JP7013810B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7013810B2
JP7013810B2 JP2017220496A JP2017220496A JP7013810B2 JP 7013810 B2 JP7013810 B2 JP 7013810B2 JP 2017220496 A JP2017220496 A JP 2017220496A JP 2017220496 A JP2017220496 A JP 2017220496A JP 7013810 B2 JP7013810 B2 JP 7013810B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control example
mpu
flowchart
executed
showed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017220496A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019088590A5 (en
JP2019088590A (en
Inventor
尚幸 篠原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017220496A priority Critical patent/JP7013810B2/en
Publication of JP2019088590A publication Critical patent/JP2019088590A/en
Publication of JP2019088590A5 publication Critical patent/JP2019088590A5/ja
Priority to JP2022006397A priority patent/JP7306499B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7013810B2 publication Critical patent/JP7013810B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行し、その抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。 For gaming machines such as pachinko machines , a lottery is executed by a game ball entering a starting port provided on the gaming board, and the lottery result is displayed as a symbol or the like and notified in advance. It is known that the game is notified in a notification mode so that the fairness of the game can be maintained.

特開2012-147965号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-147965

このような遊技機において、遊技の興趣向上が求められている。 In such a gaming machine, it is required to improve the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射することが可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と前記特典遊技が実行されることとなる前記識別情報の動的表示を前記特定の判定結果であることを示す態様で仮停止させることが可能な手段と、を有し、前記特定の判定結果であることを示す態様で仮停止される期間に前記特定入球手段へ遊技球を入球させることが可能となるように遊技者に遊技球を発射させることを示すための情報を報知可能な特定期間を有し、前記遊技者に遊技球を発射させることを示すための情報は、前記表示手段に所定の報知図柄を表示させることが可能にされており、前記報知図柄は、視認し易さが段階的に可変されるように表示される態様が段階的に可変されることが可能にされているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is capable of entering a launching means capable of launching a gaming ball based on a player's operation and a gaming ball launched by the launching means. A ball-entry means, a determination means capable of executing a determination when a game ball enters the ball-entry means, a display means for displaying identification information for showing a determination result by the determination means, and a display means. The dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, the dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the display. The means has a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed, and the privilege game execution means has the means. A specific entry means that allows a game ball to enter during the period in which the privileged game is being executed, a specific area in which a game ball that has entered the specific entry means can enter, and a game ball in the specific area. An embodiment showing that the privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player and the dynamic display of the identification information on which the privilege game is executed are the specific determination results when the ball enters the ball. It is possible to have a means that can be temporarily stopped by the above-mentioned means, and to allow a game ball to enter the specific ball-entry means during the period of temporary stop in an aspect indicating that the result is the specific determination result. As described above, the information for indicating that the player is to launch the game ball has a specific period during which the information for indicating that the game ball is to be launched is available, and the information for indicating that the player is to launch the game ball is notified to the display means. The symbol can be displayed, and the mode in which the notification symbol is displayed can be changed stepwise so that the visibility can be changed stepwise .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射することが可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と前記特典遊技が実行されることとなる前記識別情報の動的表示を前記特定の判定結果であることを示す態様で仮停止させることが可能な手段と、を有し、前記特定の判定結果であることを示す態様で仮停止される期間に前記特定入球手段へ遊技球を入球させることが可能となるように遊技者に遊技球を発射させることを示すための情報を報知可能な特定期間を有し、前記遊技者に遊技球を発射させることを示すための情報は、前記表示手段に所定の報知図柄を表示させることが可能にされており、前記報知図柄は、視認し易さが段階的に可変されるように表示される態様が段階的に可変されることが可能にされているAccording to the gaming machine according to claim 1, a launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, a ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means, and a ball entry means. The determination means capable of executing the determination when the game ball enters the ball entry means, the display means for displaying the identification information for showing the determination result by the determination means, and the display means described above. A dynamic display means for dynamically displaying the identification information, a dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the above-mentioned specific to the display means. It has a privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating a determination result is stopped and displayed, and the privilege game is executed by the privilege game execution means. When the game ball enters the specific area, the specific area where the game ball can enter during the specified period, and the specific area where the game ball can enter the specific area. In addition, the privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player and the dynamic display of the identification information to which the privilege game is to be executed are temporarily stopped in an manner indicating that the specific determination result is obtained. To the player so that the game ball can be entered into the specific ball entry means during the period of temporary stop in the embodiment indicating that the specific determination result is obtained . The information for indicating that the game ball is to be launched has a specific period during which the information for indicating that the game ball is to be launched is available, and the information for indicating that the player is to launch the game ball is such that the display means displays a predetermined notification symbol. The notification symbol can be displayed in a stepwise manner so that the visibility is variable in a stepwise manner .

よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the displacement unit. 変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the displacement unit. 左変位部材および右変位部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of the left displacement member and the right displacement member. 左変位部材および右変位部材の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the left displacement member and the right displacement member. 変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the displacement unit. 変位ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the displacement unit. 変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the displacement unit. 変位ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the displacement unit. 変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the displacement unit. 変位ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the displacement unit. 第1の態様における変位ユニットの正面図である。It is a front view of the displacement unit in the 1st aspect. 図19の背面視における変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the displacement unit in the rear view of FIG. 第1の態様における変位ユニットの正面図である。It is a front view of the displacement unit in the 1st aspect. 図21の背面視における変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the displacement unit in the rear view of FIG. 21. 第1の態様における変位ユニットの正面図である。It is a front view of the displacement unit in the 1st aspect. 図23の背面視における変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the displacement unit in the rear view of FIG. 23. 第2の態様における変位ユニットの正面図である。It is a front view of the displacement unit in the 2nd aspect. 図25の背面視における変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the displacement unit in the rear view of FIG. 第3の態様における変位ユニットの正面図である。It is a front view of the displacement unit in the 3rd aspect. 図27の背面視における変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the displacement unit in the rear view of FIG. 27. 投影ユニットの正面図である。It is a front view of a projection unit. 投影ユニットの背面図である。It is a rear view of a projection unit. 投影ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a projection unit. 投影ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a projection unit. 背面ベースの正面図である。It is a front view of the rear base. 正面ベース及び照射ユニットの背面図である。It is a rear view of the front base and the irradiation unit. 正面ベースの背面図である。It is a rear view of the front base. 図34の矢印XXXVI方向視における正面ベース及び照射ユニットの部分拡大断面図である。FIG. 34 is a partially enlarged cross-sectional view of the front base and the irradiation unit in the direction of arrow XXXVI in FIG. 34. 投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の正面図である。It is a front view of the projection plate member, the gear member, and the groove forming member. 図37のXXXVIII-XXXVIII線における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の部分断面図である。FIG. 37 is a partial cross-sectional view of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member in the line XXXVIII-XXXVIII of FIG. 37. (A)は、投影ユニットの背面図であり、(B)は、図39(A)のXXXIXB-XXXIXB線における投影ユニットの部分拡大断面図である。(A) is a rear view of the projection unit, and (B) is a partially enlarged cross-sectional view of the projection unit in the XXXXB-XXXIXB line of FIG. 39 (A). (A)から(C)は、投影ユニットの部分拡大断面図である。(A) to (C) are partially enlarged cross-sectional views of the projection unit. (A)及び(B)は、投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) and (B) are schematic cross-sectional views of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member. (A)及び(B)は、投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) and (B) are schematic cross-sectional views of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member. (A)及び(B)は、投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) and (B) are schematic cross-sectional views of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member. (A)は、照射ユニットの上面図であり、(B)は、図44(A)の矢印XLIVB方向視における照射ユニットの正面図である。(A) is a top view of the irradiation unit, and (B) is a front view of the irradiation unit in the direction of arrow XLIVB of FIG. 44 (A). (A)は、図44(A)の矢印XLVA方向視における照射ユニットの背面図であり、(B)は、図44(B)のXLVB-XLVB線における照射ユニットの断面図である。(A) is a rear view of the irradiation unit in the arrow XLVA direction view of FIG. 44 (A), and (B) is a cross-sectional view of the irradiation unit in the XLVB-XLVB line of FIG. 44 (B). (A)は、第1ブロックの正面図であり、(B)は、図46(A)のXLVIB-XLVIB線における第1ブロックの断面図であり、(C)は、第2ブロックの正面図であり、(D)は、図46(C)のXLVID-XLVID線における第2ブロックの断面図である。(A) is a front view of the first block, (B) is a cross-sectional view of the first block in the XLVIB-XLVIB line of FIG. 46 (A), and (C) is a front view of the second block. (D) is a cross-sectional view of the second block in the XLVID-XLVID line of FIG. 46 (C). 上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the vertical displacement unit. 上下変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the vertical displacement unit. 第1位置における上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the vertical displacement unit in the 1st position. 中間位置における上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the vertical displacement unit in an intermediate position. 第2位置における上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the vertical displacement unit in the 2nd position. 第1位置における上下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the vertical displacement unit in the 1st position. 中間位置における上下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the vertical displacement unit in an intermediate position. 第2位置における上下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of the vertical displacement unit in the 2nd position. (A)は、第1位置のおける伝達ギヤおよび連結部材の背面図であり、(B)は、中間位置における伝達ギヤおよび連結部材の背面図であり、(C)は、第2位置における伝達ギヤおよび連結部材の背面図である。(A) is a rear view of the transmission gear and the connecting member in the first position, (B) is a rear view of the transmission gear and the connecting member in the intermediate position, and (C) is a transmission in the second position. It is a rear view of a gear and a connecting member. (A)から(C)は、第1駆動範囲における伝達ギヤおよび連結部材の背面図である。(A) to (C) are rear views of the transmission gear and the connecting member in the first drive range. (A)は、図54のLIXA-LIXA線における上下変位ユニットの断面模式図であり、(B)は、図55のLIXB-LIXB線における上下変位ユニットの断面模式図であり、(C)は、図56のLIXC-LIXC線における上下変位ユニットの断面模式図である。(A) is a schematic cross-sectional view of the vertical displacement unit in the LIXA-LIXA line of FIG. 54, (B) is a schematic cross-sectional view of the vertical displacement unit in the LIXB-LIXB line of FIG. 55, and (C) is a schematic cross-sectional view. , FIG. 56 is a schematic cross-sectional view of the vertical displacement unit in the LIXC-LIXC line of FIG. (A)は、第2実施形態における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の正面図であり、(B)は、図60(A)のLXB-LXB線における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) is a front view of a projection plate member, a gear member and a groove forming member in 2nd Embodiment, and (B) is a projection plate member, a gear member and a groove in the LXB-LXB line of FIG. 60 (A). It is sectional drawing of the forming member. 投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。It is sectional drawing of the projection plate member, the gear member and the groove forming member. 投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。It is sectional drawing of the projection plate member, the gear member and the groove forming member. 投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。It is sectional drawing of the projection plate member, the gear member and the groove forming member. (A)は、第3実施形態における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の正面図であり、(B)は、図64(A)のLXIVB-LXIVB線における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) is a front view of a projection plate member, a gear member and a groove forming member in 3rd Embodiment, and (B) is a projection plate member, a gear member and a groove in the LXIVB-LXIVB line of FIG. 64 (A). It is sectional drawing of the forming member. (A)は、図64(A)の矢印LXVA方向視における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の側面図であり、(B)は、図65(A)のLXVB-LXVB線における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面図であり、(C)は、図65(A)のLXVC-LXVC線における投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面図である。(A) is a side view of the projection plate member, the gear member and the groove forming member in the arrow LXVA direction view of FIG. 64 (A), and (B) is the projection plate in the LXVB-LXVB line of FIG. 65 (A). It is sectional drawing of the member, the gear member and the groove forming member, and (C) is the sectional view of the projection plate member, the gear member and the groove forming member in the LXVC-LXVC line of FIG. 65 (A). (A)及び(B)は、投影板部材、ギヤ部材および溝形成部材の断面模式図である。(A) and (B) are schematic cross-sectional views of a projection plate member, a gear member, and a groove forming member. (A)は、第4実施形態における照射ユニットの上面図であり、(B)は、照射ユニットの断面図である。(A) is a top view of the irradiation unit in the fourth embodiment, and (B) is a sectional view of the irradiation unit. (A)は、第1ブロック近傍における投影ユニットの部分拡大模式図であり、(B)は、第2ブロック近傍における投影ユニットの部分拡大模式図である。(A) is a partially enlarged schematic diagram of the projection unit in the vicinity of the first block, and (B) is a partially enlarged schematic diagram of the projection unit in the vicinity of the second block. 第5実施形態における投影ユニットの正面図である。It is a front view of the projection unit in 5th Embodiment. 投影ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a projection unit. 正面ベースの背面図である。It is a rear view of the front base. 投影ユニットの背面図である。It is a rear view of a projection unit. (A)は、第1状態における投影ユニットの正面図であり、(B)は、第2状態における投影ユニットの正面図である。(A) is a front view of the projection unit in the first state, and (B) is a front view of the projection unit in the second state. (A)は、第1状態における投影ユニットの背面図であり、(B)は、第2状態における投影ユニットの背面図である。(A) is a rear view of the projection unit in the first state, and (B) is a rear view of the projection unit in the second state. (A)は、第1状態における投影ユニットの正面図であり、(B)は、第3状態における投影ユニットの正面図である。(A) is a front view of the projection unit in the first state, and (B) is a front view of the projection unit in the third state. (A)は、第1状態における投影ユニットの背面図であり、(B)は、第2状態における投影ユニットの背面図である。(A) is a rear view of the projection unit in the first state, and (B) is a rear view of the projection unit in the second state. 第6実施形態における投影ユニットの正面図である。It is a front view of the projection unit in the sixth embodiment. 投影ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a projection unit. 正面ベースおよび照射ユニットを組み付けた状態における正面ベースの背面図である。It is a rear view of the front base in the state which the front base and the irradiation unit are assembled. (A)から(C)は、投影ユニットの背面図である。(A) to (C) are rear views of the projection unit. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a diagram schematically showing a display area of the third symbol display device in the first control example, and (B) is a display mode displayed by the third symbol display device in the first control example. It is a schematic diagram which showed an example. (A)及び(B)は、第1制御例における遊技状態と演出内容を示したタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts showing the game state and the effect content in the first control example. (A)は、第1制御例における大当たり中演出1の演出内容を示したタイミングチャートであり、(B)は、第1制御例における大当たり中演出2の演出内容を示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the effect content of the jackpot medium effect 1 in the first control example, and (B) is a timing chart showing the effect content of the jackpot medium effect 2 in the first control example. (A)は、第1制御例における大当たり中演出3の演出内容を示したタイミングチャートであり、(B)は、第1制御例における大当たり中演出1の演出内容の別例を示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the effect content of the jackpot medium effect 3 in the first control example, and (B) is a timing chart showing another example of the effect content of the jackpot medium effect 1 in the first control example. Is. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ用演出が開始された時点の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ用演出のうち、大当たり継続演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode at the time when the addition effect displayed on the third symbol display device in the first control example is started, and FIG. 3 It is a figure which showed an example of the display mode of the jackpot continuation effect among the addition effect displayed by a symbol display device. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ用演出のうち、ラウンド数が上乗せされた場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ演出のうち、大当たり継続演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the number of rounds is added among the additional effects displayed on the third symbol display device in the first control example, and (B) is a diagram showing an example of the display mode. It is a figure which showed an example of the display mode of the jackpot continuous effect among the additional effect displayed by the 3rd symbol display device in 1 control example. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ用演出のうち、大当たりのエンディング画面の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ演出のうち、大当たりが終了した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of the ending screen of the jackpot among the additional effects displayed by the third symbol display device in the first control example, and (B) is the first control example. It is a figure which showed an example of the display mode at the time of the end of a big hit among the addition effect displayed by the 3rd symbol display device in the above. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ用演出のうち、大当たり終了後の特別図柄高速変動中の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される上乗せ演出のうち、大当たり継続演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode during the special symbol high-speed fluctuation after the end of the big hit among the additional effects displayed by the third symbol display device in the first control example, and (B) is a diagram showing. It is a figure which showed an example of the display mode of the jackpot continuous effect among the additional effect displayed by the 3rd symbol display device in the 1st control example. (A)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される通常当たり用演出のうち、大当たり終了後の特別図柄高速変動中の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される通常当たり用演出のうち、大当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode during the special symbol high-speed fluctuation after the end of the big hit among the normal hit effects displayed by the third symbol display device in the first control example, (B). Is a diagram showing an example of a display mode when a big hit is won among the normal hit effects displayed by the third symbol display device in the first control example. 、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードの流れを示したタイミングチャートである。, Is a timing chart showing the flow of the battle mode displayed by the third symbol display device in the first control example. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモード中の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode in a battle mode displayed by the 3rd symbol display device in the 1st control example. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトル前演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the display mode of the pre-battle effect among the battle modes displayed by the third symbol display device in the first control example. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチの表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a battle reach display mode among the battle modes displayed by the third symbol display device in the first control example. (A)第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチの表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチに勝利した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode of battle reach among the battle modes displayed by the third symbol display device in the first control example, and (B) is the third symbol display in the first control example. It is a figure which showed an example of the display mode when the battle reach is won among the battle modes displayed by the apparatus. (A)第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチに引き分けた場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチに敗北した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display mode when it was drawn to the battle reach among the battle modes displayed by the 3rd symbol display device in the 1st control example, and (B) is the figure which showed the example of the display mode in the 1st control example. It is a figure which showed an example of the display mode when the battle reach is defeated among the battle modes displayed by the 3rd symbol display device. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるバトルモードのうち、バトルリーチの復活演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the display mode of the revival effect of the battle reach among the battle modes displayed by the third symbol display device in the first control example. (A)~(D)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示されるHP表示領域の表示態様の一例を示した図である。(A) to (D) are diagrams showing an example of the display mode of the HP display area displayed by the third symbol display device in the first control example. (A)第1制御例における第3図柄表示装置で表示される示唆演出のうち、前兆演出中の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される示唆演出のうち、カウントダウン演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode during the precursory effect among the suggestive effects displayed by the third symbol display device in the first control example, and (B) is the third symbol in the first control example. It is a figure which showed an example of the display mode of the countdown effect among the suggestion effect displayed by a display device. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示される特定演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode of the specific effect displayed by the 3rd symbol display device in the 1st control example. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される示唆演出のうち、1変動内で実行される示唆演出の流れを示したタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts showing the flow of the suggestion effect executed within one variation among the suggestion effects displayed by the third symbol display device in the first control example. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示される示唆演出のうち、複数変動で実行される示唆演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the suggestion effect executed by a plurality of fluctuations among the suggestion effect displayed by the 3rd symbol display device in the 1st control example. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される期待度示唆演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the display mode of the expectation degree suggestion effect displayed by the third symbol display device in the first control example. (A)及び(B)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される期待度示唆演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the display mode of the expectation degree suggestion effect displayed by the third symbol display device in the first control example. 第1制御例における第3図柄表示装置で表示される期待度示唆演出の流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the flow of the expectation degree suggestion effect displayed by the 3rd symbol display device in the 1st control example. (A)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first control example, and (B) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the first control example. (A)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (B) is a diagram schematically showing the specified contents of the first random number table, and (B) is the main control device in the first control example. It is a figure which shows schematically the regulation contents of the 2nd random number table set in the ROM of. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the 1st type selection table set in the ROM of the main control device in the 1st control example. (A)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は、大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (B) is a schematic diagram of the specified contents of the variation pattern table for jackpot. It is the figure which showed, (C) is the figure which showed the regulation content of the deviation (normal) variation pattern table schematically, and (D) is the figure which schematically showed the regulation content of the deviation (probability variation) variation pattern table. It is a figure shown as a target. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルのうち、特殊変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the regulation contents of the special variation pattern table among the variation pattern selection tables set in the ROM of the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり移行設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the regulation contents of the jackpot transition setting table set in the ROM of the main control device in the 1st control example. (A)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、状態移行1テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、状態移行2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、状態移行3テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(E)は、状態移行4テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(F)は、状態移行5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the state transition table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (B) is a diagram schematically showing the specified contents of the state transition 1 table. (C) is a diagram schematically showing the specified contents of the state transition 2 table, and (D) is a diagram schematically showing the specified contents of the state transition 3 table. , (E) is a diagram schematically showing the specified contents of the state transition 4 table, and (F) is a diagram schematically showing the specified contents of the state transition 5 table. (A)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行テーブルのうち、状態移行6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、状態移行7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、状態移行8テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、状態移行9テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the state transition 6 table among the state transition tables set in the ROM of the main control device in the first control example, and (B) is a diagram showing the state transition 7 It is a figure which showed the rule contents of a table schematically, (C) is a figure which showed the rule contents of a state transition 8 table schematically, (D) is a figure which shows the rule contents of a state transition 9 table schematically. It is a figure shown as a target. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed schematically the structure of various counters in 1st control example. (A)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the first control example, and (B) is a block diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device in the first control example. .. (A)は、第1制御例における特別図柄保留球数カウンタの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第1制御例における保留ランク選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、大当たり中演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the special symbol reserved ball number counter in the first control example, and (B) is a diagram schematically showing the defined contents of the reserved rank selection table in the first control example. It is the figure which showed, and (C) is the figure which schematically showed the regulation content of the big hit middle production selection table. (A)は、第1制御例における上乗せ数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、継続演出モード選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the additional number selection table in the first control example, and (B) is a diagram schematically showing the specified contents of the continuous effect mode selection table. (A)は、第1制御例における継続値主選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第1継続値副選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第2継続値副選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the continuous value main selection table in the first control example, and (B) is a diagram schematically showing the specified contents of the first continuous value sub-selection table. (C) is a diagram schematically showing the specified contents of the second continuation value subselection table. (A)は、第1制御例における最終態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、最終態様として設定される演出の内容を説明した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the final mode selection table in the first control example, and (B) is a diagram explaining the contents of the effect set as the final mode. (A)は、第1制御例における期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、期待度演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the expectation degree selection table in the first control example, and (B) is a diagram schematically showing the specified contents of the expectation degree effect selection table. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the display control device in 1st control example. (A)~(C)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (C) are explanatory views explaining the image at the time of power-on in the 1st control example. (A)は、背面Aを説明する説明図であり、(B)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (B) is an explanatory diagram for explaining the back surface B. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the display data table in the 1st control example schematically. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the transfer data table in the 1st control example schematically. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the drawing list in the 1st control example schematically. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動回数減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation number subtraction process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage processing executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit middle effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ演出中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during addition effect which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition display processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり後演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit post-effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される延長管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the extension management process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation effect setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続値設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation value setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree effect setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウントダウン演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the countdown effect setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される複数変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the plural variation effect setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the display control apparatus in 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (A)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(B)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which shows the V interrupt process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by the MPU in the display control apparatus in the 1st control example. (A)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the fluctuation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which shows the stop type command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related command processing executed by the MPU in the display control apparatus in the 1st control example. (A)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (B) is a round executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the numerical command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command processing executed by the MPU in the display control apparatus in the 1st control example. (A)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a rear image change command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the error command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される継続値関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation value-related command processing executed by the MPU in the display control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される期待度演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation degree effect-related command processing executed by the MPU in the display control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるカウントダウン演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the countdown effect-related command processing executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process which is executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (A)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(B)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (A)及び(B)は、第1制御例の演出追加例における第3図柄表示装置で表示される役物演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the display mode of the accessory effect displayed by the third symbol display device in the effect addition example of the first control example. (A)は、第1制御例の演出追加例における第3図柄表示装置で表示される役物演出の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第1制御例の演出追加例における第3図柄表示装置で表示される称号をリセットする表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of the accessory effect displayed by the third symbol display device in the effect addition example of the first control example, and (B) is a diagram showing an example of the effect addition of the first control example. It is a figure which showed an example of the display mode which resets the title displayed by the 3rd symbol display device in the example. (A)は、第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the audio lamp control device in the effect addition example of the first control example, and (B) is the RAM of the audio lamp control device in the effect addition example of the first control example. It is a block diagram which showed the structure of. (A)は、第1制御例の演出追加例における変身パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第1制御例の演出追加例における称号系統選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第1制御例の演出追加例における称号選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the transformation pattern table in the effect addition example of the first control example, and (B) is the definition of the title system selection table in the effect addition example of the first control example. It is the figure which showed the content schematically, and (C) is the figure which showed the predetermined content of the title selection table in the effect addition example of the 1st control example schematically. (A)は、第1制御例の演出追加例における役物動作レベル選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第1制御例の演出追加例における演出設定群の規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the accessory operation level selection table in the effect addition example of the first control example, and (B) is an effect setting group in the effect addition example of the first control example. It is a figure which showed the regulation contents of. 第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the effect addition example of the 1st control example. 第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring / effect processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the effect addition example of the 1st control example. 第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process which is executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the effect addition example of the 1st control example. 第1制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される称号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the title setting process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the effect addition example of the 1st control example. (A)は、第2制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された転落用状態移行テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された転落用状態移行テーブルのうち、転落用状態移行1テーブル規定内容を模式的に示した図であり、(E)は、第2制御例における主制御装置のROMに設定された転落用状態移行テーブルのうち、転落用状態移行2テーブル規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the second control example, and (B) is the regulation content of the fall lottery table set in the ROM of the main control device in the second control example. (C) is a diagram schematically showing the specified contents of the fall state transition table set in the ROM of the main control device in the second control example, (D). Is a diagram schematically showing the specified contents of the fall state transition 1 table among the fall state transition tables set in the ROM of the main control device in the second control example, and FIG. 3E is a diagram schematically showing the specified contents of the fall state transition table, and FIG. It is a figure which shows schematically the specified contents of the fall state transition 2 table among the fall state transition tables set in the ROM of the main control device in the example. (A)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第2制御例の演出追加例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the second control example, and (B) shows the RAM configuration of the voice lamp control device in the effect addition example of the second control example. It is a block diagram. (A)は、第2制御例における継続演出モード選択3テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第2制御例における最終態様選択3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the continuous effect mode selection 3 table in the second control example, and (B) is a diagram schematically showing the specified contents of the final mode selection 3 table in the second control example. It is a figure shown in. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 3 executed by the MPU in the main control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 3 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state determination process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. (A)は、第2制御例の別例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は転落後変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection table set in the ROM of the main controller in another example of the second control example, and (B) is a schematic diagram of the specified contents of the fluctuation pattern table after the fall. It is a figure shown as a target. その他演出例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウントダウン演出設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the countdown effect setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the other effect example. その他演出例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring / effect processing 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the other effect example. (A)は、第3制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第3制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the third control example, and (B) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the regulation contents of the 1st type selection table set in the ROM of the main control device in the 3rd control example. (A)は、第3制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルのうち、大当たり用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルのうち、第1外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルのうち、第2外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(E)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルのうち、特殊(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the defined contents of the fluctuation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the third control example, and (B) is the fluctuation pattern selection table in the third control example. Of these, it is a diagram schematically showing the specified contents of the jackpot (probability variation) variation pattern table, and (C) is the first deviation (probability variation) variation pattern of the variation pattern selection table in the third control example. It is a figure which showed the specified contents of the table schematically, and (D) shows the specified contents of the 2nd deviation (probability variation) variation pattern table among the variation pattern selection tables in the 3rd control example. It is a figure, (E) is the figure which schematically showed the defined content of the special (probability variation) variation pattern table among the variation pattern selection tables in the 3rd control example. (A)は、第3制御例における主制御装置のROMに設定された変動シナリオ設定テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)~(D)は、第3制御例における変動シナリオテーブルに規定されている変動シナリオ1~3の規定内容をそれぞれ模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the fluctuation scenario setting table set in the ROM of the main control device in the third control example, and (B) to (D) are diagrams in the third control example. It is a figure which schematically showed the regulation contents of the fluctuation scenarios 1 to 3 specified in the fluctuation scenario table. (A)~(D)は、第3制御例における変動シナリオテーブルに規定されている変動シナリオ4~7の規定内容をそれぞれ模式的に示した図である。(A) to (D) are diagrams schematically showing the specified contents of the fluctuation scenarios 4 to 7 defined in the fluctuation scenario table in the third control example. (A)~(D)は、第3制御例における変動シナリオテーブルに規定されている変動シナリオ8~11の規定内容をそれぞれ模式的に示した図である。(A) to (D) are diagrams schematically showing the specified contents of the fluctuation scenarios 8 to 11 defined in the fluctuation scenario table in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of ROM of the voice lamp control device in 3rd control example, and (B) is the block diagram which showed the structure of RAM of the sound lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第1継続値主選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the regulation contents of the 1st continuation value main selection table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第2継続値主選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the regulation contents of the 2nd continuation value main selection table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第3継続値主選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the regulation contents of the 3rd continuation value main selection table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された継続演出モード選択4テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the regulation contents of the continuous effect mode selection 4 table set in the ROM of the voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置の電気的構成を模式的に示したブロック図である。It is a block diagram which shows typically the electric structure of the display control device in 3rd control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 4 executed by MPU in the main control device in 3rd control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動回数減算処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation number subtraction process 4 executed by the MPU in the main control device in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 4 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information command processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続演出設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation effect setting process 4 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される継続値設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation value setting process 4 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 4 executed by the MPU in the display control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される継続値関連コマンド処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation value-related command processing 4 executed by the MPU in the display control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される最終態様コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final mode command processing executed by MPU in the display control apparatus in 3rd control example. 第3制御例の別制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第3制御例の別制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of ROM of the main control device in another control example of 3rd control example, and (B) is the block diagram which showed the structure of RAM of the main control device in another control example of 3rd control example. Is. (A)は、第3制御例の別制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第3制御例の別制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in another control example of the third control example, and (B) is a diagram schematically showing the specified contents of the third control example. It is a figure which schematically showed the regulation contents of the small hit type selection table set in the ROM of the main control device in another control example of. (A)は、第3制御例の別制御例における主制御装置のROMに設定された変動シナリオ設定テーブルに規定されている変動シナリオA1の規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第3制御例の別制御例における主制御装置のROMに設定された変動シナリオ設定テーブルに規定されている小当たり後変動シナリオの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the fluctuation scenario A1 defined in the fluctuation scenario setting table set in the ROM of the main control device in another control example of the third control example, (B). ) Is a diagram schematically showing the specified contents of the small hit post-variation scenario defined in the variation scenario setting table set in the ROM of the main control device in another control example of the third control example. 第1制御例にて説明をした示唆演出の別例における演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the effect in another example of the suggestion effect explained in the 1st control example. 第1制御例にて説明をした示唆演出の別例における演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the effect in another example of the suggestion effect explained in the 1st control example. 第1制御例にて説明をした示唆演出の別例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウントダウン演出設定処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the countdown effect setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in another example of the suggestion effect explained in 1st control example. 第1制御例にて説明をした示唆演出の別例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in another example of the suggestion effect explained in 1st control example. 第1制御例にて説明をした示唆演出の別例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2前兆演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd precursor effect setting process which is executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in another example of the suggestion effect explained in 1st control example. 第1制御例の追加説明における変動表示設定処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 6 in the additional description of the 1st control example. 第1制御例にて説明をした期待度示唆演出の別例における演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the effect in another example of the expectation degree suggestion effect explained in the 1st control example. (A)及び(B)は、第1制御例にて説明をした期待度示唆演出の別例における表示画面を模式的に示した図である。(A) and (B) are diagrams schematically showing a display screen in another example of the expectation degree suggestion effect described in the first control example. (A)及び(B)は、第1制御例にて説明をした期待度示唆演出の別例における表示画面を模式的に示した図である。(A) and (B) are diagrams schematically showing a display screen in another example of the expectation degree suggestion effect described in the first control example. 第1制御例にて説明をした期待度示唆演出の別例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウントダウン演出設定処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the countdown effect setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in another example of the expectation degree suggestion effect explained in 1st control example. 第1制御例にて説明をした期待度示唆演出の別例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in another example of the expectation degree suggestion effect explained in 1st control example. 第A1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the A1 Embodiment. 第A1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board of the pachinko machine in the A1 Embodiment. 第A1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the A1 Embodiment. 第A1実施形態におけるV入賞装置を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the V prize-winning apparatus in the A1 Embodiment. 第A1実施形態におけるV入賞装置を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the V prize-winning apparatus in the A1 Embodiment. 第A1実施形態における可動誘導部材を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the movable guide member in 1st Embodiment. (A)及び(B)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連とならない変動態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a variation mode that does not form a pseudo-ream displayed by the third symbol display device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連とならない変動態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the variation mode which is not pseudo-ream displayed by the 3rd symbol display device in A1 Embodiment. (A)及び(B)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連1の変動態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the variation mode of the pseudo-ream 1 displayed by the third symbol display device in the A1 embodiment. (A)及び(B)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連発展時のボタン演出の変動態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the variation mode of the button effect at the time of pseudo-continuous development displayed by the third symbol display device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連発展時のボタン演出の変動態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the variation mode of the button effect at the time of pseudo-continuous development displayed by the 3rd symbol display device in A1 Embodiment. (A)及び(B)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される図柄停止直後にVアタッカーが開放する際の変動態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of a variation mode when the V attacker opens immediately after the symbol displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment is stopped. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される図柄停止直後にVアタッカーが開放する際の変動態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the variation mode when the V attacker opens immediately after the symbol stop which is displayed by the 3rd symbol display device in A1 Embodiment. 第A1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in the A1 Embodiment. 第A1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed schematically the structure of the various counters in the A1 Embodiment. (A)は第A1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control unit in the A1 embodiment, and (B) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control unit in the A1 embodiment. (A)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第A1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(D)は、第A1実施形態における普通図柄乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the first random number table set in the ROM of the main controller in the A1 embodiment, and (B) is the special symbol 1 random number table in the A1 embodiment. It is a figure which showed the rule contents schematically, (C) is a figure which showed the rule contents of the special symbol 2 random number table in the A1 embodiment schematically, and (D) is a figure which showed the rule contents schematically in the A1 embodiment. It is the figure which showed the rule contents of the ordinary symbol random number table schematically. (A)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第A1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the first hit type selection table set in the ROM of the main control device in the A1 embodiment, and (B) is the special figure 1 jackpot type in the A1 embodiment. It is the figure which showed the rule contents of the selection table schematically, and (C) is the figure which showed the rule contents of the special figure 2 jackpot type selection table in the A1 embodiment schematically. (A)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における特図1小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第A1実施形態における特図2小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the structure of the small hit type selection table set in the ROM of the main control device in the A1 embodiment, and (B) is the special figure 1 small hit type in the A1 embodiment. It is the figure which showed the rule contents of the selection table schematically, and (C) is the figure which showed the rule contents of the special figure 2 small hit type selection table in the A1 embodiment schematically. (A)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンテーブルの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における通常用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table set in the ROM of the main control device in the A1 embodiment, and (B) is the regulation content of the normal variation pattern table in the A1 embodiment. Is a diagram schematically showing. 、第A1実施形態における時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。, Is a figure schematically showing the defined contents of the time saving variation pattern table in the A1 Embodiment. 、第A1実施形態における各当たり種別と当たり遊技の動作内容とについて説明した図である。, It is a figure explaining each hit type and operation content of a hit game in A1 Embodiment. (A)は、第A1実施形態における大当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(B)は、第A1実施形態における小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(C)は、第A1実施形態における大当たりシナリオAの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the specified contents of the jackpot scenario table in the A1 embodiment, and (B) is a diagram schematically showing the specified contents of the small hit scenario table in the A1 embodiment. (C) is a diagram schematically showing an example of the jackpot scenario A in the A1 embodiment. (A)は、第A1実施形態における当たりシナリオAの一例を模式的に示した図であり、(B)は、第A1実施形態における当たりシナリオBの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a hit scenario A in the A1 embodiment, and (B) is a diagram schematically showing an example of a hit scenario B in the A1 embodiment. 第A1実施形態における当たりシナリオCの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the hit scenario C in the A1 Embodiment schematically. (A)は第A1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(B)は、第A1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the audio lamp control device in the A1 embodiment, and (B) is a block diagram showing the RAM configuration of the audio lamp control device in the A1 embodiment. .. 第A1実施形態における遊技フローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow in the A1 Embodiment. (A)~(I)は、第A1実施形態における小当たりV通過時を示したタイミングチャートである。(A) to (I) are timing charts showing the time of passing the small hit V in the A1 embodiment. (A)~(I)は、第A1実施形態における小当たりV非通過時を示したタイミングチャートである。(A) to (I) are timing charts showing the small hit V non-passing time in the A1 embodiment. (A)~(I)は、第A1実施形態における大当たりV通過時を示したタイミングチャートである。(A) to (I) are timing charts showing the time of passing the jackpot V in the A1 embodiment. (A)~(I)は、第A1実施形態における大当たりV非通過時を示したタイミングチャートである。(A) to (I) are timing charts showing the time when the jackpot V is not passed in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the display control apparatus in A1 Embodiment. (A)~(C)は、第A1実施形態における電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (C) are explanatory views explaining the image at the time of power-on in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the display data table in the A1 Embodiment schematically. 第A1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the transfer data table in the A1 Embodiment schematically. 第A1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the drawing list in the A1 Embodiment schematically. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in the main control unit in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control unit in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing executed by MPU in the main control unit in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process which is executed by MPU in the main control device in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process which is executed by the MPU in the main control device in the A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V entrance passage processing executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passing process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process which is executed by MPU in the main control unit in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by MPU in the main control unit in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by the MPU in the main control device in the A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific jackpot control process which is executed by MPU in the main control apparatus in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot ending control process which is executed by MPU in the main control device in A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process which is executed by the MPU in the main control device in the A1 Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit ending control process which is executed by MPU in the main control device in A1 Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in A1 Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in A1 Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in A1 Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in A1 Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in A1 Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring / effect processing which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in A1 Embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by MPU in the display control apparatus in A1 Embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process which is executed by MPU in the display control apparatus in A1 Embodiment. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. It is a flowchart which shows the V interrupt processing. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by MPU in the display control apparatus in A1 Embodiment. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. It is a flowchart which shows the stop type command processing. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートであり、(C)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるチャンス目コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a rear view image change command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. It is a flowchart which shows the error command processing, and (C) is the flowchart which shows the chance eye command processing executed by the MPU in the display control apparatus in A1 Embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related command processing executed by the MPU in the display control apparatus in A1 Embodiment. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a jackpot start command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. It is a flowchart which showed the round number command processing. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a jackpot end command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. It is a flowchart which shows the small hit start command processing. (A)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a small hit end command process executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. It is a flowchart which shows the V entrance passage command processing. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V effect command processing executed by MPU in the display control apparatus in A1 Embodiment. 第A2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board of the pachinko machine in the A2 Embodiment. 第A2実施形態における振分装置を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the distribution apparatus in A2 Embodiment. (A)~(D)は、第A2実施形態における振分装置B700の内部を模式的に示した図である。(A) to (D) are diagrams schematically showing the inside of the distribution device B700 in the A2 embodiment. 第A3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the A3 embodiment. 第A3実施形態におけるクルーン部材を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the clown member in the A3 embodiment. 第A4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board of the pachinko machine in the A4th Embodiment. 第A4実施形態における流路ユニットを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the flow path unit in A4th Embodiment. (A)及び(B)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the display mode of the roulette chance displayed by the third symbol display device in the A4 embodiment. (A)及び(B)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the display mode of the roulette chance displayed by the third symbol display device in the A4 embodiment. (A)及び(B)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the display mode of the roulette chance displayed by the third symbol display device in the A4 embodiment. 第A4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control apparatus in A4th Embodiment. (A)は、第A4実施形態における小当たりV通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートであり、(B)は、第A4実施形態における大当たりV通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the roulette display timing when passing the small hit V in the A4 embodiment, and (B) is a timing chart showing the roulette display timing when passing the big hit V in the A4 embodiment. Is. (A)は、第A4実施形態における小当たりV非通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートであり、(B)は、第A4実施形態における大当たりV非通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the roulette display timing when the small hit V is not passed in the A4 embodiment, and (B) is the roulette display timing when the big hit V is not passed in the A4 embodiment. It is a timing chart. 第A4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control unit in A4th Embodiment. 第A4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される条件装置判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the condition device determination process which is executed by MPU in the main control device in A4th Embodiment. 第A5実施形態におけるV入賞装置を示した図である。It is a figure which showed the V winning apparatus in A5th Embodiment. 第A5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific jackpot control process 3 executed by the MPU in the main control device in A5th Embodiment. 第A5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific jackpot control process 4 executed by MPU in the main control device in A5th Embodiment. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the 5th control example. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技状態の移行を模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the transition of the gaming state of the pachinko machine in the fifth control example. (A)及び(B)は、第5制御例における遊技内容と一連演出の演出態様とを示したタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts showing the game content and the production mode of the series of effects in the fifth control example. (A)及び(B)は、第5制御例における遊技内容と最終変動演出の演出態様とを示したタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts showing the game content and the final variation effect in the fifth control example. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される表示内容を模式的に示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される普図変動演出の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram schematically showing the display content displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is displayed on the third symbol display device in the fifth control example. It is a figure which showed an example of the production mode of the normal figure fluctuation effect. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置の主表示領域にて普図変動演出が実行される演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり画面の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode in which a normal figure variation effect is executed in the main display area of the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram showing an example of an effect mode in which the normal figure variation effect is executed, and (B) is a diagram in the fifth control example. It is a figure which showed an example of the effect mode of the screen per ordinary figure displayed on the 3rd symbol display device. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される特1変動中の特2入賞時の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動中演出(チャレンジゲーム)の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode at the time of winning a special 2 during a special 1 change displayed on a third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram showing an example of an effect mode at the time of winning a special prize, and (B) is a diagram in the fifth control example. It is a figure which showed an example of the production mode of the special 2 changing effect (challenge game) displayed on the 3rd symbol display device. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動で小当たり当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり中に大当たりを獲得した場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode when a small hit is won by the special 2 variation displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram showing an example of the effect mode in the fifth control example. It is a figure which showed an example of the effect mode when the big hit is acquired in the small hit displayed on the 3rd symbol display device. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される特1非変動中の特2入賞時の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動で小当たり当選した場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode at the time of winning a special 2 during the special 1 non-variation displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram showing an example of the effect mode at the time of winning a special prize, and (B) is a fifth control example. It is a figure which showed an example of the effect mode in the case of winning a small hit by the special 2 variation displayed on the 3rd symbol display device in the above. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり遊技開始から1秒経過時点における演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり遊技中に球が第2入賞口に入賞しなかった場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode at the time when one second has elapsed from the start of the game per normal figure displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram showing an example of the effect mode at the time when one second has elapsed, and (B) is the fifth control example. It is a figure which showed an example of the effect mode when a ball did not win a prize in a 2nd prize opening during a game per game displayed on the 3rd symbol display device in the above. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり遊技開始から3秒経過時点における演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり遊技中に球がV入賞口に入賞しなかった場合の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode at the time when 3 seconds have elapsed from the start of the small hit game displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram showing an example of the effect mode in the fifth control example. It is a figure which showed an example of the effect mode when a ball did not win a prize in a V winning opening during a small hit game displayed on the 3rd symbol display device. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is an effect displayed on the third symbol display device in the fifth control example. It is a figure which showed an example of an aspect. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短状態中の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode in a time saving state displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram showing the third symbol display device in the fifth control example. It is a figure which showed an example of the effect mode of the display time saving final variation. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の前半演出の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の後半演出の演出態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the effect mode of the first half effect of the time saving final variation displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is the figure which showed the third symbol in the fifth control example. It is a figure which showed an example of the effect mode of the latter half effect of the time saving final variation displayed on the display device. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の後半演出の演出結果を示す演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動演出の結果表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode showing the effect result of the latter half effect of the time saving final variation displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram showing an example of the effect mode showing the effect result of the second half effect of the time saving final variation, and (B) is a diagram showing an example of the effect mode of the fifth control example. It is a figure which showed an example of the result display mode of the time saving final variation effect displayed on the 3rd symbol display device in the above. (A)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短終了後の特2当たり時の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動演出の結果表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode at the time of hitting the special 2 after the end of working hours displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and (B) is a diagram showing an example of the effect mode in the fifth control example. 3 It is a figure which showed an example of the result display mode of the time saving final variation effect displayed on a symbol display device. 第5制御例における第3図柄表示装置に表示される時短状態終了を示す演出態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the effect mode which shows the end of the time saving state displayed on the 3rd symbol display device in the 5th control example. 第5制御例における各種カウンタの概要を示した図である。It is a figure which showed the outline of various counters in 5th control example. (A)は、第5制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the fifth control example, and (B) is one of the contents of the RAM of the main control device in the fifth control example. It is a schematic diagram which shows the part schematically. (A)は、第5制御例における第1当たり乱数5テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における特別図柄1乱数5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(C)は、第5制御例における特別図柄2乱数5テーブルを模式的に示した模式図であり、(D)は、普通図柄当たり乱数5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the first random number 5 table in the fifth control example, and (B) schematically shows the contents of the special symbol 1 random number 5 table in the fifth control example. (C) is a schematic diagram schematically showing a special symbol 2 random number 5 table in the fifth control example, and (D) is a schematic diagram schematically showing a normal symbol per random number 5 table. It is a schematic diagram. (A)は、第5制御例における第1当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における特図1大当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第5制御例における特図2大当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection 5 table in the fifth control example, and (B) is a schematic diagram of the special figure 1 jackpot type selection 5 table in the fifth control example. FIG. 2C is a schematic diagram schematically showing the special figure 2 jackpot type selection 5 table in the fifth control example. (A)は、第5制御例における普図当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal figure hit type selection 5 table in the fifth control example, and (B) is the opening of the electric accessory based on the normal figure hit type and the game state. It is a figure which showed the operation content. (A)は、第5制御例における小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における特図1小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第5制御例における特図2小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the small hit type selection 5 table in the fifth control example, and (B) is a schematic diagram of the special figure 1 small hit type selection 5 table in the fifth control example. It is a schematic diagram shown, and (C) is a schematic diagram schematically showing the special figure 2 small hit type selection 5 table in the fifth control example. 第5制御例における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal map fluctuation pattern selection table in the fifth control example. (A)は、第5制御例における変動パターン5テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における通常用変動パターン5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the fluctuation pattern 5 table in the fifth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the normal fluctuation pattern 5 table in the fifth control example. be. 第5制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン5テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing an example of the time saving variation pattern 5 table which is a part of the variation pattern selection table in the fifth control example. (A)は、第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fifth control example, and (B) is the contents of the RAM of the voice lamp control device in the fifth control example. It is a schematic diagram which shows a part of. (A)は、第5制御例における変動パターン選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第5制御例における時短最終用変動パターン選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the variation pattern selection 5 table in the fifth control example, and (B) schematically shows the variation pattern selection 5 table for the time saving final in the fifth control example. It is a schematic diagram. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process 5 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 5 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process 5 executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process 5 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 5 executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process 5 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation process 5 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process 5 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general drawing look-ahead process which is executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V entrance passage processing 5 executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passing process 5 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control device in 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 5 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 5 executed by the MPU in the main control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command processing 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞状況判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning situation determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command process 5 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related command process 5 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot-related command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 5th control example. (A)は、第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連コマンド処理を示すフローチャートであり、(B)は、第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常小当たり処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a small hit-related command process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example, and (B) is a flowchart showing the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. It is a flowchart which shows the normal small hit process to be executed. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出用小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process for a series of productions executed by the MPU in the voice lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command processing 5 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation effect setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for a general drawing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit variation effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the series effect update process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 5th control example. (A)は、第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり遊技中更新処理を示すフローチャートであり、(B)は、第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり遊技中更新処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the update process during a game per game executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example, and (B) is the flowchart in the voice lamp control device in the fifth control example. It is a flowchart which shows the update process during a small hit game executed by MPU. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final variation effect update process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 5th control example. 第6制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the 6th control example. (A)は、第6制御例における時短最終変動中の演出態様の一例を示した図であり、(B)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示されるサポートタイム中の演出態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of an effect mode during the time reduction final variation in the sixth control example, and (B) is an effect during the support time displayed on the third symbol display device in the sixth control example. It is a figure which showed an example of an embodiment. 第6制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the sixth control example. (A)は、第6制御例における普図当たり種別選択6テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第6制御例における普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the type selection 6 table per normal figure in the sixth control example, and (B) is an electric combination based on the type per normal figure and the game state in the sixth control example. It is a schematic diagram which shows the opening operation contents of an object schematically. 第6制御例における通常用変動パターン6テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the variation pattern 6 table for normal use in the 6th control example. (A)は、第6制御例における普図変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第6制御例における時短A用普図変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第6制御例における時短B用普図変動パターンを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the normal map fluctuation pattern table in the sixth control example, and (B) schematically shows the normal map fluctuation pattern table for time saving A in the sixth control example. It is a schematic diagram, and (C) is a schematic diagram schematically showing the fluctuation pattern of the normal map for time saving B in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation process 6 executed by the MPU in the main control device in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 6 for a general drawing executed by the MPU in the main control device in the 6th control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the 7th control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側遊技領域を模式的に拡大した拡大図である。It is an enlarged view schematically enlarged on the right side game area of the game board of the pachinko machine in the 7th control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側遊技領域を模式的に拡大した拡大図である。It is an enlarged view schematically enlarged on the right side game area of the game board of the pachinko machine in the 7th control example. (A)及び(B)は、第7制御例におけるパチンコ機の演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts schematically showing the flow of production of the pachinko machine in the seventh control example. (A)は、第7制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第7制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the seventh control example, and (B) is the contents of the RAM of the voice lamp control device in the seventh control example. It is a schematic diagram which shows a part schematically. (A)は、第7制御例における変動パターン7テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第7制御例における通常用変動パターン7テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a variation pattern 7 table in the 7th control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a normal variation pattern 7 table in the 7th control example. be. 第7制御例における普図変動パターン選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal map variation pattern selection 7 table in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command processing 7 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display setting process 7 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set effect setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図セット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure set effect setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in 7th control example. 第7制御例における一連演出の設定方法を示した図である。It is a figure which showed the setting method of the series effect in 7th control example. (A)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the eighth control example, and (B) is the contents of the RAM of the voice lamp control device in the eighth control example. It is a schematic diagram which shows a part of. 第8制御例における普図シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the general diagram scenario table in the 8th control example. 第8制御例における一連演出シナリオとして普図当たりシナリオ2が設定される流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow which the scenario 2 per a normal figure is set as a series of production scenarios in the 8th control example. 第8制御例における一連演出シナリオとして普図当たりシナリオ4が設定される流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow which the scenario 4 per a normal figure is set as a series of production scenarios in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the series | effect determination process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-related command processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the related command processing per figure executed by the MPU in the voice lamp control device in 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation effect setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される常時監視中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process during constant monitoring executed by the MPU in the voice lamp control device in 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 8 for a general drawing executed by MPU in the voice lamp control device in 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出予測設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the series effect prediction setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 8th control example. (A)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the ninth control example, and (B) is the contents of the RAM of the voice lamp control device in the ninth control example. It is a schematic diagram which shows a part of. (A)は、第9制御例における最終変動演出テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第9制御例における当たり用最終テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the final variation effect table in the ninth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the winning final table in the ninth control example. 第9制御例における外れ用最終テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the final table for disengagement in the 9th control example. (A)は、第9制御例における最終演出可変設定テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第9制御例における当たり用設定テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the final effect variable setting table in the ninth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the hit setting table in the ninth control example. .. 第9制御例における外れ用設定テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the setting table for disconnection in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a command determination process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理9を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a winning information command process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終入賞処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a final winning process executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理9を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a time saving effect setting process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理9を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a final variation effect update process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth control example. 第10制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the tenth control example. (A)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される第1報知態様での右打ち報知画面の一例を示した図であり、(B)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される第2報知態様での右打ち報知画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a right-handed notification screen in the first notification mode displayed on the third symbol display device in the tenth control example, and (B) is a diagram showing an example of a right-handed notification screen in the tenth control example. It is a figure which showed an example of the right-handed notification screen in the 2nd notification mode displayed on the symbol display device. 第7制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine in the modification of the 7th control example. 第7制御例の変形例におけるパチンコ機の演出の流れを模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the flow of the production of the pachinko machine in the modification of the 7th control example. 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the eleventh control example. 振分装置の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of a sorting device. (A)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(B)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (B) is a diagram illustrating an actual display screen. (A)は、第3図柄の変動中に3個の保留球が設定されている表示態様を示した図であり、(B)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、表示領域CよりキャラJ0が出現した表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode in which three reserved balls are set during the change of the third symbol, and (B) is a diagram showing four reserved balls set during the change of the third symbol. It is a figure which showed the display mode in which the character J0 appeared from the display area C. (A)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、空きなし推奨値増えずの表示態様を示した図であり、(B)は、(A)の状態から更に保留球数が増え、推奨値超えをした場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode in which four reserved balls are set during the change of the third symbol and the recommended value without vacancy does not increase, and (B) is further reserved from the state of (A). It is a figure which showed the display mode when the number of balls increased and exceeded the recommended value. (A)は、短期間で、保留球が増加した場合の表示態様を示した図であり、(B)は、表示領域CのキャラJ0が、状態に応じた最適な保留球数を指示する場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the number of reserved balls increases in a short period of time, and (B) is a diagram in which character J0 in the display area C indicates an optimum number of reserved balls according to a state. It is a figure which showed the display mode of the case. (A)は、第3図柄の変動中に、表示領域CにキャラJ1が表示された場合の表示態様を示した図であり、(B)は、第3図柄の変動中に保留球に変化があり、更に表示領域CにキャラJ2が表示された場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the character J1 is displayed in the display area C during the change of the third symbol, and (B) is a diagram showing the display mode when the character J1 is displayed in the display area C, and (B) changes to a reserved ball during the change of the third symbol. It is a figure which showed the display mode when the character J2 is displayed in the display area C. (A)は、保留球数が最大個数に達した場合の表示態様を示した図であり、(B)は、オーバー入賞した場合に、表示領域Cに表示されているキャラが変化した表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the number of reserved balls reaches the maximum number, and (B) is a display mode in which the character displayed in the display area C is changed when an over prize is won. It is a figure which showed. (A)は、リーチ中に、遊技者に保留球数を6個まで貯めさせる場合の表示態様を示した図であり、(B)は、保留球数が6個まで貯まり、図柄配列が変化した場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode in which a player is allowed to store up to 6 reserved balls during reach, and (B) is a diagram showing a display mode in which the number of reserved balls is stored up to 6 and the symbol arrangement is changed. It is a figure which showed the display mode in the case of. (A)は、前回大当たり保留のラッキー表示の表示態様を示した図であり、(B)は、保留球数が6個まで貯まった後、遊技者がボタンを押下した場合の表示態様を示した図である。(A) is a figure showing the display mode of the lucky display of the previous jackpot hold, and (B) shows the display mode when the player presses the button after the number of reserved balls is accumulated up to six. It is a figure. (A)は、ロング開放中演出の表示態様を示した図であり、(B)は、ロング開放入賞の変動演出の表示態様を示した図ある。(A) is a diagram showing a display mode of the effect during long opening, and (B) is a diagram showing a display mode of the variable effect of the long opening prize. 第11制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the pachinko machine in 11th control example. 第11制御例における各種カウンタの概要を示した図である。It is a figure which showed the outline of various counters in 11th control example. (A)は、第11制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the eleventh control example, and (B) is one of the contents of the RAM of the main control device in the eleventh control example. It is a schematic diagram which shows the part schematically. (A)は、第11制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(C)は、第11制御例における普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the special symbol jackpot random number table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table in the eleventh control example. (C) is a schematic diagram schematically showing a random number table per ordinary hit in the eleventh control example. (A)は、第11制御例における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における特図1大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第11制御例における特図2大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table in the eleventh control example, and (B) schematically shows the special figure 1 jackpot type selection table in the eleventh control example. It is a schematic diagram, and FIG. 2C is a schematic diagram schematically showing a special figure 2 jackpot type selection table in the eleventh control example. 第11制御例における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing an example of a normal variation pattern selection table which is a part of the variation pattern selection table in the eleventh control example. 第11制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing an example of the variation pattern selection table for time saving which is a part of the variation pattern selection table in the eleventh control example. 第11制御例における入賞コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the winning command table in the eleventh control example. (A)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the eleventh control example, and (B) is the contents of the RAM of the voice lamp control device in the eleventh control example. It is a schematic diagram which shows a part of. (A)は、第11制御例における保留変化選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における保留演出モード選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a hold change selection table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a hold effect mode selection table in the eleventh control example. .. (A)は、第11制御例における保留蓋範囲選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例におけるノーマル保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第11制御例における予告Aモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(D)は、第11制御例における予告Bモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the holding lid range selection table in the eleventh control example, and (B) schematically shows the normal holding lid range selection table in the eleventh control example. It is a schematic diagram, (C) is a schematic diagram schematically showing the notice A mode holding lid range selection table in the eleventh control example, (D) is the notice B mode holding lid range in the eleventh control example. It is a schematic diagram which shows the selection table schematically. (A)は、第11制御例における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例におけるリーチ演出中保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a holding lid range selection table at the time of short-term winning in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram of a holding lid range selection table during reach effect in the eleventh control example. It is a schematic diagram shown in. (A)は、第11制御例における保留蓋コマンド選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における保留蓋色変化選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the holding lid command selection table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the holding lid color change selection table in the eleventh control example. Is. 第11制御例におけるラッキー保留コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the lucky hold command table in the eleventh control example schematically. (A)は、第11制御例における背景モード選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例における保留キャラ選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the background mode selection table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the reserved character selection table in the eleventh control example. 第11制御例における保留キャラ変更テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the reserved character change table in eleventh control example. (A)は、第11制御例における吹き出し選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例におけるノーマル吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第11制御例における予告A吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(D)は、第11制御例における予告B吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the balloon selection table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the normal balloon selection table in the eleventh control example. , (C) is a schematic diagram schematically showing the notice A balloon selection table in the eleventh control example, and (D) is a schematic diagram schematically showing the notice B balloon selection table in the eleventh control example. Is. (A)は、第11制御例における短期入賞時吹き出しテーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例におけるリーチ演出中吹き出しテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a short-term winning balloon table in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a balloon table during reach effect in the eleventh control example. be. 第11制御例におけるラッキー保留吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the lucky hold balloon selection table in the eleventh control example. (A)は、第11制御例におけるリーチ中演出抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第11制御例におけるリーチ開始時間算出テーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第11制御例におけるラッキー保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the effect lottery table during reach in the eleventh control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the reach start time calculation table in the eleventh control example. Yes, (C) is a schematic diagram schematically showing the lucky hold lottery table in the eleventh control example. 第11制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the display control device in 11th control example. (A)~(C)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (C) are explanatory views explaining the image at the time of power-on. 第11制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table in the eleventh control example. 第11制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table in the eleventh control example. 第11制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing an example of the drawing list in the eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation execution determination process which is executed by MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation start processing executed by MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation start processing executed by MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start winning process executed by MPU in the main control device in 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the look-ahead process which is executed by the MPU in the main control device in the eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol change start processing executed by MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the through gate passing processing executed by MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the NMI interrupt process which is executed by MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern reception process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー表示判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the lucky display determination process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the holding hold effect setting process during reach executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留蓋設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the holding lid setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold character setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される吹き出し蓋設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the balloon lid setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command reception process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the short-term winning determination process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー保留記憶処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the lucky hold storage process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the short-term prize management process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold hold effect management process during reach executed by MPU in the voice lamp control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the sensor input process which is executed by MPU in the voice lamp control device in eleventh control example. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the display control apparatus in eleventh control example. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the boot process executed by the MPU in the display control device in 11th control example. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example. It is a flowchart which showed the V interrupt processing. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control apparatus in 11th control example. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example. It is a flowchart which showed the stop type command processing. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the advance notice effect display process executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example. It is a flowchart which showed the mode switching process. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留蓋コマンド処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ表示処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the holding lid command process executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example. It is a flowchart which showed the holding character display processing. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される吹き出し表示処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the balloon display process executed by the MPU in the display control device in 11th control example. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the error command processing executed by the MPU in the display control device in 11th control example. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display control device in 11th control example. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example. It is a flowchart which showed the pointer update process. (A)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(B)は、第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example, and (B) is executed by the MPU in the display control device in the eleventh control example. It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control apparatus in 11th control example. 第11制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control apparatus in eleventh control example. 第12制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the twelfth control example. 第12制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the flow of the special symbol variation and continuous production in the twelfth control example. 第12制御例における連続演出と背景表示の関係を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the relationship between the continuous effect and the background display in the twelfth control example. (A)は、第12制御例における連続演出中の表示画面を示した表示態様であり、(B)は、第12制御例における特殊演出中の表示画面を示した表示態様である。(A) is a display mode showing the display screen during the continuous effect in the twelfth control example, and (B) is the display mode showing the display screen during the special effect in the twelfth control example. 第12制御例における連続演出中の背景変化を示した表示態様である。It is a display mode which showed the background change during the continuous production in the twelfth control example. (A)は、第12制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第12制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the twelfth control example, and (B) is the contents of the RAM of the voice lamp control device in the twelfth control example. It is a schematic diagram which shows a part of. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation start process 2 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start winning process 2 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the look-ahead process 2 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the prize information-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop command processing executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time saving middle processing executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the continuous effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth control example. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect return process executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the thirteenth control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the thirteenth control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the continuous effect return process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special effect setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the thirteenth control example. 第14制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 14th control example. (A)は、第14制御例における電源投入時の表示画面を示した図であり、(B)は、第14制御例における電源投入時の客待ち画面を示した図である。(A) is a diagram showing a display screen at the time of power-on in the 14th control example, and (B) is a diagram showing a customer waiting screen at the time of power-on in the 14th control example. (A)は、第14制御例における電源投入後の客待ち画面を示した図であり、(B)は、第14制御例における電源投入後1回転目の変動遊技画面を示した図である。(A) is a diagram showing a customer waiting screen after the power is turned on in the 14th control example, and (B) is a diagram showing a variable game screen of the first rotation after the power is turned on in the 14th control example. .. 第14制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the pachinko machine in the 14th control example. (A)は、第14制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第14制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 14th control example, and (B) is the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 14th control example. It is a schematic diagram which shows a part of. 第14制御例における音量テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the volume table in the 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期音量設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the initial volume setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 4 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the volume setting process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop command processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the volume-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 14th control example. (A)は、第15制御例における電源投入時の収納エラーA画面を示した図であり、(B)は、第15制御例における遊技動作時の収納エラーB画面を示した図である。(A) is a diagram showing a storage error A screen at the time of turning on the power in the fifteenth control example, and (B) is a diagram showing a storage error B screen at the time of a game operation in the fifteenth control example. 第15制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the pachinko machine in the 15th control example. 傾倒装置においてリトライ動作をする場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of performing a retry operation in a tilting device. 傾倒装置においてタッチセンサの検出がされた場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the touch sensor is detected in the tilting device. 第15制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the pachinko machine in the 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fifteenth control example. (A)は、第15制御例における操作演出選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第15制御例における傾倒動作シナリオテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an operation effect selection table in the fifteenth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing a tilting operation scenario table in the fifteenth control example. (A)は、第15制御例における傾倒動作シナリオAテーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第15制御例における傾倒動作シナリオBテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the tilting operation scenario A table in the fifteenth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the tilting operation scenario B table in the fifteenth control example. be. (A)は、第15制御例における原点検出動作Aテーブルを模式的に示した模式図であり、(B)は、第15制御例における原点検出Bテーブルを模式的に示した模式図であり、(C)は、第15制御例における傾倒初期動作テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the origin detection operation A table in the fifteenth control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the origin detection B table in the fifteenth control example. , (C) is a schematic diagram schematically showing the tilt initial operation table in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the sensor input process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタッチ入力中リトライ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the retry process during touch input executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒装置制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the tilting device control process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒初期動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the tilting initial operation process which is executed by MPU in the voice lamp control device in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the process during operation effect executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出後戻り動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect backtracking operation process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリトライ動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the retry operation process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifteenth control example. (A)は、保留球に大当たりAの変動があり、第3図柄の変動中の表示態様を示した図であり、(B)は、保留球が、図483(A)の状態から、更に1つ消化されて、大当たりAとなった場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a variation of the jackpot A in the reserved ball and showing the display mode during the variation of the third symbol, and (B) is a diagram showing the display mode in which the reserved ball is further changed from the state of FIG. 483 (A). It is a figure which showed the display mode when one was digested and became a jackpot A. (A)は、保留球が、図483(B)の状態から、更に1つ消化され、スーパータイム中の表示態様を示した図であり、(B)は、保留球が、図484(A)の状態から、更に1つ消化され、今回の変動で大当たりになった場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode in which one more reserved ball is digested from the state of FIG. 483 (B) during super time, and (B) is a diagram showing a display mode in which the reserved ball is shown in FIG. 484 (A). It is a figure which showed the display mode when one more digested from the state of) and became a big hit by this fluctuation. (A)は、チャンスの表示態様を示した図であり、(B)は、確変中の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode of chance, and (B) is a diagram showing a display mode during probabilistic change. (A)は、大当たりが開始された場合の表示態様を示した図であり、(B)は、大当たり1R目の演出の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the jackpot is started, and (B) is a diagram showing a display mode of the effect of the first jackpot. (A)は、大当たり中に、ボタン演出があることを報知する場合の表示態様を示した図であり、(B)は、図487(A)の状態から、ボタン押下がされたことで、確変が付与されたことを遊技者に報知する場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when notifying that there is a button effect during a big hit, and (B) is a diagram showing that the button is pressed from the state of FIG. 487 (A). It is a figure which showed the display mode in the case of notifying a player that a probability change was given. (A)は、大当たりが終了した場合の表示態様を示した図であり、(B)は、大当たりが終了し、確変モードに入る場合の表示態様を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the jackpot ends, and (B) is a diagram showing a display mode when the jackpot ends and the probability variation mode is entered. (A)は、第16制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第16制御例における昇格抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 16th control example, and (B) schematically shows the promotion lottery table in the 16th control example. It is a schematic diagram. 第16制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 3 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern reception process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄切替処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop symbol switching process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄変更処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop symbol change process executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot-related command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the opening process executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大入賞入球処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the big prize winning ball processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the round processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 2 executed by the MPU in the display control apparatus in the 16th control example. (A)は、第16制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止図柄差替処理を示したフローチャートであり、(B)は、第16制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the stop symbol replacement process executed by the MPU in the display control device in the 16th control example, and (B) is the execution by the MPU in the display control device in the 16th control example. It is a flowchart which showed the game state setting process to be performed. 第16制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連表示処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot-related display processing executed by the MPU in the display control device in the 16th control example. 第16制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the big prize processing executed by the MPU in the display control device in the 16th control example. 第17制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 17th control example. (A)は、第17制御例におけるロング開放に当選した場合の演出中の表示態様を表した図であり、(B)は、第17制御例におけるロング開放中演出の場合の表示態様を表した図である。(A) is a diagram showing a display mode during the effect when the long opening is won in the 17th control example, and (B) is a display mode in the case of the long opening effect in the 17th control example. It is a figure. 第17制御例におけるロング開放演出規制中の表示態様を示した図である。It is a figure which showed the display mode in the long opening effect regulation in the 17th control example. 第17制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th control example. 第17制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるロング開放演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the long opening effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th control example. 第17制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 3 executed by the MPU in the display control apparatus in the 17th control example. 第17制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるロング開放関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the long opening-related processing executed by the MPU in the display control apparatus in the 17th control example. 第18制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 18th control example. 第18制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 18th control example. (A)は、第18制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(B)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen in the 18th control example, and (B) is a diagram illustrating an actual display screen. 第18制御例における電源断時の表示画面とBGMの流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the display screen and the flow of BGM at the time of power-off in 18th control example. (A)は、電源投入時の表示態様を示した図であり、(B)は、初期設定が完了し、復帰変動の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the power is turned on, and (B) is a diagram showing an example of a display mode of return variation after the initial setting is completed. 特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更の流れを模式的に示したタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the background change according to the background change operation timing during the special figure change. (A)は、第3図柄の低速変動中に、背景変更操作がされた場合の表示態様を示した図であり、(B)は、低速変動中に背景変更操作がされてからの次の変動画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the background change operation is performed during the low-speed change of the third symbol, and (B) is the next figure after the background change operation is performed during the low-speed change. It is a figure which showed an example of the display mode of a variable screen. 第18制御例における第3図柄の変動状態とタッチセンサの有効期間と操作との流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the fluctuation state of the 3rd symbol in 18th control example, the validity period of a touch sensor, and the operation. (A)は、高速変動中にタッチ演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、タッチ操作後の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a touch effect is executed during high-speed fluctuation, and (B) is a diagram showing an example of a display mode after a touch operation. (A)は、8個保留演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、8個保留演出が実行されてから1変動目の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when eight hold effects are executed, and (B) shows an example of a display mode of the first variation after the eight hold effects are executed. It is a figure. (A)は、8個保留演出が実行されてから、新たに入賞があった場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、8個保留演出が実行され新たな入賞から1変動目の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a new prize is awarded after the eight-piece hold effect is executed, and (B) is a diagram showing an example of a display mode when eight hold effects are executed and a new prize is awarded. It is a figure which showed an example of the display mode of the 1st variation. 8個保留演出の終了の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode of the end of 8 hold productions. (A)は、タッチ演出中にタッチ操作した場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、タッチ演出中に特殊操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when a touch operation is performed during a touch effect, and (B) is a diagram showing an example of a display mode when a special operation is performed during the touch effect. (A)は、第18制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第18制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 18th control example, and (B) is the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 18th control example. It is a schematic diagram which shows a part of. (A)は、第18制御例における特殊演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第18制御例におけるバイブパターンデータを模式的に示した模式図であり、(C)は、第18制御例における8個保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special effect selection table in the 18th control example, and (B) is a schematic diagram schematically showing the vibe pattern data in the 18th control example. , (C) is a schematic diagram schematically showing an eight-held lottery table in the eighteenth control example. 第18制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the display control device in 18th control example. 第18制御例における8個演出シナリオ選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the 8 production scenario selection table in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process 8 executed by the MPU in the main control device in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 8 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern reception process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation stop process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留数制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold number control process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation return processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示立ち上がり処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display rise processing executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold quantity display update process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン入力処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the left-right button input process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the SW effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the background change process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the sensor input process 8 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード識別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the mode identification process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランプ設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the lamp setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the counter update process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 18th control example. 第18制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 8 executed by the MPU in the display control apparatus in the 18th control example. 第18制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern command processing 8 executed by the MPU in the display control apparatus in 18th control example. 第18制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される8個表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed 8 display setting processing executed by MPU in the display control apparatus in 18th control example. 第18制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留表示処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold display process executed by MPU in the display control apparatus in 18th control example. 第18制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process 8 executed by the MPU in the display control apparatus in the 18th control example. (A)は、第19制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第19制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 19th control example, and (B) is the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 19th control example. It is a schematic diagram which shows a part of. 第19制御例における背景予告選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the background notice selection table in the 19th control example. (A)は、海モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、(B)は、山モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing a display mode when the silhouette effect in the sea mode is executed, and (B) is a diagram showing an example of the display mode when the silhouette effect in the mountain mode is executed. be. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process 9 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。19 is a flowchart showing a command determination process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the background change process 9 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation stop process 9 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the customer waiting setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち演出処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the customer waiting effect processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. 第19制御例におけるヒビ演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the crack effect in 19th control example. (A)は、ヒビ割れ演出開始時の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、ヒビ割れ演出の第1期間中にボタン操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode at the start of the cracking effect, and (B) is a diagram showing an example of a display mode when a button is operated during the first period of the cracking effect. be. (A)は、ヒビ割れ演出の第2期間終了時の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、ヒビ割れ演出の第1期間中にボタン操作しなかった場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode at the end of the second period of the cracking effect, and (B) is the display mode when the button is not operated during the first period of the cracking effect. It is a figure which showed an example. 第20制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 20th control example. 第20制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 20th control example. 第20制御例におけるヒビ割れ演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the cracking effect selection table in the 20th control example. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 20th control example. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 10 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 20th control example. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 20th control example. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるヒビ割れ演出終了処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the cracking effect end processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 20th control example. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the SW effect processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 20th control example. 第20制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop type command processing 10 executed by the MPU in the display control apparatus in the 20th control example. (A)は、第21制御例における大当たり遊技期間の特賞中操作演出パターン1の流れを示すタイミングチャートであり、(B)は、第21制御例における大当たり遊技期間の特賞中操作演出パターン2の流れを示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of the operation effect pattern 1 during the special prize during the jackpot game period in the 21st control example, and (B) is the operation effect pattern 2 during the special prize during the jackpot game period in the 21st control example. It is a timing chart showing the flow. (A)は、第21制御例における大当たり中演出画面の一例を示した図であり、(B)は、第21制御例における大当たり中のPUSH演出画面の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot medium effect screen in the 21st control example, and (B) is a diagram showing an example of a display mode of the PUSH effect screen during the jackpot in the 21st control example. .. 第21制御例における大当たり中のPUSH演出の成功の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode of the success of the PUSH effect in the jackpot in the 21st control example. (A)は、第21制御例におけるエンディング演出中の画面の一例を示した図であり、(B)は、第21制御例におけるエンディング演出の成功を示す表示画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a screen during the ending effect in the 21st control example, and (B) is a diagram showing an example of a display screen showing the success of the ending effect in the 21st control example. .. 第21制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 21st control example. 第21制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 21st control example. (A)は、第21制御例における特賞中操作演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第21制御例における特賞中傾倒動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special prize middle operation effect selection table in the 21st control example, and (B) is a schematic view of the contents of the special prize middle tilt operation scenario table in the 21st control example. It is a schematic diagram shown in. (A)は、第21制御例における傾倒動作シナリオCテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第21制御例におけるエンディング用シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the tilting operation scenario C table in the 21st control example, and (B) schematically shows the contents of the ending scenario table in the 21st control example. It is a schematic diagram. 第21制御例における操作演出実行タイミング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation effect execution timing selection table in the 21st control example. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation effect | process 11 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 21st control example. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング中処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the processing during the ending executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 21st control example. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the opening process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 21st control example. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the round process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 21st control example. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending process 11 executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 21st control example. 第22制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例における大当たり遊技期間のラスト演出がある場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the accessory operation, the liquid crystal display, and the flow of the pseudo voice when there is the last effect of the jackpot game period in the 22nd control example. 第22制御例における大当たり遊技期間のラスト演出がない場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the accessory operation, the liquid crystal display, and the flow of the pseudo voice when there is no last effect of the jackpot game period in the 22nd control example. 第22制御例における大当たり遊技期間のラウンド演出中に役物制御装置の駆動がある場合の役物動作と液晶表示と疑似音声の流れを示すタイミングチャートである。22 is a timing chart showing a bonus operation, a liquid crystal display, and a flow of pseudo voice when the bonus control device is driven during the round effect of the jackpot game period in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the round process 12 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 22nd control example. 第22制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 12 executed by the MPU in the display control apparatus in the 22nd control example. 第22制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the final round process which is executed by MPU in the display control apparatus in 22nd control example. (A)は、第22制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(B)は、第22制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the main process executed by the MPU in the voice output device in the 22nd control example, and (B) is a command executed by the MPU in the voice output device in the 22nd control example. It is a flowchart which showed the interrupt process. 第22制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by the MPU in the voice output device in the 22nd control example. (A)は、第22制御例における役物制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(B)は、第22制御例における役物制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the main process executed by the MPU in the accessory control device in the 22nd control example, and (B) is executed by the MPU in the accessory control device in the 22nd control example. It is a flowchart which showed the command interrupt processing. 第22制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by the MPU in the voice output device in the 22nd control example. (A),(B)は、第23制御例において、特図変動中の状態で電源が遮断され、電源投入時に特図変動が再開された場合におけるBGMと第3図柄表示装置の表示内容との対応関係を示した図である。(A) and (B) are the display contents of the BGM and the third symbol display device in the 23rd control example when the power is cut off while the special figure is changing and the special figure change is restarted when the power is turned on. It is a figure which showed the correspondence relation of. (A)は、第23制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(B)は、第23制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 23rd control example, and (B) is the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 23rd control example. It is a schematic diagram which shows a part of. 第23制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されているシルエット予告選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the specified contents of the silhouette notice selection table specified in the ROM of the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation stop process 13 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動復帰処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation return process 13 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示立ち上がり処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display rise process 13 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo-variation start processing executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern command setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the background change process 13 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the counter update process 13 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似変動設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo-variation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. (A),(B)は、第24制御例におけるモード昇格演出の表示態様の一例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the display mode of the mode promotion effect in the 24th control example. (A)は、第24制御例におけるモード昇格演出で同一の数字が縦に3個揃った場合の表示態様の一例を示した図であり、(B)は、第24制御例におけるモード昇格演出により背景モードが昇格した後の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when three identical numbers are vertically aligned in the mode promotion effect in the 24th control example, and (B) is a diagram showing the mode promotion effect in the 24th control example. It is a figure which showed an example of the display mode after the background mode was promoted by. 第24制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 24th control example. (A)は、第24制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されているモード昇格演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(B)は、第24制御例におけるモード昇格演出選択テーブルを構成する当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the mode promotion effect selection table defined in the ROM of the audio lamp control device in the 24th control example, and (B) is the schematic diagram in the 24th control example. It is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the hit table constituting the mode promotion effect selection table. 第24制御例におけるモード昇格演出選択テーブルを構成する外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the out-of-order table constituting the mode promotion effect selection table in the 24th control example. 第24制御例におけるラウンド数表示データテーブルの規定内容の一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing an example of the defined contents of the round number display data table in the 24th control example. 第24制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 24th control example. 第24制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード昇格演出抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the mode promotion effect lottery processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 24th control example. 第24制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process 14 executed by the MPU in the display control device in the 24th control example. 第24制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画内容取得処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing content acquisition process executed by the MPU in the display control apparatus in the 24th control example. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation device. (A)は、パチンコ機の部分正面図であり、(B)は、図708(A)のVIB-VIB線におけるパチンコ機の部分断面図である。(A) is a partial front view of the pachinko machine, and (B) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine in the VIB-VIB line of FIG. 708 (A). (A)は、パチンコ機の部分正面図であり、(B)は、図709(A)のVIIB-VIIB線におけるパチンコ機の部分断面図である。(A) is a partial front view of the pachinko machine, and (B) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine in the VIIB-VIIB line of FIG. 709 (A). 図708の矢印VIII方向視における操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 8 is a front perspective view of the operating device in the direction of arrow VIII of FIG. 708. 図709の矢印IX方向視における操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation device in the arrow IX direction view of FIG. 709. 操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operation device. 操作デバイスの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the operation device. 操作デバイスの正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of an operation device. 操作デバイスの背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of the operation device. (A)は、傾倒装置の正面図であり、(B)は、図716(A)の矢印XIVB方向視における傾倒装置の側面図であり、(C)は、図716(A)のXIVC-XIVC線における傾倒装置の断面図である。(A) is a front view of the tilting device, (B) is a side view of the tilting device in the direction of arrow XIVB of FIG. 716 (A), and (C) is a side view of the tilting device of FIG. 716 (A). It is sectional drawing of the tilting device in the XIVC line. 傾倒装置の正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a tilting device. 傾倒装置の蓋の背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of the lid of a tilting device. (A)は、駆動装置の正面図であり、(B)は、図719(A)の矢印XVIIB方向視における駆動装置の側面図である。(A) is a front view of the drive device, and (B) is a side view of the drive device in the direction of arrow XVIIB of FIG. 719 (A). 駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a drive device. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a transmission shaft rod. (A)は、図720の矢印XXA方向視における左円板カムの側面図であり、(B)は、図720の矢印XXB方向視における左円板カムの側面図である。(A) is a side view of the left disk cam in the direction of arrow XXA of FIG. 720, and (B) is a side view of the left disk cam in the direction of arrow XXB of FIG. 720. (A)及び(B)は、解除部材及び回転爪部材の正面図である。(A) and (B) are front views of the release member and the rotary claw member. 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708のXXXIX-XXXIX線における操作デバイスの部分断面図である。FIG. 3 is a partial cross-sectional view of an operating device in the XXX-XXXIX line of FIG. 708. 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A). 図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。It is sectional drawing of the operation device in the XXII-XXII line of FIG. 708 (A).

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図59を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)1に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機1の正面図であり、図2はパチンコ機1の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機1の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 59, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 1 will be described. 1 is a front view of the pachinko machine 1 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 1.

図1に示すように、パチンコ機1は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠2と、その外枠2と略同一の外形形状に形成され外枠2に対して開閉可能に支持された内枠4とを備えている。外枠2には、内枠4を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 2 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 2 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 2. It is provided with an inner frame 4 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 2 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 4, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 4 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112A(図4参照)やその球発射ユニット112Aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 4 from the back surface side. A ball game is performed by a ball (game ball) flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 4 includes a ball launching unit 112A (see FIG. 4) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112A to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 4, a front door 5 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front door 5 and the lower plate unit 15. 5 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 4 and the lock of the front door 5 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部5Cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機1の正面側に視認可能となっている。 The front door 5 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 5C having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses 8 is arranged on the back surface side of the front door 5, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 1 via the glass unit 16.

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112A(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front door 5, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112A (see FIG. 4) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. To.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部5Cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機1においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front door 5 is provided with light emitting means such as various lamps around the front door 5 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 5C. In the pachinko machine 1, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front door 5 (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機1の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機1においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front door 5 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 1. Further, in the pachinko machine 1, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部5Cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window unit 5C. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 1, the ball lending unit 40 is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112Aの駆動を許可するためのタッチセンサ51Aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51Bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51Aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51Aおよび発射停止スイッチ51Bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51A for permitting the driving of the ball launch unit 112A, a launch stop switch 51B for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51A is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51A and the firing stop switch 51B are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 76, 77, and a general prize. The opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the inner frame 4 (see FIG. 1). It is attached to the back side of. The base plate 60 is made of wood made by laminating thin plate materials, and is formed so that the player cannot see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in the through hole of the game board 13. It is fixed from the front side with tapping screws or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5C(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5C (see FIG. 1) of the front door 5. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 77 in the same manner as the outer rail 77. The arc-shaped inner rail 76 formed in 1 is planted. The inner rail 76 and the outer rail 77 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the front surface of the game board 13 and is divided by two rails 76 and 77 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the sphere flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112A(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112A (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機1の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 2) of the game area, first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 1. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 140. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 140, the first The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機1が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機1の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 1 is in the probable change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 1 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable change jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or an off symbol is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the round during the jackpot is indicated by the 7-segment display device. Display the number and error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may indicate various gaming states of the pachinko machine 1 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機1では、第1入賞口64,第2入賞口140のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機1は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 1, a lottery is performed when a prize is given to either the first winning opening 64 or the second winning opening 140. In the lottery, the pachinko machine 1 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and the "4R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high-probability state after. Further, "15R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a low probability state after the jackpot of 15 rounds, and the time is shortened during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機1が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a big hit is increased as an added value after the end of the big hit, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game in which it is easy to shift to a special gaming state. It is the state of. The high-probability state (during probabilistic change) in the present embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second winning opening 140. The "low probability state" means a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than in the probability change state. In the "low probability state", the time saving state (during the time saving) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol is increased and the second winning opening 140 It refers to the state of the game in which the ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 1 is in the normal state, it is a state of the game in which neither the probability change nor the time reduction is performed (the jackpot probability and the hit probability of the second symbol are not increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する第1電動役物140Aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。第1電動役物140Aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その第1電動役物140Aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and the time reduction, not only the hit probability of the second symbol increases, but also the time when the first electric accessory 140A attached to the second winning opening 140 is opened is changed, which is longer than the normal time. The time is set. When the first electric accessory 140A is in the open state (open state), the second winning opening 140 is compared with the case where the first electric accessory 140A is in the closed state (closed state). The ball is in a state where it is easy to win a prize. Therefore, during the probability change or the time reduction, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 140, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する第1電動役物140Aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで第1電動役物140Aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する第1電動役物140Aが開放される時間および1回の当たりで第1電動役物140Aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する第1電動役物140Aが開放される時間や、1回の当たりで第1電動役物140Aおよび第2電動役物82を開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 It should be noted that, during the probability change or the time reduction, the opening time of the first electric accessory 140A attached to the second winning opening 140 is not changed, or in addition to changing the opening time, one hit. The change may be made so that the number of times that the first electric accessory 140A is opened is increased more than in the normal state. In addition, the probability of winning the second symbol does not change during the probability change or the time reduction, and the time when the first electric accessory 140A attached to the second winning opening 140 is opened and the first electric accessory per hit. At least one of the number of times the 140A is opened may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time when the first electric accessory 140A attached to the second winning opening 140 is opened, and the first electric accessory 140A and the second electric accessory 82 are opened at one time. It may be changed so that only the hit probability of the second symbol is increased as compared with the normal time, without repeating the number of times.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2入賞口140のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート66の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by the winning (starting winning) of either the first winning opening 64 or the second winning opening 140, and is synchronized with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, and is the third. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that displays variable symbols, and an LED that variablely displays the second symbol triggered by the passage of a sphere of the first through gate 66. A second symbol display device (not shown) composed of is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having a size of 9 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle, and lower three. Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 4), whereas the first symbol display devices 37A and 37B display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機1では、球が第1スルーゲート66を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately alternates between the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol (not shown)) each time the sphere passes through the first through gate 66. It is a variable display that lights up. In the pachinko machine 1, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 66, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機1は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された第1電動役物140Aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 1, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the first electric accessory 140A attached to the second winning opening 140 is used. It is configured to be in operation (open) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の第1電動役物140Aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or the time reduction than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and the time reduction, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the normal time. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the first electric accessory 140A of the second winning opening 140. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 140 during the probability change and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1電動役物140Aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140および第3入賞口へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1電動役物140Aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that the second winning opening during the probability change or the time reduction can be achieved by other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the first electric accessory 140A per hit to increase the probability of hitting during the probability change or the time reduction. When the ball is in a state where it is easy to win the 140 and the third winning opening, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time reduction, the hit probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. The opening time and the number of times of opening the first electric accessory 140A may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The first through gate 66 is assembled to the game board in the area on the right side of the variable display device unit 80. The first through gate 66 is configured so that a part of the balls launched on the game board can pass through the balls flowing down the game board. When the ball passes through the first through gate 66, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a hit, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery result is not correct. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the first through gate 66 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol holding lamp (not shown). ) Is also lit and displayed. Four second symbol hold lamps are provided for the maximum number of hold lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート66の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the first through gate 66 is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). .. Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembly position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning opening 64 in which a ball can win a prize is arranged. When a ball wins a prize in the first winning opening 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by turning on the first winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second winning opening 140 in which a ball can win is arranged below the front view of the first winning opening 64. When a ball wins a prize in the second winning opening 140, the second winning opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 (not shown) is turned on due to the turning on of the second winning opening switch. A big hit lottery is made (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of winning balls paid out when a ball wins in the second winning opening 140 are configured to be the same. , The number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second winning opening 140, for example, a ball to the first winning opening 64 The number of prize balls paid out when a prize is won may be three, and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second winning opening 140 may be configured as five.

第2入賞口140には第1電動役物140Aが付随されている。この第1電動役物140Aは開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物140Aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート66への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、第1電動役物140Aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 A first electric accessory 140A is attached to the second winning opening 140. The first electric accessory 140A is configured to be openable and closable, and normally the first electric accessory 140A is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win a prize in the second winning opening 140. There is. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the first through gate 66, the first electric accessory 140A is displayed. It becomes an open state (enlarged state), and it becomes easy for the ball to win a prize in the second winning opening 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、第1電動役物140Aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物140Aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probabilistic change and the time reduction, the probability of hitting the second symbol is higher than during the normal time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. The symbol of "" is easily displayed, and the number of times that the first electric accessory 140A is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change or the time reduction, the time for opening the first electric accessory 140A is also longer than during the normal time. Therefore, during the probability change or the time reduction, it is possible to create a state in which the ball is easier to win in the second winning opening 140 as compared with the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような第1電動役物140Aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning a big hit is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball wins in the first winning opening 64 and when the ball wins in the second winning opening 140. However, the probability of becoming a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is higher when the ball wins the second winning opening 140 than when the ball wins the first winning opening 64. It is set. On the other hand, the first winning opening 64 does not have the first electric accessory 140A as in the second winning opening 140, and the ball is in a state where it can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory attached to the second winning opening 140 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 140. Therefore, toward the first winning opening 64 without the electric accessory. Then, the ball is fired so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and by winning the first winning opening 64, many chances of a big hit lottery are obtained, and the big hit is obtained. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する第1電動役物140Aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過させて第1電動役物140Aを開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the first through gate 66, the first electric accessory 140A attached to the second winning opening 140 is likely to be in an open state, and the second winning opening 140 is won. Since it is in an easy state, the ball is launched toward the second winning opening 140 so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and is passed through the first through gate 66. It is advantageous for the player to open the first electric accessory 140A and aim for a 15R probability variation jackpot by winning the second winning opening 140.

このように、本実施形態のパチンコ機1は、パチンコ機1の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 1 (whether it is in the probable change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to change the way the ball is hit for the player, so that the game can be enjoyed.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65Aが設けられている。パチンコ機1においては、第1入賞口64,第2入賞口140のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65Aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged on the right side of the first winning opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65A is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 1, when the jackpot lottery performed due to the winning of either the first winning slot 64 or the second winning slot 140 becomes a jackpot, the jackpot is stopped after a predetermined time (variable time) has elapsed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to be a symbol, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. As this special gaming state, the special winning opening 65A, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65Aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65Aが所定時間開放される。この特定入賞口65Aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65A is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65A is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65A can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65Aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65Aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65Aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65A, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing to the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65A is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward to the front, temporarily forming an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65A, and the open state and the normal closing state are temporarily formed. It operates so that the state and the state are repeated alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65Aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65Aが所定時間開放され、その特定入賞口65Aの開放中に、球が特定入賞口65A内へ入賞することを契機として特定入賞口65Aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65Aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65A is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65A is opened for a predetermined time, and the LED is opened. A special game in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65A is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65A while the specific winning opening 65A is open. It may be formed as a state. Further, the specific winning opening 65A is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the right side of the first winning opening 64, for example. It may be on the left side of the variable display device unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 In the right corner on the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front door 5. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65A,640,82,にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first out port 71. Balls that flow down the game area and do not win any of the winning openings 63, 64, 65A, 640, 82, are guided to a ball discharge path (not shown) through the first out opening 71. To. The first out opening 71 is arranged below the first winning opening 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機1の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 1. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100, 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the board boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is equipped with a case rail 132 that is vertically connected to the side and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispenses balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機1を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 1 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機1の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機1の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In the main control device 110, the main processing of the pachinko machine 1 such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device by the MPU 201. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 1 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機1の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 1 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65Aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65A. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a slide position detection sensor S, a sensor group including a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 1 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112Aを制御するものである。球発射ユニット112Aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51Aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51Bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112A so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112A includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51A detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51B for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、各駆動モータ481,491,661,880が含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. The other device 228 includes each drive motor 481,491,661,880.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. Notify the display control device 114 by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect in the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are combined. be able to.

電源装置115は、パチンコ機1の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 1, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機1の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次いで、図5から図59を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6は、動作ユニット200の分解正面斜視図である。また、図7及び図8は、動作ユニット200の正面図である。 Next, a schematic configuration of the operating unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 59. FIG. 5 is a front perspective view of the operating unit 200, and FIG. 6 is an exploded front perspective view of the operating unit 200. 7 and 8 are front views of the operating unit 200.

なお、図7では、変位ユニット400の左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485と上下変位ユニット800の変位部材850とがそれぞれ退避位置に変位された状態が、図8では、スライドユニと400の左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485と上下変位ユニット800の変位部材850とがそれぞれ張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。 In FIG. 7, the left displacement member 420L, the right displacement member 420R, the protrusion member 485, and the displacement member 850 of the vertical displacement unit 800 of the displacement unit 400 are displaced to the retracted positions, respectively. The states in which the left displacement member 420L, the right displacement member 420R, the projecting member 485, and the displacement member 850 of the vertical displacement unit 800 are respectively displaced to the overhanging positions of the 400 and 400 are illustrated.

図5から図8に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース300を備え、その背面ケース300の内部空間に、変位ユニット400、投影ユニット600、上下変位ユニット800がそれぞれ順に収容される。 As shown in FIGS. 5 to 8, the operation unit 200 includes a back case 300 formed in a box shape, and a displacement unit 400, a projection unit 600, and a vertical displacement unit 800 are respectively in the internal space of the back case 300. It is housed in order.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301Aが開口形成され、その開口301Aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。 The rear case 300 includes a bottom wall portion 301 having a substantially rectangular front view, and an outer wall portion 302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front, and the wall portions 301 and 302 respectively. It is formed in a box shape with one side (front side) open. A front-view rectangular opening 301A is formed in the center of the bottom wall portion 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be visually recognized through the opening 301A. It is possible.

変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301に配設される正面視額縁形状のベース部材410と、そのベース部材410に変位可能に配設される左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485とを備え、これら左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485を、投影ユニット600の背面側に退避する退避位置と、背面ケース300の開口301A(即ち、第3図柄表示装置81)の正面側に張り出す張出位置との間で変位させることができる(図7及び図8参照)。 The displacement unit 400 includes a front view frame-shaped base member 410 disposed on the bottom wall portion 301 of the rear case 300, a left displacement member 420L displaceably disposed on the base member 410, and a right displacement member 420R. A retracting position for retracting the left displacement member 420L, the right displacement member 420R, and the projecting member 485 to the rear side of the projection unit 600, and an opening 301A of the rear case 300 (that is, a third symbol display device). It can be displaced from the overhanging position on the front side of 81) (see FIGS. 7 and 8).

この場合、変位ユニット400には、変位部材(左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485)を駆動する駆動手段(第1駆動モータ481及び第2駆動モータ491)が2個設けられ、駆動する駆動手段を選択することで、変位部材の変位態様を異ならせる(複数種類の変位態様を形成する)ことができる。かかる構造の詳細については後述する。 In this case, the displacement unit 400 is provided with two drive means (first drive motor 481 and second drive motor 491) for driving the displacement members (left displacement member 420L, right displacement member 420R, and protruding member 485). By selecting the driving means to be driven, it is possible to make the displacement mode of the displacement member different (form a plurality of types of displacement modes). The details of such a structure will be described later.

投影ユニット600は、変位ユニット400の正面に配設される正面視円環形状のベース部材610と、そのベース部材610の内周側に配設される円板状の投影板部材620と、投影板部材620の外周面から光を入射させる複数のLED651とを備える。投影板部材620は、光透過性材料からなり、第3図柄表示装置81の表示が遊技者に視認可能とされると共に、LED651から光が入射されると、その入射された光を、模様や図柄の形状をなす態様で、投影板部材620の正面から出射させる。即ち、第3図柄表示装置81の正面に模様や図柄を浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 The projection unit 600 is a front view ring-shaped base member 610 arranged in front of the displacement unit 400, a disk-shaped projection plate member 620 arranged on the inner peripheral side of the base member 610, and projection. A plurality of LEDs 651 for incident light from the outer peripheral surface of the plate member 620 are provided. The projection plate member 620 is made of a light-transmitting material, so that the display of the third symbol display device 81 can be visually recognized by the player, and when light is incident from the LED 651, the incident light is used as a pattern or a pattern. It is emitted from the front of the projection plate member 620 in the form of a pattern. That is, a pattern or a symbol can be highlighted (displayed) on the front surface of the third symbol display device 81.

この場合、投影ユニット600には、LED651から照射された光の投影板部材620への入射の効率を高める構造が採用され、投影板部材620の正面から出射される光を強くする(模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる)ことができる。また、複数のLED651(照射ユニット650)をベース部材610に組み付ける際の作業性を高める構造が採用される。これらの構造の詳細については後述する。 In this case, the projection unit 600 adopts a structure that enhances the efficiency of incident light emitted from the LED 651 onto the projection plate member 620, and strengthens the light emitted from the front surface of the projection plate member 620 (patterns and patterns). Can be clearly highlighted). Further, a structure that enhances workability when assembling a plurality of LEDs 651 (irradiation unit 650) to the base member 610 is adopted. Details of these structures will be described later.

上下変位ユニット800は、投影ユニット600のベース部材610における上部に配設される正面ベース820及び背面ベース830と、それら両ベース部材820,830に一端が回転可能に軸支される変位部材850とを備え、変位部材850の他端側を、背面ケース300の開口301A(即ち、第3図柄表示装置81)の上方となる退避位置および正面側に張り出す張出位置の間で変位させることができる(図7及び図8参照)。 The vertical displacement unit 800 includes a front base 820 and a rear base 830 arranged at the upper part of the base member 610 of the projection unit 600, and a displacement member 850 whose one end is rotatably supported by both base members 820 and 830. The other end side of the displacement member 850 can be displaced between the retracted position above the opening 301A (that is, the third symbol display device 81) of the rear case 300 and the overhanging position extending to the front side. Yes (see FIGS. 7 and 8).

この場合、上下変位ユニット800は、変位部材850を付勢する付勢ばねSPを備え、退避位置および張出位置の間の所定位置において、変位部材850に作用する重力と付勢ばねSPの弾性回復力とをつり合わせることで、つり合い位置(所定位置)を中心として、重力の作用と付勢ばねSPの弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材850に行わせる構造が採用される。かかる構造の詳細については後述する。 In this case, the vertical displacement unit 800 includes an urging spring SP for urging the displacement member 850, and the gravity acting on the displacement member 850 and the elasticity of the urging spring SP at a predetermined position between the retracted position and the overhanging position. By balancing the restoring force, the displacement member 850 is made to perform a reciprocating displacement (approximately simple vibration) due to the action of gravity and the elastic recovery force of the urging spring SP around the equilibrium position (predetermined position). The structure is adopted. The details of such a structure will be described later.

次いで、図9から図28を参照して、変位ユニット400について説明する。図9は、変位ユニット400の正面斜視図であり、図10は、変位ユニット400の背面図である。 Next, the displacement unit 400 will be described with reference to FIGS. 9 to 28. 9 is a front perspective view of the displacement unit 400, and FIG. 10 is a rear view of the displacement unit 400.

変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に締結固定されるベース部材410と、そのベース部材410に変位可能に配設される変位部材(左変位部材420L及び右変位部材420R)と、その変位部材に駆動力を付与する複数(本実施形態では2個)の駆動手段(下駆動機構480及び上駆動機構490)とを主に備え、上述したように、下駆動機構480(第1駆動モータ481)の駆動により変位部材を変位させる場合、上駆動機構490(第2駆動モータ491)の駆動により変位部材を変位させる場合、或いは、下駆動機構480(第1駆動モータ481)及び上駆動機構490(第2駆動モータ491)の両者の駆動により変位部材を変位させる場合で、変位部材を異なる態様で変位させることができるように形成される。以下、その構造の詳細について、図11から図18を参照して説明する。 The displacement unit 400 includes a base member 410 that is fastened and fixed to the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and a displacement member (left displacement member 420L and right displacement) that is displaceably arranged on the base member 410. The member 420R) and a plurality of (two in this embodiment) driving means (lower drive mechanism 480 and upper drive mechanism 490) for applying a driving force to the displacement member are mainly provided, and as described above, the lower drive is provided. When the displacement member is displaced by driving the mechanism 480 (first drive motor 481), when the displacement member is displaced by driving the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491), or when the lower drive mechanism 480 (first drive) is displaced. When the displacement member is displaced by driving both the motor 481) and the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491), the displacement member is formed so as to be able to be displaced in a different manner. Hereinafter, the details of the structure will be described with reference to FIGS. 11 to 18.

まず、変位部材(左変位部材420L及び右変位部材420R)について、図11及び図12を参照して説明する。図11は、左変位部材420L及び右変位部材420Rの正面斜視図であり、図12は、左変位部材420L及び右変位部材420Rの背面斜視図である。 First, the displacement members (left displacement member 420L and right displacement member 420R) will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a front perspective view of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R, and FIG. 12 is a rear perspective view of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R.

図11及び図12に示すように、変位ユニット400は、変位による演出を行う変位部材として形成される左変位部材420L及び右変位部材420Rを備え、それら左変位部材420L及び右変位部材420Rには、左従動部材430L及び右従動部材430Rと、台車部材440と、上部左ラック450L及び上部右ラック450Rとが連結される。 As shown in FIGS. 11 and 12, the displacement unit 400 includes a left displacement member 420L and a right displacement member 420R formed as displacement members that produce an effect by displacement, and the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are provided with the left displacement member 420L and the right displacement member 420R. , The left driven member 430L and the right driven member 430R, the bogie member 440, and the upper left rack 450L and the upper right rack 450R are connected.

左変位部材420Lは、縦姿勢で配設される長尺状の部材であり、背面から突設される連結軸421と、上端に穿設される連結孔422と、下端に穿設される摺動溝423とを備える。連結軸421は、断面円形の軸であり、左従動部材430Lの連結孔431が回転可能に軸支される。即ち、左変位部材420Lの背面側には、左従動部材430Lの上端が回転可能に連結される。 The left displacement member 420L is a long member arranged in a vertical posture, and has a connecting shaft 421 projecting from the back surface, a connecting hole 422 drilled at the upper end, and a slide bored at the lower end. It is provided with a moving groove 423. The connecting shaft 421 is a shaft having a circular cross section, and the connecting hole 431 of the left driven member 430L is rotatably supported. That is, the upper end of the left driven member 430L is rotatably connected to the back surface side of the left displacement member 420L.

なお、連結軸421は、左従動部材430Lの背面から先端が突出される長さ寸法に設定され、その突出された連結軸421の先端は、上駆動機構490の駆動アーム494における駆動溝494C(図17及び図18参照)に摺動可能に挿通される。即ち、上駆動機構490の駆動アーム494が駆動(回転)されると、駆動溝494Cの内壁面が連結軸421に作用して、左変位部材420Lが変位される。 The connecting shaft 421 is set to a length dimension in which the tip protrudes from the back surface of the left driven member 430L, and the tip of the protruding connecting shaft 421 is a drive groove 494C (in the drive arm 494 of the upper drive mechanism 490). (See FIGS. 17 and 18) is slidably inserted. That is, when the drive arm 494 of the upper drive mechanism 490 is driven (rotated), the inner wall surface of the drive groove 494C acts on the connecting shaft 421 to displace the left displacement member 420L.

連結孔422は、断面円形の孔であり、後述する台車部材440の2本の連結軸441のうちの一方の連結軸441が回転可能に挿通される。即ち、左変位部材420Lは、台車部材440Lに対する相対的な姿勢変化(連結孔422の軸心を回転中心とする回転)が許容された状態で連結される。 The connecting hole 422 is a hole having a circular cross section, and one of the two connecting shafts 441 of the carriage member 440, which will be described later, is rotatably inserted through the connecting shaft 441. That is, the left displacement member 420L is connected in a state where a relative posture change (rotation around the axis of rotation of the connecting hole 422) with respect to the carriage member 440L is allowed.

摺動溝423は、左変位部材420Lの長手方向に沿って延設される溝であり、後述する下部左ラック488Lの駆動ピン488B(図15参照)が回転可能かつ摺動可能に挿通される。よって、下部左ラック488Lが停止された状態で、上駆動機構490のみが駆動される場合、又は、その逆の場合のいずれにおいても、ベース部材410に対する左変位部材420Lの姿勢の変化(回転)を形成可能とできる。 The sliding groove 423 is a groove extending along the longitudinal direction of the left displacement member 420L, and the drive pin 488B (see FIG. 15) of the lower left rack 488L described later is rotatably and slidably inserted. .. Therefore, in either case where only the upper drive mechanism 490 is driven while the lower left rack 488L is stopped, or vice versa, the posture change (rotation) of the left displacement member 420L with respect to the base member 410. Can be formed.

左従動部材430Lは、ベース部材410と左変位部材420Lとの間に架設されることで、左変位部材420Lの変位に従動される部材であり、一端(上端)に穿設される連結孔431と、背面から突設される摺動ピン432とを備える。 The left driven member 430L is a member that is driven by the displacement of the left displacement member 420L by being erected between the base member 410 and the left displacement member 420L, and is a connecting hole 431 drilled at one end (upper end). And a sliding pin 432 projecting from the back surface.

連結孔431は、断面円形の孔であり、上述したように、左変位部材420Lの連結軸421が回転可能に挿通される。摺動ピン432は、断面円形のピン(棒状体)であり、ベース部材410の側方に穿設される摺動溝410Aに回転可能かつ摺動可能に挿通される。よって、左変位部材420Lが変位されると、その左変位部材420Lに対する相対姿勢を変化させつつ、左従動部材430Lを従動させることができる。 The connecting hole 431 is a hole having a circular cross section, and as described above, the connecting shaft 421 of the left displacement member 420L is rotatably inserted. The sliding pin 432 is a pin (rod-shaped body) having a circular cross section, and is rotatably and slidably inserted into the sliding groove 410A formed on the side of the base member 410. Therefore, when the left displacement member 420L is displaced, the left driven member 430L can be driven while changing its relative posture with respect to the left displacement member 420L.

台車部材440は、ベース部材410の上側部分(上部中間部分410F及び上部正面部分410G、図17及び図18参照)に左右方向(幅方向)に沿って延設される被転動面を転動する部材であり、平行に並設される2本の連結軸441と、それら各連結軸441の両端にそれぞれ回転可能に軸支される4輪の転動輪442とを備える。よって、左変位部材420Lの上端は、台車部材440の各転動輪442が被転動面を転動することで、かかる台車部材440を介して、左右方向(幅方向)に沿って変位される。 The bogie member 440 rolls on a rolling surface extending along the left-right direction (width direction) in the upper portion (upper middle portion 410F and upper front portion 410G, see FIGS. 17 and 18) of the base member 410. It is provided with two connecting shafts 441 arranged side by side in parallel and four rolling wheels 442 rotatably supported at both ends of each connecting shaft 441. Therefore, the upper end of the left displacement member 420L is displaced along the left-right direction (width direction) via the bogie member 440 by rolling the rolling wheels 442 of the bogie member 440 on the rolling surface. ..

なお、ベース部材410の被転動面は、鉛直方向上側を臨む略水平な平坦面として形成され、その被転動面に台車部材440の各転動輪442が載置される。即ち、左変位部材420は、台車部材440を介して、ベース部材410の被転動面に吊り下げられて状態で支持される。 The rolling surface of the base member 410 is formed as a substantially horizontal flat surface facing the upper side in the vertical direction, and each rolling wheel 442 of the bogie member 440 is placed on the rolling surface. That is, the left displacement member 420 is suspended and supported on the rolling surface of the base member 410 via the bogie member 440.

上部左ラック450Lは、ベース部材410の上側部分(上部中間部分410F及び上部正面部分410G、図17及び図18参照)に左右方向(幅方向)に沿って延設される案内部を摺動する長尺板状の部材であり、台車部材440の2本の連結軸441がそれぞれ回転可能に挿通される2の連結孔451と、上部左ラック450Lの背面に長手方向に沿って刻設されるラックギヤ452とを備える。 The upper left rack 450L slides a guide portion extending along the left-right direction (width direction) in the upper portion (upper middle portion 410F and upper front portion 410G, see FIGS. 17 and 18) of the base member 410. It is a long plate-shaped member, and is engraved along the longitudinal direction on the back surface of the upper left rack 450L and two connecting holes 451 through which the two connecting shafts 441 of the bogie member 440 are rotatably inserted. A rack gear 452 is provided.

ここで、右変位部材420Rは左変位部材420Lに対して、右従動部材430Rは左従動部材430Lに対して、上部右ラック450Rは上部左ラック450Lに対して、それぞれ略左右対称の形状に形成され、実質的に同一の構成とされるので、同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Here, the right displacement member 420R is formed in a substantially symmetrical shape with respect to the left displacement member 420L, the right driven member 430R with respect to the left driven member 430L, and the upper right rack 450R with respect to the upper left rack 450L. Since the configurations are substantially the same, the same parts are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

但し、上部右ラック450Rは、その正面にラックギヤ452が刻設される。また、上部右ラック450Rは、連結孔451の形成部分が正面側へオフセットされ、上部左ラック450Lと前後方向の位置を違えて配設される。よって、上部左ラック450Lのラックギヤ452と上部右ラック450Rのラックギヤ452とは所定間隔を隔てて対向配置される。この場合、両ラックギヤ452には、ベース部材410に回転可能に軸支されるピニオンギヤ459が歯合される。 However, the rack gear 452 is engraved in front of the upper right rack 450R. Further, in the upper right rack 450R, the formed portion of the connecting hole 451 is offset to the front side, and the upper right rack 450R is arranged at a position different from that of the upper left rack 450L in the front-rear direction. Therefore, the rack gear 452 of the upper left rack 450L and the rack gear 452 of the upper right rack 450R are arranged to face each other with a predetermined interval. In this case, both rack gears 452 are meshed with pinion gears 459 rotatably supported by the base member 410.

従って、左変位部材420Lの変位に伴って、上部左ラック450Lがベース部材410の案内部(図示せず)に沿って左右方向(幅方向、図19左右方向)へ変位(摺動)されると、その上部左ラック450Lの変位が、ピニオンギヤ459を介して、上部右ラック450Rに伝達されるので、右変位部材420Rを変位させることができる。 Therefore, with the displacement of the left displacement member 420L, the upper left rack 450L is displaced (sliding) in the left-right direction (width direction, FIG. 19 left-right direction) along the guide portion (not shown) of the base member 410. Since the displacement of the upper left rack 450L is transmitted to the upper right rack 450R via the pinion gear 459, the right displacement member 420R can be displaced.

なお、本実施形態では、上部左ラック450L及び上部右ラック450Rの間に介設されるピニオンギヤ459の配設数が奇数個(即ち、1個)なので、左変位部材420L及び右変位部材420Rの変位方向を逆方向(互いが近接し合う又は離間し合う方向)とできる。但し、ピニオンギヤ459の配設数を偶数個として、左変位部材420L及び右変位部材420Rの変位方向を同方向としても良い。 In this embodiment, since the number of pinion gears 459 interposed between the upper left rack 450L and the upper right rack 450R is an odd number (that is, one), the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are arranged. The displacement direction can be the opposite direction (direction in which they are close to each other or separated from each other). However, the number of pinion gears 459 may be an even number, and the displacement directions of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R may be the same.

次いで、複数の駆動手段(下駆動機構480及び上駆動機構490)のうちの下駆動機構480について、図13から図16を参照して説明する。 Next, the lower drive mechanism 480 among the plurality of drive means (lower drive mechanism 480 and upper drive mechanism 490) will be described with reference to FIGS. 13 to 16.

図13及び図15は、変位ユニット400の正面斜視図であり、図14及び図16は、変位ユニット400の背面斜視図である。なお、図13及び図14では、背面カバー412が装着された状態が図示され、図15及び図16では、背面カバー412が取り外された状態が図示される。また、図13から図16では、嵩上げカバー413の図示が省略される。 13 and 15 are front perspective views of the displacement unit 400, and FIGS. 14 and 16 are rear perspective views of the displacement unit 400. Note that FIGS. 13 and 14 show a state in which the back cover 412 is attached, and FIGS. 15 and 16 show a state in which the back cover 412 is removed. Further, in FIGS. 13 to 16, the raising cover 413 is not shown.

図13から図16に示すように、下駆動機構480は、第1駆動モータ481と、その第1駆動モータ481の駆動軸に取着されるピニオンギヤ482と、そのピニオンギヤ482が歯合される駆動ギヤ483と、その駆動ギヤ483と共にクランク機構を形成する駆動アーム484と、その駆動アーム484により駆動される突出部材485と、その突出部材485の背面に配設されるラックギヤ486と、そのラックギヤ486に先頭の歯車487Aが歯合される歯車列(歯車487A~487E)と、その歯車列の末尾の歯車487Eに歯合される下部左ラック488L及び下部右ラック488Rと、を主に備える。 As shown in FIGS. 13 to 16, the lower drive mechanism 480 is a drive in which the first drive motor 481, the pinion gear 482 attached to the drive shaft of the first drive motor 481, and the pinion gear 482 are meshed with each other. A gear 483, a drive arm 484 forming a crank mechanism together with the drive gear 483, a protruding member 485 driven by the drive arm 484, a rack gear 486 arranged on the back surface of the protruding member 485, and a rack gear 486 thereof. Mainly includes a gear train (gears 487A to 487E) to which the first gear 487A is meshed with, and a lower left rack 488L and a lower right rack 488R meshed with the gear 487E at the end of the gear train.

第1駆動モータ481は、左正面カバー411Lの正面に取着され、その左正面カバー411Lの背面から突出された第1駆動モータ481の駆動軸には、ピニオンギヤ482が取着(固設)される。駆動ギヤ483は、左正面カバー411Lの背面に、駆動アーム484は、ベース部材410の正面に、それぞれ回転可能に軸支される。 The first drive motor 481 is attached to the front surface of the left front cover 411L, and a pinion gear 482 is attached (fixed) to the drive shaft of the first drive motor 481 protruding from the back surface of the left front cover 411L. The cover. The drive gear 483 is rotatably supported on the back surface of the left front cover 411L, and the drive arm 484 is rotatably supported on the front surface of the base member 410.

駆動ギヤ483は、その回転中心から偏心して位置すると共に背面から突設される偏心ピン483Aを備える。駆動アーム484は、ベース部材410の支持軸が回転可能に挿通される軸支孔484Aと、駆動ギヤ483の偏心ピン483Aが摺動可能に挿通される直線状の摺動溝484Bと、それら軸支孔484A及び摺動溝484Bが形成される側と反対側の端部における正面から突設される駆動ピン484Cとを備える。 The drive gear 483 includes an eccentric pin 483A that is located eccentrically from the center of rotation and projects from the back surface. The drive arm 484 has a shaft support hole 484A through which the support shaft of the base member 410 is rotatably inserted, a linear sliding groove 484B through which the eccentric pin 483A of the drive gear 483 is slidably inserted, and their shafts. It includes a support hole 484A and a drive pin 484C projecting from the front at an end opposite to the side on which the sliding groove 484B is formed.

よって、第1駆動モータ481の駆動力により、ピニオンギヤ482を介して駆動ギヤ483が正方向または逆方向へ回転されると、その駆動ギヤ483の偏心ピン483Aから駆動アーム484の摺動溝484Bの一方または他方の内壁面が作用を受けることで、駆動アーム484が軸支孔484Aを回転中心として正方向または逆方向へ回転され、駆動アーム484の駆動ピン484Cが上昇または下降される。 Therefore, when the drive gear 483 is rotated in the forward direction or the reverse direction via the pinion gear 482 by the driving force of the first drive motor 481, the eccentric pin 483A of the drive gear 483 to the sliding groove 484B of the drive arm 484. When one or the other inner wall surface is affected, the drive arm 484 is rotated in the forward or reverse direction with the shaft support hole 484A as the center of rotation, and the drive pin 484C of the drive arm 484 is raised or lowered.

突出部材485は、駆動アーム484の駆動ピン484Cが摺動可能に挿通される直線状の摺動溝485Aを備え、スライドレールSLを介して、ベース部材410の正面に配設される。スライドレールSLは、伸縮式の直線案内機構であり、その伸縮方向を鉛直方向に沿わせた縦姿勢で配設される。なお、スライドレールSLは、ベース部材410の正面に配設される基端レールと、突出部材485の背面に配設される先端レールと、それら基端レール及び先端レールの間に介設され基端レール及び先端レールを互いに長手方向へ相対変位可能とする中間レールとを備える。 The projecting member 485 includes a linear sliding groove 485A through which the drive pin 484C of the drive arm 484 is slidably inserted, and is arranged in front of the base member 410 via the slide rail SL. The slide rail SL is a telescopic linear guide mechanism, and is arranged in a vertical posture in which the telescopic direction is along the vertical direction. The slide rail SL is interposed between the base end rails arranged in front of the base member 410, the tip rails arranged on the back surface of the projecting member 485, and the base end rails and the tip rails. It is provided with an intermediate rail that allows the end rail and the tip rail to be displaced relative to each other in the longitudinal direction.

よって、駆動アーム484が回転され、その駆動アーム484の駆動ピン484Cによって、突出部材485の摺動溝485Aの内壁面が押し上げられる又は押し下げられると、スライドレールSLが伸縮され、突出部材485がベース部材410に対して鉛直方向に昇降される。 Therefore, when the drive arm 484 is rotated and the inner wall surface of the sliding groove 485A of the projecting member 485 is pushed up or down by the drive pin 484C of the drive arm 484, the slide rail SL is expanded and contracted, and the projecting member 485 is used as a base. It is moved up and down in the vertical direction with respect to the member 410.

ラックギヤ486は、突出部材485の昇降方向に沿って刻設され、歯車列(歯車487A~487E)は、先頭の歯車487Aをラックギヤ486に歯合させた状態で、ベース部材410の正面と右正面カバー411Rの背面との間にそれぞれ回転可能に軸支される。よって、突出部材485が昇降されることで、ラックギヤ486の直線運動を利用して、歯車列(歯車487A~487E)を回転させることができる。 The rack gear 486 is engraved along the elevating direction of the projecting member 485, and the gear train (gears 487A to 487E) has the front and right front of the base member 410 with the leading gear 487A meshed with the rack gear 486. It is rotatably supported between the back surface of the cover 411R and the back surface of the cover 411R. Therefore, by moving the protruding member 485 up and down, the gear train (gears 487A to 487E) can be rotated by utilizing the linear motion of the rack gear 486.

下部左ラック488L及び下部右ラック488Rは、長尺板状の部材であり、その長手方向に沿って側面に刻設されるラックギヤ488Aと、長手方向端部における正面から突設される駆動ピン488Bとをそれぞれ備える。これら下部左ラック488L及び下部右ラック488Rは、上下方向に位置を違え、互いのラックギヤ488Aを対向させた状態で、ベース部材410の背面と背面カバー412の正面との間に左右方向(幅方向、図19左右方向)に沿って摺動可能に保持される。 The lower left rack 488L and the lower right rack 488R are long plate-shaped members, and the rack gear 488A is engraved on the side surface along the longitudinal direction thereof, and the drive pin 488B is projected from the front at the end portion in the longitudinal direction. And each. The lower left rack 488L and the lower right rack 488R are positioned differently in the vertical direction, and the rack gears 488A face each other in the left-right direction (width direction) between the back surface of the base member 410 and the front surface of the back cover 412. , FIG. 19 left-right direction) and slidably held.

なお、歯車列の末尾の歯車487Eは、隣接する歯車487Dに同軸に固着され、ベース部材410に穿設される開口410Bを介して背面側に突出されることで、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rのそれぞれのラックギヤ488Aに歯合される。よって、上述したように、突出部材485の昇降に伴って、歯車列(歯車487A~487E)が回転されると、その末尾の歯車487Aの回転により、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rを互いに逆方向(互いが近接し合う又は離間し合う方向)へ直線運動させることができる。 The gear 487E at the end of the gear train is coaxially fixed to the adjacent gear 487D and protrudes to the rear side through the opening 410B formed in the base member 410, so that the lower left rack 488L and the lower right It is meshed with each rack gear 488A of the rack 488R. Therefore, as described above, when the gear train (gears 487A to 487E) is rotated as the protruding member 485 moves up and down, the rotation of the gear 487A at the end causes the lower left rack 488L and the lower right rack 488R to rotate with each other. It can be linearly moved in the opposite direction (direction in which they are close to each other or separated from each other).

下部左ラック488L及び下部右ラック488Rの駆動ピン488Bは、ベース部材410に穿設される直線状の挿通溝410Cを介して正面側に突出されることで、上述したように、左変位部材420L及び右変位部材420Rの摺動溝423に回転可能かつ摺動可能に挿通される。よって、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rが直線運動されることで、左変位部材420L及び右変位部材420Rの下端側(摺動溝423側)を変位させることができる。 The drive pins 488B of the lower left rack 488L and the lower right rack 488R are projected to the front side through the linear insertion groove 410C formed in the base member 410, so that the left displacement member 420L is as described above. And rotatably and slidably inserted into the sliding groove 423 of the right displacement member 420R. Therefore, by linearly moving the lower left rack 488L and the lower right rack 488R, the lower end side (sliding groove 423 side) of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be displaced.

なお、挿通溝410Cの延設方向は、台車部材440の転動輪442が転動する被転動面と略平行に形成される。即ち、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rの直線運動の方向は、後述する上部左ラック450L及び上部右ラック450Rの直線運動の方向と略平行とされる。 The extending direction of the insertion groove 410C is formed substantially parallel to the rolling surface on which the rolling wheel 442 of the bogie member 440 rolls. That is, the direction of the linear motion of the lower left rack 488L and the lower right rack 488R is substantially parallel to the direction of the linear motion of the upper left rack 450L and the upper right rack 450R described later.

次いで、複数の駆動手段(下駆動機構480及び上駆動機構490)のうちの上駆動機構490について、図17及び図18を参照して説明する。 Next, the upper drive mechanism 490 among the plurality of drive means (lower drive mechanism 480 and upper drive mechanism 490) will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

図17は、変位ユニット400の正面斜視図であり、図18は、変位ユニット400の背面斜視図である。なお、図17及び図18では、理解を容易とするために、ピニオンギヤ459及び上部右ラック450Rが上部中間部分410F及び上部正面部分410Gの対向間に図示される。 FIG. 17 is a front perspective view of the displacement unit 400, and FIG. 18 is a rear perspective view of the displacement unit 400. In FIGS. 17 and 18, for ease of understanding, the pinion gear 459 and the upper right rack 450R are shown between the upper intermediate portion 410F and the upper front portion 410G facing each other.

図17及び図18に示すように、上駆動機構490は、第2駆動モータ491と、その第2駆動モータ491の駆動軸に取着されるピニオンギヤ492と、そのピニオンギヤ492が歯合される駆動ギヤ493と、その駆動ギヤ493と共にクランク機構を形成する駆動アーム494と、を主に備える。 As shown in FIGS. 17 and 18, the upper drive mechanism 490 is a drive in which the second drive motor 491, the pinion gear 492 attached to the drive shaft of the second drive motor 491, and the pinion gear 492 are meshed with each other. It mainly includes a gear 493 and a drive arm 494 that forms a crank mechanism together with the drive gear 493.

ベース部材410は、その上部(正面視略額縁形状に形成される上辺部分)が、上部背面部分410Eと、上部中間部分410Fと、正面部分410Gとを順に正面側に重ね合わせた分割構造として形成される。 The base member 410 is formed as a divided structure in which the upper portion (upper side portion formed in a substantially frame shape in front view) is in which the upper back surface portion 410E, the upper intermediate portion 410F, and the front surface portion 410G are sequentially overlapped on the front side. Will be done.

第2駆動モータ491は、上部中間部分410Fの上方へ張り出された部分の正面に取着され、その張り出された部分の背面から突出された第2駆動モータ491の駆動軸には、ピニオンギヤ492が取着(固設)される。駆動ギヤ493及び駆動アーム494は、上部中間部分410Fの背面に回転可能に軸支される。 The second drive motor 491 is attached to the front of an upwardly protruding portion of the upper intermediate portion 410F, and a pinion gear is attached to the drive shaft of the second drive motor 491 protruding from the back surface of the overhanging portion. 492 is attached (fixed). The drive gear 493 and the drive arm 494 are rotatably supported on the back surface of the upper intermediate portion 410F.

駆動ギヤ493は、その回転中心から偏心して位置すると共に背面から突設される偏心ピン493Aを備える。駆動アーム494は、上部中間部分410Fの支持軸が回転可能に挿通される軸支孔494Aと、駆動ギヤ493の偏心ピン493Aが摺動可能に挿通される直線状の摺動溝494Bと、それら軸支孔494A及び摺動溝494Bが形成される側と反対側の端部に位置する直線状の駆動溝494Cとを備える。 The drive gear 493 includes an eccentric pin 493A that is located eccentrically from the center of rotation and projects from the back surface. The drive arm 494 has a shaft support hole 494A through which the support shaft of the upper intermediate portion 410F is rotatably inserted, a linear sliding groove 494B through which the eccentric pin 493A of the drive gear 493 is slidably inserted, and the like. It is provided with a shaft support hole 494A and a linear drive groove 494C located at an end opposite to the side on which the sliding groove 494B is formed.

よって、第2駆動モータ491の駆動力により、ピニオンギヤ492を介して駆動ギヤ493が正方向または逆方向へ回転されると、その駆動ギヤ493の偏心ピン493Aから駆動アーム494の摺動溝494Bの一方または他方の内壁面が作用を受けることで、駆動アーム494が軸支孔494Aを回転中心として正方向または逆方向へ回転され、駆動アーム494の駆動溝494Cが左右に変位される。 Therefore, when the drive gear 493 is rotated in the forward direction or the reverse direction via the pinion gear 492 by the driving force of the second drive motor 491, the sliding groove 494B of the drive arm 494 is rotated from the eccentric pin 493A of the drive gear 493. When one or the other inner wall surface is affected, the drive arm 494 is rotated in the forward or reverse direction with the shaft support hole 494A as the center of rotation, and the drive groove 494C of the drive arm 494 is displaced to the left or right.

上述したように、駆動アーム494の駆動溝494Cには、左変位部材420Lの連結軸421の先端が摺動可能に挿通される。よって、駆動アーム494を駆動(軸支孔494Aを中心として回転)させ、左右に変位される駆動溝494Cの内壁面を連結軸421に作用させることで、台車部材440(転動輪442)を被転動面に沿って転動させ、左変位部材420Lの上端側を左右に変位させることができる。 As described above, the tip of the connecting shaft 421 of the left displacement member 420L is slidably inserted into the drive groove 494C of the drive arm 494. Therefore, by driving the drive arm 494 (rotating around the shaft support hole 494A) and causing the inner wall surface of the drive groove 494C displaced to the left and right to act on the connecting shaft 421, the bogie member 440 (rolling wheel 442) is covered. The upper end side of the left displacement member 420L can be displaced to the left or right by rolling along the rolling surface.

この場合、左変位部材420Lが左右に変位され、台車部材440(転動輪442)が被転動面を転動されると、上述したように、上部左ラック450Lがベース部材410の案内部に沿って左右方向(幅方向、図19左右方向)へ変位(摺動)され、その上部左ラック450Lの変位が、ピニオンギヤ459を介して、上部右ラック450Rに伝達されることで、右変位部材420Rを変位させることができる。なお、台車部材440の転動輪442が転動する被転動面は、上部中間部分410Fと上部正面部分410Gとに形成される。 In this case, when the left displacement member 420L is displaced left and right and the carriage member 440 (rolling wheel 442) is rolled on the rolling surface, the upper left rack 450L becomes the guide portion of the base member 410 as described above. It is displaced (sliding) in the left-right direction (width direction, left-right direction in FIG. 19) along the line, and the displacement of the upper left rack 450L is transmitted to the upper right rack 450R via the pinion gear 459, whereby the right displacement member. The 420R can be displaced. The rolling surface on which the rolling wheel 442 of the bogie member 440 rolls is formed on the upper intermediate portion 410F and the upper front portion 410G.

次いで、上述のように構成された変位ユニット400の動作について、図19から図28を参照して説明する。 Next, the operation of the displacement unit 400 configured as described above will be described with reference to FIGS. 19 to 28.

まず、下駆動機構480(第1駆動モータ481)及び上駆動機構490(第2駆動モータ491)の両者を駆動して、変位部材(左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485)を変位させる第1の態様について、図19から図24を参照して説明する。 First, both the lower drive mechanism 480 (first drive motor 481) and the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491) are driven to drive the displacement members (left displacement member 420L, right displacement member 420R and projecting member 485). The first aspect of displacement will be described with reference to FIGS. 19 to 24.

図19、図21及び図23は、第1の態様における変位ユニット400の正面図であり、図20、図22及び図24は、図19、図21及び図23の背面視における変位ユニット400の背面図である。 19, 21 and 23 are front views of the displacement unit 400 in the first aspect, and FIGS. 20, 22 and 24 are the displacement unit 400 in the rear view of FIGS. 19, 21 and 23. It is a rear view.

なお、図19及び図20は、左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485が退避位置に配置された状態に対応し、図23及び図24は、左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485が第1の態様における張出位置に配置された状態に対応する。 19 and 20 correspond to a state in which the left displacement member 420L, the right displacement member 420R, and the projecting member 485 are arranged at the retracted positions, and FIGS. 23 and 24 show the left displacement member 420L and the right displacement member 420R. And corresponds to the state in which the protruding member 485 is arranged at the overhanging position in the first aspect.

図19及び図20に示すように、退避位置に配置された状態では、左変位部材420L及び右変位部材420Rが最外方(互いが左右方向に最も離間される位置)に配置されると共に、突出部材485が最下方に配置される。 As shown in FIGS. 19 and 20, in the state of being arranged in the retracted position, the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are arranged in the outermost direction (the position where they are most separated from each other in the left-right direction), and are also arranged. The protruding member 485 is arranged at the lowermost position.

この状態から下駆動機構480の第1駆動モータ481及び上駆動機構490の第2駆動モータ491がそれぞれ駆動されると、図21及び図22に示す状態を経た後、図23及び図24に示す状態(第1の態様における張出位置)まで、左変位部材420L及び右変位部材420Rが左右方向(幅方向)において互いに近接する方向へ変位されると共に、突出部材485が上昇される。なお、第1の態様における張出位置では、左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485が合体状態(三者の側面どうしが密着した状態)に形成される。 When the first drive motor 481 of the lower drive mechanism 480 and the second drive motor 491 of the upper drive mechanism 490 are driven from this state, the states shown in FIGS. 21 and 22 are passed, and then the states shown in FIGS. 23 and 24 are shown. The left displacement member 420L and the right displacement member 420R are displaced toward each other in the left-right direction (width direction) and the projecting member 485 is raised until the state (overhanging position in the first aspect). In the overhanging position in the first aspect, the left displacement member 420L, the right displacement member 420R, and the projecting member 485 are formed in a united state (a state in which the sides of the three are in close contact with each other).

詳細には、図19の状態から、下駆動機構480の第1駆動モータ481が駆動されると、駆動アーム484が回転され、その駆動アーム484の駆動ピン484Cが突出部材485の摺動溝485Aの内壁面を押し上げることで、突出部材485が上昇される(図13及び図14参照)。 Specifically, when the first drive motor 481 of the lower drive mechanism 480 is driven from the state of FIG. 19, the drive arm 484 is rotated, and the drive pin 484C of the drive arm 484 has a sliding groove 485A of the protruding member 485. By pushing up the inner wall surface of the above, the projecting member 485 is raised (see FIGS. 13 and 14).

また、突出部材485が上昇されると、ラックギヤ486、歯車列(歯車487A~487E)及びラックギヤ488Aを介して、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rが変位(直線運動)され(図15及び図16参照)、それら下部左ラック488L及び下部右ラック488Rの駆動ピン488Bが、左変位部材420L及び右変位部材420Rの摺動溝423の内壁面に作用することで、左変位部材420L及び右変位部材420Rの下端側(摺動溝423側)がベース部材410の挿通溝410Cに沿って互いに近接する方向へ変位(直線運動)される。 Further, when the projecting member 485 is raised, the lower left rack 488L and the lower right rack 488R are displaced (linear motion) via the rack gear 486, the gear train (gears 487A to 487E) and the rack gear 488A (FIGS. 15 and 15). 16), the drive pins 488B of the lower left rack 488L and the lower right rack 488R act on the inner wall surface of the sliding groove 423 of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R, thereby causing the left displacement member 420L and the right displacement. The lower end side (sliding groove 423 side) of the member 420R is displaced (linear motion) along the insertion groove 410C of the base member 410 in a direction close to each other.

一方、図19の状態から、上駆動機構490の第2駆動モータ491が駆動されると、駆動アーム494が回転され、その駆動アーム494の駆動溝494Cの内壁面が左変位部材420Lの連結軸421に作用される。これにより、台車部材440が被転動面を転動され、左変位部材420Lの上端側(台車部材440)が右変位部材420Rへ近接する方向へ変位(直線運動)される(図17及び図18参照)。 On the other hand, when the second drive motor 491 of the upper drive mechanism 490 is driven from the state of FIG. 19, the drive arm 494 is rotated, and the inner wall surface of the drive groove 494C of the drive arm 494 is the connecting shaft of the left displacement member 420L. It acts on 421. As a result, the bogie member 440 is rolled on the rolling surface, and the upper end side (bogie member 440) of the left displacement member 420L is displaced (linear motion) in a direction close to the right displacement member 420R (FIGS. 17 and 17). 18).

また、左変位部材420Lの上端側(台車部材440)が変位されると、その変位が、上部左ラック450Lからピニオンギヤ459を介して上部右ラック450Rへ伝達されることで、右変位部材420Rの上端側(台車部材440)が左変位部材420Lへ近接する方向へ変位(直線運動)される(図11及び図12参照)。 Further, when the upper end side (trolley member 440) of the left displacement member 420L is displaced, the displacement is transmitted from the upper left rack 450L to the upper right rack 450R via the pinion gear 459, whereby the right displacement member 420R is displaced. The upper end side (carriage member 440) is displaced (linear motion) in a direction close to the left displacement member 420L (see FIGS. 11 and 12).

なお、本実施形態では、左変位部材420L及び右変位部材420Rの左右方向(幅方向、図20左右方向)の変位量は、下端側の変位量が上端側の変位量よりも小さくされる(即ち、駆動ピン488Bの可動範囲(挿通溝410Cの延設長さ)が、台車部材440の可動範囲(被転動面の延設長さ)よりも短くされる)。 In the present embodiment, the displacement amount of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R in the left-right direction (width direction, left-right direction in FIG. 20) is smaller than the displacement amount on the upper end side (the displacement amount on the lower end side). That is, the movable range of the drive pin 488B (extended length of the insertion groove 410C) is shorter than the movable range of the carriage member 440 (extended length of the rolling surface).

この場合、左変位部材420L及び右変位部材420Rの下端側と上端側とが、退避位置(図19及び図20参照)から略同時に変位を開始し、かつ、第1の態様における張出位置(図23及び図24参照)に略同時に到達されるように、下駆動機構480及び上駆動機構490が駆動される。即ち、下端側(駆動ピン488B)よりも上端側(台車部材440)の左右方向の変位速度が速くされる。 In this case, the lower end side and the upper end side of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R start displacement substantially simultaneously from the retracted position (see FIGS. 19 and 20), and the overhanging position (overhanging position) in the first aspect (see FIGS. 19 and 20). The lower drive mechanism 480 and the upper drive mechanism 490 are driven so as to reach (see FIGS. 23 and 24) at substantially the same time. That is, the displacement speed in the left-right direction on the upper end side (trolley member 440) is faster than that on the lower end side (drive pin 488B).

これにより、左変位部材420L及び右変位部材420Rを、縦姿勢に維持したまま非回転で左右方向へ平行に変位させるのではなく、その姿勢を回転させつつ左右方向へ変位させることができる。即ち、このように、姿勢を回転させつつ変位させることは、1の駆動手段の駆動力でスライド溝に沿って変位部材を摺動させる構成では不可能であり、本実施形態のように、2の駆動手段を利用することが始めて可能となったものである。 As a result, the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be displaced in the left-right direction while rotating their postures, instead of being displaced in parallel in the left-right direction without rotation while maintaining the vertical posture. That is, it is impossible to displace the posture while rotating it in this way in the configuration in which the displacement member is slid along the slide groove by the driving force of the driving means of 1. It was possible for the first time to use the driving means of.

また、下端側(駆動ピン488B)よりも上端側(台車部材440)の左右方向の変位速度が異なる場合、駆動ピン488Bと台車部材440との距離が変化されるところ、本実施形態では、摺動溝423が駆動ピン488Bの直径よりも大きな長さで上下方向に延設される長穴形状とされるため、両者の距離の変化を吸収することができる。即ち、複雑な機構を設ける必要がなく、摺動溝423及び駆動ピン488Bを回転可能かつ摺動可能に形成すれば良いので、製品コストの削減に加え、動作の信頼性と耐久性とを図ることができる。 Further, when the displacement speed in the left-right direction of the upper end side (bogie member 440) is different from that of the lower end side (drive pin 488B), the distance between the drive pin 488B and the bogie member 440 is changed. Since the moving groove 423 has an elongated hole shape extending in the vertical direction with a length larger than the diameter of the drive pin 488B, it is possible to absorb a change in the distance between the two. That is, it is not necessary to provide a complicated mechanism, and the sliding groove 423 and the drive pin 488B may be formed to be rotatable and slidable. Therefore, in addition to reducing the product cost, the reliability and durability of the operation are improved. be able to.

図23及び図24に示す状態から下駆動機構480の第1駆動モータ481及び上駆動機構490の第2駆動モータ491がそれぞれ上述した場合と逆方向へ駆動されると、図21及び図22に示す状態を経た後、図19及び図20に示す状態(退避位置)まで、左変位部材420L及び右変位部材420Rが左右方向(幅方向)において互いに離間する方向へ変位されると共に、突出部材485が下降される。 From the state shown in FIGS. 23 and 24, when the first drive motor 481 of the lower drive mechanism 480 and the second drive motor 491 of the upper drive mechanism 490 are driven in the opposite directions to those described above, FIGS. 21 and 22 show. After passing through the indicated states, the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are displaced in the left-right direction (width direction) to the states (retracted positions) shown in FIGS. 19 and 20 and are displaced from each other, and the protruding member 485. Is lowered.

次いで、下駆動機構480(第1駆動モータ481)のみを駆動して(即ち、上駆動機構490(第2駆動モータ491)は非駆動状態に維持して)、変位部材(左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485)を変位させる第2の態様について、図25及び図26を参照して説明する。なお、第2の態様の説明では、図19及び図20も適宜参照する。 Then, only the lower drive mechanism 480 (first drive motor 481) is driven (that is, the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491) is maintained in the non-drive state), and the displacement member (left displacement member 420L, A second aspect of displacing the right displacement member 420R and the projecting member 485) will be described with reference to FIGS. 25 and 26. In the description of the second aspect, FIGS. 19 and 20 are also referred to as appropriate.

図25は、第2の態様における変位ユニット400の正面図であり、図26は、図25の背面視における変位ユニット400の背面図である。なお、図25及び図26は、左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485が第2の態様における張出位置に配置された状態に対応する。 25 is a front view of the displacement unit 400 in the second aspect, and FIG. 26 is a rear view of the displacement unit 400 in the rear view of FIG. 25. Note that FIGS. 25 and 26 correspond to a state in which the left displacement member 420L, the right displacement member 420R, and the projecting member 485 are arranged at the overhanging positions in the second aspect.

ここで、図19及び図20に示す状態(退避位置に配置された状態)では、上駆動機構490の駆動アーム494は、左変位部材420Lがその上端側(連結孔422の軸心)を回転中心として回転することを許容する姿勢で配置される。即ち、左変位部材420Lの連結軸421が駆動アーム494の駆動溝494Cに沿って摺動することが許容される。 Here, in the state shown in FIGS. 19 and 20 (the state arranged in the retracted position), in the drive arm 494 of the upper drive mechanism 490, the left displacement member 420L rotates on the upper end side (axis center of the connecting hole 422). It is arranged in a posture that allows it to rotate as a center. That is, it is allowed that the connecting shaft 421 of the left displacement member 420L slides along the drive groove 494C of the drive arm 494.

よって、この状態(図19及び図20に示す状態)から、下駆動機構480の第1駆動モータ481のみが駆動されると、図25及び図26に示すように、図駆動アーム484の駆動ピン484Cが突出部材485の摺動溝485Aの内壁面を押し上げることで、突出部材485が上昇されると共に、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rの駆動ピン488Bが、左変位部材420L及び右変位部材420Rの摺動溝423の内壁面に作用することで、左変位部材420L及び右変位部材420Rの下端側(摺動溝423側)が互いに近接する方向へ変位(直線運動)される。即ち、第2の態様では、左変位部材420L及び右変位部材420Rを、その上端側(連結孔422の軸心)を回転中心として、回転させることができる。 Therefore, when only the first drive motor 481 of the lower drive mechanism 480 is driven from this state (states shown in FIGS. 19 and 20), as shown in FIGS. 25 and 26, the drive pin of the drive arm 484 is shown. When the 484C pushes up the inner wall surface of the sliding groove 485A of the projecting member 485, the projecting member 485 is raised, and the drive pin 488B of the lower left rack 488L and the lower right rack 488R has the left displacement member 420L and the right displacement member. By acting on the inner wall surface of the sliding groove 423 of the 420R, the lower end side (sliding groove 423 side) of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R is displaced (linear motion) in a direction close to each other. That is, in the second aspect, the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be rotated with the upper end side (the axis of the connecting hole 422) as the center of rotation.

次いで、上駆動機構490(第2駆動モータ491)のみを駆動して(即ち、下駆動機構480(第1駆動モータ481)は非駆動状態に維持して)、変位部材(左変位部材420L及び右変位部材420R)を変位させる第3の態様について、図27及び図28を参照して説明する。なお、第3の態様の説明では、図19及び図20も適宜参照する。 Then, only the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491) is driven (that is, the lower drive mechanism 480 (first drive motor 481) is maintained in a non-drive state), and the displacement member (left displacement member 420L and A third aspect of displacing the right displacement member 420R) will be described with reference to FIGS. 27 and 28. In the description of the third aspect, FIGS. 19 and 20 are also referred to as appropriate.

図27は、第3の態様における変位ユニット400の正面図であり、図28は、図27の背面視における変位ユニット400の背面図である。なお、図27及び図28は、左変位部材420L及び右変位部材420Rが第3の態様における張出位置に配置された状態に対応する。 27 is a front view of the displacement unit 400 in the third aspect, and FIG. 28 is a rear view of the displacement unit 400 in the rear view of FIG. 27. Note that FIGS. 27 and 28 correspond to a state in which the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are arranged at the overhanging positions in the third aspect.

ここで、左変位部材420L及び右変位部材420Rの摺動溝423は、駆動ピン488Bの直径よりも大きな長さで上下方向に延設される長穴形状とされ、左変位部材420L及び右変位部材420Rが上方へ持ち上げられることが許容される。 Here, the sliding groove 423 of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R has an elongated hole shape extending in the vertical direction with a length larger than the diameter of the drive pin 488B, and the left displacement member 420L and the right displacement member 420R. It is permissible for member 420R to be lifted upwards.

よって、図19及び図20に示す状態(退避位置に配置された状態)から、上駆動機構490の第2駆動モータ491のみが駆動されると、図27及び図28に示すように、駆動アーム494の駆動溝494Cの内壁面が左変位部材420Lの連結軸421に作用され、左変位部材420Lの上端側(台車部材440)が右変位部材420Rへ近接する方向へ変位(直線運動)される共に、その変位が、上部左ラック450Lからピニオンギヤ459を介して上部右ラック450Rへ伝達されることで、右変位部材420Rの上端側(台車部材440)が左変位部材420Lへ近接する方向へ変位(直線運動)される。 Therefore, when only the second drive motor 491 of the upper drive mechanism 490 is driven from the state shown in FIGS. 19 and 20 (the state arranged in the retracted position), the drive arm is driven as shown in FIGS. 27 and 28. The inner wall surface of the drive groove 494C of the 494 is acted on the connecting shaft 421 of the left displacement member 420L, and the upper end side (trolley member 440) of the left displacement member 420L is displaced (linear motion) in a direction close to the right displacement member 420R. In both cases, the displacement is transmitted from the upper left rack 450L to the upper right rack 450R via the pinion gear 459, so that the upper end side (carriage member 440) of the right displacement member 420R is displaced in a direction closer to the left displacement member 420L. (Linear motion).

即ち、第3の態様では、左変位部材420L及び右変位部材420Rを、その下端側(摺動溝423側)を回転中心として、回転させることができる。また、第3の態様では、左変位部材420L及び右変位部材420Rのみを変位させ、突出部材485は停止状態に維持することができる。 That is, in the third aspect, the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be rotated with the lower end side (sliding groove 423 side) as the rotation center. Further, in the third aspect, only the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be displaced, and the protruding member 485 can be maintained in the stopped state.

ここで、従来の遊技機では、ベース部材410に案内手段(例えば、案内溝)が延設され、その案内手段に沿って変位部材が変位(案内)可能に形成されるものであるため、変位部材の変位態様(ベース部材に対して変位部材が変位する際の軌跡)が一通りに限定されていた。そのため、変位部材の変位による演出がワンパターンとなり、遊技者の意表をつく演出を行うことが困難であった。駆動手段(例えば、駆動モータ)の駆動力(駆動速度)に強弱をつけて変化を設けたとしても、変位部材の変位速度が増減するだけであり、その変位態様(軌跡)は相変わらず一定であるため、遊技者の意表をつく演出を行うことが困難である。 Here, in the conventional gaming machine, a guide means (for example, a guide groove) is extended to the base member 410, and the displacement member is formed so as to be able to be displaced (guided) along the guide means. The displacement mode of the member (trajectory when the displacement member is displaced with respect to the base member) is limited to one. Therefore, the effect of the displacement of the displacement member becomes one pattern, and it is difficult to perform the effect that surprises the player. Even if the driving force (driving speed) of the driving means (for example, the driving motor) is changed by varying the strength, the displacement speed of the displacement member only increases or decreases, and the displacement mode (trajectory) remains constant. Therefore, it is difficult to produce a surprising effect of the player.

これに対し、本実施形態の変位ユニット400によれば、下駆動機構480(第1駆動モータ481)及び上駆動機構490(第2駆動モータ491)を備え、その駆動状態を選択(変更)することで、変位部材(左変位部材420L、右変位部材420R及び突出部材485)を3種類の態様(第1の態様、第2の態様および第3の態様)で変位させることができる。即ち、変位部材の変位態様が一通りに限定される従来品のように、演出がワンパターンとならず、変位部材を少なくとも3通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 On the other hand, according to the displacement unit 400 of the present embodiment, the lower drive mechanism 480 (first drive motor 481) and the upper drive mechanism 490 (second drive motor 491) are provided, and the drive state thereof is selected (changed). Thereby, the displacement members (left displacement member 420L, right displacement member 420R, and projecting member 485) can be displaced in three types (first aspect, second aspect, and third aspect). That is, unlike the conventional product in which the displacement mode of the displacement member is limited to one, the effect is not one pattern, and the displacement member can be displaced in at least three displacement modes, so that the displacement mode is switched. As a result, it is possible to create a surprising effect for the player.

特に、第1の態様では(図19から図24参照)では、左変位部材420L及び右変位部材420Rに平行移動(直線運動)が支配的な変位を行わせることができる一方、第2の態様および第3の態様(図19、図25から図28参照)では、左変位部材420L及び右変位部材420Rに回転(回転運動)のみの変位を行わせることができ、その変位の運動形態を異ならせることができる。その結果、変位部材の変位態様の変化を大きくでき、遊技者の意表をつく演出を行いやすくできる。 In particular, in the first aspect (see FIGS. 19 to 24), the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be displaced by parallel movement (linear motion), while the second aspect. And in the third aspect (see FIGS. 19, 25 to 28), the left displacement member 420L and the right displacement member 420R can be displaced only by rotation (rotational motion), and the motion form of the displacement is different. Can be made. As a result, the change in the displacement mode of the displacement member can be made large, and the player can easily perform a surprising effect.

この場合、従来品では、回転中心は一定のままで、その回転方向のみを異ならせることで、変位態様を異ならせるものは存在するが、本実施形態における第2の態様および第3の態様は、同一の回転中心でその回転方向のみが異なるというものではなく、回転方向が異なり、且つ、回転中心も異なって形成されるので(第2の態様では上端側が回転中心とされ、第3の態様では下端側が回転中心とされる)、変位部材(左変位部材420L及び右変位部材420R)の変位態様の変化を大きくでき、遊技者の意表をつく演出を行いやすくできる。 In this case, in the conventional product, there is a product in which the displacement mode is different by changing only the rotation direction while keeping the rotation center constant, but the second aspect and the third aspect in the present embodiment are , Not only the rotation direction is different in the same rotation center, but the rotation direction is different and the rotation center is also formed differently (in the second aspect, the upper end side is the rotation center, and the third aspect). In the case, the lower end side is regarded as the center of rotation), the change in the displacement mode of the displacement member (left displacement member 420L and right displacement member 420R) can be made large, and it is possible to easily perform a surprising effect of the player.

また、第1の態様では、回転と平行移動(直線運動)とを組み合わせた形態で変位部材(左変位部材420L及び右変位部材420R)が変位されるところ、かかる回転の方向が第3の態様における回転の方向と同方向とされる。そのため、第1の態様および第3の態様の初期段階(例えば、図21及び図27参照)では、変位部材どうしが近接する方向へ変位されるように遊技者に視認させることができ、その区別をつき難くできる。一方で、第1の態様では、左変位部材420L及び右変位部材420Rの近接する方向への変位に伴い、突出部材485が上昇されるのに対し、第3の態様では、突出部材485を停止状態に維持することができる。即ち、左変位部材420L及び右変位部材420Rが互いに近接する方向へ変位された初期段階において、突出部材485が上昇されている場合には、第1の態様における張出位置まで変位部材が変位されることを遊技者に期待させることができる。 Further, in the first aspect, the displacement members (left displacement member 420L and right displacement member 420R) are displaced in a form in which rotation and translation (linear motion) are combined, and the direction of such rotation is the third aspect. It is the same direction as the direction of rotation in. Therefore, in the initial stages of the first aspect and the third aspect (see, for example, FIGS. 21 and 27), the player can visually recognize the displacement members so as to be displaced in a close direction, and distinguish between them. Can be difficult to attach. On the other hand, in the first aspect, the projecting member 485 is raised with the displacement of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R in the proximity direction, whereas in the third aspect, the projecting member 485 is stopped. Can be maintained in a state. That is, in the initial stage where the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are displaced in a direction close to each other, when the projecting member 485 is raised, the displacement member is displaced to the overhanging position in the first aspect. You can expect the player to do that.

変位ユニット400は、台車部材440、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rがそれぞれ直線変位可能にベース部材410に配設(保持)されると共に、台車部材440に左変位部材420L及び右変位部材420Rの上端側(連結孔422)が回転可能に連結されると共に、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rの駆動ピン488Bが左変位部材420L及び右変位部材420Rの下端側(摺動溝423)に回転可能かつ摺動可能に挿通される。 In the displacement unit 400, the bogie member 440, the lower left rack 488L and the lower right rack 488R are respectively arranged (held) on the base member 410 so as to be linearly displaceable, and the left displacement member 420L and the right displacement member 420R are arranged on the bogie member 440. The upper end side (connecting hole 422) is rotatably connected, and the drive pin 488B of the lower left rack 488L and the lower right rack 488R is rotatably connected to the lower end side (sliding groove 423) of the left displacement member 420L and the right displacement member 420R. It is rotatably and slidably inserted.

これにより、上述したように、左変位部材420L及び右変位部材420Rに、回転成分を含む直線運動(第1の態様)や、回転運動(第2及び第3の態様)を行わせるための構造を簡素化できる。例えば、曲線状の案内溝を設け、その案内溝に沿って変位部材を変位させることも考えられるが、このような曲線状の軌跡でスライド変位させる場合には、複雑な構造が必要となる(即ち、曲線状の軌跡であると、台車部材440に対応する部材、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rに対応する部材をそれぞれ曲線状に案内するための機構だけでなく、これら各部材440,488L,488Rに駆動力を継続して付与可能とする機構を設ける必要が生じる)。 As a result, as described above, the structure for causing the left displacement member 420L and the right displacement member 420R to perform a linear motion (first aspect) including a rotational component and a rotational motion (second and third aspects). Can be simplified. For example, it is conceivable to provide a curved guide groove and displace the displacement member along the guide groove, but in the case of sliding displacement along such a curved locus, a complicated structure is required (). That is, in the case of a curved locus, not only the mechanism for guiding the member corresponding to the trolley member 440, the member corresponding to the lower left rack 488L and the lower right rack 488R in a curved shape, but also each of these members 440, It will be necessary to provide the 488L and 488R with a mechanism that can continuously apply the driving force).

これに対し、本実施形態では、台車部材440、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rを直線方向へ案内すれば良く、よって、台車部材440は平坦面としての被転動面により案内すれば良く、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rはラック・ピニオン機構を利用することができるので、それらの構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減と共に、耐久性と動作の信頼性の向上を図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the bogie member 440, the lower left rack 488L and the lower right rack 488R may be guided in a straight line direction, and therefore the bogie member 440 may be guided by a rolling surface as a flat surface. Since the lower left rack 488L and the lower right rack 488R can utilize the rack and pinion mechanism, their structures can be simplified. Therefore, it is possible to reduce the product cost and improve the durability and the reliability of operation.

また、変位ユニット400によれば、第1の態様、第2の態様および第3の態様のいずれにおいても、左変位部材420L及び右変位部材420Rを案内する機構が共通とされ、具体的には、各変位部材420L,420Rの一端側(上端側)は、台車部材440が被転動面を転動することで案内され、他端側(下端側)は、下部左ラック488L及び下部右ラック488Rがベース部材410と背面カバー412との間で摺動(直線運動)することで案内される。即ち、各態様に応じて異なる案内機構をそれぞれ設ける必要がなく、従って、異なる案内機構を切り替える構造も採用する必要がない。その結果、構造を簡素化して、動作の信頼性と耐久性とを高めることができると共に、製品コストの削減を図ることができる。 Further, according to the displacement unit 400, in any of the first aspect, the second aspect and the third aspect, the mechanism for guiding the left displacement member 420L and the right displacement member 420R is common, and specifically, One end side (upper end side) of each displacement member 420L, 420R is guided by the bogie member 440 rolling on the rolling surface, and the other end side (lower end side) is the lower left rack 488L and the lower right rack. The 488R is guided by sliding (linear motion) between the base member 410 and the back cover 412. That is, it is not necessary to provide different guide mechanisms according to each aspect, and therefore it is not necessary to adopt a structure for switching between different guide mechanisms. As a result, the structure can be simplified, the reliability and durability of the operation can be improved, and the product cost can be reduced.

次いで、図29から図46を参照して、投影ユニット600について説明する。 Next, the projection unit 600 will be described with reference to FIGS. 29 to 46.

初めに、図29から図32を参照して、投影ユニット600の全体構成について説明する。図29は、投影ユニット600の正面図であり、図30は、投影ユニット600の背面図である。また、図31は、投影ユニット600の分解正面斜視図であり、図32は、投影ユニット600の分解背面斜視図である。 First, the overall configuration of the projection unit 600 will be described with reference to FIGS. 29 to 32. 29 is a front view of the projection unit 600, and FIG. 30 is a rear view of the projection unit 600. 31 is an exploded front perspective view of the projection unit 600, and FIG. 32 is an exploded rear perspective view of the projection unit 600.

図29から図32に示すように、投影ユニット600は、正面視円環形状のベース部材610と、そのベース部材610に回転可能に配設される円板形状の投影板部材620と、その投影板部材620の外周側を取り囲んで配設される複数の照射ユニット650と、投影板部材620を回転させるための駆動モータ661と、その駆動モータ661の駆動力を投影板部材620に伝達するための歯車列(歯車662~664)と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 29 to 32, the projection unit 600 includes a front view ring-shaped base member 610, a disk-shaped projection plate member 620 rotatably arranged on the base member 610, and a projection thereof. A plurality of irradiation units 650 arranged so as to surround the outer peripheral side of the plate member 620, a drive motor 661 for rotating the projection plate member 620, and a driving force of the drive motor 661 to be transmitted to the projection plate member 620. It is mainly provided with a gear train (gears 662 to 664) of the above.

ベース部材610は、円環形状の背面ベース611と、その背面ベース611の正面に配設される円環形状の正面ベース612とを備え、それら背面ベース611及び正面ベース612の対向面間に形成される内部空間に、投影板部材620、照射ユニット650及び歯車列(歯車662~664)が収納される。 The base member 610 includes a ring-shaped back base 611 and an annular front base 612 disposed in front of the back base 611, and is formed between the facing surfaces of the back base 611 and the front base 612. The projection plate member 620, the irradiation unit 650, and the gear train (gears 662 to 664) are housed in the internal space.

なお、正面ベース612の正面視における内周縁より内側の領域(以下、「表示領域」と称す)では、投影板部材620が遊技者から視認可能であり、正面ベース612の内周縁より外側の領域(即ち、正面ベース612で遮蔽される領域)(以下、「表示領域外」と称す)では、投影板部材620が遊技者から視認不能とされる。 In the area inside the inner peripheral edge of the front base 612 in the front view (hereinafter referred to as “display area”), the projection plate member 620 is visible to the player, and the area outside the inner peripheral edge of the front base 612. (That is, the area shielded by the front base 612) (hereinafter, referred to as "outside the display area"), the projection plate member 620 is made invisible to the player.

投影板部材620は、光透過性材料からなり、背面側に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)の表示を透過させて遊技者に視認させると共に、照射ユニット650から照射された光が外周面から入射されると、その入射された光を、模様や図柄の形状をなす態様で、投影板部材620の正面から出射させ、遊技者に視認させる。即ち、第3図柄表示装置81の正面に模様や図柄を浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 The projection plate member 620 is made of a light-transmitting material, and the display of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back side is transmitted to the player to visually recognize the projection plate member 620 and is irradiated from the irradiation unit 650. When the light is incident from the outer peripheral surface, the incident light is emitted from the front of the projection plate member 620 in a manner of forming a pattern or a pattern, and is visually recognized by the player. That is, a pattern or a symbol can be highlighted (displayed) on the front surface of the third symbol display device 81.

投影板部材620の外周縁部には、ギヤ部材630及び溝形成部材640が背面側および正面側にそれぞれ配設される。これらギヤ部材630及び溝形成部材640は、正面視円環状に形成され、投影板部材620と同心に配設される。 A gear member 630 and a groove forming member 640 are arranged on the back surface side and the front surface side, respectively, on the outer peripheral edge portion of the projection plate member 620. The gear member 630 and the groove forming member 640 are formed in an annular shape in the front view and are arranged concentrically with the projection plate member 620.

ギヤ部材630には、外周面に沿って複数の歯が刻設され、歯車列の末尾の歯車664が歯合される。溝形成部材640は、投影板部材620との間に周方向に連続する断面コ字状の案内溝641を形成するための部材であり、ベース部材610に回転可能に軸支される複数のカラーCが案内溝641に案内されることで、投影板部材620がベース部材610に回転可能に保持される。なお、ギヤ部材630及び溝形成部材640の詳細構成については後述する。 A plurality of teeth are engraved on the gear member 630 along the outer peripheral surface, and the gear 664 at the end of the gear train is meshed with the gear member 630. The groove forming member 640 is a member for forming a guide groove 641 having a U-shaped cross section continuous in the circumferential direction with the projection plate member 620, and is a plurality of collars rotatably supported by the base member 610. By guiding C to the guide groove 641, the projection plate member 620 is rotatably held by the base member 610. The detailed configuration of the gear member 630 and the groove forming member 640 will be described later.

照射ユニット650は、投影板部材620の外周面から光を入射させるための発光手段(LED651)を複数備えるユニットであり、各LED651が投影板部材620の外周面を臨む(外周面に対向する)姿勢で複数(本実施形態では5個)が配設される。詳細には、本実施形態では、各LED651の照射方向の延長線が投影板部材620の略中心を通過する姿勢とされる。なお、照射ユニット650のベース部材610への取り付け構造の詳細については後述する。 The irradiation unit 650 is a unit provided with a plurality of light emitting means (LED 651) for incident light from the outer peripheral surface of the projection plate member 620, and each LED 651 faces the outer peripheral surface of the projection plate member 620 (opposites the outer peripheral surface). A plurality of (5 in this embodiment) are arranged in the posture. Specifically, in the present embodiment, the extension line of the irradiation direction of each LED 651 is set to pass through the substantially center of the projection plate member 620. The details of the mounting structure of the irradiation unit 650 to the base member 610 will be described later.

駆動モータ661は、背面ベース611の背面側に配設され、その駆動モータ661の駆動軸には、歯車列の先頭の歯車662が連結(固着)される。また、歯車列の末尾の歯車664には、投影板部材620に配設されたギヤ部材630が歯合される。よって、駆動モータ661の駆動軸が回転されると、その回転が、歯車列(歯車662~歯車664)を介して、ギヤ部材630に伝達され、投影板部材620が回転される。 The drive motor 661 is arranged on the back surface side of the rear surface base 611, and the gear 662 at the head of the gear train is connected (fixed) to the drive shaft of the drive motor 661. Further, a gear member 630 arranged on the projection plate member 620 is meshed with the gear 664 at the end of the gear train. Therefore, when the drive shaft of the drive motor 661 is rotated, the rotation is transmitted to the gear member 630 via the gear train (gear 662 to gear 664), and the projection plate member 620 is rotated.

次いで、図33から図38を参照して、投影板部材620の保持構造について説明する。図33は、背面ベース611の正面図である。図34は、正面ベース612及び照射ユニット650の背面図であり、図35は、正面ベース612の背面図である。 Next, the holding structure of the projection plate member 620 will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG. 33 is a front view of the rear base 611. FIG. 34 is a rear view of the front base 612 and the irradiation unit 650, and FIG. 35 is a rear view of the front base 612.

図33に示すように、背面ベース611は、円環形状の板部材の内縁部に立設される内側立設部と611Aと、円環形状の板部材の外縁部に立設される外側立設部611Cと、内側立設部611A及び外側立設部611Cの間から立設される中間立設部611Bと、その内側立設部611B及び内側立設部611Aに取り囲まれる領域の内側凹溝611Dと、内側立設部611B及び外側立設部611Cに取り囲まれる領域の外側凹部611Eと、所定の間隔を隔てて円環状の板部材から突設される規制突起611Fと、を主に備えて形成される。 As shown in FIG. 33, the back surface base 611 has an inner standing portion and 611A erected on the inner edge portion of the annular plate member, and an outer standing portion erected on the outer edge portion of the annular plate member. An inner concave groove in a region surrounded by an intermediate standing portion 611B erected between the setting portion 611C, the inner standing portion 611A and the outer standing portion 611C, and the inner standing portion 611B and the inner standing portion 611A. Mainly provided with 611D, an outer recess 611E in an area surrounded by the inner standing portion 611B and the outer standing portion 611C, and a regulatory protrusion 611F projecting from an annular plate member at predetermined intervals. It is formed.

内側立設部611Aは、円環形状の板部材の内縁部から正面側(図33紙面手前側)に立設されると共に、径方向に一定の厚みを備える。 The inner standing portion 611A is erected on the front side (front side of the paper in FIG. 33) from the inner edge portion of the annular plate member, and has a constant thickness in the radial direction.

外側立設部611Cは、円環形状の板部材の外縁部から正面側(図33紙面手前側)に立設されると共に、径方向に一定の厚みを備える。 The outer standing portion 611C is erected on the front side (front side of the paper in FIG. 33) from the outer edge portion of the annular plate member, and has a constant thickness in the radial direction.

中間立設部611Bは、内側立設部611A及び外側立設部611Bの中間位置に立設される。また、中間立設部611Bは、軸周りに7分割して形成され、それぞれの分割端部は外側立設部611Cに連結される。 The intermediate standing portion 611B is erected at an intermediate position between the inner standing portion 611A and the outer standing portion 611B. Further, the intermediate standing portion 611B is formed by being divided into seven parts around the axis, and each divided end portion is connected to the outer standing portion 611C.

内側凹溝611Dは、後述する投影板部材620の外縁部を内部に配置するための領域であり、円環形状の板部材と内側立設部611Aと中間立設部611Bとの3方向を取り囲まれて形成される。 The inner concave groove 611D is a region for arranging the outer edge portion of the projection plate member 620 described later inside, and surrounds the annular plate member, the inner standing portion 611A, and the intermediate standing portion 611B in three directions. Is formed.

外側凹溝611Eは、後述する照射ユニット650を内部に配置するための領域であり、円環形状の板部材と外側立設部611Cと中間立設部611Bとの3方向を取り囲まれて形成される。 The outer concave groove 611E is an area for arranging the irradiation unit 650 described later inside, and is formed by surrounding the annular plate member, the outer standing portion 611C, and the intermediate standing portion 611B in three directions. To.

規制突起611Fは、正面ベース612に軸支されるカラーCが、背面側にがたつくことを抑制する突起であり、カラーCの軸心に開口された穴の内径よりも大きい内径の円環状に形成されると共に、正面側に突出形成される。なお、本実施形態では、規制突起611Fは、所定の間隔を空けて6か所形成される。 The regulation protrusion 611F is a protrusion that suppresses the collar C pivotally supported by the front base 612 from rattling on the back side, and is formed in an annular shape having an inner diameter larger than the inner diameter of the hole opened in the axis of the collar C. At the same time, a protrusion is formed on the front side. In this embodiment, the regulation protrusions 611F are formed at six locations with predetermined intervals.

図34及び図35に示すように、正面ベース612の背面には、背面ベース611の内側立設部611A、中間立設部611B、外側立設部611C及び規制突起611Fに対応して、内側立設部612A、中間立設部612B、外側立設部612C及び軸部612Fが立設される。即ち、ベース部材610が組み立てられた状態では、背面ベース611の各立設部611A~611Cの立設先端面に、正面ベース612の各立設部612Aから612Cの立設先端面がそれぞれ重ね合されると共に、規制突起611Fに軸部612Fの先端が挿通される。 As shown in FIGS. 34 and 35, on the back surface of the front base 612, the inner standing portion 611A, the intermediate standing portion 611B, the outer standing portion 611C, and the regulation protrusion 611F of the back base 611 stand inward. The erection portion 612A, the intermediate erection portion 612B, the outer erection portion 612C and the shaft portion 612F are erected. That is, in the state where the base member 610 is assembled, the standing tip surfaces of the standing portions 612A to 612C of the front base 612 are overlapped with the standing tip surfaces of the standing portions 611A to 611C of the back base 611. At the same time, the tip of the shaft portion 612F is inserted through the regulation protrusion 611F.

正面ベース612の背面であって、中間立設部611B及び外側立設部612Cとの間の領域には、複数の保持ピン612Gが立設される。保持ピン612Gは、照射ユニット650の位置決め及び保持を行うための断面円形の軸状態であり、周方向に所定の間隔を隔てて配置される。 A plurality of holding pins 612G are erected in the area on the back surface of the front base 612 between the intermediate standing portion 611B and the outer standing portion 612C. The holding pin 612G is an axial state having a circular cross section for positioning and holding the irradiation unit 650, and is arranged at a predetermined interval in the circumferential direction.

照射ユニット650は、上述したように、複数のLED651を備え、それら各LED651から照射された光を投影板部材620の外周面から入射させるためのユニットであり、投影板部材620の周囲に沿って配設される。即ち、投影板部材620は、その外周側が複数の照射ユニット650に取り囲まれる。 As described above, the irradiation unit 650 is a unit provided with a plurality of LEDs 651 and for incident the light emitted from each of the LEDs 651 from the outer peripheral surface of the projection plate member 620, along the periphery of the projection plate member 620. Arranged. That is, the outer peripheral side of the projection plate member 620 is surrounded by a plurality of irradiation units 650.

照射ユニット650は、正面ベース612の背面であって、中間立設部611B及び外側立設部612Cとの間の領域に装着され、正面ベース612の背面に背面ベース611の正面が重ね合されることで、それら両ベース611,612の対向面間(内部空間)に収容される。 The irradiation unit 650 is the back surface of the front base 612 and is mounted in the area between the intermediate standing portion 611B and the outer standing portion 612C, and the front surface of the back base 611 is superimposed on the back surface of the front base 612. As a result, they are accommodated between the facing surfaces (internal space) of both bases 611 and 612.

図36は、図34の矢印XXXVI方向視における正面ベース612及び照射ユニット650の部分拡大断面図である。 FIG. 36 is a partially enlarged cross-sectional view of the front base 612 and the irradiation unit 650 in the direction of arrow XXXVI of FIG. 34.

図36に示すように、正面ベース612の中間立設部612Bには、その立設先端側に略半円形状の切り欠き部612B1が切り欠き形成される。同様に、背面ベース611の中間立設部611Bの立設先端側にも、切り欠き部612B1と同位相となる位置に、略半円形状の切り欠き部611B1が切り欠き形成される(図33参照)。 As shown in FIG. 36, a substantially semicircular cutout portion 612B1 is formed in the intermediate standing portion 612B of the front base 612 on the standing tip side thereof. Similarly, a substantially semicircular notch 611B1 is formed at a position in phase with the notch 612B1 on the standing tip side of the intermediate standing portion 611B of the back base 611 (FIG. 33). reference).

即ち、中間立設部611B,612Bの立設先端面どうしが重ね合わされた状態(即ち、ベース部材610の組み立て状態)では、互いの切り欠き部611B1,612B2により正面視略円形の開口が形成される。これら円形の開口は、照射ユニット650の各LED651に対面する位置(同位相となる位置)にそれぞれ形成される。 That is, in a state where the standing tip surfaces of the intermediate standing portions 611B and 612B are overlapped with each other (that is, in the assembled state of the base member 610), the notched portions 611B1 and 612B2 form a substantially circular opening in the front view. To. These circular openings are formed at positions facing each LED 651 of the irradiation unit 650 (positions having the same phase).

よって、照射ユニット650の各LED651から照射された光は、中間立設部611B,612Bの切り欠き部611B1,612B1により形成される円形の開口を通過して、投影板部材620の外周面へ入射される。なお、円形の開口は、LED651の発光部の直径よりも大きな直径に設定される。 Therefore, the light emitted from each LED 651 of the irradiation unit 650 passes through the circular openings formed by the cutout portions 611B1 and 612B1 of the intermediate standing portions 611B and 612B, and is incident on the outer peripheral surface of the projection plate member 620. Will be done. The circular opening is set to a diameter larger than the diameter of the light emitting portion of the LED 651.

次いで、図37及び図38を参照して、投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640について説明する。 Next, the projection plate member 620, the gear member 630, and the groove forming member 640 will be described with reference to FIGS. 37 and 38.

図37は、投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640の正面図である。図38は、図37のXXXVIII-XXXVIII線における投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640の部分断面図である。なお、図38では、上述した表示領域と表示領域外との境界が仮想線Mで示される。 FIG. 37 is a front view of the projection plate member 620, the gear member 630, and the groove forming member 640. FIG. 38 is a partial cross-sectional view of the projection plate member 620, the gear member 630 and the groove forming member 640 in the line XXXVIII-XXXVIII of FIG. 37. In FIG. 38, the boundary between the above-mentioned display area and the outside of the display area is indicated by a virtual line M.

図37及び図38に示すように、投影板部材620は、正面視円形の板状体に形成される。投影板部材620は、外縁の一部に切り欠き部621と、光を乱反射させる反射部622を備える。 As shown in FIGS. 37 and 38, the projection plate member 620 is formed in a circular plate-like body when viewed from the front. The projection plate member 620 includes a notch portion 621 and a reflection portion 622 that diffusely reflects light at a part of the outer edge.

切り欠き部621は、カラーCを背面ベース611の規制突起611Fに配置しやすくするため部分であり、投影板部材620の外縁の一部を径方向と直交する方向の直線状に切り欠いて形成される。 The cutout portion 621 is a portion for facilitating the arrangement of the collar C on the regulation protrusion 611F of the back surface base 611, and is formed by cutting out a part of the outer edge of the projection plate member 620 in a straight line in a direction orthogonal to the radial direction. Will be done.

反射部622は、投影板部材620の内部がレーザー加工等により粗面加工された部分であり、投影板部材620の正面視における全域に模様や図柄等の形状に加工される。これにより、投影板部材620の内部に入射された光が反射部622に照射されると、反射部622の粗面により乱反射して遊技盤の表面側から出射される。 The reflection portion 622 is a portion where the inside of the projection plate member 620 is roughened by laser processing or the like, and the entire area of the projection plate member 620 in the front view is processed into a shape such as a pattern or a pattern. As a result, when the light incident on the inside of the projection plate member 620 is applied to the reflecting portion 622, it is diffusely reflected by the rough surface of the reflecting portion 622 and emitted from the surface side of the game board.

その結果、遊技者は、乱反射された光を視認しやすくなり、反射部622の形状を視認することができる。即ち、投影板部材620に光が入射されることで、反射部622の形状を投影板部材620の正面側に表示することができる。 As a result, the player can easily see the diffusely reflected light and can see the shape of the reflecting portion 622. That is, when light is incident on the projection plate member 620, the shape of the reflecting portion 622 can be displayed on the front side of the projection plate member 620.

ギヤ部材630は、投影板部材620よりも屈折率が低い光透過性材料からなり、正面視円環状の板状体から形成されると共に、外径寸法が投影板部材620の外径寸法よりも大きく設定されて、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)。また、ギヤ部材630は、投影板部材620の背面側(図37紙面奥側)に配置されると共に、その軸が投影板部材620の軸と同軸上に配置される。 The gear member 630 is made of a light-transmitting material having a lower refractive index than the projection plate member 620, is formed of an annular plate-like body in front view, and has an outer diameter dimension larger than that of the projection plate member 620. It is set to a large size and is arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, is arranged on the back side of the front base 612). Further, the gear member 630 is arranged on the back surface side (the back side of the paper in FIG. 37) of the projection plate member 620, and its axis is arranged coaxially with the axis of the projection plate member 620.

ギヤ部材630は、外周面に沿って刻設される歯部631と、背面側の側面の背面部632と、その背面部632の内周側(図38左側)の端部から正面側に傾斜される傾斜面部633と、を備える。 The gear member 630 is inclined toward the front side from the tooth portion 631 engraved along the outer peripheral surface, the back surface portion 632 on the side surface on the back surface side, and the end portion on the inner peripheral side (left side in FIG. 38) of the back surface portion 632. The inclined surface portion 633 is provided.

歯部631は、上述したように歯車664が歯合される歯面であり、ギヤ部材630の外周面に全周に亘って刻設される。 As described above, the tooth portion 631 is a tooth surface to which the gear 664 is meshed, and is engraved on the outer peripheral surface of the gear member 630 over the entire circumference.

傾斜面部633は、背面部632の内周側(図38左側)の端部634から連設されると共に、正面側に傾斜する面である。また、傾斜面部633の正面側への傾斜角度は、LED651の光源A及び端部634を結んだ仮想線Bと背面部632との交差角度Θ1が、背面部632を内周側に延長した仮想線C及び傾斜面部633の交差角度Θ2と略同一に設定される(Θ1=Θ2)。 The inclined surface portion 633 is a surface that is continuously provided from the end portion 634 on the inner peripheral side (left side in FIG. 38) of the back surface portion 632 and is inclined toward the front side. Further, the inclination angle of the inclined surface portion 633 toward the front side is a virtual angle in which the intersection angle Θ1 between the virtual line B connecting the light source A and the end portion 634 of the LED 651 and the back surface portion 632 extends the back surface portion 632 to the inner peripheral side. It is set to be substantially the same as the intersection angle Θ2 of the line C and the inclined surface portion 633 (Θ1 = Θ2).

溝形成部材640は、投影板部材620よりも屈折率が低い光透過性材料からなり、正面視円環状に形成されると共に、断面が略L字に屈曲した形状に形成され、屈曲した内側が投影板部材620側に配置される。また、溝形成部材640は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)。さらに、溝形成部材640は、投影板部材620の正面側(図38上側)に配置されると共に、その軸が投影板部材620の軸と同軸上に配置される。 The groove-forming member 640 is made of a light-transmitting material having a refractive index lower than that of the projection plate member 620, and is formed in an annular shape in front view. It is arranged on the projection plate member 620 side. Further, the groove forming member 640 is arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, is arranged on the back side of the front base 612). Further, the groove forming member 640 is arranged on the front side (upper side of FIG. 38) of the projection plate member 620, and its axis is arranged coaxially with the axis of the projection plate member 620.

溝形成部材640は、断面略L字に屈曲した内側部分の一方の面の側面部641Aと、断面略L字に屈曲した内側部分の他方の面の当接面641Bと、正面側の側面の正面部642と、その正面部642の内周側(図38左側)の端部から背面側に傾斜される傾斜面部643と、を備える。 The groove forming member 640 has a side surface portion 641A on one surface of the inner portion bent in a substantially L-shaped cross section, a contact surface 641B on the other surface of the inner portion bent in a substantially L-shaped cross section, and a side surface on the front side. A front surface portion 642 and an inclined surface portion 643 inclined from an end portion on the inner peripheral side (left side in FIG. 38) of the front surface portion 642 to the back surface side are provided.

側面部641Aは、投影板部材620の正面側(図38上側)の側面との対向間にカラーCを挟む面であり、投影板部材620の正面側の平面と軸周りに一定の対向間隔を隔てて形成される。 The side surface portion 641A is a surface that sandwiches the collar C between the side surfaces of the projection plate member 620 on the front side (upper side of FIG. 38), and has a constant facing distance around the plane and the axis of the projection plate member 620 on the front side. Formed apart.

当接面641Bは、側面部641Aと投影板部材620との対向間に配置されるカラーCと当接して、投影板部材620を回転可能に保持する面であり、断面が側面部641Aと直交すると共に、軸周りに円形に形成される。 The contact surface 641B is a surface that abuts on the collar C arranged between the side surface portion 641A and the projection plate member 620 to rotatably hold the projection plate member 620, and its cross section is orthogonal to the side surface portion 641A. At the same time, it is formed in a circle around the axis.

よって、側面部641A及び当接面641Bは、投影板部材620に配置されることで、カラーCを案内する案内溝641を形成することができる。即ち、案内溝641は、投影板部材620と溝形成部材640とを組み付けることで、投影板部材620と溝形成部材640との間に形成される。 Therefore, the side surface portion 641A and the contact surface 641B can be arranged on the projection plate member 620 to form a guide groove 641 for guiding the collar C. That is, the guide groove 641 is formed between the projection plate member 620 and the groove forming member 640 by assembling the projection plate member 620 and the groove forming member 640.

傾斜面部643は、正面部642の内周側(図38左側)の端部644から連設されると共に、背面側に傾斜する面である。また、傾斜面部643の背面側への傾斜角度は、LED651の光源A及び端部644を結んだ仮想線Dと正面部642との交差角度Θ3が、正面部642を内周側に延長した仮想線E及び傾斜面部643の交差角度Θ4と略同一に設定される(Θ3=Θ4)。 The inclined surface portion 643 is a surface that is continuously provided from the end portion 644 on the inner peripheral side (left side in FIG. 38) of the front surface portion 642 and is inclined toward the back surface side. Further, the inclination angle of the inclined surface portion 643 toward the back surface is a virtual angle in which the intersection angle Θ3 between the virtual line D connecting the light source A and the end portion 644 of the LED 651 and the front portion 642 extends the front portion 642 to the inner peripheral side. It is set to be substantially the same as the intersection angle Θ4 of the line E and the inclined surface portion 643 (Θ3 = Θ4).

次いで、図39及び図40を参照して、投影板部材620及びカラーCの説明をする。図39(A)は、投影ユニット600の背面図であり、図39(B)は、図39(A)のXXXIXB-XXXIXB線における投影ユニット600の部分拡大断面図である。図40(A)から図40(C)は、投影ユニット600の部分拡大断面図である。なお、図40(A)から図40(C)は、カラーCを正面ベース612の軸部612Fへ取り付ける際の遷移状態が図示される。また、図39及び図40では、投影ユニット600から背面ベース611を取り外した状態が図示される。 Next, the projection plate member 620 and the color C will be described with reference to FIGS. 39 and 40. 39 (A) is a rear view of the projection unit 600, and FIG. 39 (B) is a partially enlarged cross-sectional view of the projection unit 600 in the XXXIXB-XXXIXB line of FIG. 39 (A). 40 (A) to 40 (C) are partially enlarged cross-sectional views of the projection unit 600. It should be noted that FIGS. 40 (A) to 40 (C) show the transition state when the collar C is attached to the shaft portion 612F of the front base 612. Further, in FIGS. 39 and 40, a state in which the back base 611 is removed from the projection unit 600 is shown.

図39(A)及び図39(B)に示すように、カラーCが軸部612Fに配置された状態では、その径方向外側に突出した突出部C1が、投影板部材620の正面側(図39(B)下側)の側面と溝形成部材640の側面部641Aとの対向間(案内溝641)に配置される。 As shown in FIGS. 39 (A) and 39 (B), when the collar C is arranged on the shaft portion 612F, the protruding portion C1 projecting radially outward thereof is the front side (FIG. 3) of the projection plate member 620. It is arranged between the side surface of 39 (B) lower side) and the side surface portion 641A of the groove forming member 640 (guide groove 641).

また、カラーCの突出部C1の先端面と溝形成部材640の側面部641Aとの間の距離寸法L1が、カラーCの軸部分と溝形成部材640の外周面との間の距離寸法L2よりも小さく設定される(L1<L2)。 Further, the distance dimension L1 between the tip surface of the protrusion C1 of the collar C and the side surface portion 641A of the groove forming member 640 is from the distance dimension L2 between the shaft portion of the collar C and the outer peripheral surface of the groove forming member 640. Is also set small (L1 <L2).

よって、投影板部材620を回転可能にするために、溝形成部材640とカラーCとが所定の隙間を開けた状態で配置される際に、投影板部材620がその隙間の分、上下左右方向にずれたとしても、溝形成部材640の当接面641BをカラーCの突出部C1の先端と当接させることができる。その結果、カラーCの突出部C1の先端で投影板部材620を回転可能に保持することができ、投影板部材620をスムーズに回転させることができる。 Therefore, in order to make the projection plate member 620 rotatable, when the groove forming member 640 and the collar C are arranged with a predetermined gap, the projection plate member 620 is arranged in the vertical and horizontal directions by the gap. The contact surface 641B of the groove forming member 640 can be brought into contact with the tip of the protruding portion C1 of the collar C even if the groove forming member 640 is displaced. As a result, the projection plate member 620 can be rotatably held by the tip of the protrusion C1 of the collar C, and the projection plate member 620 can be smoothly rotated.

次に、図40(A)からを図40(C)参照して、正面ベース612の軸部612FへのカラーCの取り付けを説明する。 Next, the attachment of the collar C to the shaft portion 612F of the front base 612 will be described with reference to FIGS. 40 (A) to 40 (C).

図39(A)及び図40(A)に示すように、カラーCを軸部612Fへ配置する際には、正面ベース612に投影板部材620を配置した状態で行われる。 As shown in FIGS. 39 (A) and 40 (A), when the color C is arranged on the shaft portion 612F, the projection plate member 620 is arranged on the front base 612.

ここで、正面ベース612への投影板部材620の配置は、正面ベース612の内側凹溝612Dの内側に、溝形成部材640を配置することで行われる。即ち、内側凹溝612Dの径方向の距離寸法は、溝形成部材640の径方向の距離寸法よりも大きく形成されており、内側凹溝612Dの内側に溝形成部材640を配置することで投影板部材620の位置決めして配置できる。 Here, the arrangement of the projection plate member 620 on the front base 612 is performed by arranging the groove forming member 640 inside the inner concave groove 612D of the front base 612. That is, the radial distance dimension of the inner concave groove 612D is formed to be larger than the radial distance dimension of the groove forming member 640, and the projection plate is formed by arranging the groove forming member 640 inside the inner concave groove 612D. The member 620 can be positioned and arranged.

次に、投影板部材620を回転させて、投影板部材620の切り欠き部621をカラーCを配置する軸部612F側に変位させる。即ち、切り欠き部621の位置を軸部612Fと合わせることで、投影板部材620が配置された状態の正面ベース612にカラーCを配置することができる。 Next, the projection plate member 620 is rotated to displace the notch portion 621 of the projection plate member 620 toward the shaft portion 612F on which the collar C is arranged. That is, by aligning the position of the notch portion 621 with the shaft portion 612F, the color C can be arranged on the front base 612 in the state where the projection plate member 620 is arranged.

次に、軸部612FへのカラーCの配置は、カラーCの軸を軸部612Fの軸に対して、背面側(図40(A)上側)を内周側(図40(A)左側)に傾倒させた状態で行われる。この状態で、カラーCの軸を軸部612Fの先端に挿入すると共に、投影板部材620に対して内側に位置する突出部C1を切り欠き部621及び案内溝641の内側に挿入する。 Next, in the arrangement of the color C on the shaft portion 612F, the axis of the color C is on the back side (upper side in FIG. 40 (A)) with respect to the axis of the shaft portion 612F on the inner peripheral side (left side in FIG. 40 (A)). It is done in a state of being inclined to. In this state, the shaft of the collar C is inserted into the tip of the shaft portion 612F, and the protruding portion C1 located inside the projection plate member 620 is inserted into the notch portion 621 and the guide groove 641.

この状態から、図40(B)に示すように、投影板部材620の内側に位置する突出部C1の先端を軸として反対側を正面側(図40(B)下側)に回転させる。これにより、カラーCの軸を軸部612Fの軸と同心に配置することができる。 From this state, as shown in FIG. 40 (B), the opposite side is rotated to the front side (lower side in FIG. 40 (B)) with the tip of the protrusion C1 located inside the projection plate member 620 as an axis. Thereby, the axis of the color C can be arranged concentrically with the axis of the shaft portion 612F.

次に、図40(C)に示すように、カラーCを正面側(図40(C)下側)に変位させることで、カラーCの突出部C1の先端面と溝形成部材640の当接面とが対向する位置に配置される。この後、投影板部材620を回転させることで、カラーCを案内溝641の内側に配置することができる。 Next, as shown in FIG. 40 (C), by displacing the collar C toward the front side (lower side in FIG. 40 (C)), the tip surface of the protrusion C1 of the collar C and the groove forming member 640 come into contact with each other. It is arranged at a position facing the surface. After that, by rotating the projection plate member 620, the collar C can be arranged inside the guide groove 641.

ここで、円形の回転部材の外縁に溝を形成して、その溝の内側に複数個のカラーを配置するものであると、カラーを配置するために、回転部材を持ち上げて(操作して)カラーを配置する必要があり、その組み付けに両手を使うため組み付けの効率が悪いという問題点があった。 Here, if a groove is formed on the outer edge of the circular rotating member and a plurality of collars are arranged inside the groove, the rotating member is lifted (operated) in order to arrange the collars. There was a problem that the efficiency of assembly was poor because it was necessary to arrange the collar and both hands were used for the assembly.

これに対し、投影ユニット600では、投影板部材620に切り欠き部621が形成されることで、上述したように、カラーCを配置する際に、投影板部材620を持ち上げる(操作する)必要がない。よって、投影ユニット600の組み付けの効率を向上することができる。 On the other hand, in the projection unit 600, since the notch portion 621 is formed in the projection plate member 620, it is necessary to lift (operate) the projection plate member 620 when arranging the collar C as described above. do not have. Therefore, the efficiency of assembling the projection unit 600 can be improved.

このように組み付けられた投影ユニット600に、背面側から背面ベース611を覆設することで、投影ユニット600を組み立てることができる。 By lining the back base 611 from the back side to the projection unit 600 assembled in this way, the projection unit 600 can be assembled.

次に、図41から図43を参照して、LED651(光源A)から照射された光について説明する。 Next, the light emitted from the LED 651 (light source A) will be described with reference to FIGS. 41 to 43.

図41(A)から図43(B)は、投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640の断面模式図である。なお、図41(B)、図42(B)及び図43(B)では、理解を容易とするため、断面線の図示が省略される。 41 (A) to 43 (B) are schematic cross-sectional views of the projection plate member 620, the gear member 630, and the groove forming member 640. In addition, in FIG. 41 (B), FIG. 42 (B) and FIG. 43 (B), the cross-sectional line is not shown for the sake of easy understanding.

また、図41(B)、図42(B)及び図43(B)では、光源Aからの光が投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640に入射した際の屈折角は、本発明には影響のないものとして考え、光源Aから投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640に入射する光は直行した様態で図示される。さらに、図41から図43では、上述した表示領域と表示領域外との境界が仮想線Mで示される。 Further, in FIGS. 41 (B), 42 (B) and 43 (B), the refraction angle when the light from the light source A is incident on the projection plate member 620, the gear member 630 and the groove forming member 640 is the present invention. Considering that it does not affect the invention, the light incident on the projection plate member 620, the gear member 630, and the groove forming member 640 from the light source A is shown in a orthogonal manner. Further, in FIGS. 41 to 43, the boundary between the above-mentioned display area and the outside of the display area is indicated by a virtual line M.

図41(A)及び図41(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうち投影板部材620の外面を照射する照射角度Αの光は、投影板部材620にその外縁部の側面から入射される。投影板部材620に入射された光は、投影板部材620の正面側および背面側の側面に照射されることにより、入射角と同じ角度で反射される。これにより、投影板部材620に入射された光は、投影板部材620の縁側から中央部に向かって進行することができる。よって、照射角度Α1に照射された光源Aの光は、投影板部材2620を通過し反射部622で乱反射されて、遊技機正面側(図41(B)上側)に出射される。 As shown in FIGS. 41 (A) and 41 (B), among the light emitted from the light source A of the LED 651, the light having an irradiation angle Α that irradiates the outer surface of the projection plate member 620 is the outer edge of the projection plate member 620. It is incident from the side surface of the part. The light incident on the projection plate member 620 is reflected at the same angle as the incident angle by irradiating the side surfaces on the front side and the back side of the projection plate member 620. As a result, the light incident on the projection plate member 620 can travel from the edge side of the projection plate member 620 toward the central portion. Therefore, the light of the light source A irradiated at the irradiation angle A1 passes through the projection plate member 2620, is diffusely reflected by the reflecting unit 622, and is emitted to the front side of the gaming machine (upper side of FIG. 41B).

なお、この場合、投影板部材620の内部を進行する光が、投影板部材620と溝形成部材640又はギヤ部材630とが隣合う位置で投影板部材620の正面または背面に照射された際に、投影板部材620の正面または背面の側面から溝形成部材640又はギヤ部材630に入射して、投影板部材620の内部を進行する光の量が減少することが考えられる。 In this case, when the light traveling inside the projection plate member 620 is applied to the front surface or the back surface of the projection plate member 620 at a position where the projection plate member 620 and the groove forming member 640 or the gear member 630 are adjacent to each other. It is conceivable that the amount of light traveling inside the projection plate member 620 is reduced by incident on the groove forming member 640 or the gear member 630 from the front or back side surface of the projection plate member 620.

これに対し、本実施形態では、溝形成部材640及びギヤ部材630が、投影板部材620の光透過性材量の屈折率よりも低い屈折率の光透過性材料から形成されるので、投影板部材620を進行する光は、投影板部材620と溝形成部材640又はギヤ部材630とが隣合う位置で投影板部材620の正面または背面に照射された際にも、投影板部材620の正面または背面の側面で全反射させることができる。よって、投影板部材620の縁部から入射された光の量が減少することを抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, since the groove forming member 640 and the gear member 630 are formed of a light transmitting material having a refractive index lower than the refractive index of the amount of the light transmitting material of the projection plate member 620, the projection plate is formed. The light traveling through the member 620 is also emitted from the front surface or the back surface of the projection plate member 620 at a position where the projection plate member 620 and the groove forming member 640 or the gear member 630 are adjacent to each other. It can be totally reflected on the side of the back. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the amount of light incident from the edge portion of the projection plate member 620.

即ち、屈折率の高い媒体を通過する光は、屈折率の低い媒体へ進む場合、入射角度が大きくされると屈折率の低い媒体へ入射されずに全反射される。投影ユニット600では、投影板部材620が板状体に形成され、その端面(縁部)から光が入射されるので、光の入射角度は十分に大きくされている。よって、投影板部材620から屈曲率の低い溝形成部材640及びギヤ部材630へ光は入射されず、投影板部材620の内側で全反射させることができる。その結果、投影板部材620を進行する光の量が減少することを抑制できる。 That is, when the light passing through the medium having a high refractive index travels to the medium having a low refractive index, it is totally reflected without being incident on the medium having a low refractive index when the incident angle is increased. In the projection unit 600, the projection plate member 620 is formed in a plate-like body, and light is incident from the end face (edge portion) thereof, so that the incident angle of the light is sufficiently large. Therefore, light is not incident on the groove forming member 640 and the gear member 630 having a low bending rate from the projection plate member 620, and can be totally reflected inside the projection plate member 620. As a result, it is possible to suppress a decrease in the amount of light traveling on the projection plate member 620.

また、投影板部材620と空気との関係も同様に、空気の屈折率は、透過性材量よりも十分に小さい値(屈折率1)であることから、投影板部材620の内部を進行する光は、投影板部材620から空気中(大気中)に入射されず、投影板部材620の内側で全反射させることができる。その結果、投影板部材620を進行する光の量が減少することを抑制できる。 Similarly, regarding the relationship between the projection plate member 620 and air, since the refractive index of air is a value sufficiently smaller than the amount of the transmissive material (refractive index 1), it proceeds inside the projection plate member 620. The light is not incident on the air (in the atmosphere) from the projection plate member 620, and can be totally reflected inside the projection plate member 620. As a result, it is possible to suppress a decrease in the amount of light traveling on the projection plate member 620.

次に、図42(A)及び図42(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうち溝形成部材640を照射する照射角度Βの光は、溝形成部材640に入射される。 Next, as shown in FIGS. 42 (A) and 42 (B), among the light emitted from the light source A of the LED 651, the light having an irradiation angle Β that irradiates the groove forming member 640 is incident on the groove forming member 640. Will be done.

溝形成部材640に入射された光は、溝形成部材640の内部で反射させて、投影板部材620の軸心側に進行させることができる。この場合、溝形成部材640の側面と投影板部材620とが隣合う(面する)位置では、溝形成部材640の内部を反射させられていた光を投影板部材620側へ入射させることができる。 The light incident on the groove forming member 640 can be reflected inside the groove forming member 640 and travel toward the axial center side of the projection plate member 620. In this case, at the position where the side surface of the groove forming member 640 and the projection plate member 620 are adjacent to each other (facing), the light reflected inside the groove forming member 640 can be incident on the projection plate member 620 side. ..

即ち、溝形成部材640と投影板部材620とが隣合わない位置では、溝形成部材640が、空気(大気)と隣合う様態であるため、側面に照射された光を反射させることができる。一方、溝形成部材640と投影板部材620とが隣合う位置では、投影板部材620の光透過性材量の屈折率よりも低い屈折率の光透過性材料から形成されるので、照射された光を投影板部材620に入射させることができる。 That is, at a position where the groove forming member 640 and the projection plate member 620 are not adjacent to each other, the groove forming member 640 is adjacent to the air (atmosphere), so that the light radiated to the side surface can be reflected. On the other hand, at the position where the groove forming member 640 and the projection plate member 620 are adjacent to each other, the light-transmitting material having a refractive index lower than the refractive index of the light-transmitting material amount of the projection plate member 620 is formed, so that the light-transmitting material is irradiated. Light can be incident on the projection plate member 620.

溝形成部材640から投影板部材620に入射される光は、照射角度Αの光と同様に、投影板部材620の内側側面に全反射されて進行することができる。なお、その理由は上記照射角度Αの場合と同様であるので、詳しい説明は省略する。 The light incident on the projection plate member 620 from the groove forming member 640 can be totally reflected by the inner side surface of the projection plate member 620 and proceed in the same manner as the light having an irradiation angle Α. The reason is the same as in the case of the irradiation angle A, so detailed description thereof will be omitted.

よって、照射角度Βに照射された光源Aの光も、投影板部材620を通過させ、反射部622で乱反射させて、遊技機正面側に出射できる。その結果、投影板部材620の厚みを変更、または、照射するLED651の光の強さ(光量)を増加することなく投影板部材620から出射される光の強さ(光量)を増加することができる。 Therefore, the light of the light source A irradiated at the irradiation angle Β can also pass through the projection plate member 620, be diffusely reflected by the reflecting unit 622, and be emitted to the front side of the gaming machine. As a result, it is possible to increase the intensity (light amount) of the light emitted from the projection plate member 620 without changing the thickness of the projection plate member 620 or increasing the light intensity (light amount) of the LED 651 to irradiate. can.

即ち、LED651の光源Aから照射される光は、投影板部材620の側端面から入射されるだけでなく、溝形成部材640に照射される光も投影板部材620の側端面から入射させることができ、その分、投影板部材620の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。よって、光源Aから照射された光のうちの投影板部材620の反射部622までの到達する光を増加させることができるので、反射部622で反射され投影板部材620の正面から出射される光の量を増加させて、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。また、LED651の出力を高める必要がないので、発熱量を小さくして、他の部材や機器への熱影響を抑制できる。 That is, not only the light emitted from the light source A of the LED 651 is incident from the side end surface of the projection plate member 620, but also the light emitted to the groove forming member 640 is incident from the side end surface of the projection plate member 620. Therefore, it is possible to improve the light collecting efficiency of the light incident on the side end surface of the projection plate member 620. Therefore, among the light emitted from the light source A, the light that reaches the reflecting portion 622 of the projection plate member 620 can be increased, so that the light that is reflected by the reflecting portion 622 and emitted from the front of the projection plate member 620 is emitted. The amount of light can be increased to make patterns and patterns stand out (display) clearly. Further, since it is not necessary to increase the output of the LED 651, the amount of heat generated can be reduced and the influence of heat on other members and devices can be suppressed.

また、溝形成部材640は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)ので、遊技者から視認し難くでき、その分外観が悪化することを抑制できる。 Further, since the groove forming member 640 is arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612), it can be difficult for the player to see, and the appearance can be improved accordingly. It can be suppressed from getting worse.

ここで、光源Aから溝形成部材640に入射する光は、上記した光源Aから投影板部材620に入射する光に比べて、溝形成部材640が光源Aと正面方向(図42(A)上方向)に位置がずれて配置される分、溝形成部材640の内側側面に照射される際の光の入射角度が小さくなる。これにより、溝形成部材640の内部を進行する光をその内側側面で、全反射させることが困難となるが、少なくとも光源Aから溝形成部材640に入射される光の一部は反射されて、上記した状態(光を溝形成部材640の内側側面で反射させる状態)を形成することできる。 Here, the light incident on the groove forming member 640 from the light source A is such that the groove forming member 640 is in front of the light source A in the front direction (on FIG. 42 (A)) as compared with the light incident on the projection plate member 620 from the light source A described above. The incident angle of the light when irradiating the inner side surface of the groove forming member 640 becomes smaller because the position is shifted in the direction). This makes it difficult to totally reflect the light traveling inside the groove forming member 640 on the inner side surface thereof, but at least a part of the light incident on the groove forming member 640 from the light source A is reflected. The above-mentioned state (a state in which light is reflected by the inner side surface of the groove forming member 640) can be formed.

また、溝形成部材640は、傾斜面部643を備えるので、照射角度Βに照射されて投影板部材620側に反射する光の量を増加させることができる。即ち、傾斜面部643は、上述したように、その交差角度Θ4が、LED651の光源A及び端部644を結んだ仮想線Dと正面部642との交差角度Θ3と同一に形成される(図38参照)ので、端部644に向かってLED651(光源A)から照射された光を反射させたあと、その光を傾斜面部643に沿って進行させることができ、照射角度Βの光を投影板部材620側に反射させる面積を増加させることができる。その結果、投影板部材620側に反射する光の量を増加させることができる。 Further, since the groove forming member 640 includes the inclined surface portion 643, the amount of light that is irradiated to the irradiation angle Β and reflected on the projection plate member 620 side can be increased. That is, as described above, the inclined surface portion 643 is formed at the same crossing angle Θ4 as the crossing angle Θ3 between the virtual line D connecting the light source A and the end portion 644 of the LED 651 and the front portion 642 (FIG. 38). (See), so after reflecting the light emitted from the LED 651 (light source A) toward the end 644, the light can be made to travel along the inclined surface portion 643, and the light of the irradiation angle Β can be transmitted to the projection plate member. The area reflected on the 620 side can be increased. As a result, the amount of light reflected on the projection plate member 620 side can be increased.

さらに、溝形成部材640の外径は、投影板部材620の外径よりも大きく形成されるので、その分、光源Aからの照射角度Βを大きくすることができる。よって、光源Aから照射された光を、溝形成部材640の外縁部で反射させて、投影板部材620の側端面へ入射させやすくできる。よって、その分、投影板部材620の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。 Further, since the outer diameter of the groove forming member 640 is formed to be larger than the outer diameter of the projection plate member 620, the irradiation angle Β from the light source A can be increased accordingly. Therefore, the light emitted from the light source A can be easily reflected by the outer edge portion of the groove forming member 640 to be easily incident on the side end surface of the projection plate member 620. Therefore, the light collecting efficiency of the light incident on the side end surface of the projection plate member 620 can be improved accordingly.

図43(A)及び図43(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうちギヤ部材630を照射する照射角度Γの光は、ギヤ部材630に入射される。 As shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B), among the light emitted from the light source A of the LED 651, the light having an irradiation angle Γ that irradiates the gear member 630 is incident on the gear member 630.

ギヤ部材630に入射された光は、ギヤ部材630の内部で反射されて、投影板部材620の軸心側に進行させられる。この場合、ギヤ部材630の側面と投影板部材620とが隣合う(面する)位置では、ギヤ部材630の内部を反射する光を、投影板部材620に入射させることができる。 The light incident on the gear member 630 is reflected inside the gear member 630 and is advanced toward the axis of the projection plate member 620. In this case, at the position where the side surface of the gear member 630 and the projection plate member 620 are adjacent to each other (face), the light reflected from the inside of the gear member 630 can be incident on the projection plate member 620.

即ち、ギヤ部材630と投影板部材620とが隣合わない位置では、ギヤ部材630が空気と隣合う(大気と接する)状態であるため、ギヤ部材630の内側側面に照射される光を反射させることができる。一方、ギヤ部材630と投影板部材620とが隣合う位置では、ギヤ部材630が投影板部材620の光透過性材料の屈折率よりも低い屈折率の光透過性材料から形成されるので、照射された光を投影板部材620に入射させることができる。 That is, at a position where the gear member 630 and the projection plate member 620 are not adjacent to each other, the gear member 630 is adjacent to the air (in contact with the atmosphere), so that the light emitted to the inner side surface of the gear member 630 is reflected. be able to. On the other hand, at the position where the gear member 630 and the projection plate member 620 are adjacent to each other, the gear member 630 is formed of a light-transmitting material having a refractive index lower than the refractive index of the light-transmitting material of the projection plate member 620. The emitted light can be incident on the projection plate member 620.

ギヤ部材630から投影板部材620に入射される光は、照射角度Αの光と同様に、投影板部材620の内部で全反射され、投影板部材620の軸心側に進行させられる。なお、その理由は、上記照射角度Αの場合と同様であるので、詳しい説明は省略する。 The light incident on the projection plate member 620 from the gear member 630 is totally reflected inside the projection plate member 620 and is advanced toward the axial center side of the projection plate member 620, similarly to the light at the irradiation angle A. The reason is the same as in the case of the irradiation angle A, so detailed description thereof will be omitted.

よって、照射角度Γに照射される光源Aの光は、投影板部材620を通過して、反射部622で乱反射されて、遊技機正面側に出射される。その結果、投影板部材620の厚みを変更、または、照射するLED651の光の量(光量)を増加することなく投影板部材620から出射される光の量を増加することができる。 Therefore, the light of the light source A irradiated to the irradiation angle Γ passes through the projection plate member 620, is diffusely reflected by the reflecting unit 622, and is emitted to the front side of the gaming machine. As a result, the amount of light emitted from the projection plate member 620 can be increased without changing the thickness of the projection plate member 620 or increasing the amount of light (light amount) of the LED 651 to irradiate.

即ち、LED651の光源Aから照射される光は、投影板部材620の側端面入射されるだけでなく、ギヤ部材630に照射される光も投影板部材620の側端面から入射させることができ、その分、投影板部材620の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。よって、光源Aから照射された光のうちの投影板部材620の反射部622までの到達する光を増加させることができるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光の量を増加させて、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。また、LED651の出力を高める必要がないので、発熱量を小さくして、他の部材や機器への熱影響を抑制できる。 That is, the light emitted from the light source A of the LED 651 can be incident not only on the side end surface of the projection plate member 620, but also the light emitted on the gear member 630 can be incident on the side end surface of the projection plate member 620. By that amount, the light collecting efficiency of the light incident on the side end surface of the projection plate member 620 can be improved. Therefore, among the light emitted from the light source A, the light that reaches the reflecting portion 622 of the projection plate member 620 can be increased, so that the amount of light that is reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is emitted. Can be increased to make patterns and patterns stand out (display) clearly. Further, since it is not necessary to increase the output of the LED 651, the amount of heat generated can be reduced and the influence of heat on other members and devices can be suppressed.

また、ギヤ部材630は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)ので、遊技者から視認され難くでき、その分外観が悪化することを抑制できる。 Further, since the gear member 630 is arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612), it can be difficult for the player to see, and the appearance is deteriorated accordingly. Can be suppressed.

さらに、光源Aからギヤ部材630に入射される光は、上記した光源Aから投影板部材620に入射した光に比べて、ギヤ部材630が光源Aと背面方向(図43(A)下方向)に位置がずれて配置される分、ギヤ部材630の内側側面を照射する際の入射角度が小さくされる。これにより、ギヤ部材630の内部を進行する光をその側面で、全反射させることが困難となるが、少なくとも光源Aからギヤ部材630に入射される光の一部は反射されて、上記した状態(光をギヤ部材630の内側側面で反射させる状態)を形成することができる。 Further, the light incident on the gear member 630 from the light source A is such that the gear member 630 is in the back direction with the light source A (downward in FIG. 43 (A)) as compared with the light incident on the projection plate member 620 from the light source A described above. The incident angle when irradiating the inner side surface of the gear member 630 is reduced by the amount of the misaligned arrangement. This makes it difficult to totally reflect the light traveling inside the gear member 630 on the side surface thereof, but at least a part of the light incident on the gear member 630 from the light source A is reflected and the above-mentioned state. (A state in which light is reflected by the inner side surface of the gear member 630) can be formed.

ギヤ部材630は、傾斜面部633を備えるので、照射角度Γに照射されて投影板部材620側に反射する光の量を増加させることができる。即ち、傾斜面部633は、上述したように、その交差角度Θ2が、LED651の光源A及び端部634を結んだ仮想線Bと背面部632との交差角度Θ1と同一に形成される(図38参照)ので、端部634に向かってLED651(光源A)から照射された光を反射させたあと、その光を傾斜面部633に沿って進行させることができ、照射角度Γに照射される光を投影板部材620側に反射させる面積を増加させることができる。その結果、投影板部材620側に反射する光の量を増加させることができる。 Since the gear member 630 includes the inclined surface portion 633, the amount of light that is irradiated to the irradiation angle Γ and reflected on the projection plate member 620 side can be increased. That is, as described above, the inclined surface portion 633 is formed at the same crossing angle Θ2 as the crossing angle Θ1 between the virtual line B connecting the light source A and the end portion 634 of the LED 651 and the back surface portion 632 (FIG. 38). (See), so after reflecting the light emitted from the LED 651 (light source A) toward the end 634, the light can be made to travel along the inclined surface portion 633, and the light emitted to the irradiation angle Γ can be emitted. The area reflected on the projection plate member 620 side can be increased. As a result, the amount of light reflected on the projection plate member 620 side can be increased.

また、ギヤ部材630の外径は、投影板部材620の外径よりも大きく形成されるので、その分、光源Aからの照射角度Βを大きくすることができる。よって、光源Aから照射された光を、ギヤ部材630の外縁部で反射させて、投影板部材620の側端面へ入射させやすくできる。よって、その分、投影板部材620の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。 Further, since the outer diameter of the gear member 630 is formed to be larger than the outer diameter of the projection plate member 620, the irradiation angle Β from the light source A can be increased accordingly. Therefore, the light emitted from the light source A can be reflected by the outer edge portion of the gear member 630 to be easily incident on the side end surface of the projection plate member 620. Therefore, the light collecting efficiency of the light incident on the side end surface of the projection plate member 620 can be improved accordingly.

次いで、照射ユニット650の詳細構成およびベース部材610への取り付け構造について、図44から図46を参照して説明する。 Next, the detailed configuration of the irradiation unit 650 and the attachment structure to the base member 610 will be described with reference to FIGS. 44 to 46.

図44(A)は、照射ユニット650の上面図であり、図44(B)は、図44(A)の矢印XLIVB方向視における照射ユニット650の正面図である。また、図45(A)は、図44(A)の矢印XLVA方向視における照射ユニット650の背面図であり、図45(B)は、図44(B)のXLVB-XLVB線における照射ユニット650の断面図である。なお、図44及び図45では、ベース部材610(正面ベース612)に取り付けられる前の状態(即ち、基板部材652が弾性変形されていない状態)が図示される。 44 (A) is a top view of the irradiation unit 650, and FIG. 44 (B) is a front view of the irradiation unit 650 in the direction of arrow XLIVB of FIG. 44 (A). 45 (A) is a rear view of the irradiation unit 650 in the direction of arrow XLVA of FIG. 44 (A), and FIG. 45 (B) is an irradiation unit 650 in the XLVB-XLVB line of FIG. 44 (B). It is a cross-sectional view of. Note that FIGS. 44 and 45 show a state before being attached to the base member 610 (front base 612) (that is, a state in which the substrate member 652 is not elastically deformed).

図44及び図45に示すように、照射ユニット650は、複数(本実施形態では8個)のLED651と、それら複数のLED651が正面に搭載される基板部材652と、その基板部材652の背面に配設される複数(本実施形態では各2個)の第1ブロック653及び第2ブロック654と、を備える。 As shown in FIGS. 44 and 45, the irradiation unit 650 is provided on a plurality of (eight in this embodiment) LEDs 651, a substrate member 652 on which the plurality of LEDs 651 are mounted on the front surface, and a back surface of the substrate member 652. A plurality of (two in this embodiment) first block 653 and second block 654 are provided.

基板部材652は、弾性変形可能な素材から正面視横長の帯状に形成される。LED651は、上述したように、投影板部材620の外周面から入射させるための光を照射する発光手段であり、基板部材652の正面へ照射面を向けた姿勢で複数が基板部材652の長手方向(図44(B)左右方向)に沿って等間隔に配設される。 The substrate member 652 is formed of an elastically deformable material in a horizontally long strip shape when viewed from the front. As described above, the LED 651 is a light emitting means for irradiating light for incident from the outer peripheral surface of the projection plate member 620, and a plurality of LEDs 651 are in a posture in which the irradiation surface is directed to the front surface of the substrate member 652 in the longitudinal direction of the substrate member 652. They are arranged at equal intervals along (FIG. 44 (B) left-right direction).

第1ブロック653及び第2ブロック654は、基板部材652とベース部材610との間に介設される部材であり、基板部材652の長手方向中央側に2個の第1ブロック653が配設されると共に、それら第1ブロック653を挟んで基板部材652の長手方向両側に第2ブロック654がそれぞれ配設される。 The first block 653 and the second block 654 are members interposed between the substrate member 652 and the base member 610, and two first blocks 653 are arranged on the longitudinal center side of the substrate member 652. At the same time, the second blocks 654 are arranged on both sides of the substrate member 652 in the longitudinal direction with the first blocks 653 interposed therebetween.

第1ブロック653及び第2ブロック654は、樹脂材料から直方体状に形成され、基板部材652よりも高い剛性(弾性変形し難くい特性)を備える。そのため、ベース部材610(正面ベース612)への取り付け状態では、基板部材652の各ブロック653,654の隣接間に位置する部分のみを弾性変形させることができる。ここで、図46を参照して、第1ブロック653及び第2ブロック654について説明する。 The first block 653 and the second block 654 are formed in a rectangular parallelepiped shape from a resin material, and have higher rigidity (characteristics that are less likely to be elastically deformed) than the substrate member 652. Therefore, in the state of being attached to the base member 610 (front base 612), only the portion of the substrate member 652 located between the adjacent blocks 653 and 654 can be elastically deformed. Here, the first block 653 and the second block 654 will be described with reference to FIG. 46.

図46(A)は、第1ブロック653の正面図であり、図46(B)は、図46(A)のXLVIB-XLVIB線における第1ブロック653の断面図である。また、図46(C)は、第2ブロック654の正面図であり、図46(D)は、図46(C)のXLVID-XLVID線における第2ブロック654の断面図である。 46 (A) is a front view of the first block 653, and FIG. 46 (B) is a cross-sectional view of the first block 653 in the XLVIB-XLVIB line of FIG. 46 (A). 46 (C) is a front view of the second block 654, and FIG. 46 (D) is a cross-sectional view of the second block 654 in the XLVID-XLVID line of FIG. 46 (C).

第1ブロック653は、正面視横長矩形の底壁部653Aと、その底壁部653Aの4辺から正面側へ向けて立設される側壁部653Bとから、正面側(図46(A)紙面手前側)が開放された箱状に形成される。 The first block 653 has a front side (paper surface of FIG. 46 (A)) from a bottom wall portion 653A having a horizontally long rectangular shape in front view and a side wall portion 653B erected from four sides of the bottom wall portion 653A toward the front side. The front side) is formed in an open box shape.

4枚の側壁部653Bのうちの対向する(底壁部653Aの短辺から立設される)側壁部653Bには、その正面側の端面に締結孔Hが凹設され、ねじS1が締結可能とされる。また、締結孔Hが凹設される側壁部653Bとは別の側壁部653Bどうしは、連結壁653Cにより連結され、その連結壁653Cの正面側の端面からは、突起653C1が突設される。 Of the four side wall portions 653B, the facing side wall portion 653B (standing from the short side of the bottom wall portion 653A) has a fastening hole H recessed in the front end surface thereof, and the screw S1 can be fastened. It is said that. Further, the side wall portions 653B different from the side wall portion 653B in which the fastening hole H is recessed are connected to each other by the connecting wall 653C, and the protrusion 653C1 is projected from the front end surface of the connecting wall 653C.

第2ブロック654は、正面視矩形の底壁部654Aと、その底壁部654Aの4辺から正面側へ向けて立設される側壁部654Bとから、正面側(図46(C)紙面手前側)が開放された箱状に形成される。底壁部654Aには、正面視矩形の開口654A1が穿設され、電気的な接続線が挿通可能とされる。 The second block 654 is located on the front side (front of the paper surface in FIG. 46 (C)) from the bottom wall portion 654A having a rectangular front view and the side wall portion 654B erected from the four sides of the bottom wall portion 654A toward the front side. The side) is formed in an open box shape. A rectangular opening 654A1 in front view is bored in the bottom wall portion 654A so that an electrical connection line can be inserted through the bottom wall portion 654A.

4枚の側壁部654Bのうちの底壁部654Aの短辺から立設される側壁部654Bには、その正面側の端面に締結孔Hが凹設され、ねじS1が締結可能とされる。また、底壁部654Aの長辺から立設される側壁部653Bどうしは、連結壁654Cにより連結され、その連結壁654Cには、その正面側の端面に締結孔Hが凹設され、ねじS1が締結可能とされる。 A fastening hole H is recessed in the front end surface of the side wall portion 654B erected from the short side of the bottom wall portion 654A among the four side wall portions 654B, so that the screw S1 can be fastened. Further, the side wall portions 653B erected from the long side of the bottom wall portion 654A are connected to each other by the connecting wall 654C, and the connecting wall 654C has a fastening hole H recessed in the end surface on the front side thereof, and the screw S1. Can be fastened.

第1ブロック653及び第2ブロック654には、底壁部653A,654Aの長辺から立設される側壁部653B,654Bのそれぞれの2カ所に挿通孔653B1,654B1が穿設される(図45(A)及び図46(B)参照)。挿通孔653B1,654B1には、正面ベース612の保持ピン612Gが挿通される。これにより、正面ベース612に対する両ブロック653,654の配設位置の位置決め及びその配設位置での保持を行うことができる。 Insertion holes 653B1 and 654B1 are bored in the first block 653 and the second block 654 at two locations of the side wall portions 653B and 654B erected from the long sides of the bottom wall portions 653A and 654A (FIG. 45). (A) and FIG. 46 (B)). The holding pin 612G of the front base 612 is inserted into the insertion holes 653B1 and 654B1. As a result, it is possible to position the arrangement positions of both blocks 653 and 654 with respect to the front base 612 and hold them at the arrangement positions.

なお、第1ブロック653は、上下方向(図46(A)上下方向)中央を通る第1の仮想面(即ち、2か所の締結孔Hの軸心をそれぞれ含む仮想平面)に対して対称、かつ、長手方向(図46(A)左右方向)中央を通ると共に第1の仮想面に垂直となる第2の仮想面に対して対称となる形状に形成される。 The first block 653 is symmetrical with respect to the first virtual plane (that is, the virtual plane including the axes of the two fastening holes H) passing through the center in the vertical direction (vertical direction in FIG. 46 (A)). In addition, it is formed in a shape that passes through the center in the longitudinal direction (horizontal direction in FIG. 46 (A)) and is symmetrical with respect to the second virtual plane that is perpendicular to the first virtual plane.

よって、1の基板部材620に対して2の第1ブロック653が配設される照射ユニット650において、第1ブロック653を共通化できるので、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。また、基板部材620に第1ブロック653を組み付ける際には、基板部材620に対して第1ブロック653が上下方向および長手方向の方向性を共に有さないので、組み立て作業時の作業性の向上を図ることができる。 Therefore, in the irradiation unit 650 in which the first block 653 of 2 is arranged with respect to the substrate member 620 of 1, the first block 653 can be shared, so that the number of parts can be reduced and the product cost can be reduced. Can be done. Further, when the first block 653 is assembled to the substrate member 620, the first block 653 has neither the vertical direction nor the longitudinal direction with respect to the substrate member 620, so that the workability at the time of assembling work is improved. Can be planned.

同様に、第2ブロック654は、上下方向(図46(C)上下方向)中央を通る第1の仮想面(即ち、2か所の締結孔Hの軸心をそれぞれ含む仮想平面)に対して対称となる形状に形成される。 Similarly, the second block 654 is relative to the first virtual plane (that is, the virtual plane including the axes of the two fastening holes H) passing through the center in the vertical direction (vertical direction in FIG. 46 (C)). It is formed in a symmetrical shape.

よって、1の基板部材620に対して2の第2ブロック654が配設される照射ユニット650において、第2ブロック654を共通化できるので、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。また、基板部材620に第2ブロック654を組み付ける際には、基板部材620に対して第2ブロック654が上下方向の方向性を共に有さないので、組み立て作業時の作業性の向上を図ることができる。 Therefore, in the irradiation unit 650 in which the second block 654 of the second is arranged with respect to the substrate member 620 of one, the second block 654 can be shared, so that the number of parts can be reduced and the product cost can be reduced. Can be done. Further, when the second block 654 is assembled to the substrate member 620, the second block 654 does not have a vertical direction with respect to the substrate member 620, so that the workability at the time of assembling work is improved. Can be done.

図44及び図45に戻って説明する。第1ブロック653及び第2ブロック654は、それらの長手方向を基板部材652の長手方向に沿わせ、隣接するものとの間に所定間隔を隔てつつ、基板部材652の背面側にそれぞれ配設される。 It will be described back to FIG. 44 and FIG. 45. The first block 653 and the second block 654 are arranged on the back surface side of the substrate member 652 with their longitudinal directions along the longitudinal direction of the substrate member 652 and a predetermined distance from the adjacent ones. To.

詳細には、第1ブロック653及び第2ブロック654は、その正面を基板部材652の背面に重ね合わせ、基板部材652に穿設された挿通孔から挿通されたねじS1が締結孔Hに螺合されることで、基板部材652の背面側に締結固定される。この場合、第1ブロック653の突起653C1は、基板部材652に穿設された挿通孔から正面側に突出される。 Specifically, in the first block 653 and the second block 654, the front surface thereof is overlapped with the back surface of the substrate member 652, and the screw S1 inserted from the insertion hole formed in the substrate member 652 is screwed into the fastening hole H. By doing so, it is fastened and fixed to the back surface side of the substrate member 652. In this case, the protrusion 653C1 of the first block 653 is projected to the front side from the insertion hole formed in the substrate member 652.

基板部材652には、LED651のみが正面に配設(搭載)され、他の電子部品やコネクターは、基板部材652の背面に配設(搭載)される。この場合、上述したように、第1ブロック653及び第2ブロック654は、正面が開放された箱状に形成され、その開放された側を基板部材652の背面に重ね合わせて配設される。即ち、両ブロック653,654は、基板部材652に重ね合わされる(配設される)側の面に凹部を備えるので、その凹部(内部空間)に、基板部材652に搭載される電子部品やコネクターを収容することができる。よって、電子部品やコネクターを両ブロック653,654により覆って保護することができるので、周囲の変位する部材(例えば、投影板部材620)が当接されて電子部品やコネクターが破損することを抑制できる。 Only the LED 651 is arranged (mounted) on the front surface of the board member 652, and other electronic components and connectors are arranged (mounted) on the back surface of the board member 652. In this case, as described above, the first block 653 and the second block 654 are formed in a box shape with an open front surface, and the opened side thereof is arranged so as to overlap the back surface of the substrate member 652. That is, since both blocks 652 and 654 have a recess on the surface on the side to be overlapped (arranged) on the substrate member 652, the electronic component or connector mounted on the substrate member 652 is provided in the recess (internal space). Can be accommodated. Therefore, since the electronic components and the connector can be covered and protected by both blocks 653 and 654, it is possible to prevent the electronic components and the connector from being damaged by the contact with the surrounding displaced members (for example, the projection plate member 620). can.

また、基板部材652に形成される回路(パターン)は、その背面に形成される。よって、かかる回路についても、両ブロック653,654により覆って保護することができるので、周囲の変位する部材(例えば、投影板部材620)が当接されて回路が破損(断線)することを抑制できる。また、基板部材652のうちの両ブロック653,654が配設されない部分は、背面側へ凸となる湾曲形状に弾性変形される(曲げられる)ので(図34参照)、その分、回路を投影板部材620から離間させることができる。これにより、両ブロック653,654が配設されない部分についても、回路が破損(断線)することを抑制できる。 Further, the circuit (pattern) formed on the substrate member 652 is formed on the back surface thereof. Therefore, such a circuit can also be covered and protected by both blocks 653, 654, so that it is possible to prevent the circuit from being damaged (broken) due to contact with a surrounding displaced member (for example, a projection plate member 620). can. Further, the portion of the substrate member 652 where both blocks 652 and 654 are not arranged is elastically deformed (bent) into a curved shape that is convex toward the back surface (see FIG. 34), so that the circuit is projected accordingly. It can be separated from the plate member 620. As a result, it is possible to prevent the circuit from being damaged (disconnected) even in the portion where both blocks 652 and 654 are not arranged.

このように構成された照射ユニット650のベース部材610への配設方法(組み付け方法)について説明する。まず、照射ユニット650を、正面ベース612の背面であって、中間立設部611B及び外側立設部612Cの間の領域に装着する。この場合、基板部材652を弾性変形させ(曲げ)つつ、正面ベース612の背面から立設される各保持ピン612Gを、第1ブロック653及び第2ブロック654の各挿通孔653B1,654B1に挿通させる。 A method of arranging (assembling method) the irradiation unit 650 configured in this way on the base member 610 will be described. First, the irradiation unit 650 is mounted on the back surface of the front base 612 in the area between the intermediate standing portion 611B and the outer standing portion 612C. In this case, while elastically deforming (bending) the substrate member 652, each holding pin 612G erected from the back surface of the front base 612 is inserted into the insertion holes 653B1 and 654B1 of the first block 653 and the second block 654. ..

これにより、正面ベース612の背面に両ブロック653,654(即ち、照射ユニット650)を保持させると共に照射ユニット650の配設位置(即ち、LED651の照射方向)を所定の位置に位置決めできる(図34参照)。その後、正面ベース612の背面に背面ベース611の正面が重ね合わされることで、それら両ベース611,612の対向面間(内部空間)に照射ユニット650が収容される。即ち、照射ユニット650がベース部材610に配設(組み付け)られる。 As a result, both blocks 653, 654 (that is, the irradiation unit 650) can be held on the back surface of the front base 612, and the arrangement position of the irradiation unit 650 (that is, the irradiation direction of the LED 651) can be positioned at a predetermined position (FIG. 34). reference). After that, by superimposing the front surface of the back surface base 611 on the back surface of the front surface base 612, the irradiation unit 650 is accommodated between the facing surfaces (internal space) of both bases 611 and 612. That is, the irradiation unit 650 is arranged (assembled) on the base member 610.

なお、本実施形態では、ベース部材610に照射ユニット650が配設された状態では、各LED651は、上述したように、投影板部材620の外周側に周方向等間隔に配設される。即ち、一の照射ユニット650におけるLED651の周方向間隔だけでなく、その一の照射ユニット650とその一の照射ユニット650に隣接する照射ユニット650とにおけるLED651の周方向間隔も他と同一の間隔とされる。 In the present embodiment, in the state where the irradiation unit 650 is arranged on the base member 610, the LEDs 651 are arranged on the outer peripheral side of the projection plate member 620 at equal intervals in the circumferential direction as described above. That is, not only the circumferential distance of the LED 651 in one irradiation unit 650, but also the circumferential distance of the LED 651 between the one irradiation unit 650 and the irradiation unit 650 adjacent to the one irradiation unit 650 is the same as the other. Will be done.

ここで、投影ユニット600は、複数のLED651から照射された光を投影板部材620の外周面から入射させる。そのため、複数のLED651を投影板部材620の外周面に沿って配設する必要がある。かかるLED651の配設(取り付け)は、その数が多いことに加え、各LED651の照射面(照射方向)をそれぞれ投影板部材620の中心へ向けた姿勢に調整して、各LED651をそれぞれ配設する必要があり、配設作業の手間が嵩む。 Here, the projection unit 600 causes the light emitted from the plurality of LEDs 651 to be incident on the outer peripheral surface of the projection plate member 620. Therefore, it is necessary to dispose a plurality of LEDs 651 along the outer peripheral surface of the projection plate member 620. In addition to the large number of such LEDs 651 arranged (attached), each LED 651 is arranged by adjusting the irradiation surface (irradiation direction) of each LED 651 to a posture toward the center of the projection plate member 620. It is necessary to do this, which increases the time and effort of the arrangement work.

これに対し、本実施形態によれば、複数(本実施形態では8個)のLED651が、弾性変形可能に形成される基板部材652に搭載されるので、1の基板部材652(照射ユニット650)を正面ベース612(ベース部材610)に配設する(取り付ける)ことで、複数(本実施形態では8個)のLED651の配設作業を一度に完了することができる(図34参照)。よって、その分、LED651の配設作業の手間を抑制することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, since a plurality of (8 in this embodiment) LEDs 651 are mounted on the substrate member 652 formed so as to be elastically deformable, one substrate member 652 (irradiation unit 650). Is arranged (attached) to the front base 612 (base member 610), so that the arrangement work of a plurality of (8 in this embodiment) LEDs 651 can be completed at one time (see FIG. 34). Therefore, it is possible to reduce the labor of disposing the LED 651 by that amount.

また、第1ブロック653及び第2ブロック654の挿通孔653B1,654B1に背面ベース612の保持ピン612Gが挿通されることで、基板部材652を、弾性変形された所定の姿勢に保持でき、LED651の照射面の方向を規定することができる(図34参照)。即ち、複数のLED651を、それらの照射面をそれぞれ個別に調整しつつ背面ベース612へ組み付ける必要がなく、両ブロック653,654の挿通孔653B1,654B1への保持ピン612Gの挿通のみで、各LED651の姿勢(照射方向)を設定(調整)できるので、この点からもLED651の配設(取り付け)作業の手間を抑制できる。 Further, by inserting the holding pin 612G of the back base 612 into the insertion holes 653B1 and 654B1 of the first block 653 and the second block 654, the substrate member 652 can be held in a predetermined elastically deformed posture, and the LED 651 can be held. The direction of the irradiation surface can be specified (see FIG. 34). That is, it is not necessary to assemble a plurality of LEDs 651 to the rear base 612 while adjusting their irradiation surfaces individually, and each LED 651 can be inserted only by inserting the holding pins 612G into the insertion holes 653B1 and 654B1 of both blocks 653 and 654. Since the posture (irradiation direction) of the LED 651 can be set (adjusted), the labor of disposing (attaching) the LED 651 can be suppressed from this point as well.

この場合、照射ユニット650は、基板部材652よりも剛性が高く形成される第1ブロック653及び第2ブロック654を備え、それら両ブロック653、654が背面ベース612に保持されるので、振動などの外力入力に伴う基板部材652の反りや撓みを抑制して、或いは、基板部材652自身が有する反りや撓みを矯正して、かかる基板部材652の姿勢を所望の姿勢に規定しやすくできる。その結果、各LED651の姿勢が、基板部材652の反りや撓みの影響を受けることを抑制して、各LED651の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きを維持しやすくできる。 In this case, the irradiation unit 650 includes a first block 653 and a second block 654 that are formed to have higher rigidity than the substrate member 652, and since both blocks 653 and 654 are held by the back surface base 612, vibration and the like occur. By suppressing the warp or bending of the substrate member 652 due to the external force input, or by correcting the warp or bending of the board member 652 itself, it is possible to easily define the posture of the board member 652 as a desired posture. As a result, the posture of each LED 651 can be suppressed from being affected by the warp or bending of the substrate member 652, and the irradiation surface of each LED 651 can be directed in an appropriate direction, and the orientation can be easily maintained.

特に、各LED651は、基板部材652のうちの第1ブロック653又は第2ブロック654が配設される領域(即ち、正面視において4枚の側壁部653B,654Bに囲まれる領域の内側)に配設される。よって、振動などの外力入力に伴う基板部材652の反りや撓みを抑制しやすくできる、或いは、基板部材652自身が有する反りや撓みを矯正しやすくできるので、基板部材652の姿勢を所望の姿勢に規定しやすくできる。その結果、各LED651の姿勢が、基板部材652の反りや撓みの影響を受けることをより確実に抑制でき、各LED651の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きをより一層維持しやすくできる。 In particular, each LED 651 is arranged in the area of the substrate member 652 where the first block 653 or the second block 654 is arranged (that is, inside the area surrounded by the four side wall portions 653B and 654B in the front view). Will be set up. Therefore, it is possible to easily suppress the warping or bending of the substrate member 652 due to the input of an external force such as vibration, or it is possible to easily correct the warping or bending of the board member 652 itself, so that the posture of the substrate member 652 can be changed to a desired posture. It can be easily specified. As a result, the posture of each LED 651 can be more reliably suppressed from being affected by the warp or bending of the substrate member 652, the irradiation surface of each LED 651 can be directed in an appropriate direction, and the orientation can be further maintained. It can be done easily.

また、各LED651は、基板部材652の正面に搭載される一方、第1ブロック653及び第2ブロック654は、基板部材652の背面に配設されるので、両ブロック653,654による基板部材652の姿勢を安定化する効果を得つつ、LED651をより投影板部材620の外周面へ近接させることができる。 Further, each LED 651 is mounted on the front surface of the substrate member 652, while the first block 653 and the second block 654 are arranged on the back surface of the substrate member 652. The LED 651 can be brought closer to the outer peripheral surface of the projection plate member 620 while obtaining the effect of stabilizing the posture.

ここで、LED651は、基板部材652の長手方向(図44及び図45左右方向)に沿って等間隔に配設される。即ち、照射ユニット650のベース部材610(正面ベース612)への取り付け状態では、投影板部材620の外周側にLED651を周方向等間隔に配設できるので(図34参照)、投影板部材620の外周面から入射される光の均一性を確保できる。 Here, the LEDs 651 are arranged at equal intervals along the longitudinal direction (horizontal direction of FIGS. 44 and 45) of the substrate member 652. That is, in the state where the irradiation unit 650 is attached to the base member 610 (front base 612), the LEDs 651 can be arranged at equal intervals in the circumferential direction on the outer peripheral side of the projection plate member 620 (see FIG. 34). The uniformity of the light incident from the outer peripheral surface can be ensured.

この場合、本実施形態では、第2ブロック654は、2か所に形成される締結孔Hのうちの一方が、連結壁654Cに形成されるので、その分、第2ブロック654の長手方向寸法を短くできる。また、第2ブロック654は、締結孔Hが形成される側壁部653Bを第1ブロック653側とする姿勢で基板部材652に配設される。即ち、締結孔Hが形成されない側壁部653Bを、基板部材652の長手方向両端側に位置させる。 In this case, in the present embodiment, in the second block 654, one of the fastening holes H formed at the two locations is formed in the connecting wall 654C, so that the longitudinal dimension of the second block 654 is increased accordingly. Can be shortened. Further, the second block 654 is arranged on the substrate member 652 in a posture in which the side wall portion 653B on which the fastening hole H is formed is on the first block 653 side. That is, the side wall portions 653B in which the fastening holes H are not formed are located on both ends in the longitudinal direction of the substrate member 652.

これにより、LED651を基板部材652の長手方向に等間隔に配設して、投影板部材620へ入射させる光の均一性を確保しつつ、照射ユニット650の長手方向(図44及び図45左右方向)の全長を短くして、隣接する照射ユニット650の間に間隔を空ける(スペースを設ける)ことができる。この場合、かかるスペースを利用して、軸部612Fを配設することができ、その結果、LED651と投影板部材620の外周面との距離を近接させやすくできる。 As a result, the LEDs 651 are arranged at equal intervals in the longitudinal direction of the substrate member 652 to ensure the uniformity of the light incident on the projection plate member 620 in the longitudinal direction of the irradiation unit 650 (horizontal directions of FIGS. 44 and 45). ) Can be shortened to provide a space between adjacent irradiation units 650. In this case, the shaft portion 612F can be arranged by utilizing such a space, and as a result, the distance between the LED 651 and the outer peripheral surface of the projection plate member 620 can be easily brought close to each other.

一方、第1ブロック653は、2か所に形成される締結孔Hの両者が連結壁654Cに形成されるので、かかる締結孔HとLED651との間の距離を短くできる。即ち、ねじS1による基板部材652の第1ブロック653への締結固定の位置を、LED651に近接させることができる。その結果、振動などの外力入力に伴う基板部材652の反りや撓みの影響をLED651に作用させ難くでき、また、基板部材652自身が有する反りや撓みをLED651近傍において特に矯正しやすくできる。よって、各LED651の姿勢が、基板部材652の反りや撓みの影響を受けることをより確実に抑制できるので、各LED651の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きをより一層維持しやすくできる。 On the other hand, in the first block 653, since both of the fastening holes H formed at the two locations are formed in the connecting wall 654C, the distance between the fastening hole H and the LED 651 can be shortened. That is, the position of fastening and fixing the substrate member 652 to the first block 653 by the screw S1 can be brought close to the LED 651. As a result, the influence of the warp or bending of the substrate member 652 due to the input of an external force such as vibration can be made difficult to act on the LED 651, and the warping or bending of the board member 652 itself can be made particularly easy to correct in the vicinity of the LED 651. Therefore, since the posture of each LED 651 can be more reliably suppressed from being affected by the warp or bending of the substrate member 652, the irradiation surface of each LED 651 can be directed in an appropriate direction and the direction can be further maintained. It can be done easily.

この場合、第1ブロック653では、2か所に形成される締結孔Hの間隔が大きくなるため、それら2カ所の締結孔Hの間での基板部材652の拘束が弱くなるおそれがある。これに対し、本実施形態では、締結孔Hが形成される側壁部653Bの間に連結壁653Cを設け、その連結壁653Cから突設される突起653C1を、基板部材652に穿設された挿通孔に挿通させる。よって、突起653C1及び挿通孔の係合により、振動などの外力入力に伴う基板部材652の反りや撓みを抑制しやすくできる、或いは、基板部材652自身が有する反りや撓みを矯正しやすくできるので、基板部材652の姿勢を所望の姿勢に規定しやすくできる。その結果、ねじS1を別途設けることを不要として、部品点数を削減できるので、その分、製品コストの削減を図りつつ、各LED651の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きをより一層維持しやすくできる。 In this case, in the first block 653, since the distance between the fastening holes H formed at the two locations becomes large, the restraint of the substrate member 652 between the fastening holes H at the two locations may be weakened. On the other hand, in the present embodiment, the connecting wall 653C is provided between the side wall portions 653B where the fastening hole H is formed, and the protrusion 653C1 projecting from the connecting wall 653C is inserted into the substrate member 652. Insert it through the hole. Therefore, by engaging the protrusion 653C1 and the insertion hole, it is possible to easily suppress the warp or bending of the substrate member 652 due to the input of an external force such as vibration, or it is possible to easily correct the warp or bending of the board member 652 itself. The posture of the substrate member 652 can be easily defined as a desired posture. As a result, since it is not necessary to separately provide the screw S1 and the number of parts can be reduced, the irradiation surface of each LED 651 can be directed in an appropriate direction while reducing the product cost by that amount, and the direction thereof can be further increased. It can be easier to maintain.

なお、基板部材652の長手方向両端(長手方向の最外方、図45(B)の左端および右端)は、自由端とされる(即ち、第2ブロック654に拘束されない)ため、かかる長手方向両端に位置するLED651の姿勢が不安定となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、基板部材652の背面側に第1ブロック653及び第2ブロック654を配設し、基板部材652をその正面側に円弧中心が位置する方向に弾性変形させる(曲げる)ので(図34参照)、基板部材652の弾性回復力を、基板部材652の長手方向両端の背面を第2ブロック654の正面に押し付ける方向の力として作用させることができる。その結果、基板部材652の長手方向両端に位置するLED651の姿勢を安定化できる。 Since both ends in the longitudinal direction of the substrate member 652 (the outermost side in the longitudinal direction, the left end and the right end in FIG. 45B) are free ends (that is, they are not constrained by the second block 654), the longitudinal direction is such. The posture of the LEDs 651 located at both ends may become unstable. On the other hand, in the present embodiment, the first block 653 and the second block 654 are arranged on the back surface side of the substrate member 652, and the substrate member 652 is elastically deformed (bent) in the direction in which the arc center is located on the front surface side thereof. ) (See FIG. 34), the elastic recovery force of the substrate member 652 can act as a force in the direction of pressing the back surfaces of both ends of the substrate member 652 in the longitudinal direction against the front surface of the second block 654. As a result, the posture of the LEDs 651 located at both ends in the longitudinal direction of the substrate member 652 can be stabilized.

次いで、図47から図50を参照して、上下変位ユニット800について説明する。 Next, the vertical displacement unit 800 will be described with reference to FIGS. 47 to 50.

図47は、上下変位ユニット800の正面図であり、図48は上下変位ユニット800の背面図である。また、図49は、上下変位ユニット800の正面斜視図であり、図50は、上下変位ユニット800の背面斜視図である。 FIG. 47 is a front view of the vertical displacement unit 800, and FIG. 48 is a rear view of the vertical displacement unit 800. Further, FIG. 49 is a front perspective view of the vertical displacement unit 800, and FIG. 50 is a rear perspective view of the vertical displacement unit 800.

図47から図50に示すように、上下変位ユニット800は、正面視矩形状の背面ベース830と、その背面ベース830の正面側に重ね合される正面ベース820と、背面ベース830の背面側に配置される駆動モータ880と、その駆動モータ880の駆動力により背面ベース830及び正面ベース820に対して回転させられる変位部材850と、その変位部材850へ駆動モータ880の駆動力を伝達する伝達機構860と、伝達機構860及び変位部材850とを連結する連結部材870と、変位部材850の軸孔851の前方に配置されると共に正面ベース820に取着されるカバー部材840と、を主に備える。 As shown in FIGS. 47 to 50, the vertical displacement unit 800 is provided on the front base 830 having a rectangular shape in front view, the front base 820 superimposed on the front side of the back base 830, and the back side of the back base 830. A drive motor 880 to be arranged, a displacement member 850 rotated with respect to the rear base 830 and the front base 820 by the drive force of the drive motor 880, and a transmission mechanism for transmitting the drive force of the drive motor 880 to the displacement member 850. It mainly includes a connecting member 870 that connects the transmission mechanism 860 and the displacement member 850, and a cover member 840 that is arranged in front of the shaft hole 851 of the displacement member 850 and is attached to the front base 820. ..

背面ベース830は、駆動モータ880に連結される伝達機構860の伝達ギヤ861が挿通可能な大きさに開口形成される開口831と、伝達機構860の伝達ギヤ862,863のそれぞれの軸心に突出形成される軸部832,833と、正面側に突設されると共に湾曲した形状に延設される背面側規制部834と、を主に備える。 The rear base 830 projects to the respective axes of the opening 831 in which the transmission gear 861 of the transmission mechanism 860 connected to the drive motor 880 is formed to a size that allows the transmission gear 861 to be inserted, and the transmission gears 862 and 863 of the transmission mechanism 860. It mainly includes a shaft portion 832, 833 to be formed, and a back side restricting portion 834 that is projected on the front side and extended in a curved shape.

開口831は、背面ベース830の背面側に取着される駆動モータ880の軸部が挿通される。これにより、背面ベース830の正面側に配置される伝達機構860に駆動モータ880の駆動力を伝達させることができる。 The shaft portion of the drive motor 880 attached to the rear surface side of the rear surface base 830 is inserted through the opening 831. As a result, the driving force of the drive motor 880 can be transmitted to the transmission mechanism 860 arranged on the front side of the rear base 830.

また、開口831は、伝達機構860の伝達ギヤ861の外径よりも大きい内径に形成される。これにより、伝達ギヤ861が破損した際には、駆動モータ880を背面ベース830から取り外すことで、伝達ギヤ861を上下変位ユニット800から取り外すことができる。その結果、伝達ギヤ861が破損した際の部品交換の作業工程を少なくすることができる。 Further, the opening 831 is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the transmission gear 861 of the transmission mechanism 860. As a result, when the transmission gear 861 is damaged, the transmission gear 861 can be removed from the vertical displacement unit 800 by removing the drive motor 880 from the rear base 830. As a result, it is possible to reduce the work process of replacing parts when the transmission gear 861 is damaged.

軸部832,833は、後述する伝達機構860の伝達ギヤ862、863がそれぞれ軸支され回転可能に保持されるための軸であり、背面ベース830から正面側に円柱状に突出形成される。 The shaft portions 832 and 833 are shafts for the transmission gears 862 and 863 of the transmission mechanism 860, which will be described later, to be pivotally supported and rotatably held, and are formed in a columnar shape on the front side from the rear base 830.

背面側規制部834は、後述する連結部材870の背面方向(図47紙面奥方向)の変位を規制する突起であり、背面ベース830の正面側に突設されると共に、後述する連結部材870の変位に沿った湾曲形状に延設される。 The back side regulating portion 834 is a protrusion that regulates the displacement of the connecting member 870 to be described later in the back direction (in the back direction of the paper in FIG. 47), is projected from the front side of the back base 830, and is a connecting member 870 described later. It is extended in a curved shape along the displacement.

正面ベース820は、背面ベース830よりもやや大きい外形の正面視横長矩形状に形成される。正面ベース820は、正面側から背面側(図47紙面手前側から紙面奥側)に向かって凹設される軸支部821と、背面側の縁部に立設した側壁822と、背面側に突出する突起823と、背面側に突設されると共に湾曲した形状に延設される正面側規制部824と、背面側に突出する膨出部825と、を主に備える。 The front base 820 is formed in a horizontally long rectangular shape with a slightly larger outer shape than the back base 830. The front base 820 has a shaft support portion 821 recessed from the front side to the back side (from the front side of the paper surface to the back side of the paper surface in FIG. 47), a side wall 822 erected on the edge portion on the back surface side, and a protrusion toward the back surface side. It mainly includes a protrusion 823 to be formed, a front side regulating portion 824 extending to the back surface side and extending in a curved shape, and a bulging portion 825 protruding to the back surface side.

軸支部821は、後述するピン部材890の一端が挿入される軸孔であり、正面ベース820の正面視右側下方に凹設される。 The shaft support portion 821 is a shaft hole into which one end of a pin member 890, which will be described later, is inserted, and is recessed in the lower right side of the front base 820 in the front view.

側壁822は、背面ベース830と正面ベース820との間に後述する伝達機構860及び連結部材870を配置する隙間を形成するための壁部であり、伝達機構860及び連結部材870の前後方向の厚み寸法よりも大きな寸法で正面ベース820の上及び左右(下端以外の)の縁部に立設される。これにより、正面ベース820と背面ベース830とを締結した際に、その間に伝達機構860及び連結部材870を変位可能な状態で配置できる。 The side wall 822 is a wall portion for forming a gap for arranging the transmission mechanism 860 and the connecting member 870 described later between the back surface base 830 and the front base 820, and the thickness of the transmission mechanism 860 and the connecting member 870 in the front-rear direction. It is erected on the upper and left and right (other than the lower end) edges of the front base 820 with dimensions larger than the dimensions. Thereby, when the front base 820 and the back base 830 are fastened, the transmission mechanism 860 and the connecting member 870 can be arranged in a displaceable state between them.

突起823は、後述する付勢ばねSPの一端側(図48上側)が係合される突起であり、円柱状に形成されると共に、正面ベース820の背面側に突出形成される。 The protrusion 823 is a protrusion to which one end side (upper side of FIG. 48) of the urging spring SP, which will be described later, is engaged, and is formed in a columnar shape and is formed so as to protrude on the back surface side of the front base 820.

正面側規制部824は、連結部材870の正面方向(図47紙面手前方向)への変位を規制する突起であり、正面ベース820の背面側に突設されると共に、連結部材870の変位に沿った湾曲形状に延設される。 The front side regulating portion 824 is a protrusion that regulates the displacement of the connecting member 870 in the front direction (the direction toward the front of the paper in FIG. 47), is projected from the back side of the front base 820, and is along the displacement of the connecting member 870. It is extended in a curved shape.

膨出部825は、後述する付勢ばねSPと所定の間隔を空けて横隣りに配置される突壁であり、正面ベース820の下側端部から背面側に突出して形成される。 The bulging portion 825 is a protruding wall arranged laterally adjacent to the urging spring SP described later at a predetermined distance, and is formed so as to project from the lower end portion of the front base 820 toward the back surface side.

伝達機構860は、伝達ギヤ861~863により構成される歯車列であり、それぞれ直列に歯合し合うことで、駆動モータ880から付与される駆動力が伝達ギヤ861,862を介して伝達ギヤ863まで伝達される。 The transmission mechanism 860 is a gear train composed of transmission gears 861 to 863, and by meshing with each other in series, the driving force applied from the drive motor 880 is transmitted via the transmission gears 861 and 862. Is transmitted to.

伝達ギヤ863は、伝達ギヤ862と歯合する歯部863Aと、連結部材870に連結される軸部863Bと、軸を中心とした円弧状に突設される突設部863Cと、その回転位置を検出するための板状体のセンサ検出板863Dと、を主に備える。 The transmission gear 863 includes a tooth portion 863A that meshes with the transmission gear 862, a shaft portion 863B connected to the connecting member 870, a protrusion portion 863C projecting in an arc shape centered on the shaft, and a rotation position thereof. Mainly includes a plate-shaped sensor detection plate 863D for detecting.

歯部863Aは、伝達ギヤ863の円形状の側面の3分の2程度に形成される歯合面であり、これにより、伝達ギヤ862から駆動力を伝達ギヤ863に伝達させることができる。 The tooth portion 863A is a tooth mating surface formed on about two-thirds of the circular side surface of the transmission gear 863, whereby the driving force can be transmitted from the transmission gear 862 to the transmission gear 863.

軸部863Bは、連結部材870に連結される軸であり、背面側に円柱状に突出されると共に、伝達ギヤ863の回転軸と異なる位置(偏心した位置)に軸が配置される。 The shaft portion 863B is a shaft connected to the connecting member 870, and is projected in a columnar shape on the back surface side, and the shaft is arranged at a position (eccentric position) different from the rotation shaft of the transmission gear 863.

突設部863Cは、連結部材870が正面方向に変位することを抑制するための突起であり、伝達ギヤ863の背面側の外縁部分に突出形成されると共に、伝達ギヤ863の軸を中心とした円形状に湾曲して形成される。 The projecting portion 863C is a protrusion for suppressing the displacement of the connecting member 870 in the front direction, is formed so as to protrude from the outer edge portion on the back surface side of the transmission gear 863, and is centered on the axis of the transmission gear 863. It is formed by bending into a circular shape.

センサ検出板863Dは、伝達ギヤ863の回転位置を検出するために、正面ベースに配置される位置検出用センサ(図示しない)の検出領域を遮る板であり、伝達ギヤ863の歯部863Aが形成されない側面に径方向外側に突出形成される。 The sensor detection plate 863D is a plate that blocks the detection area of the position detection sensor (not shown) arranged on the front base in order to detect the rotational position of the transmission gear 863, and is formed by the tooth portion 863A of the transmission gear 863. It is formed so as to project radially outward on the side surface that is not.

連結部材870は、伝達機構860の回転の駆動力を変位部材850に伝達する部材であり、正面視略C字状に湾曲して形成され、湾曲形状の一端(図48上端)に前後方向に貫通形成されたギヤ側連結穴871と、湾曲形状の他端(図48下端)に前後方向に貫通形成された変位側連結穴872と、湾曲部分の外側から上方に突出して形成された当接部873と、を備える。 The connecting member 870 is a member that transmits the rotational driving force of the transmission mechanism 860 to the displacement member 850, is formed by being curved in a substantially C shape in front view, and is formed in the front-rear direction at one end of the curved shape (upper end of FIG. 48). The gear-side connecting hole 871 formed through and the displacement-side connecting hole 872 formed through the other end of the curved shape (lower end in FIG. 48) in the front-rear direction, and the contact formed so as to project upward from the outside of the curved portion. A unit 873 is provided.

ギヤ側連結穴871は、伝達ギヤ863の軸部863Bが挿入される貫通孔であり、軸部863Bの外径よりも大きい内径の円形状に形成される。これにより、伝達ギヤ863と連結部材870とを連結することができ、伝達ギヤ863の駆動力を連結部材870に伝達することができる。 The gear-side connecting hole 871 is a through hole into which the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is inserted, and is formed in a circular shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 863B. As a result, the transmission gear 863 and the connecting member 870 can be connected, and the driving force of the transmission gear 863 can be transmitted to the connecting member 870.

変位側連結穴872は、後述する変位部材850の軸部853が挿入される貫通孔であり、軸部853の外径よりも大きい内径の円形状に形成される。これにより、連結部材870と変位部材850とを連結することができ、連結部材870の駆動力を変位部材850に伝達することができる。 The displacement-side connecting hole 872 is a through hole into which the shaft portion 853 of the displacement member 850, which will be described later, is inserted, and is formed in a circular shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 853. As a result, the connecting member 870 and the displacement member 850 can be connected, and the driving force of the connecting member 870 can be transmitted to the displacement member 850.

当接部873は、変位部材850の前後方向の変位を規制するための突起であり、先端が背面ベース830の背面側規制部834と正面ベース820の正面側規制部824との対向間に配置される。 The contact portion 873 is a protrusion for regulating the displacement of the displacement member 850 in the front-rear direction, and the tip thereof is arranged between the back side regulating portion 834 of the back base 830 and the front side regulating portion 824 of the front base 820. Will be done.

また、当接部873は、先端の前後方向の幅寸法が、背面ベース830の背面側規制部834と、正面ベース820の正面側規制部824との対向間の距離寸法よりもやや小さい寸法に形成される。よって、連結部材870が変位される際には、当接部873を、背面側規制部834と正面側規制部824との間隙の変位させることで、連結部材870が変位する際の抵抗が大きくなることを抑制できる。一方、連結部材870が前後方向に変位した際には、正面ベース820又は背面ベース830に当接することで、連結部材870の変位を安定させることができる。 Further, the width dimension of the tip of the contact portion 873 in the front-rear direction is slightly smaller than the distance dimension between the back side regulation portion 834 of the back base 830 and the front side regulation portion 824 of the front base 820. It is formed. Therefore, when the connecting member 870 is displaced, the contact portion 873 is displaced in the gap between the back side regulating portion 834 and the front side regulating portion 824, so that the resistance when the connecting member 870 is displaced is large. It can be suppressed. On the other hand, when the connecting member 870 is displaced in the front-rear direction, the displacement of the connecting member 870 can be stabilized by abutting on the front base 820 or the back base 830.

カバー部材840は、変位部材850の一端側(図47右側端部)を保持する部材であり、正面視縦長矩形に形成され、間にピン部材890を介した状態で正面ベース820に締結される。また、カバー部材840には、背面側から正面側に向かって円形状に凹設された軸支部841が形成される。 The cover member 840 is a member that holds one end side (right end portion in FIG. 47) of the displacement member 850, is formed in a vertically long rectangular shape in front view, and is fastened to the front base 820 with a pin member 890 in between. .. Further, the cover member 840 is formed with a shaft support portion 841 recessed in a circular shape from the back surface side to the front surface side.

軸支部841は、ピン部材890の正面側の端部を挿入することで、ピン部材890を回転可能な状態で保持(軸支)する溝であり、正面ベース820の軸支部821と対向する位置に形成される。これにより、ピン部材890が、正面ベース820の軸支部821とカバー部材840の軸支部841との対向間に配置されるので、上下変位ユニット800から脱落することを抑制することができる。 The shaft support portion 841 is a groove that holds (shaft support) the pin member 890 in a rotatable state by inserting an end portion on the front side of the pin member 890, and is a position facing the shaft support portion 821 of the front base 820. Is formed in. As a result, since the pin member 890 is arranged between the shaft support portion 821 of the front base 820 and the shaft support portion 841 of the cover member 840, it is possible to prevent the pin member 890 from falling off from the vertical displacement unit 800.

変位部材850は、正面側に装飾が施された部材であり、一端側(図47右側)が正面視横長矩形に形成され、他端側(図47左側)が正面視円形に形成される。変位部材850は、ピン部材890が挿通される軸孔851と、付勢ばねSPが連結される突起852と、連結部材870の駆動力を伝達する軸部853と、を備えて形成される。 The displacement member 850 is a member whose front side is decorated, and one end side (right side in FIG. 47) is formed in a horizontally long rectangular shape in front view, and the other end side (left side in FIG. 47) is formed in a circular shape in front view. The displacement member 850 is formed to include a shaft hole 851 through which the pin member 890 is inserted, a protrusion 852 to which the urging spring SP is connected, and a shaft portion 853 to transmit the driving force of the connecting member 870.

軸孔851は、上述したように内部にピン部材890が挿通される貫通孔であり、変位部材の一端側端部に前後方向に貫通形成されると共に、その内径がピン部材890の外径よりも大きく形成される。よって、変位部材850は、軸孔851にピン部材890が挿通された状態で、ピン部材890が正面ベース820の軸支部821とカバー部材840の軸支部841との対向間に配置されることで、変位部材850を軸孔851の軸を中心に回転可能な状態で正面ベース820の前方に配置できる。 As described above, the shaft hole 851 is a through hole through which the pin member 890 is inserted, and is formed through the one end side of the displacement member in the front-rear direction, and its inner diameter is larger than the outer diameter of the pin member 890. Is also formed large. Therefore, in the displacement member 850, with the pin member 890 inserted through the shaft hole 851, the pin member 890 is arranged between the shaft support portion 821 of the front base 820 and the shaft support portion 841 of the cover member 840. The displacement member 850 can be arranged in front of the front base 820 so as to be rotatable about the axis of the shaft hole 851.

突起852は、付勢ばねSPの他端(図50下端)が係合される突起であり、変位部材850の背面側から突出形成される。また、突起852は、変位部材850が正面ベース820に配置されると、正面ベース820の突起823の下方から背面側に突出する位置に形成されると共に、その突出距離が、背面ベースの正面側の側面と略一致する位置まで形成される。よって、付勢ばねSPの長手方向を重力方向と平行にすることができる。その結果、変位部材850は、正面ベース820に対して常に重力方向上方に付勢される。 The protrusion 852 is a protrusion to which the other end (lower end of FIG. 50) of the urging spring SP is engaged, and is formed so as to protrude from the back surface side of the displacement member 850. Further, the protrusion 852 is formed at a position where the displacement member 850 projects from below the protrusion 823 of the front base 820 toward the back side when the displacement member 850 is arranged on the front base 820, and the protrusion distance thereof is the front side of the back base. It is formed up to a position that almost coincides with the side surface of. Therefore, the longitudinal direction of the urging spring SP can be made parallel to the direction of gravity. As a result, the displacement member 850 is always urged upward in the direction of gravity with respect to the front base 820.

軸部853は、上述したように、連結部材870の変位側連結穴872に挿入される軸であり、変位部材850が正面ベース820に配置された状態では、正面ベース820よりも下方(図50下側)の位置に突出形成される。よって、変位部材850と連結部材870とを連結させることができ、変位部材850の駆動力を連結部材870に伝達させることができる。 As described above, the shaft portion 853 is a shaft inserted into the displacement side connecting hole 872 of the connecting member 870, and is below the front base 820 when the displacement member 850 is arranged on the front base 820 (FIG. 50). A protrusion is formed at the position (lower side). Therefore, the displacement member 850 and the connecting member 870 can be connected, and the driving force of the displacement member 850 can be transmitted to the connecting member 870.

ピン部材890は、上述したように、変位部材850の軸孔851に挿入される軸であり、変位部材850よりも硬度の金属の棒状体から形成される。これにより、変位部材850が変位する際に回転軸に力がかかった際に、回転軸が破損することを抑制することができる。 As described above, the pin member 890 is a shaft inserted into the shaft hole 851 of the displacement member 850, and is formed of a metal rod-like body having a hardness higher than that of the displacement member 850. As a result, it is possible to prevent the rotation shaft from being damaged when a force is applied to the rotation shaft when the displacement member 850 is displaced.

また、変位部材850が回転する際の軸部分の抵抗を、ピン部材890がそれぞれの軸支部821,841対して回転する際の抵抗と、変位部材850がピン部材890に対して回転する際の抵抗との2つに分割することができるので、一箇所の抵抗が大きくなることで部品が破損することを抑制できる。 Further, the resistance of the shaft portion when the displacement member 850 rotates, the resistance when the pin member 890 rotates with respect to the respective shaft support portions 821, 841, and the resistance when the displacement member 850 rotates with respect to the pin member 890. Since it can be divided into two parts, the resistance can be prevented from being damaged due to the increase in the resistance at one place.

次いで、以上のように構成された上下変位ユニット800の動作について、図51から図56を参照して説明する。図51は、第1位置における上下変位ユニット800の正面図であり、図52は、中間位置における上下変位ユニット800の正面図であり、図53は、第2位置における上下変位ユニット800の正面図である。 Next, the operation of the vertical displacement unit 800 configured as described above will be described with reference to FIGS. 51 to 56. 51 is a front view of the vertical displacement unit 800 at the first position, FIG. 52 is a front view of the vertical displacement unit 800 at the intermediate position, and FIG. 53 is a front view of the vertical displacement unit 800 at the second position. Is.

図54は、第1位置における上下変位ユニット800の背面図であり、図55は、中間位置における上下変位ユニット800の背面図であり、図56は、第2位置における上下変位ユニット800の背面図である。なお、図54から図56では、理解を容易とするために、背面ベース830を取り外した状態が図示される。 54 is a rear view of the vertical displacement unit 800 in the first position, FIG. 55 is a rear view of the vertical displacement unit 800 in the intermediate position, and FIG. 56 is a rear view of the vertical displacement unit 800 in the second position. Is. It should be noted that FIGS. 54 to 56 show a state in which the back base 830 is removed for ease of understanding.

図51及び図54に示すように、変位部材850の他端側(図52左側)が上昇に配置された(第1位置)状態では、伝達ギヤ863の軸部863Bが上方に配置されて、軸部863Bに連結される連結部材870が上方に配置される。これにより、連結部材870の変位側連結穴872に挿入された変位部材850の軸部853が上方に配置されるので、変位部材850を上方に吊り上げた姿勢とされる。 As shown in FIGS. 51 and 54, in the state where the other end side (left side of FIG. 52) of the displacement member 850 is arranged upward (first position), the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is arranged upward. A connecting member 870 connected to the shaft portion 863B is arranged above. As a result, the shaft portion 853 of the displacement member 850 inserted into the displacement side connecting hole 872 of the connecting member 870 is arranged upward, so that the displacement member 850 is lifted upward.

また、第1位置では、伝達ギヤ863の軸心および軸部863Bの軸心を結んだ直線と、伝達ギヤ863の突設部863Cの軸心および連結部材870の変位側連結穴872を結んだ直線とが同一の直線上に配置される。 Further, at the first position, a straight line connecting the axis of the transmission gear 863 and the axis of the shaft portion 863B was connected to the axis of the projecting portion 863C of the transmission gear 863 and the displacement side connecting hole 872 of the connecting member 870. The straight line is arranged on the same straight line.

よって、第1位置では、変位部材850が、連結部材870を押し引きして伝達ギヤ863を回転させる方向の力成分が発生しない状態(即ち、死点)を形成できる。その結果、変位部材850が第1位置に配置されたあとは、変位部材850のがたつきを抑制して、耐久性を向上することができる。 Therefore, at the first position, the displacement member 850 can form a state (that is, a dead center) in which the force component in the direction of pushing and pulling the connecting member 870 to rotate the transmission gear 863 is not generated. As a result, after the displacement member 850 is arranged at the first position, it is possible to suppress the rattling of the displacement member 850 and improve the durability.

図51及び図54に示す状態から、駆動モータ880に電力が供給されて駆動モータ880が回転駆動され、各伝達ギヤ861,862,863(伝達機構860)が回転されると、伝達ギヤ863の軸部863Bが下方に変位する。よって、伝達ギヤ863の軸部863Bに連結された連結部材870のギヤ側連結穴871が、軸部863Bの回転駆動に伴って下方に押し下げられる。その結果、連結部材870の他端側(図54及び図55下側)に形成された変位側連結穴872が変位部材850の軸部853を押し下げて、変位部材850を回転させることができる。 From the states shown in FIGS. 51 and 54, power is supplied to the drive motor 880 to rotationally drive the drive motor 880, and when each transmission gear 861,862,863 (transmission mechanism 860) is rotated, the transmission gear 863 The shaft portion 863B is displaced downward. Therefore, the gear-side connecting hole 871 of the connecting member 870 connected to the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is pushed downward as the shaft portion 863B is rotationally driven. As a result, the displacement-side connecting hole 872 formed on the other end side (lower side of FIGS. 54 and 55) of the connecting member 870 pushes down the shaft portion 853 of the displacement member 850, and the displacement member 850 can be rotated.

この場合、伝達ギヤ863が回転されることで、伝達ギヤ863の軸心および軸部863Bの軸心を結んだ直線と、伝達ギヤ863の突設部863Cの軸心および連結部材870の変位側連結穴872を結んだ直線とが公差する状態とされる。よって、変位部材850が、連結部材870を押し引きして伝達ギヤ863を回転させる方向の力成分が発生しない状態(即ち、死点)を解除できる。その結果、変位部材850を変位させる回転方向(図54右回転)に伝達ギヤ863が回転し始めた際には、変位部材850の重力により連結部材780のギヤ側連結穴871が引っ張られる力を、伝達ギヤ863が回転する方向に付与させることができる。その結果、第1位置からの変位の際にかかる駆動モータ880の消費エネルギーを抑制することができる。 In this case, by rotating the transmission gear 863, the straight line connecting the axis of the transmission gear 863 and the axis of the shaft portion 863B, the axis of the projecting portion 863C of the transmission gear 863, and the displacement side of the connecting member 870 It is assumed that the straight line connecting the connecting holes 872 has a tolerance. Therefore, the displacement member 850 can release the state (that is, the dead center) in which the force component in the direction of pushing and pulling the connecting member 870 to rotate the transmission gear 863 is not generated. As a result, when the transmission gear 863 starts to rotate in the rotation direction (rotating to the right in FIG. 54) that displaces the displacement member 850, the force of pulling the gear-side connecting hole 871 of the connecting member 780 by the gravity of the displacement member 850 is applied. , The transmission gear 863 can be applied in the direction of rotation. As a result, the energy consumption of the drive motor 880 when displaced from the first position can be suppressed.

次に、図52及び図55を参照して、変位部材850が図51及び図54に示す状態(即ち、死点に位置する状態)から変位させられたあと、駆動モータ880への電力の供給をオフした場合の説明をする。 Next, with reference to FIGS. 52 and 55, power is supplied to the drive motor 880 after the displacement member 850 is displaced from the state shown in FIGS. 51 and 54 (that is, the state located at the dead center). I will explain when is turned off.

図52及び図55に示すように、第1位置から変位させたのちに駆動モータ880への電力の供給をオフにした状態では、伝達ギヤ863の軸心(回転中心)と伝達ギヤ863の軸部863Bとを結ぶ方向と、連結部材870のギヤ側連結穴871と変位側連結穴872とを結ぶ方向とが略直交する位置で、変位部材850に作用する重力と付勢ばねSPの弾性回復力とがつり合った状態(中間位置)とされる。 As shown in FIGS. 52 and 55, in a state where the power supply to the drive motor 880 is turned off after the displacement from the first position, the axis (rotation center) of the transmission gear 863 and the shaft of the transmission gear 863. At a position where the direction connecting the portion 863B and the direction connecting the gear side connecting hole 871 of the connecting member 870 and the displacement side connecting hole 872 are substantially orthogonal to each other, the gravity acting on the displacement member 850 and the elastic recovery of the urging spring SP It is considered to be in a state where the force is balanced (intermediate position).

よって、第1位置から、後述する第2位置に変位部材850を変位させる際に、駆動モータ880への電力の供給をオフすることで、中間位置(つり合い位置)を中心として、変位部材850に作用する重量と付勢ばねSPの弾性回復力とによる往復変位を変位部材850に行わせることができる。即ち、変位部材850の重力方向の変位を等速円運動の正射影の運動とでき、変位速度に変化を持たせることができるので、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 Therefore, when the displacement member 850 is displaced from the first position to the second position described later, the power supply to the drive motor 880 is turned off so that the displacement member 850 is centered on the intermediate position (balanced position). The displacement member 850 can be made to perform a reciprocating displacement due to the acting weight and the elastic recovery force of the urging spring SP. That is, the displacement of the displacement member 850 in the gravity direction can be regarded as the normal projection motion of the constant velocity circular motion, and the displacement velocity can be changed, so that the displacement member can be displaced in an interesting manner.

一方、駆動モータ880へ電力を供給して、伝達機構860から連結部材870を介して変位部材850へ駆動力を付与すれば、上述した変位(等速円運動の正射影の運動)とは異なる態様で、変位部材850を第1位置および第2位置との間で変位させることができ、その分、変位のバリエーションを増やすことができる。即ち、駆動モータ880への電力供給をオンまたはオフして、伝達機構860から変位部材850へ駆動力を付与するか否かを切り替えるのみで、変位のバリエーションを増やすことができ、構造や制御を複雑化する必要がないので、製品コストの低減と信頼性の向上とを図ることができる。 On the other hand, if power is supplied to the drive motor 880 and a driving force is applied from the transmission mechanism 860 to the displacement member 850 via the connecting member 870, the displacement is different from the above-mentioned displacement (normal projection motion of constant velocity circular motion). In the embodiment, the displacement member 850 can be displaced between the first position and the second position, and the variation of the displacement can be increased accordingly. That is, by simply turning on or off the power supply to the drive motor 880 and switching whether or not to apply the driving force from the transmission mechanism 860 to the displacement member 850, the variation of displacement can be increased, and the structure and control can be controlled. Since it does not need to be complicated, it is possible to reduce the product cost and improve the reliability.

また、上述したように、変位部材850は、軸孔851を軸とした回転変位とされるので、伝達機構860から変位部材850の駆動力の付与を解除して、変位部材850の重力の作用と付勢ばねSPの弾性回復力とよる往復変位を変位部材850に行わせる場合には、かかる変位部材850の他端側(図52左側)の変位を、鉛直方向の直線運動だけでなく、軸孔851を回転中心とする回転運動も組み合わせた変位とすることができる。その結果、かかる変位部材850に興趣のある変位を行わせることができる。 Further, as described above, since the displacement member 850 is subjected to rotational displacement about the shaft hole 851, the application of the driving force of the displacement member 850 is released from the transmission mechanism 860, and the action of the gravity of the displacement member 850 is released. When the displacement member 850 is subjected to a reciprocating displacement due to the elastic recovery force of the urging spring SP, the displacement on the other end side (left side of FIG. 52) of the displacement member 850 is not limited to the linear motion in the vertical direction. The displacement can be combined with the rotational movement centered on the shaft hole 851. As a result, the displacement member 850 can be displaced in an interesting manner.

この場合、変位部材850に連結される連結部材870は、変位部材850の変位に伴って押し引き(上下方向に変位)されて、伝達ギヤ863を回転させるところ、その押し引きに伴って伝達ギヤ863の姿勢が変化されるため、押し引き方向のうちの回転部材を回転させる方向の力の成分の大きさを変化させることができる。即ち、変位部材850が、往復変位される際に、変位部材850が伝達機構860及び連結部材870から受ける抵抗の大きさを変化させることができる。その結果、変位部材850の往復変位の変位速度に変化を付与することができ、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 In this case, the connecting member 870 connected to the displacement member 850 is pushed and pulled (displaced in the vertical direction) with the displacement of the displacement member 850 to rotate the transmission gear 863, and the transmission gear is rotated with the push and pull. Since the posture of the 863 is changed, the magnitude of the force component in the direction of rotating the rotating member in the push-pull direction can be changed. That is, when the displacement member 850 is reciprocally displaced, the magnitude of the resistance received by the displacement member 850 from the transmission mechanism 860 and the connecting member 870 can be changed. As a result, it is possible to give a change to the displacement speed of the reciprocating displacement of the displacement member 850, and it is possible to make the displacement member perform an interesting displacement.

さらに、上述したように、変位部材850に作用する重力と付勢ばねSPの弾性回復力とがつり合った状態(中間位置)では、伝達ギヤ863の軸心および伝達ギヤ863の軸部863Bの軸心を結んだ直線と、連結部材870のギヤ側連結穴871の軸心および変位側連結穴872の軸心を結んだ直線とが略直交する位置とされるので、押し引き方向の力のうちの伝達ギヤ863を回転させる方向の力成分の大きさを、つり合い位置(中間位置)において最大とし、その力成分を、つり合い位置から押し引きのいずれの方向へ向かう場合も減少させることができる。即ち、変位部材850が往復変位される際に、変位部材850が伝達機構860及び連結部材870から受ける抵抗をつり合い位置を中心として、略対称に変化させることができるので、変位部材850の往復変位を継続させやすくできる。 Further, as described above, in a state where the gravity acting on the displacement member 850 and the elastic recovery force of the urging spring SP are balanced (intermediate position), the axis of the transmission gear 863 and the shaft portion 863B of the transmission gear 863 Since the straight line connecting the axes and the straight line connecting the axes of the gear-side connecting hole 871 of the connecting member 870 and the axes of the displacement-side connecting holes 872 are located at substantially orthogonal positions, the force in the push-pull direction is applied. The magnitude of the force component in the direction in which the transmission gear 863 is rotated is maximized at the equilibrium position (intermediate position), and the force component can be reduced in any direction of pushing or pulling from the equilibrium position. .. That is, when the displacement member 850 is reciprocally displaced, the resistance received by the displacement member 850 from the transmission mechanism 860 and the connecting member 870 can be changed substantially symmetrically with respect to the equilibrium position, so that the reciprocating displacement of the displacement member 850 can be performed. Can be easily continued.

図52及び図55に示す状態から、駆動モータ880に電力が供給されて、各伝達ギヤ861,862,863(伝達機構860)がさらに回転させられると、伝達ギヤ863の軸部863Bがさらに下方に変位される。よって、軸部863Bに連結された連結部材870のギヤ側連結穴871は、軸部863Bの回転駆動に伴ってさらに下方に押し下げられる。その結果、連結部材870の他端側に形成された変位側連結穴872が変位部材850の軸部853を押し下げて、変位部材850を回転させることができる。 From the state shown in FIGS. 52 and 55, when electric power is supplied to the drive motor 880 and each transmission gear 861,862,863 (transmission mechanism 860) is further rotated, the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is further lowered. Is displaced to. Therefore, the gear-side connecting hole 871 of the connecting member 870 connected to the shaft portion 863B is further pushed downward as the shaft portion 863B is rotationally driven. As a result, the displacement side connecting hole 872 formed on the other end side of the connecting member 870 can push down the shaft portion 853 of the displacement member 850 to rotate the displacement member 850.

図53及び図56に示すように、変位部材850の他端側(図53左側)が下降位置に配置された(第2位置)状態では、伝達ギヤ863の軸部863Bが下方に配置されて、軸部863Bに連結された連結部材870が下方に配置される。これにより、連結部材870の変位側連結穴872に挿入された変位部材850の軸部853が下方に配置されるので、変位部材850を下方に押し下げた姿勢とさせることができる。 As shown in FIGS. 53 and 56, in the state where the other end side (left side of FIG. 53) of the displacement member 850 is arranged in the descending position (second position), the shaft portion 863B of the transmission gear 863 is arranged downward. , The connecting member 870 connected to the shaft portion 863B is arranged below. As a result, the shaft portion 853 of the displacement member 850 inserted into the displacement side connecting hole 872 of the connecting member 870 is arranged downward, so that the displacement member 850 can be in a downwardly depressed posture.

また、第2位置では、伝達ギヤ863の軸心および伝達ギヤ863の突設部863Cの軸心を結んだ直線と、伝達ギヤ863の突設部863Cの軸心および連結部材870の変位側連結穴872の軸心を結んだ直線とが同一の直線長に配置される。 Further, in the second position, the straight line connecting the axis of the transmission gear 863 and the axis of the projecting portion 863C of the transmission gear 863, the axis of the projecting portion 863C of the transmission gear 863, and the displacement side connection of the connecting member 870 are connected. The straight line connecting the axial centers of the holes 872 is arranged in the same straight line length.

よって、第2位置では、変位部材850が、連結部材870を押し引きして伝達ギヤ863を回転させる方向の力成分が発生しない状態(即ち、死点)を形成できる。その結果、変位部材850が第2位置に配置された後は、変位部材850のがたつきを抑制して、耐久性を向上することができる。 Therefore, at the second position, the displacement member 850 can form a state (that is, a dead center) in which the force component in the direction of pushing and pulling the connecting member 870 to rotate the transmission gear 863 is not generated. As a result, after the displacement member 850 is arranged at the second position, the rattling of the displacement member 850 can be suppressed and the durability can be improved.

次に、図57を参照して、伝達ギヤ863と連結部材870とについて説明する。図57(A)は、第1位置のおける伝達ギヤ863及び連結部材870の背面図であり、図57(B)は、中間位置における伝達ギヤ863及び連結部材870の背面図であり、図57(C)は、第2位置における伝達ギヤ863及び連結部材870の背面図である。なお、図57(A)から図57(C)では、伝達ギヤ863の一部(連結部材870の前方に位置した伝達ギヤ863の突設部863C)が破線で図示される。 Next, the transmission gear 863 and the connecting member 870 will be described with reference to FIG. 57. 57 (A) is a rear view of the transmission gear 863 and the connecting member 870 at the first position, and FIG. 57 (B) is a rear view of the transmission gear 863 and the connecting member 870 at the intermediate position, FIG. 57. (C) is a rear view of the transmission gear 863 and the connecting member 870 at the second position. In FIGS. 57 (A) to 57 (C), a part of the transmission gear 863 (the protruding portion 863C of the transmission gear 863 located in front of the connecting member 870) is shown by a broken line.

図57(A)に示すように、第1位置では、伝達ギヤ863の突設部863Cが、連結部材870と前後方向に対向する位置に配置される。よって、背面ベース830と伝達ギヤ863との間に配置された連結部材870の前後方向の間隙を小さくできるので、連結部材870を背面ベース830又は伝達ギヤ863と当接させやすくできる。 As shown in FIG. 57 (A), in the first position, the projecting portion 863C of the transmission gear 863 is arranged at a position facing the connecting member 870 in the front-rear direction. Therefore, since the gap in the front-rear direction of the connecting member 870 arranged between the rear base 830 and the transmission gear 863 can be reduced, the connecting member 870 can be easily brought into contact with the rear base 830 or the transmission gear 863.

従って、第1位置では、変位部材850を駆動させる際の抵抗を増やすことができる。その結果、第1位置では、変位部材850を上方に配置して、第3図柄表示装置81を遊技者から視認可能な退避状態を形成するため、変位部材850を停止した状態とすることが好ましいところ、変位部材850を駆動させる抵抗を増やして停止した状態を維持させやすくできる。 Therefore, in the first position, the resistance when driving the displacement member 850 can be increased. As a result, in the first position, it is preferable that the displacement member 850 is arranged above and the displacement member 850 is stopped in order to form a retracted state in which the third symbol display device 81 can be visually recognized by the player. However, the resistance for driving the displacement member 850 can be increased to facilitate the maintenance of the stopped state.

一方、図57(B)及び図57(C)に示すように、駆動モータ880に電力が付与されて伝達ギヤ863が一定以上回転させられた状態(伝達ギヤ863の突設部863Cが第2駆動範囲Θ6を駆動している状態)では、連結部材870と伝達ギヤ863の突設部863Cとが前後方向に対向しない状態とされる。 On the other hand, as shown in FIGS. 57B and 57C, a state in which electric power is applied to the drive motor 880 and the transmission gear 863 is rotated by a certain amount or more (the projecting portion 863C of the transmission gear 863 is second. In the state of driving the drive range Θ6), the connecting member 870 and the projecting portion 863C of the transmission gear 863 are not opposed to each other in the front-rear direction.

よって、伝達ギヤ863が、一定以上回転させられると、伝達ギヤ863と背面ベース830との間に配置される連結部材870の前後方向の間隙を大きくできるので、連結部材870を変位させる際の抵抗を小さくすることができる。 Therefore, when the transmission gear 863 is rotated more than a certain amount, the gap in the front-rear direction of the connecting member 870 arranged between the transmission gear 863 and the rear base 830 can be increased, so that the resistance when the connecting member 870 is displaced can be increased. Can be made smaller.

従って、変位部材850を第1位置から第2位置に変位させる際には、第3図柄表示装置81の前方に短時間で変位させることが好ましいところ、連結部材870を変位させる抵抗を小さくして、変位部材850を第1位置から第2位置へ短時間で変位させることができる。 Therefore, when the displacement member 850 is displaced from the first position to the second position, it is preferable to displace it in front of the third symbol display device 81 in a short time, but the resistance to displace the connecting member 870 is reduced. , The displacement member 850 can be displaced from the first position to the second position in a short time.

また、図57(C)示すように、第2位置では、連結部材870の当接部873Cを伝達ギヤ863の歯部863Aと当接させることができる。 Further, as shown in FIG. 57 (C), at the second position, the contact portion 873C of the connecting member 870 can be brought into contact with the tooth portion 863A of the transmission gear 863.

ここで、上下に変位する変位部材を下方に変位させて停止させる際には、その変位部材の重力が停止の際の慣性力に付加させるので、変位部材を素早く停止させることができないという問題点があった。 Here, when the displacement member that is displaced up and down is displaced downward and stopped, the gravity of the displacement member is added to the inertial force at the time of stop, so that the displacement member cannot be stopped quickly. was there.

これに対し、上下変位ユニット800は、変位部材850を第2位置へ変位させた際に、連結部材870の当接部873Cを伝達ギヤ863に当接させることができるので、変位部材850の変位を停止させる際の力を、連結部材870が伝達ギヤ863と当接することで停止される力と、伝達ギヤ863の回転(駆動モータ880の駆動)を停止させることで停止される力との2つに分散することができる。その結果、変位部材850の第1位置から第2位置へ変位させられた変位部材850を第2位置で素早く停止させることができる。 On the other hand, in the vertical displacement unit 800, when the displacement member 850 is displaced to the second position, the contact portion 873C of the connecting member 870 can be brought into contact with the transmission gear 863, so that the displacement member 850 is displaced. The force for stopping the displacement is two: a force that is stopped when the connecting member 870 comes into contact with the transmission gear 863 and a force that is stopped by stopping the rotation of the transmission gear 863 (driving the drive motor 880). It can be dispersed into one. As a result, the displacement member 850 displaced from the first position to the second position of the displacement member 850 can be quickly stopped at the second position.

次に、図58(A)から図58(C)を参照して、第1位置から変位する際の伝達ギヤ863と連結部材870とについて説明する。図58(A)から図58(C)は、第1駆動範囲Θ5における伝達ギヤ863及び連結部材870の背面図である。なお、図58(A)から図58(C)は、第1位置からの遷移状態が図示される。また、図58(A)から図58(C)では、伝達ギヤ863の一部(連結部材870の前方に位置した伝達ギヤ863の突設部863C)が破線で図示される。 Next, with reference to FIGS. 58 (A) to 58 (C), the transmission gear 863 and the connecting member 870 when displaced from the first position will be described. 58 (A) to 58 (C) are rear views of the transmission gear 863 and the connecting member 870 in the first drive range Θ5. It should be noted that FIGS. 58 (A) to 58 (C) show the transition state from the first position. Further, in FIGS. 58 (A) to 58 (C), a part of the transmission gear 863 (the protruding portion 863C of the transmission gear 863 located in front of the connecting member 870) is shown by a broken line.

図58(A)から図58(C)に示すように、伝達ギヤ863が回転されて、伝達ギヤ863の軸部863Bが第1駆動範囲Θ5を変位する際には、第1位置から第2位置に変位するに従って、伝達ギヤ863の突設部863Cと連結部材870とが対向した部分を少なくすることができる。 As shown in FIGS. 58 (A) to 58 (C), when the transmission gear 863 is rotated and the shaft portion 863B of the transmission gear 863 displaces the first drive range Θ5, it is second from the first position. As the displacement to the position, the portion where the projecting portion 863C of the transmission gear 863 and the connecting member 870 face each other can be reduced.

よって、伝達ギヤ863を、第1位置から回転させる際には、変位部材850を変位させる抵抗をその変位に伴って小さくさせることができるので、変位部材850の変位をスムーズに行うことができる。 Therefore, when the transmission gear 863 is rotated from the first position, the resistance that displaces the displacement member 850 can be reduced with the displacement, so that the displacement member 850 can be smoothly displaced.

また、第2位置から第1位置に変位部材850を変位させる際には、退避位置の第1位置に変位させつつ変位部材850の摺動抵抗を増やすことができるので、変位部材850を第1位置に変位させて停止させた際に変位部材850を素早く停止状態とすることができる。 Further, when the displacement member 850 is displaced from the second position to the first position, the sliding resistance of the displacement member 850 can be increased while being displaced to the first position of the retracted position, so that the displacement member 850 is first. When the displacement member 850 is displaced to a position and stopped, the displacement member 850 can be quickly stopped.

即ち、変位部材850を変位させて停止させる際には、動作を停止させる慣性力により素早く停止状態を形成しにくいところ、停止する際の変位部材850の抵抗を大きくできるので、素早く停止状態を形成することができる。 That is, when the displacement member 850 is displaced and stopped, it is difficult to quickly form a stopped state due to the inertial force for stopping the operation, but the resistance of the displacement member 850 at the time of stopping can be increased, so that the stopped state is quickly formed. can do.

一方で、伝達ギヤ863の軸部863Bが、第2駆動範囲Θ6を変位する際には、伝達ギヤ863の突設部863Cと連結部材870とが前後方向に対向した位置に配置されていない状態を形成できるので、変位部材850を変位させる抵抗を小さくすることができる。その結果、伝達ギヤ863の軸部863Bが、第2駆動範囲Θ6を駆動する際には、変位部材850を素早く変位させることができ、変位部材850の張り出し動作による演出効果を高めることができる。 On the other hand, when the shaft portion 863B of the transmission gear 863 displaces the second drive range Θ6, the protruding portion 863C of the transmission gear 863 and the connecting member 870 are not arranged at positions facing each other in the front-rear direction. Therefore, the resistance to displace the displacement member 850 can be reduced. As a result, when the shaft portion 863B of the transmission gear 863 drives the second drive range Θ6, the displacement member 850 can be quickly displaced, and the effect of the overhanging operation of the displacement member 850 can be enhanced.

また、第2駆動範囲Θ6において、伝達機構860からの変位部材850への駆動力を解除して、変位部材850を中間位置(つり合い位置)中心とする往復変位を行わせる場合には、突設部863Cによる抵抗の発生を回避して、変位部材850の往復変位をスムーズに行うことができる。 Further, in the second drive range Θ6, when the driving force from the transmission mechanism 860 to the displacement member 850 is released and the displacement member 850 is reciprocated with the displacement member 850 as the center of the intermediate position (balanced position), the protrusion is provided. It is possible to avoid the generation of resistance by the portion 863C and smoothly perform the reciprocating displacement of the displacement member 850.

次に、図59(A)から図59(C)を参照して、当接部873と正面ベース820及び背面ベース830とについて説明する。図59(A)は、図54のLIXA-LIXA線における上下変位ユニット800の断面模式図であり、図59(B)は、図55のLIXB-LIXB線における上下変位ユニット800の断面模式図であり、図59(C)は、図56のLIXC-LIXC線における上下変位ユニット800の断面模式図である。 Next, the contact portion 873, the front base 820, and the back base 830 will be described with reference to FIGS. 59 (A) to 59 (C). 59 (A) is a schematic cross-sectional view of the vertical displacement unit 800 in the LIXA-LIXA line of FIG. 54, and FIG. 59 (B) is a schematic cross-sectional view of the vertical displacement unit 800 in the LIXB-LIXB line of FIG. 55. FIG. 59 (C) is a schematic cross-sectional view of the vertical displacement unit 800 in the LIXC-LIXC line of FIG. 56.

図59(A)及び図59(B)に示すように、連結部材870の当接部873の先端は、正面ベース820の正面側規制部824及び背面ベース830の背面側規制部834との間に配置される。 As shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B), the tip of the contact portion 873 of the connecting member 870 is between the front side regulating portion 824 of the front base 820 and the back side regulating portion 834 of the back base 830. Is placed in.

即ち、正面ベース820の正面側規制部824及び背面ベース830の背面側規制部834は、連結部材870の当接部873の先端の変位に伴った湾曲形状に形成される。これにより、連結部材870の前後方向の変位が規制される。 That is, the front side regulating portion 824 of the front base 820 and the back side regulating portion 834 of the back base 830 are formed in a curved shape due to the displacement of the tip of the contact portion 873 of the connecting member 870. As a result, the displacement of the connecting member 870 in the front-rear direction is restricted.

ここで、連結部材870と変位部材850とは、軸部853を変位側連結穴872に挿入した状態とされるので、軸と孔との隙間の分、変位部材850の重力により前後方向に傾くことで、変位側連結穴872又は軸部853が変形するという問題点があった。 Here, since the connecting member 870 and the displacement member 850 are in a state where the shaft portion 853 is inserted into the displacement side connecting hole 872, the displacement member 850 is tilted in the front-rear direction by the amount of the gap between the shaft and the hole. As a result, there is a problem that the displacement side connecting hole 872 or the shaft portion 853 is deformed.

これに対し、上下変位ユニット800は、当接部873により前後方向に傾くことが抑制されるので、変位部材850をスムーズに変位させることができる。 On the other hand, since the vertical displacement unit 800 is suppressed from being tilted in the front-rear direction by the contact portion 873, the displacement member 850 can be smoothly displaced.

また、図59(C)に示すように、変位部材850が第2位置に変位させられた際には、背面ベース830の背面側規制部834が連結部材870の当接部873と対向する位置に配置されていない状態とすることができる。 Further, as shown in FIG. 59 (C), when the displacement member 850 is displaced to the second position, the rear side restricting portion 834 of the rear base 830 faces the contact portion 873 of the connecting member 870. It can be in a state where it is not placed in.

これにより、第2位置における連結部材870の当接部873と正面ベース820及び背面ベース830との間隙を大きくできる。その結果、第2位置から第1位置へ変位部材850を変位させる際の抵抗を小さくして、変位部材850を第2位置から変位させやすくできる。 As a result, the gap between the contact portion 873 of the connecting member 870 at the second position and the front base 820 and the back base 830 can be increased. As a result, the resistance when the displacement member 850 is displaced from the second position to the first position can be reduced, and the displacement member 850 can be easily displaced from the second position.

さらに、上下変位ユニット800は、当接部873が変位部材850の軸部853の軸心と連結部材870のギヤ側連結穴の軸心とを結んだ略直線上であって、伝達ギヤ863及び連結部材870のギヤ側連結穴の軸心を挟んで変位部材850の軸孔851の軸心と反対側に配置される(図54参照)。 Further, the vertical displacement unit 800 is on a substantially straight line in which the contact portion 873 connects the axial center of the shaft portion 853 of the displacement member 850 and the axial center of the gear side connecting hole of the connecting member 870, and the transmission gear 863 and It is arranged on the side opposite to the axis of the shaft hole 851 of the displacement member 850 with the axis of the gear-side connecting hole of the connecting member 870 interposed therebetween (see FIG. 54).

よって、正面ベース820及び背面ベース830に対して連結部材870が、がたつく場合に、正面ベース820及び背面ベース830に連結部材870の当接部873が当接されることで、伝達ギヤ863の軸部863B及び連結部材870のギヤ側連結穴871の傾きを抑制させやすくできる。その結果、駆動モータ880の駆動力を伝達機構860及び連結部材870を介して変位部材850にスムーズに伝達させることができる。 Therefore, when the connecting member 870 rattles with respect to the front base 820 and the back base 830, the contact portion 873 of the connecting member 870 is brought into contact with the front base 820 and the back base 830, thereby causing the shaft of the transmission gear 863. The inclination of the gear-side connecting hole 871 of the portion 863B and the connecting member 870 can be easily suppressed. As a result, the driving force of the driving motor 880 can be smoothly transmitted to the displacement member 850 via the transmission mechanism 860 and the connecting member 870.

次いで、図60から図63を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、投影板部材620の外径寸法が、ギヤ部材630及び溝形成部材640よりも小さく設定される場合をしたが、第2実施形態では、投影板部材620の外径寸法がギヤ部材630及び溝形成部材640の外径寸法と同一に設定される。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 63. In the first embodiment, the outer diameter dimension of the projection plate member 620 is set smaller than that of the gear member 630 and the groove forming member 640, but in the second embodiment, the outer diameter dimension of the projection plate member 620 is set. It is set to be the same as the outer diameter dimension of the gear member 630 and the groove forming member 640.

初めに、図60及び図61を参照して、投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 First, the projection plate member 2620, the gear member 630, and the groove forming member 2640 will be described with reference to FIGS. 60 and 61. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図60(A)は、第2実施形態における投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640の正面図であり、図60(B)は、図60(A)のLXB-LXB線における投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640の断面模式図である。 60 (A) is a front view of the projection plate member 2620, the gear member 630 and the groove forming member 2640 in the second embodiment, and FIG. 60 (B) is a projection on the LXB-LXB line of FIG. 60 (A). It is sectional drawing of the plate member 2620, the gear member 630 and the groove forming member 2640.

図60(A)及び図60(B)に示すように、投影板部材2620の外周縁部には、ギヤ部材630及び溝形成部材2640が背面側および正面側にそれぞれ配設される。投影板部材2620は、正面視円形の板状体に形成されると共に、その外径がギヤ部材630及び溝形成部材2640の外径と同一寸法に形成される。また、投影板部材2620は、外縁の一部に切り欠き部621と、光を乱反射させる反射部622を備える。 As shown in FIGS. 60A and 60B, a gear member 630 and a groove forming member 2640 are arranged on the back surface side and the front surface side, respectively, on the outer peripheral edge portion of the projection plate member 2620. The projection plate member 2620 is formed in a circular plate-like body when viewed from the front, and its outer diameter is formed to be the same as the outer diameter of the gear member 630 and the groove forming member 2640. Further, the projection plate member 2620 includes a notch portion 621 and a reflection portion 622 that diffusely reflects light in a part of the outer edge.

溝形成部材2640は、投影板部材2620よりも屈折率が低い光透過性材料からなり、正面視円環状に形成されると共に、その断面が外縁側から内縁側に凹となるコ字状に形成された案内溝2641を備える。また、溝形成部材2640は、投影板部材2620の正面側(図60(B)上側)に配置されると共に、その軸が投影板部材2620の軸と同軸上に配置される。さらに、溝形成部材2640は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)。 The groove forming member 2640 is made of a light transmissive material having a refractive index lower than that of the projection plate member 2620, and is formed in an annular shape in front view and has a U-shape whose cross section is concave from the outer edge side to the inner edge side. The guide groove 2641 is provided. Further, the groove forming member 2640 is arranged on the front side (upper side of FIG. 60B) of the projection plate member 2620, and its axis is arranged coaxially with the axis of the projection plate member 2620. Further, the groove forming member 2640 is arranged on the hidden region side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612).

案内溝2641は、内側にカラーCを案内する溝であり、カラーCの突出部C1の軸方向寸法よりも、凹設幅が大きく形成される。よって、ベース部材610に回転可能に軸支される複数のカラーCが案内溝2641に案内されることで、投影板部材2620がベース部材610に回転可能に保持される。 The guide groove 2641 is a groove for guiding the collar C inward, and the recessed width is formed to be larger than the axial dimension of the protruding portion C1 of the collar C. Therefore, the projection plate member 2620 is rotatably held by the base member 610 by guiding the plurality of collars C rotatably supported by the base member 610 to the guide groove 2641.

次に、図61から図63を参照して、LED651(光源A)から照射された光について説明する。 Next, the light emitted from the LED 651 (light source A) will be described with reference to FIGS. 61 to 63.

図61から図63は、投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640の断面模式図である。なお、図61(B)、図62(B)及び図63(B)では、理解を容易とするため、断面線の図示が省略される。 61 to 63 are schematic cross-sectional views of the projection plate member 2620, the gear member 630, and the groove forming member 2640. In addition, in FIG. 61 (B), FIG. 62 (B) and FIG. 63 (B), the illustration of the cross-sectional line is omitted for the sake of easy understanding.

また、図61(B)、図62(B)及び図63(B)では、第1実施形態と同様に、光源Aからの光が投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640に入射した際の屈折角は、本発明には影響のないものとして考え、光源Aから投影板部材2620、ギヤ部材630及び溝形成部材2640に入射する光は直行した様態で図示される。さらに、図61から図63では、第1実施形態と同様に、表示領域と表示領域外との境界が仮想線Mで示される。 Further, in FIGS. 61B, 62B, and 63B, the light from the light source A is incident on the projection plate member 2620, the gear member 630, and the groove forming member 2640, as in the first embodiment. The refraction angle at this time is considered to have no effect on the present invention, and the light incident on the projection plate member 2620, the gear member 630 and the groove forming member 2640 from the light source A is shown in a orthogonal manner. Further, in FIGS. 61 to 63, the boundary between the display area and the outside of the display area is indicated by the virtual line M, as in the first embodiment.

図61(A)及び図61(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうち投影板部材2620の外面を照射する照射角度Α2の光は、投影板部材620にその外縁部の側面から入射される。投影板部材2620に入射された光は、投影板部材2620の正面側および背面側の側面に照射されることにより、入射角と同じ角度で反射される。これにより、投影板部材2620に入射された光は、投影板部材2620の縁側から中央部(軸心)に向かって進行することができる。よって、照射角度Α1に照射された光源Aの光は、投影板部材2620を通過し反射部622で乱反射されて、遊技機正面側に出射される。 As shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B), among the light emitted from the light source A of the LED 651, the light having an irradiation angle Α2 that irradiates the outer surface of the projection plate member 2620 is the outer edge of the projection plate member 620. It is incident from the side surface of the part. The light incident on the projection plate member 2620 is reflected at the same angle as the incident angle by irradiating the side surfaces on the front side and the back side of the projection plate member 2620. As a result, the light incident on the projection plate member 2620 can travel from the edge side of the projection plate member 2620 toward the central portion (axis center). Therefore, the light of the light source A irradiated at the irradiation angle A1 passes through the projection plate member 2620, is diffusely reflected by the reflecting unit 622, and is emitted to the front side of the gaming machine.

なお、この場合、投影板部材2620は、第1実施形態における投影板部材620よりも、外形の寸法が大きく形成される。これにより、投影板部材2620の縁部をLED651(光源A)の近くに配置することができる。よって、第1実施形態の照射角度Α1よりも、第2実施形態の照射角度Α2を大きくすることができるので、その分、投影板部材2620に投射される光の量(光量)を増やすことができる。その結果、投影板部材2620の厚みを変更、または、照射するLED651の光の量を増加することなく投影板部材2620から出射される光の量を増加させることができる。 In this case, the projection plate member 2620 is formed to have a larger outer dimension than the projection plate member 620 in the first embodiment. Thereby, the edge portion of the projection plate member 2620 can be arranged near the LED 651 (light source A). Therefore, since the irradiation angle Α2 of the second embodiment can be made larger than the irradiation angle Α1 of the first embodiment, the amount of light (light amount) projected on the projection plate member 2620 can be increased accordingly. can. As a result, the amount of light emitted from the projection plate member 2620 can be increased without changing the thickness of the projection plate member 2620 or increasing the amount of light emitted by the LED 651.

図62(A)及び図62(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうち案内溝641から正面側(図62(A)上側)の溝形成部材640を照射する照射角度Β2の光は、溝形成部材2640の正面側の縁部に入射される。 As shown in FIGS. 62 (A) and 62 (B), among the light emitted from the light source A of the LED 651, the irradiation that irradiates the groove forming member 640 on the front side (upper side of FIG. 62 (A)) from the guide groove 641. The light at the angle Β2 is incident on the front edge of the groove forming member 2640.

照射角度Β2の範囲に照射されて溝形成部材2640に入射される光は、溝形成部材2640の内部で反射されて投影板部材2620の軸心側に進行される。この場合、第1実施形態と同様に、溝形成部材2640の側面と投影板部材2620とが隣合う(面する)位置では、溝形成部材2640の内側側面に照射された光を投影板部材2620へ入射させることができる。 The light irradiated in the range of the irradiation angle Β2 and incident on the groove forming member 2640 is reflected inside the groove forming member 2640 and travels toward the axial center side of the projection plate member 2620. In this case, as in the first embodiment, at the position where the side surface of the groove forming member 2640 and the projection plate member 2620 are adjacent to each other (facing), the light radiated to the inner side surface of the groove forming member 2640 is emitted to the projection plate member 2620. Can be incident on.

図63(A)及び図63(B)に示すように、LED651の光源Aから照射される光のうち案内溝641の背面側(図62(A)下側)の溝形成部材2640を照射する照射角度Δ2の光は、溝形成部材2640の背面側の縁部から入射される。 As shown in FIGS. 63 (A) and 63 (B), among the light emitted from the light source A of the LED 651, the groove forming member 2640 on the back surface side (lower side of FIG. 62 (A)) of the guide groove 641 is irradiated. The light having the irradiation angle Δ2 is incident from the back surface side edge of the groove forming member 2640.

照射角度Δ2の範囲に照射されて溝形成部材2640に入射される光は、溝形成部材2640の案内溝2641の側面に照射されて反射される。反射された光は、溝形成部材2640の側面と投影板部材2620とが隣合う(面する)位置の側面に照射されることで投影板部材2620へ入射させることができる。 The light irradiated in the range of the irradiation angle Δ2 and incident on the groove forming member 2640 is reflected on the side surface of the guide groove 2641 of the groove forming member 2640. The reflected light can be incident on the projection plate member 2620 by irradiating the side surface of the groove forming member 2640 and the side surface at the position where the projection plate member 2620 is adjacent (facing).

即ち、案内溝2641を溝形成部材2640の外縁の側面に凹設することにより、案内溝2641と投影板部材2620との間から溝形成部材2640に入射される光を、案内溝2641の側面で反射させて、投影板部材2620へ入射させることができる。 That is, by denting the guide groove 2641 on the side surface of the outer edge of the groove forming member 2640, the light incident on the groove forming member 2640 from between the guide groove 2641 and the projection plate member 2620 is transmitted to the side surface of the guide groove 2641. It can be reflected and incident on the projection plate member 2620.

よって、案内溝2641を、溝形成部材2640の外縁の側面に凹設して形成することで、そのカラーCを保持する役割と、光を投影板部材2620に集める役割とを兼用させることができる。 Therefore, by forming the guide groove 2641 by recessing it on the side surface of the outer edge of the groove forming member 2640, the role of holding the color C and the role of collecting light on the projection plate member 2620 can be combined. ..

また、第1実施形態に比べて、照射角度Δが追加される分、溝形成部材2640から投影板部材2620に入射される光の量(光量)を増やすことができる。よって、投影板部材2620の厚みを変更、または、照射するLED651の光の強さ(光量)を増加することなく投影板部材2620から出射される光の強さ(光量)を増加させることができる。 Further, as compared with the first embodiment, the amount of light (light amount) incident on the projection plate member 2620 from the groove forming member 2640 can be increased by the amount of the irradiation angle Δ added. Therefore, it is possible to increase the intensity (light amount) of the light emitted from the projection plate member 2620 without changing the thickness of the projection plate member 2620 or increasing the light intensity (light amount) of the LED 651 to irradiate. ..

さらに、溝形成部材2640は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612の背面側に配設される)ので、遊技者から視認し難くでき、その分外観が悪化することを抑制できる。 Further, since the groove forming member 2640 is arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612), it can be difficult for the player to see, and the appearance can be improved accordingly. It can be suppressed from getting worse.

なお、LED651の光源Aから照射される光のうち、ギヤ部材630を照射する光については第1実施形態と同様であるのでその詳しい説明は省略する。 Of the light emitted from the light source A of the LED 651, the light irradiating the gear member 630 is the same as that of the first embodiment, and therefore detailed description thereof will be omitted.

次に、図64から図66を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、ギヤ部材630及び溝形成部材640が、投影板部材620の外縁部全周に亘って接地した状態を説明したが、第3実施形態におけるギヤ部材3630及び溝形成部材640は、投影板部材3620に対して浮いた面が形成される。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 66. In the first embodiment, the state in which the gear member 630 and the groove forming member 640 are in contact with each other over the entire circumference of the outer edge portion of the projection plate member 620 has been described, but the gear member 3630 and the groove forming member 640 in the third embodiment have been described. , A floating surface is formed with respect to the projection plate member 3620.

初めに、図64及び図65を参照して、投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材640の形状について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 First, the shapes of the projection plate member 3620, the gear member 3630, and the groove forming member 640 will be described with reference to FIGS. 64 and 65. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図64(A)は、第3実施形態における投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材3640の正面図であり、図64(B)は、図64(A)のLXIVB-LXIVB線における投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材640の断面模式図である。 64 (A) is a front view of the projection plate member 3620, the gear member 3630 and the groove forming member 3640 in the third embodiment, and FIG. 64 (B) is a projection on the LXIVB-LXIVB line of FIG. 64 (A). It is sectional drawing of the plate member 3620, the gear member 3630 and the groove forming member 640.

図65(A)は、図64(A)の矢印LXVA方向視における投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材640の側面図であり、図65(B)は、図65(A)のLXVB-LXVB線における投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材640の断面図であり、図65(C)は、図65(A)のLXVC-LXVC線における投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材640の断面図である。 65 (A) is a side view of the projection plate member 3620, the gear member 3630 and the groove forming member 640 in the direction of the arrow LXVA of FIG. 64 (A), and FIG. 65 (B) is a side view of FIG. 65 (A). It is sectional drawing of the projection plate member 3620, the gear member 3630 and the groove forming member 640 in the LXVB-LXVB line, and FIG. 65 (C) is the projection plate member 3620, the gear member 3630 in the LXVC-LXVC line of FIG. And is a cross-sectional view of the groove forming member 640.

図64及び図65に示すように、第3実施形態における投影板部材3620は、正面視円形の板状体に形成され、その外周縁部にギヤ部材3630及び溝形成部材3640が背面側および正面側にそれぞれ配設される。また、投影板部材3620は、その外径がギヤ部材3630及び溝形成部材3640よりも大きく形成され、その外側縁部に正面側および背面側に突出する突部3623が形成される。 As shown in FIGS. 64 and 65, the projection plate member 3620 according to the third embodiment is formed into a plate-like body having a circular front view, and a gear member 3630 and a groove forming member 3640 are formed on the outer peripheral edge thereof on the back side and the front surface. It is arranged on each side. Further, the projection plate member 3620 has an outer diameter larger than that of the gear member 3630 and the groove forming member 3640, and a protrusion 3623 projecting to the front side and the back side is formed on the outer edge portion thereof.

突部3623は、外側縁部に向かうほど正面側(図64(B)上側)又は背面側(図64(B)下側)に突出する断面略三角形状に形成される。また、正面側に突出する突部3623は、その先端部がLED651の光源Aと、後述する溝形成部材3640に形成される凹溝3645の外縁端部とを連結する仮想線Fの線上に設定される。一方、背面側に突出する突部3623は、その先端部がLED651の光源Aと、後述するギヤ部材3630に形成される凹溝3635の外縁端部とを連結する仮想線Gの線上に設定される。 The protrusion 3623 is formed in a substantially triangular cross section protruding toward the front side (upper side in FIG. 64 (B)) or the back side (lower side in FIG. 64 (B)) toward the outer edge portion. Further, the protrusion 3623 projecting to the front side is set on the line of the virtual line F whose tip portion connects the light source A of the LED 651 and the outer edge end portion of the concave groove 3645 formed in the groove forming member 3640 described later. Will be done. On the other hand, the protruding portion 3623 protruding to the back side is set on the line of the virtual line G whose tip portion connects the light source A of the LED 651 and the outer edge end portion of the concave groove 3635 formed in the gear member 3630 described later. To.

ギヤ部材3630は、正面視円環状の板状体に形成され、投影板部材620の軸と同軸上に配置される。また、ギヤ部材3630は、正面側(図64(B)上側)の側面に所定の間隔を隔てて凹設される凹溝3635と、周方向に所定の間隔を隔てて貫通形成されるねじ止め用の止め穴636と、を備える。 The gear member 3630 is formed in an annular plate shape in front view, and is arranged coaxially with the axis of the projection plate member 620. Further, the gear member 3630 is screwed through a concave groove 3635 which is recessed on the side surface on the front side (upper side of FIG. 64 (B)) at a predetermined interval and is formed through the groove 3635 at a predetermined interval in the circumferential direction. A stop hole 636 for use is provided.

凹溝3635は、径方向に亘って凹設される溝であり、各止め穴636の周方両側に形成される。これにより、ギヤ部材3630を投影板部材3620に配置した際に、投影板部材3620とギヤ部材3630との間に隙間を形成することができる(図64(B)参照)。 The concave groove 3635 is a groove recessed in the radial direction, and is formed on both sides of each stop hole 636. Thereby, when the gear member 3630 is arranged on the projection plate member 3620, a gap can be formed between the projection plate member 3620 and the gear member 3630 (see FIG. 64 (B)).

溝形成部材3640は、正面視円環形状の板状体に形成され、投影板部材620の軸と同軸上に配置される。また、溝形成部材3640は、背面側(図64(B)下側)の側面に所定の間隔を隔てて凹設される凹溝3645と、周方向に所定の間隔を隔てて貫通形成されるねじ止め用の開口646とを備える。 The groove forming member 3640 is formed in a plate-like body having an annular shape in front view, and is arranged coaxially with the axis of the projection plate member 620. Further, the groove forming member 3640 is formed through the concave groove 3645 which is recessed on the side surface of the back surface side (lower side in FIG. 64 (B)) at a predetermined interval and through the groove 3645 which is recessed at a predetermined interval in the circumferential direction. It is provided with an opening 646 for screwing.

凹溝3645は、径方向に亘って凹設される溝であり、ギヤ部材3630に形成された凹溝3636と対向する位置に形成される。これにより、溝形成部材3640を投影板部材3620に配置した際に、投影板部材3620とギヤ部材3630との間に隙間を形成することができる。 The concave groove 3645 is a groove recessed in the radial direction, and is formed at a position facing the concave groove 3636 formed in the gear member 3630. Thereby, when the groove forming member 3640 is arranged on the projection plate member 3620, a gap can be formed between the projection plate member 3620 and the gear member 3630.

この場合、投影板部材3620と溝形成部材3640とが接地する面は、図65に示すように、投影板部材3620、溝形成部材3640及びギヤ部材3630を締結するボルトTを挿入する開口646と径方向に重なる面とされる。これにより、投影板部材3620とギヤ部材3630及び溝形成部材3640との間に隙間を形成した際に、その保持力が低下することを抑制することができる。即ち、投影板部材3620とギヤ部材3630及び溝形成部材3640との間に隙間を形成する際に、開口646の直径分、投影板部材3620とギヤ部材3630及び溝形成部材3640を接地することができるので、投影板部材3620とギヤ部材3630及び溝形成部材3640を挟持する保持面を確保することができる。 In this case, as shown in FIG. 65, the surface on which the projection plate member 3620 and the groove forming member 3640 are in contact with each other has an opening 646 into which the bolt T for fastening the projection plate member 3620, the groove forming member 3640, and the gear member 3630 is inserted. It is a surface that overlaps in the radial direction. As a result, when a gap is formed between the projection plate member 3620, the gear member 3630, and the groove forming member 3640, it is possible to suppress a decrease in the holding force. That is, when forming a gap between the projection plate member 3620 and the gear member 3630 and the groove forming member 3640, the projection plate member 3620, the gear member 3630 and the groove forming member 3640 can be grounded by the diameter of the opening 646. Therefore, it is possible to secure a holding surface for sandwiching the projection plate member 3620, the gear member 3630, and the groove forming member 3640.

次に、図66を参照して、LED651(光源A)から照射される光について説明する。 Next, the light emitted from the LED 651 (light source A) will be described with reference to FIG. 66.

図66(A)及び(B)は、投影板部材620、ギヤ部材630及び溝形成部材640の断面模式図である。なお、図66(B)では、理解を容易とするため、断面線の図示が省略される。 66 (A) and 66 (B) are schematic cross-sectional views of a projection plate member 620, a gear member 630, and a groove forming member 640. In FIG. 66B, the cross-sectional line is not shown for ease of understanding.

また、図66(B)では、第1実施形態と同様に、光源Aからの光が投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材3640に入射した際の屈折角は、本発明には影響のないものとして考え、光源Aから投影板部材3620、ギヤ部材3630及び溝形成部材3640に入射する光は直行した様態で図示される。さらに、図66では、第1実施形態と同様に表示領域と表示領域外との境界が仮想線Mで示される。 Further, in FIG. 66B, as in the first embodiment, the refraction angle when the light from the light source A is incident on the projection plate member 3620, the gear member 3630, and the groove forming member 3640 has an influence on the present invention. The light incident on the projection plate member 3620, the gear member 3630, and the groove forming member 3640 from the light source A is shown in an orthogonal manner. Further, in FIG. 66, the boundary between the display area and the outside of the display area is indicated by a virtual line M as in the first embodiment.

図66(A)及び図66(B)に示すようにLED651の光源Aから照射される光のうち、投影板部材3620の外面を照射する照射角度Α3の光は、投影板部材3620の外縁の側面から入射される。 Of the light emitted from the light source A of the LED 651 as shown in FIGS. 66 (A) and 66 (B), the light having an irradiation angle Α3 that irradiates the outer surface of the projection plate member 3620 is the outer edge of the projection plate member 3620. It is incident from the side.

投影板部材3620に入射された光は、投影板部材3620の正面側および背面側の側面に照射されることにより、入射角と同じ角度で全反射される。これにより、投影板部材3620に入射された光は、投影板部材3620の縁部から中央側(軸心側)に向かって、進行することができる。よって、照射角度Α3に照射された光源Aの光は、投影板部材3620を通過し反射部622で乱反射されて、遊技機正面側に射出される。 The light incident on the projection plate member 3620 is totally reflected at the same angle as the incident angle by irradiating the side surfaces on the front side and the back side of the projection plate member 3620. As a result, the light incident on the projection plate member 3620 can travel from the edge portion of the projection plate member 3620 toward the center side (axis center side). Therefore, the light of the light source A irradiated at the irradiation angle A3 passes through the projection plate member 3620, is diffusely reflected by the reflecting unit 622, and is emitted to the front side of the gaming machine.

この場合、第3実施形態では、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との間に隙間が形成されるので、投影板部材3620の側端面から入射された光を、反射部622に到達させやすくできる。その結果、投影板部材3620の側端面から入射された光を反射部622に到達させやすくできるので、反射部622で反射され投影板部材3620の正面側から射出される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせることができる。 In this case, in the third embodiment, since a gap is formed between the projection plate member 3620 and the groove forming member 3640 and the gear member 3630, the light incident from the side end surface of the projection plate member 3620 is reflected by the reflecting portion 622. Can be easily reached. As a result, the light incident from the side end surface of the projection plate member 3620 can be easily reached to the reflecting portion 622. Therefore, the light reflected by the reflecting portion 622 and emitted from the front side of the projection plate member 3620 is strengthened to make the pattern. And patterns can be clearly highlighted.

一方、照射角度Α3以外の照射角度に照射される光は、溝形成部材3640又はギヤ部材3630に入射される。この場合、溝形成部材3640及びギヤ部材3630と投影板部材とは、上述したように隙間を隔てて配置されているため、溝形成部材3640又はギヤ部材3630に入射された光は、第1実施形態のように投影板部材620側に入射されない。 On the other hand, the light irradiated to the irradiation angle other than the irradiation angle A3 is incident on the groove forming member 3640 or the gear member 3630. In this case, since the groove forming member 3640, the gear member 3630, and the projection plate member are arranged with a gap as described above, the light incident on the groove forming member 3640 or the gear member 3630 is first executed. It is not incident on the projection plate member 620 side as in the form.

よって、LED651の光源A以外の光源の光が投影板部材3620側に投射された光を、溝形成部材3640及びギヤ部材3630に入射させることにより、投影板部材3620に光源A以外の光源の光が入射されることを抑制することができる。これにより、投影板部材3620の反射部622に施した表示が、LED651以外の光で浮かび上がる(表示される)ことを抑制することができる。 Therefore, the light of the light source other than the light source A of the LED 651 is projected onto the projection plate member 3620 side, and the light is incident on the groove forming member 3640 and the gear member 3630, so that the light of the light source other than the light source A is applied to the projection plate member 3620. Can be suppressed from being incident. As a result, it is possible to prevent the display applied to the reflecting portion 622 of the projection plate member 3620 from appearing (displayed) by light other than the LED 651.

また、上述したように、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との締結部分の接地面は、開口646と径方向に重なる面(図65(C)参照)であるため、通常光が入射されない箇所を接地面とすることができる。 Further, as described above, since the ground contact surface of the fastening portion between the projection plate member 3620, the groove forming member 3640, and the gear member 3630 is a surface that radially overlaps the opening 646 (see FIG. 65 (C)), it is usually used. A place where light is not incident can be a ground plane.

即ち、開口646には、ボルトTが挿入されるため、開口646の径方向外側から光を入射すると光はボルトTにより遮られ、LED651の光が反射部622側に入射されない。よって、LED651から溝形成部材3640及びギヤ部材3630に入射された光が、投影板部材3620側に入射されること確実に抑制することができる。 That is, since the bolt T is inserted into the opening 646, when light is incident from the radial outside of the opening 646, the light is blocked by the bolt T and the light of the LED 651 is not incident on the reflecting portion 622 side. Therefore, it is possible to reliably suppress that the light incident on the groove forming member 3640 and the gear member 3630 from the LED 651 is incident on the projection plate member 3620 side.

さらに、この場合、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との締結部分の接地面は、開口646と径方向に重なる面の全域に形成できるので、その接地面を確保でき、投影板部材3620に対して溝形成部材3640及びギヤ部材3630がずれることを抑制できる。 Further, in this case, since the ground contact surface of the fastening portion between the projection plate member 3620, the groove forming member 3640, and the gear member 3630 can be formed over the entire surface overlapping the opening 646 in the radial direction, the ground contact surface can be secured and the projection can be performed. It is possible to prevent the groove forming member 3640 and the gear member 3630 from shifting with respect to the plate member 3620.

ここで、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との間に隙間を形成するものであると、その隙間から、LED651の光が投影板部材3620の軸心側に挿通されて、投影板部材3620の縁部から中央部に光が漏れ出す恐れがあった。 Here, if a gap is formed between the projection plate member 3620 and the groove forming member 3640 and the gear member 3630, the light of the LED 651 is inserted into the axial center side of the projection plate member 3620 from the gap. There was a risk that light would leak from the edges of the projection plate member 3620 to the center.

これに対し、第3実施形態の投影板部材3620の縁部には突部3623が形成されるので、LED651の光源Aの光が、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との隙間に照射されない。よって、投影板部材3620の縁部から中央部に光が漏れ出すことを抑制できる。 On the other hand, since the protrusion 3623 is formed at the edge of the projection plate member 3620 of the third embodiment, the light of the light source A of the LED 651 is connected to the projection plate member 3620, the groove forming member 3640, and the gear member 3630. The gap is not irradiated. Therefore, it is possible to prevent light from leaking from the edge portion of the projection plate member 3620 to the central portion.

さらに、突部3623により、投影板部材3620の縁部側面の前後方向(図66(A)上下方向)の寸法を長くすることができるので、照射角度Α3の角度を大きくすることができる。よって、投影板部材3620の厚みを変更、または、照射するLED651の光の強さ(光量)を増加することなく投影板部材3620から出射される光の強さ(光量)を増加させることができる。 Further, since the protrusion 3623 makes it possible to lengthen the dimension of the side surface of the edge portion of the projection plate member 3620 in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 66 (A)), the angle of the irradiation angle Α3 can be increased. Therefore, it is possible to increase the intensity (light amount) of the light emitted from the projection plate member 3620 without changing the thickness of the projection plate member 3620 or increasing the light intensity (light amount) of the LED 651 to irradiate. ..

次いで、図67及び図68を参照して、第4実施形態における照射ユニット4650について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the irradiation unit 4650 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 67 and 68. The same parts as those of the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図67(A)は、第4実施形態における照射ユニット4650の上面図であり、図67(B)は、照射ユニット4650の断面図である。また、図68(A)は、第1ブロック653近傍における投影ユニット4600の部分拡大模式図であり、図68(B)は、第2ブロック654近傍における投影ユニット4600の部分拡大模式図である。なお、図67(B)は、図44(B)に対応する。また、図68では、照射ユニット4650がベース部材610に配設された状態が模式的に図示される。 FIG. 67 (A) is a top view of the irradiation unit 4650 in the fourth embodiment, and FIG. 67 (B) is a cross-sectional view of the irradiation unit 4650. Further, FIG. 68 (A) is a partially enlarged schematic diagram of the projection unit 4600 in the vicinity of the first block 653, and FIG. 68 (B) is a partially enlarged schematic diagram of the projection unit 4600 in the vicinity of the second block 654. Note that FIG. 67 (B) corresponds to FIG. 44 (B). Further, in FIG. 68, a state in which the irradiation unit 4650 is arranged on the base member 610 is schematically shown.

図67に示すように、第4実施形態における照射ユニット4650では、第1ブロック653及び第2ブロック654が基板部材620に対してねじS2により締結固定される。この場合、ねじS2は、頭部の高さ寸法(図67上下方向寸法)が、LED651の高さ寸法よりも大きな寸法に設定される。即ち、基板部材620の正面からのねじS2の突出量が、LED651の突出量よりも大きくされる。 As shown in FIG. 67, in the irradiation unit 4650 in the fourth embodiment, the first block 653 and the second block 654 are fastened and fixed to the substrate member 620 by screws S2. In this case, the height dimension of the head of the screw S2 (vertical dimension in FIG. 67) is set to be larger than the height dimension of the LED 651. That is, the amount of protrusion of the screw S2 from the front surface of the substrate member 620 is made larger than the amount of protrusion of the LED 651.

より詳細には、図68に示すように、ねじS2の頭部の高さ寸法は、一のねじS2とその一のねじS2に隣接するねじS2とのそれぞれの頭部に投影板部材620の外周面が当接(外接)された際に、それら2カ所のねじS2の間に配設されるLED651に投影板部材620の外周面が当接不能な寸法に設定される。 More specifically, as shown in FIG. 68, the height dimension of the head of the screw S2 is such that the projection plate member 620 is placed on the head of one screw S2 and the screw S2 adjacent to the one screw S2. When the outer peripheral surface is abutted (external), the outer peripheral surface of the projection plate member 620 is set to a size that cannot be contacted with the LED 651 arranged between the two screws S2.

これにより、LED651をねじS2の頭部によって保護することができる。即ち、投影板部材620が回転される際に、例えば、寸法公差や組み付け公差に基づく径方向のがたつきにより、照射ユニット2650へ近接された場合には、投影板部材620の外周面をねじS2の頭部に当接させることで、LED651への当接を回避することができ、その結果、LED651が破損することを抑制できる。 Thereby, the LED 651 can be protected by the head of the screw S2. That is, when the projection plate member 620 is rotated, for example, when it is brought close to the irradiation unit 2650 due to radial rattling based on dimensional tolerances and assembly tolerances, the outer peripheral surface of the projection plate member 620 is screwed. By contacting the head of S2, contact with the LED 651 can be avoided, and as a result, damage to the LED 651 can be suppressed.

特に、本実施形態では、投影板部材620が樹脂材料から形成されるのに対し、ねじS2が金属材料から形成されるので、投影板部材620が径方向へがたついた際にLED651を保護する効果を高めることができる。また、投影板部材620がねじS2に当接されたまま回転される形態が継続的に行われる場合には、投影板部材620が摩耗されるため、投影板部材620が径方向へがたついても、LED651へ当接されることを回避できる。 In particular, in the present embodiment, the projection plate member 620 is formed of a resin material, whereas the screw S2 is formed of a metal material, so that the LED 651 is protected when the projection plate member 620 rattles in the radial direction. Can enhance the effect of Further, when the projection plate member 620 is continuously rotated while being in contact with the screw S2, the projection plate member 620 is worn, so that the projection plate member 620 rattles in the radial direction. Also, it is possible to avoid contact with the LED 651.

このように、ねじS2を利用して、LED651を保護できることで、中間立設部611B,612Bの形成を省略することができる。よって、この場合には、複雑な形状が省略できることで、背面ベース611及び正面ベース612の形状を簡素化でき、その樹脂成形における成形性の向上を図ることができる。その結果、歩留りの向上を図ることができる。 As described above, since the LED 651 can be protected by using the screw S2, the formation of the intermediate standing portions 611B and 612B can be omitted. Therefore, in this case, since the complicated shape can be omitted, the shapes of the back base 611 and the front base 612 can be simplified, and the moldability in the resin molding can be improved. As a result, the yield can be improved.

また、ねじS2を利用して、LED651を保護できることで、部品の寸法公差や組立公差に起因する径方向のがたつきの許容量を緩やかとできるので、設計の自由度を高めることができる。即ち、LED651と投影板部材620の外周面とをより近接させることができ、その結果、LED651から照射される光を、投影板部材620の外周面へ効率的に入射させることができる。 Further, since the LED 651 can be protected by using the screw S2, the allowable amount of radial rattling due to the dimensional tolerance and the assembly tolerance of the parts can be relaxed, so that the degree of freedom in design can be increased. That is, the LED 651 and the outer peripheral surface of the projection plate member 620 can be brought closer to each other, and as a result, the light emitted from the LED 651 can be efficiently incident on the outer peripheral surface of the projection plate member 620.

次いで、図69から図76を参照して、第5実施形態の投影ユニット5600について説明する。第1実施形態では、投影板部材620が正面視円盤形状に形成され、その円の中心を軸に回転される場合を説明したが、第5実施形態では、投影板部材5620が正面視縦長矩形に形成され、一方向にスライド変位される場合を説明する。 Next, the projection unit 5600 of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 76. In the first embodiment, the case where the projection plate member 620 is formed in the shape of a front view disk and is rotated about the center of the circle has been described. However, in the fifth embodiment, the projection plate member 5620 is a vertically long rectangle in front view. The case where it is formed in the above direction and is slid and displaced in one direction will be described.

初めに、図69から図71を参照して、投影ユニット5600の全体構成について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 First, the overall configuration of the projection unit 5600 will be described with reference to FIGS. 69 to 71. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図69は、第5実施形態における投影ユニット5600の正面図である。図70は、投影ユニット5600の分解正面斜視図である。図71は、正面ベース5612の背面図である。図72は、投影ユニット5600の背面図である。なお、図72では、背面ベース5611を取り外した状態が図示される。 FIG. 69 is a front view of the projection unit 5600 according to the fifth embodiment. FIG. 70 is an exploded front perspective view of the projection unit 5600. FIG. 71 is a rear view of the front base 5612. FIG. 72 is a rear view of the projection unit 5600. Note that FIG. 72 shows a state in which the back base 5611 is removed.

図69から図72に示すように、投影ユニット5600は、正面視円形状に形成されると共にその中央部分が開口されたベース部材5610と、そのベース部材5610の開口部分にスライド変位可能に配置される投影板部材5620と、投影板部材5620の外周面から光を入射させる照射ユニット650と、投影板部材5620をスライド変位させるための駆動モータ661と、その駆動モータ661の駆動力を投影板部材5620に伝達するための歯車列(歯車662~664、5665~5668)と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 69 to 72, the projection unit 5600 is arranged so as to be slidably displaceable in the base member 5610 which is formed in a front view circular shape and whose central portion is open and the opening portion of the base member 5610. The projection plate member 5620, the irradiation unit 650 for incident light from the outer peripheral surface of the projection plate member 5620, the drive motor 661 for sliding displacement of the projection plate member 5620, and the drive force of the drive motor 661 are transferred to the projection plate member. It is mainly provided with a gear train (gears 662 to 664, 5665 to 5668) for transmitting to the 5620.

ベース部材5610は、正面視円形状に形成され、その中央部が横長矩形状に開口される背面ベース5611と、その背面ベース5611の正面に配設されると共に背面ベース5611と外形が略同一に形成される正面ベース5612とを備え、それら背面ベース5611と正面ベース5612との対向面間に形成される内部空間に、投影板部材5620、照射ユニット650及び歯車列(歯車662~664、5665~5668)が収納される。 The base member 5610 is formed in a circular shape in front view, and is arranged in front of the back base 5611 having a horizontally long rectangular opening at the center thereof and the back base 5611 having substantially the same outer shape as the back base 5611. The front base 5612 is provided, and the projection plate member 5620, the irradiation unit 650, and the gear train (gears 662 to 664, 5665 to 5665) are provided in the internal space formed between the facing surfaces of the back base 5611 and the front base 5612. 5668) is stored.

正面ベース5612は、上述したように、正面視円形状に形成される板部材であり、背面側の外側縁部に立設される外側立設部612Cと、中央部に正面視横長矩形に開口される中央開口部5612Hと、その中央開口部5612Hの背面側縁部に立設される内側立設部612Aと、中央開口部5612Hの上方両端に突出形成される左右一対の保持部5612Iと、その一対の保持部5612Iの間から背面側に突出形成される2つの軸部5612Kと、中央開口部5612Hの下方から背面側に突出形成される摺動突起5612Mと、を主に備えて形成される。 As described above, the front base 5612 is a plate member formed in a circular shape in front view, and has an outer standing portion 612C erected on the outer edge portion on the back side and an opening in a horizontally long rectangular shape in front view in the center portion. The central opening 5612H to be formed, the inner standing portion 612A erected on the back side edge of the central opening 5612H, and a pair of left and right holding portions 5612I protruding from the upper ends of the central opening 5612H. It is mainly provided with two shaft portions 5612K formed so as to project from between the pair of holding portions 5612I to the back surface side, and a sliding projection 5612M formed to project from below the central opening portion 5612H to the back surface side. Rectangle.

中央開口部5612Hは、正面ベース5612の正面視中央部に横長矩形状に開口される。遊技者は、中央開口部5612Hを介して投影ユニット5600の背面側に配設される第3図柄表示装置81の模様や図柄を視認できる。 The central opening 5612H is opened in a horizontally long rectangular shape in the central portion of the front base 5612 in front view. The player can visually recognize the pattern or the pattern of the third symbol display device 81 arranged on the back side of the projection unit 5600 through the central opening 5612H.

保持部5612Iは、後述する棒部材5625を保持するための突出部であり、中央開口部5612Hの上方両端に正面ベース5612の背面側(図71紙面手前側)に突出形成される。また、保持部5612Iは、その突出面に正面側(図71紙面奥側)に凹となる様態で凹んだ凹溝5612I1が形成される。 The holding portion 5612I is a protruding portion for holding the rod member 5625, which will be described later, and is formed so as to protrude on the back side (front side of the paper surface of FIG. 71) of the front base 5612 at both upper ends of the central opening portion 5612H. Further, the holding portion 5612I is formed with a concave groove 5612I1 which is recessed on the protruding surface thereof on the front side (the back side of the paper surface of FIG. 71).

凹溝5612I1は、正面ベース5612の左右方向(図71左右方向)中央部から端部側に向かって断面円弧形状に凹設され、その凹溝5612I1の内径が、後述する棒部材5625の外径よりも大きく形成される。また、一対の凹溝5612I1は、上下方向(図71上下方向)の高さが同じ位置に形成され、その左右方向(図71左右方向)の端部間の距離寸法は、棒部材5625の軸方向寸法よりも大きく設定される。よって、凹溝5612I1の内周面に棒部材5625を配設したあとで、背面側(図71紙面手前側)から凹溝5612I1と対向する位置に棒部材5625の外径よりも大きい半径の溝を備えた保持部カバー5628を両端に配設することで、棒部材5625を正面ベース5612に配設できる(図72参照)。 The concave groove 5612I1 is recessed in a cross-sectional arc shape from the central portion of the front base 5612 in the left-right direction (horizontal direction in FIG. 71) toward the end side, and the inner diameter of the concave groove 5612I1 is the outer diameter of the rod member 5625 described later. Is formed larger than. Further, the pair of concave grooves 5612I1 are formed at the same height in the vertical direction (vertical direction in FIG. 71), and the distance dimension between the ends in the horizontal direction (horizontal direction in FIG. 71) is the axis of the rod member 5625. It is set larger than the directional dimension. Therefore, after the rod member 5625 is arranged on the inner peripheral surface of the concave groove 5612I1, a groove having a radius larger than the outer diameter of the rod member 5625 is located at a position facing the concave groove 5612I1 from the back surface side (front side of the paper in FIG. 71). By disposing the holding portion cover 5628 provided with the above at both ends, the rod member 5625 can be arranged on the front base 5612 (see FIG. 72).

軸部5612Kは、後述する回転部材5670の回転軸となる突起であり、中央開口部5612Hの上方に円盤形状の正面ベース5612の中心を通過する垂線を軸に対称の位置に配置される。 The shaft portion 5612K is a protrusion that serves as a rotation axis of the rotating member 5670 described later, and is arranged at a position symmetrical with respect to the vertical line passing through the center of the disk-shaped front base 5612 above the central opening portion 5612H.

摺動突起5612Mは、後述するラック5627の変位を案内する突起であり、中央開口部5612Hの下側から背面側に円柱状に突出形成される。また、一対の摺動突起5612Mは、円盤形状の正面ベース5612の中心を通過する垂線を軸に対称の位置に配置される。 The sliding protrusion 5612M is a protrusion that guides the displacement of the rack 5627, which will be described later, and is formed in a columnar shape from the lower side to the back side of the central opening portion 5612H. Further, the pair of sliding protrusions 5612M are arranged at positions symmetrical with respect to the perpendicular line passing through the center of the disk-shaped front base 5612.

投影板部材5620は、光透過性材料からなり、第3図柄表示装置81の表示が遊技者に視認可能とされると共に、LED651の光が入射されると、その入射された光を、模様や図柄の形状をなす様態で、投影板部材5620の正面から出射させる。即ち、第3図柄表示装置81の正面に模様や図柄を浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 The projection plate member 5620 is made of a light-transmitting material, so that the display of the third symbol display device 81 can be visually recognized by the player, and when the light of the LED 651 is incident, the incident light is transferred to a pattern or the like. It is emitted from the front of the projection plate member 5620 in the form of a pattern. That is, a pattern or a symbol can be highlighted (displayed) on the front surface of the third symbol display device 81.

投影板部材5620は、下方側の端部に左右方向に延設されたラック5627と、投影板部材5620の内部に形成される反射部622と、を備える。ラック5627は、ベース部材610の中央部の開口(正面ベース5612の中央開口部5612H)よりも下方に配設され、組み立て状態の投影ユニット5600の正面側から視認不可能な位置に配置される。また、ラック5627は、正面視横長矩形に形成され、その長手方向寸法が投影板部材5620の左右方向(図72左右方向)の寸法よりも長く設定される。これにより、投影板部材5620のスライド変位の可動範囲を投影板部材5620の左右方向寸法よりも大きくすることができる。 The projection plate member 5620 includes a rack 5627 extending in the left-right direction at a lower end portion, and a reflection portion 622 formed inside the projection plate member 5620. The rack 5627 is arranged below the opening at the center of the base member 610 (the central opening 5612H of the front base 5612), and is arranged at a position invisible from the front side of the projected unit 5600 in the assembled state. Further, the rack 5627 is formed in a horizontally long rectangular shape in a front view, and its longitudinal dimension is set longer than the dimension in the left-right direction (horizontal direction in FIG. 72) of the projection plate member 5620. As a result, the movable range of the slide displacement of the projection plate member 5620 can be made larger than the horizontal dimension of the projection plate member 5620.

ラック5627は、歯車5668と歯合されるラックギヤ5627Aがその下面に刻設されると共に、中央部に前後方向に貫通する摺動溝5627Bが形成される。 In the rack 5627, a rack gear 5627A meshed with the gear 5668 is engraved on the lower surface thereof, and a sliding groove 5627B penetrating in the front-rear direction is formed in the central portion thereof.

ラックギヤ5627Aは、駆動モータ661の駆動力が歯車列(歯車662~664、5665~5668)を介して伝達された際に、ラック5627(投影板部材5620)を左右方向に変位させるギヤ歯面であり、ラック5627の下面側の全域に形成される。 The rack gear 5627A is a gear tooth surface that displaces the rack 5627 (projection plate member 5620) in the left-right direction when the driving force of the drive motor 661 is transmitted via a gear train (gears 662 to 664, 5665 to 5668). There is, and it is formed in the entire area on the lower surface side of the rack 5627.

摺動溝5627Bは、駆動モータ661の駆動によりラック5627が左右方向に変位された際に、ラック5627が傾くことを抑制するための溝であり、左右方向に長く開口され、その内部に、正面ベース5612の一対の摺動突起5612Mが挿入される。これにより、ラック5627が背面ベース5611に対して変位される際に、その変位方向が規制されて、ラック5627がスライド変位される。なお、ラック5627(投影板部材5620)の詳しい動作の説明は後述する。 The sliding groove 5627B is a groove for suppressing the rack 5627 from tilting when the rack 5627 is displaced in the left-right direction by the drive of the drive motor 661. A pair of sliding protrusions 5612M on the base 5612 are inserted. As a result, when the rack 5627 is displaced with respect to the rear base 5611, the displacement direction is restricted and the rack 5627 is slid and displaced. The detailed operation of the rack 5627 (projection plate member 5620) will be described later.

投影板部材5620の背面側の上方には、左右方向(図72左右方向)に延びる円柱状の棒部材5625と、その棒部材5625を挟んで投影板部材5620と対向する位置に正面視横長矩形状の正面カバー5626と、が配設される。 Above the back side of the projection plate member 5620, there is a columnar rod member 5625 extending in the left-right direction (left-right direction in FIG. 72), and a horizontally long rectangular rod in front view at a position facing the projection plate member 5620 across the rod member 5625. A front cover 5626 having a shape is arranged.

棒部材5625は、投影板部材5620の左右方向の長さ寸法よりも、左右方向に長く形成されると共に、背面ベース5611の外径よりも短く形成され、正面カバー5626と投影板部材5620との間に挟まれて、投影板部材5620に配設される。 The rod member 5625 is formed to be longer in the left-right direction than the length dimension in the left-right direction of the projection plate member 5620 and shorter than the outer diameter of the back base 5611, and the front cover 5626 and the projection plate member 5620 are formed. It is sandwiched between them and arranged on the projection plate member 5620.

正面カバー5626は、棒部材5625に案内される板部材であり、左右方向(図72左右方向)の長さ寸法が投影板部材5620の左右方向の長さ寸法と略同一に設定され、投影板部材5620との間に棒部材5625を挟んだ状態で、投影板部材5620に配設される。 The front cover 5626 is a plate member guided by the rod member 5625, and the length dimension in the left-right direction (left-right direction in FIG. 72) is set to be substantially the same as the length dimension in the left-right direction of the projection plate member 5620. The rod member 5625 is sandwiched between the member 5620 and the projection plate member 5620.

正面カバー5626は、投影板部材5620と対向する側面に、正面側(図72紙面奥側)に凹むと共に、左右方向に亘って凹設された溝部5626Aを備える。溝部5626Aは、内側に棒部材5625が配置される溝であり、断面略U字状に凹設され、上下方向および正面側への凹設寸法が、棒部材5625の外径寸法よりも大きく設定される。 The front cover 5626 is provided with a groove portion 5626A recessed in the front side (back side of the paper surface of FIG. 72) and recessed in the left-right direction on the side surface facing the projection plate member 5620. The groove portion 5626A is a groove in which the rod member 5625 is arranged inside, and is recessed in a substantially U-shaped cross section, and the recessed dimension in the vertical direction and the front side is set to be larger than the outer diameter dimension of the rod member 5625. Will be done.

これにより、溝部5626Aの内側に棒部材5625を配設することができる。これにより、棒部材5625に対して投影板部材5620を棒部材5625の軸方向にスライド変位可能に配設できる。 Thereby, the rod member 5625 can be arranged inside the groove portion 5626A. Thereby, the projection plate member 5620 can be disposed with respect to the rod member 5625 so as to be slidably displaceable in the axial direction of the rod member 5625.

また、棒部材5625は、正面カバー5626の前方側の側面よりも、背面側に配置される。即ち、正面カバー5626の前面から棒部材5625が突出しない様態とできるので、投影板部材5620に凹設部分を形成することなく、投影板部材5620に正面カバー5626を配設できる。 Further, the rod member 5625 is arranged on the back side of the front cover 5626 with respect to the front side surface. That is, since the rod member 5625 can be arranged so as not to protrude from the front surface of the front cover 5626, the front cover 5626 can be arranged on the projection plate member 5620 without forming a recessed portion on the projection plate member 5620.

ここで、正面カバー5626の前面から棒部材5625が突出した状態であると、投影板部材5620の背面側に棒部材5625を挿入するための溝を形成する必要がある。しかしながら、投影板部材5620は、その内部に入射された光を、模様や図柄の形状をなす様態で投影板部材5620の正面から出射させる部材であるところ、投影板部材5620に溝を形成して、その厚み寸法を部分的に小さくすると、厚み寸法が小さくされる分、投影板部材5620の内部に入射された光が進み難くなり、投影板部材5620の正面から出射される光量が減少するという問題点があった。 Here, when the rod member 5625 protrudes from the front surface of the front cover 5626, it is necessary to form a groove for inserting the rod member 5625 on the back surface side of the projection plate member 5620. However, the projection plate member 5620 is a member that emits light incident inside the projection plate member 5620 from the front surface of the projection plate member 5620 in the form of a pattern or a pattern, and forms a groove in the projection plate member 5620. When the thickness dimension is partially reduced, the light incident on the inside of the projection plate member 5620 becomes difficult to travel and the amount of light emitted from the front surface of the projection plate member 5620 decreases as the thickness dimension is reduced. There was a problem.

これに対し、第5実施形態では、投影板部材5620の厚みを変更することなく、内部に棒部材5625を配置した状態の正面カバー5626に投影板部材5620を配置することができる。その結果、投影板部材5620の内部に入射された光が進み難くなることを抑制して、投影板部材5620の正面から出射される光量が減少することを抑制できる。 On the other hand, in the fifth embodiment, the projection plate member 5620 can be arranged on the front cover 5626 in the state where the rod member 5625 is arranged inside without changing the thickness of the projection plate member 5620. As a result, it is possible to prevent the light incident on the inside of the projection plate member 5620 from becoming difficult to travel, and to suppress the decrease in the amount of light emitted from the front surface of the projection plate member 5620.

また、棒部材5625は、上述したように、その両端が正面ベース5612に脱落不能に配設されるので、投影板部材5620は、正面ベース5612に対して棒部材5625の軸方向に摺動可能保持される。即ち、投影板部材5620は、左右方向(図72左右方向)にスライド変位可能な様態で棒部材5625に吊り下げられて配置される。 Further, as described above, both ends of the rod member 5625 are arranged so as not to fall off from the front base 5612, so that the projection plate member 5620 can slide in the axial direction of the rod member 5625 with respect to the front base 5612. Be retained. That is, the projection plate member 5620 is suspended and arranged on the rod member 5625 so as to be slidably displaceable in the left-right direction (horizontal direction in FIG. 72).

よって、駆動モータ661に駆動力が付与されると、その駆動力が歯車列(歯車662~664、5665~5668)を介してラック5627に伝達され、ラック5627が、左右方向にスライド変位される。ラック5627が左右方向にスライド変位されると、ラック5627に連結された投影板部材5620がそのスライド方向に変位できる。 Therefore, when a driving force is applied to the drive motor 661, the driving force is transmitted to the rack 5627 via a gear train (gears 662 to 664, 5665 to 5668), and the rack 5627 is slid and displaced in the left-right direction. .. When the rack 5627 is slid and displaced in the left-right direction, the projection plate member 5620 connected to the rack 5627 can be displaced in the slide direction.

照射ユニット650は、第1ブロック653が、投影板部材5620の上端面に沿った略直線状に配置されると共に、第1ブロックの前方に配設されたLED651が投影板部材5620の上端面と対向する位置に配置される。これにより、照射ユニット650のLED651から照射される光を、投影板部材5620の上端面から入射させて、投影板部材5620の反射部622の模様や図柄を浮かび上がらせることができる。 In the irradiation unit 650, the first block 653 is arranged substantially linearly along the upper end surface of the projection plate member 5620, and the LED 651 arranged in front of the first block is arranged with the upper end surface of the projection plate member 5620. It is placed at the opposite position. As a result, the light emitted from the LED 651 of the irradiation unit 650 can be incident on the upper end surface of the projection plate member 5620 to make the pattern or pattern of the reflection portion 622 of the projection plate member 5620 stand out.

また、照射ユニット650の第1ブロック653が配設される正面ベース5612の側面は、背面側(図71紙面手前側)に背面視略矩形状に膨出する膨出部5612Nが形成される。膨出部5612Nは、第1ブロック653を背面側に嵩上げするための部分であり、その嵩上げ寸法が、後述する回転部材5670の板厚よりも大きく設定される。これにより、第2ブロック654と正面ベース6512との間の隙間に後述する回転部材5670を配設することができる。 Further, on the side surface of the front base 5612 on which the first block 653 of the irradiation unit 650 is arranged, a bulging portion 5612N that bulges in a substantially rectangular shape in the rear view is formed on the back side (front side of the paper in FIG. 71). The bulging portion 5612N is a portion for raising the first block 653 to the back surface side, and the raising dimension thereof is set to be larger than the plate thickness of the rotating member 5670 described later. Thereby, the rotating member 5670 described later can be arranged in the gap between the second block 654 and the front base 6512.

また、膨出部5612Nには、突起612Gが形成される。照射ユニット650の第1ブロック653は、挿通孔653B1に突起612Gが挿入されると共に正面ベース5612及び背面ベース5611に挟持されることで、照射ユニット5600に配設される。 Further, a protrusion 612G is formed on the bulging portion 5612N. The first block 653 of the irradiation unit 650 is arranged in the irradiation unit 5600 by inserting the protrusion 612G into the insertion hole 653B1 and sandwiching it between the front base 5612 and the back base 5611.

照射ユニット650の両端に配設される第2ブロック654には、その正面側に回転部材5670が取着される。 A rotating member 5670 is attached to the front side of the second block 654 arranged at both ends of the irradiation unit 650.

回転部材5670は、正面視L字状に屈曲形成される板部材であり、屈曲部分を左右方向中央側に位置する状態で正面ベース5612に配設されると共に、長手側の一側に照射ユニット650の第2ブロック654が取着される。また、回転部材5670の屈曲部分には前後方向に貫通された貫通孔5671が形成される。 The rotating member 5670 is a plate member that is bent and formed in an L-shape in a front view, is arranged on the front base 5612 with the bent portion located on the center side in the left-right direction, and is an irradiation unit on one side on the longitudinal side. The second block 654 of 650 is attached. Further, a through hole 5671 penetrated in the front-rear direction is formed in the bent portion of the rotating member 5670.

貫通孔5671は、正面ベース5612の軸部5612Kが挿入される開口であり、軸部5612Kの外径よりも大きい内径に形成される。よって、回転部材5670は、正面ベース5612に配設されると、正面ベース5612に対して軸部5612Kを軸に回転できる。 The through hole 5671 is an opening into which the shaft portion 5612K of the front base 5612 is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 5612K. Therefore, when the rotating member 5670 is arranged on the front base 5612, the rotating member 5670 can rotate about the shaft portion 5612K with respect to the front base 5612.

ここで、回転部材5670には、照射ユニット650が取着されるので、正面ベース5612に対して回転部材5670が回転されると、照射ユニット650を変位させることができる。即ち、回転部材5670を変位させることで、照射ユニット650の基盤部材652を屈曲させて第2ブロック654を第1ブロック653に対して変位させることができる。 Here, since the irradiation unit 650 is attached to the rotating member 5670, the irradiation unit 650 can be displaced when the rotating member 5670 is rotated with respect to the front base 5612. That is, by displacing the rotating member 5670, the base member 652 of the irradiation unit 650 can be bent to displace the second block 654 with respect to the first block 653.

回転部材5670は、回転部材5670と正面ベース5612との間に介設された図示しない付勢ばねにより軸部5612Kに対して一側の先端部分を下方に変位させる方向に付勢されて正面ベース5612に配設される。また、回転部材5670が配設される正面ベース5612の軸部5612Kの下側には、背面側に突出する変位規制突起5612Jが形成される。 The rotating member 5670 is urged by an urging spring (not shown) interposed between the rotating member 5670 and the front base 5612 in a direction in which the tip portion on one side is displaced downward with respect to the shaft portion 5612K. It is arranged in 5612. Further, a displacement regulating projection 5612J projecting to the back surface side is formed on the lower side of the shaft portion 5612K of the front base 5612 on which the rotating member 5670 is arranged.

変位規制突起5612Jは、回転部材5670の一端側の下方への変位を規制する部材であり、その突出先端が正面ベース5612に配置された状態の回転部材5670よりも後方(背面ベース5611側)に位置すると共に、回転部材5670に取着された照射ユニット650のLED651よりも前方側(正面ベース5612側)に位置して形成される。これにより、回転部材5670の一端側の下方への変位は、回転部材5670が変位規制突起5612Jによって規制されると共に、照射ユニット650のLED651から投影板部材5620側に照射された光が変位規制突起5612Jに遮られることを抑制することができる。 The displacement regulating protrusion 5612J is a member that regulates the downward displacement of one end side of the rotating member 5670, and the protruding tip thereof is rearward (on the rear base 5611 side) of the rotating member 5670 in a state where it is arranged on the front base 5612. It is positioned and formed on the front side (front base 5612 side) of the irradiation unit 650 attached to the rotating member 5670. As a result, the downward displacement of the rotating member 5670 on the one end side is regulated by the displacement regulating projection 5612J of the rotating member 5670, and the light emitted from the LED 651 of the irradiation unit 650 to the projection plate member 5620 side is the displacement regulating projection. It is possible to suppress the interruption by 5612J.

次に、図73から図76を参照して、投影ユニット5600の動作について説明する。図73(A)は、第1状態における投影ユニット5600の正面図であり、図73(B)は、第2状態における投影ユニット5600の正面図である。図74(A)は、第1状態における投影ユニット5600の背面図であり、図74(B)は、第2状態における投影ユニット5600の背面図である。 Next, the operation of the projection unit 5600 will be described with reference to FIGS. 73 to 76. 73 (A) is a front view of the projection unit 5600 in the first state, and FIG. 73 (B) is a front view of the projection unit 5600 in the second state. 74 (A) is a rear view of the projection unit 5600 in the first state, and FIG. 74 (B) is a rear view of the projection unit 5600 in the second state.

図75(A)は、第1状態における投影ユニット5600の正面図であり、図75(B)は、第3状態における投影ユニット5600の正面図である。図76(A)は、第1状態における投影ユニット5600の背面図であり、図76(B)は、第2状態における投影ユニット5600の背面図である。なお、図74及び図76では、背面ベース5611を取り外した状態が図示される。また、第1状態から第3状態への変位動作は、第1状態から第2状態への変位動作と変位方向が左右反転しただけであるので、その詳しい説明は省略する。 75 (A) is a front view of the projection unit 5600 in the first state, and FIG. 75 (B) is a front view of the projection unit 5600 in the third state. FIG. 76 (A) is a rear view of the projection unit 5600 in the first state, and FIG. 76 (B) is a rear view of the projection unit 5600 in the second state. Note that FIGS. 74 and 76 show a state in which the back base 5611 is removed. Further, since the displacement operation from the first state to the third state is only the displacement operation from the first state to the second state and the displacement direction reversed left and right, the detailed description thereof will be omitted.

図73(A)及び図74(A)に示すように、投影板部材5620が中央開口部5612Hの左右方の略中央部に配置された第1状態では、左右方向両側に配設された回転部材5670が図示しない付勢ばねにより付勢されて一端側が下方に変位された状態とされる。これにより、回転部材5670に配設された照射ユニット650の第2ブロック654を、第1ブロック653に対して変位させることができ、第2ブロック654の前面に配設されるLED651の照射方向を投影板部材5620側に傾倒させることができる。その結果、投影板部材5620の左右側(図74(A)左右側)の側面から第2ブロック654の前面に配設されたLED651の光を入射させることができ、その分、投影板部材5620の正面から出射される光の光量を増加でき、投影板部材5620の模様や図柄をはっきりと表示することができる。 As shown in FIGS. 73 (A) and 74 (A), in the first state in which the projection plate member 5620 is arranged at the substantially central portion on the left and right sides of the central opening portion 5612H, the rotations arranged on both sides in the left-right direction. The member 5670 is urged by an urging spring (not shown) so that one end side is displaced downward. As a result, the second block 654 of the irradiation unit 650 arranged on the rotating member 5670 can be displaced with respect to the first block 653, and the irradiation direction of the LED 651 arranged on the front surface of the second block 654 can be changed. It can be tilted toward the projection plate member 5620. As a result, the light of the LED 651 arranged on the front surface of the second block 654 can be incident from the left and right sides (left and right sides of FIG. 74 (A)) of the projection plate member 5620, and the light of the LED 651 can be incidented by that amount. The amount of light emitted from the front of the projection plate member 5620 can be increased, and the pattern or pattern of the projection plate member 5620 can be clearly displayed.

図73(A)及び図74(A)に示す状態から、駆動モータ661に駆動力が付与されて、その駆動力が歯車列(歯車662~664、5665~5668)を介して、ラック5627が正面視右方向(図73右方向)にスライド変位されると、ラック5627に連結された投影板部材5620も同様に右方向にスライド変位される(図73(B)及び図74(B)参照)。これにより、投影板部材5620が中央開口部5612Hに対して正面視右側に配置された第2状態が形成される。 From the state shown in FIGS. 73 (A) and 74 (A), a driving force is applied to the drive motor 661, and the driving force is applied to the rack 5627 via a gear train (gears 662 to 664, 5665 to 5668). When the projection plate member 5620 connected to the rack 5627 is slid and displaced to the right in the front view (see FIG. 73 and right), the projection plate member 5620 connected to the rack 5627 is also slid and displaced to the right (see FIGS. 73 (B) and 74 (B)). ). As a result, a second state is formed in which the projection plate member 5620 is arranged on the right side of the front view with respect to the central opening portion 5612H.

この場合、投影板部材5620の上端部正面側に配設された正面カバー5626が、スライド方向に配置される回転部材5670の正面視L字の他端側の側面と当接される。これにより、回転部材5670に対して、回転軸となる軸部5612Kの軸周りに一端側を上方に押し上げる方向の回転モーメントを作用させることができる。よって、回転部材5670の一端側が上方に押し上げられるので、回転部材5670に配設される第2ブロック654も同様に第1ブロック653に対して変位されて、第1ブロック653の長手方向(図74(B)左右方向)と第2ブロック654の長手方向とが略同一の直線上となる位置まで変位される。 In this case, the front cover 5626 arranged on the front side of the upper end portion of the projection plate member 5620 is in contact with the side surface on the other end side of the L-shaped front view of the rotating member 5670 arranged in the slide direction. As a result, a rotational moment in the direction of pushing up one end side upward can be applied to the rotating member 5670 around the axis of the shaft portion 5612K which is the axis of rotation. Therefore, since one end side of the rotating member 5670 is pushed upward, the second block 654 arranged on the rotating member 5670 is also displaced with respect to the first block 653 in the longitudinal direction of the first block 653 (FIG. 74). (B) Left-right direction) and the longitudinal direction of the second block 654 are displaced to positions on substantially the same straight line.

これにより、投影板部材5620のスライド変位に伴って、第2ブロック654の前方に配置されるLED651の照射方向を変位させて、投影板部材5620の上端面から入射される光量を多くすることができる。その結果、投影板部材5620の正面側から出射される光の光量を増加でき、投影板部材5620の模様や図柄をはっきりと表示することができる。 As a result, with the slide displacement of the projection plate member 5620, the irradiation direction of the LED 651 arranged in front of the second block 654 can be displaced to increase the amount of light incident from the upper end surface of the projection plate member 5620. can. As a result, the amount of light emitted from the front side of the projection plate member 5620 can be increased, and the pattern or pattern of the projection plate member 5620 can be clearly displayed.

また、投影板部材5620のスライド変位に伴って、第2ブロック654の前方に配設されるLED651の照射方向を変位させることができるので、投影板部材5620の正面から出射される光の光量を変化させることができる。即ち、投影板部材5620に表示される模様や図柄の様態を変化させることができる。その結果、遊技者に興趣を持たせやすくできる。 Further, since the irradiation direction of the LED 651 arranged in front of the second block 654 can be displaced according to the slide displacement of the projection plate member 5620, the amount of light emitted from the front surface of the projection plate member 5620 can be measured. Can be changed. That is, the pattern or pattern displayed on the projection plate member 5620 can be changed. As a result, it is possible to make it easier for the player to have an interest.

ここで、投影板部材を変位させた際に、その変位に伴って、別の位置に配設したLEDを点灯させることで、投影板部材の光量を一定に保つものであると、その変位に伴って、LEDの点灯または消灯とを制御する必要があり、投影板部材の変位が複雑になるほどLEDの制御が複雑になり、製品の信頼性が低下するという問題点があった。さらに、別の位置にLEDを配設する分、製品コストが嵩むという問題点があった。 Here, when the projection plate member is displaced, the displacement is such that the light amount of the projection plate member is kept constant by lighting the LED arranged at another position according to the displacement. Along with this, it is necessary to control whether the LED is turned on or off, and the more complicated the displacement of the projection plate member, the more complicated the LED control becomes, and there is a problem that the reliability of the product is lowered. Further, there is a problem that the product cost increases because the LED is arranged at another position.

これに対し、第5実施形態では、投影板部材5620の変位に伴って、LED651の照射する方向を変位させることができるので、投影板部材5620の位置を検出して、別の位置に配設したLEDを点灯または消灯するといった制御が必要ないので、LED651の制御を簡易とすることができ、製品の信頼性を向上できると共に、製品コストが嵩むことを抑制できる。 On the other hand, in the fifth embodiment, since the irradiation direction of the LED 651 can be displaced according to the displacement of the projection plate member 5620, the position of the projection plate member 5620 is detected and arranged at another position. Since it is not necessary to control the LED to be turned on or off, the control of the LED 651 can be simplified, the reliability of the product can be improved, and the product cost can be suppressed from increasing.

また、変位する被照射体(投影板部材)に光を照射するため、固定された照射体(LED)を被照射体の周囲に複数個配設したものであると、各照射体の照射範囲の間に光量の弱い部分ができてしまい、被照射体が変位した際に明暗ができてしまい遊技者の興趣を下げるという問題点があった。ここで、照射体の配置間隔を狭くすることで、上記した問題を解決することも考えられるが、この場合は、照射体を配設する個数が増加するために、製品コストが増加するという問題点があった。 Further, in order to irradiate the displaced object to be irradiated (projection plate member) with light, if a plurality of fixed irradiation objects (LEDs) are arranged around the object to be irradiated, the irradiation range of each irradiation body is set. There is a problem that a part with a weak amount of light is formed between the two, and when the irradiated body is displaced, light and darkness is created, which lowers the interest of the player. Here, it is conceivable to solve the above-mentioned problem by narrowing the arrangement interval of the irradiating bodies, but in this case, the problem is that the product cost increases because the number of irradiating bodies to be arranged increases. There was a point.

しかしながら、第5実施形態では、投影板部材5620の変位に伴って、LED651の照射方向を変位させることができるので、投影板部材5620の変位動作にLED651の照射方向を追従させることができる。従って、投影板部材5620をその変位位置に関わらず常に安定して投影させることができる。その結果、投影板部材5620の変位に伴って光の明暗ができることを抑制して、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。さらに、LED651を配設する数を増加する必要がないので、製品コストが増加することを抑制できる。 However, in the fifth embodiment, since the irradiation direction of the LED 651 can be displaced with the displacement of the projection plate member 5620, the irradiation direction of the LED 651 can be made to follow the displacement operation of the projection plate member 5620. Therefore, the projection plate member 5620 can always be stably projected regardless of its displacement position. As a result, it is possible to suppress the formation of light and darkness due to the displacement of the projection plate member 5620, and to prevent the player's interest from being impaired. Further, since it is not necessary to increase the number of LEDs 651 arranged, it is possible to suppress an increase in product cost.

また、上述したように投影板部材5620のスライド変位により、第2ブロック654の前方に配設されたLED651の照射方向を変更させることができるので、駆動モータ661の駆動力を投影板部材5620のスライド変位させる駆動と、第2ブロック654を回転させる駆動とに兼用させることができ、第2ブロック654を変位させるための駆動手段を新たに設けることを不要とできる。その結果、製品のコストが嵩むことを抑制することができる。 Further, as described above, the slide displacement of the projection plate member 5620 can change the irradiation direction of the LED 651 arranged in front of the second block 654, so that the driving force of the drive motor 661 can be applied to the projection plate member 5620. It can be used for both the drive for sliding displacement and the drive for rotating the second block 654, and it is not necessary to newly provide a drive means for displacementing the second block 654. As a result, it is possible to prevent the cost of the product from increasing.

さらに、照射ユニット650は、弾性変形可能な素材から形成される基盤部材652及び各ブロック653、654によって形成されるので、変位する第2ブロック654を別部材で形成する必要がない。よって、ユニットとして組み上げた照射ユニット650を正面ベース5612に配設したのちに配線を連結することで正面ベースに照射ユニット650を配設できるので、組み付けの際の工程を簡素化することができる。 Further, since the irradiation unit 650 is formed by the base member 652 formed of an elastically deformable material and the blocks 653 and 654, it is not necessary to form the displaceable second block 654 as a separate member. Therefore, since the irradiation unit 650 assembled as a unit can be arranged on the front base by connecting the wiring after arranging the irradiation unit 650 on the front base 5612, the process at the time of assembling can be simplified.

一方、第2状態から第1状態に変位させる際には、駆動モータ661の駆動を反転させることで、ラック5627を中央開口部5612Hの左右方向中央位置に変位される。よって、ラック5627に連結された投影板部材5620も同様にスライド変位されて第1状態が形成される。 On the other hand, when the second state is displaced to the first state, the rack 5627 is displaced to the center position in the left-right direction of the central opening 5612H by reversing the drive of the drive motor 661. Therefore, the projection plate member 5620 connected to the rack 5627 is also slid and displaced in the same manner to form the first state.

この場合、第2状態への変位により一端が押し上げられた側(図74(B)左側)の回転部材5670は、正面ベース5612との間に介設された図示しない付勢ばねにより、投影板部材5620が左右方向中央位置にスライド変位するに従って、回転部材5670の正面視L字の一端側が下方に押し下げられて、軸部5612Kを軸心に回転される。また、下方に変位される回転部材5670は、上述したように、変位規制突起5612Jと当接されることで、その回転範囲が規制される。 In this case, the rotating member 5670 on the side (left side in FIG. 74 (B)) whose one end is pushed up by the displacement to the second state is a projection plate by an urging spring (not shown) interposed between the rotating member 5670 and the front base 5612. As the member 5620 slides and displaces to the center position in the left-right direction, one end side of the front view L-shape of the rotating member 5670 is pushed downward and rotated around the shaft portion 5612K. Further, as described above, the rotating member 5670 that is displaced downward is brought into contact with the displacement regulating projection 5612J, so that the rotation range thereof is restricted.

図7及び図8に示す、第1状態から第3状態への変位は、上述したように、第1状態から第2状態への変位動作と変位方向が左右反転しただけであるので、その詳しい説明は省略する。なお、第3状態とは、投影板部材5620が中央開口部5612Hに対して正面視左側に配置された状態(図75(B)及び図76(B)参照)である。 As described above, the displacement from the first state to the third state shown in FIGS. 7 and 8 is detailed because the displacement operation from the first state to the second state and the displacement direction are simply reversed left and right. The explanation is omitted. The third state is a state in which the projection plate member 5620 is arranged on the left side of the front view with respect to the central opening portion 5612H (see FIGS. 75 (B) and 76 (B)).

次に、図77から図80を参照して第6実施形態の投影ユニット6600について説明する。第1実施形態では、投影板部材620の中央部分全域が常に遊技者から視認可能に配設される場合を説明したが、第6実施形態では、投影板部材6620が部分的に遊技者から視認可能に配設される。 Next, the projection unit 6600 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 80. In the first embodiment, the case where the entire central portion of the projection plate member 620 is always visible to the player has been described, but in the sixth embodiment, the projection plate member 6620 is partially visible to the player. Arranged as possible.

初めに、図77から図79を参照して、投影ユニット6600の全体構成について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 First, the overall configuration of the projection unit 6600 will be described with reference to FIGS. 77 to 79. The same parts as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図77は、第6実施形態における投影ユニット6600の正面図である。図78は、投影ユニット6600の正面分解斜視図である。図79は、正面ベース6612及び照射ユニット650を組み付けた状態における正面ベース6612の背面図である。 FIG. 77 is a front view of the projection unit 6600 according to the sixth embodiment. FIG. 78 is a front exploded perspective view of the projection unit 6600. FIG. 79 is a rear view of the front base 6612 in a state where the front base 6612 and the irradiation unit 650 are assembled.

図77から図79に示すように、投影ユニット6600は、正面視円環状に形成されるベース部材6610と、そのベース部材6610に形成される開口から部分的に視認可能に配置される投影板部材6620と、その投影板部材6620の外周面から光を入射させる照射ユニット650と、投影板部材6620を回転させるための駆動モータ661と、その駆動モータ661の駆動力を投影板部材6620に伝達するための歯車列(歯車662~664)と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 77 to 79, the projection unit 6600 is a projection plate member that is partially visibly arranged from a base member 6610 formed in a front view annular shape and an opening formed in the base member 6610. The 6620, the irradiation unit 650 for incident light from the outer peripheral surface of the projection plate member 6620, the drive motor 661 for rotating the projection plate member 6620, and the driving force of the drive motor 661 are transmitted to the projection plate member 6620. It is mainly provided with a gear train (gears 662 to 664) for the purpose.

ベース部材6610は、円環形状の背面ベース611と、その背面ベース611の正面に配設される円環形状の正面ベース6612とを備え、それら背面ベース611及び正面ベース6612の対向間面に形成される内部空間に、投影板部材6620、照射ユニット650及び歯車列(662~664)が収納される。 The base member 6610 includes a ring-shaped back base 611 and an annular front base 6612 arranged in front of the back base 611, and is formed on the facing space between the back base 611 and the front base 6612. The projection plate member 6620, the irradiation unit 650, and the gear train (662 to 664) are housed in the internal space.

正面ベース6612は、第1実施形態の円環形状の正面ベース612の内縁部に正面視円環形状の遮蔽部材6612Rが形成され、その遮蔽部材6612Rの一部に前後方向に扇状に開口する開口部6612Pが形成される。 The front base 6612 has an opening in which a front view annular-shaped shielding member 6612R is formed on the inner edge of the annular-shaped front base 612 of the first embodiment, and a part of the shielding member 6612R is opened in a fan shape in the front-rear direction. Part 6612P is formed.

開口部6612Pは、その開口から背面に配置される投影板部材6620を視認可能にするための開口であり、正面視円環状に形成される正面ベース6612の軸を中心とした扇状に形成され、遮蔽部材6612Rの全周の略1/6程度の長さで形成され、正面視右側に形成される。 The opening 6612P is an opening for making the projection plate member 6620 arranged on the back surface visible from the opening, and is formed in a fan shape centered on the axis of the front base 6612 formed in an annular shape in the front view. It is formed with a length of about 1/6 of the entire circumference of the shielding member 6612R, and is formed on the right side when viewed from the front.

照射ユニット650は、正面ベース6612の背面であって、開口部6612Pの外縁部の中間立設部612B及び外側立設部612Cとの間の領域に装着され、正面ベース612の背面に背面ベース611の正面が重ね合されることで、それら両ベース611,612の対向面間(内部空間)に収容される。 The irradiation unit 650 is mounted on the back surface of the front base 6612 in the area between the intermediate standing portion 612B and the outer standing portion 612C at the outer edge of the opening 6612P, and is mounted on the back surface of the front base 612 to the back base 611. By superimposing the front surfaces of the two bases, they are accommodated between the facing surfaces (internal space) of both bases 611 and 612.

投影板部材6620は、正面視円環形状に形成され、その内径が円環形状の正面ベース6612の内径よりも大きく形成される。また、投影板部材6620は、正面ベース6612の軸と同軸上に配設される。よって、投影ユニット6600が組み上げられた状態では、投影板部材6620の内縁部が遊技者から視認できないように配設される。 The projection plate member 6620 is formed in a front view annular shape, and its inner diameter is formed to be larger than the inner diameter of the annular front base 6612. Further, the projection plate member 6620 is arranged coaxially with the axis of the front base 6612. Therefore, in the assembled state of the projection unit 6600, the inner edge portion of the projection plate member 6620 is arranged so as not to be visible to the player.

また、投影板部材6620に配設されるギヤ部材630及び溝形成部材640は、正面ベース612の非表示領域側に配設される(即ち、正面ベース612(遮蔽部材612R)の背面側に配設される)ので、遊技者から視認され難くでき、その分外観が悪化することを抑制できる。 Further, the gear member 630 and the groove forming member 640 arranged on the projection plate member 6620 are arranged on the non-display area side of the front base 612 (that is, arranged on the back side of the front base 612 (shielding member 612R)). Since it is provided), it can be difficult for the player to see it, and it is possible to prevent the appearance from being deteriorated by that amount.

投影板部材6620は、光透過性材料からなり、背面側に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)の表示を透過させて、正面ベース6612の開口部6612Pを通して遊技者に視認させると共に、照射ユニット650から照射された光が外周面から入射されると、その入射された光を、模様や図柄の形状をなす様態で、投影板部材620の正面から出射させ、正面ベース6612の開口部6612Pを通して遊技者に視認させる。即ち、正面ベース6612の開口部6612Pの内部空間に模様や図柄を浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 The projection plate member 6620 is made of a light-transmitting material, transmits the display of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface side, and is visible to the player through the opening 6612P of the front base 6612. When the light emitted from the irradiation unit 650 is incident from the outer peripheral surface, the incident light is emitted from the front of the projection plate member 620 in the form of a pattern or a pattern to form a front base 6612. It is made visible to the player through the opening 6612P of. That is, a pattern or a pattern can be made to appear (display) in the internal space of the opening 6612P of the front base 6612.

また、投影板部材6620は、その内部に光を乱反射する反射部6622を備える。反射部6622は、内部がレーザー加工等により粗面加工された部分であり、投影板部材6620の正面視における全域に模様や図柄等が投影板部材6620の周方向に複数個分割して形成される。なお、本実施形態では、反射部6622の模様や図柄等の形状が周方向に6分割して形成され、6形態の模様や図柄等の反射領域6622A~6622Fが形成される(図80参照)。 Further, the projection plate member 6620 includes a reflecting portion 6622 that diffusely reflects light inside the projection plate member 6620. The reflection portion 6622 is a portion whose inside is roughened by laser processing or the like, and a plurality of patterns, patterns, etc. are formed in the circumferential direction of the projection plate member 6620 over the entire area of the projection plate member 6620 in the front view. To. In this embodiment, the shape of the pattern or pattern of the reflective portion 6622 is formed by dividing it into six in the circumferential direction, and the reflection areas 6622A to 6622F such as the pattern or pattern of the six forms are formed (see FIG. 80). ..

さらに、投影板部材6620は、外周縁部にギヤ部材630及び溝形成部材640が背面側および正面側にそれぞれ配設される。これにより、第1実施形態と同様に、駆動モータ661の駆動力が歯車列(662~664)を介してギヤ部材630に伝達することで、投影板部材6620を回転させることができる。 Further, in the projection plate member 6620, a gear member 630 and a groove forming member 640 are arranged on the outer peripheral edge portion on the back surface side and the front surface side, respectively. As a result, as in the first embodiment, the driving force of the drive motor 661 is transmitted to the gear member 630 via the gear train (662 to 664), so that the projection plate member 6620 can be rotated.

次に、図80を参照して、投影ユニット6600の動作を説明する。図80(A)から図80(C)は、投影ユニット6600の背面図である。なお、図80(A)~図80(C)は、投影板部材6620の遷移状態が図示される。また、図80では、背面ベース611が取り外された状態が図示される。また、正面ベース6612の開口部6612P及び投影板部材6620の反射部6622(反射領域6622A~6622F)が鎖線で図示される。 Next, the operation of the projection unit 6600 will be described with reference to FIG. 80. 80 (A) to 80 (C) are rear views of the projection unit 6600. It should be noted that FIGS. 80 (A) to 80 (C) show the transition state of the projection plate member 6620. Further, in FIG. 80, a state in which the back surface base 611 is removed is shown. Further, the opening 6612P of the front base 6612 and the reflection portion 6622 (reflection regions 6622A to 6622F) of the projection plate member 6620 are shown by chain lines.

図80(A)に示すように、投影板部材6620が初期位置に配置された状態では、正面視(紙面奥から手前方向視)において正面ベース6612の開口部6612Pの内側に投影板部材6620の反射領域6622Aが配置される。よって、投影板部材6620の外縁部から照射ユニット650のLED651の光を入射させると、開口部6612Pの内側に反射領域6622Aの模様や図柄を表示させることができる。即ち、遊技者は、開口部6612Pの内部に浮かび上がる模様や図柄を視認することができる。 As shown in FIG. 80 (A), when the projection plate member 6620 is arranged at the initial position, the projection plate member 6620 is inside the opening 6612P of the front base 6612 in the front view (viewing from the back of the paper to the front). The reflection area 6622A is arranged. Therefore, when the light of the LED 651 of the irradiation unit 650 is incident from the outer edge portion of the projection plate member 6620, the pattern or pattern of the reflection region 6622A can be displayed inside the opening 6612P. That is, the player can visually recognize the patterns and patterns that emerge inside the opening 6612P.

この場合、LED651の光は、反射領域6622Aと隣り合う反射領域6622B、6622Fにも照射されるが、反射領域6622B、6622Fの前面には正面ベース6612が配設されるため、遊技者が、反射領域6622B、6622Fの表示を視認することはできない。よって、開口部6612Pを通して投影板部材6620の模様や図柄を表示させることで、表示面以外の表示を遊技者が視認することがなくなり、他の領域が視認できることで遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 In this case, the light of the LED 651 is also irradiated to the reflection areas 6622B and 6622F adjacent to the reflection area 6622A, but since the front base 6612 is arranged in front of the reflection areas 6622B and 6622F, the player reflects the light. The display of the areas 6622B and 6622F cannot be visually recognized. Therefore, by displaying the pattern or pattern of the projection plate member 6620 through the opening 6612P, the player does not see the display other than the display surface, and the other areas can be seen, which impairs the player's interest. Can be suppressed.

次に、図80(B)及び図80(C)に示すように、駆動モータ661に駆動力を付与すると、上述したように、その駆動力が歯車列(歯車662~664)を介して投影板部材に伝達されて、投影板部材6620が回転される。投影板部材6620が回転することで、正面視における正面ベース6612の開口部6612Pの内側に配置された、反射領域6622A~6622Fの模様や図柄が切替えられる。これにより、開口部6612Pの内側に、複数の異なる模様や図柄を表示することができる。 Next, as shown in FIGS. 80B and 80C, when a driving force is applied to the drive motor 661, the driving force is projected via the gear train (gears 662 to 664) as described above. The projection plate member 6620 is rotated by being transmitted to the plate member. By rotating the projection plate member 6620, the patterns and patterns of the reflection regions 6622A to 6622F arranged inside the opening 6612P of the front base 6612 in the front view are switched. As a result, a plurality of different patterns and patterns can be displayed inside the opening 6612P.

ここで、被照射体(投影板部材6620)の前面に模様や図柄が印刷して、被照射体を変位させてその表示面を切り替えるものであると、被照射体の視認可能領域(開口部6612P)から、被照射体の模様や図柄の切替が見えてしまい、遊技者が、次にどの表示がされるのかを模様や図柄を切り替え終える前に分かることで、遊技者に被照射体の変位を最後まで楽しませることができないという問題点があった。 Here, if a pattern or a pattern is printed on the front surface of the irradiated body (projection plate member 6620) to displace the irradiated body and switch the display surface thereof, the visible region (opening portion) of the irradiated body is switched. From 6612P), the pattern or pattern of the irradiated object can be switched, and the player can know which display will be displayed next before the pattern or pattern is switched, so that the player can see the switching of the irradiated object. There was a problem that the displacement could not be enjoyed to the end.

また、仮に被照射体に光を照射する光源(LED651)の電力をオフして、被照射体の表示面を暗くしたとしても、他の装置や店内の蛍光灯の光により、被照射体が照射されることで、遊技者から被照射体の模様や図柄が視認可能となっていた。 Further, even if the power of the light source (LED651) that irradiates the irradiated body with light is turned off to darken the display surface of the irradiated body, the irradiated body is affected by the light of another device or a fluorescent lamp in the store. By being irradiated, the pattern and pattern of the irradiated body could be visually recognized by the player.

本願では、投影板部材6620が、光透過性材料から形成されており、照射ユニット650のLED651の光をオフすることで、投影板部材6620の模様や図柄を視認し難くして透明状態とすることができる。よって、投影板部材6620を回転させる際に、LED651の照射をオフすることで、投影板部材6620の模様や図柄の切替を遊技者から視認し難くすることができるので、遊技者に投影板部材6620の変位を最後まで楽しませることができる。 In the present application, the projection plate member 6620 is formed of a light-transmitting material, and by turning off the light of the LED 651 of the irradiation unit 650, the pattern or pattern of the projection plate member 6620 is made difficult to see and becomes transparent. be able to. Therefore, by turning off the irradiation of the LED 651 when rotating the projection plate member 6620, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the pattern or pattern switching of the projection plate member 6620. The displacement of 6620 can be enjoyed to the end.

また、第6実施形態では、投影板部材6620が、正面視円環状に形成され、その中心を回転軸として回転されるので、投影板部材6620が、スライド変位する場合と比較して、正面ベース6612の開口部6612Pを介して遊技者に視認させる模様や図柄の数を確保しつつ、投影板部材6620の配設に要するスペースを抑制できる。 Further, in the sixth embodiment, since the projection plate member 6620 is formed in an annular shape in the front view and is rotated around the center thereof, the projection plate member 6620 is slide-displaced as compared with the case where the projection plate member 6620 is slide-displaced. The space required for arranging the projection plate member 6620 can be suppressed while ensuring the number of patterns and patterns to be visually recognized by the player through the opening 6612P of the 6612.

即ち、投影板部材6620がスライド変位するものでは、左右または上下方向の配設スペースが限られるため、投影板部材6620の模様や図側の数を確保することが困難となるところ、円環形状に形成することで、模様や図柄の数を確保しつつ、投影板部材6620の配設に要するスペースを抑制できる。 That is, if the projection plate member 6620 is slidably displaced, the arrangement space in the left-right or vertical direction is limited, so that it is difficult to secure the pattern and the number of the projection plate member 6620 on the drawing side. By forming the projection plate member 6620, the space required for arranging the projection plate member 6620 can be suppressed while securing the number of patterns and patterns.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。 In each of the above embodiments, a gaming machine may be configured by replacing or combining a part or all of one embodiment with a part or all of another one or a plurality of other embodiments.

上記第1及び第2実施形態では、投影ユニット600の照射ユニット650において、基板部材652に合計4個の第1ブロック653及び第2ブロック654が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1ブロック653及び第2ブロック654の合計の個数は、3個以下であっても良く、5個以上であっても良い。この場合、第1ブロック653及び第2ブロック654の割合は任意であり、第1ブロック653のみであっても良く、第2ブロック654のみであっても良い。 In the first and second embodiments, the case where a total of four first block 653 and second block 654 are arranged on the substrate member 652 in the irradiation unit 650 of the projection unit 600 has been described, but it is not always the case. The total number of the first block 653 and the second block 654 may be 3 or less, and may be 5 or more. In this case, the ratio of the first block 653 and the second block 654 is arbitrary, and may be only the first block 653 or only the second block 654.

上記第1及び第2実施形態では、基板部材652の正面にLED651が配設されると共に背面に第1ブロック653及び第2ブロック654が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、LED651、第1ブロック653及び第2ブロック654を基板部材652の正面に配設しても良い。この場合には、第1ブロック653及び第2ブロック654の内部にLED651を収容すると共に、そのLED651から照射された光を、第1ブロック653及び第2ブロック654の正面に形成された開口から投影板部材620の外周面へ入射させる。 In the first and second embodiments, the case where the LED 651 is arranged on the front surface of the substrate member 652 and the first block 653 and the second block 654 are arranged on the back surface is described, but the present invention is not necessarily limited to this. Instead, the LED 651, the first block 653, and the second block 654 may be arranged in front of the substrate member 652. In this case, the LED 651 is housed inside the first block 653 and the second block 654, and the light emitted from the LED 651 is projected from the opening formed in the front of the first block 653 and the second block 654. It is incident on the outer peripheral surface of the plate member 620.

上記第1及び第2実施形態では、投影ユニット600のギヤ部材630及び溝形成部材640,2640が光透過性材料から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ギヤ部材630及び溝形成部材640,2640は、光透過性材料と非透過性材料との2層から形成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the case where the gear member 630 and the groove forming members 640 and 2640 of the projection unit 600 are formed of a light transmissive material has been described, but the present invention is not limited to this, and the gear member is not necessarily limited to this. The 630 and the groove forming members 640, 2640 may be formed of two layers of a light transmitting material and a non-transmitting material.

例えば、ギヤ部材630の背面部632側および溝形成部材640,2640の正面部642側が非透過性材料の層で形成され、ギヤ部材630及び溝形成部材640,2640の投影板部材620,2620側が透過性材料の層で形成されていてもよい。この場合、非透過性材料の層により、遊技領域における他の装置が発した光が投影板部材620,2620に入射することを抑制することができる。即ち、照射ユニット650でない装置が発した光を、非透過性材料の層により遮ることができる。 For example, the back surface portion 632 side of the gear member 630 and the front surface portion 642 side of the groove forming members 640 and 2640 are formed of a layer of a non-transparent material, and the projection plate members 620 and 2620 sides of the gear member 630 and the groove forming members 640 and 2640 are formed. It may be formed of a layer of permeable material. In this case, the layer of the non-transparent material can prevent the light emitted by other devices in the gaming region from incident on the projection plate members 620 and 2620. That is, the light emitted by a device other than the irradiation unit 650 can be blocked by a layer of a non-transparent material.

その結果、照射ユニット650を消灯させている場合(投影板部材620,2620に光を入射させず、投影板部材620,2620の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が投影板部材620,2620に入射されて投影板部材620,2620の正面に模様や図柄が表示されることを抑制できる。 As a result, when the irradiation unit 650 is turned off (when light is not incident on the projection plate members 620 and 2620 and the pattern or pattern is not displayed on the front of the projection plate members 620 and 2620), the pattern or pattern is not displayed from another device. It is possible to prevent light from being incident on the projection plate members 620 and 2620 and displaying a pattern or a pattern on the front surface of the projection plate members 620 and 2620.

また、この場合、非透過性材料から形成される層が、反射率の高い金属材料や可撓性材料で形成される、或いは、非透過性材料の層と透過性材料の層との間に反射率の高い金属性材料や可撓性材料を介設することが好ましい。これにより、LED651からギヤ部材630及び、溝形成部材640,2640に入射された光をより投影板部材620,2620に反射させやすくできる。その結果、反射部622で反射され投影板部材620,2620の正面側から射出される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせることができる。 Further, in this case, the layer formed of the non-permeable material is formed of a highly reflective metal material or a flexible material, or is between the layer of the non-permeable material and the layer of the transparent material. It is preferable to interpose a metallic material or a flexible material having a high reflectance. As a result, the light incident on the gear member 630 and the groove forming members 640 and 2640 from the LED 651 can be more easily reflected on the projection plate members 620 and 2620. As a result, the light reflected by the reflecting unit 622 and emitted from the front side of the projection plate members 620 and 2620 can be strengthened, and the pattern or pattern can be clearly highlighted.

上記第1及び第2実施形態では、投影ユニット600のギヤ部材630の背面部632及び溝形成部材640,2640の正面部642が、空気(大気)と接する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、背面図632及び正面部642にギヤ部材630及び溝形成部材640よりも反射率の高い部材(例えば、銀箔やアルミなど)のシールを添付、或いは、反射率の高い色(例えば白色等)の印刷を施してもよい。 In the first and second embodiments, the case where the back surface portion 632 of the gear member 630 of the projection unit 600 and the front surface portion 642 of the groove forming members 640 and 2640 are in contact with air (atmosphere) has been described, but this is not always the case. For example, a seal of a member having a higher reflectance than the gear member 630 and the groove forming member 640 (for example, silver leaf or aluminum) is attached to the rear view 632 and the front portion 642, or a color having a high reflectance is attached. Printing (for example, white color) may be performed.

この場合、シール又は印刷により、遊技領域における他の装置が発した光が投影板部材620,2620に入射することを抑制することができる。即ち、照射ユニット650でない装置が発した光を、シール又は印刷により遮ることができる。 In this case, the sticker or printing can prevent the light emitted by other devices in the game area from incident on the projection plate members 620 and 2620. That is, the light emitted by a device other than the irradiation unit 650 can be blocked by a sticker or printing.

その結果、照射ユニット650を消灯させている場合(投影板部材620,2620に光を入射させず、投影板部材620,2620の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が投影板部材620,2620に入射されて投影板部材620,2620の正面に模様や図柄が表示されることを抑制できる。 As a result, when the irradiation unit 650 is turned off (when light is not incident on the projection plate members 620 and 2620 and the pattern or pattern is not displayed on the front of the projection plate members 620 and 2620), the pattern or pattern is not displayed from another device. It is possible to prevent light from being incident on the projection plate members 620 and 2620 and displaying a pattern or a pattern on the front surface of the projection plate members 620 and 2620.

さらに、シール又は印刷により、LED651からギヤ部材630及び、溝形成部材640,2640に入射された光をより投影板部材620,2620に反射させやすくできる。その結果、反射部622で反射され投影板部材620,2620の正面側から射出される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせることができる。 Further, by sealing or printing, the light incident on the gear member 630 and the groove forming member 640, 2640 from the LED 651 can be more easily reflected on the projection plate members 620, 2620. As a result, the light reflected by the reflecting unit 622 and emitted from the front side of the projection plate members 620 and 2620 can be strengthened, and the pattern or pattern can be clearly highlighted.

なお、シールを添付する場合は、そのシールをギヤ部材630の背面部632及び溝形成部材640,2640の正面部642から外縁側に突出させた様態で添付するものであってもよい。この場合、LED651から照射されて扇状に広がる光を、突出させたシール部分で反射させることができるので、LED651から照射される光を投影板部材620,2620に集光させやすくできる。 When a seal is attached, the seal may be attached so as to protrude toward the outer edge side from the back surface portion 632 of the gear member 630 and the front surface portion 642 of the groove forming members 640 and 2640. In this case, since the light emitted from the LED 651 and spreading in a fan shape can be reflected by the protruding seal portion, the light emitted from the LED 651 can be easily focused on the projection plate members 620 and 2620.

上記第3実施形態では、ギヤ部材3630と投影板部材3620との間および溝形成部材3640と投影板部材3620との間に空気層が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ギヤ部材3630と投影板部材3620との間および溝形成部材3640と投影板部材3620との間にギヤ部材630及び溝形成部材640よりも反射率の高い非透過性材料の板部材を介設してもよい。 In the third embodiment, the case where an air layer is formed between the gear member 3630 and the projection plate member 3620 and between the groove forming member 3640 and the projection plate member 3620 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. Instead, a plate member made of a non-transparent material having a higher reflectance than the gear member 630 and the groove forming member 640 is provided between the gear member 3630 and the projection plate member 3620 and between the groove forming member 3640 and the projection plate member 3620. It may be installed.

この場合、投影板部材3620に入射された光は、反射率の高い非透過性材料の板部材により確実に全反射されて、投影板部材3620の縁部から中央側に向かって進ませることができる。よって、照射角度Α3に照射された光の強さ(光量)が減少することを抑制することができ、反射部622で反射され投影板部材3620の正面側から射出される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせることができる。 In this case, the light incident on the projection plate member 3620 is surely totally reflected by the plate member made of a non-transmissive material having high reflectance, and can be advanced from the edge portion of the projection plate member 3620 toward the center side. can. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the intensity (light amount) of the light irradiated to the irradiation angle Α3, and to strengthen the light reflected by the reflecting unit 622 and emitted from the front side of the projection plate member 3620. Patterns and patterns can be clearly highlighted.

また、反射率の高い非透過性材料の板部材により、遊技領域における他の装置が発した光が投影板部材3620に入射することを抑制することができる。即ち、照射ユニット650でない装置が発した光を、反射率の高い非透過性材料の板部材により遮ることができる。 Further, the plate member made of a non-transmissive material having high reflectance can suppress the light emitted by other devices in the game region from being incident on the projection plate member 3620. That is, the light emitted by a device other than the irradiation unit 650 can be blocked by a plate member made of a non-transmissive material having high reflectance.

その結果、照射ユニット650を消灯させている場合(投影板部材3620に光を入射させず、投影板部材3620の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が投影板部材3620に入射されて投影板部材3620の正面に模様や図柄が表示されることを抑制できる。 As a result, when the irradiation unit 650 is turned off (when the light is not incident on the projection plate member 3620 and the pattern or pattern is not displayed on the front of the projection plate member 3620), the light from other devices is emitted from the projection plate. It is possible to prevent the pattern or pattern from being displayed on the front surface of the projection plate member 3620 by being incident on the member 3620.

上記第1実施形態では、上下変位ユニット800の変位部材850を付勢する手段がコイルばねである場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ゴム状体の弾性体、ねじりバネ、板バネであっても良い。なお、その取り付け方法は、突起852と突起823とを連結して取り付ける様態、または、変位部材850の回転軸とベース部材820の軸支部821との間に取り付けられる様態が例示される。 In the first embodiment, the case where the means for urging the displacement member 850 of the vertical displacement unit 800 is a coil spring has been described, but the present invention is not limited to this, and the elastic body of the rubber-like body, the torsion spring, and the like. It may be a leaf spring. As the mounting method, a mode in which the protrusion 852 and the protrusion 823 are connected and mounted, or a mode in which the protrusion 850 is mounted between the rotating shaft of the displacement member 850 and the shaft support portion 821 of the base member 820 is exemplified.

上記第1実施形態では、上下変位ユニット800の変位部材850が一端に形成された軸孔851を軸に回転運動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、変位部材850が、正面ベース820に形成された案内溝をスライド変位するものであってもよい。なお、この場合、正面ベース820の案内溝の両端部が上下方向(重力方向)で異なる位置に形成される様態であれば、第1実施形態と同様に、変位部材850の重力方向の変位を等速円運動の正射影の運動とでき、変位速度に変化を持たせることができるので、かかる変位部材850に興趣のある変位を行わせることができる。 In the first embodiment, the case where the displacement member 850 of the vertical displacement unit 800 is rotationally moved around the shaft hole 851 formed at one end is not necessarily limited to this, and for example, the displacement member. The 850 may be a slide displacement of the guide groove formed in the front base 820. In this case, if both ends of the guide groove of the front base 820 are formed at different positions in the vertical direction (gravity direction), the displacement member 850 is displaced in the gravity direction as in the first embodiment. Since it can be a normal projection motion of a constant velocity circular motion and the displacement velocity can be changed, it is possible to make the displacement member 850 perform an interesting displacement.

上記第1から第3、6実施形態では、LED651の光の照射面を投影板部材620,2620,3620,6620の側端面と対向する位置に配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、LED651の光の照射面をギヤ部材630,3630又は溝形成部材640,2640,3640の側端面と対向する位置に配設しても良い。 In the first to third and sixth embodiments, the case where the light irradiation surface of the LED 651 is arranged at a position facing the side end surface of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the light irradiation surface of the LED 651 may be arranged at a position facing the side end surfaces of the gear members 630, 3630 or the groove forming members 640, 2640, 3640.

この場合も上記第1から第3、第5及び第6実施形態と同様に、ギヤ部材630,3630又は溝形成部材640,2640,3640の側端面から、LED651の光を入射させて、投影板部材620,2620,3620,6620の表面に模様や図柄を表示することができる。 Also in this case, similarly to the first to third, fifth and sixth embodiments, the light of the LED 651 is incident from the side end faces of the gear members 630, 3630 or the groove forming members 640, 2640, 3640, and the projection plate is projected. A pattern or pattern can be displayed on the surface of the members 620, 2620, 3620, 6620.

また、LED651の光の照射面を投影板部材620,2620,3620,6620、ギヤ部材630,3630及び溝形成部材640,2640,3640の側端面と、対向しない位置(即ち、LED651の光の照射面が投影板部材620,2620,3620,6620、ギヤ部材630,3630及び溝形成部材640,2640,3640の側端面と前後方向に異なる位置)に配設して、LED651の照射する光の一部が、投影板部材620,2620,3620,6620、ギヤ部材630,3630及び溝形成部材640,2640,3640の側端面に入射するように配置してもよい。 Further, the light irradiation surface of the LED 651 is not opposed to the side end surfaces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620, the gear members 630, 3630 and the groove forming members 640, 2640, 3640 (that is, the light irradiation of the LED 651). One of the light emitted by the LED 651 by arranging the surface on the projection plate member 620, 2620, 3620, 6620, the gear member 630, 3630 and the side end surface of the groove forming member 640, 2640, 3640). The portions may be arranged so as to be incident on the side end faces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620, the gear members 630, 3630 and the groove forming members 640, 2640, 3640.

この場合、LED651の照射面と直交する方向に照射される光で投影板部材620,2620,3620,6620とは異なる他の非照射部材を照射しつつ、LED651の照射面から斜めに照射される光の一部を投影板部材620,2620,3620,6620、ギヤ部材630,3630及び溝形成部材640,2640,3640の側端面に入射させることができる。即ち、LED651に投影板部材620,2620,3620,6620に模様や図柄を表示させる光と他の被照射体を照射させる光とを兼用させることができる。 In this case, the light emitted in the direction orthogonal to the irradiation surface of the LED 651 is irradiated obliquely from the irradiation surface of the LED 651 while irradiating another non-irradiation member different from the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620. A part of the light can be incident on the side end faces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620, the gear members 630, 3630 and the groove forming members 640, 2640, 3640. That is, the LED 651 can be made to use both the light for displaying a pattern or a pattern on the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620 and the light for irradiating another irradiated object.

上記第1から第3、第5及び第6実施形態では、LED651の光の照射面と投影板部材620,2620,3620,6620の側端面とが平行に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、LED651の光の照射面を、投影板部材620,2620,3620,6620に対して傾倒させても良い。 In the first to third, fifth and sixth embodiments described above, the case where the light irradiation surface of the LED 651 and the side end surfaces of the projection plate members 620, 2620, 3620 and 6620 are arranged in parallel has been described. The present invention is not limited to this, and for example, the light irradiation surface of the LED 651 may be tilted with respect to the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620.

具体的には、LED651の光の照射面を背面側に向けて配設すると共に、LED651の配設位置をLED651の照射面と直交する方向に照射される光が投影板部材620,2620,3620,6620の側端面に照射される位置としてもよい。この場合、投影板部材620,2620,3620,6620の表面に模様や図柄などが表示された際に、LED651の光が正面視円環形状に形成された正面ベース612,6612の内縁から漏れ出すことを抑制できる。 Specifically, the light irradiation surface of the LED 651 is arranged toward the back surface, and the light emitted in the direction orthogonal to the irradiation surface of the LED 651 at the arrangement position of the LED 651 is the projection plate members 620, 2620, 3620. , 6620 may be a position to be irradiated on the side end face. In this case, when a pattern or a pattern is displayed on the surface of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620, the light of the LED 651 leaks from the inner edge of the front base 612, 6612 formed in the front view annular shape. It can be suppressed.

また、LED651の光の照射面を正面側に向けて配設すると共に、LED651の配設位置をLED651の照射面と直交する方向に照射される光が投影板部材620,2620,3620,6620の側端面に照射される位置としてもよい。 Further, the light irradiation surface of the LED 651 is arranged toward the front side, and the light emitted in the direction orthogonal to the irradiation surface of the LED 651 at the arrangement position of the LED 651 is the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620. It may be a position where the side end surface is irradiated.

さらに、LED651の光の照射面を背面側または正面側に向けて投影板部材620,2620,3620,6620の側端面に対して傾倒させた状態で配設すると共に、LED651の配設位置をLED651の照射面と直交する方向に照射される光が溝形成部材640,2640,3640の側端面またはギヤ部材630,3630の側端面に照射される位置としてもよい。 Further, the projection surface of the LED 651 is arranged so as to be tilted with respect to the side end surfaces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620 toward the back side or the front side, and the arrangement position of the LED 651 is set to the LED 651. The position may be such that the light emitted in the direction orthogonal to the irradiation surface of the groove forming member 640, 2640, 3640 is irradiated to the side end surface of the groove forming member 640, 2640, 3640 or the side end surface of the gear member 630, 3630.

他に、LED651の光の照射面を背面側または正面側に向けて投影板部材620,2620,3620,6620の側端面に対して傾倒させた状態で配設すると共に、LED651の配設位置をLED651の照射面と直交する方向に照射される光が溝形成部材640,2640,3640の正面部632又はギヤ部材630,3630の背面部632に照射される位置としてもよい。 In addition, the LED 651 is arranged with the light irradiation surface of the LED 651 tilted with respect to the side end surfaces of the projection plate members 620, 2620, 3620, 6620 toward the back side or the front side, and the arrangement position of the LED 651 is set. The light emitted in the direction orthogonal to the irradiation surface of the LED 651 may be the position where the front portion 632 of the groove forming member 640, 2640, 3640 or the back portion 632 of the gear member 630, 3630 is irradiated.

上記第5実施形態では、第2ブロック654の前面に配設されるLED651から照射される光を投影板部材5620の左右の側面から投影板部材5620に入射させることで投影板部材5620の正面から出射される光量を増加する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、投影板部材5620の左右から入射される光により投影板部材5620に表示される模様や図柄を、投影板部材5620の上端面から入射される光により投影板部材5620に表示される模様や図柄と異なるものとしても良い。 In the fifth embodiment, the light emitted from the LED 651 arranged on the front surface of the second block 654 is incident on the projection plate member 5620 from the left and right side surfaces of the projection plate member 5620 from the front surface of the projection plate member 5620. The case of increasing the amount of emitted light has been described, but the present invention is not limited to this, and the pattern or pattern displayed on the projection plate member 5620 by the light incident from the left and right sides of the projection plate member 5620 can be displayed on the projection plate member. The pattern or pattern displayed on the projection plate member 5620 may be different from the pattern or pattern displayed on the projection plate member 5620 due to the light incident from the upper end surface of the 5620.

即ち、投影板部材5620の内部に空気層や非光透過性の材料を備えて形成して、反射部622の領域を分ける(例えば、3つの領域に分ける)ことで、投影板部材5620の上端部から入射される光は、第1の領域の反射部622により正面側から出射され、左側側面から入射される光は、第2の領域の反射部622により正面側から出射され、右側側面から入射される光は、第3の領域の反射部622により正面側から出射される様態とすることができる。これにより、投影板部材5620に表示される模様や図柄のパターンを複数個形成することができ、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 That is, the upper end of the projection plate member 5620 is formed by forming an air layer or a non-light-transmitting material inside the projection plate member 5620 and dividing the region of the reflection portion 622 (for example, dividing into three regions). The light incident from the portion is emitted from the front side by the reflection portion 622 in the first region, and the light incident from the left side surface is emitted from the front side by the reflection portion 622 in the second region, and is emitted from the right side surface. The incident light can be in a state of being emitted from the front side by the reflecting portion 622 in the third region. As a result, it is possible to form a plurality of patterns and patterns of patterns displayed on the projection plate member 5620, and it is possible to prevent the player's interest from being impaired.

この場合、第1~第3の領域を照射する光源(LED651)を被照射体(投影板部材5620)の周囲に複数個備えて、第1~第3の領域を照射する(例えば、上部に配置された光源は上端部から光を入射させて第1の領域を照射し、左側に配置される光源は左端面から入射させて第2の領域を照射し、右側に配置される光源は右端面から入射させて第3の領域を照射する)こともできるが、その分、光源を複数個配設する必要があり、製品コストが嵩むという問題点があった。 In this case, a plurality of light sources (LED651) for irradiating the first to third regions are provided around the irradiated body (projection plate member 5620), and the first to third regions are irradiated (for example, on the upper portion). The arranged light source incidents light from the upper end to irradiate the first region, the light source arranged on the left side incidents from the left end surface and irradiates the second region, and the light source arranged on the right side illuminates the right end. Although it is possible to irradiate the third region by injecting light from a surface), there is a problem that a plurality of light sources need to be arranged and the product cost increases.

これに対し、第5実施形態では、第2ブロック654の前方に配設されるLED651は、投影板部材5620のスライド変位により、第1ブロック653に対して回転されることで、第2ブロックの前方に配設したLED651の光の照射方向を変更させることができるので、第2又は第3の領域を照射する場合と、第1の領域を照射する場合との2つの領域を照射することができるので、その分、LED651の配設する数を減らすことができ、製品コストが嵩むことを抑制することができる。 On the other hand, in the fifth embodiment, the LED 651 arranged in front of the second block 654 is rotated with respect to the first block 653 due to the slide displacement of the projection plate member 5620, so that the second block Since the irradiation direction of the light of the LED 651 arranged in front can be changed, it is possible to irradiate two areas, one is to irradiate the second or third region and the other is to irradiate the first region. Therefore, the number of LEDs 651 to be arranged can be reduced by that amount, and it is possible to suppress an increase in product cost.

上記第5実施形態では、投影板部材5620のスライド変位に伴って、第2ブロック654の前方に配設されたLED651の光の照射方向を変更する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、回転部材5670を新たに配設する駆動モータの軸部と連結して回転させても良い。 In the fifth embodiment, the case where the irradiation direction of the light of the LED 651 arranged in front of the second block 654 is changed according to the slide displacement of the projection plate member 5620 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. Instead, the rotating member 5670 may be connected to the shaft portion of the newly disposed drive motor and rotated.

この場合、回転部材5670を投影板部材5620のスライド位置に関わらず回転させて、第2ブロック654の前方に配設されたLED651の光の照射方向を変更することができるので、投影板部材5620の前方から出射される光量を部分的に多くする又は少なくすることができる。即ち、投影板部材5620に入射される光の方向を変位させて、投影板部材5620に表示される模様や図柄の表示の濃淡の変更を操作することができる。 In this case, since the rotating member 5670 can be rotated regardless of the slide position of the projection plate member 5620 to change the light irradiation direction of the LED 651 arranged in front of the second block 654, the projection plate member 5620 can be changed. The amount of light emitted from the front of the can be partially increased or decreased. That is, the direction of the light incident on the projection plate member 5620 can be displaced to change the shade of the pattern or pattern displayed on the projection plate member 5620.

上記第1実施形態では、正面ベース612及び背面ベース611の対向面間に、投影板部材620と、投影板部材620を照射する複数の照射ユニット650と、駆動モータ661の駆動力を伝達する歯車列(歯車662~664)と、を1のユニットとして配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、正面ベース612及び背面ベース611の対向面間に、上述したユニット(投影板部材620、照射ユニット650、歯車列(歯車662~664))を前後方向に2つ以上重ねた様態で配設しても良い。 In the first embodiment, a projection plate member 620, a plurality of irradiation units 650 that irradiate the projection plate member 620, and a gear that transmits the driving force of the drive motor 661 are provided between the facing surfaces of the front base 612 and the rear base 611. The case where the rows (gears 662 to 664) are arranged as one unit has been described, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned unit (projection) is provided between the facing surfaces of the front base 612 and the rear base 611. The plate member 620, the irradiation unit 650, and the gear trains (gears 662 to 664) may be arranged in such a manner that two or more are stacked in the front-rear direction.

この場合、それぞれの投影板部材620に模様や図柄を表示させることで、遊技者にそれぞれの投影板部材620の模様や図柄の表示を組み合わせた状態で視認させることができる。その結果、それぞれの投影板部材620の回転位置を変化させることで、複数の模様や図柄の表示パターンを形成することができ、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 In this case, by displaying the pattern or pattern on each projection plate member 620, the player can visually recognize the display of the pattern or pattern on each projection plate member 620 in combination. As a result, by changing the rotation position of each projection plate member 620, it is possible to form a plurality of patterns and display patterns of the patterns, and it is possible to suppress the player's interest from being impaired.

上記第1実施形態では、投影板部材620を回転変位させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、投影板部材620を固定して照射ユニット650を変位させるものであっても良い。 In the first embodiment, the case where the projection plate member 620 is rotationally displaced has been described, but the present invention is not limited to this, and the projection plate member 620 may be fixed and the irradiation unit 650 may be displaced. ..

上記第3実施形態では、ボルトTが配置された位置の投影板部材3620の側端部からは、LED651の光が中央側に入射されない様態とする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボルトTを金属材料(例えば、鉄やステンレス)から形成して、その側面に投射される光を投影板部材3620の中央側に反射させるものであってもよい。この場合、投影板部材3620の中央部にLED651から照射された光を集光させやすくできる。 In the third embodiment, the case where the light of the LED 651 is not incident on the center side from the side end portion of the projection plate member 3620 at the position where the bolt T is arranged has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. Instead, the bolt T may be formed of a metal material (for example, iron or stainless steel) and the light projected on the side surface thereof may be reflected to the center side of the projection plate member 3620. In this case, the light emitted from the LED 651 can be easily collected in the central portion of the projection plate member 3620.

また、ボルトTを一定の間隔で複数個配設し、投影板部材3620の表面に模様や図柄が表示されない(LED651の光が入射されない)箇所を部分的に形成して、投影板部材3620の表示を区切るようにしてもよい。 Further, a plurality of bolts T are arranged at regular intervals, and a portion where a pattern or a pattern is not displayed (the light of the LED 651 is not incident) is partially formed on the surface of the projection plate member 3620 to form the projection plate member 3620. The display may be separated.

また、上述したように、投影板部材3620と溝形成部材3640及びギヤ部材3630との締結部分の接地面は、開口646と径方向に重なる面(図65(C)参照)であるため、通常光が入射されない箇所を接地面とすることができる。 Further, as described above, since the ground contact surface of the fastening portion between the projection plate member 3620, the groove forming member 3640, and the gear member 3630 is a surface that radially overlaps the opening 646 (see FIG. 65 (C)), it is usually used. A place where light is not incident can be a ground plane.

即ち、開口646には、ボルトTが挿入されるため、開口646の径方向外側から光を入射すると光はボルトTにより遮られ、LED651の光が反射部622側に入射されない。よって、LED651から溝形成部材3640及びギヤ部材3630に入射された光が、投影板部材3620側に入射されること確実に抑制することができる。 That is, since the bolt T is inserted into the opening 646, when light is incident from the radial outside of the opening 646, the light is blocked by the bolt T and the light of the LED 651 is not incident on the reflecting portion 622 side. Therefore, it is possible to reliably suppress that the light incident on the groove forming member 3640 and the gear member 3630 from the LED 651 is incident on the projection plate member 3620 side.

この場合、照射ユニット650に配設されたLED651の光を照射した状態で照射ユニット650を変位させることで、遊技者に投影板部材620が変位(回転)しているように視認させることができる。 In this case, by displacing the irradiation unit 650 while irradiating the light of the LED 651 arranged on the irradiation unit 650, the player can visually recognize that the projection plate member 620 is displaced (rotated). ..

なお、この場合の照射ユニット650の変位は、スライド変位でも、回転変位であっても良く、第1ブロック653及び第2ブロック654に配設された各LED651の照射方向をそれぞれ異なる方向に変位させるものであっても良い。 The displacement of the irradiation unit 650 in this case may be a slide displacement or a rotational displacement, and the irradiation directions of the LEDs 651 arranged in the first block 653 and the second block 654 are displaced in different directions. It may be a thing.

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10の第1制御例について、図81~図123を参照して説明する。本第1制御例では、本パチンコ機10の主制御装置110において実行される特別図柄の抽選結果を示すための演出(変動演出)や、大当たり遊技が実行されていることを示すための演出(大当たり演出)を、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示させる構成としている。
<First control example>
Next, a first control example of the pachinko machine 10 in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 81 to 123. In the first control example, an effect (variable effect) for showing a lottery result of a special symbol executed in the main control device 110 of the pachinko machine 10 and an effect for showing that a jackpot game is being executed (an effect (variable effect). The jackpot effect) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

本制御例では、大当たり遊技中の演出として、大当たり遊技が所定期間の間に複数回実行される場合において、その複数回の大当たり遊技に跨がった大当たり演出(連続大当たり演出)が実行されるように構成している。具体的には、第1入球口64や第2入球口140へ球が入球した場合に入球情報を記憶可能に構成し、大当たり遊技が実行される場合に、記憶されている入球情報に大当たりに当選している入球情報が存在しているかを判別し、大当たりに当選している入球情報が存在していると判別した場合に、複数の大当たり遊技に跨がるように連続大当たり演出が実行される。 In this control example, as an effect during the jackpot game, when the jackpot game is executed a plurality of times during a predetermined period, the jackpot effect (continuous jackpot effect) straddling the plurality of jackpot games is executed. It is configured as follows. Specifically, the entry information is configured to be memorable when the ball enters the first entry opening 64 or the second entry opening 140, and is stored when the jackpot game is executed. It is determined whether or not the ball information has the winning information for the jackpot, and when it is determined that the winning information for the jackpot exists, it is possible to straddle multiple jackpot games. A continuous jackpot production is executed.

このように構成することで、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の内容によって、現在実行されている大当たり遊技が終了した後の遊技結果を遊技者に示唆することができるため、遊技者に対して大当たり演出に興味を持たせることができる。 With this configuration, the content of the jackpot effect executed during the jackpot game can suggest to the player the game result after the currently executed jackpot game is completed. You can get interested in the jackpot production.

さらに、本制御例では、大当たり遊技が実行されるタイミングで記憶されている入球情報だけではなく、大当たり遊技中に新たに記憶された入球情報に基づいて大当たり演出の内容を可変させることができるように構成している。このように構成することで、より多くの入球情報を参照することができ、連続大当たり演出を実行させやすくすることができ、遊技者に対して大当たり演出に興味を持たせることができる。 Further, in this control example, it is possible to change the content of the jackpot effect based on not only the entry information stored at the timing when the jackpot game is executed but also the entry information newly stored during the jackpot game. It is configured so that it can be done. With such a configuration, more ball entry information can be referred to, it is possible to easily execute a continuous jackpot effect, and the player can be interested in the jackpot effect.

加えて、本制御例では、大当たり連続演出として、大当たり遊技が実行される時点における入球情報の記憶数(保留記憶数)に基づいて、大当たり演出の内容を可変させることができるように構成している。 In addition, in this control example, as a jackpot continuous effect, the content of the jackpot effect can be changed based on the number of stored ball entry information (number of reserved balls) at the time when the jackpot game is executed. ing.

また、本制御例では、遊技状態が通常状態(低確率、電サポなし)よりも遊技者に有利な遊技状態(確変状態(高確率、電サポあり)、時短状態(低確率、電サポあり))となった場合に、その遊技状態が継続していることを示すための演出(バトル演出)が実行される構成としている。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が継続していることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, in this control example, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state (low probability, no electric support), the game state (probability change state (high probability, with electric support)), and the time saving state (low probability, with electric support). )), The effect (battle effect) to show that the game state is continued is executed. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the gaming state that is advantageous to the player continues.

さらに、上述したバトル演出を、遊技者に有利な遊技状態が終了するか否かを示唆する演出(バトルリーチ)と、そのバトルリーチの演出態様を決定するための演出(バトル前演出)とから構成している。このように構成することで、実際に遊技者に有利な遊技状態が終了する場合、例えば、大当たりの終了後に遊技状態が通常状態へ移行する通常大当たりに当選した場合以外の期間においてバトル演出を継続して実行させることができるため、遊技者に有利な遊技状態が継続していることに対する期待感や、遊技者に有利な遊技状態が終了したのではと思わせる不安感を遊技者に継続して抱かせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, the above-mentioned battle effect is divided into an effect that suggests whether or not the gaming state advantageous to the player ends (battle reach) and an effect for determining the effect mode of the battle reach (pre-battle effect). It is composed. With this configuration, when the gaming state that is actually advantageous to the player ends, for example, the battle effect is continued during the period other than the case where the normal jackpot, in which the gaming state shifts to the normal state after the end of the jackpot, is won. Because it can be executed, the player continues to have a feeling of expectation that the game state favorable to the player continues and anxiety that makes the player think that the game state advantageous to the player has ended. You can play the game while holding it.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆するための演出として、大当たり期待度の異なる複数の演出が実行されるように構成されている。これにより、どの演出が実行されるかによって遊技者に対して大当たりへの期待感を異ならせることができる。さらに、1つの変動演出の中に大当たりの期待度を段階的に示唆可能な期待度示唆態様を複数表示可能にし、1回の変動演出中に期待度示唆態様が可変するように構成されている。 Further, in this control example, as an effect for suggesting that the lottery result of the special symbol is a big hit, a plurality of effects having different big hit expectations are executed. As a result, it is possible to make the player's expectation for a big hit different depending on which effect is executed. Further, it is possible to display a plurality of expectation degree suggestion modes that can suggest the expectation degree of the jackpot step by step in one variation effect, and it is configured so that the expectation degree suggestion mode can be changed during one variation effect. ..

加えて、本制御例では、1回の変動演出中に複数の期待度示唆態様が段階的に可変する量を合算して遊技者に示唆する期待度可変示唆演出が実行されるように構成している。このように構成することで、期待度可変示唆演出の演出内容を把握した遊技者に対して、どの期待度示唆態様がどの程度可変するのかを予測しながら遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, it is configured so that the expected degree variable suggestion effect suggested to the player is executed by adding up the amounts in which a plurality of expected degree suggestion modes are changed stepwise during one variable effect. ing. With this configuration, it is possible for the player who has grasped the effect content of the expected degree variable suggestion effect to play the game while predicting which expectation degree suggestion mode is variable and how much, and the effect of the effect. Can be enhanced.

さらに、本制御例では、1回の変動演出中に実行される特定演出(例えば、枠ボタン22を操作させるPUSH表示演出)が実行されるタイミングを示唆する示唆演出として、特定演出(PUSH表示演出)が実行されるタイミングを具体的に報知するカウントダウン演出と、そのカウントダウン演出が実行されることを報知する前兆演出と、が実行されるように構成している。そして、1回の変動演出中において、上述した前兆演出の開始タイミング、特定演出の実行タイミング、及び、カウントダウン演出の期間を複数から決定可能に構成し、それぞれ決定された内容に基づいて前兆演出の演出態様及びカウントダウン演出の演出態様が設定されるように構成している。 Further, in this control example, as a suggestion effect suggesting the timing at which the specific effect (for example, the PUSH display effect for operating the frame button 22) executed during one variation effect is executed, the specific effect (PUSH display effect) is used. ) Is specifically notified of the timing of execution, and a precursor effect for notifying that the countdown effect is executed is configured to be executed. Then, in one variable effect, the start timing of the above-mentioned precursor effect, the execution timing of the specific effect, and the period of the countdown effect can be determined from a plurality of, and the precursor effect is performed based on the determined contents. It is configured so that the effect mode and the effect mode of the countdown effect are set.

このように構成することで、予め定められた一定期間の間、示唆演出を実行する構成に比べて、示唆演出を設定する自由度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 With such a configuration, the degree of freedom in setting the suggestion effect can be increased and the effect of the effect can be enhanced as compared with the configuration in which the suggestion effect is executed for a predetermined period of time.

まず、図81を参照して、本第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本第1制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 First, with reference to FIG. 81, the display contents of the third symbol display device 81 in the first control example will be described. The third symbol (special symbol 1 or special symbol 2) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is composed of 10 types of main symbols imitating the numbers "0" to "9". .. Further, in the pachinko machine 10 of the first control example, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variable display is performed. It is configured to generate a jackpot after the variable display is finished. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

具体的には、主表示領域DMは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, in the main display area DM, three symbol columns Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3.

また、主表示領域DMには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area DM, the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1. If the third symbol is aligned and stopped on the effective line with a combination of jackpot symbols (in the first control example, the same combination of main symbols), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The mode of variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbol that is variablely displayed by the third symbol display device 81 is not limited to the above, and a symbol that combines an image such as a figure or a character and a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variablely displayed may be varied. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By making the size smaller or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to see (for example, the corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether or not the third symbol is changed. You may try to do it. Further, during the period in which the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

主表示領域DMにおける正面視左上には、小表示領域DN1が形成されている。この小表示領域DN1は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図85(A)参照)。つまり、本制御例では、小表示領域DN1を案内表示領域DN1として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域DN1に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 A small display area DN1 is formed in the upper left of the front view in the main display area DM. In this small display area DN1, a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is launched (game direction) is displayed (see FIG. 85 (A)). That is, in this control example, the small display area DN1 is used as the guide display area DN1. With this configuration, the player can easily grasp to which area of the game board the ball should be fired only by visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area DN1. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand gaming machine.

主表示領域DMにおける正面視右上には、小表示領域DN2が形成されている。この小表示領域DN2は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域DN2において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域DMにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域DMで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域DN2に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 A small display area DN2 is formed in the upper right of the front view in the main display area DM. The small display area DN2 is configured to be able to easily display the variable display of the third symbol. Here, when the variable display is executed in the small display area DN2, for example, in the main display area DM, a display effect such as an effect that a predetermined character performs an action or an effect that prompts the pressing of the frame button 22 is executed. If you are. While the display effect is being executed, the effect can be displayed in a larger main display area DM to provide a more understandable effect. Further, by simply displaying the variation display of the third symbol in the small display area DN2 during the execution of the display effect, it is easy for the player to continue the variation display of the third symbol. Can be understood.

図81(A)に示すように、主表示領域DMの下方には、副表示領域DSが形成される。この副表示領域DSには、図81(B)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留される。副表示領域DSに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第1制御例では、保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表示領域DSには、保留図柄が最大4個表示される。 As shown in FIG. 81 (A), a sub display area DS is formed below the main display area DM. As shown in FIG. 81B, a reserved symbol made of a black circle is displayed in the sub-display area DS. As described above, if the ball enters the first entry port 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entry is suspended up to four times. The number of reserved symbols displayed for the sub-display area DS is the same as the number of reserved balls. In this first control example, since the maximum value of the number of reserved balls is set to 4, a maximum of 4 reserved symbols are displayed in the sub-display area DS.

なお、本制御例では、保留図柄の個数を保留球数に対応させて可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としてもよい。 In this control example, the number of reserved symbols is changed according to the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of reserved balls may be displayed as a number.

さらに、本制御例では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域DMにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域DSに表示されるように構成されており、副表示領域DSに表示する内容によって、主表示領域DMと副表示領域DSとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Further, in this control example, in addition, the game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player and the content of the effect display executed in the main display area DM are shown. The effect explanation mode for explaining, the frame button-related display mode for showing the timing of operating the frame button 22 and the operation result, and the hit-related information display mode for displaying information about the jackpot game are displayed in the sub-display area DS. It is configured to be displayed, and the ratio of the display area between the main display area DM and the sub display area DS is set to be different depending on the content to be displayed in the sub display area DS.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 Further, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the disconnection and the reserved ball exists, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stopped display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口140に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口140のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the reserved ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 140. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect indicating that the game has not been executed is displayed. It is rare that the player fires the ball continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds), but there is no ball in either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 140. In most cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds) because the player has quit the game, and the pachinko machine 10 has not played the game at all. caused by.

よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口140のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 140 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new entry is made. The variation display of the corresponding third symbol is executed.

副表示領域DSは、主表示領域DMよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、第2入球口140に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。尚、詳細は後述するが、この副表示領域DSは、第1表示領域DS1と、その他、遊技内容や演出内容を遊技者に表示する第2表示領域DS2とに区画されている(図102(A)参照)。この副表示領域DSに表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄(図81(B)の正面視で一番左に表示される保留図柄)を消去し、残りの保留図柄が左方向にシフトして表示される。 The sub-display area DS is provided horizontally below the main display area DM, and is a ball that has not been changed among the balls that have entered the first entry port 64 and the second entry opening 140 (the ball that has not been changed. This is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of reserved balls). Although details will be described later, this sub-display area DS is divided into a first display area DS1 and a second display area DS2 that displays game contents and effect contents to the player (FIG. 102 (FIG. 102). A) See). The reserved symbol displayed in the sub-display area DS is the reserved symbol corresponding to the next fluctuation (front view of FIG. 81 (B)) when the variable display being executed ends and the next fluctuation is started. (The reserved symbol displayed on the leftmost side) is deleted, and the remaining reserved symbols are shifted to the left and displayed.

ここで、実行中の変動表示に対応する図柄(前回の変動中に一番左に表示されていた保留図柄)は、実行中図柄表示領域(図102の期待度表示態様DK1が表示される領域)に表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができる。 Here, the symbol corresponding to the variable display during execution (the reserved symbol displayed on the leftmost side during the previous fluctuation) is the executing symbol display area (the area where the expected degree display mode DK1 of FIG. 102 is displayed). ) Is displayed. As a result, it is possible to notify the player which of the reserved symbols the variable display being executed corresponds to.

実際の表示画面では、図81(B)に示すように、主表示領域DMに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。加えて、主表示領域DMの右端および左端(有効ライン外)には、第3図柄の主図柄と副図柄との一部がそれぞれ3個ずつ表示される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 81B, a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area DM. In addition, at the right end and the left end (outside the effective line) of the main display area DM, three parts of the main symbol and a part of the sub symbol of the third symbol are displayed.

一方、第3図柄表示装置81にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、または第2入球口140へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域DSにおいても表示される。本制御例においては、第1入球口64への入球と、第2入球口140への入球とを、それぞれ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、第2入球口140への入球に対する保留球数の上限値とは同一に限られない。第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を第2入球口140への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域DSにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 On the other hand, if the ball enters the first entry port 64 or the second entry port 140 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81, the number of entry times thereof. Is held up to 4 times each, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also displayed in the sub-display area DS. In this control example, the ball entering the first ball entry port 64 and the ball entering the second ball entry port 140 can be held up to four times, respectively, but the upper limit of the number of held balls is The number of times is not limited to 4, but may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the upper limit of the number of reserved balls for entering the first ball entry port 64 and the upper limit value of the number of reserved balls for entering the second ball entry port 140 are not limited to the same. The upper limit of the number of reserved balls for entering the first entry port 64 may be larger than the upper limit of the number of reserved balls for entering the second entry port 140, or conversely, the upper limit may be decreased. good. Further, instead of displaying the reserved symbols in the sub-display area DS, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

次に、図82(A)および図82(B)を参照して、本第1制御例において実行される各演出の流れについて大まかに説明をする。図82(A)および図82(B)は、パチンコ機10に設定される遊技状態と第3図柄表示装置81にて実行される演出内容との関係を模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 82 (A) and 82 (B), the flow of each effect executed in the first control example will be roughly described. 82 (A) and 82 (B) are timing charts schematically showing the relationship between the gaming state set in the pachinko machine 10 and the effect content executed by the third symbol display device 81.

図82(A)に示したように、本制御例では、パチンコ機10の遊技状態に応じて異なる演出が実行されるように構成されている。具体的には、遊技状態が「通常」である場合、即ち、遊技状態が大当たり中や、確変状態又は時短状態中では無い通常状態である場合には通常演出が実行され、遊技状態が「大当たり」である場合は、大当たり中演出が実行され、遊技状態が「確変又は時短」である場合、即ち、遊技状態が確変状態または時短状態である場合は、確変中(確変状態中、または時短状態中)演出が実行される。 As shown in FIG. 82 (A), in this control example, different effects are executed according to the gaming state of the pachinko machine 10. Specifically, when the gaming state is "normal", that is, when the gaming state is in a normal state that is not in the jackpot state, the probabilistic state, or the time saving state, the normal effect is executed, and the gaming state is the "big hit". If it is, the jackpot medium effect is executed, and if the game state is "probability change or time reduction", that is, if the game state is the probability change state or time reduction state, the probability change is in progress (probability change state or time reduction state). Middle) The production is executed.

このように構成することで、実行されている演出を見るだけで現在設定されている遊技状態を容易に把握することができ、分かり易い遊技機を提供することができる。なお、本制御例では、遊技状態に対応付けて各演出が実行されるように構成しているが、例えば、複数の遊技状態が設定されている場合に実行され得る共通演出を設けてもよい。これにより、実行されている演出を視認することで、現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となり、遊技者に有利な遊技状態が設定されていることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to easily grasp the currently set gaming state only by looking at the effect being executed, and it is possible to provide an easy-to-understand gaming machine. In this control example, each effect is configured to be executed in association with the game state, but for example, a common effect that can be executed when a plurality of game states are set may be provided. .. This makes it possible for the player to predict the currently set game state by visually recognizing the effect being executed, and the game is expected to be set in a game state that is advantageous to the player. You can make a person play a game.

また、図82では第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容(表示内容)が遊技状態に応じて異なることを説明しているが、演出内容に含まれる態様は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様に限られるものでは無く、例えば、音声出力装置226により出力される音声の出力態様や、ランプ表示装置227により実行されるランプの発光態様も当然含まれるものである。 Further, in FIG. 82, it is explained that the effect content (display content) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 differs depending on the game state, but the mode included in the effect content is the third symbol. The display mode is not limited to the display mode 81, and for example, the sound output mode output by the voice output device 226 and the light emission mode of the lamp executed by the lamp display device 227 are naturally included. be.

まず、大当たり遊技中に実行される演出について、図83~図89を参照して説明する。まず、本制御例では、大当たり遊技が実行される時点における特別図柄保留球数および保留記憶されている入球情報の内容(例えば、当たりに当選している入球情報があるか否かの判別結果)に基づいて、大当たり遊技中に実行される演出の内容が設定されるように構成している。 First, the effect executed during the jackpot game will be described with reference to FIGS. 83 to 89. First, in this control example, the number of special symbol reserved balls at the time when the jackpot game is executed and the content of the reserved ball entry information (for example, whether or not there is the winning entry information for winning) is determined. Based on the result), the content of the effect executed during the jackpot game is set.

具体的には、複数の大当たり遊技が連続して実行される場合には、先の大当たり遊技(1回目の大当たり遊技)の内容を部分的に報知する演出(例えば、15ラウンドの大当たり遊技を実行する場合に、ラウンド数を5ラウンド分報知する演出)を複数の大当たりに跨いで連続して実行することで、複数の大当たり遊技が継続して実行されているように演出する大当たり中演出1と、個々の大当たり遊技に対応する演出を実行し、その複数の大当たり遊技間(先の大当たり遊技が終了し、次の大当たり遊技が実行されるまでの期間に行われる特別図柄変動期間中)に先の大当たり遊技のエンディング演出を継続して表示させることで、複数の大当たり遊技が継続して実行されているように演出する大当たり中演出2と、先の大当たり遊技が実行された時点で、次の大当たり遊技が実行されることを報知し、複数の大当たり遊技に対して継続した演出を実行する大当たり中演出3とが設定可能に構成されている。 Specifically, when a plurality of jackpot games are executed in succession, a production (for example, 15 rounds of jackpot games) that partially informs the contents of the previous jackpot game (first jackpot game) is executed. When this is done, the number of rounds is notified for 5 rounds) in succession across multiple jackpots, so that multiple jackpot games are continuously executed. , Performs the production corresponding to each jackpot game, and before the multiple jackpot games (during the special symbol change period that is performed during the period from the end of the previous jackpot game to the execution of the next jackpot game). By continuously displaying the ending effect of the jackpot game, the jackpot medium effect 2 that produces the appearance that multiple jackpot games are continuously executed, and when the previous jackpot game is executed, the next It is configured to be configurable as a jackpot medium effect 3 that notifies that a jackpot game is executed and executes a continuous effect for a plurality of jackpot games.

ここで、図83(A)を参照して、上述した大当たり中演出1の内容について説明をする。図83(A)は、大当たり中演出1の流れを模式的に示したタイミングチャートである。この大当たり中演出1は、図83(A)に示したように、大当たり遊技(大当たり1)実行時において、保留球数が「3」(大当たり遊技中に新たな保留球を獲得可能な状態)で、且つ、既に獲得している保留球の中に当たりに当選している入球情報が含まれている場合に設定可能となる大当たり中演出である。 Here, with reference to FIG. 83 (A), the contents of the above-mentioned jackpot medium effect 1 will be described. FIG. 83A is a timing chart schematically showing the flow of the jackpot medium effect 1. As shown in FIG. 83 (A), in this jackpot medium production 1, the number of reserved balls is "3" when the jackpot game (big hit 1) is executed (a state in which a new reserved ball can be acquired during the jackpot game). In addition, it is a big hit medium production that can be set when the winning ball entry information is included in the reserved balls that have already been acquired.

大当たり中演出1が設定された場合には、先の大当たり遊技(大当たり1((15ラウンド(R)))が実行される場合に、まず、大当たり1のラウンド数の一部(5ラウンド(R))を示す大当たり遊技演出(5R演出)が実行される。その後、次の大当たり遊技(大当たり2(10ラウンド(R)))が終了するまでの間、5R演出が継続して実行され、合計で25R分の大当たり遊技演出が実行されるように設定されている。 When the jackpot medium effect 1 is set, when the previous jackpot game (big hit 1 ((15 rounds (R))) is executed, first, a part of the number of rounds of the jackpot 1 (5 rounds (R)) is executed. )) The jackpot game effect (5R effect) indicating) is executed. After that, the 5R effect is continuously executed until the next jackpot game (big hit 2 (10 rounds (R))) is completed, and the total It is set so that the jackpot game production for 25R is executed.

つまり、1回の大当たり遊技中に実行される演出内容(演出シナリオ)を一連の演出内容(演出シナリオ)として設定するのでは無く、所定期間(例えば、5ラウンド)単位で設定するように構成し、新たな演出内容(シナリオ)をその時点において保留記憶されている入球情報に基づいて設定するように構成している。 That is, instead of setting the effect content (effect scenario) executed during one jackpot game as a series of effect content (effect scenario), it is configured to be set in units of a predetermined period (for example, 5 rounds). , The new production content (scenario) is configured to be set based on the ball entry information held and stored at that time.

図83(A)を用いて具体的に説明をすると、大当たり1(15R)が開始されると、5R演出1(図85(A)参照)が実行される。この5R演出が開始されると、少なくとも5ラウンドは大当たり遊技が続くことを遊技者に報知する演出(確定ラウンド数報知)が実行される。そして、4R目まで大当たり遊技が進行すると、次の5R演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出(図85(B)参照)が実行され、5R目において、次に5R演出が実行されるか否かの結果を報知する報知演出(図86(A)参照)が実行される。 More specifically with reference to FIG. 83 (A), when the jackpot 1 (15R) is started, the 5R effect 1 (see FIG. 85 (A)) is executed. When this 5R effect is started, an effect (notification of the number of fixed rounds) is executed to notify the player that the jackpot game will continue for at least 5 rounds. Then, when the jackpot game progresses to the 4th R, a suggestion effect (see FIG. 85 (B)) suggesting whether or not the next 5R effect is executed is executed, and at the 5Rth, the next 5R effect is executed. A notification effect (see FIG. 86 (A)) for notifying the result of whether or not the result is executed is executed.

図83(A)に示した例では、1回目の大当たりとして15ラウンドの大当たりが設定されているため、5R演出が3回実行される。ここで、3回目に実行される5R演出(5R演出3)は、次に実行される2回目の大当たりが開始されるまでの期間、即ち、1回目の大当たりのエンディング期間と、1回目の大当たり終了後に実行される特別図柄変動の変動期間中も実行されるように設定されている(図87(A)、図88(A)参照)。そして、2回目の大当たりの開始(2回目の大当たりのオープニング期間の開始)とともに、5R演出4が実行される。 In the example shown in FIG. 83A, since the jackpot of 15 rounds is set as the first jackpot, the 5R effect is executed three times. Here, the third 5R effect (5R effect 3) is the period until the second jackpot to be executed next is started, that is, the ending period of the first jackpot and the first jackpot. It is set to be executed even during the fluctuation period of the special symbol change executed after the end (see FIGS. 87 (A) and 88 (A)). Then, with the start of the second jackpot (the start of the opening period of the second jackpot), the 5R effect 4 is executed.

これにより、大当たり遊技中に新たな保留記憶が発生し、その保留記憶に特別図柄の大当たりに対応する入球情報が含まれている場合には、その入球情報(例えば、ラウンド数)に基づいた新たな演出(上乗せラウンド数表示)を設定することが可能となる。よって、大当たり開始時にその大当たり中に実行される大当たり演出の内容を一連の演出シナリオとして設定する構成に比べて、大当たり中に実行される演出(上乗せラウンド数表示)を容易に可変することができる。 As a result, when a new hold memory is generated during the jackpot game and the hold memory includes the entry information corresponding to the jackpot of the special symbol, the entry information (for example, the number of rounds) is used as the basis for the entry information. It is possible to set a new effect (display of the number of additional rounds). Therefore, the effect (display of the number of additional rounds) executed during the jackpot can be easily changed as compared with the configuration in which the content of the jackpot effect executed during the jackpot is set as a series of effect scenarios at the start of the jackpot. ..

なお、図83(A)には、大当たり遊技中に5ラウンドの期間を1つの演出単位とした例が示されているが、1ラウンド毎に演出内容を設定するように構成しても良い。また、1ラウンド毎に入球情報の内容を判別する判別管理処理を行い、所定ラウンド毎(例えば5ラウンド毎)に演出内容を設定するように構成しても良い。また、新たな入球情報が発生した場合に、その入球情報の内容を判別し、大当たり中の演出内容を設定する際に用いる情報(大当たりの有無、ラウンド数)を記憶エリアに格納するように構成しても良い。 Although FIG. 83A shows an example in which the period of 5 rounds is set as one effect unit during the jackpot game, the effect content may be set for each round. Further, the discriminant management process for discriminating the content of the ball entry information may be performed for each round, and the effect content may be set for each predetermined round (for example, every 5 rounds). In addition, when new ball entry information is generated, the content of the ball entry information is determined, and the information used when setting the effect content during the jackpot (presence or absence of jackpot, number of rounds) is stored in the storage area. It may be configured in.

これにより、大当たり遊技中の演出内容を設定するタイミング(図83(A)では5ラウンド毎)において、一時的に処理負荷が増加してしまうことを抑制することができる。 As a result, it is possible to prevent the processing load from temporarily increasing at the timing of setting the effect content during the jackpot game (every 5 rounds in FIG. 83A).

ここで、大当たり中演出1の表示内容について、図85~図88を参照して説明する。図85(A)は、大当たり中演出1が実行された直後に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図85(B)は、大当たり中演出1にて実行される5R演出が継続するか否かを示すための演出表示の一例を模式的に示した模式図であり、図86(A)は、新たな5R演出が実行されることを示すための演出表示の一例を模式的に示した模式図であり、図86(B)は、大当たり1が終了する1つ前のラウンドにおける表示画面の一例を示した模式図であり、図87(A)は、大当たり1のエンディング期間中における大当たりが継続する旨を示した表示画面の一例を示した模式図であり、図87(B)は、大当たり1のエンディング期間中における大当たりが終了する旨を示した表示画面の一例を示した模式図であり、図88(A)は、大当たり1終了後の特別図柄変動中における表示画面の一例を示した模式図である。 Here, the display contents of the jackpot middle effect 1 will be described with reference to FIGS. 85 to 88. FIG. 85 (A) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed immediately after the jackpot medium effect 1 is executed, and FIG. 85 (B) is executed in the jackpot medium effect 1. It is a schematic diagram schematically showing an example of the effect display for showing whether or not the 5R effect is continued, and FIG. 86 (A) is an effect display for showing that a new 5R effect is executed. FIG. 86 (B) is a schematic diagram schematically showing an example, FIG. 86 (B) is a schematic diagram showing an example of a display screen in the round immediately before the end of the jackpot 1, and FIG. 87 (A) is a schematic diagram. FIG. 87 (B) is a schematic diagram showing an example of a display screen showing that the jackpot continues during the ending period of the jackpot 1, and FIG. 87 (B) is a display showing that the jackpot ends during the ending period of the jackpot 1. It is a schematic diagram showing an example of a screen, and FIG. 88 (A) is a schematic diagram showing an example of a display screen during a special symbol change after the end of one jackpot.

図85(A)に示したように、大当たり中演出1が実行されると、大当たりとなったことを示す「大当たり」の文字と、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す「777」で停止表示される第3図柄が主表示領域DMに表示される。そして、主表示領域DMの小表示領域(案内表示領域)DN1には、球を右打ち領域に発射させることを案内するために「右打ち」の文字が表示され、主表示領域DMの正面視右上側には、大当たり遊技のラウンド数を遊技者に報知するためのラウンド数表示領域DM2に、現在実行中のラウンド数を示す実行中ラウンド数表示態様DM3と、実行されることが確定している確定ラウンド数を示す確定ラウンド数表示態様DM4とが表示される。 As shown in FIG. 85 (A), when the jackpot medium effect 1 is executed, the characters "big hit" indicating that the jackpot has been achieved and "777" indicating that the jackpot has been won by the lottery of the special symbol. The third symbol, which is stopped and displayed at, is displayed in the main display area DM. Then, in the small display area (guidance display area) DN1 of the main display area DM, the characters "right-handed" are displayed in order to guide the ball to be launched into the right-handed area, and the front view of the main display area DM. On the upper right side, the round number display area DM2 for notifying the player of the number of rounds of the jackpot game is the running round number display mode DM3 indicating the number of rounds currently being executed, and it is confirmed that the game is executed. The confirmed round number display mode DM4 indicating the number of confirmed rounds is displayed.

本制御例では、大当たり中演出1として、少なくとも5ラウンド分の大当たり遊技が実行されることを遊技者に予め報知する5ラウンド(R)演出が実行されるため、図85(A)に示したように、確定ラウンド数表示態様DM4として「5」が表示される。 In this control example, as the jackpot middle effect 1, a 5 round (R) effect is executed to notify the player in advance that at least 5 rounds of the jackpot game will be executed, and thus is shown in FIG. 85 (A). As described above, "5" is displayed as the fixed round number display mode DM4.

そして、大当たり遊技のラウンド数(実行中ラウンド数表示態様DM3)が「4」になると、図85(B)に示したように、次のラウンド(5ラウンド目)に実行される上乗せ演出(図86(A)参照)の内容を示唆する演出(大当たり継続演出)が実行される。本制御例では、大当たり継続演出として、遊技者が選択可能な表示態様として「宝箱」を模した被選択画像DM5~DM7が表示され、「矢印」を模した選択画像DM8が被選択画像DM5~DM7のそれぞれに対応するように表示される。遊技者は、被選択画像DM5~DM7のそれぞれに対応するように表示される選択画像DM8のうち、一の選択画像を選択することで3つ表示されている「宝箱」のうち、1つの「宝箱」を選択する。 Then, when the number of rounds of the jackpot game (running round number display mode DM3) becomes "4", as shown in FIG. 85 (B), an additional effect (FIG. 5) is executed in the next round (fifth round). An effect (big hit continuation effect) suggesting the content of 86 (A) is executed. In this control example, as the jackpot continuous effect, the selected images DM5 to DM7 imitating the "treasure box" are displayed as display modes that can be selected by the player, and the selected images DM8 imitating the "arrow" are the selected images DM5 to. It is displayed corresponding to each of DM7. The player selects one of the three "treasure chests" displayed by selecting one of the selected images DM8 displayed so as to correspond to each of the selected images DM5 to DM7. Select "Treasure Chest".

詳細な説明は省略するが、本制御例では選択画像DM8である3つの「矢印」のうち、1つの「矢印」の表示態様が規則的に可変されるように表示される。その可変された表示態様(可変表示態様DM9)に対応する被選択画像DM5~DM7が、遊技者が選択した被選択画像となり、遊技者は、任意の「矢印」が可変表示態様DM9となった場合に枠ボタン22を操作することで、任意の被選択画像を選択するように構成されている。 Although detailed description is omitted, in this control example, the display mode of one of the three “arrows” of the selected image DM8 is displayed so as to be regularly variable. The selected images DM5 to DM7 corresponding to the variable display mode (variable display mode DM9) became the selected images selected by the player, and the player could use any "arrow" as the variable display mode DM9. In this case, the frame button 22 is operated to select an arbitrary selected image.

なお、任意の被選択画像を遊技者が選択する手法は上述した内容に限られるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、第3図柄表示装置81に表示される被選択画像DM5~DM7のうち任意の被選択画像の表示領域をタッチすることで選択可能となるように構成してもよいし、遊技者が枠ボタン22を操作することで、可変表示態様DM9となる選択画像DM8を選択できるように構成してもよい。 The method by which the player selects an arbitrary selected image is not limited to the above-mentioned contents, and other configurations may be used. For example, it may be configured so that it can be selected by touching the display area of any selected image among the selected images DM5 to DM7 displayed on the third symbol display device 81, or the player can make a frame. By operating the button 22, the selected image DM8 to be the variable display mode DM9 may be selected.

さらに、本制御例では、被選択画像DM5~DM7の表示態様として同一の表示態様を表示しているが、被選択画像毎に異なる表示態様を表示してもよい。この場合、通常とは異なる表示態様の被選択画像が表示される場合は、次の5R演出が実行され易くなるように構成するとよい。これにより、被選択画像が表示される段階で大当たり遊技が継続する期待感を高めることができ、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 Further, in this control example, the same display mode is displayed as the display mode of the selected images DM5 to DM7, but a different display mode may be displayed for each selected image. In this case, when the selected image having a display mode different from the usual one is displayed, it is preferable to configure it so that the next 5R effect can be easily executed. As a result, it is possible to increase the expectation that the jackpot game will continue at the stage where the selected image is displayed, and the player can be enthusiastically participated in the game.

被選択画像DM5を選択した状態で、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンド目に突入すると、図86(A)に示した画面が表示される。図86(A)では、大当たり遊技の4ラウンド目に実行された大当たり継続演出にて選択した「宝箱」(被選択画像DM5)のみが表示され、その「宝箱」の中から、確定ラウンド数表示態様DM4に加算される上乗せラウンド数表示態様DM10として「+5」が表示され、確定ラウンド数表示態様DM4の値が「5」から「10」へと可変表示される上乗せ演出が表示されている。 When the number of rounds of the jackpot game enters the fifth round with the selected image DM5 selected, the screen shown in FIG. 86 (A) is displayed. In FIG. 86 (A), only the "treasure box" (selected image DM5) selected in the jackpot continuous production executed in the fourth round of the jackpot game is displayed, and the number of confirmed rounds is displayed from the "treasure chest". "+5" is displayed as the additional round number display mode DM10 to be added to the aspect DM4, and the additional effect in which the value of the fixed round number display mode DM4 is variably displayed from "5" to "10" is displayed.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技が少なくとも後5ラウンドは継続することを報知することができる。なお、図86(A)では、上乗せラウンド数表示態様DM10として「+5」が表示される場合の表示画面を示したが、大当たり継続演出(図85(B)参照)において、選択した被選択画像に応じて、上乗せ用ラウンド数表示態様DM10の内容が異なるように設定されている。これにより、遊技者を大当たり継続演出に意欲的に参加させることができる。 With this configuration, it is possible to notify the player that the jackpot game will continue for at least the next 5 rounds. Note that FIG. 86 (A) shows a display screen when “+5” is displayed as the additional round number display mode DM10, but the selected image selected in the jackpot continuous effect (see FIG. 85 (B)). The content of the additional round number display mode DM10 is set to be different depending on the above. As a result, the player can be enthusiastically participated in the big hit continuous production.

また、本制御例では、確定ラウンド数表示態様DM4をラウンド数に対応する数値で表示しているが、内部的に設定されている大当たり遊技の残ラウンド数のうち、表示画面に表示させるラウンド数に対応して可変する表示態様であればよく、キャラクタの動作や色や大きさといった抽象的な表現を用いた表示態様を用いても良い。このように確定ラウンド数表示態様DM4として抽象的な表示態様を用いることで、遊技者に対して大当たり遊技の残ラウンド数を予測させる楽しみを増やすことができる。 Further, in this control example, the fixed number of rounds display mode DM4 is displayed by a numerical value corresponding to the number of rounds, but the number of rounds to be displayed on the display screen among the remaining number of rounds of the jackpot game set internally. Any display mode may be used as long as it is variable according to the above, and a display mode using abstract expressions such as the movement, color, and size of the character may be used. By using the abstract display mode as the fixed number of rounds display mode DM4 in this way, it is possible to increase the enjoyment of having the player predict the number of remaining rounds of the jackpot game.

加えて、長期間遊技を行っている遊技者は、抽象的な表現を用いた表示態様の規則性を把握することができるため、他の遊技者よりも大当たり遊技の内容を把握しやすくなり、満足度を高めることができる。なお、この場合の大当たり遊技の内容としては、1回目の大当たりと2回目の大当たりとが継続して実行されているような演出が実行される大当たり中演出において、各大当たり遊技のラウンド数を表示態様の規則性によって把握できるようにするとよい。 In addition, a player who has been playing a game for a long period of time can grasp the regularity of the display mode using an abstract expression, so that it becomes easier to grasp the content of the jackpot game than other players. You can increase your satisfaction. In addition, as the content of the jackpot game in this case, the number of rounds of each jackpot game is displayed in the jackpot medium production in which the production in which the first jackpot and the second jackpot are continuously executed is executed. It should be possible to grasp by the regularity of the aspect.

このように構成することで、特に2回目の大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されるか否かを、2回目の大当たり遊技のラウンド数によって予測することができる。よって、長期間遊技を行っている遊技者に対して他の遊技者よりも有利な遊技情報を提供することが可能となり、長期間継続して遊技を行う意欲を高めることができる。 With this configuration, it is possible to predict whether or not a gaming state advantageous to the player is set after the end of the second jackpot game, based on the number of rounds of the second jackpot game. Therefore, it is possible to provide game information that is more advantageous than other players to a player who has been playing a game for a long period of time, and it is possible to increase the motivation to play a game continuously for a long period of time.

なお、図86(A)では、5ラウンド目のラウンド遊技が実行されている最中に確定ラウンド数表示態様DM4に加算される上乗せラウンド数表示態様DM10として「+5」が表示され、確定ラウンド数表示態様DM4の値が「5」から「10」へと可変表示される例を示しているが、上乗せラウンド数表示態様DM10が表示されるタイミングが、ラウンド遊技中以外のタイミング、即ち、5ラウンド目のラウンド遊技が終了し、6ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間であるラウンド間インターバル期間となるように演出内容を設定しても良い。 In FIG. 86 (A), “+5” is displayed as the additional round number display mode DM10 to be added to the fixed round number display mode DM4 while the fifth round round game is being executed, and the fixed number of rounds is displayed. An example is shown in which the value of the display mode DM4 is variably displayed from "5" to "10", but the timing at which the additional round number display mode DM10 is displayed is a timing other than during the round game, that is, 5 rounds. The effect content may be set so that the interval period between rounds is the period between the end of the round game of the eyes and the start of the round game of the sixth round.

また、図85(B)で示した大当たり継続演出において遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングを判別する手段を設け、操作タイミングが所定期間(例えば、枠ボタン22の操作が有効となってから3秒)以内である場合は、5ラウンド目のラウンド遊技中に上乗せラウンド数表示態様DM10を表示し、操作タイミングが所定期間(例えば、枠ボタン22の操作が有効となってから3秒)を超えている場合、或いは、操作されなかった場合は、5ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間に上乗せラウンド数表示態様DM10を表示するように構成しても良い。 Further, in the jackpot continuous effect shown in FIG. 85B, a means for determining the timing at which the player operates the frame button 22 is provided, and the operation timing is set for a predetermined period (for example, after the operation of the frame button 22 becomes effective). If it is within 3 seconds), the additional round number display mode DM10 is displayed during the 5th round game, and the operation timing is set for a predetermined period (for example, 3 seconds after the operation of the frame button 22 becomes effective). If it exceeds, or if it is not operated, it may be configured to display the number of rounds display mode DM10 in addition to the interval period between rounds after the end of the fifth round.

このように、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングや操作の有無に基づいて上乗せラウンド数表示態様DM10を表示するタイミングを異ならせることで、遊技者が演出に対して意欲的に参加することになり、演出効果を高めることができる。なお、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングや操作の有無に基づいて上乗せラウンド数表示態様DM10を表示するタイミングを異ならせる構成であれば良く、例えば、所定のタイミング(4ラウンド目のラウンド遊技中の特定の1秒間)に遊技者が枠ボタン22を操作したか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて上乗せラウンド数表示態様DM10を表示するタイミングを異ならせても良い。また、枠ボタン22に対する操作内容が所定の操作条件(例えば、4ラウンド目のラウンド遊技中の特定の1秒間の間に枠ボタン22を操作する)を満たした場合のみ、上乗せラウンド数表示態様DM10に表示される値を異ならせるように構成しても良い。 In this way, the player enthusiastically participates in the production by changing the timing at which the player operates the frame button 22 and the timing at which the additional round number display mode DM10 is displayed based on the presence or absence of the operation. And the effect of production can be enhanced. The timing for displaying the additional round number display mode DM10 may be different depending on the timing at which the player operates the frame button 22 and the presence / absence of the operation. For example, a predetermined timing (fourth round round game) may be used. A discriminating means for discriminating whether or not the player has operated the frame button 22 may be provided for a specific 1 second), and the timing of displaying the additional round number display mode DM10 may be different based on the discriminating result. .. Further, only when the operation content for the frame button 22 satisfies a predetermined operation condition (for example, the frame button 22 is operated during a specific 1 second during the round game of the 4th round), the additional round number display mode DM10 The values displayed in may be configured to be different.

次に、複数(2つ)の大当たり遊技が継続して実行されるように見せるための演出内容、つまり、1回目の大当たり遊技が終了してから2回目の大当たり遊技が開始されるまでの特別図柄変動期間中の演出内容について、図86(B)および図87(A)を参照して説明する。 Next, the production content to make it appear that multiple (two) jackpot games are continuously executed, that is, the special from the end of the first jackpot game to the start of the second jackpot game. The contents of the effect during the symbol variation period will be described with reference to FIGS. 86 (B) and 87 (A).

まず、図86(B)に示したように、1回目の大当たり遊技の最終ラウンドの1つ前のラウンド(14ラウンド目)が開始されたことに基づいて、大当たり継続演出が実行される。図86(B)では、図85(B)に示した大当たり継続演出とは異なる演出態様が示されており、表示画面に表示される被選択画像の数と表示態様を異ならせている。具体的には、被選択画像の数を3つから2つに変更し、被選択画像DM5の表示態様として通常よりも豪華な表示態様が設定されている。このように、大当たり継続演出の演出態様を異ならせることにより、実行される大当たり継続演出の演出態様によって大当たり遊技が継続する期待度を示すことができる。よって、遊技者が演出内容に注視することになり演出効果を高めることができる。 First, as shown in FIG. 86 (B), the jackpot continuous effect is executed based on the start of the round (14th round) immediately before the final round of the first jackpot game. FIG. 86 (B) shows an effect mode different from the jackpot continuous effect shown in FIG. 85 (B), and the number of selected images displayed on the display screen and the display mode are different. Specifically, the number of selected images is changed from three to two, and a display mode more luxurious than usual is set as the display mode of the selected image DM5. In this way, by making the effect mode of the jackpot continuous effect different, it is possible to show the degree of expectation that the jackpot game will continue depending on the effect mode of the jackpot continuous effect to be executed. Therefore, the player pays close attention to the content of the production, and the effect of the production can be enhanced.

図86(B)では、大当たり継続演出のバリエーションを説明するために、図85(B)とは異なる演出態様を示しているが、1回目の大当たり遊技の最終ラウンドに対応する大当たり継続演出(14ラウンド目に実行される大当たり継続演出)として図85(B)と同一の演出態様も当然実行されるように設定されている。このように、1回目の大当たり遊技の途中に実行される大当たり継続演出と、1回目の大当たり遊技の最後に実行される大当たり継続演出とで同一の演出態様を用いることで、どのタイミングで1回目の大当たり遊技が終了したのか(1回目の大当たりが何ラウンドの大当たりであったのか)を、遊技者に分かり難くすることができる。 FIG. 86 (B) shows a different production mode from FIG. 85 (B) in order to explain variations of the jackpot continuous production, but the jackpot continuous production (14) corresponding to the final round of the first jackpot game. The same effect mode as in FIG. 85 (B) is naturally set to be executed as the jackpot continuous effect executed in the roundth round. In this way, by using the same production mode for the jackpot continuous effect executed during the first jackpot game and the jackpot continuous effect executed at the end of the first jackpot game, the first time is performed at any timing. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the jackpot game has ended (how many rounds of jackpot the first jackpot was).

なお、上述した大当たり継続演出の設定方法以外にも、例えば、大当たり継続演出にて選択した被選択画像(「宝箱」)に応じて、今回の大当たり継続演出が大当たり遊技の最終ラウンドにて実行された大当たり継続演出であることを遊技者に示唆するように構成してもよい。 In addition to the above-mentioned method for setting the jackpot continuous effect, for example, this jackpot continuous effect is executed in the final round of the jackpot game according to the selected image (“treasure box”) selected in the jackpot continuous effect. It may be configured to suggest to the player that it is a continuous production of a big hit.

図86(B)に示した大当たり継続演出にて被選択画像DM5を選択した状態で、最終ラウンド(15ラウンド目)に移行すると、図86(A)に示した上乗せ演出と同様の表示が実行され、その表示が図87(A)に示した通り、最終ラウンド終了後のエンディング期間の間も継続して表示される。そして、大当たりのエンディング期間が終了し(大当たりが終了し)、特別図柄の変動が開始されると、図88(A)に示した表示画面が表示される。 When the selected image DM5 is selected in the jackpot continuous effect shown in FIG. 86 (B) and the final round (15th round) is entered, the same display as the additional effect shown in FIG. 86 (A) is executed. As shown in FIG. 87 (A), the display is continuously displayed even during the ending period after the end of the final round. Then, when the ending period of the jackpot ends (the jackpot ends) and the fluctuation of the special symbol starts, the display screen shown in FIG. 88 (A) is displayed.

この図88(A)は、1回目の大当たり遊技が終了し、特別図柄が変動している期間中の表示画面の一例である。図88(A)に示したように、1回目の大当たり遊技が終了した後(特別図柄の変動が開始された後)も、上乗せ演出の表示が継続して実行される。小表示領域DN2には、特別図柄の変動に対応する第3図柄の変動が表示される。そして、大当たり当選している特別図柄の変動が停止すると、小表示領域DN2に大当たりに当選したことを示すための図柄の組み合わせ(例えば、「777」)が停止表示され、上乗せ演出表示が実行された状態を維持しながら次の大当たり遊技が開始される。 FIG. 88A is an example of a display screen during the period when the first jackpot game is completed and the special symbol is fluctuating. As shown in FIG. 88 (A), even after the first jackpot game is completed (after the change of the special symbol is started), the display of the additional effect is continuously executed. In the small display area DN2, the variation of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is displayed. Then, when the fluctuation of the special symbol that has won the big hit stops, the combination of symbols (for example, "777") for indicating that the big hit has been won is stopped and displayed in the small display area DN2, and the additional effect display is executed. The next jackpot game is started while maintaining the state.

本制御例では、大当たり中の演出として上乗せ用演出が設定された場合には、実行中の大当たりに設定されているラウンド数と、保留内連荘となる次の大当たり(保留記憶されている大当たり)に設定されているラウンド数と、を合算して上乗せ演出の表示態様を設定可能に構成しているため、保留内連荘となる次の大当たりが開始されるよりも前に、即ち、1回目の大当たり中に次の大当たりに設定されているラウンド数も含めた上乗せラウンド数表示態様DM10を表示することができる。 In this control example, when the additional effect is set as the effect during the jackpot, the number of rounds set for the running jackpot and the next jackpot that becomes the pending villa (the jackpot stored on hold) ) And the number of rounds set in) can be added up to set the display mode of the additional effect, so before the next big hit that will be the pending villa is started, that is, 1 During the first jackpot, the additional round number display mode DM10 including the number of rounds set for the next jackpot can be displayed.

なお、上述した例では、大当たりの最終ラウンドから次の大当たりに当選するまでの期間(次の大当たりに当選し、その大当たりのオープニング期間を経過して1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるまでの期間)中、継続して上乗せ演出を表示する演出例を示したが、それ以外の演出を用いても良く、例えば、最終ラウンド(15ラウンド目)に上乗せ演出を完了させ、エンディング期間中(図87(A)参照)、及び、特別図柄変動期間中(図88(A)参照)は、ラウンド数が上乗せされたことを祝福する祝福演出を実行するようにしても良いし、最終ラウンド(15ラウンド目)、及び、エンディング期間中(図87(A)参照)に上乗せ演出を完了させ、特別図柄変動期間中(図88(A)参照)は、ラウンド数が上乗せされたことを祝福する演出を実行するようにしても良いし、最終ラウンド(15ラウンド目)は、14ラウンド目に実行される大当たり継続演出(図86(B)参照)を継続して表示し、エンディング期間中(図87(A)参照)、及び、特別図柄変動期間中(図88(A)参照)に上乗せ演出を実行するようにしても良い。 In the above example, the period from the final round of the jackpot to the winning of the next jackpot (the next jackpot is won, the opening period of the jackpot has elapsed, and the first round game is executed. An example of an effect that continuously displays the additional effect during the period) is shown, but other effects may be used. For example, the additional effect is completed in the final round (15th round), and the additional effect is completed during the ending period (Fig.). 87 (A)) and during the special symbol change period (see FIG. 88 (A)), a blessing effect may be performed to congratulate the addition of the number of rounds, or the final round (15). Rounds) and during the ending period (see FIG. 87 (A)), the additional effect is completed, and during the special symbol change period (see FIG. 88 (A)), the effect of congratulating the addition of the number of rounds. In the final round (15th round), the jackpot continuous effect (see FIG. 86 (B)) executed in the 14th round is continuously displayed, and during the ending period (FIG. 87). (See (A)) and during the special symbol fluctuation period (see FIG. 88 (A)), the additional effect may be executed.

上述した祝福演出を実行する場合には、1回の大当たり中に上乗せ演出(例えば、5ラウンド目に実行される上乗せ演出(図86(A)参照))が実行されるラウンドの次のラウンド(例えば、6ラウンド目)にも同様の祝福演出を実行するように構成すると良い。これにより、上乗せ用演出が実行されている間に、何回の大当たりに当選したのかを遊技者が把握し難い演出、即ち、1回の大当たり中に実行される上乗せ演出の演出態様と、2つの大当たり間に実行される上乗せ演出の演出態様と、を同一(遊技者が識別困難な程度の誤差を除いて同一)にすることができる。 When the above-mentioned blessing effect is executed, the round following the round in which the additional effect (for example, the additional effect executed in the fifth round (see FIG. 86 (A))) is executed during one jackpot (for example). For example, it is advisable to configure the same blessing effect to be executed in the sixth round). As a result, it is difficult for the player to grasp how many jackpots have been won while the extra effect is being executed, that is, the additional effect mode executed during one jackpot and 2 It is possible to make the effect mode of the additional effect executed between the two jackpots the same (the same except for an error to the extent that it is difficult for the player to identify).

一方、上乗せ演出によって上乗せされるラウンド数が無い場合は、図87(B)に示した通り、上乗せラウンド数表示態様DM10として「+0」が表示され、確定ラウンド数表示態様DM4の値が「15」から可変されず、主表示領域DMに「残念大当たり終了」のコメントが表示されて大当たりが終了する。 On the other hand, when there is no number of rounds to be added by the additional effect, "+0" is displayed as the additional round number display mode DM10 and the value of the confirmed round number display mode DM4 is "15" as shown in FIG. 87 (B). Is not variable, and the comment "Unfortunately the big hit ends" is displayed in the main display area DM, and the big hit ends.

また、本制御例は、大当たり遊技中に実行される各ラウンド遊技間のインターバル期間(ラウンド間インターバル期間)として所定期間(例えば、1秒)が設定されるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、当選した大当たり種別に応じて大当たりラウンド数が同一であっても、ラウンド間インターバルの期間を異ならせるように構成しても良い。この場合、1回の大当たり中に設定されるラウンド間インターバルとして、5の倍数のラウンドが終了する前のラウンド間インターバル(例えば、5ラウンドと6ラウンドの間に設定されるラウンド間インターバル)を5秒とし、それ以外のラウンド間インターバルを2秒と設定する大当たり種別と、5の倍数のラウンドが開始される2つ前のラウンド間インターバル(例えば、3ラウンドと4ラウンドの間に設定されるラウンド間インターバル)を5秒とし、それ以外のラウンド間インターバルを2秒と設定する大当たり種別と、を設けるように構成すると良い。 Further, this control example is configured so that a predetermined period (for example, 1 second) is set as an interval period (inter-round interval period) between each round game executed during the jackpot game, but other than that. For example, even if the number of jackpot rounds is the same depending on the winning jackpot type, the period of the interval between rounds may be different. In this case, as the inter-round interval set during one jackpot, the inter-round interval before the end of rounds in multiples of 5 (for example, the inter-round interval set between 5 rounds and 6 rounds) is set to 5. A jackpot type that sets the interval between rounds to 2 seconds, and the interval between rounds two rounds before the start of a round that is a multiple of 5 (for example, the round set between 3 rounds and 4 rounds). It is preferable to provide a jackpot type in which the interval between rounds is set to 5 seconds and the interval between other rounds is set to 2 seconds.

また、上述したようにラウンド間インターバルを異ならせた大当たり種別を用いる場合は、長期間のラウンド間インターバルが設定されるタイミングで大当たり中の演出を切り替えるように構成すると良い。さらに、本制御例のように所定期間(5ラウンド分)を1単位として大当たり中の演出を実行する場合には、大当たりの開始(大当たりのオープニング期間の開始、或いは、1ラウンド目の開始)から最初に長期間のラウンド間インターバルが設定される(例えば、3ラウンド目の終了)までの間隔が大当たり中の演出の1単位分に満たないため、上乗せ演出以外の演出が実行されるように構成すると良い。 Further, when the jackpot type with different round-to-round intervals is used as described above, it is preferable to configure the jackpot to be switched at the timing when the long-term inter-round interval is set. Further, when the effect of the big hit is executed with a predetermined period (5 rounds) as one unit as in this control example, the big hit starts (the start of the big hit opening period or the start of the first round). Since the interval until the long-term inter-round interval is set for the first time (for example, the end of the third round) is less than one unit of the effect during the big hit, the effect other than the additional effect is executed. Then it is good.

さらに、本制御例では、大当たり種別に関わらず、大当たりのエンディング期間として一定期間(例えば、1秒)が設定されるように構成しているが、このエンディング期間に対しても、設定される大当たり種別毎に異なるように構成しても良いし、大当たりのオープニング期間に対しても、設定される大当たり種別毎に異なるように構成しても良い。 Further, in this control example, a fixed period (for example, 1 second) is set as the ending period of the jackpot regardless of the jackpot type, but the jackpot set for this ending period is also set. It may be configured to be different for each type, or it may be configured to be different for each set jackpot type for the opening period of the jackpot.

このように、大当たり遊技の内容(大当たり遊技のラウンド数)は同一であるが、その大当たりに設定されるオープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間を、設定された大当たり種別に応じて異ならせるように構成し、且つ、複数の大当たり遊技を跨ぐように大当たり中演出を設定することで、遊技者に対して、1回の大当たり中演出が実行されている間に、大当たりに何回当選したのかを把握させ難くすることができる。 In this way, the content of the jackpot game (the number of rounds of the jackpot game) is the same, but the opening period, the interval period between rounds, and the ending period set for the jackpot are different according to the set jackpot type. By setting the jackpot medium effect so as to straddle a plurality of jackpot games, how many times the jackpot was won while the player was executed one big hit medium effect. Can be made difficult to grasp.

加えて、先の大当たりが終了してから、次の大当たりに当選するまでの期間が異なる場合、即ち、先の大当たりの終了後、1回転目の特別図柄変動にて次の大当たりに当選する場合と、3回転目の特別図柄変動にて次の大当たりに当選する場合とで、大当たり間に実行される特別図柄変動期間が異なったとしても、大当たりに設定されるオープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間を、設定された大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、遊技者に違和感を与えることが無く大当たり中演出を実行することができる。 In addition, when the period from the end of the previous jackpot to the winning of the next jackpot is different, that is, when the next jackpot is won by the special symbol change of the first rotation after the end of the previous jackpot. And, even if the special symbol fluctuation period executed during the jackpot is different between the case where the next jackpot is won by the special symbol fluctuation of the third rotation, the opening period set for the jackpot, the interval period between rounds, By configuring the ending period to be different according to the set jackpot type, it is possible to execute the jackpot middle production without giving a sense of discomfort to the player.

次に、図83(B)に戻り、上述した大当たり中演出2の内容について説明をする。図83(B)は、大当たり中演出2の流れを模式的に示したタイミングチャートである。この大当たり中演出2は、図83(B)に示したように、大当たり遊技(大当たり1)実行時において、保留球数が「2」(大当たり遊技中に新たな保留球を獲得可能な状態)で、且つ、既に獲得している保留球の中に当たりに当選している入球情報が含まれていない場合に設定可能となる大当たり中演出である。 Next, returning to FIG. 83 (B), the contents of the above-mentioned jackpot medium effect 2 will be described. FIG. 83B is a timing chart schematically showing the flow of the jackpot medium effect 2. As shown in FIG. 83 (B), in this jackpot medium production 2, the number of reserved balls is "2" when the jackpot game (big hit 1) is executed (a state in which a new reserved ball can be acquired during the jackpot game). In addition, it is a big hit medium production that can be set when the winning ball entry information is not included in the reserved balls that have already been acquired.

大当たり中演出2が設定された場合には、先の大当たり遊技(大当たり1((15ラウンド(R)))が実行される場合に、今回の大当たりが15Rであることを示す大当たり遊技演出(15R演出)が実行される。そして、大当たり遊技の終盤に設定されるエンディング期間中に表示されるエンディング演出を、大当たり1が終了してから、次の大当たり(大当たり2(10ラウンド(R)))が実行されるまでの間継続して(延長して)実行する。そして、大当たり2が実行される場合に、エンディング演出から10R演出へと演出内容が切り替わる。 When the jackpot medium effect 2 is set, the jackpot game effect (15R) indicating that the current jackpot is 15R when the previous jackpot game (big hit 1 ((15 rounds (R))) is executed). The production) is executed. Then, the ending effect displayed during the ending period set at the end of the jackpot game is the next jackpot (big hit 2 (10 rounds (R))) after the jackpot 1 is completed. Is executed continuously (extended) until is executed. Then, when the jackpot 2 is executed, the effect content is switched from the ending effect to the 10R effect.

この大当たり中演出2は、大当たり遊技中に新たに獲得した保留球に当たりに対応した入球情報が含まれている場合に、連続して実行される複数の大当たり遊技が継続して実行されるように演出するものである。つまり、大当たり1に対応する大当たり遊技演出は通常の大当たり遊技演出(15R演出)とし、大当たり遊技中に新たに獲得した保留球の入球情報に基づいて、エンディング演出の内容を可変させるだけで連続して実行される複数の大当たり遊技が継続して実行されるように演出することができる。 In this jackpot middle production 2, when the newly acquired reserved ball during the jackpot game contains the entry information corresponding to the hit, a plurality of consecutive jackpot games are continuously executed. It is to produce to. In other words, the jackpot game production corresponding to the jackpot 1 is a normal jackpot game production (15R production), and it is continuous only by changing the content of the ending production based on the entry information of the reserved ball newly acquired during the jackpot game. It is possible to produce a plurality of jackpot games to be continuously executed.

このように構成することで、複数の大当たり遊技機が継続して実行される演出(連続大当たり演出)を、大当たり遊技中に獲得した保留球に基づいて設定することができるため、連続大当たり演出を実行しやすくすることができ、演出効果を高めることができる。また、通常の大当たり遊技演出が実行されたとしても、遊技者が連続大当たり演出へと移行することを期待しながら大当たり遊技を行うことができる。 With this configuration, it is possible to set an effect (continuous jackpot effect) in which a plurality of jackpot gaming machines are continuously executed based on the reserved balls acquired during the jackpot game, so that the continuous jackpot effect can be achieved. It can be made easier to execute, and the effect of production can be enhanced. Further, even if the normal jackpot game effect is executed, the jackpot game can be performed while expecting the player to shift to the continuous jackpot effect.

ここで、大当たり中演出2(図83(B)参照)における2つの大当たり間に表示される演出内容について、図88(B)~図89(B)を参照して説明をする。図88(B)は、大当たり1回目のエンディング期間中に表示されるエンディング表示を模式的に示した図であり、図89(A)は、大当たり1回目が終了し、特別図柄の変動が開始された状態における表示画面を模式的に示した図であり、図89(B)は、特別図柄の大当たりに当選した状態における表示画面を模式的に示した図である。 Here, the effect contents displayed between the two jackpots in the jackpot medium effect 2 (see FIG. 83 (B)) will be described with reference to FIGS. 88 (B) to 89 (B). FIG. 88 (B) is a diagram schematically showing the ending display displayed during the ending period of the first jackpot, and FIG. 89 (A) shows the end of the first jackpot and the start of the change of the special symbol. FIG. 89 (B) is a diagram schematically showing a display screen in a state in which a jackpot of a special symbol is won.

図88(B)に示した通り、大当たり1回目のエンディング期間中に表示されるエンディング表示では、主表示領域DMに今回の大当たりのラウンド数と、大当たり中に獲得した球数を示すための情報(獲得ポイント)が表示される。そして、大当たり遊技が終了し、特別図柄の変動が開始されると、図89(A)に示した通り、エンディング表示が継続して表示されると共に、大当たり遊技のラウンド数を遊技者に示唆するためのラウンド数表示領域DM2に、現在実行中のラウンド数を示す実行中ラウンド数表示態様DM3と、実行されることが確定している確定ラウンド数を示す確定ラウンド数表示態様DM4とが大当たり中と同様に継続して表示される。加えて、第3図柄の変動を表示する小表示領域DN2や、保留実行領域DN3や、保留図柄表示領域DN4が表示される。なお、図89(A)では、保留図柄表示領域DN4のうち、左から2つ目の保留図柄(次々回に変動表示される丸印に3が付された保留図柄)が、大当たりに当選している状態を示している。 As shown in FIG. 88 (B), in the ending display displayed during the first jackpot ending period, information for showing the number of rounds of the jackpot this time and the number of balls acquired during the jackpot in the main display area DM. (Acquired points) is displayed. Then, when the jackpot game ends and the special symbol changes start, the ending display is continuously displayed as shown in FIG. 89 (A), and the number of rounds of the jackpot game is suggested to the player. In the round number display area DM2 for the purpose, the running round number display mode DM3 indicating the number of currently executing rounds and the confirmed round number display mode DM4 indicating the confirmed number of rounds to be executed are big hits. It will continue to be displayed in the same way as. In addition, a small display area DN2 for displaying the variation of the third symbol, a hold execution area DN3, and a hold symbol display area DN4 are displayed. In addition, in FIG. 89 (A), in the reserved symbol display area DN4, the second reserved symbol from the left (the reserved symbol with 3 added to the circles that are variablely displayed one after another) is won as a big hit. It shows the state of being.

そして、特別図柄の大当たりに当選すると(丸印に3が付された保留図柄の変動表示が停止すると)、図89(B)に示した通り、主表示領域DMに大当たりが継続することを(新たな大当たりが開始されることを)報知するための「大当たりはまだまだ続くよ」のコメントが表示されると共に、2回目の大当たりのラウンド数「10」を示すように確定ラウンド数表示態様DM4の値が「15」から「25」へ可変表示される。また、小表示領域DN2には大当たりに当選したことを示す第3図柄の組み合わせ「777」が停止表示される。 Then, when the jackpot of the special symbol is won (when the variable display of the reserved symbol marked with 3 is stopped), as shown in FIG. 89 (B), the jackpot continues in the main display area DM (). A comment "The jackpot is still going on" is displayed to notify (that a new jackpot will start), and the number of confirmed rounds display mode DM4 so as to indicate the number of rounds "10" of the second jackpot. The value is variably displayed from "15" to "25". Further, in the small display area DN2, the combination "777" of the third symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed.

以上、大当たり中演出2において実行される演出の内容を説明したが、同様の演出を大当たり中演出1に用いてもよい。つまり、上述した大当たり中演出1では、大当たり継続演出として複数のラウンドを用いた演出を実行しているため、例えば、1回目の大当たりの最終ラウンドや、最終ラウンド終了後のエンディング期間中に、大当たりに当選する入球情報を含む新たな保留球を獲得した場合において、複数の大当たりを跨ぐように大当たり中演出を実行することが困難であった。このような場合において、上述した大当たり中演出2と同様の演出を実行することにより、複数の大当たりを跨ぐように大当たり中演出を円滑に実行することができる。 Although the content of the effect executed in the big hit medium effect 2 has been described above, the same effect may be used for the big hit medium effect 1. That is, in the above-mentioned jackpot medium production 1, since the production using a plurality of rounds is executed as the jackpot continuous production, for example, during the final round of the first jackpot or during the ending period after the end of the final round, the jackpot When a new reserved ball including the winning ball entry information is acquired, it is difficult to execute the big hit middle effect so as to straddle a plurality of big hits. In such a case, by executing the same effect as the above-mentioned jackpot middle effect 2, the jackpot medium effect can be smoothly executed so as to straddle a plurality of jackpots.

次に、図84(A)を参照して、上述した大当たり中演出3の内容について説明をする。図84(A)は、大当たり中演出3の流れを模式的に示したタイミングチャートである。この大当たり中演出3は、図84(A)に示したように、大当たり遊技(大当たり1)実行時において、保留球数が「4」(大当たり遊技中に新たな保留球を獲得不可能な状態)で、且つ、既に獲得している保留球の中に当たりに当選している入球情報が含まれている場合に設定可能となる大当たり中演出である。 Next, with reference to FIG. 84 (A), the contents of the above-mentioned jackpot medium effect 3 will be described. FIG. 84 (A) is a timing chart schematically showing the flow of the jackpot medium effect 3. As shown in FIG. 84 (A), in this jackpot medium effect 3, the number of reserved balls is "4" when the jackpot game (big hit 1) is executed (a state in which a new reserved ball cannot be acquired during the jackpot game). ), And it is a big hit middle production that can be set when the winning ball entry information is included in the reserved balls that have already been acquired.

大当たり中演出3が設定された場合には、先の大当たり遊技(大当たり1((15ラウンド(R)))が実行される場合に、次の大当たり遊技(大当たり2(10ラウンド(R)))の遊技内容も融合した大当たり遊技演出(25R演出)が実行される。 When the jackpot medium effect 3 is set, the next jackpot game (big hit 2 (10 rounds (R))) when the previous jackpot game (big hit 1 ((15 rounds (R))) is executed) A jackpot game production (25R production) that also integrates the game content of is executed.

この大当たり中演出3は、大当たり遊技中に新たに保留球を獲得することができない状態、つまり、大当たり1が実行されるタイミングで既に、連続して大当たりに当選するか否かを判別可能な状態において実行される演出である。大当たり中演出3が実行された場合には、連続して大当たりに当選したことをいち早く遊技者に報知することができ、遊技者に安心感を与えることができるとともに、大当たり遊技中に新たに保留球を獲得することができない状態で、上述した大当たり中演出2が実行されてしまい、連続して大当たりに当選することに対して遊技者が過度に期待してしまうことを抑制することができる。 This jackpot middle production 3 is a state in which a new reserved ball cannot be acquired during the jackpot game, that is, a state in which it is possible to determine whether or not the jackpot 1 is continuously won at the timing when the jackpot 1 is executed. It is a production performed in. When the jackpot middle production 3 is executed, it is possible to promptly notify the player that the jackpot has been won in succession, which can give the player a sense of security and newly hold the jackpot during the jackpot game. It is possible to prevent the player from excessively expecting the player to continuously win the jackpot because the above-mentioned jackpot middle effect 2 is executed in a state where the ball cannot be acquired.

以上、説明をしたように、本制御例では、所定期間内(保留記憶内)で連続して大当たりに当選した場合に、複数の大当たり遊技が継続して実行されているように見せるための大当たり中演出を複数用意し、先の大当たり遊技が実行される時点での特別図柄保留球数や、保留記憶されている入球情報の判定結果に基づいて実行する大当たり中演出を設定するように構成している。 As described above, in this control example, when a jackpot is won consecutively within a predetermined period (in the reserved memory), a jackpot to make it appear that a plurality of jackpot games are continuously executed. It is configured to prepare multiple medium effects and set the special symbol reserved balls at the time when the previous big hit game is executed and the big hit medium effects to be executed based on the judgment result of the reserved ball entry information. is doing.

さらに、複数の大当たり中演出は、連続して大当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミングをそれぞれ異ならせている。これにより、連続して大当たりに当選したことを期待しながら大当たり遊技を最後まで楽しむことができる。 Further, the plurality of big hit middle productions have different timings for notifying the player that the big hits have been won in succession. As a result, it is possible to enjoy the jackpot game to the end while expecting to win the jackpot in succession.

本制御例は、特別図柄の保留記憶数に空きがある状態(大当たり遊技中に新たに保留記憶可能な状態)で大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技中に特別図柄の大当たりに対応する保留図柄が保留記憶されたとしても、複数の大当たり遊技が継続して実行されるように見せるための大当たり中演出を実行することができるため、大当たり遊技が実行される時点で保留記憶されている情報に基づいて、大当たり中演出を決定する場合に比べて、複数の大当たり遊技が継続して実行されるように見せるための大当たり中演出が実行され易くなり、演出効果を高めることができる。 This control example corresponds to the jackpot of the special symbol during the jackpot game when the jackpot game is executed in a state where there is a vacancy in the reserved storage number of the special symbol (a state in which the reserved symbol can be newly reserved and stored during the jackpot game). Even if the reserved symbol is stored on hold, it is stored on hold at the time when the jackpot game is executed because it is possible to execute the jackpot middle effect to make it appear that a plurality of jackpot games are continuously executed. Compared with the case where the big hit middle effect is determined based on the information, the big hit middle effect for making it appear that a plurality of big hit games are continuously executed can be easily executed, and the effect of the big hit can be enhanced.

また、複数の大当たり中演出の1つとして、先の大当たり遊技にて実行されるラウンド数を複数回に分けて部分的に遊技者に報知可能としているため、今回の大当たり中演出が1回の大当たり遊技にて実行された演出なのか、複数回の大当たり遊技を跨いで実行された演出なのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技が長く継続することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, as one of the multiple jackpot productions, the number of rounds executed in the previous jackpot game can be partially notified to the player by dividing it into multiple times, so this jackpot production is one time. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the production is performed in the jackpot game or the production performed across multiple jackpot games. Therefore, it is possible to have the player play the game while expecting that the jackpot game will continue for a long time.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後の特別図柄変動期間中において、通常の特別図柄変動期間中と同様に、第3図柄の変動を表示する小表示領域DN2や、保留実行領域DN3や、保留図柄表示領域DN4を第3図柄表示装置81に表示する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄変動期間中において大当たり継続演出が実行される条件が成立しているかを判別する手段を設け、その手段により大当たり継続演出が実行される条件が成立していると判別した場合には、特別図柄変動期間中でも、第3図柄の変動表示や上述した保留図柄関連の表示を行わない処理を実行したり、遊技者が内容を把握することが困難な態様(例えば、縮小表示や表示領域の移動)で表示させる処理を実行したりすると良い。 In this control example, during the special symbol fluctuation period after the end of the jackpot game, the small display area DN2 for displaying the fluctuation of the third symbol, the hold execution area DN3, and the like during the normal special symbol fluctuation period, Although the configuration in which the reserved symbol display area DN4 is displayed on the third symbol display device 81 is used, other configurations may be used. For example, a condition for executing the jackpot continuous effect during the special symbol fluctuation period is satisfied. If a means for determining whether or not the game is being played is provided and it is determined that the condition for executing the jackpot continuous effect is satisfied by the means, the change display of the third symbol or the above-mentioned reserved symbol is performed even during the special symbol change period. It is preferable to execute a process of not displaying the related display, or to execute a process of displaying the content in a mode (for example, reduced display or movement of the display area) in which it is difficult for the player to grasp the content.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容に基づいて、1回目の大当たり遊技の終了タイミングと2回目の大当たり遊技の開始タイミングとを遊技者に把握され難くすることができる。 With this configuration, the player can grasp the end timing of the first jackpot game and the start timing of the second jackpot game based on the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It can be difficult to do.

また、1回目の大当たり遊技におけるラウンド間インターバル中に、疑似エンディング表示と、第3図柄を模した疑似図柄を変動させる疑似変動表示と、変動中の疑似図柄を大当たりに対応する組み合わせで停止させる疑似停止表示と、疑似停止表示後に、疑似大当たり開始表示を実行する疑似遊技実行手段を設け、1回の大当たり遊技が実行されている間に、複数回の大当たりが実行されているように疑似的な演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、1回目の大当たりに当選した時点で第1図柄表示装置37A,37Bに表示される特別図柄(本図柄)が、何ラウンドの大当たり遊技に対応した特別図柄(本図柄)であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、第3図柄表示装置81にて実行される大当たり中演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition, during the interval between rounds in the first jackpot game, a pseudo ending display, a pseudo variable display that fluctuates a pseudo symbol that imitates the third symbol, and a pseudo that stops the fluctuating pseudo symbol with a combination corresponding to the jackpot. A pseudo-game execution means for executing a pseudo-big hit start display after the stop display and the pseudo-stop display is provided so that a plurality of jackpots are executed while one jackpot game is being executed. It may be configured to perform the effect. With this configuration, the special symbol (this symbol) displayed on the first symbol display devices 37A and 37B when the first jackpot is won is the special symbol (this symbol) corresponding to the jackpot game of how many rounds. ) Can be made difficult for the player to grasp. Therefore, there is an effect that the effect of the big hit medium effect executed by the third symbol display device 81 can be enhanced.

次に、図84(B)を参照して、大当たり中演出1の別例について説明をする。図84(B)は大当たり中演出1の別例の内容を示したタイミングチャートである。本別例では、図83(A)に示した内容に対して、上乗せ用演出の内容が5R演出から10R演出に変更されている点と、大当たり開始時における当たり入賞(入賞情報格納エリア223Aの当たりを示す入賞情報)の有無が異なる点と、で相違している。 Next, another example of the jackpot medium effect 1 will be described with reference to FIG. 84 (B). FIG. 84B is a timing chart showing the contents of another example of the jackpot medium effect 1. In this alternative example, the content of the additional effect is changed from the 5R effect to the 10R effect with respect to the content shown in FIG. 83 (A), and the winning prize at the start of the big hit (winning information storage area 223A). The difference is that the presence or absence of winning information) is different.

具体的には、図84(B)に示した例では、特別図柄の保留球数(特別図柄2の保留球数)が「1」で当たり入賞が無い状態で大当たり1(15R)が開始され、最初の上乗せ用演出として10R演出1が実行される。そして、その10R演出1が実行されている間に、当たりに当選している入球情報が含まれている新たな保留球を獲得し(保留球数が「2」となり)、10R演出1の大当たり継続演出において、大当たり2に対応するラウンド数を合算したラウンド数を用いて10R演出2が実行されることを示す演出が実行される。 Specifically, in the example shown in FIG. 84 (B), the jackpot 1 (15R) is started when the number of reserved balls of the special symbol (the number of reserved balls of the special symbol 2) is "1" and there is no winning prize. , 10R effect 1 is executed as the first additional effect. Then, while the 10R effect 1 is being executed, a new reserved ball containing the winning ball entry information is acquired (the number of reserved balls becomes "2"), and the 10R effect 1 In the jackpot continuous effect, an effect indicating that the 10R effect 2 is executed is executed using the total number of rounds corresponding to the jackpot 2.

このような演出を実行することで、1つの上乗せ用演出が複数の大当たりを跨ぐように実行されるため(大当たり1の11R~大当たり2の5Rまでの期間で1つの上乗せ用演出が実行されるため)、1回の大当たりに設定されているラウンド数を遊技者に把握させ難くすることができる。また、図84(B)に示した例によれば、複数の大当たりを跨ぐように実行される上乗せ用演出として10R分の演出を実行しているため、10R演出1と10R演出2を実行した後に、上述した図83(A)と同一の5R演出5を実行することができ、上乗せ用演出に用いるデータを共通化することができる。 By executing such an effect, one extra effect is executed so as to straddle a plurality of jackpots (one extra effect is executed in a period from 11R of jackpot 1 to 5R of jackpot 2). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of rounds set for one jackpot. Further, according to the example shown in FIG. 84 (B), since the effect for 10R is executed as the additional effect executed so as to straddle a plurality of jackpots, the 10R effect 1 and the 10R effect 2 are executed. Later, the same 5R effect 5 as in FIG. 83 (A) described above can be executed, and the data used for the additional effect can be shared.

なお、図83(A)、或いは図84(B)では上乗せ用演出の一例を示したものであり、上記例示した内容以外の上乗せ用演出も実行されるように構成されている。具体的には、上乗せ用演出は、5ラウンド分の期間を用いた5R演出、10ラウンド分の期間を用いた10R演出以外にも、7ラウンド分の期間を用いた7R演出や8ラウンド分の期間を用いた8R演出等が実行可能に構成されている。 In addition, FIG. 83A or FIG. 84B shows an example of the addition effect, and is configured to execute the addition effect other than the above-exemplified contents. Specifically, the additional effects include 5R effects using a period of 5 rounds, 10R effects using a period of 10 rounds, 7R effects using a period of 7 rounds, and 8 rounds. The 8R effect using the period is configured to be feasible.

このように上乗せ用演出として異なるラウンド数に対応させた複数の演出を用いることで、1回の大当たり中に実行されるラウンド数を遊技者に把握させ難くすることができ、遊技者に対して今回の大当たりがいつまで(何ラウンドまで)継続するのかを予測させながら、長く継続することを期待して遊技を行わせることができる。 In this way, by using a plurality of effects corresponding to different numbers of rounds as additional effects, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of rounds executed during one big hit, and to the player. While predicting how long (up to how many rounds) this jackpot will continue, it is possible to play the game with the expectation that it will continue for a long time.

また、単数又は複数の大当たりに対応して実行される大当たり中演出1が終了した時点において設定される遊技状態、即ち、大当たり中演出1に対応する最後に実行される大当たりの大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に基づいて、実行される上乗せ用演出を可変させるように構成しても良く、例えば、大当たり中演出1が終了した時点において設定される遊技状態が確変状態であると判別した場合には、大当たり中演出1の序盤に実行される上乗せ用演出として、長いラウンド数に対応させた上乗せ用演出(例えば、10R演出)を設定し易くしたり、大当たり中演出1が終了した時点において設定される遊技状態が確変状態である場合にのみ実行される上乗せ用演出(例えば、7R演出)を実行したりするように構成しても良い。 In addition, the gaming state set at the end of the jackpot middle effect 1 executed corresponding to the single or multiple jackpots, that is, the last jackpot type (probability variable jackpot) corresponding to the jackpot medium effect 1. , Ordinary jackpot) may be configured to vary the additional effect to be executed. For example, when it is determined that the gaming state set at the end of the jackpot medium effect 1 is a probabilistic state. As an additional effect to be executed in the early stage of the big hit medium effect 1, it is easy to set an additional effect (for example, 10R effect) corresponding to a long number of rounds, or when the big hit medium effect 1 is completed. It may be configured to execute an additional effect (for example, 7R effect) that is executed only when the set game state is a probable change state.

このように構成することで、実行される上乗せ用演出によって、遊技者に対して大当たり中に実行されるラウンド数、および大当たり終了後に設定される遊技状態の両方を予測させることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to predict both the number of rounds executed during the jackpot and the gaming state set after the jackpot is completed by the additional effect executed, and the effect of the effect. Can be enhanced.

図82に戻り、説明を続ける。本制御例では、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態又は時短状態)となった場合に、特定の演出(確変中演出、又は、時短中演出(以下、高確中演出と称す))が実行される。この高確中演出が実行されている期間は、所定の演出(バトル演出)が繰り返し実行される期間であり、バトル演出の結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態が終了するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。 Returning to FIG. 82, the description will be continued. In this control example, when the gaming state becomes a gaming state (probability change state or time reduction state) that is advantageous to the player, a specific effect (probability change state or time reduction medium effect) (hereinafter referred to as high accuracy medium effect) is used. )) Is executed. The period during which this high-accuracy medium effect is executed is a period during which a predetermined effect (battle effect) is repeatedly executed, and based on the result of the battle effect, whether or not the gaming state advantageous to the player ends. Is executed to notify the player.

ここで、図90~図97を参照して、高確中演出(継続演出)の内容について詳細に説明する。図90は、遊技状態が有利状態(確変状態又は時短状態)である場合に実行される高確中演出(継続演出)の流れのうち、大当たりに当選するまで継続して実行される高確中演出(継続演出)を示したタイミングチャートである。図90に示した通り、高確中演出(継続演出)中にはバトル演出が繰り返し実行されるように構成されている。バトル演出は、有利状態(確変状態又は時短状態)が終了するか否かを報知するための演出が特図変動1回転分の期間で実行されるバトルリーチ(図93~図96参照)と、そのバトルリーチが実行される際の表示態様を可変させるための演出が特図変動複数回転分の期間で実行されるバトル前演出(図91、及び図92参照)とから構成されている。 Here, with reference to FIGS. 90 to 97, the contents of the high-accuracy medium effect (continuous effect) will be described in detail. FIG. 90 shows the high-accuracy middle effect (continuous effect) flow that is executed when the game state is an advantageous state (probability change state or time-saving state), and is continuously executed until the jackpot is won. It is a timing chart which showed the production (continuous production). As shown in FIG. 90, the battle effect is repeatedly executed during the high accuracy medium effect (continuous effect). The battle effect is a battle reach (see FIGS. 93 to 96) in which the effect for notifying whether or not the advantageous state (probability change state or time saving state) ends is executed in the period of one rotation of the special figure fluctuation. The effect for changing the display mode when the battle reach is executed is composed of the pre-battle effect (see FIGS. 91 and 92) which is executed in the period for a plurality of rotations of the special figure variation.

詳細な演出内容は後述するが、バトルリーチでは、自身のキャラクタと相手のキャラクタが互いのHP値(継続値)を減少させる演出(攻撃演出)が複数回(3回)実行され、自身のキャラクタのHP値(継続値)が「0」となると(敗北パターンのバトルリーチの場合)、有利状態の終了条件(有利状態が終了する大当たりに当選、或いは、特別図柄の変動回数が設定された時短回数に到達)が成立したことを示し、相手のキャラクタのHP値(継続値)が「0」になると(勝利パターンのバトルリーチの場合)、有利状態が継続する大当たりに当選したことを示し、互いのHP値(継続値)が「0」にならない(引き分けパターンのバトルリーチの場合)場合は、高確中演出が継続して続行されることを示している。 The details of the production will be described later, but in Battle Reach, the production (attack production) in which the character of the player and the character of the other party reduce each other's HP value (continuation value) is executed multiple times (three times), and the character of the company itself. When the HP value (continuation value) of is "0" (in the case of battle reach of the defeat pattern), the end condition of the advantageous state (winning the jackpot at the end of the advantageous state, or the number of times the special symbol changes is set is shortened. It indicates that the number of times has been reached), and when the HP value (continuation value) of the opponent's character becomes "0" (in the case of battle reach of the victory pattern), it indicates that the jackpot that the advantageous state continues has been won. If each other's HP values (continuation values) do not reach "0" (in the case of a draw pattern battle reach), it indicates that the high-accuracy middle production will continue.

また、バトル前演出では、バトルリーチが開始される時点での相手のキャラクタのHP値(継続値)を増減させる演出が実行される。このバトル前演出は、保留図柄の先読み結果や、バトル演出が繰り返し設定される回数に基づいて演出態様が設定されるように構成されており、その演出態様に基づいて、複数の特別図柄変動を用いたHP管理が実行される。 Further, in the pre-battle effect, an effect of increasing or decreasing the HP value (continuation value) of the opponent character at the time when the battle reach is started is executed. This pre-battle effect is configured so that the effect mode is set based on the pre-reading result of the reserved symbol and the number of times the battle effect is repeatedly set, and a plurality of special symbol changes are performed based on the effect mode. The HP management used is performed.

図91(A)は、高確中演出(継続演出)としてバトル演出が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示内容を示した模式図である。バトル演出が開始されると、まず、バトル演出の前半パートであるバトル前演出が実行される。このバトル前演出は、バトル演出の後半パートであるバトルリーチの対戦相手の継続値(HP値)を増減させるための演出が実行される。 FIG. 91 (A) is a schematic diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 when the battle effect is started as the high accuracy medium effect (continuous effect). When the battle production is started, first, the pre-battle production, which is the first half part of the battle production, is executed. In this pre-battle effect, an effect for increasing / decreasing the continuation value (HP value) of the opponent of the battle reach, which is the latter half part of the battle effect, is executed.

図91(A)に示したように、バトル前演出が実行されると、主表示領域DMの中央左側に男の子のキャラクタDM11が表示されると共に、バトルリーチの対戦相手候補を選択するための相手選択態様が表示される。この相手選択態様には、バトルリーチの対戦相手となる相手候補として4種類のキャラクタA~Dに対応する選択部DM13~DM16が表示され、そのうちの一の選択部が選択される。なお、図91(A)では、キャラクタAに対応する選択部DM13が選択されている状態を示している。 As shown in FIG. 91 (A), when the pre-battle effect is executed, the boy character DM11 is displayed on the left side of the center of the main display area DM, and the opponent for selecting the opponent candidate for battle reach is displayed. The selection mode is displayed. In this opponent selection mode, selection units DM13 to DM16 corresponding to four types of characters A to D are displayed as opponent candidates to be opponents in battle reach, and one of the selection units is selected. Note that FIG. 91A shows a state in which the selection unit DM13 corresponding to the character A is selected.

さらに、主表示領域DMの右下側には、4種類のキャラクタA~Dのそれぞれに対応する継続値(HP値)を示すHP表示領域DM17が表示される。このHP表示領域DM17は、HP値を横長のゲージで示す表示部と、数値で示す表示部(DM18)とから形成されている。このHP表示領域DM17に表示される値(表示態様)は、バトル前演出中の相手への攻撃に応じて可変(減少)するように可変表示される。 Further, on the lower right side of the main display area DM, an HP display area DM17 showing a continuation value (HP value) corresponding to each of the four types of characters A to D is displayed. The HP display area DM17 is formed of a display unit that indicates an HP value with a horizontally long gauge and a display unit (DM18) that indicates a numerical value. The value (display mode) displayed in the HP display area DM17 is variably displayed so as to be variable (decreased) according to the attack on the opponent during the pre-battle effect.

バトル前演出において、対戦する相手が選択されると、次に図92(A)に示す画面が表示され、相手のHP値を減少させる演出が実行され、HP表示領域DM17には、選択表示された相手キャラクタに対応するHP表示を識別するための表示(キャラクタAに丸印)が為される。これにより、現在選択されている相手キャラクタのHP値がどれくらいであるかを遊技者に容易に把握させることができる。 In the pre-battle effect, when the opponent is selected, the screen shown in FIG. 92 (A) is displayed next, the effect of reducing the HP value of the opponent is executed, and the selection is displayed in the HP display area DM17. A display (circle mark on the character A) is made to identify the HP display corresponding to the other character. This makes it possible for the player to easily grasp what the HP value of the currently selected opponent character is.

また、このバトル前演出中は、相手キャラクタのHP値を減少させる演出のみが実行され、自身(キャラクタDM11)のHP値が減少することは無い。これにより、バトルリーチが実行するまでの間は、相手に攻撃を仕掛ける演出の結果、自身のHP値が減少してしまうことがないため、相手に攻撃を仕掛ける演出が多く実行されることを期待しながら遊技を行うことができる。また、バトル前演出中は自身(キャラクタDM11)のHP値が画面に表示されないため、実行される演出の結果、自身のHP値が減少してしまう不安感を遊技者に与えてしまう事態を抑制することができる。 Further, during this pre-battle effect, only the effect of reducing the HP value of the opponent character is executed, and the HP value of itself (character DM11) does not decrease. As a result, until the battle reach is executed, as a result of the effect of attacking the opponent, the HP value of the player does not decrease, so it is expected that many effects of attacking the opponent will be executed. You can play games while playing. In addition, since the HP value of itself (character DM11) is not displayed on the screen during the pre-battle production, it suppresses the situation where the player feels anxious that the HP value of himself / herself decreases as a result of the performance to be executed. can do.

なお、バトル前演出の演出態様は上述した内容に限るものではなく、自身のHP値を表示し、自身のHP値を減少させる演出を実行しても良いし、自身のHP値、或いは、相手のHP値を増加させる演出を実行しても良い。また、バトル演出の前半パートであるバトル前演出において相手のHP値が「0」になるまで減少させて、バトル演出の後半パートであるバトルリーチを実行しないまま大当たり(大当たり終了後に確変状態、又は、時短状態が付与される大当たり)を実行するように構成しても良い。 In addition, the production mode of the pre-battle effect is not limited to the above-mentioned contents, and an effect of displaying the own HP value and reducing the own HP value may be executed, the own HP value, or the opponent. You may perform an effect of increasing the HP value of. Also, in the pre-battle production, which is the first half of the battle production, the HP value of the opponent is reduced until it becomes "0", and the jackpot (probability change state after the jackpot ends, or the probability change state after the jackpot ends) without executing the battle reach, which is the second half of the battle production. , A jackpot that is given a time saving state) may be configured to be executed.

図92(A)では、キャラクタADM13に対してHPを「200」減少させる攻撃(主攻撃演出)を行ったため、HP表示領域DM17のうちキャラクタAに対応する表示部DM18Aが、主表示領域DMの演出内容に対応して「800」に可変表示される。 In FIG. 92 (A), since the attack (main attack effect) for reducing the HP by "200" was performed on the character ADM13, the display unit DM18A corresponding to the character A in the HP display area DM17 is the main display area DM. It is variably displayed as "800" according to the content of the production.

一方、図92(B)に示した表示例では、自身(キャラクタDM11)が攻撃を加える演出(主攻撃演出)以外に、猫のキャラクタDM20が登場し、追加攻撃(副攻撃演出)を行う演出も実行される。この場合、図92(B)に示した通り、キャラクタADM13に対してHPを「230」減少させる攻撃が行われ、HP表示領域DM17のうちキャラクタCに対応する表示部DM18Cが、主表示領域DMの演出内容に対応して「770」に可変表示される。 On the other hand, in the display example shown in FIG. 92 (B), in addition to the effect of the attack by itself (character DM11) (main attack effect), the cat character DM20 appears and makes an additional attack (secondary attack effect). Is also executed. In this case, as shown in FIG. 92B, an attack that reduces the HP by "230" is performed against the character ADM13, and the display unit DM18C corresponding to the character C in the HP display area DM17 is the main display area DM. It is variably displayed in "770" according to the effect content of.

図92(B)に示した通り、このバトル前演出中は、対戦相手が途中で変更されることがあり、対戦相手が変更された場合には、現在の対戦相手が識別可能となるようにHP表示領域DM18の表示(キャラクタAに丸印)が為される。 As shown in FIG. 92 (B), during this pre-battle production, the opponent may be changed in the middle, and if the opponent is changed, the current opponent can be identified. The HP display area DM18 is displayed (character A is marked with a circle).

ここで、攻撃演出により減少するHPの値の設定方法について、簡単に説明をする。本制御例では、特別図柄の抽選結果や、保留記憶されている入球情報の事前判別結果(先読み結果)に基づいて、継続値管理手段によってバトル演出の結果や大まかな演出内容(HP値の減少値(100の位)、及び主攻撃演出)が決定されるように構成されている。そして、継続値管理手段により決定された演出内容(HP値の減少値、及び主攻撃演出)に対して、演出種類の多様化を図ることを目的として、演出設定手段によって抽選結果や先読み結果に影響を受けること無く詳細な演出内容(HP値の減少値(10の位)、及び副攻撃演出)が決定されるように構成されている。 Here, a method of setting the HP value that decreases due to the attack effect will be briefly described. In this control example, the result of the battle effect and the rough effect content (HP value) are obtained by the continuous value management means based on the lottery result of the special symbol and the pre-determination result (pre-reading result) of the ball entry information stored on hold. It is configured so that the reduction value (100's place) and the main attack effect) are determined. Then, for the purpose of diversifying the types of effects for the effect contents (decreased value of HP value and main attack effect) determined by the continuous value management means, the lottery result and the look-ahead result are obtained by the effect setting means. It is configured so that the detailed effect contents (HP value decrease value (10th place) and sub-attack effect) are determined without being affected.

そして、継続値管理手段によって決定された継続値(HP値)を記憶し、その記憶した継続値(HP値)に対して継続値管理手段を用いて継続値(HP値)を増減させるように構成している。 Then, the continuation value (HP value) determined by the continuation value management means is stored, and the continuation value (HP value) is increased or decreased with respect to the stored continuation value (HP value) by using the continuation value management means. It is composed.

具体的には、上述した図92(A)では、継続値管理手段により継続値(HP値)を200減少させる演出(主攻撃演出)が設定され、演出設定手段によって継続値(HP値)の値を増減させない内容が設定された場合の表示例を示しており、バトル前演出として相手キャラクタADM13の継続値(HP値)を200減少させる主攻撃演出(キャラクタDM11の攻撃演出)が実行されている。 Specifically, in FIG. 92A described above, an effect (main attack effect) for reducing the continuation value (HP value) by 200 is set by the effect setting means, and the continuation value (HP value) is set by the effect setting means. A display example is shown when the content that does not increase or decrease the value is set, and the main attack effect (attack effect of the character DM11) that reduces the continuous value (HP value) of the opponent character ADM13 by 200 is executed as the pre-battle effect. There is.

一方、上述した図92(B)では、継続値管理手段により継続値(HP値)を200減少させる演出(主攻撃演出)が設定され、演出設定手段によって継続値(HP値)の値を20減少させる演出(副攻撃演出)が設定された場合の表示例を示しており、相手キャラクタADM13の継続値(HP値)を200減少させる主攻撃演出(キャラクタDM11の攻撃演出)に加え、相手キャラクタADM13の継続値(HP値)を30減少させる副攻撃演出(猫のキャラクタDM20の攻撃演出)が実行され、合計でバトル前演出として相手キャラクタADM13の継続値(HP値)を230減少される演出が実行されている。 On the other hand, in FIG. 92 (B) described above, an effect (main attack effect) for reducing the continuation value (HP value) by 200 is set by the effect setting means, and the value of the continuation value (HP value) is set to 20 by the effect setting means. A display example is shown when a reduction effect (secondary attack effect) is set. In addition to the main attack effect (attack effect of the character DM11) that reduces the continuation value (HP value) of the opponent character ADM13 by 200, the opponent character A sub-attack effect (attack effect of cat character DM20) that reduces the continuation value (HP value) of ADM13 by 30 is executed, and a total effect that reduces the continuation value (HP value) of the opponent character ADM13 by 230 as a pre-battle effect. Is being executed.

このように構成することで、継続値管理手段により設定される演出の数に対して第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される演出の数を増加させることができる。換言すれば、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される演出の数に対して、連続して継続値(HP値)の増減を行う演出の管理数を減少することができ、遊技制御の負担を軽減させることができる。 With this configuration, the number of effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be increased with respect to the number of effects set by the continuous value management means. In other words, it is possible to reduce the number of effects managed to continuously increase or decrease the continuous value (HP value) with respect to the number of effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The burden of control can be reduced.

また、1回のバトル前演出中の対戦相手が変更された場合は、変更前の相手キャラクタのHPの値はそのまま継続表示される。よって、対戦相手が変更されて、再度、同じ相手キャラクタが選択される場合に、以前のHPの値から継続して演出を実行することができる。このように、バトル前演出中にバトルリーチの対戦相手になり得る相手キャラクタのHPを徐々に減少させてからバトルリーチを実行させるようにすることで、高確中演出において、頻繁にバトルリーチを発生させなくても、一連の演出を実行することができる。 In addition, when the opponent during the one pre-battle production is changed, the HP value of the opponent character before the change is continuously displayed as it is. Therefore, when the opponent is changed and the same opponent character is selected again, the effect can be continuously executed from the previous HP value. In this way, by gradually reducing the HP of the opponent character who can be the opponent of the battle reach during the pre-battle production and then executing the battle reach, the battle reach is frequently performed in the high-accuracy medium production. A series of effects can be executed without generating it.

加えて、バトル前演出中に、複数の対戦相手候補のHPの減少具合が偏った場合には、なるべくHPの値が少ない対戦相手とバトルリーチが実行されるように期待しながら演出を注視させることができる。 In addition, if the HP reduction of multiple opponent candidates is biased during the pre-battle production, watch the production while expecting that the battle reach will be executed with the opponent with the lowest HP value as much as possible. be able to.

バトル演出の前半パートであるバトル前演出が終了すると、次に、特定の対戦相手とバトルを行うバトルリーチが実行される。このバトルリーチに勝利した(相手のHPを「0」にした)場合には遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たりに当選したことを示し、敗北した(自身のHPが「0」となる)場合には、遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定される当たりに当選したことを示す。また、特別図柄の抽選結果が当たりでは無いタイミングでバトルリーチが実行された場合には引き分け(自身も相手もHPが「0」にならない)となり、高確中演出が継続される。 When the pre-battle production, which is the first half part of the battle production, is completed, the battle reach to battle with a specific opponent is executed next. If you win this battle reach (set your opponent's HP to "0"), you indicate that you have won a jackpot that sets a game state that is advantageous to the player, and you are defeated (your HP is "0"). In the case of (becomes), it indicates that the player has won the game when the game state (normal state) that is disadvantageous to the player is set. In addition, if the battle reach is executed at a timing when the lottery result of the special symbol is not a hit, it will be a draw (HP will not be "0" for both the player and the opponent), and the high-accuracy middle production will be continued.

このバトルリーチは、高確中(確変、時短中)に大当たりに当選した場合、または、高確中に所定条件が成立した場合(例えば、特図変動回数が所定回数に到達した場合や、バトルリーチ演出抽選に当選した場合)に実行されるように構成されており、バトルリーチの結果が引き分けの場合は、再度、バトル前演出に移行する。この場合、相手キャラクタのHPの値は全て初期値に設定される。つまり、バトル前演出は相手キャラクタのHPの値を減少させる演出が実行されることから、例えば、確変状態中に特別図柄の当たりに当選しない期間が長期間継続してしまうと、バトル前演出中に相手キャラクタのHPが「0」になることを防ぐために、相手キャラクタのHPを減少させる演出(攻撃演出)が実行され難くする必要があり、バトル前演出の演出効果を低下させてしまう虞があった。 This battle reach is when a big hit is won during high accuracy (probability change, time reduction), or when a predetermined condition is met during high accuracy (for example, when the number of special figure fluctuations reaches a predetermined number, or a battle. It is configured to be executed when the reach production lottery is won), and if the result of the battle reach is a draw, the process shifts to the pre-battle production again. In this case, all the HP values of the opponent character are set to the initial values. In other words, since the pre-battle effect is an effect that reduces the HP value of the opponent character, for example, if the period during which the special symbol is not won is continued for a long period of time during the probable change state, the pre-battle effect is in progress. In order to prevent the HP of the opponent character from becoming "0", it is necessary to make it difficult to execute the effect of reducing the HP of the opponent character (attack effect), which may reduce the effect of the pre-battle effect. there were.

本制御例では、特別図柄が当たりに当選した場合以外にもバトルリーチを発生させ、そのバトルリーチの結果として「引き分け」を設け、バトルリーチにて「引き分け」となった場合には、相手キャラクタのHPの値を初期値に戻してバトル前演出を再開するようにしているため、1回のバトル前演出が長期間実行されることで、バトル前演出の演出効果が低下してしまうという問題を解決することができる。また、バトルリーチの結果に「引き分け」を設けたことで、バトルリーチ中に期待度が低い演出が実行された場合においても、「引き分け」の可能性を残すことができる。 In this control example, a battle reach is generated in addition to the case where a special symbol is won, a "tie" is provided as a result of the battle reach, and when the battle reach is a "tie", the opponent character Since the HP value of is returned to the initial value and the pre-battle effect is restarted, the problem that the effect of the pre-battle effect is reduced by executing one pre-battle effect for a long period of time. Can be solved. In addition, by providing a "tie" in the result of the battle reach, the possibility of a "tie" can be left even when a production with a low expectation is executed during the battle reach.

ここで、図93(A)~図96(B)を参照して、バトルリーチ中に表示される第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。まず、図93(A)は、バトルリーチが開始された直後の表示画面の一例を示した模式図である。ここで、バトルリーチの演出内容について説明をする。本制御例のバトルリーチでは、自身或いは相手の攻撃が計3回実行され、最終的なHPの値によって結果が表示される演出が実行される。攻撃の種類には「強攻撃」、「中攻撃」、「弱攻撃」の3種類があり、それぞれ減少させるHPの値が異なるように設定されている。 Here, with reference to FIGS. 93 (A) to 96 (B), the display contents of the third symbol display device 81 displayed during the battle reach will be described. First, FIG. 93 (A) is a schematic diagram showing an example of a display screen immediately after the battle reach is started. Here, the contents of the battle reach production will be explained. In the battle reach of this control example, the attack of oneself or the opponent is executed three times in total, and the effect that the result is displayed by the final HP value is executed. There are three types of attacks, "strong attack", "medium attack", and "weak attack", and the HP values to be reduced are set to be different for each.

バトルリーチが開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMの上部に「バトル開始」の文字と、バトルリーチの今回のバトル回数を示す「一回目」の文字が表示される。その下側には自身のHPの値を示すHPゲージDM21と、相手のHPの値を示すHPゲージDM22が表示される。HPゲージDM21には、上限値である「1000」が表示され、HPゲージDM22にはバトル前演出にて減少させた値である「500」が表示される。 When the battle reach is started, the characters "Battle start" and the characters "First time" indicating the number of battles of the battle reach are displayed at the upper part of the main display area DM of the display screen of the third symbol display device 81. Will be done. Below that, an HP gauge DM21 indicating the value of its own HP and an HP gauge DM22 indicating the value of the other party's HP are displayed. The HP gauge DM21 displays an upper limit value of "1000", and the HP gauge DM22 displays a value "500" reduced in the pre-battle effect.

HPゲージDM21の下側には、蓄積ゲージDM23が表示される。この蓄積ゲージDM23は、相手に攻撃されたことに基づいて値が蓄積され、蓄積値が「MAX」に到達すると逆転演出が実行されバトルリーチに勝利する演出が実行される。この逆転演出を実行可能とすることで、3回のバトルが繰り広げられるバトルリーチ中において、相手側が優勢な演出が実行されたとしても最後まで大当たりへの期待を持たせることができる。 The storage gauge DM23 is displayed below the HP gauge DM21. The accumulation gauge DM23 accumulates values based on being attacked by the opponent, and when the accumulated value reaches "MAX", a reversal effect is executed and an effect of winning the battle reach is executed. By making it possible to execute this reversal effect, it is possible to have expectations for a big hit until the end even if the opponent side performs a dominant effect during the battle reach where three battles are unfolded.

そして、主表示領域DMの下方にはバトルリーチの進捗を示すための進捗表示領域DM24が形成され、バトルリーチ中の攻撃演出の履歴が表示される。 Then, a progress display area DM24 for showing the progress of the battle reach is formed below the main display area DM, and the history of the attack effect during the battle reach is displayed.

次に、図93(B)を参照して、バトルリーチ中の1回目の攻撃が自身の場合の表示内容を説明する。図93(B)に示したように、主表示領域DMにて自身のキャラクタ(男の子のキャラクタ)DM11が相手のキャラクタDM15を攻撃(弱攻撃)する演出が実行され、HPゲージDM22の値が「500」から「300」へと減少する。そして、進捗表示領域DM24にはバトル1回目が自身の攻撃であったことを示す「丸印」が表示される。 Next, with reference to FIG. 93 (B), the display contents when the first attack during the battle reach is itself will be described. As shown in FIG. 93 (B), the effect that the own character (boy's character) DM11 attacks (weakly attacks) the opponent's character DM15 is executed in the main display area DM, and the value of the HP gauge DM22 is ". It decreases from "500" to "300". Then, a "circle" indicating that the first battle was an attack of the player is displayed in the progress display area DM24.

図93(B)に示したバトル1回目の演出に続き、バトル2回目の演出が実行されると、図94(A)に示した通り、バトル2回目の演出が表示される。ここで、図94(A)では、バトル2回目の演出として相手のキャラクタDM15が攻撃を行う演出が実行され、自身のキャラクタDM11の継続値(HP値)を示すHPゲージDM21の値が「1000」から「700」へと減少すると共に、蓄積ゲージDM23の値が半分(50)貯まる演出が表示される。そして、進捗表示領域DM24には、バトル2回目が相手の攻撃であったことを示す「バツ印」が表示される。 When the second battle effect is executed following the first battle effect shown in FIG. 93 (B), the second battle effect is displayed as shown in FIG. 94 (A). Here, in FIG. 94A, an effect in which the opponent character DM15 attacks is executed as the second effect of the battle, and the value of the HP gauge DM21 indicating the continuation value (HP value) of the own character DM11 is “1000”. Is reduced from "" to "700", and the effect that the value of the accumulation gauge DM23 is accumulated by half (50) is displayed. Then, in the progress display area DM24, a "cross mark" indicating that the second battle was an opponent's attack is displayed.

次に、バトル3回目(最後のバトル)の演出が実行されると、図94(B)に示した通り、バトル3回目の演出が表示される。ここで、図94(B)では、バトル3回目の演出として主表示領域DMにて自身のキャラクタ(男の子のキャラクタ)DM11が相手のキャラクタDM15を攻撃(中攻撃)する演出が実行され、HPゲージDM22の値が「300」から「0」へと減少し、今回のバトルリーチが遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たりに当選したことを示すバトルリーチであったことを報知する。そして、小表示領域DN2では、今回の特別図柄の抽選が大当たりであることを示すための第3図柄の組み合わせ表示として「777」が表示される。 Next, when the production of the third battle (final battle) is executed, the production of the third battle is displayed as shown in FIG. 94 (B). Here, in FIG. 94 (B), as the third effect of the battle, an effect in which the character (boy's character) DM11 attacks (medium attack) the opponent's character DM15 is executed in the main display area DM, and the HP gauge is executed. The value of DM22 is reduced from "300" to "0", and it is notified that the battle reach this time was a battle reach indicating that the player has won a big hit in which a favorable gaming state is set. Then, in the small display area DN2, "777" is displayed as a combination display of the third symbol to indicate that the lottery of the special symbol this time is a big hit.

本制御例におけるバトルリーチは、図94(B)に示したバトルリーチ(勝利パターン)以外にも、上述したように、引き分けパターンと、敗北パターンが設けられており、引き分けパターンのバトルリーチが設定されている場合は、例えば、図94(B)に示したバトル3回目の演出の代わりに、図95(A)に示した演出が表示される。図95(A)に示した表示例では、バトル3回目の演出として相手のキャラクタDM15が攻撃を行う演出が実行される。引き分けパターンのバトルリーチの場合は、自身のキャラクタDM11のHPゲージDM21の値が0まで減少せず(500まで減少)、自身も相手も継続値(HP値)が0にならないままバトルリーチが終了する。この場合は、新たなバトル演出が実行され、再度バトル前演出(図91参照)が実行される。 In addition to the battle reach (winning pattern) shown in FIG. 94B, the battle reach in this control example is provided with a draw pattern and a defeat pattern as described above, and the battle reach of the draw pattern is set. If so, for example, instead of the third battle effect shown in FIG. 94 (B), the effect shown in FIG. 95 (A) is displayed. In the display example shown in FIG. 95 (A), an effect in which the opponent character DM15 attacks is executed as the effect of the third battle. In the case of a draw pattern battle reach, the HP gauge DM21 value of your character DM11 does not decrease to 0 (decreased to 500), and the battle reach ends without the continuation value (HP value) becoming 0 for you and your opponent. do. In this case, a new battle effect is executed, and the pre-battle effect (see FIG. 91) is executed again.

図95(A)に示した通り、バトルリーチの最終攻撃(3回目の攻撃)が相手の攻撃の場合であっても、自身の継続値(HP値)が0まで減少しない引き分けパターンを設けることで、バトルリーチの最後まで、遊技者に期待を持たせることができる。なお、図95(A)では、引き分けパターンのバトルリーチとして3回目の攻撃を相手が行うパターン、即ち、3回目の攻撃の時点で、遊技者に今回のバトルリーチが敗北または引き分けの何れかのパターンと思わせる演出を例示したが、それ以外に、引き分けパターンのバトルリーチとして3回目の攻撃を自身が行うパターン、即ち、3回目の攻撃の時点で、遊技者に今回のバトルリーチが勝利または引き分けの何れかのパターンと思わせる演出も実行される。この場合は、3回目の攻撃が行われる時点で、今回のバトルリーチで敗北することが無いため、遊技者を安心させることができる。 As shown in FIG. 95 (A), even if the final attack (third attack) of the battle reach is the opponent's attack, a draw pattern is provided in which the continuation value (HP value) of the player does not decrease to 0. So, until the end of the battle reach, you can make the player have expectations. In addition, in FIG. 95 (A), the pattern in which the opponent makes the third attack as the battle reach of the draw pattern, that is, at the time of the third attack, the player is defeated or the current battle reach is either defeated or drawn. The production that makes you think of a pattern is illustrated, but in addition to that, the pattern in which you make the third attack as the battle reach of the draw pattern, that is, at the time of the third attack, the player wins this battle reach or A production that makes you think of one of the draw patterns is also performed. In this case, the player can be reassured because he will not be defeated in this battle reach when the third attack is made.

また、敗北パターンのバトルリーチが設定されている場合は、例えば、図94(B)に示したバトル3回目の演出の代わりに、図95(B)に示した演出が表示される。図95(B)に示した表示例では、バトル3回目の演出として相手のキャラクタDM15が攻撃を行う演出が実行され、自身のキャラクタDM11のHPゲージDM21の値が0まで減少し、蓄積ゲージDM23の値が上限(MAX)まで蓄積されることなくバトルリーチが終了する。 When the battle reach of the defeat pattern is set, for example, the effect shown in FIG. 95 (B) is displayed instead of the effect of the third battle shown in FIG. 94 (B). In the display example shown in FIG. 95 (B), an effect in which the opponent character DM15 attacks is executed as the effect of the third battle, the value of the HP gauge DM21 of the own character DM11 is reduced to 0, and the accumulation gauge DM23 is executed. The battle reach ends without the value of being accumulated up to the upper limit (MAX).

一方、図96(A)に示した通り、自身のキャラクタDM11のHPゲージDM21の値が0まで減少した場合であっても、蓄積ゲージDM23の値が上限(MAX)まで到達した場合は、主表示領域DMの上部中央に「復活」の文字が表示され、自身のキャラクタDM11が立ち上がり、図96(B)に示した通り、相手のキャラクタDM15を倒す復活演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 96 (A), even when the value of the HP gauge DM21 of its own character DM11 decreases to 0, when the value of the accumulation gauge DM23 reaches the upper limit (MAX), it is mainly. The character "Resurrection" is displayed in the upper center of the display area DM, its own character DM11 stands up, and as shown in FIG. 96B, a resurrection effect of defeating the opponent's character DM15 is executed.

上述した通り、本制御例におけるバトルリーチ演出は、自身のキャラクタDM11のHPゲージDM21と相手のキャラクタDM15のHPゲージDM22の減少具合に加え、蓄積ゲージDM23の値によっても演出結果が可変するように構成しているため、バトルリーチの最後まで大当たりに期待を持たせることができる。 As described above, in the battle reach effect in this control example, the effect result changes depending on the value of the accumulation gauge DM23 in addition to the decrease of the HP gauge DM21 of the own character DM11 and the HP gauge DM22 of the opponent character DM15. Because it is configured, you can expect big hits until the end of the battle reach.

また、本第1制御例では、バトル前演出の内容(演出態様)を、バトル演出が繰り返し実行された回数、及び、バトル演出設定時における特別図柄の保留記憶情報(入球情報)に基づいて可変可能に構成している。具体的には、図97に示したように、HP表示領域DM17の表示態様を可変させるように構成している。 Further, in the first control example, the content (effect mode) of the pre-battle effect is based on the number of times the battle effect is repeatedly executed and the hold storage information (ball entry information) of the special symbol at the time of setting the battle effect. It is configured to be variable. Specifically, as shown in FIG. 97, the display mode of the HP display area DM17 is configured to be variable.

ここで、図97を参照して、HP表示領域DM17の表示態様について説明をする。図97(A)~(D)は、バトル演出が繰り返し実行された回数、及び、バトル演出設定時における特別図柄の保留記憶情報(入球情報)に基づいて可変設定されるHP表示領域DM17の表示態様を示した図である。 Here, a display mode of the HP display area DM17 will be described with reference to FIG. 97. FIGS. 97 (A) to 97 (D) show the HP display area DM17 that is variably set based on the number of times the battle effect is repeatedly executed and the hold storage information (ball entry information) of the special symbol at the time of setting the battle effect. It is a figure which showed the display mode.

図97(A)は、HP表示領域DM17の表示態様の一例を示した模式図であって、バトル演出中に相手のキャラクタが入れ替わらないパターンのHP表示領域DM17の表示態様を示した模式図である。図97(A)に示した通り、HP表示領域DM17には、同一の相手のキャラクタ(キャラクタADM13)のみが継続値(HP値)を異ならせて(「700」~「1000」の4段階)表示されている。このようなHP表示領域DM17が表示された場合には、バトル前演出の相手として必ずキャラクタADM13が設定されることになり、バトル前演出にて実行する自身の攻撃(図92(A)参照)によって、HP表示領域DM17に表示される全てのHP値が減少する演出が実行される。 FIG. 97A is a schematic diagram showing an example of the display mode of the HP display area DM17, and is a schematic diagram showing the display mode of the HP display area DM17 in a pattern in which the opponent characters are not replaced during the battle effect. Is. As shown in FIG. 97 (A), in the HP display area DM17, only the same opponent character (character ADM13) has a different continuation value (HP value) (4 stages of "700" to "1000"). It is displayed. When such an HP display area DM17 is displayed, the character ADM13 is always set as the opponent of the pre-battle effect, and the attack executed by the player in the pre-battle effect (see FIG. 92 (A)). Therefore, an effect of reducing all HP values displayed in the HP display area DM17 is executed.

このような表示態様を用いることで、一度に複数のHP値が減少することになることから、実行される演出を派手にすることができる。また、同一のキャラクタADM13であっても、継続値(HP値)の初期値を異ならせているため、バトルリーチ発展時において、低い継続値(HP値)のキャラクタADM13が選択されることを期待させながら遊技を行うことができる。また、同一のキャラクタADM13に対して、継続値(HP値)の初期値を異ならせることで、同一のキャラクタADM13に対して、大当たりに対する期待度を複数設定することができるため、例えば、大当たり期待度毎に異なる相手キャラクタを設定する場合に比べて、キャラクタを表示するための画像データの種類を削減することができる。 By using such a display mode, a plurality of HP values are reduced at one time, so that the effect to be executed can be made flashy. Further, even if the same character ADM13 is used, since the initial value of the continuation value (HP value) is different, it is expected that the character ADM13 having a low continuation value (HP value) is selected at the time of battle reach development. You can play the game while letting it play. Further, by making the initial value of the continuation value (HP value) different for the same character ADM13, it is possible to set a plurality of expectations for the jackpot for the same character ADM13, for example, the jackpot expectation. It is possible to reduce the types of image data for displaying a character as compared with the case where a different partner character is set for each time.

次に、図97(B)に示した模式図は、通常のHP表示領域DM17の表示態様(図91参照)と比べて、各キャラクタA~Dの表示される順番を異ならせた表示態様を示した模式図である。このような表示態様を用いる場合は、例えば、バトル演出中に相手キャラクタとしての選択度合いをHP表示領域DM17に表示される位置によって異ならせるように構成した場合において、バトル演出中に選択され易い相手キャラクタを可変させることができる。さらに、バトル演出が実行されている間も、HP表示領域DM17に表示されている各キャラクタA~Dの表示順番を可変するように構成しても良い。 Next, the schematic diagram shown in FIG. 97B shows a display mode in which the display order of the characters A to D is different from that of the display mode of the normal HP display area DM17 (see FIG. 91). It is a schematic diagram shown. When such a display mode is used, for example, when the degree of selection as an opponent character is configured to be different depending on the position displayed in the HP display area DM17 during the battle effect, the opponent who is likely to be selected during the battle effect. The character can be changed. Further, the display order of the characters A to D displayed in the HP display area DM17 may be changed while the battle effect is being executed.

図97(C)は、通常のHP表示領域DM17の表示態様(図91参照)とは異なる相手キャラクタが表示される表示態様を示した模式図である。図97(C)に示した通り、相手キャラクタE及びFが表示される本表示態様では、通常の相手キャラクタA及びBよりも継続値(HP値)の初期値が低い特別相手キャラクタとして相手キャラクタE及びFが選択可能に表示される。このように構成することで、今回のバトル演出において、バトルリーチに勝利することを遊技者に期待させることができる。 FIG. 97C is a schematic diagram showing a display mode in which an opponent character different from the display mode of the normal HP display area DM17 (see FIG. 91) is displayed. As shown in FIG. 97 (C), in this display mode in which the opponent characters E and F are displayed, the opponent character is a special opponent character whose initial value of the continuation value (HP value) is lower than that of the normal opponent characters A and B. E and F are displayed selectably. With this configuration, the player can be expected to win the battle reach in this battle production.

また、図97(D)は、通常のHP表示領域DM17の表示態様(図91参照)に対して、選択可能な相手キャラクタの数を減少させた表示態様を示した模式図である。このような表示態様を用いることで、バトル前演出において選択される相手キャラクタの選択肢を減少するため、バトルリーチ発展時の相手キャラクタの継続値(HP値)を予め(バトル前演出中に)減少させやすくすることができる。 Further, FIG. 97 (D) is a schematic diagram showing a display mode in which the number of selectable opponent characters is reduced with respect to the display mode of the normal HP display area DM17 (see FIG. 91). By using such a display mode, the choices of the opponent character selected in the pre-battle production are reduced, so that the continuation value (HP value) of the opponent character at the time of battle reach development is reduced in advance (during the pre-battle production). Can be made easier.

以上、説明をしたように、本制御例ではバトル演出が繰り返し実行された回数、及び、バトル演出設定時における特別図柄の保留記憶情報(入球情報)に基づいてHP表示領域DM17の表示態様を可変設定するように構成することで、バトル演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めるようにしているが、例えば、HP表示領域DM17の表示態様によって、遊技者に対して今後の遊技結果を示唆するように構成しても良い。 As described above, in this control example, the display mode of the HP display area DM17 is determined based on the number of times the battle effect is repeatedly executed and the hold storage information (ball entry information) of the special symbol at the time of setting the battle effect. By configuring it to be variably set, the variation of the battle effect is increased and the effect of the effect is enhanced. For example, the display mode of the HP display area DM17 suggests the future game result to the player. It may be configured to do so.

例えば、図97(C)にて上述した特別相手キャラクタEがバトルリーチの相手に選択された場合には、敗北パターンのバトルリーチが実行されない用に構成すると良い。これにより、バトル前演出において相手キャラクタの継続値(HP値)を減少させる演出に加えて、バトルリーチにて選択される相手キャラクタに対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、図97(A)に示した表示態様において相手キャラクタAの代わりに相手キャラクタEが設定される場合には、バトル演出が実行されたタイミングで今回のバトル演出期間中に敗北パターンのバトルリーチが実行されることが無くなるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、バトル演出設定時における特別図柄の保留記憶情報(入球情報)に勝利パターンのバトルリーチが実行される入球情報が含まれている場合には、選択されることで勝利パターンのバトルリーチが実行される特定相手キャラクタが含まれる表示態様を表示するようにしても良い。 For example, when the above-mentioned special opponent character E is selected as the opponent of the battle reach in FIG. 97 (C), it may be configured so that the battle reach of the defeat pattern is not executed. As a result, in addition to the effect of reducing the continuation value (HP value) of the opponent character in the pre-battle effect, the player can be interested in the opponent character selected in the battle reach. Further, when the opponent character E is set instead of the opponent character A in the display mode shown in FIG. 97 (A), the battle reach of the defeat pattern is performed during the current battle production period at the timing when the battle effect is executed. Is not executed, so that the player can play the game with peace of mind. In addition, if the reserved memory information (ball entry information) of the special symbol at the time of setting the battle effect includes the entry information for executing the battle reach of the victory pattern, the battle reach of the victory pattern is selected by selecting it. It is also possible to display the display mode including the specific opponent character in which is executed.

また、遊技者が操作可能な枠ボタン22に対する操作結果に基づいてHP表示領域DM17の表示態様を可変設定させるように構成しても良い。この場合、枠ボタン22の操作を受け付けるまでは図91に示した通常のHP表示領域DM17の表示態様が表示され、バトル前演出中に枠ボタン22を操作させる操作演出を実行し、その操作演出に対する操作結果に基づいてHP表示領域DM17の表示態様を、例えば図97(A)~(D)に上述した表示態様へと可変させるように構成すると良い。 Further, the display mode of the HP display area DM 17 may be variably set based on the operation result for the frame button 22 that can be operated by the player. In this case, the display mode of the normal HP display area DM17 shown in FIG. 91 is displayed until the operation of the frame button 22 is accepted, and the operation effect of operating the frame button 22 is executed during the pre-battle effect, and the operation effect is performed. It is preferable to configure the display mode of the HP display area DM17 to be variable to, for example, the display mode described above in FIGS. 97 (A) to 97 (D) based on the operation result.

なお、図97(A)~(D)を参照して上述した例では、異なる継続値(HP値)が設定された場合であってもHPゲージの長さを一定の長さに構成しているため、例えば継続値(HP値)を「100」減少させる場合に、設定されている継続値(HP値)に応じてHP値ゲージの減少割合が異なるように可変表示されるが、そのような表示態様に限ること無く、設定された継続値(HP値)に対応した長さでHPゲージを表示するように構成してもよい。また、HPゲージの長さで残りの継続値(HP値)を容易に把握させるために、HPゲージの長さに応じて、HP値ゲージの表示態様(例えば、色)を可変させるように構成しても良い。 In the above-mentioned example with reference to FIGS. 97 (A) to 97 (D), the length of the HP gauge is configured to be a constant length even when different continuation values (HP values) are set. Therefore, for example, when the continuation value (HP value) is decreased by "100", the decrease rate of the HP value gauge is variably displayed so as to be different according to the set continuation value (HP value). The HP gauge may be configured to be displayed with a length corresponding to the set continuation value (HP value) without being limited to the display mode. Further, in order to easily grasp the remaining continuation value (HP value) by the length of the HP gauge, the display mode (for example, color) of the HP value gauge is configured to be variable according to the length of the HP gauge. You may.

以上説明をしたように構成することで、遊技者に対してバトル演出が繰り返して実行される場合であっても、その演出態様を異ならせることができ、遊技者が演出内容に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、バトル演出が繰り返し実行された回数、及び、バトル演出設定時(バトル前演出設定時)における特別図柄の保留記憶情報(入球情報)に基づいてバトル前演出の演出態様を可変設定するように構成しているが、それ以外の条件を用いて演出態様を可変設定しても良く、例えば、バトル演出を実行可能な遊技状態として、第1遊技状態(例えば、確変状態)と、第1遊技状態よりは遊技者に不利となる第2遊技状態(例えば、時短状態)と、を判別可能に構成し、バトル演出設定時(バトル前演出設定時)における遊技状態が第1遊技状態であるか第2遊技状態であるかを判別した結果に基づいて演出態様を設定しても良いし、バトル演出設定時(バトル前演出設定時)において保留記憶されている入球情報を判別し、その判別結果として、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態へと移行することを示す入球情報があるか否かの判別結果に基づいて演出態様を設定しても良い。 By configuring as described above, even if the battle production is repeatedly executed for the player, the production mode can be different, and the player gets tired of the production content at an early stage. It is possible to prevent it from being stored. In this control example, the production mode of the pre-battle effect is based on the number of times the battle effect is repeatedly executed and the reserved storage information (ball entry information) of the special symbol at the time of setting the battle effect (when the pre-battle effect is set). Is configured to be variably set, but the effect mode may be variably set using other conditions. For example, as a game state in which a battle effect can be executed, a first game state (for example, a probability change state) may be set. ) And the second game state (for example, the time saving state) that is more disadvantageous to the player than the first game state, and the game state at the time of setting the battle effect (when setting the pre-battle effect) is the first. The effect mode may be set based on the result of determining whether the player is in the 1-game state or the second game state, or the ball entry information held and stored at the time of setting the battle effect (at the time of setting the pre-battle effect). Is determined, and as the determination result, the effect mode may be set based on the determination result of whether or not there is ball entry information indicating that the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state. ..

次に、図98~図101を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の遊技状態が通常状態に設定されている場合に実行される演出である示唆演出について説明をする。この示唆演出は、特別図柄の変動に対応して第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出にて大当たり期待度の高さを示すための特定演出が実行されることを遊技者に事前に示唆するための演出であり、前半パートの前兆演出と、後半パートのカウントダウン演出とから構成される演出である。 Next, with reference to FIGS. 98 to 101, a suggestion effect, which is an effect executed when the gaming state of the pachinko machine 10 of the first control example is set to the normal state, will be described. This suggestion effect is a game in which a specific effect for showing a high degree of expectation of a big hit is executed in the variation effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 in response to the fluctuation of the special symbol. It is a production to suggest to the person in advance, and is a production consisting of a precursory production of the first half part and a countdown production of the second half part.

まず、図98及び図99を参照して、示唆演出中に第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される内容について説明をする。図98(A)は、示唆演出の前半パートである前兆演出が開始された時点における表示画面の一例を示した模式図であり、図98(B)は、前半パートである前兆演出が終了し、後半パートであるカウントダウン演出が開始された時点における表示画面の一例を示した模式図であり、図99は、示唆演出(カウントダウン演出)が終了し、特定演出が開始された時点における表示画面の一例を示した模式図である。 First, with reference to FIGS. 98 and 99, the contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the suggestion effect will be described. FIG. 98 (A) is a schematic diagram showing an example of a display screen at the time when the precursor effect which is the first half part of the suggestion effect is started, and FIG. 98 (B) is a schematic diagram showing the precursor effect which is the first half part is completed. , Is a schematic diagram showing an example of the display screen at the time when the countdown effect which is the latter half part is started, and FIG. 99 shows the display screen at the time when the suggestion effect (countdown effect) is finished and the specific effect is started. It is a schematic diagram which showed an example.

図98(A)に示した通り、示唆演出が開始されると、副表示領域DSにて前兆演出が実行される。図98(A)に示した例では、「車」を模したキャラクタDC1が、左から右方向に進行する動的演出が実行され、キャラクタDC1が「ゴール」の文字が表示される到着地点DC3に到着することで、カウントダウン演出に切り替わるよう演出が実行される。 As shown in FIG. 98 (A), when the suggestion effect is started, the precursor effect is executed in the sub-display area DS. In the example shown in FIG. 98 (A), the character DC1 imitating a "car" is subjected to a dynamic effect of traveling from left to right, and the character DC1 is displayed with the character "goal" at the arrival point DC3. By arriving at, the production is executed so as to switch to the countdown production.

そして、キャラクタDC1が到着地点DC3まで移動する際の移動経路として、直線上の経路を示す第1経路DC2Aと、蛇行した経路を示す第2経路DC2Bの何れかが設定されるように構成されており、図98(A)に示した例では、第2経路DC2Bが選択され、キャラクタDC1が蛇行した経路に沿って移動する動的演出が実行されている。 Then, as a movement route when the character DC1 moves to the arrival point DC3, either the first route DC2A indicating a linear route or the second route DC2B indicating a meandering route is set. In the example shown in FIG. 98 (A), the second path DC2B is selected, and a dynamic effect in which the character DC1 moves along the meandering path is executed.

ここで、詳細な説明は図100を参照して後述するが、本第1制御例では、示唆演出のうち前半パートである前兆演出の開始タイミングを複数の地点から選択可能に構成されており、前兆演出が実行される期間が不定であるため、前兆期間演出が実行される期間の長さに応じてキャラクタDC1の経路が選択されるように構成している。これにより、前兆演出が実行された場合において、カウントダウン演出が開始されるタイミングを視覚的に把握することができる。 Here, a detailed description will be described later with reference to FIG. 100, but in the first control example, the start timing of the precursory effect, which is the first half part of the suggestive effect, can be selected from a plurality of points. Since the period during which the precursor effect is executed is indefinite, the route of the character DC1 is selected according to the length of the period during which the precursor period effect is executed. This makes it possible to visually grasp the timing at which the countdown effect is started when the precursor effect is executed.

なお、図98(A)では、前兆演出として、カウントダウン演出が開始されるタイミングを示唆する演出を用いているが、それ以外の演出を前兆演出として用いても良く、例えば、カウントダウン演出が実行されることを遊技者に示唆する演出や、カウントダウン演出の期間を示唆する演出や、カウントダウン演出の対象となる特定演出の種類を示唆する演出を用いてもよい。つまり、示唆演出として今後実行される演出に関する情報を事前に報知する演出であれば良い。 In FIG. 98 (A), as the precursor effect, an effect suggesting the timing at which the countdown effect is started is used, but other effects may be used as the precursor effect, for example, the countdown effect is executed. You may use an effect that suggests to the player, an effect that suggests the period of the countdown effect, or an effect that suggests the type of the specific effect that is the target of the countdown effect. That is, it suffices as long as it is an effect of notifying in advance information about an effect to be executed in the future as a suggestion effect.

前兆演出が終了すると、図98(B)に示した通り、主表示領域DMの上方に「カウントダウン開始」のコメントが表示され、副表示領域DSでは、キャラクタDC1が到着地点DC3に到着し、カウントダウン期間が3秒間であることを示す「3」の文字がカウントダウン表示領域DC4に表示される。これにより、遊技者に対して、今回のカウントダウン演出が「3」から始まる演出である点、及び、特定演出が実行されるタイミングを具体的に報知することができる。 When the precursor effect is completed, as shown in FIG. 98 (B), the comment "countdown start" is displayed above the main display area DM, and in the sub display area DS, the character DC1 arrives at the arrival point DC3 and counts down. The character "3" indicating that the period is 3 seconds is displayed in the countdown display area DC4. As a result, it is possible to specifically notify the player that the current countdown effect is an effect starting from "3" and the timing at which the specific effect is executed.

なお、図98(B)に示した例では、カウントダウン期間が3秒間であるカウントダウン演出を示しているが、本第1制御例では、それ以外のカウントダウン期間(例えば、7秒間)が設定されているカウントダウン演出も有しており、カウントダウン期間が長い程大当たり期待度が高くなるように設定されている。このように構成することで、示唆演出のうち前半パートである前兆演出中は、カウントダウン演出が開始されるタイミングと今回の変動パターンを予測しながら、長いカウントダウン期間が設定されたカウントダウン演出が実行されることを期待させることができる。 The example shown in FIG. 98B shows a countdown effect in which the countdown period is 3 seconds, but in the first control example, a countdown period other than that (for example, 7 seconds) is set. It also has a countdown effect, and it is set so that the longer the countdown period, the higher the expectation of a big hit. With this configuration, during the precursory effect, which is the first half of the suggestive effect, the countdown effect with a long countdown period is executed while predicting the timing when the countdown effect starts and the fluctuation pattern of this time. You can expect that.

図98(B)に示したカウントダウン演出が終了すると、図99に示した通り、副表示領域DSのカウントダウン表示領域DC4にカウントダウン期間が終了したことを示す「0」の文字が表示され、主表示領域DMでは、特定演出として枠ボタン22を模した画像が表示される操作演出が実行される。 When the countdown effect shown in FIG. 98 (B) is completed, as shown in FIG. 99, the character "0" indicating that the countdown period has ended is displayed in the countdown display area DC4 of the sub display area DS, and the main display is displayed. In the area DM, an operation effect in which an image imitating the frame button 22 is displayed as a specific effect is executed.

次に、図100及び図101を参照して、本第1制御例の示唆演出として実行される前兆演出およびカウントダウン演出を設定する流れについて説明をする。本第1制御例では、特定演出が実行されるタイミングを遊技者に報知するために示唆演出が実行され、その示唆演出の後半パートに実行されるカウントダウン演出では、対象となる特定演出の実行タイミングを正確(具体的)に報知する演出(図98(B)参照)が実行され、前半パートに実行される前兆演出では、特定演出が実行される旨を直接的、或いは間接的に示唆する演出(図98(A)参照)が実行される。 Next, with reference to FIGS. 100 and 101, a flow for setting the precursor effect and the countdown effect executed as the suggestion effect of the first control example will be described. In the first control example, the suggestion effect is executed to notify the player of the timing when the specific effect is executed, and in the countdown effect executed in the latter half part of the suggestion effect, the execution timing of the target specific effect is executed. (Refer to FIG. 98 (B)) is executed, and in the precursory effect executed in the first half part, an effect that directly or indirectly suggests that a specific effect is executed is performed. (See FIG. 98 (A)) is executed.

ここで、従来から第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出において、所定タイミングで特定演出が実行されることを遊技者に示唆(報知)するための示唆演出を予め定められた所定期間実行する構成が用いられていた。このように示唆演出が実行される期間を予め定めてしまうと、変動演出において実行される他の演出(例えば、示唆演出よりも高い当たり期待度を示唆する演出)と実行期間が重複してしまう場合に禁則処理を施して示唆演出が実行されないようにする場合があった。また、示唆演出が実行される期間を確保できないタイミングで実行される特定演出に対して示唆演出を実行することが出来ないという問題があった。 Here, in the variable effect conventionally executed on the display screen of the third symbol display device 81, a suggestion effect for suggesting (notifying) the player that the specific effect is executed at a predetermined timing is predetermined. A configuration was used that would run for a given period of time. If the period during which the suggestion effect is executed is predetermined in this way, the execution period overlaps with other effects executed in the variable effect (for example, an effect that suggests a higher hit expectation than the suggestion effect). In some cases, prohibition processing was applied to prevent the suggestion effect from being executed. Further, there is a problem that the suggestion effect cannot be executed for the specific effect executed at the timing when the period during which the suggestion effect is executed cannot be secured.

上述した問題を解決するために、予め定められた所定期間を異ならせた複数の示唆演出データを用意してしまうと、記憶容量が増加し、更に、変動演出を設定する際の処理が煩雑になるという新たな問題が発生する。 In order to solve the above-mentioned problem, if a plurality of suggestion effect data having different predetermined periods are prepared, the storage capacity increases, and further, the processing when setting the variable effect becomes complicated. A new problem arises.

そこで、本制御例では、示唆演出の実行タイミングと終了タイミングとを別々に設定し、示唆演出が実行される期間が調整可能となるように構成している。具体的には、示唆演出の対象となる特定演出の実行タイミングに基づいて示唆演出の終了タイミング(後半パートであるカウントダウン演出の終了タイミング)を設定し、示唆演出の開始タイミング(前半パートである前兆演出の開始タイミング)を複数の地点から設定可能に構成している。 Therefore, in this control example, the execution timing and the end timing of the suggestion effect are set separately so that the period during which the suggestion effect is executed can be adjusted. Specifically, the end timing of the suggestion effect (the end timing of the countdown effect which is the latter half part) is set based on the execution timing of the specific effect which is the target of the suggestion effect, and the start timing of the suggestion effect (the precursor which is the first half part). The start timing of the production) can be set from multiple points.

このように構成することで、実行される期間を予め設定することなく示唆演出を実行することができる。また、示唆演出の開始タイミングを複数の地点から設定可能に構成しているため、例えば、特別図柄の抽選結果に基づいて示唆演出が実行される期間を可変(例えば、大当たりに当選した場合には示唆演出が実行される期間を長く設定)したり、他の演出の実行タイミングに応じて示唆演出の開始タイミングを可変させたりすることが可能となる。よって、示唆演出を設定する際の自由度を高めることができる。 With this configuration, it is possible to execute the suggestion effect without setting the execution period in advance. In addition, since the start timing of the suggestion effect can be set from a plurality of points, for example, the period during which the suggestion effect is executed is variable based on the lottery result of the special symbol (for example, when a big hit is won). It is possible to set a longer period during which the suggestion effect is executed), or to change the start timing of the suggestion effect according to the execution timing of other effects. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom when setting the suggestion effect.

図100(A)は、60秒の変動時間が設定されている変動演出において示唆演出を実行する流れを示したタイミングチャートである。図100(A)に示した例では、変動開始から10秒後或いは20秒後に示唆演出を開始可能なタイミングが設定され、変動開始から33秒後に特定演出である「PUSH演出」が実行されるように設定されている。そして、特定演出が実行されるタイミング(変動開始から33秒後)で、カウントダウン演出(実行期間3秒)が終了するように、カウントダウン期間(変動開始から30~33秒)が設定される。そして、今回の変動が大当たりに当選した場合であるため、複数の開始タイミングの中から、示唆演出期間をより長く設定可能なタイミング(変動開始から10秒後のタイミング)を、示唆演出の開始タイミングとして設定する。 FIG. 100A is a timing chart showing a flow of executing a suggestion effect in a variation effect in which a variation time of 60 seconds is set. In the example shown in FIG. 100 (A), the timing at which the suggestion effect can be started is set 10 seconds or 20 seconds after the start of the fluctuation, and the specific effect "PUSH effect" is executed 33 seconds after the start of the fluctuation. Is set to. Then, the countdown period (30 to 33 seconds from the start of the fluctuation) is set so that the countdown effect (execution period 3 seconds) ends at the timing when the specific effect is executed (33 seconds after the start of the fluctuation). Then, since this change is a case where a big hit is won, the timing at which the suggestion effect period can be set longer (the timing 10 seconds after the start of the change) is set as the start timing of the suggestion effect from among a plurality of start timings. Set as.

これにより、図100(A)に示した例では、変動開始から10秒後に前兆演出(演出期間20秒)が実行された後に(変動開始から30秒経過後に)、カウントダウン演出(演出期間3秒)が実行される。そして、カウントダウン演出の演出期間の終了タイミングで特定演出(「PUSH演出」)が実行される。なお、今回の変動が大当たりに当選していない場合は、示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)として、示唆演出期間が短くなるタイミング(変動開始から20秒後のタイミング)が設定される。 As a result, in the example shown in FIG. 100 (A), after the precursor effect (effect period 20 seconds) is executed 10 seconds after the start of the fluctuation (30 seconds after the start of the fluctuation), the countdown effect (effect period 3 seconds) is performed. ) Is executed. Then, a specific effect (“PUSH effect”) is executed at the end timing of the effect period of the countdown effect. If the change this time is not a big hit, the timing when the suggestion effect period is shortened (the timing 20 seconds after the start of the change) is set as the start timing of the suggestion effect (start timing of the precursor effect). ..

このように、所定の変動演出の特定タイミングで実行される特定演出を対象に示唆演出を実行する場合において、特別図柄の抽選結果に基づいて示唆演出の開始タイミングを設定する構成を用いることで、示唆演出期間の長さを特別図柄の抽選結果に基づいて可変させることが可能となり、遊技者に対して演出期間の長さを意識させることができる。よって、演出効果を高めることができる。 In this way, when the suggestion effect is executed for the specific effect executed at the specific timing of the predetermined variable effect, the start timing of the suggestion effect is set based on the lottery result of the special symbol. The length of the suggestion effect period can be changed based on the lottery result of the special symbol, and the player can be made aware of the length of the effect period. Therefore, the effect of production can be enhanced.

また、示唆演出期間の長さを可変させる場合であっても、示唆演出の後半パートであるカウントダウン演出期間、つまり、特定演出の実行タイミングを具体的(正確)に報知する演出を実行する期間は、特定演出の実行タイミングに基づいて設定されるように構成しているため、示唆演出の効果が低下することを抑制することができる。 Further, even when the length of the suggestion effect period is changed, the countdown effect period, which is the latter half part of the suggestion effect, that is, the period for executing the effect of specifically (accurately) notifying the execution timing of the specific effect is , Since it is configured to be set based on the execution timing of the specific effect, it is possible to suppress the decrease in the effect of the suggestion effect.

即ち、示唆演出期間の長さを可変する場合には、示唆演出の前半パートである前兆演出が実行される期間のみが可変するように構成している。この前兆演出は、上述したように特定演出が実行される旨を直接的、或いは間接的に示唆するものであり、その演出期間の長さを変更しても、示唆演出の後半パートに実行されるカウントダウン演出によって特定演出が実行されるタイミングを遊技者に確実に報知することができる。 That is, when the length of the suggestion effect period is variable, only the period during which the precursor effect, which is the first half part of the suggestion effect, is executed is configured to be variable. This precursor effect directly or indirectly suggests that the specific effect is executed as described above, and even if the length of the effect period is changed, it is executed in the latter half part of the suggestion effect. It is possible to reliably notify the player of the timing at which the specific effect is executed by the countdown effect.

次に、図100(B)を参照して、図100(A)を参照して上述した変動演出Aとは異なる変動演出Bにて実行される示唆演出の流れについて説明をする。図100(B)は、変動演出Bにて実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 100 (B), the flow of the suggestion effect executed by the variation effect B different from the above-mentioned variation effect A will be described with reference to FIG. 100 (A). FIG. 100B is a timing chart schematically showing the flow of the effect executed by the variable effect B.

図100(B)に示した変動演出Bは、上述した変動演出Aとは異なり、示唆演出の対象にし得る特定演出が複数設定されている変動演出である。この変動演出Bにて実行される変動演出の設定方法について、上述した変動演出Aと相違する点を中心に説明する。変動演出Bには、変動開始から10秒後或いは20秒後に示唆演出を開始可能なタイミングが設定され、変動開始から26秒後或いは30秒後に特定演出を実行可能なタイミングが設定されている。 The variation effect B shown in FIG. 100 (B) is different from the above-mentioned variation effect A, and is a variation effect in which a plurality of specific effects that can be the target of the suggestion effect are set. The setting method of the variation effect executed by the variation effect B will be described focusing on the differences from the above-mentioned variation effect A. In the variation effect B, a timing at which the suggestion effect can be started 10 seconds or 20 seconds after the start of the variation is set, and a timing at which the specific effect can be executed 26 seconds or 30 seconds after the start of the variation is set.

変動演出Bでは、変動開始から26秒後に実行可能な特定演出として男の子のキャラクタが第3図柄表示装置81の表示画面全体を覆うように大きく表示される「カットイン演出」(図示せず)と、変動開始から30秒後に実行可能な特定演出として「PUSH演出」(図99参照)と、が設定可能に構成されている。この2つの特定演出は大当たり期待度が同一に設定されており、設定される示唆演出に対応した方の特定演出が実行される。 In the variation effect B, as a specific effect that can be executed 26 seconds after the start of the variation, the boy character is displayed in a large size so as to cover the entire display screen of the third symbol display device 81 (not shown). , "PUSH effect" (see FIG. 99) can be set as a specific effect that can be executed 30 seconds after the start of fluctuation. The jackpot expectation is set to be the same for these two specific effects, and the specific effect corresponding to the set suggestion effect is executed.

図100(B)に示した変動演出では、上述した図100(A)と同様に、特別図柄の抽選結果に基づいて示唆演出が実行される期間が設定されるように構成され、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、示唆演出の開始タイミングとして変動開始から10秒後のタイミングが、特定演出として、変動開始から40秒後に実行される「PUSH演出」が設定され易くなるように構成している。 In the variable effect shown in FIG. 100 (B), similarly to the above-mentioned FIG. 100 (A), the period during which the suggestion effect is executed is set based on the lottery result of the special symbol, and the special symbol is set. When the lottery result is a big hit, the timing 10 seconds after the start of the fluctuation is set as the start timing of the suggestion effect, and the "PUSH effect" executed 40 seconds after the start of the fluctuation is easily set as the specific effect. is doing.

より具体的には、大当たり期待度が高い順に、上述した示唆演出が最も大当たり期待度が高いパターンであって、次いで、変動開始から17秒後のタイミングを示唆演出の開始タイミングとして設定し、「PUSH演出」を特定演出として設定するパターン、変動開始から10秒後のタイミングを示唆演出の開始タイミングとして設定し、「カットイン演出」を特定演出として設定するパターン、変動開始から17秒後のタイミングを示唆演出の開始タイミングとして設定し、「カットイン演出」を特定演出として設定するパターンの順で大当たり期待度に対応して示唆演出が設定される。 More specifically, in descending order of the jackpot expectation, the above-mentioned suggestion effect is the pattern with the highest jackpot expectation, and then the timing 17 seconds after the start of the fluctuation is set as the start timing of the suggestion effect. A pattern that sets "PUSH effect" as a specific effect, a pattern that sets the timing 10 seconds after the start of fluctuation as the start timing of the suggestion effect, and a pattern that sets "cut-in effect" as a specific effect, the timing 17 seconds after the start of fluctuation Is set as the start timing of the suggestion effect, and the suggestion effect is set according to the jackpot expectation in the order of the pattern in which the "cut-in effect" is set as the specific effect.

さらに、図100(B)に示した変動演出Bでは、設定された示唆演出期間の長さに応じて、カウントダウン演出の開始タイミング(カウントダウン期間の長さ)も可変可能に構成しており、最も大当たり期待度の高い演出パターンが設定された場合には、カウントダウン演出の開始タイミングを、特定演出が実行される7秒前に設定し、カウントダウン演出を開始した直後に第3図柄表示装置81の副表示領域DSのカウントダウン表示領域DC4(図98(B)参照)に「7」の文字を表示するカウントダウン演出が実行される。 Further, in the variable effect B shown in FIG. 100 (B), the start timing (length of the countdown period) of the countdown effect can be changed according to the length of the set suggested effect period, which is the most. When an effect pattern with a high expectation of a big hit is set, the start timing of the countdown effect is set 7 seconds before the specific effect is executed, and immediately after the start of the countdown effect, the subordinate of the third symbol display device 81. Countdown effect of displaying the character "7" in the countdown display area DC4 (see FIG. 98B) of the display area DS is executed.

また、本第1制御例では、複数の変動演出を跨いだ示唆演出を実行可能に構成している。この複数の変動演出を跨いで実行される示唆演出の流れについて図101を参照して説明をする。図101は、連続する特別図柄変動2回分に対応した変動演出を跨いで示唆演出が設定される場合の演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Further, in the first control example, the suggestion effect straddling a plurality of variable effects can be executed. The flow of the suggestion effect executed across the plurality of variable effects will be described with reference to FIG. 101. FIG. 101 is a timing chart schematically showing the flow of the effect when the suggestion effect is set across the variation effect corresponding to two consecutive special symbol fluctuations.

図101に示した通り、本制御例では、変動演出実行中に新たな保留記憶を獲得した場合に、新たに獲得した保留記憶に含まれる情報(当否判定結果、変動パターン等)を事前に判別(先読み)し、その判別結果に基づいて該当する保留記憶に対応する変動演出よりも前に実行される変動演出の演出態様を設定可能に構成している。 As shown in FIG. 101, in this control example, when a new hold memory is acquired during the execution of the variation effect, the information (hit / fail determination result, variation pattern, etc.) included in the newly acquired hold memory is determined in advance. (Look-ahead) is performed, and based on the determination result, it is possible to set the effect mode of the variation effect to be executed before the variation effect corresponding to the corresponding hold storage.

具体的には、保留記憶が無い状態で変動演出C(変動時間30秒)の変動が開始され、変動開始から15秒経過したタイミング(変動演出Cの残期間が15秒の状態)で、第1入球口64或いは第2入球口140に球が入球し、新たな保留記憶(次回の変動演出に対応する保留記憶)を獲得すると、その新たな保留記憶に含まれる情報に基づいて、示唆演出を実行するか否かを判別する。 Specifically, the fluctuation of the fluctuation effect C (variation time 30 seconds) is started without the hold memory, and at the timing when 15 seconds have passed from the start of the fluctuation (the remaining period of the fluctuation effect C is 15 seconds), the first When a ball enters the 1st entry port 64 or the 2nd entry opening 140 and a new hold memory (hold memory corresponding to the next variable effect) is acquired, the ball is based on the information contained in the new hold memory. , Determine whether or not to execute the suggestion effect.

ここで、次回の変動演出が示唆演出を実行する変動演出であると判別した場合には、現在の変動演出の残期間が所定期間(例えば、10秒)以上であるかを判別する。図101に示した例では、新たな保留記憶を獲得したタイミングが変動演出Cの残期間が15秒のタイミングであるため、現在の変動演出の残期間が所定期間以上であると判別し、現在の変動演出における所定タイミング(変動開始から20秒経過したタイミング)に示唆演出の開始タイミングを設定し、次回の変動演出(変動演出D)において、変動開始から5秒後に実行される特定演出(特定演出C)を対象としてカウントダウン演出(演出期間3秒)を設定する。 Here, when it is determined that the next variation effect is a variation effect for executing the suggestion effect, it is determined whether the remaining period of the current variation effect is a predetermined period (for example, 10 seconds) or more. In the example shown in FIG. 101, since the timing at which the new reserved memory is acquired is the timing when the remaining period of the variable effect C is 15 seconds, it is determined that the remaining period of the current variable effect is equal to or longer than the predetermined period, and the present The start timing of the suggestion effect is set at the predetermined timing (the timing when 20 seconds have passed from the start of the fluctuation) in the fluctuation effect of, and in the next variation effect (variation effect D), the specific effect (specification) executed 5 seconds after the start of the variation. A countdown effect (effect period of 3 seconds) is set for the effect C).

上述したように、連続して実行される変動演出(変動演出C,D)を跨いで示唆演出の開始タイミング及び示唆演出の終了タイミング(特定演出の開始タイミング)を設定することで、変動演出Cが変動開始から20秒経過すると、示唆演出の前半パートである前兆演出が、変動演出Cが終了するまでの期間(10秒間)実行される。そして、変動演出Dの変動開始タイミングからカウントダウン演出が実行されるまでの期間(2秒間)も前兆演出が継続して実行され、その後(変動演出Dの変動開始から2秒後)、カウントダウン演出が3秒間実行された後に、特典演出Cが実行される。 As described above, by setting the start timing of the suggestion effect and the end timing of the suggestion effect (start timing of the specific effect) across the continuously executed variable effects (variable effects C and D), the variable effect C When 20 seconds have passed from the start of the fluctuation, the precursor effect, which is the first half part of the suggestion effect, is executed for a period (10 seconds) until the variation effect C ends. Then, the precursor effect is continuously executed for a period (2 seconds) from the variation start timing of the variation effect D to the execution of the countdown effect, and then the countdown effect is performed (2 seconds after the variation start of the variation effect D). After being executed for 3 seconds, the privilege effect C is executed.

図101に示した例によれば、特定演出が実行される変動演出の前に実行される変動演出において示唆演出を実行することができるため、変動演出の序盤(例えば、変動開始から5秒後)に実行される特定演出に対しても示唆演出を実行することができる。よって、示唆演出の自由度をより高めることができる。 According to the example shown in FIG. 101, since the suggestive effect can be executed in the variable effect executed before the variable effect in which the specific effect is executed, the early stage of the variable effect (for example, 5 seconds after the start of the variable effect). ) Can also execute a suggestion effect for a specific effect. Therefore, the degree of freedom of suggestion production can be further increased.

さらに、図101に示した例において、新たな保留記憶を獲得したタイミングが変動演出Cの残期間が所定期間未満(10秒未満)の場合(例えば、図101に示した追加入賞Bのタイミングの場合)には、変動演出Dの特定演出Cを対象に示唆演出を実行する期間を確保することが出来ないため、特定演出Cを対象とした示唆演出が設定されないように構成している。 Further, in the example shown in FIG. 101, when the timing of acquiring the new hold memory is less than the predetermined period (less than 10 seconds) of the variable effect C (for example, the timing of the additional winning B shown in FIG. 101). In the case), since it is not possible to secure a period for executing the suggestion effect for the specific effect C of the variable effect D, the suggestion effect for the specific effect C is not set.

なお、上述した例では、追加入賞したタイミング(新たな保留記憶を獲得したタイミング)に基づいて、次回以降の変動演出において実行される特定演出を対象に示唆演出を実行するか否かを判別する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、追加入賞したタイミング(新たな保留記憶を獲得したタイミング)に基づいて、次回以降の変動演出において特定演出を実行するタイミングを可変させるように構成してもよい。 In the above-mentioned example, it is determined whether or not to execute the suggestion effect for the specific effect to be executed in the variable effect from the next time onward, based on the timing of the additional winning (the timing when the new reserved memory is acquired). Although the configuration is used, other configurations may be used. For example, based on the timing of additional winning (the timing of acquiring a new hold memory), the timing of executing the specific effect in the next and subsequent variable effects is set. It may be configured to be variable.

このように構成することで、複数の変動演出を跨いで実行される示唆演出を設定し易くすることができ、演出効果を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to easily set a suggestion effect to be executed across a plurality of variable effects, and it is possible to enhance the effect.

なお、図101では、複数の変動演出を跨いで実行される示唆演出の一例として、変動演出実行中に、次回の変動演出の開始条件が成立した場合における示唆演出の流れについて説明をしたが、それ以外の条件で複数の変動演出を跨いだ示唆演出を実行するようにしても良い。 In addition, in FIG. 101, as an example of the suggestion effect executed across a plurality of variation effects, the flow of the suggestion effect when the start condition of the next variation effect is satisfied during the execution of the variation effect has been described. It is also possible to execute a suggestion effect that straddles a plurality of variable effects under other conditions.

例えば、次回の変動演出の開始条件が成立している状態で、次々回の変動演出の開始条件が成立した場合において、次々回の変動演出内の何れのタイミングを特定演出の実行タイミングとして設定し、現在実行中の変動演出の残期間、或いは、次回の変動演出が実行される期間の何れかのタイミングに示唆演出を実行するタイミングを設定するように構成しても良い。 For example, when the start condition of the next variation effect is satisfied and the start condition of the next variation effect is satisfied, any timing in the next variation effect is set as the execution timing of the specific effect, and the present It may be configured to set the timing for executing the suggestion effect at any timing of the remaining period of the variable effect being executed or the period during which the next variable effect is executed.

この場合、現在実行中の変動演出において実行される演出、および、次回の変動演出中に実行される演出の内容を判別し、その判別結果、及び、次々回の変動演出に対応する特別図柄の抽選結果に基づいて、示唆演出の開始タイミングを設定するように構成すると良い。このように構成することで、例えば、現在変動中の変動演出と、次回の変動演出とを一連の演出とする連続演出が設定されている場合には、次々回の変動演出に向けて示唆演出を実行せず、現在変動中の変動演出の終了タイミング、即ち、次回の変動演出の開始タイミングにおいて、特別な演出を実行することが設定されている場合には、次回の変動演出期間内で示唆演出の開始タイミングを設定し、現在変動中の変動演出、および、次回の変動演出において、示唆演出の設定を禁止する要因が無い場合には、現在変動中の変動演出の残期間、或いは次回の変動演出の期間の何れかに示唆演出の開始タイミングを設定することができる。 In this case, the content of the effect executed in the currently executed variable effect and the content of the effect executed during the next variable effect are determined, and the determination result and the lottery of the special symbol corresponding to the next variable effect are drawn. It is preferable to set the start timing of the suggestion effect based on the result. By configuring in this way, for example, when a continuous effect is set in which the variable effect currently being changed and the next variable effect are a series of effects, a suggestive effect is provided for the next variable effect. If it is set to execute a special effect at the end timing of the variable effect currently being changed, that is, at the start timing of the next variable effect, the suggestive effect is performed within the next variable effect period. If there is no factor that prohibits the setting of the suggestion effect in the currently fluctuating fluctuation effect and the next variation effect, the remaining period of the currently fluctuating variation effect or the next variation The start timing of the suggestion effect can be set to any of the period of the effect.

また、次回(次々回)の変動演出の開始条件が成立した場合に、その変動演出が大当たり当選に対応する変動演出であるかを判別し、その判別結果に基づいて示唆演出の開始タイミングを実行中の変動演出の残期間、或いは、次回(次々回)の変動演出の実行期間の何れかに設定するようにしても良い。これにより、1回の変動演出期間よりも長い期間の示唆演出期間を容易に設定することができる。 In addition, when the start condition of the next (one after another) variation effect is satisfied, it is determined whether the variation effect corresponds to the jackpot winning, and the start timing of the suggestion effect is being executed based on the determination result. It may be set to either the remaining period of the variable effect of the above or the execution period of the next (next) variable effect. As a result, it is possible to easily set a suggestion effect period that is longer than one variable effect period.

なお、本第1制御例では、1つの特定演出を対象に示唆演出を実行する構成としているが、複数の特定演出を対象に示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、共通の前兆演出が実行される前兆期間と、複数の特定演出のそれぞれに対応してカウントダウン演出を実行するカウントダウン期間と、を設定するように構成するとよい。このように構成することで、幾つの特定演出を対象に示唆演出が実行されたのかを予測しながら遊技を行うことができ、演出効果を高めることができる。 In the first control example, the suggestion effect is executed for one specific effect, but the suggestion effect may be executed for a plurality of specific effects. In this case, it is preferable to set a precursor period in which a common precursor effect is executed and a countdown period in which the countdown effect is executed corresponding to each of the plurality of specific effects. With this configuration, it is possible to play the game while predicting how many specific effects the suggestion effects have been executed, and it is possible to enhance the effects of the effects.

加えて、前兆演出が実行されている間に、特定演出を対象としない疑似的なカウントダウン演出(疑似カウントダウン演出)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、どのタイミングで実行される特定演出に対して、示唆演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In addition, it may be configured to execute a pseudo countdown effect (pseudo countdown effect) that does not target a specific effect while the precursor effect is being executed. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the suggestion effect is executed for the specific effect.

次に、図102~図104を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の遊技状態が通常状態に設定されている場合に実行される演出である期待度示唆演出について説明をする。この期待度示唆演出は、大当たりの当選期待度を段階的に報知可能な期待度表示態様を複数表示する期待度表示演出と、その期待度表示態様の表示態様を可変させる(大当たりの当選期待度が高い表示態様に可変させる)ための期待度上昇演出とから構成される演出である。 Next, with reference to FIGS. 102 to 104, an expectation degree suggestion effect, which is an effect executed when the gaming state of the pachinko machine 10 of the first control example is set to the normal state, will be described. This expectation degree suggestion effect is an expectation degree display effect that displays a plurality of expectation degree display modes that can notify the jackpot winning expectation degree step by step, and changes the display mode of the expectation degree display mode (big hit winning expectation degree). It is an effect composed of an expectation increase effect for changing the display mode to a high level).

まず、図102(A)を参照して、本第1制御例の期待度示唆演出に用いられる期待度表示態様について説明をする。図102(A)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される期待度表示態様の一例を模式的に示した模式図である。図102(A)に示した通り、本制御例では、複数の期待度表示態様DK1~DK3が表示される。 First, with reference to FIG. 102 (A), an expectation degree display mode used for the expectation degree suggestion effect of the first control example will be described. FIG. 102 (A) is a schematic diagram schematically showing an example of an expectation degree display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81. As shown in FIG. 102 (A), in this control example, a plurality of expectation degree display modes DK1 to DK3 are displayed.

期待度表示態様DK1は、実行中の変動演出に対応する情報を示す実行中表示を用いて大当たり期待度を示しているものであって、図102(A)では、大当たり期待度を示す「LV2」が表示されている。この期待度表示態様DK1は、詳細は後述するが、変動演出が開始されてから10秒後に表示されるものであり、複数の期待度表示態様DK1~DK3の中で最も早く表示画面に表示される。 The expectation degree display mode DK1 shows the jackpot expectation degree by using the execution display showing the information corresponding to the variation effect during execution, and in FIG. 102 (A), the jackpot expectation degree is shown by “LV2”. Is displayed. The expectation degree display mode DK1 will be described in detail later, but is displayed 10 seconds after the start of the variation effect, and is displayed on the display screen earliest among the plurality of expectation degree display modes DK1 to DK3. To.

期待度表示態様DK2は、変動演出中に登場するキャラクタを用いて大当たり期待度を示しているものであって、図102(A)では、大当たり期待度を示す「LV1」が表示されている。この期待度表示態様DK2は、詳細は後述するが、変動演出が開始されてから24秒後に表示される。 The expectation degree display mode DK2 shows the jackpot expectation by using a character appearing during the fluctuation effect, and in FIG. 102 (A), “LV1” indicating the jackpot expectation is displayed. The expectation degree display mode DK2 will be displayed 24 seconds after the start of the variation effect, although the details will be described later.

期待度表示態様DK3は、変動演出の内容や進捗情報を示すセリフ表示を用いて大当たり期待度を示しているものであって、図102(A)では、大当たり期待度を示す「LV2」が表示されている。この期待度表示態様DK3は、詳細は後述するが、変動演出が開始されてから36秒後に表示される。 The expectation degree display mode DK3 shows the jackpot expectation degree by using the dialogue display showing the content and progress information of the fluctuation effect, and in FIG. 102 (A), “LV2” indicating the jackpot expectation degree is displayed. Has been done. The expectation degree display mode DK3 will be displayed 36 seconds after the start of the variation effect, although the details will be described later.

なお、図102(A)では、各期待度表示態様を段階的に示すLV表示で示しているが、大当たり期待度を段階的に報知可能な態様であれば良く、例えば、大当たり期待度に対応させて各表示態様の色や、動的演出の速度や、出力される音量や光量の大きさを段階的に可変させる構成を用いても良い。また、成長過程や変身過程を示す演出態様を最終態様に向けて段階的に可変させる構成を用いても良い。 In addition, in FIG. 102 (A), each expectation degree display mode is shown by the LV display which shows the jackpot expectation degree stepwise, but it may be the mode which can inform the jackpot expectation degree stepwise, for example, corresponding to the jackpot expectation degree. It is also possible to use a configuration in which the color of each display mode, the speed of the dynamic effect, the output volume and the magnitude of the amount of light are changed stepwise. In addition, a configuration may be used in which the effect mode showing the growth process or the transformation process is changed stepwise toward the final mode.

また、期待度表示態様DK1に表示される実行中表示については、例えば、副表示領域DSの第1表示領域DS1に表示される保留図柄表示の表示態様を継続して表示するように構成してもよい。これにより、保留図柄表示中にその保留図柄の表示態様を可変させる演出(保留図柄予告演出)が実行された場合に、可変された保留図柄の表示態様を継続して実行中表示として用いることができるため、遊技者に対して実行中の変動表示と、保留図柄表示との関係を分かり易くすることができる。 Further, regarding the running display displayed in the expectation degree display mode DK1, for example, the display mode of the reserved symbol display displayed in the first display area DS1 of the sub display area DS is configured to be continuously displayed. May be good. As a result, when an effect of changing the display mode of the reserved symbol (reserved symbol advance notice effect) is executed during the display of the reserved symbol, the variable display mode of the reserved symbol can be continuously used as the running display. Therefore, it is possible to make it easy for the player to understand the relationship between the variable display being executed and the reserved symbol display.

期待度示唆演出が実行されると、図102(A)に示した期待度表示態様DK1~DK3が表示される期待度表示演出に加え、期待度表示態様DK1~DK3の表示態様を可変(上昇)させるための期待度上昇(上乗せ)演出が実行される(図102(B)参照)。 When the expectation degree suggestion effect is executed, in addition to the expectation degree display effect in which the expectation degree display modes DK1 to DK3 shown in FIG. 102 (A) are displayed, the display modes of the expectation degree display modes DK1 to DK3 are variable (increased). ) Is executed (see FIG. 102 (B)).

図102(B)に示した通り、期待度上昇(上乗せ)演出が実行されると、まず、期待度設定演出として、異なる上昇(上乗せ)値が表示される選択領域DK4A~DK4Cを有した表示態様(ルーレット)DK4が回転表示され、ルーレットDK4が停止した際に矢印DK5に指定された選択領域に表示されている上昇(上乗せ)値が設定される。 As shown in FIG. 102 (B), when the expectation increase (addition) effect is executed, first, as the expectation setting effect, a display having selection areas DK4A to DK4C in which different increase (addition) values are displayed. The aspect (roulette) DK4 is rotated and displayed, and when the roulette DK4 is stopped, the ascending (additional) value displayed in the selection area designated by the arrow DK5 is set.

この上昇(上乗せ)値は、期待度示唆演出中に表示される各期待度表示態様の表示態様を可変させる可変量を示すものであり、上昇(上乗せ)値として「1UP」が設定された場合は、各期待度表示態様の何れか1つに対して、現在表示されている表示態様よりも、大当たり期待度が段階的に1つ高い表示態様へと可変される演出が実行されることを示している。 This increase (additional) value indicates a variable amount that changes the display mode of each expectation degree display mode displayed during the expectation degree suggestion effect, and when "1UP" is set as the increase (additional) value. Is to execute an effect in which the jackpot expectation is gradually changed to a display mode one higher than the currently displayed display mode for any one of the expectation display modes. Shows.

このように構成することで、期待度上昇(上乗せ)演出が実行されることで、今回の期待度示唆演出中に表示される各期待度表示態様の可変量のみを報知することが可能となる。よって、遊技者は、既に高い大当たり期待度に対応する表示態様が表示されている期待度表示態様の期待度が更に可変(上昇)することを期待しながら期待度上昇(上乗せ)演出を楽しむことができる。 With this configuration, by executing the expectation increase (additional) effect, it is possible to notify only the variable amount of each expectation display mode displayed during the current expectation suggestion effect. .. Therefore, the player enjoys the effect of increasing the expectation level (additional) while expecting that the expectation level of the expectation level display mode in which the display mode corresponding to the high jackpot expectation level is already displayed is further variable (increased). Can be done.

なお、本制御例では、期待度上昇(上乗せ)演出にて設定される上昇(上乗せ)値として、今回の期待度上昇(上乗せ)演出が実行されている間に可変(上昇)する各期待度表示態様の可変量を合算した値が設定されるように構成している。これにより、例えば、上昇(上乗せ)値として「3UP」が設定された場合に、1つの期待度表示態様の表示態様が3段階分可変するのか、3つの期待度表示態様がそれぞれ1段階分可変するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、遊技者に対して期待度示唆演出の演出結果を早期に把握されてしまうことを抑制し、演出効果を高めることができる。 In this control example, as the increase (addition) value set in the expectation increase (addition) effect, each expectation degree that is variable (increased) while the current expectation degree increase (addition) effect is being executed. It is configured so that a value obtained by adding up the variable amounts of the display mode is set. As a result, for example, when "3UP" is set as the increase (additional) value, the display mode of one expectation display mode is variable by three steps, or the display mode of each of the three expectations display modes is variable by one step. It is possible to make it difficult for the player to understand whether or not to do so. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the production result of the expectation suggestion effect at an early stage, and to enhance the effect.

次に。図103(A)を参照して上昇(上乗せ)値として「3UP」が設定された場合における演出内容について説明をする。図103(A)は、設定された上昇(上乗せ)値を用いて各期待度表示態様の表示態様を可変(上昇)させる場合の一例を示した模式図である。 next. With reference to FIG. 103 (A), the effect content when "3UP" is set as the rising (additional) value will be described. FIG. 103 (A) is a schematic diagram showing an example of a case where the display mode of each expectation degree display mode is variably (raised) using the set rise (addition) value.

図103(A)に示した例によれば、上昇(上乗せ)として「3UP」が設定され、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される期待度表示態様DK1~DK3のそれぞれが1段階ずつ可変表示される。具体的には、期待度表示態様DK1の表示態様が「LV2」から「LV3」に可変し、期待度表示態様DK2の表示態様が「LV1」から「LV2」に可変し、期待度表示態様DK3の表示態様が「LV2」から「LV3」に可変する。 According to the example shown in FIG. 103 (A), "3UP" is set as an increase (addition), and each of the expected degree display modes DK1 to DK3 displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81 is set. It is variably displayed one step at a time. Specifically, the display mode of the expectation display mode DK1 is variable from "LV2" to "LV3", the display mode of the expectation display mode DK2 is variable from "LV1" to "LV2", and the expectation display mode DK3. The display mode of is changed from "LV2" to "LV3".

なお、上述した図103(A)では、全ての期待度表示態様DK1~DK3の表示態様を同時に可変させるパターンを例示しているが、各期待度表示態様DK1~DK3の表示態様を異なるタイミングで可変させるように構成してもよい。この場合は、期待度上昇(上乗せ)演出にて設定された上昇(上乗せ)値のうち、何れかの期待度表示態様の表示態様を可変させた可変量に対応する値を減算した上昇(上乗せ)値を残上昇(上乗せ)として表示画面に表示される。このように構成することで、表示画面に表示される残上昇(上乗せ)値と、表示態様が可変されていない期待度表示態様とに基づいて演出結果を具体的に予測することができ、演出効果を高めることができる。さらに、同一の期待度表示態様に対して、タイミングを異ならせて複数回、表示態様を可変させるように期待度上昇(上乗せ)演出を実行するように構成しても良い。このようにすることで、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 In addition, although the above-mentioned FIG. 103 (A) exemplifies a pattern in which the display modes of all the expectation display modes DK1 to DK3 are changed at the same time, the display modes of the expectation display modes DK1 to DK3 are displayed at different timings. It may be configured to be variable. In this case, among the increase (addition) values set in the expectation increase (addition) effect, the increase (addition) obtained by subtracting the value corresponding to the variable amount in which the display mode of any of the expectation display modes is changed. ) The value is displayed on the display screen as a residual increase (addition). With this configuration, it is possible to specifically predict the effect result based on the residual increase (additional) value displayed on the display screen and the expected degree display mode in which the display mode is not variable. The effect can be enhanced. Further, for the same expectation degree display mode, the expectation degree increase (additional) effect may be executed so as to change the display mode a plurality of times at different timings. By doing so, it is possible to perform an unexpected effect on the player.

また、本制御例では、1つの変動演出において異なるタイミングで表示される複数の期待度表示態様DK1~DK3のそれぞれが継続して表示されることで、図103(A)に示したように表示画面に同時に表示されるように構成しているが、各期待度表示態様DK1~DK3が同時に表示される期間を設けなくても良いし、複数の期待度表示態様DK1~DK3の表示タイミングのうち、少なくとも一部の表示タイミングを同時に設定してもよい。 Further, in this control example, each of the plurality of expected degree display modes DK1 to DK3 displayed at different timings in one variation effect is continuously displayed, so that the display is as shown in FIG. 103 (A). Although it is configured to be displayed on the screen at the same time, it is not necessary to provide a period in which each expectation degree display mode DK1 to DK3 is displayed at the same time, and among the display timings of the plurality of expectation degree display modes DK1 to DK3. , At least some display timings may be set at the same time.

さらに、期待度上昇(上乗せ)演出において、上昇(上乗せ)値が設定される対象となる期待度表示態様を遊技者に報知するように構成しても良い(図103(B)参照)。この場合は、図103(B)に示したように、主表示領域DMの上方に対象となる期待度表示態様を示唆する「少年のレベルを上げるよ」のコメントが表示される。このコメントが表示されることにより、遊技者は、今回の期待度示唆演出の対象となる期待度表示態様が何であるかを把握することができ、今後の演出の進展を予測しながら楽しんで遊技を行うことができる。 Further, in the expectation increase (addition) effect, the player may be notified of the expectation display mode for which the increase (addition) value is set (see FIG. 103 (B)). In this case, as shown in FIG. 103 (B), the comment "Raise the level of the boy" suggesting the target expectation degree display mode is displayed above the main display area DM. By displaying this comment, the player can grasp what the expectation degree display mode that is the target of the expectation degree suggestion production this time is, and enjoy the game while predicting the progress of the future production. It can be performed.

次に、図104を参照して、本制御例で実行される期待度表示演出の流れについて説明をする。図104は期待度表示演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図104に示した通り、1つの変動パターン(スーパーリーチ60秒)において、大当たり当選の期待度を段階的に示す期待度表示態様DK1~DK3がタイミングを異ならせて表示される。具体的には、期待度表示態様DK1(期待度1表示)が変動開始から12秒後に表示され、期待度表示態様DK2(期待度2表示)が変動開始から24秒後に表示され、期待度表示態様DK3(期待度3表示)が変動開始から36秒後に表示される。 Next, with reference to FIG. 104, the flow of the expectation degree display effect executed in this control example will be described. FIG. 104 is a timing chart schematically showing the flow of the expectation degree display effect. As shown in FIG. 104, in one fluctuation pattern (super reach 60 seconds), the expectation degree display modes DK1 to DK3 that stepwise indicate the expectation degree of the jackpot winning are displayed at different timings. Specifically, the expected degree display mode DK1 (expected degree 1 display) is displayed 12 seconds after the start of fluctuation, and the expected degree display mode DK2 (expected degree 2 display) is displayed 24 seconds after the start of fluctuation, and the expected degree display is performed. Aspect DK3 (expectation degree 3 display) is displayed 36 seconds after the start of fluctuation.

そして、各期待度表示態様DK1~DK3の表示態様を上昇(上乗せ)させる期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が変動開始から5秒、17秒、29秒の何れかのタイミングで表示される。ここで、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)は、表示される(実行される)タイミングに応じて、期待度を上昇させる対象となる期待度表示態様が異なるように構成されており、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が実行された後に表示される期待度表示態様が対象となるように構成している。 Then, the expectation increase effect (expectation addition display) for increasing (adding) the display modes of the expected degree display modes DK1 to DK3 is displayed at any timing of 5 seconds, 17 seconds, or 29 seconds from the start of the fluctuation. .. Here, the expectation degree increase effect (expectation degree addition display) is configured so that the expectation degree display mode for which the expectation degree is increased differs depending on the display (execution) timing. It is configured so that the expectation degree display mode displayed after the degree increase effect (expectation degree addition display) is executed is targeted.

具体的には、変動開始から5秒後に期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が表示された場合は、期待度表示態様DK1~DK3の全てを対象とし、変動開始から17秒後に期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が表示された場合は、期待度表示態様DK2,DK3を対象とし、変動開始から29秒後に期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が表示された場合は、期待度表示態様DK3のみを対象とした演出が実行される。 Specifically, when the expectation increase effect (expectation addition display) is displayed 5 seconds after the start of the fluctuation, all of the expectation display modes DK1 to DK3 are targeted, and the expectation rises 17 seconds after the start of the fluctuation. When the effect (expectation addition display) is displayed, the expectation degree display mode DK2 and DK3 are targeted, and when the expectation degree increase effect (expectation degree addition display) is displayed 29 seconds after the start of fluctuation, the expectation degree is displayed. Display mode An effect targeting only the DK3 is executed.

このように構成することで、表示タイミング(実行タイミング)を異ならせるだけで、同一の演出態様である期待度上昇演出の演出内容を異ならせることができる。また、複数の期待度表示態様を対象として期待度上昇演出が実行されるため、期待度上昇演出にて報知される期待度が、どの期待度表示態様の期待度をどれくらい上昇させるのかを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the production contents of the expectation increase effect, which is the same effect mode, different only by making the display timing (execution timing) different. In addition, since the expectation increase effect is executed for a plurality of expectation degree display modes, the player can determine how much the expectation degree notified by the expectation degree increase effect increases the expectation degree of which expectation degree display mode. You can play the game while expecting.

なお、本制御例では、上述したように、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)の対象を表示タイミングが後に設定されている期待度表示態様としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が実行された時点で第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている期待度表示態様を対象としても良いし、上述した期待度表示態様を組み合わせたものを対象としても良い。このように構成することで、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)によってどの期待度表示態様の表示態様が可変するのか(期待度が上昇するのか)を遊技者が予測し難くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, as described above, the target of the expectation increase effect (expectation addition display) is the expectation display mode in which the display timing is set later, but other configurations may be used. For example, the expectation degree display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the time when the expectation degree increase effect (expectation degree addition display) is executed may be targeted, or the above-mentioned expectation degree display mode may be targeted. You may target the combination of. With this configuration, it is possible for the player to make it difficult for the player to predict which expectation display mode will change (whether the expectation will rise) due to the expectation increase effect (expectation addition display). , The production effect can be enhanced.

さらに、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)の演出効果を高めるために、複数の期待度表示態様のうち少なくとも1つを遊技者が選択可能な選択手段と、その選択手段により選択された期待度表示態様が、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)により表示態様が可変される対象であるかを判別する対象判別手段と、選択手段により選択された期待度表示態様が期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)により表示態様が可変される対象であると対象判別手段により判別された場合に、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)によって表示態様を可変する可変制御手段と、を設けても良い。このように構成することで遊技者参加型の演出を提供することができ、意欲的に遊技に参加させることができる。 Further, in order to enhance the effect of the expectation increase effect (expectation addition display), at least one of the plurality of expectation display modes can be selected by the player, and the expectation selected by the selection means. The target determination means for determining whether the degree display mode is a target whose display mode is variable by the expectation degree increase effect (expectation degree addition display), and the expectation degree display mode selected by the selection means are the expectation degree increase effect (expectation degree increase effect). When the target discriminating means determines that the display mode is variable by the expectation addition display), a variable control means that changes the display mode by the expectation increase effect (expectation addition display) is provided. Is also good. With this configuration, it is possible to provide a player-participation-type production, and it is possible to enthusiastically participate in the game.

この場合、例えば、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)の対象となる期待度表示態様を示唆する示唆報知を、遊技者が選択手段により期待度表示態様を選択する期間よりも前の期間に実行する示唆報知手段を設けると良い。これにより、遊技者に対して選択手段により選択する対象範囲を限定することができ、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)が実行される確率を高めることができる。 In this case, for example, the suggestion notification suggesting the expectation display mode that is the target of the expectation increase effect (expectation addition display) is sent in a period before the period in which the player selects the expectation display mode by the selection means. It is advisable to provide a suggestion notification means to be executed. As a result, the target range to be selected by the selection means can be limited to the player, and the probability that the expectation increase effect (expectation addition display) is executed can be increased.

また、選択手段により選択された期待度表示態様が、期待度表示態様が期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)により表示態様が可変される対象ではないと対象判別手段により判別された場合に、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)にて設定された上昇(上乗せ)値を用いた異なる演出を実行する演出切替手段を設けた構成すると良い。これにより、既に表示画面に表示された上昇(上乗せ)値を遊技者に違和感を与えることなる消化することができる。 Further, when the target determination means determines that the expectation display mode selected by the selection means is not a target whose display mode is variable by the expectation increase effect (expectation addition display). It is preferable to provide an effect switching means for executing a different effect using the increase (additional) value set in the expectation increase effect (expectation addition display). As a result, the rising (additional) value already displayed on the display screen can be digested, which gives the player a sense of discomfort.

上述した異なる演出としては、例えば、保留記憶されている入賞情報の内容を遊技者に事前に報知するための演出や、特典を得るために遊技者が貯めている値(例えば、遊技レベルや経験値)を上昇させるための演出といった遊技者に有利となる演出でも良いし、期待度表示態様の期待度が下がるように演出態様を可変させる演出(期待度下降演出)といった遊技者に不利となる演出でも良い。 The different effects described above include, for example, an effect for notifying the player of the contents of the winning information stored on hold in advance, and a value accumulated by the player for obtaining a privilege (for example, a game level and experience). It may be an effect that is advantageous to the player, such as an effect for increasing the value), or it is disadvantageous to the player, such as an effect that changes the effect mode so that the expectation level of the expectation level display mode is lowered (expectation level lowering effect). It may be directed.

加えて、期待度上昇演出(期待度上乗せ表示)にて設定された上昇(上乗せ)値に対応させて、演出切替手段により切替られた演出の表示態様を可変させるように構成する手段を設けても良い。さらに、遊技者が選択手段による期待度上昇態様の選択を行わなかった場合には、対象ではない期待度表示態様が自動的に選択される構成にしても良いし、対象となる期待度表示態様が自動的に選択される構成にしても良い。なお、対象となる期待度表示態様が自動的に選択される場合であれば、選択手段により対象とならない期待度表示態様を選択した方が遊技者に有利となる演出が実行されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して積極的に選択手段による期待度表示態様の選択を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, a means is provided so as to change the display mode of the effect switched by the effect switching means in correspondence with the increase (addition) value set in the expectation increase effect (expectation addition display). Is also good. Further, when the player does not select the expectation degree increase mode by the selection means, the expectation degree display mode which is not the target may be automatically selected, or the target expectation degree display mode may be selected. May be configured to be automatically selected. If the target expectation display mode is automatically selected, it is configured so that the player is more advantageous to select the non-target expectation display mode by the selection means. Then it is good. As a result, the player can be made to positively select the expectation degree display mode by the selection means, and the interest of the game can be improved.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図105から図125を参照して、第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110の詳細について説明する。
<About the electrical configuration in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 105 to 125, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. First, the details of the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図113参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 113) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、まず、図113を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, first, with reference to FIG. 113, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type (big hit symbol) used for selection. The initial value setting of the hit type counter C2, the stop type selection counter C3 used to select the out-of-order stop type in the special symbol, the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern, and the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 used for is used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図126参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図136参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203Aと第2入球口140に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納エリア203Bとが設けられている。上述した通り、本制御例では、第1入球口64、および第2入球口140に対し、保留球がそれぞれ最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納され、第2入球口140のいずれかに球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203A、および特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納された各カウンタ値のうち、時間的に最も古いカウンタ値が実行エリアに移動されて、特別図柄1、または特別図柄2を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 126), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 136). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 stores the counter values for the special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the second entrance 140 for winning the prize for the first entrance 64. A special symbol 2 reserved ball storage area 203B is provided. As described above, in this control example, up to four reserved balls are provided for each of the first ball entry port 64 and the second ball entry port 140. For this reason, if the ball wins the first entrance 64 during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when the special symbol is not in the jackpot game, each counter value is special. It is stored in the symbol 1 reserved ball storage area 203A, and when a ball wins in any of the second entrances 140, each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. After that, among the counter values stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, the oldest counter value in time is moved to the execution area, and the special symbol 1 or the special symbol 2 or Various settings and control processes for variable display (dynamic display) of the special symbol 2 are executed.

一方、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中等の特別図柄1の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64、または第2入球口140に入賞し、且つ、入賞した入球口に対応する保留球数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、特別図柄1保留球格納エリア203A、または特別図柄2保留球格納エリア203Bに記憶される。また、対応する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、3個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period when the lottery of the special symbol 1 is impossible, such as during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 140, and the prize is won. If the number of reserved balls corresponding to the ball mouth is less than the upper limit value (4 in this control example), each counter value is acquired, and the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball is acquired. It is stored in the storage area 203B. Further, when the corresponding number of reserved balls is equal to or more than the upper limit value (4 in this control example), each counter value or the like is not acquired and only the prize balls (3 prize balls in this embodiment) are obtained. Is treated as an invalid ball paid out to the player.

なお、本制御例では、保留球数の上限値は、第1入球口64、および第2入球口140に対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、第1入球口64と第2入球口140とで保留球数の上限値を異ならせてもよいし、上限値を設けない構成としてもよい。さらに、第1入球口64と、第2入球口140の何れかに対してのみ保留球格納エリアを設け、何れか一方のみ保留球を格納できるようにしてもよい。 In this control example, the upper limit of the number of reserved balls is set to 4 for each of the first ball entry port 64 and the second ball entry port 140, but the limit is not limited to this, and the number is less than 4 (for example). It may be 3) or more than 4 (for example, 8). Further, the upper limit value of the number of reserved balls may be different between the first ball entry port 64 and the second ball entry port 140, or the upper limit value may not be provided. Further, a reserved ball storage area may be provided only for either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 140 so that only one of the reserved balls can be stored.

図113を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~238)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~238の値を取り得るカウンタの場合は238)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. 113. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 238) and reaches the maximum value (for example, 238 in the case of a counter that can take a value of 0 to 238) and then 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~238の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~238の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図126参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図136参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 238, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 238. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 126), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 136).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた第1当たり乱数テーブル202A(図106(A)参照)に規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202Aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定される。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (in this control example, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first ball entry port 64 or the second ball entry port 140. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203. The value of the random number that becomes the big hit of the special symbol is defined in the first random number table 202A (see FIG. 106 (A)) provided in the ROM 202 of the main control device 110. When the value of the first random number counter C1 matches the value of the random number that is the big hit specified in the first random number table 202A, it is determined to be a big hit of the special symbol.

ここで、図106(A)を参照して、第1当たり乱数テーブル202Aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202Aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図106(A)に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるかが判別されて、「7」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「5~9」の範囲内であるか判別されて、「5~9」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。 Here, the first random number table 202A will be described with reference to FIG. 106 (A). The first hit random number table 202A is a table in which a random number value (determination value) determined to be a hit in each game state is set in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2. Specifically, as shown in FIG. 106 (A), when the gaming state is a low-probability gaming state, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery for the special symbol 1 or the special symbol 2. Is determined to be "7", and if it is "7", it is determined to be a big hit. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state, it is determined whether the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery for the special symbol 1 or the special symbol 2 is within the range of "5 to 9". If it is within the range of "5 to 9", it is determined to be a big hit.

ここで、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is a random number that is a big hit of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is special. It will be the one at the time of the big hit of the design. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~238の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「7」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202Aに格納されている。このように乱数値の総数が239ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/239」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は5個あり、その乱数値である「5~9」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202Aに格納されている。このように乱数値の総数が239ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/47.8」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 238. As described above, in the low probability state of the special symbol, there is one value of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number value "7" is the first random number table as described above. It is stored in 202A. Since the total number of random numbers that are big hits is 1 while the total number of random numbers is 239, the probability of being a big hit of a special symbol is "1/239". On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are five values of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number values "5 to 9" are the first random number table as described above. It is stored in 202A. In this way, while the total number of random numbers is 239, the total number of random numbers that become big hits is 10, so the probability of becoming a big hit of a special symbol is "1 / 47.8".

図113に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0~199の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202C(図107参照)とに基づいて、大当たりA~Kのいずれかの大当たり種別が選択されることとなる。 The explanation will be continued by returning to FIG. 113. The value of the first type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 199. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit, one of the big hits A to K is based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202C (see FIG. 107). The jackpot type will be selected.

ここで、図107を参照して、第1当たり種別選択テーブル202Cの詳細について説明する。図107に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202Cには、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲毎に、選択される大当たり種別が対応付けて規定されている。より具体的には、図107に示した通り、対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な確変状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が20個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 Here, the details of the first type selection table 202C will be described with reference to FIG. 107. As shown in FIG. 107, in the first hit type selection table 202C, the jackpot types to be selected are defined in association with each range of the values of the first hit type counter C2. More specifically, as shown in FIG. 107, the corresponding symbol type is special symbol 1 (special diagram 1), and the value of the first type counter C2 is in the range of "0 to 19". "Big hit A" is specified in association with each other. This "big hit A" is a big hit type in which the number of rounds is 15 and the game state after the big hit is set to the probable change state of the special symbol regardless of the game state at the time of winning the big hit. "Big hit A" is the most advantageous big hit type for the player because the number of rounds is large and the gaming state after the big hit is set to the probable change state which is advantageous for the player. Of the 200 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 20 are random values for which "big hit A" is selected, so if a big hit is achieved by a special symbol lottery, "big hit A" Is selected at 10%.

また、対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~79」の範囲には、「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が10ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。大当たり中に実行されるラウンド数は、「大当たりA」よりも少ないが大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な確変状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が60個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は30%である。 Further, the corresponding symbol type is special symbol 1 (special diagram 1), and the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "20 to 79" in association with "big hit B". .. This "big hit B" is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the game state after the big hit is set to the probable change state of the special symbol regardless of the game state at the time of winning the big hit. The number of rounds executed during the jackpot is less than that of "big hit A", but the gaming state after the jackpot is set to a probabilistic state that is advantageous to the player, so "big hit B" is a jackpot type that is advantageous to the player. Is. Of the 200 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 60 are random values for which "big hit B" is selected, so if a big hit is achieved by a special symbol lottery, "big hit B" Is selected at 30%.

対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~114」の範囲には、「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が10ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が100回設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が35個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は17.5%である。 The corresponding symbol type is special symbol 1 (special figure 1), and "big hit C" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "80 to 114". This "big hit C" is a big hit type in which the number of rounds is 10 and the time saving state is set 100 times as the game state after the big hit is completed, regardless of the game state at the time of winning the big hit. Of the 200 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 35 are random values for which "big hit C" is selected, so if a big hit is achieved by a special symbol lottery, "big hit C" Is selected at 17.5%.

また、対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「115~164」の範囲には、「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が5ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD」が選択される乱数値が50個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が選択される割合は25%である。 Further, the corresponding symbol type is special symbol 1 (special figure 1), and the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "115 to 164" in association with "big hit D". .. This "big hit D" is a big hit type in which the number of rounds is 5 and the game state after the big hit is set to the probable change state of the special symbol regardless of the game state at the time of winning the big hit. Of the 200 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 50 are random values for which "big hit D" is selected, so if a big hit is made in a special symbol lottery, "big hit D" Is selected at 25%.

そして、対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「165~199」の範囲には、「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が5ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態が低確率状態で且つ時短状態では無い場合(通常状態である場合)には、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外(高確率状態または時短状態)の場合には、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が100回設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE」が選択される乱数値が35個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が選択される割合は17.5%である。 Then, the corresponding symbol type is special symbol 1 (special diagram 1), and the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "165 to 199" in association with "big hit E". .. This "big hit E" has 5 rounds, and when the game state at the time of winning the big hit is a low probability state and is not a time saving state (when it is a normal state), it is a normal state as a game state after the end of the big hit. Is set, and when the gaming state at the time of winning the jackpot is other than the normal state (high probability state or time saving state), the time saving state is set 100 times as the gaming state after the jackpot ends. Of the 200 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 35 are random values for which "big hit E" is selected, so if a big hit is achieved by a special symbol lottery, "big hit E" Is selected at 17.5%.

次に、対応する図柄種別が特別図柄2(特図2)の場合も、上述した特図2の場合と同様に、第1当たり種別選択テーブル202Cに規定されている内容に基づいて「大当たりF」~「大当たりK」が選択される。なお、詳細な説明は省略するが、対応する図柄種別が特図2の場合に選択される大当たり種別(第1当たり種別)は、対応する図柄種別が特図1の場合に選択される大当たり種別(第1当たり種別)に対して、ラウンド数が15ラウンドの大当たり(「大当たりF」)が選択される割合が高くなるように設定(選択割合が80%)されている。これにより、特別図柄の大当たりに当選した場合に、1回の大当たりにおいて遊技者が多量の球を獲得可能となる大当たりは、特図1よりも特図2で大当たりに当選したほうが高くなるため、特図1の抽選と特図2の抽選とで、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。 Next, even when the corresponding symbol type is special symbol 2 (special diagram 2), as in the case of the above-mentioned special diagram 2, "big hit F" is based on the contents specified in the first hit type selection table 202C. "-" Big hit K "is selected. Although detailed description is omitted, the jackpot type (first hit type) selected when the corresponding symbol type is special figure 2 is the jackpot type selected when the corresponding symbol type is special figure 1. The ratio of the jackpot (“big hit F”) having 15 rounds is set to be higher than the (first hit type) (selection ratio is 80%). As a result, if the jackpot of a special symbol is won, the jackpot that allows the player to acquire a large number of balls in one jackpot will be higher if the jackpot is won in the special figure 2 than in the special figure 1. The degree of advantage of the player can be different between the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2.

一方、対応する図柄種別が特図2の場合には、対応する図柄種別が特図1の場合に選択される大当たり種別(第1当たり種別)よりも不利となる大当たり種別(第1当たり種別)が選択される場合がある。具体的には、「大当たりI」~「大当たりK」が選択された場合には、特図1の場合に選択される大当たり種別の中で最も少ないラウンド数である5ラウンドよりも少ない2ラウンドが設定される。 On the other hand, when the corresponding symbol type is special figure 2, the jackpot type (first hit type) is more disadvantageous than the jackpot type (first hit type) selected when the corresponding symbol type is special figure 1. May be selected. Specifically, when "Big hit I" to "Big hit K" are selected, 2 rounds, which is less than 5 rounds, which is the smallest number of rounds among the big hit types selected in the case of Special Figure 1, are selected. Set.

加えて、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が付与される大当たり種別である「大当たりH」、「大当たりJ」、「大当たりK」が選択された場合には、対応する図柄種別が特図1の場合に選択される大当たり種別(第1当たり種別)において、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が付与される場合に設定される回数(時短回数)(100回)よりも少ない回数(50回や25回)が設定される。 In addition, when "Big hit H", "Big hit J", and "Big hit K", which are the big hit types to which the time saving state is given, are selected as the game state after the big hit ends, the corresponding symbol type is a special figure. In the jackpot type (first hit type) selected in the case of 1, the number of times (100 times) less than the number of times (time reduction count) (100 times) set when the time reduction state is given as the game state after the jackpot ends ( 50 times or 25 times) is set.

このように、特図1の抽選で大当たりになった場合と、特図2の抽選で大当たりになった場合とで、実行される大当たり遊技の内容(ラウンド数)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることにより、遊技を複雑にすることができるとともに、遊技者に常時過剰な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 In this way, the content (number of rounds) of the jackpot game to be executed and the case where the jackpot is won in the lottery of the special figure 1 and the case where the jackpot is won in the lottery of the special figure 2 are set after the jackpot game is completed. By making the game states different, it is possible to complicate the game and prevent the player from being constantly given excessive benefits.

さらに、大当たりに当選した時点における遊技状態に基づいて、大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しているため、特別図柄の大当たりを目指す遊技において、設定されている遊技状態を意識しながら遊技を行うことになる。具体的には、同一の確率(例えば、低確率状態)で大当たり抽選が行われる遊技状態であっても、時短状態である場合と通常状態である場合とで大当たり終了後に設定される遊技状態が異なり、時短状態である場合のほうが遊技者に有利となる遊技状態が設定される。これにより、特定期間中(時短中)において特別図柄の大当たりに当選することを強く期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, since the game state set after the end of the big hit is configured to be different based on the game state at the time when the big hit is won, be aware of the set game state in the game aiming at the big hit of the special symbol. While playing a game. Specifically, even in a gaming state in which a jackpot lottery is performed with the same probability (for example, a low probability state), the gaming state set after the jackpot ends in the case of the time saving state and the case of the normal state is Unlike this, a gaming state is set that is more advantageous to the player when the time is shortened. As a result, it is possible to play a game while strongly expecting to win a big hit of a special symbol during a specific period (during a short time).

なお、本制御例では、特図1で大当たりに当選した場合と、特図2で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に大当たり確率が向上する高確率状態が設定される割合が同一となるように第1当たり種別選択テーブル202Cを規定しているが、これに限ること無く、高確率状態が設定される割合を異ならせても良い。また、第1当たり種別選択テーブル202Cに基づいて大当たり種別(第1当たり種別)を選択し、その大当たり中に球を特定領域に通過させることで、大当たり終了後に確変状態(高確率状態)を付与する遊技機においては、特図1で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技と、特図2で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技とで、上述した特定領域への球の通過のし易さを異ならせるように構成してもよい。これにより、大当たりに当選した特別図柄によって、遊技者に付与される特典をより異ならせることができる。 In this control example, the rate at which the high probability state in which the jackpot probability is improved after the jackpot ends is the same between the case where the jackpot is won in the special figure 1 and the case where the jackpot is won in the special figure 2. The first type selection table 202C is specified as described above, but the present invention is not limited to this, and the ratio at which the high probability state is set may be different. In addition, by selecting the jackpot type (first hit type) based on the first hit type selection table 202C and passing the ball through the specific area during the jackpot, a probability change state (high probability state) is given after the jackpot ends. In the gaming machine to be played, the jackpot game executed when the jackpot is won in the special figure 1 and the jackpot game executed when the jackpot is won in the special figure 2 pass the ball to the above-mentioned specific area. It may be configured to have different ease of use. As a result, the privilege given to the player can be made different depending on the special symbol won by the jackpot.

さらに、大当たりに当選した特別図柄によって、遊技者に付与される特典を異ならせる方法として、例えば、大当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置65(図2参照)を複数設け、実行される大当たりによって、その大当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置65が異なるように構成してもよい。この場合、複数の可変入賞装置65への球の入賞のし易さや、球が入賞した場合に払い出される賞球数や、1回の開放動作を終了させる終了条件(入球数や制限時間)を異ならせるようにするとよい。これにより、大当たりに当選した特別図柄によって、遊技者に付与される特典をより異ならせることができる。 Further, as a method of differentiating the benefits given to the player depending on the special symbol won by the jackpot, for example, a plurality of variable winning devices 65 (see FIG. 2) that allow the ball to win during the jackpot game are provided and executed. The variable winning device 65 that allows the ball to win a prize during the jackpot game may be configured differently depending on the jackpot. In this case, the ease of winning a ball to a plurality of variable winning devices 65, the number of prize balls to be paid out when the ball wins, and the end condition (number of balls and time limit) for ending one opening operation. It is good to make them different. As a result, the privilege given to the player can be made different depending on the special symbol won by the jackpot.

図113に戻って説明を続ける。停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64、または第2入球口140に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203A、または特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。 The explanation will be continued by returning to FIG. 113. The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 99, reach the maximum value (that is, 99), and then return to 0. In this control example, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. "Reach other than front and back" (for example, 98,99), and "reach other than front and back" (for example, range of 90 to 97) where the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns with "complete deviation" (for example, in the range of 0 to 89) where reach does not occur are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (in this control example, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first ball entry port 64 or the second ball entry port 140. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in this control example, this table is divided into a special symbol for high-probability time and a special symbol for low-probability time, and a range of random value values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability times where the range of random value corresponding to the stop type of "completely off" is wide, 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and "completely off" is easily selected. In this table, the "front-back off reach" is narrowed to 98,99 and the "front-back off reach" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "front-back off reach" or "front-back off reach". Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the first entry port 64, which is a low probability state. The table for is selected, and it becomes difficult to select "completely off".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random value corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do. Also in the latter table, the range of random value corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図136参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202D(図108、図109参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0. The variation type counter CS1 determines one variation pattern from the set variation pattern table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter for determining the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 136) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202D (see FIGS. 108 and 109) that stores a random number value that determines one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is the ROM 202 of the main control device 110. It is provided inside.

変動パターン選択テーブル202Dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図108、図109参照)。この変動パターン選択テーブル202Dには、遊技状態に応じた複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図108、および図109を参照して後述する。 The variation pattern selection table 202D defines a plurality of data tables for selecting variation patterns (see FIGS. 108 and 109). A plurality of variation pattern tables according to the gaming state are set in the variation pattern selection table 202D, and variation pattern tables are set for each of them according to the result of the hit / fail determination. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS. 108 and 109.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図126参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)66,67(以下、普通入球口(スルーゲート)67と称す)を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this control example, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process (see FIG. 126), and the ball is a normal entry port (through gate) 66, 67 on either the left or right side. It is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal ball entry port (through gate) 67, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203C of the RAM 203.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202B(図106(B)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202Bに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202Bの詳細について、図106(B)を参照して説明する。 The value of the random number that is a hit of the ordinary symbol is defined in the second hit random number table 202B (see FIG. 106 (B)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hit random number counter C4 is If it matches the value of the random number that is the hit specified in the second hit random number table 202B, it is determined that the hit is a normal symbol (second symbol). The details of the second random number table 202B will be described with reference to FIG. 106 (B).

図106(B)は、第2当たり乱数テーブル202Bの内容を模式的に示した模式図である。この第2図柄当たり乱数テーブル202Bにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は2個あり、その範囲は「5~6」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が2個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/120」となる。 FIG. 106 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202B. In this second symbol per random number table 202B, when the normal symbol has a low probability (during the normal state of the normal symbol), there are two random numbers that can be hit by the normal symbol, and the range is "5 to 6". There is. Since the total number of random numbers that can be hit by the second random number counter C4 is 240 and the total number of random numbers that can be hit is 2, the probability of hitting a normal symbol is "1/120".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口140に付随する電動役物140Aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 is obtained. In, the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that the player has won, and after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is completed. ), The symbol "○" is lit and displayed, and the electric accessory 140A attached to the second entrance 140 is opened only "0.2 seconds x 1 time".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol (during the time saving state of the normal symbol), there are 200 random values that can be hit by the normal symbol, and the range is "5 to 204". Since the total number of random numbers that can be hit by the second random number counter C4 is 240 and the total number of random numbers that can be hit is 200, the probability of hitting a normal symbol is "1 / 1.2". ..

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口140に付随する電動役物140Aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物140Aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口140へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物140Aが「1秒間×2回」だけ開放される構成としたが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 is obtained. In, the fluctuation display of the normal symbol is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning symbol has been won, and after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is completed. ), The symbol "○" is lit and displayed, and the electric accessory 140A attached to the second entrance 140 is opened "1 second x 2 times". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and the opening period of the electric accessory 140A is further shortened. Since it becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second entry port 140. In this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 140A is opened only "1 second x 2 times" when the normal symbol hits. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

なお、詳細は、後述する普通図柄変動処理(図132参照)を参照して後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選時(当たり判別時)における普通図柄の状態(低確率または高確率)に応じて、普通図柄の変動表示時間が決定され、普通図柄の変動が停止したタイミングにおける普通図柄の状態(低確率または高確率)に応じて、普通図柄が当たりに当選した場合に付与される特典の内容、即ち、電動役物140Aの開放動作内容が決定されるように構成されている。 The details will be described later with reference to the ordinary symbol variation processing (see FIG. 132) described later, but in this control example, the state of the ordinary symbol (low probability or high probability) at the time of lottery (at the time of winning determination) of the ordinary symbol. ), The fluctuation display time of the normal symbol is determined, and it is given when the normal symbol is won according to the state of the normal symbol (low probability or high probability) at the timing when the fluctuation of the normal symbol stops. The content of the privilege, that is, the content of the opening operation of the electric accessory 140A is determined.

つまり、普通図柄の高確率中(時短状態中)に普通図柄の変動が開始される場合は、普通図柄の変動時間として短変動時間(例えば、3秒)が設定され、その短変動中に普通図柄の状態が低確率状態へと移行した場合(時短状態から通常状態へと移行した場合)は、短変動終了後に当たりを示す普通図柄が停止表示されたとしても、電動役物140Aは普通図柄の低確率中(通常状態中)の開放動作(例えば、「0.2秒間×1回」)が実行される。 That is, when the fluctuation of the normal symbol is started during the high probability of the normal symbol (during the time saving state), the short fluctuation time (for example, 3 seconds) is set as the fluctuation time of the normal symbol, and the normal symbol is normally changed during the short fluctuation. When the state of the symbol shifts to the low probability state (when the state shifts from the time saving state to the normal state), the electric accessory 140A is a normal symbol even if the normal symbol indicating a hit is stopped and displayed after the end of the short fluctuation. The opening operation (for example, "0.2 seconds x 1 time") is executed during the low probability of (in the normal state).

このように構成することにより、特別図柄の変動と、普通図柄の変動とが別個独立して実行されるパチンコ機10であって、特別図柄の抽選結果や抽選回数によって可変し得る遊技状態に基づいて普通図柄の変動時間や、当たり当選時の特典内容が決定される場合において、普通図柄の変動時間を普通図柄の抽選時の遊技状態に基づいて決定し、普通図柄の当たり当選時の特典内容を普通図柄の変動停止時(電動役物140Aの開放動作時)の遊技状態に基づいて決定することができるため、普通図柄の動作内容と、設定されている遊技状態と、が相違する事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, the pachinko machine 10 is a pachinko machine 10 in which the fluctuation of the special symbol and the fluctuation of the normal symbol are executed independently and independently, and is based on the game state that can be changed depending on the lottery result of the special symbol and the number of lottery. When the fluctuation time of the normal symbol and the privilege content at the time of winning are determined, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the game state at the time of the lottery of the normal symbol, and the privilege content at the time of winning the normal symbol is determined. Can be determined based on the game state when the fluctuation of the normal symbol is stopped (when the electric accessory 140A is open), so that the operation content of the normal symbol and the set game state may differ. It can be suppressed from occurring.

なお、普通図柄の変動制御としては、上述した本制御例の内容に限られることなく、他の制御を用いても当然良く、例えば、普通図柄の抽選時の遊技状態に基づいて、変動時間および特典内容(電動役物140Aの開放動作内容)を設定するようにしてもよい。また、普通図柄の抽選時および普通図柄の変動停止時(電動役物140Aの開放動作時)の何れも普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合のみ、普通図柄の当たり当選時の特典(電動役物140Aの開放動作内容)が遊技者に有利となる特典(例えば「1秒間×2回」)を設定するようにしてもよいし、普通図柄の抽選時および普通図柄の変動停止時(電動役物140Aの開放動作時)が共に普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合のみ、普通図柄の当たり当選時の特典を遊技者に不利となる特典(例えば「0.2秒間×1回」)が設定されるようにしてもよい。 It should be noted that the fluctuation control of the normal symbol is not limited to the content of the present control example described above, and other controls may be used as a matter of course. The privilege content (the content of the opening operation of the electric accessory 140A) may be set. In addition, only when the normal symbol is in a high probability state (time saving state) both when the normal symbol is drawn and when the fluctuation of the normal symbol is stopped (when the electric accessory 140A is opened), the privilege at the time of winning the normal symbol is obtained. You may set a privilege (for example, "1 second x 2 times") in which (the content of the opening operation of the electric accessory 140A) is advantageous to the player, or when the normal symbol is drawn and the normal symbol is stopped changing. Only when both (during the opening operation of the electric accessory 140A) are in the low probability state (normal state) of the normal symbol, the privilege at the time of winning the normal symbol is disadvantageous to the player (for example, "0.2 seconds"). × 1 time ”) may be set.

また、上述した複数の設定方法を切り替えて実行するように構成してもよく、例えば、普通図柄の高確率状態である確変状態中は、最も遊技者に有利となる組み合わせ(普通図柄の抽選時および普通図柄の変動停止時(電動役物140Aの開放動作時)が共に普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合以外は全て遊技者に有利な特典が付与される組み合わせ)を設定し、普通図柄の高確率状態である時短状態中は、確変状態中よりは遊技者に不利となる組み合わせ(普通図柄の変動停止時(電動役物140Aの開放動作時)が普通図柄の高確率状態である場合に遊技者に有利な特典が付与される組み合わせ)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の高確率状態の中にさらに有利不利を設定することができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, it may be configured to switch and execute the plurality of setting methods described above. For example, during the probability change state, which is a high probability state of a normal symbol, a combination that is most advantageous to the player (at the time of lottery of the normal symbol). And, except when the fluctuation of the normal symbol is stopped (when the electric accessory 140A is open), the normal symbol is in the low probability state (normal state), all combinations are given to the player. , During the time saving state, which is the high probability state of the normal symbol, the combination that is more disadvantageous to the player than during the probability change state (when the fluctuation of the normal symbol is stopped (when the electric accessory 140A is opened) is the high probability state of the normal symbol). In this case, a combination in which a privilege advantageous to the player is given) may be set. With such a configuration, it is possible to further set advantages and disadvantages in the high probability state of the ordinary symbol, and it is possible to enhance the interest of the game.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図126参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図136参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 126). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 136).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

次に、図105(A)を参照して、本第1制御例におけるROM202の内容について説明する。図105(A)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202A、第2当たり乱数テーブル202B、第1当たり種別選択テーブル202C、変動パターン選択テーブル202D、大当たり移行設定テーブル202E、および状態移行テーブル202Fが少なくとも記憶されている。 Next, the contents of the ROM 202 in the first control example will be described with reference to FIG. 105 (A). As shown in FIG. 105 (A), in the ROM 202 of the main control device 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, the first random number table 202A, the second random number table 202B, and the first type selection table 202C , The variation pattern selection table 202D, the jackpot transition setting table 202E, and the state transition table 202F are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202A(図106(A)参照)は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。第2当たり乱数テーブル202B(図106(B)参照)は、上述した通り、第2当たり乱数カウンタC4の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。第1当たり種別選択テーブル202C(図107参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、上述した通り、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。これらの各テーブルについては、各種カウンタの説明と共に既に詳述したので、ここではその説明を省略する。 As described above, the first random number table 202A (see FIG. 106 (A)) is a data table in which the jackpot determination value of the first random number counter C1 is stored. The second hit random number table 202B (see FIG. 106 (B)) is a data table in which the hit determination value of the second hit random number counter C4 is stored, as described above. The first hit type selection table 202C (see FIG. 107) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored, and as described above, the determination value of the first hit type counter C2 is each jackpot. It is specified in association with the type. Since each of these tables has already been described in detail together with the description of various counters, the description thereof will be omitted here.

変動パターン選択テーブル202Dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル202Dの詳細について、図108、および図109を参照して説明する。 The variation pattern selection table 202D is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern selection table 202D will be described with reference to FIGS. 108 and 109.

図108(A)は、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202Dの構成を示したブロック図である。図108(A)に示した通り、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202Dは、遊技状態に関わらず大当たりに当選した場合の変動パターンを選択するために用いられる大当たり用変動パターンテーブル202D1と、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であって、外れに当選した場合の変動パターンを選択するために用いられる外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2と、通常状態以外の遊技状態(確変状態、または時短状態)であって、外れに当選した場合の変動パターンを選択するために用いられる外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3と、特別図柄の抽選結果に関わらず特殊条件が成立した場合の変動パターンを選択するために用いられる特殊変動パターンテーブル202D4と、から構成されている。 FIG. 108 (A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202D in the first control example. As shown in FIG. 108 (A), the variation pattern selection table 202D in the first control example is the variation pattern table 202D1 for jackpot used for selecting the variation pattern when the jackpot is won regardless of the gaming state. , The game state is the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), and the deviation pattern table 202D2 used to select the variation pattern when the deviation is won. And, in the game state (probability change state or time saving state) other than the normal state, the deviation pattern (probability change) fluctuation pattern table 202D3 used for selecting the fluctuation pattern when the loss is won, and the lottery of the special symbol. It is composed of a special variation pattern table 202D4 used for selecting a variation pattern when a special condition is satisfied regardless of the result.

まず、図108(B)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202D1の詳細について説明する。図108(B)に示した通り、大当たり用変動パターンテーブル202D1には、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 First, the details of the jackpot variation pattern table 202D1 will be described with reference to FIG. 108 (B). As shown in FIG. 108 (B), the jackpot variation pattern table 202D1 defines a range of values of the variation type counter CS1 and a variation pattern in association with each other.

具体的には、図108(B)に示した通り、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「50~179」の範囲に変動時間が60秒の当たりスーパーリーチ各種が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180~198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。このように、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合には、変動パターンとして、変動時間が30秒、60秒、90秒の何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, as shown in FIG. 108 (B), the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 50" in association with various normal reach with a variation time of 30 seconds, and is defined as "50 to 179". Various super reach with a variation time of 60 seconds are associated with the range of, and various special reach with a variation time of 90 seconds are associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "180 to 198". ing. In this way, when the lottery result of the special symbol is won as a big hit, a fluctuation pattern having a fluctuation time of 30 seconds, 60 seconds, or 90 seconds is set as the fluctuation pattern, and a command indicating this fluctuation pattern is issued. By transmitting to the voice lamp control device 113, the fluctuation effect corresponding to the fluctuation time is executed by the third symbol display device 81.

図108(B)に示した通り、大当たり用変動パターンテーブル202D1にて選択される変動パターン(変動時間)は、60秒(選択割合が約55%)、30秒(選択割合が約25%)、90秒(選択割合が約20%)の順で選択され易くなるように規定されている。これは、後述する特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される変動パターンテーブルの規定内容と関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 As shown in FIG. 108 (B), the fluctuation patterns (variation time) selected in the jackpot fluctuation pattern table 202D1 are 60 seconds (selection ratio is about 55%) and 30 seconds (selection ratio is about 25%). , 90 seconds (selection ratio is about 20%), and it is specified so that it is easy to be selected. This is related to the specified contents of the fluctuation pattern table that is referred to when the lottery result of the special symbol described later is out of order, and the fluctuation time (variation pattern) selected when the lottery result of the special symbol is a big hit. By the ratio and the ratio of the fluctuation time (variation pattern) selected when the lottery result of the special symbol is out of order, it is possible to suggest the jackpot expectation when a specific fluctuation time (variation pattern) is selected. It is configured as follows. With this configuration, it is possible to make the player predict whether or not the jackpot is won according to the selected fluctuation time (variation pattern).

なお、本制御例では、当選した大当たり種別に関わらず、大当たり用変動パターンテーブル202D1を用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が確変大当たりを示す大当たり種別である場合と、通常大当たりを示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In this control example, the variable jackpot variation pattern table 202D1 is used regardless of the winning jackpot type, but the jackpot type is not limited to this, and the jackpot type is a jackpot type indicating a probability variation jackpot and a normal jackpot. It is also possible to use different fluctuation pattern tables depending on the type of jackpot that indicates. In this case, for example, a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is selected in the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the normal jackpot is won than in the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the probability variation jackpot is won. It is good to configure it so that it is easy to do. As a result, the longer the fluctuation time set in the execution fluctuation pattern, the more advantageous the game result can be expected to the player, so that the player is interested in the fluctuation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 In addition, the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the normal jackpot is won is easier to select the fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the probability variation jackpot is won. This can be configured to provide the player with surprising gaming results when the jackpot is won with a short variation time, even when the short variation time is selected. , You can have expectations until the end.

次に、図108(C)を参照して、外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2の詳細について説明する。図108(C)に示した通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2には、停止種別が「完全外れ」、「リーチ共通」の場合における変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the details of the deviation pattern table 202D2 for deviation (normal) will be described with reference to FIG. 108 (C). As shown in FIG. 108 (C), the deviation pattern table 202D2 shows the range of the value of the variation type counter CS1 when the stop type is "complete deviation" and "common reach", and the variation pattern. Is specified in association with each other.

具体的には、図108(C)に示した通り、停止種別が「完全外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「99~198」の範囲に変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定されている。この、停止種別として「完全外れ」が選択された場合は、第3図柄表示装置81上に表示される第3図柄がリーチ状態になること無く停止表示される。 Specifically, as shown in FIG. 108 (C), the stop type is "completely off", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 98", and the fluctuation time is short deviation of 7 seconds. It is defined in association with each other, and a long deviation of 10 seconds is specified in association with the range of "99 to 198". When "completely off" is selected as the stop type, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is stopped and displayed without being in the reach state.

また、停止種別が「リーチ共通」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「149~197」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチ各種が対応付けて規定され、「198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 Further, the stop type is "common to reach", and the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 149" in association with various normal reach with a variation time of 30 seconds, and the range is "149 to 197". Various super reach with a variation time of 60 seconds are associated with each other, and various special reach with a variation time of 90 seconds are associated with the range of "198".

次に、図108(D)を参照して、外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3の詳細について説明をする。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3は、特別図柄の抽選結果が外れであって、遊技状態が確変状態(時短状態)である場合に参照される。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3には、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2と同様に、停止種別が「完全外れ」、「リーチ共通」の場合における変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the details of the deviation pattern table 202D3 for deviation (probability variation) will be described with reference to FIG. 108 (D). The deviation pattern table 202D3 is referred to when the lottery result of the special symbol is deviation and the gaming state is the probability variation state (time saving state). In this deviation (probability variation) variation pattern table 202D3, as in the above-mentioned deviation (normal) variation pattern table 202D2, the value of the variation type counter CS1 when the stop type is "complete deviation" and "common reach". The range and the fluctuation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図108(D)に示した通り、停止種別が「完全外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~190」の範囲に変動時間が3秒の超短外れが対応付けて規定され、「191~198」の範囲に変動時間が5秒の短外れが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 108 (D), the stop type is "completely off", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 190", and the variation time is an ultra-short deviation of 3 seconds. Is specified in association with each other, and a short deviation of 5 seconds is specified in association with the range of "191 to 198".

また、停止種別が「リーチ共通」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~190」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「191~198」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチ各種が対応付けて規定されている。つまり、遊技状態が確変状態(時短状態)の場合には、特別図柄の抽選結果が外れの場合において、90秒の変動時間が選択されることが無いように規定されている。よって、遊技状態が確変状態(時短状態)に、90秒の変動時間(変動パターン)が選択された場合は、特別図柄の大当たりに当選した場合のみとなる。なお、この場合には、第3図柄表示装置81にて大当たりを祝福する特典演出が実行される。これにより、遊技者に有利な遊技状態である確変状態(時短状態)中に長時間の変動パターンが実行された後に特別図柄の外れが報知され遊技者に不満を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, the stop type is "common to reach", and the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 190" in association with various normal reach with a variation time of 30 seconds, and the range is "191 to 198". Various types of super reach with a fluctuation time of 60 seconds are specified in association with each other. That is, when the gaming state is a probable change state (time saving state), it is stipulated that the variation time of 90 seconds is not selected when the lottery result of the special symbol is out of order. Therefore, when the game state is the probable change state (time reduction state) and the fluctuation time (variation pattern) of 90 seconds is selected, it is only when the jackpot of the special symbol is won. In this case, the third symbol display device 81 executes a privilege effect to congratulate the jackpot. As a result, it is possible to prevent the player from being dissatisfied by being notified of the deviation of the special symbol after the long-time fluctuation pattern is executed during the probabilistic state (time saving state), which is a game state advantageous to the player. Can be done.

以上、説明をしたように、遊技状態として確変状態(時短状態)が設定され、外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3が用いられる場合には、遊技状態として通常状態が設定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2が用いられる場合よりも、特別図柄の変動時間が短くなるように設定しているため、遊技者に有利な遊技状態である確変状態(時短状態)中における特別図柄の抽選を効率良く行うことができる。なお、詳細な説明は省略したが、遊技状態として確変状態(時短状態)が設定されている場合は、通常状態が設定されている場合よりも、特別図柄が外れの際に、停止種別がリーチ外れとなる割合が低くなるように設定されている。よって、遊技状態が確変状態(時短状態)中は、リーチ外れの出現頻度が低下するため(変動時間が長い外れ変動が実行され難くなるため)、遊技者に有利な遊技状態である確変状態(時短状態)中における特別図柄の抽選をより効率良く行うことができる。 As described above, when the probabilistic state (time saving state) is set as the game state and the deviation pattern table 202D3 is used, the normal state is set as the game state and the game state is out (normal). ) Since the variation time of the special symbol is set to be shorter than when the variation pattern table 202D2 is used, the lottery of the special symbol in the probable variation state (time saving state), which is a gaming state advantageous to the player, is performed. It can be done efficiently. Although detailed explanation is omitted, when the probabilistic state (time saving state) is set as the game state, the stop type reaches when the special symbol comes off, compared to the case where the normal state is set. It is set so that the rate of deviation is low. Therefore, while the gaming state is in the probabilistic state (time saving state), the frequency of appearance of reach loss decreases (because it is difficult to execute the out-of-reach fluctuation with a long fluctuation time), so that the probabilistic state (because it is difficult to execute the deviation fluctuation) is advantageous to the player. The lottery of special symbols can be performed more efficiently during the time saving state).

次に、図109を参照して、特殊変動パターンテーブル202D4の詳細について説明する。この特殊変動パターンテーブル202D4は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態となる場合における特図変動4回転分の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルであって、上述した連続大当たり演出中の特図変動(図89(A)参照)の変動パターンを選択する際に参照される。 Next, the details of the special variation pattern table 202D4 will be described with reference to FIG. 109. This special variation pattern table 202D4 is a variation pattern table for selecting a variation pattern for four rotations of the special figure variation when the gaming state after the end of the jackpot becomes a probability variation state or a time saving state, and is a continuous jackpot effect described above. It is referred to when selecting the variation pattern of the special map variation (see FIG. 89 (A)).

図109に示した通り、特殊変動パターンテーブル202D4は、大当たり終了後の特別図柄(特図)変動回数、特別図柄の抽選結果、および、変動種別カウンタCS1の値に対応付けて変動パターンが規定されている。具体的には、大当たり終了後の1回目~3回目の特別図柄変動では、特別図柄の抽選結果、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が0.5秒の超短外れ(超短当たり)が規定される。 As shown in FIG. 109, in the special fluctuation pattern table 202D4, the fluctuation pattern is defined in association with the number of fluctuations of the special symbol (special symbol) after the end of the jackpot, the lottery result of the special symbol, and the value of the variation type counter CS1. ing. Specifically, in the first to third special symbol fluctuations after the end of the big hit, the fluctuation time is 0.5 seconds, regardless of the lottery result of the special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 (super short deviation). Short hit) is specified.

大当たり終了後の4回目の特別図柄変動では、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が0.5秒の超短外れが規定され、特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に変動時間が0.5秒の超短当たりが規定され、「180~198」の範囲に変動時間が32.5秒の特殊当たりが規定される。 In the 4th special symbol change after the big hit, if the lottery result of the special symbol is out of order, an ultra-short deviation of 0.5 seconds is specified regardless of the value of the variation type counter CS1. If the lottery result is a win, the ultra-short hit with a variation time of 0.5 seconds is specified in the range of "0 to 179" for the value of the variation type counter CS1, and the variation time is 32 in the range of "180 to 198". .A special hit of 5 seconds is specified.

このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態の場合に、特別図柄4回転分の変動を即座に実行することができる。これにより、上述した連続大当たり演出のように、複数回の大当たり遊技を用いて一連の大当たり演出を実行する場合に、大当たり遊技間に実行される特別図柄の変動期間を短縮することができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, when the gaming state after the end of the big hit is a probable change state or a time saving state, it is possible to immediately execute the fluctuation corresponding to four rotations of the special symbol. As a result, when a series of jackpot effects are executed using a plurality of jackpot games as in the continuous jackpot effect described above, the fluctuation period of the special symbol executed between the jackpot games can be shortened, and the effect can be achieved. The effect can be enhanced.

また、詳細は後述するが、本制御例では、遊技状態として確変状態または時短状態が設定されている状態(連荘モード中)において、大当たり終了後に再度確変状態または時短状態が設定される大当たりに当選した場合に、特殊変動パターンテーブル202D4を用いて変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、確変状態(時短状態)が継続して実行される状態でのみ、大当たり終了後の所定回数(4回)分の特別図柄変動時間を短縮することができる。 Further, although details will be described later, in this control example, in a state in which a probability change state or a time reduction state is set as a game state (during the consecutive villa mode), a jackpot in which the probability change state or the time reduction state is set again after the jackpot ends. When winning, the variation pattern is selected using the special variation pattern table 202D4. With this configuration, the special symbol fluctuation time for a predetermined number of times (4 times) after the end of the jackpot can be shortened only in the state where the probability change state (time saving state) is continuously executed.

これにより、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態にて、大当たり終了後に確変状態または時短状態が設定される大当たり(例えば、大当たりA~大当たりD)に当選した場合、つまり、大当たり終了後に、特別図柄1の保留記憶が存在し、且つ、特別図柄2の保留記憶が無いため、特別図柄1の図柄変動が実行され易くなる状態では、大当たり用変動パターンテーブル202D1または外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3を参照して変動パターンが設定される。 As a result, for example, when the normal state is set as the game state and the jackpot (for example, jackpot A to jackpot D) in which the probability change state or the time saving state is set after the jackpot ends is won, that is, the jackpot ends. Later, in a state where the reserved memory of the special symbol 1 exists and the reserved memory of the special symbol 2 is not present, so that the symbol variation of the special symbol 1 is likely to be executed, the jackpot variation pattern table 202D1 or the deviation (probability variation) The variation pattern is set with reference to the variation pattern table 202D3.

一方、確変状態(時短状態)が設定されている状態にて、大当たり終了後に確変状態または時短状態が設定される大当たり(例えば、大当たりF~大当たりK)に当選した場合、つまり、大当たり終了後に、特別図柄2の保留記憶が存在し、特別図柄2の図柄変動が実行され易くなる状態では、特殊変動パターンその特別図柄変動が0.5秒の超短変動に設定されることになる。 On the other hand, when the probability change state (time reduction state) is set and the jackpot (for example, jackpot F to jackpot K) in which the probability variation state or the time reduction state is set is won after the jackpot ends, that is, after the jackpot ends. In a state where the reserved memory of the special symbol 2 exists and the symbol variation of the special symbol 2 is easily executed, the special variation pattern itself is set to the ultra-short variation of 0.5 seconds.

さらに、図109の特殊変動パターンテーブル202D4に示した通り、本制御例では、大当たり終了後の4回転目に当たり当選した場合の一部(約10%)の割合で、特殊当たりに対応する変動パターン(変動時間32.5秒)が選択されるように構成している。 Further, as shown in the special variation pattern table 202D4 of FIG. 109, in this control example, the variation pattern corresponding to the special hit is a part (about 10%) of the case where the player wins the fourth rotation after the big hit ends. (Variation time 32.5 seconds) is configured to be selected.

このように構成することで、特殊変動パターンテーブル202D4を参照して変動パターンが選択される状態において大当たりに当選した場合に、前回の大当たり遊技から継続した一連の大当たり演出(連続大当たり演出)とは別に、連続して大当たりに当選したことを祝福する特別な演出を実行することが可能となる。よって、遊技者に対して様々な大当たり演出を提供することができ演出効果を高めることができる。 With this configuration, when a jackpot is won in a state where a fluctuation pattern is selected with reference to the special fluctuation pattern table 202D4, what is a series of jackpot effects (continuous jackpot effects) that have continued from the previous jackpot game? Separately, it will be possible to perform a special production to congratulate the winning of the jackpot in a row. Therefore, it is possible to provide various jackpot effects to the player and enhance the effect.

なお、本制御例では、大当たり終了後の変動回数が4回目の一部において特殊当たり変動(32.5秒)が選択されるように特殊変動パターンテーブル202D4を規定しているが、これに限ること無く、大当たり終了後の変動回数が1~3回目の一部においても特殊当たり変動(32.5秒)が選択されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選結果が外れの場合に、0.5秒以外の変動時間が設定される変動パターン(例えば、変動時間10秒)が選択されるように特殊変動パターンテーブル202D4を規定してもよい。このように構成することで、大当たり終了後の変動回数が4回に到達するまでに0.5秒以上の変動が実行された場合に、遊技者に対して大当たり当選に期待を持たせることができるため、特別図柄の変動時間を意識した遊技を行わせることができる。 In this control example, the special variation pattern table 202D4 is specified so that the special hit variation (32.5 seconds) is selected in a part of the fourth variation after the end of the jackpot, but this is limited to this. The special hit variation (32.5 seconds) may be selected even when the number of fluctuations after the end of the jackpot is a part of the first to third times. Further, the special variation pattern table 202D4 is defined so that a variation pattern (for example, a variation time of 10 seconds) in which a variation time other than 0.5 seconds is set is selected when the lottery result of the special symbol is out of order. May be good. With this configuration, if a fluctuation of 0.5 seconds or more is executed before the number of fluctuations after the end of the jackpot reaches 4, it is possible to give the player an expectation for winning the jackpot. Therefore, it is possible to play a game that is conscious of the fluctuation time of the special symbol.

次に、図110を参照して、大当たり移行設定テーブル202Eの詳細について説明する。この大当たり移行設定テーブル202Eは、大当たり終了後に設定される遊技状態を規定するためのテーブルであって、第1当たり種別選択テーブル202Cを参照して選択された大当たり種別(大当たりA~大当たりK)と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに対応付けて、状態移行ステータス(状態移行1~状態移行9)が規定されている。 Next, the details of the jackpot migration setting table 202E will be described with reference to FIG. 110. The jackpot transition setting table 202E is a table for defining the game state set after the jackpot ends, and is the jackpot type (big hit A to jackpot K) selected with reference to the first hit type selection table 202C. , The state transition status (state transition 1 to state transition 9) is defined in association with the gaming state at the time when the jackpot is won.

この大当たり移行設定テーブル202Eは、後述する大当たり制御処理(図134参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合(S1211:YES)に、参照され(S1213)、選択された状態移行ステータスにより、後述する状態移行テーブル202Fに規定されている規定内容に則って遊技状態が設定される。 This jackpot transition setting table 202E is referred to (S1213) when it is determined that it is the end timing of the ending effect in the jackpot control process (see FIG. 134) described later (S1213), and the selected state transition status. Therefore, the gaming state is set according to the specified contents specified in the state transition table 202F described later.

大当たり移行設定テーブル202Eの内容について具体的に説明すると、大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりF」、「大当たりG」、「大当たりH」の何れかであって、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態(ST1)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行1」が設定され、「確変状態(高確率時短あり)(ST2)」、或いは「時短状態(低確率時短あり)(ST3)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行2」が設定される。 Specifically explaining the contents of the jackpot transition setting table 202E, the jackpot type is one of "big hit A", "big hit B", "big hit D", "big hit F", "big hit G", and "big hit H". If the game state at the time of winning the jackpot is "normal state (ST1)", "state transition 1" is set as the state transition status, and "probability change state (with high probability time reduction) (ST2)" or " In the case of "time saving state (with low probability time saving) (ST3)", "state transition 2" is set as the status transition status.

状態移行ステータスとして「状態移行1」が設定された場合は、後述する状態移行テーブル202F(図111参照)の状態移行1テーブル202F1に規定される内容に基づいて遊技状態が設定され、「状態移行2」が設定された場合は、状態移行2テーブル202F2に規定される内容に基づいて遊技状態が設定される。 When "state transition 1" is set as the state transition status, the gaming state is set based on the contents specified in the state transition 1 table 202F1 of the state transition table 202F (see FIG. 111) described later, and the "state transition" is set. When "2" is set, the gaming state is set based on the contents specified in the state transition 2 table 202F2.

次に、大当たり種別が「大当たりC」であって、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態(ST1)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行3」が設定され、「確変状態(高確率時短あり)(ST2)」、或いは「時短状態(低確率時短あり)(ST3)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行4」が設定され、大当たり種別が「大当たりE」であって、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態(ST1)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行5」が設定され、「確変状態(高確率時短あり)(ST2)」、或いは「時短状態(低確率時短あり)(ST3)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行4」が設定される。 Next, when the jackpot type is "big hit C" and the gaming state at the time of winning the jackpot is "normal state (ST1)", "state transition 3" is set as the status transition status, and the "probability change state (high)" is set. In the case of "probability time reduction" (ST2) "or" time reduction state (low probability time reduction) (ST3) "," state transition 4 "is set as the status transition status, and the jackpot type is" jackpot E ". If the game state at the time of winning the jackpot is "normal state (ST1)", "state transition 5" is set as the state transition status, and "probability change state (with high probability time reduction) (ST2)" or "time reduction state". (With low probability time reduction) (ST3) "," state transition 4 "is set as the state transition status.

さらに、大当たり種別が「大当たりH」或いは「大当たりJ」であって、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態(ST1)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行6」が設定され、「確変状態(高確率時短あり)(ST2)」、或いは「時短状態(低確率時短あり)(ST3)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行7」が設定され、大当たり種別が「大当たりK」であって、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態(ST1)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行8」が設定され、「確変状態(高確率時短あり)(ST2)」、或いは「時短状態(低確率時短あり)(ST3)」の場合は、状態移行ステータスとして「状態移行9」が設定される。 Further, when the jackpot type is "big hit H" or "big hit J" and the gaming state at the time of winning the jackpot is "normal state (ST1)", "state transition 6" is set as the status transition status and "state transition 6" is set. In the case of "probability change state (with high probability time reduction) (ST2)" or "time reduction state (with low probability time reduction) (ST3)", "state transition 7" is set as the state transition status, and the jackpot type is "big hit K". If the game state at the time of winning the jackpot is "normal state (ST1)", "state transition 8" is set as the state transition status, and "probability change state (with high probability time reduction) (ST2)", Alternatively, in the case of "time saving state (with low probability time saving) (ST3)", "state transition 9" is set as the status transition status.

状態移行ステータスとして「状態移行3」~「状態移行9」の何れかが設定された場合は、後述する状態移行テーブル202F(図111参照)の状態移行3テーブル202F3~状態移行9テーブル202F9のうち、対応するテーブルに規定される内容に基づいて遊技状態が設定される。 When any of "status transition 3" to "status transition 9" is set as the status transition status, of the status transition 3 table 202F3 to the status transition 9 table 202F9 of the status transition table 202F (see FIG. 111) described later. , The gaming state is set based on the contents specified in the corresponding table.

ここで、図111(A)を参照して、状態移行テーブル202Fの内容について詳細に説明をする。この状態移行テーブル202Fは、特別図柄の変動回数に基づいて遊技状態や変動パターンテーブルといった状態ステータスを移行させるために用いられるテーブルであって、主制御装置110のRAM203に記憶される規定回数カウンタ203Jの値に基づいて状態ステータスを移行させるものである。この状態移行テーブル202Fは、大当たり制御処理(図137参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1211:YES)、規定回数カウンタ203Jを取得する際に参照され(S1214)、変動回数減算処理(図129参照)において、規定回数カウンタ203Jの値が0であると判別した場合に(S409:YES)、次の状態ステータスを設定するために参照される(S410)。 Here, the contents of the state transition table 202F will be described in detail with reference to FIG. 111 (A). The state transition table 202F is a table used for shifting state statuses such as a game state and a fluctuation pattern table based on the number of fluctuations of the special symbol, and is a specified number of times counter 203J stored in the RAM 203 of the main control device 110. It transitions the state status based on the value of. This state transition table 202F is referred to when it is determined in the jackpot control process (see FIG. 137) that it is the end timing of the ending effect (S1211: YES), and when the specified number of times counter 203J is acquired (S1214). When it is determined that the value of the specified number of times counter 203J is 0 in the fluctuation number subtraction process (see FIG. 129) (S409: YES), it is referred to for setting the next state status (S410).

図111(A)は、本第1制御例における状態移行テーブル202Fの構成を示したブロック図である。図111(A)に示した通り、本第1制御例における状態移行テーブル202Fは、上述した大当たり移行設定テーブル202Eを用いて設定された状態移行ステータス(「状態移行1」~「状態移行9」)に対応した状態移行テーブル(「状態移行1テーブル202F1」~「状態移行9テーブル202F9」)により構成されている。 FIG. 111A is a block diagram showing the configuration of the state transition table 202F in the first control example. As shown in FIG. 111 (A), the state transition table 202F in the first control example has the state transition status (“state transition 1” to “state transition 9”) set by using the jackpot transition setting table 202E described above. ) Corresponding to the state transition table (“state transition 1 table 202F1” to “state transition 9 table 202F9”).

まず、図111(B)を参照して、状態移行1テーブル202F1の詳細について説明する。状態移行1テーブル202F1は、状態移行ステータスとして「状態移行1」が設定された場合に参照されるテーブルであり、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST2(確変状態)」が規定されている。つまり、状態移行1テーブル202F1が用いられる状態(「状態移行1」が設定される状態)では、確変状態が次回大当たりに当選するまで継続して設定される。 First, the details of the state transition 1 table 202F1 will be described with reference to FIG. 111 (B). The state transition 1 table 202F1 is a table that is referred to when "state transition 1" is set as the status transition status, and the status status "ST2 (probability change state)" in which "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J. ) ”Is stipulated. That is, in the state where the state transition 1 table 202F1 is used (the state in which "state transition 1" is set), the probability change state is continuously set until the next big hit is won.

次に、図111(C)を参照して、状態移行2テーブル202F2の詳細について説明する。状態移行2テーブル202F2は、状態移行ステータスとして「状態移行2」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行2テーブル202F2には、規定回数カウンタ203Jの値として「4」が設定された状態ステータス「ST2A(確変状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST2(確変状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで状態ステータスとして「ST2A」が設定され、その後、状態ステータスとして「ST2」が設定される。 Next, the details of the state transition 2 table 202F2 will be described with reference to FIG. 111 (C). The state transition 2 table 202F2 is a table that is referred to when "state transition 2" is set as the status transition status. In this state transition 2 table 202F2, the state status "ST2A (probability change state)" in which "4" is set as the value of the specified number of times counter 203J and the state status in which "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J. "ST2 (probability change state)" is specified. That is, after the jackpot ends, first, "ST2A" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0", and then "ST2" is set as the state status.

ここで、状態ステータスとして「ST2A」が設定されている場合は、特別図柄の変動パターンを選択する際に、変動パターン選択テーブル202Dのうち特殊変動パターンテーブル202D4が用いられるように設定されている。このように構成することで、継続して同一の遊技状態(確変状態)が設定されている状態において、特定期間のみ特殊変動パターンテーブル202D4を用いて変動パターンを選択する規則を予め設定することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 Here, when "ST2A" is set as the state status, the special variation pattern table 202D4 of the variation pattern selection table 202D is set to be used when selecting the variation pattern of the special symbol. With this configuration, it is possible to preset a rule for selecting a variation pattern using the special variation pattern table 202D4 only for a specific period in a state where the same gaming state (probability variation state) is continuously set. It is possible to reduce the processing load of the main control device 110.

図111(D)は、状態移行3テーブル202F3の規定内容を示したブロック図である。状態移行3テーブル202F3は、状態移行ステータスとして「状態移行3」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行3テーブル202F3には、規定回数カウンタ203Jの値として「100」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで状態ステータスとして「ST3」が設定され(時短状態で特別図柄の変動回数が100回となるまで時短状態が設定され)、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。 FIG. 111 (D) is a block diagram showing the specified contents of the state transition 3 table 202F3. The state transition 3 table 202F3 is a table that is referred to when "state transition 3" is set as the state transition status. In this state transition 3 table 202F3, the state status "ST3 (time saving state)" in which "100" is set as the value of the specified number of times counter 203J and the state status in which "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J are set. "ST1 (normal state)" is specified. That is, after the jackpot ends, first, "ST3" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" (the time saving state is set until the number of times the special symbol changes 100 times in the time saving state). After that, "ST1 (normal state)" is set as the state status.

図111(E)は、状態移行4テーブル202F4の規定内容を示したブロック図である。状態移行4テーブル202F4は、状態移行ステータスとして「状態移行4」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行4テーブル202F4には、規定回数カウンタ203Jの値として「4」が設定された状態ステータス「ST3A(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「96」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで(特別図柄が4回変動するまで)状態ステータスとして「ST3A」が設定され、その後、特別図柄が96回変動するまで状態ステータスとして「ST3(時短状態)」が設定され、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。これにより、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される場合において、最初に実行される4回分の特別図柄変動のみ特殊変動パターンテーブル202D4を参照して変動パターンを選択することができる。 FIG. 111 (E) is a block diagram showing the specified contents of the state transition 4 table 202F4. The state transition 4 table 202F4 is a table that is referred to when "state transition 4" is set as the status transition status. In this state transition 4 table 202F4, the state status "ST3A (time saving state)" in which "4" is set as the value of the specified number of times counter 203J and the state status in which "96" is set as the value of the specified number of times counter 203J are set. "ST3 (time saving state)" and the state status "ST1 (normal state)" in which "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J are defined. That is, after the jackpot ends, first, "ST3A" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" (until the special symbol fluctuates four times), and then until the special symbol fluctuates 96 times. "ST3 (time saving state)" is set as the state status, and then "ST1 (normal state)" is set as the state status. As a result, when the time saving state (100 times) is set after the end of the big hit, the fluctuation pattern can be selected by referring to the special fluctuation pattern table 202D4 only for the special symbol fluctuations for the first four times.

図111(F)は、状態移行5テーブル202F5の規定内容を示したブロック図である。状態移行5テーブル202F5は、状態移行ステータスとして「状態移行5」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行5テーブル202F5には、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」が規定されている。つまり、大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されること無く、通常状態が設定される。 FIG. 111 (F) is a block diagram showing the specified contents of the state transition 5 table 202F5. The state transition 5 table 202F5 is a table that is referred to when "state transition 5" is set as the state transition status. In this state transition 5 table 202F5, the state status "ST1 (normal state)" in which "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J is specified. That is, after the jackpot ends, the normal state is set without setting the gaming state (probability change state, time saving state) that is advantageous to the player.

図112(A)は、状態移行6テーブル202F6の規定内容を示したブロック図である。状態移行6テーブル202F6は、状態移行ステータスとして「状態移行6」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行6テーブル202F6には、規定回数カウンタ203Jの値として「50」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで状態ステータスとして「ST3」が設定され(時短状態で特別図柄の変動回数が50回となるまで時短状態が設定され)、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。 FIG. 112A is a block diagram showing the specified contents of the state transition 6 table 202F6. The state transition 6 table 202F6 is a table that is referred to when "state transition 6" is set as the status transition status. In this state transition 6 table 202F6, the state status "ST3 (time saving state)" in which "50" is set as the value of the specified number of times counter 203J and the state status in which "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J are set. "ST1 (normal state)" is specified. That is, after the jackpot ends, first, "ST3" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" (the time saving state is set until the number of changes of the special symbol becomes 50 times in the time saving state). After that, "ST1 (normal state)" is set as the state status.

図112(B)は、状態移行7テーブル202F7の規定内容を示したブロック図である。状態移行7テーブル202F7は、状態移行ステータスとして「状態移行7」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行7テーブル202F7には、規定回数カウンタ203Jの値として「4」が設定された状態ステータス「ST3A(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「46」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで(特別図柄が4回変動するまで)状態ステータスとして「ST3A」が設定され、その後、特別図柄が46回変動するまで状態ステータスとして「ST3(時短状態)」が設定され、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。これにより、大当たり終了後に時短状態(50回)が設定される場合において、最初に実行される4回分の特別図柄変動のみ特殊変動パターンテーブル202D4を参照して変動パターンを選択することができる。 FIG. 112B is a block diagram showing the specified contents of the state transition 7 table 202F7. The state transition 7 table 202F7 is a table that is referred to when "state transition 7" is set as the status transition status. In this state transition 7 table 202F7, the state status "ST3A (time saving state)" in which "4" is set as the value of the specified number of times counter 203J and the state status "46" in which "46" is set as the value of the specified number of times counter 203J are set. "ST3 (time saving state)" and the state status "ST1 (normal state)" in which "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J are defined. That is, after the jackpot ends, first, "ST3A" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" (until the special symbol fluctuates four times), and then until the special symbol fluctuates 46 times. "ST3 (time saving state)" is set as the state status, and then "ST1 (normal state)" is set as the state status. As a result, when the time saving state (50 times) is set after the end of the big hit, the fluctuation pattern can be selected by referring to the special fluctuation pattern table 202D4 only for the special symbol fluctuations for the first four times.

図112(C)は、状態移行8テーブル202F8の規定内容を示したブロック図である。状態移行8テーブル202F8は、状態移行ステータスとして「状態移行8」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行8テーブル202F8には、規定回数カウンタ203Jの値として「25」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで状態ステータスとして「ST3」が設定され(時短状態で特別図柄の変動回数が25回となるまで時短状態が設定され)、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。 FIG. 112C is a block diagram showing the specified contents of the state transition 8 table 202F8. The state transition 8 table 202F8 is a table that is referred to when "state transition 8" is set as the status transition status. In this state transition 8 table 202F8, the state status "ST3 (time saving state)" in which "25" is set as the value of the specified number of times counter 203J and the state status in which "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J are set. "ST1 (normal state)" is specified. That is, after the jackpot ends, first, "ST3" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" (the time saving state is set until the number of changes of the special symbol becomes 25 times in the time saving state). After that, "ST1 (normal state)" is set as the state status.

図112(D)は、状態移行9テーブル202F9の規定内容を示したブロック図である。状態移行9テーブル202F9は、状態移行ステータスとして「状態移行9」が設定された場合に参照されるテーブルである。この状態移行9テーブル202F9には、規定回数カウンタ203Jの値として「4」が設定された状態ステータス「ST3A(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「21」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された状態ステータス「ST1(通常状態)」とが規定されている。つまり、大当たり終了後にまず、規定回数カウンタ203Jの値が「0」となるまで(特別図柄が4回変動するまで)状態ステータスとして「ST3A」が設定され、その後、特別図柄が21回変動するまで状態ステータスとして「ST3(時短状態)」が設定され、その後、状態ステータスとして「ST1(通常状態)」が設定される。これにより、大当たり終了後に時短状態(25回)が設定される場合において、最初に実行される4回分の特別図柄変動のみ特殊変動パターンテーブル202D4を参照して変動パターンを選択することができる。 FIG. 112 (D) is a block diagram showing the specified contents of the state transition 9 table 202F9. The state transition 9 table 202F9 is a table that is referred to when "state transition 9" is set as the status transition status. In this state transition 9 table 202F9, the state status "ST3A (time saving state)" in which "4" is set as the value of the specified number of times counter 203J and the state status in which "21" is set as the value of the specified number of times counter 203J are set. "ST3 (time saving state)" and the state status "ST1 (normal state)" in which "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J are defined. That is, after the jackpot ends, first, "ST3A" is set as the state status until the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" (until the special symbol fluctuates four times), and then until the special symbol fluctuates 21 times. "ST3 (time saving state)" is set as the state status, and then "ST1 (normal state)" is set as the state status. As a result, when the time saving state (25 times) is set after the end of the big hit, the fluctuation pattern can be selected by referring to the special fluctuation pattern table 202D4 only for the special symbol fluctuations for the first four times.

以上、説明をしたように、本第1制御例では、特別図柄の大当たりに当選した場合に、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点において設定されている遊技状態と、に基づいて、大当たり終了後に設定される遊技状態や、大当たり終了後の特別図柄の変動パターンを選択するために用いる変動パターンテーブルを異ならせることができる。これにより、遊技の内容をより複雑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in this first control example, when the jackpot of the special symbol is won, the jackpot type of the winning jackpot and the game state set at the time of winning the jackpot are based on. , The game state set after the end of the big hit and the variation pattern table used to select the variation pattern of the special symbol after the end of the jackpot can be different. As a result, the content of the game can be made more complicated, and the interest of the game can be improved.

なお、本制御例では、特殊変動パターンテーブル202D4を用いて変動パターンを選択する期間を、大当たり終了後の特別図柄変動1~4回転分としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、大当たり終了直後に実行される特別図柄変動ではなく、大当たりが終了してから11回転目~14回転目にて特殊変動パターンテーブル202D4を用いるように構成しても良い。このように構成する場合は、状態移行テーブルを、規定回数カウンタ203Jの値として「10」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「4」が設定された状態ステータス「ST3A(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「46」が設定された状態ステータス「ST3(時短状態)」と、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定された「ST1(通常状態)」とが規定されるように構成するとよい。このように構成することで、大当たり終了後11回転~14回転目の変動パターンを、特殊変動パターンテーブルを用いて選択することができる。 In this control example, the period for selecting the variation pattern using the special variation pattern table 202D4 is set to 1 to 4 rotations of the special symbol variation after the end of the jackpot, but other configurations may be used, for example. Instead of the special symbol variation executed immediately after the end of the jackpot, the special variation pattern table 202D4 may be used at the 11th to 14th rotations after the end of the jackpot. In this configuration, the state transition table is set to the state status "ST3 (time saving state)" in which "10" is set as the value of the specified number of times counter 203J and "4" as the value of the specified number of times counter 203J. The set status status "ST3A (time saving state)", the state status "ST3 (time saving state)" in which "46" is set as the value of the specified number of times counter 203J, and "0" are set as the value of the specified number of times counter 203J. It may be configured so that the above-mentioned "ST1 (normal state)" is specified. With this configuration, the variation pattern of the 11th to 14th rotations after the end of the big hit can be selected by using the special variation pattern table.

このように、上述した状態移行テーブルの構成を用いることで、大当たりの終了を起点として設定される状態ステータスと、その状態ステータスが継続する特別図柄の変動回数(規定回数)とを対応付けて設定するだけで、遊技仕様を容易に設定することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、遊技仕様を変更する場合においても、状態移行テーブルの内容を変更すれば良いため、遊技仕様の変更を容易に行うことができる。 In this way, by using the configuration of the state transition table described above, the state status set starting from the end of the jackpot and the number of changes (specified number of times) of the special symbol in which the state status continues are set in association with each other. The game specifications can be easily set and the processing load of the main control device 110 can be reduced. Further, even when the game specifications are changed, the contents of the state transition table may be changed, so that the game specifications can be easily changed.

さらに、本第1制御例では、遊技状態として通常状態が設定される場合には(状態ステータスとしてST1が設定される場合には)、規定回数カウンタ203Jの値として「0」が設定され、常に同一の変動パターンテーブル(大当たり用変動パターンテーブル202D1或いは外れ用(通常)変動パターンテーブル202D2)が参照されるように構成しているが、遊技状態が通常状態の場合に参照可能な変動パターンテーブルを複数設け、規定回数カウンタ203Jの値に対応させて異なる変動パターンテーブルを参照するように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定されている状態で、時短終了条件が成立し(例えば、特別図柄の変動回数が50回に到達し)、遊技状態が通常状態へと移行する場合に(状態移行6テーブル202F6にて規定回数カウンタ203Jの値が「0」となった場合に)、状態ステータスST1に対応させて、規定回数カウンタ203Jの値を「10」に設定する。 Further, in the first control example, when the normal state is set as the gaming state (when ST1 is set as the state status), "0" is set as the value of the specified number of times counter 203J, and the value is always set. The same variation pattern table (big hit variation pattern table 202D1 or off (normal) variation pattern table 202D2) is configured to be referred to, but a variation pattern table that can be referred to when the gaming state is the normal state is provided. A plurality of them may be provided so as to refer to different fluctuation pattern tables according to the value of the specified number of times counter 203J. In this case, for example, when the time reduction state is set as the game state, the time reduction end condition is satisfied (for example, the number of changes of the special symbol reaches 50 times), and the game state shifts to the normal state. (When the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" in the state transition 6 table 202F6), the value of the specified number of times counter 203J is set to "10" in correspondence with the state status ST1.

そして、状態ステータスST1が設定されている状態で規定回数カウンタ203Jの値が「0」より大きい場合は、特殊変動(通常)パターンテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成すれば良い。このように構成することで、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した直後に、いつもとは異なる変動パターンを選択可能となるため、遊技者に対して、遊技者に有利な遊技状態が未だ継続していると思わせることができる。 When the value of the specified number of times counter 203J is larger than "0" in the state where the state status ST1 is set, the variation pattern may be selected by referring to the special variation (normal) pattern table. With this configuration, it is possible to select a variation pattern different from the usual one immediately after the gaming state shifts from the reduced working hours state to the normal state, so that the gaming state that is advantageous to the player can be obtained. You can make me think that it is still going on.

なお、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、特殊な変動パターンテーブルを参照する期間は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出の演出態様や、音声出力装置226から出力される音声態様や、ランプ表示装置227から出力される発光態様がその期間に対応した特殊な態様となるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより特別感を提供することができる。また、特殊な変動パターンテーブルが参照されている期間中に大当たりに当選した場合にも、通常の大当たり中の演出とは異なる特殊な演出態様を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して特殊な期間中に大当たりに当選したことを実感させることができ、演出効果を高めることができる。 In the state where the normal state is set as the game state, the period for referring to the special variation pattern table is output from the effect mode of the variation effect displayed on the third symbol display device 81 and the voice output device 226. It is preferable to configure the sound mode and the light emitting mode output from the lamp display device 227 to be a special mode corresponding to the period. With such a configuration, it is possible to provide a more special feeling to the player. Further, even if a jackpot is won during the period when the special variation pattern table is referred to, it is preferable to configure it so as to execute a special effect mode different from the effect during the normal jackpot. As a result, the player can feel that he / she has won the big hit during the special period, and the effect of the effect can be enhanced.

本第1制御例では、個々の状態移行ステータスに対応させて、状態移行テーブルを設けているが、状態移行テーブルの設定内容が共通する箇所については、共通の状態移行テーブルを用いても良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が記憶するデータ量を削減することができる。 In this first control example, a state transition table is provided corresponding to each state transition status, but a common state transition table may be used where the setting contents of the state transition table are common. With this configuration, the amount of data stored in the ROM 202 of the main control device 110 can be reduced.

加えて、本第1制御例では、規定回数カウンタ203Jの値に基づいて状態ステータスを可変させることで参照される変動パターンテーブルを切り替える構成を用いているが、それ以外の要素に用いて状態ステータスを可変させるようにしても良い。例えば、状態移行6テーブル202F6を参照している状態において、状態ステータスST3が設定され、規定回数カウンタ203Jの値が「40」の場合に、特別図柄の抽選結果は外れではあるが、少量の特典(可変入賞装置65を短期間(例えば、3秒)開放する特典)を付与可能な抽選結果(所謂、小当たり)に当選すると、状態ステータスをST3からST3Bに可変させ、規定回数カウンタ203Jの値を「4」に設定し、状態ステータスST3Bが設定し、規定回数カウンタ203Jの値が「0」よりも大きい場合(「1」~「4」の場合)は、小当たり後専用の変動パターンテーブルを参照する。参照する変動パターンテーブルを切り替えるようにしても良い。このように構成することで、小当たりに当選した後の所定期間(特別図柄が4回変動するまでの期間)のみ、専用の変動パターンを選択することができる。 In addition, in this first control example, a configuration is used in which the fluctuation pattern table referred to by changing the state status based on the value of the specified number of times counter 203J is used, but the state status is used for other elements. May be made variable. For example, when the state status ST3 is set and the value of the specified number of times counter 203J is "40" while referring to the state transition 6 table 202F6, the lottery result of the special symbol is out of order, but a small amount of privilege. When a lottery result (so-called small hit) that can give (a privilege to open the variable winning device 65 for a short period (for example, 3 seconds)) is won, the state status is changed from ST3 to ST3B, and the value of the specified number of times counter 203J is set. Is set to "4", the status status ST3B is set, and when the value of the specified number of times counter 203J is larger than "0" (in the case of "1" to "4"), the fluctuation pattern table dedicated to after a small hit Refer to. The fluctuation pattern table to be referred to may be switched. With this configuration, it is possible to select a dedicated fluctuation pattern only for a predetermined period after winning a small hit (the period until the special symbol changes four times).

なお、状態ステータスST3Bが設定されている状態で、規定回数カウンタ203Jの値が「0」になると、再度状態ステータスST3が設定されるように構成し、規定回数カウンタ203Jの値として、状態ステータスST3Bが設定されている間にカウントされた値分減算した「35」を設定するように構成することで、遊技状態として時短状態が設定される期間(特別図柄が50回変動するまでの期間)を変えることなく、その時短状態中に当選した小当たりに基づいて所定期間(特別図柄が4回変動するまでの期間)の間、専用の変動パターンを選択し、実行することができる。 When the value of the specified number of times counter 203J becomes "0" while the state status ST3B is set, the state status ST3 is configured to be set again, and the state status ST3B is set as the value of the specified number of times counter 203J. By configuring to set "35", which is subtracted by the value counted while is set, the period during which the time saving state is set as the game state (the period until the special symbol changes 50 times) is set. Without changing, it is possible to select and execute a dedicated fluctuation pattern for a predetermined period (the period until the special symbol changes four times) based on the small hits won during the time saving state.

また、詳細は図129を参照して後述するが、特別図柄の変動が実行される場合に規定回数カウンタ203Jの値が減算するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果として上述した小当たりを有するパチンコ機10であれば、小当たりに当選した回数に基づいて規定回数カウンタ203Jの値を減算するように構成してもよい。このように、特別図柄の変動回数ではなく、特別図柄の抽選結果に基づいて(特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果となった回数に基づいて)参照する変動パターンテーブルを切り替えることで、時短状態における特別図柄の変動回数の推移とは異なるタイミングで参照する変動パターンテーブルを可変することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 Further, although the details will be described later with reference to FIG. 129, the value of the specified number of times counter 203J is configured to be subtracted when the special symbol is changed, but other configurations may be used. For example, in the case of the pachinko machine 10 having the above-mentioned small hit as the lottery result of the special symbol, the value of the specified number of times counter 203J may be subtracted based on the number of times the small hit is won. In this way, by switching the variation pattern table to be referred to based on the lottery result of the special symbol (based on the number of times the lottery result of the special symbol becomes a predetermined lottery result) instead of the variation number of the special symbol, the time can be shortened. Since the fluctuation pattern table to be referred to can be changed at a timing different from the transition of the number of fluctuations of the special symbol in the state, it is possible to provide the player with an unexpected game.

次に、RAM203の詳細について、図105(B)を参照して説明する。図105(B)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図105(B)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203Aと、特別図柄2保留球格納エリア203Bと、普通図柄保留球格納エリア203Cと、特別図柄1保留球数カウンタ203Dと、特別図柄2保留球数カウンタ203Eと、普通図柄保留球数カウンタ203Fと、確変フラグ203Gと、時短中カウンタ203Hと、状態ステータス記憶エリア203Iと、規定回数カウンタ203Jと、その他メモリエリア203Zとを有している。 Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. 105 (B). FIG. 105B is a block diagram showing a configuration of RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 105 (B), the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203A, a special symbol 2 reserved ball storage area 203B, a normal symbol reserved ball storage area 203C, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203D. , Special symbol 2 reserved ball number counter 203E, normal symbol reserved ball number counter 203F, probability change flag 203G, time saving medium counter 203H, state status storage area 203I, specified number of times counter 203J, and other memory area 203Z. have.

特別図柄1保留球格納エリア203Aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding ball storage area 203A has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1 and a first hit type counter. The values of C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored respectively.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3, CS1 is acquired, and the acquired data is the four holding areas (4 holding areas (starting winning). Among the vacant areas (holding 1st area to holding 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A are executed. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area after being shifted (moved) to the area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203Aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having a smaller area number. Will be done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, the data shift is performed only for the reserved area (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, the ball wins a prize (starting prize) in the first ball opening 64, and as soon as each value of each counter C1 to C3, CS1 is acquired according to the starting winning prize, the original special symbol is used. Apart from the jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the counters C1 to C3 and CS1. In this way, various types obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the starting prize (each value of each counter C1 to C3, CS1) before the original special symbol lottery is performed. Predicting the information is described as pre-reading the lottery result of the special symbol. It should be noted that the various information corresponds to whether or not the information is correct, the type of stop, the fluctuation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223Aに格納する。 Then, when the look-ahead is completed, a winning information command including various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained by the look-ahead is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the winning / failing, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information in the winning information storage area of the RAM 223. Store in 223A.

特別図柄2保留球格納エリア203Bは、特別図柄1保留球格納エリア203Aと同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有している。この特別図柄2保留球格納エリア203Bには、第2入球口140への始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が格納される。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203B has four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area) as in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A. In the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, data (values of each of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the start winning to the second ball entry port 140 is stored.

普通図柄保留球格納エリア203Cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203C has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203Aや特別図柄2保留球格納エリア203Bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entry port (through gate) 67 on either the left or right side, and the acquired data is used in the four holding areas (holding first). Among the vacant areas (area to reserved 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203C is shifted to the execution area ( It is moved), and a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203Aや特別図柄2保留球格納エリア203Bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203A and the special symbol 2 hold ball storage area 203B, other The shift processing is performed to pack the winning data stored in the holding area of No. 1 into the holding area 1 smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄1の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値N1は、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して特別図柄1の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図130のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図127のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203D is a variable display of the special symbol 1 performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting winning prize) (in the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of waiting) up to 4 times (variation display performed). The initial value of the value N1 of the special symbol 1 reserved ball counter 203D is set to zero, and each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls of the special symbol 1 increases, 1 is added up to the maximum value 4 (see S504 in FIG. 130). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is decremented by 1 each time the variation display of the special symbol 1 is newly executed (see S210 in FIG. 127).

特別図柄2保留球数カウンタ203Eは、第2入球口140への入球に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄1の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値N2は、特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同様に、初期値がゼロに設定されており、第2入球口140へ球が入球して特別図柄2の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図130のS510参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203Eは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図127のS205参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203E is a variation display of the special symbol 1 performed by the first symbol display device 37 (variation display performed by the third symbol display device 81) based on the ball entering the second entry port 140. ) Is a counter that counts the number of reserved balls (waiting count) up to 4 times. The value N2 of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is set to zero as an initial value like the special symbol 1 reserved ball number counter 203D, and the ball enters the second entry port 140 and is special. Every time the number of reserved balls of the symbol 2 increases, 1 is added up to the maximum value 4 (see S510 in FIG. 130). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is decremented by 1 each time the variation display of the special symbol 1 is newly executed (see S205 in FIG. 127).

これらの特別図柄1保留球数カウンタ203D(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)、および特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図127のS206,S211、図130のS505,S511参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値、および特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (holding number N1 of the variable display in the special symbol 1) and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E (holding number N2 of the variable display in the special symbol 2) are reserved balls. The voice lamp control device 113 is notified by a number command (see S206 and S211 in FIG. 127 and S505 and S511 in FIG. 130). The hold ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D and the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203E are changed. Command.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203D、および特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された特別図柄1、および特別図柄2の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223B1、特別図柄2保留球数カウンタ223B2によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is mainly controlled by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203D and the special symbol 2 hold ball number counter 203E are changed. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls itself of the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 held in the device 110. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 of the voice lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of reserved balls in the actual fluctuation display is deviated from the actual number of reserved balls, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに保留図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved symbol in the sub-display area DS of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203Fは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203Fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図133のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fは、新たに普通図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図132のS705参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203F is a reserved ball number (standby) of the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entry port (through gate) 67. It is a counter that counts the number of times) up to 4 times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is set to zero, and each time a ball passes through the normal entry port 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4. (See S804 in FIG. 133). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203F is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol is newly executed (see S705 in FIG. 132).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203Cに記憶される(図133のS805)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203Cには新たに何も記憶されない(図133のS803:NO)。 If the value of the normal symbol hold ball number counter 203F (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through either the left or right normal entry port 67, the second random number counter is used. The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203C (S805 in FIG. 133). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203F is 4 when the ball passes through either the left or right normal entry port 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203C. (S803: NO in FIG. 133).

確変フラグ203Gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203Gの値がオンの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示す。一方、確変フラグ203Gがオフの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203Gは、初期状態がオフに設定されており、「大当たりA,B,D,F,G,I」の終了タイミングとなる度にオンに設定される(大当たり制御処理(図137参照)のS1212)。一方、確変フラグ203Gは、パチンコ機10の電源が遮断されるか、大当たりの開始が設定される度にオフとなる(特別図柄変動処理(図127参照)のS218)。 The probability change flag 203G is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol (high probability state of the special symbol), and if the value of the probability change flag 203G is on, the pachinko machine 10 is in the state of being on. Indicates that the special symbol is in a probabilistic state. On the other hand, when the probability variation flag 203G is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial state of the probability change flag 203G is set to off, and is set to on each time the end timing of "big hit A, B, D, F, G, I" is reached (big hit control process (see FIG. 137). ) S1212). On the other hand, the probability change flag 203G is turned off every time the power of the pachinko machine 10 is turned off or the start of the jackpot is set (S218 of the special symbol variation processing (see FIG. 127)).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図128参照)が実行されると、特別図柄1、或いは特別図柄2の抽選が実行される。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203Gが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄1、或いは特別図柄2の抽選が行われる。一方、確変フラグ203Gがオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄1、或いは特別図柄2の抽選が行われる(図128のS303,S304参照)。 When the special symbol change start process (see FIG. 128) is executed by the MPU 201, the lottery for the special symbol 1 or the special symbol 2 is executed. In the special symbol change start processing, the probability variation flag 203G is referred to, and if the state is on, the special symbol 1 or the special symbol 2 is drawn based on the special symbol jackpot random number table for high probability. On the other hand, if the probability variation flag 203G is off, the special symbol 1 or the special symbol 2 is drawn based on the special symbol jackpot random number table for low probability (see S303 and S304 in FIG. 128).

なお、本制御例では、遊技状態として確変状態が設定されている間は、普通図柄の時短状態も設定される。このため、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、確変フラグ203Gと、時短中カウンタ203Hの値と、が参照されて、普通図柄の時短状態であるか否かが判別される。具体的には、時短中カウンタ203Hの値が1以上であるか、または、確変フラグ203Gがオンであれば(時短状態、または確変状態であれば)、普通図柄の時短状態と判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる。一方、時短中カウンタ203Hの値が0で、且つ、確変フラグ203Gがオフであれば(時短状態でも確変状態でもなければ)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図132のS709,S710参照)。 In this control example, while the probabilistic state is set as the game state, the time saving state of the normal symbol is also set. Therefore, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the probability variation flag 203G and the value of the time reduction / medium counter 203H are referred to to determine whether or not the normal symbol is in the time reduction state. Specifically, if the value of the time reduction / medium counter 203H is 1 or more, or if the probability change flag 203G is on (if the time reduction state or the probability change state), it is determined to be the time reduction state of the normal symbol. A lottery of ordinary symbols is performed based on a random number table per ordinary symbol for high probability. On the other hand, if the value of the time reduction / medium counter 203H is 0 and the probability variation flag 203G is off (neither the time reduction state nor the probability variation state), the normal symbol is based on the random number table per ordinary symbol for low probability time. A lottery is held (see S709 and S710 in FIG. 132).

時短中カウンタ203Hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203Hの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203Hの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203Hは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において特別図柄の大当たりに当選し、その大当たりの終了時に大当たり種別に対応した値が設定される(図137のS1212)。具体的には、大当たり種別が「大当たりC」の場合には、大当たりの終了時に時短中カウンタ203Hの値として「100」が設定され、「大当たりH,J」の場合には、大当たりの終了時に時短中カウンタ203Hの値として「50」が設定され、「大当たりK」の場合には、大当たりの終了時に時短中カウンタ203Hの値として「25」が設定される。 The time saving medium counter 203H is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203H is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time reduction counter 203H is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time reduction / medium counter 203H is set to 0, the main control device 110 wins the jackpot of the special symbol, and the value corresponding to the jackpot type is set at the end of the jackpot (S1212 in FIG. 137). ). Specifically, when the jackpot type is "big hit C", "100" is set as the value of the time saving medium counter 203H at the end of the jackpot, and when "big hit H, J", at the end of the jackpot. “50” is set as the value of the time-saving / medium-time counter 203H, and in the case of “big hit K”, “25” is set as the value of the time-saving / medium-time counter 203H at the end of the big hit.

なお、大当たり種別が「大当たりE」の場合には、大当たりに当選した時点の遊技状態によって、大当たり終了時に設定する時短中カウンタ203Hの値が異なるように設定されており、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態(低確率時短あり)または確変状態(高確率時短あり)であれば、時短中カウンタ203Hの値として「100」が設定され、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態(低確率時短なし)であれば、時短中カウンタ203Hの値が設定されることがない。 When the jackpot type is "big hit E", the value of the time reduction / medium counter 203H set at the end of the jackpot is set to be different depending on the game state at the time of winning the jackpot, and the value at the time of winning the jackpot is set. If the gaming state is a time saving state (with low probability time saving) or a probabilistic state (with high probability time saving), "100" is set as the value of the time saving medium counter 203H, and the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (with high probability time saving). If there is no low probability time reduction), the value of the time reduction medium counter 203H is not set.

その後、時短中カウンタ203Hの値が0になるまで、特別図柄1、または特別図柄2の変動表示が終了する毎に1が減算される(図129のS402)。また、時短中カウンタ203Hの値が1以上の場合であっても、大当たりに当選した場合には、その値が0にリセットされる(図127のS218)。 After that, 1 is subtracted each time the variation display of the special symbol 1 or the special symbol 2 ends until the value of the time reduction / medium counter 203H becomes 0 (S402 in FIG. 129). Further, even if the value of the time saving / medium counter 203H is 1 or more, if the jackpot is won, the value is reset to 0 (S218 in FIG. 127).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203Hの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203Hの値が0であり、且つ、後述する確変フラグ203Gがオフであれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図132のS709,S710参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the time saving / medium counter 203H is referred to, and if the value is 1 or more, a lottery for the normal symbol is performed based on the random number table per normal symbol for high probability time. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203H is 0 and the probability variation flag 203G described later is off, a lottery of ordinary symbols is performed based on the random number table per ordinary symbol for low probability time. (See S709 and S710 in FIG. 132).

状態ステータス記憶エリア203Iは、状態移行テーブル202Fによって設定される現在の状態ステータス(ST)の情報を格納するための記憶領域である。この状態ステータス記憶エリア203Iには、大当たり制御処理(図137参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1211:YES)、つまり、大当たりの終了時点で、取得した状態ステータスが格納され、その後、変動回数減算処理(図129参照)において、特別図柄が変動する度に減算される規定回数カウンタ203Jの値が0となった場合に(S409:YES)、新たに設定された状態ステータスが格納される。 The state status storage area 203I is a storage area for storing the information of the current state status (ST) set by the state transition table 202F. In this state status storage area 203I, when it is determined in the jackpot control process (see FIG. 137) that it is the end timing of the ending effect (S1211: YES), that is, the acquired status status is stored at the end time of the jackpot. It is stored, and then, in the fluctuation number subtraction process (see FIG. 129), when the value of the specified number counter 203J to be subtracted each time the special symbol changes becomes 0 (S409: YES), it is newly set. Status Status is stored.

規定回数カウンタ203Jは、特別図柄の変動回数が規定回数に到達したことを計測するためのカウンタである。この規定回数カウンタ203Jは、大当たり制御処理(図137参照)において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1211:YES)、つまり、大当たりの終了時点で、取得した規定回数に対応する値が設定され(S1213)、その後、変動回数減算処理(図129参照)において、特別図柄が変動する度に減算される(S407)。この規定回数カウンタ203Jの値が「1」から「0」となった場合に、対応する状態移行テーブル202Fに規定されている内容に基づいて新たな状態ステータスが設定される。 The specified number of times counter 203J is a counter for measuring that the number of times of change of the special symbol has reached the specified number of times. The specified number of times counter 203J corresponds to the acquired specified number of times when it is determined in the jackpot control process (see FIG. 137) that it is the end timing of the ending effect (S1211: YES), that is, at the end of the jackpot. A value is set (S1213), and then in the variation number subtraction process (see FIG. 129), the value is subtracted each time the special symbol changes (S407). When the value of the specified number of times counter 203J changes from "1" to "0", a new state status is set based on the contents specified in the corresponding state transition table 202F.

その他メモリエリア203Zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203Z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

次に、図114から図119を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図114(A)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図114(A)に示した通り、ROM222は、変動パターンテーブル222Aと、保留ランク選択テーブル222Bと、大当たり中演出選択テーブル222Cと、上乗せ数選択テーブル222Dと、継続演出モード選択テーブル222Eと、継続値主選択テーブル222Fと、継続値副選択テーブル222Gと、最終態様選択テーブル222Hと、期待度選択テーブル222Iと、期待度演出選択テーブル222Jとを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 114 to 119. FIG. 114 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 114 (A), the ROM 222 includes a variation pattern table 222A, a hold rank selection table 222B, a jackpot medium effect selection table 222C, an additional number selection table 222D, and a continuation effect mode selection table 222E. It has at least a value main selection table 222F, a continuation value sub-selection table 222G, a final mode selection table 222H, an expectation degree selection table 222I, and an expectation degree effect selection table 222J.

変動パターンテーブル222Aは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動演出(変動表示)の態様に基づいて、変動演出(変動表示)の詳細な態様を選択するために参照されるテーブルである。この変動パターンテーブル222Aから選択された変動演出の態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される(図147のS3812参照)。 The variation pattern table 222A is referred to for selecting a detailed aspect of the variation effect (variation display) based on the mode of the rough variation effect (variation display) notified by the variation pattern command from the main controller 110. It's a table. A display variation pattern command is set based on the variation effect mode selected from the variation pattern table 222A (see S3812 in FIG. 147).

保留ランク選択テーブル222Bは、特別図柄の保留状況に基づいた保留ランクを選択するためのテーブルであって、選択された保留ランクに基づいて大当たり中の演出が決定される。ここで、この保留ランク選択テーブル222Bの詳細について、図115(B)を参照して説明する。 The hold rank selection table 222B is a table for selecting a hold rank based on the hold status of the special symbol, and the effect of the jackpot is determined based on the selected hold rank. Here, the details of the reserved rank selection table 222B will be described with reference to FIG. 115 (B).

図115(B)は、保留ランク選択テーブル222Bの規定内容を示した図である。図115(B)に示した通り、この保留ランク選択テーブル222Bは、特別図柄2の保留球数(特別図柄の保留球数)と、特別図柄2の保留球に大当たりを示す入賞情報があるか否かの判別結果とに基づいて保留ランクが対応付けて規定されている。このように構成することで、大当たり中に実行される演出を、大当たり終了後に実行される特別図柄(特別図柄2)の変動結果(抽選結果)に基づいて決定することができる。 FIG. 115B is a diagram showing the specified contents of the reserved rank selection table 222B. As shown in FIG. 115 (B), the reserved rank selection table 222B has the number of reserved balls of the special symbol 2 (the number of reserved balls of the special symbol) and the winning information indicating the jackpot in the reserved balls of the special symbol 2. The hold rank is defined in association with the determination result of whether or not. With this configuration, the effect executed during the jackpot can be determined based on the variation result (lottery result) of the special symbol (special symbol 2) executed after the jackpot ends.

ここで、本制御例は、特別図柄1の保留球と特別図柄2の保留球とが両方存在する場合において、特別図柄2の保留球を優先して消化する処理が実行される(図127参照)ように構成している。つまり、特別図柄1の保留球が消化されるタイミングは不定となる。 Here, in this control example, when both the reserved ball of the special symbol 1 and the reserved ball of the special symbol 2 are present, the process of preferentially digesting the reserved ball of the special symbol 2 is executed (see FIG. 127). ). That is, the timing at which the reserved ball of the special symbol 1 is digested is indefinite.

よって、本制御例では、大当たり終了後に優先して変動する特別図柄2の保留球(大当たり終了後の変動順が確定している保留球)及び特別図柄2の保留球に含まれる入賞情報に基づいて保留ランクが選択されるように構成し、大当たり終了後に実行される特別図柄の変動結果(抽選結果)に基づいた大当たり演出を実行可能としている。 Therefore, in this control example, it is based on the winning information included in the reserved ball of the special symbol 2 that changes preferentially after the end of the big hit (the reserved ball whose change order is fixed after the end of the big hit) and the reserved ball of the special symbol 2. The hold rank is selected so that the jackpot effect can be executed based on the change result (lottery result) of the special symbol executed after the jackpot ends.

なお、特別図柄1の保留球と特別図柄2の保留球とが両方存在する場合において、保留された順番(第1入球口64、第2入球口140に入球した順番)に保留球を消化する構成(所謂、入賞順消化)を用いたパチンコ機10であれば、特別図柄2の保留球数ではなく、全ての保留球数や、消化順に所定球数(例えば、4個)を対象として保留ランクを選択するように構成すれば良い。これにより、大当たり終了後に実行される特別図柄の変動結果(抽選結果)に基づいた大当たり演出を実行可能とすることができる。 When both the reserved ball of the special symbol 1 and the reserved ball of the special symbol 2 exist, the reserved balls are reserved in the order in which they are reserved (the order in which the balls are entered in the first entry opening 64 and the second entry opening 140). If the pachinko machine 10 uses a configuration that digests (so-called winning order digestion), the number of all reserved balls and the predetermined number of balls (for example, 4) in the order of digestion are used instead of the number of reserved balls of the special symbol 2. It may be configured to select the hold rank as the target. As a result, it is possible to execute the jackpot effect based on the variation result (lottery result) of the special symbol executed after the jackpot ends.

図115(B)を参照して、保留ランク選択テーブル222Bの内容を具体的に説明すると、特別図柄(特別図柄2)の保留球数が「1~3」であって、その中に当たりを示す入賞情報が「ある」場合は保留ランク「3」が選択され、当たりを示す入賞情報が「ない」場合は保留ランク「2」が選択される。 When the contents of the reserved rank selection table 222B are specifically described with reference to FIG. 115 (B), the number of reserved balls of the special symbol (special symbol 2) is "1 to 3", and a hit is shown in the reserved balls. If the winning information is "yes", the hold rank "3" is selected, and if there is no winning information indicating a win, the hold rank "2" is selected.

また、特別図柄(特別図柄2)の保留数が「4」であって、その中に当たりを示す入賞情報が「ある」場合は保留ランク「4」が選択され、当たりを示す入賞情報が「ない」場合は保留ランク「1」が選択される。なお、特別図柄(特別図柄2)の保留数が「0」の場合は、保留ランク選択テーブル222Bを用いることなく保留ランク「1」が選択される。 If the number of reserved special symbols (special symbol 2) is "4" and there is "winning information" indicating a win, the holding rank "4" is selected and there is no winning information indicating a winning. In the case of "", the hold rank "1" is selected. When the number of reserved symbols (special symbol 2) is "0", the reserved rank "1" is selected without using the reserved rank selection table 222B.

保留ランク選択テーブル222Bを参照して選択された保留ランクは後述する大当たり中演出選択テーブル222Cにおいて参照される。次に、図115(C)を参照して大当たり中演出選択テーブル222Cについて説明をする。この大当たり中演出選択テーブル222Cは、大当たり中に実行される演出を選択するためのテーブルであって、当たり関連コマンド処理(図142参照)においてオープニングコマンドを受信し(S3301:YES)、大当たり中演出設定処理(図143参照)を実行する場合に参照される(S3406)。 The hold rank selected with reference to the hold rank selection table 222B is referred to in the jackpot medium effect selection table 222C described later. Next, the jackpot medium effect selection table 222C will be described with reference to FIG. 115 (C). The jackpot middle effect selection table 222C is a table for selecting an effect to be executed during the jackpot, and receives an opening command in the hit-related command processing (see FIG. 142) (S3301: YES), and the jackpot middle effect. It is referred to when the setting process (see FIG. 143) is executed (S3406).

この大当たり中演出選択テーブル222Cには、保留ランク選択テーブル222Bにて選択された保留ランクと、第1演出カウンタ223Y1とに対応付けて大当たり中演出が規定されている。具体的には、保留ランクが「1」であって、第1演出カウンタ223Y1の値が「0~99」の範囲には「通常当たり用演出」が規定されている。この「通常当たり用演出」は、1回の大当たり遊技中に完結する演出(図83(B)参照)であり、実行される大当たりの大当たり種別に対応した演出が実行される。 In the jackpot middle effect selection table 222C, the jackpot middle effect is defined in association with the hold rank selected in the hold rank selection table 222B and the first effect counter 223Y1. Specifically, "normal hit effect" is defined in the range where the hold rank is "1" and the value of the first effect counter 223Y1 is "0 to 99". This "normal hit effect" is an effect that is completed during one jackpot game (see FIG. 83 (B)), and an effect corresponding to the type of jackpot to be executed is executed.

保留ランクが「1」であって、第1演出カウンタ223Y1の値が「100~149」の範囲には、「上乗せ用演出」が規定されている。この「上乗せ用演出」は、図83(A)にて上述したように、1回の大当たりにて実行されるラウンド遊技の数を部分的に表示(例えば、15ラウンド当たりの場合に、先に5ラウンド分表示)し、大当たり遊技が進行することで、残りのラウンド数(未表示分のラウンド数)を表示する演出である。 In the range where the hold rank is "1" and the value of the first effect counter 223Y1 is "100 to 149", "additional effect" is defined. As described above in FIG. 83 (A), this "additional effect" partially displays the number of round games executed in one big hit (for example, in the case of 15 rounds, first. (Display for 5 rounds), and as the jackpot game progresses, the number of remaining rounds (the number of undisplayed rounds) is displayed.

大当たり中に「上乗せ用演出」が実行された場合は、現在実行中の大当たりが何ラウンドの大当たりであるのかを遊技者に分かり難くすることができ、大当たり遊技中における演出を注視させることができる。さらに、本第1制御例の「上乗せ用演出」は、複数の大当たりに短期間で当選した場合(先の大当たり終了時に取得している入賞情報(保留図柄)に次の大当たりが含まれている場合)において、次の大当たりのラウンド数を先の大当たりのラウンド数に合算することにより、複数の大当たりを跨いで実行するように構成している。 When the "additional effect" is executed during the jackpot, it is possible to make it difficult for the player to understand how many rounds of the jackpot is currently being executed, and the effect during the jackpot game can be watched. .. Further, in the "additional effect" of the first control example, when a plurality of jackpots are won in a short period of time (the winning information (reserved symbol) acquired at the end of the previous jackpot) includes the next jackpot. In the case), the number of rounds of the next jackpot is added to the number of rounds of the previous jackpot, so that the game is executed across a plurality of jackpots.

このように構成することで、遊技者に対して、「上乗せ用演出」が実行されている間に、大当たりに何回当選したのかを分かり難くすることができる。よって、「上乗せ用演出」によって、合計で何ラウンド分の表示がされるのかを楽しみながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how many times the jackpot has been won while the "additional effect" is being executed. Therefore, it is possible to play the game while enjoying how many rounds are displayed in total by the "additional effect".

さらに、本制御例の「上乗せ用演出」では、1回の大当たりで実行されるラウンド数を分割して表示可能とし、且つ、複数の大当たりで実行されるラウンド数を合算して表示可能としているため、1回の「上乗せ用演出」が実行されている間に当選した大当たりの回数や、各大当たりで実行されるラウンド数を遊技者に分かり難くすることができる。これにより、例えば、1回の大当たり中に実行されるラウンド数が15ラウンドの場合に、大当たり終了後の遊技状態として必ず確変状態が設定されるパチンコ機10において、15ラウンドの大当たりに当選したことを分かり難くし、大当たり終了後にどの遊技状態が設定されるのかを予測させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the "additional effect" of this control example, the number of rounds executed by one big hit can be divided and displayed, and the number of rounds executed by a plurality of big hits can be combined and displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of jackpots won while one "additional effect" is being executed and the number of rounds executed in each jackpot. As a result, for example, when the number of rounds executed during one jackpot is 15, the pachinko machine 10 in which the probabilistic state is always set as the gaming state after the jackpot is completed has won the jackpot of 15 rounds. It is possible to make it difficult to understand and to play a game while predicting which game state will be set after the big hit.

加えて、大当たり中に実行される演出として、大当たり終了後に設定される遊技状態を示唆する演出を用いる場合において、その演出の結果が表示されるよりも前に、1回の大当たり中に実行されるラウンド数を把握することで、大当たり終了後に設定される遊技状態が特定されてしまい演出効果が低下してしまう事態を抑制することができる。 In addition, when an effect suggesting a gaming state set after the end of the jackpot is used as the effect executed during the jackpot, it is executed during one jackpot before the result of the effect is displayed. By grasping the number of rounds, it is possible to suppress a situation in which the game state set after the end of the big hit is specified and the effect of the effect is reduced.

次に、保留ランクが「2」であって、第1演出カウンタ223Y1の値が「0~49」の範囲には「通常当たり用演出」が規定されており、第1演出カウンタ223Y1の値が「50~149」の範囲には「上乗せ用演出」が規定されている。保留ランクが「3」であって、第1演出カウンタ223Y1の値が「0~49」の範囲には「通常当たり用演出」が規定されており、第1演出カウンタ223Y1の値が「50~99」の範囲には「上乗せ用演出」が規定されており、第1演出カウンタ223Y1の値が「100~149」の範囲には、「連続当たり用演出」が規定されている。 Next, in the range where the hold rank is "2" and the value of the first effect counter 223Y1 is "0 to 49", "normal hit effect" is defined, and the value of the first effect counter 223Y1 is set. In the range of "50 to 149", "additional effect" is defined. A "normal hit effect" is defined in the range where the hold rank is "3" and the value of the first effect counter 223Y1 is "0 to 49", and the value of the first effect counter 223Y1 is "50 to". In the range of "99", "additional effect" is defined, and in the range of the value of the first effect counter 223Y1 of "100 to 149", "continuous hit effect" is defined.

この「連続当たり用演出」は、図84にて上述したように、複数の大当たりに当選していることを先の(1回目の)大当たり遊技が開始された時点で遊技者に報知する演出(図84参照)である。ここで実行される「連続当たり用演出」としては、例えば、1回目の大当たりのラウンド数(例えば15ラウンド)と、2回目の大当たりのラウンド数(例えば10ラウンド)とを合算した値(例えば25ラウンド)が、1回の大当たり遊技が開始された(1回目の大当たりの1ラウンド目が開始された)時点で報知される演出が実行される。 As described above in FIG. 84, this "continuous hit effect" is an effect of notifying the player that a plurality of jackpots have been won when the previous (first) jackpot game is started. (See FIG. 84). The "effect for continuous hits" executed here is, for example, a value obtained by adding up the number of rounds of the first big hit (for example, 15 rounds) and the number of rounds of the second big hit (for example, 10 rounds) (for example, 25). The effect of notifying when one jackpot game is started (the first round of the first jackpot is started) is executed.

このように「連続当たり用演出」を実行することで、遊技者に対して複数の大当たりに当選したことを早期に報知することができ、遊技者に優越感を与えながら安心して大当たり遊技を行わせることができる。 By executing the "continuous hit effect" in this way, it is possible to notify the player at an early stage that multiple jackpots have been won, and the jackpot game can be performed with peace of mind while giving the player a sense of superiority. Can be made.

保留ランクが「4」であって、第1演出カウンタ223Y1の値が「0~49」の範囲には、「通常当たり用演出」が規定されており、「50~149」の範囲には、「連続当たり用演出」が規定されている。 In the range where the hold rank is "4" and the value of the first effect counter 223Y1 is "0 to 49", "normal hit effect" is defined, and in the range of "50 to 149", the range is "50 to 149". "Direction for continuous hits" is stipulated.

以上、説明をしたように、本制御例では、選択された保留ランクと、取得した第1演出カウンタ223Y1の値に基づいて、大当たり中に異なる演出(大当たり中演出)を実行するように構成しているため、大当たり中に実行される演出に遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, different effects (big hit middle effects) are executed during the big hit based on the selected hold rank and the acquired value of the first effect counter 223Y1. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the effect performed during the jackpot.

さらに、選択される大当たり中演出によって、保留内に次の大当たりが含まれていることを遊技者に報知するタイミングを異ならせているため、例えば、先の大当たり遊技が終了したタイミングにおいて、次の大当たりに当選する保留図柄の有無(保留内連荘の有無)を報知するパチンコ機のように、特定のタイミングでのみ保留内連荘の有無を報知する場合に比べて、次の大当たり当選に対して期待を持たせながら大当たり遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, depending on the selected jackpot medium effect, the timing of notifying the player that the next jackpot is included in the hold is different. Therefore, for example, at the timing when the previous jackpot game is completed, the next Compared to the case of a pachinko machine that notifies the presence or absence of a reserved symbol (presence or absence of a reserved inner villa) that wins a jackpot, and the case of notifying the presence or absence of a reserved inner villa only at a specific timing, for the next jackpot winning It is possible to execute a jackpot game while having expectations, and it is possible to improve the interest of the game.

加えて、保留ランクに応じて選択される大当たり中演出の内容や割合を異ならせているため、遊技者に過度な期待を持たせることを抑制し、且つ、大当たり遊技中に第2入球口140に入賞した球の先読み結果も考慮可能な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, since the contents and proportions of the jackpot medium effects selected according to the hold rank are different, it is possible to prevent the player from having excessive expectations, and the second entrance during the jackpot game. It is possible to perform an effect in which the look-ahead result of the ball winning the 140 can be taken into consideration, and the effect of the effect can be enhanced.

具体的には、保留ランクが「1」の場合、つまり、大当たり当選時に保留図柄数が上限値であって、且つ、その保留図柄内に大当たりに対応する入賞情報が無い場合は、保留内連荘が実行されることが無いため、通常当たり用演出または上乗せ用演出の何れかが選択されるように規定し、通常当たり用演出が選択されやすくなるように選択割合を規定している。つまり、大当たりに当選した時点で保留ランクが「1」の場合は、遊技者に対して、保留内連荘への過度な期待を持たせることの無い「通常当たり用演出」、または、今回の大当たりが何ラウンドの大当たりであるのかを分かり難くする「上乗せ用演出」の何れかが実行される。 Specifically, when the hold rank is "1", that is, when the number of hold symbols is the upper limit at the time of winning the jackpot and there is no winning information corresponding to the jackpot in the hold symbol, the hold internal ream Since the villa is never executed, it is stipulated that either the normal hit effect or the additional effect is selected, and the selection ratio is stipulated so that the normal hit effect can be easily selected. In other words, if the hold rank is "1" at the time of winning the big hit, it is a "normal hit production" that does not give the player excessive expectations for the hold inner villa, or this time. One of the "additional effects" that makes it difficult to understand how many rounds the jackpot is a jackpot is executed.

保留ランクが「2」の場合、つまり、大当たり当選時に保留図柄数が上限ではなく、且つ、その保留図柄内に大当たりに対応する入賞情報が無い場合は、保留ランクが「1」とは異なり、大当たり遊技中に新たな保留図柄を獲得する可能性がある。よって、大当たり当選時において保留内連荘が確定していなくても、大当たり遊技中に保留内連荘が確定する場合に対応するために、保留ランクが「1」の場合よりも、「上乗せ用演出」が選択される割合が高く設定されている。これにより、大当たり遊技中に大当たりに当選する保留図柄を獲得した場合には、その旨を「上乗せ用演出」によって、遊技者に報知することができる。 When the hold rank is "2", that is, when the number of hold symbols is not the upper limit at the time of winning the jackpot and there is no winning information corresponding to the jackpot in the hold symbol, the hold rank is different from "1". There is a possibility of acquiring a new reserved symbol during the jackpot game. Therefore, even if the reserved inner villa is not confirmed at the time of winning the jackpot, in order to deal with the case where the reserved inner villa is confirmed during the jackpot game, the hold rank is "1" rather than "additional". The percentage of "Direction" selected is set high. As a result, when a reserved symbol that wins a jackpot is acquired during a jackpot game, the player can be notified by the "additional effect" to that effect.

保留ランクが「3」の場合、つまり、大当たり当選時に保留図柄数が上限ではなく、且つ、その保留図柄内に大当たりに対応する入賞情報がある場合、即ち、保留図柄が上限ではなく、保留内連荘が確定している状態で大当たり遊技が実行される場合は、上述した「通常当たり用演出」と「上乗せ用演出」に加え、保留内連荘が確定していることを早期に報知可能な「連続当たり用演出」を選択可能にし、保留ランクが「4」の場合、つまり、保留図柄が上限で、且つ、その保留図柄内に大当たりに対応する入賞情報がある場合は、「通常当たり用演出」、「連続当たり用演出」の何れかが選択されるように規定している。 When the hold rank is "3", that is, when the number of hold symbols is not the upper limit at the time of winning the jackpot and there is winning information corresponding to the jackpot in the hold symbol, that is, the hold symbol is not the upper limit but is in the hold. If the jackpot game is executed while the consecutive villas have been confirmed, in addition to the above-mentioned "normal hit effect" and "additional effect", it is possible to notify at an early stage that the pending consecutive villas have been confirmed. "Continuous hit effect" can be selected, and if the hold rank is "4", that is, if the hold symbol is the upper limit and there is winning information corresponding to the big hit in the hold symbol, "normal hit" It is stipulated that either "production for continuous use" or "production for continuous hitting" is selected.

即ち、既に、保留内連荘が確定している保留ランク「3」、「4」において、保留ランク「3」は、大当たり遊技中に新たな保留球(入賞情報)を獲得可能な状態であることから、「上乗せ用演出」を選択可能とすることで、あたかも、大当たり遊技中に獲得した保留球(入賞情報)によって、次の大当たりに当選したと遊技者に思わせることができる。 That is, in the hold ranks "3" and "4" for which the hold inner consecutive villas have already been confirmed, the hold rank "3" is in a state where a new hold ball (winning information) can be acquired during the jackpot game. Therefore, by making it possible to select "additional production", it is possible to make the player think that the next jackpot has been won by the reserved ball (winning information) acquired during the jackpot game.

一方で、保留ランク「4」の場合は、大当たり遊技中に新たな保留球(入賞情報)を獲得することができず、大当たり遊技中に次の大当たりに当選することが無いため、「上乗せ用演出」が選択されず「連続当たり用演出」による演出が実行される。このように構成することで、大当たりに当選した時点の保留球数が上限の場合と、それ以外の場合、即ち、大当たり遊技中に新たな保留球を獲得可能な状態か否かの判別結果に基づいて大当たり中に実行される演出の選択肢を異ならせることにより、実際の保留状況に対して違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the case of the hold rank "4", a new hold ball (winning information) cannot be obtained during the big hit game, and the next big hit is not won during the big hit game. "Direction" is not selected and the effect by "Continuous hit effect" is executed. With this configuration, it is possible to determine whether the number of reserved balls at the time of winning the jackpot is the upper limit and other cases, that is, whether or not a new reserved ball can be acquired during the jackpot game. By making the choices of the effects executed during the jackpot different based on the above, it is possible to prevent the effects that are uncomfortable with the actual hold status from being executed.

なお、本制御例では、どの保留ランクが選択された場合であっても、「通常当たり用演出」が選択されるように規定しているため、「通常当たり用演出」が実行された場合であっても、保留内連荘の可能性を残すことができる。よって、最後まで遊技者に保留内連荘を期待させながら大当たり中遊技を実行させることができる。 In this control example, it is stipulated that the "normal hit effect" is selected regardless of which hold rank is selected, so that the "normal hit effect" is executed. Even if there is, it is possible to leave the possibility of a pending villa. Therefore, it is possible to make the player execute the big hit medium game while expecting the player to stay in the holding villa until the end.

次に、図116(A)を参照して、上乗せ数選択テーブル222Dについて説明する。この上乗せ数選択テーブル222Dは、大当たり中に実行される演出として、「上乗せ用演出」が選択された場合に、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される確定ラウンド数表示態様DM4(図86(A)参照)に加算する値(上乗せラウンド数)を選択するためのテーブルである。 Next, the additional number selection table 222D will be described with reference to FIG. 116 (A). The additional number selection table 222D is displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81 when the "additional effect" is selected as the effect to be executed during the jackpot. It is a table for selecting a value (the number of additional rounds) to be added to (see FIG. 86 (A)).

この上乗せ数選択テーブル222Dは、当たり関連コマンド処理(図142参照)において、新たなラウンド数コマンドを受信した場合(S3304:YES)であって、上乗せ演出フラグ223Hがオンに設定されている場合(S3306:YES)に実行される上乗せ演出中処理(図144参照)の一部処理にて参照される(S3506)。選択された上乗せ数は表示ラウンド数格納エリア223Gのうち、確定ラウンド数表示態様DM4に加算するための値を格納する領域に格納される(S3506)。 The addition number selection table 222D is a case where a new round number command is received (S3304: YES) in the hit-related command processing (see FIG. 142), and the addition effect flag 223H is set to ON (see FIG. 142). It is referred to in a part of the process during the additional effect (see FIG. 144) executed in S3306: YES) (S3506). The selected additional number is stored in the area of the display round number storage area 223G for storing the value to be added to the fixed round number display mode DM4 (S3506).

そして、実行中ラウンド数表示態様DM3に表示される値(現在実行中の大当たりラウンド数)と確定ラウンド数表示態様DM4に表示される値(実行されることが確定しているラウンド数)とが同じになった場合に、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている上乗せ数をラウンド数表示態様DM10に表示する(図86(A)参照)。 Then, the value displayed in the running round number display mode DM3 (the number of jackpot rounds currently being executed) and the value displayed in the confirmed round number display mode DM4 (the number of rounds confirmed to be executed) are When they are the same, the additional number stored in the display round number storage area 223G is displayed in the round number display mode DM10 (see FIG. 86 (A)).

図116(A)に示した通り、この上乗せ数選択テーブル222Dは、大当たりの残ラウンド数と、当たり入賞の有無(保留内連荘が確定しているか否か)と、第2演出カウンタ223Y2とに対応付けて上乗せ数が規定されている。具体的には、残ラウンド数の値が「5」の場合は、当たり入賞の有無、及び第2演出カウンタ223Y2の値に関わらず、上乗せ数として「5」が選択される。 As shown in FIG. 116 (A), the additional number selection table 222D includes the number of remaining rounds of the jackpot, whether or not there is a winning prize (whether or not the pending villa is confirmed), and the second production counter 223Y2. The number of additions is specified in association with. Specifically, when the value of the number of remaining rounds is "5", "5" is selected as the additional number regardless of whether or not there is a winning prize and the value of the second effect counter 223Y2.

本第1制御例では、全ての大当たりのラウンド数(大当たり演出が実行される大当たりのラウンド数)が5の倍数(5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド)に設定されており、残ラウンド数が5ラウンドの場合は、このタイミングで残ラウンド数を確定ラウンド数表示態様DM4に表示する必要があるためである。 In this first control example, the number of all jackpot rounds (the number of jackpot rounds in which the jackpot effect is executed) is set to a multiple of 5 (5 rounds, 10 rounds, 15 rounds), and the number of remaining rounds is 5. This is because in the case of a round, it is necessary to display the number of remaining rounds in the fixed number display mode DM4 at this timing.

残ラウンド数の値が「10,15」、当たり入賞が「あり」で、第2演出カウンタ223Y2の値が「0~49」の範囲には上乗せ数「5」が、「50~99」の範囲には上乗せ数「10」が、「100~149」の範囲には上乗せ数「15」が規定され、残ラウンド数の値が「10,15」、当たり入賞が「なし」で、第2演出カウンタ223Y2の値が「0~49」の範囲には上乗せ数「5」が、「50~99」の範囲には上乗せ数「15」が、「100~149」の範囲には上乗せ数「10」が規定される。 The value of the number of remaining rounds is "10,15", the winning prize is "Yes", and the additional number "5" is "50-99" in the range where the value of the second production counter 223Y2 is "0-49". The range is defined as the additional number "10", the range of "100 to 149" is defined as the additional number "15", the value of the number of remaining rounds is "10,15", the winning prize is "none", and the second The addition number "5" is in the range where the value of the effect counter 223Y2 is "0 to 49", the addition number "15" is in the range of "50 to 99", and the addition number "15" is in the range of "100 to 149". 10 ”is specified.

上述したように、残ラウンド数が同一の場合(例えば、「15」)は、当たり入賞の有無によって、選択される上乗せ数の割合が異なるように規定している。これにより、「上乗せ用演出」中に上乗せされる値に基づいて保留内連荘の有無を遊技者に予測させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 As described above, when the number of remaining rounds is the same (for example, "15"), it is stipulated that the ratio of the number of additional rounds selected differs depending on whether or not there is a winning prize. As a result, it becomes possible for the player to predict the presence or absence of the reserved inner villa based on the value added during the "additional effect", and the effect of the effect can be enhanced.

残ラウンド数の値が「20~」、当たり入賞が「あり」で、第2演出カウンタ223Y2の値が「0~49」の範囲には上乗せ数「5」が、「50~99」の範囲には上乗せ数「10」が、「100~149」の範囲には上乗せ数「15」が規定されている。なお、本第1制御例では、1回の大当たり遊技で実行される大当たりラウンド数の最大値が「15ラウンド」に設定されているため、残ラウンド数の値が「20~」であって、当たり入賞が「なし」となることが無い。よって、残ラウンド数の値が「20~」であって、当たり入賞が「なし」の場合は、上乗せ数「-」が規定されており、選択された場合には、エラーコマンドが設定される。 The value of the number of remaining rounds is "20 ~", the winning prize is "Yes", and the value of the second production counter 223Y2 is in the range of "0 to 49", and the additional number "5" is in the range of "50 to 99". The additional number "10" is specified in the above, and the additional number "15" is specified in the range of "100 to 149". In this first control example, since the maximum value of the number of jackpot rounds executed in one jackpot game is set to "15 rounds", the value of the number of remaining rounds is "20 to". The winning prize will never be "None". Therefore, if the value of the number of remaining rounds is "20 to" and the winning prize is "none", the additional number "-" is specified, and if selected, an error command is set. ..

ここで、エラーコマンドが設定された場合、即ち、実際に実行されるラウンド数の残りと、音声ランプ制御装置113が管理している残ラウンド数とが相違した場合には、上乗せ用演出を継続させた場合に遊技者に違和感を与える演出が実行される可能性が高いため、上乗せ用演出の実行を中止し、現在実行されている大当たりに対して主制御装置110から受信した情報に基づいて、現在実行されている大当たりに設定されているラウンド数と、現在実行しているラウンド数と、を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する演出の実行を開始するように構成すると良い。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう大当たり中演出が継続して実行されてしまう事態を抑制することができる。 Here, if an error command is set, that is, if the remaining number of rounds actually executed and the remaining number of rounds managed by the voice lamp control device 113 are different, the additional effect is continued. Since there is a high possibility that an effect that gives the player a sense of discomfort will be executed when the player is made to do so, the execution of the additional effect is stopped, and the currently executed jackpot is based on the information received from the main control device 110. It is preferable to start the execution of the effect of displaying the number of rounds currently executed for the jackpot and the number of rounds currently being executed on the display screen of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to suppress a situation in which the jackpot production that gives the player a sense of discomfort is continuously executed.

次に、継続演出モード選択テーブル222Eについて図116(B)を参照して説明する。図116(B)は、継続演出モード選択テーブル222Eの内容を模式的に示した図である。この継続演出モード選択テーブル222Eは、本制御例のパチンコ機10の確変、時短中に実行されるバトル演出(図90参照)のうち、バトルリーチ(最終態様)が実行されるまでの演出態様(バトル前演出の演出態様)を設定するための継続演出モードを選択するためのテーブルであって、変動表示設定処理(図147参照)の継続演出設定処理(S3806)において参照され(図149のS4005)、S4005の処理において選択された継続演出モードが継続演出モード格納エリア223Mに格納される(S4006)。そして、継続演出モード格納エリア223Mに格納された継続演出モードに基づいてバトル前演出の演出態様が設定される。 Next, the continuous effect mode selection table 222E will be described with reference to FIG. 116 (B). FIG. 116B is a diagram schematically showing the contents of the continuous effect mode selection table 222E. The continuous effect mode selection table 222E shows the effect mode (final mode) until the battle reach (final mode) is executed among the probabilistic changes of the pachinko machine 10 of this control example and the battle effect (see FIG. 90) executed during the time reduction. It is a table for selecting the continuous effect mode for setting the effect mode of the pre-battle effect), and is referred to in the continuous effect setting process (S3806) of the variable display setting process (see FIG. 147) (S4005 in FIG. 149). ), The continuous effect mode selected in the process of S4005 is stored in the continuous effect mode storage area 223M (S4006). Then, the effect mode of the pre-battle effect is set based on the continuation effect mode stored in the continuous effect mode storage area 223M.

図116(B)に示した通り、この継続演出モード選択テーブル222Eには、後述する継続演出設定カウンタ223Qの値と、当たり入賞の有無(保留内連荘が確定しているか否か)と、第3演出カウンタ223Y3の値とに対応付けて異なる継続演出モードが規定されている。 As shown in FIG. 116 (B), in the continuous effect mode selection table 222E, the value of the continuous effect setting counter 223Q, which will be described later, and whether or not there is a winning prize (whether or not the pending villa is confirmed) are shown. A different continuous effect mode is defined in association with the value of the third effect counter 223Y3.

ここで、継続演出設定カウンタ223Qは、1回の確変状態、または時短状態において継続演出が設定された回数をカウントするためのカウンタであり、確変状態または時短状態が長期間継続することにより、バトル演出が複数回実行されたことを判別するために用いられる。なお、この継続演出設定カウンタ223Qの詳細な内容については図114(B)を参照して後述する。 Here, the continuous effect setting counter 223Q is a counter for counting the number of times the continuous effect is set in one probability change state or the time reduction state, and the battle occurs when the probability change state or the time reduction state continues for a long period of time. It is used to determine that the effect has been executed multiple times. The detailed contents of the continuous effect setting counter 223Q will be described later with reference to FIG. 114 (B).

継続演出モード選択テーブル222Eに規定されている内容を具体的に説明すると、継続演出設定カウンタ223Qの値が「1」で、保留情報(入賞情報)に当たりが「あり」に設定されている場合であって、第3演出カウンタ223Y3の値が「0~99」の範囲には継続演出モード「1」が規定され、「100~149」の範囲には、継続演出モード「2」が規定されている。 To specifically explain the contents specified in the continuous effect mode selection table 222E, when the value of the continuous effect setting counter 223Q is "1" and the hold information (winning information) is set to "Yes". Therefore, the continuous effect mode "1" is defined in the range where the value of the third effect counter 223Y3 is "0 to 99", and the continuous effect mode "2" is defined in the range of "100 to 149". There is.

一方で、継続演出設定カウンタ223Qの値が「1」で、保留情報(入賞情報)に当たりが「あり」の場合には、第3演出カウンタ223Y3の値に関わらず、継続演出モード「5」が規定されている。この継続演出モード「5」に該当するパターンとしては、大当たり終了後の最初にバトル演出が実行される1回転目が大当たりに当選した場合であり、遊技者に対して、特別感を提供するために、専用の継続演出モードが設定されている。 On the other hand, when the value of the continuous effect setting counter 223Q is "1" and the hold information (winning information) is "Yes", the continuous effect mode "5" is set regardless of the value of the third effect counter 223Y3. It is stipulated. The pattern corresponding to this continuous effect mode "5" is the case where the first rotation in which the battle effect is executed first after the end of the jackpot wins the jackpot, in order to provide a special feeling to the player. In, a dedicated continuous production mode is set.

次に、継続演出設定カウンタ223Qの値が「2~5」で、保留情報(入賞情報)に当たりが「なし」の場合は、第3演出カウンタ223Y3の値が「0~99」の範囲には継続演出モード「2」が規定され、「100~149」の範囲には、継続演出モード「3」が規定され、保留情報(入賞情報)に当たりが「あり」の場合は、第3演出カウンタ223Y3の値が「0~99」の範囲には継続演出モード「2」が規定され、「100~149」の範囲には、継続演出モード「1」が規定されている。 Next, when the value of the continuous effect setting counter 223Q is "2 to 5" and the hold information (winning information) is "none", the value of the third effect counter 223Y3 is in the range of "0 to 99". The continuous production mode "2" is defined, the continuous production mode "3" is defined in the range of "100 to 149", and when the hold information (winning information) is "Yes", the third production counter 223Y3 is specified. The continuous effect mode "2" is defined in the range of "0 to 99", and the continuous effect mode "1" is defined in the range of "100 to 149".

そして、継続演出設定カウンタ223Qの値が「6以上」で、保留情報(入賞情報)に当たりが「なし」の場合は、第3演出カウンタ223Y3の値が「0~99」の範囲には継続演出モード「3」が規定され、「100~149」の範囲には、継続演出モード「4」が規定され、保留情報(入賞情報)に当たりが「あり」の場合は、第3演出カウンタ223Y3の値が「0~99」の範囲には継続演出モード「4」が規定され、「100~149」の範囲には、継続演出モード「3」が規定されている。 When the value of the continuous effect setting counter 223Q is "6 or more" and the hold information (winning information) is "none", the value of the third effect counter 223Y3 is in the range of "0 to 99". The mode "3" is defined, the continuous production mode "4" is defined in the range of "100 to 149", and when the hold information (winning information) is "Yes", the value of the third production counter 223Y3 is specified. However, the continuous effect mode "4" is defined in the range of "0 to 99", and the continuous effect mode "3" is defined in the range of "100 to 149".

本制御例では、継続演出モード選択テーブル222Eを参照して選択された継続演出モードに基づいてバトル前演出の演出態様が設定されるように構成されており、例えば、バトル前演出(図91参照)において、自身のキャラクタの種類、選択可能に表示される相手キャラクタの種類や並び順、実際に選択される相手キャラクタの種類やHP値といったバトルリーチ発展時における表示態様に関係する演出態様や、バトル前演出中に表示される背景の種類や色、相手キャラクタへの攻撃パターンといったバトルリーチ発展時における表示態様には関係しない演出態様が選択された継続演出モードに基づいて設定される。 In this control example, the effect mode of the pre-battle effect is set based on the continuous effect mode selected with reference to the continuous effect mode selection table 222E. For example, the pre-battle effect (see FIG. 91). ), The type of own character, the type and order of the opponent characters that are displayed selectably, the type of opponent character that is actually selected, the HP value, and other effects related to the display mode during battle reach development. The effect mode that is not related to the display mode at the time of battle reach development, such as the type and color of the background displayed during the pre-battle effect and the attack pattern to the opponent character, is set based on the selected continuous effect mode.

例えば、継続演出モード「5」が選択された場合(即ち、最初のバトル演出が実行される場合に、保留内に当たり入賞がある場合)は、遊技者に対して間もなく大当たりに当選することを報知するための演出態様が設定される。具体的には、保留内に大当たりに当選する入賞情報がある場合に設定されるプレミアキャラを自身や相手のキャラクタとして設定したり、相手キャラクタのHP値の初期値または途中経過値として特定の値(例えば、「777」や「333」)を表示したり、選択可能な相手キャラクタの組み合わせとして、全て同一のキャラクタを表示したりする。このような表示を行うことで、遊技者に対して、大当たりに当選することを複数の変動期間を用いて示唆することができる。 For example, when the continuous effect mode "5" is selected (that is, when the first battle effect is executed and there is a winning prize in the hold), the player is notified that the jackpot will be won soon. The production mode for this is set. Specifically, the premier character that is set when there is winning information to win a big hit in the hold is set as the character of itself or the opponent, or a specific value as the initial value or the progress value of the HP value of the opponent character. (For example, "777" or "333") is displayed, or the same character is displayed as a combination of selectable opponent characters. By performing such a display, it is possible to suggest to the player that the jackpot will be won by using a plurality of variable periods.

次に、図117(A)を参照して、継続値主選択テーブル222Fの内容について説明をする。図117(A)は、継続値主選択テーブル222Fの内容を模式的に示した図である。ここで、本制御例における継続値について説明をする。本制御例では遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態、又は時短状態)が設定されている状態では、その遊技状態が継続していることを示すための継続演出としてバトル演出が実行される。 Next, the contents of the continuation value main selection table 222F will be described with reference to FIG. 117 (A). FIG. 117A is a diagram schematically showing the contents of the continuation value main selection table 222F. Here, the continuation value in this control example will be described. In this control example, when the game state is set to be advantageous to the player (probability change state or time saving state), the battle effect is executed as a continuous effect to show that the game state is continued. Will be done.

このバトル演出では、有利な遊技状態が終了するか否かを示すためのバトルリーチ(最終態様)演出と、そのバトルリーチが実行されるまでの期間継続して実行されるバトル前演出とが実行され、バトルリーチ演出の結果、有利な遊技状態が終了しない場合には、再度バトル前演出が実行される。 In this battle production, a battle reach (final mode) production for indicating whether or not an advantageous game state ends and a pre-battle production that is continuously executed until the battle reach is executed are executed. If, as a result of the battle reach effect, the advantageous gaming state is not completed, the pre-battle effect is executed again.

バトル前演出中には、図92を参照して上述したように相手のHP値(継続値)を減少させる演出が第3図柄表示装置81にて実行される。このバトル前演出中に減少させた継続値に基づいてバトルリーチの演出態様(バトルリーチ開始時の相手のHP(継続値))が決定される。 During the pre-battle effect, the effect of reducing the HP value (continuation value) of the opponent is executed by the third symbol display device 81 as described above with reference to FIG. 92. The battle reach production mode (HP (continuation value) of the opponent at the start of the battle reach) is determined based on the continuation value reduced during the pre-battle production.

本第1制御例では、このバトル前演出中に減少される継続値は、継続値主選択テーブル222Fにより選択された値と、継続値副選択テーブル222Gにより選択された値とを合算することで算出されるように構成されている。このように複数の値を組み合わせることで第3図柄表示装置81に表示する継続値を設定することで、継続値のバリエーションを増加させる場合の処理負荷を軽減することができる。 In this first control example, the continuation value reduced during this pre-battle effect is obtained by adding the value selected by the continuation value main selection table 222F and the value selected by the continuation value subselection table 222G. It is configured to be calculated. By setting the continuation value to be displayed on the third symbol display device 81 by combining a plurality of values in this way, it is possible to reduce the processing load when increasing the variation of the continuation value.

図117(A)に戻り、説明を続ける。継続値主選択テーブル222Fでは、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たりに当選する特別図柄の変動が実行されるまでの残変動回数を判別した結果、及び現在表示されている継続値に対応付けて選択する継続値が規定されている。 Returning to FIG. 117 (A), the description will be continued. In the continuous value main selection table 222F, based on the winning information stored in the winning information storage area 223A, the result of determining the number of remaining fluctuations until the fluctuation of the special symbol to be won the jackpot is executed, and the current display are displayed. The continuation value to be selected is specified in association with the continuation value.

つまり、継続値主選択テーブル222Fでは、特別図柄の抽選結果に基づいて継続値が選択されるように規定されている。これにより、バトル前演出中に可変される相手のHP(継続値)を引き継いでバトルリーチ演出を実行した場合に、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 That is, in the continuation value main selection table 222F, it is stipulated that the continuation value is selected based on the lottery result of the special symbol. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the battle reach effect is executed by taking over the HP (continuation value) of the opponent that is changed during the pre-battle effect.

なお、ここで、バトル前演出中に実行される継続値の増減表示のバリエーションを豊富にするために、継続値主選択テーブル222Fの内容をより複雑に設定した場合、例えば、本制御例では百の単位で継続値の管理を行っているが、それよりも細かい単位(十の単位)で継続値の管理を行ったり、特別図柄の抽選結果をより細分化し、その細分化した各抽選結果に対応付けて継続値を規定したりする場合では、継続値を選択するための処理負荷が高くなるという問題があった。しかしながら、バトル前演出の演出効果を高めるために継続値の増減表示のバリエーションを増加させる必要があった。 Here, when the contents of the continuation value main selection table 222F are set more complicatedly in order to enrich the variation of the increase / decrease display of the continuation value executed during the pre-battle production, for example, 100 in this control example. The continuation value is managed in the unit of When the continuation value is specified in association with each other, there is a problem that the processing load for selecting the continuation value becomes high. However, in order to enhance the effect of the pre-battle effect, it was necessary to increase the variation of the continuous value increase / decrease display.

そこで、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fにて、継続値が選択された場合に、継続値主選択テーブル222Fとは独立したテーブルである継続値副選択テーブル222Gを用いて継続値主選択テーブル222Fで選択した継続値をさらに可変させるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81に表示される継続値のバリエーションを増加させることができる。 Therefore, in this control example, when the continuous value is selected in the continuous value main selection table 222F, the continuous value sub-selection table 222G, which is a table independent of the continuous value main selection table 222F, is used as the continuous value main selection table 222G. The continuation value selected in the selection table 222F is configured to be further variable. As a result, the variation of the continuation value displayed on the third symbol display device 81 can be increased.

また、詳細は後述するが、本第1制御例では継続値主選択テーブル222Fを用いて選択された継続値の差分値に基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて継続値(HP値)を減少させる演出(攻撃演出)の演出態様が設定されるように構成している。そして、第3図柄表示装置81の主表示領域DMには継続値主選択テーブル222Fおよび継続値副選択テーブル222Gを用いて選択された継続値が減少後(更新後)の継続値として表示されるように構成している。 Further, although the details will be described later, in the first control example, the continuous value is used in the main display area DM of the third symbol display device 81 based on the difference value of the continuous value selected by using the continuous value main selection table 222F. It is configured so that the effect mode of the effect (attack effect) that reduces (HP value) is set. Then, in the main display area DM of the third symbol display device 81, the continuous value selected by using the continuous value main selection table 222F and the continuous value sub-selection table 222G is displayed as the continuous value after the decrease (updated). It is configured as follows.

そして、継続値主選択テーブル222Fを参照して選択した値(継続値)で管理される攻撃演出と、継続値主選択テーブル222Fおよび継続値副選択テーブル222Gを参照して設定される継続値(HP値)の差分値とが相違することが無いように、継続値副選択テーブル222Gにて選択される値の範囲を設定している。 Then, the attack effect managed by the value (continuation value) selected by referring to the continuation value main selection table 222F, and the continuation value set by referring to the continuation value main selection table 222F and the continuation value subselection table 222G (the continuation value). The range of values selected in the continuous value subselection table 222G is set so that the difference value of (HP value) does not differ.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて継続値(HP値)を減少させる演出(攻撃演出)の演出態様を継続値主選択テーブル222Fにて選択される大まかな継続値のみで管理したとしても、遊技者に違和感を与えることなく演出を実行することができる。 With this configuration, the effect mode of the effect (attack effect) for reducing the continuation value (HP value) in the main display area DM of the third symbol display device 81 is selected in the continuation value main selection table 222F. Even if it is managed only by a rough continuation value, it is possible to execute the production without giving a sense of discomfort to the player.

継続値主選択テーブル222Fを用いて選択された継続値の差分値に基づいて設定される攻撃演出としては、具体的に、差分値が「0~200」であれば「弱攻撃」(図92(A)参照)、「201~400」であれば「中攻撃」、「401以上」であれば「強攻撃(図92(B)参照)」に該当する演出が実行されるように設定される。 As an attack effect set based on the difference value of the continuation value selected using the continuation value main selection table 222F, specifically, if the difference value is "0 to 200", it is a "weak attack" (FIG. 92). (See (A)), "Medium attack" if "201-400", "Strong attack" if "401 or more" (see FIG. 92 (B)) is set to be executed. To.

これにより、例えば、継続値主選択テーブル222Fにより選択される継続値の差分値が「中攻撃」の範囲(例えば、300)であるにも関わらず、表示される継続値の差分値が「弱攻撃」の範囲(例えば、200)となってしまい、特別図柄の抽選に基づく継続値の範囲と、実際に表示される継続値の範囲とが異なることを抑制することができる。 As a result, for example, even though the difference value of the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F is in the range of "medium attack" (for example, 300), the difference value of the displayed continuation value is "weak". It becomes the range of "attack" (for example, 200), and it is possible to suppress that the range of the continuation value based on the lottery of the special symbol and the range of the continuation value actually displayed are different.

図117(A)に示した通り、継続値主選択テーブル222Fには、当たり変動までの残変動回数と前回選択された継続値(現在表示されている継続値のうち、継続値主選択テーブル222Fにて選択された値)とに対応付けて継続値が規定されている。具体的には、残変動カウンタ222Tの値が「3」であって、前回選択された継続値が「1000」であれば「800」が選択され、「900」であれば「700」が選択されるように、差分値が「200」となる値が選択される。以下、同様に前回選択された継続値が「400」~「800」であれば、差分値が「200」となる値がそれぞれ選択される。前回選択された継続値が「300」であれば、「200」が選択され(差分値「100」)、前回選択された継続値が「100」または「200」の場合は、差分値が「0」となる値が選択される。 As shown in FIG. 117 (A), the continuation value main selection table 222F shows the number of remaining fluctuations until the hit fluctuation and the continuation value selected last time (among the continuation values currently displayed, the continuation value main selection table 222F). The continuation value is specified in association with the value selected in. Specifically, if the value of the residual fluctuation counter 222T is "3" and the continuation value selected last time is "1000", "800" is selected, and if it is "900", "700" is selected. A value having a difference value of "200" is selected so as to be performed. Hereinafter, similarly, if the continuation value selected last time is "400" to "800", the values whose difference value is "200" are selected. If the last selected continuation value is "300", "200" is selected (difference value "100"), and if the last selected continuation value is "100" or "200", the difference value is "200". A value of "0" is selected.

次に、残変動カウンタ222Tの値が「2」の場合は、前回選択された継続値が「300」~「700」であれば、差分値が「100」となる値がそれぞれ選択され、前回選択された継続値が「100」または「200」の場合は、差分値が「0」となる値が選択される。残変動カウンタ222Tの値が「1」の場合、即ち、次回の変動が当たり変動である場合は、前回選択された継続値が「300」~「700」の場合は、差分値が「200」となる値が選択され、前回選択された値が「200」の場合は、差分値が「0」となる値(「200」)が選択され、前回選択された値が「100」の場合は、差分値が「100」となる値「0」が選択される。 Next, when the value of the residual fluctuation counter 222T is "2", if the continuation value selected last time is "300" to "700", the value whose difference value is "100" is selected, respectively, and the previous time. When the selected continuation value is "100" or "200", the value whose difference value is "0" is selected. When the value of the residual fluctuation counter 222T is "1", that is, when the next fluctuation is a hit fluctuation, when the continuation value selected last time is "300" to "700", the difference value is "200". When the value to be selected is selected and the previously selected value is "200", the value whose difference value is "0" ("200") is selected, and when the previously selected value is "100". , The value "0" at which the difference value is "100" is selected.

以上、説明をしたように、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される継続値(HP値)のうち、大まかな(百の単位)値を選択するように構成されており、その差分値に基づいて攻撃演出の演出態様を設定しているため、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される継続値(HP値)、即ち、継続値主選択テーブル222Fおよび継続値副選択テーブル222Gを用いて選択された継続値(HP値)に基づいて攻撃演出の演出態様を設定するよりも、参照する値のパターンを減少することができ、演出を設定する際の処理負荷を軽減することができる。 As described above, in this control example, the continuous values (HP values) displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81 based on the continuous value main selection table 222F are roughly (HP values). Since it is configured to select a value (in hundreds) and the effect mode of the attack effect is set based on the difference value, the continuous value displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81. (HP value), that is, the value to be referred to rather than setting the effect mode of the attack effect based on the continuation value (HP value) selected using the continuation value main selection table 222F and the continuation value sub-selection table 222G. The pattern can be reduced, and the processing load when setting the effect can be reduced.

次に、図117(B),(C)を参照して、継続値副選択テーブル222Gとして用いられる第1継続値副選択テーブル222G1および第2継続値副選択テーブル222G2の内容について説明をする。図117(B)は、第1継続値副選択テーブル222G1の内容を模式的に示した図であり、図117(C)は、第2継続値副選択テーブル222G2の内容を模式的に示した図である。 Next, the contents of the first continuation value subselection table 222G1 and the second continuation value subselection table 222G2 used as the continuation value subselection table 222G will be described with reference to FIGS. 117 (B) and 117 (C). FIG. 117 (B) is a diagram schematically showing the contents of the first continuation value subselection table 222G1, and FIG. 117 (C) schematically shows the contents of the second continuation value subselection table 222G2. It is a figure.

継続値副選択テーブル222Gは、上述したように、継続演出中における継続値の可変パターンを増加させるために用いられるものであって、継続値主選択テーブル222Fにより継続値が選択された後に参照されるテーブルである。本制御例では、継続値主選択テーブル222Fを用いて選択された継続値に、継続値副選択テーブル222Gで選択された値を合算することで、第3図柄表示装置81に表示される継続値(演出上の継続値)が設定される。 As described above, the continuation value subselection table 222G is used to increase the variable pattern of the continuation value during the continuation effect, and is referred to after the continuation value is selected by the continuation value main selection table 222F. It is a table. In this control example, the continuation value displayed on the third symbol display device 81 by adding the value selected in the continuation value subselection table 222G to the continuation value selected using the continuation value main selection table 222F. (Continued value for production) is set.

本制御例では、継続値主選択テーブル222Fを参照して選択された継続値が所定値(例えば、200)以下であるかを判別し、その判別結果に基づいて異なる継続値副選択テーブル222Gを参照するように構成しており、継続値主選択テーブル222Fを参照して選択された継続値が所定値(例えば、200)以上の場合は、図117(B)に示した第1継続値副選択テーブル222G1が参照され、所定値(例えば、200)未満の場合は、図117(C)に示した第2継続値副選択テーブル222G2が参照される。 In this control example, it is determined whether or not the continuous value selected by referring to the continuous value main selection table 222F is a predetermined value (for example, 200) or less, and a different continuous value subselection table 222G is used based on the determination result. When the continuation value selected by referring to the continuation value main selection table 222F is a predetermined value (for example, 200) or more, the first continuation value sub is shown in FIG. 117 (B). The selection table 222G1 is referred to, and if it is less than a predetermined value (for example, 200), the second continuation value sub-selection table 222G2 shown in FIG. 117 (C) is referred to.

図117(B)に示した第1継続値副選択テーブル222G1は、第4演出カウンタ223Y4の値に対応付けて継続値が規定されている。具体的には、第4演出カウンタ223Y4の値が「0~39」の範囲では、継続値「0」が選択され、「40~79」の範囲では、継続値「-10」が選択され、「80~119」の範囲では、継続値「-20」が選択され、「120~149」の範囲では、継続値「+20」が選択される。 In the first continuation value subselection table 222G1 shown in FIG. 117 (B), the continuation value is defined in association with the value of the fourth effect counter 223Y4. Specifically, when the value of the fourth effect counter 223Y4 is in the range of "0 to 39", the continuation value "0" is selected, and in the range of "40 to 79", the continuation value "-10" is selected. In the range of "80 to 119", the continuation value "-20" is selected, and in the range of "120 to 149", the continuation value "+20" is selected.

これにより、継続値主選択テーブル222Fを用いて選択された継続値に、第1継続値副選択テーブル222G1を用いて選択された継続値を合算させ、表示上の継続値の種類を増加させることができる。具体的には、継続値主選択テーブル222Fを参照して、継続値を「1000」から「800」に減少(更新)させる場合には、選択された継続値(「800」)が所定値(例えば、200)以上であるため、第1継続値副選択テーブル222G1が参照される。第1継続値副選択テーブル222G1にて、「+20」の値が選択された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに継続値(HP値)として「820」が表示される(図92(A)参照)。一方、第1継続値副選択テーブル222G1にて、「-20」の値が選択された場合は、継続値(HP値)として「780」が表示される。 As a result, the continuation value selected using the first continuation value subselection table 222G1 is added to the continuation value selected using the continuation value main selection table 222F, and the types of continuation values on the display are increased. Can be done. Specifically, when the continuation value is reduced (updated) from "1000" to "800" with reference to the continuation value main selection table 222F, the selected continuation value ("800") is a predetermined value ("800"). For example, since it is 200) or more, the first continuation value subselection table 222G1 is referred to. When the value of "+20" is selected in the first continuous value sub-selection table 222G1, "820" is displayed as the continuous value (HP value) in the main display area DM of the third symbol display device 81 (HP value). See FIG. 92 (A). On the other hand, when the value of "-20" is selected in the first continuation value subselection table 222G1, "780" is displayed as the continuation value (HP value).

このように、継続値主選択テーブル222Fで選択された継続値に継続値副選択テーブル222Gで選択された値を加算することで、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される継続値(HP値)のバリエーションを増加させることができる。 In this way, by adding the value selected in the continuation value subselection table 222G to the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F, the continuation displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81 is displayed. The variation of the value (HP value) can be increased.

ここで、継続値主選択テーブル222Fで選択された継続値が所定値(例えば、200)以下となった場合に、上述した第1継続値副選択テーブル222G1を参照して表示上の継続値(HP値)を設定してしまうと、継続値主選択テーブル222Fにおいて継続値として「0」が選択された状態で、第1継続値副選択テーブル222G1にて「+20」の値が選択されてしまうと、攻撃演出としては相手キャラクタのHP値を「0」にする攻撃演出が実行されるのに対して、表示上の継続値(HP値)が「20」となる問題があった。 Here, when the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F becomes a predetermined value (for example, 200) or less, the continuation value on the display (for example, with reference to the first continuation value subselection table 222G1 described above). If the HP value) is set, the value of "+20" is selected in the first continuation value subselection table 222G1 while "0" is selected as the continuation value in the continuation value main selection table 222F. As an attack effect, the attack effect of setting the HP value of the opponent character to "0" is executed, but there is a problem that the continuous value (HP value) on the display becomes "20".

そこで、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fにおいて選択された継続値が所定値(例えば、200)以下であるかを判別し、所定値以下であると判別した場合は、第2継続値副選択テーブル222G2を参照するように構成している。この第2継続値副選択テーブル222G2は、図117(C)に示した通り、選択される値として「-20」~「0」の範囲が規定されている。 Therefore, in this control example, it is determined whether the continuous value selected in the continuous value main selection table 222F is a predetermined value (for example, 200) or less, and if it is determined that the continuous value is not more than the predetermined value, the second continuous value is determined. It is configured to refer to the subselection table 222G2. As shown in FIG. 117 (C), the second continuous value subselection table 222G2 defines a range of "-20" to "0" as the value to be selected.

図117(B)に示した第1継続値副選択テーブル222G1は、第4演出カウンタ223Y4の値に対応付けて継続値が規定されている。具体的には、第4演出カウンタ223Y4の値が「0~39」の範囲では、継続値「0」が選択され、「40~99」の範囲では、継続値「-5」が選択され、「100~149」の範囲では、継続値「-10」が選択される。 In the first continuation value subselection table 222G1 shown in FIG. 117 (B), the continuation value is defined in association with the value of the fourth effect counter 223Y4. Specifically, when the value of the fourth effect counter 223Y4 is in the range of "0 to 39", the continuation value "0" is selected, and in the range of "40 to 99", the continuation value "-5" is selected. In the range of "100 to 149", the continuation value "-10" is selected.

ここで、上述した第1継続値副選択テーブル222G1と第2継続値副選択テーブル222G2との相違点について説明をする。第1継続値副選択テーブル222G1は選択され得る値として、継続値主選択テーブル222Fにて選択された継続値(例えば、500)を加算する値(「+20」)と、減算する値(「-10」,「-20」)との何れも選択可能に構成している。一方で、第2継続値副選択テーブル222G2は選択され得る値として、継続値主選択テーブル222Fにて選択された継続値(例えば、100)を減算する値(「-5」,「-10」)のみ選択されるように構成している。 Here, the difference between the first continuation value subselection table 222G1 and the second continuation value subselection table 222G2 described above will be described. In the first continuation value subselection table 222G1, as possible values, a value (“+20”) to which the continuation value (for example, 500) selected in the continuation value main selection table 222F is added and a value to be subtracted (“−20”). Both "10" and "-20") can be selected. On the other hand, the second continuation value subselection table 222G2 is a value (“-5”, “-10”” obtained by subtracting the continuation value (for example, 100) selected in the continuation value main selection table 222F as a value that can be selected. ) Is selected.

このように構成することで、継続値主選択テーブル222Fにて選択された継続値が所定値(例えば、200)より大きい場合は、表示される継続値(HP値)の範囲を広く設定することができ、継続値主選択テーブル222Fにて選択された継続値が所定値(例えば、200)以下の場合は、表示される継続値(HP値)を遊技者に違和感を与えない範囲で設定することができるため、遊技者に違和感を与えない範囲で演出のバリエーションを増加させることができる。 With this configuration, if the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F is larger than a predetermined value (for example, 200), the range of the displayed continuation value (HP value) is set widely. If the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F is a predetermined value (for example, 200) or less, the displayed continuation value (HP value) is set within a range that does not give the player a sense of discomfort. Therefore, it is possible to increase the variation of the production within a range that does not give the player a sense of discomfort.

上述した第1制御例の内容に加え、第1継続値副選択テーブル222G1により選択された値を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された値がプラスの値かマイナスの値かを判別する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて、第1継続値副選択テーブル222G1と、第2継続値副選択テーブル222G2の何れを用いて値を選択するかを決定する決定手段と、を設けても良い。これにより、継続値副選択テーブル222Gにより選択される値がプラス方向、或いはマイナス方向へと偏ってしまうことを抑制することができる。 In addition to the contents of the first control example described above, it is determined between the storage means for storing the value selected by the first continuation value subselection table 222G1 and whether the value stored in the storage means is a positive value or a negative value. A determination means for determining whether to select a value using the first continuation value subselection table 222G1 or the second continuation value subselection table 222G2 based on the determination means of the determination means. May be provided. As a result, it is possible to prevent the values selected by the continuous value subselection table 222G from being biased in the positive direction or the negative direction.

本第1制御例では上述したように、継続値主選択テーブル222Fにより選択される継続値に基づいて攻撃演出の態様を選択する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば継続値主選択テーブル222Fにて選択された継続値が所定値(例えば、200)以下の場合に、実際に表示画面に表示されている継続値(HP値)と、継続値主選択テーブル222Fおよび継続値副選択テーブル222Gに基づいて設定された継続値(HP値)との差分値を算出する算出手段と、その算出手段により算出された差分値に基づいて攻撃演出の態様を選択する選択手段と、を用いた構成としても良い。 In the first control example, as described above, the configuration in which the mode of the attack effect is selected based on the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F is used, but other configurations may be used. For example, when the continuation value selected in the continuation value main selection table 222F is a predetermined value (for example, 200) or less, the continuation value (HP value) actually displayed on the display screen and the continuation value main selection table 222F. And a calculation means for calculating the difference value from the continuation value (HP value) set based on the continuation value subselection table 222G, and a selection for selecting an attack effect mode based on the difference value calculated by the calculation means. It may be configured by using means and.

本第1制御例では、継続値副選択テーブル222Gを音声ランプ制御装置113が有する構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、音声ランプ制御装置113には継続値主選択テーブル222Fのみを設け、継続値副選択テーブル222Gを表示制御装置114側に設ける構成としても良いし、攻撃演出の態様を選択する処理を表示制御装置114が行うように構成しても良い。このように構成することで音声ランプ制御装置113は継続値主選択テーブル222Fを用いた継続値の更新管理のみを行えば良く、処理負荷をより低下させることができる。 In the first control example, the continuous value subselection table 222G is configured to be included in the voice lamp control device 113, but other configurations may be used. For example, the voice lamp control device 113 has a continuation value main selection table. Only 222F may be provided, and the continuation value subselection table 222G may be provided on the display control device 114 side, or the display control device 114 may be configured to perform a process of selecting an mode of attack effect. With this configuration, the voice lamp control device 113 only needs to perform update management of the continuous value using the continuous value main selection table 222F, and the processing load can be further reduced.

なお、本第1制御例では、保留図柄の先読み結果として大当たりに対応する入賞情報があった場合に実行される上述した継続値主選択テーブル222Fまたは継続値副選択テーブル222Gを用いた継続値の設定以外にも、即ち、保留図柄の先読み結果として大当たりに対応する入賞情報が無い場合においても、演出的に継続値を可変させる処理が実行される。この演出上の継続値可変処理は、詳細な説明は省略するが、継続演出(バトル前演出)が継続して実行される期間や、主制御装置110から送信された変動パターンコマンドの種類によって可変後の継続値が選択されるように構成されている。 In this first control example, the continuation value using the above-mentioned continuation value main selection table 222F or continuation value subselection table 222G, which is executed when there is winning information corresponding to the jackpot as the look-ahead result of the reserved symbol, is executed. In addition to the setting, that is, even when there is no winning information corresponding to the jackpot as the pre-reading result of the reserved symbol, the process of changing the continuation value is executed in an effective manner. The continuous value variable processing in this effect is variable depending on the period during which the continuous effect (pre-battle effect) is continuously executed and the type of the variable pattern command transmitted from the main control device 110, although detailed description is omitted. It is configured to select a later continuation value.

このように構成することで、継続演出(バトル前演出)が実行されている間に、継続値を減少させる演出を頻繁に実行することができ、遊技者が演出内容に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to frequently execute an effect of reducing the continuation value while the continuous effect (pre-battle effect) is being executed, and it is possible to prevent the player from getting bored with the effect content. can do.

また、本第1制御例では、継続演出(バトル前演出)としてバトルリーチ時に対戦し得る相手候補として4体(A~D)の継続値が表示される(図91(A)参照)ため、例えば、継続演出(バトル前演出)にて演出的に特定の相手の継続値(HP)が大きく減少した場合であっても、他の相手を選択することで継続演出(バトル前演出)を継続して実行することができる。 Further, in the first control example, the continuation values of four bodies (A to D) are displayed as opponent candidates that can be opposed at the time of battle reach as the continuation effect (pre-battle effect) (see FIG. 91 (A)). For example, even if the continuation value (HP) of a specific opponent is greatly reduced in the continuous production (pre-battle production), the continuous production (pre-battle production) can be continued by selecting another opponent. Can be executed.

このように構成することで、継続演出(バトル前演出)が長期間に渡って実行される場合(例えば、確変中に当たりに当選しない場合に)において、継続値のみが減少し続けてしまい。バトルリーチ演出の演出態様が乏しくなってしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the continuous production (pre-battle production) is executed for a long period of time (for example, when the winning is not won during the probability change), only the continuous value continues to decrease. It is possible to prevent the production mode of the battle reach effect from becoming poor.

また、本第1制御例では、バトル前演出が長期間継続してしまうことを抑制するために、特別図柄が当たりに当選していない場合であっても、所定条件(例えば、特別図柄が10回以上変動する間バトル前演出が継続し、且つ、特別図柄の抽選結果として60秒の外れ変動パターンである場合)を満たした場合には、バトルリーチが実行されるように構成し、バトルリーチの結果として当たりに当選していなかった場合は、再度継続演出(2回目)が実行されるように構成し、継続値を初期化するようにしている。これにより、継続演出(バトル前演出)が長期間に渡って実行される場合(例えば、確変中に当たりに当選しない場合に)において、継続値のみが減少し続けてしまい。バトルリーチ演出の演出態様が乏しくなってしまうことを抑制することができる。 Further, in the first control example, in order to prevent the pre-battle effect from continuing for a long period of time, even if the special symbol is not won, a predetermined condition (for example, the special symbol is 10). If the pre-battle effect continues while it fluctuates more than once, and if the lottery result of the special symbol is a 60-second deviation fluctuation pattern), the battle reach is configured to be executed, and the battle reach is performed. If the winning result is not won, the continuation effect (second time) is configured to be executed again, and the continuation value is initialized. As a result, when the continuous production (pre-battle production) is executed for a long period of time (for example, when the winning is not won during the probability change), only the continuous value continues to decrease. It is possible to prevent the production mode of the battle reach effect from becoming poor.

次に、図118(A)を参照して、最終態様選択テーブル222Hについて説明をする。この最終態様選択テーブル222Hは、上述した継続演出中に実行されるバトルリーチの演出態様を選択するためのテーブルであって、バトルリーチが実行される特別図柄変動の当否判定結果と、第5演出カウンタ223Y5の値とに対応付けて異なる最終態様が規定されている。 Next, the final mode selection table 222H will be described with reference to FIG. 118 (A). The final aspect selection table 222H is a table for selecting the effect mode of the battle reach executed during the above-mentioned continuous effect, and is the result of determining whether or not the special symbol change in which the battle reach is executed is appropriate and the fifth effect. A different final aspect is defined in association with the value of the counter 223Y5.

具体的には、特別図柄の当否判定結果が大当たりで、且つ、その大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態または時短状態)が付与される場合は、第5演出カウンタ223Y5の値が「0~49」の範囲に最終態様「1」が、「50~129」の範囲に最終態様「2」が、「130~149」の範囲に最終態様「3」が規定されている。 Specifically, when the winning / failing determination result of the special symbol is a big hit and a gaming state (probability change state or time saving state) advantageous to the player is given after the big hit is completed, the value of the fifth effect counter 223Y5 is set. The final mode "1" is defined in the range of "0 to 49", the final mode "2" is defined in the range of "50 to 129", and the final mode "3" is defined in the range of "130 to 149".

特別図柄の当否判定結果が大当たりで、且つ、その大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態が付与されない場合は、第5演出カウンタ223Y5の値が「0~129」の範囲に最終態様「4」が、「130~149」の範囲に最終態様「5」が規定され、特別図柄の当否判定結果が外れの場合は、第5演出カウンタ223Y5の値が「0~129」の範囲に最終態様「6」が、「130~149」の範囲に最終態様「7」が規定されている。 If the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a big hit and the gaming state advantageous to the player is not given after the big hit, the value of the fifth effect counter 223Y5 is in the range of "0 to 129" in the final mode "4". However, if the final aspect "5" is defined in the range of "130 to 149" and the result of the hit / fail determination of the special symbol is out of order, the value of the fifth effect counter 223Y5 is in the range of "0 to 129". 6 ”, the final aspect“ 7 ”is defined in the range of“ 130 to 149 ”.

また、特別図柄の当否判定結果が外れで、且つ、時短終了条件が成立する特図変動の場合は、第5演出カウンタ223Y5の値が「0~129」の範囲に最終態様「4」が、「130~149」の範囲に最終態様「5」が規定されている。 Further, in the case of a special symbol variation in which the result of determining whether the special symbol is correct or not and the time saving end condition is satisfied, the final mode "4" is set in the range of "0 to 129" for the value of the fifth effect counter 223Y5. The final aspect "5" is defined in the range of "130 to 149".

ここで、最終態様選択テーブル222Hを用いて選択される各最終態様の演出内容について、図118(B)を参照して説明をする。図118(B)は、最終態様選択テーブル222Hを用いて選択された各最終態様の演出内容を説明した図である。本制御例では、バトル演出の最終態様(バトルリーチ)として図93~図96を参照して上述したように、主人公のキャラクタ又は相手のキャラクタの何れかが合計で3回攻撃を行う演出が実行されるように構成されており、選択された最終態様に応じて異なる攻撃パターンが選択される。 Here, the production contents of each final aspect selected by using the final aspect selection table 222H will be described with reference to FIG. 118 (B). FIG. 118 (B) is a diagram illustrating the effect content of each final mode selected using the final mode selection table 222H. In this control example, as described above with reference to FIGS. 93 to 96 as the final mode (battle reach) of the battle effect, an effect in which either the main character or the opponent's character attacks a total of three times is executed. A different attack pattern is selected depending on the final mode selected.

具体的には、最終態様「1」~「3」は、主人公のキャラクタが勝利する勝利バトルが実行される攻撃パターンが選択され、最終態様「1」の場合は、3回の攻撃機会の全てにおいて主人公のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択され、最終態様「2」の場合は、1回目と3回目の攻撃機会で主人公が攻撃を行い、2回目の攻撃機会で相手のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択される。最終態様「3」の場合は、3回の攻撃機会の全てにおいて相手のキャラクタが攻撃を行った後に、主人公が復活して相手のキャラクタを倒す攻撃パターン(復活演出(図96参照))が選択される。 Specifically, in the final modes "1" to "3", the attack pattern in which the winning battle in which the main character wins is executed is selected, and in the case of the final mode "1", all three attack opportunities are performed. In, the attack pattern in which the main character attacks is selected, and in the final mode "2", the main character attacks at the first and third attack opportunities, and the opponent character attacks at the second attack opportunity. The attack pattern to be performed is selected. In the case of the final mode "3", the attack pattern (revival effect (see FIG. 96)) in which the main character revives and defeats the opponent character is selected after the opponent character attacks in all three attack opportunities. Will be done.

なお、詳細な説明は省略するが、最終態様選択テーブル222Hは、実行される変動演出の変動パターン(変動時間)毎に設けられており、例えば、変動時間が60秒の変動パターンでは、3回の攻撃で完結する最終態様(最終態様「1」および「2」)が選択され易く規定されており、変動時間が90秒の変動パターンでは、復活演出が選択され易く規定されている。ここで、変動時間が90秒の変動パターンで実行される復活演出では、最初の3回分の攻撃の演出データとして、変動時間が60秒の変動パターン(最終態様「5」)の演出データと同一のものが用いられる。これにより、演出データの共有化を図りデータ容量の削減を図ると共に、勝利バトルが実行される演出の前半(最終態様「3」の前半)と、敗北バトルが実行される演出(最終態様「5」)と、で同一の演出を実行することで、遊技者に対して演出の途中で演出結果を把握されてしまう事態を確実に抑制することができる。 Although detailed description is omitted, the final mode selection table 222H is provided for each variation pattern (variation time) of the variation effect to be executed. For example, in the variation pattern with a variation time of 60 seconds, the final mode selection table 222H is provided three times. The final modes (final modes "1" and "2") that are completed by the attack of the above are easily selected, and the revival effect is easily selected in the fluctuation pattern with a fluctuation time of 90 seconds. Here, in the revival effect executed with the variation pattern of the variation time of 90 seconds, the effect data of the first three attacks is the same as the effect data of the variation pattern of the variation time of 60 seconds (final aspect "5"). Is used. As a result, the production data is shared to reduce the data capacity, and the first half of the production in which the victory battle is executed (the first half of the final mode "3") and the production in which the defeat battle is executed (final mode "5"). By executing the same effect in () and, it is possible to reliably suppress the situation in which the player is grasped the effect result in the middle of the effect.

図118に戻り説明を続ける。最終態様「4」,「5」は、主人公のキャラクタが敗北する敗北バトルが実行される攻撃パターンが選択される。この敗北バトルでは、バトルリーチの結果として主人公の継続値(HP)を示すHPゲージDM21が最終的に0になる演出が実行されるものである。最終態様「4」の場合は、1回目の攻撃機会で主人公のキャラクタが攻撃を行い、2回目と3回目の攻撃機会で相手のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択され、最終態様「5」の場合は、3回の攻撃機会の全てにおいて相手のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択される。このように、本制御例にて設定される敗北バトルの攻撃パターンでは、最後の1回の攻撃(3回目の攻撃)が実行されるまで、その他のバトル(勝利バトル、後述する引き分けバトル)と同一の演出が実行されるため、遊技者に対して演出の途中で演出結果を把握されてしまう事態を確実に抑制することができる。 Returning to FIG. 118, the explanation will be continued. In the final modes "4" and "5", an attack pattern in which a defeat battle in which the main character is defeated is executed is selected. In this defeat battle, as a result of the battle reach, the effect that the HP gauge DM21 indicating the continuation value (HP) of the main character finally becomes 0 is executed. In the case of the final mode "4", an attack pattern in which the main character attacks at the first attack opportunity and the opponent character attacks at the second and third attack opportunities is selected, and the final mode "5" is selected. In the case of, the attack pattern in which the opponent character attacks is selected in all three attack opportunities. In this way, in the attack pattern of the defeat battle set in this control example, until the last one attack (third attack) is executed, other battles (victory battle, draw battle described later) and other battles are performed. Since the same effect is executed, it is possible to reliably prevent the player from grasping the effect result in the middle of the effect.

最終態様「6」,「7」は、主人公の継続値を示すHPゲージDM21も、相手キャラクタの継続値を示すHPゲージDM22も0にならない引き分けバトルが実行される攻撃パターンが選択される。この引き分けバトルが実行されると、バトルリーチが終了し、次のバトル前演出が実行される。最終態様「6」の場合は、1回目の攻撃機会で主人公のキャラクタが攻撃を行い、2回目と3回目の攻撃機会で相手のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択され、最終態様「7」の場合は、3回の攻撃機会の全てにおいて相手のキャラクタが攻撃を行う攻撃パターンが選択される。このように、本制御例にて設定される引き分けバトルの攻撃パターンでは、攻撃パターンとして他のバトル(敗北バトル)と同一の演出が実行されるため、遊技者に対して攻撃パターンだけでは無く、HPゲージの減少具合に注視させることが出来、演出の途中で演出結果を把握されてしまう事態を確実に抑制することができる。 In the final aspects "6" and "7", an attack pattern in which a draw battle is executed in which neither the HP gauge DM21 indicating the continuation value of the main character nor the HP gauge DM22 indicating the continuation value of the opponent character becomes 0 is selected. When this draw battle is executed, the battle reach ends and the next pre-battle production is executed. In the case of the final mode "6", an attack pattern in which the main character attacks at the first attack opportunity and the opponent character attacks at the second and third attack opportunities is selected, and the final mode "7" is selected. In the case of, the attack pattern in which the opponent character attacks is selected in all three attack opportunities. In this way, in the attack pattern of the draw battle set in this control example, the same effect as other battles (defeat battles) is executed as the attack pattern, so that not only the attack pattern but also the attack pattern is applied to the player. It is possible to pay attention to the decrease of the HP gauge, and it is possible to surely suppress the situation where the production result is grasped in the middle of the production.

なお、本制御例では引き分けバトル中に実行される攻撃パターンとして敗北バトルと同一の攻撃パターンが実行される演出が選択されるように構成しているが、その他のバトル(勝利バトル)と同一の攻撃パターンが実行される演出が選択されるように構成しても良い。これにより、3回目のバトルが実行された場合に、各攻撃機会(1~3回目の攻撃機会)にて実行された攻撃パターンによって、今回のバトルリーチが勝利バトル或いは引き分けバトルの何れか(即ち、敗北が無いバトル)であることを遊技者に把握させることができ、遊技状態が通常状態に移行する心配をすること無く演出(バトルリーチ)を見ることができる。 In this control example, the attack pattern executed during the draw battle is configured so that the same attack pattern as the defeat battle is executed, but it is the same as other battles (victory battle). It may be configured so that the effect in which the attack pattern is executed is selected. As a result, when the third battle is executed, the battle reach this time is either a victory battle or a draw battle (that is, depending on the attack pattern executed at each attack opportunity (1st to 3rd attack opportunities)). , It is possible to make the player understand that it is a battle without defeat, and the production (battle reach) can be seen without worrying that the game state shifts to the normal state.

次に、図114(B)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図114(B)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223Aと、特別図柄保留球数カウンタ223Bと、変動開始フラグ223Cと、停止種別選択フラグ223Dと、状態格納エリア223Eと、大当たり情報格納エリア223Fと、表示ラウンド数格納エリア223Gと、上乗せ演出フラグ223Hと、表示延長フラグ223Iと、変動回数カウンタ223Jと、経過時間カウンタ223Kと、継続演出モード格納エリア223Mと、継続値格納エリア223Nと、継続期間カウンタ223Pと、継続演出設定カウンタ223Qと、継続演出フラグ223Rと、前兆設定フラグ223Tと、演出カウンタ群223Yと、その他メモリエリア223Zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 114 (B). FIG. 114B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 stores the winning information storage area 223A, the special symbol reserved ball number counter 223B, the fluctuation start flag 223C, the stop type selection flag 223D, the state storage area 223E, the jackpot information storage area 223F, and the number of display rounds. Area 223G, additional effect flag 223H, display extension flag 223I, fluctuation number counter 223J, elapsed time counter 223K, continuous effect mode storage area 223M, continuous value storage area 223N, duration counter 223P, and continuation. At least the effect setting counter 223Q, the continuous effect flag 223R, the precursor setting flag 223T, the effect counter group 223Y, and the other memory area 223Z are provided.

入賞情報格納エリア223Aは、1つの実行エリアと、特別図柄1に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、特別図柄2に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口140に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223A has one execution area, four areas corresponding to the special symbol 1 (first area to the fourth area), and four areas corresponding to the special symbol 2 (first area to the fourth area). ), And each of these areas stores winning information. In the pachinko machine 10, when a start winning prize for the first ball entry port 64 or the second ball entry port 140 is detected in the main control device 110, the first random number counter C1 acquired according to the start winning prize is obtained. , Various information obtained when a special symbol corresponding to the starting prize is drawn from each value of the first hit type counter C2 and the variable type counter CS1 (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern). ) Is predicted (estimated) in the main control device 110, and various predicted information is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223Aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口140)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information. Is stored in the winning information storage area 223A. More specifically, the extracted winning information corresponds to four areas (first area- Among the vacant areas of the 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In this first control example, the main control device 110 is based on various information (win / fail, jackpot type in case of jackpot, fluctuation pattern) obtained when a lottery of special symbols corresponding to the start winning prize is performed. Although the configuration in which the winning information command is set and the voice lamp control device 113 is notified is used, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203A或いは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223Aに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a start winning is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B in the various information predicted corresponding to the start winning. Is included in the setting means for setting the winning information command, various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223A when the winning information command is received, and the received winning information command. A configuration may be provided in which a determination means for determining whether or not various information (winning information) matches is provided. This makes it possible to determine whether various information (winning information) stored in the winning information storage area 223A is appropriately stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 Further, in the first control example, when a new start winning is generated, a winning information command is set and notified to the voice lamp control device 113. However, the winning information command is sent to the voice lamp control device 113. The timing of notification is not limited to the above-mentioned timing (timing when the winning information command is set). For example, a storage means for temporarily storing the winning information command is provided, and in addition to the timing of starting winning, it is periodic. (For example, every 5 seconds), when the game conditions are variable (for example, when the game state shifts from the time saving state to the normal state, or when the jackpot game starts or ends), or when the special symbol changes start (or). At the time of (stop), a configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the voice lamp control device 113. With this configuration, it is possible to appropriately execute an effect using the winning information stored in the winning information storage area 223A (so-called look-ahead effect).

本制御例では、入賞情報格納エリア223Aに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、大当たり演出、バトル演出、期待度表示演出等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223Aに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each winning information stored in the winning information storage area 223A, the setting of the effect mode such as the jackpot effect, the battle effect, the expectation degree display effect, etc. is executed as the look-ahead effect. In this way, by executing various effects (look-ahead effects) based on each prize information stored in the prize information storage area 223A, the player can be asked about each reserved ball even before the variable display is started. You can have a feeling of expectation that will be a big hit. It is also possible to perform a long-term effect using a plurality of variable display periods.

特別図柄保留球数カウンタ223Bは、図115(A)に示した通り、特別図柄1の保留球数をカウントするための特別図柄1保留球数カウンタ223B1と、特別図柄2の保留球数をカウントするための特別図柄2保留球数カウンタ223B2と、を有しており、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて各カウンタの値を更新する。 As shown in FIG. 115 (A), the special symbol reserved ball number counter 223B counts the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 for counting the reserved ball number of the special symbol 1 and the reserved ball number of the special symbol 2. It has a special symbol 2 holding ball number counter 223B2, and the value of each counter according to the timing when the holding ball number increases or decreases, such as when a winning information command is received or when a fluctuation pattern command is received. To update.

特別図柄1保留球数カウンタ223B1は、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄1の変動表示であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。同様に、特別図柄2保留球数カウンタ223B2は、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄2の変動表示であって、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball count counter 223B1 is a variation display of the special symbol 1 performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a special symbol 1 reserved in the main control device 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable effect of the above up to 4 times for each type of special symbol. Similarly, the special symbol 2 reserved ball count counter 223B2 is a variation display of the special symbol 2 performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is reserved by the main control device 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variation effect of the special symbol 2 up to 4 times for each type of the special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203Dや特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223B1、および特別図柄2保留球数カウンタ223B2にて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E stored in the RAM 203 of the main control device 110. Unable to get the value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and sets the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2. Therefore, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203D、または特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the start winning is detected and the number of reserved balls in the variable display is added, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed and the number of reserved balls is subtracted. When this is done, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D or the special symbol 2 hold ball number counter 203E after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、または特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223B1、または特別図柄2保留球数カウンタ223B2のうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図140のS3208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223B1、および特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、および特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the hold ball number counter of the main control device 110 is the special symbol 1 hold ball number counter 203D or the special symbol 2 hold ball number command from the hold ball number command. The value of the number counter 203E is acquired and stored in the counter corresponding to the command among the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 or the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 (see S3208 in FIG. 140). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 hold ball number counter 223B1 and the special symbol 2 hold ball number counter 223B2 according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110. The values can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main controller 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223B1、および特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223B1、または特別図柄2保留球数カウンタ223B2に格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223B1、または特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the special symbol 1 hold ball number counter 223B1 or the special symbol 2 hold ball number counter 223B2. , A display holding ball number command is transmitted to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223B1 or the special symbol 2 holding ball number counter 223B2 after storage. ..

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223B1、または特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223B1は、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223B2は、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203Eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 hold ball number counter 223B1 of the voice lamp control device 113, or the special symbol 2 hold. The drawing of the image is controlled so that the reserved ball number symbol corresponding to the value of the ball number counter 223B2 is displayed in the sub display area DS of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 is changed while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2 is the main. The value is changed while synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area DS of the third symbol display device 81 is also set to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved spheres on which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223Cは、主制御装置110から送信される特別図柄1の変動パターンコマンド、または特別図柄2の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図140のS3202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図147のS3802参照)。変動開始フラグ223Cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223C is turned on when the variation pattern command of the special symbol 1 transmitted from the main control device 110 or the variation pattern command of the special symbol 2 is received (see S3202 in FIG. 140), and the third symbol display device is displayed. It is turned off when the variation display in 81 is set (see S3802 in FIG. 147). When the variation start flag 223C is turned on, the variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 has a variation pattern indicated by the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs variation display of the third symbol. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223Dは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図140のS3204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図147のS3814参照)。停止種別選択フラグ223Dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223D is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S3204 in FIG. 140), and the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S3814 in FIG. 147). When the stop type selection flag 223D is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type).

大当たり情報格納エリア223Fは、実行される大当たりに関する情報を格納するためのエリアであって、今回実行される大当たりに関する情報(例えば、ラウンド数や大当たり終了後に移行する遊技状態等)を、主制御装置110から受信した場合に格納するためのエリアである。本制御例では、この大当たり情報格納エリア223Fに格納されている情報に基づいて大当たり中に実行される演出の態様を設定している。 The jackpot information storage area 223F is an area for storing information regarding the jackpot to be executed, and is a main control device for information regarding the jackpot to be executed this time (for example, the number of rounds and the game state to be transferred after the jackpot is completed). This is an area for storing when received from 110. In this control example, the mode of the effect executed during the jackpot is set based on the information stored in the jackpot information storage area 223F.

表示ラウンド数格納エリア223Gは、大当たり中に表示されるラウンド数に関する情報を格納するためのエリアである。本制御例では図85(A)を参照して上述したように、大当たり中に上乗せ用演出が実行された場合に、実行中のラウンド数を示す実行中ラウンド数表示態様DM3と、内部的に設定されているラウンド数を部分的に確定表示する確定ラウンド数表示態様DM4とが、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されているラウンド数に関する情報に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示されるよう構成されている。 The display round number storage area 223G is an area for storing information regarding the number of rounds displayed during the jackpot. In this control example, as described above with reference to FIG. 85 (A), when the addition effect is executed during the jackpot, the running round number display mode DM3 indicating the number of running rounds and the DM3 internally. The fixed number display mode DM4 that partially confirms and displays the set number of rounds is the main display area of the third symbol display device 81 based on the information about the number of rounds stored in the display round number storage area 223G. It is configured to be displayed on the DM.

この表示ラウンド数格納エリア223Gは、初期値として0が格納されており、主制御装置110から送信される当たり関連コマンドのうちラウンド数コマンドを受信し(図142のS3304:YES)、上乗せ演出フラグ223Hがオンに設定されている場合に(図142のS3306:YES)実行される上乗せ演出中処理(図143参照)において、格納されている値(ラウンド数)を参照して、内部的に設定されているラウンド数と、確定ラウンド数との差分を算出し、その差分値に基づいて新たに決定された確定ラウンド数の値(ラウンド数)が格納される。 The display round number storage area 223G stores 0 as an initial value, receives a round number command among the related commands transmitted from the main control device 110 (S3304: YES in FIG. 142), and adds an effect flag. When 223H is set to ON (S3306: YES in FIG. 142), it is set internally with reference to the stored value (number of rounds) in the additional effect in-process (see FIG. 143). The difference between the number of rounds being made and the number of fixed rounds is calculated, and the value (number of rounds) of the number of fixed rounds newly determined based on the difference value is stored.

ここで格納されたラウンド数は、上乗せ表示処理(図145参照)において、ラウンド数が所定ラウンド数(ラウンド数N)である場合に、確定ラウンド数表示態様DM4として表示されるように表示用上乗せ表示コマンドを設定する際に用いられる(図145のS3604参照)。そして、上乗せ用演出が終了した場合に、格納されている値が初期化される。 The number of rounds stored here is added for display so as to be displayed as the fixed number of rounds display mode DM4 when the number of rounds is a predetermined number of rounds (number of rounds N) in the additional display process (see FIG. 145). It is used when setting a display command (see S3604 in FIG. 145). Then, when the addition effect is completed, the stored value is initialized.

このように、本制御例では、新たなラウンドが開始される場合に上乗せ演出中処理(図144参照)を実行し、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納される確定ラウンド数を更新し、所定数(本制御例では5の倍数)のラウンドが開始される場合に確定ラウンド数表示態様DM4の表示態様を更新するための表示処理が実行される。よって、常に(毎ラウンド)確定ラウンド数を更新しているため、確定ラウンド数表示態様DM4の表示態様を更新する条件を追加したり、遊技者の操作に基づいて確定ラウンド数表示態様DM4の表示態様を更新するか否かを選択したりすることで、確定ラウンド数の表示タイミングを異ならせた場合でも確実に対応することができる。 As described above, in this control example, when a new round is started, the additional effect processing (see FIG. 144) is executed, the number of fixed rounds stored in the display round number storage area 223G is updated, and a predetermined number is obtained. When a round (a multiple of 5 in this control example) is started, a display process for updating the display mode of the fixed number of rounds display mode DM4 is executed. Therefore, since the fixed number of rounds is constantly updated (every round), a condition for updating the display mode of the fixed round number display mode DM4 can be added, or the fixed round number display mode DM4 is displayed based on the player's operation. By selecting whether or not to update the mode, it is possible to reliably respond even if the display timing of the fixed number of rounds is different.

さらに、本制御例では、大当たり中に発生した追加入賞が大当たりに当選している場合には、その追加入賞に対応する入賞情報に基づいてラウンド数を事前に特定し、その事前特定結果の示すラウンド数情報も含めた合算ラウンド数により表示ラウンド数を設定するように構成している。 Further, in this control example, when the additional prize generated during the jackpot is won, the number of rounds is specified in advance based on the prize information corresponding to the additional prize, and the preliminary identification result is shown. The number of display rounds is set according to the total number of rounds including the number of rounds information.

上乗せ演出フラグ223Hは、上乗せ用演出が実行されていることを示すためのフラグであって、大当たり中演出として上乗せ用演出が選択された場合にオンに設定される。この上乗せ演出フラグ223Hは、大当たり中演出設定処理(図143参照)において、大当たり中演出として上乗せ用演出を読み出した場合にオンに設定され(図143のS3408参照)、当たり関連コマンド処理(図142)においてラウンド数コマンドを受信した場合に(図142のS3304)、設定状態が判別される(図142のS3306)。そして、大当たり後演出設定処理(図146参照)において、保留内連荘が無いと判別された場合に(図146のS3703:NO)、オフに設定される。 The additional effect flag 223H is a flag for indicating that the additional effect is being executed, and is set to ON when the additional effect is selected as the jackpot medium effect. This additional effect flag 223H is set to ON when the additional effect is read out as the big hit medium effect (see S3408 in FIG. 143) in the jackpot medium effect setting process (see FIG. 143), and the hit-related command process (see FIG. 142). ) When the round number command is received (S3304 in FIG. 142), the setting state is determined (S3306 in FIG. 142). Then, in the post-big hit effect setting process (see FIG. 146), when it is determined that there is no pending villa (S3703: NO in FIG. 146), it is set to off.

表示延長フラグ223Iは、大当たり中の演出(大当たりのエンディング表示)を大当たり終了後に実行される特別図柄の変動期間中も延長して表示する状態を示すためのフラグであって、大当たり中の演出(大当たりのエンディング表示)を延長して表示する場合にオンに設定される。この表示延長フラグ223Iがオンに設定されている状態、即ち、大当たり中の演出(大当たりのエンディング表示)を実行している間に、新たな大当たりに当選した場合は、その大当たりに関する情報(獲得球数やラウンド数)が、前回の大当たりに関する情報(獲得球数やラウンド数)から継続した表示態様で表示される。 The display extension flag 223I is a flag for indicating a state in which the effect during the jackpot (ending display of the jackpot) is extended and displayed even during the fluctuation period of the special symbol executed after the end of the jackpot, and the effect during the jackpot (the effect during the jackpot). This is set to ON when the ending display of the jackpot) is extended and displayed. If a new jackpot is won while the display extension flag 223I is set to ON, that is, while the effect during the jackpot (the ending display of the jackpot) is being executed, information about the jackpot (acquired ball). The number and the number of rounds) are displayed in a display mode that continues from the information (the number of acquired balls and the number of rounds) regarding the previous jackpot.

この表示延長フラグ223Iは、大当たり後演出設定処理(図146参照)において、今回実行された大当たり演出が通常当たり用演出であって、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態の場合に(図146のS3709:YES)、オンに設定される(図146のS3710)。そして、表示延長フラグ223Iがオンに設定されてから特別図柄が4回変動した場合(図148のS3904:YES)、或いは、経過時間が4秒となった場合に(図154のS5103:YES)、オフに設定される(図148のS3905、図154のS5104)。 This display extension flag 223I is set when the jackpot effect executed this time is a normal hit effect in the post-big hit effect setting process (see FIG. 146) and the gaming state after the end of the jackpot is a probable change state or a time saving state (see FIG. 146). S3709: YES in FIG. 146), set to on (S3710 in FIG. 146). Then, when the special symbol fluctuates four times after the display extension flag 223I is set to ON (S3904: YES in FIG. 148), or when the elapsed time is 4 seconds (S5103: YES in FIG. 154). , Off (S3905 in FIG. 148, S5104 in FIG. 154).

上述したように、本制御例では、表示延長フラグ223Iはオンに設定されてから特別図柄の変動回数が所定回数(4回)に到達、或いは、所定時間(4秒)経過の何れかの条件が成立した場合にオフに設定されるように構成されている。これは、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている期間は、大当たり中の演出が継続して実行される期間であり、且つ、その期間中に大当たりに当選した場合には大当たり中の演出が継続する(前回の大当たり演出を継続実行する)期間であるためである。 As described above, in this control example, the display extension flag 223I is set to ON, and then the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (4 times) or a predetermined time (4 seconds) elapses. Is configured to be turned off when is true. This is the period during which the display extension flag 223I is set to the period during which the jackpot effect is continuously executed, and if the jackpot is won during that period, the jackpot effect is displayed. This is because it is a period to continue (continue to execute the previous jackpot production).

詳細に説明すると、表示延長フラグ223Iをオフに設定する条件として、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、4回)に到達することのみを設定した場合では、大当たり終了時点で特別図柄の保留球数の値(特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数とを合算した値)が上述した所定回数(4回)未満であり、大当たり終了後に遊技者が球の打ち出しを中断してしまうと、大当たり終了後に特別図柄の変動回数が所定回数(4回)に到達することなく遊技が中断することになり、大当たり中の演出が長期間継続してしまう事態が発生する虞がある。さらに、このような状態で遊技者が遊技を止めてしまった場合には、誰も遊技を行っていない状態であるにも関わらず大当たり中の演出が表示されてしまうため、新たな遊技者がそのパチンコ機10で遊技を行うことを躊躇してしまい、パチンコ機10の稼働を低下させてしまうという問題があった。 More specifically, if the condition for setting the display extension flag 223I to off is to set only that the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 4 times), the special symbol is suspended at the end of the jackpot. The value of the number of balls (the sum of the number of reserved balls of the special symbol 1 and the number of reserved balls of the special symbol 2) is less than the above-mentioned predetermined number of times (4 times), and the player interrupts the launch of the balls after the jackpot ends. If this is done, the game will be interrupted without the number of fluctuations of the special symbol reaching the predetermined number (4 times) after the end of the jackpot, and there is a risk that the production during the jackpot will continue for a long period of time. be. Furthermore, if the player stops the game in such a state, the effect of the big hit will be displayed even though no one is playing the game, so that a new player will be able to play. There is a problem that the pachinko machine 10 hesitates to play a game and the operation of the pachinko machine 10 is lowered.

そこで、本制御例では、特別図柄の変動回数に加え、時間経過(4秒)も、表示延長フラグ223Iをオフに設定する条件として設けている。これより、大当たり中の演出が継続して表示され、且つ、複数の大当たりを跨いだ演出を実行可能とする期間を限定的な期間として設定することができる。これにより、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている限定的な期間において大当たりに当選しようと、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in this control example, in addition to the number of fluctuations of the special symbol, the passage of time (4 seconds) is also provided as a condition for setting the display extension flag 223I to off. From this, it is possible to set as a limited period a period in which the effect during the big hit is continuously displayed and the effect across a plurality of big hits can be executed. As a result, the player can enthusiastically play the game in order to win the jackpot during the limited period in which the display extension flag 223I is set to ON.

変動回数カウンタ223Jは、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている期間における特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223Jは、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図147参照)を実行し、延長管理処理(図148参照)が実行された場合に「5」の値が設定される(図148のS3902参照)。 The fluctuation count counter 223J is a counter for counting the number of fluctuations of the special symbol during the period in which the display extension flag 223I is set to ON. The fluctuation count counter 223J executes the fluctuation display setting process (see FIG. 147) with the display extension flag 223I set to ON, and is “5” when the extension management process (see FIG. 148) is executed. The value of is set (see S3902 in FIG. 148).

経過時間カウンタ223Kは、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている期間における経過時間をカウントするものである。この経過時間カウンタ223Kは、大当たり後演出設定処理(図146参照)において、表示延長フラグ223Iがオンに設定される場合に、カウンタ値として「4000(4秒相当)」が設定され(図146のS3711参照)、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図139参照)の演出更新処理(S3112)が実行される毎にカウンタ値が「1」減算される(図154のS5102参照)。 The elapsed time counter 223K counts the elapsed time in the period in which the display extension flag 223I is set to ON. This elapsed time counter 223K is set to "4000 (corresponding to 4 seconds)" as a counter value when the display extension flag 223I is set to ON in the post-hit effect setting process (see FIG. 146) (FIG. 146). (See S3711) The counter value is decremented by "1" each time the effect update process (S3112) of the main process (see FIG. 139) of the voice lamp control device 113 executed every 1 millisecond is executed (FIG. 154). (See S5102).

そして、演出更新処理(図154参照)において、経過時間カウンタ223Kのカウンタ値が「0」となった場合に、表示延長フラグ223Iをオフに設定する(図154のS5104参照)。このように構成することで、大当たり終了後の経過時間が所定時間(4秒)を経過した場合に、大当たり中の演出を終了し、各遊技状態に対応した通常の演出を実行することができ、限られた期間中で大当たりに当選しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, in the effect update process (see FIG. 154), when the counter value of the elapsed time counter 223K becomes “0”, the display extension flag 223I is set to off (see S5104 in FIG. 154). With this configuration, when the elapsed time after the end of the jackpot elapses for a predetermined time (4 seconds), the effect during the jackpot can be ended and the normal effect corresponding to each gaming state can be executed. , You can enthusiastically play a game to win a big hit in a limited period of time.

なお、本制御例では、経過時間カウンタ223Kのカウンタ値として4秒に相当する「4000」を設定しているが、設定する時間はこれに限られることは無く、例えば、3秒間であっても良いし、表示延長フラグ223Iがオンに設定される毎に、複数の時間の中から1つを選択し、その期間を設定するように構成してもよい。また、経過時間カウンタ223Kのカウンタ値に設定する値としては、大当たり終了後に実行される特別図柄2の4回転分の変動期間の合算よりも長く設定すると良い。このように構成することで、大当たり中に優先的に消化される特別図柄2の保留球数分の変動を、表示延長フラグ223Iがオンに設定されている間に実行させることができる。 In this control example, "4000" corresponding to 4 seconds is set as the counter value of the elapsed time counter 223K, but the set time is not limited to this, and even if it is 3 seconds, for example. Alternatively, each time the display extension flag 223I is set to on, one of a plurality of times may be selected and the period may be set. Further, the value to be set in the counter value of the elapsed time counter 223K may be set longer than the total of the fluctuation periods for four rotations of the special symbol 2 executed after the end of the jackpot. With this configuration, the fluctuation of the number of reserved balls of the special symbol 2 preferentially digested during the jackpot can be executed while the display extension flag 223I is set to ON.

継続演出モード格納エリア223Mは、継続演出が実行される場合に選択された継続演出モードを格納するための記憶領域である。この継続演出モード格納エリア223Mは、変動表示設定処理(図147参照)において、表示延長フラグ223Iがオフに設定されており、且つ、遊技状態が時短状態又は確変状態であると判別した場合に実行される継続演出設定処理(図149参照)において、継続演出モード選択テーブル222Eにより選択された継続演出モードが格納され、最終態様選択テーブルにより清秋態様が選択されるまでの間(バトルリーチが実行されるまでの間)、継続演出モード格納エリア223Mに格納されている継続演出モードに対応した演出(バトル前演出)が実行される。 The continuous effect mode storage area 223M is a storage area for storing the continuous effect mode selected when the continuous effect is executed. This continuous effect mode storage area 223M is executed when the display extension flag 223I is set to off in the variable display setting process (see FIG. 147) and it is determined that the game state is a time saving state or a probable change state. In the continuous effect setting process (see FIG. 149), the continuous effect mode selected by the continuous effect mode selection table 222E is stored, and until the Kiyoaki mode is selected by the final mode selection table (battle reach is executed). Until then), the effect corresponding to the continuous effect mode stored in the continuous effect mode storage area 223M (pre-battle effect) is executed.

継続値格納エリア223Nは、本制御例にて実行される継続演出中に増減される継続値(HP値)のうち、継続値主選択テーブル222Fにより選択された値を格納するための記憶領域であって、継続値格納エリア223Nに格納されている継続値に基づいて、継続演出中の継続値(HP値)の更新(増減)処理が実行される。 The continuation value storage area 223N is a storage area for storing the value selected by the continuation value main selection table 222F among the continuation values (HP values) increased / decreased during the continuation effect executed in this control example. Therefore, the update (increase / decrease) process of the continuation value (HP value) during the continuation effect is executed based on the continuation value stored in the continuation value storage area 223N.

なお、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fに基づいて継続値(HP値)を大まかに選択し、継続値副選択テーブル222Gに基づいて継続値(HP値)の詳細な値を選択するように構成することで、継続演出中に表示される継続値の増減パターンを増加させているが、音声ランプ制御装置113内での継続値(HP値)の管理を継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値のみで実行するように構成しているため、継続演出中に表示される継続値(HP値)の種類に対して、管理対象となる継続値(HP値)の種類を削減することができる。 In this control example, the continuation value (HP value) is roughly selected based on the continuation value main selection table 222F, and the detailed value of the continuation value (HP value) is selected based on the continuation value subselection table 222G. By configuring in this way, the increase / decrease pattern of the continuation value displayed during the continuation effect is increased, but the management of the continuation value (HP value) in the voice lamp control device 113 is set in the continuation value main selection table 222F. Since it is configured to execute only with the continuation value selected based on, the type of continuation value (HP value) to be managed with respect to the type of continuation value (HP value) displayed during the continuation effect. Can be reduced.

継続期間カウンタ223Pは、継続演出フラグ223Rがオンに設定されている期間を計測するためのカウンタであって、継続演出において最終態様(バトルリーチ)が頻繁に実行されてしまうことを抑制するために、用いられるカウンタである。 The continuation period counter 223P is a counter for measuring the period in which the continuation effect flag 223R is set to ON, and is for suppressing the frequent execution of the final mode (battle reach) in the continuation effect. , The counter used.

この継続期間カウンタ223Pは、継続演出フラグ223Rがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図147参照)が実行される毎に、即ち、特別図柄の変動が実行される毎に、継続演出設定処理(図149参照)において1加算される(図149のS4009参照)。そして、継続演出設定処理(図149参照)において、そのカウンタ値が「6」未満であると判別された場合には(図149のS4003:NO)、最終態様(バトルリーチ)が選択されないように構成している。このように構成することで、継続期間カウンタの値が6以上、即ち、バトル前演出が実行されてから特別図柄の変動が6回実行されるまでは、最終態様(バトルリーチ)の選択が抑制される。 The continuation period counter 223P continues every time the variation display setting process (see FIG. 147) is executed with the continuation effect flag 223R set to ON, that is, every time the variation of the special symbol is executed. 1 is added in the effect setting process (see FIG. 149) (see S4009 in FIG. 149). Then, when it is determined in the continuous effect setting process (see FIG. 149) that the counter value is less than "6" (S4003: NO in FIG. 149), the final mode (battle reach) is not selected. It is composed. With this configuration, the selection of the final mode (battle reach) is suppressed until the value of the duration counter is 6 or more, that is, from the execution of the pre-battle effect to the execution of the special symbol change 6 times. Will be done.

継続演出設定カウンタ223Qは、遊技状態が確変状態または時短状態に設定されている間に、バトル演出が繰り返し設定された回数(継続演出フラグ223Rをオンに設定した回数)を計測するためのカウンタであり、継続演出設定カウンタ223Qの値に基づいて異なる継続演出モードが選択され易くなるように設定されている。これにより、継続演出が長期間実行され、バトル演出が繰り返し設定される場合において、同一態様のバトル演出が頻繁に実行されることを抑制することができる。また、継続演出設定カウンタ223Qの値が特定の値(例えば、1)の場合にのみ実行される継続演出モードを設定することで、希少価値のある演出を遊技者に提供することができる。 The continuous effect setting counter 223Q is a counter for measuring the number of times the battle effect is repeatedly set (the number of times the continuous effect flag 223R is set to be turned on) while the game state is set to the probable change state or the time saving state. Yes, it is set so that different continuous effect modes can be easily selected based on the value of the continuous effect setting counter 223Q. As a result, when the continuous effect is executed for a long period of time and the battle effect is repeatedly set, it is possible to prevent the battle effect of the same mode from being frequently executed. Further, by setting the continuous effect mode to be executed only when the value of the continuous effect setting counter 223Q is a specific value (for example, 1), it is possible to provide the player with an effect having a rare value.

この継続演出設定カウンタ223Qは、継続演出設定処理(図149参照)において新たな継続演出モードを選択する際に参照され(図149のS4005参照)、継続演出モードを選択した場合に1加算される(図149のS4007参照)。そして、継続演出が終了した場合(遊技状態が通常状態に移行した場合、或いは、大当たりに当選した場合)に、そのカウンタ値が0にクリアされる。 This continuous effect setting counter 223Q is referred to when a new continuous effect mode is selected in the continuous effect setting process (see FIG. 149) (see S4005 in FIG. 149), and 1 is added when the continuous effect mode is selected. (See S4007 in FIG. 149). Then, when the continuous effect is completed (when the gaming state shifts to the normal state or when the jackpot is won), the counter value is cleared to 0.

継続演出フラグ223Rは、継続演出の実行中において、継続演出モードが選択されていること(バトル前演出が実行されていること)を示すためのフラグであって、継続演出モードを選択した場合にオンに設定される。この継続演出フラグ223Rがオンに設定されている間は新たな継続演出モードが選択されることなく、同一の継続演出モードにてバトル前演出が実行される。 The continuous effect flag 223R is a flag for indicating that the continuous effect mode is selected (that the pre-battle effect is being executed) while the continuous effect is being executed, and is a flag when the continuous effect mode is selected. Set to on. While the continuous effect flag 223R is set to on, the pre-battle effect is executed in the same continuous effect mode without selecting a new continuous effect mode.

この継続演出フラグ223Rは、継続演出設定処理(図149参照)が実行される当初はオフに設定されており、継続演出モードが選択された場合にオンに設定され(図149のS4008参照)、オンに設定されている間は継続演出モードを選択するための処理がスキップされる(図149のS4004:YES)。そして、最終態様選択テーブル222Hに基づいて最終態様が選択された場合(即ち、バトルリーチが選択されバトル前演出が終了した場合)に、オフに設定される(図149:S4015参照)。 This continuous effect flag 223R is initially set to off when the continuous effect setting process (see FIG. 149) is executed, and is set to on when the continuous effect mode is selected (see S4008 in FIG. 149). While it is set to ON, the process for selecting the continuous effect mode is skipped (S4004: YES in FIG. 149). Then, when the final aspect is selected based on the final aspect selection table 222H (that is, when the battle reach is selected and the pre-battle effect is completed), it is set to off (see FIG. 149: S4015).

前兆設定フラグ223Tは、複数変動を跨いでカウントダウン演出を実行する場合(図101参照)に、用いられるフラグであって、前兆演出期間中に変動表示が切り替わる場合にオンに設定される。この前兆設定フラグ223Tがオンに設定されている場合は、変動表示設定処理(図147参照)にて実行されるカウントダウン演出設定処理(図152参照)において、新たな変動演出を設定する場合に、変動開始時から前変動の前兆演出が継続して実行されるように制御される。 The precursor setting flag 223T is a flag used when the countdown effect is executed across a plurality of fluctuations (see FIG. 101), and is set to ON when the variation display is switched during the precursor effect period. When this precursor setting flag 223T is set to ON, when a new fluctuation effect is set in the countdown effect setting process (see FIG. 152) executed in the variation display setting process (see FIG. 147), It is controlled so that the precursor effect of the precursory fluctuation is continuously executed from the start of the fluctuation.

この前兆設定フラグ223Tは、入賞情報コマンド処理(図141参照)において、先読み情報として特定演出C(図101参照)を有するカウントダウン演出があり(図141のS3232,S3233参照)、現在実行中の変動表示の残変動期間が10秒以上であると判別された場合に(図141のS3234:YES)、オンに設定される(図141のS3236参照)。 This precursor setting flag 223T has a countdown effect having a specific effect C (see FIG. 101) as look-ahead information in the prize information command process (see FIG. 141) (see S3232 and S3233 in FIG. 141), and is currently being executed. When it is determined that the remaining variation period of the display is 10 seconds or more (S3234 in FIG. 141: YES), it is set to on (see S3236 in FIG. 141).

そして、カウントダウン演出設定処理(図152参照)において、演出態様を設定する際に参照され(図152のS4301参照)、S4301の処理において前兆演出フラグ233Mがオンに設定されていると判別された場合に実行される複数変動演出設定処理(図153参照)において、演出態様を設定した後にオフに設定される(図153のS4405参照)。 Then, in the countdown effect setting process (see FIG. 152), it is referred to when setting the effect mode (see S4301 in FIG. 152), and it is determined that the precursor effect flag 233M is set to ON in the process of S4301. In the multiple variation effect setting process (see FIG. 153) executed in, the effect mode is set and then turned off (see S4405 in FIG. 153).

演出カウンタ群223Yは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ群223Yには、少なくとも第1演出カウンタ223Y1~第6演出カウンタ223Y6を有しており、何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも各演出カウンタのそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHZ)で動作可能なICが採用される。この演出カウンタ群223Yの値は、連続予告演出の実行可否や、通常押下演出の予告種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられる。 The effect counter group 223Y is a counter used for selecting a fluctuation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter group 223Y has at least the first effect counter 223Y1 to the sixth effect counter 223Y6, and each of the counters is an IC for generating random numbers electrically connected to the voice lamp control device 113. A random number value in the range of 0 to 198 obtained from (not shown) is stored. The operating clock (operating frequency) of the IC for generating random numbers is an IC that can operate with an operating clock (for example, 1 MHZ) that can be updated to a different random number value for at least each of the effect counters and perform a determination. Is adopted. The value of the effect counter group 223Y is used when executing various determinations executed by the voice lamp control device 113, such as whether or not the continuous advance notice effect can be executed and the determination of the advance notice type of the normal pressing effect.

その他メモリエリア223Zは上述したデータ以外のデータを格納する領域や状態を設定するための上述したフラグ以外のフラグが設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。具体的には、例えば、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられる電源断フラグが設けられている。この電源断フラグは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図138参照)において、電源断フラグがオンである場合は(図138の3008:YES)、電源断フラグがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図138のS3009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The memory area 223Z is provided with a flag other than the above-mentioned flag for setting an area and a state for storing data other than the above-mentioned data, and temporarily sets other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. It is an area for memorizing. Specifically, for example, a power-off flag used for determining whether or not there is a momentary power failure is provided. This power off flag is set to on before the power off command is received from the main controller 110 and the power off process is executed. After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds). Therefore, in the start-up process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 138), when the power-off flag is on (2003: YES in FIG. 138), a certain period of time (100) after the power-off flag is set to on. When the voice lamp control device 113 is started up before the elapse of (milliseconds), that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 has not disappeared, and unnecessary information (or information that has become incomplete due to the disappearance of only a part of the information) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information in the work area of RAM 223 is cleared (see S3009 in FIG. 138). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the voice lamp control device 113 can be operated normally.

次に、図120を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図120は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot and the number of prize balls paid out for one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231Aを内蔵しており、命令ポインタ231Aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231Aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231Aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231Aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231A, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231A, fetches it, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231A Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231A is incremented by one. When the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231A.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234A capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリ234Aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234Aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory 234A generally has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data that is continuously arranged on a plurality of pages, high-speed reading is possible for the data on the second and subsequent pages, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-consecutive data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory 234A is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, the instructions constituting the control program can be read. It may take a long time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(DYNAMIC RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (DYNAMIC RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234A1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234A2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234A1 described later of the character ROM 234 to the program storage area 233A of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234A2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234A、ROMコントローラ234B、バッファRAM234C、NOR型ROM234Dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234A, a ROM controller 234B, a buffer RAM 234C, and a NOR flash memory 234D.

NAND型フラッシュメモリ234Aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234A1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234A2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234A is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234A1 to be stored and a character storage area 234A2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234Aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory 234A has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234A having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234A2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234Aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234A can store a large amount of image data in the character storage area 234A2, and further, the control program and fixed value data can be stored in the second program storage area 234A1. As described above, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234Bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234A等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234B is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234A or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234Aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234Bは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234Aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234A, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234B is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234A, and to read and write data to and from the NAND flash memory 234A while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234Bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234Aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234B performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234A including the error bit, even if the NAND flash memory 234A is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234BによってNAND型フラッシュメモリ234Aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234Aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234A is analyzed by the ROM controller 234B and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234A. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234Cは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234Bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234Cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234A(またはNOR型ROM234D)より読み出してバッファRAM234Cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234Bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234C is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234A. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234B has one page (for example, 2 kilobytes) containing the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234C. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234A (or NOR type ROM 234D) and temporarily set in the buffer RAM 234C. do. Then, the ROM controller 234B performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234Cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234Bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234Aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234C is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234A can be set in one bank. As a result, the ROM controller 234B can output the data of the NAND flash memory 234A to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. The process of transferring one page of data including the data corresponding to the assigned address from the NAND flash memory 234A to one bank and setting the data, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234Dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234Aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234Aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234Dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234D1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234D is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234A for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234A. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the program stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A is not stored in the NOR type ROM 234D, specifically, the first program stored in the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234D1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234D1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234Cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234D1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234Cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234D1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234C (that is, one page of the NAND flash memory 234A) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) are stored from the instructions. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234D1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234C, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231Aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231A to "0000H" by hardware, and also specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D is stored in one bank of the buffer RAM 234C. Is set to, and the corresponding data (command code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231Aを1だけ加算し、命令ポインタ231Aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234Dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234DからバッファRAM234Cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234Cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231A, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231A to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234B of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234C from the NOR type ROM 234D while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234D. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234C and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234A, the NOR type ROM 234D is a boot program in which a predetermined number of instructions are first processed by the MPU 231 after the system reset is released. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234A is peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234Aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234A, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234A and set it in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a lot of time to set the buffer RAM 234C from its read. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234D. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D in the buffer RAM 234C. The corresponding data (command code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234D1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234Cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D. , The program storage area of the work RAM 233 for each fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234A). It is programmed to transfer to 233A or the data table storage area 233B. Then, in the MPU 231, first, the boot program of the first program storage area 234D1 sets the control program stored in the second program storage area 234A1 according to the boot program read from the first program storage area 234D1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234C, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233A.

ここで、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234Cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがバッファRAM234Cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234Cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに転送する場合は、バッファRAM234Cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを再度バッファRAM234Cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234D1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234C as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234D1 is set in the buffer RAM 234C in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234C. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A according to the boot program of the first program storage area 234D1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234C The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program of the storage area 234D1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program of the first program storage area 234D1 to the buffer RAM 234C after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送すると、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送されると、命令ポインタ231Aがプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234D1 transfers the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A by a predetermined amount, the instruction pointer 231A is transferred to the program storage area 233A. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234A1 is transferred to the program storage area 233A by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231A becomes the first predetermined program storage area 233A. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233Aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234A1 are stored in the program storage area 233A, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233A and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234A1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231Aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234A1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234D1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234A1 by a predetermined amount to the program storage area 233A of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231A is programmed so that the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234D1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233Aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234A1から所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233Aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図155のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図155のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233A and the fixed value data used in the control program (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234A1 to the program storage area 233A or the data table storage area 233B is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address in the program storage area 233A. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 155) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 155) stored in the program storage area 233A by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231Aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A or the data table storage area 233B. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233A of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234D, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図125参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 125) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C described later. By expanding the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図157(B)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 157 (B)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes an image drawing process for the next frame, and also executes a process of displaying the image previously developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 draws and displays an image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリ234Aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND type flash memory 234A facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234A, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234A having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237Aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237A composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234A.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237Aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237Aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237A according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237A The image data stored in is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237Aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237Aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237A, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237A to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234Cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234C to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display a third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235A、背面画像エリア235C、キャラクタ図柄エリア235E、エラーメッセージ画像エリア235Fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235B、第3図柄エリア235Dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is held without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235A, the rear image area 235C, and the character design area are used. In addition to 235E and error message image area 235F, at least a variable image area 235B when the power is turned on and a third symbol area 235D are provided.

電源投入時主画像エリア235Aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235Bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口140への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。この電源投入時画像は、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される画像である。 The main image area 235A at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area for storing the corresponding data. Further, in the variable image area 235B when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entry 64 or the second ball entry. This is an area for storing image data corresponding to a variable image at power-on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a variable effect when a ball entering the mouth 140 is detected. This power-on image is an image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図155のS6003,S6004参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 155).

ここで、図121を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図121は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. 121. In FIG. 121, immediately after the power is turned on by the display control device 114, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて、図121(A)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A and the power-on variable image area 235B. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235A at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 121 (A). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(B)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(C)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図121(B)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図121(C)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is the instruction command for starting the variation, is received, the display control device 114 displays FIG. 22 (B). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the "x" symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 121 (B) is displayed for a certain period after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 121 (C). The displayed image is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235A at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234A having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口140に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235Bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図121(B)及び(C)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball is detected in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 140. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235B, and the images shown in FIGS. 121 (B) and (C) are alternated. The image controller 237 is instructed by the MPU 231 to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235Bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球1640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235B at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the first ball entry port 64 or the second ball entry 1640 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the third symbol display device. It can be displayed on 81 immediately.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235A at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the image at power-on displayed on the third symbol display device 81. .. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. Can be done. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident in the remaining resident video RAM 235. However, until the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234A having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

背面画像エリア235Cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図122を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235Cに格納される背面画像の範囲について説明する。図122は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図122(A)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図122(B)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 The rear image area 235C is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 122, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235C among the rear images thereof will be described. FIG. 122 is an explanatory diagram illustrating four types of rear images and a range of rear images stored in the rear image area 235C of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 122 (A) is an explanatory diagram showing " FIG. 122 (B) shows the back surface B corresponding to the “deep sea stage” with respect to the back surface A corresponding to the “sandy beach stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図122に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 122, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A and B, an image that is horizontally longer than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置Aおよび位置Cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置Cから位置Dの間の画像および位置Aから位置A’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置Cから位置Dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置Aから位置A’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions A and C. The image between the position C and the position D and the image between the position A and the position A'are composed of an image corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position C and the position D. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position A and the position A'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The rear image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置Aから位置A’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置Cから位置Dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置Aから位置A’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置A~位置Cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", MPU231 sets the position between the first position A and the position A'of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further displayed. When the area reaches the image between the position C and the position D, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position A to the position A'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions A and C so as to flow toward the left with a smooth connection.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235Cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図122(A)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置Aから位置Dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235Cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235C will be described. As shown in FIG. 122 (A), the back surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the positions A to D are resident. It is stored in the image area 235C. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "sandy beach stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "sandy beach stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235C, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図122(B)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置Aから位置Bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 122 (B), the back surface B corresponding to the "deep sea stage" is resident only in a part of the back surface, that is, the image data corresponding to the image between the position A and the position B. It is stored in the rear image area 235C of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置Aから位置A’の範囲(または図122(A),(B)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置Aから位置Bの間の画像(または図122(A),(B)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is the range from the position A to the position A'(or the range of FIGS. 122 (A) and 122 (B)). ), And the image data corresponding to the image between the position A and the position B including the initial position (or the image between FIGS. 122 (A) and 122 (B)) is transferred to the rear image area 235C of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the resident video RAM 235 even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234A having a slow read speed, when the stage change is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the back surface of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235C, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone can be changed with the passage of time. It can be displayed. Further, since only the image data corresponding to a part of the image is stored on the back surface B, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐された画像データを用いて位置Aから位置Bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置B’から位置Dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置Aから位置Bの範囲が設定されている。これにより、位置Aから位置Bの範囲をスクロールさせる間に位置B’から位置Dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納された画像データを用いて位置Aから位置Bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置B’から位置Dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surface B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position A to the position B is scrolled from left to right using the image data resident in the rear image area 235C of the resident video RAM 235. During this period, the range from the position A to the position B is set so that the image data corresponding to the image from the position B'to the position D can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from position B'to position D can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from position A to position B, so that the image data stored in the rear image area 235C of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position A to position B using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position B'to position D is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236A(図120参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the back surface B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub area dedicated to the back image provided in the image storage area 236A (see FIG. 120) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置B’から位置Bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納された画像データを用いて位置Bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置B’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear surface B, the image data stored in the rear image area 235C of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to the images between the positions B'and B. Data is stored in duplicate. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position B is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235C of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position B'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置Cから位置Dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cの画像データを用いて、位置Aから位置A’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置A~位置Cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position C and the position D is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image controller 237 is controlled. The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235C of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position A and the position A'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions A and C flows toward the left.

第3図柄エリア235Dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235Dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図81(B)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口140への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235D is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235D, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (see FIG. 81 (B)) with numbers from "0" to "9", which are the third symbols, are resident. To. As a result, when performing variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 140, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235Dには、数字が付されていない副図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない副図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235D, image data corresponding to the sub-symbols without numbers are also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. Will be. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, a sub-symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235Eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235Eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235Eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235E is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "youth" and "female" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235E. Therefore, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in the symbol area 235E in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234A having a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235Fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235F is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235Fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235Fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235F, so that the display control device 114 has an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235F in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234A having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236A、第1フレームバッファ236B、第2フレームバッファ236Cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236A, a first frame buffer 236B, and a second frame buffer 236C.

画像格納エリア236Aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236Aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236A is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236A is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237Aを介して、画像格納エリア236Aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236A via the buffer RAM 237A.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to draw the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236B and the second frame buffer 236C, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236C. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236B. To. After that, one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233A、データテーブル格納エリア233B、簡易画像表示フラグ233C、表示データテーブルバッファ233D、転送データテーブルバッファ233E、ポインタ233F、描画リストエリア233G、計時カウンタ233H、格納画像データ判別フラグ233I、描画対象バッファフラグ233J、合算値格納エリア233K、前兆演出フラグ233Mを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233A, a data table storage area 233B, a simple image display flag 233C, a display data table buffer 233D, a transfer data table buffer 233E, a pointer 233F, a drawing list area 233G, a time counting counter 233H, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233I, a drawing target buffer flag 233J, a total value storage area 233K, and a precursor effect flag 233M.

プログラム格納エリア233Aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233Aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233A is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233A. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233A, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233A. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233Bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233B is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに設けられた第2プログラム記憶エリア234A1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233Bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233Bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233Bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234A1 provided in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233B. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233B, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233B. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、大当たる中演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to the big hit medium production, round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A or jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113が特別図柄変動1回分の期間(主制御装置110にて選択された変動パターン(変動時間))に対応する表示用変動パターンコマンドを表示用停止種別コマンドと併せて出力し、表示制御装置114が受信した各コマンドに対応した演出態様を設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、音声ランプ制御装置113が特別図柄変動1回分の期間(例えば、60秒)に対応する表示用変動パターンコマンドを複数個に分割(例えば、前半変動パターン(30秒)と後半変動パターン(30秒)して表示制御装置114に出力するように構成しても良い。このように構成することで、前半変動パターンが実行されている期間中に発生した遊技内容(例えば、遊技者による枠ボタン22に対する操作、新たな入球情報の獲得)に基づいて後半変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドを設定することができる。 In this control example, the voice lamp control device 113 outputs a display variation pattern command corresponding to a period for one special symbol variation (variation pattern (variation time) selected by the main control device 110) for display stop type. It is configured to output together with the command and set the effect mode corresponding to each command received by the display control device 114, but other configurations may be used, for example, the voice lamp control device 113 may be used. The display control device 114 is divided into a plurality of display variation pattern commands corresponding to a period (for example, 60 seconds) for one special symbol variation (for example, the first half variation pattern (30 seconds) and the second half variation pattern (30 seconds). In this configuration, the game content (for example, the player's operation on the frame button 22 and a new ball entry) that occurred during the period in which the first half fluctuation pattern is executed may be configured. It is possible to set a variation pattern command for display corresponding to the latter half variation pattern based on (acquisition of information).

加えて、上述した構成を用いることで、特別図柄変動1回分の期間に対応する表示用変動パターンコマンドを一旦出力した後に、追加の表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、追加の表示用変動パターンコマンドに対応させて演出内容を書き換える処理を行う必要が無くなり、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、上述したように音声ランプ制御装置113が特別図柄変動1回分の期間(例えば、60秒)に対応する表示用変動パターンコマンドを複数個に分割(例えば、前半変動パターン(30秒)と後半変動パターン(30秒)して表示制御装置114に出力する場合には、最初に出力される表示用変動パターンコマンドに併せて表示用停止種別コマンドを出力するように構成すると良い。 In addition, by using the above-mentioned configuration, when an additional display variation pattern command is received after the display variation pattern command corresponding to the period for one special symbol variation is output once, the additional display variation is added. It is not necessary to perform the process of rewriting the effect content in correspondence with the pattern command, and the processing load of the display control device 114 can be reduced. As described above, the voice lamp control device 113 divides the display variation pattern command corresponding to the period (for example, 60 seconds) for one special symbol variation into a plurality of (for example, the first half variation pattern (30 seconds) and the second half). When the variation pattern (30 seconds) is output to the display control device 114, it is preferable to output the display stop type command together with the display variation pattern command that is output first.

また、本制御例では、遊技状態が遊技者に有利な有利状態である場合に継続して実行される継続演出(図96参照)を実行するための表示用演出コマンドや、継続演出が終了するか否かを報知する演出(バトルリーチ)を実行するための表示用最終態様コマンドや、その他、遊技者に対して大当たりに当選している期待度を高めるための各種コマンドが音声ランプ制御装置113から出力されるように構成されており、それぞれ各種コマンドを受信した場合には、各種コマンドに対応する演出が表示される。 Further, in this control example, the display effect command for executing the continuous effect (see FIG. 96) that is continuously executed when the game state is an advantageous state favorable to the player, and the continuous effect are terminated. The final mode command for display for executing the effect (battle reach) to notify whether or not it is, and various other commands for increasing the expectation that the player has won the big hit are the voice lamp control device 113. It is configured to be output from, and when various commands are received, the effects corresponding to the various commands are displayed.

さらに、所定の表示用コマンドを受信したことに基づいて既に演出内容が設定されている場合であっても、その後に追加の表示用コマンドを受信した場合には、追加の表示用コマンドに対応する内容に演出内容を上書きするように構成している。これにより、表示用変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、所定期間(特別図柄の変動期間)に対応した期間分の演出を予め設定(作成)している状態で、その期間中に追加の表示用コマンド(例えば、遊技者による枠ボタン22に対する操作、新たな入球情報の獲得を示すための表示用コマンド)を受信した場合に、円滑に演出の表示内容を変更することができる。 Further, even if the effect content is already set based on the reception of the predetermined display command, if an additional display command is received after that, the additional display command is supported. The content is configured to overwrite the production content. As a result, based on the reception of the display variation pattern command, the effect for the period corresponding to the predetermined period (special symbol variation period) is set (created) in advance, and additional effects are added during that period. When a display command (for example, an operation on the frame button 22 by the player, a display command for indicating acquisition of new ball entry information) is received, the display content of the effect can be smoothly changed.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65Aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the specific winning opening 65A, which is normally closed, will be repeatedly opened, and the round effect will be from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「1」から「9」の数字が付されていない副図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the sub-symbols without the numbers "1" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the game is not performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233Bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233B, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図123を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図123は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 123. FIG. 123 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this control example) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, an A blending information, a color information, and a filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。Αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のΑブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The Α blending information is information for specifying a known Α blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、青年の画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a young man and characters used for various effects such as images and characters of adolescents, is defined for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「朝ステージ」、「夕方ステージ」、「夜ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像(特殊背面A~C等)を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the A-blending information, the color information, and the filter designation information are obtained with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type displays one of the back A to C corresponding to the stage selected by the player (either "morning stage", "evening stage", or "night stage"), or the back A to Information that specifies whether to display a back image different from C is described. In addition, when specifying that a back image (special back image A to C, etc.) different from the back images A to C is to be displayed, the back type also includes information for specifying which back image is to be displayed. ..

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type will be described. It may be specified as the position information indicating whether or not the display should be performed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the third symbol can be the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110. By managing by the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図75の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "START" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 75). "END" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに格納すると共に、ポインタ233Fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233Fを1加算し、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図125参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233Fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233B, stored in the display data table buffer 233D, and the pointer 233F is initialized. Then, the pointer 233F is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the next is based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 125) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233F, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233D as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233D. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図124を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図124は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident among the sprite image data used in the effect specified by the display data table. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236A of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233Bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233B.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図124のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 124). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータが規定される(図124のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist corresponding to the address. NULL data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 124).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図124の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "START" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 124, in the example of FIG. 124). In "02F0H"), "END" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233Eに格納する。そして、ポインタ233Fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図125参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is the display data table. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233B and stored in the transfer data table buffer 233E of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233F is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and a drawing list (see FIG. 125) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, and the transfer data information is created in the drawing list. to add.

例えば、図124の例では、ポインタ233Fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233Fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、NULLデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 124, when the pointer 233F becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233F is "0002H", since the FULL data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236Aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in this transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236A. Then, using the image data stored in the image storage area 236A, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233D, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233E. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233D. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233Cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233Cは、電源投入時画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235A又は電源投入時変動画像エリア235Bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図155参照)の中でオンに設定される(図155のS6005参照)。そして、転送設定処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図170(B)のS8005参照)。 The simple image display flag 233C is a flag indicating whether or not to display an image when the power is turned on on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233C is executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the image at power-on is transferred to the main image area 235A at power-on or the variable image area 235B at power-on of the resident video RAM. It is set to on during the process (see FIG. 155) (see S6005 in FIG. 155). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process of the transfer setting process. , Off (see S8005 in FIG. 170 (B)).

この簡易画像表示フラグ233Cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図157(B)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図157(B)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図157(B)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図158~図166参照)および表示設定処理(図157~図169参照)が実行される。 This simple image display flag 233C is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 157 (B)), and is simplified. When the image display flag 233C is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 157 (B)) and a simple display setting process (see FIG. 157 (B)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. (See S6309 in 157 (B)) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233C is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 158 to 166) and display setting processing (see FIGS. 157 to 169) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233Cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図170(A)のS7901参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図170(B)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図171参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233C is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7901 in FIG. 170 (A)), and the simple image display flag 233C is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 170 (B)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233C is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 171) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233Dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図125参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233D stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233B. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233D. Then, the MPU 231 adds the pointer 233F by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 125), which will be described later, is generated, which describes the content of the image drawing instruction for the user. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図125参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233F one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 125), which will be described later, is generated, which describes the drawing instructions. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233Eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233Dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233E is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233B in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233D, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233E. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233D is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the FULL data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233E.

そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、NULLデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図125参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233F in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E while adding the pointer 233F one by one. If (that is, if the FULL data is not described), the transfer data information is added to the later drawing list (see FIG. 125) that describes the content of the image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 moves the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236A.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233Fは、表示データテーブルバッファ233Dおよび転送データテーブルバッファ233Eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233Fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図167(B)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図169のS7305参照)が実行され、ポインタ233Fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233F is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in each buffer of the display data table buffer 233D and the transfer data table buffer 233E, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233F to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233D. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 167 (B). ), The pointer update process (see S7305 in FIG. 169) is executed, and the value of the pointer 233F is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233Fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図125参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233F is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and specifies a drawing list described later. (See FIG. 125) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233Dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233D. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236A. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233Gは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233G is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233D and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図125を参照して、描画リストの詳細について説明する。図125は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図125示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 125. FIG. 125 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 125, a rear image used in the image of one frame and a third symbol (design 1, symbol). 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, Number of reserved balls symbol 2, ..., Error symbol ), Which describes the detailed drawing information (detailed information) of the sprite. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、Αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233Jで指定される第1フレームバッファ236B又は第2フレームバッファ236Cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, Α blending information, color information and filter specification information, and the image controller 237 includes various types. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. Processing is performed, composition processing with other sprites is performed according to the blending information, color tone correction processing is performed according to the color information, and filtering processing is performed by the method specified by the information according to the filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C specified by the drawing target buffer flag 233J.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F and other contents of an image to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) are set to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can be used according to the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, Α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Hold ball number symbol 1, hold ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233F, the MPU 231 is the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236A to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list contains this transfer data information, the image controller 237 prepares an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233Hは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233H is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233D. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233D, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this control example) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図157(B)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233Hが1ずつ減算される(図167のS7607参照)。その結果、計時カウンタ233Hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 157 (B). ) Is executed, the time counting counter 233H is decremented by 1 (see S7607 in FIG. 167). As a result, when the value of the timekeeping counter 233H becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233D has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像データ判別フラグ233Iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233I stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233Iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図155のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233Iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236Aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233I is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 155) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233I generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236A.

そして、格納画像データ判別フラグ233Iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図171参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233I is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 171) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236A. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236A as that one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "Off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233Iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを判断する(図171のS8113参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図171のS8114参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233I when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 (see S8113 in FIG. 171). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236A, a transfer instruction for the image data is set (see S8114 in FIG. 171). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236A, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233Jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236C)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233Jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236Bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236Cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図172のS8202参照)。 The drawing target buffer flag 233J is a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236B and second frame buffer 236C). When the drawing target buffer flag 233J is 0, the first frame buffer 236B is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236C is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S8202 in FIG. 172).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, the image is displayed on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233Jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233Jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236Bと第2フレームバッファ236Cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図157(B)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233J is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233J, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when the value is "1", it is set to "0". It is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 157 (B)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236C. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236B. To. After that, one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

合算値格納エリア233Kは、上述した継続演出(図91参照)において可変表示される継続値(HP値)として表示(合算値として表示)した履歴を格納(記憶)するためのエリアである。この合算値格納エリア233Kに格納(記憶)された値(合算値)と、新たに受信した継続値(HP値)との差分に基づいて継続演出における表示内容(例えば、図92(A)に示した、減少値DM12、HP表示領域DM17の表示態様や、攻撃演出の演出態様)が決定され表示される。 The total value storage area 233K is an area for storing (storing) the history displayed (displayed as the total value) as the continuous value (HP value) variably displayed in the above-mentioned continuous effect (see FIG. 91). Based on the difference between the value (total value) stored (stored) in the total value storage area 233K and the newly received continuation value (HP value), the display content in the continuation effect (for example, FIG. 92A) The display mode of the reduced value DM12 and the HP display area DM17 and the effect mode of the attack effect) are determined and displayed.

つまり、本制御例では、音声ランプ制御装置113側で、前回設定した合算値を記憶せずに、表示制御装置114側に前回設定した合算値を記憶する手段(合算値格納エリア233K)を設けており、前回の合算値と今回の合算値との差分を表示制御装置114が算出し、算出結果に基づいた表示態様を表示するように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の構成を簡素化することができる。 That is, in this control example, the voice lamp control device 113 is provided with a means (total value storage area 233K) for storing the previously set total value on the display control device 114 side without storing the previously set total value. The display control device 114 calculates the difference between the previous total value and the current total value, and is configured to display the display mode based on the calculation result. This makes it possible to simplify the configuration of the voice lamp control device 113.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113側に継続値(HP値)の表示バリエーションを増加させるための演出値を設定する手段(継続値副選択テーブル222G、及び、図150のS4105~S4107の処理)を設けているが、この演出値を設定する手段を表示制御装置114に設けても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の構成を簡素化することができ、音声ランプ制御装置113の処理負荷をより軽減することができる。 In this control example, means for setting an effect value for increasing the display variation of the continuation value (HP value) on the voice lamp control device 113 side (continuation value subselection table 222G and S4105 to S4107 in FIG. 150). However, the display control device 114 may be provided with means for setting this effect value. With such a configuration, the configuration of the voice lamp control device 113 can be simplified, and the processing load of the voice lamp control device 113 can be further reduced.

前兆演出フラグ233Mは、前兆演出が複数の特図変動を跨いで実行されるか否かを判別するためのフラグである。この前兆演出フラグ233Mがオンであれば、前兆演出が複数の特図変動を跨いで実行される状態であることを意味し、オフであれば、前兆演出が複数の特図変動を跨いで実行されない状態であることを意味する。前兆演出フラグ233Mは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用追加前兆コマンドを受信した場合にオンに設定される(図166のS7505参照)。また、この前兆演出フラグ233Mは、変動パターンこまんど処理の中で参照され(図159のS6501参照)、複数の特図変動を跨いで実行される前兆演出に対応する表示データテーブルを設定した後に、オフに設定される(図159のS6503参照)。これにより、複数の特図変動を跨いで前兆演出を実行することができる。 The precursor effect flag 233M is a flag for determining whether or not the precursor effect is executed across a plurality of special map fluctuations. If this precursor effect flag 233M is on, it means that the precursor effect is executed across a plurality of special figure fluctuations, and if it is off, it means that the precursor effect is executed across a plurality of special figure fluctuations. It means that it is not done. The precursor flag 233M is set to be turned on when the additional precursor command for display transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7505 in FIG. 166). Further, this precursor effect flag 233M is referred to in the variation pattern command processing (see S6501 in FIG. 159), and after setting the display data table corresponding to the precursor effect executed across a plurality of special figure variations. , Off (see S6503 in FIG. 159). As a result, it is possible to execute a precursory effect across a plurality of special map fluctuations.

なお、詳細な説明は省略するが、複数の特図変動を跨いで前兆演出を実行する場合は、前回の特図変動において実行された前兆演出の演出データ及びその演出データのうち実行済みの時点を記憶する記憶手段を有しており、今回の特図変動に対応する演出を設定する際には(図159のS6502)、上述した記憶手段に記憶されている演出データを参照して、前回の特図変動において実行された前兆演出が継続して表示されるように構成している。これにより、複数の特図変動を跨いで実行される前兆演出を遊技者に違和感を与えること無く表示することができる。 Although detailed explanation is omitted, when the precursory effect is executed across a plurality of special figure fluctuations, the effect data of the precursory effect executed in the previous special figure change and the time point when the effect data has been executed. When setting the effect corresponding to the current special figure change (S6502 in FIG. 159), the effect data stored in the above-mentioned storage means is referred to in the previous time. It is configured so that the precursory effect executed in the special figure fluctuation of is continuously displayed. As a result, it is possible to display the precursory effect executed across a plurality of special map fluctuations without giving the player a sense of discomfort.

また、本制御例では、表示用変動パターンコマンドを受信したことに基づいて前兆演出を設定するように構成(即ち、変動パターンの一部として前兆演出を実行するように構成)しているが、これに限ること無く、前兆演出を実行することを示す表示用コマンドを受信した場合に、変動表示内容に関わらず、前兆演出をそのコマンドが示す期間中、或いは、前兆演出の停止を示す表示用コマンドを受信するまで表示するように構成しても良い。 Further, in this control example, the precursor effect is set based on the reception of the display variation pattern command (that is, the precursor effect is executed as a part of the variation pattern). Not limited to this, when a display command indicating that the precursor effect is executed is received, regardless of the variable display content, the precursor effect is displayed during the period indicated by the command or the precursor effect is stopped. It may be configured to display until a command is received.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図126から図137のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2M秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control processing of the main control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 126 to 137. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 Mseconds in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図126は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 126 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では238)に達した場合に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (238 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、238,199,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in this control example). When it reaches 238, 199, 99, 239, respectively, it clears to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び始動入賞処理の詳細は、図127~図131を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and the first The start winning process accompanying the winning (starting winning) to the entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 127 to 131.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図132および図133を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51Aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51Bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process (S105) is executed, the normal symbol variation process (S106), which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through is accompanied by the passage of the ball at the normal ball entry port 67. The gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 132 and 133. After the through gate passage process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51A, and launches the ball on condition that the stop switch 51B for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図127を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図127は、特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図126参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing a special symbol variation process (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 126), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing (S104), first, it is determined whether or not the present is a big hit of the special symbol (S201). As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S201: YES), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:NO)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:NO)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If it is not during the big hit of the special symbol (S201: NO), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: NO), the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203E (the number of hold counts N2 of the variation display in the special symbol 2) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0よりも大きいと判別した場合は(S204:YES)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223B1、特別図柄2保留球数カウンタ223B2にそれぞれ格納する。 When it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is larger than 0 (S204: YES), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is subtracted by 1 (S205). A hold ball number command (special figure 2 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203E changed by the calculation is set (S206). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 136) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203D and the special symbol 2 hold ball number counter 203E from the hold ball number command, and the extracted values are used in the RAM 223. It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B1 and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203Bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図128を参照して後述する。 After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the first symbol display device 37 executes a special symbol variation start process for starting the variation display (S213). The special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 128.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:NO)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:NO)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is 0 (S204: NO), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D. (S208), and it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203D is larger than 0 (S209). If it is determined by the process of S209 that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is 0 (S209: NO), this process is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。 On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is not 0 (S209: YES), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is subtracted by 1 (S210). , A hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203D changed by the calculation is set (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the process of S211 (S212), the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is shifted (S212), and the process is shifted to S213.

以上、説明をしたように、本制御例では、特別図柄の変動を開始する処理を実行する場合に、先ず、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)を取得し、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)が0の場合、即ち、特別図柄2の保留球数が0の場合に、次いで、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)を取得するように構成している。このように構成することで、特別図柄2の変動を優先して実行することができる。 As described above, in this control example, when the process of starting the fluctuation of the special symbol is executed, first, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter is acquired, and the special symbol 2 reserved ball is obtained. When the value (N2) of the number counter is 0, that is, when the number of reserved balls of the special symbol 2 is 0, then the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter is configured to be acquired. .. With this configuration, the variation of the special symbol 2 can be preferentially executed.

なお、特別図柄の変動を開始する処理としては、本制御例の構成に限られることは無く、例えば、特別図柄1の変動を優先して実行するように構成しても良いし、特別図柄1および特別図柄2に優先順位を設定せず、例えば、球が第1入球口64或いは第2入球口140に入球した順番に従って特別図柄の変動を実行するように構成しても良い。この場合は、球が第1入球口64或いは第2入球口140に入球した順番を記憶する記憶エリアを設け、その記憶エリアに記憶されている順番(入球順)に従って特別図柄1保留球数カウンタ或いは特別図柄2保留球数カウンタの値を取得するように構成しても良いし、特別図柄1と特別図柄2とで共通の保留球数カウンタを用いるように構成しても良い。 The process of starting the variation of the special symbol is not limited to the configuration of this control example, and may be configured to preferentially execute the variation of the special symbol 1, for example, or the special symbol 1 may be executed. And the special symbol 2 may not be prioritized, and for example, the special symbol may be changed according to the order in which the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 140. In this case, a storage area for storing the order in which the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 140 is provided, and the special symbol 1 is provided according to the order (in order of entry) stored in the storage area. It may be configured to acquire the value of the reserved ball number counter or the special symbol 2 reserved ball number counter, or may be configured to use the reserved ball number counter common to the special symbol 1 and the special symbol 2. ..

さらに、特別図柄1と特別図柄2とが独立して同時に変動するように構成しても良い。なお、この場合は、何れか一方の特別図柄が大当たり中であると判別した場合に、他方の特別図柄の変動を停止(変動時間の減算を一方の大当たりが終了するまで停止)したり、他方の特別図柄の変動を破棄(変動時間が経過していない状態であっても、抽選結果を外れに書き換えて強制的に停止)したりするように構成すると良い。このように構成することで、同時に複数の特別図柄を変動させる構成において、一方が遊技者に有利な状態となった場合に、他方の特別図柄の変動を気にすること無く遊技を行うことができる。 Further, the special symbol 1 and the special symbol 2 may be configured to fluctuate independently and simultaneously. In this case, if it is determined that one of the special symbols is in the jackpot, the fluctuation of the other special symbol is stopped (the subtraction of the fluctuation time is stopped until the jackpot of one is completed), or the other. It is advisable to configure it so that the fluctuation of the special symbol of is discarded (even if the fluctuation time has not elapsed, the lottery result is rewritten to be out of order and forcibly stopped). With this configuration, in a configuration in which a plurality of special symbols are changed at the same time, when one becomes advantageous to the player, the game can be played without worrying about the fluctuation of the other special symbol. can.

図127に戻り説明を続ける。S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:YES)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:NO)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 127, the explanation will be continued. In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: YES), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If has not elapsed (S214: NO), the present process is terminated as it is.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:YES)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図128を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別図柄の種別(特別図柄1或いは特別図柄2)、および第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別(大当たりA~K)が決定される。 On the other hand, in the process of S214, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S214: YES), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. 128. When this special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. Will be. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, the type of the special symbol (special symbol 1 or special). The jackpot type (big hit A to K) is determined according to the values of the symbol 2) and the first hit type counter C2.

本制御例では、大当たり種別(大当たりA~K)に対応して第1図柄表示装置37のLEDの点灯パターンを異ならせることで、当選した大当たり種別を識別可能に構成している。具体的には、第1図柄表示装置37に設けられる複数のLED(例えば7個)のそれぞれを点灯又は消灯させることで、複数の点灯パターンを構成している。なお、第1図柄表示装置37の点灯パターンとして、点灯色を異ならせるように構成しても良い。さらに、第1図柄表示装置37は、複数のLEDの少なくとも1つを点滅表示させることで、特別図柄が変動していることを外部に報知するように構成しており、この点滅表示において用いられるLEDの点灯期間よりも、特別図柄が停止してから次の特別図柄の変動が実行されるまでに表示される点灯期間(特別図柄の停止状態を示すための点灯期間)の方が長くなるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄が変動している状態であるか停止している状態であるかを把握させることができる。 In this control example, the winning jackpot type can be identified by making the LED lighting pattern of the first symbol display device 37 different according to the jackpot type (big hit A to K). Specifically, a plurality of lighting patterns are configured by turning on or off each of the plurality of LEDs (for example, seven) provided in the first symbol display device 37. The lighting pattern of the first symbol display device 37 may be configured so that the lighting colors are different. Further, the first symbol display device 37 is configured to notify the outside that the special symbol is changing by blinking at least one of the plurality of LEDs, and is used in this blinking display. The lighting period (lighting period for indicating the stopped state of the special symbol) displayed from the stop of the special symbol to the execution of the next change of the special symbol is longer than the lighting period of the LED. It is configured in. This makes it possible for the player to grasp whether the special symbol is in a fluctuating state or a stopped state.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:YES)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口65Aの開放シナリオを設定する(S217)。その後、確変フラグ203Gをオフにリセットすると共に、時短中カウンタ203Hの値を0にリセットして(S218)、大当たりの開始を設定する(S219)。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図136参照)の大当たり制御処理(S1104)が実行された場合に、S1201:YESへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S215 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether the special symbol is a big hit (S216). If the result of this lottery is a big hit of a special symbol (S216: YES), an opening scenario of the specific winning opening 65A is set based on the big hit type (S217). After that, the probability change flag 203G is reset to off, and the value of the time saving / medium counter 203H is reset to 0 (S218) to set the start of the jackpot (S219). When the start of the jackpot of the special symbol is set by the process of S219, when the jackpot control process (S1104) of the main process (see FIG. 136) is executed, it branches to S1201: YES and the opening command is set. Will be done. As a result, the jackpot effect is started in the third symbol display device 81.

そして、S219の処理を終えると、次に、停止図柄に関する情報を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:NO)、変動回数減算処理を実行する(S221)。なお、変動回数減算処理については、図129を参照して後述する。その後、上述したS220処理へ移行し、本処理を終了する。 Then, when the process of S219 is completed, next, a stop command for notifying the voice lamp control device 113 of the information regarding the stop symbol is set (S220), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S216, if the lottery result of this time is out of order (S216: NO), the variation number subtraction process is executed (S221). The fluctuation number subtraction process will be described later with reference to FIG. 129. After that, the process proceeds to the above-mentioned S220 process, and this process is terminated.

次に、図128を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図128は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図126参照)の特別図柄変動処理(図127参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol change start processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing the special symbol change start processing (S213). This special symbol change start process (S213) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 127) of the timer interrupt process (see FIG. 126), and is an execution area of the special symbol hold ball storage area 203A. Based on the values of various counters stored in, a lottery (win / fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol omission" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 perform rows. This is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect.

特別図柄変動開始処理(S213)では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203Aあるいは特別図柄2保留球格納エリア203B)の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol change start processing (S213), first, the first random number counter stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area (special symbol 1 holding ball storage area 203A or special symbol 2 holding ball storage area 203B). Each value of C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203Gがオンであるかを判定する(S302)。確変フラグ203Gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203Gがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203Gがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。 Next, it is determined whether the probability variation flag 203G of the RAM 203 is on (S302). The probability change flag 203G is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol. If the probability change flag 203G is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol. If the flag 203G is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability state) of the special symbol.

確変フラグ203Gがオンである場合は(S302:YES)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5~9」の5個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 When the probability change flag 203G is on (S302: YES), since the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol, the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first value for high probability. Based on the random number table per unit, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the 10 random number values stored in the first random number table for high probability one by one. As described above, five random numbers "5 to 9" are set as the random number values that are the big hits of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 and the random number values that are the hits match. If so, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

なお、本実施例では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて大当たりとなる判定値を異ならせても良い。このように構成することで、特別図柄1では外れと判定される乱数値が特別図柄2では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In this embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 share the same judgment value as a big hit, but depending on whether the lottery for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2 is used. The judgment value that becomes a big hit may be different. With this configuration, the random number value determined to be out of order in the special symbol 1 is configured to be determined to be a hit in the special symbol 2, and the bias of the jackpot can be suppressed.

また、本制御では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように構成することで、特別図柄1と特別図柄2とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in this control, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 are set to the same number of judgment values, but the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 are used. The number of judgment values that are big hits may be different. By configuring in this way, the probability of a big hit can be made different between the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the lottery is executed by the special symbol having the higher jackpot probability, the player wins the jackpot. Can have the expectation of.

一方、S302の処理において、確変フラグ203Gがオフである場合は(S302:NO)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7」のみが設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」に一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, when the probability variation flag 203G is off (S302: NO), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability state) of the special symbol, so the first random number acquired in the processing of S301. Based on the value of the counter C1 and the first random number table for the low probability time, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table for low probability. Only "7" is set as the random number value that becomes the big hit of the special symbol, and when the value of the first random number counter C1 matches "7", it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定した場合には(S305:YES)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202Cに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA~K)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、対応する図柄種別が特別図柄1(特図1)であって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲にあれば、大当たりA(ラウンド数が15ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別)であると判定し(図107参照)、「20~79」の範囲にあれば、大当たりB(ラウンド数が10ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別)であると判定する。 In the processing of S305, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a jackpot of the special symbol (S305), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S305: YES). ), The display mode at the time of a big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202C, and there are two types of special symbol jackpots (big hits). Among A to K), it is determined what kind of jackpot is. As described above, if the corresponding symbol type is special symbol 1 (special figure 1) and the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 19", the jackpot A (the number of rounds is). In the 15th round, regardless of the game state at the time of winning the big hit, it is determined that the game state after the big hit is set to the probable change state of the special symbol) (see FIG. 107), and "20 to 79". If it is within the range, it is determined to be a jackpot B (a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the gaming state after the end of the jackpot is set to the probable change state of the special symbol regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot).

また、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「80~114」の範囲にあれば、大当たりC(ラウンド数が10ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が100回設定される大当たり種別)であると判定し、「115~164」の範囲にあれば、大当たりD(ラウンド数が5ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別)であると判定する。 Further, if the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "80 to 114", the jackpot C (the number of rounds is 10 and the gaming state after the jackpot is completed regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot). If it is judged to be a jackpot type in which the time saving state is set 100 times), and if it is in the range of "115 to 164", the jackpot D (the number of rounds is 5 rounds, regardless of the game state at the time of winning the jackpot) It is determined that the game state after the end is the jackpot type) set to the probable change state of the special symbol.

さらに、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「165~199」の範囲にあれば、大当たりE(ラウンド数が5ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態が低確率状態で且つ時短状態では無い場合(通常状態である場合)には、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外(高確率状態または時短状態)の場合には、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態が100回設定される大当たり種別であると判定する(図107参照)。 Further, if the acquired value of the first hit type counter C2 is in the range of "165 to 199", the jackpot E (the number of rounds is 5 and the gaming state at the time of winning the jackpot is not a low probability state and a time saving state). In the case (when it is a normal state), the normal state is set as the game state after the big hit ends, and when the game state at the time of winning the big hit is other than the normal state (high probability state or time saving state), after the big hit ends. It is determined that the game state is a jackpot type in which the time saving state is set 100 times (see FIG. 107).

また、対応する図柄種別が特別図柄2(特図2)の場合も、上述した特図1の場合と同様に、第1当たり種別選択テーブル202C(図107参照)に規定されている内容に基づいて大当たりF~大当たりKが判定される。 Further, even when the corresponding symbol type is the special symbol 2 (special diagram 2), it is based on the contents specified in the first type selection table 202C (see FIG. 107) as in the case of the above-mentioned special diagram 1. The jackpot F to the jackpot K are determined.

このS306の処理では、判定した大当たり種別(大当たりA~K)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37Aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~K)が停止種別として設定される。 In this process of S306, the display mode (lighting state of LED 37A) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A to K). Further, the jackpot type (big hit A to K) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、上述した通り、変動パターン選択テーブル202D(図108参照)に規定されている。S307の処理が終了すると、処理をS310へと移行する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S307). When the variation pattern is determined in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. As described above, the relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in the fluctuation pattern selection table 202D (see FIG. 108). When the processing of S307 is completed, the processing is transferred to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の大当たりではない(外れである)と判定した場合には(S305:NO)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203Aあるいは特別図柄2保留球格納エリア203B)の実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is not a big hit (off) (S305: NO), the display mode at the time of off is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-order symbol, and the special symbol hold ball storage area (special symbol 1 hold ball storage area 203A or special symbol 2 hold ball storage area) is set. Based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of 203B), as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, whether it is a front-rear reach, a reach other than the front-back reach, or complete. Set whether it is off.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a probabilistic state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. And set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", a complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach out of front and back. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the stop type selection table for low probability. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach out of front and back.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202D(図108参照)の規定内容とを比較することにより、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。S309の処理が終了すると、処理をS310へと移行する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, as in the process of S308, the normal reach is achieved by comparing the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 with the specified content of the variation pattern selection table 202D (see FIG. 108). Determine the fluctuation time of symbol fluctuations such as super reach and special reach. When the processing of S309 is completed, the processing is transferred to S310.

S307の処理またはS309の処理が終了した後で実行されるS310の処理では、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図136参照)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理(図127参照)へ戻る。 In the process of S310 executed after the process of S307 or the process of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the variation pattern determined by the process of S307 or the process of S309 is set (the variation pattern command is set. S310). Next, a stop type command for notifying the voice lamp control device 113 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1101 of the main process (see FIG. 136). Will be done. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the processing of S311 is completed, the process returns to the special symbol variation processing (see FIG. 127).

次に、図129のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動回数減算処理(S221)を説明する。図129は、この変動回数減算処理(S221)を示すフローチャートである。この変動回数減算処理(S221)では、時短中カウンタ203H、および規定回数カウンタ203Jが特別図柄の変動終了に基づいて減算される。 Next, the fluctuation number subtraction process (S221) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing this fluctuation number subtraction process (S221). In this fluctuation number subtraction process (S221), the time saving medium counter 203H and the specified number of times counter 203J are subtracted based on the end of the fluctuation of the special symbol.

時短中カウンタ203Hは時短状態が設定される残回数を計測するカウンタであって、大当たり終了後に遊技状態が時短状態へと移行する場合に時短回数が設定される。規定回数カウンタ203Jは、状態移行テーブル202F(図111および図112参照)に設定される各シナリオを更新するためのカウンタであって、大当たり終了後に設定される状態移行テーブルの内容に基づいて規定回数が設定される。 The time reduction counter 203H is a counter that measures the remaining number of times that the time reduction state is set, and the time reduction number is set when the gaming state shifts to the time reduction state after the end of the big hit. The specified number of times counter 203J is a counter for updating each scenario set in the state transition table 202F (see FIGS. 111 and 112), and is a specified number of times based on the contents of the state transition table set after the end of the jackpot. Is set.

図129の処理が実行されると、まず、時短中カウンタ203Hの値が0よりも大きいかを判別する(S401)。時短中カウンタ203Hの値が0よりも大きいと判別した場合(S401:YES)、即ち、現在が時短状態である場合は、時短中カウンタ203Hの値を1減算し(S402)、時短中カウンタ203Hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S403)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図136参照)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドの一部として受信した残時短回数コマンドから、現在の遊技状態、即ち、時短状態の残時短回数を抽出し、状態格納エリア223Eに格納する。 When the process of FIG. 129 is executed, first, it is determined whether the value of the time saving / medium counter 203H is larger than 0 (S401). When it is determined that the value of the time reduction counter 203H is larger than 0 (S401: YES), that is, when the current state is the time reduction state, the value of the time reduction counter 203H is subtracted by 1 (S402), and the time reduction counter 203H is used. Set the remaining working hours command indicating the value of (S403). The remaining time reduction command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1101 of the main process (see FIG. 136). Will be done. The voice lamp control device 113 extracts the current gaming state, that is, the remaining time reduction number of times in the time reduction state from the remaining time reduction number command received as a part of the state command, and stores it in the state storage area 223E.

S403の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203Hの値が0であるか、つまり、S402の処理によって時短中カウンタ203Hの値を1減算した結果、時短中カウンタ203Hの値が0になったかを判別する(S404)。S404の処理において、時短中カウンタ203Hの値が0であると判別した場合は(S404:YES)、遊技状態を通常状態にし、対応する状態コマンドを設定し(S405)、S406の処理へ移行する。 After finishing the processing of S403, next, the value of the time saving medium counter 203H is 0, that is, as a result of subtracting 1 from the value of the time saving medium counter 203H by the processing of S402, the value of the time saving medium counter 203H becomes 0. It is determined whether or not it is (S404). If it is determined that the value of the time saving counter 203H is 0 in the processing of S404 (S404: YES), the gaming state is set to the normal state, the corresponding state command is set (S405), and the process proceeds to S406. ..

一方、S404の処理において、時短中カウンタ203Hの値が0ではない(1以上)であると判別した場合は(S404:NO)、S405の処理をスキップしてS406の処理へ移行する。また、S401の処理において、時短中カウンタ203Hの値が0より大きくない(0である)と判別した場合は、時短中カウンタ203Hに関する処理(S402~S405)をスキップしてS406の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S404, if it is determined that the value of the time reduction / medium counter 203H is not 0 (1 or more) (S404: NO), the process of S405 is skipped and the process proceeds to the process of S406. If it is determined in the processing of S401 that the value of the time saving counter 203H is not larger than 0 (0), the processing (S402 to S405) related to the time saving counter 203H is skipped and the process proceeds to S406. ..

S406の処理では、規定回数カウンタ203Jの値が0よりも大きいかを判別する(S406)。S406の処理において、規定回数カウンタ203Jの値が0よりも大きいと判別した場合は(S406:YES)、時短中カウンタ203Hの値を1減算し(S407)、規定回数カウンタ203Jの値を示す残変動回数コマンドを設定する(S408)。ここで設定された残変動回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図136参照)のS1101の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドの一部として受信した残変動回数コマンドから、各状態ステータスの残変動回数、即ち、遊技状態や参照する変動パターン選択テーブルが切り替わるまでの残変動回数を抽出し、状態格納エリア223Eに格納する。 In the process of S406, it is determined whether the value of the specified number of times counter 203J is larger than 0 (S406). In the processing of S406, if it is determined that the value of the specified number of times counter 203J is larger than 0 (S406: YES), the value of the time saving medium counter 203H is subtracted by 1 (S407), and the balance indicating the value of the specified number of times counter 203J remains. Set the fluctuation count command (S408). The remaining fluctuation number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1101 of the main process (see FIG. 136). The voice lamp control device 113 extracts the number of remaining fluctuations of each state status, that is, the number of remaining fluctuations until the gaming state or the reference fluctuation pattern selection table is switched, from the residual fluctuation number command received as a part of the status command. , Stored in the state storage area 223E.

S408の処理を終えると、次に、規定回数カウンタ203Jの値が0であるか、つまり、S407の処理によって規定回数カウンタ203Jの値を1減算した結果、規定回数カウンタ203Jの値が0になったかを判別する(S409)。規定回数カウンタ203Jの値が0であると判別した場合は(S409:YES)、状態移行テーブル202Fに応じた状態移行を行い、対応する状態コマンドを設定する(S410)。 After finishing the processing of S408, next, the value of the specified number of times counter 203J is 0, that is, as a result of subtracting 1 from the value of the specified number of times counter 203J by the processing of S407, the value of the specified number of times counter 203J becomes 0. It is determined whether or not it is (S409). When it is determined that the value of the specified number of times counter 203J is 0 (S409: YES), the state transition is performed according to the state transition table 202F, and the corresponding status command is set (S410).

このS410の処理では、例えば、状態移行テーブル202Fとして状態移行4テーブル202F4が設定されており、状態ステータスST3Aに対して設定された規定回数カウンタ203Jの値「4」が減算され「0」となり、状態ステータスがST3AからST3へ状態移行した場合に、状態ステータスST3を示す情報と、新たに設定される規定回数「96」を示す情報とを状態コマンドとして設定する。 In the process of S410, for example, the state transition 4 table 202F4 is set as the state transition table 202F, and the value "4" of the specified number of times counter 203J set for the state status ST3A is subtracted to become "0". When the status changes from ST3A to ST3, the information indicating the status status ST3 and the information indicating the newly set specified number of times "96" are set as the status commands.

そして、S410の処理を終えると、設定されている状態移行テーブル202Fに応じて規定回数カウンタ203Jの値を設定し(S411)、本処理を終了する。なお、S406の処理において、規定回数カウンタ203Jの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S406:NO)、規定回数カウンタ203Jに関する処理(S407~S411)をスキップして本処理を終了する。 Then, when the processing of S410 is completed, the value of the specified number of times counter 203J is set according to the set state transition table 202F (S411), and this processing is terminated. If it is determined in the processing of S406 that the value of the specified number of times counter 203J is not larger than 0 (0) (S406: NO), the processing (S407 to S411) related to the specified number of times counter 203J is skipped. This process ends.

次に、図130のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図130は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図126参照)の中で実行され、第1入球口64または第2入球口140への入賞(始動入賞)の有無を判別し、始動入賞があった場合に、各特別図柄の保留球数の加算し、対応する各種カウンタの値を各保留球格納エリアに格納する処理と、その格納された各種カウンタの値から、特別図柄における抽選結果を事前に判別する先読み処理を実行する。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 130. FIG. 130 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 126), and it is determined whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64 or the second ball opening 140. When there is a start prize, the number of reserved balls of each special symbol is added, the value of the corresponding counter is stored in each reserved ball storage area, and the value of the stored counter is used in the special symbol. A look-ahead process for determining the lottery result in advance is executed.

始動入賞処理(S105)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S501)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別すると(S501:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が上限値(本第1制御例では4)未満であるか否かを判別する(S503)。 When the start winning process (S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first entry port 64 (S501). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entry port 64 (S501: YES), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (the number of reserved balls N1 of the variation display in the special symbol) is acquired (S502). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than the upper limit value (4 in this first control example) (S503).

S503の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満であれば(S503:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S505)。 In the process of S503, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than 4 (S503: YES), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is added by 1 (S504). .. Then, a hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223B1に格納する。 The hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the main process (see FIG. 136) described later. It is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1101). When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223B1 of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。なお、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S505, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing described above. Each value of the random number counter C4 is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203A of the RAM 203 (S506). In the process of S506, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

一方、S501の処理において、球が第1入賞口(入球口)64に入賞(入球)していないと判別した場合(S501:NO)、或いは、S503の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満ではない(4である)と判別した場合(S503:NO)は、特別図柄1に関する始動入賞処理をスキップして、S507の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S501 that the ball has not won (winning) in the first winning opening (entry opening) 64 (S501: NO), or in the processing of S503, the special symbol 1 reserved ball When it is determined that the value (N1) of the number counter 203D is not less than 4 (4) (S503: NO), the start winning process for the special symbol 1 is skipped, and the process proceeds to S507.

次いで、S507~S512の各処理では、S501~S506の各処理と同様の処理が第2入球口140への入賞(入球)に対して実行される。S507~S512の各処理では、第2入球口140の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS501~S506の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S507~S512の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S513)、本処理を終了する。 Next, in each of the processes of S507 to S512, the same process as that of each of the processes of S501 to S506 is executed for the winning (winning) to the second ball entry port 140. The only difference between the processes S507 to S512 is that the process of holding the reserved ball corresponding to the winning of the second ball opening 140 is executed, and the other processes are different from the processes of S501 to S506. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted. Further, when each process of S507 to S512 is completed, the look-ahead process is executed (S513), and this process is terminated.

次に、図131を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図130参照)内の1処理である先読み処理(S513)について説明する。図131は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。この先読み処理(S513)では、第1入球口64または第2入球口140に新たな入賞(入球)があった場合に、その入賞(入球)に対する特別図柄の抽選結果を事前に判別(先読み)し、その事前判別(先読み)結果音声ランプ制御装置113へ出力するためのコマンドを設定する処理が実行される。ここで設定されたコマンド(入賞(入球)情報コマンド)を音声ランプ制御装置113が受信することで、保留記憶されている入賞(入球)情報に対する演出を当該入賞(入球)情報に基づく特別図柄変動が実行されるより前の時点で実行することが可能となる。 Next, with reference to FIG. 131, a look-ahead process (S513), which is one process in the start winning process (see FIG. 130) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing this look-ahead process (S513). In this look-ahead processing (S513), when there is a new winning (winning) in the first entry opening 64 or the second entry opening 140, the lottery result of the special symbol for the winning (winning) is obtained in advance. A process of setting a command for determining (pre-reading) and outputting the pre-determining (pre-reading) result to the voice lamp control device 113 is executed. When the voice lamp control device 113 receives the command (winning (winning) information command) set here, the effect on the winning (winning) information stored on hold is based on the winning (winning) information. It is possible to execute it before the special symbol change is executed.

この先読み処理(図131,S513)では、まず、第1入球口64または第2入球口140に新たな入賞(入球)があるかどうかが判別する(S601)。判別の結果、第1入球口64または第2入球口140に新たな入賞(入球)がない場合は(S601:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64または第2入球口140に新たな入賞(入球)があると判別した場合は(S601:YES)、特別図柄保留球格納エリアから、(特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203B)今回の入賞に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタC2の値、停止種別選択カウンタC3の値、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S602)。 In this look-ahead process (FIGS. 131, S513), first, it is determined whether or not there is a new winning (winning) in the first entrance 64 or the second entrance 140 (S601). As a result of the determination, if there is no new winning (winning) in the first entrance 64 or the second entrance 140 (S601: NO), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that there is a new winning (winning) in the first entry slot 64 or the second entry opening 140 (S601: YES), from the special symbol hold ball storage area (special symbol 1 hold ball). Storage area 203A, special symbol 2 holding ball storage area 203B) The value of the first random number counter C1 corresponding to this prize, the value of the first hit type counter C2, the value of the stop type selection counter C3, the value of the variable type counter CS1 Get the value (S602).

次に、第1当たり乱数テーブル202A(図106(A)参照)に規定されている判定結果のうち、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に対応する当たり判定結果を取得し(S603)、第1当たり種別選択テーブル202C(図107参照)に規定されている判定結果のうち、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別判定結果を取得する(S604)。 Next, among the determination results specified in the first random number table 202A (see FIG. 106 (A)), the hit determination result corresponding to the acquired value of the first random number counter C1 is acquired (S603). Among the determination results specified in the first hit type selection table 202C (see FIG. 107), the hit type determination result corresponding to the acquired value of the first hit type counter C2 is acquired (S604).

S604の処理を終えると、次いで、停止種別テーブルに規定されている判定結果のうち、取得した停止種別選択カウンタC3の値に対応する停止種別判定結果を取得し(S605)、変動パターン選択テーブル202D(図108参照)に規定されている判定結果のうち、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別判定結果を取得する(S606)。 After finishing the processing of S604, next, among the determination results specified in the stop type table, the stop type determination result corresponding to the acquired value of the stop type selection counter C3 is acquired (S605), and the variation pattern selection table 202D is acquired. Among the determination results specified in (see FIG. 108), the variation type determination result corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is acquired (S606).

そして、上述したS603~S606の処理において取得した、当たり判定結果を示す当たり判定結果情報、当たり種別判定結果を示す当たり種別情報、停止種別判定結果を示す停止種別情報、変動種別判定結果を示す変動種別情報を含む入賞情報コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 Then, the hit determination result information indicating the hit determination result, the hit type information indicating the hit type determination result, the stop type information indicating the stop type determination result, and the variation indicating the variation type determination result acquired in the processes of S603 to S606 described above are obtained. The winning information command including the type information is set (S607), and this process is terminated.

上述したS602の処理でおいて取得される入賞(入球)情報とは、新たな入賞(入球)に対して特別図柄の抽選が実行された場合における抽選結果を事前に示すための情報であれば良く。特別図柄の抽選に用いられる各種選択テーブルを用いて事前に抽選結果を選択しても良いし、上述した各種選択テーブルと同一の選択テーブルを先読み処理用に設ける構成にしても良い。 The winning (winning) information acquired in the process of S602 described above is information for showing in advance the lottery result when a special symbol lottery is executed for a new winning (winning). I wish I had it. The lottery result may be selected in advance using various selection tables used for the lottery of the special symbol, or the same selection table as the above-mentioned various selection tables may be provided for the look-ahead processing.

また、S607の処理において入賞(入球)情報コマンドに、今回の先読み処理の対象となる入賞(入球)情報に基づく特別図柄変動が実行される際の遊技状態を示すための遊技状態情報を含めても良い。ここで、遊技状態情報について説明をする。本制御例では、遊技状態として通常状態と確変状態と時短状態とを設定可能に構成しており、各遊技状態に応じて、特別図柄の抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、及び、変動パターン)や、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される表示態様が異なるように構成されている。 Further, in the processing of S607, the winning (winning) information command is provided with the gaming state information for indicating the gaming state when the special symbol change based on the winning (winning) information that is the target of the pre-reading processing is executed. May be included. Here, the game state information will be described. In this control example, a normal state, a probable change state, and a time saving state can be set as the game state, and a lottery result of a special symbol (big hit determination result, big hit type, and fluctuation pattern) is configured according to each game state. ) And the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 set by the voice lamp control device 113.

さらに、本制御例では特別図柄の変動回数に基づいて遊技状態が移行されるように構成されている。具体的には、遊技状態として時短状態(100回)が設定された場合は、その状態で特別図柄の変動回数が100回に到達したことを条件に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行される。 Further, in this control example, the gaming state is configured to shift based on the number of fluctuations of the special symbol. Specifically, when the time saving state (100 times) is set as the gaming state, the gaming state changes from the time saving state to the normal state on condition that the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times in that state. Will be migrated.

このように構成された本制御例では、先読み処理の対象となる入賞(入球)に基づく特別図柄の抽選が時短状態中に実行されるか否かを判別し、その判別結果を遊技状態情報として入賞(入球)情報コマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ通知するように構成している。これにより、遊技状態が時短状態中に、第1入球口64または第2入球口140に入賞(入球)した球に基づく特別図柄の抽選(変動)が、遊技状態が通常状態へと移行された後に実行される場合であっても、特別図柄の抽選(変動)が実行される際の遊技状態に対応した入賞(入球)情報コマンドを設定することができる。さらに、入賞(入球)情報コマンドとして、その入賞(入球)情報コマンドに対応する特別図柄の抽選(変動)が実行される場合の遊技状態に対応した入賞情報コマンドのみを設定し、音声ランプ制御装置113に出力することができるため、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力するデータの容量を軽減することができる。 In this control example configured in this way, it is determined whether or not the lottery of the special symbol based on the winning (winning ball) that is the target of the look-ahead processing is executed during the time saving state, and the determination result is the game state information. It is configured to be included in the winning (winning) information command and notified to the voice lamp control device 113. As a result, the lottery (variation) of the special symbol based on the ball that has won (winned) in the first ball opening 64 or the second ball opening 140 while the game state is shortened, the game state becomes the normal state. Even if it is executed after the transfer, it is possible to set a winning (winning) information command corresponding to the game state when the lottery (variation) of the special symbol is executed. Furthermore, as the winning (winning) information command, only the winning information command corresponding to the game state when the lottery (variation) of the special symbol corresponding to the winning (winning) information command is executed is set, and the voice lamp is set. Since the data can be output to the control device 113, the amount of data output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 can be reduced.

なお、先読み処理による入賞(入球)情報コマンドの設定方法は、本制御例の内容に限られること無く、受信した入賞(入球)情報コマンドの内容に基づいて音声ランプ制御装置113にて設定される演出(先読み演出)の内容が、遊技状態の移行により可変される特別図柄の抽選(変動)結果に対して矛盾してしまうという不具合を抑制することができる構成であれば良い。 The setting method of the winning (winning) information command by the look-ahead processing is not limited to the content of this control example, and is set by the voice lamp control device 113 based on the content of the received winning (winning) information command. Any configuration may be used as long as it is possible to suppress the problem that the content of the effect (look-ahead effect) to be performed is inconsistent with the lottery (variation) result of the special symbol that is changed by the transition of the gaming state.

例えば、主制御装置110の先読み処理において入賞(入球)情報コマンドを設定する場合に、複数の遊技状態に対応した入賞(入球)情報コマンドを設定可能に構成し、音声ランプ制御装置113にて入賞(入球)情報コマンドに対応する特別図柄の抽選(変動)が実行される際の遊技状態を判別し、その判別結果に対応した入賞(入球)情報に基づいて先読み演出の設定を行うように構成してもよい。これにより、主制御装置110の先読み処理において、遊技状態を先読みする処理を行う必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 For example, when a winning (winning) information command is set in the look-ahead processing of the main control device 110, a winning (winning) information command corresponding to a plurality of gaming states can be set, and the voice lamp control device 113 can be set. The game state when the lottery (variation) of the special symbol corresponding to the winning (winning) information command is executed is determined, and the look-ahead effect is set based on the winning (winning) information corresponding to the determination result. It may be configured to do so. As a result, in the pre-reading process of the main control device 110, it is not necessary to perform the process of pre-reading the gaming state, so that the processing load of the main control device 110 can be reduced.

加えて、上述した複数の遊技状態に対応した入賞(入球)情報コマンドとしては、例えば、大当たりの判定結果として、どの遊技状態であっても大当たりに当選する第1判定結果、遊技状態が確変状態の場合のみ大当たりに当選する第2判定結果、何れの遊技状態であっても大当たりに非当選である第3判定結果の何れかを設定し、音声ランプ制御装置113側で遊技状態に対応させて大当たりの判定結果を取得することができるように構成しても良いし、先読み処理にて取得した各カウンタの値を示す情報をそのまま入賞(入球)情報コマンドとして出力し、音声ランプ制御装置113が、受信した情報(主制御装置110が先読み処理にて取得した各カウンタの値を示す情報)に基づいて抽選結果を判別可能となるように構成しても良い。 In addition, as the winning (winning) information command corresponding to the plurality of gaming states described above, for example, as a jackpot determination result, the first determination result of winning the jackpot in any gaming state, the gaming state is probablely changed. Set either the second judgment result in which the jackpot is won only in the case of the state, or the third judgment result in which the jackpot is not won in any game state, and the voice lamp control device 113 corresponds to the game state. It may be configured so that the judgment result of the big hit can be acquired, or the information indicating the value of each counter acquired by the look-ahead process is output as it is as a winning (winning) information command, and the voice lamp control device. The 113 may be configured so that the lottery result can be determined based on the received information (information indicating the value of each counter acquired by the main control device 110 in the look-ahead process).

次に、図132を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図132は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図126参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口140に付随する電動役物140Aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 132, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 126), and is associated with the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83 and the second ball entry port 140. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 140A.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口140に付随する電動役物140Aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S701). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83, the opening / closing control of the electric accessory 140A attached to the second entry port 140 is performed. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S701: YES), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:NO)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:NO)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0であれば(S704:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0でなければ(S704:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: NO), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702), and the second symbol display device is used. If the display mode of 83 is not changing (S702: NO), the value of the normal symbol holding ball number counter 203F (the number of holdings of the variable display in the normal symbol M) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is larger than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is 0 (S704 :). NO), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is not 0 (S704: YES), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is subtracted by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203Cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203Cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203C is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203C is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203C is acquired (S707).

次に、現在が普通図柄の時短状態中であるかを判別する(S708)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203Hの値が1以上であるか、または、確変フラグ203Gがオンの場合に普通図柄の時短状態であると判別し、時短中カウンタ203Hの値が0、且つ、確変フラグ203Gがオフであれば、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別する。 Next, it is determined whether or not the current state is in the time saving state of the normal symbol (S708). Specifically, when the value of the time reduction counter 203H of the RAM 203 is 1 or more, or when the probability variation flag 203G is on, it is determined that the normal symbol is in the time reduction state, and the value of the time reduction counter 203H is 0. If the probability variation flag 203G is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state (not in the time saving state).

S708の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S708:YES)、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Bとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S709)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Bに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図106(B)の202B参照)。 In the processing of S708, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S708: YES), the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S707 and the second random number table 202B for high probability. Based on the above, the lottery result of whether or not the normal symbol is a hit is acquired (S709). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202B for high probability. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see 202B in FIG. 106 (B)).

一方、S708の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合は(S708:NO)、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Bとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Bに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図106(B)の202B参照)。 On the other hand, in the processing of S708, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S708: NO), the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S707 and the second hit for the low probability time. Based on the random number table 202B, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S710). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202B for low probability. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,7 to 239", it is determined. It is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (see 202B in FIG. 106 (B)).

次に、S709またはS710の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S711)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S711:YES)、当たり時の表示態様を設定する(S712)。このS712の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS714へと移行する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S709 or S710 is a hit of the ordinary symbol (S711), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S711: YES). , The display mode at the time of hit is set (S712). In the process of S712, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the process is shifted to S714. ..

一方、S711の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S711:NO)、外れ時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S714の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S711, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S711: NO), the display mode at the time of out of alignment is set (S713). In the process of S713, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S714.

S714の処理では、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S714)、普通図柄の時短状態中であれば(S714:YES)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S715)、本処理を終了する。一方、S714の処理において、普通図柄の通常状態であると判別した場合は(S714:NO)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S716)、本処理を終了する。このように、普通図柄の高確率時(時短状態時)には、普通図柄の低確率時(通常状態時)と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第2入球口140に付随する電動役物140Aが開放され易くなるので、第2入球口140へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S714, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state (S714), and if it is in the normal symbol time saving state (S714: YES), the fluctuation time of the variation display in the second symbol display device 83 is determined. Is set to 3 seconds (S715), and this process ends. On the other hand, in the process of S714, when it is determined that the normal symbol is in the normal state (S714: NO), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S716), and this process is performed. To finish. In this way, when the normal symbol has a high probability (when the time is shortened), the variable display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", compared to when the normal symbol has a low probability (normal state). Therefore, the lottery frequency of ordinary symbols increases. Therefore, as the frequency of winning in the lottery of ordinary symbols increases, the electric accessory 140A attached to the second entrance 140 is easily opened, so that the ball can easily enter the second entrance 140. It becomes a state.

なお、詳細な説明は省略するが、普通図柄の遊技状態は特別図柄の大当たり中に当選した場合に、通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利となる大当たり中において、普通図柄の遊技状態も有利状態となり、遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。また、可変入賞装置65が開放し易い期間(特別図柄の大当たり期間)と、電動役物140Aが開放し易い期間(普通図柄の当たり期間)とが重複し、遊技者にとって最も有利となる可変入賞装置65への球の入賞を、開放中の電動役物140Aが阻害してしまう事態を抑制することができる。 Although detailed description is omitted, the game state of the normal symbol is configured so that the normal state is set when the game is won during the big hit of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege because the game state of the normal symbol is also in the advantageous state during the jackpot that is advantageous to the player. In addition, the period in which the variable winning device 65 is easy to open (the jackpot period of the special symbol) and the period in which the electric accessory 140A is easy to open (the winning period of the normal symbol) overlap, which is the most advantageous variable winning for the player. It is possible to suppress a situation in which the electric accessory 140A being opened obstructs the winning of the ball to the device 65.

上述した内容について、詳細に説明をすると、可変入賞装置65に入賞可能となるように球が流下する第1流路に電動役物140Aを設けた場合、大当たり期間中に電動役物140Aが開放されることで、第1流路を流下した球が電動役物140Aに入賞してしまい、大当たり期間中に可変入賞装置65へ十分に球を入賞できなくなるという問題があった。そこで、例えば、可変入賞装置65の下方位置(下流側)に電動役物140Aを配置し、大当たり期間中に(可変入賞装置65が開放している期間中に)第1流路を流下した球を可変入賞装置65に入賞させ易くする構成を用いることで上述した問題を解決することが可能となるが、この場合、パチンコ機10の構成に制限が掛かってしまうという問題があった。 Explaining the above-mentioned contents in detail, when the electric accessory 140A is provided in the first flow path through which the ball flows so that the variable winning device 65 can win a prize, the electric accessory 140A is opened during the jackpot period. As a result, the ball flowing down the first flow path wins the electric accessory 140A, and there is a problem that the ball cannot be sufficiently won in the variable winning device 65 during the big hit period. Therefore, for example, an electric accessory 140A is arranged at a lower position (downstream side) of the variable winning device 65, and a ball flowing down the first flow path during the jackpot period (during the period when the variable winning device 65 is open). It is possible to solve the above-mentioned problem by using a configuration that makes it easy for the variable winning device 65 to win a prize, but in this case, there is a problem that the configuration of the pachinko machine 10 is limited.

これに対して、本制御例は特別図柄の大当たり中に普通図柄を低確率状態(通常状態)へと移行するため、大当たり期間中に電動役物140Aが開放し難くなり、上述した問題を解決することができる。 On the other hand, in this control example, since the normal symbol shifts to the low probability state (normal state) during the jackpot of the special symbol, it becomes difficult to open the electric accessory 140A during the jackpot period, and the above-mentioned problem is solved. can do.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:YES)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S717)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S715の処理またはS716の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: YES), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. (S717). The fluctuation time here is a time preset by the process of S715 or the process of S716 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S717の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S717:NO)、本処理を終了する。一方、S717の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S717:YES)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S718)。S718の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S712の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S718の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図136参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S712の処理またはS713の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。 If it is determined in the process of S717 that the fluctuation time has not elapsed (S717: NO), this process is terminated. On the other hand, in the process of S717, when it is determined that the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S717: YES), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S718). In the processing of S718, if the lottery of ordinary symbols is a hit and the display mode is set by the processing of S712, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out of order and the display mode is set by the process of S713, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. Is set to. When the stop display is set by the process of S718, and then the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 136) is executed, the variation display in the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (ordinary symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S712 or the process of S713.

次に、第2図柄表示装置83において現在実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S719)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S719:YES)、次に、現在が普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S720)、時短状態中であると判別した場合は(S720:YES)、第2入球口140に付随する電動役物140Aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S722)、S723の処理へと移行する。一方、S720の処理において、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別した場合は(S720:NO)、第2入球口140に付随する電動役物140Aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S721)、S723の処理へと移行する。 Next, when the variation display currently being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. (S719). If the result of the lottery this time is a hit of the normal symbol (S719: YES), then it is determined whether or not the current symbol is in the time saving state (S720), and it is determined that the time saving state is in progress. (S720: YES) sets "1 second x 2 times" as the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 140A attached to the second entrance 140 (S722), and shifts to the processing of S723. .. On the other hand, in the processing of S720, when it is determined that the normal symbol is in the normal state (not in the time saving state) (S720: NO), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 140A attached to the second entry port 140. As a setting, "0.2 seconds x 1 time" is set (S721), and the process proceeds to S723.

S723の処理では、S721、又はS722の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物140Aの開閉制御開始を設定し(S723)、本処理を終了する。S723の処理によって、電動役物140Aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図136参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物140Aの開閉制御が開始され、S721の処理またはS722の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物140Aの開閉制御が継続される。一方、S719の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S719:NO)、S720~S723の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S723, the opening / closing control start of the electric accessory 140A for the time and the number of times of opening set in the process of S721 or S722 is set (S723), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 140A is set by the process of S723, and then the electric accessory opening / closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 136) is executed, the electric accessory 140A The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 140A is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S721 or the processing of S722 are completed. On the other hand, in the process of S719, if it is determined that the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S719: NO), the processes of S720 to S723 are skipped and the present process is terminated.

次に、図133のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図133は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図126参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判別し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 133. FIG. 133 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 126), determines whether or not the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判別した場合は(S801:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が上限値(本第1制御例では4)未満であるか否かを判別する(S803)。 In the through gate passing process (S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S801). Here, the passage of the ball at the normal entry port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal entry port 67 (S801: YES), the value of the normal symbol hold ball number counter 203F (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is acquired (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than the upper limit value (4 in this first control example) (S803).

球が普通入球口67を通過していない(S801:NO)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満でなければ(S803:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S801:YES)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満であれば(S803:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。なお、S805の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Even if the ball does not pass through the normal entry port 67 (S801: NO) or the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is If it is not less than 4 (S803: NO), this process is terminated as it is. On the other hand, if the ball passes through the normal entry port (through gate) 67 (S801: YES) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than 4 (S803: YES), the normal symbol The value (M) of the reserved ball number counter 203F is added by 1 (S804). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is first set in the empty hold area (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203C of the RAM 203. It is stored in the area of (S805), and this process is terminated. In the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図134は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. 134. FIG. 134 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S901) as the setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図135を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図135は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本第1制御例では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, with reference to FIG. 135, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 135 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the control devices on the sub side (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state, a weight process (1 second in this first control example) is performed. Execute (S1002). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:YES)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:NO)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:NO)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: YES), the process shifts to S1012. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: NO), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if it is not stored (S1005: NO). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S1012 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:YES)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:NO)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図136のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: YES), the RAM determination value is calculated (S1006), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1007: NO), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S812 even in such a case. As will be described later in the process of S1114 in FIG. 136, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1012). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1013, S1014) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Further, the initialization process (S1013, S1014) of the RAM 203 is also executed when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:NO)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:YES)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:YES)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: NO), the power off occurrence information is stored (S1005: YES), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S1004: NO). S1007: YES), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1010, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図136を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図136は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4M秒周期の定期処理としてS1101~S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 136, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 136 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodic process having a cycle of 4 Mseconds, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図126参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図126参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図127参照)や始動入賞処理(図130参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図130参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図137参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 126), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is input to each control device (periphery) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1101). Specifically, the presence / absence of the winning detection information detected by the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 126) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 127) and the start winning processing (see FIG. 130) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process (see FIG. 130) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 137) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本第1制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this first control example), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65Aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65Aを開放し、特定入賞口65Aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65Aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65Aを閉鎖する。この特定入賞口65Aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本第1制御例では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65A of the winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning opening 65A is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65A has elapsed or whether a predetermined number of balls have won in the specific winning opening 65A. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65A is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65A is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In this first control example, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口140に付随する電動役物140Aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図132参照)のS723の処理によって電動役物140Aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物140Aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物140Aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS721の処理またはS722の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 140A attached to the second ball entry port 140 is executed (S1105). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 140A is set by the process of S723 of the normal symbol variation process (see FIG. 132), the opening / closing control of the electric accessory 140A is started. The opening / closing control of the electric accessory 140A is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S721 or the processing of S722 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図128参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本第1制御例では、第1図柄表示装置37のLED37Aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 128), the variation display according to the variation pattern is displayed in the first symbol display. Start at device 37. In the first control example, among the LEDs 37A of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turns off and turns on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4S毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4S. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図128参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図128参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 128) ends, the first symbol display device is used. The stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 128) after ending the variation display executed in 37. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図132参照)のS715の処理またはS716の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図132参照)のS718の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図132参照)のS712の処理またはS713の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S715 or the process of S716 of the normal symbol variation process (see FIG. 132), the second symbol display device 83 Start variable display. As a result, in the second symbol display device 83, variable display is performed in which the symbol of "○" and the symbol of "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S718 of the normal symbol change process (see FIG. 132), the second symbol display device 83 is executed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S712 or the process of S713 of the normal symbol variation process (see FIG. 132) after ending the variable display (see FIG. 132). Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:NO)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本第1制御例では4M秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:YES)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1108: NO), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 Msec in this first control example) has elapsed from the start of the main process this time (4 M seconds in this first control example). S1109), if the predetermined time has already passed (S1109: YES), the process is transferred to S1101, and each process after S1101 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:NO)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1109: NO), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本第1制御例では238、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (238, 239 in the first control example), it becomes 0. clear. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1102 (S1111).

ここで、S1101~S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:YES)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図134のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1108, if the power off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108: YES), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 134 has been executed, the process when the power is cut off after S1112 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1112), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1113). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1114), the access of the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1108の処理は、S1101~S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図135のS1001参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1108 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1101 to S1107, or at the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, in the initial setting process (see S1001 in FIG. 135). By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1101. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図137のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図137は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図136参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65Aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 136), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific winning opening (see FIG. 136). Large open port) This is a process for opening or closing 65A.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図127参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判別する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:YES)、オープニングコマンドを設定して(S1202)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1201). Specifically, if the processing of S219 of the special symbol variation processing (see FIG. 127) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1201, when the big hit of the special symbol is started (S1201: YES), the opening command is set (S1202), and this process is terminated.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:NO)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1203)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1203の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1203:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, when the big hit of the special symbol is not started (S1201: NO), it is determined whether the big hit of the special symbol is in progress (S1203). As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1203, if it is not during the big hit of the special symbol (S1203: NO), this process is terminated as it is.

一方、S1203の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1203:YES)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1204)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1204:YES)、特定入賞口(大開放口)65Aを開放し(S1205)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1206)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1203, if the special symbol is in the big hit (S1203: YES), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1204). If it is the start timing of a new round (S1204: YES), the specific winning opening (large opening opening) 65A is opened (S1205), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1206). After setting the round number command, this process ends. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp is included in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1204の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合は(S1204:NO)、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1207)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65Aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65Aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1204, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1204: NO), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65A is satisfied (S1207). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65A, or after opening the specific winning opening (large opening) 65A, a predetermined number of balls are played. When a prize is won (for example, 10 pieces), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1207の処理において、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立した場合には(S1207:YES)、特定入賞口(大開放口)65Aを閉鎖して(S1208)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1207:NO)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1209)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりに設定されている全てのラウンド遊技(例えば15ラウンド))が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the process of S1207, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65A is satisfied (S1207: YES), the specific winning opening (large opening) 65A is closed (S1208), and this processing is completed. do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65A is not satisfied (S1207: NO), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1209). Specifically, it is the start timing of the ending effect when the special game state (all round games set to the jackpot (for example, 15 rounds)) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed. To determine.

S1209の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1209:YES)、エンディングコマンドを設定し(S1210)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1209, if it is the start timing of the ending effect (S1209: YES), the ending command is set (S1210), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started on the third symbol display device 81.

S1209の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1209:NO)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1211)、エンディング演出の終了タイミングで無いと判別した場合は(S1211:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1209, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1209: NO), then it is determined whether or not it is the end timing of the ending effect (S1211), and it is not the end timing of the ending effect. If it is determined (S1211: NO), this process is terminated as it is.

一方、S1211の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合(S1211:YES)、即ち、大当たり遊技が全て終了したタイミングであると判別した場合は、第1当たり種別選択テーブル202Cに基づいて、確変フラグ203Gおよび時短中カウンタ203Hの内容を設定する(S1212)。このS1212の処理によって、当選した大当たり種別に対応した大当たり終了後の遊技状態(確変状態の有無、時短状態の有無および時短回数の設定)が設定される。 On the other hand, in the process of S1211, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1211: YES), that is, when it is determined that it is the timing when all the big hit games are finished, it is based on the first hit type selection table 202C. Then, the contents of the probability change flag 203G and the time reduction / medium counter 203H are set (S1212). By the process of S1212, the game state after the end of the big hit corresponding to the winning big hit type (whether or not there is a probability change state, whether or not there is a time saving state, and setting of the number of times of time saving) is set.

次いで、大当たり移行設定テーブル202Eを参照し、今回当選した大当たり種別と、当選時の遊技状態とに基づいて状態移行先を選択し(図110参照)、選択された状態移行先に対応した状態移行テーブル202Fに基づいて、状態ステータスと規定回数カウンタ203Jを取得する(S1213)。例えば、遊技状態として「高確率時短あり(確変状態)」が設定されている状態で、大当たり種別として「大当たりG」に当選した場合は、状態移行先として「状態移行2」が選択され、状態移行テーブル202F(図111(A)参照)のうち、「状態移行2」に対応する状態移行2テーブル202F2(図111(C)参照)が参照される。 Next, referring to the jackpot transition setting table 202E, the state transition destination is selected based on the jackpot type won this time and the game state at the time of winning (see FIG. 110), and the state transition corresponding to the selected state transition destination is selected. Based on the table 202F, the state status and the specified number of times counter 203J are acquired (S1213). For example, if "high probability time reduction (probability change state)" is set as the game state and "big hit G" is won as the big hit type, "state transition 2" is selected as the state transition destination and the state is changed. Of the transition table 202F (see FIG. 111 (A)), the state transition 2 table 202F2 (see FIG. 111 (C)) corresponding to “state transition 2” is referred to.

その後、大当たりが終了した後の特別図柄の遊技状態(高確率状態(確変状態)、低確率状態(通常状態))を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態指定コマンドを設定し(S1214)、大当たりの終了を設定して(S1215)、本処理を終了する。 After that, a state specification command for notifying the voice lamp control device 113 of the game state (high probability state (probability change state), low probability state (normal state)) of the special symbol after the jackpot is completed is set ( S1214), the end of the jackpot is set (S1215), and this process is terminated.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図138から図154を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 138 to 154, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図138を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図138は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 138. FIG. 138 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3118の電源断処理(図139参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図139を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図139のS3115:YES)、S3118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting accompanying the power-on is executed (S3001). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S3118 is performed by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") (see FIG. 139). ) Is started in the middle of execution (S3002). As will be described later with reference to FIG. 139, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (S3115: YES in FIG. 139), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S3118. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S3118 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:NO)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であって図139のS3118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。 If the power off processing flag is off (S3002: NO), the start-up process is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and is in S3118 in FIG. 139. It was started after the execution of the power cutoff process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the voice lamp control device 113 (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. It is a thing. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S3003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAH」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAH」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAH」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:YES)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:NO)、S3008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAH" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S3006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAH", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAH", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S3003: YES), the process proceeds to S3004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S3003: NO), the process proceeds to S3008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:YES)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAH」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:NO)、S3008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAH" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). Because), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S3003: YES), and the process proceeds to S3004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power cutoff process of S3118 was completed after the momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAH" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S3003: NO), and the data is transferred to the S3008.

一方、S3002の処理において、電源断処理中フラグがオンであると判断した場合は(S3002:YES)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3002 that the power off processing flag is on (S3002: YES), the start-up processing this time is after a momentary power failure occurs, and the power of S3118 is turned off. During the execution of the process, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S3004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFH」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFH」であるか否かを確認し、「0FFH」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFH」に次いで、「55H」、「0AAH」、「00H」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S3004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S3004). As a check method, first, "0FFH" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFH", and if it is "0FFH", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFH", then "55H", "0AAH", and "00H". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:YES)、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAH」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:NO)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S3005: YES), the keyword "55AAH" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S3006). By confirming the keyword "55AAH" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S3005: NO), an abnormality in the RAM 223 is notified (S3007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグは図139のS3118の電源断処理の実行時にオンされる(図139のS3117参照)。つまり、電源断フラグは、S3118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:YES)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S3009)、処理をS3010へと移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S3008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S3118 of FIG. 139 is executed (see S3117 of FIG. 139). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S3118 is executed, the process of S3008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S3118 has been completed. Therefore, in such a case (S3008: YES), the work area of the RAM 223 is cleared (S3009) in order to initialize each process of the voice lamp control device 113, and the process is shifted to S3010. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:NO)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S3008 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power supply is completely cut off, for example, so that the process of S3004 is performed via the process of S3004. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S3008: NO), S3009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, and the process is shifted to S3010.

なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clear processing of S3009 is that when the processing of S3008 is reached from S3004 via the processing of S3006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S3004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

S3010の処理では、RAM223の初期値を設定する(S3010)。次いで、割込み許可を設定し(S3011)、時間演出の実行期間(特定の時間帯)を判別するための基準の計時情報(基準時刻)を設定するための時間設定処理を実行して(S3012)、メイン処理へ移行する。 In the process of S3010, the initial value of the RAM 223 is set (S3010). Next, interrupt permission is set (S3011), and a time setting process for setting reference timekeeping information (reference time) for determining the execution period (specific time zone) of the time effect is executed (S3012). , Move to the main process.

次に、図139を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図139は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS3101の処理が実行されてから1M秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1M秒以上経過していなければ(S3101:NO)、S3102~S3112の処理を行わずにS3113の処理へ移行する。S3101の処理で、1M秒経過したか否かを判別するのは、S3102~S3112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1M秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3113のコマンド判定処理、S3114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S3113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 139, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 139 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 Msec or more has elapsed since the main process was started or the previous S3101 process was executed (S3101), and 1 Msec or more has elapsed. If not (S3101: NO), the process of S3102 to S3112 is not performed and the process proceeds to S3113. In the processing of S3101, whether or not 1M seconds have elapsed is mainly related to display (directing) in S3102 to S3112, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1M seconds). This is because it is preferable to execute the command determination process of S3113 and the variation display setting process of S3114 in a short cycle. By executing the processing of S3113 in a short cycle, it is possible to prevent the reception omission of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S3114 in a short cycle, the command received by the command determination processing. Based on the above, the settings related to the variable effect can be made without delay.

S3101の処理で1M秒以上経過していれば(S3101:YES)、まず、S3103~S3114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。 If 1 Msec or more has elapsed in the process of S3101 (S3101: YES), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S3103 to S3114 are transmitted to the display control device 114 (S3102). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S3108 described later (S3103), and then the power-on notification process is executed (S3104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S3105 without performing the notification by the power-on notification process.

S3105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223B1および特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S3105, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S3106). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the values of the special symbol 1 hold ball number counter 223B1 and the special symbol 2 hold ball number counter 223B2.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定するための処理である。ここで枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)の内容について説明をする。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S3107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. Here, the contents of the frame button input monitoring / effect processing (S3107) will be described.

この枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)では、まず、枠ボタン22の押下を有効に扱う期間であることを示す有効期間フラグがオンに設定されているかを判別する。ここで、有効期間フラグがオンに設定されている場合は、次に、枠ボタン22の押下を検出したかを判別する。枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は、ボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し、本処理を終了する。 In this frame button input monitoring / effect processing (S3107), first, it is determined whether or not the valid period flag indicating that the pressing of the frame button 22 is effectively handled is set to ON. Here, when the validity period flag is set to ON, it is next determined whether or not the pressing of the frame button 22 is detected. When it is determined that the pressing of the frame button 22 is detected, the display pressing command corresponding to the button pressing is set, and this processing is terminated.

なお、上述した有効期間フラグは、枠ボタン22の押下に基づいて実行される演出毎にそれぞれ設けられている。例えば、枠ボタン22の押下に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域DMの背景を可変可能な期間であれば、その旨を示すための有効期間フラグ(第1有効期間フラグ)をオンに設定し、枠ボタン22の押下に基づいて第3図柄の変動演出態様を可変させる操作演出が実行されている期間(操作演出において枠ボタン22の押下を有効に受け付ける期間)であれば、その旨を示すための有効期間フラグ(第2有効期間フラグ)をオンに設定する。 The above-mentioned validity period flag is provided for each effect executed based on the pressing of the frame button 22. For example, if the background of the main display area DM of the third symbol display device 81 can be changed based on the pressing of the frame button 22, the validity period flag (first validity period flag) for indicating that is turned on. If it is a period during which an operation effect for changing the variation effect mode of the third symbol based on the press of the frame button 22 is executed (a period during which the press of the frame button 22 is effectively accepted in the operation effect), the operation effect is set to The validity period flag (second validity period flag) for indicating the effect is set to on.

さらに、上述した複数の有効期間フラグには、遊技者が枠ボタン22を押下した場合に付与される特典価値に対応して優先順位が予め定められており、複数の有効期間フラグがオンに設定されている場合は、オンに設定されている複数の有効期間フラグのうち優先順位が高い有効期間フラグに基づいて枠ボタン22の押下に基づく処理が実行されるように構成している。 Further, the above-mentioned plurality of validity period flags are prioritized in advance according to the privilege value given when the player presses the frame button 22, and the plurality of validity period flags are set to ON. If it is set to, the process based on the pressing of the frame button 22 is executed based on the validity period flag having the higher priority among the plurality of validity period flags set to be turned on.

このように構成することで、枠ボタン22の押下を有効に受け付ける期間が重複する場合、例えば、背景を可変可能な期間(第1有効期間フラグがオンに設定されている期間)と、操作演出が実行される期間(第2有効期間フラグがオンに設定されている期間)とが重複する場合に、優先順位が高く設定されている第2有効期間フラグに基づいて枠ボタン22の押下に基づく処理が実行されるため、遊技者に対して特典価値の高い演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, when the periods for effectively accepting the pressing of the frame button 22 overlap, for example, a period in which the background can be changed (a period in which the first effective period flag is set to ON) and an operation effect Is based on the pressing of the frame button 22 based on the second validity period flag set with a higher priority when the period (the period in which the second validity period flag is set to be turned on) overlaps. Since the processing is executed, it is possible to execute an effect having a high privilege value for the player, and it is possible to enhance the effect of the effect.

加えて、第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて実行される演出も同様に、第2有効期間フラグがオンに設定されていることを示すための演出が実行されるように構成されており、優先順位が高く設定されている有効期間に対応した演出のみが実行されるため、遊技者は第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて実行されている演出を見ながら操作タイミングを間違えること無く枠ボタン22を押下することができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In addition, the effect executed in the main display area DM of the third symbol display device 81 is also configured to execute the effect for indicating that the second validity period flag is set to ON. Since only the effect corresponding to the valid period for which the priority is set is high is executed, the player can operate the operation timing while watching the effect executed in the main display area DM of the third symbol display device 81. The frame button 22 can be pressed without making a mistake. Therefore, it is possible to perform an effect that is easy for the player to understand.

なお、本制御例では各有効期間フラグに優先順位を設定する方法として、予め各有効期間フラグに優先順位を設定する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)において、高い優先順位から順に有効期間フラグがオンに設定されているかを判別するように構成してもよい。これにより、例え、同時に複数の有効期間フラグがオンに設定されている場合であっても、優先順位の高い有効期間フラグに基づいて枠ボタン22の押下に基づく処理が実行されるため、遊技者に対して特典価値の高い演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, as a method of setting the priority for each validity period flag, a configuration in which the priority is set for each validity period flag in advance is used, but other configurations may be used, for example, a frame. In the button input monitoring / effect processing (S3107), it may be configured to determine whether the validity period flag is set to ON in order from the highest priority. As a result, even when a plurality of validity period flags are set to on at the same time, the process based on the pressing of the frame button 22 is executed based on the validity period flag having a high priority, so that the player It is possible to execute a production with a high privilege value, and it is possible to enhance the production effect.

枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)が終わると、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing (S3107) is completed, the lamp editing processing is executed (S3108), and then the sound editing / output processing is executed (S3109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S3110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。なお、S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S3109, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S3110). In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S3108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S3109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

S3110の処理が終了すると、各種カウンタ更新処理が実行される(S3111)。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置113にて用いられる各種カウンタを更新するための処理が実行される。具体的には、演出カウンタ群223Yに含まれる第1演出カウンタ223Y1~第6演出カウンタ223Y6の各カウンタ値が同期することが無いように更新される。この第1演出カウンタ223Y1~第6演出カウンタ223Y6は、それぞれ変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この第1演出カウンタ223Y1~第6演出カウンタ223Y6は、0から149の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図136参照)が実行される毎に(1M秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行される。 When the process of S3110 is completed, various counter update processes are executed (S3111). In this various counter update process, a process for updating the various counters used in the voice lamp control device 113 is executed. Specifically, the counter values of the first effect counter 223Y1 to the sixth effect counter 223Y6 included in the effect counter group 223Y are updated so as not to be synchronized. The first effect counter 223Y1 to the sixth effect counter 223Y6 are counters used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like, respectively. The first effect counter 223Y1 to the sixth effect counter 223Y6 are composed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 149, and each time the main process (see FIG. 136) is executed (1 Msec). (Every time), the update process is executed so that the values are different.

なお、本第1制御例では、複数の演出を演出カウンタの値に基づいて選択する際に、更新値が異なる複数の演出カウンタを用いているため、メイン処理内で複数の演出を選択する場合であっても、同一のカウンタ値を参照してしまい、選択される演出が偏ってしまうことを抑制しているが、例えば、1回のメイン処理内の異なる処理において選択される複数の演出態様を同期させたい場合は、同一の演出カウンタを用いて演出態様を選択するように構成すればよい。 In this first control example, when a plurality of effects are selected based on the values of the effect counters, a plurality of effect counters having different update values are used. Therefore, when a plurality of effects are selected in the main process. Even if it is, the same counter value is referred to, and it is suppressed that the selected effect is biased. However, for example, a plurality of effect modes selected in different processes in one main process. If you want to synchronize, you may configure to select the effect mode using the same effect counter.

また、本第1制御例では、更新パターンが異なる複数のカウンタ(第1演出カウンタ223Y1~第6演出カウンタ223Y6)を用いているが、例えば、1つの演出カウンタの更新値を用いてランダムな値を算出し、その算出値を用いて各演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113が有するカウンタの数を削減することができる。この場合、例えば、演出カウンタの更新値のうち、下1桁目の値と、下2桁目の値と、1桁目の値に2桁目の値を乗じた値の下1桁と下2桁目の値を加算した値というように、各値が規則性を有さないように算出するとよい。 Further, in the first control example, a plurality of counters (first effect counter 223Y1 to sixth effect counter 223Y6) having different update patterns are used, but for example, a random value is used by using the update value of one effect counter. May be calculated, and each effect may be selected using the calculated value. With this configuration, the number of counters included in the voice lamp control device 113 can be reduced. In this case, for example, among the updated values of the effect counter, the value of the last 1st digit, the value of the last 2nd digit, and the last 1 digit and the lower value of the value obtained by multiplying the value of the 1st digit by the value of the 2nd digit. It is advisable to calculate so that each value does not have regularity, such as a value obtained by adding the value of the second digit.

S3111の処理が終了すると、次に、演出更新処理(S3112)が実行される。この演出更新処理は、音声ランプ制御装置113にて設定された各種演出を、経過期間に基づいて更新する処理である。この演出更新処理(S3112)では、特別図柄の変動に関わらず実行される演出(例えば、大当たり終了後に実行される表示延長演出)に対する制御が実行される。この演出更新処理(S3112)の詳細な説明については、図154を参照して後述する。 When the processing of S3111 is completed, the effect update processing (S3112) is next executed. This effect update process is a process of updating various effects set by the voice lamp control device 113 based on the elapsed period. In this effect update process (S3112), control is executed for the effect (for example, the display extension effect executed after the end of the big hit) regardless of the change of the special symbol. A detailed description of this effect update process (S3112) will be described later with reference to FIG. 154.

S3113の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S3113)。このコマンド判定処理の詳細については、図140を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S3114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において特別図柄変動に対応した演出(第3図柄の変動演出や、その他演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図147を参照して後述する。 In the process of S3113, a command determination process that performs a process according to a command received from the main control device 110 is executed (S3113). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 140. Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S3114). In the variation display setting process, the variation pattern command received from the main control device 110 is used to execute the effect corresponding to the special symbol variation (the variation effect of the third symbol and other effects) in the third symbol display device 81. The display variation pattern command is generated and set. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 147.

S3114の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3115の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は(S3115:YES)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3117)、電源断処理を実行する(S3118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S3114 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S3115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If it is determined in the process of S3115 that the power-off occurrence information is stored (S3115: YES), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S3117), and the power-off process is executed. (S3118). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S3119), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of information on the occurrence of power failure.

一方、S3115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3115:NO)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3116)、RAM223が破壊されていなければ(S3116:NO)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3116:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power cutoff occurrence information is not stored in the process of S3115 (S3115: NO), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3116), and the RAM 223 is destroyed. If not (S3116: NO), the process returns to the process of S3101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3116: YES), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3113)について説明する。図140は、このコマンド判定処理(S3113)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3113)は、メイン処理(図136参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the command determination process (S3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a flowchart showing the contents of this command determination process (S3113). This command determination process (S3113) is executed in the main process (see FIG. 136), and is a process for executing control according to the type of the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S3201)。変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S3201:YES)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Cをオンに設定し(S3202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3203)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図147参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first unprocessed command received from the main control unit 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control unit 110. It is determined whether or not the command has been performed (S3201). When it is determined that the variation pattern command has been received (S3201: YES), the variation start flag 223C provided in the RAM 223 is set to ON (S3202), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S3201: YES). S3203), the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to in the variation display setting process (see FIG. 147) described later in order to determine a detailed display mode of the variation pattern. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S3201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S3201:NO)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S3204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S3204:YES)、RAM223の停止種別選択フラグ223Dをオンに設定し(S3205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S3206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図147参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S3201, when it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S3201: NO), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S3204). Then, when the stop type command is received (S3204: YES), the stop type selection flag 223D of the RAM 223 is set to ON (S3205), the stop type is extracted from the received stop type command (S3206), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 147) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S3204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(S3204:NO)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S3207)。そして、保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(S3207:YES)、受信した保留球数コマンドに対応する特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の保留球数カウンタに、受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(S3208)、本処理を終了する。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223B1に格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223B2に格納する。 On the other hand, in the process of S3204, when it is determined that the stop type command has not been received (S3204: NO), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S3207). Then, when it is determined that the reserved ball number command is received (S3207: YES), the reserved ball number counter of the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) corresponding to the received reserved ball number command is displayed. , Stores the value included in the received reserved ball count command (S3208), and ends this process. Specifically, when the reserved ball number command received this time is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 1, from the received reserved ball number command, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main controller 110 is used. The value (the number of holdings N1 of the variation display in the special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 holding ball number counter 223B1 of the voice lamp control device 113. On the other hand, when the reserved ball number command received this time is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 2, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main controller 110 (special) from the received reserved ball number command. The number of holdings N2) of the variation display in the symbol 2 is extracted, and this is stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223B2 of the voice lamp control device 113.

なお、S3208の処理で特別図柄1保留球数カウンタ223B1、および特別図柄2保留球数カウンタ223B2の何れかの値が変更された場合には、更新後のカウンタ値を表示制御装置114に通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。この表示用保留球数コマンドにより、実際の保留球数を表示制御装置114に対して通知することができるので、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDN4において、常に正確な個数の保留図柄を表示させることができる。 When any of the values of the special symbol 1 reserved ball count counter 223B1 and the special symbol 2 reserved ball count counter 223B2 is changed in the process of S3208, the updated counter value is notified to the display control device 114. The hold ball count command for display is set. Since the actual number of reserved balls can be notified to the display control device 114 by this display reserved ball number command, an accurate number of reserved symbols can always be displayed in the reserved display area DN4 of the third symbol display device 81. It can be displayed.

一方、S3207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S3207:NO)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S3209)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S3209:YES)、入賞情報コマンド処理を実行し(S3210)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3207, when it is determined that the reserved ball number command has not been received (S3207: NO), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (S3209). Then, when it is determined that the winning information command has been received (S3209: YES), the winning information command processing is executed (S3210), and this processing is terminated.

ここで、入賞情報コマンド処理(S3210)について図141を参照して説明をする。図141は入賞情報コマンド処理(S3210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理(S3210)は、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報を入賞情報格納エリア223Aのうち対応する領域(入賞情報コマンドに対応する保留記憶エリア)に格納するための処理を実行する。 Here, the winning information command processing (S3210) will be described with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a flowchart showing the contents of the winning information command processing (S3210). This winning information command process (S3210) is a process executed when a winning information command is received from the main control device 110, and the information included in the received winning information command corresponds to the winning information storage area 223A. Executes the process for storing in the area (held storage area corresponding to the winning information command).

ここで、入賞情報コマンドに含まれる情報としては、特別図柄の当否判定結果に関する情報、停止種別に関する情報、変動パターンに関する情報といった、入賞球を対象とした情報となるが、それ以外の情報を含めても良く、例えば、既に入賞済みの球(過去に入賞情報コマンドを受信した)に関する入賞情報を含めてもよい。 Here, the information included in the winning information command is information targeting the winning ball, such as information on the winning / failing judgment result of the special symbol, information on the stop type, and information on the fluctuation pattern, but includes other information. It may be possible to include, for example, winning information about a ball that has already won a prize (a winning information command has been received in the past).

入賞情報コマンド処理(S3210)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドの情報(先読み情報)を対応する入賞情報格納エリア223Aに格納する(S3231)。入賞情報格納エリア223Aは、上述したように、特別図柄1の入賞情報コマンドを最大で4個、特別図柄2の入賞情報コマンドを最大で4個、合計で8個の入賞情報コマンドを格納可能に構成されており、入賞情報コマンドを受信した順番に応じて指定の記憶領域に入賞情報コマンドが格納される。 When the prize information command process (S3210) is executed, first, the received prize information command information (look-ahead information) is stored in the corresponding prize information storage area 223A (S3231). As described above, the prize information storage area 223A can store up to four prize information commands for special symbol 1 and up to four prize information commands for special symbol 2, for a total of eight prize information commands. The winning information commands are stored in a designated storage area according to the order in which the winning information commands are received.

次に、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)として、変動時間が60秒以上の変動種別情報(リーチ以上の変動パターン情報)があるかを判別する(S3232)。S3232の処理において、変動時間が60秒以上の変動種別情報(リーチ以上の変動パターン情報)が無いと判別した場合は(S3232:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間が60秒以上の変動種別情報(リーチ以上の変動パターン情報)があると判別した場合は(S3232:YES)、次いで、特定演出C(図101参照)、即ち、変動開始から所定期間以内(例えば、5秒以内)に実行される特定演出(例えば、遊技者に枠ボタン22を操作させるための演出)を示す変動種別情報が有るかを判別する(S3233)。 Next, it is determined whether or not there is variation type information (variation pattern information of reach or more) having a variation time of 60 seconds or more as the information (look-ahead information) included in the winning information command received this time (S3232). If it is determined in the process of S3232 that there is no variation type information (variation pattern information of reach or longer) with a variation time of 60 seconds or more (S3232: NO), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is fluctuation type information (variation pattern information of reach or longer) with a fluctuation time of 60 seconds or more (S3232: YES), then the specific effect C (see FIG. 101), that is, predetermined from the start of the fluctuation. It is determined whether or not there is variable type information indicating a specific effect (for example, an effect for causing the player to operate the frame button 22) to be executed within a period (for example, within 5 seconds) (S3233).

ここで、特定演出Cがあると判別した場合は(S3233:YES)、その後、現在実行されている変動表示の残変動時間が10秒以上あるかを判別する(S3234)。このS3234の処理では、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図139参照)において実行される液晶演出実行管理処理(S3110)によって管理される時間(設定されている変動時間に対する経過時間)に基づいて変動表示の残変動時間が判別される。 Here, if it is determined that there is a specific effect C (S3233: YES), then it is determined whether or not the remaining variation time of the variation display currently being executed is 10 seconds or more (S3234). In this process of S3234, based on the time managed by the liquid crystal display effect execution management process (S3110) executed in the main process (see FIG. 139) of the voice lamp control device 113 (elapsed time with respect to the set fluctuation time). The remaining fluctuation time of the fluctuation display is determined.

S3234の処理において、残変動時間が10秒以上あると判別した場合は(S3234:YES)、実行中の変動表示に前兆演出を追加可能な期間が確保されている場合であるため、表示用追加前兆コマンドを設定し(S3235)、前兆設定フラグ223Tをオンに設定し(S3236)、本処理を終了する。上述した処理を実行することにより、次回以降の変動表示にて実行される特定演出Cを対象とした示唆演出として、複数の変動表示を跨いだ前兆演出を実行することが可能となる。これにより、変動表示の序盤に実行される特定演出(例えば、変動開始から5秒後に実行される特定演出C(図101参照))、即ち、1つの変動表示だけでは示唆演出を実行する期間を確保できないタイミングで実行される特定演出に対しても複数の変動表示を用いて示唆演出を実行することができるため、示唆演出の発生頻度を高めることが出来ると共に、特定演出を設定可能な範囲を広げることが可能となり、変動表示に関する演出の自由度を高めることができる。 If it is determined in the processing of S3234 that the remaining fluctuation time is 10 seconds or more (S3234: YES), it means that a period during which a precursor effect can be added to the fluctuation display being executed is secured, so that the display is added. The precursor command is set (S3235), the precursor setting flag 223T is set to ON (S3236), and this process is terminated. By executing the above-mentioned processing, it is possible to execute a precursor effect straddling a plurality of variation displays as a suggestion effect targeting the specific effect C to be executed in the variation display from the next time onward. As a result, the specific effect executed at the beginning of the variation display (for example, the specific effect C (see FIG. 101) executed 5 seconds after the start of the variation), that is, the period during which the suggestion effect is executed with only one variation display. Since it is possible to execute a suggestion effect using a plurality of variable displays even for a specific effect that is executed at a timing that cannot be secured, it is possible to increase the frequency of occurrence of the suggestion effect and to set a range in which the specific effect can be set. It can be expanded, and the degree of freedom in the production of variable display can be increased.

なお、S3234の処理において、残変動時間が10秒未満であると判別した場合(S3234:NO)、即ち、実行中の変動表示に示唆演出を追加可能な期間を確保できない場合は、実行中の変動表示の表示態様を可変することなく、本処理を終了する。ここで、実行中の変動表示に示唆演出を追加可能な期間を確保できない場合は(S3234:NO)、今回の入賞情報コマンド処理(S3210)においてカウントダウン演出があると判別した入賞情報に対応する変動表示を設定する際に、1つの変動表示だけで示唆演出が実行可能となる範囲(例えば、変動開始から15秒以上経過した範囲)内に特定演出を設定し、示唆演出を設定する。 In the process of S3234, when it is determined that the remaining fluctuation time is less than 10 seconds (S3234: NO), that is, when the period during which the suggestion effect can be added to the fluctuation display during execution cannot be secured, the execution is in progress. This process ends without changing the display mode of the variable display. Here, if the period during which the suggestion effect can be added to the running variation display cannot be secured (S3234: NO), the variation corresponding to the prize information determined to have the countdown effect in the current prize information command processing (S3210). When setting the display, a specific effect is set within a range in which the suggestion effect can be executed with only one variation display (for example, a range in which 15 seconds or more have passed from the start of the variation), and the suggestion effect is set.

このように構成することで、カウントダウン演出を実行することを示すための入賞情報が付与された変動に対して、その入賞情報が発生したタイミング(第1入球口64、或いは第2入球口140に球が入球したタイミング)によって、カウントダウン演出の演出態様を異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the timing at which the winning information is generated (the first entry slot 64 or the second entry slot) with respect to the fluctuation to which the winning information is given to indicate that the countdown effect is executed. Depending on the timing at which the ball enters the 140), the production mode of the countdown effect can be different, and the effect of the effect can be enhanced.

本制御例では、変動表示の序盤に設定される特定演出(例えば、変動開始から5秒後に実行される特定演出C(図101参照))を、他の期間に設定される特定演出(例えば、変動開始から20秒後に実行される特定演出)よりも大当たり期待度が高いことを示す演出となるように規定している。つまり、特別図柄の大当たり当選に対応した変動パターンの方が、特定演出Cを実行可能な変動パターンが選択されやすくなるように規定している。 In this control example, the specific effect set at the beginning of the variation display (for example, the specific effect C (see FIG. 101) executed 5 seconds after the start of the variation) is set to another period (for example, the specific effect). It is stipulated that the effect shows that the jackpot expectation is higher than the specific effect) that is executed 20 seconds after the start of fluctuation. That is, it is stipulated that the fluctuation pattern corresponding to the jackpot winning of the special symbol is easier to select the fluctuation pattern in which the specific effect C can be executed.

これにより、複数の変動表示を跨いで示唆演出が実行される場合に、遊技者に対して次回以降の変動で大当たりに当選する期待感を高めさせることができる。さらに、複数の変動を跨いだ示唆演出が実行されるように、遊技者に対して特別図柄の保留を意欲的に貯めさせることができる。 As a result, when the suggestion effect is executed across a plurality of fluctuation displays, it is possible to increase the expectation of the player to win the jackpot in the fluctuations from the next time onward. Furthermore, it is possible to enthusiastically store the reservation of the special symbol so that the suggestion effect that straddles a plurality of fluctuations is executed.

なお、本制御例では上述したように受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報、及び、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行するか否かを判別しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するか否かを判別し、実行すると判別した場合に、示唆演出として前兆演出を実行し、次の変動表示を開始するタイミングにおいて、特定演出の設定を行うように構成しても良いし、前兆演出が実行されている期間中における遊技者の枠ボタン22の操作内容に基づいて特定演出を設定(複数の特定演出から示唆演出の対象となる特定演出を設定)するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出が開始された後の遊技状況(次変動の抽選結果や変動パターン、或いは、操作手段(枠ボタン22)への操作内容)に基づいて、示唆演出の演出態様を設定することができる。よって、示唆演出の演出態様を予め定めてから実行する構成に比べて演出の自由度を高めることができる。 In this control example, as described above, the winning information included in the received winning information command and the timing at which the winning information command is received (the remaining period of the variable display during execution) are used to straddle a plurality of variable displays. Is used to determine whether or not to execute the suggestion effect, but other configurations may be used. For example, the suggestion effect is based on the timing at which the prize information command is received (the remaining period of the variable display during execution). It may be configured to execute a precursor effect as a suggestion effect and set a specific effect at the timing of starting the next variation display when it is determined whether or not to execute. , A specific effect is set based on the operation content of the player's frame button 22 during the period in which the precursor effect is being executed (a specific effect that is the target of the suggestion effect is set from a plurality of specific effects). Is also good. With this configuration, the suggestion effect is produced based on the game situation (the lottery result of the next variation, the variation pattern, or the operation content to the operation means (frame button 22)) after the suggestion effect is started. Aspects can be set. Therefore, the degree of freedom of the effect can be increased as compared with the configuration in which the effect mode of the suggestion effect is determined in advance and then executed.

また、本制御例では、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する例として、実行中の変動表示と、その変動表示中に入賞した入賞情報に基づいて次回実行される変動表示と、を用いた示唆演出を説明しているが、それに限ること無く、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する構成であれば良く、例えば、変動表示中に入賞した入賞情報が次々回に実行される変動表示の場合であれば、実行中の変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良いし、次回に実行される変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良い。この場合、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するタイミングを実行中の変動表示に設定するか、次回の変動表示に設定するかを判別する手段を設けると良い。 Further, in this control example, as an example of executing the suggestion effect across a plurality of fluctuation displays, the fluctuation display being executed and the fluctuation display to be executed next time based on the winning information won during the fluctuation display are displayed. Although the suggestion effect used is explained, the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as the suggestion effect is executed across a plurality of variable displays. For example, the winning information won during the variable display is executed one after another. In the case of the variable display, the suggestion effect may be executed so as to straddle the variable display that is executed one after another from the variable display that is being executed, or the variable display that is executed next time is executed one after another. The suggestion effect may be executed so as to straddle the variable display. In this case, it is determined whether to set the timing for executing the suggestion effect to the running variable display or the next variable display based on the timing when the winning information command is received (the remaining period of the variable display during execution). It is good to provide a means to do so.

入賞情報格納エリア223Aに格納された入賞情報は、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出の内容を選択する際に参照され、例えば、特別図柄の保留球数が表示される保留表示エリアDN4において、大当たりを示す入賞情報に対応する保留表示(保留図柄)を示唆するために、保留表示の表示態様を変化させる保留変化予告演出を設定したり、大当たりを示す入賞情報に対応する特別図柄よりも前に変動が開始される特別図柄の演出として大当たりを期待させる連続予告演出を設定したりする場合に参照される。 The winning information stored in the winning information storage area 223A is referred to when selecting the contents of various effects set by the voice lamp control device 113, and for example, a holding display area in which the number of reserved balls of a special symbol is displayed. In DN4, in order to suggest a hold display (holding symbol) corresponding to the winning information indicating the jackpot, a holding change notice effect for changing the display mode of the holding display is set, or a special symbol corresponding to the winning information indicating the jackpot is set. It is referred to when setting a continuous notice effect that expects a big hit as an effect of a special symbol whose fluctuation starts before.

また、本第1制御例では、大当たりに当選した時点や、大当たり遊技中、大当たり終了時に入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を参照し、保留内に大当たりを示す入賞情報が含まれているか(保留内連荘の有無)を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中や大当たり終了後の演出を設定するように構成している。加えて、確変状態中に実行される継続演出においても、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に基づいて、演出内容が選択されるよう構成している。 Further, in this first control example, the winning information stored in the winning information storage area 223A at the time of winning the jackpot, during the jackpot game, or at the end of the jackpot is referred to, and the winning information indicating the jackpot is included in the hold. It is configured to determine whether or not it is (whether or not there is a villa on hold), and to set the effect during the big hit game or after the big hit is finished based on the judgment result. In addition, even in the continuous effect executed during the probability change state, the effect content is selected based on the prize information stored in the prize information storage area 223A.

詳細な説明は省略しているが、本制御例では、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を参照した演出(先読み演出)を実行している場合には、その旨を示すフラグ(例えば、先読み演出中フラグ)をオンに設定し、その先読み演出中フラグがオンに設定されている場合には、新たな入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいた新たな先読み演出が実行されないように構成している。これにより、複数の先読み演出が間を開けること無く連続して実行されてしまい遊技者に違和感を与えてしまうという問題が発生することを抑制している。 Although detailed explanation is omitted, in this control example, when the effect (look-ahead effect) referring to the prize information stored in the prize information storage area 223A is executed, a flag indicating that fact (pre-reading effect) For example, if the look-ahead effecting flag) is set to on and the look-ahead effecting flag is set to on, when a new winning information command is received, the winning information included in the winning information command is included. It is configured so that a new look-ahead effect based on information is not executed. As a result, it is possible to prevent the problem that a plurality of look-ahead effects are continuously executed without a gap and give a sense of discomfort to the player.

なお、上述した問題を解決するための上述した内容以外の制御を用いても良く、例えば、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に基づいて設定される複数の先読み演出に優先ランクを付与し、現在実行されている先読み演出の優先ランクと、新たな入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいて設定可能な先読み演出の優先ランクとを比較して、優先ランクが高い先読み演出を実行するように制御しても良い。この場合、新たな先読み演出の優先ランクの方が、優先ランクが高いと判別した場合には、実行中の先読み演出が途中で終了することを遊技者に報知するための先読み演出切替報知を実行した後に、新たな先読み演出を実行させたり、実行中の先読み演出の演出態様を、当初設定していた終了タイミングよりも早めた短縮先読み演出態様に可変した後に、新たな先読み演出を実行させたりしても良い。 In addition, a control other than the above-mentioned contents for solving the above-mentioned problem may be used. For example, a priority rank is given to a plurality of look-ahead effects set based on the winning information stored in the winning information storage area 223A. A look-ahead effect with a high priority rank is compared with the priority rank of the look-ahead effect that is given and currently executed and the priority rank of the look-ahead effect that can be set based on the prize information included in the new prize information command. May be controlled to execute. In this case, if it is determined that the priority rank of the new look-ahead effect is higher, the look-ahead effect switching notification for notifying the player that the pre-reading effect being executed ends in the middle is executed. After that, a new look-ahead effect is executed, or a new look-ahead effect is executed after changing the effect mode of the pre-reading effect being executed to a shortened look-ahead effect mode earlier than the initially set end timing. You may.

また、先読み演出の優先ランクとしては、大当たりに当選していることを示す入賞情報に対応する先読み演出の優先ランクは最も高くなるように、大当たりに当選している期待度が高い程、優先ランクが高くなるように設定するとよい。これにより、実行中の先読み演出が途中で終了した場合に、遊技者に大当たりに対する期待感を持たせることができ、次に実行される新たな先読み演出を注視させることができる。 In addition, as the priority rank of the look-ahead effect, the higher the expectation of winning the jackpot, the higher the priority rank so that the priority rank of the look-ahead effect corresponding to the winning information indicating that the jackpot has been won is the highest. It is good to set so that is high. As a result, when the pre-reading effect being executed ends in the middle, the player can have a sense of expectation for the jackpot, and the new pre-reading effect to be executed next can be watched.

図140に戻り説明を続ける。S3209の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S3209:NO)、次に、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S3211)、当たり関連コマンドを受信した場合は(S3211:YES)、当たり関連コマンド処理(S3212)を実行し、当たり関連コマンド処理の終了後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 140, the explanation will be continued. In the process of S3209, if it is determined that the winning information command has not been received (S3209: NO), then it is determined whether or not the winning-related command has been received (S3211), and if the winning-related command has been received (S3211). S3211: YES), the hit-related command process (S3212) is executed, and after the hit-related command process is completed, this process is terminated.

ここで、当たり関連コマンド処理(S3212)の内容について、図142を参照して説明する。図142は、当たり関連コマンド処理(S3212)の内容を示したフローチャートである。当たり関連コマンド処理では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S3301)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S3301:YES)、大当たり中演出設定処理を実行し(S3302)、次いで、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を実行させるための、表示用オープニングコマンドを設定して(S3303)、本処理を終了する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 Here, the contents of the hit-related command processing (S3212) will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a flowchart showing the contents of the hit-related command processing (S3212). In the hit-related command processing, first, it is determined whether or not the opening command has been received from the main control device 110 (S3301). Then, when it is determined that the opening command has been received (S3301: YES), the jackpot medium effect setting process is executed (S3302), and then the opening effect is executed on the third symbol display device 81 for display. Set the opening command (S3303) and end this process. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect on the third symbol display device 81.

ここで、オープニングコマンドを受信した場合(S3301:YES)に実行される大当たり中演出設定処理(S3302)について、図143を参照してその内容を説明する。図143は、大当たり中演出設定処理(S3302)の内容を示したフローチャートである。この大当たり中演出設定処理(S3302)では、大当たり当選時の保留状況(入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報の内容や特別図柄2保留球数カウンタ223B2のカウンタ値(保留球数))に基づいて大当たり中に実行される演出を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the jackpot middle effect setting process (S3302) executed when the opening command is received (S3301: YES) will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the contents of the jackpot medium effect setting process (S3302). In this jackpot middle effect setting process (S3302), the holding status at the time of winning the jackpot (contents of winning information stored in the winning information storage area 223A and the counter value of the special symbol 2 holding ball number counter 223B2 (holding ball number)). The process for setting the effect to be executed during the jackpot is executed based on.

具体的には、特別図柄の大当たりに当選したことを示す入賞情報の有無を判別した結果と、特別図柄2の保留球数が上限値(4個)に到達しているか否かを判別した結果とに基づいて大当たり中演出選択テーブル222C(図115(C)参照)を用いて大当たり中に実行される演出が選択される。 Specifically, the result of determining whether or not there is winning information indicating that the special symbol has won the jackpot, and the result of determining whether or not the number of reserved balls of the special symbol 2 has reached the upper limit (4). Based on the above, the effect to be executed during the jackpot is selected using the jackpot medium effect selection table 222C (see FIG. 115 (C)).

大当たり中演出設定処理(S3302)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を抽出し(S3401)、次いで、特別図柄2保留球数カウンタ223B2の値に基づいて現在の保留球数(特別図柄2の保留球数)を抽出し(S3402)、その抽出した保留球数(特別図柄2の保留球数)が0であるかを判別する(S3403)。 When the jackpot effect setting process (S3302) is executed, first, the winning information stored in the winning information storage area 223A is extracted (S3401), and then based on the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B2. The current number of reserved balls (the number of reserved balls of the special symbol 2) is extracted (S3402), and it is determined whether the extracted number of reserved balls (the number of reserved balls of the special symbol 2) is 0 (S3403).

ここで、保留球数が0ではない(1以上)と判別した場合は(S3403;NO)、抽出した入賞情報および保留球数に対応する保留ランクを保留ランク選択テーブル222Bから読み出し(S3404)、後述するS3406の処理へ移行する。一方、S3403の処理において、保留球数が0であると判別した場合は、保留ランクとして「1」を読み出して、S3406の処理へ移行する。 Here, when it is determined that the number of reserved balls is not 0 (1 or more) (S3403; NO), the extracted winning information and the reserved rank corresponding to the number of reserved balls are read from the reserved rank selection table 222B (S3404). The process proceeds to S3406, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is 0 in the process of S3403, "1" is read as the hold rank and the process proceeds to the process of S3406.

保留ランク選択テーブル222Bでは、大当たり終了時の保留内に再度大当たりに当選する(保留内連荘する)入賞情報が存在し得る期待度に基づいて保留ランクを選択するために、大当たり当選時において格納されている入賞情報に大当たり当選情報が含まれているか否かを判別した結果と、大当たり中に新たな入賞情報が格納される可能性があるか否か(保留球数が上限であるか否か)を判別した結果とに基づいて保留ランクが選択される。また、大当たり当選時において、保留球数が「0」の場合は、入賞情報が無いため、保留ランク選択テーブル222Bを用いること無く、保留ランク「1」が設定される。 In the hold rank selection table 222B, the hold rank is stored at the time of the jackpot winning in order to select the hold rank based on the expectation that the winning information for winning the jackpot again in the hold at the end of the jackpot (the winning information in the hold) may exist. The result of determining whether or not the jackpot winning information is included in the winning information, and whether or not new winning information may be stored during the jackpot (whether or not the number of reserved balls is the upper limit). The hold rank is selected based on the result of determining (). Further, when the number of reserved balls is "0" at the time of winning a big hit, since there is no winning information, the reserved rank "1" is set without using the reserved rank selection table 222B.

上述したように、本制御例では、大当たり中に実行される演出を選択する際に、入賞情報格納エリアに格納されている入賞情報の数、即ち、保留球数と、入賞情報の内容、即ち、当否判定結果とに基づいて保留ランクを選択するように構成している。ここで選択された保留ランクに基づいて後述するS3406の処理にて大当たり中に実行される演出が選択される。 As described above, in this control example, when selecting the effect to be executed during the jackpot, the number of winning information stored in the winning information storage area, that is, the number of reserved balls and the content of the winning information, that is, , The hold rank is selected based on the result of the hit / fail judgment. Based on the hold rank selected here, the effect executed during the jackpot is selected in the process of S3406 described later.

このように構成することで、入賞情報格納エリアに格納されている入賞情報の数、即ち、保留球数と、入賞情報の内容、即ち、当否判定結果とに対応した演出を大当たり中に実行することができ、遊技者に対して大当たりに当選したことを祝福する演出に加え、大当たり終了後の遊技内容について示唆する演出を実行することができる。 With this configuration, the production corresponding to the number of winning information stored in the winning information storage area, that is, the number of reserved balls, and the content of the winning information, that is, the winning / failing judgment result is executed during the jackpot. In addition to the effect of congratulating the player on winning the jackpot, it is possible to perform an effect of suggesting the content of the game after the end of the jackpot.

なお、本制御例では、大当たり中に実行される演出を、上述した内容で選択される保留ランクを参照する構成を用いているが、それ以外にも、例えば、入賞情報に含まれる大当たり数や、変動パターンの種別や、遊技状態(確変状態、時短状態、通常状態)の推移(保留球に対応する特別図柄の変動が全て終了した場合に決定され得る遊技状態)といった情報に基づいて保留ランクを選択するようにしてもよい。 In this control example, the effect executed during the jackpot is configured to refer to the hold rank selected in the above-mentioned contents, but other than that, for example, the number of jackpots included in the winning information and the number of jackpots are used. , Hold rank based on information such as the type of fluctuation pattern and the transition of the game state (probability change state, time saving state, normal state) (game state that can be determined when all changes of the special symbol corresponding to the hold ball are completed). May be selected.

さらに、上述した保留ランクに加え、今回実行されている大当たり種別や、大当たりの当選が所定期間内(例えば、特別図柄の変動回数が50回以内)に継続されている回数や、遊技者が有利な遊技状態が継続している状態で当選した大当たり回数といった、所謂連荘回数や、遊技者の操作手段に対する操作内容を示す操作情報を用いても良い。これにより、より様々な演出を大当たり中に実行することができる。 Furthermore, in addition to the above-mentioned hold rank, the type of jackpot executed this time, the number of times that the jackpot winning is continued within a predetermined period (for example, the number of times the special symbol changes within 50 times), and the player are advantageous. It is also possible to use the so-called number of consecutive villas, such as the number of big hits won while the game state is continuous, and the operation information indicating the operation content for the player's operation means. This makes it possible to perform more various effects during the jackpot.

また、本制御例では上述した保留ランクに基づいて選択される大当たり中の演出が第3図柄表示装置81の主表示領域DM全体を用いて実行されるが(図86(A)参照)、演出態様については遊技者が大当たり中に内容を把握できる態様であれば、これに限ることなく、主表示領域DMの全体を用いて共通の大当たり中演出を実行し、主表示領域DMの一部領域を用いて実行される副演出として上述した保留ランクに基づいて選択される大当たり中の演出を実行するようにしても良いし、第3図柄表示装置81以外の装置(例えば、サブ表示装置、ランプ装置、パチンコ機10の枠、音声出力装置)を用いて実行するようにしてもよい。これにより、大当たりに当選したことを示すための演出(大当たり中であることを示すための演出)を共通化しながら、保留ランクに基づいて、大当たり終了後の遊技内容を遊技者に示唆することができるため、大当たり中であることを遊技者に分かり易く報知し、且つ、大当たり終了後に期待を持たせる演出を実行することができる。 Further, in this control example, the effect during the jackpot selected based on the above-mentioned hold rank is executed using the entire main display area DM of the third symbol display device 81 (see FIG. 86 (A)). The aspect is not limited to this as long as the player can grasp the contents during the jackpot, and the common jackpot middle effect is executed using the entire main display area DM, and a part of the main display area DM is executed. As a sub-effect to be executed using the above-mentioned, the effect during the jackpot selected based on the above-mentioned hold rank may be executed, or a device other than the third symbol display device 81 (for example, a sub-display device, a lamp) may be executed. It may be executed by using the device, the frame of the pachinko machine 10, and the voice output device). As a result, while sharing the effect of showing that the jackpot has been won (the effect of showing that the jackpot is in progress), it is possible to suggest the game content after the jackpot to the player based on the hold rank. Therefore, it is possible to inform the player that the jackpot is in progress in an easy-to-understand manner, and to execute an effect that gives expectations after the jackpot ends.

図143に戻り、説明を続ける。S3406の処理では、読み出した保留ランクと第1演出カウンタ223Y1の値とに基づいて、大当たり中演出選択テーブル222Cを参照して大当たり中演出を読み出す(S3406)。次いで、今回読み出した大当たり中演出が上乗せ用演出であるかを判別し(S3407)、上乗せ用演出であると判別した場合は(S3407:YES)、上乗せ演出フラグ223Hをオンに設定し(S3408)、読み出した大当たり中演出に対応する表示用大当たり中演出コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3407の処理において、今回読み出した大当たり中演出が上乗せ用演出ではないと判別した場合は(S3407:NO)、S3408の処理をスキップして上述したS3409の処理へ移行する。 Returning to FIG. 143, the description will be continued. In the process of S3406, the jackpot middle effect is read out with reference to the jackpot middle effect selection table 222C based on the read hold rank and the value of the first effect counter 223Y1 (S3406). Next, it is determined whether the jackpot medium effect read out this time is an additional effect (S3407), and if it is determined to be an additional effect (S3407: YES), the additional effect flag 223H is set to ON (S3408). , The display jackpot middle effect command corresponding to the read jackpot middle effect is set (S3409), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3407, if it is determined that the jackpot medium effect read out this time is not an additional effect (S3407: NO), the process of S3408 is skipped and the process proceeds to the process of S3409 described above.

図142に戻り説明を続ける。S3301の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3301:NO)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S3304)。ここで、ラウンド数コマンドを受信した場合は(S3304:YES)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S3305)、その後、上乗せ演出フラグ223Hがオンに設定されているかを判別する(S3306)。 Returning to FIG. 142, the explanation will be continued. In the process of S3301, when it is determined that the opening command has not been received (S3301: NO), then it is determined whether or not the round number command has been received (S3304). Here, when the round number command is received (S3304: YES), the round number is extracted from the received round number command (S3305), and then it is determined whether the additional effect flag 223H is set to ON (S3306). ).

ここで、上乗せ演出フラグ223Hがオンに設定されている場合は(S3306:YES)、新たなラウンドが開始されるタイミング(即ち、ラウンド数コマンドを受信したタイミング)において、上乗せ用演出に関する処理を実行する必要があるため、上乗せ演出中処理を実行し(S3307)、その後、表示用上乗せ演出コマンドを設定し(S3308)、今回抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S3309)、本処理を終了する。ここで設定された表示用上乗せ演出コマンドおよび表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 Here, when the additional effect flag 223H is set to ON (S3306: YES), the process related to the additional effect is executed at the timing when a new round is started (that is, the timing when the round number command is received). Therefore, the process during the additional effect is executed (S3307), then the additional effect command for display is set (S3308), and the command for the number of display rounds according to the number of rounds extracted this time is set (S3309). ), End this process. The display addition effect command and the display round number command set here are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output process of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221 (see FIG. 136). In S3102), it is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81.

ここで、上乗せ演出中処理(S3307)の内容について、図144を参照して説明する。図144は、上乗せ演出中処理(S3307)の内容を示したフローチャートである。この上乗せ演出中処理(S3307)は、上述した大当たり中演出設定処理(図143参照)において、大当たり中の演出として上乗せ用演出が選択された場合に実行される処理であって、上乗せ用演出が実行されている場合に表示されるラウンド数表示態様DM10(図86(A)参照)の表示態様を選択するための処理である。 Here, the content of the additional effect processing (S3307) will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a flowchart showing the contents of the additional effect processing (S3307). This additional effect processing (S3307) is a process executed when the additional effect is selected as the effect during the jackpot in the above-mentioned jackpot effect setting process (see FIG. 143), and the additional effect is This is a process for selecting the display mode of the round number display mode DM10 (see FIG. 86 (A)) displayed when the game is executed.

この上乗せ演出中処理(S3307)は、当たり関連コマンド処理(図142参照)において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S3304:YES)に実行される処理である。つまり、大当たり中において、新たなラウンドが開始される度に上述した上乗せ演出中処理が実行されるように構成されている。これにより、既に第3図柄表示装置81に表示されている確定ラウンド数表示態様DM4及び実行中ラウンド数表示態様DM3の進行具合に対応したラウンド数表示態様DM10を選択することができる。 This additional effect in-process (S3307) is a process executed when it is determined that the round number command has been received (S3304: YES) in the hit-related command process (see FIG. 142). That is, during the big hit, the above-mentioned additional effect during processing is executed every time a new round is started. As a result, it is possible to select the fixed number display mode DM4 already displayed on the third symbol display device 81 and the round number display mode DM10 corresponding to the progress of the running round number display mode DM3.

また、本制御例では、上乗せ用演出において表示するラウンド数として、実行中の大当たりに設定されるラウンド数(例えば、10ラウンド)に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に含まれる大当たりのラウンド数(例えば、15ラウンド)を合算するように構成している。このように構成されている本制御例において、新たなラウンドが開始される度に上乗せ演出中処理(S3307)を実行することで、大当たり中に新たに格納された入賞情報が大当たりに対応している場合であっても、即座にその内容を反映させた上乗せ用演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, as the number of rounds to be displayed in the additional effect, the number of rounds set for the running jackpot (for example, 10 rounds) is included in the winning information stored in the winning information storage area 223A. It is configured to add up the number of jackpot rounds (for example, 15 rounds). In this control example configured in this way, by executing the additional effect during production process (S3307) every time a new round is started, the winning information newly stored during the jackpot corresponds to the jackpot. Even if there is, it is possible to immediately execute an additional effect that reflects the content, and the effect of the effect can be enhanced.

上乗せ演出中処理(S3307)が実行されると、まず、大当たり情報格納エリア223Fに格納されている大当たりラウンド数、つまり、現在実行中の大当たりに設定されているラウンド数を読み出し(S3501)、次に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている全ての入賞情報を読み出す(S3502)。そして、その入賞情報の中に大当たりに対応する入賞情報があるかを判別する(S3503)。 When the additional production processing (S3307) is executed, first, the number of jackpot rounds stored in the jackpot information storage area 223F, that is, the number of rounds set for the currently executing jackpot is read (S3501), and then All the winning information stored in the winning information storage area 223A is read out (S3502). Then, it is determined whether or not the winning information corresponding to the jackpot is included in the winning information (S3503).

ここで、大当たりに対応する入賞情報があると判別した場合は(S3503:YES)、S3501の処理によって読み出されたラウンド数(現在実行中の大当たりに設定されているラウンド数)と、入賞情報の中に含まれている大当たりに対応するラウンド数と、を合算する合算処理(S3508~S3511)を実行する。なお、合算処理については後述する。 Here, if it is determined that there is winning information corresponding to the jackpot (S3503: YES), the number of rounds read by the processing of S3501 (the number of rounds set for the currently executing jackpot) and the winning information. The summing process (S3508 to S3511) for summing up the number of rounds corresponding to the jackpot included in the game is executed. The total processing will be described later.

一方、大当たりに対応する入賞情報がないと判別した場合は(S3503:NO)、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数、即ち、第3図柄表示装置81の主表示領域DMの確定ラウンド数表示態様DM4として表示されている表示ラウンド数(図86(A)の場合では「10」)を読み出し(S3504)、S3501の処理にて読み出した当たりラウンド数からS3506の処理にて読み出した表示ラウンド数を減算する(S3505)。このS3505の処理によって、内部的に実行されることが確定しているラウンド数から、遊技者が認識可能に表示されているラウンド数(確定ラウンド数)を差し引いたラウンド数、即ち、遊技者が認識していないラウンド数(残ラウンド数)が算出される。 On the other hand, when it is determined that there is no winning information corresponding to the jackpot (S3503: NO), the number of display rounds stored in the display round number storage area 223G, that is, the main display area DM of the third symbol display device 81. The number of display rounds displayed as the fixed number of rounds display mode DM4 (“10” in the case of FIG. 86 (A)) is read out (S3504), and the number of hit rounds read out in the process of S3501 is read out in the process of S3506. The number of displayed rounds is subtracted (S3505). The number of rounds obtained by subtracting the number of rounds recognizable by the player (the number of confirmed rounds) from the number of rounds determined to be executed internally by the process of S3505, that is, the player The number of unrecognized rounds (the number of remaining rounds) is calculated.

次いで、S3505の処理にて算出した残ラウンド数、および大当たりに対応する入賞情報の有無に基づいて上乗せ数選択テーブル222Dを参照して表示ラウンド数を選択し、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納し(S3506)、上乗せ表示処理を実行し(S3507)、本処理を終了する。 Next, the number of additional rounds is selected by referring to the number of additional rounds selection table 222D based on the number of remaining rounds calculated in the process of S3505 and the presence / absence of winning information corresponding to the jackpot, and stored in the display round number storage area 223G. (S3506), the addition display process is executed (S3507), and this process is terminated.

一方、S3503の処理において、大当たりに対応する入賞情報があると判別した場合は(S3503:YES)、合算処理が実行される。この合算処理では、まず入賞情報格納エリア223Aに格納されている当たり入賞に対応するラウンド数を読み出し(S3508)、その後、S3501の処理において読み出したラウンド数と、S3508の処理において読み出したラウンド数とを合算した合算ラウンド数を算出する(S3509)。 On the other hand, in the process of S3503, if it is determined that there is winning information corresponding to the big hit (S3503: YES), the total process is executed. In this total processing, first, the number of rounds corresponding to the winning prize stored in the winning information storage area 223A is read (S3508), then the number of rounds read in the processing of S3501 and the number of rounds read in the processing of S3508. The total number of rounds is calculated (S3509).

次に、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数、即ち、第3図柄表示装置81の主表示領域DMの確定ラウンド数表示態様DM4として表示されている表示ラウンド数(図86(A)の場合では「10」)を読み出し(S3510)、S3509の処理にて合算した合算ラウンド数からS3510の処理にて読み出した表示ラウンド数を減算する(S3511)。このS3511の処理によって、内部的に実行されることが確定しているラウンド数から、遊技者が認識可能に表示されているラウンド数(確定ラウンド数)を差し引いたラウンド数、即ち、遊技者が認識していないラウンド数(残ラウンド数)が算出される。そして、上述したS3506の処理を実行した後に、上乗せ表示処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the number of display rounds stored in the display round number storage area 223G, that is, the number of display rounds displayed as the fixed number display mode DM4 of the main display area DM of the third symbol display device 81 (FIG. 86 (FIG. 86). In the case of A), "10") is read (S3510), and the number of display rounds read in the process of S3510 is subtracted from the total number of rounds added in the process of S3509 (S3511). The number of rounds obtained by subtracting the number of rounds recognizable by the player (the number of confirmed rounds) from the number of rounds determined to be executed internally by the process of S3511, that is, the player The number of unrecognized rounds (the number of remaining rounds) is calculated. Then, after executing the above-mentioned processing of S3506, the addition display processing is executed, and this processing is terminated.

以上、説明をした上乗せ演出中処理(S3307)のうち、S3501の処理~S3511の処理は、上乗せ用演出の実行中において、ラウンド数表示態様DM10の表示態様を設定するための処理であり、上述したように大当たり中に新たなラウンドが開始(新たなラウンド遊技が開始)された場合に実行されるように構成している。これにより、ラウンド数に関する演出の表示態様を設定するための処理を最適なタイミングで実行することができる。 Of the processes during the additional effect (S3307) described above, the processes S3501 to S3511 are processes for setting the display mode of the round number display mode DM10 during the execution of the additional effect. As described above, it is configured to be executed when a new round is started (a new round game is started) during the jackpot. As a result, it is possible to execute the process for setting the display mode of the effect regarding the number of rounds at the optimum timing.

なお、ラウンド数表示態様DM10として表示させるための表示態様を設定するための処理の実行タイミングや処理内容については、本制御例の内容に限られるものでは無く、例えば、本制御例では新たなラウンドが開始された場合に、上乗せ演出中処理を実行するように構成することで、入賞情報の判定処理(S3502,S3503の処理)と、表示ラウンド数の設定処理(S3504~S3506、SS3510~S3506の処理)と、を一体的に実行する構成としているが、入賞情報コマンドを受信したタイミングで上述した入賞情報の判定処理を予め実行し、その結果を一時的に格納し、その格納した結果を用いて上述した表示ラウンド数の設定処理を実行するように構成しても良い。 The execution timing and processing contents of the process for setting the display mode for displaying as the round number display mode DM10 are not limited to the contents of this control example. For example, in this control example, a new round is used. By configuring the process to execute the additional effect processing when is started, the winning information determination process (S3502, S3503 process) and the display round number setting process (S3504 to S3506, SS3510 to S3506). Processing) and is configured to be executed integrally, but the above-mentioned winning information determination processing is executed in advance at the timing when the winning information command is received, the result is temporarily stored, and the stored result is used. It may be configured to execute the above-mentioned display round number setting process.

また、本制御例ではラウンド数コマンドを受信した場合(図142のS3304:YES)に、上乗せ演出中処理を実行するように構成しているが、ラウンド遊技間(インターバル期間)中に、上乗せ演出中処理を実行するように構成してもよい。このように構成することで、様々な制御処理が実行される大当たり中において比較的処理量が少ないラウンド遊技間(インターバル期間)中に上乗せ演出中処理を実行することができ、音声ランプ制御装置113の処理負荷が一時的に増大してしまうことを抑制することができる。 Further, in this control example, when the round number command is received (S3304: YES in FIG. 142), the process during the additional effect is executed, but the additional effect is performed during the round game (interval period). It may be configured to perform intermediate processing. With this configuration, it is possible to execute the additional production during the round game (interval period) in which the amount of processing is relatively small during the jackpot where various control processes are executed, and the voice lamp control device 113 It is possible to prevent the processing load of the above from temporarily increasing.

なお、この場合、既に受信している入賞情報コマンドに基づいて、次に実行されるラウンドのラウンド数を判別し、その判別結果に基づいて上述した上乗せ演出中処理を実行するように構成すればよい。さらに、本制御例では、新たなラウンドが開始される度に上乗せ演出中処理を実行するように構成しているが、特定のラウンド(例えば、偶数ラウンド、5の倍数ラウンド)が開始される場合にのみ実行されるように構成してもよいし、上乗せ演出中処理を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて実行するようにしても良い。 In this case, the number of rounds to be executed next is determined based on the winning information command that has already been received, and the above-mentioned additional effect processing is executed based on the determination result. good. Further, in this control example, the additional effect processing is executed every time a new round is started, but when a specific round (for example, an even number round or a multiple of 5 rounds) is started. It may be configured to be executed only in the above, or a lottery for whether or not to execute the additional effect processing may be performed and executed based on the lottery result.

本制御例では、新たなラウンドが開始される毎にS3501~S3511の処理を実行するように構成しているが、例えば、S3502の処理の後に、前回のラウンドが開始された時点から新たな入賞情報が追加されているかを判別する処理を設け、新たな入賞情報が追加されていない場合は、S3503~S3511の処理をスキップするようにしてもよい。これにより、毎ラウンド実行される処理を軽減することができる。 In this control example, the processes of S3501 to S3511 are executed every time a new round is started. For example, after the process of S3502, a new prize is won from the time when the previous round is started. A process for determining whether or not information has been added may be provided, and if new winning information has not been added, the processes of S3503 to S3511 may be skipped. This can reduce the processing executed every round.

図144に戻り説明を続ける。S3506の処理を終えると、次に、S3506の処理において設定した表示ラウンド数に関する演出表示を実行するための処理である上乗せ表示処理(S3507)を実行し、本処理を終了する。ここで、上乗せ表示処理(S3507)について、図145を参照して説明する。 Returning to FIG. 144, the explanation will be continued. When the process of S3506 is completed, next, the additional display process (S3507), which is a process for executing the effect display related to the number of display rounds set in the process of S3506, is executed, and this process is terminated. Here, the additional display process (S3507) will be described with reference to FIG. 145.

図145は上乗せ表示処理(S3507)の内容を示したフローチャートである。この上乗せ表示処理(S3507)は、上乗せ演出中処理(図144参照)において決定した表示ラウンド数(図144のS3508参照)に対応した上乗せ用演出の表示用コマンドを設定するための処理である。本制御例では、大当たり中のラウンド数が所定ラウンド数N(5の倍数のラウンド数、即ち、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド)となった場合に、表示ラウンド数(確定ラウンド数表示態様DM4)を更新し、所定ラウンド数N(5の倍数のラウンド数)の1つ前のラウンド数(即ち、4ラウンド、9ラウンド、14ラウンド)となった場合に、次のラウンド(所定ラウンド数N)において表示ラウンド数(確定ラウンド数表示態様DM4)が更新されることを示唆する前兆演出(図85(B)参照)が実行される。 FIG. 145 is a flowchart showing the contents of the additional display process (S3507). This additional display process (S3507) is a process for setting a display command for the additional effect corresponding to the number of display rounds (see S3508 in FIG. 144) determined in the process during the additional effect (see FIG. 144). In this control example, when the number of rounds in the jackpot is the predetermined number N (the number of rounds that is a multiple of 5, that is, 5 rounds, 10 rounds, 15 rounds), the number of display rounds (determined round number display mode DM4). ) Is updated to the number of rounds immediately before the predetermined number of rounds N (number of rounds that is a multiple of 5) (that is, 4 rounds, 9 rounds, 14 rounds), and the next round (predetermined number of rounds N). ), A precursor effect (see FIG. 85 (B)) suggesting that the display round number (determined round number display mode DM4) is updated is executed.

上乗せ表示処理(S3507)が実行されると、まず、今回のラウンド数がラウンド数の更新タイミング(確定ラウンド数を上乗せ表示するタイミング)となるラウンド数N(具体的には、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドといった5の倍数)より1少ないラウンド数N-1(4ラウンド、9ラウンド、14ラウンド)であるかを判別する(S3601)。今回がラウンド数N-1(4ラウンド、9ラウンド、14ラウンド)であると判別した場合は(S3601:YES)、次のラウンドで確定ラウンド数を上乗せ表示するための前兆演出(図85(B)参照)を実行するために、対応する表示用上乗せ選択コマンドを設定し(S3602)、本処理を終了する。 When the additional display process (S3507) is executed, first, the number of rounds N (specifically, 5 rounds and 10 rounds) at which the number of rounds this time is the update timing of the number of rounds (timing to additionally display the number of confirmed rounds) , 15 rounds, which is a multiple of 5) is 1 less than the number of rounds N-1 (4 rounds, 9 rounds, 14 rounds) (S3601). If it is determined that this time is the number of rounds N-1 (4 rounds, 9 rounds, 14 rounds) (S3601: YES), a precursor effect for displaying the confirmed number of rounds in the next round (Fig. 85 (B)). ) Is executed, the corresponding additional display selection command is set (S3602), and this process is terminated.

本制御例では、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数に基づいて、上述した前兆演出(図85(B)参照)の演出態様を設定しており、例えば、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数が10以上の場合は、前兆演出中に表示される「宝箱」の数を減らした演出態様(図86(B)参照)や、前兆演出中に表示される「宝箱」の表示態様を豪華にした演出態様(図86(B)参照)が表示される。このように構成することで、前兆演出が実行された時点で、遊技者に対して上乗せ表示演出の演出内容を予測させることが可能となる。 In this control example, the effect mode of the above-mentioned precursor effect (see FIG. 85B) is set based on the number of display rounds stored in the display round number storage area 223G. For example, the display round number storage is performed. When the number of display rounds stored in the area 223G is 10 or more, it is displayed in an effect mode in which the number of "treasure boxes" displayed during the precursor effect is reduced (see FIG. 86 (B)) or during the precursor effect. A production mode (see FIG. 86 (B)) is displayed, which is a luxurious display mode of the “treasure box”. With this configuration, it is possible to make the player predict the effect content of the additional display effect at the time when the precursor effect is executed.

なお、本制御例では表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数に基づいて前兆演出の演出態様が設定される構成としているが、それ以外に、例えば、内部的に確定しているラウンド数(保留内連荘が確定している場合は、保留内大当たりに設定されているラウンド数も合算したラウンド数)に基づいて前兆演出の演出態様を設定するように構成してもよい。これにより、前兆演出の演出態様と、表示ラウンド数を上乗せする上乗せ演出の演出態様とに基づいて内部的に確定しているラウンド数を遊技者に予測させることができ、大当たり中に実行される演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In this control example, the effect mode of the precursor effect is set based on the number of display rounds stored in the display round number storage area 223G, but other than that, for example, it is internally determined. It may be configured to set the effect mode of the precursory effect based on the number of rounds (when the number of consecutive villas in the hold is fixed, the number of rounds including the number of rounds set in the jackpot in the hold). As a result, the player can predict the number of rounds that are internally determined based on the effect mode of the precursor effect and the effect mode of the additional effect that adds the number of display rounds, and is executed during the jackpot. You can continue to be interested in the production.

さらに、本制御例では、前兆演出中に表示される「宝箱(被選択画像DM5~DM7)」の表示態様を異ならせることにより、大当たり中に実行される上乗せ用演出の今後の展開を遊技者に示唆する構成を用いているが、それ以外の構成に対する表示態様を可変させても良く、例えば、「宝箱(被選択画像DM5~DM7)」を選択する「矢印(選択画像DM8)」の表示態様(例えば、色や大きさ)を可変させても良いし、音声やLEDの点灯パターンを可変させても良い。また、前兆演出が実行される期間を異ならせるように構成しても良い。 Further, in this control example, by changing the display mode of the "treasure box (selected images DM5 to DM7)" displayed during the precursory effect, the player can develop the additional effect performed during the jackpot in the future. However, the display mode for other configurations may be changed. For example, the display of the "arrow (selected image DM8)" for selecting the "treasure box (selected images DM5 to DM7)" is used. The mode (for example, color or size) may be changed, or the lighting pattern of voice or LED may be changed. Further, it may be configured so that the period during which the precursory effect is executed is different.

一方、S3601の処理において、今回のラウンド数がN-1ラウンド(4ラウンド、9ラウンド、14ラウンド)では無いと判別した場合は(S3601:NO)、次に、今回のラウンド数がNラウンド(5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド)目であるかを判別し(S3603)、Nラウンド(5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド)目であると判別した場合は(S3603:YES)、表示ラウンド数格納エリア223Gに格納されている表示ラウンド数に対応する表示用上乗せ表示コマンドを設定し(S3604)、本処理を終了する。また、S3603の処理において、今回のラウンド数がNラウンド目では無いと判別した場合(S3603:NO)も、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3601 that the number of rounds this time is not N-1 rounds (4 rounds, 9 rounds, 14 rounds) (S3601: NO), then the number of rounds this time is N rounds (S3601: NO). If it is determined whether it is the 5th round, 10th round, 15th round (S3603), and if it is determined to be the Nth round (5th round, 10th round, 15th round) (S3603: YES), the number of display rounds is stored. An additional display command for display corresponding to the number of display rounds stored in the area 223G is set (S3604), and this process is terminated. Further, even when it is determined in the process of S3603 that the number of rounds this time is not the Nth round (S3603: NO), the present process is terminated as it is.

上述したS3604の処理において設定された表示用上乗せ表示コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用上乗せ表示コマンドを受信すると、そのコマンドの内容に対応したラウンド数表示態様DM10を第3図柄表示装置81に表示する。 The additional display command for display set in the process of S3604 described above is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221. Is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display additional display command, the display control device 114 displays the round number display mode DM10 corresponding to the content of the command on the third symbol display device 81.

なお、本制御例では、特定のラウンド(ラウンド数N)中に上乗せ演出中処理にて設定した表示ラウンド数を表示する(確定ラウンド数表示態様DM4の表示態様を可変させる(上乗せさせる))構成としているが、それ以外のタイミングで確定ラウンド数表示態様DM4の表示態様を可変させる(上乗せさせる)構成としてもよく、例えば、確定ラウンド数表示態様DM4を上乗せ更新するか否かを決定するための抽選手段が、新たなラウンドが開始する度に抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、確定ラウンド数表示態様DM4を上乗せ更新させる演出を実行するタイミングを設定してもよい。これにより、確定ラウンド数表示態様DM4の内容が更新されるタイミングを不規則にすることが可能となり、遊技者に期待感を持たせながら継続して大当たり中の遊技を行わせることができる。 In this control example, the number of display rounds set in the process of adding to a specific round (number of rounds N) is displayed (the display mode of the fixed number of rounds display mode DM4 is changed (added)). However, it may be configured to change (add) the display mode of the fixed round number display mode DM4 at other timings, for example, to determine whether or not to add and update the fixed round number display mode DM4. The lottery means may execute the lottery every time a new round starts, and set the timing to execute the effect of adding and updating the fixed number of rounds display mode DM4 based on the lottery result. As a result, it is possible to make the timing at which the content of the fixed round number display mode DM4 is updated irregular, and it is possible to continuously play the game during the big hit while giving the player a sense of expectation.

図142に戻り説明を続ける。S3306の処理において、上乗せ演出フラグ223Hがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3306:NO)、上乗せ演出中処理(S3307)を実行する必要がないため、S3307,S3308の処理をスキップして上述したS3309の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 142, the explanation will be continued. If it is determined in the process of S3306 that the additional effect flag 223H is not on (off) (S3306: NO), it is not necessary to execute the process during the additional effect (S3307), so that the processes of S3307 and S3308 are performed. The process of S3309 described above is executed by skipping, and this process is terminated.

一方、S3304の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S3304:NO)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S3310)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S3310:YES)、表示用エンディングコマンドを設定し(S3311)、大当たり演出設定処理を実行し(S3312)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S3304, when it is determined that the round number command has not been received (S3304: NO), then it is determined whether or not the ending command has been received from the main controller 110 (S3310). Then, when it is determined that the ending command has been received (S3310: YES), the display ending command is set (S3311), the jackpot effect setting process is executed (S3312), and this process is terminated. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

ここで、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S3310:YES)に実行される大当たり後演出設定処理(S3312)について、図146を参照して説明をする。図146は大当たり後演出設定処理(S3312)の内容を示したフローチャートである。この大当たり後演出設定処理(S3312)では、大当たりが終了して特別図柄の変動が実行される期間において、大当たり中に実行された演出を継続して実行するための処理であって、大当たり中に実行された演出に対応した大当たり後演出を設定するための処理である。 Here, the jackpot post-effect setting process (S3312) executed when it is determined that the ending command has been received (S3310: YES) will be described with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a flowchart showing the contents of the big hit post-effect setting process (S3312). In this jackpot post-effect setting process (S3312), the effect executed during the jackpot is continuously executed during the period when the jackpot ends and the special symbol is changed, and the effect is executed during the jackpot. This is a process for setting a post-hit effect corresponding to the executed effect.

大当たり後演出設定処理(S3312)が実行されると、まず、状態格納エリア223Eに格納されている情報から大当たり後の遊技状態を読み出し(S3701)、次に、上乗せ演出フラグ223Hがオンに設定されているか否か、即ち、今回の大当たり中に実行された演出が上乗せ用演出であるかを判別する(S3702)。上乗せ用演出であると判別した場合は(S3702:YES)、次いで、入賞情報格納エリア223Aに大当たりに当選した入賞情報があるか(保留内連荘するか)を判別する(S3703)。 When the big hit post-hit effect setting process (S3312) is executed, first, the game state after the big hit is read from the information stored in the state storage area 223E (S3701), and then the additional effect flag 223H is set to ON. It is determined whether or not, that is, whether or not the effect executed during the current jackpot is an additional effect (S3702). If it is determined that the effect is for addition (S3702: YES), then it is determined whether or not there is prize information that has won a big hit in the prize information storage area 223A (whether or not the villa is on hold) (S3703).

S3703の処理において、大当たりに当選した入賞情報があると判別した場合は(S3703:YES)、表示用上乗せ演出大当たり後コマンドを設定し(S3704)、本処理を終了する。つまり、S3703の処理において、大当たりに当選した入賞情報があると判別した場合(S3703:YES)は、図144の上乗せ演出中処理(S3307)のS3505の処理において算出した合算ラウンド数の全てが表示ラウンド数として表示されていない場合であるため、次の大当たりが実行されるまでの間(大当たり情報を含む入賞情報に対応する特別図柄の変動が終了するまでの間)、上乗せ用演出が継続して表示されるように表示用上乗せ演出大当たり後コマンドを設定する。 In the process of S3703, if it is determined that there is winning information for winning the jackpot (S3703: YES), a command after the jackpot for display is set (S3704), and this process is terminated. That is, when it is determined in the processing of S3703 that there is winning information that has won a big hit (S3703: YES), all of the total number of rounds calculated in the processing of S3505 in the processing during the addition effect (S3307) of FIG. 144 is displayed. Since it is not displayed as the number of rounds, the additional effect continues until the next jackpot is executed (until the change of the special symbol corresponding to the winning information including the jackpot information is completed). Set the additional effect after jackpot command for display so that it is displayed.

ここで設定された表示用上乗せ演出大当たり後コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用上乗せ演出大当たり後コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を実行しながら、上乗せ用演出を継続して実行する表示を開始する(図88(A)参照)。このように構成することで、大当たりが終了した後も、大当たり中に実行した演出を継続して実行することができる。 The additional display effect jackpot command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the command after the jackpot for the additional effect for display, the display control device 114 starts the display for continuously executing the additional effect for display while executing the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (FIG. FIG. 88 (A)). With this configuration, even after the jackpot is finished, the effect executed during the jackpot can be continuously executed.

なお、本制御例では、1回の大当たりに設定されるラウンド数(例えば15ラウンド)に対しても表示ラウンド数(確定ラウンド数表示態様DM4)を部分的に表示(例えば5ラウンド)するように構成しているため、第3図柄表示装置81に表示される上乗せ用演出の演出内容からは1回の大当たり中に実行されている上乗せ用演出なのか、複数の大当たり間(1回目の大当たりが終了してから2回目の大当たりが開始されるまでの間に実行される特別図柄変動期間)に実行されている上乗せ用演出なのかを把握し難くしている。このように構成することで、上乗せ用演出が継続して実行している間に当選した大当たりの回数、或いは、1回の大当たりに設定されたラウンド数を遊技者に分かり難く報知することができるため、上乗せ用演出が長く継続する(大当たりが長く継続する)ことを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the number of display rounds (determined round number display mode DM4) is partially displayed (for example, 5 rounds) even for the number of rounds set for one jackpot (for example, 15 rounds). Because of the configuration, from the effect content of the additional effect displayed on the third symbol display device 81, it may be that the additional effect is executed during one big hit, or there are multiple big hits (the first big hit). It is difficult to grasp whether it is an additional effect that is executed during the special symbol fluctuation period) that is executed from the end to the start of the second big hit. With this configuration, it is possible to inform the player of the number of big hits won while the additional effect is continuously executed, or the number of rounds set for one big hit, in an incomprehensible manner. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the player to continue the additional effect for a long time (the jackpot will continue for a long time).

図146に戻り説明を続ける。S3703の処理において、大当たりに当選した入賞情報が無いと判別した場合(S3703:NO)は、図144の上乗せ演出中処理(S3307)のS3505の処理において算出した合算ラウンド数の全てが表示ラウンド数として表示された状態であるため、上乗せ演出フラグ223Hをオフに設定し(S3705)、表示ラウンド数格納エリア223Gをクリアして(S3706)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 146, the explanation will be continued. In the process of S3703, when it is determined that there is no winning information for winning the jackpot (S3703: NO), all of the total number of rounds calculated in the process of S3505 in the process of adding effect (S3307) in FIG. 144 is the number of display rounds. The additional effect flag 223H is set to off (S3705), the display round number storage area 223G is cleared (S3706), and this process is terminated.

一方、S3702の処理において、今回の大当たり中に実行された演出が上乗せ用演出ではないと判別した場合は(S3702:NO)、次に、今回の大当たり中に実行された演出が連続当たり用演出(図84参照)であるかを判別する(S3707)。ここで、連続当たり用演出であると判別した場合は(S3707:YES)、表示用連続当たり用演出大当たり後コマンドを設定し(S3708)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3702, if it is determined that the effect executed during the current jackpot is not an additional effect (S3702: NO), then the effect executed during the current jackpot is a continuous hit effect. (See FIG. 84). Here, if it is determined that the effect is for continuous hitting (S3707: YES), a command after the effect for continuous hitting for display is set (S3708), and this process is terminated.

ここで設定された表示用連続当たり用演出大当たり後コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用連続当たり用演出大当たり後コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を実行しながら、連続当たり用演出を継続して実行する表示を開始する。このように構成することで、大当たりが終了した後も、大当たり中に実行した演出を継続して実行することができる。 The display continuous hit effect jackpot command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221. Is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the command after the continuous hit effect jackpot for display, the display control device 114 starts the display for continuously executing the continuous hit effect while executing the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81. do. With this configuration, even after the jackpot is finished, the effect executed during the jackpot can be continuously executed.

S3707の処理において、連続当たり用演出では無いと判別した場合は(S3707:NO)、つまり、大当たり中に通常当たり用演出が実行された場合は、大当たり終了後の遊技状態が確変又は時短状態であるかを判別し(S3709)、確変または時短状態であると判別した場合は(S3709:YES)、表示延長フラグ223Iをオンに設定し(S3710)、経過時間カウンタ223Kの値に「4000」を設定し(S3711)、本処理を終了する。 In the processing of S3707, if it is determined that the effect is not continuous hit (S3707: NO), that is, if the normal hit effect is executed during the big hit, the gaming state after the big hit is probable or shortened. If it is determined to be present (S3709), and if it is determined to be in a probable change or time saving state (S3709: YES), the display extension flag 223I is set to ON (S3710), and "4000" is set as the value of the elapsed time counter 223K. Set (S3711) and end this process.

ここで、S3710およびS3711の処理にて実行される内容について説明をする。本制御例では、図115(C)に示した大当たり中演出選択テーブル222Cを参照して、大当たり中の演出が選択される。図115(C)に示した通り、通常当たり用演出は、保留ランク「1」~「4」全ての状態、つまり、大当たりに当選した時点での入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報(保留図柄)に大当たりに当選している情報が含まれている場合(保留内連荘する場合)も、含まれていない場合(保留内連荘しない場合)も実行し得る演出として構成されている。 Here, the contents executed in the processes of S3710 and S3711 will be described. In this control example, the effect during the jackpot is selected with reference to the jackpot middle effect selection table 222C shown in FIG. 115 (C). As shown in FIG. 115 (C), the normal winning effect is the winning information stored in the winning information storage area 223A at the time when the holding ranks "1" to "4" are all, that is, when the big hit is won. It is configured as an effect that can be executed even if the (holding symbol) contains the information that the jackpot has been won (when holding the holding villa) or not (when not holding the holding villa). There is.

そして、通常当たり用演出が実行された大当たり終了後の遊技状態が確変又は時短状態である場合は、表示延長フラグ223Iをオンに設定し、大当たり中に表示されるエンディング表示を大当たり終了後の所定条件が成立するまで表示させるようにする(図89(A)参照)。このように構成することで、大当たりのエンディング表示が表示されている状態で特別図柄の変動が実行され、大当たりに当選した場合は、エンディング表示画面に大当たりに当選した旨を表示する(図89(B)参照)。これにより、通常当たり用演出が実行された場合であっても、保留内連荘に期待を持たせると共に、保留内連荘する場合に、大当たり中の演出を継続させて実行することができる。 Then, when the game state after the end of the big hit in which the normal hit effect is executed is a probability change or a time saving state, the display extension flag 223I is set to ON, and the ending display displayed during the big hit is set to the predetermined value after the end of the big hit. It is displayed until the condition is satisfied (see FIG. 89 (A)). With this configuration, the special symbol is changed while the jackpot ending display is displayed, and if the jackpot is won, the ending display screen displays that the jackpot has been won (Fig. 89 (Fig. 89). B) See). As a result, even when the normal hitting effect is executed, it is possible to give expectations to the reserved inner consecutive villas and to continue and execute the effect during the big hit when the reserved inner consecutive villas are executed.

さらに、本制御例では、大当たり終了後にも継続して大当たりエンディング表示を実行する期間として、特別図柄の変動回数が4回或いは大当たり終了後から4秒間のうち、何れかの条件が成立するまでの期間を設定しており、S3711の処理において、経過時間カウンタ223Kに「4000」の値を設定することで、大当たり終了後から(特別図柄の変動が可能となる状態となってから)の時間経過をカウントするようにしている。 Further, in this control example, as a period for continuously executing the jackpot ending display even after the jackpot ends, the number of fluctuations of the special symbol is 4 times or 4 seconds after the jackpot ends until any of the conditions is satisfied. The period is set, and by setting the value of "4000" in the elapsed time counter 223K in the processing of S3711, the time has elapsed since the end of the jackpot (after the special symbol can be changed). I try to count.

このように大当たりエンディング表示を実行する期間を、特別図柄の変動回数(例えば、4回)に基づいて設定するのではなく、大当たり終了後からの経過時間に基づいて設定することで、例えば、大当たり終了後に特別図柄の変動が実行されない場合(特別図柄の保留が無い場合)においても限られた期間のみ大当たりエンディング表示を実行させることができる。 By setting the period for executing the jackpot ending display based on the elapsed time from the end of the jackpot, for example, instead of setting it based on the number of fluctuations of the special symbol (for example, 4 times). Even when the change of the special symbol is not executed after the end (when there is no hold of the special symbol), the jackpot ending display can be executed only for a limited period.

なお、本制御例では、大当たり終了後に特別図柄の変動が実行されずに、大当たり終了後からの経過時間が所定期間(4秒)を経過した場合には、第3図柄表示装置81にデモ画面が表示されるように構成されている。 In this control example, if the special symbol is not changed after the jackpot ends and the elapsed time from the jackpot end has elapsed for a predetermined period (4 seconds), the demo screen is displayed on the third symbol display device 81. Is configured to be displayed.

S3709の処理において、大当たり終了後の遊技状態が確変または時短状態では無いと判別した場合は(S3709:NO)、大当たり後に実行される特別図柄の変動期間中に大当たり中に実行された演出を継続して表示する処理を実行することなく、表示ラウンド数格納エリア223Gの値をクリアし(S3712)、本処理を終了する。 In the processing of S3709, if it is determined that the game state after the big hit is not a probable change or a time saving state (S3709: NO), the effect executed during the big hit is continued during the change period of the special symbol executed after the big hit. The value of the display round number storage area 223G is cleared (S3712), and this process is terminated without executing the process of displaying.

図142に戻り説明を続ける。S3310の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S3310:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S3313)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 142, the explanation will be continued. If it is determined in the process of S3310 that the ending command has not been received (S3310: NO), the process corresponding to the other command is executed (S3313), and this process is terminated.

図140に戻り、説明を続ける。S3211の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S3211:NO)、次に、状態コマンドを受信したかを判別し(S3213)、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S3213:YES)、受信したコマンドから、現在の遊技状態を抽出し、状態格納エリア223Eに格納する(S3214)。 Returning to FIG. 140, the description will be continued. In the process of S3211, when it is determined that the hit-related command has not been received (S3211: NO), then it is determined whether the status command has been received (S3213), and it is determined that the status command has been received. (S3213: YES) extracts the current gaming state from the received command and stores it in the state storage area 223E (S3214).

なお、S3214の処理では、図137を参照して上述した主制御装置110が実行する大当たり制御処理(S1104)のS1214の処理において設定される状態指定コマンドを受信した場合には、現在の遊技状態とは別に、大当たり終了後に設定される遊技状態を格納する処理が実行される。このように構成することで、現在の遊技状態を示す状態コマンドと、所定条件が成立した場合(大当たりが終了した場合)に設定される遊技状態(予定遊技状態)を示す状態指定コマンドとを区分けして記憶することができる。また、大当たり終了後には、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信することになるが、その際に、現在の遊技状態を示す状態コマンドの内容と、予定遊技状態を示す状態指定コマンドの内容とが一致するかを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて遊技状態の設定が適正に行われているかを判定する構成を用いても良い。これにより、例えば、大当たり終了後の遊技状態を不正に遊技者に有利な遊技状態に可変設定する不正行為を抑制することができる。 In the process of S3214, when the state specification command set in the process of S1214 of the jackpot control process (S1104) executed by the main control device 110 described above with reference to FIG. 137 is received, the current gaming state is received. Separately, a process of storing the game state set after the end of the big hit is executed. By configuring in this way, the state command indicating the current game state and the state specification command indicating the game state (planned game state) set when a predetermined condition is satisfied (when the jackpot is completed) are separated. Can be remembered. In addition, after the jackpot ends, a state command indicating the current game state will be received, and at that time, the contents of the state command indicating the current game state and the contents of the state specification command indicating the planned game state It is also possible to provide a discriminating means for discriminating whether or not the commands match, and to use a configuration for determining whether or not the game state is properly set based on the discriminating result of the discriminating means. As a result, for example, it is possible to suppress fraudulent acts in which the gaming state after the end of the jackpot is illegally set to a gaming state that is advantageous to the player.

S3213の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3213:NO)、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S3216)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 If it is determined in the process of S3213 that the status command has not been received (S3213: NO), the process corresponding to the received command is executed (S3216), and the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. Set the command so that it is sent to the device 114.

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。 By this process, it is possible to set a command for making various settings to the display control device 114 based on the command output from the main control device 110.

次に、図147を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S3114)について説明する。図147は、この変動表示設定処理(S3114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S3114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図136参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 147, the variation display setting process (S3114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 147 is a flowchart showing this variation display setting process (S3114). This variation display setting process (S3114) is executed in the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(S4014)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Cがオンか否かを判別する(S3801)。そして、変動開始フラグ223Cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3801:NO)は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3813の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223Cがオンであると判別された場合(S3801:YES)は、変動開始フラグ223Cをオフに設定し(S3802)、次いで、コマンド判定処理(図140参照)のS3203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する。 In the variation display setting process (S4014), first, it is determined whether or not the variation start flag 223C provided in the RAM 223 is on (S3801). When it is determined that the fluctuation start flag 223C is not on (that is, it is off) (S3801: NO), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S3813 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223C is on (S3801: YES), the variation start flag 223C is set to off (S3802), and then in the process of S3203 of the command determination process (see FIG. 140). , The variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from RAM 223.

次に、表示延長フラグ223Iがオンに設定されているかを判別し(S3803)、オンに設定されていると判別した場合は(S3803:YES)、延長管理処理を実行し(S3804)、S3811の処理へ移行する。延長管理処理(S3804)は、大当たり中のエンディング表示を大当たり終了後も継続(延長)して表示する延長表示演出の終了タイミングを管理するための処理である。この延長管理処理(S3804)については、図148を参照して詳細な説明を後述する。 Next, it is determined whether the display extension flag 223I is set to ON (S3803), and if it is determined that the display extension flag 223I is set to ON (S3803: YES), the extension management process is executed (S3804), and S3811 Move to processing. The extension management process (S3804) is a process for managing the end timing of the extension display effect of continuing (extending) the ending display during the jackpot even after the end of the jackpot. A detailed description of this extended management process (S3804) will be described later with reference to FIG. 148.

一方、S3803の処理において、表示延長フラグ223Iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3803:NO)、次に、状態格納エリア223Eに格納されている遊技状態を示す情報を読み出し、現在の遊技状態が確変又は時短状態であるかを判別する(S3805)。確変又は時短状態であると判別した場合は(S3805:YES)、継続演出設定処理を実行し(S3806)、その後、S3811の処理へ移行する。継続演出設定処理(S3806)は、確変又は時短状態に実行される継続演出(バトル演出)(図91参照)の演出態様を設定するための処理である。この継続演出設定処理(S3806)については、図149を参照して詳細な説明を後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3803 that the display extension flag 223I is not set to on (set to off) (S3803: NO), then the game stored in the state storage area 223E. Information indicating the state is read out, and it is determined whether the current gaming state is a probable change or a time saving state (S3805). If it is determined that the state is probable change or the time reduction state (S3805: YES), the continuous effect setting process is executed (S3806), and then the process proceeds to the process of S3811. The continuous effect setting process (S3806) is a process for setting an effect mode of the continuous effect (battle effect) (see FIG. 91) executed in a probable change or a time saving state. A detailed description of this continuous effect setting process (S3806) will be described later with reference to FIG. 149.

S3805の処理において、遊技状態が確変又は時短状態では無いと判別した場合は(S3805:NO)、抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが期待度演出を実行する変動パターンであるかを判別する(S3807)。S3807の処理において、期待度演出を実行する変動パターンであると判別した場合は(S3807:YES)、期待度演出設定処理を実行し(S3808)、S3811の処理へ移行する。期待度演出設定処理(S3808)は、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆するための演出(図102参照)の演出態様を設定する処理である。この期待度演出設定処理については、図151を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of S3805, when it is determined that the gaming state is not a probable change or a time saving state (S3805: NO), it is determined whether the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern for executing the expectation degree effect based on the extracted fluctuation pattern. Determine (S3807). If it is determined in the process of S3807 that it is a fluctuation pattern for executing the expectation degree effect (S3807: YES), the expectation degree effect setting process is executed (S3808), and the process proceeds to the process of S3811. The expectation degree effect setting process (S3808) is a process of setting an effect mode (see FIG. 102) for suggesting an expectation degree that the lottery result of this special symbol is a big hit. A detailed description of this expectation effect setting process will be described later with reference to FIG. 151.

一方、S3807の処理において、今回の変動パターンが期待度演出を実行しない変動パターンであると判別した場合は(S3807:NO)、抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンがカウントダウン演出を実行する変動パターンであるかを判別し(S3809)、今回の変動パターンがカウントダウン演出を実行する変動パターンであると判別した場合は(S3809:YES)、カウントダウン演出設定処理(S3810)を実行し、S3811の処理へ移行する。カウントダウン演出設定処理(S3810)は、特別図柄の変動表示中に、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度が高いことを示唆するための特定演出が実行されるタイミングを遊技者に報知するための演出(図98参照)の演出態様を設定する処理である。このカウントダウン演出設定処理については、図152を参照して詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the processing of S3807, if it is determined that the current variation pattern is a variation pattern that does not execute the expectation degree effect (S3807: NO), the current variation pattern executes the countdown effect based on the extracted variation pattern. (S3809), and if it is determined that the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern for executing the countdown effect (S3809: YES), the countdown effect setting process (S3810) is executed, and S3811 Move to the processing of. The countdown effect setting process (S3810) informs the player of the timing at which a specific effect is executed to indicate that the lottery result of this special symbol is highly expected to be a big hit during the variable display of the special symbol. This is a process for setting the effect mode of the effect (see FIG. 98). A detailed description of this countdown effect setting process will be described later with reference to FIG. 152.

S3809の処理において、今回の変動パターンがカウントダウン演出を実行しない変動パターンであると判別した場合(S3809:NO)、或いは、S3804,S3806,S3808,S3810の処理を終えた場合には、抽出した変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113の変動パターンテーブル222Aから今回の変動表示態様を決定し(S3811)、対応する表示用変動パターンコマンドを設定する(S3812)。 In the processing of S3809, when it is determined that the fluctuation pattern this time is a fluctuation pattern that does not execute the countdown effect (S3809: NO), or when the processing of S3804, S3806, S3808, S3810 is completed, the extracted variation Based on the pattern, the current variation display mode is determined from the variation pattern table 222A of the voice lamp control device 113 (S3811), and the corresponding display variation pattern command is set (S3812).

S3812の処理を終えると、次に、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223Dがオンか否かを判別する(S3813)。そして、停止種別選択フラグ223Dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3813:NO)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(S3114)を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223Dがオンであると判別された場合(S3813:YES)、停止種別選択フラグ223Dをオフし(S3814)、次いで、コマンド判定処理(図140参照)のS3206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3815)。 After finishing the processing of S3812, it is next determined whether or not the stop type selection flag 223D provided in the RAM 233 is on (S3813). When it is determined that the stop type selection flag 223D is not on (that is, it is off) (S3813: NO), the stop type command has not been received from the main control device 110. The process (S3114) is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223D is on (S3813: YES), the stop type selection flag 223D is turned off (S3814), and then in the process of S3206 of the command determination process (see FIG. 140). The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S3815).

次に、S3815の処理において、取得した停止種別が大当たりを示す大当たり種別であるかを判別し(S3816)、大当たり種別であると判別した場合は(S3816:YES)、大当たり情報格納エリア223Fに取得した大当たり種別に対応する当たり情報(大当たりのラウンド数、大当たり後に設定される遊技状態に関する情報)を格納し(S3817)、S3818の処理へ移行する。一方、S3816の処理において、大当たり種別ではないと判別した場合は(S3816:NO)、そのままS3818の処理へ移行する。 Next, in the process of S3815, it is determined whether the acquired stop type is a jackpot type indicating a jackpot (S3816), and if it is determined to be a jackpot type (S3816: YES), it is acquired in the jackpot information storage area 223F. The hit information (the number of rounds of the jackpot, the information regarding the game state set after the jackpot) corresponding to the jackpot type is stored (S3817), and the process proceeds to S3818. On the other hand, in the process of S3816, if it is determined that the type is not the jackpot type (S3816: NO), the process proceeds to the process of S3818 as it is.

S3818の処理では、S3815の処理により抽出した停止種別を設定し(S3818)、その設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ送信するための表示用停止種別コマンドを設定して(S3819)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S3818, the stop type extracted by the process of S3815 is set (S3818), and the display stop type command for transmission to the display control device 114 is set based on the set stop type (S3819). ), End this process. When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、変動表示設定処理(図147のS3114)において実行される延長管理処理(S3804)について、図148を参照して説明する。図148は延長管理処理(S3804)の内容を示したフローチャートである。この延長管理処理(S3804)では、大当たり終了後に継続して表示される大当たりエンディング表示の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に関する終了条件の成立の有無を管理する処理が実行される。 Next, the extension management process (S3804) executed in the variable display setting process (S3114 of FIG. 147) will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the extension management process (S3804). In this extension management process (S3804), among the end conditions of the jackpot ending display continuously displayed after the jackpot ends, a process of managing whether or not the end condition regarding the number of fluctuations of the special symbol is satisfied is executed.

延長管理処理(S3804)が開始されると、まず、変動回数カウンタ223Jの値が0であるかを判別する(S3901)。変動回数カウンタ223Jの値が0であると判別した場合(S3901:YES)、即ち、表示延長フラグ223Iがオンに設定されてから1回目の変動表示を設定するタイミングである場合は、変動回数カウンタ223Jの値に大当たりエンディング表示の表示終了条件(表示延長終了条件)として「5」を設定し(S3902)、本処理を終了する。 When the extension management process (S3804) is started, first, it is determined whether or not the value of the fluctuation number counter 223J is 0 (S3901). When it is determined that the value of the fluctuation count counter 223J is 0 (S3901: YES), that is, when it is the timing to set the first fluctuation display after the display extension flag 223I is set to ON, the fluctuation count counter “5” is set as the display end condition (display extension end condition) of the jackpot ending display in the value of 223J (S3902), and this process is terminated.

一方、S3901の処理において、変動回数カウンタ223Jの値が0では無い(1以上である)と判別した場合(S3901:NO)、即ち、表示延長フラグ223Iがオンに設定されてから2回目~4回目の変動表示を設定するタイミングである場合は、変動回数カウンタ223Jの値を1減算し(S3903)、その後、変動回数カウンタ223Jの値が「1」であるかを判別する(S3904)。変動回数カウンタ223Jの値が「1」であると判別した場合は(S3904:YES)、即ち、表示延長フラグ223Iがオンに設定されてから5回転目の変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は、表示延長の終了条件の1つである「特別図柄の変動4回まで」が成立している状態であるため、表示延長フラグ223Iをオフに設定し(S3905)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3901 when it is determined that the value of the fluctuation count counter 223J is not 0 (1 or more) (S3901: NO), that is, the second to 4th time after the display extension flag 223I is set to ON. When it is the timing to set the variation display for the second time, the value of the variation counter 223J is subtracted by 1 (S3903), and then it is determined whether the value of the variation counter 223J is “1” (S3904). When it is determined that the value of the fluctuation count counter 223J is "1" (S3904: YES), that is, it is determined that it is the timing to set the variation display of the fifth rotation after the display extension flag 223I is set to ON. If this is the case, one of the conditions for ending the display extension, "up to 4 changes in the special symbol", is satisfied. Therefore, the display extension flag 223I is set to off (S3905), and this process is terminated. do.

S3904の処理において、変動回数カウンタの値が「1」では無い(「2」以上である)と判別した場合は(S3904:NO)、表示用延長演出コマンドを設定し(S3906)、本処理を終了する。このように構成することで、大当たりのエンディング表示が延長して実行されている間に、特別図柄の変動回数が表示延長の終了条件を満たした場合には、次の特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるタイミングで表示延長フラグ223Iがオフに設定され、延長演出(エンディング表示)を終了することができる。よって、特別図柄の変動表示中にエンディング表示が終了してしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In the process of S3904, if it is determined that the value of the fluctuation count counter is not "1" ("2" or more) (S3904: NO), an extension effect command for display is set (S3906), and this process is performed. finish. With this configuration, if the number of changes in the special symbol satisfies the end condition of the display extension while the ending display of the jackpot is extended and executed, the fluctuation corresponding to the next special symbol change is made. The display extension flag 223I is set to off at the timing when the display is executed, and the extension effect (ending display) can be ended. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the ending display ends during the variable display of the special symbol.

本制御例では、大当たり終了後に確変又は時短状態が設定される場合に、専用の変動パターンテーブル(特殊変動パターンテーブル202D4)を用いることで、所定期間(大当たり終了後の1~4回転)の間、特別図柄の変動パターン(変動時間)として短い変動時間(0.5秒)が選択されるように構成している(図109参照)。これにより、大当たり終了後に特別図柄の保留球の数が上限(4個)である場合には、延長演出の終了条件として経過時間(4秒)よりも、特別図柄の変動回数(4回転)に基づく終了条件が先に成立する。 In this control example, when a probability change or a time saving state is set after the big hit ends, a dedicated fluctuation pattern table (special fluctuation pattern table 202D4) is used for a predetermined period (1 to 4 rotations after the big hit ends). , A short fluctuation time (0.5 seconds) is selected as the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol (see FIG. 109). As a result, when the number of reserved balls of the special symbol is the upper limit (4) after the end of the big hit, the number of fluctuations of the special symbol (4 rotations) is set as the end condition of the extension effect rather than the elapsed time (4 seconds). The end condition based on is satisfied first.

よって、大当たりのエンディング表示が延長して実行されている期間中に多くの特別図柄を変動させ、特殊な演出(図89(B)参照)を見ようと、常に、保留球を確保した状態で遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 Therefore, during the period when the ending display of the jackpot is extended and executed, many special symbols are changed to see a special effect (see FIG. 89 (B)), and the game is always held with the reserved ball secured. Therefore, it is possible to improve the operation of the game.

なお、延長演出の終了条件の1つである経過時間に基づく管理については、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図136参照)において、定期的(1M秒毎)に実行される演出更新処理(S3112)において実行される。この演出更新処理(S3112)については、図154を参照してその詳細な説明を後述する。 Regarding the management based on the elapsed time, which is one of the end conditions of the extended effect, the effect update process (every 1 Msecond) executed periodically (every 1 Msecond) in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 136). It is executed in S3112). The detailed description of this effect update process (S3112) will be described later with reference to FIG. 154.

次に、図149を参照して、変動表示設定処理(図147参照)において実行される継続演出設定処理(S3806)について説明する。図149は、継続演出設定処理(S3806)の内容を示したフローチャートである。この継続演出設定処理(S3806)は、確変又は時短状態中に実行される継続演出(バトル演出)の演出態様を設定するための処理である。具体的には、継続演出(バトル演出)として、確変又は時短状態が終了するか否かを報知する最終態様演出(バトルリーチ)の演出態様と、その最終態様演出(バトルリーチ)が実行されるまでの演出(バトル前演出)の演出態様とを、特別図柄の当否判定結果、変動パターン(変動時間)、および、バトル前演出の継続期間に基づいて、音声ランプ制御装置113のROM222に記憶されている継続演出モード選択テーブル222E、継続値主選択テーブル222F、継続値副選択テーブル222G、最終態様選択テーブル222Hを参照して設定する処理が実行される。 Next, the continuous effect setting process (S3806) executed in the variable display setting process (see FIG. 147) will be described with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of the continuous effect setting process (S3806). This continuous effect setting process (S3806) is a process for setting an effect mode of the continuous effect (battle effect) executed during the probability change or the time saving state. Specifically, as a continuous effect (battle effect), an effect mode of the final mode effect (battle reach) for notifying whether the probability change or the time saving state ends and the final mode effect (battle reach) are executed. The effect mode of the effect up to (pre-battle effect) is stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 based on the result of determining whether the special symbol is correct or not, the fluctuation pattern (variation time), and the duration of the pre-battle effect. The process of setting with reference to the continuous effect mode selection table 222E, the continuous value main selection table 222F, the continuous value sub-selection table 222G, and the final mode selection table 222H is executed.

本制御例は、確変又は時短状態が終了するまでの間、上述した継続演出(バトル演出)が繰り返し実行されるように構成している。このように構成することで、確変又は時短状態が長期間継続した場合に、1回の継続演出(バトル演出)が間延びしてしまい継続演出(バトル演出)中に実行される各演出(例えば、継続値(HP値)を増減させる演出)の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 This control example is configured so that the above-mentioned continuous effect (battle effect) is repeatedly executed until the probability change or the time saving state ends. With this configuration, if the probability change or time saving state continues for a long period of time, one continuous production (battle production) will be delayed and each production (for example, battle production) executed during the continuous production (battle production) will be delayed. It is possible to prevent the effect of the continuous value (HP value) from being reduced or decreased.

また、継続演出(バトル演出)が繰り返し実行される場合、即ち、遊技状態が確変又は時短状態から移行することが無いタイミングで最終態様演出(バトルリーチ)が発生した場合には、最終態様演出(バトルリーチ)の演出結果として「引き分け」が選択され、再度バトル前演出が開始するように構成しているが、このように、継続演出を繰り返し実行する構成において、1回の継続演出期間が長期化することを抑制しようとした場合には、遊技状態が移行することを示すための最終態様演出(勝敗が付くバトルリーチ)、以外の最終態様演出(引き分けバトルリーチ)が頻繁に実行されてしまい、遊技者が最終態様演出に早期に飽きてしまうという問題があった。 Further, when the continuous effect (battle effect) is repeatedly executed, that is, when the final mode effect (battle reach) occurs at the timing when the game state does not change from the probable change or the time saving state, the final mode effect (battle reach) occurs. "Draw" is selected as the production result of (Battle Reach), and the pre-battle production is configured to start again. In this way, in the configuration where the continuous production is repeatedly executed, one continuous production period is long. If you try to suppress the change, the final mode production (battle reach with victory or defeat) to show that the game state shifts, and the final mode production other than the final mode production (draw battle reach) are frequently executed. , There was a problem that the player got tired of the final mode production at an early stage.

これに対して、本制御例では、前回最終態様演出(引き分けバトルリーチ)が実行されてからの経過期間(特別図柄の変動回数)を計測し、その計測結果が所定期間以内(例えば、特別図柄の変動回数が6回未満)の場合には、勝敗が付かない最終態様演出(引き分けバトルリーチ)が実行されないように構成している。これにより、短期間の間に頻繁に引き分けバトルリーチが実行されてしまい、遊技者が演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this control example, the elapsed period (number of fluctuations of the special symbol) since the last final mode effect (draw battle reach) was executed is measured, and the measurement result is within a predetermined period (for example, the special symbol). When the number of fluctuations is less than 6 times), the final mode effect (drawing battle reach) without winning or losing is not executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the production at an early stage because the draw battle reach is frequently executed in a short period of time.

さらに、本制御例では、引き分けバトルリーチの演出態様によって、特別図柄の保留内の当否判定結果や、確変又は時短状態の残期間を遊技者に示唆するように構成している。このように構成することで、引き分けバトルリーチに対しても遊技者に興味を持たせることが可能となり、継続演出全体の演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, it is configured to suggest to the player the result of the hit / fail judgment in the hold of the special symbol and the remaining period of the probability change or the time saving state depending on the effect mode of the draw battle reach. With this configuration, it is possible to make the player interested in the draw battle reach, and it is possible to enhance the effect of the entire continuous production.

加えて、本制御例では継続演出(バトル演出)が繰り返し実行される回数を計測し、その計測結果に基づいて継続演出(バトル演出)の演出態様を設定するように構成している。これにより、確変又は時短状態が長期間継続し、継続演出(バトル演出)が繰り返し実行される場合において、異なる演出態様の継続演出(バトル演出)を実行させることができ、遊技者が演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, the number of times the continuous effect (battle effect) is repeatedly executed is measured, and the effect mode of the continuous effect (battle effect) is set based on the measurement result. As a result, when the probabilistic change or the shortened time state continues for a long period of time and the continuous production (battle production) is repeatedly executed, the continuous production (battle production) of different production modes can be executed, and the player can perform the production at an early stage. It is possible to suppress getting bored with.

ここで、本制御例の継続演出設定処理(図149のS3806参照)で実行される処理を簡単に説明すると、まず、今回の変動表示にて、継続演出としてバトルリーチを実行するか、バトル前演出を実行するかを判別する処理(実行演出選択処理)を実行し、その実行演出選択処理による判別結果に基づいて、バトル前演出の演出態様を設定する処理(第1演出態様設定処理)或いは、バトルリーチの演出態様を設定する処理(第2(最終)演出態様設定処理)と、が実行される。 Here, to briefly explain the process executed in the continuous effect setting process (see S3806 in FIG. 149) of this control example, first, in the variable display this time, the battle reach is executed as the continuous effect or before the battle. A process for determining whether to execute the effect (execution effect selection process), and a process for setting the effect mode of the pre-battle effect based on the determination result of the execution effect selection process (first effect mode setting process) or , The process of setting the effect mode of the battle reach (second (final) effect mode setting process) and the process of setting the effect mode are executed.

上述したように、本制御例では継続演出設定処理(S3806)が実行される毎に、今回の変動表示にてバトル前演出或いはバトルリーチを実行するかを判別するように構成しているため、バトル前演出からバトルリーチへの演出の切替を円滑に行うことができる。 As described above, in this control example, each time the continuous effect setting process (S3806) is executed, it is configured to determine whether to execute the pre-battle effect or the battle reach in the current variation display. It is possible to smoothly switch the production from the pre-battle production to the battle reach.

図149に示した通り、継続演出設定処理(S3806)が実行されると、まず、今回の変動表示が当たり変動(特別図柄の大当たりに当選した変動)であるかを判別する(S4001)。ここで、当たり変動では無いと判別した場合は(S4001:NO)、次に、今回の変動パターンが、変動時間が60秒又は90秒の変動パターンであるか(バトルリーチを実行可能な変動パターン)を判別し(S4002)、60秒又は90秒の変動パターンであると判別した場合は(S4002:YES)、継続期間カウンタ223Pの値が6以上であるかを判別する(S4003)。 As shown in FIG. 149, when the continuous effect setting process (S3806) is executed, it is first determined whether or not the current variation display is a hit variation (a variation won by a big hit of a special symbol) (S4001). Here, if it is determined that the fluctuation is not a hit fluctuation (S4001: NO), then whether the fluctuation pattern this time is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds or 90 seconds (a fluctuation pattern in which battle reach can be executed). ) (S4002), and if it is determined that the fluctuation pattern is 60 seconds or 90 seconds (S4002: YES), it is determined whether the value of the duration counter 223P is 6 or more (S4003).

S4003の処理において、継続期間カウンタ223Pの値が6以上では無い(6未満である)と判別した場合は(S4003:NO)、継続演出フラグ223Rがオンに設定されているかを判別し(S4004)、継続演出フラグ223Rがオンでは無いと判別した場合は(S4004:NO)、つまり、継続演出が実行されていない場合は、継続演出モード選択テーブル222Eに基づいて継続演出モードを選択し(S4005)、選択された継続演出モードを継続演出モード格納エリア223Mに格納し(S4006)、継続演出設定カウンタ223Qの値を1加算し(S4007)、継続演出フラグ223Rをオンに設定する(S4008)。 In the process of S4003, when it is determined that the value of the continuation period counter 223P is not 6 or more (less than 6) (S4003: NO), it is determined whether the continuation effect flag 223R is set to ON (S4004). If it is determined that the continuous effect flag 223R is not on (S4004: NO), that is, if the continuous effect is not executed, the continuous effect mode is selected based on the continuous effect mode selection table 222E (S4005). , The selected continuous effect mode is stored in the continuous effect mode storage area 223M (S4006), the value of the continuous effect setting counter 223Q is added by 1 (S4007), and the continuous effect flag 223R is set to ON (S4008).

上述したS4004の処理において継続演出フラグ223Rがオンでは無いと判別する場合は、遊技状態として確変又は時短状態が設定されてから1回目の変動表示を設定する場合、或いは、前回の変動表示が最終態様演出(バトルリーチ)であり、今回の変動表示にて新たな継続演出(バトル前演出)を設定する場合である。 When it is determined that the continuation effect flag 223R is not on in the process of S4004 described above, the first variation display is set after the probability variation or the time reduction state is set as the game state, or the previous variation display is the final. This is a mode effect (battle reach), and is a case where a new continuous effect (pre-battle effect) is set in this variable display.

このような場合には、S4005の処理において、継続演出モード選択テーブル222Eに基づいて、今回の変動表示から実行されるバトル前演出の演出態様(演出モード)が選択される。ここで、継続演出モード選択テーブル222Eは、図116(B)に示した通り、継続演出が繰り返し実行された回数(継続演出設定カウンタ223Qの値)、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報、第3演出カウンタ223Y3の値に基づいて継続演出モード(モード1~モード5)が設定されており、次回の最終態様演出(バトルリーチ)が実行されるまでの間、選択された継続演出モードに基づいたバトル前演出が実行される。 In such a case, in the process of S4005, the effect mode (effect mode) of the pre-battle effect executed from the current variation display is selected based on the continuous effect mode selection table 222E. Here, as shown in FIG. 116 (B), the continuous effect mode selection table 222E shows the number of times the continuous effect is repeatedly executed (value of the continuous effect setting counter 223Q), and the winning information stored in the winning information storage area 223A. The continuous effect mode (modes 1 to 5) is set based on the information and the value of the third effect counter 223Y3, and the selected continuous effect is selected until the next final mode effect (battle reach) is executed. Pre-battle production based on the mode is executed.

なお、本制御例では、継続演出フラグ223Rがオフに設定されている場合に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいて継続演出モードを設定し、特別図柄の変動が実行される毎に設定された継続演出モードに基づいて変動表示態様を設定する処理を実行する構成を用いているが、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいた演出を実行する構成であれば、本制御例で用いた構成以外でも良く、例えば、継続演出フラグ223Rがオフに設定されている場合に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいて今回実行される変動表示の表示態様から入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に対応する変動表示の表示態様までを予め設定するように構成しても良い。 In this control example, when the continuous effect flag 223R is set to off, the winning information stored in the winning information storage area 223A is pre-read, and the continuous effect mode is set based on the pre-reading result. Although the configuration is used to execute the process of setting the variation display mode based on the continuous effect mode set every time the variation of the special symbol is executed, the prize information stored in the prize information storage area 223A is pre-read. However, as long as the configuration is such that the effect based on the look-ahead result is executed, the configuration other than the configuration used in this control example may be used. The stored winning information is pre-read, and the display mode of the variable display executed this time based on the pre-reading result to the display mode of the variable display corresponding to the winning information stored in the winning information storage area 223A are set in advance. It may be configured to do so.

一方、S4004の処理において、継続演出フラグ223Rがオンに設定されていると判別した場合(S4004:YES)、或いは、S4008の処理を終了すると、継続期間カウンタ223Pの値を1加算する(S4009)。これにより、次回継続演出モードを選択する際の、継続演出設定カウンタ223Qの値を異ならせることができ、連続して同一の継続演出モードが選択されることを抑制することができる。 On the other hand, when it is determined in the processing of S4004 that the continuation effect flag 223R is set to ON (S4004: YES), or when the processing of S4008 is completed, the value of the continuation period counter 223P is incremented by 1 (S4009). .. As a result, the value of the continuous effect setting counter 223Q can be made different when the next continuous effect mode is selected, and it is possible to suppress the continuous selection of the same continuous effect mode.

なお、本制御例では、同一の継続演出モードが連続して選択されることを抑制し、且つ、特定のタイミング(継続演出設定カウンタ223Qの値が1のタイミング)において、特定条件(保留内当たり)が成立した場合に、特定の演出(継続演出モード5)を実行可能とするために、継続演出設定カウンタ223Qの値を1加算する構成を用いているが、同一の継続演出モードが連続して選択されることを抑制する目的を達成するために、それ以外の構成を用いても良い。 In this control example, it is suppressed that the same continuous effect mode is continuously selected, and at a specific timing (timing when the value of the continuous effect setting counter 223Q is 1), a specific condition (holding hit). ) Is satisfied, in order to enable the execution of a specific effect (continuous effect mode 5), a configuration is used in which the value of the continuous effect setting counter 223Q is added by 1, but the same continuous effect mode is continuous. Other configurations may be used to achieve the purpose of suppressing selection.

例えば、継続演出設定カウンタ223Qの値を加算する値を抽選(例えば、-5~5までの値を抽選)で決定するように構成しても良い。このように構成することで、継続演出モードが選択される規則性を遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 For example, the value to be added to the value of the continuous effect setting counter 223Q may be determined by lottery (for example, the value from -5 to 5 is drawn by lottery). With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the regularity in which the continuous effect mode is selected, and it is possible to enhance the effect.

さらに、遊技者による枠ボタン22への操作結果に基づいて継続演出設定カウンタ223Qの値を加算するように構成しても良いし、大当たりの連荘回数(遊技状態が通常状態へと移行することなく大当たりに連続して当選した回数)や、継続演出モード選択時の特別図柄の抽選結果に基づいて継続演出設定カウンタ223Qの値を加算するように構成しても良い。 Further, the value of the continuous effect setting counter 223Q may be added based on the operation result of the frame button 22 by the player, or the number of consecutive villas of the jackpot (the game state shifts to the normal state). The value of the continuous effect setting counter 223Q may be added based on the number of consecutive wins without a big hit) or the lottery result of the special symbol when the continuous effect mode is selected.

S4009の処理を終えると、次に継続値設定処理を実行する(S4010)。S4010の処理において実行される継続値設定処理については、図150を参照してその詳細を後述する。S4010の継続値設定処理にて設定した差分継続値に対応する表示用演出コマンドを設定し(S4011)、本処理を終了する。S4011の処理では、継続演出のうちバトル前演出として第3図柄表示装置81に表示される表示内容を示す演出コマンドが設定される。具体的には、S4005の処理にて選択された継続演出モードに対応した表示態様と、S4010の処理にて設定された差分継続値に対応した表示態様とをまとめて表示用演出コマンドとして設定する。 After finishing the processing of S4009, the continuation value setting processing is executed next (S4010). The details of the continuation value setting process executed in the process of S4010 will be described later with reference to FIG. 150. A display effect command corresponding to the difference continuation value set in the continuation value setting process of S4010 is set (S4011), and this process is terminated. In the process of S4011, an effect command indicating the display content to be displayed on the third symbol display device 81 is set as the pre-battle effect among the continuous effects. Specifically, the display mode corresponding to the continuous effect mode selected in the process of S4005 and the display mode corresponding to the difference continuous value set in the process of S4010 are collectively set as the display effect command. ..

S4011の処理にて設定された表示用演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、変動パターンコマンドとして表示用演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、バトル前演出の表示を実行する。 The display effect command set in the process of S4011 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display effect command as the variation pattern command, the display control device 114 executes the display of the pre-battle effect on the third symbol display device 81.

以上説明をした継続演出設定処理(S3806)におけるS4001~S4003までの処理が実行演出選択処理に該当し、S4004~S4011までの処理が、バトル前演出の演出態様を設定する処理(第1演出態様設定処理)に該当する。 The processes S4001 to S4003 in the continuous effect setting process (S3806) described above correspond to the execution effect selection process, and the processes S4004 to S4011 set the effect mode of the pre-battle effect (first effect mode). It corresponds to the setting process).

一方で、S4001の処理において、今回の変動が当たり変動であると判別した場合(S4001:YES)は、継続演出設定カウンタ223Qの値をリセットし(S4012)、S4013の処理に移行する。また、S4003の処理において、継続期間カウンタの値が6以上であると判別した場合(S4003:YES)、つまり、バトル前演出が特別図柄変動6回分以上継続している場合も、S4013の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4001, when it is determined that the current variation is a hit variation (S4001: YES), the value of the continuous effect setting counter 223Q is reset (S4012), and the process proceeds to the process of S4013. Further, in the process of S4003, when it is determined that the value of the duration counter is 6 or more (S4003: YES), that is, when the pre-battle effect continues for 6 or more special symbol fluctuations, the process of S4013 is performed. Transition.

S4013の処理では、バトルリーチ(最終態様)の演出態様を最終態様選択テーブル222Hに基づいて選択し(S4013)、対応する表示用最終態様コマンドを設定する(S4014)。ここで設定された表示用最終態様コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用最終態様コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、バトル前演出にて表示された継続値(HP値)を用いたバトルリーチ(図93(A)参照)が実行される。このように構成することで、バトル前演出からバトルリーチへと遊技者に違和感を与えることなく演出を切り替えることができる。 In the process of S4013, the effect mode of the battle reach (final mode) is selected based on the final mode selection table 222H (S4013), and the corresponding final mode command for display is set (S4014). The final display mode command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the final display mode command, the display control device 114 uses the continuation value (HP value) displayed in the pre-battle effect on the third symbol display device 81 for battle reach (see FIG. 93 (A)). Is executed. With this configuration, it is possible to switch the production from the pre-battle production to the battle reach without giving the player a sense of discomfort.

S4014の処理を終えると、次に、継続演出フラグ223Rをオフに設定し(S4015)、継続演出モード格納エリア223Mをクリアし(S4016)、継続期間カウンタ223Pの値を0にクリアし(S4017)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S4014, next, the continuation effect flag 223R is set to off (S4015), the continuation effect mode storage area 223M is cleared (S4016), and the value of the continuation period counter 223P is cleared to 0 (S4017). , End this process.

以上説明をしたように、本制御例では遊技状態として確変又は時短状態が設定されている間に実行される複数の特別図柄変動に対応する変動表示としてバトル前演出を実行し、特定の1つの特別図柄変動(特別図柄の当たり変動や、60秒または90秒の変動時間が選択された外れ変動)に対して最終態様演出(バトルリーチ)を実行するように構成しているが、それ以外にも、例えば、複数の特別図柄変動に対応する変動表示を用いて最終態様演出(バトルリーチ)を実行するように構成しても良い。この場合は、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報(保留内の当否判定結果や変動パターン)に基づいて(先読み結果に基づいて)最終態様(バトルリーチ)の演出態様を各変動表示に対応させて設定するように構成すると良い。これにより、複数の特別図柄変動に跨がって実行される最終態様演出(バトルリーチ)を円滑に実行することができる。 As described above, in this control example, the pre-battle effect is executed as a variation display corresponding to a plurality of special symbol variations executed while the probability variation or the time saving state is set as the gaming state, and one specific one. It is configured to execute the final mode effect (battle reach) for special symbol fluctuations (hit fluctuations of special symbols and deviation fluctuations with a fluctuation time of 60 seconds or 90 seconds selected), but other than that. Also, for example, it may be configured to execute the final mode effect (battle reach) by using the variation display corresponding to a plurality of special symbol variations. In this case, each variation display of the final mode (battle reach) based on the prize information (win / fail judgment result and fluctuation pattern in the hold) stored in the prize information storage area 223A (based on the look-ahead result). It is good to configure it so that it corresponds to. As a result, the final mode effect (battle reach) that is executed across a plurality of special symbol fluctuations can be smoothly executed.

また、複数の特別図柄変動に跨がって最終態様演出(バトルリーチ)を実行する構成を用いる場合は、最終態様演出(バトルリーチ)にて表示される全ての表示態様を対象となる複数の特別図柄変動毎に予め定めて設定するように構成しても良いし、バトルリーチの演出内容、即ち、攻撃パターンや演出結果のみを予め設定しておき、継続値(HP値)の増減表示制御は特別図柄の変動表示が実行される毎に設定するように構成しても良い。これにより、先読み結果に基づいて予め設定する最終態様演出(バトルリーチ)の種類を削減することができる。 In addition, when using a configuration in which the final mode effect (battle reach) is executed across a plurality of special symbol variations, a plurality of display modes displayed in the final mode effect (battle reach) are targeted. It may be configured to be set in advance for each special symbol change, or only the battle reach effect content, that is, the attack pattern and the effect result may be set in advance, and the continuous value (HP value) may be increased or decreased. May be configured to be set each time the variable display of the special symbol is executed. As a result, it is possible to reduce the types of final mode effects (battle reach) that are preset based on the look-ahead result.

次に、図150を参照して、継続値設定処理(S4010)について説明をする。図150は継続値設定処理(S4010)の内容を示したフローチャートである。この継続値設定処理(S4010)では、継続演出中に可変表示される継続値(バトル演出におけるHP値)の値を設定するための処理である。本制御例では、この継続値の値(可変後の継続値の値)を設定する際に、特別図柄の抽選に基づいて選択される値(相手のHPの百の位の値)と、演出用の抽選に基づいて選択される値(相手のHPの十の位の値)とを合算するようにして設定している。これにより、表示される継続値のバリエーションを増加させることができる。 Next, the continuation value setting process (S4010) will be described with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the continuous value setting process (S4010). This continuation value setting process (S4010) is a process for setting the value of the continuation value (HP value in the battle effect) that is variably displayed during the continuation effect. In this control example, when setting the value of the continuation value (the value of the continuation value after the change), the value selected based on the lottery of the special symbol (the value of the hundreds digit of the opponent's HP) and the effect. It is set so as to add up the value selected based on the lottery for (the value of the tens place of the opponent's HP). This makes it possible to increase the variation of the displayed continuation value.

継続値設定処理(S4010)が実行されると、まず、継続値を変更するタイミングであるかを判別する(S4101)。なお、詳細な説明は省略するが、S4101では、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113の変動パターンテーブル222Aより抽出した変動パターンが継続値を変更するパターンであるかを判別する。 When the continuation value setting process (S4010) is executed, first, it is determined whether it is the timing to change the continuation value (S4101). Although detailed description is omitted, in S4101, the fluctuation pattern extracted from the fluctuation pattern table 222A of the voice lamp control device 113 continues based on the rough fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command from the main control device 110. Determine if the pattern changes the value.

なお、本制御例では、上述したように継続値(HP値)を変更させるタイミングを音声ランプ制御装置113の変動パターンテーブル222Aより抽出した変動パターンに基づいて判別する構成を用いているが、これに加えて、継続値を変更しない変動パターンが連続して選択された回数を計測する計測手段を設け、その計測手段によって計測された回数が所定回数(例えば4回)となった場合に、強制的に継続値を変更させる強制変更手段や、上述した計測手段によって計測された回数が特定回数(例えば1回)の場合には、抽出した変動パターンに関わらず継続値を変更させない変更規制手段を設けても良い。このように構成することで、継続演出中(バトル前演出中)において継続値(HP値)が全く変更されずに遊技者が演出(バトル前演出)に飽きてしまう事態や、頻繁に継続値(HP値)が変更されてしまい演出内容が分かり難くなってしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, as described above, a configuration is used in which the timing for changing the continuation value (HP value) is determined based on the fluctuation pattern extracted from the fluctuation pattern table 222A of the voice lamp control device 113. In addition, a measuring means for measuring the number of times that the fluctuation pattern that does not change the continuous value is continuously selected is provided, and when the number of times measured by the measuring means reaches a predetermined number of times (for example, 4 times), it is forced. Forcible change means for changing the continuous value, or change control means for not changing the continuous value regardless of the extracted fluctuation pattern when the number of times measured by the above-mentioned measurement means is a specific number (for example, once). It may be provided. With this configuration, the continuation value (HP value) is not changed at all during the continuous production (during the pre-battle production), and the player gets tired of the production (pre-battle production), and the continuous value is frequently used. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the (HP value) is changed and the content of the production becomes difficult to understand.

また、遊技者の枠ボタン22に対する操作結果や、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報の先読み結果に基づいて継続値変更タイミングを設定しても良い。また、第3図柄表示装置81に表示されている継続値(HP値)や、継続値主選択テーブル222Fにより選択された継続値(HP値)の値に基づいて、継続値変更タイミングが設定される頻度を可変させても良い。 Further, the continuation value change timing may be set based on the operation result for the frame button 22 of the player and the pre-reading result of the winning information stored in the winning information storage area 223A. Further, the continuation value change timing is set based on the continuation value (HP value) displayed on the third symbol display device 81 and the continuation value (HP value) selected by the continuation value main selection table 222F. The frequency may be changed.

S4101の処理において継続値変更タイミングではないと判別した場合は(S4101:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、継続値変更タイミングであると判別した場合は(S4101:YES)、継続値主選択テーブル222Fに基づいて継続値の百の位の値を選択し(S4102)、選択した継続値(継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択した継続値)を継続値格納エリア223Nに格納する(S4103)。詳細な説明は後述するが、本制御例では、継続値が可変した場合に実行される演出(攻撃演出)の演出態様を、継続値格納エリア223Nに格納されている値、即ち、継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値を参照して設定するように構成している。 If it is determined in the process of S4101 that it is not the continuation value change timing (S4101: NO), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is the continuation value change timing (S4101: YES), the value in the hundreds digit of the continuation value is selected based on the continuation value main selection table 222F (S4102), and the selected continuation value (continuation value) is selected. The continuation value selected based on the main selection table 222F) is stored in the continuation value storage area 223N (S4103). Although a detailed description will be described later, in this control example, the effect mode of the effect (attack effect) executed when the continuation value is variable is the value stored in the continuation value storage area 223N, that is, the continuation value main. It is configured to refer to and set the continuation value selected based on the selection table 222F.

次いで、S4102の処理において選択された継続値の値(百の位の値)が200以上であるかを判別し(S4104)、200以上であると判別した場合は(S4104:YES)、第1継続値副選択テーブル222G1(図117(B)参照)に基づいて演出値(十の位の値)を選択し(S4105)、200未満であると判別した場合は(S4104;NO)、第2継続値副選択テーブル222G2(図117(C)参照)に基づいて演出値(十の位の値)を選択する(S4106)。S4102の処理で選択された値とS4103の処理で選択された値とを合算した継続値を算出する(S4104)。 Next, it is determined whether the value of the continuation value (value of the hundreds digit) selected in the process of S4102 is 200 or more (S4104), and if it is determined to be 200 or more (S4104: YES), the first step is made. When the effect value (tens digit value) is selected based on the continuation value subselection table 222G1 (see FIG. 117 (B)) (S4105) and it is determined that the value is less than 200 (S4104; NO), the second An effect value (a tens digit value) is selected based on the continuation value subselection table 222G2 (see FIG. 117 (C)) (S4106). A continuation value is calculated by adding up the value selected in the process of S4102 and the value selected in the process of S4103 (S4104).

ここで、図117(B)及び図117(C)に示した通り、第1継続値副選択テーブル222G1と第2継続値副選択テーブル222G2とは、選択される演出値(十の位の値)が異なる様に構成されており、第1継続値副選択テーブル222G1は選択可能な演出値の範囲が「-20~+20」に規定されており、第2継続値副選択テーブル222G2は選択可能な演出値の範囲が「-10~0」に規定されている。つまり、第2継続値副選択テーブル222G2では、演出値として正の値(プラスの値)が選択されないように構成している。これは、バトル前演出において、例えば、継続値主選択テーブル222Fに基づいて継続値(百の位の値)として「0」が選択された場合に、内部的には(継続値格納エリア223Nに格納している値として)「0」が設定されているにも関わらず、演出値によって第3図柄表示装置81に表示される継続値(HP値)として「0」では無い(例えば、「20」)値が表示されてしまい遊技者に違和感を与える演出を実行してしまうことを抑制するための構成である。 Here, as shown in FIGS. 117 (B) and 117 (C), the first continuation value subselection table 222G1 and the second continuation value subselection table 222G2 are selected effect values (values in the tens place). ) Are different, the range of the effect value that can be selected in the first continuation value subselection table 222G1 is defined as "-20 to +20", and the second continuation value subselection table 222G2 can be selected. The range of the effect value is defined as "-10 to 0". That is, in the second continuous value subselection table 222G2, a positive value (plus value) is not selected as the effect value. This is because, for example, when "0" is selected as the continuation value (value of the hundreds digit) based on the continuation value main selection table 222F in the pre-battle production, internally (in the continuation value storage area 223N). Even though "0" is set as the stored value, the continuation value (HP value) displayed on the third symbol display device 81 by the effect value is not "0" (for example, "20"). ") This is a configuration for suppressing the display of the value and the execution of an effect that gives the player a sense of discomfort.

このように、継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値(百の位の値)の値を判別し、その判別結果に基づいて選択可能な演出値の範囲を変える構成を用いることで、通常時(継続値が200以上)の場合は、継続値(HP値)の値をプラス方向にもマイナス方向にも可変させることが可能とし、演出のバリエーションを増加させると共に、継続値が200未満の場合は、継続値(HP値)の値をマイナス方向にのみ可変させるようにし、演出に矛盾が発生することを抑制している。 In this way, a configuration is used in which the value of the continuation value (value of the hundreds digit) selected based on the continuation value main selection table 222F is discriminated, and the range of selectable effect values is changed based on the discrimination result. In normal times (continuation value is 200 or more), the continuation value (HP value) can be changed in both the plus and minus directions, increasing the variation of the production and increasing the continuation value. When it is less than 200, the value of the continuation value (HP value) is changed only in the negative direction, and the occurrence of contradiction in the production is suppressed.

そして、S4105又はS4106の処理を終えると、次に、S4102の処理で選択した継続値(百の位の値)と、S4105又はS4106の何れかで選択した演出値(十の位の値)とを合算して継続値(HP値)を算出し(S4107)、算出した継続値(HP値)に対応した表示用合算コマンドを設定し(S4108)、本処理を終了する。 Then, when the processing of S4105 or S4106 is completed, the continuation value (value of the hundreds digit) selected in the processing of S4102 and the effect value (value of the tens digit) selected by either S4105 or S4106 are next. Is added up to calculate a continuation value (HP value) (S4107), a display summation command corresponding to the calculated continuation value (HP value) is set (S4108), and this process is terminated.

以上、説明をしたように、本制御例では継続演出が実行されている間に可変表示(増減表示)される継続値(HP値)の可変管理を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)、即ち、継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値(百の位の値)と、継続値副選択テーブル222Gに基づいて選択された継続値(十の位の値)と、を合算した値では無く、継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値(百の位の値)のみで行うように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)の表示パターンに対して、継続値(HP値)の可変管理を行うパターンを少なくすることができ、処理負荷を軽減することができる。 As described above, in this control example, variable management of the continuous value (HP value) that is variably displayed (increased / decreased) while the continuous effect is being executed is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The displayed continuation value (HP value), that is, the continuation value (hundreds digit value) selected based on the continuation value main selection table 222F and the continuation value selected based on the continuation value subselection table 222G (the continuation value). The value of the tens digit) and the value of the continuation value (the value of the hundreds digit) selected based on the continuation value main selection table 222F are used instead of the sum of the values. With this configuration, the number of patterns for variable management of the continuation value (HP value) with respect to the display pattern of the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is reduced. And the processing load can be reduced.

さらに、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fに基づいて選択された継続値(百の位の値)のみで継続値(HP値)の可変管理を行ったとしても、継続値(HP値)の管理内容と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)の表示内容とが相違しないように構成しているため、処理負荷を軽減しながら好適に継続演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, even if the continuation value (HP value) is variably managed only by the continuation value (value of the hundreds digit) selected based on the continuation value main selection table 222F, the continuation value (HP value) is performed. ) And the display content of the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are configured so as not to differ from each other. Can be executed, and the effect of production can be enhanced.

また、本制御例の音声ランプ制御装置113では、継続値主選択テーブル222Fおよび継続値副選択テーブル222Gに基づいて継続値を選択し、選択された継続値を示す情報(コマンド)を表示制御装置114へ出力する。そして、継続値主選択テーブル222Fを参照して選択した継続値のみを継続値格納エリア223Nに格納し、格納した継続値に基づいて継続値の増減管理を繰り返し実行する。 Further, in the voice lamp control device 113 of this control example, a continuation value is selected based on the continuation value main selection table 222F and the continuation value subselection table 222G, and information (command) indicating the selected continuation value is displayed. Output to 114. Then, only the continuous value selected with reference to the continuous value main selection table 222F is stored in the continuous value storage area 223N, and the increase / decrease management of the continuous value is repeatedly executed based on the stored continuous value.

詳細な説明は図164を参照して後述するが、本制御例では第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される継続演出の表示態様、具体的には、実行される攻撃パターン表示態様と、継続値(HP値)の可変(増減)表示態様と、を表示制御装置114が設定し、表示するように構成している。つまり、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から出力された継続値に関するコマンドを表示制御装置114が受信した場合に、その合算した継続値を記憶する領域(合算値格納エリア)を有しており、その合算値格納エリアに格納されている合算値と、今回受信した継続値に関するコマンドより算出した合算値との差分を算出し、その算出した差分値に基づいて攻撃パターン表示態様と、継続値(HP値)の可変(増減)表示態様とを設定し、表示するように構成している。 A detailed description will be described later with reference to FIG. 164, but in this control example, a display mode of the continuous effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, specifically, an attack pattern display mode to be executed. And the variable (increase / decrease) display mode of the continuous value (HP value) are set and displayed by the display control device 114. That is, the display control device 114 has an area (total value storage area) for storing the total continuation value when the display control device 114 receives a command related to the continuation value output from the voice lamp control device 113. The difference between the total value stored in the total value storage area and the total value calculated from the command related to the continuation value received this time is calculated, and the attack pattern display mode and the attack pattern display mode based on the calculated difference value. A variable (increase / decrease) display mode of the continuous value (HP value) is set and displayed.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減しながら好適に継続演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 With such a configuration, the continuous effect can be suitably executed while reducing the processing load of the voice lamp control device 113, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本制御例では、演出用の継続値を選択する継続値副選択テーブル222Gを音声ランプ制御装置113に設け、音声ランプ制御装置113が演出用の継続値を選択するように構成しているが、演出用の継続値を選択する構成(例えば、継続値副選択テーブル222G)を表示制御装置114に設けても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷をより軽減することができる。 In this control example, a continuation value subselection table 222G for selecting a continuous value for effect is provided in the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 is configured to select the continuous value for effect. However, the display control device 114 may be provided with a configuration for selecting a continuation value for effect (for example, a continuation value subselection table 222G). With such a configuration, the processing load of the voice lamp control device 113 can be further reduced.

また、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fにより継続値が選択された場合に、併せて継続値副選択テーブル222Gを参照して演出用の継続値を選択する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、継続値主選択テーブル222Fによる継続値の選択が為されない場合(例えば、図149のS4104:NOの場合)であっても、演出用の継続値(十の位の値)のみを増減させるように構成してもよい。これにより、継続演出中に実行される継続値(HP値)の増減表示をより細かく設定することができ、演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, when the continuation value is selected by the continuation value main selection table 222F, the continuation value for the effect is selected by referring to the continuation value subselection table 222G. Other configurations may be used. For example, even when the continuation value is not selected by the continuation value main selection table 222F (for example, in the case of S4104: NO in FIG. 149), the continuation value for production (for example, the continuation value for production) ( It may be configured to increase or decrease only the tens digit). As a result, the increase / decrease display of the continuation value (HP value) executed during the continuous effect can be set in more detail, and the effect of the effect can be enhanced.

本制御例では、継続値主選択テーブル222Fにより選択される継続値として、現在の継続値(継続値格納エリア223Nに格納されている継続値)よりも減少した値のみが選択されるように構成しているが、それに限ることなく、現在の継続値よりも増加した値が選択されるように構成してもよい。この場合、現在の継続値よりも増加した値が選択された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される継続演出の演出態様として、通常の攻撃演出ではなく、継続値(HP値)が回復する回復演出が実行されるように構成すると良い。このように、継続演出中に継続値(HP値)を増加させる構成を用いることで、継続演出中に実行される継続値(HP値)の増減表示のバリエーションを増加させることができると共に、継続値(HP値)を頻繁に可変(増減)させたとして継続値(HP値)が下限値(例えば「0」)に到達してしまうことを抑制することができる。 In this control example, as the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F, only the value smaller than the current continuation value (continuation value stored in the continuation value storage area 223N) is selected. However, the present invention is not limited to this, and a value increased from the current continuation value may be selected. In this case, when a value increased from the current continuous value is selected, the continuous effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is not a normal attack effect but a continuous value. It is preferable to configure so that the recovery effect of recovering (HP value) is executed. In this way, by using the configuration that increases the continuation value (HP value) during the continuation effect, it is possible to increase the variation of the increase / decrease display of the continuation value (HP value) executed during the continuation effect, and also to continue. It is possible to prevent the continuous value (HP value) from reaching the lower limit value (for example, "0") even if the value (HP value) is frequently changed (increased or decreased).

なお、本制御例では、継続演出中に可変表示される継続値としてキャラクタのHPを用いているが、それ以外にも、所定状態(例えば、遊技者に有利な有利状態(確変又は時短状態))が設定されているか否かを可変する値に基づいて遊技者に示唆する構成であれば良く、例えば、実行される演出の成功率(%)や、枠ボタン22に対する操作内容に基づいて設定される操作回数(回)を用いても良い。 In this control example, the HP of the character is used as the continuation value that is variably displayed during the continuation effect, but in addition to that, a predetermined state (for example, an advantageous state (probability change or time saving state) advantageous to the player). ) May be configured to suggest to the player based on a value that changes whether or not it is set. For example, it is set based on the success rate (%) of the effect to be executed and the operation content for the frame button 22. The number of operations (times) to be performed may be used.

さらに、本制御例では、継続値主選択テーブル222Fにより選択された継続値の値が「0」の場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される継続値(HP値)として「0」よりも大きな値が設定されてしまうことを防止するために、継続値主選択テーブル222Fにより選択された継続値の値が所定値(例えば、200)未満の場合には、演出用の継続値としてプラスの値が選択されないように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、継続値主選択テーブル222Fにより選択された継続値の値が「0」の場合には、演出用の継続値の選択(継続値副選択テーブル222Gを用いた選択)を実行しないように構成しても良い。 Further, in this control example, when the value of the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F is "0", the continuation value (HP value) executed on the display screen of the third symbol display device 81 is set. In order to prevent a value larger than "0" from being set, when the value of the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F is less than a predetermined value (for example, 200), it is used for directing. It is configured so that a positive value is not selected as the continuation value, but other configurations may be used. For example, when the value of the continuation value selected by the continuation value main selection table 222F is "0". May be configured not to execute the selection of the continuation value for the effect (selection using the continuation value subselection table 222G).

また、本制御例のように、異なる制御装置(音声ランプ制御装置113、及び表示制御装置114)のうち、第1の制御装置(音声ランプ制御装置113)で大まかな演出内容を設定する処理を実行し、第2の制御装置(表示制御装置114)で具体的な演出の表示態様を設定する処理を実行することで所定の演出を繰り返し表示する構成においては、第2の制御装置(表示制御装置114)の処理結果を、第1の制御装置(音声ランプ制御装置113)へと出力し、次に、第1の制御装置(音声ランプ制御装置113)が大まかな演出内容を設定する処理を実行する場合には、第2の制御装置(表示制御装置114)から出力された処理結果が許容範囲内であるかを判別し、許容範囲内である場合は、そのまま次の演出内容を設定する処理を実行し、許容範囲外である場合は、前回の演出内容設定時に設定した大まかな演出内容に関する情報を補正し、その補正結果に基づいて、次の演出内容を設定する処理を実行し、次の演出内容を設定するタイミングにおいて、第2の制御装置(表示制御装置114)から出力されて処理結果を受信していない場合は、次の演出内容を設定するタイミングを延期する処理を実行するように構成してもよい。 Further, as in this control example, among the different control devices (voice lamp control device 113 and display control device 114), the first control device (voice lamp control device 113) performs a process of setting a rough effect content. In the configuration in which the predetermined effect is repeatedly displayed by executing the process of setting the display mode of the specific effect on the second control device (display control device 114), the second control device (display control) is executed. The processing result of the device 114) is output to the first control device (voice lamp control device 113), and then the first control device (voice lamp control device 113) performs a process of setting a rough effect content. When executing, it is determined whether the processing result output from the second control device (display control device 114) is within the permissible range, and if it is within the permissible range, the next effect content is set as it is. Execute the process, and if it is out of the permissible range, correct the information about the rough effect content set at the time of the previous effect content setting, and execute the process to set the next effect content based on the correction result. If the processing result is not received from the second control device (display control device 114) at the timing of setting the next effect content, the process of postponing the timing of setting the next effect content is executed. It may be configured as follows.

このように構成することで、第2の制御装置(表示制御装置114)にて実行される処理により既に表示された演出態様に対応させて、次の演出を設定することができ、遊技者に違和感を与えること無く継続して演出を実行することができる。なお、この場合、第2の制御装置(表示制御装置114)から出力された処理結果が許容範囲外であると判別した場合に、その処理結果が許容範囲として設定された誤差範囲よりも広い範囲である限度範囲内であるかを判別し、その判別結果が限度範囲内である場合には、上述した補正を行うことで引き続き演出を設定可能にし、限度範囲外である場合には、上述した補正を行うこと無く演出を強制的に終了させるようにすると良い。 With this configuration, the next effect can be set for the player in accordance with the effect mode already displayed by the process executed by the second control device (display control device 114). It is possible to continuously execute the production without giving a sense of discomfort. In this case, when it is determined that the processing result output from the second control device (display control device 114) is out of the permissible range, the processing result is in a wider range than the error range set as the permissible range. If it is within the limit range, if the determination result is within the limit range, the effect can be continuously set by performing the above-mentioned correction, and if it is outside the limit range, it is described above. It is advisable to forcibly end the production without making any corrections.

次に、図151を参照して、期待度演出設定処理(S3808)について説明をする。図151は、期待度演出設定処理(S3808)の内容を示したフローチャートである。この、期待度演出設定処理(S3808)は、特別図柄の変動演出中に表示される期待度表示態様の表示態様を可変させることで、今回の特別図柄変動が大当たりに当選しているか否かを遊技者に示唆する演出である(図102、及び図103参照)。 Next, the expectation degree effect setting process (S3808) will be described with reference to FIG. 151. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the expectation degree effect setting process (S3808). This expectation degree effect setting process (S3808) changes the display mode of the expectation degree display mode displayed during the change effect of the special symbol, and determines whether or not the special symbol variation this time is a big hit. This is an effect suggested to the player (see FIGS. 102 and 103).

本制御例では、期待度演出として特別図柄変動の時間経過に対応して3種類の期待度表示態様DK1~DK3(図102(A)参照)が表示されるように構成されている。そして、各期待度表示態様のうち、何れかの表示態様を期待度の高い表示態様に可変させるための期待度上昇態様DK4を表示させて、期待度表示態様DK1~DK3の何れかの表示態様が可変するよう演出を実行する。また、期待度上昇態様DK4が表示されるタイミングを設定する表示タイミングを設定する処理も実行される。 In this control example, as the expectation degree effect, three types of expectation degree display modes DK1 to DK3 (see FIG. 102 (A)) are displayed corresponding to the passage of time of the special symbol fluctuation. Then, among the each expectation degree display mode, the expectation degree increase mode DK4 for changing one of the display modes to the display mode with a high expectation degree is displayed, and any of the expectation degree display modes DK1 to DK3 is displayed. Performs the production so that is variable. In addition, a process of setting the display timing for setting the timing at which the expected degree increase mode DK4 is displayed is also executed.

ここで、本制御例では、上述した3種類の期待度表示態様DK1~DK3が表示されるタイミングが異なるように構成しているため、期待度上昇態様DK4が表示されるタイミングによって、期待度上昇態様DK4によって表示態様が可変する期待度表示態様の対象を異ならせることができる。これにより、同一の期待度上昇態様DK4を用いた場合であっても、その期待度上昇態様DK4を表示させるタイミングを異ならせるだけで異なる演出内容とすることができ、画像データの記憶容量を軽減することができる。 Here, in this control example, since the timings at which the above-mentioned three types of expectation display modes DK1 to DK3 are displayed are different, the expectation level increases depending on the timing at which the expectation level increase mode DK4 is displayed. The target of the expectation degree display mode in which the display mode is variable can be changed according to the mode DK4. As a result, even when the same expectation degree increase mode DK4 is used, different effect contents can be obtained only by changing the timing of displaying the expectation degree increase mode DK4, and the storage capacity of the image data is reduced. can do.

なお、この場合、画像データ量の少ない静止画像(例えば、文字画像)のみ、期待度を上昇させる期待度表示態様に対応させて表示するように構成するとよい。これにより、少ないデータ量で分かり易い演出を提供することができる。 In this case, only a still image (for example, a character image) having a small amount of image data may be configured to be displayed in correspondence with an expectation degree display mode that raises the expectation degree. This makes it possible to provide an easy-to-understand effect with a small amount of data.

さらに、本制御例では、期待度演出態様レベルに応じて3種類の期待度表示態様DK1~DK3の基準となる表示態様を予め定めている。これにより、複数の組み合わせから構成される3種類の期待度表示態様DK1~DK3の表示態様をセット化することができ、表示処理の処理負荷を軽減することができる。また、期待度演出態様レベルに応じて基準となる表示態様(基準表示態様)を定めているため、期待度の上昇具合が偏ってしまうことを抑制することができる。 Further, in this control example, the display modes that serve as the reference for the three types of expectation display modes DK1 to DK3 are predetermined according to the expectation degree effect mode level. Thereby, the display modes of the three types of expectation display modes DK1 to DK3 composed of a plurality of combinations can be set, and the processing load of the display process can be reduced. Further, since the reference display mode (reference display mode) is defined according to the expectation degree effect mode level, it is possible to prevent the degree of increase in the expectation level from being biased.

加えて、変動パターンに基づいて設定される3種類の期待度表示態様DK1~DK3の最終表示態様(期待度演出の終了後に表示され得る表示態様)と、期待度演出態様レベルに応じて設定される基準表示態様とにおいて、何れかの期待度表示態様に差がある場合に、期待度上昇態様DK4が表示されるように構成しているため、遊技者に対して、既に高い期待度を示す期待度表示態様の表示態様がさらに高い期待度を示す表示態様へと可変することを期待させながら演出を実行することができる。 In addition, it is set according to the final display modes (display modes that can be displayed after the end of the expectation effect) of the three types of expectation display modes DK1 to DK3 that are set based on the fluctuation pattern, and the expectation degree effect mode level. Since the expectation degree increase mode DK4 is configured to be displayed when there is a difference in any of the expectation degree display modes from the standard display mode, the player is already shown a high expectation level. It is possible to execute the effect while expecting that the display mode of the expectation degree display mode is changed to the display mode showing a higher expectation level.

期待度演出設定処理(S3808)が実行されると、まず、期待度選択テーブル222Iに基づいて今回の期待度を選択し(S4201)、次いで、期待度演出選択テーブル222Jに基づいて、基準表示態様を設定するための期待度演出態様レベルを選択する(S4202)。期待度演出態様レベルを選択した後に、期待度演出態様レベルに予め定められている各期待度表示態様の表示態様と、実際の期待度演出態様(変動パターンに基づいて設定される各期待度表示態様の表示態様)との差分を抽出する(S4203)。 When the expectation degree effect setting process (S3808) is executed, first, the current degree of expectation is selected based on the expectation degree selection table 222I (S4201), and then the reference display mode is based on the expectation degree effect selection table 222J. The expected degree effect mode level for setting is selected (S4202). After selecting the expectation level, the display mode of each expectation display mode predetermined for the expectation effect level and the actual expectation display mode (each expectation display set based on the fluctuation pattern). The difference from the display mode of the mode) is extracted (S4203).

S4203の処理を終えると、差分があるかを判別し(S4204)、差分があると判別した場合は、期待度表示態様毎に差分を算出し(S4205)、その算出した差分の有無に基づいて期待度上昇態様DK4の表示タイミングを決定する(S4206)。次いで、期待度表示態様毎の差分を合算し(S4207)、合算した差分に基づいて期待度上昇態様の表示内容(表示態様、表示タイミング)を決定し(S4208)、期待度演出を表示するための表示用期待度演出コマンドを設定し(S4209)、期待度上昇態様の対象となる期待度表示態様を報知するための表示良い期待度対象態様報知コマンドを設定する(S4210)。 When the processing of S4203 is completed, it is determined whether there is a difference (S4204), and if it is determined that there is a difference, the difference is calculated for each expectation display mode (S4205), and based on the presence or absence of the calculated difference. The display timing of the expected degree increase mode DK4 is determined (S4206). Next, the differences for each expectation display mode are totaled (S4207), the display content (display mode, display timing) of the expectation increase mode is determined based on the total difference (S4208), and the expectation effect is displayed. The display expectation degree effect command is set (S4209), and the display good expectation degree target mode notification command for notifying the expectation degree display mode that is the target of the expectation degree increase mode is set (S4210).

上述したS4208の処理について具体的に説明をすると、まず、S4207の処理により合算された差分の値に対応する表示態様(例えば、「3UP」)を決定する表示態様決定処理が表示態様決定手段により実行される。また、差分が発生している期待度表示態様を差分判別手段により判別し、その判別結果に基づいて期待度表示態様を設定可能な複数のタイミングを決定し、その決定された複数のタイミングの中から1つのタイミングを、期待度選択テーブル222Iを参照して選択された期待度に基づいて選択するように構成している。これにより、S4202の処理で設定された期待度表示態様の表示内容と、S4203の処理で設定された期待度表示態様の表示内容との差分を期待度上昇演出により補完可能な複数のタイミングの中から、一のタイミングを設定して期待度上昇態様DK4を設定することができるため、遊技者に違和感を与えることなく演出のバリエーションを増加させることができる。 To specifically explain the process of S4208 described above, first, the display mode determining process for determining the display mode (for example, “3UP”) corresponding to the difference value added by the process of S4207 is performed by the display mode determining means. Will be executed. Further, the expected degree display mode in which the difference is generated is discriminated by the difference discriminating means, and a plurality of timings in which the expected degree display mode can be set are determined based on the discriminant result, and among the determined plurality of timings. One timing is configured to be selected based on the expected degree selected with reference to the expected degree selection table 222I. As a result, among a plurality of timings in which the difference between the display content of the expectation display mode set in the process of S4202 and the display content of the expectation display mode set in the process of S4203 can be complemented by the expectation increase effect. Therefore, since one timing can be set and the expectation degree increase mode DK4 can be set, the variation of the production can be increased without giving a sense of discomfort to the player.

なお、上述した例では、各期待度表示態様の表示態様を先に決定し、その差分に対応した値に基づいて期待度表示態様DK4の内容を設定する構成としているが、それ以外の構成として、先に期待度選択テーブル222Iを参照して選択された期待度に基づいて期待度表示態様DK4の表示態様を設定し、その設定内容に基づいて、各期待度表示態様の表示内容を決定するように構成しても良い。 In the above-mentioned example, the display mode of each expectation display mode is determined first, and the content of the expectation display mode DK4 is set based on the value corresponding to the difference. , The display mode of the expectation display mode DK4 is set based on the expectation selected by referring to the expectation selection table 222I, and the display content of each expectation display mode is determined based on the setting content. It may be configured as follows.

次に、図152を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるカウントダウン演出設定処理(S3810)について説明する。図152は、カウントダウン演出設定処理(S3810)の内容を示したフローチャートである。このカウントダウン演出設定処理(S3810)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図140参照)の中で実行され、受信した変動パターンがカウントダウン演出を実行する変動パターンであると判別した場合に実行される処理であって、変動表示中に実行される特定演出の実行タイミングを遊技者に示唆するための示唆演出として、特定演出の実行タイミングを正確に報知するカウントダウン演出の演出態様を設定する処理と、カウントダウン演出が実行されることを示唆するための前兆演出の演出態様を設定する処理と、カウントダウン演出の対象となる特定演出を決定する特定演出決定処理と、を実行する。 Next, the countdown effect setting process (S3810) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the countdown effect setting process (S3810). This countdown effect setting process (S3810) is executed in the command determination process (see FIG. 140) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the received variation pattern is a variation pattern that executes the countdown effect. As a suggestion effect for suggesting to the player the execution timing of the specific effect executed during the variable display, the countdown effect that accurately informs the execution timing of the specific effect is performed. Execution of the process of setting the effect mode, the process of setting the effect mode of the precursor effect for suggesting that the countdown effect is executed, and the process of determining the specific effect to be the target of the countdown effect. do.

カウントダウン演出設定処理(S3810)が実行されると、まず、前兆設定フラグ223Tがオンに設定されているかを判別する(S4301)。前兆設定フラグ223Tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S4301:NO)は、今回の変動パターンに含まれる複数の特定演出のうち、示唆演出を実行可能なタイミングに設定されている特定演出を1つ設定する(S4302)。つまり、示唆演出を実行することが困難なタイミングで実行される特定演出(特定演出C(図101参照))以外の特定演出(特定演出A,B(図100(B)参照))のうち、何れかを設定する。 When the countdown effect setting process (S3810) is executed, it is first determined whether or not the precursor setting flag 223T is set to ON (S4301). When it is determined that the precursor setting flag 223T is not set to on (set to off) (S4301: NO), the suggestion effect can be executed among the plurality of specific effects included in the current fluctuation pattern. One specific effect set for the timing is set (S4302). That is, among the specific effects (specific effects A and B (see FIG. 100 (B))) other than the specific effects (specific effects C (see FIG. 101)) that are executed at a timing when it is difficult to execute the suggestive effects. Set either.

S4302の処理を終えると、次に、今回の変動パターンが当たりに当選している変動パターンであるかを判別する(S4303)。今回の変動パターンが当たりに当選している変動パターンであると判別した場合は(S4303:YES)、前兆演出の開始タイミングとして前兆表示A(変動開始から10秒後のタイミング(図100(B)参照))を設定し(S4304)、S4303の処理において、今回の変動パターンが当たりに当選していない(外れ)変動パターンであると判別した場合は(S4303:NO)、前兆演出の開始タイミングとして前兆表示B(変動開始から17秒後のタイミング(図100(B)参照))を設定する(S4305)。つまり、本制御例では、特定演出の実行タイミングを示唆する示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)を当該変動の抽選結果(当否判定結果)に基づいて設定することができる。 After finishing the processing of S4302, it is next determined whether or not the current fluctuation pattern is a winning fluctuation pattern (S4303). If it is determined that the current fluctuation pattern is a winning fluctuation pattern (S4303: YES), the precursor display A (timing 10 seconds after the start of the fluctuation (FIG. 100 (B)) is used as the start timing of the precursor effect. (See))) is set (S4304), and in the processing of S4303, if it is determined that the current fluctuation pattern is a non-winning (missing) fluctuation pattern (S4303: NO), it is set as the start timing of the precursor effect. The precursor display B (timing 17 seconds after the start of fluctuation (see FIG. 100 (B))) is set (S4305). That is, in this control example, the start timing of the suggestion effect (start timing of the precursor effect) that suggests the execution timing of the specific effect can be set based on the lottery result (hit / fail determination result) of the variation.

なお、上述した例では、当該変動の抽選結果(当否判定結果)に基づいて、示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)を設定する構成を用いているが、それ以外の条件に基づいて示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)を設定するように構成しても良く、例えば、遊技者の枠ボタン22に対する操作結果や、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報の判別結果(先読み結果)や、時刻を計時する計時手段(例えば、リアルタイムクロック)の計時結果や、過去の遊技履歴等に基づいて示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)を設定するように構成しても良い。 In the above-mentioned example, a configuration is used in which the start timing of the suggestion effect (start timing of the precursory effect) is set based on the lottery result (win / fail determination result) of the fluctuation, but based on other conditions. It may be configured to set the start timing of the suggestion effect (start timing of the precursor effect). For example, the operation result for the frame button 22 of the player and the determination of the winning information stored in the winning information storage area 223A. It is configured to set the start timing of the suggestion effect (start timing of the precursor effect) based on the result (look-ahead result), the time measurement result of the time measuring means (for example, real-time clock), and the past game history. You may.

このように、1つの変動表示(変動パターン)に、示唆演出(前兆演出)の開始タイミングとして設定可能なタイミング(示唆演出開始可能地点)を複数用意しておき、上述した様々な条件の成立に基づいて複数の示唆演出開始可能地点の中から1つを設定する構成を用いることで、実行される示唆演出の自由度を増すことができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, a plurality of timings (points where the suggestion effect can be started) that can be set as the start timing of the suggestion effect (precursor effect) are prepared in one variation display (variation pattern), and the above-mentioned various conditions are satisfied. By using a configuration in which one of a plurality of suggestion effect startable points is set based on the above, the degree of freedom of the suggestion effect to be executed can be increased, and the interest of the game can be improved.

S4304、或いはS4305の処理において、前兆演出(示唆演出)の開始タイミングを設定すると、次に、特定演出の開始タイミングと前兆演出(示唆演出)の開始タイミングとに基づいて、カウントダウン期間を設定する(S4306)。 When the start timing of the precursor effect (suggestion effect) is set in the process of S4304 or S4305, then the countdown period is set based on the start timing of the specific effect and the start timing of the precursor effect (suggestion effect) ( S4306).

本処理について図100(B)を参照して具体的に説明をすると、S4302の処理において今回の変動表示で示唆演出の対象とする特定演出が、特定演出A(変動開始から30秒後に実行される特定演出)に設定され、S4304の処理において前兆演出の開始タイミングとして前兆表示A(変動開始から10秒後のタイミング(図100(B)参照))が設定された場合は、カウントダウン期間として7秒が設定され、S4302の処理において今回の変動表示で示唆演出の対象とする特定演出が、特定演出A(変動開始から30秒後に実行される特定演出)に設定され、S4305の処理において前兆演出の開始タイミングとして前兆表示B(変動開始から17秒後のタイミング(図100(B)参照))が設定された場合は、カウントダウン期間として3秒が設定される。 To specifically explain this process with reference to FIG. 100 (B), in the process of S4302, the specific effect targeted for the suggestion effect in the current variation display is executed for the specific effect A (30 seconds after the start of the variation). When the precursor display A (timing 10 seconds after the start of fluctuation (see FIG. 100 (B))) is set as the start timing of the precursor effect in the processing of S4304, the countdown period is 7 Seconds are set, and the specific effect targeted for the suggestion effect in the current variation display in the processing of S4302 is set to the specific effect A (specific effect executed 30 seconds after the start of the variation), and the precursor effect in the processing of S4305. When the precursor display B (timing 17 seconds after the start of fluctuation (see FIG. 100 (B))) is set as the start timing of, 3 seconds is set as the countdown period.

次に、特定演出の開始タイミングと、設定されたカウントダウン期間とに基づいてカウントダウン演出が開始されるタイミング(カウントダウン演出の表示タイミング)を算出し、前兆演出の開始タイミングとカウントダウン演出の表示タイミングとの間隔、即ち、前兆演出が実行される前兆演出期間を算出する(S4307)。次いで、S4307の処理において、算出された間隔(前兆演出期間)が15秒以内であるかを判別し(S4308)、15秒以内である場合は(S4308:YES)、前兆演出の演出態様(前兆演出態様)として短演出態様を設定し(S4309)、間隔(前兆演出期間)が15秒以内ではない(15秒よりも長い)と判別した場合は(S4308:NO)、前兆演出態様として長演出態様を設定する(S4310)。 Next, the timing at which the countdown effect is started (the display timing of the countdown effect) is calculated based on the start timing of the specific effect and the set countdown period, and the start timing of the precursor effect and the display timing of the countdown effect are set. The interval, that is, the precursor effect period in which the precursor effect is executed is calculated (S4307). Next, in the process of S4307, it is determined whether the calculated interval (precursor effect period) is within 15 seconds (S4308), and if it is within 15 seconds (S4308: YES), the effect mode of the precursor effect (precursor). When a short effect mode is set as the effect mode) (S4309) and it is determined that the interval (precursor effect period) is not within 15 seconds (longer than 15 seconds) (S4308: NO), a long effect is performed as the precursor effect mode. Aspects are set (S4310).

S4309、或いはS4310の処理を終えると、設定した態様(特定演出態様、カウントダウン演出態様、前兆演出態様)に対応する表示用カウントダウン演出コマンドを設定し(S4311)、本処理を終了する。 When the processing of S4309 or S4310 is completed, the display countdown effect command corresponding to the set mode (specific effect mode, countdown effect mode, precursor effect mode) is set (S4311), and the present process is terminated.

一方、前兆設定フラグ223Tがオンに設定されていると判別した場合(S4301:YES)、即ち、入賞情報コマンド処理(図141のS3210参照)において、既に前兆演出が実行されている場合(複数の変動表示を跨いで前兆演出が実行される場合)は、複数変動演出設定処理(S4312)を実行し、その後、上述したS4311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the precursor setting flag 223T is set to ON (S4301: YES), that is, when the prize information command processing (see S3210 in FIG. 141) has already executed the precursor effect (plural). (When the precursor effect is executed across the variation display), the plurality of variation effect setting process (S4312) is executed, and then the above-mentioned process of S4311 is executed, and this process is terminated.

ここで、図153を参照して、複数変動演出設定処理(S4312)の内容について説明をする。図153は、複数変動演出設定処理(S4312)の内容を示したフローチャートである。この複数変動演出設定処理(S4312)では、前回の変動表示中に実行された前兆演出を継続して実行する前兆演出継続実行処理と、その前兆演出に対応した特定演出に対したカウントダウン演出を設定する処理とが実行される。 Here, the contents of the multiple variation effect setting process (S4312) will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the multiple variation effect setting process (S4312). In this multiple variation effect setting process (S4312), a precursor effect continuous execution process for continuously executing the precursor effect executed during the previous variation display and a countdown effect for a specific effect corresponding to the precursor effect are set. The processing to be performed is executed.

複数変動演出設定処理(S4312)が実行されると、まず、特定演出として特定演出C(図101参照)を設定し(S4401)、カウントダウン期間を3秒に設定する(S4402)。そして、表示用前兆コマンドを設定する(S4403)。ここで設定された表示用前兆コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用前兆コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、今回の変動の開始と同時(遊技者が識別不能な程度の時間差を含む)に前兆演出を表示する。このように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く前回の変動表示から継続して前兆演出を表示することができる。 When the multiple variation effect setting process (S4312) is executed, first, the specific effect C (see FIG. 101) is set as the specific effect (S4401), and the countdown period is set to 3 seconds (S4402). Then, a display precursor command is set (S4403). The display precursor command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. Upon receiving the display precursor command, the display control device 114 displays the precursor effect on the third symbol display device 81 at the same time as the start of the current variation (including a time difference to the extent that the player cannot identify). With this configuration, it is possible to continuously display the precursor effect from the previous fluctuation display without giving the player a sense of discomfort.

詳細な説明は省略するが、本制御例の表示制御装置114は、変動表示が終了するタイミングにおいて前兆演出を表示しているかを判別する手段(音声ランプ制御装置113から前兆設定フラグ223Tがオンに設定されていることを示すコマンドを受信していることを判別する手段)と、その判別手段により変動表示が終了するタイミングにおいて前兆演出を表示していると判別した場合に、実行中の前兆演出データを、当該変動が終了したタイミングを示す時間データとともに一時的に格納する演出データ格納エリアと、表示用前兆コマンドを受信した場合に、演出データ格納エリアに格納されている前兆演出データを、前回の変動表示が終了した時点から再開して表示する再開表示手段と、を有しており、複数の変動を跨いで前兆演出を実行した場合に、一連の前兆演出(例えば、車を目的地に向けて走らせる演出(図98(A)参照))を途切らせること無く実行することができる。 Although detailed description is omitted, the display control device 114 of this control example is a means for determining whether or not the precursor effect is displayed at the timing when the fluctuation display ends (the precursor setting flag 223T is turned on from the voice lamp control device 113). When it is determined that the precursor effect is being displayed at the timing when the variation display ends, the precursor effect being executed is determined by the means for determining that a command indicating that the setting has been received) and the indicator effect. The effect data storage area that temporarily stores the data together with the time data indicating the timing when the fluctuation ends, and the precursor effect data stored in the effect data storage area when the display precursor command is received, are stored last time. It has a restart display means that restarts and displays from the time when the fluctuation display of is completed, and when a precursor effect is executed across a plurality of fluctuations, a series of precursor effects (for example, a car as a destination) is provided. It is possible to execute the effect of running toward (see FIG. 98 (A)) without interruption.

さらに、本制御例では、特別図柄の変動表示を示す表示用変動パターンコマンドとして、表示用前兆コマンドを出力するように構成しているため、特別図柄の変動表示に対応させて複数の変動を跨いで実行される演出(連続演出)の表示処理を行うことができる。よって、従来の表示制御装置114の処理、即ち、特別図柄の変動表示が実行される毎に受信する変動パターンコマンドの内容に基づいて当該特別図柄変動が終了するまでの期間の演出態様を表示する処理を用いて連続演出を実行することができ、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。なお、このような構成において、特別図柄の停止期間(図柄確定期間(例えば、0.5秒))中にも動的表示を継続させる連続演出を実行する場合には、変動パターンコマンドに基づいて算出した変動時間に上述した図柄確定期間を加えた長さの連続演出が設定される。これにより、特別図柄の図柄確定期間中、即ち、連続する変動パターンの間の期間中も連続演出を円滑に実行することができる。 Further, in this control example, since it is configured to output a display precursor command as a display variation pattern command indicating a variation display of a special symbol, it straddles a plurality of variations in correspondence with the variation display of the special symbol. It is possible to perform display processing of the effect (continuous effect) executed in. Therefore, based on the processing of the conventional display control device 114, that is, the content of the variation pattern command received each time the variation display of the special symbol is executed, the effect mode of the period until the end of the variation of the special symbol is displayed. The continuous effect can be executed by using the processing, and the processing load of the display control device 114 can be reduced. In such a configuration, when the continuous effect of continuing the dynamic display even during the stop period of the special symbol (symbol confirmation period (for example, 0.5 seconds)) is executed, it is based on the variation pattern command. A continuous effect of a length obtained by adding the above-mentioned symbol fixing period to the calculated fluctuation time is set. Thereby, the continuous effect can be smoothly executed even during the symbol determination period of the special symbol, that is, during the period between the continuous fluctuation patterns.

なお、複数の変動を跨いで前兆演出を実行した場合に、一連の前兆演出を途切らせないよう実行することができる構成であれば、本制御例以外の構成を用いても良く、例えば、前回の変動表示において前兆演出期間(前兆演出の終了タイミング)を設定することなく前兆演出を実行し、今回の変動表示においてカウントダウン演出が実行されるタイミングに基づいて前兆演出の終了タイミングを設定するように構成しても良い。 In addition, when the precursor effect is executed across a plurality of fluctuations, a configuration other than this control example may be used as long as the configuration can be executed so that the series of precursor effects is not interrupted. For example, for example, Execute the precursor effect without setting the precursor effect period (end timing of the precursor effect) in the previous variation display, and set the end timing of the precursor effect based on the timing when the countdown effect is executed in the current variation display. It may be configured in.

図153に戻り説明を続ける。S4403の処理を終えると、次に、表示用カウントダウン演出コマンドを設定し(S4404)、前兆設定フラグ223Tをオフに設定し(S4405)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 153, the explanation will be continued. When the processing of S4403 is completed, next, the display countdown effect command is set (S4404), the precursor setting flag 223T is set to off (S4405), and this processing is terminated.

次に、図154を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S3112)について説明する。図154は、演出更新処理(S3112)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S3112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、特別図柄の変動に関わらず、経過時間に基づいて制御される演出を設定するための処理である。 Next, the effect update process (S3112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a flowchart showing the effect update process (S3112). This effect update process (S3112) is executed in the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is controlled based on the elapsed time regardless of the fluctuation of the special symbol. This is a process for setting the effect.

演出更新処理(S3112)が実行されると、まず、経過時間カウンタ223Kの値が0よりも大きいかを判別する(S5101)。経過時間カウンタ223Kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S5101:NO)、即ち、経過時間のカウントが実行されていない場合は、経過時間の計測に関わる処理をスキップしてS5108の処理へ移行する。 When the effect update process (S3112) is executed, first, it is determined whether the value of the elapsed time counter 223K is larger than 0 (S5101). If it is determined that the value of the elapsed time counter 223K is not larger than 0 (0) (S5101: NO), that is, if the elapsed time count is not executed, the process related to the measurement of the elapsed time is performed. It skips and shifts to the process of S5108.

一方、経過時間カウンタ223Kの値が0よりも大きいと判別した場合は(S5101:YES)、経過時間カウンタ223Kの値を1減算し(S5102)、次いで、減算後の経過時間カウンタ223Kの値が0であるかを判別する(S5103)。ここで、経過時間カウンタ223Kの値が0ではない(1以上である)と判別した場合は(S5103:NO)、そのままS5108の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the value of the elapsed time counter 223K is larger than 0 (S5101: YES), the value of the elapsed time counter 223K is subtracted by 1 (S5102), and then the value of the elapsed time counter 223K after the subtraction is set. It is determined whether it is 0 (S5103). Here, if it is determined that the value of the elapsed time counter 223K is not 0 (1 or more) (S5103: NO), the process proceeds to S5108 as it is.

S5103の処理において、経過時間カウンタ223Kの値が0であると判別した場合は(S5103:YES)、次に、表示延長フラグ223Iをオフに設定し(S5104)、現在が特別図柄の変動中であるかを判別する(S5105)。S5105の処理において、現在が特別図柄の変動中では無いと判別した場合は(S5105:NO)、大当たりのエンディング表示の延長表示を終了することを表示制御装置114に通知するための表示用通常演出コマンドを設定し(S5106)、S5107の処理へ移行する。 If it is determined that the value of the elapsed time counter 223K is 0 in the processing of S5103 (S5103: YES), then the display extension flag 223I is set to off (S5104), and the special symbol is currently changing. It is determined whether or not there is (S5105). In the process of S5105, when it is determined that the special symbol is not currently changing (S5105: NO), a normal display effect for notifying the display control device 114 that the extended display of the ending display of the jackpot is terminated. A command is set (S5106), and the process proceeds to S5107.

一方、S5105の処理において、現在が特別図柄の変動中であると判別した場合は(S5105:YES)S5106の処理をスキップしてS5107の処理へ移行する。このように構成することで、大当たり終了後に延長演出(大当たりのエンディング表示を延長して表示する演出)が実行されている場合において、延長演出の終了条件の1つである時間条件(4秒経過)が成立した場合に、特別図柄が変動していない場合は、即座に延長演出を終了し、特別図柄が変動している場合は表示延長フラグ223Iをオフに設定し、次回の特別図柄変動開始時に延長演出が終了する。よって、特別図柄の変動中に急に延長演出が終了してしまい遊技者を困惑させる事態を抑制することが出来ると共に、特別図柄の変動中に延長演出が終了する場合における複雑な演出設定処理を実行する必要が無くなるため、処理負荷を軽減することができる。 On the other hand, in the process of S5105, when it is determined that the special symbol is currently changing (S5105: YES), the process of S5106 is skipped and the process proceeds to the process of S5107. With this configuration, when the extended effect (the effect of extending and displaying the ending display of the big hit) is executed after the end of the big hit, the time condition (4 seconds elapsed) which is one of the end conditions of the extended effect. ) Is established, if the special symbol has not changed, the extension effect is immediately terminated, and if the special symbol has changed, the display extension flag 223I is set to off, and the next special symbol change starts. Sometimes the extended production ends. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the extension effect suddenly ends during the change of the special symbol and confuses the player, and at the same time, complicated effect setting processing is performed when the extension effect ends during the change of the special symbol. Since it is not necessary to execute it, the processing load can be reduced.

S5108の処理では、その他演出の更新に関する処理が実行される。具体的には、例えば、リアルタイムクロック(RTC)より取得した時間情報に基づいた演出に関する処理が実行される(S5108)。その後、本処理を終了する。 In the process of S5108, the process related to the update of other effects is executed. Specifically, for example, a process related to an effect based on time information acquired from a real-time clock (RTC) is executed (S5108). After that, this process ends.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図155から図172を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 155 to 172, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図155を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図155は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 155, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 155 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231Aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231A provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D is set in the buffer RAM 234C. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs initially processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234A, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234A and set in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a lot of time to set the buffer RAM 234C from its read, so the MPU231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234Dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this control example, the NOR type ROM has a high speed because a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234D. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately becomes the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234C, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図156を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図156は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 156. FIG. 156 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234A capable of increasing the capacity in a small area, it can sufficiently store not only image data but also a control program and the like, while controlling. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234Aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234A, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are stored in the program storage area 233A and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233B and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1より読み出されバッファRAM234Cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233Aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D and set in the buffer RAM 234C according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234A1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233A (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1.

そして、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231A is set to the first predetermined address of the program storage area 233A, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233A by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231A to the predetermined address of the program storage area 233A by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading the control program stored in the program storage area 233A of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instructions. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231Aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231Aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233Aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233Bに転送する。 When the instruction pointer 231A is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231A. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233A among the control programs are transferred to the program storage area 233A or the data table storage area 233B in predetermined amounts (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233B.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図155のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図155のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231A is executed at the second predetermined address of the program storage area 233A, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 155) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 155) (S6105), the execution of the boot program is completed and the boot process is completed.

このように、ブート処理(図155のS6001参照)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231Aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (see S6001 in FIG. 155) in this way, all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233A and the data table storage area 233B of the work RAM 233. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231A is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 and the program storage area 233A after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233B, the MPU 231 can read a control program and fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, in the display control device 114. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234A. Even if the program is stored in the second program storage area 234A1, the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234D, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図156に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233Aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 156, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233A by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234D1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233A by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233A by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233A is indicated by an instruction pointer. It may execute the process set in 231A. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233A.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233Aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233A by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233A. The process of setting the address to the instruction pointer 231A may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233A by this process further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233A by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233A. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231A may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233A by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233A to the instruction pointer 231A is performed in S6101. And S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233Aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233Aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233Aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234D1 cannot be transferred to the program storage area 233A at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233A. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233A.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234D1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234D1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101、およびS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233Aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233Aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in this control example, a case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234D1 when the system reset is released has been described. However, all the boot programs are stored in the first program storage area 234D1. 1 It may be stored in the program storage area 234D1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233A, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233A is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231, which is possible after the boot process, earlier.

ここで、図155の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the explanation returns to FIG. 155. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct to execute the display process. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235Aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235A at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). In this transfer instruction, the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235A at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on of the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235A.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of a part of this register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235Aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235Aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235Bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235Bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235A when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235A is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6003, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235B when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235B, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235B when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235B when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235Bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233Cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233Cがオンの間は、後述する転送設定処理(図170(A)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図170(A)のS7702参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235B is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233C Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233C is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 170 (A)) described later. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7702 in FIG. 170 (A)).

また、簡易画像表示フラグ233Cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図157(B)参照)において、電源投入時画像が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図157(B)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図157(B)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233C transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 157 (B)), a simple command determination process (see S6308 in FIG. 157 (B)) and a simple display setting process so that the image at power-on is drawn are drawn. (See S6309 in FIG. 157 (B)) is executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed, can be obtained. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 234A having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64または第2入球口140へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball entering (starting prize) into the first entry port 64 or the second entry opening 140, and the main instruction was to start the variable effect. When the control device 110 is connected to the voice lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect is produced. It can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 is displayed. Since is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, it takes time to transfer the flash memory, so that the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery is possible. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図157(A)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図157(A)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 157 (A). FIG. 157 (A) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図157(B)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図157(B)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図125参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 157 (B). FIG. 157 (B) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 125) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図157(B)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233Cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233Cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:NO)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 157 (B), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233C is on (S6301), and the simple image display flag 233C is not on, that is, If it is off (S6301: NO), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. If the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233D, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233E.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図158~図166を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 158 to 166.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図167~図169を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233D by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233D. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 167 to 169.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233Cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233Cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233Eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図170および図171を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233C is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233C is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 170 and 171.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図125に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図172を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined by the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 125 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 172.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, front-back off reach, front-back off reach, complete The stop type table corresponding to (off) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233Cがオンであると判別されると(S6301:YES)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233C is on (S6301: YES), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図158~図166を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。図158は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 158 to 166, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 158 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図158に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:NO)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:YES)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 158, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: NO), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: YES), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command. For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:YES)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404), and if there is a display variation pattern command (S6404: YES), the variation pattern command processing is executed. (S6405), the process returns to the process of S6401.

ここで、図159(A)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図159(A)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 159 (A). FIG. 159 (A) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes the processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、前兆演出フラグ233Mがオンに設定されているかを判別する(S6501)。ここで、前兆演出フラグ233Mがオンに設定されていると判別した場合(S6501:YES)、即ち、前回の変動から継続して前兆演出が実行される場合は、変動開始時から前兆演出を実行するために、前兆演出に対応した変動表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定し(S6502)、前兆演出フラグ233Mをオフに設定する(S6503)。 In the variation pattern command processing, first, it is determined whether or not the precursor effect flag 233M is set to ON (S6501). Here, when it is determined that the precursor effect flag 233M is set to ON (S6501: YES), that is, when the precursor effect is continuously executed from the previous fluctuation, the precursor effect is executed from the start of the fluctuation. In order to do so, a variable display data table corresponding to the precursor effect is determined, set in the display data table buffer (S6502), and the precursor effect flag 233M is set to off (S6503).

具体的には、前回の変動中に設定された表示データテーブル、および、その表示データテーブルに設定されている時間データから、前回の変動中に表示された期間を示すための表示済み期間情報を抽出した抽出情報を一時的に記憶する記憶手段を設け、S6502の処理において、前回の特図変動中に実行された前兆演出の続きが今回の特図変動において実行されるように構成している。これにより、前兆演出が複数の変動を跨いで実行される場合であっても円滑に前兆演出を表示することができる。 Specifically, from the display data table set during the previous fluctuation and the time data set in the display data table, the displayed period information for indicating the period displayed during the previous fluctuation is displayed. A storage means for temporarily storing the extracted extracted information is provided, and in the processing of S6502, the continuation of the precursory effect executed during the previous special figure change is configured to be executed in the current special figure change. .. As a result, even when the precursor effect is executed across a plurality of fluctuations, the precursor effect can be smoothly displayed.

なお、本制御例では、前回の変動中に実行された前兆演出の内容を記憶し、その記憶された前兆演出の続きを今回の変動において実行する構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、前兆演出に対応する表示データテーブルを時間の経過に対応させた複数の演出ブロックに分け、前回の変動中に実行された演出ブロックを判別し、今回の変動において、前回の変動中に実行された演出ブロックの次に設定されている演出ブロックを実行するように構成しても良い。これにより、複数の変動を跨いで実行される前兆演出の管理を簡素化することができる。 In this control example, the content of the precursor effect executed during the previous fluctuation is memorized, and the continuation of the memorized precursor effect is executed in this fluctuation, but other configurations are used. For example, the display data table corresponding to the precursory effect is divided into a plurality of effect blocks corresponding to the passage of time, the effect block executed during the previous change is determined, and the previous change is performed in this change. It may be configured to execute the effect block set next to the effect block executed inside. This makes it possible to simplify the management of precursory effects that are executed across a plurality of fluctuations.

また、本制御例では、複数の変動を跨いで実行される前兆演出として、2変動分の前兆演出のみ実行可能に構成しているため、S6501の処理において、前兆演出フラグ233Mがオンに設定されていると判別した場合は、今回の変動が前兆演出の終了変動となるため、S6503の処理にて前兆演出フラグ233Mをオフに設定しているが、例えば、前兆演出が特別図柄3変動分以上に跨がって実行されるように構成している場合であれば、前兆演出フラグ233Mがオンに設定されている期間(特別図柄の変動回数)を判別可能なカウンタ(例えば、前兆演出カウンタ)と、実行されている前兆演出が何変動分継続するのかを記憶する記憶手段(例えば、演出継続回数記憶手段)と、を設け、変動パターンコマンド処理が実行される毎に、前兆演出カウンタの値を更新し、更新した値が演出継続回数記憶手段に記憶されている値に合致するかを判別し、合致すると判別した場合に、前兆演出フラグ233Mをオフに設定するように構成すればよい。 Further, in this control example, as the precursor effect executed across a plurality of fluctuations, only the precursor effect for two fluctuations can be executed. Therefore, the precursor effect flag 233M is set to ON in the processing of S6501. If it is determined that this is the case, this change will be the end change of the precursor effect, so the precursor effect flag 233M is set to off in the processing of S6503. A counter (for example, a precursor effect counter) that can determine the period (number of changes of the special symbol) in which the precursor effect flag 233M is set to be on if it is configured to be executed across the above. And a storage means (for example, a means for storing the number of times the effect is continued) for storing how many fluctuations the precursor effect being executed continues, and a value of the precursor effect counter each time the variation pattern command process is executed. Is updated, it is determined whether the updated value matches the value stored in the effect continuation number storage means, and if it is determined that the updated value matches, the precursor effect flag 233M may be set to off.

S6501の処理において、前兆演出フラグ233Mがオンではない(オフである)と判別した場合(S6501:NO)、或いは、S6503の処理を終えると、次に、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bの変動演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S6504)。 When it is determined in the processing of S6501 that the precursor effect flag 233M is not on (off) (S6501: NO), or when the processing of S6503 is completed, the variation effect indicated by the display variation pattern command is next. A variation display data table corresponding to the pattern is determined, and the determined variation display data table is read from the variation effect table storage area (not shown) of the data table storage area 233B and set in the display data table buffer 233D ((not shown)). S6504).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed in the main control device 110 at a distance of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly for display. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233D.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233D, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233Dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233D as in this control example, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the variation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233D is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6504で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S6505)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6504 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S6505).

次いで、S6504の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S6506)、ポインタ233Fを0に初期化する(S6507)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6508)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S6504, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233H (S6506), and the pointer. Initialize 233F to 0 (S6507). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S6508), the fluctuation pattern command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理(図159(A)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S6507の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、S6504の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6505の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing (see FIG. 159 (A)), in the display setting processing, the pointer 233F initialized by the processing of S6507 is updated, and the display data table buffer 233D is processed by the processing of S6504. From the set variable display data table, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, S6505 The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E by the process of, and the sprite image data required in the set variable display data table is obtained. The image controller 237 is controlled so that the data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236A of the normal video RAM 236 in advance.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233Hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is timed by using the clock counter 233H whose time data is set by the process of S6503, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

なお、本制御例では、前兆演出フラグ233Mがオンに設定されている場合に(S6501:YES)、前兆演出に対応した変動表示データテーブルと、変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルとのそれぞれが対応する表示データテーブルバッファに設定され、表示データが重複する箇所については、前兆演出に対応した表示データが優先して表示されるように構成している。具体的には、前兆演出が実行表示されるレイヤが通常の変動演出が実行表示されるレイヤよりも優先して設けられており、それぞれのレイヤに対して表示処理が実行された場合に、前兆演出用のレイヤに表示された内容が遊技者に視認可能となる。 In this control example, when the precursor effect flag 233M is set to ON (S6501: YES), the variation display data table corresponding to the precursor effect and the variation display data table corresponding to the variation pattern command are used. Is set in the corresponding display data table buffer, and the display data corresponding to the precursor effect is preferentially displayed in the place where the display data overlaps. Specifically, when the layer in which the precursor effect is executed and displayed is provided with priority over the layer in which the normal variable effect is executed and displayed, and the display process is executed for each layer, the precursor is executed. The content displayed on the production layer becomes visible to the player.

なお、前兆演出に対応する態様が通常演出に対応する態様よりも優先して表示される構成であればよく、上述した例以外の方法として、前兆演出用の表示データと、受信した変動パターンコマンドに基づいて設定される通常演出用の表示データと、を判別し、遊技者に視認させる表示データのみを表示データテーブルバッファに設定するように構成してもよい。 It should be noted that the configuration corresponding to the precursory effect may be displayed with priority over the aspect corresponding to the normal effect, and as a method other than the above-mentioned example, the display data for the precursory effect and the received variation pattern command may be used. It may be configured to discriminate from the display data for normal effect set based on the above and set only the display data to be visually recognized by the player in the display data table buffer.

ここで、図158の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S6406:YES)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 158. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: NO), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a display variable type command (S6406: YES), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図159(B)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図159(B)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 159 (B). FIG. 159 (B) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図157(B)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, big hit C, front / rear off reach, non-front / back out reach, or complete off) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 157 (B)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S6603)、本処理を終了する。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned off. (S6603) to end this process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235Dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235D of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete deviation is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will have a "special symbol" even if the "special symbol is out of order". The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this control example, by setting the stop symbol corresponding to the complete disconnection, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 is completely disconnected. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図158に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用当たり関連コマンドがあるかを判別する。この表示用当たり関連コマンドは、大当たりに当選した場合に参照されるコマンドであって、具体的には、大当たりの開始を示すための表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンド等を受信した場合に実行される。 Returning to FIG. 158, the description will be continued. If it is determined that there is no display stop type command in the processing of S6406 (S6406: NO), then it is determined whether or not there is a display hit-related command among the unprocessed commands. This display hit-related command is a command that is referred to when a big hit is won. Specifically, a display opening command for indicating the start of a big hit, a display round number command, and a display ending. It is executed when a command etc. is received.

ここで、図160を参照して、当たり関連コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図160は、当たり関連コマンド処理(S6409)の内容を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理(S6409)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the hit-related command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 160. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the hit-related command processing (S6409). The hit-related command process (S6409) executes a process corresponding to the display opening command, the display round number command, and the display ending command received from the voice lamp control device 113.

当たり関連コマンド処理(S6409)が実行されると、まず、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6701)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6701:YES)、オープニングコマンド処理を実行して(S6702)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理については、図161(A)を参照して詳細な説明を後述する。一方、S6701の処理において、表示用オープニングコマンドが無いと判別した場合は(S6701:NO)、次に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S6703)。 When the hit-related command processing (S6409) is executed, first, it is determined whether or not there is a display opening command (S6701), and if there is a display opening command (S6701: YES), the opening command processing is executed. (S6702), this process is terminated. A detailed description of this opening command process will be described later with reference to FIG. 161 (A). On the other hand, in the process of S6701 when it is determined that there is no display opening command (S6701: NO), then it is determined whether or not there is a display round number command (S6703).

S6703の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別した場合は(S6703:YES)、ラウンド数コマンド処理を実行し(S6704)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S6704)については、図161(B)を参照して詳細な説明を後述する。そして、S6703の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別した場合は(S6703:NO)、表示用エンディングコマンドがあるかを判別し(S6705)、表示用エンディングコマンドがある場合は(S6705:YES)、エンディングコマンド処理を実行し(S6706)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理については、図162を参照して詳細な説明を後述する。S6705の処理において、表示用エンディングコマンドが無いと判別した場合は(S6705:NO)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S6703 that there is a display round number command (S6703: YES), the round number command process is executed (S6704), and this process is terminated. The round number command processing (S6704) will be described in detail later with reference to FIG. 161 (B). Then, in the process of S6703, if it is determined that there is no display round number command (S6703: NO), it is determined whether there is a display ending command (S6705), and if there is a display ending command (S6705:). YES), the ending command process is executed (S6706), and this process is terminated. A detailed description of this ending command processing will be described later with reference to FIG. 162. If it is determined that there is no display ending command in the process of S6705 (S6705: NO), this process is terminated as it is.

次に、図161(A)を参照して、図160の当たり関連コマンド処理において実行されるオープニングコマンド処理(S6702)について説明をする。図161(A)は、オープニングコマンド処理の内容を示したフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Next, the opening command process (S6702) executed in the hit-related command process of FIG. 160 will be described with reference to FIG. 161 (A). FIG. 161 (A) is a flowchart showing the contents of the opening command process. This opening command process executes the process corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bのオープニング演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S6801)。次いで、S6801の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S6802)。 In the opening command processing, first, the opening display data table is read from the opening effect table storage area (not shown) of the data table storage area 233B and set in the display data table buffer 233D (S6801). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S6801 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S6803)、ポインタ233Fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンド処理を終了し、本処理を終了する。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S6803), and the pointer 233F is initialized to 0 (S6803). S6804). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6805), the opening command process is terminated, and the present process is terminated.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6804の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8702の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233F initialized by the processing of S6804, from the opening display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S6801. The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233E is processed by S8702. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set opening display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236A.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Further, when this opening command processing is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233E. As a result, the image data necessary for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, the reading speed is slow, so that the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced. It takes a lot of time for the image data used for the above to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when the opening effect in the third symbol display device 81 is completed, and thus indicates the first round. After receiving the display round number command, if the image data required for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, there is a lot of waiting from the end of the opening effect to the start of the round effect. There was a risk that time would be generated and the player would feel anxious and uncomfortable as to whether or not the operation had stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(例えば、15ラウンド分、10ラウンド分、5ラウンド分、2ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 Further, the display ending command for instructing the start of the ending effect is set to the timing when all the round effects on the third symbol display device 81 are completed (for example, 15 rounds, 10 rounds, 5 rounds, 2 rounds). Since it is transmitted from the voice lamp control device 113, if the image data required for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display ending command, the round effect ends. After that, a lot of waiting time occurs from the time when the ending effect is started, and there is a possibility that the player may feel uneasy or uncomfortable as to whether or not the operation is stopped.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(16ラウンド分、または2ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this control example, when the display opening command is received, the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and by the time the jackpot variation display is completed on the third symbol display device 81. , The transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is controlled to be completed. As a result, when the opening effect is completed in the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started in the third symbol display device 81, and the round effect is all (16 rounds) in the third symbol display device 81. , Or 2 rounds), the ending effect can be started immediately on the 3rd symbol display device 81, which may give the player anxiety or discomfort as to whether or not the operation has stopped. do not have. Therefore, the player can be relieved.

なお、上述したように、本制御例では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in this control example, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the opening effect is started from there. The third symbol display device 81 is controlled so that the transfer of the image data used in the opening effect is completed by the time the variable effect that becomes a big hit is completed. As a result, when the variable effect that becomes a big hit in the third symbol display device 81 is completed, the opening effect can be immediately started in the third symbol display device 81, so that the player is worried that the operation has not stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

次に、図161(B)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6704)について説明をする。図161(B)はラウンド数コマンド処理の内容を示したフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Next, the round number command processing (S6704) will be described with reference to FIG. 161 (B). FIG. 161 (B) is a flowchart showing the contents of the round number command process. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数ド処理では、まず、ラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bのラウンド数演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S6903)、ポインタ233Fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、本処理を終了する。 In the round number processing, first, the round number display data table is read from the round number production table storage area (not shown) of the data table storage area 233B and set in the display data table buffer 233D (S6901). Next, the contents are cleared by writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (S6902). Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S6903), and the pointer 233F is initialized to 0. (S6904). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6905), the round number command process is terminated, and this process is terminated.

次に、図162を参照して、エンディングコマンド処理(S6706)について説明をする、図162はエンディングコマンド処理(S6706)の内容を示したフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S6706)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Next, the ending command processing (S6706) will be described with reference to FIG. 162. FIG. 162 is a flowchart showing the contents of the ending command processing (S6706). This ending command process (S6706) executes a process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理(S6706)では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bのエンディング演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。そして、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7003)、ポインタ233Fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the ending command processing (S6706), first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is used for the ending effect of the data table storage area 233B. It is read from the table storage area (not shown) and set in the display data table buffer 233D (S7001). Next, the contents are cleared by writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (S7002). Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S7001, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S7003), and the pointer 233F is initialized to 0 (S7003). S7004). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S7005), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このエンディングコマンド処理を実行することにより、特別図柄の大当たりが終了する際にエンディング演出を第3図柄表示装置81に対して表示させることができるので、大当たりが終了したことを遊技者に対して認識させることができる。 By executing this ending command process, the ending effect can be displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot of the special symbol ends, so that the player recognizes that the jackpot has ended. Can be made to.

ここで、図158の説明に戻る。S6408の処理において、表示用当たり関連コマンドがないと判別されると(S6408:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、背面画像変更コマンドがあれば(S6410:YES)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 158. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display hit-related command (S6408: NO), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6410), and the rear surface is determined. If there is an image change command (S6410: YES), the rear image change command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図163を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図163は、背面画像変更コマンド処理(S6411)を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理(S6411)は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 163. FIG. 163 is a flowchart showing the rear image change command process (S6411). This rear image change command process (S6411) executes a process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理(S6411)では、まず、背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。これにより、通常画像転送設定処理(図171のS7603参照)において背面画像の変更を判別することができる。そして、背面画像種別(背面A~C、および時間演出に対応する特殊背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S7102)、背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process (S6411), first, the rear image change flag is set to ON (S7101). As a result, it is possible to determine the change of the rear image in the normal image transfer setting process (see S7603 in FIG. 171). Then, among the rear image discrimination flags provided for each rear image type (rear surfaces A to C and special rear surfaces A to C corresponding to the time effect), the rear surface corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is used. The image discrimination flag is turned on, and the rear image discrimination flag corresponding to other rear image types is set to off (S7102) to end the rear image change command process and return to the command determination process.

通常画像転送設定処理(図171のS7603参照)では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B、または背面Cである場合は、それらの背面画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されていないので、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。なお、変更後の背面画像種別が背面Aの場合は、全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されているので、画像の転送は行わない。 In the normal image transfer setting process (see S7603 in FIG. 171), when it is detected that the rear image change flag set by the process of S7101 is turned on, the rear image discrimination flag set by the process of S7102 is changed after the change. Specify the back image type of. When the specified back image type is back B or back C, the image data corresponding to those back images is not resident in the back image area 235C of the resident video RAM 235, so that the image data is stored. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the data is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236. When the rear image type after the change is rear A, all the image data is resident in the resident video RAM 235, so that the image is not transferred.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~C、および時間演出に対応する特殊背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified that either the back side A to C or the special back side A to C corresponding to the time effect is displayed depending on the back side type of the back side image specified in the display data table, From the back image discrimination flag set by the process of S7102, the back image type to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the range of the back image is specified. The type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data corresponding to the above is stored and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納される場合はない。しかし、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233Xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値へ直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定することが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, two or more rear image change commands may not be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be mistakenly interpreted as a rear image change command. In the process of S7102, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233X corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図158の説明に戻る。S6410の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6410:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、エラーコマンドがあれば(S6412:YES)、エラーコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 158. In the processing of S6410, if it is determined that there is no rear image change command (S6410: NO), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6412), and there is an error command. If (S6412: YES), error command processing is executed (S6413), and the process returns to S6401 processing.

ここで、図163(B)を参照して、エラーコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図163(B)は、エラーコマンド処理(S6413)を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理(S6413)は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 163 (B). FIG. 163 (B) is a flowchart showing error command processing (S6413). This error command processing (S6413) executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理(S6413)では、まず、エラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing (S6413), first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred is set to on (S7201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7202), and the error command is set. Ends the process and returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S7202 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7202, the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

図158の説明に戻る。S6412の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6412:NO)、次いで、継続値関連コマンドがあるかを判別し(S6414)、継続値関連コマンドがあると判別した場合は(S6414:YES)、継続値関連コマンド処理(S6415)を実行し、S6401その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Returning to the description of FIG. 158. In the processing of S6412, if it is determined that there is no error command (S6412: NO), then it is determined whether there is a continuation value related command (S6414), and if it is determined that there is a continuation value related command (S6414:). YES), the continuation value related command process (S6415) is executed, the process corresponding to S6401 and other unprocessed commands is executed (S6420), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図164を参照して、継続値関連コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図164は、継続値関連コマンド処理(S6415)を示すフローチャートである。この継続値関連コマンド処理(S6415)は、音声ランプ制御装置113より受信した継続値関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the continuation value-related command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a flowchart showing the continuation value related command processing (S6415). This continuation value-related command process (S6415) executes the process corresponding to the continuation value-related command received from the voice lamp control device 113.

継続値関連コマンド処理(S6415)では、まず、受信したコマンドに対応した継続値表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定し(S7301)、合算値格納エリア233Kに格納されている合算値(前回のコマンド受信時に設定した合算値)を読み出し(S7302)、今回受信したコマンドが示す合算値との差分を算出する(S7303)。 In the continuous value related command processing (S6415), first, the continuous value display data table corresponding to the received command is determined, set in the display data table buffer (S7301), and the total is stored in the total value storage area 233K. The value (total value set at the time of receiving the previous command) is read out (S7302), and the difference from the total value indicated by the command received this time is calculated (S7303).

そして、S7303の処理において算出された差分に対応した攻撃パターンを示す表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定し(S7304)、今回受信したコマンドの値を合算値格納エリア233Kに格納する(S7305)。なお、合算値格納エリア233Kは、継続演出が実行されている期間中に受信したコマンドが示す合算値を、そのコマンドを受信した順番に記憶可能に構成されている。さらに、S7303の処理において算出された差分の値も記憶可能に構成されている。 Then, a display data table showing an attack pattern corresponding to the difference calculated in the process of S7303 is determined and set in the display data table buffer (S7304), and the value of the command received this time is stored in the total value storage area 233K. (S7305). The total value storage area 233K is configured so that the total value indicated by the command received during the period in which the continuous effect is being executed can be stored in the order in which the command is received. Further, the difference value calculated in the process of S7303 is also memorable.

これにより、例えば、受信した合算値の値が連続して所定条件を満たしている場合(例えば、連続して合算値のいずれかに7が付されている場合)や、S7303の処理において算出された差分の値が連続して所定数(例えば、300以上)である場合に、特別な攻撃パターン表示データテーブルを設定することができる。 As a result, for example, when the received total value values continuously satisfy the predetermined conditions (for example, when 7 is continuously added to any of the total values), it is calculated in the processing of S7303. A special attack pattern display data table can be set when the difference values are continuously a predetermined number (for example, 300 or more).

S7305の処理を終えると、次に、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7306)。そして、S7301,S7304の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7307)、ポインタ233Fを0に初期化する(S7308)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7309)、継続値関連コマンド処理を終了し、本処理を終了する。 When the processing of S7305 is completed, the contents are cleared by writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (S7306). Then, based on the display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S7301 and S7304, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S7307), and the pointer 233F is initialized to 0. (S7308). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S7309), the continuation value-related command processing is terminated, and this processing is terminated.

上述したように、本制御例では、音声ランプ制御装置113からは継続値(HP値)の合算値を示すコマンドが出力されるだけであり、前回の継続値関連コマンド処理において設定された合算値、および、その差分の値を、表示制御装置114側で判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示する表示態様(演出態様)を表示制御装置114にて実行するように実行している。このように構成することで、継続演出(バトル演出)において、継続値(HP値)の表示の多様化を図りながら、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 As described above, in this control example, only the command indicating the total value of the continuous value (HP value) is output from the voice lamp control device 113, and the total value set in the previous continuous value related command processing is output. , And the value of the difference is discriminated on the display control device 114 side, and the display mode (effect mode) to be displayed on the third symbol display device 81 is executed by the display control device 114 based on the discrimination result. Running. With this configuration, it is possible to reduce the processing load of the voice lamp control device 113 while diversifying the display of the continuous value (HP value) in the continuous effect (battle effect).

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113が合算値を設定する手段を有し、表示制御装置114が前回設定された合算値と今回設定された合算値との差分を算出する差分算出手段と、その差分算出手段により算出された差分に対応する表示態様(攻撃パターン、減算数表示)を設定する手段を有する構成としているが、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる構成であればよく、例えば、音声ランプ制御装置113が、継続値(HP値)を可変させるため第1継続値(継続値主選択テーブル222Fを用いて選択される継続値)を設定する手段を有し、それ以外の手段を全て(継続値(HP値)を可変させるための第2継続値(継続値副選択テーブル222Gを用いて選択される継続値)を設定する手段、前回設定された合算値と今回設定された合算値との差分を算出する差分算出手段と、その差分算出手段により算出された差分に対応する表示態様(攻撃パターン、減算数表示)を設定する手段)表示制御装置114が有する構成としても良いし、上述した各手段のうち、攻撃パターンのみ音声ランプ制御装置113にて設定するように構成しても良い。 In this control example, the voice lamp control device 113 has a means for setting the total value, and the display control device 114 calculates the difference between the total value set last time and the total value set this time. And, the configuration has a means for setting a display mode (attack pattern, subtraction number display) corresponding to the difference calculated by the difference calculation means, but the configuration can reduce the processing load of the voice lamp control device 113. However, for example, the voice lamp control device 113 has a means for setting a first continuation value (a continuation value selected using the continuation value main selection table 222F) in order to change the continuation value (HP value). Then, all the other means (means for setting the second continuation value (continuation value selected using the continuation value subselection table 222G) for changing the continuation value (HP value)), the sum previously set. A difference calculation means for calculating the difference between the value and the total value set this time, and a means for setting a display mode (attack pattern, subtraction number display) corresponding to the difference calculated by the difference calculation means) Display control device 114 Or, among the above-mentioned means, only the attack pattern may be set by the voice lamp control device 113.

図158の説明に戻る。S6414の処理において、継続値関連コマンドがないと判別されると(S6414:NO)、次いで、期待度演出関連コマンドがあるかを判別し(S6416)、期待度演出関連コマンドがあると判別した場合は(S6416:YES)、期待度演出関連コマンド処理(S6417)を実行し、S6401の処理へ戻る。 Returning to the description of FIG. 158. In the process of S6414, when it is determined that there is no continuation value related command (S6414: NO), then it is determined whether there is an expected degree effect related command (S6416), and it is determined that there is an expected degree effect related command. (S6416: YES) executes the expectation degree effect related command processing (S6417), and returns to the processing of S6401.

ここで、図165を参照して、期待度演出関連コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図165は、期待度演出関連コマンド処理(S6417)を示すフローチャートである。この期待度演出関連コマンド処理(S6417)は、音声ランプ制御装置113より受信した期待度えんしゅつ関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 165, the details of the expectation degree effect-related command processing (S6417) will be described. FIG. 165 is a flowchart showing a command process related to expectation degree effect (S6417). This expectation degree effect-related command process (S6417) executes a process corresponding to the expectation degree enshtsu-related command received from the voice lamp control device 113.

期待度演出関連コマンド処理(S6417)では、まず、受信した期待度演出関連コマンドが示す演出に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S7401)。次いで、S7401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S7402)。 In the expectation degree effect-related command processing (S6417), first, the display data table corresponding to the effect indicated by the received expectation degree effect-related command is set in the display data table buffer 233D (S7401). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S7401 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S7402).

S7402の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7403)、ポインタ233Fを0に初期化し(S7404)、コマンド判定処理に戻る。 Based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S7402, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233H (S7403), and the pointer 233F is set. It is initialized to 0 (S7404) and returns to the command determination process.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定実行される期待度演出設定処理(図151のS3803参照)において、期待度演出の開始時点における表示態様(図102(A)参照)と、演出結果(最終表示態様)である表示態様(図103(A)参照)と、を示すための表示用期待度演出コマンドと、期待度演出において報知対象となる期待度表示態様を報知するための表示態様(図103(B)参照)を示すための表示用期待度対象態様報知コマンドと、が表示タイミングを示す情報を含めて設定される。 In this control example, in the expectation degree effect setting process (see S3803 of FIG. 151) set and executed by the voice lamp control device 113, the display mode at the start time of the expectation degree effect (see FIG. 102 (A)). , A display mode (see FIG. 103 (A)) which is an effect result (final display mode), an expectation degree effect command for display to indicate, and an expectation degree display mode to be notified in the expectation degree effect. The display expectation target mode notification command for indicating the display mode (see FIG. 103 (B)) is set including the information indicating the display timing.

そして、期待度演出関連コマンド処理(図165のS6417)では、受信した各コマンドに対応する表示態様が各コマンドに含まれる表示タイミング情報に対応した表示タイミングで表示されるように表示設定される。具体的には、期待度演出が開始されるタイミングに対応して、期待度演出の開始時点における表示態様(図102(A)参照)が表示され、その後、期待度上昇演出に対応する表示態様(図102(B)参照)が表示される。その後、今回の期待度上昇演出を示すコマンドに、報知対象となる期待度表示態様を報知するための情報が含まれている場合は、その表示態様をコマンドに含まれる表示タイミング情報に対応した表示タイミングで表示する。その後、演出結果(最終表示態様)である表示態様(図103(A)参照)を表示する。 Then, in the command processing related to the expectation degree effect (S6417 in FIG. 165), the display mode corresponding to each received command is set to be displayed at the display timing corresponding to the display timing information included in each command. Specifically, the display mode (see FIG. 102 (A)) at the start time of the expectation effect is displayed corresponding to the timing at which the expectation effect is started, and then the display mode corresponding to the expectation increase effect is displayed. (See FIG. 102 (B)) is displayed. After that, if the command indicating the expected degree increase effect this time includes information for notifying the expected degree display mode to be notified, the display mode is displayed corresponding to the display timing information included in the command. Display at the timing. After that, a display mode (see FIG. 103 (A)), which is an effect result (final display mode), is displayed.

なお、複数表示される期待度表示態様のうち、期待度上昇演出の対象となる期待度表示態様が何れであるかを遊技者が選択可能に構成している場合は、その選択結果(正解または不正解)を示すためのコマンドが音声ランプ制御装置113から出力され、受信したコマンドの内容に基づいて、最終表示態様の表示の有無を決定する。つまり、遊技者の選択結果が正しい場合は、表示用期待度演出コマンドに含まれる各情報(表示態様を示すための情報、表示タイミングを示すための情報)を期待度演出関連コマンド処理(S6417)にて設定した通り実行し、遊技者の選択結果が正しくない場合は、表示用期待度演出コマンドに含まれる各情報(表示態様を示すための情報、表示タイミングを示すための情報)のうち、最終表示態様の表示に関する設定情報をクリアし、最終表示態様が表示されないように表示処理を実行する。 If the player can select which of the plurality of expected degree display modes to be the target of the expected degree increase effect, the selection result (correct answer or correct answer). A command for indicating an incorrect answer) is output from the voice lamp control device 113, and whether or not to display the final display mode is determined based on the content of the received command. That is, when the player's selection result is correct, each information included in the display expectation effect effect command (information for indicating the display mode, information for indicating the display timing) is processed by the expectation degree effect related command processing (S6417). If the player's selection result is not correct, of the information included in the display expectation effect command (information for indicating the display mode, information for indicating the display timing), the execution is performed as set in. The setting information related to the display of the final display mode is cleared, and the display process is executed so that the final display mode is not displayed.

図158に戻り説明を続ける。S6416の処理において、期待度演出関連コマンドが無いと判別した場合は(S6416:NO)、次に、カウントダウン演出関連のコマンドがあるかを判別する(S6417)。S6417の処理において、カウントダウン演出関連のコマンドがあると判別した場合は(S6417:YES)、カウントダウン演出関連コマンド処理を実行し(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 158, the explanation will be continued. If it is determined in the process of S6416 that there is no command related to the expectation degree effect (S6416: NO), then it is determined whether or not there is a command related to the countdown effect (S6417). If it is determined that there is a command related to the countdown effect in the process of S6417 (S6417: YES), the command process related to the countdown effect is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図166を参照して、カウントダウン演出関連コマンド処理(S6419)について説明をする。図166は、カウントダウン演出関連コマンド処理(S6419)の内容を示したフローチャートである。このカウントダウン演出関連コマンド処理(S6419)は、音声ランプ制御装置113より受信したカウントダウン演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the countdown effect-related command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing the contents of the countdown effect related command processing (S6419). This countdown effect-related command process (S6419) executes a process corresponding to the countdown effect-related command received from the voice lamp control device 113.

カウントダウン演出関連コマンド処理(S6419)では、まず、表示用追加前兆コマンドがあるかを判別し(S7501)、表示用追加前兆コマンドがあると判別した場合は(S7501:YES)、即ち、前回の変動表示から継続した前兆演出を実行する場合は、その表示用追加前兆コマンドが示す演出に対応する追加前兆データテーブルを表示データテーブルバッファに設定し(S7502)、S7502で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S7503)。 In the countdown effect-related command processing (S6419), first, it is determined whether there is an additional precursor command for display (S7501), and when it is determined that there is an additional precursor command for display (S7501: YES), that is, the previous change. When executing the precursor effect that continues from the display, set the additional precursor data table corresponding to the effect indicated by the additional precursor command for display in the display data table buffer (S7502), and correspond to the display data table set in S7502. The transfer data table to be transferred is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S7503).

S7503の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7504)、ポインタ233Fを0に初期化し(S7509)、コマンド判定処理に戻る。 Based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S7503, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233H (S7504), and the pointer 233F is set. It is initialized to 0 (S7509) and returns to the command determination process.

一方、S7501の処理において、表示用使い前兆コマンドが無いと判別した場合は(S7501:NO)、受信した表示用カウントダウン演出コマンドに対応したカウントダウン演出データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定し(S7506)、S7506で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S7507)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S7501 that there is no display use precursor command (S7501: NO), the countdown effect data table corresponding to the received display countdown effect command is determined and set in the display data table buffer. (S7506), the transfer data table corresponding to the display data table set in S7506 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S7507).

S7507の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7508)、ポインタ233Fを0に初期化し(S7509)、コマンド判定処理に戻る。 Based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S7507, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233H (S7508), and the pointer 233F is set. It is initialized to 0 (S7509) and returns to the command determination process.

図158に戻り説明を続ける。S6418の処理において、カウントダウン演出関連コマンドが無いと判別した場合は(S6418:NO)、その他の表示用コマンドがあるかを判別し、その他の表示用コマンドがあると判別した場合は、各コマンドに対応する処理を実行する(S6420)。ここで、その他の表示用コマンドとしては、例えば、保留球数の増減を示す表示用保留球数コマンドや、複数の変動を跨いで特定の変動を対象とした演出(所謂、連続予告)を示す表示用連続予告コマンドや、音声ランプ制御装置113が有する時間計測手段(所謂、リアルタイムクロック)による計測結果に基づく時間演出を示す表示用時間演出コマンドがある。 Returning to FIG. 158, the explanation will be continued. In the processing of S6418, if it is determined that there is no countdown effect related command (S6418: NO), it is determined whether there is another display command, and if it is determined that there is another display command, each command is used. The corresponding process is executed (S6420). Here, as other display commands, for example, a display hold ball number command indicating an increase / decrease in the number of hold balls, and an effect targeting a specific change across a plurality of changes (so-called continuous notice) are shown. There is a continuous notice command for display and a time effect command for display indicating a time effect based on a measurement result by a time measurement means (so-called real-time clock) possessed by the voice lamp control device 113.

表示用保留球数コマンドを受信した場合には、新規保留球数フラグをオンに設定する。そして、受信した表示用保留球数コマンドから保留球数を抽出し、抽出した保留球数に基づいて保留球数カウンタを更新することで、第3図柄表示装置81に表示される保留球数を更新表示する。また、表示用連続予告コマンドを受信した場合は、新規連続予告コマンドフラグをオンに設定する。そして、表示用連続予告コマンドから魚群背面と泡背面との配分を抽出する。次いで、抽出した配分に基づいて、連続予告情報格納エリアを更新し、更新内容に対応した連続予告を表示する。 When the display reserved ball count command is received, the new reserved ball count flag is set to on. Then, by extracting the number of reserved balls from the received display reserved ball number command and updating the reserved ball number counter based on the extracted reserved ball number, the number of reserved balls displayed on the third symbol display device 81 can be determined. Update display. When a continuous warning command for display is received, the new continuous warning command flag is set to ON. Then, the distribution between the back of the school of fish and the back of the bubbles is extracted from the continuous warning command for display. Next, the continuous notice information storage area is updated based on the extracted distribution, and the continuous notice corresponding to the updated content is displayed.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:YES)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: YES). ), The processing of S6402 to S6420 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図157(B)参照)において簡易画像表示フラグ233Cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図159(A)参照)、および停止種別コマンド処理(図159(B)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233C is turned on in the V interrupt process (see FIG. 157 (B)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command judgment processing, only the commands required to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are used from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 159 (A)) and stop type command processing (see FIG. 159 (B)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands. , Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図159(A)参照)では、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233Dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233EにはNULLデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 159 (A)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233D, and also. Since the image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image required in that case are stored in the power-on main image area 235A and the power-on fluctuation image area 235B of the resident video RAM 235, S6502 In the processing, the ULL data is written to the transfer data table buffer 233E, and the processing for clearing the contents is performed.

次いで、図167~図169を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図167は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 167 to 169, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 167 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図167に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7601)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7601:NO)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7602およびS7603の処理をスキップし、S7604の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7601:YES)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7602)、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別し(S7603)、エラー発生フラグがオンであれば(S7603:YES)、エラー判別フラグに基づき警告画像設定処理を実行する(S7604)。 In this display setting process, as shown in FIG. 167, it is determined whether or not the new command flag is on (S7601), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7601: NO). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S7602 and S7603 are skipped, and the process proceeds to the process of S7604. On the other hand, if the new command flag is on (S7601: YES), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7602), the error occurrence flag Is on (S7603), and if the error occurrence flag is on (S7603: YES), the warning image setting process is executed based on the error determination flag (S7604).

ここで、図168を参照して警告画像設定処理について説明をする。図168は警告画像設定処理の内容を示したフローチャートである。警告画像設定処理が実行されると、エラー判別フラグに基づいて警告画像データを展開し(S7701)、エラー発生フラグをオフに設定し(S7702)、表示設定処理へ戻る。一方、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7603:NO)、S7604の処理をスキップし、S7605の処理へ移行する。 Here, the warning image setting process will be described with reference to FIG. 168. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the warning image setting process. When the warning image setting process is executed, the warning image data is expanded based on the error determination flag (S7701), the error occurrence flag is set to off (S7702), and the process returns to the display setting process. On the other hand, if the error occurrence flag is not on, that is, if it is off (S7603: NO), the process of S7604 is skipped and the process proceeds to S7605.

図167のS7605では、ポインタ更新処理を実行する(S7605)。ここで、図169を参照して、ポインタ更新処理(S7605)の詳細について説明する。図169は、ポインタ更新処理(S7605)を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233Dおよび転送データテーブルバッファ233Eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233Fの更新を行う処理である。 In S7605 of FIG. 167, the pointer update process is executed (S7605). Here, the details of the pointer update process (S7605) will be described with reference to FIG. 169. FIG. 169 is a flowchart showing the pointer update process (S7605). This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in each buffer of the display data table buffer 233D and the transfer data table buffer 233E, respectively. This is a process of updating the pointer 233F that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233Fに1を加算する(S7801)。即ち、ポインタ233Fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、START情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233Dに格納されるのに合わせてポインタ233Fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233F (S7801). That is, in principle, the pointer 233F is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, START information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233F is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233D, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S7801の処理によって、ポインタ233Fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233Fで示されるアドレスのデータがEND情報であるか否かを判別する(S7802)。その結果、END情報であれば(S7782:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233Fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233F by the process of S7801, then, in the display data table set in the display data table buffer 233D, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233F is END information. Is determined (S7802). As a result, if it is END information (S7782: YES), it means that the pointer 233F has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233D.

そこで、表示データテーブルバッファ233Dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7803)、デモ用表示データテーブルであれば(S7803:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S7804)、ポインタ233Fを1に設定して初期化し(S7805)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233D is a demo display data table (S7803), and if it is a demo display data table (S7803: YES), the display data The time data corresponding to the effect time of the demo display data table set in the table buffer 233D is set in the time counter 233H (S7804), the pointer 233F is set to 1 and initialized (S7805), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demo effect.

一方、S7803の処理において、表示データテーブルバッファ233Dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7803:NO)、ポインタ233Fの値を1だけ減算して(S7806)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233Dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、END情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7802の処理において、更新後のポインタ233Fで示されるアドレスのデータがEND情報でなければ(S7802:NO)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7803, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233D is not the demo display data table (S7803: NO), the value of the pointer 233F is subtracted by 1 (S7803: NO). S7806), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233D, the previous address in which the END information is described is set. Since the drawing contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7802, if the data of the address indicated by the updated pointer 233F is not END information (S7802: NO), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図167に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233Dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233Fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7606)。ここでは、先に展開された警告画像などと共に、S7606の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the explanation will be continued by returning to FIG. 167. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233F updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233D (S7606). Here, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed by the processing of S7606 together with the warning image developed earlier, and the display coordinate position and the display coordinate position are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing such as enlargement ratio and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233Hの値を1だけ減算し(S7607)、減算後の計時カウンタ233Hの値が0以下であるか否かを判別する(S7608)。そして、計時カウンタ233Hの値が1以上である場合は(S7608:NO)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233Hの値が0以下である場合は(S7608:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233Dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7609)。 Next, the value of the timekeeping counter 233H is subtracted by 1 (S7607), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233H after the subtraction is 0 or less (S7608). If the value of the timekeeping counter 233H is 1 or more (S7608: NO), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233H is 0 or less (S7608: YES), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233D has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233D, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7609).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7609:NO)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、第3図柄の確定表示を設定するため、S7610~S7615の処理を実行する。S7610の処理では、確定表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bの確定表示演出用テーブル格納エリアから読み出して表示データテーブルバッファ233Dに設定し(S7610)、次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7611)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定する(S7612)。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7609: NO), the confirmation display has not been produced yet, and it is the timing to produce the confirmation display. Therefore, in order to set the confirmation display of the third symbol, S7610 to The process of S7615 is executed. In the process of S7610, the definite display data table is read from the definite display effect table storage area of the data table storage area 233B and set in the display data table buffer 233D (S7610), and then the FULL data is written in the transfer data table buffer 233E. By doing so, the content is cleared (S7611). Then, the time data corresponding to the effect time of the definite display data table is set in the time counter 233H (S7612).

S7612の処理が終了すると、ポインタ233Fの値を0に初期化する(S7613)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7614)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7615)、V割込処理に戻る。 When the processing of S7612 is completed, the value of the pointer 233F is initialized to 0 (S7613). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7614), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7615), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233Dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233Dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233D, the final symbol display effect of the stopped symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing content can be set as such. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233D to the confirmed display data table. Further, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7615の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7615の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7615 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing, from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by the processing of S7615, and the specification is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7609の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7609:YES)、デモ演出の表示態様を設定するため、S7616~S7621の処理を実行する。S7616の処理では、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7616)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7616:NO)、デモ用表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定し(S7617)、次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7618)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定する(S7619)。 On the other hand, in the process of S7609, if the confirmation display flag is on (S7609: YES), the processes of S7616 to S7621 are executed in order to set the display mode of the demo effect. In the process of S7616, it is determined whether or not the demo display flag is on (S7616). If the demo display flag is off (S7616: NO), the demo display data table is read, set in the display data table buffer 233D (S7617), and then the FULL data is written in the transfer data table buffer 233E. Then, the contents are cleared (S7618). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233H (S7619).

S7619の処理が終了すると、ポインタ233Fを0に初期化し(S7620)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7621)、本処理を終了してV割込処理に戻る。 When the processing of S7619 is completed, the pointer 233F is initialized to 0 (S7620), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the on state is set to on (S7621), the main processing is completed, and the V split is performed. Return to the process.

これにより、第3図柄の確定表示を開始してから所定時間(例えば、15秒間)が経過しても、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、表示用オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, even if a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the start of the final display of the third symbol, the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display opening command is received. If not, the drawing contents can be automatically set so that the demo effect is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図170、および図171を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図170(A)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 170 and 171. First, FIG. 170 (A) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233Cがオンか否かを判別する(S7901)。そして、簡易画像表示フラグ233Cがオンであれば(S7901:YES)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7902)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図170(B)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233C is on (S7901). If the simple image display flag 233C is on (S7901: YES), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting process is performed. (S7902) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 170 (B).

一方、S7901の処理の結果、簡易画像表示フラグ233Cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7901:NO)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7903)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図171を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233C is not on as a result of the processing of S7901, that is, if it is off (S7901: NO), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7903), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 171.

次いで、図170(B)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7902)について説明する。図170(B)は、この常駐画像転送設定処理(S7902)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7902), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 170 (B). FIG. 170 (B) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7902).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S8001)、転送指示を送信していれば(S8001:YES)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S8002)。このS8002の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S8002の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S8002:NO)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S8002:YES)、S8003の処理へ移行する。また、S8001の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S8001:NO)、S8003の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S8001), and if the transfer instruction is transmitted (S8001: YES). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S8002). In the process of S8002, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data. .. When it is determined by the process of S8002 that the transfer process has not been completed (S8002: NO), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S8002: YES), the process proceeds to the process of S8003. Further, as a result of the processing of S8001, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S8001: NO), the process proceeds to the processing of S8003.

S8003の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S8003)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S8003:NO)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S8004)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S8003, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S8003), and if there is untransferred resident target image data (S8003: NO), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S8004), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237Aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 describes the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237A, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

一方、S8003の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S8003:YES)、簡易画像表示フラグ233Cをオフに設定して(S8005)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図157(B)参照)において、簡易コマンド判定処理(図157(B)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図157(B)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図158~図166参照)、および表示設定処理(図167~図169参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図171参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図170(A)のS7901:NO参照)。 On the other hand, if all the resident image data has been transferred as a result of the processing of S8003 (S8003: YES), the simple image display flag 233C is set to off (S8005), and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 157 (B)), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 157 (B)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 157 (B)). Since the determination process (see FIGS. 158 to 166) and the display setting process (see FIGS. 167 to 169) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 is set. Displays the normal image. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 171) (see S7901: NO in FIG. 170 (A)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND type flash memory 234A, various operations performed by the player at any timing can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図171を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7903)について説明する。図171は、この通常画像転送設定処理(S7903)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S7903), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7903).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233Eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7605)によって更新されたポインタ233Fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S8101)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S8102)、転送データ情報であれば(S8102:YES)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S8103)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S8104)、S8105の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E, the pointer 233F updated by the pointer update process (S7605) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S8101). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S8102), and if it is transfer data information (S8102: YES), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is stored from the transfer data information. The start address (storage source final address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S8103) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S8104), and the process proceeds to S8105.

また、S8102の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、NULLデータであれば(S8102:NO)、S8103、およびS8104の処理をスキップして、S8105の処理へ移行する。S8105の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S8105)、転送指示を設定していれば(S8105:YES)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S8106)。 Further, in the process of S8102, if the acquired information is not the transfer data information but the NULL data (S8102: NO), the processes of S8103 and S8104 are skipped, and the process proceeds to the process of S8105. In the process of S8105, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S8105), and the transfer instruction is set. If so (S8105: YES), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S8106).

このS8106の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S8106の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S8106:NO)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S8106:YES)、S8107の処理へ移行する。また、S8105の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S8105:NO)、S8107の処理へ移行する。 In the process of S8106, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S8106 that the transfer process has not been completed (S8106: NO), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S8106: YES), the process proceeds to the process of S8107. Further, as a result of the processing of S8105, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S8105: NO), the process proceeds to the processing of S8107.

S8107の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S8107)、転送開始フラグがオンであれば(S8107:YES)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S8108)、S8103の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S8113の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S8107:NO)、次いで、背面画像変更フラグ233Wはオンか否かを判別する(S8109)。そして、背面画像変更フラグ233Wがオンではなく、オフであれば(S8109:NO)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S8107, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S8107), and if the transfer start flag is on (S8107: YES), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S8108), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S8103 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S8113. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S8107: NO), then it is determined whether or not the rear image change flag 233W is on (S8109). If the rear image change flag 233W is not on but off (S8109: NO), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233Wがオンであれば(S8109:YES)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233Wをオフに設定した後(S8110)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233X対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S8111)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233Xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S8112)、S8113の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233W is on (S8109: YES), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233W is set to off (S8110), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233X in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S8111). Further, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233X in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S8112), and the process proceeds to S8113.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S8111の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear A, all the corresponding image data is resident in the rear image area 235C of the resident video RAM 235, so that the image should be transferred to the normal video RAM 236. No data exists. Therefore, in the processing of S8111, if the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear surface A, the normal image transfer processing is terminated as it is.

S8113の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S8113)。このS8113の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233Iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233Iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S8113, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S8113). The discrimination in the processing of S8113 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233I. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233I, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is a normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S8113の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S8113:YES)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If, as a result of the processing of S8113, the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S8113: YES), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. Can be planned.

一方、S8113の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S8113:NO)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S8114)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S8113 (S8113: NO), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S8114). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 includes the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S8114の処理の後、格納画像データ判別フラグ233Iを更新し(S8115)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233Iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S8114, the stored image data discrimination flag 233I is updated (S8115), and this normal transfer setting processing is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233I, as described above, the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236A as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、大当たり演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, it is indicated by the display stop type command. When it is determined that the stop type information is the stop type of the jackpot, the image data used in the jackpot effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235C can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233Dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルのポインタ233Fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this control example, the display data table is displayed as the display data table buffer 233D in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233E in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233F of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233D can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236A so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236A without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図172を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図172は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 172, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 172 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、および転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図125に示す描画リストを生成する(S8201)。即ち、S8201の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined by the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, Α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) to generate the drawing list shown in FIG. 125 (S8201). That is, in the processing of S8201, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite. , The specified storage RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task process. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、または通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233Jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S8202)。ここでは、描画対象バッファフラグ233Jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236Bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233Jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236Cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233J are transmitted to the image controller (S8202). Here, when the drawing target buffer flag 233J is 0, the drawing target buffer flag 233J is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236B to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236C to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237Aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237Aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address is read in order from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237A. After that, the image data stored in the buffer RAM 237A is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the image expanded in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S8202の処理の後、描画対象バッファフラグ233Jを更新する(S8203)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233Jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236Bと第2フレームバッファ236Cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233J after the processing of S8202 (S8203). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233J is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図157(B)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process (see FIG. 157 (B)) is performed every time the drawing process is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236C. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236B. .. After that, one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明をしたように、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果を遊技者に示すための第3図柄変動表示において、特定演出(例えば、枠ボタン22を操作させるための「PUSH表示」)が発生するタイミングを報知するための示唆演出として、特定演出が設定されるタイミングに基づいて設定されるカウントダウン演出と、その示唆演出が開始されてから、カウントダウン演出が開始されるまでの期間に設定される前兆演出と、を実行するように構成している。 As described above, in the first control example, in the third symbol variation display for showing the lottery result of the special symbol to the player, a specific effect (for example, "PUSH display" for operating the frame button 22 is displayed. As a suggestion effect for notifying the timing when a specific effect occurs, a countdown effect set based on the timing at which a specific effect is set, and a period from the start of the suggestion effect to the start of the countdown effect. It is configured to execute the precursor effect set to.

よって、特定演出が発生するタイミングを報知するための示唆演出を予め定められた期間実行する場合に比べて、示唆演出を実行する期間(前兆演出を実行する期間)を自由に設定することができる。 Therefore, the period for executing the suggestion effect (the period for executing the precursor effect) can be freely set as compared with the case where the suggestion effect for notifying the timing when the specific effect occurs is executed for a predetermined period. ..

本第1制御例では、示唆演出を開始するタイミングと、示唆演出の対象となる特定演出とを、複数の中から選択可能に構成している。このように構成することで、様々な組み合わせにより、示唆演出が実行される期間を多彩に設定することができる。 In the first control example, the timing at which the suggestion effect is started and the specific effect to be the target of the suggestion effect can be selected from a plurality of components. With this configuration, it is possible to set various periods during which the suggestion effect is executed by various combinations.

さらに、示唆演出を開始するタイミングと、特定演出が実行されるタイミングとの間隔が所定期間(例えば、15秒)あるかを判別し、その判別結果に基づいて、前兆演出やカウントダウン演出の態様が可変するように構成している。これにより、実行される演出内容に基づいて遊技者が今後実行される演出を予測しながら遊技を行うことができる。 Further, it is determined whether the interval between the timing at which the suggestion effect is started and the timing at which the specific effect is executed is a predetermined period (for example, 15 seconds), and based on the determination result, the mode of the precursor effect or the countdown effect is determined. It is configured to be variable. As a result, the player can play the game while predicting the effect to be executed in the future based on the content of the effect to be executed.

加えて、対応する特別図柄の抽選結果に基づいても、前兆演出やカウントダウン演出の態様が可変するように構成している。具体的には、特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、カウントダウン演出が実行される期間として長い期間(例えば、7秒)が設定され易くなるように構成している。これにより、カウントダウン演出の態様により今回の変動表示が当たりに当選した特別図柄に対応するものであることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, even based on the lottery result of the corresponding special symbol, the mode of the precursor effect and the countdown effect is configured to be variable. Specifically, when the lottery result of the special symbol is successful, a long period (for example, 7 seconds) is easily set as the period for executing the countdown effect. As a result, depending on the mode of the countdown effect, it is possible to play the game while expecting that the variable display this time corresponds to the winning special symbol.

なお、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される演出の態様として、本第1制御例の態様以外を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が当たりの場合に、示唆演出期間が長くなる態様が設定されるようにしても良い。この場合、示唆演出が実行される期間(示唆演出期間)に応じて演出態様の一部が可変するように構成し、遊技者に対して示唆演出期間が長さと、特別図柄の抽選結果とが対応していることを分かり易く報知すれば良く、例えば、示唆演出中に表示されるキャラクタ等の表示態様の色が、経過期間の長さに応じて可変(青→黄→赤→虹色)するように構成したり、示唆演出中に表示される段階指標(例えば、期待度)を経過期間の長さに応じて可変するように構成したりしてもよい。 In addition, as an aspect of the effect set based on the lottery result of the special symbol, an aspect other than the aspect of the first control example may be used. For example, when the lottery result of the special symbol is a hit, the suggested effect period is long. The mode may be set. In this case, a part of the effect mode is configured to be variable according to the period in which the suggestion effect is executed (suggestion effect period), and the length of the suggestion effect period and the lottery result of the special symbol are determined for the player. It suffices to inform the correspondence in an easy-to-understand manner. For example, the color of the display mode such as the character displayed during the suggestion effect is variable according to the length of the elapsed period (blue → yellow → red → rainbow color). It may be configured to be such that, or the step index (for example, the degree of expectation) displayed during the suggestion effect may be configured to be variable according to the length of the elapsed period.

また、複数の特定演出のそれぞれを大当たり期待度が異なるように設定し、対象とする特定演出によって大当たり期待度を異ならせても良い。この場合、可変表示期間中の複数の地点に、特定演出を実行可能な箇所を設けておき、その複数の地点のうち、示唆演出の対象となる地点において実行される特定演出を特別図柄の抽選結果に基づいて設定するように構成しても良い。これにより、カウントダウン演出が開始され、遊技者に対してどのタイミング(可変表示期間中の地点)で実行される特定演出を対象にカウントダウン演出が実行されているかを把握された後にも、特定演出としてどの演出が実行されるかを分かり難くすることができ、最後まで示唆演出を楽しませることができる。 Further, the jackpot expectation may be set differently for each of the plurality of specific effects, and the jackpot expectation may be different depending on the target specific effect. In this case, a place where a specific effect can be executed is provided at a plurality of points during the variable display period, and a special symbol lottery is performed for the specific effect to be executed at the point targeted for the suggestion effect among the plurality of points. It may be configured to be set based on the result. As a result, the countdown effect is started, and even after the player knows at what timing (the point during the variable display period) the specific effect is executed, the countdown effect is executed as the specific effect. It is possible to make it difficult to understand which effect is executed, and it is possible to enjoy the suggestive effect until the end.

なお、本第1制御例では、示唆演出のうち前兆演出として実行される演出を、前兆演出の期間を示すための演出態様(カウントダウン演出の実行タイミングを示唆する演出態様)を用いているが、このように、遊技者に対して演出期間を示すための演出以外にも、例えば、今回の示唆演出の対象となる特定演出の内容を遊技者に示唆するための演出態様や、今回の変動表示において、カウントダウン演出が実行されることを遊技者に報知するための演出態様(報知態様)を設定するように構成してもよい。 In the first control example, the effect executed as the precursor effect among the suggestion effects uses an effect mode for indicating the period of the precursor effect (an effect mode that suggests the execution timing of the countdown effect). In this way, in addition to the effect for showing the effect period to the player, for example, the effect mode for suggesting the content of the specific effect to be the target of the suggestion effect to the player, and the variable display of this time. In the above, the effect mode (notification mode) for notifying the player that the countdown effect is executed may be set.

また、本第1制御例では、示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)と、示唆演出の終了タイミング(カウントダウン演出の終了タイミング)とが別々に設定されるように構成しているため、複数の変動表示を跨ぐように示唆演出を実行することができる。これにより、変動表示の初期(例えば、変動開始から5秒)の地点に設定される特定演出に対しても、その1つ前の変動表示中に示唆演出の開始タイミングを設定することができる。これにより、示唆演出を設定する際の自由度を大きくすることができる。 Further, in the first control example, the start timing of the suggestion effect (start timing of the precursor effect) and the end timing of the suggestion effect (end timing of the countdown effect) are set separately. The suggestion effect can be executed so as to straddle a plurality of variable displays. Thereby, even for the specific effect set at the initial point of the variation display (for example, 5 seconds from the start of the variation), the start timing of the suggestion effect can be set during the variation display immediately before the specific effect. This makes it possible to increase the degree of freedom when setting the suggestion effect.

上述した技術を用いる場合においては、既に保留記憶されている複数の入賞情報の内容に基づいて、複数の変動表示を跨ぐように示唆演出を設定しても良いし、特別図柄の変動表示が実行されている間に入賞した球(次変動となる入賞球)を判別する手段を設け、その判別手段により、残変動期間が所定期間以上ある場合に、複数の変動表示を跨ぐように示唆演出を設定してもよい。後者の場合は、保留記憶が貯めにくい場合(特別図柄の変動時間が短い場合や、第1入球口64、第2入球口140に球が入球し難い場合)であり、特別図柄が変動中に、1つ目の保留記憶(次変動に用いられる保留記憶)が発生する場合においても、複数の変動表示を跨ぐ示唆演出を実行することができる。これにより、示唆演出を実行する機会を増やすことができ、演出効果を高めることができる。 When the above-mentioned technique is used, a suggestion effect may be set so as to straddle a plurality of variable displays based on the contents of a plurality of winning information already held and stored, or a variable display of a special symbol is executed. A means for discriminating a winning ball (a winning ball that becomes the next fluctuation) is provided while the ball is being played, and when the remaining fluctuation period is longer than a predetermined period, a suggestion effect is provided so as to straddle a plurality of fluctuation displays. It may be set. In the latter case, it is difficult to store the reserved memory (when the fluctuation time of the special symbol is short, or when it is difficult for the ball to enter the first entry port 64 and the second entry opening 140), and the special symbol is Even when the first hold memory (hold memory used for the next change) occurs during the change, it is possible to execute a suggestion effect that straddles a plurality of change displays. As a result, the chances of executing the suggestion effect can be increased, and the effect of the effect can be enhanced.

特別図柄の変動時間は、一般的に大当たりに当選した場合に長い変動時間が選択されやすく構成されおり、これに対応するように示唆演出が実行される示唆演出期間が長いほど、大当たり期待度が高くなるように構成されている。このように構成されている従来型パチンコ機10では、示唆演出が開始されるタイミングによって、今回の変動表示に対する大当たり期待度を予測されてしまうという問題があった。これに対し、本第1制御例では、示唆演出が開始されるタイミングと、示唆演出が終了するタイミングとをそれぞれ複数地点設けており、示唆演出が開始されるタイミングから示唆演出期間が予測できないように構成している。また、示唆演出期間が同一であったとしても、前兆演出が実行される期間と、カウントダウン演出が実行される期間とを可変可能に構成している。さらに、示唆演出の対象となる特定演出として、大当たり期待度の異なる特定演出のうち何れかの特定演出を選択可能に構成している。 The fluctuation time of the special symbol is generally configured so that a long fluctuation time is easily selected when a jackpot is won, and the longer the suggestion effect period in which the suggestion effect is executed corresponding to this, the higher the expectation of the jackpot. It is configured to be high. In the conventional pachinko machine 10 configured in this way, there is a problem that the jackpot expectation degree for the current fluctuation display is predicted depending on the timing at which the suggestion effect is started. On the other hand, in the first control example, the timing at which the suggestion effect is started and the timing at which the suggestion effect ends are provided at a plurality of points, so that the suggestion effect period cannot be predicted from the timing at which the suggestion effect is started. It is configured in. Further, even if the suggested effect period is the same, the period in which the precursor effect is executed and the period in which the countdown effect is executed are variably configured. Further, as the specific effect to be the target of the suggestion effect, any of the specific effects having different jackpot expectations can be selected.

このように構成された本第1制御例では、示唆演出が開始された後であっても、今回の示唆演出期間や、対象となる特定演出、さらには、前兆演出の期間やカウントダウン演出の期間を早期に予測されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In this first control example configured in this way, even after the suggestion effect is started, the suggestion effect period this time, the specific effect to be targeted, the precursor effect period, and the countdown effect period are used. Is predicted at an early stage, and it is possible to prevent the effect from being reduced.

本第1制御例では、カウントダウン演出中に実行される演出態様として、数字が規則的(例えば、1秒毎)に減少されるカウントダウン表示を用いているが、特定演出が実行されるタイミングを遊技者に正確に報知可能な構成であればよく、例えば、複数個に区画された領域が規則的(例えば、1秒毎)に埋まっていき所定期間経過後に特定演出が実行されるように構成してもよい。この場合は、区画された領域の数がカウントダウン演出の期間を示すための表示態様となる。また、これ以外の構成であってもよい。 In this first control example, as an effect mode executed during the countdown effect, a countdown display in which the numbers are regularly reduced (for example, every second) is used, but the timing at which the specific effect is executed is played. Any configuration may be used as long as it can accurately notify the person. For example, a plurality of divided areas are regularly filled (for example, every second) and a specific effect is executed after a predetermined period of time has elapsed. You may. In this case, the number of divided areas is a display mode for indicating the period of the countdown effect. Further, the configuration may be other than this.

本第1制御例では、カウントダウン演出中に表示される表示データとして、所定秒数(例えば、10秒)分の表示データを表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶領域に格納しておき、今回実行される示唆演出に設定されるカウントダウン演出の期間を示す期間情報に基づいて、対応する分の表示データを表示するように構成している。このように表示データを有することで、記憶容量を軽減することができる。 In the first control example, display data for a predetermined number of seconds (for example, 10 seconds) is stored in the storage area of the character ROM 234 of the display control device 114 as the display data displayed during the countdown effect, and is executed this time. It is configured to display the corresponding amount of display data based on the period information indicating the period of the countdown effect set in the suggestion effect. By having the display data in this way, the storage capacity can be reduced.

なお、本第1制御例では、示唆演出の終了タイミング(カウントダウン演出の終了タイミング)を、対象の変動演出に設定される特定演出の開始タイミングに基づいて設定するように構成しているが、カウントダウン演出の終了タイミングが特定演出の開始タイミングと合致すればよく、例えば、特定演出が一定期間(例えば、10秒)実行されるものである場合では、特定演出の終了タイミングに基づいて設定するように構成してもよい。 In the first control example, the end timing of the suggestion effect (end timing of the countdown effect) is set based on the start timing of the specific effect set for the target variable effect, but the countdown is performed. It suffices if the end timing of the effect matches the start timing of the specific effect. For example, when the specific effect is executed for a certain period (for example, 10 seconds), the setting is made based on the end timing of the specific effect. It may be configured.

上述したように、本第1制御例では、示唆演出として実行されるカウントダウン演出の終了タイミングが特定演出の開始タイミングと合致するように、特定演出の実行タイミングに基づいてカウントダウン演出の終了タイミングを設定し、その設定された終了タイミングからカウントダウン演出を実行する期間(時間)を逆算してカウントダウン演出期間を設定している。これにより、所定期間のカウントダウン演出を特定演出の実行タイミングに対応させて容易に設定することができる。 As described above, in the first control example, the end timing of the countdown effect is set based on the execution timing of the specific effect so that the end timing of the countdown effect executed as the suggestion effect matches the start timing of the specific effect. Then, the period (time) for executing the countdown effect is calculated back from the set end timing to set the countdown effect period. This makes it possible to easily set the countdown effect for a predetermined period in accordance with the execution timing of the specific effect.

上述した本第1制御例では、示唆演出を実行する期間として、前兆演出が実行される前兆演出期間とカウントダウン演出が実行されるカウントダウン演出期間とを、示唆演出が実行される前に、予め設定しているが、それ以外の方法を用いても良く、例えば、示唆演出が開始するタイミング(前兆演出が開始されるタイミング)と、示唆演出が終了するタイミング(カウントダウン演出が終了するタイミング、即ち、特定演出が開始されるタイミング)のみ予め設定しておき、前兆演出からカウントダウン演出へと切り替わるタイミングを、示唆演出が実行されてから設定する構成を用いても良い。 In the first control example described above, as the period for executing the suggestion effect, the precursor effect period in which the precursor effect is executed and the countdown effect period in which the countdown effect is executed are set in advance before the suggestion effect is executed. However, other methods may be used, for example, the timing at which the suggestion effect starts (the timing at which the precursor effect is started) and the timing at which the suggestion effect ends (the timing at which the countdown effect ends, that is, A configuration may be used in which only the timing at which the specific effect is started) is set in advance, and the timing at which the precursor effect is switched to the countdown effect is set after the suggestion effect is executed.

この場合、例えば、前兆演出中に枠ボタン22に対して所定の操作が実行されたことに基づいて前兆演出からカウントダウン演出に切り替わるように表示制御を実行するとよい。これにより、いち早くカウントダウン演出を実行させようと、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。また、特別図柄の抽選結果に基づいて、カウントダウン演出を実行可能な期間を予め定めておき、前兆演出中に枠ボタン22に対して所定の操作が実行されたタイミングが、カウントダウン演出を実行可能なタイミングである場合にのみ前兆演出をカウントダウン演出に切り替えるように構成し、前兆演出中に枠ボタン22を操作させる操作演出が様々なタイミングで実行されるように構成すると良い。このように構成することで、前兆演出中に実行される操作演出に対して遊技者を意欲的に参加させることができ、演出効果を高めることができる。 In this case, for example, the display control may be executed so as to switch from the precursor effect to the countdown effect based on the execution of a predetermined operation on the frame button 22 during the precursor effect. As a result, the player can be enthusiastically participated in the game in order to execute the countdown effect as soon as possible. Further, based on the lottery result of the special symbol, the period during which the countdown effect can be executed is predetermined, and the countdown effect can be executed at the timing when the predetermined operation is executed for the frame button 22 during the precursory effect. It is preferable to configure so that the precursor effect is switched to the countdown effect only when the timing is set, and the operation effect of operating the frame button 22 during the precursor effect is executed at various timings. With such a configuration, the player can enthusiastically participate in the operation effect performed during the precursory effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、前兆演出中に特定演出を対象としない疑似的なカウントダウン演出(疑似カウントダウン演出)を実行するように構成しても良い。この疑似カウントダウン演出を実行することで、遊技者に対して前兆演出が終了したと思わせることができ、演出の今後の展開を予測し難くすることができる。このように疑似カウントダウン演出は、大当たりに当選している場合に実行し易く構成することで、実行されたカウントダウン演出が疑似的なものであることを期待させながら遊技を行わせることができるため、カウントダウン演出(疑似カウントダウン演出)が終了するまでの間、継続して実行されている演出に注視させることができる。 Further, it may be configured to execute a pseudo countdown effect (pseudo countdown effect) that does not target a specific effect during the precursor effect. By executing this pseudo countdown effect, it is possible to make the player think that the precursory effect has ended, and it is possible to make it difficult to predict the future development of the effect. In this way, the pseudo countdown effect can be easily executed when the jackpot is won, so that the game can be performed while expecting that the executed countdown effect is a pseudo one. Until the countdown effect (pseudo countdown effect) is completed, the effect that is continuously executed can be watched.

上述した第1制御例では、示唆演出として実行される前兆演出期間の長さを判別し、その判別結果に基づいて前兆演出期間の演出態様を設定するように構成しているが、前兆期間が実行される長さを判別しない構成を用いても良く、例えば、示唆演出が実行されるタイミングに基づいて、前兆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、前兆演出期間の長さを判別していないため、前兆演出として実行される演出態様として、どのタイミングで終了しても遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を用いると良く、例えば、道路を車が一定速度で走り続ける演出といった一定の規則で実行される動的表示態様を用いると良い。 In the first control example described above, the length of the precursory effect period executed as the suggestive effect is determined, and the effect mode of the precursory effect period is set based on the determination result. A configuration that does not determine the length to be executed may be used, and for example, the effect mode of the precursor effect may be set based on the timing at which the suggestion effect is executed. In this case, since the length of the precursory effect period is not determined, it is preferable to use an effect mode that does not give a sense of discomfort to the player at any timing as the effect mode executed as the precursor effect, for example. , It is preferable to use a dynamic display mode that is executed according to a certain rule such as an effect that a car keeps running at a constant speed on a road.

このような演出態様を用いることで、前兆演出期間の長さを判別せずに前兆演出を実行したとしても、遊技者に違和感を与えることなくスムーズにカウントダウン演出に切り替えることができる。なお、このような演出態様を用いた場合であっても、上述したように前兆演出の経過期間に応じて演出態様の一部(上述した例では、車)の表示態様(例えば、色)が可変するように構成しても当然良い。 By using such an effect mode, even if the precursor effect is executed without determining the length of the precursor effect period, it is possible to smoothly switch to the countdown effect without giving a sense of discomfort to the player. Even when such an effect mode is used, as described above, the display mode (for example, color) of a part of the effect mode (in the above example, the car) is changed according to the elapsed period of the precursor effect. Of course, it may be configured to be variable.

また、前兆演出が実行される前兆演出期間の長さの全てを予め判別するのでは無く、一部の期間の長さのみ判別するように構成しても良い。例えば、前半部分の第1前兆演出期間と、後半部分の第2前兆演出期間とに分け、第2前兆演出期間のみ、その期間の長さを予め判別するように構成しても良い。このように構成することで、前兆演出の終了タイミング(カウントダウン演出の開始タイミング)から遡及する所定期間(第2前兆演出期間)の間のみ特定の前兆演出を実行することが可能となり、より円滑に前兆演出からカウントダウン演出へと演出を切り替えることができる。 Further, instead of determining in advance the entire length of the precursor effect period in which the precursor effect is executed, it may be configured to determine only the length of a part of the period. For example, it may be divided into a first precursor effect period of the first half portion and a second precursor effect period of the second half portion, and the length of the period may be determined in advance only for the second precursor effect period. With this configuration, it becomes possible to execute a specific precursor effect only during a predetermined period (second precursor effect period) retroactive from the end timing of the precursor effect (start timing of the countdown effect), and more smoothly. It is possible to switch the production from the precursor effect to the countdown effect.

以上、説明をしたように、上述した第1制御例では、遊技状態として通常状態(低確率、電サポなし)よりも遊技者に有利な遊技状態(確変状態(高確率、電サポあり)、時短状態(低確率、電サポあり))が設定されていることを示すための演出(バトル演出)が実行される構成としている。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が継続していることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, in the above-mentioned first control example, the gaming state (probability change state (high probability, with electric support), which is more advantageous to the player than the normal state (low probability, without electric support), It is configured to execute an effect (battle effect) to show that the time saving state (low probability, with electric support) is set. With such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the gaming state that is advantageous to the player continues.

さらに、上述したバトル演出を、遊技者に有利な遊技状態が終了するか否かを示唆する演出(バトルリーチ)と、そのバトルリーチの演出態様を決定するための演出(バトル前演出)とから構成している。このように構成することで、実際に遊技者に有利な遊技状態が終了する場合(例えば、特別図柄の抽選によって、遊技状態が通常状態へ移行することが決定された場合)以外の期間においてバトル演出を継続して実行させることができるため、遊技者に有利な遊技状態が継続していることに対する期待感や、遊技者に有利な遊技状態が終了したのではと思わせる不安感を遊技者に抱かせながら継続して遊技を行わせることができる。 Furthermore, the above-mentioned battle effect is divided into an effect that suggests whether or not the gaming state advantageous to the player ends (battle reach) and an effect for determining the effect mode of the battle reach (pre-battle effect). It is composed. With this configuration, the battle is performed during a period other than when the gaming state that is advantageous to the player actually ends (for example, when it is determined by the lottery of a special symbol that the gaming state shifts to the normal state). Since the production can be continuously executed, the player feels anxiety that the player is expected to continue the favorable gaming state and that the player is likely to have finished the favorable gaming state. You can continue to play the game while holding it in your arms.

さらに、上述したバトル演出中には、遊技者に有利な遊技状態(有利状態)が継続して設定されるか否かを示唆するための継続値(HP値)が増減する演出が実行される。この継続値(HP値)は、現在設定されている遊技状態、特別図柄の抽選結果、又は有利状態が設定される残期間等に基づいてその値が増減するように構成されている。 Further, during the above-mentioned battle effect, an effect of increasing or decreasing the continuation value (HP value) for suggesting whether or not the gaming state (advantageous state) advantageous to the player is continuously set is executed. .. This continuation value (HP value) is configured to increase or decrease based on the currently set gaming state, the lottery result of the special symbol, the remaining period in which the advantageous state is set, and the like.

ここで、上述した継続値(HP値)の増減パターンを増やし、バリエーションに富んだ演出を実行するようにした場合、現在設定されている遊技状態、特別図柄の抽選結果、又は有利状態が設定される残期間と、表示される継続値(HP値)とを対応付けた複雑な管理をする必要があった。このような管理はパチンコ機10の処理負荷を増加させるものであり、処理負荷を軽減させながら演出のバリエーションを増加させることが求められている。 Here, when the above-mentioned increase / decrease pattern of the continuation value (HP value) is increased and a variety of effects are executed, the currently set game state, the lottery result of the special symbol, or the advantageous state is set. It was necessary to perform complicated management in which the remaining period and the displayed continuation value (HP value) were associated with each other. Such management increases the processing load of the pachinko machine 10, and it is required to increase the variation of the effect while reducing the processing load.

そこで、第1制御例では、上述した期待値(HP値)を、現在設定されている遊技状態、特別図柄の抽選結果、又は有利状態が設定される残期間等に基づいて設定される値(主継続値(例えば、100の位の値))と、演出バリエーションを増加させることを目的として設定される値(副継続値(例えば、10の位の値)と、を合算したものを、継続値(HP値)として表示するように構成した。 Therefore, in the first control example, the above-mentioned expected value (HP value) is set based on the currently set gaming state, the lottery result of the special symbol, the remaining period in which the advantageous state is set, and the like ( The sum of the main continuation value (for example, the value of the 100th place) and the value set for the purpose of increasing the effect variation (the sub-continuation value (for example, the value of the tens place)) is continued. It was configured to be displayed as a value (HP value).

このように、実際に管理して設定される値と、演出的に設定される値とを合算させることにより、第3図柄表示装置81に表示される演出の表示パターンを増加させることができる。 In this way, by summing the values that are actually managed and set and the values that are set in an effective manner, it is possible to increase the display pattern of the effect displayed on the third symbol display device 81.

また、上述した第1制御例では、継続値の差分量に対応した表示態様(攻撃パターン)が表示されるように構成されている。この表示態様を表示することにより、遊技者に対して、継続値の増減具合を視覚的に報知することができるため、分かり易い演出を実行することができる。 Further, in the first control example described above, the display mode (attack pattern) corresponding to the difference amount of the continuous value is displayed. By displaying this display mode, it is possible to visually notify the player of the increase / decrease in the continuous value, so that an easy-to-understand effect can be executed.

第1制御例では、継続値の差分量に対応した表示態様(攻撃パターン)として、少ない差分量(例えば、50~150の範囲)に対応した表示態様として「弱攻撃」と、大きい差分量(例えば、350~550の範囲)に対応した表示態様として「強攻撃」と、その間の差分量(例えば、151~349の範囲)に対応した表示態様として「中攻撃」と、を有しており、設定された表示態様(攻撃パターン)が実行されると、表示態様毎に異なる演出が実行され、その後、継続値が更新される。 In the first control example, the display mode (attack pattern) corresponding to the difference amount of the continuous value is "weak attack" as the display mode corresponding to the small difference amount (for example, the range of 50 to 150), and the large difference amount (attack pattern). For example, it has "strong attack" as a display mode corresponding to (range of 350 to 550) and "medium attack" as a display mode corresponding to the difference amount between them (for example, the range of 151 to 349). , When the set display mode (attack pattern) is executed, a different effect is executed for each display mode, and then the continuation value is updated.

つまり、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を把握することで、継続値(HP)の減少量(差分値)を大凡把握し、その後、更新された継続値によって具体的な数値を把握することになる。このような順序で表示することで、遊技者に対して遊技に関する情報を段階的に報知することが可能となり演出効果を高めることができる。 That is, the player roughly grasps the decrease amount (difference value) of the continuation value (HP) by grasping the display mode displayed on the third symbol display device 81, and then concretely by the updated continuation value. You will know the numerical value. By displaying in such an order, it is possible to notify the player of the information about the game step by step, and the effect of the effect can be enhanced.

また、上述した第1制御例では、演出の制御負荷を軽減させるために、上述した表示態様(攻撃パターン)を設定する場合に、合算された継続値(HP)の差分値では無く、主継続値の差分値に基づいて表示態様(攻撃パターン)を設定するように構成している。このように構成することで、表示態様(攻撃パターン)を設定する際に用いられる継続値(更新前の継続値、更新後の継続値)或いは、差分値のパターンを減らすことができる。 Further, in the above-mentioned first control example, when the above-mentioned display mode (attack pattern) is set in order to reduce the control load of the effect, the main continuation is not the difference value of the total continuation value (HP). It is configured to set the display mode (attack pattern) based on the difference value of the values. With this configuration, it is possible to reduce the continuation value (continuation value before update, continuation value after update) or the pattern of the difference value used when setting the display mode (attack pattern).

なお、上述したように、継続値(HP値)の差分値に基づく表示態様(攻撃パターン)を、主継続値の差分値に基づいて設定する場合には、表示上の継続値(第3図柄表示装置81に表示される主継続値と副継続値とを合算した継続値)の差分値と、主継続値の差分値とが合致せず、見た目上の差分値の範囲とは異なる表示態様(攻撃パターン)が設定されてしまう事態が発生する問題があった。 As described above, when the display mode (attack pattern) based on the difference value of the continuation value (HP value) is set based on the difference value of the main continuation value, the continuation value (third symbol) on the display is set. The difference value of the main continuation value and the sub-continuation value displayed on the display device 81) does not match the difference value of the main continuation value, and the display mode is different from the apparent range of the difference value. There was a problem that the (attack pattern) was set.

上述した問題を解決するために、本第1制御例では、継続値(HP)の値を継続して複数回更新する場合において、表示上の継続値(HP)の差分値と、主継続値の差分値とが、設定される表示態様(攻撃パターン)が同一となるように構成している。このように構成することで、上述した問題を解決することができる。 In order to solve the above-mentioned problem, in this first control example, when the continuous value (HP) value is continuously updated multiple times, the difference value of the continuous value (HP) on the display and the main continuous value are used. The difference value of is configured to be the same as the set display mode (attack pattern). With such a configuration, the above-mentioned problem can be solved.

さらに、第1制御例では、設定されている主継続値の値を判別する主継続値判別手段を設け、主継続値判別手段の判別結果に基づいて、演出用に設定される副継続値を選択するための選択テーブルを異ならせるように構成している。具体的には、主継続値の値が所定値(例えば、200)以上の場合は、副継続値として選択可能な範囲として「-20~+20」が規定されている選択テーブルが参照され、所定値(例えば、200)未満の場合は、副継続値として選択可能な範囲として「-30~0」が規定されている選択テーブルが参照される。 Further, in the first control example, a main continuation value discriminating means for discriminating the value of the set main continuation value is provided, and the sub-continuity value set for the effect is set based on the discriminating result of the main continuation value discriminating means. The selection table for selection is configured to be different. Specifically, when the value of the main continuation value is a predetermined value (for example, 200) or more, the selection table in which "-20 to +20" is defined as the range that can be selected as the sub-continuation value is referred to and predetermined. If it is less than a value (for example, 200), a selection table in which "-30 to 0" is defined as a selectable range as a sub-continuation value is referred to.

このように構成することで、主継続値が0となる場合において、副継続値としてプラスの値が選択されることを抑制することができる。 With this configuration, when the main continuation value becomes 0, it is possible to suppress the selection of a positive value as the sub-continuation value.

第1制御例では、上述したように、遊技者に有利な遊技状態が設定されている期間(有利期間)を示すための演出として第1演出(バトル前演出)と、第2演出(バトルリーチ)とから構成される単位演出(バトル演出)を実行するように構成している。第1演出では第2演出の演出態様を示唆するための演出が実行され、第2演出では有利期間が終了するか否かを遊技者に報知するための演出が実行される。 In the first control example, as described above, the first effect (pre-battle effect) and the second effect (battle reach) are used to indicate the period (advantageous period) in which the gaming state advantageous to the player is set. ) And the unit production (battle production) is configured to be executed. In the first effect, an effect for suggesting the effect mode of the second effect is executed, and in the second effect, an effect for notifying the player whether or not the advantageous period ends is executed.

さらに、第1制御例では、有利期間が設定されている間に上述した単位演出が繰り返し実行されるように構成している。このように構成することで、有利期間中に第2演出を複数回実行することが可能となるため、遊技者に対して緊張感を持たせたまま有利期間中の遊技を行わせることができる。 Further, in the first control example, the unit effect described above is repeatedly executed while the advantageous period is set. With this configuration, it is possible to execute the second effect a plurality of times during the advantageous period, so that the player can play the game during the advantageous period while maintaining a sense of tension. ..

また、有利期間が設定されている間に複数回の単位演出を実行可能とすることで、1つの単位演出が長期間継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。これにより演出内容が間延びしてしまうことを抑制することができる。 Further, by making it possible to execute the unit effect a plurality of times while the advantageous period is set, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which one unit effect continues for a long period of time. As a result, it is possible to prevent the content of the production from being delayed.

なお、本第1制御例では、1つの単位演出が終了する条件(第2演出を実行させる条件)として、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(有利期間が終了してしまうことの契機となる抽選結果)である場合や、有利期間の残期間が0となる場合に加え、特別図柄の変動回数が所定回数以上となった場合を用いている。これにより、有利期間が終了する場合以外であっても第2演出が実行されるように構成しているが、それ以外の条件が成立した場合に第2演出が実行されるように構成してもよい。 In this first control example, as a condition for ending one unit effect (condition for executing the second effect), the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (an opportunity for the advantageous period to end). In addition to the case where the lottery result) and the case where the remaining period of the advantageous period becomes 0, the case where the number of fluctuations of the special symbol becomes a predetermined number or more is used. As a result, the second effect is executed even when the advantageous period does not end, but the second effect is executed when other conditions are satisfied. May be good.

加えて、有利期間が終了するか否かを報知するための第2演出が短期間の間に複数回実行されてしまうと、遊技者が第2演出に早期に飽きてしまうため、第1制御例では、演出を目的として実行される第2演出(疑似第2演出)が所定期間内に複数回実行されることを抑制している。具体的には、単位演出が実行されてからの特別図柄の変動回数をカウントし、そのカウンタ値が所定回数未満の場合には疑似第2演出を実行しないように構成している。これにより、遊技者が第2演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if the second effect for notifying whether or not the advantageous period ends is executed a plurality of times in a short period of time, the player gets tired of the second effect early, so the first control In the example, it is suppressed that the second effect (pseudo second effect) executed for the purpose of the effect is executed a plurality of times within a predetermined period. Specifically, the number of fluctuations of the special symbol after the unit effect is executed is counted, and if the counter value is less than the predetermined number of times, the pseudo second effect is not executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored with the second effect at an early stage.

上述した第1制御例では、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を段階的に示唆するための期待度演出態様を複数設け、期待度演出態様として表示されている何れかの演出態様を、その演出態様よりも大当たりである期待度を高く設定した演出態様へと可変させる期待度可変(上昇)演出が実行されるように構成している。 In the above-mentioned first control example, a plurality of expectation degree effect modes for gradually suggesting the expectation degree that the lottery result of the changing special symbol is a big hit are provided, and any one of them is displayed as the expectation degree effect mode. It is configured to execute a variable expectation (increasing) effect that changes the effect mode to an effect mode in which the expectation level, which is a big hit, is set higher than the effect mode.

そして、上述した複数の期待度演出態様のうち少なくとも1つは表示されるタイミングが異なるように構成され、期待度可変(上昇)演出は、どの期待度演出態様の期待度が可変されるのかを遊技者が把握困難な表示態様で実行される。 Then, at least one of the plurality of expected degree effect modes described above is configured so that the display timing is different, and the expected degree variable (increased) effect determines which expected degree effect mode the expected degree is variable. It is executed in a display mode that is difficult for the player to grasp.

このように構成された第1制御例では、期待度可変(上昇)演出が実行されることで、何れかの期待度演出態様の演出態様が可変(上昇)することが報知される。この状態において、遊技者は所望の期待度演出態様(例えば、既に大当たりである期待度が高く設定されている期待度演出態様)が更に可変(上昇)することを期待しながら演出を注視させることができる。 In the first control example configured in this way, it is notified that the effect mode of any of the expectation level effect modes is variable (increased) by executing the expectation degree variable (increasing) effect. In this state, the player pays attention to the effect while expecting that the desired expectation effect mode (for example, the expectation degree effect mode that is already a big hit and the expectation degree is set high) is further variable (increased). Can be done.

なお、第1制御例では、期待度可変(上昇)演出が実行されるタイミングを異ならせることで、対象となる期待度演出態様を可変させるように構成している。具体的には、期待度可変(上昇)演出が実行されるよりも後に表示される期待度演出態様が対象となるように構成している。これにより、期待度可変(上昇)演出が実行されるタイミングを遊技者に注視させることができる。 In the first control example, the target expectation degree effect mode is changed by changing the timing at which the expectation degree variable (increasing) effect is executed. Specifically, it is configured so that the expectation degree effect mode displayed after the expectation degree variable (increasing) effect is executed is targeted. This makes it possible for the player to pay close attention to the timing at which the variable expectation (rising) effect is executed.

また、第1制御例では、期待度可変(上昇)演出が複数の期待度演出態様の演出態様を可変させることが可能となるように構成し、各期待度演出態様に対して可変させる可変量(段階)を合算した値を示すための可変量を表示するように構成している。これにより、期待度可変(上昇)演出が実行され、いずれかの期待度演出態様が可変することを把握した後に、今回の演出で期待度演出態様が可変する量を遊技者に把握させることができる。 Further, in the first control example, the expected degree variable (increasing) effect is configured so that the effect mode of a plurality of expectation degree effect modes can be changed, and the variable amount to be changed for each expectation degree effect mode. It is configured to display a variable amount to indicate the total value of (steps). As a result, the expected degree variable (increasing) effect is executed, and after grasping that one of the expected degree effect modes is variable, the player can be made to grasp the amount in which the expected degree effect mode is variable in this effect. can.

さらに、期待度可変(上昇)演出が実行されてから、今回の演出において期待度を上昇させる対象を遊技者に報知する報知態様が表示されるので、遊技者に対象となる期待度演出態様を容易に把握させることができる。 Further, after the variable expectation (increasing) effect is executed, the notification mode for notifying the player of the target for increasing the expectation level in this effect is displayed, so that the player can be informed of the target expectation level effect mode. It can be easily grasped.

上述した第1制御例では、大当たり期待度を段階的に表示可能な演出態様を有する期待度演出態様を複数設け、それぞれの期待度演出態様が異なる段階を表示可能となるように構成し、表示されている各期待度演出態様の表示内容を複合して把握することで今回の変動が大当たりに当選しているか否かを予測させるように構成している。 In the above-mentioned first control example, a plurality of expectation degree effect modes having an effect mode capable of displaying the jackpot expectation degree stepwise are provided, and each stage of the expectation degree effect degree can be displayed so as to be able to be displayed. It is configured to predict whether or not this change is a big hit by grasping the display contents of each expected degree production mode in combination.

このように構成することで、大当たり期待度を示唆する態様を複雑にすることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができるのだが、一方で、各期待度演出態様の表示内容を制御するための処理負荷が増加してしまうという問題があった。さらに、期待度を上昇させる演出態様が偏ってしまった場合、具体的には、複数の期待度演出態様のうち、1の期待度演出態様のみが大当たり期待度が高いことを示す演出態様に可変され、残りの期待度演出態様が、大当たり期待度が低いことを示す演出態様のままである場合に、大当たり当選に対して遊技者に過度な期待を持たせてしまい、演出内容に不信感を与えてしまうという問題があった。 By configuring in this way, it is possible to complicate the mode that suggests the jackpot expectation, and it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting, but on the other hand, the display content of each expectation production mode can be displayed. There is a problem that the processing load for control increases. Further, when the effect mode for increasing the expectation degree is biased, specifically, among the plurality of expectation degree effect mode, only one expectation degree effect mode is variable to the effect mode indicating that the jackpot expectation degree is high. If the remaining expectation degree production mode remains the production mode indicating that the jackpot expectation is low, the player will have excessive expectations for the jackpot winning, and the production content will be distrustful. There was a problem of giving.

これに対して、第1制御例では、複数の期待度演出態様において、期待度可変(上昇)演出により可変される前の期待度演出態様を複数のパターンで設定するように構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される期待度に応じて、パターンで設定された期待度演出態様の期待度を可変(上昇)させるように構成している。このように構成することで、上述した複数の問題を解決することができる。 On the other hand, in the first control example, in a plurality of expectation degree effect modes, the expectation degree effect mode before being changed by the expectation degree variable (increasing) effect is configured to be set by a plurality of patterns, and a special symbol is provided. It is configured to change (increase) the expectation degree of the expectation degree production mode set by the pattern according to the expectation degree set based on the lottery result. With this configuration, the above-mentioned plurality of problems can be solved.

<第1制御例の演出追加例>
次に、図173から図181を参照して、第1制御例の演出追加例について説明する。本追加例では、上述した第1制御例に、枠ボタン22に対する操作内容に基づいて進行する演出(称号付与演出)を追加している。この称号付与演出は、枠ボタン操作を必要とする操作演出の発生回数と、その操作演出に対する枠ボタン22の操作回数(有効操作回数)と、操作演出が実行されていない期間中に操作された枠ボタン22の操作回数(無効操作回数)と、に基づいて、遊技者に付与する特典(称号)を異ならせるように実行される。
<Additional production example of the first control example>
Next, an effect addition example of the first control example will be described with reference to FIGS. 173 to 181. In this additional example, an effect (title-giving effect) that progresses based on the operation content for the frame button 22 is added to the first control example described above. This title-giving effect was operated during the period when the operation effect requiring the frame button operation was generated, the number of times the frame button 22 was operated (effective number of operations) for the operation effect, and the operation effect was not executed. It is executed so as to make the privilege (title) given to the player different based on the number of operations (number of invalid operations) of the frame button 22.

このような演出を用いることで、遊技者が枠ボタン22を指示通りに操作するだけではなく、それ以外の操作(非操作含む)をする楽しみを提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By using such an effect, it is possible to provide the enjoyment that the player not only operates the frame button 22 as instructed but also performs other operations (including non-operation), and the player can play the game early. It is possible to suppress getting bored with.

さらに、本追加例では、遊技者に付与された特典(称号)に基づいて、枠ボタン22を操作させる操作演出(例えば、役物ユニット(変位部材)450を落下させる演出)の出現頻度を可変させるように構成している。これにより、枠ボタン22を意欲的に操作している遊技者に対しては、操作演出を頻繁に出現させ、枠ボタン22を操作したくない遊技者に対しては、操作演出の出現頻度を低くすることが可能となる。 Further, in this additional example, the appearance frequency of the operation effect (for example, the effect of dropping the accessory unit (displacement member) 450) for operating the frame button 22 is variable based on the privilege (title) given to the player. It is configured to let you. As a result, the operation effect is frequently displayed for the player who is enthusiastically operating the frame button 22, and the frequency of the operation effect is displayed for the player who does not want to operate the frame button 22. It can be lowered.

また、操作演出の出現頻度を予め遊技者が選択する技術を用いる場合に比べ、遊技中に実行される操作演出の操作結果に基づいて操作演出の出現頻度を遊技者の好みに合わせることができるため、遊技者が行う操作を軽減させることができる。 Further, as compared with the case where the player selects the appearance frequency of the operation effect in advance, the appearance frequency of the operation effect can be adjusted to the player's preference based on the operation result of the operation effect executed during the game. Therefore, it is possible to reduce the operations performed by the player.

ここで、図173及び図174を参照して、本追加例で実行される操作演出について説明する。図173(A)は、本追加例で実行される操作演出の1つである会話演出を示す模式図であり、図173(B)は、会話演出において、枠ボタン22を操作した場合の演出内容を示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 173 and 174, the operation effect executed in this additional example will be described. FIG. 173 (A) is a schematic diagram showing a conversation effect which is one of the operation effects executed in this additional example, and FIG. 173 (B) is an effect when the frame button 22 is operated in the conversation effect. It is a schematic diagram which showed the contents.

図173(A)に示した通り、本追加例では第3図柄表示装置81の表示画面の上方一部分を覆うように役物ユニット(変位部材)450が設けられている(詳細は、図2参照)。そして副表示領域DSに枠ボタン22の操作を促す「ボタンPUSHでお話しできるよ」の文字が表示される。ここで、枠ボタン22を操作すると、図173(B)に示した通り、役物ユニット450がコメントをしているかのように主表示領域DMに「こんにちは」の文字が表示される。このように、本追加例では役物ユニット450と会話を行える会話演出が実行される。なお、役物ユニット450は図173(B)に示した位置(初期位置)以外の位置(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の中央部を覆うように下降した位置)へと移動可能に構成されているため、例えば、役物位置を判別する判別手段と、その判別手段により判別された役物位置に対応する表示領域にコメントを表示させるコメント表示位置設定手段とを設けても良い。これにより、役物位置に関わらず、常に役物ユニット450がコメントをしているかのように主表示領域DMに「こんにちは」の文字を表示することができる。 As shown in FIG. 173 (A), in this additional example, the accessory unit (displacement member) 450 is provided so as to cover the upper part of the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 2 for details). ). Then, the characters "I can talk with the button PUSH" prompting the operation of the frame button 22 are displayed in the sub-display area DS. Here, when the frame button 22 is operated, as shown in FIG. 173 (B), the characters "Hello" are displayed in the main display area DM as if the accessory unit 450 is making a comment. In this way, in this additional example, a conversation effect capable of having a conversation with the character unit 450 is executed. The accessory unit 450 can be moved to a position other than the position (initial position) shown in FIG. 173 (B) (for example, a position lowered so as to cover the central portion of the display screen of the third symbol display device 81). Therefore, for example, a discriminating means for discriminating the position of the accessory and a comment display position setting means for displaying a comment in the display area corresponding to the position of the accessory determined by the discriminating means may be provided. .. As a result, regardless of the position of the accessory, the character "hello" can be displayed in the main display area DM as if the accessory unit 450 is always commenting.

また、役物位置を判別する判別手段としては、近接センサを用いて役物ユニット450の位置を直接検知する手段でも良いし、役物ユニット450を駆動させるための駆動モータや、駆動モータの駆動力を伝達する伝達手段(プーリー等)の駆動状況(例えば、ステップ数)を検知する検知手段を設け、その検知手段の検知結果に基づいて役物位置を判別する手段でも良いし、役物ユニット450が動作シナリオに基づいて駆動する場合においては、その動作シナリオの進行状況に基づいて役物位置を判別する手段を用いても良い。最後者の構成を用いる場合は、動作シナリオの内容に基づいて現在の役物位置に加え、今後の役物位置も把握することが可能となるため、役物位置に合わせたコメントの表示位置を予め設定することができる。さらに、役物ユニット450の動作シナリオにコメントの表示位置に関する情報を予め対応付けて記憶させるように構成しても良いし、上述した手段を複数組み合わせても良い。 Further, as the discriminating means for discriminating the position of the accessory, a means for directly detecting the position of the accessory unit 450 using a proximity sensor may be used, or a drive motor for driving the accessory unit 450 or a drive motor may be driven. A detection means for detecting the driving state (for example, the number of steps) of the transmission means (pulley or the like) for transmitting force may be provided, and the accessory position may be determined based on the detection result of the detection means, or the accessory unit may be used. When the 450 is driven based on the operation scenario, a means for determining the accessory position based on the progress of the operation scenario may be used. When using the latter configuration, it is possible to grasp the future character position in addition to the current character position based on the content of the operation scenario, so the display position of the comment according to the character position is displayed. It can be set in advance. Further, the operation scenario of the accessory unit 450 may be configured to store information regarding the display position of the comment in advance, or a plurality of the above-mentioned means may be combined.

主表示領域DMの右下側には、現在のレベル(設定値)を示すためのレベル表示領域DR1と、現在の称号を示すための称号表示領域DR2が表示される。ここで、レベル(設定値)とは、遊技履歴(遊技期間、遊技結果、演出内容等)に基づいて加算(上昇)される値であって、本追加例では「3級」~「仙人」までのレベルが段階的に設けられており(図176(C)参照)、図173(A)では最も低い段階である「3級」が表示されている。 On the lower right side of the main display area DM, a level display area DR1 for indicating the current level (set value) and a title display area DR2 for indicating the current title are displayed. Here, the level (set value) is a value to be added (increased) based on the game history (game period, game result, production content, etc.), and in this additional example, "3rd grade" to "Sennin". Levels up to are provided in stages (see FIG. 176 (C)), and in FIG. 173 (A), the lowest level, "3rd grade", is displayed.

称号とは、上述したレベル(設定値)と、枠ボタン22に対する操作内容とに基づいて設定される特典である。詳細な説明は後述するが、この称号には複数の系統が設定されており、遊技内容(枠ボタン22の操作内容)により1つの系統が設定される。そして、各系統には各レベルに対応した固有の特典(称号)が設定されており、図173(A)では「初心者」が表示されている。 The title is a privilege set based on the above-mentioned level (set value) and the operation content for the frame button 22. Although a detailed description will be described later, a plurality of systems are set for this title, and one system is set according to the game content (operation content of the frame button 22). A unique privilege (title) corresponding to each level is set for each system, and "beginner" is displayed in FIG. 173 (A).

図173(B)では、図173(A)の状態で枠ボタン22が操作されたことに基づいて、役物ユニット450からコメントが表示されるとともに、レベル表示領域DR1に表示されるレベルが上昇し「2級」が表示され、称号表示領域DR2には「半人前」が表示されている。なお、役物ユニット450のコメント内容は、レベルや称号に応じて可変設定され、レベルや称号が高位になるほど、遊技者に有利となる情報(例えば、変動中の当たり期待度や現在の遊技状態といった遊技に関する情報)が表示されやすくなるように設定されている。これにより、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In FIG. 173 (B), a comment is displayed from the accessory unit 450 and the level displayed in the level display area DR1 increases based on the operation of the frame button 22 in the state of FIG. 173 (A). "Level 2" is displayed, and "half serving" is displayed in the title display area DR2. The comment content of the accessory unit 450 is variably set according to the level and title, and the higher the level and title, the more advantageous information for the player (for example, the expected degree of hit during fluctuation and the current game state). Information about games such as) is set to be easy to display. This makes it possible for the player to play the game enthusiastically.

次に、本追加例で実行される操作演出の1つである、役物駆動演出の内容について、図174(A)を参照して説明する。図174(A)は役物駆動演出の内容を模式的に示した模式図である。図174(A)に示した通り、役物駆動演出が実行されると、枠ボタン22の操作を促す演出として、主表示領域DMに「ボタンを押して役物を落下させろ」という文字が表示されるとともに、枠ボタン22を模した画像が表示される。 Next, the content of the accessory drive effect, which is one of the operation effects executed in this additional example, will be described with reference to FIG. 174 (A). FIG. 174 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the accessory drive effect. As shown in FIG. 174 (A), when the accessory drive effect is executed, the characters "press the button and drop the accessory" are displayed in the main display area DM as an effect for prompting the operation of the frame button 22. At the same time, an image imitating the frame button 22 is displayed.

また、副表示領域DSの第1表示領域DS1に、役物駆動演出の検出結果を示唆する「落下したらチャンス」の文字が表示される。この役物駆動演出が実行されている期間中(枠ボタン22の操作有効期間中)に、枠ボタン22を操作し、役物が主表示領域DMを覆う位置まで落下した場合に、変動中の特別図柄が大当たりに当選している可能性が高いことを示唆する。このように、枠ボタン22を操作する操作演出において、枠ボタン22を操作することで、大当たりに当選したことをいち早く察知することができるように構成することで、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Further, in the first display area DS1 of the sub-display area DS, the characters "chance if dropped" suggesting the detection result of the accessory drive effect are displayed. During the period when this accessory drive effect is being executed (during the operation valid period of the frame button 22), when the frame button 22 is operated and the accessory falls to a position covering the main display area DM, it is changing. It suggests that there is a high possibility that the special symbol has won the jackpot. In this way, in the operation effect of operating the frame button 22, by operating the frame button 22, it is possible to quickly detect that the jackpot has been won, thereby enthusiastically for the player. The frame button 22 can be operated.

本追加例では、上述したように意欲的に枠ボタン22を操作する場合と、操作しない場合とで異なる特典(称号)が付与されるように構成しているため、操作演出が実行された場合に、意欲的に枠ボタン22を操作するか否かを遊技者に選択させることができ、演出効果を高めることができる。 In this additional example, as described above, the frame button 22 is configured to be given different benefits (titles) depending on whether the frame button 22 is enthusiastically operated or not, so that when the operation effect is executed. In addition, the player can be made to select whether or not to enthusiastically operate the frame button 22, and the effect of the effect can be enhanced.

さらに、本追加例では上述したように設定された称号系統に応じて異なる特典(称号)が付与されるように構成しているため、1つの称号系統で継続して遊技を行ったとしても、全ての特典(称号)を得ることができないように構成している。これにより、遊技者に付与される特典(称号)を全て獲得することを困難にし、早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in this additional example, different benefits (titles) are given according to the title system set as described above, so even if the game is continuously played with one title system, the game is performed. It is structured so that all benefits (titles) cannot be obtained. This makes it difficult to acquire all the benefits (titles) given to the player, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、称号系統は、枠ボタンの操作内容によって設定されるため、枠ボタン22の操作内容を工夫しなければ、全ての特典(称号)を獲得することができないよう構成している。これにより、遊技者に付与される特典(称号)を全て獲得することを困難にし、且つ、枠ボタン22の操作内容に基づいて実行される様々な演出を遊技者に提供することができるため、演出効果を高めることができる。 Further, since the title system is set according to the operation content of the frame button, it is configured so that all the benefits (titles) cannot be obtained unless the operation content of the frame button 22 is devised. This makes it difficult to acquire all the benefits (titles) given to the player, and can provide the player with various effects to be executed based on the operation content of the frame button 22. The effect can be enhanced.

ここで、上述したように様々な特典(称号)を得るためには、異なる称号系統を設定する必要があるため、現在の称号系統を初期化(枠ボタン22の操作内容の履歴を初期化)することが可能に構成しているが、今まで継続して行ってきた遊技に基づく全ての履歴を初期化してしまうと、遊技者のモチベーションが低下してしまうという問題が発生する虞があった。 Here, as described above, in order to obtain various benefits (titles), it is necessary to set different title systems, so the current title system is initialized (the history of the operation contents of the frame button 22 is initialized). However, if all the histories based on the games that have been played continuously are initialized, there is a risk that the motivation of the players will be lowered. ..

そこで、本追加例では、全ての履歴を初期化するか、異なる称号系統が設定可能な段階まで履歴を消去するかを遊技者が選択することができる変更操作を有している。図174(B)は、この変更操作中の表示画面を模式的に示した模式図である。 Therefore, in this additional example, the player has a change operation that allows the player to select whether to initialize all the histories or delete the histories to the stage where different title systems can be set. FIG. 174 (B) is a schematic diagram schematically showing a display screen during this change operation.

図174(B)に示した通り、主表示領域DMには、全ての履歴を初期化する際に選択する選択部を示す全消去選択態様DR3として「最初から」の文字と、一部の履歴を消去する際に選択する選択部を示す一部消去選択態様DR4として「途中から」の文字が表示される。ここで、全消去選択態様DR3を選択すると、レベル表示領域DR1に表示されるレベル(設定値)と、称号表示領域DR2に表示される称号と、が初期値に設定される。この全消去選択態様DR3は主に、異なる遊技者の操作履歴を消去する際に選択される。 As shown in FIG. 174 (B), in the main display area DM, the characters "from the beginning" and a part of the history are used as the all erasure selection mode DR3 indicating the selection unit to be selected when initializing all the histories. The character "from the middle" is displayed as the partial erasure selection mode DR4 indicating the selection unit to be selected when erasing. Here, when the all erasure selection mode DR3 is selected, the level (set value) displayed in the level display area DR1 and the title displayed in the title display area DR2 are set as initial values. This all erasure selection mode DR3 is mainly selected when erasing the operation history of different players.

一方で、一部消去選択態様DR4を選択すると、異なる称号系統を設定可能となる段階まで遡った表示が、レベル表示領域DR1及び称号表示領域DR2に表示される。詳細な説明は後述するが本制御例では、レベル(設定値)が低位のうちは、どの称号系統であっても同一の特典(称号)が付与されるように構成され、レベル(設定値)が高位になると、複数の称号系統のうち1の称号系統がさらに複数の称号系統に分岐するように構成されている。 On the other hand, when the partial erasure selection mode DR4 is selected, the display traced back to the stage where different title systems can be set is displayed in the level display area DR1 and the title display area DR2. A detailed explanation will be given later, but in this control example, as long as the level (set value) is low, the same privilege (title) is given to any title system, and the level (set value). When becomes higher, one of the plurality of title systems is configured to further branch into a plurality of title systems.

これにより、一部消去選択態様DR4を選択した場合に遡って表示される内容は、一部消去選択態様DR4を選択した際のレベル(設定値)や称号によって異ならせることができる。なお、この一部消去選択態様DR4を選択しなければ設定されることが無い称号系統を設けても良い。これにより、レベル(設定値)を加算(上昇)させるだけではなく、減算(下降)させることも必要となるため、よりバリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 As a result, the content displayed retroactively when the partial erasure selection mode DR4 is selected can be different depending on the level (set value) or title when the partial erasure selection mode DR4 is selected. It should be noted that a title system that is not set unless the partial erasure selection mode DR4 is selected may be provided. As a result, it is necessary not only to add (increase) the level (set value) but also to subtract (decrease) it, so that it is possible to provide a more varied game.

以上説明をしたように、本第1制御例では、大当たり遊技中の演出として、大当たり遊技が所定期間の間に複数回実行される場合において、その複数回の大当たり遊技に跨がった大当たり演出(連続大当たり演出)が実行されるように構成し、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の内容によって、現在実行されている大当たり遊技が終了した後の遊技結果を遊技者に示唆するように構成したが、大当たり遊技以外の特別遊技状態を有する遊技機、例えば、大当たり遊技よりも遊技者に付与可能な特典が少なく設定されている小当たり遊技を有する遊技機であれば、所定期間の間に小当たり遊技或いは大当たり遊技(以下、当たり遊技と称す。)が複数回実行される場合において、その複数回の当たり遊技に跨がった当たり演出(連続当たり演出)が実行されるように構成しても良い。このように、上述した第1制御例において、大当たりに当選したことを対象に説明をした内容については、大当たり以外の遊技結果(例えば、小当たり)を対象に実行しても良く、大当たり以外の遊技結果としては、従来周知構成として存在する種々の遊技結果が含まれる。 As described above, in the first control example, as a production during the jackpot game, when the jackpot game is executed a plurality of times during a predetermined period, the jackpot effect straddling the multiple jackpot games is performed. (Continuous jackpot effect) is configured to be executed, and the content of the jackpot effect executed during the jackpot game is configured to suggest the game result after the currently executed jackpot game is completed to the player. However, if it is a gaming machine having a special gaming state other than the jackpot game, for example, a gaming machine having a small hit game in which the benefits that can be given to the player are set to be smaller than those of the jackpot game, the gaming machine has a predetermined period. When a small hit game or a big hit game (hereinafter referred to as a hit game) is executed a plurality of times, a hit effect (continuous hit effect) straddling the multiple hit games is executed. May be. As described above, in the above-mentioned first control example, the content explained for the winning of the big hit may be executed for the game result other than the big hit (for example, the small hit), and the content other than the big hit may be executed. The game results include various game results that have conventionally existed as well-known configurations.

また、本第1制御例では、現在実行されている大当たり遊技が終了した後の遊技結果として、所定期間内(保留記憶内)で再度大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆する構成としているが、それ以外の遊技結果を当たり遊技中に実行される当たり演出によって遊技者に示唆しても良く、例えば、保留記憶内で大当たり(小当たり含む)に当選する数や、当選する大当たり(小当たり含む)の特典内容(ラウンド数)や、保留記憶内で当選する大当たり(小当たり含む)終了後の遊技状態(確変状態又は時短状態)や、複数の遊技結果(大当たり、小当たり)を対象とする場合であればその遊技結果の種別や、実行される順番を示唆するように構成しても良い。 Further, in the first control example, as a game result after the currently executed jackpot game is completed, the player is suggested to the player whether or not to win the jackpot again within a predetermined period (in the reserved memory). However, other game results may be suggested to the player by the winning effect performed during the winning game, for example, the number of winning jackpots (including small hits) in the reserved memory and the winning jackpot (including small hits). Benefits (including small hits), game status (probability change state or time saving state) after the end of the jackpot (including small hits) won in the hold memory, and multiple game results (big hits, small hits) If it is a target, it may be configured to suggest the type of the game result and the order in which it is executed.

さらに、第1制御例では、大当たり遊技が実行されるタイミングで記憶されている入球情報だけではなく、大当たり遊技中に新たに記憶された入球情報に基づいて大当たり演出の内容を可変させることができるように構成している。このように構成することで、より多くの入球情報を参照することができ、連続大当たり演出を実行させやすくすることができ、遊技者に対して大当たり演出に興味を持たせることができる。 Further, in the first control example, the content of the jackpot effect is changed based on not only the entry information stored at the timing when the jackpot game is executed but also the entry information newly stored during the jackpot game. It is configured so that it can be done. With such a configuration, more ball entry information can be referred to, it is possible to easily execute a continuous jackpot effect, and the player can be interested in the jackpot effect.

加えて、本制御例では、大当たり連続演出として、大当たり遊技が実行される時点における入球情報の記憶数に基づいて、大当たり演出の内容を可変させることができるように構成している。具体的には、大当たり遊技が実行される時点における入球情報の記憶数に基づいて、所定期間内(保留記憶内)で再度大当たりに当選することを示唆(報知)するタイミングが異なるように複数の大当たり演出が実行されるように構成している。 In addition, in this control example, as a jackpot continuous effect, the content of the jackpot effect can be changed based on the number of stored ball entry information at the time when the jackpot game is executed. Specifically, based on the number of stored ball entry information at the time when the jackpot game is executed, a plurality of timings for suggesting (notifying) that the jackpot will be won again within a predetermined period (within the reserved storage) are different. It is configured so that the jackpot production of is executed.

そのうち、特別図柄の保留球数(入球情報数)が上限ではない場合に実行され得る特定大当たり演出(上乗せ用演出)では、大当たり遊技中に新たな入球情報を獲得し、その入球情報が大当たりに当選している場合に、大当たり演出の内容を遊技者に気付かれないように可変することができる。 Among them, in the specific jackpot effect (additional effect) that can be executed when the number of reserved balls (number of entry information) of the special symbol is not the upper limit, new entry information is acquired during the jackpot game, and the entry information is obtained. When the player wins the jackpot, the content of the jackpot effect can be changed so that the player does not notice it.

上述した特定大当たり演出では、1回の大当たり中に実行される大当たり遊技(複数回のラウンド遊技(例えば、15ラウンド遊技))を、部分的に報知(例えば、5ラウンド分報知)するように大当たり演出が実行されるため、特定大当たり演出が実行されている間に、何ラウンドの大当たり遊技が何回実行されたのかを遊技者に分かり難く報知することができる。よって、大当たり遊技に設定されたラウンド数によって、大当たり後の遊技状態を遊技者に事前に把握されることを抑制することができる。 In the above-mentioned specific jackpot effect, the jackpot game (multiple round games (for example, 15 rounds)) executed during one jackpot is partially notified (for example, 5 rounds of notification). Since the effect is executed, it is possible to inform the player how many rounds of the jackpot game has been executed in an incomprehensible manner while the specific jackpot effect is being executed. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the game state after the big hit in advance by the number of rounds set for the big hit game.

本制御例では上乗せ用演出による大当たり遊技の上乗せ表示(ラウンド数の上乗せ表示)を所定ラウンド毎(5ラウンド毎)に実行するように構成している。そして、所定ラウンドにおけるラウンド間インターバル期間の長さを、他のラウンド間インターバル期間の長さよりも長く設定している。これにより、所定ラウンド毎(5ラウンド毎)に大当たりが終了するか否かを煽る演出を実行することができる。また、大当たり終了後に実行される所定回数分(4回転分)の特別図柄の変動が短縮時間(0.5秒)で実行されるように構成しているため、所定ラウンド毎(5ラウンド毎)のインターバル期間と、大当たり間の特別図柄変動期間とを遊技者に識別し難くすることができる。 In this control example, the additional display (additional display of the number of rounds) of the jackpot game by the additional effect is configured to be executed every predetermined round (every 5 rounds). Then, the length of the inter-round interval period in the predetermined round is set to be longer than the length of the other inter-round interval period. As a result, it is possible to execute an effect of inciting whether or not the jackpot ends every predetermined round (every 5 rounds). In addition, since the fluctuation of the special symbol for a predetermined number of times (4 rotations) executed after the end of the big hit is configured to be executed in a shortened time (0.5 seconds), every predetermined round (every 5 rounds) It is possible to make it difficult for the player to distinguish between the interval period of the game and the special symbol fluctuation period between the jackpots.

なお、大当たり終了後に実行される所定期間分の特別図柄の変動期間が大当たりの当選の有無に関わらず常に一定となるように構成すると良い。具体的には、大当たり終了後4回転分の特別図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルを、抽選結果が外れの場合は全期間0.5秒変動に規定し、抽選結果が大当たりの場合は、1回転目は2秒変動、2回転目は1.5秒変動、3回転目は1秒変動、4回転目は0.5秒変動が選択されるように規定すると良い。これにより、大当たり終了後4回転分の特別図柄の抽選結果に関わらず、所定期間(特別図柄が4回変動するまでの期間、或いは、大当たりに当選するまでの期間)を固定(2秒)することができる。この場合、所定ラウンド毎(5ラウンド毎)のインターバル期間も上述した所定期間(2秒)と合致させるように構成することで、より所定ラウンド毎(5ラウンド毎)のインターバル期間と、大当たり間の特別図柄変動期間とを遊技者に識別し難くすることができる。 In addition, it is preferable to configure so that the fluctuation period of the special symbol for a predetermined period executed after the end of the jackpot is always constant regardless of whether or not the jackpot is won. Specifically, the fluctuation pattern table that selects the fluctuation pattern of the special symbol for 4 rotations after the end of the big hit is defined as 0.5 seconds fluctuation for the entire period if the lottery result is off, and if the lottery result is a big hit, It is preferable to specify that the 1st rotation has a 2-second variation, the 2nd rotation has a 1.5-second variation, the 3rd rotation has a 1-second variation, and the 4th rotation has a 0.5-second variation. As a result, regardless of the lottery result of the special symbol for 4 rotations after the end of the jackpot, the predetermined period (the period until the special symbol fluctuates 4 times or the period until the jackpot is won) is fixed (2 seconds). be able to. In this case, by configuring the interval period for each predetermined round (every 5 rounds) to match the predetermined period (2 seconds) described above, the interval period for each predetermined round (every 5 rounds) and the jackpot interval It is possible to make it difficult for the player to distinguish the special symbol change period.

また、第1制御例は、大当たり中に実行される大当たり演出として、大当たり遊技中(ラウンド遊技実行中)には、所定期間内(保留記憶内)で再度大当たりに当選することを示唆しない通常大当たり演出を有している。この通常大当たり演出が実行された場合は、大当たり遊技中の最終期間(ラウンド遊技終了後のエンディング期間)にて表示される終了表示態様が大当たり終了後の所定期間(特別図柄4変動分、或いは、4秒間)継続して表示される。そして、大当たり終了後に継続して終了表示態様が表示されている期間内に再度大当たりに当選した場合は、終了表示態様を経由して再度大当たり演出が開始される連続当たり用演出が実行される。 In addition, the first control example is a normal jackpot that does not suggest that the jackpot is won again within a predetermined period (in the reserved memory) during the jackpot game (during the round game) as the jackpot effect executed during the jackpot. Has a production. When this normal jackpot effect is executed, the end display mode displayed in the final period during the jackpot game (ending period after the end of the round game) is a predetermined period after the end of the jackpot (special symbol 4 fluctuations, or It is displayed continuously (for 4 seconds). Then, if the jackpot is won again within the period in which the end display mode is continuously displayed after the end of the jackpot, the continuous hit effect in which the jackpot effect is started again via the end display mode is executed.

このように構成することで、大当たり遊技終了後の所定期間(特別図柄4変動分、或いは、4秒間)中に実行される特別図柄変動に対応する入球情報を、大当たり遊技終了後に獲得し、その獲得した入球情報が大当たりに当選していた場合にも連続当たり用演出を実行することができる。つまり、大当たりが連続して実行されることを示す連続大当たり演出の実行条件として、大当たり終了後に獲得した入球情報を含めることができるため、連続大当たり演出が実行される割合を増加させることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the ball entry information corresponding to the special symbol variation executed during the predetermined period (4 fluctuations of the special symbol or 4 seconds) after the end of the jackpot game is acquired after the end of the jackpot game. Even if the acquired ball entry information is a big hit, the continuous hit effect can be executed. That is, since the ball entry information acquired after the end of the jackpot can be included as the execution condition of the continuous jackpot effect indicating that the jackpot is continuously executed, the rate at which the continuous jackpot effect is executed can be increased. , The production effect can be enhanced.

なお、本第1制御例では、保留記憶内に大当たりに当選する入球情報があるか否かに基づいて連続大当たり演出を実行するか否かを決定しているが、それ以外に、保留記憶内に大当たりに当選する入球情報がある場合において、その大当たりが遊技者に有利な大当たりであるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続大当たり演出を実行するか否かを決定しても良いし、保留記憶内の大当たりが実行された後の遊技状態として遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続大当たり演出を実行するか否かを決定しても良い。さらに、今回実行される大当たり終了後に一旦遊技者に不利となる遊技状態(通常状態(低確率状態))が設定された後に、保留記憶内の大当たりが実行された後の遊技状態として遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続大当たり演出を実行するか否かを決定しても良い。 In this first control example, it is determined whether or not to execute the continuous jackpot effect based on whether or not there is the entry information for winning the jackpot in the reserved memory. When there is information on the winning ball to win a big hit, it is determined whether or not the big hit is a big hit that is advantageous to the player, and based on the determination result, it is decided whether or not to execute the continuous big hit effect. Alternatively, it is determined whether or not a game state advantageous to the player (for example, a probabilistic state) is set as the game state after the jackpot in the hold memory is executed, and the game is continuously based on the determination result. You may decide whether or not to perform the jackpot effect. Furthermore, after the game state (normal state (low probability state)) that is disadvantageous to the player is once set after the end of the jackpot executed this time, the player is given the game state after the jackpot in the hold memory is executed. It may be determined whether or not an advantageous gaming state (for example, a probability variation state) is set, and whether or not to execute the continuous jackpot effect may be determined based on the determination result.

このように構成することで、連続大当たり演出が実行された場合における遊技者へと付加価値をより高めることができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to further increase the added value to the player when the continuous jackpot effect is executed, and it is possible to make the player play the game with peace of mind.

また、上述した第2制御例のように、転落抽選の構成を有する遊技機においては、大当たりに当選した場合における遊技状態を遊技者が把握し難いため、上述した連続大当たり演出を用いて転落抽選の抽選結果を遊技者に報知するように構成しても良い。 Further, as in the second control example described above, in a gaming machine having a fall lottery configuration, it is difficult for the player to grasp the gaming state when a jackpot is won, so the fall lottery is performed using the above-mentioned continuous jackpot effect. The lottery result may be notified to the player.

具体的には、今回の大当たりに当選した時点における遊技状態を判別する手段と、今回の大当たり終了後に設定される遊技状態を判別する手段と、次の大当たりに当選するまでに実行される転落抽選の抽選結果を判別する手段と、を設け、上述した各判別手段の判別結果に基づいて連続大当たり演出を実行するか否かを決定しても良く、例えば、今回の大当たりに当選した場合の遊技状態が特別図柄の低確率状態、即ち、転落抽選によって特別図柄の遊技状態が転落していた場合にのみ連続大当たり演出が実行されるように構成したり、今回の大当たり終了後には特別図柄の高確率状態が設定され、次の大当たりに当選するまでに、転落抽選によって特別図柄の遊技状態が低確率状態に移行すると判別した場合にのみ、連続大当たり演出が実行されるように構成したり、転落抽選によって特別図柄の遊技状態が低確率状態へ移行することなく、今回の大当たりに当選した遊技状態も次の大当たりに当選する場合も特別図柄の高確率状態である場合に連続大当たり演出が実行されるように構成しても良い。 Specifically, a means for determining the gaming state at the time of winning the current jackpot, a means for determining the gaming state set after the end of the current jackpot, and a fall lottery executed until the next jackpot is won. A means for discriminating the lottery result may be provided, and it may be determined whether or not to execute the continuous jackpot effect based on the discrimination result of each discriminating means described above. The state is a low probability state of the special symbol, that is, the continuous jackpot effect is executed only when the game state of the special symbol has fallen by the fall lottery, or the special symbol is high after the end of this jackpot. Only when the probability state is set and it is determined by the fall lottery that the game state of the special symbol shifts to the low probability state by the time the next jackpot is won, the continuous jackpot effect is configured or falls. The game state of the special symbol does not shift to the low probability state by the lottery, and the continuous jackpot effect is executed when the game state of winning this jackpot and the game state of winning the next jackpot are in the high probability state of the special symbol. It may be configured as follows.

本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の内容を決定するために用いられる入賞情報として、大当たり遊技が実行される時点の入賞情報を用いているが、大当たり遊技が実行される時点としては、大当たり遊技が実行されることが確定した後のタイミングであれば何れのタイミングでもよく、例えば、大当たりに当選したことを示すための図柄が停止表示されたタイミングや、大当たり遊技が開始されたタイミングや、大当たり遊技が開始されてから大当たり演出が実行されるまでの期間(オープニング期間)内の所定タイミングでもよい。また、大当たりに当選した特別図柄の変動が開始されたタイミングや、その変動が実行されている期間内の所定タイミングでもよい。 In this control example, as the winning information used for determining the content of the jackpot effect executed during the jackpot game, the winning information at the time when the jackpot game is executed is used, but the time when the jackpot game is executed. Any timing may be used as long as the timing is after the jackpot game is confirmed to be executed. For example, the timing at which the symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed, or the jackpot game is started. It may be a predetermined timing within the period (opening period) from the start of the big hit game to the execution of the big hit effect. Further, the timing at which the change of the special symbol won by the jackpot starts or the predetermined timing within the period in which the change is executed may be used.

また、本制御例では、遊技状態が通常状態(低確率、電サポなし)よりも遊技者に有利な遊技状態(確変状態(高確率、電サポあり)、時短状態(低確率、電サポあり))となった場合に、その遊技状態が継続していることを示すための演出(バトル演出)が実行される構成としている。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が継続していることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, in this control example, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state (low probability, no electric support), the game state (probability change state (high probability, with electric support)), and the time saving state (low probability, with electric support). )), The effect (battle effect) to show that the game state is continued is executed. With such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the gaming state that is advantageous to the player continues.

<第1制御例の追加例における電気的構成について>
次に、図175~図177を参照して、第1制御例の追加例における音声ランプ制御装置113のROM222及びRAM223の構成について説明する。図175(A)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図175(A)に示した通り、本追加例におけるROM222は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図114参照)に対して、変動パターンテーブル222Aの内容を一部変更した点と、称号系統選択テーブル222AA、称号選択テーブル222AB、役物動作レベル選択テーブル222ACを追加した点で相違している。その他の構成については、第1制御例におけるROM222と同一である。
<Regarding the electrical configuration in the additional example of the first control example>
Next, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the additional example of the first control example will be described with reference to FIGS. 175 to 177. FIG. 175 (A) is a block diagram showing the configuration of ROM 222. As shown in FIG. 175 (A), the ROM 222 in this additional example has a partial change in the contents of the variation pattern table 222A with respect to the configuration of the ROM 222 in the first control example described above (see FIG. 114). The difference is that the title system selection table 222AA, the title selection table 222AB, and the accessory operation level selection table 222AC are added. Other configurations are the same as ROM 222 in the first control example.

まず、図176(A)を参照して、本追加例にて追加した役物動作用の変動パターンテーブル222Aの内容について説明をする。図176(A)は、変動パターンテーブル222A(役物用)の内容を模式的に示した図である。図176(A)に示した通り、変動パターンテーブル222A(役物用)は、後述する役物動作レベル選択テーブル222ACにより選択された役物動作レベル(1~3)と、抽出した変動パターン(A~Z)とに対応付けて役物動作頻度(低)~(高)、及び(無)が規定されている。このように構成することで、同一の変動パターンが選択された場合であっても、役物動作頻度を可変させることができる。 First, with reference to FIG. 176 (A), the contents of the variation pattern table 222A for the accessory operation added in this additional example will be described. FIG. 176 (A) is a diagram schematically showing the contents of the variation pattern table 222A (for accessories). As shown in FIG. 176 (A), the variation pattern table 222A (for accessory) includes the accessory operation level (1 to 3) selected by the accessory operation level selection table 222AC, which will be described later, and the extracted variation pattern (1 to 3). The frequency of operation of the accessory (low) to (high) and (none) are defined in association with A to Z). With this configuration, even when the same fluctuation pattern is selected, the accessory operation frequency can be changed.

次に、図176(B)を参照して、称号系統選択テーブル222AAの内容について説明をする。図176(B)は、称号系統選択テーブル222AAの内容を模式的に示した図である。この称号系統選択テーブル222AAは、枠ボタン22の有効操作と無効操作との割合と、操作演出実行時におけるボタン操作割合とに対応付けて複数の称号系統(1~3)が規定されている。 Next, the contents of the title system selection table 222AA will be described with reference to FIG. 176 (B). FIG. 176 (B) is a diagram schematically showing the contents of the title system selection table 222AA. In this title system selection table 222AA, a plurality of title systems (1 to 3) are defined in association with the ratio of the valid operation and the invalid operation of the frame button 22 and the button operation ratio at the time of executing the operation effect.

図176(C)は、称号選択テーブル222ABの内容を模式的に示した図である。この称号選択テーブル222ABは、現在のレベル(設定値)(「3級」~「仙人」)と、称号系統(1~3)に対応付けて遊技者に付与する特典である称号が規定されている。ここで選択された称号が称号表示領域DR2(図173(A)参照)に表示される。 FIG. 176 (C) is a diagram schematically showing the contents of the title selection table 222AB. This title selection table 222AB defines the current level (set value) ("3rd grade" to "Sennin") and the title that is a privilege given to the player in association with the title system (1 to 3). There is. The title selected here is displayed in the title display area DR2 (see FIG. 173 (A)).

図176(C)に示した通り、レベル(設定値)が低位(3級~初段)の間は、どの称号系統が設定されていても、同一の称号が設定されるため、遊技者が現在設定されている称号系統を把握することができない。よって、遊技を開始してから直ぐに現在設定されている称号系統が把握されてしまい、称号系統を変更する操作が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 176 (C), while the level (set value) is low (3rd grade to 1st grade), the same title is set regardless of which title system is set, so that the player is currently It is not possible to grasp the set title system. Therefore, the title system currently set is grasped immediately after the game is started, and it is possible to prevent the operation of changing the title system from being executed.

次に、図177(A)を参照して、役物動作レベル選択テーブル222ACの内容について説明をする。図177(C)は、役物動作レベル選択テーブル222ACの内容を模式的に示した図である。この役物動作レベル選択テーブル222ACにおいて設定された役物動作レベルは、図176(A)を参照して上述した変動パターンテーブル222A(役物用)を用いる際に参照される。 Next, the contents of the accessory operation level selection table 222AC will be described with reference to FIG. 177 (A). FIG. 177 (C) is a diagram schematically showing the contents of the accessory operation level selection table 222AC. The accessory operation level set in the accessory operation level selection table 222AC is referred to when the variation pattern table 222A (for the accessory) described above is used with reference to FIG. 176 (A).

図177(A)に示した通り、役物動作レベル選択テーブル222ACは、設定値(レベル)と、称号系統とに対応付けて役物動作レベルが規定されており、特に、複数の称号系統のうち、唯一、設定値が「仙人」まで到達可能な称号系統3において、役物動作レベル3が選択可能に構成されている。このように、特定の称号系統が設定されている状態でレベル(設定値)を上昇させた場合にのみ選択される役物動作レベルを設けることで、変動演出中に実行される役物動作に特別感を付与することが可能となり、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 177 (A), the accessory operation level selection table 222AC defines the accessory operation level in association with the set value (level) and the title system, and in particular, a plurality of title systems. Of these, only in the title system 3 where the set value can reach "Sennin", the accessory operation level 3 is configured to be selectable. In this way, by providing a bonus movement level that is selected only when the level (set value) is raised while a specific title system is set, the bonus movement executed during the variable effect can be achieved. It is possible to give a special feeling and enhance the effect of production.

図175(B)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図175(B)に示した通り、本変形例におけるRAM223は、上述した第1制御例におけるRAM223の構成(図114参照)に対して演出設定群223AAが設けられている点で相違している。その他の構成については、第1制御例におけるRAM223と同一である。 FIG. 175 (B) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 175 (B), the RAM 223 in the present modification is different in that the effect setting group 223AA is provided for the configuration of the RAM 223 (see FIG. 114) in the first control example described above. .. Other configurations are the same as the RAM 223 in the first control example.

ここで、演出設定群223AAの内容について、図177(B)を参照して説明する。図177(B)に示した通り、演出設定群223AAには、操作演出回数カウンタ223AA1、有効操作回数カウンタ223AA2、操作割合格納エリア223AA3、称号系統格納エリア223AA4、設定値格納エリア223AA5、無効操作回数カウンタ223AA6、変更フラグ223AA7、役物動作レベル格納エリア223AA8が記憶されている。 Here, the contents of the effect setting group 223AA will be described with reference to FIG. 177 (B). As shown in FIG. 177 (B), the effect setting group 223AA includes an operation effect count counter 223AA1, an effective operation count counter 223AA2, an operation ratio storage area 223AA3, a title system storage area 223AA4, a set value storage area 223AA5, and an invalid operation count. The counter 223AA6, the change flag 223AA7, and the accessory operation level storage area 223AA8 are stored.

操作演出回数カウンタ223AA1は、枠ボタン22の操作を必要とする操作演出が実行された回数をカウントするためのカウンタである。この操作演出回数カウンタ223AA1は、変動表示設定処理2(図178参照)において、操作演出を実行する変動パターンであると判別した場合に(図178のS3851:YES)、1加算され、枠ボタン入力監視・演出処理2(図179参照)においてボタン操作割合を算出する際に参照される(図179のS5060)。そして、変更処理(図180参照)において、操作演出の履歴を変更(消去)する場合に、クリアされる(図180のS5103参照)。 The operation effect count counter 223AA1 is a counter for counting the number of times the operation effect that requires the operation of the frame button 22 is executed. When the variation display setting process 2 (see FIG. 178) determines that the operation effect count counter 223AA1 is a variation pattern for executing the operation effect (S3851: YES in FIG. 178), the operation effect count counter 223AA1 is incremented by 1 and the frame button is input. It is referred to when calculating the button operation ratio in the monitoring / effect processing 2 (see FIG. 179) (S5060 in FIG. 179). Then, in the change process (see FIG. 180), it is cleared when the history of the operation effect is changed (erased) (see S5103 in FIG. 180).

有効操作回数カウンタ223AA2は、操作演出中に枠ボタン22が操作された回数をカウントするためのカウンタである。本制御例では、操作演出中の有効期間中に枠ボタン22を操作した回数分、有効操作回数カウンタ223AA2の値が加算されるように構成されており、枠ボタン入力監視・演出処理2(図179参照)において、操作演出の有効期間中に枠ボタン22を押下した場合に1加算され(図179のS5054参照)、ボタン操作割合を算出する際に参照され(図179のS5060参照)、さらに、有効操作割合を算出する際にも参照される(図179のS5061参照)。そして、変更処理(図180参照)において、操作演出の履歴を変更(消去)する場合に、クリアされる(図180のS5103参照)。 The effective operation count counter 223AA2 is a counter for counting the number of times the frame button 22 is operated during the operation effect. In this control example, the value of the effective operation count counter 223AA2 is added by the number of times the frame button 22 is operated during the valid period during the operation effect, and the frame button input monitoring / effect process 2 (FIG. (See 179), when the frame button 22 is pressed during the valid period of the operation effect, 1 is added (see S5054 in FIG. 179), which is referred to when calculating the button operation ratio (see S5060 in FIG. 179). , Also referred to when calculating the effective operation ratio (see S5061 in FIG. 179). Then, in the change process (see FIG. 180), it is cleared when the history of the operation effect is changed (erased) (see S5103 in FIG. 180).

なお、本追加例では、操作演出中の有効期間中に枠ボタン22を操作した回数分、有効操作回数カウンタ223AA2の値が加算されるように構成されているが、例えば、枠ボタン22を連打させる操作演出であれば所定回数(例えば、20回)の押下、枠ボタン22をタイミング良く複数回操作される操作演出であれば成功率(例えば、50%)といった操作条件を満たしているかを判別し、その判別結果が操作条件を満たしている場合に有効操作回数カウンタ223AA2の値を1加算するように構成しても良い。これにより、実行される操作演出の内容に関わらず、公正にカウンタの値を加算することができる。 In this additional example, the value of the effective operation count counter 223AA2 is added by the number of times the frame button 22 is operated during the valid period during the operation effect. For example, the frame button 22 is repeatedly hit. It is determined whether or not the operation conditions such as pressing a predetermined number of times (for example, 20 times) in the case of an operation effect to be performed, and the success rate (for example, 50%) in the case of an operation effect in which the frame button 22 is operated multiple times at the right time are satisfied. Then, when the determination result satisfies the operation condition, the value of the effective operation count counter 223AA2 may be added by 1. As a result, the counter value can be fairly added regardless of the content of the operation effect to be executed.

さらに、本追加例では、枠ボタン22に対する操作演出の指示内容(押下、連打、タイミング押し、長押し等)に関わらず、1つの有効操作回数カウンタ223AA2の値を加算するように構成しているが、例えば、枠ボタン22に対する操作演出の指示内容毎に有効操作回数カウンタ223AA2を設け、対応する有効操作回数カウンタ223AA2の値を加算するように構成しても良い。このように構成することで、枠ボタン22への遊技者の操作内容を示す操作履歴をより細かく分類することができるため、操作演出の内容、頻度をより遊技者に適したものに可変することができる。 Further, in this additional example, the value of one effective operation count counter 223AA2 is added regardless of the instruction content (pressing, repeated hitting, timing pressing, long pressing, etc.) of the operation effect for the frame button 22. However, for example, the effective operation count counter 223AA2 may be provided for each operation effect instruction content for the frame button 22, and the value of the corresponding effective operation count counter 223AA2 may be added. With this configuration, the operation history indicating the operation content of the player to the frame button 22 can be classified in more detail, so that the content and frequency of the operation effect can be changed to those more suitable for the player. Can be done.

操作割合格納エリア223AA3は、有効操作回数カウンタ223AA2の値(有効操作回数の値)と、後述する無効操作回数カウンタ223AA6の値(無効操作回数の値)とに基づいて、枠ボタン22の全操作回数のうち、有効操作回数が占める割合(ボタン操作割合)を格納するためのエリアである。この操作割合格納エリア223AA3は、枠ボタン入力監視・演出処理2(S4007)のS5060により算出されたボタン操作割合と、S5061の処理により算出された有効操作割合とが格納される(S5062参照)。 In the operation ratio storage area 223AA3, all operations of the frame button 22 are performed based on the value of the valid operation count counter 223AA2 (value of the valid operation count) and the value of the invalid operation count counter 223AA6 (value of the invalid operation count) described later. It is an area for storing the ratio (button operation ratio) occupied by the number of effective operations among the number of times. The operation ratio storage area 223AA3 stores the button operation ratio calculated by S5060 of the frame button input monitoring / effect processing 2 (S4007) and the effective operation ratio calculated by the processing of S5061 (see S5062).

称号系統格納エリア223AA4は、上述した称号系統選択テーブル222AAを用いて選択された称号系統を格納するためのエリアである。 The title system storage area 223AA4 is an area for storing the title system selected by using the title system selection table 222AA described above.

設定値格納エリア223AA5は、遊技内容や、変更操作に基づいて設定されるレベル(設定値)を格納するためのエリアである。 The set value storage area 223AA5 is an area for storing the game content and the level (set value) set based on the change operation.

無効操作回数カウンタ223AA6は、枠ボタン22を操作有効期間(操作演出中の枠ボタン22の操作有効期間)以外のタイミングで操作した回数をカウントするためのカウンタである。 The invalid operation count counter 223AA6 is a counter for counting the number of times the frame button 22 is operated at a timing other than the operation valid period (the operation valid period of the frame button 22 during the operation effect).

変更フラグ223AA7は、変更操作により、一部消去選択態様DR4を選択した場合にオンに設定されるフラグである。このフラグがオンに設定されることにより、遊技者に対して、異なる称号系統が設定されるための枠ボタン22の操作方法を示唆する演出が実行される。 The change flag 223AA7 is a flag set to be turned on when the partial erasure selection mode DR4 is selected by the change operation. When this flag is set to ON, an effect suggesting to the player how to operate the frame button 22 for setting a different title system is executed.

役物動作レベル格納エリア223AA8は、上述した役物動作レベル選択テーブル222ACを用いて選択された役物動作レベルを格納するためのエリアである。この役物動作レベル格納エリア223AA8に格納されている役物動作レベルを参照して変動パターンテーブル222A(役物用)により役物動作演出(操作演出)の出現頻度が可変設定される。 The accessory operation level storage area 223AA8 is an area for storing the accessory operation level selected by using the above-mentioned accessory operation level selection table 222AC. With reference to the accessory operation level stored in the accessory operation level storage area 223AA8, the appearance frequency of the accessory operation effect (operation effect) is variably set by the variation pattern table 222A (for the accessory).

<第1制御例の追加例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図178~図181を参照し、第1制御例の追加例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。なお、第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。まず、図178を参照して、本追加例における変動表示設定処理2について説明する。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the additional example of the first control example>
Next, with reference to FIGS. 178 to 181, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the additional example of the first control example will be described. The same elements as the various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first control example are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. First, the variation display setting process 2 in this additional example will be described with reference to FIG. 178.

図178は、本追加例における変動表示設定処理2を示したフローチャートである。この本追加例における変動表示設定処理2のうち、S3801~S3810、およびS3812~S3817の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(図147参照)と同一の処理が実行される。 FIG. 178 is a flowchart showing the variation display setting process 2 in this additional example. In each of the variable display setting processes 2 of this additional example, S3801 to S3810 and S3812 to S3817, the same processes as those of the variable display setting process (see FIG. 147) in the first control example are executed.

変動表示設定処理2(図178参照)が実行されると、上述した第1制御例における変動表示設定処理(図147参照)と同一のS3801~S3810の処理を実行し、その後、今回の変動パターンが操作演出を有する変動パターンであるかを判別し(S3851)、操作演出を有する変動パターンであると判別した場合は(S3851:YES)、操作演出回数カウンタ223AA1の値を1加算し(S3852)、S3853へ移行する。一方、S3851の処理において、今回の変動パターンが操作演出を有する変動パターンでは無いと判別した場合は(S3851:NO)、S3852の処理をスキップしてS3853へ移行する。 When the variation display setting process 2 (see FIG. 178) is executed, the same processes of S3801 to S3810 as the variation display setting process (see FIG. 147) in the first control example described above are executed, and then the variation pattern of this time is executed. Is determined to be a variation pattern having an operation effect (S3851), and if it is determined to be a variation pattern having an operation effect (S3851: YES), the value of the operation effect count counter 223AA1 is added by 1 (S3852). , S3853. On the other hand, in the process of S3851, if it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern having an operation effect (S3851: NO), the process of S3852 is skipped and the process proceeds to S3853.

S3853の処理では、抽出した変動パターンと役物動作レベルとに基づいて今回の変動表示態様を決定する(S3851)。具体的には、役物動作レベル選択テーブル222ACに基づいて選択された役物動作レベルと、抽出した変動パターン(A~Z)とに基づいて、役物動作用の変動パターンテーブル(図176(A)参照)に規定されている役物動作頻度を設定し、今回の変動表示態様(変動演出表示と、役物動作の有無)を決定する。ここで決定された変動表示態様のうち、第3図柄表示装置81に表示される内容については、S3812の処理によって表示用変動パターンコマンドが設定され、音声ランプ制御装置113の各種処理で設定される表示用コマンドと同様に、表示制御装置114へと通知される、また、役物動作に関する内容については、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図139参照)において実行されるコマンド出力処理(図139のS3102参照)によって、役物ユニット450を駆動制御する装置(その他装置228(図4参照))へと通知される役物動作コマンドが設定される。S3853の処理を終えると、上述した第1制御例と同一のS3812~S3817の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3853, the current variation display mode is determined based on the extracted variation pattern and the accessory operation level (S3851). Specifically, a variation pattern table for accessory operation (FIG. 176 (FIG. 176)) based on the accessory operation level selected based on the accessory operation level selection table 222AC and the extracted variation patterns (AZ). A) The frequency of movement of the accessory specified in) is set, and the variation display mode (variation effect display and presence / absence of operation of the accessory) is determined. Among the variation display modes determined here, the display variation pattern command is set by the process of S3812 for the content displayed on the third symbol display device 81, and is set by various processes of the voice lamp control device 113. Similar to the display command, the display control device 114 is notified, and the content related to the accessory operation is a command output process (see FIG. 139) executed in the main process (see FIG. 139) of the voice lamp control device 113. S3102) sets a bonus operation command to be notified to the device (other device 228 (see FIG. 4)) that drives and controls the bonus unit 450. When the process of S3853 is completed, the same processes of S3812 to S3817 as those of the first control example described above are executed, and this process is terminated.

次に、図179を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(S3107)の内容について説明をする。図179は、枠ボタン入力監視・演出処理2(S3107)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 179, the contents of the frame button input monitoring / effect processing 2 (S3107) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 2 (S3107).

枠ボタン入力監視・演出処理2(S3107)が実行されると、まず、枠ボタン22が押下されたことを検出したかを判別する(S5051)。ここで、押下を検出していない場合は(S5051:NO)、このまま本処理を終了する。一方、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S5051:YES)、次に、現在が操作演出のうち会話演出(図173参照)の有効期間であるかを判別する(S5052)。会話演出の有効期間であると判別した場合は(S5052:YES)、ボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S5053)、有効操作回数カウンタの値を1加算して(S5054)、S5060の処理へ移行する。 When the frame button input monitoring / effect process 2 (S3107) is executed, it is first determined whether or not it is detected that the frame button 22 has been pressed (S5051). Here, if the pressing is not detected (S5051: NO), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the pressing of the frame button 22 is detected (S5051: YES), then it is determined whether the current period of the operation effect is the valid period of the conversation effect (see FIG. 173) (S5052). When it is determined that the conversation effect is valid (S5052: YES), a display pressing command corresponding to the button pressing is set (S5053), the value of the valid operation count counter is added by 1 (S5054), and S5060. Move to the processing of.

S5053の処理において設定される表示用押下コマンドは、役物ユニット450の位置、役物動作レベル、選択される称号に基づいてそのコマンドの内容が設定されるように構成されており、具体的には、役物ユニット450の位置を判別した結果に基づいて会話演出のコメント表示位置を設定し、役物動作レベルと選択される称号に基づいて表示されるコメントの内容を決定した表示用押下コマンドが設定される。ここで設定された表示用押下コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図136参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用押下コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、役物ユニット450の位置に対応した表示領域にコメントを表示するため、遊技者に違和感を与えること無く役物ユニット450と会話をしているような演出を表示することができる。 The display pressing command set in the process of S5053 is configured to set the content of the command based on the position of the accessory unit 450, the accessory operation level, and the selected title. Sets the comment display position of the conversation effect based on the result of determining the position of the character unit 450, and determines the content of the comment to be displayed based on the character operation level and the selected title. Is set. The display press command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When the display control device 114 receives the display pressing command, the display control device 114 displays a comment in the display area corresponding to the position of the accessory unit 450 in the third symbol display device 81, so that the accessory does not give a sense of discomfort to the player. It is possible to display the effect of having a conversation with the unit 450.

なお、本制御例では、会話演出の会話有効期間中に枠ボタン22を押下した場合に、表示用押下コマンドを設定し、役物ユニット450の位置に対応した表示領域にコメントを表示するように構成しているが、役物ユニット450が第3図柄表示装置81の表示画面の覆う複数位置に移動可能に構成されている場合は、役物ユニット450の位置と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている表示内容とを判別し、その判別結果に基づいて会話演出(コメント表示)を実行するタイミングを枠ボタン22の押下タイミングに対して異ならせるように構成しても良い。つまり、役物ユニット450の位置に対応して表示されるコメントの表示領域と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される変動演出の主要部分(例えば、大当たり期待度を示す表示や、停止する図柄を示す表示が為される表示領域)とが、重複すると判別された場合には、上述した各表示領域が重複しないタイミング、即ち、役物ユニット450の位置が移動することに基づいてコメントの表示領域が可変する、或いは、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される変動演出が進行して主要部分の表示領域が可変することで各表示領域が重複しないタイミングとなるまでコメントの表示を遅らせるように構成しても良い。 In this control example, when the frame button 22 is pressed during the conversation valid period of the conversation effect, a display pressing command is set and a comment is displayed in the display area corresponding to the position of the accessory unit 450. However, when the accessory unit 450 is configured to be movable to a plurality of positions covered by the display screen of the third symbol display device 81, the position of the accessory unit 450 and the third symbol display device 81 are configured. The display content displayed on the display screen may be discriminated, and the timing of executing the conversation effect (comment display) based on the discriminant result may be configured to be different from the pressing timing of the frame button 22. That is, the comment display area displayed corresponding to the position of the accessory unit 450 and the main part of the variation effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (for example, a display showing the jackpot expectation degree). When it is determined that the display areas indicating the stopped symbols overlap), the above-mentioned display areas do not overlap, that is, the position of the accessory unit 450 moves. The comment display area is variable, or the variation effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 progresses and the display area of the main part is variable, so that the comment is made until the timing is such that the display areas do not overlap. It may be configured to delay the display of.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される変動演出と操作演出の1つである会話演出との何れも好適に実行することができ、演出効果を高めることができる。なお、上述した構成を用いること無く、役物ユニット450の位置に対応して表示されるコメントの表示領域と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される変動演出の主要部分(例えば、大当たり期待度を示す表示や、停止する図柄を示す表示が為される表示領域)とが、重複すると判別された場合には、会話演出を中止するように構成しても良い。 With this configuration, both the variable effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the conversation effect, which is one of the operation effects, can be suitably executed, and the effect of the effect can be enhanced. Can be done. It should be noted that, without using the above-described configuration, the comment display area displayed corresponding to the position of the accessory unit 450 and the main part of the variation effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (for example,). If it is determined that the display indicating the degree of expectation of a big hit and the display area indicating the symbol to be stopped overlap with each other, the conversation effect may be stopped.

一方、S5052の処理において、会話演出の有効期間では無いと判別した場合は(S5052:NO)、現在が操作演出のうち、役物動作演出の有効期間であるかを判別する(S5055)。役物動作演出の有効期間であるかと判別した場合は(S5055:YES)、ボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S5056)、有効操作回数カウンタの値を1加算して(S5054)、S5060の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5052, when it is determined that the period is not the valid period of the conversation effect (S5052: NO), it is determined whether or not the present is the effective period of the accessory operation effect among the operation effects (S5055). When it is determined that the valid period of the accessory operation effect is (S5055: YES), a display pressing command corresponding to the button pressing is set (S5056), and the value of the valid operation count counter is added by 1 (S5054). , S5060.

S5055の処理において、役物動作演出の有効期間では無いと判別した場合は(S5055:NO)、次いで、変更有効期間であるかを判別し(S5057)、変更有効期間である場合は(S5057:YES)、変更処理を実行し(S5058)、その後S5060へ移行する。尚、変更処理(S5058)の内容については、図180を参照して後述する。 In the process of S5055, if it is determined that it is not the valid period of the accessory operation effect (S5055: NO), then it is determined whether it is the change valid period (S5057), and if it is the change valid period (S5057:). YES), the change process is executed (S5058), and then the process proceeds to S5060. The content of the change process (S5058) will be described later with reference to FIG. 180.

ここで、S5057の処理において、変更有効期間ではないと判別した場合は(S5057:NO)、今回の押下操作が操作演出の有効期間中ではないため、無効操作回数カウンタ223AA6の値を1加算して(S5059)、S5060の処理へ移行する。 Here, in the process of S5057, if it is determined that the change is not in the valid period (S5057: NO), since the pressing operation this time is not in the valid period of the operation effect, the value of the invalid operation count counter 223AA6 is added by 1. (S5059), the process proceeds to S5060.

S5060の処理では、操作演出回数カウンタ223AA1の値と、有効操作回数カウンタ223AA2の値とに基づいてボタン操作割合を算出する(S5060)。次に、有効操作回数カウンタ223AA2の値と、無効操作回数カウンタ223AA6の値とに基づいて、有効操作割合を算出し(S5061)、算出したボタン操作割合と有効操作割合とを操作割合格納エリア223AA3に格納する(S5062)。その後、称号設定処理を実行し(S5063)、本処理を終了する。 In the process of S5060, the button operation ratio is calculated based on the value of the operation effect count counter 223AA1 and the value of the effective operation count counter 223AA2 (S5060). Next, the effective operation ratio is calculated based on the value of the valid operation count counter 223AA2 and the value of the invalid operation count counter 223AA6 (S5061), and the calculated button operation ratio and the effective operation ratio are stored in the operation ratio storage area 223AA3. Store in (S5062). After that, the title setting process is executed (S5063), and this process is terminated.

次に、図180を参照して変更処理(S5058)の内容について説明をする。この変更処理(S5058)は、変更操作の有効期間中(図174(B)参照)に枠ボタン22が操作された場合に実行される処理であって、遊技者の操作内容に基づいて各種情報(称号系統、設定値(レベル)、及び、称号系統を選択する際に参照されるボタン操作割合に関する情報、有効操作割合に関する情報)をクリアするための処理である。 Next, the content of the change process (S5058) will be described with reference to FIG. 180. This change process (S5058) is a process executed when the frame button 22 is operated during the valid period of the change operation (see FIG. 174 (B)), and various information is executed based on the operation content of the player. This is a process for clearing (information on the title system, set value (level), button operation ratio referred to when selecting the title system, and information on the effective operation ratio).

変更処理(S5058)が実行されると、まず、今回の操作内容が全リセットか(全消去選択態様DR3を選択したか)を判別する(S5101)。全リセットであると判別した場合は(S5101:YES)、設定値格納エリア223AA5の情報を全てクリアし(S5102)、操作演出回数カウンタ223AA1、有効操作回数カウンタ223AA2。無効操作回数カウンタ223AA6、の値を全てクリアし(S5103)、称号系統格納エリア223AA4の情報をクリアし(S5104)、本処理を終了する。これにより、遊技者の操作内容に基づく全ての情報がクリアされ、レベル表示領域DR1には初期値である「3級」が表示し、称号表示領域DR2には初期値である「初心者」が表示される(図173(A)参照)。 When the change process (S5058) is executed, first, it is determined whether the operation content of this time is all reset (whether all erase selection mode DR3 is selected) (S5101). When it is determined that all resets are performed (S5101: YES), all the information in the set value storage area 223AA5 is cleared (S5102), and the operation effect count counter 223AA1 and the effective operation count counter 223AA2. All the values of the invalid operation count counter 223AA6 are cleared (S5103), the information of the title system storage area 223AA4 is cleared (S5104), and this process is terminated. As a result, all the information based on the operation contents of the player is cleared, the initial value "3rd grade" is displayed in the level display area DR1, and the initial value "beginner" is displayed in the title display area DR2. (See FIG. 173 (A)).

一方、S5101の処理において、全リセットでは無いと判別した場合は(S5101:NO)、操作内容が一部リセットか(一部消去選択態様DR4を選択したか)を判別する(S5105)。一部リセットであると判別した場合は(S5105:YES)、変更フラグ223AA7をオンに設定し(S5106)、設定値格納エリア223AA5の情報を初段に設定し(S5107)、S5103の処理へ移行する。S5105の処理において、一部リセットでは無いと判別した場合は(S5105:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the reset is not all (S5101: NO), it is determined whether the operation content is a partial reset (whether the partial erase selection mode DR4 is selected) (S5105). If it is determined that the reset is partially performed (S5105: YES), the change flag 223AA7 is set to ON (S5106), the information of the set value storage area 223AA5 is set in the first stage (S5107), and the process proceeds to S5103. .. If it is determined in the process of S5105 that it is not a partial reset (S5105: NO), the present process is terminated as it is.

次に、称号設定処理(S5063)について、図181を参照して説明する。図181は称号設定処理(S5063)の内容を示したフローチャートである。この称号設定処理(S5063)が実行されると、まず、称号系統選択テーブル222AAに基づいて称号系統を選択する(S5201)。そして、選択された称号系統を称号系統格納エリア223AA4に格納し(S5202)、次いで、操作演出回数カウンタ223AA1の値に基づいて設定値を決定し、設定値格納エリア223AA5に格納する(S5203)。 Next, the title setting process (S5063) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the title setting process (S5063). When this title setting process (S5063) is executed, first, the title system is selected based on the title system selection table 222AA (S5201). Then, the selected title system is stored in the title system storage area 223AA4 (S5202), then the set value is determined based on the value of the operation effect number counter 223AA1 and stored in the set value storage area 223AA5 (S5203).

その後、表示用設定値コマンドを設定し(S5204)、称号選択テーブル222ABに基づいて称号を選択し(S5205)、表示用称号コマンドを設定する(S5206)。次いで、変更フラグ223AA7がオンに設定されているかを判別し(S5207)、オンに設定されていると判別した場合は(S5207:YES)、表示用操作指示コマンドを設定し(S5208)、変更フラグ223AA7をオフに設定し(S5209)、本処理を終了する。一方、S5207の処理において、変更フラグ223AA7がオンでは無い(オフである)と判別した場合は(S5207:NO)、そのまま本処理を終了する。 After that, the display setting value command is set (S5204), the title is selected based on the title selection table 222AB (S5205), and the display title command is set (S5206). Next, it is determined whether the change flag 223AA7 is set to ON (S5207), and if it is determined that the change flag 223AA7 is set to ON (S5207: YES), a display operation instruction command is set (S5208), and the change flag is set. 223AA7 is set to off (S5209), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5207 that the change flag 223AA7 is not on (off) (S5207: NO), the present process is terminated as it is.

以上、説明をしたように、上述した追加例では、枠ボタン22を操作させるための演出である操作演出の演出態様(例えば、出現頻度や演出内容)を、枠ボタン22の操作内容(操作履歴)に基づいて可変設定可能に構成している。これにより、操作演出の頻度を遊技者が所望する頻度に変更するための変更操作を遊技とは別に実行する場合に比べて、遊技者に煩わしさを感じさせることなく所望の演出態様を設定することができる。 As described above, in the above-mentioned additional example, the effect mode (for example, appearance frequency and effect content) of the operation effect, which is the effect for operating the frame button 22, is set to the operation content (operation history) of the frame button 22. ) Is configured to be variable. As a result, the desired effect mode is set without causing the player to feel annoyed, as compared with the case where the change operation for changing the frequency of the operation effect to the frequency desired by the player is executed separately from the game. be able to.

このような遊技者の操作履歴に基づいて操作演出の演出態様を可変させるパチンコ機10においては、様々なタイプの遊技者に適した操作演出の演出態様を設定可能とするために、操作演出の演出態様を複数用意するものであるが、枠ボタン22に対して同一の操作(例えば、操作演出が実行される場合に、必ず必要量以上枠ボタン22を操作)を繰り返し実行している間は、同一の演出態様のみが設定されてしまい、遊技者に対して様々な操作演出を提供することができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 that changes the effect mode of the operation effect based on the operation history of the player, the operation effect is set in order to be able to set the effect mode of the operation effect suitable for various types of players. Although a plurality of effect modes are prepared, the same operation (for example, when the operation effect is executed, the frame button 22 is always operated more than necessary amount) is repeatedly executed for the frame button 22. However, there is a problem that only the same effect mode is set, and it is not possible to provide various operation effects to the player.

そこで、上述した追加例では、遊技内容を蓄積することにより異なる特典(称号)が遊技者に付与されるように構成し、さらに、その特典(称号)の種別を、少なくとも遊技者の枠ボタン22への操作内容(操作履歴)に対応させて異ならせるように構成している。 Therefore, in the above-mentioned additional example, a different privilege (title) is given to the player by accumulating the game content, and further, the type of the privilege (title) is at least the frame button 22 of the player. It is configured to be different according to the operation content (operation history) to.

このように構成することで、異なる特典(称号)を獲得するために、枠ボタン22に対して様々な操作を実行することになる。そして、枠ボタン22に対して実行された様々な操作の内容に基づいて操作演出の演出態様が可変設定される。よって、遊技者に対して、枠ボタン22の操作内容(操作履歴)に基づいて可変設定可能に構成される様々な操作演出を提供することができる。 With this configuration, various operations are executed on the frame button 22 in order to obtain different benefits (titles). Then, the effect mode of the operation effect is variably set based on the contents of various operations performed on the frame button 22. Therefore, it is possible to provide the player with various operation effects that can be variably set based on the operation content (operation history) of the frame button 22.

また、遊技内容を蓄積することにより異なる特典(称号)を付与させる構成を有するパチンコ機10においては、遊技内容の蓄積状況に応じて設定値(例えば、レベル)を段階的に可変設定し、設定された設定値(レベル)に対応した特典(称号)を付与する構成を用いることが一般的だが、設定値(レベル)が上限に到達した場合に、それ以上の特典(称号)を獲得することができなくなってしまい遊技意欲が低下してしまう虞があった。また、設定値(レベル)が上限に到達してしまうことを防ぐために、設定値(レベル)の上限を高く設定してしまうと、演出に対する記憶容量が増加するという問題があった。 Further, in the pachinko machine 10 having a configuration in which different benefits (titles) are given by accumulating the game contents, the set value (for example, the level) is variably set stepwise according to the accumulation state of the game contents and set. It is common to use a configuration that grants benefits (titles) corresponding to the set value (level), but when the set value (level) reaches the upper limit, it is necessary to acquire more benefits (titles). There was a risk that the motivation to play would be reduced because it became impossible to play. Further, if the upper limit of the set value (level) is set high in order to prevent the set value (level) from reaching the upper limit, there is a problem that the storage capacity for the effect increases.

そこで、上述した追加例では、枠ボタン22への操作内容(操作履歴)に基づいて、付与される特典(称号)が異なる複数の系統(称号系統)のうち、何れかの系統が設定されるようにし、設定値(レベル)と設定系統とに基づいて遊技者に付与する特典(称号)を決定するように構成している。これにより、単に遊技内容を蓄積しただけでは全ての特典(称号)を獲得することができないため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうこと抑制することができる。 Therefore, in the above-mentioned additional example, one of a plurality of systems (title systems) having different benefits (titles) to be given is set based on the operation content (operation history) to the frame button 22. Therefore, the privilege (title) to be given to the player is determined based on the set value (level) and the set system. As a result, it is not possible to acquire all the benefits (titles) simply by accumulating the game contents, so that it is possible to suppress the decrease in the player's motivation to play.

さらに、上述した追加例では、過去の遊技内容を消去する消去手段を有しているため、現在設定されている系統とは異なる系統を設定させる場合に、過去に実行した操作内容(操作履歴)に基づいて系統が設定されることを抑制することができる。なお、本追加例では、過去に実行した操作内容(操作履歴)に基づいて系統が設定されることを抑制するために、過去の操作内容(操作履歴)を消去する消去手段を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、異なる系統の設定を希望する旨を入力し(枠ボタン22に対して所定の操作を実行することで入力し)、その場合には、所定期間(系統を設定する際に参照される操作履歴の期間)が経過するまでは、新たな系統の設定を行わないように構成しても良い。 Further, in the above-mentioned additional example, since the erasing means for erasing the past game contents is provided, the operation contents (operation history) executed in the past when setting a system different from the currently set system is provided. It is possible to suppress the setting of the system based on. In this additional example, an erasing means for erasing the past operation contents (operation history) is used in order to prevent the system from being set based on the operation contents (operation history) executed in the past. , Other configurations may be used, for example, input that a different system setting is desired (input by executing a predetermined operation on the frame button 22), and in that case, a predetermined period. It may be configured not to set a new system until (the period of the operation history referred to when setting the system) has elapsed.

また、上述した追加例では消去手段として、過去の遊技内容と操作内容とを全て消去する全消去手段と、一部を消去する部分消去手段とを有している。部分消去手段は、現在設定されている系統から異なる系統を設定する際に用いられるものであり、系統を設定する際に参照される過去の操作内容(操作履歴)を、異なる系統が設定可能な状態まで消去するように構成されている。これにより、異なる系統を設定する場合に、遊技を最初からやり直す必要が無くなるため、遊技者に対して異なる系統を意欲的に設定させることが可能となる。 Further, in the above-mentioned additional example, as the erasing means, there are a total erasing means for erasing all the past game contents and the operation contents, and a partial erasing means for erasing a part of the past game contents. The partial erasing means is used when setting a different system from the currently set system, and the different system can set the past operation contents (operation history) referred to when setting the system. It is configured to erase to the state. This eliminates the need to restart the game from the beginning when setting different systems, so that the player can enthusiastically set different systems.

なお、本追加例では、部分消去手段を操作した場合に、過去の操作内容(操作履歴)の一部を消去し、設定値(レベル)として初期値を設定する処理を実行する構成を用いているが、部分消去手段を操作することにより、遊技を最初からやり直すよりも(全消去手段を操作するよりも)、現在設定されている系統とは異なる系統が設定され易くなればよく、例えば、設定値(レベル)は継続した状態で過去の操作内容(操作履歴)の一部のみを消去するようにしてもよい。また、遊技者が所望する系統を指定し、指定された系統が設定可能な状態まで過去の操作内容(操作履歴)の一部を消去するようにしてもよい。 In this additional example, when the partial erasing means is operated, a configuration is used in which a part of the past operation contents (operation history) is erased and the initial value is set as the set value (level). However, by operating the partial erasing means, it is sufficient that a system different from the currently set system can be easily set rather than restarting the game from the beginning (rather than operating the full erasing means), for example. The set value (level) may be continuously deleted and only a part of the past operation contents (operation history) may be deleted. Further, a system desired by the player may be specified, and a part of the past operation contents (operation history) may be deleted until the designated system can be set.

ここで、現在設定されている系統とは異なる系統を設定しようと、遊技者が部分消去手段を操作し、過去の操作内容(操作履歴)の一部を消去したとしても、後に実行される操作演出に対して、枠ボタン22を適切に操作しなければ異なる系統が設定されず、遊技者に不満感を与える虞がある。具体的には、部分消去手段を操作した後に、従来と同じ操作態様で操作演出を消化してしまうと、部分消去手段を操作する前に設定された系統と同一の系統が設定されてしまう虞がある。 Here, even if the player operates the partial erasing means to erase a part of the past operation contents (operation history) in order to set a system different from the currently set system, the operation to be executed later is performed. If the frame button 22 is not properly operated for the effect, a different system will not be set, which may give the player a feeling of dissatisfaction. Specifically, if the operation effect is digested in the same operation mode as before after operating the partial erasing means, there is a possibility that the same system as the system set before operating the partial erasing means will be set. There is.

そこで、本追加例では、部分消去手段を操作した後に、異なる系統が設定されるように遊技者による枠ボタン22の操作内容を案内する案内報知手段を設けている。この案内報知手段により報知される内容に基づいて操作演出を消化することで、容易に異なる系統を設定させることができる。加えて、案内報知手段は、異なる系統を設定するために、従来の操作内容とは異なる操作内容が報知されるため、案内報知手段による報知内容に従って操作演出を消化することにより、操作演出の演出内容も可変設定される。よって、遊技者に対して、今までとは異なる操作演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 Therefore, in this additional example, after operating the partial erasing means, a guidance notification means for guiding the operation content of the frame button 22 by the player so that a different system is set is provided. By digesting the operation effect based on the content notified by this guidance notification means, it is possible to easily set different systems. In addition, since the guidance notification means is notified of operation contents different from the conventional operation contents in order to set a different system, the operation effects are produced by digesting the operation effects according to the notification contents by the guidance notification means. The contents are also variably set. Therefore, it is possible to provide the player with an operation effect different from the conventional one, and it is possible to enhance the effect.

なお、案内報知手段により遊技者に報知される内容としては、単に、操作演出に対して今までとは異なる操作を促す内容でも、具体的に実行すべき操作内容を示す内容でもよい。また、案内報知手段による報知に加え、異なる系統が設定される条件が成立するまでの進捗を遊技者に報知するための進捗報知手段を設けても良い。これにより、異なる系統が設定されるように操作演出を消化しているかを遊技者が容易に把握することができる。 The content notified to the player by the guidance notification means may be simply a content that urges an operation effect different from the conventional one, or a content that indicates a specific operation content to be executed. Further, in addition to the notification by the guidance notification means, a progress notification means for notifying the player of the progress until the condition for setting a different system is satisfied may be provided. As a result, the player can easily grasp whether or not the operation effect is digested so that different systems are set.

さらに、上述した追加例に設定されている系統に、設定されている系統と設定値(レベル)とが所定条件を満たしている場合に、所定の消去手段を操作した場合にのみ設定可能となる系統を加えても良い。このような系統を設けることで、例えば、設定値が上限に到達している状態で、全消去手段を操作した場合にのみ専用の系統を設定可能としたり、設定値として上限値より1つ下の設定値である場合に、部分消去手段を操作した場合にのみ専用の系統が設定されるようにしてもよい。 Further, it can be set only when a predetermined erasing means is operated when the set system and the set value (level) satisfy the predetermined conditions in the system set in the above-mentioned additional example. A system may be added. By providing such a system, for example, it is possible to set a dedicated system only when the all erasing means is operated while the set value has reached the upper limit, or the set value is one lower than the upper limit. In the case of the set value of, the dedicated system may be set only when the partial erasing means is operated.

また、消去手段による消去タイミングに基づいて、設定可能となる系統を異ならせも良く、具体的には、大当たり遊技中や特定の変動演出が実行されている最中に消去手段を操作した場合にのみ、特別な系統が設定可能となるようにしてもよい。この場合、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される変動演出が所定条件を満たした場合にのみ、上述した特定の変動演出が実行されるように構成すると良い。 In addition, the system that can be set may be different based on the erasing timing by the erasing means. Specifically, when the erasing means is operated during a big hit game or a specific variation effect is being executed. Only a special system may be configured. In this case, it is preferable to configure the above-mentioned specific variation effect to be executed only when the variation effect executed based on the lottery result of the special symbol satisfies the predetermined condition.

このように構成することで、遊技者に対して、消去手段を操作するタイミングによって異なる系統を設定させることが可能となり、意欲的に遊技に参加させることができる。 With this configuration, it is possible for the player to set different systems depending on the timing of operating the erasing means, and it is possible to enthusiastically participate in the game.

上述した追加例では、各系統の各設定値(レベル)に対応させて特典(称号)を予め設定している構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、既に獲得済みの特典(称号)を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている特典(称号)に基づいて、付与する特典(称号)を設定するようにしてもよい。 In the above-mentioned additional example, a configuration in which a privilege (title) is set in advance corresponding to each setting value (level) of each system is used, but other configurations may be used and have already been acquired. A storage means for storing the privilege (title) may be provided, and the privilege (title) to be given may be set based on the privilege (title) stored in the storage means.

上述した追加例では、遊技者に付与される特典(称号)の内容(称号の内容)として、現在設定されている系統の設定条件を示唆する内容を用いている。これにより、獲得した特典(称号)の内容を把握することで、異なる系統を設定するために必要な条件を予測することができる。 In the above-mentioned additional example, as the content (title content) of the privilege (title) given to the player, the content suggesting the setting condition of the system currently set is used. As a result, by grasping the contents of the acquired benefits (titles), it is possible to predict the conditions necessary for setting different systems.

さらに、所定の遊技条件を満たした場合に、所望の系統を設定するために必要な条件を遊技者に報知するようにしても良いし、獲得可能な特典(称号)のうち、既に獲得した特典(称号)の数や割合を遊技者に報知するようにしても良い。これにより、全ての特典(称号)を獲得しようと遊技者の参加意欲を高めることができる。 Further, when the predetermined game conditions are satisfied, the player may be notified of the conditions necessary for setting the desired system, or the benefits already acquired among the available benefits (titles) may be notified. The number and ratio of (titles) may be notified to the player. This makes it possible to increase the player's willingness to participate in order to acquire all the benefits (titles).

上述したように、枠ボタン22への操作内容(操作履歴)に基づいて、付与される特典(称号)が異なる複数の系統(称号系統)のうち、何れかの系統が設定されるようにし、設定値(レベル)と設定されている系統とに基づいて遊技者に付与する特典(称号)を決定するように構成した場合では、付与された特典(称号)に基づいて現在設定されている系統を遊技者に把握され易くなるという問題があった。 As described above, one of a plurality of systems (title systems) having different benefits (titles) to be given is set based on the operation content (operation history) of the frame button 22. If the privilege (title) to be given to the player is determined based on the set value (level) and the set system, the system currently set based on the granted privilege (title). There was a problem that it became easy for the player to understand.

これに対して、上述した追加例は、どの系統が設定されている場合であっても、設定値(レベル)が所定段階に到達するまでの間は、同一の特典(称号)が付与されるように構成している。これにより、設定値(レベル)が所定段階に到達するまでは(所定の系統が設定されてから一定期間の遊技を実行しなければ)、どの系統が設定されているのかを遊技者に把握され難くすることができる。 On the other hand, in the above-mentioned additional example, the same privilege (title) is given until the set value (level) reaches a predetermined stage regardless of which system is set. It is configured as follows. As a result, until the set value (level) reaches a predetermined stage (unless the game is executed for a certain period after the predetermined system is set), the player can grasp which system is set. It can be difficult.

なお、上述した追加例において参照される枠ボタン22への操作内容(操作履歴)としては、例えば、操作演出が実行された回数を示すための操作演出回数情報、実行された操作演出に対する枠ボタン22への操作の有無を示すための操作実行回数情報、操作演出の成功回数(所定の操作条件を満たした回数)を示すための操作成功回数情報、操作演出が実行されていない期間中(操作有効期間外)に枠ボタン22を操作した回数を示すための無効操作回数情報、といった枠ボタン22に対する遊技者の操作状況を示すための情報であれば良い。 The operation content (operation history) for the frame button 22 referred to in the above-mentioned additional example includes, for example, operation effect number information for indicating the number of times the operation effect has been executed, and a frame button for the executed operation effect. Operation execution count information for indicating the presence or absence of an operation to 22, operation success count information for indicating the success count of the operation effect (the number of times when a predetermined operation condition is satisfied), and the period during which the operation effect is not executed (operation). Any information may be used as long as it is information for indicating the operation status of the player with respect to the frame button 22, such as information on the number of invalid operations for indicating the number of times the frame button 22 is operated (outside the valid period).

さらに、操作演出の内容として、単に所定期間内に枠ボタン22を押下させる押下演出以外にも、枠ボタン22を所定タイミングで操作させるタイミング操作演出や、所定期間内に枠ボタン22を所定回数以上操作させる連打操作演出、所定期間以上連続して枠ボタン22を押し続ける長押し操作演出を設けても良い。この場合、枠ボタン22への操作内容(操作履歴)を、実行された操作演出の種別毎に管理するように構成すると良い。 Further, as the content of the operation effect, in addition to the pressing effect of simply pressing the frame button 22 within a predetermined period, a timing operation effect of operating the frame button 22 at a predetermined timing and a frame button 22 being operated a predetermined number of times or more within a predetermined period. It is also possible to provide a continuous striking operation effect to be operated, and a long press operation effect in which the frame button 22 is continuously pressed for a predetermined period or longer. In this case, it is preferable to configure the operation contents (operation history) for the frame button 22 to be managed for each type of the executed operation effect.

このように構成することで、遊技者が単に枠ボタン22を操作することを嫌っているか、それとも枠ボタン22に対する所定操作(連打、長押し、タイミング押し)を嫌っているかを詳細に判別することが可能になる。よって、操作内容(操作履歴)に対応した操作演出を設定する際に、より遊技者に適した操作演出を提供することが可能となり、遊技者に不満感を与えることを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to determine in detail whether the player dislikes simply operating the frame button 22 or dislikes a predetermined operation (continuous hit, long press, timing press) for the frame button 22. Will be possible. Therefore, when setting the operation effect corresponding to the operation content (operation history), it is possible to provide the operation effect more suitable for the player, and it is possible to suppress giving the player a feeling of dissatisfaction.

また、操作手段が複数設けられているパチンコ機10の場合は、各情報を操作手段毎に管理できるように構成しても良いし、全ての操作手段に対する操作内容を合算して管理できるように構成しても良い。さらに、大当たり期待度に応じて異なる操作手段を操作させる操作演出が実行される場合には、操作演出の実行回数や、操作手段の操作回数を示すための情報を大当たり期待度に対応させて管理しても良いし、大当たりに当選した場合に実行された操作演出のみを対象に操作内容(操作履歴)を管理するようにしても良い。 Further, in the case of the pachinko machine 10 provided with a plurality of operating means, each information may be configured to be managed for each operating means, or the operation contents for all the operating means can be summed up and managed. It may be configured. Further, when an operation effect for operating different operation means is executed according to the jackpot expectation degree, the number of times the operation effect is executed and the information for indicating the number of operations of the operation means are managed according to the jackpot expectation degree. Alternatively, the operation content (operation history) may be managed only for the operation effect executed when the jackpot is won.

上述した追加例では、操作演出に対する操作手段(枠ボタン22)の操作内容に基づいて、操作演出の態様(実行頻度、演出態様等)と、付与する特典(称号)を決定する際に参照される系統と、設定値(レベル)とが設定されるように構成しているが、操作手段(枠ボタン22)の操作内容に基づいて、操作演出の態様(実行頻度、演出態様等)以外に、上述した系統或いは設定値(レベル)のうち何れか一方のみを設定するように構成しても良い。 In the above-mentioned additional example, it is referred to when determining the mode of the operation effect (execution frequency, effect mode, etc.) and the privilege (title) to be given based on the operation content of the operation means (frame button 22) for the operation effect. The system and the set value (level) are set, but in addition to the mode of operation effect (execution frequency, effect mode, etc.) based on the operation content of the operation means (frame button 22). , Only one of the above-mentioned system or set value (level) may be set.

上述した追加例では、遊技者が操作可能な操作手段として遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良いし、上述した操作手段を複数設けても良い。 In the above-mentioned additional example, the frame button 22 for determining that the operating means has been operated by the player's pressing operation is used as the operating means that can be operated by the player, but other configurations are used. It may be an operating means configured in a lever shape that can determine that the player has been operated by tilting it to the left or right or back and forth, or a touch that can determine that the player has been operated by contact or proximity. A sensor-type operating means, a wireless-type operating means capable of determining that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used, or a plurality of the above-mentioned operating means may be provided.

上述した追加例のように、遊技者の操作内容(操作履歴)に基づいて操作演出の態様を可変させたり、所定の特典(称号)を付与したりする構成を用いる場合には、別の日に行った遊技の操作内容(操作履歴)を継続した状態で遊技を行えるように構成すると良く、具体的には、遊技を終了する際に所定の操作(終了操作)を行うことで、当日の遊技内容や操作内容に関する情報を遊技者が取得可能となるように構成(パスワード発行処理)し、その取得した情報に関連する出力情報をパチンコ機10に入力させることで、取得した情報から継続した状態の遊技を行わせることができるように構成すると良い。 As in the above-mentioned additional example, when using a configuration in which the mode of the operation effect is changed based on the operation content (operation history) of the player or a predetermined privilege (title) is given, another day is used. It is preferable to configure the game so that the game can be performed while the operation content (operation history) of the game performed in is continued. Specifically, by performing a predetermined operation (end operation) at the end of the game, the game can be performed on the day. Information on the game content and operation content is configured so that the player can acquire it (password issuance process), and the output information related to the acquired information is input to the pachinko machine 10 to continue from the acquired information. It is good to configure it so that the game of the state can be performed.

<第2制御例について>
次に、図182から図188を参照して、本パチンコ機10の第2制御例について説明する。上述した第1制御例では、特別図柄の大当たりに当選し、その大当たり終了後に確変状態が設定される場合には、次の大当たりに当選するまでは確変状態が継続する遊技機について説明した。
<About the second control example>
Next, a second control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 182 to 188. In the first control example described above, when a jackpot of a special symbol is won and a probabilistic state is set after the jackpot ends, a gaming machine in which the probabilistic state continues until the next jackpot is won has been described.

これに対し、本第2制御例では、特別図柄の当否判定を行う大当たり抽選とは別に、確変状態(即ち、大当たり確率が高い高確率状態)から通常状態(即ち、大当たり確率が低い低確率状態)へと移行(転落)させる移行抽選(以降、転落抽選と称す。)が特別図柄の当否判定が行われる条件が成立する度に実行される遊技機について説明する。このように転落抽選の機能を有する遊技機では、確変状態(高確率状態)が設定されたとしても、その高確率状態が確実に継続する期間が設定されないため、特別図柄の変動が実行される度に遊技者に緊張感を与えることができる。 On the other hand, in the second control example, apart from the jackpot lottery for determining the winning or failing of the special symbol, the probability variation state (that is, the high probability state with a high jackpot probability) to the normal state (that is, the low probability state with a low jackpot probability). ) Will be transferred (falling) to the transition lottery (hereinafter referred to as a falling lottery) will be executed every time the condition for determining whether or not the special symbol is correct is satisfied. In a gaming machine having a fall lottery function in this way, even if a probabilistic state (high probability state) is set, a period during which the high probability state surely continues is not set, so that a special symbol change is executed. It is possible to give a feeling of tension to the player each time.

さらに、本第2制御例では、上述した第1制御例と同様に、確変状態が設定された場合は、大当たり確率が高確率になる高確率状態と、電動役物140Aが開放しやすい時短状態とが設定されるように構成しており、たとえ、転落抽選に当選し、高確率状態から低確率状態に転落したとしても、所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで)は時短状態が設定されるように構成した。これにより、大当たり終了後、直ぐに(例えば、3回転)転落抽選に当選したとしても、所定期間(100回転)は時短状態が設定されるため、電動役物140Aの動作状況によって転落抽選に当選したことが遊技者に把握されることを抑制することができる。 Further, in the second control example, as in the first control example described above, when the probability variation state is set, the high probability state in which the jackpot probability becomes high and the time saving state in which the electric accessory 140A is easily released Even if you win the fall lottery and fall from the high probability state to the low probability state, the number of changes of the special symbol will be 100 times for a predetermined period (for example, after the big hit ends. (Until it reaches) is configured to set the time saving state. As a result, even if the player wins the fall lottery immediately after the big hit (for example, 3 rotations), the time saving state is set for a predetermined period (100 rotations), so that the fall lottery is won depending on the operating condition of the electric accessory 140A. It is possible to prevent the player from being aware of this.

また、詳細は後述するが、転落抽選は、特別図柄の大当たり抽選よりも前に実行されるように構成されており、転落抽選に当選した際の特別図柄の大当たり抽選は、低確率状態として実行される。つまり、上述した所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で転落抽選に当選した場合は、その特別図柄変動が開始される時点では遊技状態として通常状態(低確率状態、且つ、非時短状態)が設定されることになる。 In addition, although details will be described later, the fall lottery is configured to be executed before the special symbol jackpot lottery, and the special symbol jackpot lottery when the fall lottery is won is executed as a low probability state. Will be done. That is, if the fall lottery is won in a state where the above-mentioned predetermined period (for example, the number of changes of the special symbol is 100 times after the end of the big hit) is exceeded, the normal state is set as the game state when the special symbol change is started. (Low probability state and non-time saving state) will be set.

この場合、転落抽選に当選した特別図柄の変動時間を用いて、転落抽選に当選したか否かを遊技者に示唆する演出を実行したとしても、電動役物140Aの動作状況を見るだけで転落抽選の当否を容易に判別できてしまうという問題があった。そこで、本第2制御例では、上述した所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で、転落抽選よりも先に大当たり抽選に当選した場合は、特別図柄の変動が開始されるよりも前に、遊技状態を通常状態へと移行させるように構成した。 In this case, even if an effect of suggesting to the player whether or not the player has won the fall lottery is executed by using the fluctuation time of the special symbol won in the fall lottery, the player falls only by looking at the operation status of the electric accessory 140A. There was a problem that the success or failure of the lottery could be easily determined. Therefore, in this second control example, if the jackpot lottery is won before the fall lottery in a state where the above-mentioned predetermined period (for example, the number of fluctuations of the special symbol is 100 times after the jackpot ends) is exceeded, it is special. It is configured to shift the gaming state to the normal state before the fluctuation of the symbol starts.

このように構成することで、所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で、急に電動役物140Aの動作内容が非時短状態の動作内容となった場合に、転落抽選に当選したのか、或いは、大当たり抽選に当選したのかを遊技者に把握させ難くすることができ、その特別図柄の変動が終了するまで遊技者に期待感を持たせることができる。 With this configuration, the operation content of the electric accessory 140A suddenly becomes the operation content in the non-time saving state in the state where the predetermined period (for example, the number of fluctuations of the special symbol is 100 times after the end of the big hit) is exceeded. In that case, it is possible to make it difficult for the player to know whether he / she has won the fall lottery or the big hit lottery, and it is possible to give the player a sense of expectation until the change of the special symbol is completed. can.

また、本第2制御例では、上述した第1制御例にて説明した継続演出を用いて、転落抽選の当否状況を遊技者に示唆可能な演出態様を設定することができるようにした。このように構成することで、遊技者が実行される演出をより注視することになり演出効果を高めることができる。 Further, in the second control example, the continuous effect described in the first control example described above can be used to set an effect mode that can suggest the winning / failing status of the fall lottery to the player. With such a configuration, the player pays more attention to the effect to be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図182から図184を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2制御例におけるパチンコ機10では、第1制御例におけるパチンコ機10に対し、主制御装置110に設けられているROM202の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容とRAM223の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 182 to 184, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. In the pachinko machine 10 in the second control example, the contents of the ROM 202 provided in the main control device 110 are partially changed from the pachinko machine 10 in the first control example, and the voice lamp control device 113 is provided. The contents of the ROM 222 and the contents of the RAM 223 are partially changed, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図182(A)は、主制御装置110のROM202の内容を模式的に示したブロック図である。図182(A)に示した通り、本制御例におけるROM202は、第1制御例におけるROM202に対し、転落抽選テーブル202BA、転落用状態移行テーブル202BBを追加した点と、第1当たり種別選択テーブル202C(図107参照)において、大当たり終了後の遊技状態として「確変時短次回」と規定されていた内容を、「転落抽選当選まで確変、転落抽選当選或いは100回まで時短」と規定した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 182 (A) is a block diagram schematically showing the contents of ROM 202 of the main control device 110. As shown in FIG. 182 (A), the ROM 202 in the present control example has a fall lottery table 202BA and a fall state transition table 202BB added to the ROM 202 in the first control example, and the first type selection table 202C. (See Fig. 107), the content that was defined as "probability change time reduction next time" as the game state after the big hit is defined as "probability change until the fall lottery winning, the fall lottery winning or the time reduction up to 100 times" is different. , Other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

転落抽選テーブル202BAは、特別図柄の確変状態において、確変状態から通常状態へ転落させるか否かの判定(転落抽選)を実行する際に参照されるテーブルであり、転落と判定される乱数値(カウンタ値)が格納されている。特別図柄の確変状態では、特別図柄の抽選を実行する際に、毎回、この転落抽選テーブル202BAが参照されて、通常状態へと転落させるか否かが判定される。ここで、この転落抽選テーブル202BAの詳細について、図182(B)を参照して説明する。 The fall lottery table 202BA is a table that is referred to when determining whether or not to fall from the probabilistic state to the normal state (fall lottery) in the probable change state of the special symbol, and is a random value (random value) that is determined to fall. Counter value) is stored. In the probabilistic state of the special symbol, every time the lottery of the special symbol is executed, the fall lottery table 202BA is referred to, and it is determined whether or not to fall to the normal state. Here, the details of the fall lottery table 202BA will be described with reference to FIG. 182 (B).

図182(B)は、転落抽選テーブル202BAの内容を模式的に示した図である。図182(B)に示した通り、転落抽選において転落と判定される乱数値(カウンタ値)が格納されている。具体的には、特別図柄の確変状態(高確率状態)において、通常状態(特別図柄の低確率状態)への転落に対応する判定値として「100,101」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を実行する際に、転落抽選カウンタ(図示なし)の値と、転落抽選テーブル202BAに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とが比較され、値が一致した場合に通常状態へと転落する。なお、転落抽選カウンタ(図示なし)は、「0~299」の範囲で定期的に(例えば、メイン処理(図136参照)が実行される毎に)更新されるループカウンタで構成されている。転落抽選カウンタの取り得る300個の乱数値(カウンタ値)のうち、転落と判定される乱数値が2個規定されているので、1回の転落抽選で転落と判定される確率は1/150である。なお、確変状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)は、「5~9」の5個(図106(A)参照)であり、確変状態中に大当たりとなる確率は1/48なので、確変状態中に転落抽選で転落と判定される確率よりも、大当たりとなる確率の方が高くなるように設定されている。よって、1度確変状態に移行すると、通常状態へと転落するまでに複数回大当たりとなることを遊技者に期待させることができるので、確変状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 182 (B) is a diagram schematically showing the contents of the fall lottery table 202BA. As shown in FIG. 182 (B), a random number value (counter value) determined to be a fall in the fall lottery is stored. Specifically, in the probabilistic state (high probability state) of the special symbol, two random numbers (counter values) of "100, 101" are used as the determination values corresponding to the fall to the normal state (low probability state of the special symbol). ) Is stipulated. When the special symbol lottery is executed in the probabilistic state of the special symbol, the value of the fall lottery counter (not shown) is compared with the random number value (counter value) corresponding to the fall specified in the fall lottery table 202BA. , When the values match, it falls to the normal state. The fall lottery counter (not shown) is composed of a loop counter that is updated periodically (for example, every time the main process (see FIG. 136) is executed) in the range of "0 to 299". Of the 300 random values (counter values) that can be taken by the fall lottery counter, two random values that are determined to be a fall are specified, so the probability that a fall will be determined in one fall lottery is 1/150. Is. The random number values (values of the first random number counter C1) determined to be big hits in the probabilistic state are five (see FIG. 106 (A)) of "5 to 9", and the big hits occur in the probabilistic state. Since the probability is 1/48, it is set so that the probability of becoming a big hit is higher than the probability of being determined to fall in the fall lottery during the probability change state. Therefore, once the player shifts to the probabilistic state, the player can be expected to win multiple big hits before falling to the normal state, so that the player's interest in the game during the probable change state can be improved. can.

転落用状態移行テーブル202BBは、確変状態中において転落抽選に当選した場合に参照される状態移行テーブルである。なお、第1制御例において説明した状態移行テーブル202Fと同一の要素についてはその説明を省略する。 The fall state transition table 202BB is a state transition table that is referred to when the fall lottery is won during the probable change state. The same elements as the state transition table 202F described in the first control example will be omitted.

図182(C)は、転落用状態移行テーブル202BBの内容を示した模式図である。図182(C)に示した通り、転落用状態移行テーブル202BBには、転落用状態移行1テーブル202BB1と、転落用状態移行2テーブル202BB2とが記憶されている。ここで、転落用状態移行1テーブル202BB1の内容について図182(D)を参照して説明する。 FIG. 182 (C) is a schematic diagram showing the contents of the fall state transition table 202BB. As shown in FIG. 182 (C), the fall state transition table 202BB stores the fall state transition 1 table 202BB1 and the fall state transition 2 table 202BB2. Here, the contents of the fall state transition 1 table 202BB1 will be described with reference to FIG. 182 (D).

図182(D)は、転落用状態移行1テーブル202BB1の内容を模式的に示した模式図である。この転落用状態移行1テーブル202BB1は、第1制御例で説明した状態移行1テーブル202F1に対して、各状態ステータス中に転落抽選に当選した場合の状態ステータスを追加した点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 182 (D) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall state transition 1 table 202BB1. This fall state transition 1 table 202BB1 differs from the state transition 1 table 202F1 described in the first control example in that the state status when the fall lottery is won is added during each state status, and other than that. Are the same.

具体的には、状態ステータスが「ST2」で、規定回数カウンタが0よりも大きい(最大で100)場合に、転落抽選に当選すると、状態ステータスはST3(低確時短あり)が設定され、規定回数カウンタの値はそのまま継続される。また、状態ステータスが「ST2」で、規定回数カウンタが0の場合に、転落抽選に当選すると、状態ステータスはST1(低確時短なし)が設定される。 Specifically, if the status status is "ST2" and the specified number of times counter is larger than 0 (maximum 100) and the fall lottery is won, the status status is set to ST3 (with low probability time reduction), which is specified. The value of the count counter continues as it is. If the status status is "ST2" and the specified number of times counter is 0 and the fall lottery is won, the status status is set to ST1 (no low probability time reduction).

つまり、規定回数カウンタの値に100が設定され、その規定回数カウンタの値が0まで減算されるまでに転落抽選に当選したとしても、期待回数カウンタの値が0に減算されるまでは、時短状態が付与される。 That is, even if the value of the specified number of times counter is set to 100 and the fall lottery is won by the time the value of the specified number of times counter is subtracted to 0, the time is shortened until the value of the expected number of times counter is subtracted to 0. The state is given.

次に、図182(E)を参照して、転落用状態移行2テーブル202BB2について説明をする。図182(E)は、転落用状態移行2テーブル202BB2の内容を模式的に示した模式図である。この転落用状態移行2テーブル202BB2は、第1制御例で説明した状態移行2テーブル202F2に対して、各状態ステータス中に転落抽選に当選した場合の状態ステータスを追加した点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 182 (E), the fall state transition 2 table 202BB2 will be described. FIG. 182 (E) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall state transition 2 table 202BB2. This fall state transition 2 table 202BB2 differs from the state transition 2 table 202F2 described in the first control example in that the state status when the fall lottery is won is added during each state status, and other than that. Are the same.

具体的には、状態ステータスが「ST2A」で、規定回数カウンタが0よりも大きい(最大で4)場合に、転落抽選に当選すると、状態ステータスはST3A(低確時短あり特殊)が設定され、規定回数カウンタの値はそのまま継続される。また状態ステータスが「ST2」で、規定回数カウンタが0よりも大きい(最大で96)場合に、転落抽選に当選すると、状態ステータスはST3(低確時短あり)が設定され、規定回数カウンタの値はそのまま継続される。また、状態ステータスが「ST2」で、規定回数カウンタが0の場合に、転落抽選に当選すると、状態ステータスはST1(低確時短なし)が設定される。 Specifically, if the status status is "ST2A" and the specified number of times counter is larger than 0 (maximum 4) and the fall lottery is won, the status status is set to ST3A (special with low probability time reduction). The value of the specified number of times counter is continued as it is. If the status status is "ST2" and the specified number of times counter is larger than 0 (maximum 96) and the fall lottery is won, the state status is set to ST3 (with low probability time reduction) and the value of the specified number of times counter. Will continue as it is. If the status status is "ST2" and the specified number of times counter is 0 and the fall lottery is won, the status status is set to ST1 (no low probability time reduction).

つまり、規定回数カウンタの値に100が設定され、その規定回数カウンタの値が0まで減算されるまでに転落抽選に当選したとしても、期待回数カウンタの値が0に減算されるまでは、時短状態が付与される。 That is, even if the value of the specified number of times counter is set to 100 and the fall lottery is won by the time the value of the specified number of times counter is subtracted to 0, the time is shortened until the value of the expected number of times counter is subtracted to 0. The state is given.

図183(A)は、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容を模式的に示した模式図である。図183(A)に示す通り、本制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222に対し、継続演出モード選択テーブル222Eに代えて継続演出モード選択3テーブル222Eを設けた点、及び最終態様選択テーブル222Hに代えて最終態様選択3テーブル222Hを設けた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 183 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 183 (A), the ROM 222 in the present control example is provided with the continuous effect mode selection 3 table 222E instead of the continuous effect mode selection table 222E for the ROM 222 in the first control example, and the final mode selection. The difference is that the final mode selection 3 table 222H is provided in place of the table 222H, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図184(A)を参照して、継続演出モード選択3テーブル222Eについて説明をする。図184(A)は、継続演出モード選択3テーブル222Eの内容を示した模式図である。この継続演出モード選択3テーブル222Eは、上述した第1制御例の継続演出モード選択テーブル222Eに対し、残期間格納エリア223BBに格納されている残期間(残変動回数)の値に対応付けて、継続演出モードの対応が選択される点で相違する。また、転落当選時の保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある場合は、転落抽選に当選後、即座に大当たりに当選(低確状態で大当たり)という特別な状態であるため、残期間に関わらず、特殊モードBを選択し、遊技者に特典演出を付与することができる。 Here, the continuous effect mode selection 3 table 222E will be described with reference to FIG. 184 (A). FIG. 184 (A) is a schematic diagram showing the contents of the continuous effect mode selection 3 table 222E. The continuous effect mode selection 3 table 222E corresponds to the value of the remaining period (remaining fluctuation number) stored in the remaining period storage area 223BB with respect to the continuous effect mode selection table 222E of the first control example described above. The difference is that the correspondence of the continuous effect mode is selected. In addition, if there is winning information indicating a big hit in the hold at the time of the fall winning, it is a special state that the big hit is won immediately after winning the fall lottery (big hit in a low probability state), so regardless of the remaining period. Instead, the special mode B can be selected to give the player a privilege effect.

次に、図184(B)を参照して、最終態様選択3テーブル222Hの内容について説明をする。図184(B)は。最終態様選択3テーブル222Hの内容を示した模式図である。この最終態様選択3テーブル222Hは、上述した第1制御例で用いた最終態様選択テーブル222Hに対して、転落フラグ222BAの設定状況に応じて最終態様を異ならせている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the final mode selection 3 table 222H will be described with reference to FIG. 184 (B). FIG. 184 (B) is. It is a schematic diagram which showed the content of the final aspect selection 3 table 222H. The final aspect selection 3 table 222H is different from the final aspect selection table 222H used in the first control example described above in that the final aspect is different depending on the setting status of the fall flag 222BA, and the other aspects are different. The points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図184(B)に示した通り、当否判定結果は外れの場合であっても、保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある場合は、今回の最終態様でその旨を示唆することができる。 As shown in FIG. 184 (B), even if the winning / failing determination result is wrong, if there is winning information indicating a big hit winning in the hold, it can be suggested in the final aspect of this time.

図183(B)に戻り説明を続ける。図183(B)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図183(B)に示す通り、本第2制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223に対し、転落フラグ223BA、残期間格納エリア223BBを設けた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 183 (B), the description will be continued. FIG. 183 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the second control example. As shown in FIG. 183 (B), the RAM 223 in the second control example is different from the RAM 223 in the first control example in that a fall flag 223BA and a remaining period storage area 223BB are provided, and the other points are the same. be. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

転落フラグ223BAは、転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、主制御装置110から転落抽選に当選したことを示す状態コマンドを受信した場合にオンに設定される。 The fall flag 223BA is a flag for indicating that the fall lottery has been won, and is set to ON when a state command indicating that the fall lottery has been won is received from the main control device 110.

<第2制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図185を参照して、本第2制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例の特別図柄変動開始処理(図128参照)に代えて、特別図柄変動開始処理3(S213)を用いた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main control device 110 in the second control example>
Next, with reference to FIG. 185, the control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second control example will be described. In this control example, the special symbol variation start process 3 (S213) is used instead of the special symbol variation start process (see FIG. 128) of the first control example described above, and the other points are the same. .. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別変動開始処理3(S213)が実行されると、まず、第1制御例の特別変動開始処理(図128参照)と同様にS301,S302の処理が実行され、その後、転落抽選カウンタの値と、転落抽選テーブル202BAに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とを比較し(S351)、転落抽選カウンタの値が転落に対応する乱数値に一致したか(転落に対応する抽選結果となったか)を判別する(S352)。 When the special variation start process 3 (S213) is executed, first, the processes of S301 and S302 are executed in the same manner as the special variation start process (see FIG. 128) of the first control example, and then the value of the fall lottery counter is used. , Compare with the random number value (counter value) corresponding to the fall specified in the fall lottery table 202BA (S351), and whether the value of the fall lottery counter matches the random number value corresponding to the fall (lottery result corresponding to the fall). (S352).

S352の処理において、転落に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S352:YES)、確変フラグ203Gをオフに設定することで遊技状態を通常状態に転落させ(S353)、転落したこと(遊技状態が通常状態に変更されたこと)を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S354)。 In the process of S352, when it is determined that the lottery result corresponding to the fall is obtained (S352: YES), the game state is dropped to the normal state by setting the probability change flag 203G to off (S353), and the player has fallen (S353). A state command for notifying the voice lamp control device 113 that the game state has been changed to the normal state) is set (S354).

そして、第1制御例の特別変動開始処理(図128参照)と同様に、S303~S307の処理を実行した後に、今回の大当たりは時短期間以降に当選したかを判別する(S355)。ここで、時短期間以降に当選した場合は(S355:YES)、時短中カウンタ203Hをリセットし(S356)、その後、第1制御例の特別変動開始処理(図128参照)と同様にS310,S311の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, similarly to the special fluctuation start processing (see FIG. 128) of the first control example, after executing the processing of S303 to S307, it is determined whether or not the current jackpot is won after the time saving period (S355). Here, if the winner is won after the time reduction period (S355: YES), the time reduction medium counter 203H is reset (S356), and then S310 and S311 are the same as in the special fluctuation start processing (see FIG. 128) of the first control example. Process is executed, and this process is terminated.

以上、説明をしたように、本第2制御例では、遊技者に有利な有利状態(確変状態)が設定されている場合に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される前に、遊技状態を有利状態から通常状態(有利状態よりは不利となる遊技状態)へと移行させるか否かを判別する転落抽選を実行するように構成している。 As described above, in this second control example, when an advantageous state (probability change state) advantageous to the player is set and the change start condition of the special symbol is satisfied, a special symbol lottery (big hit) is made. Before the lottery) is executed, it is configured to execute a fall lottery for determining whether or not to shift the gaming state from the advantageous state to the normal state (the gaming state which is more disadvantageous than the advantageous state).

さらに、本制御例では電動役物140Aが開放し易い状態(確変状態又は時短状態(以下、普通図柄の高確率状態と称す。))中において特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、対象となる特別図柄の変動を開始する前に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。 Further, in this control example, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit in the state where the electric accessory 140A is easily opened (probability change state or time saving state (hereinafter referred to as high probability state of normal symbol)). It is configured to shift the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state before starting the fluctuation of the target special symbol.

以上説明をした第2制御例における主制御装置110の制御処理によれば、普通図柄の高確率状態を終了させる終了条件を2つ有することになる。具体的には、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数(設定されている状態に付与される時短回数)に到達したことを1つ目の終了条件とし、遊技状態として確変状態が設定された場合に転落抽選に当選したことを2つ目の終了条件とし、上述した2つの終了条件が共に成立した場合に、普通図柄の高確率状態が終了するように構成している。なお、上述した2つの終了条件の成立の有無に関わらず、特別図柄の大当たりに当選した場合は、時短条件の終了条件が成立する。 According to the control process of the main control device 110 in the second control example described above, it has two end conditions for terminating the high probability state of the normal symbol. Specifically, the first end condition is that the number of fluctuations of the special symbol executed during the time reduction state reaches a predetermined number of times (the number of time reductions given to the set state), and the game state is probabilistically changed. The second end condition is that the player wins the fall lottery when the state is set, and the high probability state of the normal symbol ends when both of the above two end conditions are satisfied. .. Regardless of whether or not the above-mentioned two end conditions are satisfied, if the jackpot of the special symbol is won, the end condition of the time saving condition is satisfied.

つまり、例えば、大当たり終了後に遊技状態として確変状態(次回)、且つ時短回数100回が設定される大当たりに当選した場合であれば、特別図柄が100回変動したことが上述した1つ目の終了条件となり、転落抽選に当選したことが上述した2つ目の終了条件となる。具体的には、上述した例において、大当たり終了後の特別図柄変動10回転目で転落抽選に当選した場合は、その時点で2つ目の終了条件が成立するが、1つ目の終了条件が成立していないため、1つ目の終了条件が成立する(特別図柄が100回変動する)までは(2つの終了条件が共に成立するまでは)、普通図柄の高確率状態を継続する。そして、特別図柄の変動回数が100回に到達すると、2つの終了条件が共に成立し、普通図柄の高確率状態から低確率状態へ移行する。 That is, for example, if a jackpot is won in which the game state is probable (next time) after the jackpot ends and the time reduction number of times is set to 100 times, the special symbol has changed 100 times. It is a condition, and winning the fall lottery is the second end condition mentioned above. Specifically, in the above-mentioned example, if the fall lottery is won at the 10th rotation of the special symbol change after the end of the big hit, the second end condition is satisfied at that time, but the first end condition is Since it is not satisfied, the high probability state of the normal symbol is continued until the first end condition is satisfied (the special symbol changes 100 times) (until the two end conditions are satisfied together). Then, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times, the two end conditions are satisfied together, and the normal symbol shifts from the high-probability state to the low-probability state.

一方、大当たり終了後からの特別図柄変動回数が100回を超えた状態(1つ目の終了条件が成立した状態)において、転落抽選に当選していない(2つ目の終了条件が成立していない)場合は、転落抽選に当選するまでの間、普通図柄の高確率状態を継続する。そして、転落抽選に当選した場合に(2つ目の終了条件が成立した場合に)、普通図柄の高確率状態から低確率状態へ移行する。 On the other hand, in the state where the number of special symbol fluctuations after the end of the big hit exceeds 100 times (the state where the first end condition is satisfied), the fall lottery is not won (the second end condition is satisfied). If not), the high probability state of the normal symbol will be continued until the fall lottery is won. Then, when the fall lottery is won (when the second end condition is satisfied), the normal symbol shifts from the high probability state to the low probability state.

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために必要な条件を複数(2つ)設けることで、普通図柄の状態移行タイミングを多様化することができる。加えて、上述した2つ目の終了条件のみが成立していない場合は(上述した例では、特別図柄変動回数が100回を超えている状態で普通図柄の高確率状態を設定している場合は)、どのタイミングで普通図柄が低確率状態へと移行されるか(転落抽選に当選するか)を遊技者が把握困難となるため、遊技者に対してなるべく長い間普通図柄が高確率状態となるように期待させながら遊技を行うことができる。 In this way, by providing a plurality (two) of conditions necessary for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state, it is possible to diversify the state transition timing of the normal symbol. In addition, when only the second end condition described above is not satisfied (in the above example, when the high probability state of the normal symbol is set in the state where the number of special symbol fluctuations exceeds 100 times). Since it is difficult for the player to know when the normal symbol will be transferred to the low probability state (whether the fall lottery will be won), the normal symbol will be in the high probability state for the player for as long as possible. You can play the game while expecting it to be.

なお、本第2制御例では、普通図柄の高確率状態(時短状態)を低確率状態(通常状態)へと移行させるための条件の1つとして、特別図柄変動回数100回を設定しているが、その回数を大当たり種別に応じて複数設定しても良く、例えば、「1回」,「25回」,「50回」と段階的に複数設定しても良い。このように構成することで、転落抽選の当選の有無と併せて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了するタイミングを複数設けることができる。具体的には、大当たり終了後の特別図柄変動回数が所定回数(例えば、25,50,100回)に到達する前に、転落抽選に当選している場合は、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、1,25,50,100回)に到達した際に、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、大当たり終了後の特別図柄変動回数として例えば25回が設定された場合は、特別図柄変動回数が25回を超えた時短で、転落抽選に当選した場合に即座に普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了する。 In this second control example, the number of special symbol changes of 100 is set as one of the conditions for shifting the high probability state (time saving state) of the normal symbol to the low probability state (normal state). However, a plurality of times may be set according to the jackpot type, and for example, a plurality of times may be set in stages such as "1 time", "25 times", and "50 times". With this configuration, it is possible to provide a plurality of timings at which the high-probability state (time saving state) of the normal symbol ends, in addition to whether or not the fall lottery is won. Specifically, if the fall lottery is won before the number of special symbol changes after the end of the big hit reaches a predetermined number (for example, 25, 50, 100 times), the number of special symbol changes is the predetermined number (for example). For example, when the high probability state (time saving state) of the normal symbol ends when the number reaches 1, 25, 50, 100 times) and, for example, 25 times is set as the number of special symbol fluctuations after the end of the big hit. When the number of times the special symbol changes exceeds 25 times, the high probability state (time saving state) of the normal symbol is immediately terminated when the fall lottery is won.

これにより、遊技者に対して普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了するタイミングを分かり難くすることができる。 As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the high-probability state (time saving state) of the normal symbol ends.

さらに、本第2制御例では、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了する条件の1つとして、特別図柄の変動回数を用いているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が、外れではあるが可変入賞装置65を短期間開放させる遊技が実行される抽選結果(所謂、小当たり当選)となった回数(可変入賞装置65が動作した回数)や、特別図柄の変動回数を特別図柄1と特別図柄2とで分けて計測し、特別図柄1の変動回数が10回、或いは、特別図柄1と特別図柄2の合算変動回数が100回に到達したことを終了条件として設定しても良い。 Further, in the second control example, the number of fluctuations of the special symbol is used as one of the conditions for ending the high probability state (time saving state) of the normal symbol, but other termination conditions may be provided. For example, the number of times the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (so-called small hit winning) in which the game of opening the variable winning device 65 for a short period of time is executed (the number of times the variable winning device 65 operates). Or, the number of fluctuations of the special symbol is measured separately for the special symbol 1 and the special symbol 2, and the number of fluctuations of the special symbol 1 reaches 10 times, or the total number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 reaches 100 times. You may set what you have done as an end condition.

<第2制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図186及び図187を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、コマンド判定処理(図140参照)に代えてコマンド判定処理3(図186参照)を実行する点と、コマンド判定処理3(図186参照)のサブ処理として状態判別処理(図187参照)を追加した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device 113 in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 186 and 187, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second control example will be described. In this control example, the command determination process 3 (see FIG. 186) is executed instead of the command determination process (see FIG. 140) for the first control example described above, and the command determination process 3 (see FIG. 186). The difference is that a state determination process (see FIG. 187) is added as a sub process, and the other parts are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図186のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理3について説明する。コマンド判定処理3では、上述した第1制御例におけるコマンド判定処理(図140参照)と同様に、S3201~S3214の処理を実行する。 First, the command determination process 3 executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to the flowchart of FIG. 186. In the command determination process 3, the processes of S3201 to S3214 are executed in the same manner as the command determination process (see FIG. 140) in the first control example described above.

S3214の処理を終えると、次に、状態判別処理(S3251)を実行し、その後、S3215の処理を実行し、本処理を終了する。ここで、図187のフローチャートを参照して、状態判別処理(S3251)の詳細について説明する。この状態判別処理(S3251)では、転落抽選に当選した場合における音声ランプ制御装置113側の各種処理が実行される。 When the processing of S3214 is completed, the state determination processing (S3251) is then executed, then the processing of S3215 is executed, and this processing is terminated. Here, the details of the state determination process (S3251) will be described with reference to the flowchart of FIG. 187. In this state determination process (S3251), various processes on the voice lamp control device 113 side when the fall lottery is won are executed.

状態判別処理(S3251)が実行されると、まず転落を示すコマンドを受信したかを判別する(S3252)。この転落を示すコマンドは、主制御装置110の特別図柄変動開始処理3(図185参照)によって転落抽選に当選した場合(図185のS352:YES)、設定される(図185のS354参照)。S3252の処理において転落を示すコマンドを受信していない場合は(S3252:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the state determination process (S3251) is executed, it is first determined whether or not a command indicating a fall has been received (S3252). This command indicating a fall is set when the fall lottery is won by the special symbol change start process 3 (see FIG. 185) of the main control device 110 (S352: YES in FIG. 185) (see S354 in FIG. 185). If the command indicating a fall has not been received in the process of S3252 (S3252: NO), the present process is terminated as it is.

一方で、転落を示すコマンドを受信した場合は(S3252:YES)、現在が時短期間中であるかを判別する(S3253)。ここで、時短期間中であると判別した場合は(S3253:YES)、次に、転落フラグ223BAをオンに設定し(S3254)、残時短回数を算出する(S3255)。そして、算出した残時短回数を残期間格納エリア223BBに格納し(S3256)する。 On the other hand, when a command indicating a fall is received (S3252: YES), it is determined whether or not the current time is shortened (S3253). Here, if it is determined that the working hours are being shortened (S3253: YES), then the fall flag 223BA is set to ON (S3254), and the number of remaining working hours is calculated (S3255). Then, the calculated number of remaining time reductions is stored in the remaining period storage area 223BB (S3256).

次いで、保留内に大当たりに当選した入賞情報があるかを判別し(S3257)、あると判別した場合は(S3257:YES)、残期間格納エリア223BBに特殊条件成立情報を格納する(S3258)。ここで残期間格納エリア223BBに特殊条件成立情報が格納されると、継続演出モード選択3テーブル222E(図184参照)を用いて継続演出モードを設定する場合に、特殊モードBが選択される。 Next, it is determined whether or not there is winning information that has won a big hit in the hold (S3257), and if it is determined that there is (S3257: YES), the special condition establishment information is stored in the remaining period storage area 223BB (S3258). Here, when the special condition establishment information is stored in the remaining period storage area 223BB, the special mode B is selected when the continuous effect mode is set using the continuous effect mode selection 3 table 222E (see FIG. 184).

S3258の処理を終えると、次に、遊技状態が通常状態であることを示すコマンドを受信したかを判別し(S3260)、通常状態を示すコマンドを受信したと判別した場合は(S3260)、転落フラグ223BAがオンに設定されているかを判別する(S3261)。S3261の処理において、転落フラグ223BAがオンに設定されていると判別した場合(S3261:YES)、即ち、転落抽選に当選した状態で遊技状態が時短状態から通常状態へと移行したタイミングであると判別した場合は、転落フラグ223BAをオフに設定し(S3262)、本処理を終了する。一方、S3260の処理において、通常状態を示すコマンドを受信していないと判別した場合(S3260:NO)、或いは、S3261の処理において転落フラグ223BAがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3261:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S3258 is completed, it is next determined whether or not a command indicating that the gaming state is in the normal state has been received (S3260), and if it is determined that a command indicating the normal state has been received (S3260), the player falls. It is determined whether the flag 223BA is set to ON (S3261). When it is determined in the process of S3261 that the fall flag 223BA is set to ON (S3261: YES), that is, it is the timing when the gaming state shifts from the reduced working hours state to the normal state in the state where the fall lottery is won. If it is determined, the fall flag 223BA is set to off (S3262), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the processing of S3260 that the command indicating the normal state has not been received (S3260: NO), or in the processing of S3261, the fall flag 223BA is not set to on (set to off). ), This process ends as it is (S3261: NO).

以上、説明をしたように、本第2制御例は、特別図柄の当否判定を行う大当たり抽選とは別に、確変状態(即ち、大当たり確率が高い高確率状態)から大当たり確率が低い低確率状態へと移行(転落)させる移行抽選(以降、転落抽選と言う)。を特別図柄の当否判定が行われる条件が成立する度に実行される遊技機について説明する。このように転落抽選の機能を有する遊技機では、確変状態(高確率状態)が設定されたとしても、その高確率状態が確実に継続する期間が設定されないため、特別図柄の変動が実行される度に遊技者に緊張感を与えることができる。 As described above, in this second control example, apart from the jackpot lottery for determining whether or not the special symbol is correct, the probability change state (that is, the high probability state with a high jackpot probability) is changed to the low probability state with a low jackpot probability. And transition (fall) transition lottery (hereinafter referred to as fall lottery). Will be described with respect to the gaming machine that is executed every time the condition for determining the validity of the special symbol is satisfied. In a gaming machine having a fall lottery function in this way, even if a probabilistic state (high probability state) is set, a period during which the high probability state surely continues is not set, so that a special symbol change is executed. It is possible to give a feeling of tension to the player each time.

さらに、本第2制御例では、上述した第1制御例と同様に、確変状態が設定された場合は、大当たり確率が高確率になる高確率状態と、電動役物140Aが開放しやすい時短状態とが設定されるように構成しており、例え、転落抽選に当選し、高確率状態が低確率状態に転落したとしても、所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで)は時短状態が設定されるように構成した。これにより、大当たり終了後、直ぐに(例えば、3回転)転落抽選に当選したとしても、所定期間は時短状態が設定されるため、電動役物140Aの動作状況によって転落抽選に当選したことが遊技者に把握されることを抑制することができる。 Further, in the second control example, as in the first control example described above, when the probability variation state is set, the high probability state in which the jackpot probability becomes high and the time saving state in which the electric accessory 140A is easily released Even if the player wins the fall lottery and the high-probability state falls to the low-probability state, the number of changes in the special symbol is 100 times for a predetermined period (for example, after the jackpot ends). (Until it reaches) is configured to set the time saving state. As a result, even if the player wins the fall lottery immediately after the big hit (for example, 3 rotations), the time saving state is set for a predetermined period, so that the player wins the fall lottery depending on the operating condition of the electric accessory 140A. It can be suppressed from being grasped.

また、詳細は後述するが、転落抽選は、特別図柄の大当たり抽選よりも前に実行されるように構成されており、転落抽選に当選した際の特別図柄の大当たり抽選は、低確率状態として実行される。つまり、上述した所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で転落抽選に当選した場合は、その特別図柄変動が開始される時点では遊技状態として通常状態(低確率状態、且つ、非時短状態)が設定されることになる。 In addition, although details will be described later, the fall lottery is configured to be executed before the special symbol jackpot lottery, and the special symbol jackpot lottery when the fall lottery is won is executed as a low probability state. Will be done. That is, if the fall lottery is won in a state where the above-mentioned predetermined period (for example, the number of changes of the special symbol is 100 times after the end of the big hit) is exceeded, the normal state is set as the game state when the special symbol change is started. (Low probability state and non-time saving state) will be set.

この場合、転落抽選に当選した特別図柄の変動時間を用いて、転落抽選に当選したか否かを遊技者に示唆する演出を実行したとしても、電動役物140Aの動作状況を見るだけで転落抽選の当否を容易に判別できてしまうという問題があった。そこで、本第2制御例では、上述した所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で、転落抽選よりも先に大当たり抽選に当選した場合は、特別図柄の変動が開始されるよりも前に、遊技状態を通常状態へと移行させるように構成した。 In this case, even if an effect of suggesting to the player whether or not the player has won the fall lottery is executed by using the fluctuation time of the special symbol won in the fall lottery, the player falls only by looking at the operation status of the electric accessory 140A. There was a problem that the success or failure of the lottery could be easily determined. Therefore, in this second control example, if the jackpot lottery is won before the fall lottery in a state where the above-mentioned predetermined period (for example, the number of fluctuations of the special symbol is 100 times after the jackpot ends) is exceeded, it is special. It is configured to shift the gaming state to the normal state before the fluctuation of the symbol starts.

このように構成することで、所定期間(例えば、大当たり終了後、特別図柄の変動回数が100回)を超えた状態で、急に電動役物140Aの動作内容が非時短状態の動作内容となった場合に、転落抽選に当選したのか、或いは、大当たり抽選に当選したのかを遊技者に把握させ難くすることができ、その特別図柄の変動が終了するまで遊技者に期待感を持たせることができる。 With this configuration, the operation content of the electric accessory 140A suddenly becomes the operation content in the non-time saving state in the state where the predetermined period (for example, the number of fluctuations of the special symbol is 100 times after the end of the big hit) is exceeded. In that case, it is possible to make it difficult for the player to know whether he / she has won the fall lottery or the big hit lottery, and it is possible to give the player a sense of expectation until the change of the special symbol is completed. can.

また、本第2制御例では、上述した継続演出を用いて、転落抽選の当否状況を遊技者に示唆可能な演出態様を設定することができるようにした。このように構成することで、遊技者が実行される演出をより注視することになり演出効果を高めることができる。 Further, in the second control example, the above-mentioned continuous effect can be used to set an effect mode that can suggest the winning / failing status of the fall lottery to the player. With such a configuration, the player pays more attention to the effect to be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した第2制御例では、確変状態中に転落抽選に当選した場合であって、その転落タイミングが時短期間中であれば、転落後も継続して時短中に用いられる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するように構成することで、転落抽選に当選したか否かを遊技者に分かり難くしていたが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、図188に示すように、転落抽選に当選したことを契機に特別な変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するような別例を用いてもよい。 In the second control example described above, if the fall lottery is won during the probable change state and the fall timing is during the time reduction period, the fluctuation pattern table used during the time reduction is continuously used even after the fall. Although it was difficult for the player to know whether or not the player won the fall lottery by using the configuration to select the fluctuation pattern, other configurations may be used, for example, as shown in FIG. 188. In addition, another example may be used in which a fluctuation pattern is selected using a special fluctuation pattern table when the fall lottery is won.

ここで、図188を参照して、上述した別例の内容を説明する。図188(A)は、上述した別例を用いる場合における主制御装置110のROM202に設けられる変動パターン選択テーブル202Dを模式的に示したブロック図である。図188(A)に示した通り、上述した別例では、転落後変動パターンテーブル202D5が追加される。 Here, the contents of the above-mentioned alternative example will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 (A) is a block diagram schematically showing the variation pattern selection table 202D provided in the ROM 202 of the main control device 110 when the above-mentioned alternative example is used. As shown in FIG. 188 (A), in the above-mentioned alternative example, the post-fall variation pattern table 202D5 is added.

この転落後変動パターンテーブル202D5の内容を、図188(B)を参照して説明する。図188(B)は、転落後変動パターンテーブル202D5の内容を示した模式図である。図188(B)に示した通り、転落後変動パターンテーブル202D5は、時短期間中に転落抽選に当選した後、特別図柄の4回転の間用いられる変動パターンテーブルである。この転落後変動パターンテーブル202D5では、外れの場合であっても60秒の変動パターンが選択されやすく構成されている。よって、転落抽選に当選した直後は、バトルリーチが発生しやすくなる。これにより、バトルリーチが発生する度に、遊技者に緊張感を持たせながら演出を注視させることができる。 The contents of the post-fall variation pattern table 202D5 will be described with reference to FIG. 188 (B). FIG. 188 (B) is a schematic diagram showing the contents of the post-fall variation pattern table 202D5. As shown in FIG. 188 (B), the post-fall variation pattern table 202D5 is a variation pattern table used for four rotations of the special symbol after winning the fall lottery during the time saving period. The post-fall variation pattern table 202D5 is configured so that a variation pattern of 60 seconds can be easily selected even in the case of deviation. Therefore, immediately after winning the fall lottery, battle reach is likely to occur. As a result, each time a battle reach occurs, the player can be made to watch the production while giving a feeling of tension.

なお、この場合、バトルリーチの演出態様によって、転落抽選に当選していないことを報知する演出を所定の割合で遊技者に報知するように構成するとよい。具体的には、選択されるバトルリーチの対戦相手(相手キャラ)によって、転落抽選の当選の有無を示唆しても良いし、バトルリーチ中に実行される演出(攻撃パターン)によって、転落抽選の当選の有無を示唆しても良いし、バトルリーチの結果(引き分けバトルリーチ時の残りHPの値)によって、転落抽選の当選の有無を示唆しても良い。これにより、バトルリーチの結末として、大当たりに当選したか否かに加え、転落抽選に当選したか否かも気にすることになり、演出効果を高めることができる。 In this case, depending on the effect mode of the battle reach, it may be configured to notify the player of the effect of not winning the fall lottery at a predetermined ratio. Specifically, the opponent (opposite character) of the selected battle reach may indicate whether or not the fall lottery has been won, and the effect (attack pattern) executed during the battle reach may indicate whether or not the fall lottery has been won. Whether or not a player has won may be suggested, or whether or not a fall lottery has been won may be suggested depending on the result of the battle reach (the value of the remaining HP at the time of the draw battle reach). As a result, as the end of the battle reach, in addition to whether or not the jackpot is won, whether or not the fall lottery is won is also a concern, and the effect of the production can be enhanced.

さらに、転落後変動パターンテーブルを用いている期間中に大当たりに当選した場合は、特殊当たりとして専用の演出態様が実行されるように構成するとよい。これにより、特殊当たりとして実行される演出態様を遊技者が見ることにより、転落抽選に当選した直後に低確率状態で大当たりに当選したことを容易に把握することができる。なお、この場合、特殊当たりに対応する変動パターンの変動時間を、その他の変動パターンテーブルでは設定され得ない変動時間にするとよい。これにより、変動時間の相違による違和感によって遊技者に転落後の即当たりを報知することができる。 Further, if a big hit is won during the period when the post-fall variation pattern table is used, it is preferable to configure the special effect mode to be executed as a special hit. As a result, the player can easily grasp that the jackpot has been won in a low probability state immediately after winning the fall lottery by seeing the effect mode executed as a special hit. In this case, the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the special hit may be set to the fluctuation time that cannot be set in other fluctuation pattern tables. As a result, it is possible to notify the player of the immediate hit after the fall due to the discomfort caused by the difference in the fluctuation time.

<第1制御例にて説明した示唆演出の別例の説明>
次に、上述した第1制御例にて説明した示唆演出の別例について説明をする。上述した第1制御例では、前兆演出と、カウントダウン演出とから構成される示唆演出の演出態様を、特図変動が開始されるタイミングにおいて実行される変動表示設定処理(図147のS3114参照)の一部処理であるカウントダウン演出設定処理(図152のS3810)にて設定する構成を用いていた。これに対し、本別例では、特図変動が開始されるタイミングにおいて実行されるカウントダウン演出設定処理3(図189参照)にて、示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)のみ設定し、前兆演出中に実行される枠ボタン22への操作に基づいて今回の示唆演出の対象となる特定演出を設定するように構成している。
<Explanation of another example of the suggestion effect explained in the first control example>
Next, another example of the suggestion effect described in the first control example described above will be described. In the first control example described above, the effect mode of the suggestion effect composed of the precursor effect and the countdown effect is the variation display setting process (see S3114 in FIG. 147) executed at the timing when the special figure variation is started. The configuration set in the countdown effect setting process (S3810 in FIG. 152), which is a partial process, was used. On the other hand, in this alternative example, only the start timing of the suggestion effect (start timing of the precursor effect) is set in the countdown effect setting process 3 (see FIG. 189) executed at the timing when the special figure fluctuation is started. It is configured to set a specific effect to be the target of the suggestion effect this time based on the operation of the frame button 22 executed during the precursor effect.

このように構成することで、示唆演出の開始契機となる前兆演出の開始タイミングを特図変動の開始タイミングに設定し、その前兆演出が実行されている間(示唆演出が実行されている間)に、示唆演出の対象となる特定演出を設定することが可能となる。よって、予め定められた特定演出に対して示唆演出を実行する場合に比べて、示唆演出の演出態様を自由に設定することができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the start timing of the precursor effect that triggers the start of the suggestion effect is set to the start timing of the special figure fluctuation, and while the precursor effect is being executed (while the suggestion effect is being executed). In addition, it is possible to set a specific effect that is the target of the suggestion effect. Therefore, as compared with the case where the suggestion effect is executed for a predetermined specific effect, the effect mode of the suggestion effect can be freely set, and the effect of the effect can be enhanced.

さらに、上述した第1制御例と同様に、示唆演出として、特定演出が実行されるタイミングを大まかに報知する前兆演出と、特定演出が実行されるタイミングを具体的に報知するカウントダウン演出と、を実行可能に構成しているため、示唆演出が実行された後(前兆演出実行中)に特定演出が設定されたとしても、遊技者に違和感を与えることなく示唆演出を実行することができる。 Further, as in the case of the first control example described above, as the suggestion effect, a precursor effect that roughly notifies the timing at which the specific effect is executed and a countdown effect that specifically informs the timing at which the specific effect is executed are provided. Since it is configured to be feasible, even if a specific effect is set after the suggestion effect is executed (during the precursor effect is being executed), the suggestion effect can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

<示唆演出の別例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図189及び図190を参照して、本別例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明をする。本別例では、上述した第1制御例に対して、カウントダウン設定処理(図152参照)に代えてカウントダウン演出設定処理3(図189)を用いた点と、枠ボタン入力監視・演出処理(図139のS3107)において実行される処理内容を、枠ボタン入力監視・演出処理3(図190参照)の処理内容に変更した点で相違する。それ以外の要素は上述した第1制御例と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device 113 in another example of the suggestion effect>
Next, with reference to FIGS. 189 and 190, the control process executed by the voice lamp control device 113 in the present alternative example will be described. In this alternative example, the countdown effect setting process 3 (FIG. 189) is used instead of the countdown setting process (see FIG. 152) for the first control example described above, and the frame button input monitoring / effect process (FIG. 152). The difference is that the processing content executed in S3107) of 139 is changed to the processing content of the frame button input monitoring / effect processing 3 (see FIG. 190). The other elements are the same as those of the first control example described above, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図189を参照して、本別例において実行されるカウントダウン演出設定処理3(S3810)について説明をする。図189は、カウントダウン演出設定処理3(S3810)の内容を示したフローチャートである。図189に示した通り、カウントダウン演出設定処理3(S3810)が実行されると、上述した第1制御例と同一のS4301~S4305の処理を実行し、その後、今回の変動パターンに設定されている変動時間と、示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)と、に基づいて前兆演出の演出態様を設定し(S4351)、表示用前兆演出開始コマンドを設定し(S4352)、本処理を終了する。一方、S4301の処理において前兆設定フラグ223Tがオンであると判別した場合は(S4301:YES)、上述した第1制御例と同様に複数変動演出設定処理を実行し(S4321)、その後本処理を終了する。 First, the countdown effect setting process 3 (S3810) executed in this another example will be described with reference to FIG. 189. FIG. 189 is a flowchart showing the contents of the countdown effect setting process 3 (S3810). As shown in FIG. 189, when the countdown effect setting process 3 (S3810) is executed, the same processes of S4301 to S4305 as in the first control example described above are executed, and then the variation pattern is set to this time. Based on the fluctuation time and the start timing of the suggestion effect (start timing of the precursor effect), the effect mode of the precursor effect is set (S4351), the precursor effect start command for display is set (S4352), and this process is terminated. do. On the other hand, if it is determined in the process of S4301 that the precursor setting flag 223T is on (S4301: YES), a plurality of variation effect setting process is executed in the same manner as in the first control example described above (S4321), and then this process is performed. finish.

以上説明をしたように、本追加例では、特別図柄の変動開始時に実行される変動表示設定処理(図147のS3114参照)にて実行されるカウントダウン演出設定処理3(S3810)において、示唆演出の開始契機となる前兆演出の開始タイミングが設定される。これにより、示唆演出の対象となる特定演出を設定することなく前兆演出が設定される。 As described above, in this additional example, in the countdown effect setting process 3 (S3810) executed in the variation display setting process (see S3114 in FIG. 147) executed at the start of the variation of the special symbol, the suggestion effect is performed. The start timing of the precursory effect that triggers the start is set. As a result, the precursor effect is set without setting the specific effect that is the target of the suggestion effect.

なお、本追加例では、今回の特図変動が大当たりに当選した変動パターンであるか否かに応じて示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を可変させるように構成しているが、それ以外の条件を用いて示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を設定しても良く、例えば、実行される変動パターンの長さに応じて示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を設定しても良いし、1つの変動パターンに対して設定可能な示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を複数設け、その複数の示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)の中から1の示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を決定するための抽選を行う抽選手段を設け、その抽選手段の抽選結果に基づいて設定しても良い。さらに、今回の特別図柄の変動が開始されるよりも前に遊技者が枠ボタン22を操作した操作内容に基づいて示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を設定しても良い。 In this additional example, the trigger for the start of the suggestion effect (the start timing of the precursory effect) is changed according to whether or not the change in the special figure this time is a variation pattern in which the jackpot is won. You may set the start trigger of the suggestion effect (start timing of the precursor effect) using other conditions. For example, the start trigger of the suggestion effect (start timing of the precursor effect) according to the length of the fluctuation pattern to be executed. ) May be set, or a plurality of suggestion effect start triggers (precursor effect start timing) that can be set for one variation pattern are provided, and the plurality of suggestion effect start triggers (precursor effect start timing) are provided. A lottery means for performing a lottery for determining the start timing of the suggestion effect (start timing of the precursory effect) of 1 may be provided and set based on the lottery result of the lottery means. Further, a trigger for starting the suggestion effect (start timing of the precursor effect) may be set based on the operation content in which the player operates the frame button 22 before the change of the special symbol this time is started.

さらに、現在設定されている遊技状態に基づいて、示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を可変させても良い。具体的には、例えば、現在設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)である場合には、結果的に長い示唆演出を実行し易くするために前兆A(変動開始からの期間が短い地点(図100(A)に示す前兆パターンA参照))を設定するように構成するとよい。これにより、示唆演出の演出態様によって、当該変動の抽選結果に加え、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆することができるため、実行される示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、上述した第2制御例のように、遊技者が気付かないうちに遊技状態が最も遊技者に有利な確変状態から時短状態へと移行(転落)する移行(転落)手段を有するパチンコ機10においては、その遊技状態を示唆するための演出となるため、より遊技者に興味を持たせることができる。 Further, the start trigger of the suggestion effect (start timing of the precursor effect) may be changed based on the currently set gaming state. Specifically, for example, when the currently set gaming state is a gaming state advantageous to the player (for example, a probabilistic state), the precursor A (for example, in order to facilitate the execution of a long suggestion effect as a result). It is preferable to set a point where the period from the start of fluctuation is short (see the precursor pattern A shown in FIG. 100 (A)). As a result, the player is interested in the suggested effect to be executed because the currently set gaming state can be suggested to the player in addition to the lottery result of the fluctuation depending on the effect mode of the suggested effect. Can be made. Further, as in the second control example described above, the pachinko machine 10 having a transition (fall) means for shifting (falling) from a probabilistic state in which the gaming state is most advantageous to the player to a time-saving state without the player noticing it. In, since it is an effect for suggesting the game state, it is possible to make the player more interested.

加えて、示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)を設定する方法として、変動パターンとしてスーパーリーチ、或いはスペシャルリーチに対応する変動パターンが設定された場合において、変動開始からの所定タイミング(例えば、5秒後、10秒後)のうち何れかのタイミングで示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)が設定されるように構成しても良い。 In addition, as a method of setting the start trigger of the suggestion effect (start timing of the precursor effect), when a variation pattern corresponding to super reach or special reach is set as the variation pattern, a predetermined timing from the start of the variation (for example). It may be configured so that the start trigger of the suggestion effect (start timing of the precursory effect) is set at any timing of 5 seconds and 10 seconds later).

本追加例のように、示唆演出の終了契機(カウントダウン演出の終了タイミング)、即ち、示唆演出の対象となる特定演出の開始契機(開始タイミング)が設定されていない状態で示唆演出を開始する場合は、当該示唆演出の演出期間が設定されていない状態であるため、上述した第1制御例のように、設定される演出期間に基づいて前兆演出の演出態様を設定することができないという問題がある。 As in this additional example, when the suggestion effect is started in a state where the end trigger of the suggestion effect (end timing of the countdown effect), that is, the start trigger (start timing) of the specific effect to be the target of the suggestion effect is not set. Is a state in which the effect period of the suggestion effect is not set, so that there is a problem that the effect mode of the precursor effect cannot be set based on the set effect period as in the first control example described above. be.

これに対して、本追加例では、S4351の処理において、今回実行される変動パターンの変動時間と、示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)と、に基づいて前兆演出の演出態様を設定するように構成している。具体的には、今回の変動パターンが60秒以上であって、且つ、示唆演出の開始契機(前兆演出の開始タイミング)が前兆Aの場合には、前兆演出の演出態様として、長期間の前兆演出に対応する長演出態様(図98(A)の第2経路DC2B)が設定され、それ以外の場合には、短期間の前兆演出に対応する短演出態様(図98(A)の第1経路DC1A)が設定される。 On the other hand, in this additional example, in the process of S4351, the effect mode of the precursor effect is set based on the variation time of the variation pattern executed this time and the start trigger of the suggestion effect (start timing of the precursor effect). It is configured to do. Specifically, when the fluctuation pattern of this time is 60 seconds or more and the trigger for starting the suggestion effect (start timing of the precursor effect) is precursor A, the precursor effect is a long-term precursor. A long effect mode (second path DC2B in FIG. 98 (A)) corresponding to the effect is set, and in other cases, a short effect mode (first in FIG. 98 (A)) corresponding to a short-term precursor effect is set. Path DC1A) is set.

このように示唆演出が実行し得る期間(示唆演出の開始契機と当該変動の変動時間とに基づく演出実行可能期間)に基づいて前兆演出の演出態様を大まかに設定することで、後に設定される特定演出(示唆演出の演出期間)に対して遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を設定することができる。 In this way, it is set later by roughly setting the effect mode of the precursor effect based on the period in which the suggestion effect can be executed (the effect enablement period based on the start trigger of the suggestion effect and the fluctuation time of the fluctuation). It is possible to set an effect mode that does not give a sense of discomfort to the player for a specific effect (effect period of the suggestion effect).

次に、図190を参照して、本別例において実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(S3107)について説明をする。図190は、枠ボタン入力監視・演出処理3(S3107)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理3(S3107)では、図189の処理において設定された前兆演出が実行されている間に実行される枠ボタン22への押下操作に基づいて示唆演出の演出態様を設定する処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 190, the frame button input monitoring / effect processing 3 (S3107) executed in the present alternative example will be described. FIG. 190 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 3 (S3107). In this frame button input monitoring / effect processing 3 (S3107), the effect mode of the suggestion effect is determined based on the pressing operation on the frame button 22 executed while the precursor effect set in the process of FIG. 189 is being executed. The process of setting is performed.

図190に示した通り、枠ボタン入力監視・演出処理3(S3107)が実行されると、まず、枠ボタン22が押下されたかを判別し(S5051)、押下されていない場合は(S5051:NO)、このまま本処理を終了する。一方、S5051の処理において枠ボタン22が押下されたと判別した場合は(S5051;YES)、次に、現在が前兆演出期間中であるかを判別する(S5071)。 As shown in FIG. 190, when the frame button input monitoring / effect process 3 (S3107) is executed, it is first determined whether the frame button 22 is pressed (S5051), and if it is not pressed (S5051: NO). ), This process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 is pressed in the process of S5051 (S5051; YES), then it is determined whether or not the present is in the precursory effect period (S5071).

S5071の処理において、現在が前兆演出期間中では無いと判別した場合は(S5071:NO)、その他枠ボタン操作に関する処理を実行し(S5078)、本処理を終了する。一方、S5071の処理において、現在が前兆演出期間中であると判別した場合は(S5071:YES)、次に、枠ボタン22の押下内容に対応した特定演出を設定する(S5072)。 In the process of S5071, if it is determined that the current state is not during the precursory effect period (S5071: NO), other processes related to the frame button operation are executed (S5078), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5071 when it is determined that the present is in the precursory effect period (S5071: YES), next, a specific effect corresponding to the pressed content of the frame button 22 is set (S5072).

ここで、S5072の処理について具体的に説明する。本追加例では前兆演出が実行されている場合(即ち、図98(A)の表示がされている場合)に、第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて遊技者に枠ボタン22を操作させる操作演出が実行される。この操作演出では、枠ボタン22の操作に基づいて前兆演出として副表示領域DSにて表示されている車を模したキャラクタDC1の移動態様(移動速度や移動位置)を可変させる演出が実行される。そして、キャラクタDC1の移動に対応してスクロールする副表示領域DSに、今回の示唆演出にて設定される特定演出の種類を示すための特定演出示唆態様が表示されキャラクタDC1が獲得した特定演出示唆態様に対応する特定演出が設定される。 Here, the processing of S5072 will be specifically described. In this additional example, when the precursor effect is executed (that is, when the display of FIG. 98 (A) is displayed), the frame button 22 is displayed to the player in the main display area DM of the third symbol display device 81. The operation effect to be operated is executed. In this operation effect, an effect of changing the movement mode (movement speed and movement position) of the character DC1 imitating a car displayed in the sub-display area DS as a precursor effect is executed based on the operation of the frame button 22. .. Then, in the sub-display area DS that scrolls in response to the movement of the character DC1, a specific effect suggestion mode for indicating the type of the specific effect set in the present suggestion effect is displayed, and the specific effect suggestion acquired by the character DC1 is displayed. A specific effect corresponding to the embodiment is set.

ここで、前兆演出中に副表示領域DSに表示される特定演出示唆態様は対応する特定演出の内容(例えば、PUSH演出)を遊技者が把握可能な態様(例えば、「PUSH」の文字が付された態様)で表示される。そして、この特定演出表示態様は、今回の特図変動パターンにおいて設定可能な特定演出(特別図柄の大当たり抽選の結果に対応した特定演出)に基づいて設定され、具体的には、図100(B)を参照して示したように、変動開始から26秒後に実行される「カットイン演出」と、変動開始から30秒後に実行される「PUSH表示演出」とに対応する特定演出表示態様が表示される。 Here, the specific effect suggestion mode displayed on the sub-display area DS during the precursory effect is an aspect in which the player can grasp the content of the corresponding specific effect (for example, PUSH effect) (for example, the character "PUSH" is attached. It is displayed in the above-mentioned mode). Then, this specific effect display mode is set based on the specific effect (specific effect corresponding to the result of the big hit lottery of the special symbol) that can be set in the special figure fluctuation pattern, and specifically, FIG. 100 (B). ), A specific effect display mode corresponding to the "cut-in effect" executed 26 seconds after the start of the fluctuation and the "PUSH display effect" executed 30 seconds after the start of the fluctuation is displayed. Will be done.

なお、本追加例では、特定演出の態様と、その特定演出が実行されるタイミングとが対応付けられているが、特定演出の態様と、その特定演出が実行されるタイミングとを別々で設定可能に構成しても良い。このように構成することで、前兆演出中に実行される操作演出において表示される複数の特定演出表示態様のうち、どの特定演出態様を獲得すれば示唆演出の期間が長く設定されるのかを遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。よって、操作演出が終了した後にも、示唆演出の全容を分かり難くすることができ、遊技者に対して継続して示唆演出を楽しませることができる。 In this additional example, the mode of the specific effect and the timing at which the specific effect is executed are associated with each other, but the mode of the specific effect and the timing at which the specific effect is executed can be set separately. It may be configured in. With this configuration, the game determines which specific effect mode should be acquired to set the period of the suggestion effect longer among the plurality of specific effect display modes displayed in the operation effect executed during the precursor effect. It is possible to prevent people from being grasped. Therefore, even after the operation effect is completed, it is possible to make it difficult to understand the entire suggestion effect, and the player can continue to enjoy the suggestion effect.

また、今回の特別図柄の変動パターンの内容(変動時間や大当たり抽選結果)に基づいて、操作演出中に獲得した特定演出表示態様に対応する特定演出の実行タイミングを設定するように構成しても良い。これにより、遊技者が所望する特定演出を選択することが可能となり遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が選択した特定演出が実行されるタイミングを上述したように今回の特別図柄の変動パターンの内容(変動時間や大当たり抽選結果)に基づいて設定することで、特別図柄の変動中に実行される演出に対して遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, even if it is configured to set the execution timing of the specific effect corresponding to the specific effect display mode acquired during the operation effect, based on the content of the variation pattern of the special symbol this time (variation time and jackpot lottery result). good. As a result, it becomes possible for the player to select a specific effect desired by the player, and the player can be enthusiastically participated in the game. Even when such a configuration is used, the timing at which the specific effect selected by the player is executed is based on the content of the fluctuation pattern of the special symbol this time (variation time and jackpot lottery result) as described above. By setting it, it is possible to suppress the player from giving a sense of discomfort to the effect performed during the change of the special symbol.

図190に戻り説明を続ける。S5072の処理を終えると、次いで、現時点からカウントダウン演出の開始タイミングまでの期間を算出する(S5073)。このS5073の処理では、S5072の処理において設定された特定演出の実行タイミングから逆算してカウントダウン演出(本追加例では3秒間)の開始タイミングを算出し、現時点からカウントダウン演出の開始タイミングまでの期間を算出する。つまり、前兆演出中に実行される操作演出中にいち早く枠ボタン22を操作することで、S5073の処理において算出される期間を長くすることができる。 Returning to FIG. 190, the explanation will be continued. After finishing the processing of S5072, the period from the present time to the start timing of the countdown effect is calculated (S5073). In the processing of S5073, the start timing of the countdown effect (3 seconds in this additional example) is calculated by back calculation from the execution timing of the specific effect set in the process of S5072, and the period from the present time to the start timing of the countdown effect is set. calculate. That is, by operating the frame button 22 as soon as possible during the operation effect executed during the precursor effect, the period calculated in the processing of S5073 can be lengthened.

次に、S5073の処理において算出された間隔が15秒以内であるかを判別し(S5074)、15秒以内であると判別した場合は(S5074:YES)、現在実行されている前兆演出の演出態様を短演出態様に設定し(S5075)、一方、15秒以内では無い(15秒よりも長い)と判別した場合は(S5074:NO)、現在実行されている前兆演出の演出態様を長演出態様に設定する(S5076)。 Next, if it is determined whether the interval calculated in the process of S5073 is within 15 seconds (S5074), and if it is determined that the interval is within 15 seconds (S5074: YES), the effect of the precursor effect currently being executed is performed. When the mode is set to the short effect mode (S5075) and it is determined that the mode is not within 15 seconds (longer than 15 seconds) (S5074: NO), the effect mode of the precursory effect currently being executed is set to the long effect. It is set in the embodiment (S5076).

つまり、本追加例では、特別図柄の変動開始タイミングにおいて、まず、今回の変動パターンの内容(変動時間、大当たり抽選結果)に基づいて、大まかに前兆演出の演出態様を設定し(図189のS4351)、その設定した演出態様に沿って前兆演出が実行される。そして、その前兆演出が実行されている間であって、今回の示唆演出の対象となる特定演出が設定された時点において、示唆演出の残期間(前兆演出の残期間)に基づいて前兆演出の演出態様を可変させるように構成している。 That is, in this additional example, at the fluctuation start timing of the special symbol, first, based on the content of the current fluctuation pattern (variation time, jackpot lottery result), the production mode of the precursory effect is roughly set (S4351 in FIG. 189). ), The precursory effect is executed according to the set effect mode. Then, while the precursor effect is being executed, at the time when the specific effect to be the target of the suggestion effect is set, the precursor effect is performed based on the remaining period of the suggestion effect (remaining period of the precursor effect). It is configured to change the production mode.

このように構成することで、変動表示中に実行される特定演出に向けて示唆演出を違和感無く表示させることができる。また、操作演出中の操作内容に基づいて前兆演出の表示態様も可変させることが可能となるため、例えば、意図的に前兆演出態様として短演出態様が設定され易い(前兆演出の残期間が短い)タイミングである操作演出中の終盤に枠ボタン22を操作し、長演出態様が設定されるか否か(今回の変動パターンが長時間の変動時間であるか否か)を楽しんだり、逆に、意図的に前兆演出態様として長演出態様が設定され易い(前兆演出の残期間が長い)タイミングである操作演出中の序盤に枠ボタン22を操作し、長演出態様にて実行される前兆演出を楽しんだり、遊技者の要望に応じた演出を実行することができる。 With this configuration, the suggestive effect can be displayed without discomfort toward the specific effect executed during the variable display. Further, since the display mode of the precursor effect can be changed based on the operation content during the operation effect, for example, it is easy to intentionally set the short effect mode as the precursor effect mode (the remaining period of the precursor effect is short). ) Operation that is the timing Operate the frame button 22 at the end of the production to enjoy whether or not the long production mode is set (whether or not the fluctuation pattern this time is a long fluctuation time), or conversely. , The frame button 22 is operated at the beginning of the operation effect, which is the timing at which the long effect mode is intentionally set as the precursor effect mode (the remaining period of the precursor effect is long), and the precursor effect is executed in the long effect mode. You can enjoy and perform the production according to the player's request.

S5075或いはS5076の処理において前兆演出態様を設定した後は、設定した演出態様に対応する表示用カウントダウン演出コマンドを設定し(S5077)、上述したS5078の処理を実行し、本処理を終了する。 After setting the precursor effect mode in the process of S5075 or S5076, a display countdown effect command corresponding to the set effect mode is set (S5077), the process of S5078 described above is executed, and the present process is terminated.

以上、説明をしたように、本追加例では、特図変動が開始されるタイミングにおいて実行されるカウントダウン演出設定処理3(図189参照)にて、示唆演出の開始タイミング(前兆演出の開始タイミング)のみ設定し、前兆演出中に実行される枠ボタン22への操作に基づいて今回の示唆演出の対象となる特定演出を設定するように構成している。 As described above, in this additional example, in the countdown effect setting process 3 (see FIG. 189) executed at the timing when the special figure fluctuation is started, the start timing of the suggestion effect (start timing of the precursor effect). Only is set, and the specific effect to be the target of the suggestion effect this time is set based on the operation to the frame button 22 executed during the precursor effect.

このように構成することで、示唆演出の開始契機となる前兆演出の開始タイミングを特図変動の開始タイミングに設定し、その前兆演出が実行されている間(示唆演出が実行されている間)に、示唆演出の対象となる特定演出を設定することが可能となる。よって、予め定められた特定演出に対して示唆演出を実行する場合に比べて、示唆演出の演出態様を自由に設定することができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the start timing of the precursor effect that triggers the start of the suggestion effect is set to the start timing of the special figure fluctuation, and while the precursor effect is being executed (while the suggestion effect is being executed). In addition, it is possible to set a specific effect that is the target of the suggestion effect. Therefore, as compared with the case where the suggestion effect is executed for a predetermined specific effect, the effect mode of the suggestion effect can be freely set, and the effect of the effect can be enhanced.

さらに、上述した第1制御例と同様に、示唆演出として、特定演出が実行されるタイミングを大まかに報知する前兆演出と、特定演出が実行されるタイミングを具体的に報知するカウントダウン演出と、を実行可能に構成しているため、示唆演出が実行された後(前兆演出実行中)に特定演出が設定されたとしても、遊技者に違和感を与えることなく示唆演出を実行することができる。 Further, as in the case of the first control example described above, as the suggestion effect, a precursor effect that roughly notifies the timing at which the specific effect is executed and a countdown effect that specifically informs the timing at which the specific effect is executed are provided. Since it is configured to be feasible, even if a specific effect is set after the suggestion effect is executed (during the precursor effect is being executed), the suggestion effect can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

加えて、本追加例では、示唆演出の一部演出(前半に実行される演出)である前兆演出の演出態様を段階的に可変設定することが可能であるため、示唆演出全体の演出態様を違和感無く設定することができる。なお、本追加例では、示唆演出の一部演出(後半に実行される演出)として実行されるカウントダウン演出の演出態様を固定(3秒間のカウントダウン表示)しているが、これに限ること無く、今回実行される特定演出が設定されるタイミング(図190のS5073参照)における特定演出が実行されるまでの間隔を判別し(図190のS5074参照)、その判別結果に基づいて、カウントダウン演出の演出期間を設定(例えば、3秒または7秒)するように構成しても良い。 In addition, in this additional example, since it is possible to gradually variably set the effect mode of the precursor effect, which is a partial effect of the suggestion effect (the effect executed in the first half), the effect mode of the entire suggestion effect is set. It can be set without any discomfort. In this additional example, the production mode of the countdown effect executed as a partial effect of the suggestion effect (effect executed in the latter half) is fixed (countdown display for 3 seconds), but the present invention is not limited to this. The interval until the specific effect is executed at the timing when the specific effect to be executed this time is set (see S5073 in FIG. 190) is determined (see S5074 in FIG. 190), and the countdown effect is produced based on the determination result. It may be configured to set the period (for example, 3 seconds or 7 seconds).

以上説明をした本追加例に、上述した第1制御例にて説明した構成や技術思想のそれぞれを追加しても良く、また、上述した第1制御例の内容と、本追加例の内容とをそれぞれ有するパチンコ機10を設けても良い。 Each of the configurations and technical ideas described in the above-mentioned first control example may be added to the above-described additional example, and the contents of the above-mentioned first control example and the contents of the present additional example. A pachinko machine 10 may be provided.

<第1制御例にて説明した各種演出を第2制御例に用いた場合の説明>
次に、第1制御例の内容と第2制御例の内容とを組み合わせた場合における内容について説明をする。具体的には、転落抽選の抽選結果、或いは、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて事前判別される転落抽選の事前判別結果に基づいて、上述した第1制御例にて説明した各種演出の演出態様を設定する場合の内容について説明をする。
<Explanation when various effects described in the first control example are used in the second control example>
Next, the contents when the contents of the first control example and the contents of the second control example are combined will be described. Specifically, the first control described above is based on the lottery result of the fall lottery or the pre-determination result of the fall lottery preliminarily determined based on the information (look-ahead information) stored in the winning information storage area 223A. The contents when setting the production mode of various effects described in the example will be described.

上述した第1制御例では、大当たり中の演出を設定する大当たり中演出設定処理(図143のS3302参照)において、特別図柄2の保留球数と、その保留球内に大当たりに当選する入球情報があるか否かの判別結果に基づいて、大当たり中演出選択テーブル222Cを参照して連続大当たり演出を設定可能に構成しているが、転落抽選の構成を有する遊技機では、転落抽選の抽選結果、或いは、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて事前判別される転落抽選の事前判別結果も参照して大当たり中演出を設定するように構成すると良い。 In the first control example described above, in the jackpot medium effect setting process (see S3302 in FIG. 143) for setting the effect during the jackpot, the number of reserved balls of the special symbol 2 and the entry information for winning the jackpot in the reserved balls. Based on the determination result of whether or not there is, the continuous jackpot effect can be set by referring to the jackpot medium effect selection table 222C. Alternatively, it may be configured to set the jackpot middle effect with reference to the pre-determination result of the fall lottery pre-determined based on the information (pre-reading information) stored in the winning information storage area 223A.

具体的には、先読み情報として大当たりに当選する入賞情報と、転落抽選に当選する入賞情報と、を特別図柄変動が実行される順番に対応付けて判別可能な第2事前判別手段を設け、その判別結果として、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄変動が実行された後に転落抽選に当選する入賞情報に対応する特別図柄変動が実行されると判別した場合には、連続大当たり演出を設定しないように構成すると良い。これにより、連続大当たり演出が実行される場合には、その時点において保留記憶されている入賞情報には転落抽選に当選する入賞情報が無いことになるため、連続大当たり演出が実行された場合における付加価値をより高めることができる。 Specifically, a second pre-determination means that can discriminate between the winning information that wins the jackpot as the look-ahead information and the winning information that wins the fall lottery in the order in which the special symbol change is executed is provided. As a judgment result, if it is determined that the special symbol change corresponding to the winning information that wins the jackpot is executed and then the special symbol change corresponding to the winning information that wins the fall lottery is executed, the continuous jackpot effect is set. It is good to configure it so that it does not. As a result, when the continuous jackpot effect is executed, the winning information held and stored at that time does not include the winning information for winning the fall lottery, so that it is added when the continuous jackpot effect is executed. You can increase the value.

また、第2事前判別手段により、転落抽選に当選する入賞情報に対応する特別図柄変動が実行された後に大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄変動が実行されると判別した場合に、連続大当たり演出を設定するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、転落抽選に当選したことを示唆する転落示唆演出を実行することなく大当たり連続演出を実行することが可能となる。よって、転落示唆演出が実行されることにより遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, when it is determined by the second pre-determination means that the special symbol change corresponding to the winning information won in the fall lottery is executed and then the special symbol change corresponding to the winning information won in the jackpot is executed, it is continuous. It may be configured to set a jackpot effect. As a result, it is possible to execute the jackpot continuous effect without executing the fall suggestion effect that suggests that the player has won the fall lottery. Therefore, it is possible to prevent the player from giving anxiety due to the execution of the fall suggestion effect.

加えて、大当たり当選時における先読み情報のうち、大当たり終了後の1回転目に対応する入賞情報に転落抽選に当選することを示す情報が含まれていると判別した場合には、その大当たり中の演出として大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されることを示唆する演出を実行しないように構成すると良い。つまり、大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動の開始タイミングにおいて転落抽選に当選した場合は、遊技者に有利となる高確率状態で特別図柄の大当たり抽選を一度も受けることが無い。このような状態において、大当たり中に大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されることを示唆する演出を実行してしまうと、遊技者に過度な期待感を与えてしまうことになる。上述した構成を用いた場合には、遊技者に過度な期待感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, if it is determined that among the look-ahead information at the time of winning the big hit, the winning information corresponding to the first rotation after the big hit contains information indicating that the player will win the fall lottery, the information indicating that the lottery will be won is included in the big hit. As an effect, it is preferable not to execute an effect that suggests that a game state (probability change state) advantageous to the player is set after the end of the big hit. That is, if the fall lottery is won at the start timing of the first rotation special symbol change after the end of the big hit, the big hit lottery of the special symbol is never received in a high probability state that is advantageous to the player. In such a state, if an effect suggesting that a game state (probability change state) advantageous to the player is set after the end of the big hit is executed during the big hit, the player is given an excessive sense of expectation. It will be. When the above-mentioned configuration is used, there is an effect that it is possible to suppress giving an excessive sense of expectation to the player.

次に、上述した第1制御例では、遊技者に有利な遊技状態(確変状態又は時短状態)が継続して設定される期間を報知するための継続演出(バトル演出)を実行可能に構成し、その継続演出の演出態様(バトル前演出の演出態様、及び、バトルリーチの演出態様)を今回の特別図柄の抽選結果、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)、及び、1回の有利状態中(確変状態中又は時短状態中)に繰り返し実行されるバトル演出の実行回数に基づいて、継続演出(バトル演出)の表示態様が設定されるように構成しているが、転落抽選の構成を有する遊技機では、転落抽選の抽選結果、或いは、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて事前判別される転落抽選の事前判別結果も参照して継続演出の演出態様を設定するように構成すると良い。 Next, in the first control example described above, a continuous effect (battle effect) for notifying a period in which a game state (probability change state or time saving state) advantageous to the player is continuously set can be executed. , The production mode of the continuous production (the production mode of the pre-battle production and the production mode of the battle reach), the lottery result of this special symbol, the information stored in the winning information storage area 223A (look-ahead information), and The display mode of the continuous effect (battle effect) is set based on the number of times the battle effect is repeatedly executed during one advantageous state (during the probability change state or the time saving state). In a gaming machine having a fall lottery configuration, refer to the lottery result of the fall lottery or the pre-determination result of the fall lottery preliminarily determined based on the information (look-ahead information) stored in the winning information storage area 223A. It is preferable to configure it so as to set the effect mode of the continuous effect.

上述した各制御例では、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図147参照)が実行されるタイミングで変動パターン(変動演出)を設定するように構成している。つまり、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいた変動パターン(変動演出)の設定も、特別図柄の変動開始タイミングで実行されるように構成している。この場合、特別図柄の変動を開始させるために特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ203D或いは特別図柄2保留球数カウンタ203E)の値を1減算した状態であることから、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)が上限数に到達している状態で変動パターン(変動演出)を設定することが出来ないという問題があった。 In each of the above-mentioned control examples, the variation pattern (variation effect) is set at the timing when the variation display setting process (see FIG. 147) of the voice lamp control device 113 is executed. That is, the setting of the variation pattern (variation effect) based on the information (look-ahead information) stored in the winning information storage area 223A is also configured to be executed at the variation start timing of the special symbol. In this case, since the value of the special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 203D or special symbol 2 reserved ball number counter 203E) is subtracted by 1 in order to start the fluctuation of the special symbol, the prize is won. There is a problem that the fluctuation pattern (variation effect) cannot be set when the information (look-ahead information) stored in the information storage area 223A has reached the upper limit number.

上述した問題を解決するために、音声ランプ制御装置113によって変動パターン(変動演出)を設定する構成として、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に関わらず、共通して実行される第1変動パターン(例えば、第3図柄を変動させる演出)を設定する第1変動パターン設定手段と、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて実行される第2変動パターン(例えば、保留内に当たりがあることを示唆する示唆演出)を設定する第2変動パターン設定手段と、を有し、変動開始タイミング、即ち、以下の構成を用いると良い。即ち、コマンド判定処理(図140参照)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示設定処理(図147参照)では上述した第1変動パターンのみを設定する。 In order to solve the above-mentioned problem, as a configuration for setting a fluctuation pattern (variation effect) by the voice lamp control device 113, it is executed in common regardless of the information (look-ahead information) stored in the prize information storage area 223A. The first variation pattern setting means for setting the first variation pattern (for example, the effect of varying the third symbol) and the information (look-ahead information) stored in the winning information storage area 223A are executed. It is preferable to have a second fluctuation pattern setting means for setting two fluctuation patterns (for example, a suggestion effect suggesting that there is a hit in the hold), and to use the fluctuation start timing, that is, the following configuration. That is, in the variation display setting process (see FIG. 147) executed when the variation pattern command is received in the command determination process (see FIG. 140), only the above-mentioned first variation pattern is set.

そして、第1変動パターンに基づいて変動演出が実行されてから所定時間後(例えば、5秒後)に、第2変動パターン設定手段により、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて第2変動パターンを設定し、第1変動パターンで実行されている変動演出に対して、第2変動パターンを示す情報を追加した変動演出を実行する。このように構成することで、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて変動パターン(変動演出)を設定するタイミングを特別図柄の変動開始タイミングよりも遅らせることができる。 Then, after a predetermined time (for example, 5 seconds) after the variation effect is executed based on the first variation pattern, the information (look-ahead information) stored in the winning information storage area 223A by the second variation pattern setting means is used. ) Is set, and the variation effect in which the information indicating the second variation pattern is added is executed for the variation effect executed in the first variation pattern. With this configuration, the timing of setting the variation pattern (variation effect) based on the information (look-ahead information) stored in the winning information storage area 223A can be delayed from the variation start timing of the special symbol.

よって、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)が上限数に到達している状態で先読み情報に基づく変動パターン(変動演出)を設定することができ、先読み情報に基づく演出(先読み演出)を実行し易くすることができる。 Therefore, it is possible to set a variation pattern (variation effect) based on the look-ahead information while the information (look-ahead information) stored in the winning information storage area 223A has reached the upper limit, and the effect based on the look-ahead information (look-ahead information). Look-ahead effect) can be easily executed.

なお、上述した第2変動パターン設定手段により、第2変動パターンを設定する処理が実行されるタイミングを、特別図柄の変動が開始されてから一定時間(例えば、3秒)経過後に設定しても良いし、第1変動パターン設定手段により選択された変動パターンに対応させて第2変動パターンの設定タイミングを異ならせるようにしても良い。このように構成することで、実行される変動パターンによって先読み演出を設定するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して意欲的に保留球を貯留させることができる。 Even if the timing for executing the process for setting the second fluctuation pattern by the above-mentioned second fluctuation pattern setting means is set after a certain period of time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of the fluctuation of the special symbol. Alternatively, the setting timing of the second fluctuation pattern may be different according to the fluctuation pattern selected by the first fluctuation pattern setting means. With this configuration, the timing for setting the look-ahead effect can be different depending on the fluctuation pattern to be executed, so that the player can enthusiastically store the reserved ball.

ここで、第1変動パターン設定手段により選択された第1変動パターンに対応して設定される実行タイミングとしては、例えば、第1変動パターンとして比較的長い変動時間(60秒以上の変動時間)が設定された場合は、第2変動パターンの設定タイミングを変動開始から15秒後に設定し、第1変動パターンとして比較的短い変動時間(30秒の変動時間)が設定された場合は、第2変動パターンの設定タイミングを変動開始から5秒後に設定すると良い。 Here, as the execution timing set corresponding to the first fluctuation pattern selected by the first fluctuation pattern setting means, for example, a relatively long fluctuation time (variation time of 60 seconds or more) as the first fluctuation pattern is used. If set, the setting timing of the second fluctuation pattern is set 15 seconds after the start of fluctuation, and if a relatively short fluctuation time (fluctuation time of 30 seconds) is set as the first fluctuation pattern, the second fluctuation is performed. It is advisable to set the pattern setting timing 5 seconds after the start of fluctuation.

加えて、第1変動パターン設定手段により設定された第1変動パターンの変動時間が所定期間(例えば10秒)未満の場合は、第2変動パターン設定手段を実行しないように構成しても良い。このように構成することで、先読み演出を実行困難な変動時間が設定された場合には、当該変動中に対して先読み演出が追加されることが無く、遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 In addition, if the fluctuation time of the first fluctuation pattern set by the first fluctuation pattern setting means is less than a predetermined period (for example, 10 seconds), the second fluctuation pattern setting means may not be executed. With this configuration, when a fluctuation time that makes it difficult to execute the look-ahead effect is set, the look-ahead effect is not added during the change, and the effect that is difficult for the player to understand is executed. Can be suppressed.

また、第2変動パターン設定手段により設定され得る第2変動パターン(先読み演出)として、短期間(例えば、2秒)で実行される短演出(例えば、コメント表示予告)と、長期間(例えば、20秒)で実行される長演出(例えば、チャンス目停止予告)と、を設定可能に構成している場合であっても、第1変動パターン設定手段により設定された第1変動パターンの変動時間が所定期間(例えば10秒)未満の場合には、第2変動パターン設定手段を実行しないように構成することで、第1変動パターン設定手段により設定された第1変動パターンの変動時間が所定期間(例えば10秒)以上の場合に第2変動パターン設定手段により第2変動パターン(先読み演出)が実行され易くすることができる。 Further, as the second variation pattern (look-ahead effect) that can be set by the second variation pattern setting means, a short effect (for example, a comment display notice) executed in a short period (for example, 2 seconds) and a long period (for example, for example). Even if the long effect (for example, the chance eye stop notice) executed in 20 seconds) is configured to be configurable, the fluctuation time of the first fluctuation pattern set by the first fluctuation pattern setting means. Is less than a predetermined period (for example, 10 seconds), by configuring the second variation pattern setting means not to be executed, the variation time of the first variation pattern set by the first variation pattern setting means is set for a predetermined period. In the case of (for example, 10 seconds) or more, the second variation pattern (look-ahead effect) can be easily executed by the second variation pattern setting means.

なお、上述したように、第1変動パターン設定手段により設定された第1変動パターンの変動時間に応じて、第2変動パターン設定手段を実行しないように構成する場合は、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報のうち、既に第2変動パターン設定手段により第2変動パターンを設定するか否かの判別が実行された入賞情報と、実行されていない入賞情報とを識別可能に記憶するように構成し、第2変動パターン設定手段が実行される場合に、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報のうち、既に第2変動パターン設定手段により第2変動パターンを設定するか否かの判別が実行された入賞情報を除外して第2変動パターンの設定判別を実行するように構成すると良い。 As described above, when the second fluctuation pattern setting means is not executed according to the fluctuation time of the first fluctuation pattern set by the first fluctuation pattern setting means, the winning information storage area 223A is used. Among the stored prize information, the prize information for which the determination of whether or not to set the second fluctuation pattern by the second fluctuation pattern setting means has already been executed and the prize information that has not been executed are stored in a distinguishable manner. When the second variation pattern setting means is executed, whether or not to set the second variation pattern by the second variation pattern setting means among the winning information stored in the winning information storage area 223A. It is preferable to exclude the winning information from which the determination is executed and to execute the setting determination of the second fluctuation pattern.

また、上述した例に加え、第2変動パターン設定手段により設定された第2変動パターン(先読み演出)が表示制御装置114によって実行されたことを示す先読み演出実行コマンドを表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113が第2変動パターン(先読み演出)を設定したにも関わらず、先読み演出実行コマンドを受信できない場合(先読み演出が実行されなかった場合)は、次の変動において、再度、同一の入賞情報に対して第2変動パターン設定手段を実行するように構成すると良い。 Further, in addition to the above-mentioned example, the display control device 114 issues a look-ahead effect execution command indicating that the second variation pattern (look-ahead effect) set by the second variation pattern setting means has been executed by the display control device 114. When the output to the control device 113 is configured and the voice lamp control device 113 cannot receive the look-ahead effect execution command even though the second variation pattern (look-ahead effect) is set (the look-ahead effect is not executed). In the case), it is preferable to configure the second variation pattern setting means to be executed again for the same winning information in the next variation.

特別図柄の始動入賞(第1入球口64、或いは第2入球口140)を複数記憶(保留記憶)可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選(変動)が実行されるよりも前に(記憶手段に記憶された入賞情報に基づく特別図柄の抽選条件が成立するよりも前に)、記憶手段に記憶されている入賞情報の内容を事前に判別する事前判別手段(先読み手段)と、を有した遊技機において、事前判別手段の判別結果に基づいた変動演出(先読み演出)を実行する場合には、特別図柄の変動開始時に、事前判別手段の判別結果に基づいて今回の特別図柄変動の演出態様を設定する演出態様設定手段を設ける構成がある。 A storage means capable of storing (holding storage) a plurality of starting prizes (first ball opening 64 or second ball opening 140) of a special symbol, and a special symbol based on the information (winning information) stored in the storage means. Before the lottery (variation) is executed (before the lottery condition of the special symbol based on the winning information stored in the storage means is satisfied), the content of the winning information stored in the storage means is stored. In a gaming machine having a pre-discrimination means (pre-reading means) for pre-determining, when a variation effect (pre-reading effect) based on the discrimination result of the pre-discrimination means is executed, the special symbol changes in advance at the start of the change. There is a configuration in which the effect mode setting means for setting the effect mode of the special symbol variation this time is provided based on the discrimination result of the discriminating means.

上述した構成を有した遊技機によれば、特別図柄の変動時間に対応した演出態様として事前判別手段の判別結果に基づいた演出態様を設定することができるため、実行される演出態様を、今回の特別図柄の抽選結果、及び、記憶手段に記憶されている入賞情報の判別結果の両方を示唆する内容とすることができ、遊技者に興味を持たせる演出を実行することができる。しかしながら、特別図柄の変動開始時に事前判別結果の判別結果に基づいた演出態様が決定されるため、記憶手段に記憶される入賞情報の数が上限数に到達していない状態で演出態様を設定しなければならないという問題があった。つまり、演出態様を設定するタイミングが、記憶手段に記憶されている最古の入賞情報(次の特別図柄変動に用いられる入賞情報)を用いて特別図柄の変動を実行するタイミング(記憶手段に記憶されている入賞情報が1つ減ったタイミング)であるため、記憶手段に記憶されている入賞情報の数が上限数に到達している状態で演出態様を設定することができず、事前判別手段の判別結果に基づいた変動演出(先読み演出)の実行頻度が低下してしまうという問題があった。 According to the gaming machine having the above-described configuration, it is possible to set an effect mode based on the determination result of the prior determination means as an effect mode corresponding to the fluctuation time of the special symbol. It is possible to suggest both the lottery result of the special symbol and the determination result of the winning information stored in the storage means, and it is possible to execute an effect that interests the player. However, since the effect mode is determined based on the discrimination result of the pre-discrimination result at the start of the change of the special symbol, the effect mode is set in a state where the number of winning information stored in the storage means has not reached the upper limit. There was the problem of having to. That is, the timing for setting the effect mode is the timing (stored in the storage means) for executing the change of the special symbol using the oldest prize information (winning information used for the next special symbol change) stored in the storage means. Since it is the timing when the winning information is reduced by one), it is not possible to set the effect mode when the number of winning information stored in the storage means has reached the upper limit, and the pre-determination means. There is a problem that the execution frequency of the variable effect (look-ahead effect) based on the determination result of is reduced.

さらに、上述した構成では、特別図柄の変動を開始するタイミングに、記憶手段に記憶されている入賞情報の内容を判別する処理と、特別図柄の変動に対応する演出態様を設定する処理と、を実行する必要があり、短期間に処理が集中してしまい処理負荷が増大してしまうという問題があった。 Further, in the above-described configuration, at the timing when the change of the special symbol is started, the process of determining the content of the winning information stored in the storage means and the process of setting the effect mode corresponding to the change of the special symbol are performed. There is a problem that it is necessary to execute it, the processing is concentrated in a short period of time, and the processing load increases.

また、事前判別手段の判別結果に基づいた変動演出(先読み演出)を実行する構成として、上述した構成以外にも、記憶手段に新たな入賞情報が記憶されたことに基づいて上述した事前判別手段による判別を実行し、その判別結果に基づいて、特別図柄の変動表示とは異なる事前判別結果を示すための演出(先読み演出)を実行する遊技機もある。 Further, as a configuration for executing the variation effect (look-ahead effect) based on the determination result of the advance determination means, in addition to the above-mentioned configuration, the above-mentioned advance determination means based on the fact that new winning information is stored in the storage means. There is also a gaming machine that executes discrimination by, and based on the discrimination result, executes an effect (look-ahead effect) for showing a pre-discrimination result different from the variable display of a special symbol.

このような構成では、新たな入賞情報が記憶手段に記憶されるタイミングで先読み演出を実行することができるため、事前判別手段の判別結果に基づいた演出を円滑に行うことができる。しかしながら、実行される演出が事前判別手段の判別結果を示すための演出となってしまうことから、現在実行中の特別図柄の判別結果を示す演出と表示内容が重複してしまい、遊技者に対して分かり難い表示となってしまうという問題があった。また、新たな入賞情報が記憶手段に記憶されるタイミングで先読み演出を実行する制御を行うため、一時的に処理負荷が増大してしまうという問題がった。 In such a configuration, since the pre-reading effect can be executed at the timing when the new winning information is stored in the storage means, the effect based on the determination result of the prior determination means can be smoothly performed. However, since the effect to be executed is an effect for showing the determination result of the pre-discrimination means, the effect showing the determination result of the special symbol currently being executed and the display content overlap with each other, and the player can see the effect. There was a problem that the display was difficult to understand. Further, since the control is performed to execute the look-ahead effect at the timing when the new winning information is stored in the storage means, there is a problem that the processing load is temporarily increased.

上述した問題を解決するために、音声ランプ制御装置113によって変動パターン(変動演出)を設定する構成として、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に関わらず、共通して実行される第1変動パターン(例えば、第3図柄を変動させる演出)を設定する第1変動パターン設定手段と、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて実行される第2変動パターン(例えば、保留内に当たりがあることを示唆する示唆演出)を設定する第2変動パターン設定手段と、を有し、変動開始タイミング、即ち、以下の構成を用いると良い。即ち、コマンド判定処理(図140参照)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示設定処理(図147参照)では上述した第1変動パターンのみを設定する。 In order to solve the above-mentioned problem, as a configuration for setting a fluctuation pattern (variation effect) by the voice lamp control device 113, it is executed in common regardless of the information (look-ahead information) stored in the prize information storage area 223A. The first variation pattern setting means for setting the first variation pattern (for example, the effect of varying the third symbol) and the information (look-ahead information) stored in the winning information storage area 223A are executed. It is preferable to have a second fluctuation pattern setting means for setting two fluctuation patterns (for example, a suggestion effect suggesting that there is a hit in the hold), and to use the fluctuation start timing, that is, the following configuration. That is, in the variation display setting process (see FIG. 147) executed when the variation pattern command is received in the command determination process (see FIG. 140), only the above-mentioned first variation pattern is set.

そして、第1変動パターンに基づいて変動演出が実行されてから所定時間後(例えば、5秒後)に、第2変動パターン設定手段により、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて第2変動パターンを設定し、第1変動パターンで実行されている変動演出に対して、第2変動パターンを示す情報を追加した変動演出を実行する。このように構成することで、入賞情報格納エリア223Aに格納されている情報(先読み情報)に基づいて変動パターン(変動演出)を設定するタイミングを特別図柄の変動開始タイミングよりも遅らせることができる。 Then, after a predetermined time (for example, 5 seconds) after the variation effect is executed based on the first variation pattern, the information (look-ahead information) stored in the winning information storage area 223A by the second variation pattern setting means is used. ) Is set, and the variation effect in which the information indicating the second variation pattern is added is executed for the variation effect executed in the first variation pattern. With this configuration, the timing of setting the variation pattern (variation effect) based on the information (look-ahead information) stored in the winning information storage area 223A can be delayed from the variation start timing of the special symbol.

<第3制御例>
次に、上述した第1制御例にて説明した継続演出の別制御例について説明をする。上述した第1制御例は、図90に示した通り、高確中(確変状態中、或いは時短状態中)にバトル演出(バトル前演出およびバトルリーチ)が繰り返し実行されるように構成されている。上述した第1制御例の制御内容では、特別図柄の抽選結果によってはバトルリーチを実行し得る変動パターン(変動時間が60秒以上となる変動パターン)や、バトルリーチを実行することができない変動パターン(変動時間が5秒となる変動パターン)が連続して選択されてしまう場合があった。上述した第1制御例では、遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうこと抑制するために、バトルリーチを実行し得る変動パターン(変動時間が60秒以上となる外れ変動パターン)が所定期間内(例えば特別図柄が6回変動する間隔内)に複数選択された場合には、後者の変動パターンに対してバトルリーチを実行しないように構成することで、バトルリーチが無用に実行されてしまい、演出効果の低下を招くという問題を解決するように構成しているが、バトルリーチを実行し得る変動パターンと、バトルリーチを実行し得ない変動パターンと、を特別図柄の抽選結果に基づいてランダムに選択する第1制御例では、特別図柄の抽選結果次第では、バトルリーチを実行することができない変動パターン(変動時間が5秒となる変動パターン)が連続して選択されてしまい、バトル前演出が長期間継続してしまうという問題が残ったままであった。
<Third control example>
Next, another control example of the continuous effect described in the first control example described above will be described. As shown in FIG. 90, the first control example described above is configured so that the battle effect (pre-battle effect and battle reach) is repeatedly executed during high accuracy (during the probability change state or the time saving state). .. In the control content of the first control example described above, a fluctuation pattern in which battle reach can be executed (a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 60 seconds or more) or a fluctuation pattern in which battle reach cannot be executed depends on the lottery result of the special symbol. (Variation pattern in which the fluctuation time is 5 seconds) may be continuously selected. In the first control example described above, in order to suppress the decrease in the interest of the player's production, the fluctuation pattern that can execute the battle reach (the deviation fluctuation pattern in which the fluctuation time is 60 seconds or more) is within a predetermined period. If multiple selections are made (for example, within the interval in which the special symbol changes 6 times), the battle reach will be executed unnecessarily by configuring not to execute the battle reach for the latter fluctuation pattern. It is configured to solve the problem of reducing the effect of the effect, but the fluctuation pattern that can execute the battle reach and the fluctuation pattern that cannot execute the battle reach are randomly selected based on the lottery result of the special symbol. In the first control example selected for, depending on the lottery result of the special symbol, the fluctuation pattern (variation pattern in which the fluctuation time is 5 seconds) that cannot execute the battle reach is continuously selected, and the pre-battle effect is produced. Remained the problem of continuing for a long time.

そこで、本第3制御例では、遊技状態として確変状態中に継続演出(バトル演出)が実行されるように構成し、その確変状態中に実行される特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルとして、バトル前演出が実行される(され易い)変動パターンテーブルと、バトルリーチが実行される(され易い)変動パターンテーブルとを予め定められた規則(変動シナリオ)に沿って用いるように構成している。 Therefore, in the third control example, the continuous effect (battle effect) is configured to be executed during the probability change state as the game state, and the special symbol for showing the lottery result of the special symbol executed during the probability change state is shown. As the fluctuation pattern table used when selecting the fluctuation pattern of the fluctuation, a fluctuation pattern table in which the pre-battle effect is executed (easily) and a fluctuation pattern table in which the battle reach is executed (easily) are predetermined. It is configured to be used according to the rules (variable scenarios).

このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に、特別図柄変動回数が所定回数目(例えば、大当たり終了から14回転目)である場合に、必ずバトルリーチを実行することができ、上述した問題を解決することができる。さらに、本第3制御例では、確変状態が設定されている間に用いられる変動シナリオを内容の異なる複数の変動シナリオから選択して用いるように構成している。これにより、予め定められた変動シナリオに沿って変動パターンが選択される構成を用いた場合であっても、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when selecting the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation, if the number of special symbol fluctuations is the predetermined number of times (for example, the 14th rotation from the end of the jackpot), the battle reach must be executed. And can solve the above-mentioned problems. Further, in the third control example, the variation scenario used while the probability variation state is set is configured to be selected and used from a plurality of variation scenarios having different contents. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage even when a configuration in which the fluctuation pattern is selected according to a predetermined fluctuation scenario is used.

さらに、本第3制御例では、同一の価値(大当たり遊技の内容、大当たり終了後に設定される遊技状態)を提供する大当たりに対して複数種類の大当たり種別を用意しておき、選択された大当たり種別に対応する変動シナリオに基づいて、大当たり終了後に実行される変動パターンを選択するように構成している。これにより、大当たりの種別に応じてその大当たり終了後に実行される変動シナリオを設定することができるため、大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動から確実に変動シナリオに沿った変動パターンを選択することができる。 Further, in the third control example, a plurality of types of jackpot types are prepared for jackpots that provide the same value (contents of the jackpot game, the game state set after the jackpot ends), and the selected jackpot types are selected. It is configured to select the fluctuation pattern to be executed after the end of the jackpot based on the fluctuation scenario corresponding to. As a result, it is possible to set a fluctuation scenario to be executed after the end of the jackpot according to the type of the jackpot, so that the fluctuation pattern according to the fluctuation scenario is surely selected from the special symbol fluctuation of the first rotation after the end of the jackpot. be able to.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図191から図202を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第3制御例におけるパチンコ機10では、第1制御例におけるパチンコ機10に対し、主制御装置110に設けられているROM202の内容とRAMの203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容とRAM223の内容とを一部変更した点と、表示制御装置114に設けられているキャラクタROM234の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 191 to 202, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third control example will be described. In the pachinko machine 10 in the third control example, the contents of the ROM 202 provided in the main control device 110 and the contents of the RAM 203 are partially changed from the pachinko machine 10 in the first control example, and the voice lamp control is performed. The difference is that the contents of the ROM 222 provided in the device 113 and the contents of the RAM 223 are partially changed, and the contents of the character ROM 234 provided in the display control device 114 are partially changed. Are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図191(A)は、主制御装置110のROM202の内容を模式的に示したブロック図である。図191(A)に示した通り、本制御例におけるROM202は、第1制御例におけるROM202に対し、変動シナリオ設定テーブル202CAを追加した点と、第1当たり種別選択テーブル202Cの内容を一部変更した点と、変動パターン選択テーブル202Dの内容を一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 191 (A) is a block diagram schematically showing the contents of ROM 202 of the main control device 110. As shown in FIG. 191 (A), the ROM 202 in this control example has a variation scenario setting table 202CA added to the ROM 202 in the first control example, and the contents of the first type selection table 202C are partially changed. The difference is that the contents of the variation pattern selection table 202D are partially changed, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図192を参照して本第3制御例における第1当たり種別選択テーブル202Cの内容について説明をする。図192は本第3制御例における第1当たり種別選択テーブル202Cの内容を模式的に示した模式図である。なお、上述した第1制御例にて用いた第1当たり種別選択テーブル202Cと同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the first type selection table 202C in the third control example will be described with reference to FIG. 192. FIG. 192 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first type selection table 202C in the third control example. The detailed description of the same elements as the first type selection table 202C used in the first control example described above will be omitted.

本第3制御例における第1当たり種別選択テーブル202Cでは、大当たり遊技の内容(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、に対応した大当たり種別(大当たりA~大当たりK)を更に細分化した大当たり種別(大当たりAA~AJ)が規定されている。具体的には、「大当たりA」が対応付けて規定されている第1当たり種別カウンタC2の値「0~19」のうち、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,1」の範囲には、「大当たりAA」が対応付けて規定されており、「2,3」の範囲には、「大当たりAB」が対応付けて規定されており、「4,5」の範囲には、「大当たりAC」が対応付けて規定されており、「6,7」の範囲には、「大当たりAD」が対応付けて規定されており、「8,9」の範囲には、「大当たりAE」が対応付けて規定されており、「10,11」の範囲には、「大当たりAF」が対応付けて規定されており、「12,13」の範囲には、「大当たりAG」が対応付けて規定されており、「14,15」の範囲には、「大当たりAH」が対応付けて規定されており、「16,17」の範囲には、「大当たりAI」が対応付けて規定されており、「18,19」の範囲には、「大当たりAJ」が対応付けて規定されている。 In the first hit type selection table 202C in the third control example, the jackpot type (big hit A to jackpot K) corresponding to the content (number of rounds) of the jackpot game and the game state set after the jackpot game is completed is further added. The subdivided jackpot types (big hits AA to AJ) are specified. Specifically, among the values "0 to 19" of the first hit type counter C2 to which "big hit A" is associated, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0,1". Is defined in association with "big hit AA", "big hit AB" is associated with the range of "2, 3", and "big hit AB" is specified in the range of "4,5". "AC" is associated and specified, "Big hit AD" is associated and specified in the range of "6,7", and "Big hit AE" corresponds to the range of "8,9". It is specified with the addition, "Big hit AF" is specified in association with the range of "10, 11", and "Big hit AG" is specified in association with the range of "12, 13". In the range of "14,15", "big hit AH" is associated and defined, and in the range of "16,17", "big hit AI" is associated and defined. In the range of "18, 19", "big hit AJ" is defined in association with each other.

つまり、本第3制御例では、第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される20個の乱数値に対して、10種類の大当たり種別(大当たりAA~大当たりAJ)が均等に割り振られるように規定されており、それぞれの大当たり種別(大当たりAA~大当たりAJ)が選択される割合が1%となるように構成されている。 That is, in the third control example, of the 200 counter values (random values) that can be taken by the first type counter C2, 10 types are used for 20 random values for which "big hit A" is selected. It is stipulated that the jackpot types (big hit AA to jackpot AJ) are evenly distributed, and the ratio of selecting each jackpot type (big hit AA to jackpot AJ) is 1%.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3制御例では、「大当たりAA」~「大当たりAJ」の何れかが選択された場合には、「大当たりA」に規定される大当たり遊技(15ラウンド遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後には「大当たりA」に規定される遊技状態が設定される。そして、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動パターン(変動時間)が、選択された大当たり種別(大当たりAA~大当たりAJ)によって異なるように構成されている。 Although a detailed explanation will be described later, in this third control example, when any one of "big hit AA" to "big hit AJ" is selected, the big hit game (15 rounds) specified in "big hit A" is selected. The game) is executed, and after the big hit game is completed, the game state specified in "Big hit A" is set. Then, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol fluctuation for showing the lottery result of the special symbol executed after the jackpot game is completed is configured to be different depending on the selected jackpot type (big hit AA to jackpot AJ). ..

このように構成することで、特定の大当たり遊技が設定された場合において、その大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動の変動パターンを異ならせることができるため、例えば、大当たり種別として「大当たりAA」が選択された場合よりも、「大当たりAJ」が選択されたほうが、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され易くすることができる。即ち、同一の大当たり遊技内容で同一の遊技状態が設定される大当たり種別であっても、その大当たり遊技終了後の特別図柄変動における単位時間当たりの変動回数を大当たり種別によって異ならせることができるため、いち早く次の大当たりに当選したい遊技者に対して、大当たり遊技終了後の特別図柄変動が実行されるタイミングまで当選した大当たり種別に対する期待感を持たせることができる。 With this configuration, when a specific jackpot game is set, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation executed after the jackpot game ends can be different. Therefore, for example, the jackpot type is "big hit AA". When "Big hit AJ" is selected, it is easier to select a fluctuation pattern having a short fluctuation time as a fluctuation pattern of special symbol fluctuation executed after the end of the jackpot game. That is, even if the jackpot type is set to have the same game state with the same jackpot game content, the number of fluctuations per unit time in the special symbol change after the jackpot game is completed can be different depending on the jackpot type. It is possible to give the player who wants to win the next jackpot as soon as possible to have a sense of expectation for the winning jackpot type until the timing when the special symbol change is executed after the jackpot game is completed.

上述した「大当たりA」と同様に、第1当たり種別選択テーブル202Cに規定されている「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりG」、「大当たりI」、即ち、大当たり遊技終了後に高確率状態、且つ時短状態(以下、確変状態と称す)が付与される大当たり種別に対しては、それぞれの大当たり種別の小分類である「A~J」が均等に割り振られるように規定されている。一方、「大当たりC」、「大当たりH」、「大当たりJ」、「大当たりK」、即ち、大当たり遊技終了後に高確率状態、且つ時短状態が付与されない(低確率状態、且つ時短状態が付与される)大当たり種別に対しては、大当たり種別の小分類(A~J)を規定せず、その大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として共通の変動パターンが選択されるように構成している。 Similar to the above-mentioned "big hit A", "big hit B", "big hit D", "big hit G", "big hit I" defined in the first hit type selection table 202C, that is, high probability after the big hit game is completed. It is stipulated that "A to J", which are sub-categories of each jackpot type, are evenly allocated to the jackpot types to which the state and the time-saving state (hereinafter referred to as the probabilistic state) are given. On the other hand, "big hit C", "big hit H", "big hit J", "big hit K", that is, a high probability state and a time saving state are not given after the big hit game ends (a low probability state and a time saving state are given. ) For the jackpot type, the sub-classification (A to J) of the jackpot type is not specified, and a common variation pattern is selected as the variation pattern (variation time) of the special symbol variation executed after the end of the jackpot game. It is configured as follows.

次に、図193(A)を参照して、本第3制御例における変動パターン選択テーブル202Dの内容について説明をする。図193(A)は本第3制御例における変動パターン選択テーブル202Dの内容を模式的に示した模式図である。図193(A)に示した通り、本第3制御例では、第1制御例に対して、特殊変動パターンテーブル202D4を削除した点と、大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2、第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3、特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4を追加した点で相違している。 Next, the contents of the variation pattern selection table 202D in the third control example will be described with reference to FIG. 193 (A). FIG. 193 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202D in the third control example. As shown in FIG. 193 (A), in the third control example, the special variation pattern table 202D4 is deleted from the first control example, and the jackpot (probability variation) variation pattern table 202DC1 and the first deviation are used. The difference is that the (probability variation) variation pattern table 202DC2, the second deviation (probability variation) variation pattern table 202DC3, and the special (probability variation) variation pattern table 202DC4 are added.

ここで、図193(B)を参照して、大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1について説明をする。図193(B)は、大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1の内容を模式的に示した模式図である。この大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1は、遊技状態が確変状態であり、且つ、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルである。 Here, the jackpot (probability variation) fluctuation pattern table 202DC1 will be described with reference to FIG. 193 (B). FIG. 193 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot (probability variation) fluctuation pattern table 202DC1. The jackpot (probability variation) variation pattern table 202DC1 is a variation pattern table referred to when selecting a variation pattern when the gaming state is the probability variation state and the lottery result of the special symbol is the jackpot.

図193(B)に示した通り、変動時間が60秒又は90秒の変動パターンのうち、何れかの変動パターンが選択されるように構成されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲には、変動時間が60秒の変動パターン(スーパーリーチ各種)が対応付けて規定されており、「180~198」の範囲には、変動時間が90秒の変動パターン(スペシャルリーチ各種)が対応付けて規定されている。本第3制御例では、変動時間が60秒の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113によって3回の攻撃が繰り広げられるバトルリーチ(勝利バトル)が実行され(図94参照)、90秒の変動パターンが選択された場合には、3回の攻撃が繰り広げられた後に復活演出が行われるバトルリーチ(勝利バトル)が実行される(図96参照)。 As shown in FIG. 193 (B), the fluctuation pattern having a fluctuation time of 60 seconds or 90 seconds is configured to be selected. Specifically, in the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 179", a fluctuation pattern (various types of super reach) with a fluctuation time of 60 seconds is defined in association with each other, and is defined as "180 to 198". The range is defined by associating a fluctuation pattern (various types of special reach) with a fluctuation time of 90 seconds. In this third control example, when a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds is selected, a battle reach (victory battle) in which three attacks are unfolded by the voice lamp control device 113 is executed (see FIG. 94). When the fluctuation pattern of 90 seconds is selected, a battle reach (victory battle) in which a resurrection effect is performed after three attacks are unfolded is executed (see FIG. 96).

次に、図193(C)を参照して、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2について説明をする。図193(C)は、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2の内容を模式的に示した模式図である。この第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2は、遊技状態が確変状態であって、且つ、特別図柄の抽選結果が外れである場合の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルの1つである。 Next, with reference to FIG. 193 (C), the first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2 will be described. FIG. 193 (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first deviation pattern table 202DC2. The first deviation (probability variation) variation pattern table 202DC2 is a variation pattern table referred to when selecting a variation pattern when the gaming state is the probability variation state and the lottery result of the special symbol is deviation. There is one.

図193(C)に示した通り、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2では、短い変動時間(例えば、3秒、5秒)の変動パターンが、長い変動時間(例えば、60秒)の変動パターンよりも選択され易くなるように構成されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲には、変動時間が3秒の変動パターン(短外れA)が対応付けて規定されており、「150~197」の範囲には、変動時間が5秒の変動パターン(短外れB)が対応付けて規定されており、「198」には、変動時間が60秒の変動パターン(長外れA)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 193 (C), in the first deviation (probability variation) variation pattern table 202DC2, the variation pattern with a short variation time (for example, 3 seconds and 5 seconds) has a long variation time (for example, 60 seconds). It is configured to be easier to select than the fluctuation pattern. Specifically, in the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 149", a fluctuation pattern (short deviation A) with a fluctuation time of 3 seconds is defined in association with it, and is defined as "150 to 197". A fluctuation pattern with a variation time of 5 seconds (short deviation B) is associated with the range, and a variation pattern with a variation time of 60 seconds (long deviation A) is associated with "198". Has been done.

つまり、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2では、変動種別カウンタC1の取り得る199個のカウンタ値(乱数値)のうち、198個の乱数値(「0~197」の範囲)に対して、変動時間が短い変動パターンである短外れ(短外れA、短外れB)が規定され、残りの1個の乱数値(「198」)に対して、変動時間が長い変動パターンである長外れ(長外れA)が規定されていることから、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2を参照して変動パターンを選択する場合の殆ど(約99.5%)において、変動時間が短い変動パターンが選択される。 That is, in the first deviation (probability variation) variation pattern table 202DC2, among the 199 counter values (random values) that the variation type counter C1 can take, 198 random values (range of "0 to 197") Therefore, a short deviation (short deviation A, short deviation B), which is a fluctuation pattern with a short fluctuation time, is defined, and a fluctuation pattern with a long fluctuation time is defined for the remaining one random value (“198”). Since the deviation (long deviation A) is specified, the fluctuation time is short in most cases (about 99.5%) when the fluctuation pattern is selected with reference to the first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2. A variation pattern is selected.

本第3制御例では、変動時間が3秒の変動パターン(短外れA)或いは5秒の変動パターン(短外れB)が選択された場合には、音声ランプ制御装置113によってバトル前演出(図91、図92参照)が実行され、そのうち、「短外れB」が選択された場合に、相手の継続値(HP値)を増減させる攻撃演出(図92参照)が実行される。なお、「短外れA」が選択された場合には、相手の継続値(HP値)を増減させる演出を実行することなく、例えば、自身のキャラクタと相手のキャラクタが会話をする演出や、相手のキャラクタを切り替える演出が実行される。また、「長外れA」が選択された場合は、3回の攻撃が繰り広げられるバトルリーチ(引き分けバトル)が実行される(図94参照)。 In the third control example, when a fluctuation pattern with a fluctuation time of 3 seconds (short deviation A) or a fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds (short deviation B) is selected, the pre-battle effect is produced by the voice lamp control device 113 (FIG. 91, see FIG. 92), and when "short miss B" is selected, an attack effect (see FIG. 92) that increases or decreases the continuation value (HP value) of the opponent is executed. When "Short deviation A" is selected, for example, an effect in which the character of oneself and the character of the other party have a conversation or an effect of the other party is performed without executing an effect of increasing or decreasing the continuation value (HP value) of the other party. The effect of switching the character of is executed. In addition, when "long off A" is selected, a battle reach (drawing battle) in which three attacks are unfolded is executed (see FIG. 94).

次に、図193(D)を参照して、第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3の内容について説明をする。図193(D)は、第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3の内容を模式的に示した模式図である。この第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3は、遊技状態が確変状態であって、且つ、特別図柄の抽選結果が外れである場合の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルの1つであって、図193(D)に示した通り、変動時間が60秒又は90秒の変動パターンのうち、何れかの変動パターンが選択されるように構成されている。 Next, the contents of the second deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC3 will be described with reference to FIG. 193 (D). FIG. 193 (D) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second deviation pattern table 202DC3. The second deviation pattern table 202DC3 is a variation pattern table referred to when selecting a variation pattern when the gaming state is in the probability variation state and the lottery result of the special symbol is out. As shown in FIG. 193 (D), one of them is configured so that any fluctuation pattern having a fluctuation time of 60 seconds or 90 seconds is selected.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0~197」の範囲には、変動時間が60秒の変動パターン(長外れA)が対応付けて規定されており、「198」には、変動時間が90秒の変動パターン(長外れB)が対応付けて規定されている。 Specifically, in the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 197", a fluctuation pattern (long deviation A) with a fluctuation time of 60 seconds is defined in association with it, and "198" is defined as A fluctuation pattern (long deviation B) with a fluctuation time of 90 seconds is defined in association with each other.

図193(E)は、特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4の内容を模式的に示した模式図である。この特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4は、大当たり遊技状態が確変状態である場合の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルであって、特別図柄の抽選結果に関わらず、変動時間が0.5秒の変動パターンが選択されるように構成されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が外れの場合は変動種別カウンタCS1の値の全範囲(「0~198」)に、変動時間が0.5秒の変動パターン(超短外れ)が対応付けて規定されており、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は変動種別カウンタCS1の値の全範囲(「0~198」)に、変動時間が0.5秒の変動パターン(超短当たり)が対応付けて規定されている。 FIG. 193 (E) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special (probability variation) variation pattern table 202DC4. This special (probability variation) variation pattern table 202DC4 is a variation pattern table referred to when selecting a variation pattern when the jackpot gaming state is the probability variation state, and the variation time is irrespective of the lottery result of the special symbol. The variation pattern of 0.5 seconds is configured to be selected. Specifically, if the lottery result of the special symbol is out of order, the fluctuation pattern (ultra-short deviation) with a fluctuation time of 0.5 seconds corresponds to the entire range of the value of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"). If the lottery result of the special symbol is a big hit, the fluctuation pattern (ultra-short hit) with a fluctuation time of 0.5 seconds is applied to the entire range of the values of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198"). Is specified in association with each other.

図191(A)に戻り説明を続ける。変動シナリオ設定テーブル202CAは、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照する変動パターン選択テーブル202D(図193(A)参照)を、特別図柄の変動回数に対応させて規定した変動シナリオが、大当たり種別に対応付けて規定されているものである。この変動シナリオ設定テーブル202CAは、主制御装置110が実行する大当たり制御処理(図137のS1104参照)において、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図137のS1211:YES)、今回当選した大当たり種別に対応する変動シナリオを設定するために参照され、今回当選した大当たり種別に対応した変動シナリオが読み出され、変動シナリオ格納エリア203CAに格納される。 The explanation will be continued by returning to FIG. 191 (A). The variation scenario setting table 202CA is a variation scenario in which the variation pattern selection table 202D (see FIG. 193 (A)) referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation is defined according to the number of variations of the special symbol. It is defined in association with the jackpot type. When the variable scenario setting table 202CA determines in the jackpot control process (see S1104 in FIG. 137) executed by the main control device 110 that it is the end timing of the ending effect, that is, the end timing of the jackpot game (FIG. 137). S1211: YES), the variation scenario corresponding to the jackpot type won this time is referred to, and the variation scenario corresponding to the jackpot type won this time is read out and stored in the variation scenario storage area 203CA.

ここで、変動シナリオ設定テーブル202CAに規定されている変動シナリオの内容について、図194~196を参照して説明をする。図194(A)は、変動シナリオ設定テーブル202CAの内容を模式的に示した模式図である。この変動シナリオ設定テーブル202CAは、図194(A)に示した通り、大当たり種別(大当たり種別の小分類(A~J))と、大当たり当選時の遊技状態とに対応付けて各変動シナリオ(変動シナリオ1~変動シナリオ11)が規定されている。 Here, the contents of the fluctuation scenario defined in the fluctuation scenario setting table 202CA will be described with reference to FIGS. 194 to 196. FIG. 194 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation scenario setting table 202CA. As shown in FIG. 194 (A), the fluctuation scenario setting table 202CA shows each fluctuation scenario (variation) in association with the jackpot type (small classification of jackpot type (A to J)) and the gaming state at the time of winning the jackpot. Scenario 1 to variable scenario 11) are specified.

つまり、本第3制御例では、当選した大当たり種別と、大当たりに当選した際の遊技状態とに応じて、大当たり終了後に実行される特別図柄変動の変動パターン(大当たり終了後に実行される特別図柄変動の変動パターンを選択する範囲)を異ならせることができる。よって、大当たりに当選した場合に、大当たり遊技の内容(ラウンド数)と、大当たり遊技後に設定される遊技状態と、に加え、大当たり遊技後に設定される変動パターンをも異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the third control example, the variation pattern of the special symbol change executed after the end of the jackpot (special symbol variation executed after the end of the jackpot) according to the winning jackpot type and the game state when the jackpot is won. The range in which the fluctuation pattern of is selected) can be different. Therefore, when a big hit is won, the content (number of rounds) of the big hit game, the game state set after the big hit game, and the fluctuation pattern set after the big hit game can be made different. You can improve your interest.

また、図194(A)に示した通り、大当たりに当選した際の遊技状態によって、大当たり終了後に設定される変動シナリオが異なるように構成されている。具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態が時短なし状態(特別図柄の高確率状態、低確率状態共通)の場合は、何れの大当たり種別(大当たり種別の小分類(A~J))が設定された場合であっても共通の変動シナリオ(変動シナリオ1)を設定し、大当たりに当選した際の遊技状態が時短あり状態(特別図柄の高確率状態、低確率状態共通)の場合は、設定された大当たり種別(大当たり種別の小分類(A~J))に対応した変動シナリオ(変動シナリオ2~11)を設定するように構成している。 Further, as shown in FIG. 194 (A), the fluctuation scenario set after the end of the big hit is configured to be different depending on the game state when the big hit is won. Specifically, if the game state when the big hit is won is a state without time reduction (common to the high probability state and the low probability state of the special symbol), which big hit type (small classification of big hit type (A to J)) Even if is set, if a common fluctuation scenario (variation scenario 1) is set and the game state when the jackpot is won is a state with a short time (common to the high probability state and low probability state of the special symbol), , It is configured to set the fluctuation scenario (variation scenario 2 to 11) corresponding to the set jackpot type (small classification of jackpot type (A to J)).

このように構成することで、時短なし状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合よりも、時短あり状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合のほうが、単位時間当たりの特別図柄変動回数を多くすることが可能となる。よって、遊技者に対して大当たりに当選した際の遊技状態をより意識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the number of special symbol fluctuations per unit time is larger when the jackpot (probability variation jackpot) is won than when the jackpot (probability variation jackpot) is won without the time reduction. It becomes possible to do. Therefore, it is possible to make the player more aware of the game state when the jackpot is won, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本第3制御例では、時短なし状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合に設定される変動シナリオ(変動シナリオ1)よりも、時短あり状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合に設定される変動シナリオ(変動シナリオ2~変動シナリオ11)のほうが、単位時間当たりの特別図柄変動回数が多くなるように各変動シナリオを構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短なし状態で大当たり(確変大当たり)に当選したほうが単位時間当たりの特別図柄変動回数が多くなるように各変動シナリオを構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短あり状態において確変大当たりに当選した場合にのみ設定され得る演出モードにおいて、特典映像を長く実行させることができる。 In this third control example, when the jackpot (probability variation jackpot) is won in the time reduction state, rather than the fluctuation scenario (variation scenario 1) set when the jackpot (probability variation jackpot) is won in the state without time reduction. Each fluctuation scenario is configured so that the set fluctuation scenario (variation scenario 2 to fluctuation scenario 11) has a larger number of special symbol fluctuations per unit time, but the variation scenario is not limited to this, and for example, there is no time reduction. Each fluctuation scenario may be configured so that the number of special symbol fluctuations per unit time increases when the jackpot (probability variation jackpot) is won in the state. With this configuration, for example, the privilege video can be executed for a long time in the effect mode that can be set only when the probability variation jackpot is won in the state with time reduction.

また、時短あり状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合に設定される変動シナリオ(変動シナリオ2~変動シナリオ11)のうち、一部の変動シナリオを、時短なし状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合に設定される変動シナリオ(変動シナリオ1)よりも単位時間当たりの特別図柄変動回数が少なくなるように設定しても良いし、時短なし状態で大当たり(確変大当たり)に当選した場合に、大当たり種別(大当たり種別の小分類(A~J))に基づいて複数の変動シナリオが設定されるように構成しても良い。 In addition, among the fluctuation scenarios (variation scenario 2 to variation scenario 11) set when the jackpot (probability variation jackpot) is won in the state with time reduction, some fluctuation scenarios are changed to the jackpot (probability variation jackpot) in the state without time reduction. It may be set so that the number of special symbol fluctuations per unit time is smaller than the fluctuation scenario (variation scenario 1) set when winning, or when the jackpot (probability variation jackpot) is won without shortening the time. , A plurality of fluctuation scenarios may be set based on the jackpot type (subclassification of jackpot type (A to J)).

次に、図194(B)~図196(D)を参照して、変動シナリオ設定テーブル202CAに規定されている各変動シナリオの内容について説明をする。図194(B)は、変動シナリオ1の内容を示した模式図である。まず、変動シナリオに規定されている内容について図194(B)を参照して説明する。変動シナリオは、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄の変動回数(即ち、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動が変動回数1となる)と、その変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルと、が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIGS. 194 (B) to 196 (D), the contents of each fluctuation scenario defined in the fluctuation scenario setting table 202CA will be described. FIG. 194 (B) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation scenario 1. First, the contents specified in the fluctuation scenario will be described with reference to FIG. 194 (B). The variation scenario is referred to when selecting the number of fluctuations of the special symbol executed after the end of the jackpot game (that is, one special symbol variation after the end of the jackpot game is the number of fluctuations 1) and the variation pattern of the variation. The fluctuation pattern table to be used is specified in association with each other.

また、本第3制御例では、上述した通り、大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別に当選した場合に、変動シナリオ設定テーブル202CAにより対応する変動シナリオが設定され、変動シナリオに規定されている内容に従って変動パターンの選択が行われるように構成している。 Further, in the third control example, as described above, when the jackpot type in which the probability variation state is set as the gaming state is won after the jackpot game ends, the corresponding variation scenario is set by the variation scenario setting table 202CA, and the variation scenario is set. It is configured so that the fluctuation pattern is selected according to the contents specified in.

図194(B)に示した通り、変動シナリオ1では変動回数が「1~4」の場合に参照される変動パターンテーブルとしてテーブルA(特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4)が規定され、変動回数が「5~」の場合に参照される変動パターンとしてテーブルB(外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3)が規定されている。 As shown in FIG. 194 (B), in the fluctuation scenario 1, table A (special (probability) fluctuation pattern table 202DC4) is defined as a fluctuation pattern table referred to when the number of fluctuations is “1 to 4”, and the number of fluctuations is specified. Table B (displacement (probability variation) variation pattern table 202D3) is defined as the variation pattern referred to when is "5 to".

この変動シナリオ1は、図194(A)にて示した通り、遊技状態として時短状態が付与されていない状態において、大当たり種別(小分類)が付与されている全ての大当たりに当選した場合に設定される。変動シナリオ1が設定されると、大当たり終了後の特別図柄変動1~4回転の間は、特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4(テーブルA)(図193(E)参照)が用いられ、特別図柄の抽選結果に関わらず変動時間が0.5秒の変動パターンが選択される。 As shown in FIG. 194 (A), this fluctuation scenario 1 is set when all the jackpots to which the jackpot type (small classification) is given are won in the state where the time saving state is not given as the gaming state. Will be done. When the variation scenario 1 is set, the special (probability variation) variation pattern table 202DC4 (table A) (see FIG. 193 (E)) is used during the special symbol variation 1 to 4 rotations after the jackpot ends, and the special symbol is used. A fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.5 seconds is selected regardless of the lottery result.

そして、大当たり終了後の特別図柄変動5回転目以降は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3(テーブルB)(図108(D)参照)が用いられ、変動時間が7秒~90秒の外れ変動パターンが変動種別CS1の取得値に基づいて選択される。なお、変動シナリオ1は遊技状態が確変状態である場合に設定されるシナリオであるため、変動シナリオ1が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合は、上述したように、大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1を用いて変動パターンが選択される。 Then, after the fifth rotation of the special symbol fluctuation after the end of the big hit, the deviation pattern table 202D3 (table B) (see FIG. 108 (D)) is used, and the fluctuation time is 7 to 90 seconds. The variation pattern is selected based on the acquisition value of the variation type CS1. Since the fluctuation scenario 1 is a scenario set when the gaming state is a probable change state, if the jackpot of the special symbol is won in the state where the fluctuation scenario 1 is set, as described above, the jackpot is used. (Probability variation) The variation pattern is selected using the variation pattern table 202DC1.

次に、図194(C)を参照して、変動シナリオ2の内容について説明をする。図194(C)に示した通り、変動シナリオ2では変動回数が「1~4」の範囲に、上述した変動シナリオ1と同様にテーブルA(特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4)が対応付けて規定され、変動回数が「5~13」の範囲にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が規定され、変動回数が「14」の場合にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定される。 Next, the contents of the fluctuation scenario 2 will be described with reference to FIG. 194 (C). As shown in FIG. 194 (C), in the fluctuation scenario 2, the number of fluctuations is in the range of "1 to 4", and the table A (special (probability variation) fluctuation pattern table 202DC4) is associated with the fluctuation scenario 1 described above. Table C (first deviation (probability variation) variation pattern table 202DC2) is specified in the range of "5 to 13", and table D (second deviation (second deviation)) is specified when the number of variation is "14". Probability) Fluctuation pattern table 202DC3) is specified.

以後、変動回数が「199」に到達するまで、変動回数9回分にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が対応付けて規定され、変動回数1回分にテーブルD(第2外れ(確変)変動パターンテーブル202DC3)が対応付けて規定される。つまり、大当たり終了後の特別図柄の変動回数が「5~199」の期間は、テーブルCを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動を9回実行した後に、テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が実行されるシナリオが繰り返し実行される。 After that, until the number of fluctuations reaches "199", the table C (first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2) is defined in association with the number of fluctuations of 9, and the table D (second) is defined for each number of fluctuations. The deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC3) is defined in association with each other. That is, during the period when the number of fluctuations of the special symbol after the end of the big hit is "5 to 199", the variation pattern is selected using the table C after executing the special symbol variation 9 times, and then the variation pattern is changed using the table D. The scenario in which the selected special symbol variation is executed is repeatedly executed.

このように構成することで、遊技状態として確変状態が設定されている期間中に実行されるバトル演出において、バトル前演出が実行される特別図柄変動(テーブルCを用いて短外れ(短外れA、短外れB)が選択された特別図柄変動)と、バトルリーチが実行される特別図柄変動(テーブルDを用いて長外れ(長外れA、長外れB)が選択された特別図柄変動)と、を予め設定することができるため、バトルリーチが実行される特別図柄変動に向けてバトル前演出の演出態様を可変させることができる。 With this configuration, in the battle effect executed during the period when the probabilistic state is set as the game state, the special symbol variation (short deviation (short deviation A) in which the pre-battle effect is executed is executed using the table C). , Special symbol variation in which short deviation B) is selected) and special symbol variation in which battle reach is executed (special symbol variation in which long deviation (long deviation A, long deviation B) is selected using table D). , Can be set in advance, so that the production mode of the pre-battle effect can be changed toward the special symbol change in which the battle reach is executed.

また、本第3制御例では、テーブルCを用いて変動パターンを選択する場合に、僅かではあるが長外れA(60秒の外れ変動)が選択されるように構成している。これにより、予め変動シナリオを設定する場合において、意外性のあるタイミングでバトルリーチを実行可能に構成している。これにより、意外性のあるタイミングでバトルリーチが実行された場合(即ち、バトルリーチを実行可能な変動時間(60秒以上の変動時間)が選択された場合)において、遊技者に対して大当たりに当選したことを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the third control example, when the variation pattern is selected using the table C, the long deviation A (the deviation variation of 60 seconds) is selected, albeit slightly. As a result, when a variable scenario is set in advance, the battle reach can be executed at an unexpected timing. As a result, when the battle reach is executed at an unexpected timing (that is, when the fluctuation time in which the battle reach can be executed (the fluctuation time of 60 seconds or more) is selected), the player is given a big hit. You can play the game while expecting to win.

なお、上述したように、変動シナリオを設定し、バトル前演出とバトルリーチとが実行される期間を予め設定可能とすることで、遊技者に対して違和感を与えることなく長期間(例えば、保留記憶の上限数よりも多い数の特別図柄変動が実行される期間)におけるバトル前演出の演出態様を設定することが可能となるが、バトル演出が実行される度に、毎回同一の変動シナリオに基づく演出が実行されてしまうと、遊技者がバトル演出そのものに飽きてしまうという問題があった。 As described above, by setting a variable scenario and making it possible to set in advance the period during which the pre-battle effect and the battle reach are executed, it is possible to hold the player for a long period of time (for example, hold) without giving a sense of discomfort to the player. It is possible to set the production mode of the pre-battle effect during the period when the number of special symbol changes exceeding the upper limit of memory is executed), but each time the battle effect is executed, the same variation scenario is used. There was a problem that the player got tired of the battle production itself when the production based on it was executed.

そのような問題を解決するために、本第3制御例では、大当たりの遊技内容(ラウンド数)と、大当たり終了後に設定される遊技状態と、が同一の大当たり種別(例えば、「大当たりA」)に対して、異なる変動シナリオが規定されている複数の大当たり種別(例えば、「大当たりAA」~「大当たりAJ」)を設け、バトル演出中における変動シナリオの内容を遊技者が用意に把握できないように構成している。 In order to solve such a problem, in the third control example, the game content (number of rounds) of the jackpot and the game state set after the jackpot ends are the same jackpot type (for example, "big hit A"). On the other hand, a plurality of jackpot types (for example, "big hit AA" to "big hit AJ") in which different fluctuation scenarios are specified are provided so that the player cannot easily grasp the contents of the fluctuation scenario during the battle production. It is composed.

これにより、変動パターンのシナリオ化によるメリット(遊技者に違和感を与えることの無い長期間演出の提供)を持ちながら、シナリオ化によるデメリット(演出の単調化)を抑制することができる。また、大当たりの遊技内容(ラウンド数)と、大当たり終了後に設定される遊技状態と、が同一の大当たり種別(例えば、「大当たりA」)に対して、複数の変動シナリオに構成しているため、大当たりの遊技内容や、大当たり終了後に設定される遊技状態を遊技者が把握した場合であっても、大当たり終了後にどの変動シナリオで特図変動が実行されているのかを把握し難くすることができる。よって、バトルリーチが実行された場合に、変動シナリオに基づく予め定められたバトルリーチ(引き分けバトル)なのか、大当たりに当選したことに基づくバトルリーチ(勝利、又は敗北バトル)なのかを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 As a result, while having the merit of creating a scenario of the fluctuation pattern (providing a long-term effect that does not give the player a sense of discomfort), the disadvantage of creating a scenario (monotonic effect) can be suppressed. In addition, since the game content (number of rounds) of the jackpot and the game state set after the jackpot ends are configured in a plurality of variable scenarios for the same jackpot type (for example, "big hit A"). Even if the player grasps the game content of the jackpot and the game state set after the jackpot ends, it is possible to make it difficult to grasp in which fluctuation scenario the special figure fluctuation is executed after the jackpot ends. .. Therefore, when the battle reach is executed, it is difficult to understand whether it is a predetermined battle reach (draw battle) based on a variable scenario or a battle reach (win or defeat battle) based on winning a big hit. It is possible to enhance the effect of production.

なお、本制御例では、「大当たりA」,「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりG」、「大当たりI」の全てに対して、「A~J」が付与された大当たり種別を規定しているが、各大当たりに対して規定される大当たり種別を異ならせても良く、例えば、「大当たりA」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、特定の変動シナリオ(例えば、変動シナリオ2)のみ設定可能となるように構成しても良い。これにより、長期間遊技を行っている遊技者に対して、大当たりの遊技内容と、変動シナリオとの関係を把握させやすくすることができる。よって、特定の大当たり遊技(例えば「大当たりA」に対応する大当たり遊技)の終了後に、いつもとは異なるタイミングでバトルリーチが実行された場合に、大当たりへの期待感を高めることができる。 In this control example, the jackpot type to which "A to J" is given is specified for all of "big hit A", "big hit B", "big hit D", "big hit G", and "big hit I". However, the jackpot type specified for each jackpot may be different. For example, when the jackpot game corresponding to "big hit A" is executed, a specific variable scenario (for example, a variable scenario) is executed. It may be configured so that only 2) can be set. As a result, it is possible to make it easier for a player who has been playing a game for a long period of time to understand the relationship between the game content of the jackpot and the fluctuation scenario. Therefore, when the battle reach is executed at a timing different from usual after the end of a specific jackpot game (for example, the jackpot game corresponding to "big hit A"), the expectation for the jackpot can be increased.

そして、特別図柄の変動回数が「200~」の範囲に、テーブルB(外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3)が対応付けて規定されている。このように構成することで、本制御例のように次回大当たりまで確変状態が継続するパチンコ機10において、変動シナリオを無限に作成する必要が無くなるため、主制御装置110のデータ容量を削減することができる。なお、本第3制御例では、確変状態における特別図柄の大当たり確率(約1/48(図106(A)参照)に対して、その確率の4倍以上の抽選を実行した場合に到達する変動回数「200」を超えると、テーブルB(外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3)が実行されるように構成しているが、それ以上の変動回数に到達した場合にテーブルB(外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3)が実行されるように構成しても良く、例えば、大当たり確率の10倍以上の抽選を実行した場合に到達する変動回数「500」を超えた場合に、テーブルBを用いた変動パターンの選択が実行されるように構成しても良い。 Then, the table B (displacement (probability variation) variation pattern table 202D3) is defined in association with the range in which the number of variations of the special symbol is "200 to". With this configuration, in the pachinko machine 10 where the probability change state continues until the next big hit as in this control example, it is not necessary to create an infinite number of fluctuation scenarios, so the data capacity of the main control device 110 can be reduced. Can be done. In this third control example, the fluctuation reached when a lottery of 4 times or more of the jackpot probability (about 1/48 (see FIG. 106 (A)) of the special symbol in the probabilistic state is executed is executed. When the number of fluctuations exceeds "200", the table B (displacement (probability variation) fluctuation pattern table 202D3) is configured to be executed, but when the number of fluctuations exceeds that, table B (disengagement (probability variation) variation) is executed. ) Fluctuation pattern table 202D3) may be configured to be executed. For example, when the number of fluctuations "500" reached when a lottery of 10 times or more of the jackpot probability is executed, the table B is used. It may be configured so that the selection of the fluctuation pattern that has been performed is executed.

また、本第3制御例では、変動シナリオの上限である変動回数「200」を超えた場合に、テーブルBを用いた変動パターンの選択が実行されるように構成しているが、それ以外のテーブルを用いても良く、例えば、テーブルAを用いた変動パターンの選択が次回大当たりに当選するまで実行されるように構成しても良いし、変動シナリオの上限である変動回数「200」から変動回数「399」の期間はテーブルAを用いた変動パターンの選択が実行され、変動回数が「400」を超えた場合に、テーブルBを用いた変動パターンの選択が次回大当たりに当選するまで実行されるように構成しても良い。 Further, in the third control example, when the number of fluctuations "200", which is the upper limit of the fluctuation scenario, is exceeded, the selection of the fluctuation pattern using the table B is executed, but other than that. A table may be used, for example, the selection of the fluctuation pattern using the table A may be executed until the next big hit is won, or the fluctuation may occur from the upper limit of the fluctuation scenario "200". During the period of the number of times "399", the selection of the fluctuation pattern using the table A is executed, and when the number of fluctuations exceeds "400", the selection of the fluctuation pattern using the table B is executed until the next big hit is won. It may be configured as follows.

なお、上述したように、本第3制御例では通常であれば大当たりに当選し得る抽選回数の範囲内における特別図柄変動に対してバトル演出を変動シナリオに基づいて実行するように構成しているが、変動シナリオの上限(変動回数「200」)を超えた場合には、第3図柄表示装置81において、バトル演出以外の演出が実行されるように構成すると良い。この場合、通常では遊技者が見ることのできない映像や音声が提供されたり、遊技者が収集しているポイントが付与されたりする特典演出が実行されるように構成すると良い。これにより、長期間に渡って大当たりに当選できなかった遊技者に対して特別な特典を付与することが可能となる。加えて、本第3制御例では、確変状態中に実行されるバトル演出を円滑に実行するために設定された変動シナリオに対応する変動パターンとは異なる変動パターンを用いて上述した特典演出を実行することが可能となるため、特典演出の自由度を高めることができる。 As described above, in the third control example, the battle effect is configured to be executed based on the fluctuation scenario for the special symbol fluctuation within the range of the number of lottery that can normally be won as a big hit. However, when the upper limit of the fluctuation scenario (variation number of times "200") is exceeded, it is preferable to configure the third symbol display device 81 to execute an effect other than the battle effect. In this case, it is preferable to configure so that a privilege effect such that video or audio that cannot be normally seen by the player is provided or points collected by the player are given is executed. This makes it possible to give special benefits to players who have not been able to win the jackpot for a long period of time. In addition, in the third control example, the above-mentioned privilege effect is executed using a variation pattern different from the variation pattern corresponding to the variation scenario set in order to smoothly execute the battle effect executed in the probabilistic state. Because it is possible to do so, the degree of freedom of privilege production can be increased.

次に、図194(D)を参照して変動シナリオ3の内容について説明をする。図194(D)は、変動シナリオ3の規定内容を模式的に示した模式図である。この変動シナリオ3は上述した変動シナリオ2(図194(C)参照)に対して、テーブルC、及びテーブルDを用いて変動パターンが選択される期間が異なるように構成されている。具体的には、変動シナリオ3では変動回数が「1~4」の範囲に、上述した変動シナリオ2と同様にテーブルA(特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4)が対応付けて規定され、変動回数が「5~9」の範囲にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が規定され、変動回数が「10」の場合にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定される。 Next, the contents of the fluctuation scenario 3 will be described with reference to FIG. 194 (D). FIG. 194 (D) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the fluctuation scenario 3. The fluctuation scenario 3 is configured so that the period during which the fluctuation pattern is selected using the table C and the table D is different from that of the fluctuation scenario 2 (see FIG. 194 (C)) described above. Specifically, in the fluctuation scenario 3, the number of fluctuations is defined in the range of "1 to 4" in association with the table A (special (probability) fluctuation pattern table 202DC4) as in the above-mentioned fluctuation scenario 2, and the number of fluctuations is defined. Table C (first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2) is defined in the range of "5 to 9", and table D (second deviation (probability variation) variation pattern table) when the number of fluctuations is "10". 202DC3) is specified.

以後、変動回数が「190」に到達するまで、変動回数5回分にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が対応付けて規定され、変動回数1回分にテーブルD(第2外れ(確変)変動パターンテーブル202DC3)が対応付けて規定される。つまり、大当たり終了後の特別図柄の変動回数が「5~190」の期間は、テーブルCを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動を5回実行した後に、テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が実行されるシナリオが繰り返し実行される。 After that, until the number of fluctuations reaches "190", the table C (first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2) is defined in association with the number of fluctuations of 5, and the table D (second) is defined for each number of fluctuations. The deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC3) is defined in association with each other. That is, during the period when the number of fluctuations of the special symbol after the end of the big hit is "5 to 190", the variation pattern is selected using the table C after executing the special symbol variation 5 times, and then the variation pattern is generated using the table D. The scenario in which the selected special symbol variation is executed is repeatedly executed.

このように構成することで、設定される変動シナリオの種別によって、変動シナリオに基づくバトルリーチ(引き分けバトル)が実行されるタイミングを異ならせることができるため、大当たりに当選したことに基づくバトルリーチ(勝利、又は敗北バトル)なのかを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the timing at which the battle reach (draw battle) based on the variable scenario is executed can be different depending on the type of variable scenario to be set, so the battle reach based on winning the jackpot ( It is possible to make it difficult to understand whether it is a victory or a defeat battle), and it is possible to enhance the effect of the production.

そして、上述した変動シナリオ2と同様に、変動回数が「190~198」の範囲にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が規定され、変動回数が「199」の場合にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定され、変動回数が「200~」の範囲に、テーブルB(外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3)が規定されている。 Then, as in the above-mentioned fluctuation scenario 2, when the table C (first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2) is defined in the range of the fluctuation count of "190 to 198" and the fluctuation count is "199". Table D (second deviation (probability variation) variation pattern table 202DC3) is defined, and table B (disengagement (probability variation) variation pattern table 202D3) is defined in the range where the number of fluctuations is "200 to".

このように、最後のバトルリーチ(変動回数が「199」の場合に実行されるバトルリーチ)に対応するバトル前演出の期間(変動回数が「190~198」の期間)を大当たり種別に関わらず統一することで、どの大当たり種別が設定されている場合であっても実行される演出内容を統一させ易くすることができる。よって、バトル演出が終了することを遊技者に示唆する演出(バトル前演出やバトルリーチの演出態様を通常とは異ならせる演出)を大当たり種別毎に用意する必要が無くなるため、演出データの容量を削減することができる。 In this way, the period of pre-battle production (the period when the number of fluctuations is "190 to 198") corresponding to the final battle reach (the battle reach executed when the number of fluctuations is "199") is irrespective of the jackpot type. By unifying, it is possible to easily unify the contents of the effect to be executed regardless of which jackpot type is set. Therefore, it is not necessary to prepare a production that suggests to the player that the battle production will end (a production that makes the pre-battle production and the production mode of the battle reach different from the usual ones) for each jackpot type, so that the capacity of the production data can be increased. Can be reduced.

なお、全ての大当たり種別に対して、バトル演出が終了することを遊技者に示唆する演出(バトル前演出やバトルリーチの演出態様を通常とは異ならせる演出)を統一する必要は無く、少なくとも2つの大当たり種別に対してバトル演出が終了することを遊技者に示唆する演出(バトル前演出やバトルリーチの演出態様を通常とは異ならせる演出)が統一されるように変動シナリオを構成していれば、演出データの容量を削減することができる。 For all jackpot types, it is not necessary to unify the effects that suggest the end of the battle effect to the player (the effect that makes the pre-battle effect and the effect of the battle reach different from the usual ones), and at least 2 Configure the variable scenario so that the production that suggests to the player that the battle production will end for one jackpot type (the production that makes the pre-battle production and the production mode of the battle reach different from the usual) is unified. For example, the capacity of the production data can be reduced.

次に、図195(A)を参照して、変動シナリオ4の内容について説明をする。図195(A)は、変動シナリオ4の内容を模式的に示した模式図である。この変動シナリオ4は、変動回数が「1~14」までの期間において、上述した変動シナリオ2(図194(C)参照)と同一の内容が規定されており、それ以降に規定されている内容が変動シナリオ2とは異なるように構成されている。このように、複数の変動シナリオが大当たり終了後から所定期間の間、同一の内容を規定し、所定期間経過後に内容を異ならせるように構成することで、遊技者に対して、今回設定されている変動シナリオが何であるかをより分かり難くすることができる。 Next, the contents of the fluctuation scenario 4 will be described with reference to FIG. 195 (A). FIG. 195 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation scenario 4. This fluctuation scenario 4 has the same contents as the above-mentioned fluctuation scenario 2 (see FIG. 194 (C)) in the period when the number of fluctuations is "1 to 14", and the contents specified after that. Is configured to be different from the fluctuation scenario 2. In this way, by defining the same content for a predetermined period from the end of the jackpot and making the content different after the lapse of the predetermined period, a plurality of fluctuation scenarios are set this time for the player. It can make it more difficult to understand what the fluctuation scenario is.

図195(B)は、変動シナリオ5の内容を模式的に示した模式図である。この変動シナリオ5は、変動シナリオ2~4とは異なり、テーブルAを用いて変動パターンが選択される変動回数「1~4」の後に、テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が実行される。つまり、バトル前演出を実行することなく、バトルリーチ(引き分けバトル)が実行される。このように構成することで、他の変動シナリオが設定された場合に比べてバトル演出に対して遊技者に大きな違和感を与えることができる。よって、バトル演出開始直後に実行されるバトルリーチに対して大当たりの期待感を高めさせることができる。その他の内容については、上述した変動シナリオ2~4と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 FIG. 195 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation scenario 5. Unlike the fluctuation scenarios 2 to 4, this fluctuation scenario 5 is a special symbol variation in which the fluctuation pattern is selected using the table D after the number of fluctuations “1 to 4” in which the fluctuation pattern is selected using the table A. Is executed. That is, the battle reach (draw battle) is executed without executing the pre-battle effect. With this configuration, it is possible to give the player a great sense of discomfort with respect to the battle effect as compared with the case where other variable scenarios are set. Therefore, it is possible to raise the expectation of a big hit for the battle reach executed immediately after the start of the battle production. Since other contents are the same as the above-mentioned fluctuation scenarios 2 to 4, detailed description thereof will be omitted.

次に、図195(C)は、変動シナリオ6の内容を模式的に示した模式図である。この変動シナリオ6は、図195(C)に示した通り、テーブルAを用いて変動パターンが選択される期間を有していない点と、テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が連続して設定されている点とで、その他の変動シナリオとは相違している。その他の要素については、上述した変動シナリオ2~4と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 195 (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation scenario 6. As shown in FIG. 195 (C), this variation scenario 6 does not have a period in which the variation pattern is selected using the table A, and the special symbol variation in which the variation pattern is selected using the table D. Is different from other fluctuation scenarios in that is set continuously. Since other elements are the same as the fluctuation scenarios 2 to 4 described above, detailed description thereof will be omitted.

また、上述した変動シナリオ6に対しても、遊技者に変動シナリオを容易に把握されてしまうことを防ぐために、変動シナリオに規定される変動パターンテーブルを同一にし、各変動パターンテーブルに対応付けられた変動回数のみを異ならせた変動シナリオ7(図195(D)参照)を設けている。これにより、大当たり終了後にテーブルCを用いて変動パターンが選択される場合(即ち、大当たり終了直後にバトル演出が開始される場合)であっても、遊技者に対して、今回設定されている変動シナリオが何であるかを分かり難くすることができる。 Further, also for the above-mentioned fluctuation scenario 6, in order to prevent the player from easily grasping the fluctuation scenario, the fluctuation pattern table defined in the fluctuation scenario is made the same and associated with each fluctuation pattern table. A fluctuation scenario 7 (see FIG. 195 (D)) in which only the number of fluctuations is different is provided. As a result, even when the variation pattern is selected using the table C after the end of the jackpot (that is, when the battle effect is started immediately after the end of the jackpot), the variation set this time for the player. It can make it difficult to understand what the scenario is.

次に、図196(A)を参照して、変動シナリオ8の内容について説明をする。図196(A)は、変動シナリオ8の内容を示した模式図である。変動シナリオ8は、図196(A)に示した通り、上述した変動シナリオ1~7に対して、テーブルAを用いて変動パターンが選択される期間を長く設定している点で相違している。具体的には、大当たり終了後に実行される特別図柄の変動回数が「1~10」の範囲にテーブルAが対応付けて規定されている。このように構成することで、特別図柄の抽選結果に関わらず変動時間が0.5秒の変動パターンが選択されるテーブルAを用いて変動パターンを選択する期間を長くすることができるため、複数の大当たりを短期間に提供することができる。 Next, the contents of the fluctuation scenario 8 will be described with reference to FIG. 196 (A). FIG. 196 (A) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation scenario 8. As shown in FIG. 196 (A), the variation scenario 8 differs from the above-mentioned variation scenarios 1 to 7 in that the period during which the variation pattern is selected is set longer using the table A. .. Specifically, the table A is defined by associating the number of fluctuations of the special symbol executed after the end of the big hit in the range of "1 to 10". With this configuration, it is possible to lengthen the period for selecting a variation pattern using the table A in which the variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol. Can provide big hits in a short period of time.

また、このテーブルAが対応付けて規定されている期間中は、第3図柄表示装置81において、上述した第1制御例の延長表示と同様の表示、即ち、大当たり遊技の終了を示すエンディング画面が表示されるように構成している。これにより、複数回の大当たり遊技に対して一連の大当たり演出を実行することができる。 Further, during the period in which the table A is associated and specified, the display similar to the extension display of the first control example described above, that is, the ending screen indicating the end of the jackpot game, is displayed on the third symbol display device 81. It is configured to be displayed. As a result, a series of jackpot effects can be executed for a plurality of jackpot games.

次に、図196(B)を参照して、変動シナリオ9について説明をする。図196(B)は、変動シナリオ9の内容を示した模式図である。この変動シナリオ9は図196(B)に示した通り、大当たり終了後に最初に規定される変動パターンテーブルを、テーブルAに替えてテーブルBとしている点で他の変動シナリオと相違している。このように構成することで、遊技者に対して大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定されていないと思わせることができる。その後、テーブルBが対応付けて規定されている期間(変動回数「1~4」の期間)を経過すると、他の変動シナリオと同様にテーブルC及びテーブルDを用いた変動パターンが選択されるように構成し、選択された変動パターンに対応させてバトル演出が第3図柄表示装置81に表示されるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 Next, the fluctuation scenario 9 will be described with reference to FIG. 196 (B). FIG. 196 (B) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation scenario 9. As shown in FIG. 196 (B), this fluctuation scenario 9 is different from other fluctuation scenarios in that the fluctuation pattern table first defined after the end of the jackpot is replaced with table A and table B. With this configuration, it is possible to make the player think that the probability change state is not set as the game state after the end of the big hit. After that, when the period specified by the table B in association with each other (the period of the number of fluctuations "1 to 4") elapses, the fluctuation pattern using the table C and the table D is selected as in the other fluctuation scenarios. Since the battle effect is displayed on the third symbol display device 81 in correspondence with the selected fluctuation pattern, it is possible to provide the player with an unexpected effect.

図196(C)は、変動シナリオ10の内容を示した模式図である。図196(C)に示した通り、変動シナリオ10では、テーブルDを用いて変動パターンを選択する期間が設定されていない点で他の変動シナリオと相違している。つまり、この変動シナリオ10では、バトル演出が実行される期間中においてテーブルDを用いて変動パターンを選択されることがないため、変動シナリオに基づいて予め定められたバトルリーチ(引き分けバトル)が実行されることが無い。 FIG. 196 (C) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation scenario 10. As shown in FIG. 196 (C), the variation scenario 10 differs from the other variation scenarios in that the period for selecting the variation pattern using the table D is not set. That is, in this fluctuation scenario 10, since the fluctuation pattern is not selected using the table D during the period when the battle effect is executed, a predetermined battle reach (draw battle) is executed based on the fluctuation scenario. It will never be done.

本変動シナリオ10では、テーブルCを用いて変動パターンを選択する際の変動種別カウンタCS1の取得値が「198」であり、変動時間が60秒の変動パターン(長外れA)が選択された場合、或いは、特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たり用(確変)変動パターンテーブル202DC1を用いて変動時間が60秒或いは90秒の変動パターンが選択された場合にバトルリーチが実行されることになる。よって、本変動シナリオ10が設定されている場合は、他の変動シナリオが設定されている場合に比べて、バトルリーチが実行された場合に大当たりに当選している確率を高くすることができる。 In this fluctuation scenario 10, when the acquisition value of the fluctuation type counter CS1 when selecting the fluctuation pattern using the table C is "198", and the fluctuation pattern (long deviation A) with a fluctuation time of 60 seconds is selected. Or, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit and a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds or 90 seconds is selected using the jackpot (probability variation) variation pattern table 202DC1, battle reach is executed. .. Therefore, when the present fluctuation scenario 10 is set, the probability of winning the jackpot can be increased when the battle reach is executed, as compared with the case where other fluctuation scenarios are set.

また、本第3制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その大当たり終了後の遊技状態として確変状態が付与される確変大当たりと、その大当たり終了後の遊技状態として通常状態が付与される通常大当たりとを有しており、バトル演出中に実行されるバトルリーチでは、確変大当たりに当選した場合に勝利バトルが実行され、通常大当たりに当選した場合に敗北バトルが実行されるように構成されており、特別図柄の抽選結果が外れの場合に引き分けバトルが実行されるように構成されている。 Further, in the third control example, as in the first control example described above, the lottery result of the special symbol is a big hit, and the probabilistic jackpot is given a probabilistic state as the game state after the jackpot ends, and the jackpot. It has a normal jackpot that is given a normal state as the game state after the end, and in the battle reach executed during the battle production, a victory battle is executed when the probability change jackpot is won, and the normal jackpot is won. It is configured so that a defeat battle is executed in the case, and a draw battle is executed when the lottery result of the special symbol is out of order.

つまり、本変動シナリオ10が設定されている場合は、他の変動シナリオが設定されている場合に比べて引き分けバトルが実行される頻度を低下させることができる。よって、バトルリーチが実行された場合の演出内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。なお、変動シナリオ10のようにテーブルDを用いることなく変動シナリオを設定する場合には、バトル前演出が長期間実行される虞があるため、例えば、テーブルCを用いて選択され得る変動パターン(変動時間が3秒~5秒の変動パターン)よりも変動時間が短い変動パターン(例えば、変動時間が0.5秒~1秒の変動パターン)が選択され得るテーブル(テーブルC2)を用いると良い。これにより、バトル前演出が継続して実行される期間を短縮することができる。 That is, when the present fluctuation scenario 10 is set, the frequency of executing the draw battle can be reduced as compared with the case where another fluctuation scenario is set. Therefore, it is possible to make the player pay close attention to the content of the effect when the battle reach is executed, and it is possible to enhance the effect of the effect. In addition, when the fluctuation scenario is set without using the table D as in the fluctuation scenario 10, since the pre-battle effect may be executed for a long period of time, for example, the fluctuation pattern that can be selected by using the table C (for example) It is preferable to use a table (table C2) in which a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (for example, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.5 seconds to 1 second) can be selected than a fluctuation pattern with a fluctuation time of 3 seconds to 5 seconds. .. This makes it possible to shorten the period during which the pre-battle effect is continuously executed.

次に、図196(D)を参照して、変動シナリオ11について説明をする。図196(D)は変動シナリオ11の内容を示した模式図である。この変動シナリオ11は、図196(D)に示した通り、大当たり終了後に最初に規定される変動パターンテーブルを、テーブルCとしている点、大当たり終了後から所定期間経過後(特別図柄が249回変動した後)にテーブルAを規定している点、変動シナリオの上限回数を「400」としている点で他の変動シナリオと相違している。 Next, the fluctuation scenario 11 will be described with reference to FIG. 196 (D). FIG. 196 (D) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation scenario 11. In this fluctuation scenario 11, as shown in FIG. 196 (D), the fluctuation pattern table first defined after the end of the jackpot is set as table C, and after a predetermined period has elapsed from the end of the jackpot (the special symbol changes 249 times). It differs from other fluctuation scenarios in that the table A is specified in) and the upper limit of the fluctuation scenario is set to "400".

変動シナリオ11によれば、上述した変動シナリオ10と同様にテーブルDを用いて変動パターンが選択される期間を有していないため、バトルリーチが実行された場合に大当たりに当選している可能性(勝利または敗北バトルが実行される可能性)を高めることができ、遊技者をバトルリーチの演出内容に注視させることができる。 According to the fluctuation scenario 11, since the fluctuation pattern is not selected using the table D as in the fluctuation scenario 10 described above, there is a possibility that the jackpot is won when the battle reach is executed. (The possibility that a victory or defeat battle will be executed) can be increased, and the player can pay attention to the production content of the battle reach.

また、大当たり終了後からの特別図柄変動回数が所定回数(399回)を超えた場合に、単位時間当たりの変動回数が最も高くなるテーブルAを規定しているため、遊技状態として確変状態が設定されているにも関わらず、大当たりに当選しない期間が長期間(例えば、大当たり確率の分母の値の10倍の回数の特別図柄変動が実行される期間)継続した場合に、遊技者が感じる不満感を抑制することができる。 In addition, since the table A in which the number of fluctuations per unit time is the highest when the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot exceeds a predetermined number (399 times), the probability change state is set as the gaming state. Dissatisfaction felt by the player when the period during which the jackpot is not won continues for a long period of time (for example, the period during which the special symbol change is executed 10 times the value of the denominator of the jackpot probability). The feeling can be suppressed.

以上、説明をしたように本第3制御例では、同一の大当たりが実行される大当たり種別に対して、複数(10種類)の変動シナリオを設定可能に構成し、変動シナリオに基づくバトルリーチ(引き分けバトル)と、特別図柄の大当たりに当選したことに基づくバトルリーチ(勝利、或いは敗北バトル)と、を分かり難くしているが、変動シナリオの種類はこれに限ることは無く、さらに多くの種類から変動シナリオを設定可能に構成しても良い。 As described above, in this third control example, multiple (10 types) fluctuation scenarios can be set for the jackpot types in which the same jackpot is executed, and battle reach (draw) based on the fluctuation scenarios is configured. (Battle) and battle reach (win or defeat battle) based on winning a special symbol jackpot are difficult to understand, but the types of variable scenarios are not limited to this, and more types A variable scenario may be configured to be configurable.

また、本第3制御例では、バトル演出が実行される全ての期間に対して変動シナリオを定めて、バトル演出(バトル前演出、バトルリーチ)の内容を予め判別可能に構成しているが、バトル演出が行われる一部の期間(例えば、大当たり終了後から特別図柄変動が50回実行されるまでの間の期間や、バトル演出が終了するタイミングから逆算した特別図柄変動10回分の期間)のみ変動シナリオを定めるように構成しても良い。 Further, in the third control example, a variable scenario is set for all the periods during which the battle effect is executed, and the contents of the battle effect (pre-battle effect, battle reach) can be discriminated in advance. Only for a part of the period when the battle effect is performed (for example, the period from the end of the big hit until the special symbol change is executed 50 times, or the period for 10 special symbol changes calculated back from the timing when the battle effect ends). It may be configured to define a fluctuation scenario.

本第3制御例では、当選した大当たり種別に基づいて特別図柄変動の変動シナリオを設定する構成を用いているが、それ以外に変動シナリオを設定(可変)する要素を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果は外れではあるが、遊技者に大当たりよりも少量の特典を付与する抽選結果(所謂、小当たり)となった場合に変動シナリオを設定(可変)するように構成しても良いし、上述した第2制御例にて用いた転落抽選手段により、転落に当選した場合に変動シナリオを設定(可変)するように構成しても良い。さらに、特別図柄変動の変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合に、変動シナリオを可変させるための抽選を行う手段を設け、その抽選結果に基づいて変動シナリオを設定(可変)するように構成しても良い。 In this third control example, a configuration is used in which a fluctuation scenario of special symbol fluctuation is set based on the winning jackpot type, but other elements for setting (variable) the fluctuation scenario may be used, for example. Although the lottery result of the special symbol is out of the question, even if it is configured to set (variable) a variable scenario when the lottery result (so-called small hit) that gives the player a smaller amount of privilege than the big hit is obtained. Alternatively, the fall lottery means used in the second control example described above may be configured to set (variable) a variable scenario when a fall is won. Further, when the number of fluctuations of the special symbol change reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), a means for performing a lottery to change the fluctuation scenario is provided, and the fluctuation scenario is set (variable) based on the lottery result. It may be configured to do so.

次に、図191(B)を参照して、本第3制御例に用いられる主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図191(B)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図191(B)に示した通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203に対して、変動シナリオ格納エリア203CAを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 used in the third control example will be described with reference to FIG. 191 (B). FIG. 191 (B) is a block diagram showing a configuration of RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 191 (B), the RAM 203 of the third control example is different from the RAM 203 of the first control example described above in that the variation scenario storage area 203CA is added. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

変動シナリオ格納エリア203CAは、変動シナリオ設定テーブル202CAを用いて設定された変動シナリオを格納するためのエリアである。本第3制御例では、変動シナリオ格納エリア203CAに格納されている変動シナリオに基づいて特別図柄の変動パターンを選択している。この変動シナリオ格納エリア203CAは、特別図柄の大当たりに当選した場合に、その当選した大当たり種別に対応する変動シナリオが格納され、特別図柄の変動が行われる毎に実行される変動回数減算処理4(図204参照)によって更新される(図204のS452参照)。このように、大当たりに当選してから(大当たりに当選したことを示すための特別図柄の変動を開始させる処理が実行されてから)、その大当たり終了後の特別図柄の変動が実行されるまでの間に変動シナリオが格納されるため、大当たり終了後に実行される特別図柄の変動パターンを、変動シナリオ格納エリア203CAに格納されている変動シナリオに基づいて確実に選択することができる。 The variation scenario storage area 203CA is an area for storing the variation scenario set by using the variation scenario setting table 202CA. In the third control example, the fluctuation pattern of the special symbol is selected based on the fluctuation scenario stored in the fluctuation scenario storage area 203CA. When the jackpot of the special symbol is won, the variation scenario storage area 203CA stores the variation scenario corresponding to the winning jackpot type, and the variation number subtraction process 4 (executed every time the special symbol is changed) ( (See FIG. 204) (see S452 in FIG. 204). In this way, from winning the jackpot (after executing the process of starting the variation of the special symbol to indicate that the jackpot has been won) to executing the fluctuation of the special symbol after the end of the jackpot. Since the fluctuation scenario is stored in between, the fluctuation pattern of the special symbol executed after the jackpot ends can be reliably selected based on the fluctuation scenario stored in the fluctuation scenario storage area 203CA.

次に、図197を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図197(A)は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図197(A)に示した通り、本第3制御例のROM222は、上述した第1制御例のROM222に対して、継続値主選択テーブル222Fと、継続値副選択テーブル222Gと、を削除した点と、変動シナリオ記憶エリア222CAと、第1継続値主選択テーブル222CBと、第2継続値主選択テーブル222CCと、第3継続値主選択テーブル222CDと、継続演出モード選択2テーブル222CEと、が追加されている点で相違している。なお、本第3制御例では、上述した第1制御例の継続演出(バトル演出)の変形例を示すものであるため、上述した第1制御例のROM222に設けられた各要素のうち、継続演出とは関連しない要素については、その記載を省略し、それ以外の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 197, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 197 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example. As shown in FIG. 197 (A), the ROM 222 of the third control example deletes the continuation value main selection table 222F and the continuation value sub-selection table 222G with respect to the ROM 222 of the first control example described above. The points, the variable scenario storage area 222CA, the first continuous value main selection table 222CB, the second continuous value main selection table 222CC, the third continuous value main selection table 222CD, and the continuous effect mode selection 2 table 222CE. It differs in that it has been added. Since this third control example shows a modification of the continuation effect (battle effect) of the first control example described above, it is continued among the elements provided in the ROM 222 of the first control example described above. The description of the elements not related to the effect is omitted, and the other elements are designated by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

変動シナリオ記憶エリア222CAは、主制御装置110の変動シナリオ設定テーブル202CAに規定されている複数の変動シナリオの内容を示すための情報が記憶されている領域であって、主制御装置110から出力される変動シナリオの設定状況を示すためのコマンド(例えば、大当たり種別を示すためのコマンドや、設定されている変動シナリオを示すためのコマンド)に基づいて、音声ランプ制御装置113側で変動シナリオを更新管理する際に用いられる情報が記憶されている。 The variation scenario storage area 222CA is an area in which information for indicating the contents of a plurality of variation scenarios defined in the variation scenario setting table 202CA of the main controller 110 is stored, and is output from the main controller 110. The fluctuation scenario is updated on the voice lamp control device 113 side based on the command for indicating the setting status of the fluctuation scenario (for example, the command for indicating the jackpot type or the command for indicating the set fluctuation scenario). Information used for management is stored.

この変動シナリオ記憶エリア222CAは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理4(図205参照)において変動シナリオに関連する関連情報を含む状態コマンドを受信したと判別した場合に(図205のS3271:YES)、受信したコマンドに対応する変動シナリオが読み出され、変動シナリオ更新エリア223CAに設定される(図205のS3272参照)。 When it is determined in the command determination process 4 (see FIG. 205) of the voice lamp control device 113 that the change scenario storage area 222CA has received the state command including the related information related to the variation scenario (S3271: YES in FIG. 205). ), The variation scenario corresponding to the received command is read and set in the variation scenario update area 223CA (see S3272 in FIG. 205).

このように構成することで、主制御装置110にて設定される変動シナリオと音声ランプ制御装置113で管理する変動シナリオとを同期させることができるため、主制御装置110により将来選択される変動パターン(設定されている変動シナリオに基づいて選択される変動パターン)を、音声ランプ制御装置113側で予め把握することが可能となる。よって、長期的な演出を遊技者に違和感を与えることなく容易に設定することが可能となる。 With this configuration, the fluctuation scenario set by the main control device 110 and the fluctuation scenario managed by the voice lamp control device 113 can be synchronized, so that the fluctuation pattern selected in the future by the main control device 110 can be synchronized. (Variation pattern selected based on the set variation scenario) can be grasped in advance on the voice lamp control device 113 side. Therefore, it is possible to easily set a long-term effect without giving the player a sense of discomfort.

つまり、従来型の遊技機では、入賞情報格納エリア223Aに格納されている複数の入賞情報の内容を判別し、その判別結果に基づいて、特定の入賞情報(例えば、入賞情報のうち3番目に特別図柄変動が実行される入賞情報)に対して、それよりも前に実行される特別図柄変動(入賞情報のうち1番目と2番目に実行される特別図柄変動)の変動期間を用いて長期的な演出を実行することを可能とするものであったが、例えば、入賞情報格納エリア223Aに複数の入賞情報が格納されていない場合には、長期的な演出を実行することが困難となると共に、長期的な演出を実行可能な範囲の最大値が入賞情報格納エリア223Aに格納可能な最大数の入賞情報に対応する特別図柄変動の変動期間となるため、演出期間に制限がかかるという問題があった。 That is, in the conventional gaming machine, the contents of a plurality of winning information stored in the winning information storage area 223A are discriminated, and based on the discriminating result, specific winning information (for example, the third prize information). For the winning information in which the special symbol change is executed), a long-term change period is used for the special symbol change (the first and second special symbol changes executed in the winning information) that are executed before that. However, for example, when a plurality of prize information is not stored in the prize information storage area 223A, it becomes difficult to execute a long-term effect. At the same time, the maximum value in the range in which long-term production can be performed is the fluctuation period of the special symbol fluctuation corresponding to the maximum number of prize information that can be stored in the prize information storage area 223A, so that the production period is limited. was there.

これに対して、本第3制御例では、特別図柄の変動パターン(変動時間)をシナリオ管理し、将来的に実行される特別図柄の変動パターン(変動時間)を容易に判別することができる。よって、長期的な演出に対して自由度を高めることができる。 On the other hand, in the third control example, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol can be managed in a scenario, and the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol to be executed in the future can be easily determined. Therefore, the degree of freedom can be increased for long-term production.

また、本第3制御例では、音声ランプ制御装置113が変動シナリオ記憶エリア222CAを有しているため、主制御装置110が設定される変動シナリオの内容を全て出力する必要が無く、設定される変動シナリオを示すための情報(例えば、当選した大当たり種別を示す情報や、設定される変動シナリオを複数の変動シナリオの中から指定可能な識別情報)を出力すれば良いため、主制御装置110が出力する情報のデータ量を削減することができる。 Further, in the third control example, since the voice lamp control device 113 has the fluctuation scenario storage area 222CA, it is not necessary to output all the contents of the fluctuation scenario in which the main control device 110 is set, and the setting is made. Since it suffices to output information for indicating the fluctuation scenario (for example, information indicating the winning jackpot type or identification information that allows the set fluctuation scenario to be specified from a plurality of fluctuation scenarios), the main control device 110 may output the information. The amount of information to be output can be reduced.

加えて、詳細な説明は省略しているが、本第3制御例では、パチンコ機10への電源供給が絶たれた場合(停電した場合)において、電源供給が復旧した場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと電源供給が絶たれる寸前(或いは、電源供給が絶たれてから主制御装置110の処理が停止するまでの間)に記憶した遊技状態を出力する復旧処理を実行するように構成しており、その復旧処理において出力される遊技状態を示すための情報に、現在設定されている変動シナリオを示すための情報として、少なくとも、前回当選した大当たり種別、現在設定されている変動シナリオの何れかを示すための情報と、現在設定されている変動シナリオの更新状況、前回の大当たりが終了してから実行された特別図柄の変動回数の何れかを示すための情報と、含まれるように構成している。これにより、遊技中に停電等でパチンコ機10への電源供給が途絶えたとしても、その復旧後に主制御装置110に設定されている変動シナリオの更新内容と、音声ランプ制御装置113で管理する変動シナリオの更新内容とを容易に同期させることができる。 In addition, although detailed description is omitted, in the third control example, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off (when a power failure occurs), the main control device 110 is restored when the power supply is restored. To the voice lamp control device 113, a recovery process for outputting the game state stored just before the power supply is cut off (or from the time when the power supply is cut off until the processing of the main control device 110 is stopped) is executed. In the information for indicating the game state output in the recovery process, at least the jackpot type currently won and the current setting are set as the information for indicating the currently set fluctuation scenario. Includes information to indicate any of the fluctuation scenarios, the update status of the currently set fluctuation scenario, and information to indicate any of the number of fluctuations of the special symbol executed since the end of the previous jackpot. It is configured to be. As a result, even if the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted due to a power failure or the like during the game, the updated content of the fluctuation scenario set in the main control device 110 after the restoration and the fluctuation managed by the voice lamp control device 113 You can easily synchronize with the updated contents of the scenario.

この場合、復旧処理として主制御装置110から出力された情報に基づいて音声ランプ制御装置113による変動シナリオの更新管理処理が復旧した後の所定期間(例えば、特別図柄が複数回(5回)変動するまでの期間や、変動シナリオに規定されている変動パターンテーブルが切り替わるまでの期間)の間を、主制御装置110に設定されている変動シナリオの更新内容と、音声ランプ制御装置113で管理する変動シナリオの更新内容とが正しく更新されているかを判別するための確認期間として用いると良い。これにより、より正確に変動シナリオの更新管理処理を復旧することができる。なお、上述した確認期間中は、変動シナリオに基づくこと無く、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて特別図柄の変動パターンに対応した変動演出と、復旧中であることを示すための復旧表示が実行されるように構成すると良い。これにより、実行中の特別図柄変動に対応した変動演出を第3図柄表示装置81に表示することができるため、遊技者に不快感を与えることを抑制することができる。 In this case, the change scenario update management process by the voice lamp control device 113 is changed for a predetermined period (for example, the special symbol is changed a plurality of times (5 times)) after the change management process by the voice lamp control device 113 is restored based on the information output from the main control device 110 as the recovery process. The update content of the fluctuation scenario set in the main control device 110 and the voice lamp control device 113 manage the period until the fluctuation pattern is switched and the fluctuation pattern table specified in the fluctuation scenario is switched. It is good to use it as a confirmation period to determine whether the updated contents of the fluctuation scenario are updated correctly. As a result, the update management process of the fluctuation scenario can be restored more accurately. It should be noted that during the above-mentioned confirmation period, the variation effect corresponding to the variation pattern of the special symbol is performed based on the variation pattern command output from the main control device 110, and the restoration is in progress, without being based on the variation scenario. It is good to configure so that the recovery display of is executed. As a result, the variation effect corresponding to the special symbol variation during execution can be displayed on the third symbol display device 81, so that it is possible to suppress the player from being uncomfortable.

第1継続値主選択テーブル222CBは、継続演出(バトル演出)が実行されている場合における継続値(HP値)の更新処理を行う場合に参照するテーブルであって、バトルリーチが実行されるまでの期間(残期間)が所定期間以上の場合(例えば、バトルリーチに対応する特別図柄変動が実行されるまでの特別図柄変動回数が4回以上の場合)に、参照されるテーブルである。 The first continuous value main selection table 222CB is a table to be referred to when the continuous value (HP value) is updated when the continuous effect (battle effect) is executed, and until the battle reach is executed. It is a table to be referred to when the period (remaining period) of is not less than a predetermined period (for example, when the number of times of special symbol change until the special symbol change corresponding to the battle reach is executed is 4 times or more).

ここで、本第3制御例における継続値の設定方法について、上述した第1制御例との相違点を中心に説明をする。上述した第1制御例は、音声ランプ制御装置113において継続値の更新管理を行うための主継続値と、第3図柄表示装置81に表示させる演出用の継続値(HP値)を設定するための副継続値とをそれぞれ対応するテーブルを参照して設定し、設定された主継続値と副継続値とを合算した合算値を算出し、その合算値を示すための情報コマンドを表示制御装置114へと出力するものであるのに対して、本第3制御例では音声ランプ制御装置113で主継続値の値のみを設定し、音声ランプ制御装置113にて設定された主継続値を示すための情報を含む情報コマンドを表示制御装置114へ出力し、表示制御装置114側で受信した情報コマンドに基づいて、副継続値を設定し、合算値を算出するように構成している。 Here, the method of setting the continuation value in the third control example will be described focusing on the differences from the first control example described above. In the first control example described above, the main continuation value for updating and managing the continuation value in the voice lamp control device 113 and the continuation value (HP value) for the effect to be displayed on the third symbol display device 81 are set. The sub-continuation value of is set by referring to the corresponding table, the total value of the set main continuation value and the sub-continuation value is calculated, and the information command for indicating the total value is displayed. In contrast to the output to 114, in this third control example, only the value of the main continuation value is set by the voice lamp control device 113, and the main continuation value set by the voice lamp control device 113 is shown. An information command including information for the purpose is output to the display control device 114, a sub-continuation value is set based on the information command received on the display control device 114 side, and the total value is calculated.

つまり、本第3制御例では、継続値を繰り返し増加、減少させる場合において、特別図柄の抽選結果や変動シナリオに対応させるために管理する値である主継続値のみを音声ランプ制御装置113で選択、記憶するように構成し、それ以外の全ての処理を表示制御装置114で実行するように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を大きく軽減することができる。 That is, in the third control example, when the continuation value is repeatedly increased or decreased, only the main continuation value, which is a value managed in order to correspond to the lottery result of the special symbol or the fluctuation scenario, is selected by the voice lamp control device 113. , It is configured to be stored, and all other processes are configured to be executed by the display control device 114. As a result, the processing load of the voice lamp control device 113 can be greatly reduced.

ここで、図198を参照して第1継続値主選択テーブル222CBの内容について説明をする。図198は第1継続値主選択テーブル222CBに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第1継続値主選択テーブル222CBには、現在の継続値(継続値格納エリア223N)に格納されている値(主継続値)に対して、選択される選択値(主継続値)が異なる割合となるように規定されている。 Here, the contents of the first continuation value main selection table 222CB will be described with reference to FIG. 198. FIG. 198 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the first continuation value main selection table 222CB. In the first continuation value main selection table 222CB, the ratio of the selected selection value (main continuation value) to the value (main continuation value) stored in the current continuation value (continuation value storage area 223N) is different. It is stipulated to be.

なお、この選択割合は、専用の演出カウンタ(図示せず)の値が取り得る範囲(例えば、0~199)に対して、それぞれの値を振り分けることにより割合を設定している。また、第1継続値主選択テーブル222CBは、選択可能な選択値の下限が「400」に規定されている。これは上述したように、第1継続値主選択テーブル222CBは、残回数カウンタの値が4以上の場合、即ち、変動シナリオによって定められたバトルリーチが実行されるまでに少なくとも4回は特別図柄変動を行う必要がある場合に用いられるテーブルであることから、無用に低い選択値が設定されてしまい、継続値の増減演出の進行が滞ることを抑制するためである。これにより、残回数カウンタ223CBの値が3以下になった場合、即ち、間もなくバトルリーチが開始される場合において、継続値を増減させる演出を違和感無く実行することができる。 The selection ratio is set by allocating each value to a range (for example, 0 to 199) in which the value of the dedicated effect counter (not shown) can be taken. Further, in the first continuous value main selection table 222CB, the lower limit of selectable selection values is defined as "400". This is because, as described above, the first continuous value main selection table 222CB has a special symbol at least four times when the value of the remaining number counter is 4 or more, that is, before the battle reach determined by the fluctuation scenario is executed. This is because the table is used when it is necessary to make fluctuations, so that unnecessarily low selection values are set, and the progress of the continuous value increase / decrease effect is suppressed from being delayed. As a result, when the value of the remaining number counter 223CB becomes 3 or less, that is, when the battle reach is started soon, the effect of increasing or decreasing the continuous value can be executed without discomfort.

図198に示した内容を説明すると、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「1000」の場合には、選択される選択値(主継続値)として、「1000」が選択される割合が5%、「900」が選択される割合が50%、「800」が選択される割合が30%、「700」が選択される割合が10%、「600」が選択される割合が3%、「500」が選択される割合が2%に規定されている。 Explaining the contents shown in FIG. 198, when the value stored in the continuation value storage area 223N is "1000", the ratio at which "1000" is selected as the selection value (main continuation value) to be selected. 5%, "900" selected 50%, "800" selected 30%, "700" selected 10%, "600" selected 3% %, The ratio at which "500" is selected is specified as 2%.

ここで、継続値(主継続値)の増減に対応して第3図柄表示装置81にて表示される演出の内容について説明をする。本第3制御例では、音声ランプ制御装置113にて選択された主継続値と、表示制御装置114にて選択された副継続値とを合算した合算値の増減に対応した演出が実行される。実行される演出は、上述した第1制御例と同様に主継続値の増減範囲と、合算値の増減範囲とが同一となるように副継続値が選択されるように構成されているため、実質、第1継続値主選択テーブル222CBを用いて選択された選択値(主継続値)によって第3図柄表示装置81にて表示される演出の内容が決定される。 Here, the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 in response to the increase / decrease in the continuation value (main continuation value) will be described. In the third control example, the effect corresponding to the increase / decrease of the total value obtained by adding the main continuation value selected by the voice lamp control device 113 and the sub-continuation value selected by the display control device 114 is executed. .. Since the effect to be executed is configured so that the sub-continuation value is selected so that the increase / decrease range of the main continuation value and the increase / decrease range of the total value are the same as in the first control example described above. Substantially, the content of the effect displayed on the third symbol display device 81 is determined by the selection value (main continuation value) selected using the first continuation value main selection table 222CB.

具体的には、現在の主継続値が「1000」で、選択値が「1000」の場合は、「けん制」演出が実行され、表示画面上の継続値(HP値)が増減しない演出が実行される。なお、第1継続値主選択テーブル222CBにて主継続値を減少させない選択値が選択された場合は、その旨を示すコマンドが表示制御装置114に出力され、そのコマンドを受信した場合には、表示制御装置114にて副継続値の選択が行われないように構成している。これにより主継続値が減少しないにも関わらず、副継続値が選択されてしまい、表示上の継続値(HP値)が増減してしまう事態を抑制することができる。 Specifically, when the current main continuation value is "1000" and the selection value is "1000", the "control" effect is executed, and the effect that the continuation value (HP value) on the display screen does not increase or decrease is executed. Will be done. When a selection value that does not decrease the main continuation value is selected in the first continuation value main selection table 222CB, a command indicating that effect is output to the display control device 114, and when the command is received, a command to that effect is output. The display control device 114 is configured so that the sub-continuation value is not selected. As a result, it is possible to suppress a situation in which the sub-continuation value is selected even though the main continuation value does not decrease, and the continuation value (HP value) on the display increases or decreases.

次に、現在の主継続値が「1000」で、選択値が「900」~「500」の場合は相手の継続値(HP値)を減少させる「攻撃」演出が実行される。この「攻撃」演出の詳細な演出態様は、現在の主継続値と、選択値との差分値によって設定され、差分値が100の場合は「弱攻撃」、200の場合は「中攻撃」、300の場合は「強攻撃」、400の場合は「強強攻撃」、500の場合は「最強攻撃」が設定される。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出内容により継続値(HP値)の減少幅を予測することができるので、遊技者に対して演出内容に興味を持たせることができる。 Next, when the current main continuation value is "1000" and the selection value is "900" to "500", an "attack" effect that reduces the continuation value (HP value) of the opponent is executed. The detailed effect mode of this "attack" effect is set by the difference value between the current main continuation value and the selected value. When the difference value is 100, it is "weak attack", and when it is 200, it is "medium attack". In the case of 300, "strong attack" is set, in the case of 400, "strong attack" is set, and in the case of 500, "strongest attack" is set. With this configuration, the reduction range of the continuation value (HP value) can be predicted from the effect content executed on the display screen of the third symbol display device 81, so that the effect content can be applied to the player. You can be interested.

同様に、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「900」の場合には、選択される選択値(主継続値)として、「900」が選択される割合が10%、「800」が選択される割合が50%、「700」が選択される割合が30%、「600」が選択される割合が5%、「500」が選択される割合が5%に規定され、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「800」の場合には、選択される選択値(主継続値)として、「800」が選択される割合が20%、「700」が選択される割合が50%、「600」が選択される割合が20%、「500」が選択される割合が10%に規定されている。 Similarly, when the value stored in the continuation value storage area 223N is "900", the ratio of selecting "900" as the selected selection value (main continuation value) is 10%, "800". Is specified in 50%, "700" is selected in 30%, "600" is selected in 5%, and "500" is selected in 5%. When the value stored in the storage area 223N is "800", the ratio of selecting "800" as the selected selection value (main continuation value) is 20%, and the ratio of selecting "700" is 20%. Is specified as 50%, the ratio of selecting "600" is specified as 20%, and the ratio of selecting "500" is specified as 10%.

また、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「700」の場合には、選択される選択値(主継続値)として、「900」が選択される割合が10%、「700」が選択される割合が30%、「600」が選択される割合が40%、「500」が選択される割合が20%に規定され、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「600」の場合には、「800」が選択される割合が10%、「600」が選択される割合が40%、「500」が選択される割合が40%に規定され、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「500」の場合には、「900」が選択される割合が10%、「700」が選択される割合10%、「500」が選択される割合が80%に規定され、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「400」の場合には、「900」が選択される割合が30%、「700」が選択される割合が20%、「500」が選択される割合が10%、「400」が選択される割合が40%に規定されている。 Further, when the value stored in the continuation value storage area 223N is "700", the ratio of selecting "900" as the selected selection value (main continuation value) is 10%, and "700" is The selected ratio is 30%, the selected ratio of "600" is 40%, the selected ratio of "500" is 20%, and the value stored in the continuous value storage area 223N is "600". In the case of, the ratio of selecting "800" is 10%, the ratio of selecting "600" is 40%, the ratio of selecting "500" is 40%, and the continuous value storage area 223N is used. When the stored value is "500", the ratio of selecting "900" is 10%, the ratio of selecting "700" is 10%, and the ratio of selecting "500" is 80%. When the value stored in the continuous value storage area 223N is "400", the ratio of selecting "900" is 30%, the ratio of selecting "700" is 20%, and "500" is selected. The percentage selected is 10%, and the percentage selected from "400" is 40%.

上述したように、継続値格納エリア223Nに格納されている値が「700」~「400」の場合においては、選択値が現在の継続値よりも高くなる場合がある。この場合は、表示画面上で実行される演出として、相手の継続値(HP値)が上昇する「回復」演出が実行される。この回復演出を実行することにより、予想外に継続値(HP値)が減少した場合において、再度、継続値(HP値)を増減させる演出を継続して実行することができる。 As described above, when the value stored in the continuous value storage area 223N is "700" to "400", the selected value may be higher than the current continuous value. In this case, as an effect executed on the display screen, a "recovery" effect in which the continuation value (HP value) of the other party rises is executed. By executing this recovery effect, when the continuation value (HP value) unexpectedly decreases, the effect of increasing or decreasing the continuation value (HP value) can be continuously executed again.

以上、説明をしたように、残回数カウンタ223CBの値が4以上の場合に用いられる第1継続値主選択テーブル222CBは、主継続値を徐々に減少させる演出(弱攻撃)が選択される割合を他の演出が選択される割合よりも高く設定している。これにより、長期間に渡ってバトル前演出が実行される場合でも継続値の増減演出を進展させることができる。また、「弱攻撃」が選択される割合を高く設定したとしても、上述した第1制御例と同様に、選択された副継続値に対応して表示画面上で実行される演出態様を可変させることができるため、遊技者に多彩な演出態様を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the first continuation value main selection table 222CB used when the value of the remaining number counter 223CB is 4 or more, the ratio at which the effect (weak attack) that gradually reduces the main continuation value is selected. Is set higher than the ratio at which other effects are selected. As a result, even if the pre-battle effect is executed for a long period of time, the continuous value increase / decrease effect can be advanced. Further, even if the rate at which "weak attack" is selected is set high, the effect mode executed on the display screen is changed according to the selected sub-continuation value, as in the first control example described above. Therefore, it is possible to provide the player with various production modes, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

図197に戻り説明を続ける。第2継続値主選択テーブル222CCは、保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されている場合、即ち、特別図柄が数回変動した後に大当たりとなる場合におけるバトル前演出の演出態様を選択する際に用いられるテーブルである。次に、図199を参照して、第2継続値主選択テーブル222CCの内容について説明をする。図199は、第2継続値主選択テーブル222CCに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図199に示した通り、第2継続値主選択テーブル222CCは、図198を用いて説明した第1継続値主選択テーブル222CBに対して、選択可能な選択値として「777」、「333」、「300」~「0」を追加した点で大きく相違している。以下、第1継続値主選択テーブル222CBと相違する点を中心に説明をする。なお、第2継続値主選択テーブル222CCに規定されている内容のうち、第1継続値主選択テーブル222CBと同一、或いは、選択割合を異ならせただけの要素については、詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 197, the explanation will be continued. The second continuous value main selection table 222CC is used when selecting the production mode of the pre-battle effect when the hold internal hit flag 223CC is set to on, that is, when the special symbol changes several times and then becomes a big hit. The table used. Next, the contents of the second continuation value main selection table 222CC will be described with reference to FIG. 199. FIG. 199 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second continuation value main selection table 222CC. As shown in FIG. 199, the second continuation value main selection table 222CC has "777", "333" as selectable values for the first continuation value main selection table 222CB described with reference to FIG. 198. There is a big difference in that "300" to "0" are added. Hereinafter, the differences from the first continuation value main selection table 222CB will be mainly described. Of the contents specified in the second continuous value main selection table 222CC, detailed description will be omitted for the elements that are the same as the first continuous value main selection table 222CB or that have different selection ratios. ..

第2継続値主選択テーブル222CCは、保留内に大当たりに対応する入賞情報が存在することを事前に報知するために主継続値の値として「777」、「333」を選択可能に構成している。選択値として「777」、「333」が選択された場合は、その旨を示す専用のコマンドが表示制御装置114に出力され、そのコマンドを受信した場合には、表示制御装置114にて副継続値の選択が行われないように構成している。これにより第2継続値主選択テーブル222CCを用いて大当たりに当選することを示すための主継続値が選択されたにも関わらず、副継続値が選択されてしまい、表示上の継続値(HP値)が増減してしまう事態を抑制することができる。 The second continuation value main selection table 222CC is configured so that "777" and "333" can be selected as the main continuation value values in order to notify in advance that the winning information corresponding to the jackpot exists in the hold. There is. When "777" or "333" is selected as the selection value, a dedicated command indicating that effect is output to the display control device 114, and when the command is received, the display control device 114 sub-continues. It is configured so that no value is selected. As a result, even though the main continuation value for indicating that the jackpot is won is selected using the second continuation value main selection table 222CC, the sub-continuation value is selected, and the continuation value (HP) on the display is selected. It is possible to suppress the situation where the value) increases or decreases.

なお、本第3制御例では、大当たりに当選することを示すための主継続値が選択された場合に、副継続値が値を選択することを禁止することで、遊技者に対して主継続値の値(「777」、「333」)を報知可能に構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、大当たりに当選することを示すための主継続値に関するコマンドを受信した場合に、表示制御装置114にて専用の選択テーブルを用いて副継続値を選択するように構成し、その専用の選択テーブルを用いて選択された値(副継続値)が「0」の場合にのみ、表示画面上の継続値(HP値)として、「777」、「333」を表示するように構成しても良い。この場合、上述した専用の選択テーブルが取り得る値として、例えば、主継続値が「777」の場合であれば、「23」、「13」を加算する値や、「7」、「17」を減算する値を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、副継続値として「0」以外の値が選択された場合には、継続値(HP値)の下一桁の値を「0」にすることが出来るため、主継続値として「777」が選択されたことを遊技者に把握させ難くすることができ、表示画面上に大当たりに当選することを示すための継続値(HP値)が表示されることの付加価値を高めることができる。 In this third control example, when the main continuation value for indicating that the jackpot is won is selected, the main continuation value is prohibited for the player from selecting the value as the sub-continuation value. The value of the value ("777", "333") is configured to be able to be notified, but other configurations may be used, and when a command regarding the main continuation value for indicating that the jackpot is won is received. In addition, when the display control device 114 is configured to select a sub-continuation value using a dedicated selection table and the value (sub-continuation value) selected using the dedicated selection table is "0". Only, "777" and "333" may be configured to be displayed as the continuation value (HP value) on the display screen. In this case, as the values that can be taken by the dedicated selection table described above, for example, if the main continuation value is "777", the value to add "23" and "13", or "7" and "17". It is preferable to configure the value to be subtracted from to be selectable. With this configuration, when a value other than "0" is selected as the sub-continuation value, the value of the last digit of the continuation value (HP value) can be set to "0". It is possible to make it difficult for the player to know that "777" has been selected as the continuation value, and the added value that the continuation value (HP value) for indicating that the jackpot is won is displayed on the display screen. Can be enhanced.

また、第2継続値主選択テーブル222CCでは、第1継続値主選択テーブル222CBとは異なり、選択値として「300」~「0」を選択可能に構成している。これにより、バトル前演出において表示画面上に表示される継続値(HP値)が「300」よりも少なくなった場合には、間もなくバトルリーチが実行されることを遊技者に予測させることができる。なお、詳細は後述するが、第3継続値主選択テーブル222CD(残回数カウンタ223CBの値が3以下の場合に用いられるテーブル)においても、選択値として「300」~「0」を、第2継続値主選択テーブル222CCよりも低い選択割合で選択可能に構成している。このように構成することで、さらに、大当たりに対する期待度を高めさせることができる。 Further, in the second continuous value main selection table 222CC, unlike the first continuous value main selection table 222CB, "300" to "0" can be selected as the selection value. As a result, when the continuation value (HP value) displayed on the display screen in the pre-battle effect becomes less than "300", the player can predict that the battle reach will be executed soon. .. Although the details will be described later, even in the third continuous value main selection table 222CD (a table used when the value of the remaining number counter 223CB is 3 or less), "300" to "0" are used as the selection values. It is configured so that it can be selected with a selection ratio lower than that of the continuous value main selection table 222CC. With such a configuration, the degree of expectation for a big hit can be further increased.

なお、図199では現在の継続値や選択値として「1000~800」のように複数の値をまとめて記載したが、実際には「1000」、「900」、「800」とで独立した内容が規定されているものであり、それぞれに規定されている内容が同一であるため、複数の値をまとめて記載しているものである。 In addition, in FIG. 199, a plurality of values such as "1000 to 800" are collectively described as the current continuation value and the selection value, but in reality, the contents are independent of "1000", "900", and "800". Is specified, and since the contents specified for each are the same, a plurality of values are described together.

また、第2継続値主選択テーブル222CCでは復活演出が実行される場合に、選択される値として、現在設定されている主継続値の値に関わらず「1000~800」の値が選択される割合を高く設定している。これは、本第2継続値主選択テーブル222CCは大当たりに当選することを示すための主継続値として「777」、「333」が選択可能に構成されており、継続値(HP値)が復活した後のバトル前演出において、大当たりに当選することを示すための主継続値が選択可能な範囲まで継続値(HP値)を増加させることで、遊技者に対して再度大当たりに当選することを示すため主継続値が選択されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the second continuation value main selection table 222CC, when the revival effect is executed, a value of "1000 to 800" is selected as the selected value regardless of the value of the main continuation value currently set. The ratio is set high. This is because the second continuation value main selection table 222CC is configured so that "777" and "333" can be selected as the main continuation value to indicate that the jackpot is won, and the continuation value (HP value) is restored. In the pre-battle production after the game, by increasing the continuation value (HP value) to the range where the main continuation value to show that the jackpot is won can be selected, the player can win the jackpot again. In order to show, the game can be played while expecting that the main continuation value is selected.

図197に戻り説明を続ける。第3継続値主選択テーブル222CDは、残回数カウンタ223CBの値が3以下の場合、即ち、変動シナリオに基づいて設定されるバトルリーチが実行されるまでの残変動回数が3回以下の場合におけるバトル前演出の演出態様を選択する際に用いられるテーブルである。次に、図200を参照して、第3継続値主選択テーブル222CDについて説明をする。図200は第3継続値主選択テーブル222CDに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 197, the explanation will be continued. The third continuous value main selection table 222CD shows the case where the value of the remaining number counter 223CB is 3 or less, that is, the remaining number of fluctuations until the battle reach set based on the fluctuation scenario is executed is 3 or less. It is a table used when selecting the production mode of the pre-battle production. Next, the third continuation value main selection table 222CD will be described with reference to FIG. 200. FIG. 200 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the third continuation value main selection table 222CD.

図200に示した通り、第3継続値主選択テーブル222CDは、図199に示した第2継続値主選択テーブル222CCと類似する内容となっており、具体的には、大当たりに当選することを示すための主継続値(「777」、「333」)が選択される割合を「0」にした点と、選択値として「0」が選択される割合を「0」にした点と、全体的に選択値として低い値(「300」~「0」)が選択される割合を低くした点と、で相違し、それ以外の内容については若干の選択割合の相違がある程度で同様である。 As shown in FIG. 200, the third continuous value main selection table 222CD has similar contents to the second continuous value main selection table 222CC shown in FIG. 199. The point that the ratio of selecting the main continuation value ("777", "333") for indicating is set to "0", the point that the ratio of selecting "0" as the selection value is set to "0", and the whole. The difference is that the ratio of low values (“300” to “0”) selected as the selection value is lowered, and the other contents are the same to some extent with a slight difference in the selection ratio.

図197に戻り説明を続ける。継続演出モード選択4テーブル222CEは、継続演出におけるバトル前演出の演出態様(演出モード)を選択するためのテーブルである。ここで、図201を参照して、継続演出モード選択4テーブル222CEの内容について説明をする。図201は継続演出モード選択4テーブル222CEに規定されている内容を模式的に示した模式図である。継続演出モード選択4テーブル222CEは、上述した第1制御例の継続演出モード選択テーブル222Eに対し、変動シナリオの上限に到達した場合(確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が200回を超えた場合)に専用の演出(モード6)が選択される点で相違する。それ以外の要素については同一であり、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 197, the explanation will be continued. The continuous effect mode selection 4 table 222CE is a table for selecting the effect mode (effect mode) of the pre-battle effect in the continuous effect. Here, the contents of the continuous effect mode selection 4 table 222CE will be described with reference to FIG. 201. FIG. 201 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the continuous effect mode selection 4 table 222CE. When the continuous effect mode selection 4 table 222CE reaches the upper limit of the variation scenario with respect to the continuous effect mode selection table 222E of the first control example described above (the number of changes of the special symbol is 200 in the state where the probability variation state is set). The difference is that a dedicated effect (mode 6) is selected for (when the number of times is exceeded). The other elements are the same, and detailed description thereof will be omitted.

つまり、本第3制御例では、大当たり終了後の特別図柄変動について、変動シナリオを設定し、設定された変動シナリオに規定されている変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。そして、主制御装置110のデータ容量を鑑み、変動シナリオは特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、大当たり確率の分母の数値を5倍した数値分の回数)となる範囲まで設定し、それ以降は次の大当たりに当選するまで特定の変動パターテーブル(テーブルB)を用いて変動パターンが選択されるように構成している(図194参照)。 That is, in the third control example, a fluctuation scenario is set for the special symbol fluctuation after the end of the jackpot, and the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol is set using the fluctuation pattern table specified in the set fluctuation scenario. It is configured to be selected. Then, in consideration of the data capacity of the main control device 110, the fluctuation scenario is set up to a range in which the number of fluctuations of the special symbol becomes a predetermined number of times (for example, the number of times of a numerical value obtained by multiplying the numerical value of the denominator of the jackpot probability by 5), and thereafter. Is configured to select a variation pattern using a specific variation putter table (Table B) until the next jackpot is won (see FIG. 194).

このように構成された本第3制御例では、特別図柄の変動回数が上述した所定回数を超えた場合に、変動シナリオを用いた継続演出を実行することが困難となるため、特別な演出モードとして「モード6」が選択される。「モード6」が選択された場合には、バトル演出が終了し、外れ用(確変)変動パターンテーブル202D3(テーブルB)に規定されている変動パターン(図108(D)参照)に対応した特定演出が実行される。この特定演出としては、例えば、バトル演出中に決着が付かなかった相手と和解しパーティが行われる演出のように、通常では見ることの出来ない演出が実行される。 In the third control example configured in this way, when the number of fluctuations of the special symbol exceeds the above-mentioned predetermined number of times, it becomes difficult to execute the continuous effect using the variation scenario, so that the special effect mode is used. "Mode 6" is selected as. When "mode 6" is selected, the battle effect is completed, and the specification corresponding to the fluctuation pattern (see FIG. 108 (D)) specified in the deviation pattern table 202D3 (table B) is specified. The production is executed. As this specific effect, for example, an effect that cannot normally be seen is executed, such as an effect in which a party is held by reconciling with an opponent who has not been settled during the battle effect.

なお、本第3制御例では、変動シナリオの上限となる特別図柄の変動回数を「200」、または「400」に設定し、確変状態において大当たりに当選しない期間が長期間となった場合にのみ上述した特定演出を実行し、遊技者に満足感を与えるように構成しているが、それ以外に、例えば、特定の大当たり種別(例えば、小分類「K」)で大当たりに当選した場合に設定される特定変動シナリオのみ変動シナリオの上限となる特別図柄の変動回数を「20」とし、上述した特典演出を容易に見えるようにしても良い。これにより、同一の大当たり遊技が実行される大当たり(例えば大分類「大当たりA」)に対して複数の大当たり種別(小分類「A」~「K」)を設けた場合に、小分類毎に遊技者に付与する特典(特定演出の実行し易さ)を異ならせることができ、大当たりに当選した後も、当選した大当たり種別に興味を持たせることができる。 In this third control example, the number of fluctuations of the special symbol, which is the upper limit of the fluctuation scenario, is set to "200" or "400", and only when the period during which the jackpot is not won is long in the probable change state. It is configured to execute the above-mentioned specific effect and give a feeling of satisfaction to the player, but in addition to that, for example, it is set when a jackpot is won in a specific jackpot type (for example, sub-category "K"). Only in the specific fluctuation scenario to be performed, the number of fluctuations of the special symbol, which is the upper limit of the fluctuation scenario, may be set to "20" so that the above-mentioned privilege effect can be easily seen. As a result, when a plurality of jackpot types (minor classifications "A" to "K") are provided for a jackpot (for example, a major classification "big hit A") in which the same jackpot game is executed, the game is played for each minor classification. It is possible to make different benefits (easiness to execute a specific effect) given to a person, and even after winning a big hit, it is possible to make an interest in the winning big hit type.

次に、図197(B)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図197(B)は、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例のRAM223は、第1制御例のRAM223に対して、継続期間カウンタ223Pを削除した点と、変動シナリオ更新エリア223CA、残回数カウンタ223CB、保留内当たりフラグ223CC、継続設定フラグ223CDを追加した点で相違している。なお、本第3制御例では、上述した第1制御例の継続演出に関する別制御例を説明しているため、RAM223に規定されている各要素のうち、継続演出に関与しない要素については、その記載を省略している。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 197 (B). FIG. 197 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the third control example. The RAM 223 of the third control example has a continuation period counter 223P deleted from the RAM 223 of the first control example, a variation scenario update area 223CA, a remaining number of times counter 223CB, a hold internal hit flag 223CC, and a continuation setting flag 223CD. It differs in that it is added. In this third control example, another control example relating to the continuous effect of the first control example described above is described. Therefore, among the elements defined in the RAM 223, the elements that are not involved in the continuous effect are the elements. The description is omitted.

変動シナリオ更新エリア223CAは、主制御装置110に設定される変動シナリオ、及び、その変動シナリオの更新状況を、音声ランプ制御装置113側で把握するために更新管理される領域である。この変動シナリオ更新エリア223CAは、コマンド判定処理4(図205参照)において、主制御装置110に設定される変動シナリオを示すための変動シナリオ関連情報を受信したと判別した場合に(図205:S3271:YES)、変動シナリオ記憶エリア222CAに記憶されている複数の変動シナリオから、受信した変動シナリオ関連情報に対応する変動シナリオが選択され、その選択された変動シナリオが設定され、変動表示設定処理(図147参照)が実行される毎に、変動シナリオの進行状況が更新される。この変動シナリオ更新エリア223CAに設定された変動シナリオの更新状況に基づいて、継続演出設定処理4(図207参照)において、残回数カウンタ223CBの値が設定される。そして、大当たりに当選した場合に、設定された変動シナリオがクリアされる(図示せず)。 The variation scenario update area 223CA is an area where the variation scenario set in the main control device 110 and the update status of the variation scenario are updated and managed so that the voice lamp control device 113 can grasp the update status. When it is determined in the command determination process 4 (see FIG. 205) that the variation scenario update area 223CA has received the variation scenario-related information for indicating the variation scenario set in the main control device 110 (FIG. 205: S3271). : YES), The variation scenario corresponding to the received variation scenario related information is selected from the plurality of variation scenarios stored in the variation scenario storage area 222CA, the selected variation scenario is set, and the variation display setting process ( Each time (see FIG. 147) is executed, the progress of the fluctuation scenario is updated. Based on the update status of the variation scenario set in the variation scenario update area 223CA, the value of the remaining number counter 223CB is set in the continuous effect setting process 4 (see FIG. 207). Then, when the jackpot is won, the set fluctuation scenario is cleared (not shown).

残回数カウンタ223CBは、変動シナリオに基づいて次にバトルリーチが実行されるまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、設定された値が0となった場合に、バトルリーチが実行されるように構成されている。この残回数カウンタ223CBは、継続演出設定処理4(図207参照)において、変動シナリオ更新エリア223CAの情報に基づいて次にバトルリーチが実行されるまでの特別図柄の変動回数を算出し、その算出した値が残回数カウンタ223CBの値として設定される(図207のS4052)。 The remaining number counter 223CB is a counter for measuring the number of fluctuations of the special symbol until the next battle reach is executed based on the fluctuation scenario, and when the set value becomes 0, the battle reach is reached. Is configured to run. The remaining number counter 223CB calculates the number of fluctuations of the special symbol until the next battle reach is executed based on the information of the fluctuation scenario update area 223CA in the continuous effect setting process 4 (see FIG. 207), and calculates the number of fluctuations. The value is set as the value of the remaining number counter 223CB (S4052 in FIG. 207).

残回数カウンタ223CBに設定された値は、継続演出設定処理4(図207参照)が実行される毎に1減算され(図207のS4057参照)、継続演出としてバトルリーチを実行するかバトル前演出を実行するかを判別する場合に参照される。また、入賞情報コマンド処理(図206参照)において、保留内に当たり入賞があると判別した場合に(図206のS3251:YES)、残回数カウンタ223CBの値が参照され、保留内の当たり入賞に対応する特別図柄変動と、残回数カウンタ223CBの値が0となった場合に実行されるバトルリーチに対応する特別図柄変動と、で先に実行される特別図柄変動が何れであるかを判別する(図206のS3253)。そして、バトルリーチが実行される場合にその値が0に設定(クリア)される(図207のS4060)。 The value set in the remaining number counter 223CB is decremented by 1 each time the continuous effect setting process 4 (see FIG. 207) is executed (see S4057 in FIG. 207), and the battle reach is executed as the continuous effect or the pre-battle effect is performed. It is referred to when determining whether to execute. Further, in the winning information command processing (see FIG. 206), when it is determined that there is a winning prize in the hold (S3251: YES in FIG. 206), the value of the remaining number counter 223CB is referred to, and the winning prize in the hold is dealt with. The special symbol variation to be executed and the special symbol variation corresponding to the battle reach executed when the value of the remaining count counter 223CB becomes 0, and the special symbol variation to be executed first are determined (). S3253 in FIG. 206). Then, when the battle reach is executed, the value is set (cleared) to 0 (S4060 in FIG. 207).

保留内当たりフラグ223CCは、入賞情報格納エリア223Aに、大当たりに当選する入賞情報が存在しているか否かを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、入賞情報格納エリア223A内に大当たりに当選する入賞情報が存在していることを示している。 The hold internal hit flag 223CC is a flag for indicating whether or not the winning information for winning a big hit exists in the winning information storage area 223A, and when it is set to ON, the winning information storage area 223A. It shows that there is prize information that wins the jackpot.

この保留内当たりフラグ223CCは入賞情報格納エリア223A内に大当たりに当選する入賞情報が存在している場合に必ずオンに設定されるものでは無く、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄変動が、残回数カウンタ223CBの値が「0」となるよりも前に実行されると判別した場合(図206のS3253:YES)に、オンに設定される。継続値設定処理4(図208参照)において、保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されているかが判別され(図208のS4151参照)、オンに設定されていると判別した場合に(図208のS4151:YES)、第2継続値主選択テーブル222CCに基づいて継続値の百の位が実行される。 This hold internal hit flag 223CC is not always set to be turned on when the winning information for winning the jackpot exists in the winning information storage area 223A, and the special symbol change corresponding to the winning information for winning the jackpot changes. , When it is determined that the execution is performed before the value of the remaining number counter 223CB becomes "0" (S3253: YES in FIG. 206), the value is set to ON. In the continuation value setting process 4 (see FIG. 208), it is determined whether or not the hold internal hit flag 223CC is set to on (see S4151 in FIG. 208), and when it is determined that it is set to on (see FIG. 208). S4151: YES), the hundreds digit of the continuation value is executed based on the second continuation value main selection table 222CC.

継続設定フラグ223CDは、確変状態において、残回数カウンタ223CBの値が設定されているか否かを判別するためのフラグであって、オンに設定されている場合に残回数カウンタ223CBの値が設定されていることを示すものである。 The continuation setting flag 223CD is a flag for determining whether or not the value of the remaining number counter 223CB is set in the probability change state, and when it is set to ON, the value of the remaining number counter 223CB is set. It shows that it is.

この継続設定フラグ223CDは、継続演出設定処理4(図207参照)において、設定状況が判別され(図207のS4051参照)、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合に(図207のS4051:NO)、残回数カウンタ223CBの値が設定された後、オンに設定される(図207のS4053)。一方、図207のS4051の処理において、オンに設定されていると判別した場合には(図207のS4051:YES)、残回数カウンタ223CBの値を設定する処理がスキップされる。そして、バトルリーチが実行される場合に、残回数カウンタ223CBの値が0にクリアされる(図207のS4060参照)。 When the continuation setting flag 223CD is determined in the continuation effect setting process 4 (see FIG. 207) that the setting status is determined (see S4051 in FIG. 207) and is not set to on (set to off). (S4051: NO in FIG. 207), after the value of the remaining number counter 223CB is set, it is set to ON (S4053 in FIG. 207). On the other hand, in the process of S4051 of FIG. 207, when it is determined that the value is set to ON (S4051: YES in FIG. 207), the process of setting the value of the remaining number counter 223CB is skipped. Then, when the battle reach is executed, the value of the remaining number counter 223CB is cleared to 0 (see S4060 in FIG. 207).

このように構成することで、残回数カウンタ223CBに既に値が設定されている状態において残回数カウンタ223CBの値を再設定してしまうことを防ぐことができる。これにより、残回数カウンタ223CBの値を設定した後は、継続演出設定処理4(図207参照)が実行される毎に、残回数カウンタ223CBの値を1減算する処理(図207のS4057参照)を実行するだけで主制御装置110に設定されている変動シナリオの更新状況と音声ランプ制御装置113が管理する変動シナリオの更新状況とを容易に同期させることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the value of the remaining number counter 223CB from being reset in the state where the value is already set in the remaining number counter 223CB. As a result, after the value of the remaining number counter 223CB is set, the value of the remaining number counter 223CB is decremented by 1 each time the continuous effect setting process 4 (see FIG. 207) is executed (see S4057 of FIG. 207). It is possible to easily synchronize the update status of the fluctuation scenario set in the main control device 110 with the update status of the fluctuation scenario managed by the voice lamp control device 113 simply by executing.

また、入賞情報コマンド処理4(図206参照)にて実行されるS3254の処理において変動シナリオに対応しない値、即ち、大当たりに当選する入賞情報が実行されるまでの特別図柄変動回数を示す値が残回数カウンタ223CBに設定された場合に、その値に基づく減算を確実に実行することができる。 Further, a value that does not correspond to the fluctuation scenario in the processing of S3254 executed in the winning information command processing 4 (see FIG. 206), that is, a value indicating the number of special symbol fluctuations until the winning information for winning the jackpot is executed. When the remaining number counter is set to 223CB, the subtraction based on the value can be surely executed.

次に、図202を参照して、第3制御例における表示制御装置114の電気的構成の詳細について説明する。図202は、第3制御例における表示制御装置114のMPU221に設けられた電気的構成を模式的に示した模式図である。図202に示した通り、本第3制御例の表示制御装置114は、上述した第1制御例の表示制御装置114に対して、ワークRAM233に継続値格納エリア233CAを追加した点と、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに第1継続値副選択テーブル234A3と、第2継続値副選択テーブル234A4とを追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 202, the details of the electrical configuration of the display control device 114 in the third control example will be described. FIG. 202 is a schematic diagram schematically showing the electrical configuration provided in the MPU 221 of the display control device 114 in the third control example. As shown in FIG. 202, the display control device 114 of the third control example adds a continuous value storage area 233CA to the work RAM 233 and the character ROM 234 with respect to the display control device 114 of the first control example described above. The difference is that the first continuation value subselection table 234A3 and the second continuation value subselection table 234A4 are added to the NAND type flash memory 234A.

継続値格納エリア233CAは、音声ランプ制御装置113から受信した表示用継続値コマンドに基づいて算出した継続値を格納するための領域であって、継続値関連コマンド処理4(図210参照)において、算出した継続値が格納される(図210のS7305参照)。そして、最終態様コマンド処理(図211参照)において、今回実行される最終態様が勝利バトルではないと判別した場合に(図211のS8305:NO)、格納されている値が参照される(図211のS8306参照)。 The continuous value storage area 233CA is an area for storing the continuous value calculated based on the continuous value command for display received from the voice lamp control device 113, and in the continuous value related command process 4 (see FIG. 210), the continuous value storage area 233CA is used. The calculated continuation value is stored (see S7305 in FIG. 210). Then, in the final mode command processing (see FIG. 211), when it is determined that the final mode executed this time is not a winning battle (S8305: NO in FIG. 211), the stored value is referred to (FIG. 211). S8306).

第1継続値副選択テーブル234A3および第2継続値副選択テーブル234A4は、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に設けられる第1継続値副選択テーブル222G1(図117(B)参照)及び第2継続値副選択テーブル222G2(図117(C)参照)と同一内容のテーブルであって、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられている第4演出カウンタ223Y4に替えて表示制御装置114のワークRAM233に設けられる演出カウンタ(図示せず)を用いている点で相違している。 The first continuation value subselection table 234A3 and the second continuation value subselection table 234A4 are the first continuation value subselection table 222G1 provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the first control example described above (FIG. 117B). The fourth effect is the same as that of the second continuous value subselection table 222G2 (see FIG. 117 (C)) and is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the first control example described above. The difference is that an effect counter (not shown) provided in the work RAM 233 of the display control device 114 is used instead of the counter 223Y4.

<第3制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図203,204を参照して、本第3制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図127参照)に代えて、特別図柄変動処理4(図203参照)を用いた点、変動回数減算処理(図129参照)に代えて、変動回数減算処理4(図204参照)を用いた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device 110 in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 203 and 204, the control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third control example will be described. In this control example, the special symbol variation processing 4 (see FIG. 203) is used instead of the special symbol variation processing (see FIG. 127) for the first control example described above, and the number of fluctuation subtraction processing (FIG. 129). The difference is that the variation number subtraction process 4 (see FIG. 204) is used instead of (see FIG. 204), and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図203を参照して、本第3制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(S104)について説明をする。図203は特別図柄変動処理4(S104)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理4は上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図127参照)に対して、特別図柄の変動時間が経過し(S214:YES)、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(S216:YES)に実行される処理の内容が一部異なっている点で相違し、その他の要素については同一の処理が実行される。同一の要素には、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the special symbol variation processing 4 (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third control example will be described with reference to FIG. 203. FIG. 203 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 4 (S104). In this special symbol variation processing 4, the variation time of the special symbol has elapsed (S214: YES) with respect to the special symbol variation processing (see FIG. 127) of the first control example described above, and the lottery result this time is a big hit. The contents of the processing executed when the determination is made (S216: YES) are partially different, and the same processing is executed for the other elements. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理4が実行されると、まず、上述した特別図柄変動処理(図127参照)と同一のS201~S216の処理が実行される。そして、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S216:YES)、次いで、第1当たり種別選択テーブル202C(図192参照)を参照して選択された大当たり種別に基づいて特定入賞口の開放シナリオを設定する。具体的には、今回実行される大当たりの遊技内容(例えば、15ラウンド)、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始されるまでのオープニング期間、各ラウンド間のインターバル期間、最後のラウンド(例えば、15ラウンド目)が終了してから大当たりが終了するまでのエンディング期間を含めて、今回の大当たりにおいて特定入賞口が開放するシナリオが設定される。 When the special symbol variation process 4 is executed, first, the same processes of S201 to S216 as the above-mentioned special symbol variation process (see FIG. 127) are executed. Then, in the process of S216, when it is determined that the lottery result of this time is a big hit (S216: YES), then, the big hit type selected by referring to the first hit type selection table 202C (see FIG. 192) is selected. Based on this, set the opening scenario of the specific winning opening. Specifically, the game content of the jackpot to be executed this time (for example, 15 rounds), the opening period from the start of the jackpot to the start of the first round, the interval period between each round, and the last round (for example). , 15th round), including the ending period from the end of the jackpot to the end of the jackpot, a scenario is set in which the specific winning opening is opened in this jackpot.

S217の処理を終えると、次に、確変フラグ203G、時短中カウンタ203Hをリセットし(S218)、大当たりの開始を設定し(S219)、大当たり種別に基づく状態コマンドを設定する(S251)。そして、上述した第1制御例と同一のS220の処理を実行して本処理を終了する。一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではない(外れである)と判別した場合も(S216:NO)、上述した第1制御例と同一のS221の処理を実行し、S220の処理を実行し、本処理を終了する。 When the processing of S217 is completed, next, the probability change flag 203G and the time saving / medium counter 203H are reset (S218), the start of the jackpot is set (S219), and the state command based on the jackpot type is set (S251). Then, the same processing of S220 as in the first control example described above is executed to end this processing. On the other hand, in the process of S216, even when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (out of order) (S216: NO), the same process of S221 as the above-mentioned first control example is executed, and the process of S220 is executed. Is executed, and this process is terminated.

上述したS251の処理では、少なくとも今回当選した大当たりの大当たり種別を示すための情報が含まれる状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図136参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その状態コマンドから大当たり種別に関する情報を抽出し、抽出した情報に基づいてROM222の変動シナリオ記憶エリア222CAに記憶されている変動シナリオから対応する変動シナリオを選択し、選択された変動シナリオを、変動シナリオ更新エリア223CAに格納する。 In the process of S251 described above, a state command including at least information for indicating the jackpot type of the jackpot won this time is set. The state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 136) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts information on the jackpot type from the status command, and responds from the fluctuation scenario stored in the fluctuation scenario storage area 222CA of the ROM 222 based on the extracted information. A variation scenario is selected and the selected variation scenario is stored in the variation scenario update area 223CA.

このように構成することで、大当たり遊技が開始されるタイミングでその大当たり終了後にどの変動シナリオを用いて特別図柄の変動パターンが選択されるのかを音声ランプ制御装置113側にて把握することができる。これにより、例えば、大当たりが終了し特別図柄の変動が開始されるタイミングで変動パターンを示す情報コマンドと、今回設定される変動シナリオを示すためのコマンドを同時に出力する場合に比べて、確実に変動シナリオに対応した演出を設定することができる。 With this configuration, the voice lamp control device 113 can grasp which variation scenario is used to select the variation pattern of the special symbol at the timing when the jackpot game starts and after the jackpot ends. .. As a result, for example, the fluctuation is more reliable than the case where the information command indicating the fluctuation pattern and the command for indicating the fluctuation scenario set this time are output at the same time when the jackpot ends and the fluctuation of the special symbol starts. It is possible to set the production corresponding to the scenario.

また、本第3制御例では、大当たり遊技が開始されるタイミングで設定される状態コマンドに、大当たり終了後に設定される変動シナリオを示すための情報を含めているため、その状態コマンドの内容に対応して大当たり中の演出を設定することもできる。よって、大当たり中に実行される演出によって遊技者に対して大当たり終了後に設定される変動シナリオを示唆することができるため、遊技者に対して大当たり中に実行される演出に興味を持たせることができる。 Further, in this third control example, since the state command set at the timing when the big hit game is started includes information for indicating the fluctuation scenario set after the big hit ends, the content of the state command is supported. You can also set the production during the big hit. Therefore, since it is possible to suggest a variable scenario set after the end of the jackpot to the player by the effect executed during the jackpot, it is possible to make the player interested in the effect executed during the jackpot. can.

次に、図204を参照して、本第3制御例にて実行される変動回数減算処理4の内容について説明をする。図204は、変動回数減算処理4の内容を模式的に示したフローチャートである。変動回数減算処理4は、上述した第1制御例の変動回数減算処理(図129参照)に対して、変動シナリオ更新エリア223CAに格納された変動シナリオを更新するための処理(S451,S452)が追加された点で相違し、その他は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 204, the contents of the fluctuation number subtraction process 4 executed in the third control example will be described. FIG. 204 is a flowchart schematically showing the contents of the fluctuation number subtraction process 4. The variation number subtraction process 4 is a process (S451, S452) for updating the variation scenario stored in the variation scenario update area 223CA with respect to the variation number subtraction process (see FIG. 129) of the first control example described above. The differences are in the additions, and the others are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図204に示した通り、変動回数減算処理4が実行されると、上述した第1制御例の変動回数減算処理(図129参照)と同一のS3709の処理401~S411の処理を実行する。次いで、変動シナリオ更新エリア223CAに変動シナリオが格納されているかを判別し(S451)、変動シナリオを格納していると判別した場合は(S451:YES)、格納されている変動シナリオを更新し(S452)、本処理を終了する。一方、S451の処理において、変動シナリオを格納していないと判別した場合は(S451:NO)、S452の処理を実行すること無く、本処理を終了する。 As shown in FIG. 204, when the variation number subtraction process 4 is executed, the same processes of S3709 processes 401 to S411 as the variation number subtraction process (see FIG. 129) of the first control example described above are executed. Next, it is determined whether or not the fluctuation scenario is stored in the fluctuation scenario update area 223CA (S451), and if it is determined that the fluctuation scenario is stored (S451: YES), the stored fluctuation scenario is updated (S451). S452), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S451 that the fluctuation scenario is not stored (S451: NO), this process is terminated without executing the process of S452.

ここで、S452の処理において実行される変動シナリオの更新内容について、詳細に説明をする。まず、変動回数減算処理4(S204参照)は、特別図柄変動処理(S203参照)のサブルーチンとして実行されるものである。これにより、特別図柄の変動が開始されると判別した場合に確実に変動シナリオを更新することができる。 Here, the update contents of the fluctuation scenario executed in the process of S452 will be described in detail. First, the variation number subtraction process 4 (see S204) is executed as a subroutine of the special symbol variation process (see S203). As a result, the fluctuation scenario can be reliably updated when it is determined that the fluctuation of the special symbol starts.

<第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図205~図208を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図140参照)に代えて、コマンド判定処理4(S205)を用いた点、入賞情報コマンド処理(S141参照)に代えて、入賞情報コマンド処理4(図203参照)を用いた点、変動回数減算処理(図129参照)に代えて、変動回数減算処理4(図204参照)を用いた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 205 to 208, the control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. In this control example, for the first control example described above, the command determination process 4 (S205) is used instead of the command determination process (see FIG. 140), and the winning information command process (see S141) is replaced. , The difference is that the winning information command process 4 (see FIG. 203) is used, and the variation number subtraction process 4 (see FIG. 204) is used instead of the variation number subtraction process (see FIG. 129). Are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図205の処理が実行されると、上述した第1制御例と同一のS3201~S3214の処理が実行される。そして、S3214の処理を終えると、次に、受信した状態コマンドに変動シナリオを設定するための関連情報が含まれているかを判別し(S3271)、変動シナリオを設定するための関連情報が含まれていると判別した場合は(S3271:YES)、受信した状態コマンドに含まれる変動シナリオ関連情報に対応する変動シナリオを変動シナリオ記憶エリア222CAから選択し、変動シナリオ更新エリア223CAに格納する(S3272)。そして、表示用状態コマンドを設定し(S3215)、本処理を終了する。一方、S3271の処理において、変動シナリオを設定するための関連情報が含まれていないと判別した場合は(S3271:NO)、S3272の処理をスキップして、S3215の処理を実行し、本処理を終了する。 First, when the process of FIG. 205 is executed, the same processes of S3201 to S3214 as those of the first control example described above are executed. Then, when the processing of S3214 is completed, it is next determined whether the received state command contains the related information for setting the fluctuation scenario (S3271), and the related information for setting the fluctuation scenario is included. If it is determined to be (S3271: YES), the variation scenario corresponding to the variation scenario-related information included in the received status command is selected from the variation scenario storage area 222CA and stored in the variation scenario update area 223CA (S3272). .. Then, the display status command is set (S3215), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the processing of S3271 does not include the related information for setting the fluctuation scenario (S3271: NO), the processing of S3272 is skipped, the processing of S3215 is executed, and this processing is performed. finish.

次に、図206を参照して、入賞情報コマンド処理4について説明をする。図206は入賞情報コマンド処理4の内容を示したフローチャートである。 Next, the winning information command processing 4 will be described with reference to FIG. 206. FIG. 206 is a flowchart showing the contents of the winning information command processing 4.

入賞情報コマンド処理4が実行されると、まず、受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリアに格納し(S3231)、今回受信した入賞コマンドに大当たりに対応する情報が含まれているか(当たり入賞であるか)を判別する(S3251)。S3251の処理において、当たり入賞であると判別した場合は(S3251:YES)、入賞情報格納エリアの今回受信した入賞情報が格納された箇所に基づいて、今回受信した入賞情報に対応する特別図柄変動が実行される順番を算出する(S3252)。 When the winning information command process 4 is executed, first, the received winning command information is stored in the corresponding winning information storage area (S3231), and is the winning command received this time containing the information corresponding to the jackpot? Whether it is a winning prize) is determined (S3251). If it is determined in the processing of S3251 that it is a winning prize (S3251: YES), the special symbol variation corresponding to the winning information received this time is based on the place where the winning information received this time is stored in the winning information storage area. Is executed (S3252).

そして、残回数カウンタ223CBの値が、S3252の処理にて算出された変動順よりも大きいかを判別し(S3253)、残回数カウンタ223CBの値のほうが大きいと判別した場合は(S3253:YES)、残回数カウンタ223CBに設定されている値即ち、設定されている変動シナリオの内容に基づいてバトルリーチが実行されるまでの残回数(特別図柄変動回数)を示す値を、大当たりに当選したことに基づいてバトルリーチが実行されるまでの残回数に対応する値に可変設定する(S3254)。 Then, it is determined whether the value of the remaining number counter 223CB is larger than the fluctuation order calculated in the process of S3252 (S3253), and when it is determined that the value of the remaining number counter 223CB is larger (S3253: YES). , The value set in the remaining number counter 223CB, that is, the value indicating the remaining number of times (the number of special symbol fluctuations) until the battle reach is executed based on the content of the set fluctuation scenario, was won as a big hit. Is variably set to a value corresponding to the remaining number of times until the battle reach is executed based on (S3254).

これにより、実際にバトルリーチが実行されるまでの期間を柔軟に設定、判別することができるため、バトル演出中において、バトルリーチが実行されるまでの間継続して実行されるバトル前演出の内容(継続値の増減内容)を次回バトルリーチが実行されるまでの残期間に基づいて設定することができる。よって、演出効果を高めることができる。 This makes it possible to flexibly set and determine the period until the actual battle reach is executed, so during the battle production, the pre-battle production that is continuously executed until the battle reach is executed. The content (contents of increase / decrease in continuous value) can be set based on the remaining period until the next battle reach is executed. Therefore, the effect of production can be enhanced.

S3254の処理を終えると、保留内当たりフラグ223CCをオンに設定し(S3255)、その他先読み処理を実行し(S3256)、本処理を終了する。一方で、S3251の処理において、今回受信した入賞コマンドが当たり入賞ではないと判別した場合には(S3251:NO)、S3252~S3255の処理をスキップし、S3256の処理を実行し、本処理を終了する。 When the processing of S3254 is completed, the pending internal hit flag 223CC is set to ON (S3255), other look-ahead processing is executed (S3256), and this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S3251, if it is determined that the winning command received this time is not a winning prize (S3251: NO), the processing of S3252 to S3255 is skipped, the processing of S3256 is executed, and this processing is terminated. do.

次に、図207を参照して、本第3制御例における継続演出設定処理4の内容を説明する。図207は、継続演出設定処理4の内容を示したフローチャートである。この継続演出設定処理4(図207のS3806)は、継続演出中に実行される複数の演出の演出態様を設定するためのものである。継続演出設定処理4が実行されると、まず、継続設定フラグ223CDがオンに設定されているかを判別する(S4051)。継続設定フラグ223CDがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4051:YES)、次に、変動シナリオ更新エリア223CAに格納されている情報に基づいて残回数カウンタ223CBの値を設定する(S4052)。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the continuous effect setting process 4 in the third control example will be described. FIG. 207 is a flowchart showing the contents of the continuous effect setting process 4. The continuous effect setting process 4 (S3806 in FIG. 207) is for setting the effect mode of a plurality of effects executed during the continuous effect. When the continuation effect setting process 4 is executed, it is first determined whether or not the continuation setting flag 223CD is set to ON (S4051). If it is determined that the continuation setting flag 223CD is not set to on (set to off) (S4051: YES), then the remaining count counter is based on the information stored in the variable scenario update area 223CA. The value of 223CB is set (S4052).

ここで、S4052の処理について説明をする。変動シナリオ更新エリア223CAには、主制御装置110が設定する変動シナリオに対応した(同期した)変動シナリオが格納されている。そして、次にテーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が実行されるまでの特別図柄の変動回数を算出し、その算出した回数を残回数カウンタ223CBにセットする。これにより、残回数カウンタ223CBの値が変動シナリオに基づいて次にバトルリーチが実行されるまでの特別図柄の変動回数を示すことになる。 Here, the processing of S4052 will be described. The fluctuation scenario update area 223CA stores (synchronized) fluctuation scenarios corresponding to the fluctuation scenarios set by the main control device 110. Then, using the table D, the number of fluctuations of the special symbol until the special symbol variation in which the variation pattern is selected is executed is calculated, and the calculated number of times is set in the remaining number counter 223CB. As a result, the value of the remaining number counter 223CB indicates the number of fluctuations of the special symbol until the next battle reach is executed based on the fluctuation scenario.

本第3制御例では、この残回数カウンタ223CBの値を判別し、その判別結果に基づいて継続値を設定する際のテーブルを可変させるように構成している。これにより、次回のバトルリーチが実行されるまでの期間(特別図柄の変動回数)に対応して設定される継続値を異ならせることができる。よって、当分バトルリーチが実行されない状況(残回数カウンタ223CBの値が大きい状況)であるにも関わらず、継続値が大きく減少してしまうといった事態が発生することを抑制することができる。 In the third control example, the value of the remaining number counter 223CB is discriminated, and the table for setting the continuation value is changed based on the discriminating result. As a result, the continuation value set corresponding to the period until the next battle reach is executed (the number of fluctuations of the special symbol) can be made different. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the continuation value is greatly reduced even though the battle reach is not executed for the time being (the situation where the value of the remaining number counter 223CB is large).

また、バトルリーチが間もなく実行される状況(残回数カウンタ223CBの値が小さい状況)では、バトルリーチにて勝利バトルが実行されることを遊技者に期待させるために継続値を大きく減少させることができる。 In addition, in a situation where the battle reach will be executed soon (a situation where the value of the remaining number counter 223CB is small), the continuation value may be greatly reduced in order to expect the player to execute a winning battle in the battle reach. can.

さらに、本第3制御例では、変動シナリオに規定されている情報(変動パターン情報)に基づいてバトルリーチが実行される特別図柄変動までの特別図柄の変動回数を予め判別するように構成しているため、特別図柄の保留球数や保留記憶された入賞情報の内容に関わらずバトルリーチが実行される特別図柄の変動を判別することができる。よって、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。 Further, in the third control example, the number of changes of the special symbol up to the special symbol change in which the battle reach is executed is determined in advance based on the information (variation pattern information) defined in the fluctuation scenario. Therefore, it is possible to determine the fluctuation of the special symbol on which the battle reach is executed regardless of the number of reserved balls of the special symbol and the content of the winning information stored on hold. Therefore, it is possible to provide the player with a natural effect.

なお、詳細は後述するが、保留記憶された変動パターンの中に、変動シナリオを用いて予め判別されるバトルリーチ(引き分けバトル)が実行されるよりも前に実行される特別図柄変動において、変動時間が60秒で特別図柄の抽選結果が外れの変動パターン(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル(テーブルC)において変動種別カウンタCS1の値「198」を取得した場合に選択される変動パターン)や、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、且つ、その特別図柄変動が実行されるまでに所定回数(2回)以上の特別図柄が実行されると判別した場合には、その特別図柄が変動されるまでの特別図柄変動回数に対応した値が残回数カウンタ223CBの値に設定される。これにより、変動シナリオに基づくこと無くバトルリーチが実行される場合、即ち、特別図柄の抽選結果に基づいてバトルリーチが実行される場合でも、そのバトルリーチまでに実行される特別図柄変動において(バトル前演出において)、適切に継続値を増減させることができる。 Although the details will be described later, the fluctuations occur in the special symbol fluctuations that are executed before the battle reach (drawing battle), which is determined in advance using the fluctuation scenario, is executed in the fluctuation patterns stored on hold. Fluctuation pattern in which the lottery result of the special symbol is out of order in 60 seconds (variation pattern selected when the value "198" of the variation type counter CS1 is acquired in the first deviation (probability variation) variation pattern table (table C). ) Or, if the lottery result of the special symbol is a big hit and it is determined that the special symbol is executed more than a predetermined number of times (twice) before the special symbol change is executed, the special symbol is executed. The value corresponding to the number of times of special symbol change until is changed is set to the value of the remaining number of times counter 223CB. As a result, even if the battle reach is executed without being based on the fluctuation scenario, that is, even if the battle reach is executed based on the lottery result of the special symbol, in the special symbol fluctuation executed by the battle reach (battle). (In the previous production), the continuation value can be increased or decreased appropriately.

図207に戻り説明を続ける。S4052の処理を終えると、次に、継続設定フラグ223CDをオンに設定する(S4053)。上述したように、継続設定フラグ223CDがオンに設定されている間は、S4051の判別処理によって、S4052の処理が実行されないように構成している。これにより、既に残回数カウンタ223CBに値がセットされている状態において、残回数カウンタ223CBの値が再度設定されてしまうことを禁止している。よって、変動シナリオに基づかない残回数カウンタ223CBの値(特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、その大当たりとなる特別図柄変動に対応させて設定した残回数カウンタ223CBの値)が設定されている場合であっても、その値を継続して維持することができる。 Returning to FIG. 207, the description will be continued. After finishing the processing of S4052, next, the continuation setting flag 223CD is set to ON (S4053). As described above, while the continuation setting flag 223CD is set to ON, the process of S4052 is configured not to be executed by the determination process of S4051. As a result, it is prohibited that the value of the remaining number counter 223CB is set again in the state where the value is already set in the remaining number counter 223CB. Therefore, the value of the remaining number counter 223CB that is not based on the fluctuation scenario (when the lottery result of the special symbol is a big hit, the value of the remaining number counter 223CB set corresponding to the special symbol fluctuation that becomes the big hit) is set. Even if it is, the value can be continuously maintained.

S4053の処理を終えると、次いで、今回の変動(特別図柄変動)が大当たりに対応する当たり変動であるかを判別し(S4054)、当たり変動であると判別した場合は(S4054:YES)、バトル演出の最終態様であるバトルリーチの演出態様を設定するために後述するS4013の処理へ移行する。一方、当たり変動ではない(外れ変動である)と判別した場合は(S4054:NO)、次に、残回数カウンタ223CBの値が0であるかを判別する(S4055)。 After finishing the processing of S4053, it is next determined whether or not the current fluctuation (special symbol fluctuation) is a hit fluctuation corresponding to a big hit (S4054), and if it is determined to be a hit fluctuation (S4054: YES), a battle. In order to set the production mode of battle reach, which is the final mode of the production, the process proceeds to S4013, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the fluctuation is not a hit variation (a deviation variation) (S4054: NO), then it is determined whether the value of the remaining number counter 223CB is 0 (S4055).

ここで、残回数カウンタ223CBの値が0であると判別した場合(S4055:YES)、即ち、今回の特別図柄変動が、変動シナリオに基づいてバトルリーチが実行される特別図柄変動(テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動)である場合は、後述するS4013の処理へ移行し、残回数カウンタ223CBの値が0ではない(1以上である)と判別した場合(S4055:NO)は、次に今回の変動パターンが、変動時間が60秒の変動パターンであるかを判別する(S4056)。 Here, when it is determined that the value of the remaining number counter 223CB is 0 (S4055: YES), that is, the special symbol variation this time is the special symbol variation in which the battle reach is executed based on the variation scenario (table D). If it is a special symbol variation in which the variation pattern is selected by using it, the process proceeds to S4013, which will be described later, and it is determined that the value of the remaining number counter 223CB is not 0 (1 or more) (S4055: NO). ) Next determines whether the fluctuation pattern this time is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds (S4056).

S4056の処理では、第1外れ用(確変)変動パターンテーブル(テーブルC)を用いて変動時間が60秒の変動パターン(長外れA)が選択されたかが判別され、変動時間が60秒の変動パターンであると判別した場合は(S4056:YES)、後述するS4013の処理へ移行する。一方、60秒の変動パターン(長外れA)ではないと判別した場合は(S4056:NO)、S4057の処理へ移行する。 In the processing of S4056, it is determined whether or not the fluctuation pattern (long deviation A) with a fluctuation time of 60 seconds is selected by using the first deviation (probability variation) fluctuation pattern table (table C), and the fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds is selected. If it is determined to be (S4056: YES), the process proceeds to the process of S4013 described later. On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern is not 60 seconds (long deviation A) (S4056: NO), the process proceeds to S4057.

つまり、上述したS4054~S4056の判別処理では、今回の特別図柄変動に対応して設定する変動演出(第3図柄表示装置81に表示する演出)として、バトル前演出を設定するのか、バトルリーチを設定するのかが判別されており、S4054では、特別図柄抽選において大当たりに当選しているか否かを判別し、S4055では、特別図柄の変動シナリオに基づいてバトルリーチが設定されるか否かを判別し、S4056では、特別図柄の抽選において、外れに当選しているが特定の抽選結果であるか否かを判別している。 That is, in the above-mentioned discrimination process of S4054 to S4056, whether the pre-battle effect is set as the variation effect (the effect displayed on the third symbol display device 81) set in response to the special symbol variation this time, or the battle reach is determined. It is determined whether to set, in S4054, it is determined whether or not the jackpot is won in the special symbol lottery, and in S4055, it is determined whether or not the battle reach is set based on the fluctuation scenario of the special symbol. However, in S4056, in the lottery of the special symbol, it is determined whether or not the result of the special lottery is a specific lottery result, although the winner is a winner.

今回の特別図柄変動に対応して実行する変動演出がバトル前演出である場合には、残回数カウンタ223CBの値を1減算し(S4057)、次に、上述した第1制御例と同様にS4004~S4008の処理を実行し、その後、継続値設定処理2を実行し(S4058)、本処理を終了する。この継続値設定処理2(S4058)の内容については、図208を参照して後述する。 When the variation effect executed in response to the special symbol variation this time is the pre-battle effect, the value of the remaining number counter 223CB is subtracted by 1 (S4057), and then S4004 is performed in the same manner as the first control example described above. ~ S4008 processing is executed, then the continuation value setting processing 2 is executed (S4058), and this processing is terminated. The contents of the continuous value setting process 2 (S4058) will be described later with reference to FIG. 208.

一方、今回の特別図柄変動に対応して実行する変動演出がバトルリーチである場合(S4054,S4055,S4056の何れかにおいてYESの判別をした場合)には、最終態様選択テーブル222Hに基づいて最終態様を選択し(S4013)、対応する表示用最終態様コマンドを設定し(S4014)、継続演出フラグ223R、継続設定フラグ223CD、保留内当たりフラグ223CCをオフに設定し(S4059)、残回数カウンタ223CBの値を0に設定し(S4060)、継続演出モード格納エリア223Mに格納されている内容をクリアし(S3709の処理4016)、本処理を終了する。 On the other hand, when the variation effect executed in response to the special symbol variation this time is battle reach (when YES is determined in any of S4054, S4055, and S4056), the final mode is selected based on the final mode selection table 222H. Select the mode (S4013), set the corresponding final mode command for display (S4014), set the continuation effect flag 223R, the continuation setting flag 223CD, and the hold internal hit flag 223CC to off (S4059), and set the remaining count counter 223CB. The value of is set to 0 (S4060), the contents stored in the continuous effect mode storage area 223M are cleared (process 4016 of S3709), and this process is terminated.

次に、継続演出設定処理4(図207のS3806参照)において実行される継続値設定処理4(S4058)について図208を参照して説明する。図208は継続値設定処理4(S4058)の内容を示したフローチャートである。この継続値設定処理4(S4058)では、残回数カウンタ223CBの値および保留内当たりフラグ223CCの設定状況に応じて継続値を選択するための選択テーブルを決定する処理が実行される。このように、バトル前演出の演出態様として設定される継続値の選択範囲を、遊技状況に応じて異ならせることで、第3図柄表示装置81に表示される継続値(HP値)に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Next, the continuous value setting process 4 (S4058) executed in the continuous effect setting process 4 (see S3806 in FIG. 207) will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a flowchart showing the contents of the continuation value setting process 4 (S4058). In this continuation value setting process 4 (S4058), a process of determining a selection table for selecting a continuation value according to the value of the remaining number counter 223CB and the setting status of the pending internal hit flag 223CC is executed. In this way, by making the selection range of the continuation value set as the effect mode of the pre-battle effect different according to the game situation, the continuation value (HP value) displayed on the third symbol display device 81 can be compared. It can make the player interested.

継続値設定処理4が実行されると、まず、今回の変動が継続値変動タイミングであるかを判別する。本第3制御例では第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2(テーブルC)において、変動時間が5秒である短外れBが選択された場合に、継続値変動タイミングであると判別される。なお、本第3制御例では特別図柄の変動パターンとして、継続値変動タイミングであると判別される変動パターン(短外れB)と、継続値変動タイミングではないと判別される変動パターン(短外れA)と、を設けているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113に継続値を変動させるか否かを抽選する抽選手段を設け、同一の変動パターンに対して継続値を変動させる場合とさせない場合とを設定可能に構成してもよい。また、遊技者が枠ボタン22(操作手段)に対して所定の操作を行ったことが判別された場合に、継続値変動タイミングであると判別するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して遊技に意欲的に参加させることができる。 When the continuous value setting process 4 is executed, first, it is determined whether or not the current fluctuation is the continuous value fluctuation timing. In the third control example, when the short deviation B having a fluctuation time of 5 seconds is selected in the first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2 (table C), it is determined that the continuous value fluctuation timing is reached. .. In the third control example, as the fluctuation pattern of the special symbol, the fluctuation pattern determined to be the continuous value fluctuation timing (short deviation B) and the fluctuation pattern determined not to be the continuous value fluctuation timing (short deviation A). ), But not limited to this, when the voice lamp control device 113 is provided with a lottery means for drawing whether or not to change the continuation value, and the continuation value is changed with respect to the same fluctuation pattern. It may be configured so that the case where it is not allowed and the case where it is not set can be set. Further, when it is determined that the player has performed a predetermined operation on the frame button 22 (operation means), it may be configured to determine that it is the continuous value fluctuation timing. With this configuration, the player can be enthusiastically participated in the game.

S4101の処理において、継続値変更タイミングであると判別した場合は(S4101:YES)、今回の変動演出において継続値を増減(可変)させる演出態様を設定するための処理を実行するためにS4151の処理へ移行する。一方、継続値変更タイミングではないと判別した場合は(S4101:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4101, when it is determined that it is the continuation value change timing (S4101: YES), in order to execute the process for setting the effect mode for increasing / decreasing (variable) the continuation value in the current variation effect, the process of S4151 is executed. Move to processing. On the other hand, if it is determined that it is not the continuous value change timing (S4101: NO), this process is terminated as it is.

S4151の処理では、保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されているかを判別する(S4151)。ここで、保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されていると判別した場合は(S4151:YES)、即ち、大当たりに当選する特別図柄に対応する入賞情報が保留内に存在する場合は、第2継続値主選択テーブル222CCに基づいて主継続値の値(HPの百の位)を選択し(S4157)、選択された主継続値の値が特定の値(「333」或いは「777」)であるかを判別する(S4158)。 In the process of S4151, it is determined whether the pending internal hit flag 223CC is set to ON (S4151). Here, if it is determined that the hold internal hit flag 223CC is set to ON (S4151: YES), that is, if the winning information corresponding to the special symbol that wins the big hit exists in the hold, the second The value of the main continuation value (the hundreds digit of HP) is selected based on the continuation value main selection table 222CC (S4157), and the value of the selected main continuation value is a specific value (“333” or “777”). It is determined whether or not there is (S4158).

S4158の処理において、選択された主継続値の値が特定の値であると判別した場合は(S4158:YES)、その選択した値をそのまま第3図柄表示装置81に表示するために、表示制御装置114にて演出用の継続値(副継続値)が加算されない表示用特定継続値コマンドを設定し(S4159)、本処理を終了する。なお、図206を用いて上述した通り、特別図柄の保留内に大当たりに当選する特別図柄が存在する場合であっても、対応する特別図柄の変動が実行されるまでに、変動シナリオに基づいたバトルリーチ(引き分けバトル)が実行される場合は保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されないため、第2継続値主選択テーブル222CCを用いた主継続値の選択がされることがない。これにより、変動シナリオに基づいたバトルリーチ(引き分けバトル)が実行された直後にバトルリーチ(勝利又は敗北バトル)を実行することができる。よって、遊技者に意外性のある演出を実行することができる。 In the process of S4158, when it is determined that the value of the selected main continuation value is a specific value (S4158: YES), the display control is performed in order to display the selected value as it is on the third symbol display device 81. The device 114 sets a display specific continuation value command in which the continuation value (sub-continuation value) for effect is not added (S4159), and ends this process. As described above using FIG. 206, even if there is a special symbol that wins a big hit in the hold of the special symbol, it is based on the variation scenario until the variation of the corresponding special symbol is executed. When the battle reach (draw battle) is executed, the pending internal hit flag 223CC is not set to ON, so that the main continuation value is not selected using the second continuation value main selection table 222CC. As a result, the battle reach (victory or defeat battle) can be executed immediately after the battle reach (draw battle) based on the variable scenario is executed. Therefore, it is possible to perform an effect that is unexpected to the player.

上述したように、本第3制御例では、保留内に存在する大当たりに当選した特別図柄と、変動シナリオに基づいてバトルリーチ(引き分けバトル)が実行される特別図柄との変動順に基づいて、具体的には、先に実行される特別図柄変動に対応した内容で主継続値の値が選択されるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、保留内に存在する大当たりの種別を事前に判別し、その判別結果が所定の判別結果(例えば、勝利バトルが実行される確変大当たりに対応する判別結果)である場合と、所定の判別結果(例えば、敗北バトルが実行される通常当たりに対応する判別結果)である場合と、で主継続値の値を選択する選択テーブルを異ならせても良い。 As described above, in this third control example, the specific symbol is based on the order of change between the special symbol that has won the jackpot existing in the hold and the special symbol in which the battle reach (draw battle) is executed based on the fluctuation scenario. In the end, it is configured so that the value of the main continuation value is selected according to the content corresponding to the special symbol change executed earlier, but other configurations may be used, for example, it exists in the hold. The type of jackpot to be played is discriminated in advance, and the discriminant result is a predetermined discriminant result (for example, a discriminant result corresponding to a probable variable jackpot in which a winning battle is executed) and a predetermined discriminant result (for example, a defeat battle). The selection table for selecting the value of the main continuation value may be different from the case where the determination result corresponds to the normal hit to be executed).

具体的には、例えば、保留内に存在する確変大当たりに対応する特別図柄の変動よりも変動シナリオに基づいたバトルリーチ(引き分けバトル)が実行される特別図柄の変動のほうが先に実行される場合は、確変大当たりに対応する特別図柄の変動が実行されるまでの変動回数を残回数カウンタ223CBの値に新たに設定し、保留内に存在する通常当たりに対応する特別図柄の変動よりも変動シナリオに基づいたバトルリーチ(引き分けバトル)が実行される特別図柄の変動のほうが先に実行される場合は、既に設定されている残回数カウンタ223CBの値を変更しないように構成する。このように、実行される大当たりの種別(確変大当たり、或いは通常大当たり)に基づいて、当該バトルリーチが実行されるまでの間に選択され得る主継続値の値を異ならせることで、バトル前演出の演出態様によって大当たりの種別を予測させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 Specifically, for example, when the change of the special symbol in which the battle reach (draw battle) based on the fluctuation scenario is executed is executed earlier than the fluctuation of the special symbol corresponding to the probability change jackpot existing in the hold. Newly sets the number of fluctuations until the special symbol fluctuation corresponding to the probability variation jackpot is executed to the value of the remaining number counter 223CB, and is a fluctuation scenario rather than the fluctuation of the special symbol corresponding to the normal hit existing in the hold. If the change in the special symbol on which the battle reach (drawing battle) is executed based on the above is executed first, the value of the remaining number counter 223CB that has already been set is not changed. In this way, by differentiating the value of the main continuation value that can be selected until the battle reach is executed, based on the type of jackpot to be executed (probability variable jackpot or normal jackpot), the pre-battle effect is produced. It is possible to predict the type of jackpot depending on the effect mode of, and the effect of the effect can be enhanced.

また、引き分けバトルとなるバトルリーチにおいて最終的に表示された継続値をそのまま引き継いで次のバトル演出の演出態様を設定するように構成してもよい。これにより、複数回繰り返して実行されるバトル演出に対して関連性を持たせることができ、遊技者に対して長期間に渡って実行される演出に興味を持たせることができる。 In addition, the continuation value finally displayed in the battle reach, which is a draw battle, may be inherited as it is, and the production mode of the next battle effect may be set. As a result, it is possible to make the battle effect that is repeatedly executed a plurality of times relevant, and to make the player interested in the effect that is executed over a long period of time.

一方、S4151の処理において、保留内当たりフラグ223CCがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4151:NO)、次に、残回数カウンタ223CBの値が4以上であるかを判別し(S4152)、4以上であると判別した場合は(S4152:YES)、第1継続値主選択テーブル222CBに基づいて主継続値の値(HPの百の位)を選択し(S4153)、S4154の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4151 when it is determined that the hold internal hit flag 223CC is not set to on (set to off) (S4151: NO), then the value of the remaining count counter 223CB is 4 or more. (S4152), and if it is determined to be 4 or more (S4152: YES), the value of the main continuation value (hundreds digit of HP) is selected based on the first continuation value main selection table 222CB. (S4153), the process proceeds to S4154.

また、S4152の処理において、残回数カウンタ223CBの値が4以上ではない(3以下である)と判別した場合は(S4152:NO)、第3継続値主選択テーブル222CDに基づいて主継続値の値(HPの百の位)を選択し(S4156)、S4154の処理へ移行し、今回選択された主継続値の値に対応する表示用継続値コマンドを設定し(S4154)、S4155の処理へ移行する。 Further, in the processing of S4152, when it is determined that the value of the remaining number counter 223CB is not 4 or more (3 or less) (S4152: NO), the main continuation value of the main continuation value is based on the third continuation value main selection table 222CD. Select the value (hundreds digit of HP) (S4156), move to the processing of S4154, set the display continuation value command corresponding to the value of the main continuation value selected this time (S4154), and proceed to the processing of S4155. Transition.

S4155の処理では、上述したS4153,S4156,S4159の処理において選択された主継続値の値を継続値格納エリア223Nに格納する。これにより、次に継続値を設定するタイミングにおいて、今回選択された主継続値の値を読み出して新たな継続値を選択することができる。S4155の処理を終えると、本処理を終了する。 In the process of S4155, the value of the main continuation value selected in the process of S4153, S4156, S4159 described above is stored in the continuation value storage area 223N. As a result, at the timing of setting the continuation value next time, the value of the main continuation value selected this time can be read out and a new continuation value can be selected. When the processing of S4155 is completed, the main processing is completed.

<第3制御例における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図209~図211を参照して、本第3制御例における表示制御装置114内のMPU231により実行される制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図158参照)に代えて、コマンド判定処理4(図209参照)を用いた点、継続値関連コマンド処理(図164参照)に代えて、継続値関連コマンド処理4(図210参照)を用いた点、最終態様コマンド処理(図211参照)を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the display control device 114 in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 209 to 211, the control process executed by the MPU 231 in the display control device 114 in the third control example will be described. In this control example, the command determination process 4 (see FIG. 209) is used instead of the command determination process (see FIG. 158) for the first control example described above, and the continuous value related command process (see FIG. 164). ), The continuation value-related command process 4 (see FIG. 210) is used, and the final mode command process (see FIG. 211) is added, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、継続演出中(バトル前演出、バトルリーチ)に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)の値を表示制御装置114にて設定するように構成している点で相違している。このように、表示制御装置114にて表示画面に表示される継続値(HP値)の値を設定することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。なお、上述したように、特別図柄の抽選結果や、変動シナリオに基づいて設定される主継続値は音声ランプ制御装置113にて設定し、その設定した主継続値を示すためのコマンドを表示制御装置114に対して出力するように構成しているため、表示制御装置114に対して必要以上の情報(例えば、特別図柄の抽選結果を示すための情報や、変動シナリオの更新状況を示すための情報)を示すためのコマンドを出力する必要が無い。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理(継続値を設定するための処理、表示制御装置114へ出力するコマンドを設定するための処理)の負荷を軽減することができる。 In the third control example, the value of the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the continuous effect (pre-battle effect, battle reach) with respect to the first control example described above. Is different in that it is configured to be set by the display control device 114. In this way, by setting the value of the continuous value (HP value) displayed on the display screen by the display control device 114, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. As described above, the lottery result of the special symbol and the main continuation value set based on the fluctuation scenario are set by the voice lamp control device 113, and the command for indicating the set main continuation value is displayed and controlled. Since it is configured to output to the device 114, more information than necessary for the display control device 114 (for example, information for showing the lottery result of the special symbol and for showing the update status of the fluctuation scenario). There is no need to output a command to indicate information). Therefore, it is possible to reduce the load of the processing executed by the voice lamp control device 113 (the processing for setting the continuation value, the processing for setting the command to be output to the display control device 114).

まず、図209を参照して、コマンド判定処理4の内容について説明をする。図209はコマンド判定処理4の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図158参照)に対して、継続値関連コマンドがある場合に実行される処理と、表示用最終態様コマンドがあるか否かを判別する処理を追加した点で相違する。 First, the contents of the command determination process 4 will be described with reference to FIG. 209. FIG. 209 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4. In this command determination process 4, whether or not there is a process executed when there is a continuation value-related command and a final mode command for display with respect to the command determination process (see FIG. 158) of the first control example described above. The difference is that a process for determining is added.

コマンド判定処理4が実行されると、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図158参照)と同一のS6401~S6414の処理を実行し、S6414の処理において、継続値関連コマンドがあると判別した場合(S6414:YES)は、継続値関連コマンド処理4を実行し(S6451)、S6401の処理へ移行する。S6451の処理において実行される継続値関連コマンド処理4については、図210を参照してその詳細な説明を後述する。 When the command determination process 4 is executed, the same processes of S6401 to S6414 as the command determination process (see FIG. 158) of the first control example described above are executed, and it is determined that there is a continuation value related command in the process of S6414. If this is the case (S6414: YES), the continuation value-related command process 4 is executed (S6451), and the process proceeds to the process of S6401. The continuation value-related command process 4 executed in the process of S6451 will be described in detail later with reference to FIG. 210.

一方、S6414の処理において継続値関連コマンドが無いと判別した場合は(S6414:NO)、次に表示用最終態様コマンドがあるかを判別し(S6452)、表示用最終態様コマンドがあると判別した場合は(S6452:YES)、表示用最終態様コマンド処理を実行し(S6453)、その後、S6401へ移行する。 On the other hand, when it is determined that there is no continuation value related command in the processing of S6414 (S6414: NO), it is determined whether or not there is a display final mode command (S6452), and it is determined that there is a display final mode command. In the case (S6452: YES), the final mode command process for display is executed (S6453), and then the process proceeds to S6401.

S6453の処理において実行される表示用最終態様コマンド処理については、図211を参照してその詳細な説明を後述する。一方、S6452の処理において表示用最終態様コマンドが無いと判別した場合は(S6452:NO)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図158参照)と同一のS6420の処理を実行した後に、S3709の処理6401へ移行する。 The final display mode command process executed in the process of S6453 will be described in detail later with reference to FIG. 211. On the other hand, when it is determined that there is no final display mode command in the processing of S6452 (S6452: NO), after executing the same processing of S6420 as the command determination processing of the first control example described above (see FIG. 158), The process proceeds to process 6401 of S3709.

次に、図210を参照して、上述したコマンド判定処理4(図209参照)において実行される継続値関連コマンド処理4(S6451)の内容について説明をする。図210は継続値関連コマンド処理4の内容を示したフローチャートである。この継続値関連コマンド処理4では、継続演出が実行されている間に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)を設定し、表示するための処理と、継続演出中に実行される演出を表示するための処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 210, the contents of the continuation value-related command process 4 (S6451) executed in the command determination process 4 (see FIG. 209) described above will be described. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the continuous value related command process 4. In this continuation value-related command process 4, a process for setting and displaying a continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 while the continuation effect is being executed, and a continuation effect. Processing for displaying the effect to be executed inside is executed.

継続値関連コマンド処理4が実行されると、まず、今回受信したコマンドに表示用特定継続値コマンドがあるかを判別する(S7351)。この表示用特定継続値コマンドは、音声ランプ制御装置113において実行される継続値設定処理4(図208のS4058参照)において、主継続値として大当たりに当選することを示すための特定値(「333」、「777」)が選択された場合に出力されるものである。詳細な説明は後述するが、本処理において、表示用特定継続値コマンドがあると判別した場合には、音声ランプ制御装置113から出力された主継続値がそのまま表示画面に表示されるように構成している。これにより、主継続値として大当たりに当選することを示すための特定値(「333」、「777」)が選択された場合に、表示制御装置114にて副継続値を設定し、主継続値と副継続値とを合算された継続値を表示画面に表示してしまい、大当たりに当選することを示すための特定値(「333」、「777」)を遊技者に報知できない事態を防ぐことができる。 When the continuation value-related command process 4 is executed, first, it is determined whether or not the command received this time has a display specific continuation value command (S7351). This display specific continuation value command is a specific value ("333") for indicating that the jackpot is won as the main continuation value in the continuation value setting process 4 (see S4058 in FIG. 208) executed by the voice lamp control device 113. , "777") is selected. Although a detailed explanation will be described later, in this process, when it is determined that there is a specific continuation value command for display, the main continuation value output from the voice lamp control device 113 is configured to be displayed as it is on the display screen. is doing. As a result, when a specific value (“333”, “777”) indicating that the jackpot is won is selected as the main continuation value, the display control device 114 sets the sub-continuation value and the main continuation value. To prevent the situation where the continuation value obtained by adding the sub-continuation value and the sub-continuation value is displayed on the display screen and the specific value ("333", "777") for indicating that the jackpot is won cannot be notified to the player. Can be done.

S7351の処理において、表示用特定継続値コマンドがないと判別した場合は(S7351:NO)、即ち、表示用継続値コマンドを受信した場合は、今回受信したコマンドに対応する継続値(主継続値)を算出し(S7352)、算出した継続値(主継続値)が0であるかを判別する(S7353)。S7353の処理において、継続値(主継続値)が0ではない(100以上である)と判別した場合は、第1継続値副選択テーブル234A3に基づいて副継続値を選択し、S7356の処理へ移行する。なお、第1継続値副選択テーブル234A3に規定されている各副継続値については、上述した第1制御例の第1継続値副選択テーブル222G1(図117(B)参照)と同一であるため、その説明を省略する。 In the processing of S7351, if it is determined that there is no specific continuation value command for display (S7351: NO), that is, if a continuation value command for display is received, the continuation value corresponding to the command received this time (main continuation value). ) Is calculated (S7352), and it is determined whether the calculated continuation value (main continuation value) is 0 (S7353). When it is determined that the continuation value (main continuation value) is not 0 (100 or more) in the processing of S7353, the sub-continuation value is selected based on the first continuation value sub-selection table 234A3, and the process of S7356 is performed. Transition. Since each sub-continuation value specified in the first continuation value sub-selection table 234A3 is the same as the first continuation value sub-selection table 222G1 (see FIG. 117 (B)) of the above-mentioned first control example. , The explanation is omitted.

一方、S7353の処理において、継続値(主継続値)が0であると判別した場合は(S7353:YES)、第2継続値副選択テーブル234A4に基づいて副継続値を選択し、S7356の処理へ移行する。なお、第2継続値副選択テーブル234A4に規定されている各副継続値については、上述した第1制御例の第2継続値副選択テーブル222G2(図117(C)参照)と同一であるため、その説明を省略する。 On the other hand, in the process of S7353, when it is determined that the continuation value (main continuation value) is 0 (S7353: YES), the sub-continuation value is selected based on the second continuation value sub-selection table 234A4, and the process of S7356 is performed. Move to. Since each sub-continuation value specified in the second continuation value sub-selection table 234A4 is the same as the second continuation value sub-selection table 222G2 (see FIG. 117 (C)) of the first control example described above. , The explanation is omitted.

そして、S7356の処理において、受信したコマンドに対応する継続値(主継続値)と、S7354、或いはS7355の処理により選択された副継続値とを合算する(S7356)。上述したように、受信したコマンドに対応する継続値(主継続値)が0である場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)が0よりも大きい値となり得ない(即ち、副継続値として正の値を選択し得ない)副継続値が規定されている第2継続値副選択テーブル234A4を用いるように構成しているため、音声ランプ制御装置113にて選択された継続値(主継続値)の示す内容(相手の継続値(HP値)を「0」にし、今回のバトル演出にて確変大当たりに当選することを示す内容)に対して、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される継続値(HP値)が矛盾してしまう(「0」以外の値が表示されてしまう)事態を抑制することができる。 Then, in the process of S7356, the continuation value (main continuation value) corresponding to the received command and the sub-continuation value selected by the process of S7354 or S7355 are added up (S7356). As described above, when the continuation value (main continuation value) corresponding to the received command is 0, the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is larger than 0. Since it is configured to use the second continuation value subselection table 234A4 in which the subcontinuity value that cannot be a value (that is, a positive value cannot be selected as the subcontinuation value) is specified, the voice lamp control device. For the content indicated by the continuation value (main continuation value) selected in 113 (content indicating that the opponent's continuation value (HP value) is set to "0" and the probability change jackpot is won in this battle production) , It is possible to suppress a situation in which the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is inconsistent (a value other than "0" is displayed).

S7356の処理を終えると、次に、合算値格納エリア233Kに格納されている合算値を読み出し(S7357)、S7356の処理にて算出した合算値と、S7357の処理にて読み出した合算値との差分を算出する(S7358)。そして、算出した差分に対応した攻撃パターン表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定し(S7359)、今回算出した合算値を、合算値格納エリア233Kに格納し(S7360)、S7365の処理へ移行する。 After finishing the processing of S7356, next, the total value stored in the total value storage area 233K is read (S7357), and the total value calculated by the processing of S7356 and the total value read by the processing of S7357 are used. Calculate the difference (S7358). Then, the attack pattern display data table corresponding to the calculated difference is determined and set in the display data table buffer (S7359), the total value calculated this time is stored in the total value storage area 233K (S7360), and the processing of S7365 is performed. Move to.

一方、S7351の処理において、表示用特定継続値コマンドがあると判別した場合は(S7351:YES)、次に、合算値格納エリア233Kから合算値を読み出し(S7361)、S7352の処理において算出した継続値と、S7361の処理において読み出した合算値との差分を算出し(S7362)、算出した差分に対応した攻撃パターン表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定し(S7359)、今回算出した継続値を、合算値格納エリア233Kに格納し(S7360)、S7365の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S7351 that there is a specific continuation value command for display (S7351: YES), then the total value is read out from the total value storage area 233K (S7361), and the continuation calculated in the processing of S7352 is performed. The difference between the value and the total value read in the processing of S7361 was calculated (S7362), the attack pattern display data table corresponding to the calculated difference was determined and set in the display data table buffer (S7359), and this time it was calculated. The continuation value is stored in the total value storage area 233K (S7360), and the process proceeds to S7365.

上述したS7360の処理、或いは、S7364の処理を終えると、次いで、S7352の処理で算出した継続値を継続値格納エリア233CAに格納し(S7365)、その後、上述した第1制御例の継続値関連コマンド処理(図164参照)と、同一のS7306~S7309の処理を実行し、本処理を終了する。 After the processing of S7360 or S7364 described above is completed, the continuation value calculated in the processing of S7352 is stored in the continuation value storage area 233CA (S7365), and then the continuation value related to the first control example described above. The command processing (see FIG. 164) and the same processing of S7306 to S7309 are executed, and this processing is terminated.

次に、図211を参照して、上述したコマンド判定処理4(図209参照)において実行される最終態様コマンド処理(S6453)の内容について説明をする。図211は最終態様コマンド処理の内容を示したフローチャートである。この最終態様コマンド処理では、継続演出(バトル演出)の結果を示すためのバトルリーチの演出態様(継続値(HP値)の表示態様)を設定する処理と、設定された演出態様を表示画面に表示するための処理と、が実行される。 Next, with reference to FIG. 211, the contents of the final mode command process (S6453) executed in the command determination process 4 (see FIG. 209) described above will be described. FIG. 211 is a flowchart showing the contents of the final mode command processing. In this final mode command process, the process of setting the battle reach effect mode (display mode of the continuation value (HP value)) for showing the result of the continuous effect (battle effect) and the set effect mode are displayed on the display screen. The process for displaying and is executed.

最終態様コマンド処理(S6453)が実行されると、まず、受信したコマンドに対応した最終態様データテーブルを決定する(S8301)。受信したコマンドには、音声ランプ制御装置113において実行される継続演出設定処理(図149のS3806参照)において最終態様選択テーブル222H(図118(A)参照)に基づいて選択された最終態様を示すための情報が含まれており、その情報に対応する最終態様データテーブルをキャラクタROM234から読み出して決定する。 When the final mode command process (S6453) is executed, first, the final mode data table corresponding to the received command is determined (S8301). The received command indicates the final mode selected based on the final mode selection table 222H (see FIG. 118 (A)) in the continuous effect setting process (see S3806 in FIG. 149) executed by the voice lamp control device 113. Information is included, and the final mode data table corresponding to the information is read from the character ROM 234 and determined.

次に、合算値格納エリア233Kに格納されている合算値、即ち、現在表示画面に表示されている継続値(HP値)を読み出し(S8302)、S8301の処理において決定した最終態様データテーブルの初期値データとして設定する(S8303)。このように、予め定められたパターン数のバトルリーチの演出態様(攻撃パターンの態様)に対応する演出データに対して、様々な値を設定可能な継続値(HP値)に関するデータを追加で設定可能に構成することで、バトルリーチの演出態様に関するデータ量を削減することができる。 Next, the total value stored in the total value storage area 233K, that is, the continuation value (HP value) currently displayed on the display screen is read out (S8302), and the initial stage of the final mode data table determined in the processing of S8301. It is set as value data (S8303). In this way, data on the continuation value (HP value) that can set various values is additionally set for the production data corresponding to the production mode (attack pattern mode) of the battle reach of the predetermined number of patterns. By making it possible, it is possible to reduce the amount of data regarding the production mode of battle reach.

S8303の処理を終えると、次いで、受信したコマンドに含まれる最終結果情報を読み出し(S3709の処理8304)、読み出した最終結果が勝利を示す情報であるかを判別する(S8305)。ここで、受信したコマンドに含まれる最終結果情報として、最終態様選択テーブル222H(図118(A)参照)に基づいて選択された最終態様を示すための情報を用いて、最終結果を判別するようにしても良いし、バトルの最終結果を示すための専用の情報を含めて表示用最終態様コマンド処理を実行するようにしても良い。 After finishing the process of S8303, the final result information included in the received command is read (process 8304 of S3709), and it is determined whether the read final result is the information indicating victory (S8305). Here, as the final result information included in the received command, the information for indicating the final mode selected based on the final mode selection table 222H (see FIG. 118 (A)) is used to determine the final result. Alternatively, the final mode command processing for display may be executed including the dedicated information for showing the final result of the battle.

S8305の処理において、最終結果が勝利ではない(敗北、或いは引き分けである)と判別した場合は(S8305:NO)、継続値格納エリア233CAに格納されている継続値と、合算値格納エリアに格納されている合算値との差分を算出し(S8306)、決定した最終態様データテーブルの演出データのうち、1回目の自身の攻撃演出データの減算値を、算出した差分を加算した減算値に変更し(S8307)、S8308の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S8305 that the final result is not a win (defeat or draw) (S8305: NO), the continuation value stored in the continuation value storage area 233CA and the total value storage area are stored. The difference from the added total value is calculated (S8306), and the subtraction value of the first own attack effect data among the effect data of the determined final mode data table is changed to the subtraction value obtained by adding the calculated difference. Then (S8307), the process proceeds to S8308.

ここで、上述したS8306,S8307の処理内容について説明をする。本第3制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される継続値(HP値)を、音声ランプ制御装置113にて特別図柄の抽選結果に基づいて設定される主継続値と、表示制御装置114にて演出用に設定される副継続値とを合算することで作成するように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させながら、表示画面に表示される継続値(HP値)のバリエーションを増加させることができ、演出効果を高めることができる。しかしながら、継続演出(バトル演出)の結果を表示するバトルリーチにおいては、表示画面に表示される継続値(HP値)が限りなく「0」に近くなる状況が発生する場合がある。 Here, the processing contents of S8306 and S8307 described above will be described. In the third control example, the continuation value (HP value) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is set as the main continuation value set by the voice lamp control device 113 based on the lottery result of the special symbol. , It is configured to be created by adding up the sub-continuation values set for the effect by the display control device 114. With such a configuration, it is possible to increase the variation of the continuation value (HP value) displayed on the display screen while reducing the processing load of the voice lamp control device 113, and it is possible to enhance the effect of the effect. However, in the battle reach that displays the result of the continuous effect (battle effect), the continuous value (HP value) displayed on the display screen may be as close to "0" as possible.

このような場合において、例えば、音声ランプ制御装置113では特別図柄の抽選結果に基づいて相手の継続値(HP値)が「0」にならない主継続値が設定されたとしても、表示制御装置114にて設定される演出用の副継続値によって、表示画面に表示される相手の継続値(HP値)が「0」になってしまう虞があった。つまり、表示される継続値(HP値)が大きい間は、音声ランプ制御装置113にて設定、管理される主継続値と、表示画面上に表示される継続値(HP値)とに誤差があったとしても、演出面での悪影響は無く、寧ろ演出のバリエーションを増加させるという好影響を与えるものであるのに対して、表示される継続値(HP値)が小さくなると、音声ランプ制御装置113にて設定、管理される主継続値と、表示画面上に表示される継続値(HP値)との誤差が演出結果に矛盾を生じさせてしまい、遊技者に不信感を与える演出を実行してしまう虞があるという問題があった。 In such a case, for example, in the voice lamp control device 113, even if the main continuation value in which the continuation value (HP value) of the other party does not become "0" is set based on the lottery result of the special symbol, the display control device 114 There is a possibility that the continuation value (HP value) of the other party displayed on the display screen may become "0" due to the sub-continuation value for the effect set in. That is, while the displayed continuation value (HP value) is large, there is an error between the main continuation value set and managed by the voice lamp control device 113 and the continuation value (HP value) displayed on the display screen. Even if there is, there is no adverse effect on the production, and rather it has a positive effect of increasing the variation of the production, whereas when the displayed continuation value (HP value) becomes small, the voice lamp control device The error between the main continuation value set and managed in 113 and the continuation value (HP value) displayed on the display screen causes a contradiction in the production result, and the production that gives the player a sense of distrust is executed. There was a problem that there was a risk of doing so.

そこで、本第3制御例では、継続演出(バトル演出)の最終態様(バトルリーチ)の演出態様を設定する際に、今回の継続演出(バトル演出)の最終結果を判別し、その判別結果が勝利以外の場合、即ち、相手の継続値(HP値)が「0」にならない場合において、主継続値と表示画面に表示されている継続値(HP値)との誤差をバトルリーチ中の攻撃演出によって解消するようにしている。 Therefore, in the third control example, when setting the final aspect (battle reach) of the continuous effect (battle effect), the final result of the continuous effect (battle effect) of this time is determined, and the determination result is obtained. In cases other than victory, that is, when the opponent's continuation value (HP value) does not become "0", the error between the main continuation value and the continuation value (HP value) displayed on the display screen is the attack during battle reach. I try to solve it by directing.

これにより、主継続値と表示画面に表示されている継続値(HP値)との誤差を残したまま継続演出(バトル演出)の結果が表示されることにより発生する上述した問題を抑制することができる。なお、本第3制御例では、継続演出(バトル演出)の最終態様(バトルリーチ)として設定される1回目の自身の攻撃パターンにおいて、主継続値と表示画面に表示されている継続値(HP値)との誤差を解消するように構成しているため、残りの自身の攻撃パターン(例えば、2回目や3回目)の演出態様を共通化することができる。 As a result, the above-mentioned problem caused by displaying the result of the continuation effect (battle effect) while leaving an error between the main continuation value and the continuation value (HP value) displayed on the display screen can be suppressed. Can be done. In this third control example, the main continuation value and the continuation value (HP) displayed on the display screen in the first own attack pattern set as the final mode (battle reach) of the continuation effect (battle effect). Since it is configured to eliminate the error with the value), it is possible to standardize the production mode of the remaining own attack patterns (for example, the second and third times).

また、今回選択されている最終態様(バトルリーチ)の演出態様として、自身の攻撃パターンが0回の演出態様が設定された場合は、バトルリーチ中に相手の継続値が減少することが無い演出態様であるため、主継続値と表示画面に表示されている継続値(HP値)との誤差を解消しなくても、表示画面上に表示される継続値(HP値)との誤差が演出結果に矛盾を生じさせてしまうという問題が発生することが無いため、S8307の処理において、攻撃演出データの変更処理が実行されないように構成している。 In addition, when the production mode in which the attack pattern is 0 is set as the production mode of the final mode (battle reach) selected this time, the continuation value of the opponent does not decrease during the battle reach. Because it is an aspect, even if the error between the main continuation value and the continuation value (HP value) displayed on the display screen is not eliminated, the error between the continuation value (HP value) displayed on the display screen is produced. Since there is no problem of causing a contradiction in the result, the process of S8307 is configured so that the process of changing the attack effect data is not executed.

一方、S8305の処理において、最終結果が勝利であると判別した場合は(S8305:YES)、S8306及びS8307の処理をスキップして、S8308の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8305, if it is determined that the final result is a victory (S8305: YES), the processes of S8306 and S8307 are skipped, and the process proceeds to the process of S8308.

S8038の処理では、S8301の処理において決定した最終態様データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bのカウントダウン演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S8308)。次いで、S8308の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S8309)。 In the process of S8038, the final mode data table determined in the process of S8301 is read from the countdown effect table storage area (not shown) of the data table storage area 233B and set in the display data table buffer 233D (S8308). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S8308 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S8309).

そして、S8309の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された最終態様データテーブルに含まれる攻撃パターン表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S8310)、ポインタ233Fを0に初期化する(S8311)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8312)、最終態様コマンド処理を終了し、本処理を終了する。 Then, based on the attack pattern display data table included in the final mode data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S8309, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S8310), and the pointer is set. Initialize 233F to 0 (S8311). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S8312), the final mode command process is terminated, and the present process is terminated.

<第3制御例の別制御例について>
次に、図212~図214を参照して、上述した第3制御例の別制御例について説明をする。上述した第3制御例では、大当たり種別に基づいて変動シナリオを設定し、設定された変動シナリオに基づいて変動パターンを選択することで、継続演出が実行されている期間中に、バトル前演出と、バトルリーチとを、効果的に実行することができるように構成していた。また、予め定められた変動シナリオに沿って実行される継続演出に対して遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制するために、変動シナリオを複数用意しておき、大当たり種別に対応して異なる変動シナリオを選択するように構成していた。
<About another control example of the third control example>
Next, another control example of the above-mentioned third control example will be described with reference to FIGS. 212 to 214. In the above-mentioned third control example, the fluctuation scenario is set based on the jackpot type, and the fluctuation pattern is selected based on the set fluctuation scenario, so that the pre-battle effect and the effect are performed during the period when the continuous effect is executed. , Battle reach and was configured to be able to be executed effectively. In addition, in order to prevent the player from getting bored of the continuous production executed according to the predetermined fluctuation scenario at an early stage, a plurality of fluctuation scenarios are prepared and differ according to the jackpot type. It was configured to select a variable scenario.

このように構成された第3制御例は、継続演出の演出効果を高めることができる構成ではあったが、複数の変動シナリオを記憶する記憶容量と、複数の変動シナリオに対応させて設定される複数の大当たり種別を記憶する記憶容量が増加してしまうという問題があった。特に、主制御装置110は、限られた記憶容量の中で遊技に関する様々な処理や、データの記憶をする必要があることから、記憶容量が増加することにより、他の処理やデータ記憶量を圧迫してしまい、結果として、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。 The third control example configured in this way has a configuration capable of enhancing the effect of continuous production, but is set in correspondence with a storage capacity for storing a plurality of fluctuation scenarios and a plurality of fluctuation scenarios. There is a problem that the storage capacity for storing a plurality of jackpot types increases. In particular, since the main control device 110 needs to perform various processes related to the game and store data within the limited storage capacity, the increase in the storage capacity causes other processes and data storage amount to be stored. As a result, there was a risk that the interest of the game would be reduced.

これに対して、本第3制御例の別制御例では、変動シナリオの数を削減したとしても、バリエーション豊富な継続演出を提供可能にするために、上述した第3制御例と同様に大当たり種別に対応して設定される変動シナリオに加え、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合に、所定期間(例えば、特別図柄変動10回転分)の間、異なる変動シナリオを用いた変動パターンの選択が行われるように構成した。 On the other hand, in another control example of the third control example, even if the number of fluctuation scenarios is reduced, in order to be able to provide a continuous effect with abundant variations, the jackpot type is the same as in the third control example described above. In addition to the fluctuation scenario set in response to, when the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result, the fluctuation using different fluctuation scenarios for a predetermined period (for example, 10 rotations of the special symbol fluctuation). It was configured so that pattern selection was performed.

このように構成することで、1の変動シナリオが設定されている場合であっても、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となるタイミングによって、実行される継続演出の内容を異ならせることができる。また、複数の変動シナリオの組み合わせによって継続演出中の演出態様が設定されるため、記憶される変動シナリオの数を減らしたとしても、バリエーション豊富な継続演出を実行することができる。 With this configuration, even if one variable scenario is set, the content of the continuous production to be executed can be different depending on the timing when the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result. can. Further, since the effect mode during the continuous effect is set by the combination of a plurality of variable scenarios, it is possible to execute a continuous effect with abundant variations even if the number of stored variable scenarios is reduced.

<第3制御例の別制御例における電気的構成について>
ここで、図212~図214を参照して、本別制御例における電気的構成について説明をする。本別制御例は、上述した第3制御例に対して、主制御装置110のROM202の内容を一部変更した点と、主制御装置110のRAM203の内容を一部変更した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in another control example of the third control example>
Here, with reference to FIGS. 212 to 214, the electrical configuration in this separate control example will be described. This separate control example differs from the above-mentioned third control example in that the contents of the ROM 202 of the main control device 110 are partially changed and the contents of the RAM 203 of the main control device 110 are partially changed. is doing. The other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図212(A)は、本第3制御例の別制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図212(A)に示した通り、本別制御例では、上述した第3制御例に対して、小当たり種別選択テーブル202DAを追加した点と、第1当たり乱数テーブル202Aの内容を一部変更した点と、変動シナリオ設定テーブル202CAの内容を一部変更した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 FIG. 212 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in another control example of the third control example. As shown in FIG. 212 (A), in this control example, the small hit type selection table 202DA is added to the above-mentioned third control example, and the contents of the first random number table 202A are partially changed. The difference is that the contents of the fluctuation scenario setting table 202CA have been partially changed. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本別制御例における第1当たり乱数テーブル202Aは、特別図柄の抽選結果として外れであった場合の一部に「小当たり」と判別する範囲を設けている。この本別制御例における第1当たり乱数テーブル202Aについて、図213(A)を参照して説明をする。図213(A)は、本別制御例における第1当たり乱数テーブル202Aに規定されている内容を示した模式図である。 The first random number table 202A in the control example according to the present invention is provided with a range for determining "small hit" in a part of the case where the random number table 202A is out of order as a result of the lottery of the special symbol. The first random number table 202A in this control example will be described with reference to FIG. 213 (A). FIG. 213 (A) is a schematic diagram showing the contents specified in the first random number table 202A in the control example according to the present invention.

図213(A)に示した通り、上述した第3制御例では、抽選結果として遊技状態が確変状態の場合に「外れ」が規定されていた第1当たり乱数カウンタ値C1の範囲(「5~299」)の一部である「295~299」の範囲に対して「小当たり」が規定されている。特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選した場合には、上述した大当たりよりは少ないが遊技者に有利となる特典が付与されるように構成している。 As shown in FIG. 213 (A), in the above-mentioned third control example, the range of the random number counter value C1 per first (“5 to A "small hit" is specified for the range of "295 to 299" which is a part of "299"). When a "small hit" is won as a result of a lottery of a special symbol, a privilege that is less than the above-mentioned big hit but is advantageous to the player is given.

具体的には、特定入賞口65Aに球が入球し得るように可変入賞装置65が短期間だけ開放動作される制御が実行される。なお、上述したように、「小当たり」は特別図柄の抽選結果が大当たりではない場合に選択され得るものであることから、「小当たり」に当選した場合に、パチンコ機10に設定される遊技状態が設定されることを無くすことができる。 Specifically, a control is executed in which the variable winning device 65 is opened for a short period of time so that the ball can enter the specific winning opening 65A. As described above, since the "small hit" can be selected when the lottery result of the special symbol is not a big hit, the game set in the pachinko machine 10 when the "small hit" is won. It is possible to eliminate the state from being set.

次に、小当たり種別選択テーブル202DAの内容について図213(B)を参照して説明をする。図213(B)は、小当たり種別選択テーブル202DAの内容を示したものである。図213(B)に示した通り、本第3制御例の別制御例では、小当たり種別が複数から設定されるものである。具体的には、「0」~「99」の合計で100個のカウンタ値のうち、何れかの値を取得し得る小当たり種別カウンタ値C5の取得値が「0~49」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されており、「50~99」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。 Next, the contents of the small hit type selection table 202DA will be described with reference to FIG. 213 (B). FIG. 213 (B) shows the contents of the small hit type selection table 202DA. As shown in FIG. 213 (B), in another control example of the third control example, the small hit type is set from a plurality. Specifically, out of a total of 100 counter values of "0" to "99", the acquisition value of the small hit type counter value C5 that can acquire any value is in the range of "0 to 49". , "Small hit A" is associated and defined, and "small hit B" is associated and defined in the range of "50 to 99".

そして、「小当たりA」に当選した場合には、特定の変動パターンを実行するための変動シナリオが追加設定され、「小当たりB」に当選した場合には、特定の変動パターンを実行するための変動シナリオが追加設定されないように構成している。 Then, when the "small hit A" is won, a fluctuation scenario for executing a specific fluctuation pattern is additionally set, and when the "small hit B" is won, a specific fluctuation pattern is executed. It is configured so that the fluctuation scenario of is not additionally set.

次に、図214(A)及び図214(B)を参照して、本別制御例における変動シナリオ設定テーブル202CAの内容を説明する。図214(A)は、変動シナリオ設定テーブル202CAに記憶されている変動シナリオA1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図214(B)は、変動シナリオ設定テーブル202CAに記憶されている小当たり後変動シナリオに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the variation scenario setting table 202CA in this control example will be described with reference to FIGS. 214 (A) and 214 (B). FIG. 214 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the fluctuation scenario A1 stored in the fluctuation scenario setting table 202CA, and FIG. 214 (B) is a schematic diagram in the fluctuation scenario setting table 202CA. It is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the stored small hit post-variation scenario.

本別制御例における変動シナリオ設定テーブル202CAには、上述した2つの変動シナリオのみが記憶されており、特別図柄の抽選において確変大当たりに当選した場合には、その大当たり終了後に変動シナリオA1が設定され、変動シナリオ格納エリア203CAに格納されるように構成している。また、確変状態中に実行される特別図柄2の抽選において小当たりに当選した場合には、小当たり後変動シナリオが設定され、変動シナリオ格納エリア203CAに格納されるように構成している。そして、小当たり終了後に、小当たり後変動シナリオに規定されている特別図柄変動回数分、小当たり後変動シナリオに規定された内容に基づいて特別図柄の変動パターンが選択されるように構成している。 Only the above-mentioned two fluctuation scenarios are stored in the variation scenario setting table 202CA in this control example, and if a probability variation jackpot is won in the special symbol lottery, the variation scenario A1 is set after the jackpot ends. , It is configured to be stored in the fluctuation scenario storage area 203CA. Further, when a small hit is won in the lottery of the special symbol 2 executed in the probable change state, the variable scenario after the small hit is set and is configured to be stored in the variable scenario storage area 203CA. Then, after the end of the small hit, the variation pattern of the special symbol is selected based on the number of special symbol fluctuations specified in the small hit post-variation scenario and the content specified in the small hit post-variation scenario. There is.

なお、詳細な説明は省略するが、本別制御例においても、上述した第3制御例と同様に変動回数減算処理4(図204参照)が実行され、特別図柄変動が実行される毎に(特別図柄変動処理4(図203参照)において、特別図柄の変動時間が経過したと判別される毎に)、変動シナリオ格納エリア203CAに設定されている変動シナリオが更新されるように構成されている。 Although detailed description will be omitted, also in this control example, the variation number subtraction process 4 (see FIG. 204) is executed as in the third control example described above, and each time the special symbol variation is executed (see FIG. 204). In the special symbol variation processing 4 (see FIG. 203), the variation scenario set in the variation scenario storage area 203CA is updated every time it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed). ..

変動シナリオ格納エリア203CAは、変動シナリオA1と小当たり後変動シナリオとが共に格納可能に構成されており、確変状態中に小当たりに当選した場合には、両方の変動シナリオが変動回数減算処理4(図204参照)により更新される。よって、確変状態中における小当たり当選回数に関わらず、変動シナリオA1を更新することができ、大当たり終了後からの特別図柄変動回数が200回に到達した場合に、テーブルBを設定することができる。 The fluctuation scenario storage area 203CA is configured so that both the fluctuation scenario A1 and the post-small hit fluctuation scenario can be stored. If a small hit is won during the probability change state, both fluctuation scenarios are subjected to the fluctuation count subtraction process 4. (See FIG. 204). Therefore, the fluctuation scenario A1 can be updated regardless of the number of small hit wins in the probability change state, and the table B can be set when the number of special symbol fluctuations after the end of the big hit reaches 200 times. ..

図214(A)に示した通り、変動シナリオA1は、変動回数が「1~4」の範囲に、上述したテーブルA(特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4)が対応付けて規定され、変動回数が「5~13」の範囲にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が規定され、変動回数が「14」にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定される。 As shown in FIG. 214 (A), in the fluctuation scenario A1, the above-mentioned table A (special (probability) fluctuation pattern table 202DC4) is defined in association with the fluctuation count in the range of “1 to 4”, and the fluctuation count is defined. Table C (first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2) is defined in the range of "5 to 13", and table D (second deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC3) is defined in the range of "14". Is stipulated.

以後、変動回数が「195」に到達するまで、変動回数9回分にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が対応付けて規定され、変動回数1回分にテーブルD(第2外れ(確変)変動パターンテーブル202DC3)が対応付けて規定される。つまり、大当たり終了後の特別図柄の変動回数が「5~195」の期間は、テーブルCを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動を9回実行した後に、テーブルDを用いて変動パターンが選択される特別図柄変動が実行されるシナリオが繰り返し実行される。 After that, until the number of fluctuations reaches "195", the table C (first deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC2) is defined in association with the number of fluctuations of 9, and the table D (second) is defined for each number of fluctuations. The deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202DC3) is defined in association with each other. That is, during the period when the number of fluctuations of the special symbol after the end of the jackpot is "5 to 195", the variation pattern is selected using the table C after executing the special symbol variation 9 times, and then the variation pattern is generated using the table D. The scenario in which the selected special symbol variation is executed is repeatedly executed.

そして、変動回数が「195~198」の範囲にテーブルC(第1外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC2)が規定され、変動回数が「199」にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定される。そして、変動回数が「200~」の範囲には、上述した第3制御例と同様にテーブルBが対応付けて規定される。 Then, the table C (first deviation (probability variation) variation pattern table 202DC2) is defined in the range of the number of fluctuations in the range of "195 to 198", and the table D (second deviation (probability variation) variation) is defined in the range of the number of fluctuations of "199". The pattern table 202DC3) is specified. Then, in the range where the number of fluctuations is "200 to", the table B is associated and defined as in the above-described third control example.

図214(B)に示した通り、小当たり後変動シナリオは、変動回数が「1~9」の範囲に、上述したテーブルA(特殊(確変)変動パターンテーブル202DC4)が対応付けて規定され、変動回数が「5~13」の範囲にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定され、変動回数が「10」にテーブルD(第2外れ用(確変)変動パターンテーブル202DC3)が規定される。そして、変動回数が10回を超えた場合に変動シナリオが終了するように構成している。なお、小当たり後変動シナリオが終了した場合は、同時に変動シナリオが更新されている変動シナリオA1に規定されている内容に沿って引き続き特別図柄の変動パターンが選択される。 As shown in FIG. 214 (B), in the small hit post-variation scenario, the above-mentioned table A (special (probability variation) variation pattern table 202DC4) is defined in association with the range of the number of variations of "1 to 9". Table D (second deviation (probability variation) variation pattern table 202DC3) is defined in the range of the number of fluctuations in the range of "5 to 13", and table D (second deviation (probability variation) variation pattern table) is defined in the range of the number of fluctuations of "10". 202DC3) is specified. Then, the fluctuation scenario is configured to end when the number of fluctuations exceeds 10. When the fluctuation scenario after the small hit is completed, the fluctuation pattern of the special symbol is continuously selected according to the contents specified in the fluctuation scenario A1 in which the fluctuation scenario is updated at the same time.

以上説明をしたように、本第3制御例の別制御例では、特別図柄の抽選結果として小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、特別図柄10変動分)の間、異なる変動シナリオが設定されるように構成したため、小当たりに当選するタイミングに応じて、特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルを異ならせることができる。よって、上述した第3制御例のように複数の変動シナリオを予め用意しなくても、様々なパターンの継続演出を提供することができる。 As described above, in another control example of the third control example, when a small hit is won as a result of lottery of a special symbol, different fluctuation scenarios are generated for a predetermined period (for example, 10 fluctuations of the special symbol). Since it is configured to be set, the variation pattern table used when selecting the variation pattern of the special symbol can be different depending on the timing of winning the small hit. Therefore, it is possible to provide continuous effects of various patterns without preparing a plurality of fluctuation scenarios in advance as in the third control example described above.

また、小当たりに当選した場合に用いられる変動シナリオの最後には、バトルリーチが実行される(され易い)変動パターンテーブル(テーブルD)が規定されているため、小当たりに当選したことにより、バトルリーチが長期間実行されなくなるという事態が発生することを防ぐことができる。 In addition, since the fluctuation pattern table (table D) in which the battle reach is executed (easily) is defined at the end of the fluctuation scenario used when the small hit is won, the small hit is won. It is possible to prevent the situation where the battle reach is not executed for a long period of time.

なお、本別制御例では、確変大当たり終了後に設定される変動シナリオとして1つの変動シナリオ(変動シナリオA1)を有する構成を用いたが、上述した第3制御例のように複数の変動シナリオを有する構成を用いても良い。このように構成することで、より多くのパターンの継続演出を提供することができる。加えて、本別制御例では、小当たりに当選した場合に、異なる変動シナリオを設定する小当たり種別(小当たりA)と、異なる変動シナリオを設定しない小当たり種別(小当たりB)とが同一の割合(50%)となるように構成しているが、を有しているが、各小当たり種別の振り分け割合は適宜設定すれば良く、小当たりに当選する確率、変動シナリオA1においてバトルリーチが実行される(され易い)変動パターンテーブル(テーブルD)が規定される間隔、小当たり当選時に提供される特典(賞球)の内容に基づいて設定すれば良い。 In this control example, a configuration having one fluctuation scenario (variation scenario A1) is used as the fluctuation scenario set after the end of the probability variation jackpot, but it has a plurality of fluctuation scenarios as in the above-mentioned third control example. The configuration may be used. With such a configuration, it is possible to provide a continuous effect of more patterns. In addition, in this control example, when a small hit is won, the small hit type (small hit A) that sets a different fluctuation scenario and the small hit type (small hit B) that does not set a different fluctuation scenario are the same. Although it is configured to be the ratio of (50%), the distribution ratio of each small hit type may be set appropriately, the probability of winning a small hit, and the battle reach in the variable scenario A1. The variation pattern table (table D) to be executed (easily) may be set based on the specified interval and the content of the privilege (prize ball) provided at the time of winning the small hit.

また、本別制御例では、特別図柄の大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで、同一の可変入賞装置(可変入賞装置65)が開放される構成を用いているが、パチンコ機10に小当たり当選時にのみ開放される第2可変入賞装置を設けても良い。この場合、第2可変入賞装置が開放されたことを、可変入賞装置65が開放されたことよりも把握され難く構成すると良い、このように構成することで、継続演出中に小当たりに当選したことを遊技者に把握され難くすることができるため、多様なパターンの継続演出を違和感無く遊技者に提供することができる。加えて、この場合、小当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示も遊技者に把握され難い表示態様、例えば、第3図柄停止タイミングにおいて、第3図柄を縮小表示したり、第3図柄表示装置81の主表示領域DMにて第3図柄よりも目立つ賑やかし演出を表示したりすると良い。 Further, in this control example, the same variable winning device (variable winning device 65) is opened depending on whether the special symbol is won as a big hit or a small hit, but the pachinko machine is used. The machine 10 may be provided with a second variable winning device that is opened only when a small hit is won. In this case, it is preferable to configure the second variable winning device to be opened so that it is harder to grasp than the variable winning device 65 is opened. With such a configuration, a small hit was won during the continuous production. Since it is possible to make it difficult for the player to grasp this, it is possible to provide the player with a continuous production of various patterns without discomfort. In addition, in this case, the display of the third symbol for indicating that the small hit has been won is also a display mode that is difficult for the player to grasp, for example, the third symbol may be reduced or displayed at the third symbol stop timing. 3 It is preferable to display a lively effect that is more conspicuous than the third symbol in the main display area DM of the symbol display device 81.

本別制御例では、特別図柄2のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202Aを構成しているが、特別図柄1も小当たりに当選するように構成しても良い。この場合、特別図柄1と特別図柄2とで、小当たりに当選する確率を異ならせても良い。 In this control example, the first hit random number table 202A is configured so that only the special symbol 2 wins a small hit, but the special symbol 1 may also be configured to win a small hit. In this case, the probability of winning a small hit may be different between the special symbol 1 and the special symbol 2.

以上説明をした第3制御例の別制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて予め定められた変動シナリオ(変動シナリオA1)とは異なる変動シナリオ(小当たり後変動シナリオ)を設定する条件として、特別図柄が小当たりに当選した場合を示しているが、それ以外の条件が成立した場合に、異なる変動シナリオを設定するように構成しても良く、例えば、上述した第2制御例にて用いた転落抽選に当選した場合に異なる変動シナリオを設定するように構成しても良い。 In another control example of the third control example described above, as a condition for setting a fluctuation scenario (variation scenario after small hit) different from the fluctuation scenario (variation scenario A1) predetermined based on the lottery result of the special symbol. , The case where the special symbol is won in a small hit is shown, but it may be configured to set a different fluctuation scenario when other conditions are satisfied. For example, in the second control example described above. It may be configured to set a different fluctuation scenario when the used fall lottery is won.

<第1制御例で説明をした示唆演出の別制御例について>
次に、図215及び図216を参照して、上述した第1制御例で説明をした示唆演出(図100参照)の別制御例について説明をする。上述した第1制御例では、示唆演出の実行タイミングと終了タイミングとを別々に設定し、示唆演出が実行される期間が調整可能となるように構成している。具体的には、示唆演出の対象となる特定演出の実行タイミングに基づいて示唆演出の終了タイミング(後半パートであるカウントダウン演出の終了タイミング)を設定し、示唆演出の開始タイミング(前半パートである前兆演出の開始タイミング)を複数の地点から設定可能に構成し、実行される期間を予め設定することなく示唆演出を実行することで、示唆演出を設定する際の自由度を高めるように構成した。上述した第1制御例の示唆演出では、示唆演出の対象となる特定演出が実行されるタイミングを複数のタイミングから設定し、その示唆演出の実行タイミングに基づいて示唆演出の終了タイミング(カウントダウン演出の終了タイミング)を設定し、示唆演出の実行期間を設定することで、様々な組み合わせの示唆演出を実行することができるものであった。
<About another control example of the suggestion effect explained in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 215 and 216, another control example of the suggestion effect (see FIG. 100) described in the first control example described above will be described. In the first control example described above, the execution timing and the end timing of the suggestion effect are set separately so that the period during which the suggestion effect is executed can be adjusted. Specifically, the end timing of the suggestion effect (the end timing of the countdown effect which is the latter half part) is set based on the execution timing of the specific effect which is the target of the suggestion effect, and the start timing of the suggestion effect (the precursor which is the first half part). The start timing of the effect) can be set from a plurality of points, and the suggestion effect is executed without setting the execution period in advance, thereby increasing the degree of freedom when setting the suggestion effect. In the suggestion effect of the first control example described above, the timing at which the specific effect to be the target of the suggestion effect is executed is set from a plurality of timings, and the end timing of the suggestion effect (countdown effect) is set based on the execution timing of the suggestion effect. By setting the end timing) and setting the execution period of the suggestion effect, it was possible to execute various combinations of the suggestion effect.

これに対し、本別制御例では、示唆演出の終了タイミングを設定しない状態で示唆演出を実行し、その示唆演出が実行されている期間中に成立する所定条件(枠ボタン22への操作内容)に基づいて、示唆演出の対象となる特定演出を決定し、決定された特定演出に向けてカウントダウン演出を実行するように構成している。このように構成することで、示唆演出実行中における遊技者の枠ボタン22への操作内容によって示唆演出の演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技に参加させることができる。 On the other hand, in this control example, the suggestion effect is executed without setting the end timing of the suggestion effect, and a predetermined condition (operation content to the frame button 22) that is satisfied during the period in which the suggestion effect is executed is executed. Based on the above, the specific effect to be the target of the suggestion effect is determined, and the countdown effect is executed toward the determined specific effect. With this configuration, the effect mode of the suggestion effect can be changed according to the operation content of the player to the frame button 22 during the suggestion effect execution, so that the player can enthusiastically participate in the game. Can be done.

まず、図215を参照して、本別制御例における示唆演出の流れについて説明をする。図215は、示唆演出実行中の枠ボタン22への操作内容によって示唆演出の演出態様を可変させる場合の演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、上述した第1制御例における示唆演出の流れを示すタイミングチャート(図100参照)と同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 215, the flow of the suggestion effect in this control example will be described. FIG. 215 is a timing chart showing the flow of the effect when the effect mode of the suggestion effect is changed depending on the operation content of the frame button 22 during the suggestion effect execution. The same elements as those of the timing chart (see FIG. 100) showing the flow of the suggestion effect in the above-mentioned first control example are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図215に示した通り、示唆演出を実行可能な特別図柄の変動が開始されると、変動開始から10秒後に示唆演出の前半パートである前兆表示(図98(A)参照)が13秒間実行される。この前兆表示がされている表示期間のうち後半の8秒間に対して枠ボタン22への押下操作を有効に判別するボタン操作有効期間が設定されており、このボタン操作有効期間中における枠ボタン22への操作内容によって、示唆演出の後半パートであるカウントダウン演出の演出態様(表示態様、表示期間)が決定される。 As shown in FIG. 215, when the change of the special symbol capable of executing the suggestion effect is started, the precursor display (see FIG. 98 (A)), which is the first half part of the suggestion effect, is executed for 13 seconds 10 seconds after the start of the change. Will be done. A button operation valid period for effectively determining the pressing operation to the frame button 22 is set for the latter 8 seconds of the display period in which the precursor is displayed, and the frame button 22 during the button operation valid period is set. Depending on the content of the operation to, the effect mode (display mode, display period) of the countdown effect, which is the latter half part of the suggestion effect, is determined.

具体的には、ボタン操作有効期間中は第3図柄表示装置81の表示画面に、「ボタンをタイミング良く押せ」というコメントが表示され、その表示に対して遊技者が枠ボタン22を操作した操作タイミングを操作タイミング判別手段により判別する。操作タイミング判別手段は枠ボタン22に対する遊技者の操作タイミングを複数段階に判別可能に構成されており、最もタイミング良く(例えば、指定のタイミングから前後に0.2秒の範囲で)枠ボタン22が操作(以下、ボタン操作Bと称す)されたと場合と、ボタン操作Bよりも指定のタイミングからずれた範囲(例えば、指定のタイミングから前後に1秒の範囲のうち、ボタン操作Bの範囲を除いた範囲)で枠ボタン22が操作(以下、ボタン操作Aと称す)されたと場合と、それ以外のタイミングでの枠ボタン22の操作、或いは枠ボタン22が操作されなかった(以下、ボタン操作なしと称す)場合と、に少なくとも判別することができる。 Specifically, during the button operation valid period, the comment "Press the button at the right time" is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the player operates the frame button 22 for the display. The timing is discriminated by the operation timing discriminating means. The operation timing determination means is configured to be able to determine the operation timing of the player with respect to the frame button 22 in a plurality of stages, and the frame button 22 has the best timing (for example, within 0.2 seconds before and after the specified timing). When the operation (hereinafter referred to as button operation B) is performed, and the range deviated from the specified timing from the button operation B (for example, the range of 1 second before and after the specified timing, excluding the range of the button operation B). When the frame button 22 is operated (hereinafter referred to as button operation A) in the range), the frame button 22 is operated at other timings, or the frame button 22 is not operated (hereinafter, no button operation). It can be distinguished at least from the case (referred to as).

ここで、操作タイミング判別手段により、ボタン操作Aと判別された場合、即ち、ボタン操作有効期間中にボタン操作を行ったものの、操作タイミングが若干ずれていた場合は、今回の変動演出中に実行される特定演出のうち、特定演出B(変動開始から26秒後に実行されるカットイン表示)を対象としたカウントダウン演出が設定される。具体的には、カウントダウン演出として3秒間のカウントダウン表示が実行される(図98(B)の表示画面の第2表示領域に表示される値が「3」、「2」、「1」、「0」の順にカウントダウンする演出が実行される)。そして、そのカウントダウン演出にて表示される数値が「0」となるタイミングで特定演出Bであるカットイン表示が表示される。 Here, if the operation timing determination means determines that the button operation A is performed, that is, if the button operation is performed during the button operation valid period but the operation timing is slightly different, the operation is executed during the current variation effect. Of the specific effects to be performed, a countdown effect is set for the specific effect B (cut-in display executed 26 seconds after the start of fluctuation). Specifically, a countdown display for 3 seconds is executed as a countdown effect (values displayed in the second display area of the display screen of FIG. 98 (B) are "3", "2", "1", " The effect of counting down in the order of "0" is executed). Then, the cut-in display, which is the specific effect B, is displayed at the timing when the numerical value displayed in the countdown effect becomes “0”.

次に、操作タイミング判別手段により、ボタン操作Bと判別された場合、即ち、ボタン操作有効期間中にタイミング良くボタン操作された場合は、今回の変動演出中に実行される特定演出のうち、特定演出A(変動開始から30秒後に実行されるPUSH表示(図99参照))を対象としたカウントダウン演出が設定される。具体的には、カウントダウン演出として7秒間のカウントダウン表示が実行される。そして、そのカウントダウン演出にて表示される数値が「0」となるタイミングで特定演出AであるPUSH表示が表示される。 Next, when the button operation B is determined by the operation timing determination means, that is, when the button is operated at the right timing during the button operation valid period, the specific effect executed during the current variation effect is specified. A countdown effect is set for effect A (PUSH display (see FIG. 99) executed 30 seconds after the start of fluctuation). Specifically, a 7-second countdown display is executed as a countdown effect. Then, the PUSH display, which is the specific effect A, is displayed at the timing when the numerical value displayed in the countdown effect becomes “0”.

また、操作タイミング判別手段により、ボタン操作なしと判別された場合、即ち、ボタン操作有効期間中にボタン操作をしなかった、或いは、大きくずれたタイミングでボタン操作された場合は、カウントダウン演出を実行することなく、前兆演出が終了したタイミングで示唆演出が終了する(ガセ示唆演出)。 In addition, if it is determined by the operation timing determination means that there is no button operation, that is, if the button operation is not performed during the button operation valid period, or if the button is operated at a timing that is significantly deviated, a countdown effect is executed. Without doing anything, the suggestion effect ends at the timing when the precursor effect ends (Gase suggestion effect).

以上説明をしたように、本別制御例は、上述した第1制御例と同様に示唆演出の実行タイミングと終了タイミングとを異なるタイミング(条件)で設定するものであり、さらに、示唆演出のうち、前半パートである前兆演出実行期間中に成立する所定条件(枠ボタン22への操作内容の判別結果)に基づいて実行中の示唆演出の対象となる特定演出を決定し、示唆演出の後半パートであるカウントダウン演出の演出態様(表示態様、表示期間)を設定するように構成している。これにより、遊技者に対して意欲的に遊技に参加させることができる。 As described above, in the present-specific control example, the execution timing and the end timing of the suggestion effect are set at different timings (conditions) as in the first control example described above, and further, among the suggestion effects, , The specific effect to be the target of the suggestion effect being executed is determined based on the predetermined condition (result of determining the operation content to the frame button 22) that is established during the precursor effect execution period, which is the first half part, and the second half part of the suggestion effect. It is configured to set the effect mode (display mode, display period) of the countdown effect. As a result, the player can be enthusiastically participated in the game.

また、本別制御例では、複数のタイミングで実行される特定演出(特定演出A、特定演出B)が実行されるタイミングが遅いほど、今回の特別図柄変動が大当たりに当選している期待度が高くなるように構成されている。よって、ボタン操作有効期間中にタイミング良くボタン操作を行ったほうが、大当たり期待度の高い特定演出を対象にカウントダウン演出が実行されるため、遊技者を安心させることができる。 Further, in this control example, the later the timing at which the specific effect (specific effect A, specific effect B) executed at a plurality of timings is executed, the higher the expectation that the special symbol change this time is won as a big hit. It is configured to be high. Therefore, if the button operation is performed at the right time during the button operation valid period, the countdown effect is executed for the specific effect having a high expectation of big hit, so that the player can be relieved.

つまり、図215では、特定演出Aおよび特定演出Bが実行される変動パターンを例に示しているが、本パチンコ機10に設定される複数の変動パターンの中には、特定演出Bのみが実行される外れ変動パターンも存在していることから、図215に示した変動パターンにおいて、ボタン操作Aを行った場合には、示唆演出の対象が特定演出Bになってしまい、遊技者に対して、今回の変動パターンが特定演出A、特定演出Bが共に実行される変動パターンであるか否かを予め報知することができず、遊技者に不安感を持たせたまま演出が進行することになる。 That is, although FIG. 215 shows an example of a variation pattern in which the specific effect A and the specific effect B are executed, only the specific effect B is executed among the plurality of variation patterns set in the pachinko machine 10. Since there is also an out-of-order variation pattern, when the button operation A is performed in the variation pattern shown in FIG. 215, the target of the suggestion effect is the specific effect B, and the player is asked. , It is not possible to notify in advance whether or not the fluctuation pattern of this time is a fluctuation pattern in which both the specific effect A and the specific effect B are executed, and the effect proceeds with the player feeling uneasy. Become.

しかしながら、ボタン操作有効期間中にタイミング良く枠ボタン22を操作した場合には、特定演出Aを対象としたカウントダウン演出が実行されるため、遊技者に不安感を与えることなく、安心して遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作する遊技に参加させることができる。 However, if the frame button 22 is operated at the right time during the button operation valid period, the countdown effect targeting the specific effect A is executed, so that the player can play the game with peace of mind without giving anxiety. Can be made. Therefore, the player can enthusiastically participate in the game of operating the frame button 22.

なお、本別制御例では、1つの変動パターンとして特定演出Aおよび特定演出Bが実行される変動パターンにおいて、示唆演出の対象となる特定演出を、示唆演出が実行されてから成立する所定条件(枠ボタン22の操作内容)に基づいて決定するように構成しているが、示唆演出の対象とならなかった特定演出を表示しないように構成しても良い。また、1つの変動パターンとして特定演出Aのみが実行される変動パターンにおいて、示唆演出の対象となる特定演出Aが実行されるタイミングを、示唆演出が実行されてから成立する所定条件に基づいて決定するように構成しても良い。このように構成することで、枠ボタン22をタイミング良く操作できなかった場合に、タイミング良く操作できた場合に実行される示唆演出の内容を予測させ難くすることができるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this separate control example, in the fluctuation pattern in which the specific effect A and the specific effect B are executed as one variation pattern, a predetermined condition (a predetermined condition) in which the specific effect to be the target of the suggestion effect is satisfied after the suggestion effect is executed ( Although it is configured to be determined based on the operation content of the frame button 22), it may be configured not to display a specific effect that was not the target of the suggestion effect. Further, in the fluctuation pattern in which only the specific effect A is executed as one variation pattern, the timing at which the specific effect A, which is the target of the suggestion effect, is executed is determined based on a predetermined condition established after the suggestion effect is executed. It may be configured to do so. With this configuration, when the frame button 22 cannot be operated at the right time, it is difficult to predict the content of the suggestion effect to be executed when the frame button 22 can be operated at the right time, so that the player is ambitious. Can operate the frame button 22.

以上説明をした別制御例では、示唆演出が開始されてからの枠ボタン22の操作内容として、示唆演出の前半パートである前兆演出中に枠ボタン22をタイミング良く操作させるための操作演出を実行し、その操作演出中に枠ボタン22が操作されたタイミングに基づいて示唆演出の対象となる特定演出を決定し、決定された特定演出に対応するカウントダウン演出の演出態様を設定するように構成している。 In another control example described above, as the operation content of the frame button 22 after the suggestion effect is started, an operation effect for operating the frame button 22 in a timely manner during the precursory effect, which is the first half part of the suggestion effect, is executed. Then, the specific effect to be the target of the suggestion effect is determined based on the timing when the frame button 22 is operated during the operation effect, and the effect mode of the countdown effect corresponding to the determined specific effect is set. ing.

この場合、操作演出として、第3図柄表示装置の表示画面に、操作演出の内容を示す表示態様として「タイミング良くボタンを押せ」という文字を表示し、操作演出の指定タイミングを示すための指標表示態様と、時間経過に伴って移動する移動表示態様とを表示し、移動表示態様が指標表示態様と重複したタイミングが最もタイミングが良いことを遊技者に示すように表示すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易く操作演出の内容を報知することができる。 In this case, as an operation effect, the characters "press the button at the right time" are displayed on the display screen of the third symbol display device as a display mode indicating the content of the operation effect, and an index display for indicating the designated timing of the operation effect is displayed. It is preferable to display the mode and the movement display mode that moves with the passage of time, and to indicate to the player that the timing at which the movement display mode overlaps with the index display mode is the best timing. As a result, it is possible to inform the player of the content of the operation effect in an easy-to-understand manner.

また、操作演出に対する枠ボタン22の操作結果として、実際に枠ボタン22を操作したタイミングで移動表示態様を停止表示させ、指標表示態様との誤差を遊技者が視認できるように表示すると共に、その誤差範囲が許容範囲内であるか否か(ボタン操作Aに該当するか、ボタン操作Bに該当するか)を報知するための「エクセレント」や「グッド」の文字を表示すると良い。これにより、遊技者に対して操作演出の結果を分かり易く報知することができる。 Further, as a result of the operation of the frame button 22 for the operation effect, the movement display mode is stopped and displayed at the timing when the frame button 22 is actually operated, and the error from the index display mode is displayed so that the player can visually recognize it. It is preferable to display the characters "excellent" and "good" for notifying whether or not the error range is within the permissible range (whether it corresponds to button operation A or button operation B). This makes it possible to inform the player of the result of the operation effect in an easy-to-understand manner.

以上説明をした例によれば、枠ボタン22の操作内容に基づいて示唆演出の演出態様を可変させるために、枠ボタン22の操作タイミングと、予め指定された指定タイミングとの誤差を判別する構成を示したが、予め定められた指定条件と、実際の操作内容とに基づいて示唆演出の演出態様を可変出来ればそれ以外の構成を用いても良く、例えば、操作演出が実行される期間内に枠ボタン22を操作(押下)した回数を判別し、その判別結果に基づいて示唆演出の演出態様を可変させるように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段として、枠ボタン22以外の操作手段を設け、複数の操作手段のうち特定の操作手段を操作したか否かを判別し、その判別結果に基づいて示唆演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。 According to the example described above, in order to change the effect mode of the suggestion effect based on the operation content of the frame button 22, the error between the operation timing of the frame button 22 and the designated timing specified in advance is determined. However, other configurations may be used as long as the effect mode of the suggestion effect can be changed based on the predetermined specified conditions and the actual operation content. For example, within the period during which the operation effect is executed. The number of times the frame button 22 is operated (pressed) may be determined, and the effect mode of the suggestion effect may be changed based on the determination result. An operation means other than 22 may be provided to determine whether or not a specific operation means has been operated among the plurality of operation means, and the effect mode of the suggestion effect may be changed based on the determination result.

図215に示した別制御例では、ボタン操作有効期間中の枠ボタン22に対する操作内容に基づいて示唆演出の演出態様(示唆演出の後半パートであるカウントダウン演出の演出態様)を設定するように構成しているが、同様の効果を奏するために、ボタン操作有効期間中における押下操作が実行されたタイミングに基づいて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。ここで、図216を参照して、詳細に説明をする。 In another control example shown in FIG. 215, it is configured to set the effect mode of the suggestion effect (the effect mode of the countdown effect which is the latter half part of the suggestion effect) based on the operation content for the frame button 22 during the button operation valid period. However, in order to obtain the same effect, it may be configured to set the effect mode of the suggestion effect based on the timing at which the pressing operation is executed during the button operation valid period. Here, a detailed description will be given with reference to FIG. 216.

図216(A)は、示唆演出実行中の枠ボタン22への操作タイミング(押下タイミング)によって示唆演出の演出態様を可変させる場合の演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、上述した第1制御例および別制御例における示唆演出の流れを示すタイミングチャート(図100或いは図215参照)と同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 FIG. 216 (A) is a timing chart showing the flow of the effect when the effect mode of the suggestion effect is changed depending on the operation timing (pressing timing) of the frame button 22 during the suggestion effect execution. The same elements as those of the timing chart (see FIG. 100 or FIG. 215) showing the flow of the suggestion effect in the first control example and another control example described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図216に示した通り、本別制御例では、示唆演出の前半パートである前兆演出期間中に設定されるボタン操作有効期間(8秒)が前半(2秒)、後半(6秒)に判別可能に区分けされている。ここで、ボタン操作有効期間中における枠ボタン22の操作タイミング(押下タイミング)に基づいて設定される示唆演出の演出態様について、図216(B)~(D)を参照して説明をする。 As shown in FIG. 216, in this separate control example, the button operation valid period (8 seconds) set during the precursor effect period, which is the first half part of the suggestion effect, is discriminated into the first half (2 seconds) and the second half (6 seconds). It is divided as possible. Here, the effect mode of the suggestion effect set based on the operation timing (pressing timing) of the frame button 22 during the button operation valid period will be described with reference to FIGS. 216 (B) to 216 (D).

図216(B)は、ボタン操作有効期間のうち前半(2秒)の期間内に枠ボタン22を操作(押下)した場合における示唆演出の演出態様を示したタイミングチャートであり、図216(C)は、ボタン操作有効期間のうち後半(6秒)の期間内に枠ボタン22を操作(押下)した場合における示唆演出の演出態様を示したタイミングチャートであり、図216(D)は、ボタン操作有効期間中に枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合における示唆演出の演出態様を示したタイミングチャートである。 FIG. 216 (B) is a timing chart showing an effect mode of the suggestion effect when the frame button 22 is operated (pressed) within the first half (2 seconds) of the button operation valid period, and is a timing chart of FIG. 216 (C). ) Is a timing chart showing an effect mode of the suggestion effect when the frame button 22 is operated (pressed) within the latter half (6 seconds) of the button operation valid period, and FIG. 216 (D) is a button. It is a timing chart which showed the effect mode of the suggestion effect when the frame button 22 is not operated (pressed) during the operation valid period.

まず、図216(B)に示した通り、ボタン操作有効期間のうち前半(2秒)の期間内に枠ボタン22が操作(押下)されたと判別した場合は、示唆演出の対象を特定演出Aとし、ボタン操作有効期間のうち前半(2秒)が経過してから1秒後までを前兆期間(8秒)に設定し、ボタン操作有効期間のうち、後半(6秒)が開始されてから1秒後から特定演出Aが開始されるタイミングまでのカウントダウン演出の実行期間(12秒)として設定する。 First, as shown in FIG. 216 (B), when it is determined that the frame button 22 is operated (pressed) within the first half (2 seconds) of the button operation valid period, the target of the suggestion effect is specified effect A. Then, the period from the first half (2 seconds) of the button operation valid period to 1 second later is set as the precursor period (8 seconds), and the latter half (6 seconds) of the button operation valid period is started. It is set as the execution period (12 seconds) of the countdown effect from 1 second to the timing when the specific effect A is started.

このように、ボタン操作有効期間(8秒)に規定されている前半(2秒)、後半(6秒)の切替タイミングに対して、前半(2秒)の間に枠ボタン22を操作した場合に示唆演出の演出態様を切り替える(前兆演出からカウントダウン演出に切り替える)タイミングを1秒遅らせるように構成することで、前半(2秒)の終了間際に枠ボタン22を操作したと判別された場合であっても、演出を切り替えるまでの期間(1秒)を用いて円滑に演出を切り替える処理を実行することができる。 In this way, when the frame button 22 is operated during the first half (2 seconds) with respect to the switching timing of the first half (2 seconds) and the second half (6 seconds) defined in the button operation valid period (8 seconds). By configuring the timing to switch the effect mode of the suggestion effect (switching from the precursor effect to the countdown effect) by 1 second, it is determined that the frame button 22 is operated just before the end of the first half (2 seconds). Even if there is, it is possible to smoothly execute the process of switching the effect by using the period (1 second) until the effect is switched.

なお、この場合は、予め設定したボタン操作有効期間(8秒)のうち、後半(6秒)の期間に対して枠ボタン22の操作を無効とするボタン操作有効期間変更処理を実行する。これにより、予めボタン操作有効期間が設定されていた期間中にカウントダウン演出が実行したとしても、その最中の枠ボタン22への操作を無効にすることができる。 In this case, the button operation valid period change process for invalidating the operation of the frame button 22 is executed for the latter half (6 seconds) of the preset button operation valid period (8 seconds). As a result, even if the countdown effect is executed during the period in which the button operation valid period is set in advance, the operation to the frame button 22 during that period can be invalidated.

次に、図216(C)に示した通り、ボタン操作有効期間のうち後半(6秒)の期間内に枠ボタン22が操作(押下)されたと判別した場合は、示唆演出の対象を特定演出Bとし、ボタン操作有効期間が終了するタイミングから特定演出Bが開始されるタイミングまでのカウントダウン演出の実行期間(3秒)として設定する。そして、ボタン操作有効期間中に枠ボタン22への操作が無かった場合は、図216(D)に示した通り、示唆演出の対象となる特定演出を設定することなく、ボタン操作有効期間中に前兆演出(13秒)が実行され、その後、カウントダウン演出をすることなく示唆演出を終了する(ガセ示唆演出)。 Next, as shown in FIG. 216 (C), when it is determined that the frame button 22 is operated (pressed) within the latter half (6 seconds) of the button operation valid period, the target of the suggestion effect is specified. Set to B, and set as the execution period (3 seconds) of the countdown effect from the timing when the button operation valid period ends to the timing when the specific effect B starts. If there is no operation on the frame button 22 during the button operation valid period, as shown in FIG. 216 (D), the specific effect to be the target of the suggestion effect is not set, and the button operation is valid during the button operation valid period. The precursor effect (13 seconds) is executed, and then the suggestion effect is ended without performing the countdown effect (Gase suggestion effect).

以上、図216を参照して説明をしたように、ボタン操作有効期間中における枠ボタン22への操作タイミングに基づいて示唆演出の対象となる特定演出を設定するように構成したとしても、上述した図215と同様の効果を奏することができる。 As described above, as described with reference to FIG. 216, even if the specific effect to be the target of the suggestion effect is set based on the operation timing of the frame button 22 during the button operation valid period, the above-mentioned description is performed. The same effect as in FIG. 215 can be obtained.

なお、図216を参照して説明をした例では、ボタン操作有効期間(8秒)を、2つの期間(前半、後半)に区分けし、区分けされたそれぞれの期間に対して異なる時間(前半(2秒)、後半(6秒))を設定するように構成しているが、ボタン操作有効期間中における枠ボタン22への操作タイミングを識別可能に構成されていれば良く、例えば、ボタン操作有効期間を2以上の期間に区分け(例えば、3つに区分け)しても良いし、区分けされた期間に対して同一の時間を設定しても良い。また、ボタン操作有効期間(8秒)を、2つの期間(例えば、期間A(1秒)、期間B(1秒))に区分けし、期間Aと期間Bとを交互に設定するように構成しても良い。これにより、枠ボタン22に対してボタン操作を行ったタイミングが少しずれるだけで異なる示唆演出が実行されることとなり、演出効果を高めることができる。 In the example described with reference to FIG. 216, the button operation valid period (8 seconds) is divided into two periods (first half and the second half), and different times (first half (first half (first half)) for each divided period. It is configured to set 2 seconds) and the latter half (6 seconds)), but it may be configured so that the operation timing to the frame button 22 during the button operation valid period can be identified. For example, the button operation is valid. The period may be divided into two or more periods (for example, divided into three), or the same time may be set for the divided periods. Further, the button operation valid period (8 seconds) is divided into two periods (for example, period A (1 second) and period B (1 second)), and the period A and the period B are set alternately. You may. As a result, a different suggestive effect is executed even if the timing at which the button operation is performed on the frame button 22 is slightly deviated, and the effect of the effect can be enhanced.

以上、図215および図216を用いて説明をした第1制御例で説明をした示唆演出の別制御例では、示唆演出実行中に成立する所定条件として、枠ボタン22に対する遊技者の操作態様(操作の有無、操作内容、操作タイミング)を設定しているが、それ以外の条件を設定しても良く、例えば、示唆演出実行中に発生した入賞(第1入球口64、第2入球口140への球の入球や、一般入賞口63への球の入球、スルーゲート67への球の入球(通過))情報の発生タイミングや、発生内容を所定条件として設定しても良い。これにより、特別図柄の変動中に遊技者が球の発射を停止してしまうという事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in another control example of the suggestion effect described in the first control example described with reference to FIGS. 215 and 216, the player's operation mode with respect to the frame button 22 is set as a predetermined condition established during the execution of the suggestion effect. Whether or not there is an operation, the operation content, and the operation timing) are set, but other conditions may be set. For example, a prize generated during the execution of the suggestion effect (first ball entrance 64, second ball) Even if the timing of the ball entering the mouth 140, the ball entering the general winning opening 63, the occurrence timing of the ball entering (passing) the through gate 67, and the content of the occurrence are set as predetermined conditions. good. As a result, it is possible to prevent the player from stopping the firing of the ball during the fluctuation of the special symbol.

また、図215および図216を用いて説明をした第1制御例で説明をした示唆演出の別制御例では、1回の特別図柄変動中に示唆演出が完結する例を示しているが、例えば、上述した第1制御例の図101に示した通り、複数の特別図柄変動を跨いで示唆演出を実行するように構成しても良い。 Further, another control example of the suggestion effect described in the first control example described with reference to FIGS. 215 and 216 shows an example in which the suggestion effect is completed during one special symbol change, for example. As shown in FIG. 101 of the first control example described above, the suggestion effect may be executed across a plurality of special symbol variations.

<第1制御例で説明をした示唆演出の別制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図217~図219を参照して、本別制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本別制御例では、上述した第1制御例に対して、カウントダウン演出設定処理(図152参照)に代えて、カウントダウン演出設定処理5(図217参照)を設けた点、枠ボタン入力監視・演出処理5(図218参照)を設けた点で相違する。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in another control example of the suggestion effect described in the first control example>
Next, the control process of the voice lamp control device 113 in this separate control example will be described with reference to FIGS. 217 to 219. In this separate control example, the countdown effect setting process 5 (see FIG. 217) is provided instead of the countdown effect setting process (see FIG. 152) for the first control example described above, and the frame button input monitoring / effect is provided. The difference is that the process 5 (see FIG. 218) is provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図217を参照して、カウントダウン演出設定処理5の内容について説明をする。図217はカウントダウン演出設定処理5の内容を示したフローチャートである。カウントダウン演出設定処理5が実行されると、まず、今回の変動パターンが当たりであるかを判別し(S4303)、当たりであると判別した場合は(S4303:YES)、変動開始から26秒後に特定演出B(カットイン)を、30秒後に特定演出A(PUSH)を設定し(S4371)、S4373の処理へ移行する。 First, the contents of the countdown effect setting process 5 will be described with reference to FIG. 217. FIG. 217 is a flowchart showing the contents of the countdown effect setting process 5. When the countdown effect setting process 5 is executed, first, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a hit (S4303), and if it is determined to be a hit (S4303: YES), it is specified 26 seconds after the start of the fluctuation. After 30 seconds, the effect B (cut-in) is set to the specific effect A (PUSH) (S4371), and the process proceeds to the process of S4373.

一方、S4303の処理において、今回の変動パターンが当たりではないと判別した場合は(S4303:NO)、変動開始から26秒後に特定演出B(カットイン)を設定し(S4372)、S4373の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4303, if it is determined that the current fluctuation pattern is not a hit (S4303: NO), the specific effect B (cut-in) is set 26 seconds after the start of the fluctuation (S4372), and the process proceeds to S4373. Transition.

S4373の処理では、変動開始から15秒~23秒の期間にボタン操作有効期間を設定し(S4373)、今回の変動パターンに対応する前兆演出を設定し(S4374)、表示用前兆演出コマンドを設定し(S4375)、本処理を終了する。 In the processing of S4373, the button operation valid period is set in the period of 15 to 23 seconds from the start of the fluctuation (S4373), the precursor effect corresponding to the current fluctuation pattern is set (S4374), and the precursor effect command for display is set. (S4375), and this process is terminated.

次に、図218を参照して枠ボタン入力監視・演出処理5の内容について説明をする。図218は、枠ボタン入力監視・演出処理5の内容を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理5が実行されると、まず、枠ボタン22の押下を検出したかを判別し(S5051)、検出していないと判別した場合は(S5051:NO)、本処理を終了する。一方、検出したと判別した場合は(S5051:YES)、現在が第1前兆演出の有効期間中であるかを判別し(S5081)、第1前兆演出の有効期間中であると判別した場合は(S5081:YES)、第1前兆演出中における枠ボタン操作関連の処理(S5082~S5088)を実行し、第1前兆演出の有効期間中ではないと判別した場合は(S5081:NO)、第2前兆演出中の有効期間中であるかを判別し(S5089)、第2前兆演出の有効期間中であると判別した場合は(S5089:YES)、第2前兆演出中における枠ボタン操作関連の処理が実行される第2前兆演出設定処理を実行する(S5090)。一方、第2前兆演出中の有効期間中では無いと判別した場合は(S5089:NO)、そのまま本処理を終了する。 Next, the contents of the frame button input monitoring / effect processing 5 will be described with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 5. When the frame button input monitoring / effect process 5 is executed, first, it is determined whether or not the frame button 22 has been pressed (S5051), and if it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S5051: NO), this process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that it has been detected (S5051: YES), it is determined whether the present is in the valid period of the first precursor effect (S5081), and if it is determined that it is in the valid period of the first precursor effect. (S5081: YES), when the processing (S5082 to S5088) related to the frame button operation during the first precursor effect is executed and it is determined that the first precursor effect is not in the valid period (S5081: NO), the second If it is determined whether or not it is in the valid period during the precursory effect (S5089), and if it is determined that it is in the valid period of the second precursory effect (S5089: YES), the processing related to the frame button operation during the second precursory effect is performed. Is executed (S5090). On the other hand, if it is determined that it is not during the valid period during the second precursor effect (S5089: NO), this process is terminated as it is.

次に、第1前兆演出中における枠ボタン操作関連の処理(S5082~S5088)について説明をする。まず、枠ボタン22を操作したタイミングと、前兆演出に設定された指定タイミングとの誤差を算出し(S5082)、その誤差が0.1秒以内であるかを判別する(S5083)。誤差が0.1秒以内である場合は(S5083:YES)、特定演出Aを演出対象に設定し(S5084)、変動開始から23秒~30秒までの期間をカウントダウン演出期間に設定し(S5085)、設定した態様に対応する表示用カウントダウン演出コマンドを設定し(S5077)、本処理を終了する。 Next, the processing related to the frame button operation (S5082 to S5088) during the first precursor effect will be described. First, an error between the timing at which the frame button 22 is operated and the designated timing set for the precursor effect is calculated (S5082), and it is determined whether the error is within 0.1 seconds (S5083). If the error is within 0.1 seconds (S5083: YES), the specific effect A is set as the effect target (S5084), and the period from the start of fluctuation to 23 seconds to 30 seconds is set as the countdown effect period (S5085). ), A display countdown effect command corresponding to the set mode is set (S5077), and this process is terminated.

一方、誤差が0.1秒以内では無いと判別した場合は(S5083:NO)、次に、誤差が0.5秒以内であるかを判別し(S5086)、0.5秒以内であると判別した場合は(S5086:YES)、特定演出Bを演出態様に設定し(S5087)、変動開始から23秒~26秒までの期間をカウントダウン演出期間に設定し(S5088)、上述したS5077の処理へ移行し、本処理を終了する。S5086の処理において、0.5秒以内ではないと判別した場合は(S5086:NO)、そのまま上述したS5077の処理へ移行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the error is not within 0.1 seconds (S5083: NO), then it is determined whether the error is within 0.5 seconds (S5086), and it is determined that the error is within 0.5 seconds. If it is determined (S5086: YES), the specific effect B is set as the effect mode (S5087), the period from the start of fluctuation to 23 seconds to 26 seconds is set as the countdown effect period (S5088), and the above-mentioned processing of S5077 is performed. And ends this process. If it is determined that the time is not within 0.5 seconds in the processing of S5086 (S5086: NO), the process proceeds to the above-mentioned processing of S5077 as it is, and this processing is terminated.

次に、枠ボタン入力監視・演出処理5(図218参照)において実行される第2前兆演出設定処理について図219を参照して説明をする。図219は第2前兆演出設定処理の内容を示したフローチャートである。第2前兆演出設定処理が実行されると、まず、現在が前半期間であるか、即ち、枠ボタン22が操作された期間が前半期間であるかを判別する(S5091)。S5091の処理において、前半期間であると判別した場合は(S5091:YES)、特定演出Aを演出対象に設定し(S5092)、前兆演出期間を8秒に設定し(S5093)、変動開始から18秒~30秒までの期間をカウントダウン演出期間に設定し(S5094)、本処理を終了する。 Next, the second precursor effect setting process executed in the frame button input monitoring / effect process 5 (see FIG. 218) will be described with reference to FIG. 219. FIG. 219 is a flowchart showing the contents of the second precursor effect setting process. When the second precursor effect setting process is executed, first, it is determined whether the present is the first half period, that is, whether the period in which the frame button 22 is operated is the first half period (S5091). In the process of S5091, if it is determined that it is the first half period (S5091: YES), the specific effect A is set as the effect target (S5092), the precursor effect period is set to 8 seconds (S5093), and 18 from the start of fluctuation. The period from seconds to 30 seconds is set as the countdown effect period (S5094), and this process is terminated.

一方、前半期間ではないと判別した場合は(S5091:NO)、次に、現在が後半期間であるか、即ち、枠ボタン22が操作された期間が後半期間であるかを判別し(S5095)、後半期間であると判別した場合は(S5095:YES)、特定演出Bを演出対象に設定し(S5096)、前兆演出期間を13秒に設定し(S5097)、変動開始から23秒~26秒までの期間をカウントダウン演出期間に設定し(S5098)、本処理を終了する。一方、S5095の処理において後半期間ではないと判別した場合は(S5095:NO)、前兆演出期間を13秒に設定し(S5099)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not the first half period (S5091: NO), then it is determined whether the present is the second half period, that is, the period in which the frame button 22 is operated is the second half period (S5095). If it is determined that it is the latter half period (S5095: YES), the specific effect B is set as the effect target (S5096), the precursor effect period is set to 13 seconds (S5097), and 23 seconds to 26 seconds from the start of the fluctuation. The period up to is set as the countdown effect period (S5098), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5095 that it is not the latter half period (S5095: NO), the precursor effect period is set to 13 seconds (S5099), and this process is terminated.

<第1制御例で説明をした延長表示における音声ランプ制御装置113の制御処理の別例について>
次に、図220を参照して、大当たり終了後に設定される延長表示処理(大当たりのエンディング表示を大当たり終了後の特別図柄変動期間中も延長して表示する処理)の別例について説明をする。上述した第1制御例では、延長表示が実行されてから特別図柄の変動回数が所定回数(4回)に実行された場合、或いは、延長表示が実行されてから所定期間(4秒)が経過した場合に延長表示の終了条件が成立したと判別する構成を用いており、特別図柄の変動回数に基づく終了条件よりも先に、経過期間に基づく終了条件が成立した場合には、第3図柄表示装置81にてデモ表示を行い、短期間(0.5秒)の変動時間が設定される特別図柄変動が終了するまでデモ表示を継続するように構成していた。
<About another example of the control process of the voice lamp control device 113 in the extended display described in the first control example>
Next, with reference to FIG. 220, another example of the extended display process (the process of extending and displaying the ending display of the jackpot even during the special symbol change period after the end of the jackpot) will be described. In the first control example described above, when the number of fluctuations of the special symbol is executed a predetermined number of times (4 times) after the extension display is executed, or a predetermined period (4 seconds) has elapsed since the extension display is executed. If the end condition based on the elapsed period is satisfied before the end condition based on the number of fluctuations of the special symbol, the third symbol is used. The demo display was performed on the display device 81, and the demo display was continued until the special symbol variation in which the variation time for a short period (0.5 seconds) was set was completed.

これに対し、本別例では、特別図柄の変動回数に基づく終了条件よりも先に、経過期間に基づく終了条件が成立し、延長表示が終了した後に、短期間(0.5秒)の変動時間が設定される特別図柄変動が実行される場合において、短期間(0.5秒)の変動時間が設定される特別図柄変動の残り変動回数に基づいて変動演出を設定するように構成している。 On the other hand, in this alternative example, the end condition based on the elapsed period is satisfied before the end condition based on the number of fluctuations of the special symbol, and the change for a short period (0.5 seconds) after the extension display is completed. When the special symbol variation for which the time is set is executed, the variation effect is set based on the remaining number of variations of the special symbol variation for which the variation time for a short period (0.5 seconds) is set. There is.

具体的には、実際の特別図柄変動期間(0.5秒)よりも長い期間の変動演出が実行される特定期間演出が設定され、例えば、特別図柄の残り変動回数が2回(今回の変動を含む)の場合は、2秒の変動演出が設定され、特別図柄の残り変動回数が3回(今回の変動を含む)の場合は、3秒の変動演出が設定され、特別図柄の残り変動回数が4回(今回の変動を含む)の場合は、4秒の変動演出が設定される。 Specifically, a specific period effect is set in which the variation effect is executed for a period longer than the actual special symbol variation period (0.5 seconds). For example, the remaining number of variation of the special symbol is 2 times (this variation). (Including), a 2-second variation effect is set, and if the number of remaining fluctuations of the special symbol is 3 (including this variation), a 3-second variation effect is set, and the remaining variation of the special symbol is set. If the number of times is 4 (including this fluctuation), a fluctuation effect of 4 seconds is set.

そして、特定期間演出である変動演出が実行されている間に次の特別図柄変動が実行される場合には、既に実行されている変動演出の残期間が新たに実行される変動演出の演出期間となるように変動演出が書き換えられるように設定される。 Then, if the next special symbol variation is executed while the variation effect, which is a specific period effect, is executed, the remaining period of the variation effect that has already been executed is newly executed. It is set so that the variable effect is rewritten so as to be.

このように構成することにより、大当たり終了後に延長表示を実行し、大当たり終了後の所定期間(特別図柄変動4回、或いは、4秒間)の間に実行された特別図柄変動が大当たりに当選した場合に対して、違和感無く大当たり中の演出を継続させるために、大当たり終了後の所定回数分の特別図柄変動に対して短期間(0.5秒)の変動時間を設定した場合において、大当たり終了後の所定期間(4秒間)内に所定回数(4回)の特別図柄変動が実行されなかったとしても、遊技者に違和感を与えること無く特別図柄変動に対応する変動演出を実行することができる。 With this configuration, when the extended display is executed after the jackpot ends and the special symbol variation executed during the predetermined period (4 special symbol fluctuations or 4 seconds) after the jackpot ends wins the jackpot. On the other hand, in order to continue the production during the jackpot without discomfort, when a short period (0.5 seconds) fluctuation time is set for the special symbol fluctuation for a predetermined number of times after the jackpot ends, after the jackpot ends. Even if the special symbol variation is not executed a predetermined number of times (4 times) within the predetermined period (4 seconds), it is possible to execute the variation effect corresponding to the special symbol variation without giving a sense of discomfort to the player.

ここで、本別例における音声ランプ制御装置113の制御処理について、上述した第1制御例と相違する点について、図220を参照して説明をする。本別例では、上述した第1制御例に対して変動表示設定処理(図147参照)の内容を一部変更した点で相違し、その他の処理は同一である。同一の要素については、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Here, the control process of the voice lamp control device 113 in the present alternative example will be described with reference to FIG. 220 about the difference from the first control example described above. In this alternative example, the content of the variable display setting process (see FIG. 147) is partially changed from the first control example described above, and the other processes are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図220は本別例における変動表示設定処理6の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理6が実行されると、まず、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図147参照)と同一のS3801~S3804の処理を実行する。S3803の処理において表示延長フラグ223Iがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3803:NO)、次に、変動回数カウンタ223Jの値が1以上であるかを判別する(S3871)。つまり、大当たり終了後に延長表示が実行されてから特別図柄が所定回数(4回)変動するまでの間に、所定期間(4秒)が経過している状態であるかを判別する。 FIG. 220 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 6 in this alternative example. When the variation display setting process 6 is executed, first, the same processes of S3801 to S3804 as the variation display setting process (see FIG. 147) of the first control example described above are executed. If it is determined in the process of S3803 that the display extension flag 223I is not on (off) (S3803: NO), then it is determined whether the value of the fluctuation count counter 223J is 1 or more (S3871). That is, it is determined whether or not a predetermined period (4 seconds) has elapsed between the time when the extension display is executed after the end of the big hit and the time when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (4 times).

S3871の処理において、変動回数カウンタ223Jの値が1以上では無い(0である)と判別した場合は、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図147参照)と同一のS3811~S3817の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3871の処理において、変動回数カウンタ223Jの値が1以上であると判別した場合は(S3871:YES)、次に、変動回数カウンタ223Jの値に対応する特定期間演出を決定し(S3872)、表示用特定期間演出コマンドを設定し(S3873)、変動回数カウンタ223Jの値を1減算し(S3874)、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図147参照)と同一のS3812~S3817の処理を実行し、本処理を終了する。 When it is determined in the process of S3871 that the value of the variation counter 223J is not 1 or more (0), the same as the variation display setting process (see FIG. 147) of the first control example described above, S3811 to S3817. Execute the process and end this process. On the other hand, in the process of S3871 when it is determined that the value of the fluctuation count counter 223J is 1 or more (S3871: YES), then the specific period effect corresponding to the value of the fluctuation count counter 223J is determined (S3872). , A specific period effect command for display is set (S3873), the value of the fluctuation number counter 223J is subtracted by 1 (S3874), and the same as the fluctuation display setting process (see FIG. 147) of the first control example described above, S3812 to S3817. Process is executed, and this process is terminated.

以上、説明をしたように、本別例では、大当たり終了後に延長表示が実行されてから特別図柄が所定回数(4回)変動するまでの間に、所定期間(4秒)が経過した状態において、特別図柄変動が開始される場合には、残りの特別図柄変動回数(変動回数カウンタの値)に対応する特定期間演出を実行するように構成しているため、大当たり終了後の所定期間(4秒間)内に所定回数(4回)の特別図柄変動が実行されなかったとしても、遊技者に違和感を与えること無く特別図柄変動に対応する変動演出を実行することができる。 As described above, in this alternative example, a predetermined period (4 seconds) has elapsed between the execution of the extended display after the end of the jackpot and the change of the special symbol a predetermined number of times (4 times). , When the special symbol change is started, it is configured to execute the specific period effect corresponding to the remaining number of special symbol changes (value of the change count counter), so that the predetermined period (4) after the end of the jackpot is completed. Even if the special symbol variation is not executed a predetermined number of times (4 times) within (seconds), it is possible to execute the variation effect corresponding to the special symbol variation without giving a sense of discomfort to the player.

なお、上述した別例の構成を用いる場合には、延長表示を実行する期間(特別図柄変動回数)を、特別図柄2の保留上限数(4個)よりも多くしても良く、例えば、延長表示の終了条件の1つである経過期間(4秒)が経過するまでに実行し得る最大数の特別図柄変動回数(例えば、0.5秒変動を8回)を延長表示の終了条件に設定しても良い。これにより、大当たり中の演出を継続させる機会を増加させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, when the configuration of another example described above is used, the period for executing the extension display (the number of special symbol fluctuations) may be longer than the holding upper limit number (4) of the special symbol 2, for example, extension. The maximum number of special symbol fluctuations (for example, 0.5 second fluctuation 8 times) that can be executed before the elapsed period (4 seconds), which is one of the display end conditions, is set as the extended display end condition. You may. As a result, it is possible to increase the chances of continuing the production during the big hit, and it is possible to enhance the production effect.

また、詳細な説明は省略するが、大当たり終了後に延長表示が実行されてから特別図柄が所定回数(4回)変動するまでの間に、所定期間(4秒)が経過した状態において、実行される特別図柄変動で大当たりに当選した場合は、0.5秒変動の特別図柄変動が実行された後に、大当たり遊技が開始されるが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、0.5秒の特別図柄変動期間に加え、大当たり遊技のオープニング期間を用いた変動演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、0.5秒以上の期間を用いて変動演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Further, although detailed explanation is omitted, it is executed in a state where a predetermined period (4 seconds) has elapsed between the execution of the extension display after the end of the jackpot and the change of the special symbol a predetermined number of times (4 times). If the jackpot is won by the special symbol fluctuation, the jackpot game is started after the special symbol fluctuation of 0.5 second fluctuation is executed, but other configurations may be used, for example, 0.5. In addition to the special symbol variation period of seconds, it may be configured to execute a variation effect using the opening period of the jackpot game. With this configuration, it is possible to execute the variable effect using a period of 0.5 seconds or more, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect.

<第1制御例で説明をした期待度示唆演出の別制御例について>
次に、図221~図225を参照して、上述した第1制御例の期待度示唆演出の別制御例について説明をする。本別制御例では、上述した第1制御例と同様に、1回の変動演出にて表示される期待度表示態様である期待度1表示DK1~期待度3表示DK3がそれぞれ表示され得る演出期間と、各期待度表示態様が変動演出中に可変される可変量を合算した期待度上昇態様DK4を表示可能な期間と、を1つの変動演出中に設定し(図221参照)、各演出期間に対して枠ボタン22の操作を有効にする操作有効期間を設定可能に構成している。
<About another control example of the expectation suggestion effect explained in the first control example>
Next, another control example of the expectation degree suggestion effect of the first control example described above will be described with reference to FIGS. 221 to 225. In this separate control example, as in the first control example described above, the expected degree 1 display DK1 to the expected degree 3 display DK3, which are the expected degree display modes displayed in one variation effect, can be displayed respectively. And the period during which the expected degree increase mode DK4, which is the sum of the variable amounts in which each expected degree display mode is changed during the variable effect, can be displayed, are set in one variable effect (see FIG. 221), and each effect period is set. The operation validity period for enabling the operation of the frame button 22 can be set.

さらに、変動演出を設定する際に、3つの期待度表示態様を表示しない演出態様が選択された場合において、期待度上昇態様DK4により獲得したポイントを用いて、保留図柄の表示態様を可変可能に構成している。このように構成することで、期待度上昇態様DK4により獲得したポイントを実行中の特別図柄変動に対応する抽選結果以外の遊技結果に対して用いることが可能となるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 Further, when the effect mode that does not display the three expectation degree display modes is selected when setting the variable effect, the display mode of the reserved symbol can be changed by using the points acquired by the expectation degree increase mode DK4. It is composed. With this configuration, the points earned by the expected degree increase mode DK4 can be used for game results other than the lottery result corresponding to the special symbol change during execution, so that the player can be enthusiastic. You can participate in the game.

次に、図221~図223を参照して、本別制御例における演出内容について説明をする。図221は、本別制御例における期待度示唆演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、上述した第1制御例の期待度示唆演出と同一の要素については、その説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 221 to 223, the contents of the effect in the control example according to the present invention will be described. FIG. 221 is a timing chart showing the flow of the expectation degree suggestion effect in the control example according to the present invention. The description of the same elements as the expected degree suggestion effect of the first control example described above will be omitted.

図221に示した通り、期待度示唆演出が行われる変動演出が実行されると、変動開始から15秒経過した時点から10秒間、今回の変動演出における期待度上昇態様DK4を報知するための期待度可変示唆演出が実行される(図102(B)参照)。そして、図221(B)に示すタイミングにおいては、図222(A)に示す表示画面が表示される。ここで、図222(A)を参照して、期待度示唆演出中に表示される表示内容について説明をする。 As shown in FIG. 221 The variable degree suggestion effect is executed (see FIG. 102 (B)). Then, at the timing shown in FIG. 221 (B), the display screen shown in FIG. 222 (A) is displayed. Here, with reference to FIG. 222 (A), the display contents displayed during the expectation degree suggestion effect will be described.

図222(A)は、期待度上昇態様DK4が報知されてから期待度上昇演出が実行されるまでの期間における表示例を模式的に示した図である。図222(A)に示した通り、期待度上昇態様DK4として獲得した値(本図では「3UP」)が、第2副表示領域DS2に表示される。図221に戻り説明を続ける。その後、変動開始から33秒が経過した時点で5秒間の第1操作有効期間が設定される期待度上昇演出が実行される(図221(C)。この状態においては、図222(B)に示した表示画面が表示される。 FIG. 222 (A) is a diagram schematically showing a display example in the period from the notification of the expectation degree increase mode DK4 to the execution of the expectation degree increase effect. As shown in FIG. 222 (A), the value (“3UP” in this figure) acquired as the expected degree increase mode DK4 is displayed in the second sub-display area DS2. The explanation will be continued by returning to FIG. 221. After that, when 33 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the expectation increase effect in which the first operation valid period of 5 seconds is set is executed (FIG. 221 (C). In this state, FIG. 222 (B) shows. The indicated display screen is displayed.

そして、第1操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作すると、図223(A)に示したように、期待度1表示DK1の表示態様が可変されると共に、期待度上昇態様DK4の値が減算表示される。このように各操作有効期間中に枠ボタン22を操作することで、対応する期待度表示の表示態様を可変させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることが可能となる。また、図221に示した通り、期待度1表示は、複数の操作有効期間に跨がって表示されるものであることから、どの操作有効期間において枠ボタン22を操作した場合であっても、その表示態様が可変する可能性がある。これにより第1操作有効期間中に枠ボタン22を操作した場合に、期待度1表示DK1の表示態様が可変しなかった場合や、可変量が少なかった場合、即ち、変動演出の途中段階(第1操作有効期間中)に、遊技者が早期に大当たりへの期待を無くしてしまうことを抑制することができる。 Then, when the player operates the frame button 22 during the first operation valid period, as shown in FIG. 223 (A), the display mode of the expectation degree 1 display DK1 is changed, and the expectation degree increase mode DK4 The value is displayed as a subtraction. By operating the frame button 22 during each operation valid period in this way, the display mode of the corresponding expectation display can be changed, so that the player can enthusiastically operate the frame button 22. It will be possible. Further, as shown in FIG. 221, since the expectation degree 1 display is displayed over a plurality of operation valid periods, the frame button 22 may be operated in any operation valid period. , The display mode may be variable. As a result, when the frame button 22 is operated during the first operation valid period, the display mode of the expectation degree 1 display DK1 is not variable, or the variable amount is small, that is, the intermediate stage of the variable effect (first). During one operation valid period), it is possible to prevent the player from losing his expectation for a big hit at an early stage.

次に、図224及び図225を参照して、本期待度示唆演出の別制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。図224は、期待度演出設定処理7の内容を示したフローチャートである。期待度演出設定処理7が実行されると、まず、上述した第1制御例と同様に期待度選択テーブル222Iに基づいて期待度を選択する(S4251)。そして、選択された期待度に基づいて期待度上昇態様DK4にて付与するポイントを設定し(S4252)、期待度に基づいて第1期間、第2期間、第3期間のそれぞれにおいて実行される演出態様を設定する(S4253)。 Next, the control process of the voice lamp control device 113 in another control example of the expectation degree suggestion effect will be described with reference to FIGS. 224 and 225. FIG. 224 is a flowchart showing the contents of the expectation degree effect setting process 7. When the expectation degree effect setting process 7 is executed, first, the expectation degree is selected based on the expectation degree selection table 222I as in the first control example described above (S4251). Then, the points to be given in the expectation degree increase mode DK4 are set based on the selected expectation degree (S4252), and the effect executed in each of the first period, the second period, and the third period based on the expectation degree. Aspects are set (S4253).

S4253の処理を終えると、各期間(第1期間、第2期間、第3期間)において演出態様が設定されていない期間(空き期間)があるかを判別し(S4254)、演出態様が設定されていない期間(空き期間)がある場合は(S4254:YES)、次いで、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に当たりを示す入賞情報があるかを判別する(S4255)。ここで、当たりを示す入賞情報があると判別した場合は(S4255:YES)、演出態様が設定されていない期間(空き期間)に、保留図柄を可変させるための保留図柄可変演出態様を設定し(S4256)、S4257の処理へ移行する。一方、S4254の処理において、演出態様が設定されていない期間がない場合(S4254:NO)、或いはS4255の処理において、当たりを示す入賞情報がないと判別した場合は(S4255:NO)、そのままS4257の処理へ移行する。 When the processing of S4253 is completed, it is determined whether there is a period (vacant period) in which the effect mode is not set in each period (first period, second period, third period) (S4254), and the effect mode is set. If there is a non-existing period (vacant period) (S4254: YES), then it is determined whether or not there is winning information indicating a hit in the winning information stored in the winning information storage area 223A (S4255). Here, if it is determined that there is winning information indicating a win (S4255: YES), a reserved symbol variable effect mode for changing the reserved symbol is set during the period (vacant period) in which the effect mode is not set. (S4256), the process proceeds to S4257. On the other hand, in the processing of S4254, when there is no period in which the effect mode is not set (S4254: NO), or in the processing of S4255, when it is determined that there is no winning information indicating a hit (S4255: NO), S4257 as it is. Move to the processing of.

S4257の処理では、演出態様が設定された各期間に対して、枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間(第1操作有効期間、第2操作有効期間、第3操作有効期間)を設定し(S4257)、表示用期待度演出コマンドを設定し(S4258)、本処理を終了する。 In the process of S4257, the operation valid period (first operation valid period, second operation valid period, third operation valid period) for effectively determining the operation of the frame button 22 is set for each period in which the effect mode is set. Set (S4257), set the display expectation degree effect command (S4258), and end this process.

以上説明をしたように、期待度演出設定処理7(S3808)では、期待度選択テーブル222Iに基づいて選択された期待度を用いて、今回の変動演出にて用いる付与ポイントと、その付与ポイントを用いた演出態様とを設定するように構成している。そして、付与ポイントを用いた演出態様は、今回実行される変動演出の変動パターンに対応付けて規定されている複数の期間(第1期間~第3期間)のそれぞれに、選択された設定の有無(演出態様を設定するか否か)、及び、演出態様の内容(設定する期待度表示態様の種別、表示態様)に基づいた演出態様で設定される。 As described above, in the expectation degree effect setting process 7 (S3808), the degree of expectation selected based on the degree of expectation selection table 222I is used to determine the points to be given and the points to be given in the current variable effect. It is configured to set the effect mode used. Then, in the effect mode using the given points, whether or not there is a selected setting for each of the plurality of periods (first period to third period) defined in association with the variation pattern of the variation effect executed this time. (Whether or not to set the effect mode) and the content of the effect mode (type of expected degree display mode to be set, display mode) are set in the effect mode.

このように構成することで、どの期間(第1期間~第3期間)に、どの演出態様が実行されるのかを遊技者が把握することを困難にすることができる。また、期待度可変示唆演出期間中に期待度上昇態様DK4として獲得した値を用いて表示態様を可変可能な期待度表示態様が表示される数も不定となるため、期待度上昇態様DK4として獲得した値が少ない場合(例えば、2UP)であっても、実行される期待度表示態様の表示数が少なければ、その期待度表示態様に対して期待度上昇態様DK4として獲得した値を使用することができるため、期待度可変示唆演出期間中の演出結果によって遊技者の遊技意欲を低下させてしまう事態が発生することを抑制することができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp which effect mode is executed in which period (first period to third period). Further, since the number of display modes in which the display mode can be changed by using the value acquired as the expectation increase mode DK4 during the expectation variable suggestion effect period is also indefinite, it is acquired as the expectation increase mode DK4. Even if the value is small (for example, 2UP), if the number of display of the expected degree display mode to be executed is small, the value acquired as the expected degree increase mode DK4 is used for the expected degree display mode. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's motivation to play is lowered due to the effect result during the expected degree variable suggestion effect period.

なお、本期待度示唆演出の別制御例では、図221に示した通り、期待度可変示唆演出期間が変動演出の序盤に1回実行される構成を用いているが、これに限ること無く、変動演出の中盤(例えば、第2操作有効期間(図221(D)参照)と、第3操作有効期間(図221(E)参照)との間)に設けても良い。このように構成することで、期待度可変示唆演出中に期待度上昇態様DK4として獲得した値を用いた演出の対象となる期間を減少させることができるため、期待度上昇態様DK4として大きな値(例えば3)を獲得した際に、大当たりへの期待度をより高めることができる。また、1回の変動演出中に期待度可変示唆演出を複数回(例えば、2回)実行するように構成しても良い。 In another control example of the expected degree suggestion effect, as shown in FIG. 221, a configuration in which the expected degree variable suggestion effect period is executed once in the early stage of the variable effect is used, but the present invention is not limited to this. It may be provided in the middle of the variable effect (for example, between the second operation valid period (see FIG. 221 (D)) and the third operation valid period (see FIG. 221 (E))). With this configuration, it is possible to reduce the period targeted for the production using the value acquired as the expectation increase mode DK4 during the expectation variable suggestion effect, so that a large value as the expectation increase mode DK4 ( For example, when 3) is won, the degree of expectation for a big hit can be further increased. Further, the expected degree variable suggestion effect may be executed a plurality of times (for example, twice) during one variable effect.

さらに、本期待度示唆演出の別制御例では、操作有効期間が設定可能な複数の期間に対して、付与ポイントを用いた演出態様が設定されていない場合に、追加演出として保留図柄の表示態様を可変させる演出を追加する構成を用いているが、それ以外の内容を追加演出として用いても良く、例えば、遊技者が収集している値(例えば、上述した第1制御例の別例にて説明をした蓄積値(図176(C)参照)を加算するための演出や、現在の遊技状態を示唆するための演出を追加するように構成しても良い。 Further, in another control example of this expectation degree suggestion effect, when the effect mode using the given points is not set for a plurality of periods in which the operation valid period can be set, the display mode of the reserved symbol as an additional effect. Although a configuration is used in which an effect of varying the above is used, other contents may be used as an additional effect, for example, a value collected by the player (for example, in another example of the first control example described above). It may be configured to add an effect for adding the accumulated value (see FIG. 176 (C)) described above and an effect for suggesting the current gaming state.

また、操作有効期間が設定可能な複数の期間の全てに対して、付与ポイントを用いた演出態様が設定されている場合であっても、遊技者が実行される演出を選択可能な演出選択手段(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に実行される演出を選択するための選択画面を表示し、遊技者が操作可能な操作手段により実行される演出を選択する手段)の選択結果に基づいて、実行される演出を可変させても良い。 In addition, even when the effect mode using the given points is set for all of the plurality of periods for which the operation validity period can be set, the effect selection means that allows the player to select the effect to be executed. (For example, a means for displaying a selection screen for selecting an effect to be executed on the display screen of the third symbol display device 81 and selecting an effect to be executed by an operation means operable by the player) Based on this, the effect to be executed may be changed.

図224を参照して説明をした期待演出設定処理7では、期待度可変示唆演出期間が変動演出の固定期間(図221に示す変動開始から15秒~25秒の期間)に規定された表示用期待度演出コマンドが設定されるように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、期待度選択テーブル222Iを参照して選択された期待度を判別する判別手段の判別結果に基づいて、期待度可変示唆演出を実行する期間を複数の期間(例えば、図221に示す変動開始から15秒~25秒の期間、図221に示す第1期間よりも後の期間(変動開始から40秒~50秒の期間))のうち、何れかの期間を設定する期待度可変示唆演出期間設定手段を設けても良い。これにより、期待度可変示唆演出が実行されるタイミングを複数設定することができ、演出効果を高めることができる。 In the expected effect setting process 7 described with reference to FIG. 224, the expected degree variable suggestion effect period is for display specified as a fixed period of the variable effect (a period of 15 to 25 seconds from the start of the variation shown in FIG. 221). It is configured so that the expectation degree effect command is set, but as another configuration, for example, based on the determination result of the determination means for determining the selected expectation degree by referring to the expectation degree selection table 222I. The period for executing the expected variable suggestion effect is a plurality of periods (for example, a period of 15 to 25 seconds from the start of the fluctuation shown in FIG. 221 and a period after the first period shown in FIG. 221 (40 seconds to the start of the fluctuation). A means for setting the expected degree variable suggestion effect period may be provided to set any of the periods of 50 seconds)). As a result, it is possible to set a plurality of timings at which the expected variable suggestion effect is executed, and the effect of the effect can be enhanced.

また、期待度選択テーブル222Iを参照して選択された期待度以外の要素に基づいて上述した期待度可変示唆演出期間設定手段により期待度可変示唆演出が実行される期間を設定するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作手段を操作した操作内容に基づいて期待度可変示唆演出が実行される期間を設定するようにしても良いし、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に含まれている情報に基づいて期待度可変示唆演出が実行される期間を設定するように構成しても良い。 Further, it is configured to set the period during which the expectation variable suggestion effect is executed by the above-mentioned expectation variable suggestion effect period setting means based on the elements other than the expectation selected by referring to the expectation degree selection table 222I. Alternatively, for example, a period during which the expected degree variable suggestion effect is executed may be set based on the operation content in which the player operates the operating means, or the winning information stored in the winning information storage area 223A may be set. It may be configured to set the period in which the expected degree variable suggestion effect is executed based on the information contained in the information.

次に、図225を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理7について説明をする。図225は、枠ボタン入力監視・演出処理7の内容を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理7が実行されると、まず、枠ボタン22の操作(押下)を検出したかを判別し(S5051)、検出した場合は(S5051:YES)、次いで保留可変演出設定期間中であるかを判別し(S5901)、保留可変演出設定期間中であると判別した場合は(S5901:YES)、保留図柄を可変させるための表示用可変コマンドを設定し(S5902)、減算後の付与ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S5903)、本処理を終了する。 Next, the frame button input monitoring / effect processing 7 will be described with reference to FIG. 225. FIG. 225 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 7. When the frame button input monitoring / effect processing 7 is executed, it is first determined whether the operation (pressing) of the frame button 22 is detected (S5051), and if it is detected (S5051: YES), then the hold variable effect setting. It is determined whether it is in the period (S5901), and if it is determined that it is in the hold variable effect setting period (S5901: YES), a variable display command for changing the hold symbol is set (S5902), and subtraction is performed. A display command indicating a later grant point is set (S5903), and this process ends.

一方、S5901の処理において、保留可変演出設定期間中ではないと判別した場合は(S5901:NO)、第1操作有効期間であるかを判別し(S5904)、第1操作有効期間であると判別した場合は(S5904:YES)、第1期待度表示(期待度1表示)DK1を可変させるための表示用可変コマンドを設定し(S5905)、減算後の付与ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S5903)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5901 when it is determined that the hold variable effect setting period is not in progress (S5901: NO), it is determined whether it is the first operation valid period (S5904), and it is determined that it is the first operation valid period. If this is the case (S5904: YES), a variable display command for changing the first expectation degree display (expectation degree 1 display) DK1 is set (S5905), and a display command indicating the added points after subtraction is set. (S5903), this process is terminated.

S5904の処理において、第1操作有効期間ではないと判別した場合は(S5904:NO)、第2操作有効期間であるかを判別し(S5906)、第2操作有効期間であると判別した場合は(S5906:YES)、第2期待度表示(期待度2表示)DK2を可変させるための表示用可変コマンドを設定し(S5907)、減算後の付与ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S5903)、本処理を終了する。 In the process of S5904, if it is determined that it is not the first operation valid period (S5904: NO), it is determined whether it is the second operation valid period (S5906), and if it is determined that it is the second operation valid period, it is determined. (S5906: YES), the second expectation degree display (expectation degree 2 display), a display variable command for changing the DK2 is set (S5907), and a display command indicating the added points after subtraction is set (S5903). , End this process.

S5906の処理において、第2操作有効期間ではないと判別した場合は(S5906:NO)、第3操作有効期間であるかを判別し(S5908)、第3操作有効期間であると判別した場合は(S5908:YES)、第3期待度表示(期待度3表示)DK3を可変させるための表示用可変コマンドを設定し(S5909)、減算後の付与ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S5903)、本処理を終了する。 In the process of S5906, if it is determined that it is not the second operation valid period (S5906: NO), it is determined whether it is the third operation valid period (S5908), and if it is determined that it is the third operation valid period, it is determined. (S5908: YES), the third expectation degree display (expectation degree 3 display), a display variable command for changing the DK3 is set (S5909), and a display command indicating the added points after subtraction is set (S5903). , End this process.

以上、説明をしたように、本別制御例では、上述した第1制御例と同様に、1回の変動演出にて表示される期待度表示態様である期待度1表示DK1~期待度3表示DK3がそれぞれ表示され得る演出期間と、各期待度表示態様が変動演出中に可変される可変量を合算した期待度上昇態様DK4を表示可能な期間と、を1つの変動演出中に設定し(図221参照)、各演出期間に対して枠ボタン22の操作を有効にする操作有効期間を設定可能に構成している。 As described above, in this separate control example, as in the first control example described above, the expectation degree 1 display DK1 to the expectation degree 3 display, which is the expectation degree display mode displayed in one variation effect, is displayed. An effect period in which the DK 3 can be displayed and a period in which the expectation increase mode DK4, which is the sum of the variable amounts in which each expectation display mode is variable during the variable effect, can be displayed, are set in one variable effect ( (See FIG. 221), the operation valid period for enabling the operation of the frame button 22 can be set for each effect period.

さらに、変動演出を設定する際に、3つの期待度表示態様を表示しない演出態様が選択された場合において、期待度上昇態様DK4により獲得したポイントを用いて、保留図柄の表示態様を可変可能に構成している。このように構成することで、期待度上昇態様DK4により獲得したポイントを実行中の特別図柄変動に対応する抽選結果以外の遊技結果に対して用いることが可能となるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 Further, when the effect mode that does not display the three expectation degree display modes is selected when setting the variable effect, the display mode of the reserved symbol can be changed by using the points acquired by the expectation degree increase mode DK4. It is composed. With this configuration, the points earned by the expected degree increase mode DK4 can be used for game results other than the lottery result corresponding to the special symbol change during execution, so that the player can be enthusiastic. You can participate in the game.

なお、本別制御例にて付与される付与ポイントは全ての操作有効期間において枠ボタン22を操作した場合に、全て使用可能となるよう設定し、枠ボタン22を操作しなかった分が変動終了時の残るように構成し、変動終了時の残った付与ポイントに対して、上述した称号付与演出の付与内容を可変させるようにしても良い。 The points given in this control example are set so that they can be used when the frame button 22 is operated during all the operation valid periods, and the amount of the frame button 22 not operated is changed. It may be configured so that time remains, and the content of the title-giving effect described above may be changed with respect to the remaining grant points at the end of the fluctuation.

<第A1実施形態>
以下、本発明の第A1実施形態について、添付図面を参照して説明する。なお、上記した各実施例、制御例で説明と同一の構成についても再度便宜上説明する。まず、図226から図296を参照し、第A1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図226は、第A1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図227は第A1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図228は第A1実施形態におけるパチンコ機10の後面図である。
<First A1 Embodiment>
Hereinafter, the A1 embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The same configuration as described in each of the above-described examples and control examples will be described again for convenience. First, with reference to FIGS. 226 to 296, an embodiment in the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 as the A1 embodiment will be described. 226 is a front view of the pachinko machine 10 according to the A1 embodiment, FIG. 227 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10 according to the A1 embodiment, and FIG. 228 is a front view of the pachinko machine 10 according to the A1 embodiment. It is a rear view.

図226に示すように、第A1実施形態におけるパチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図226参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 226, the pachinko machine 10 in the A1 embodiment is formed into an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 226) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図227参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112A(図229参照)やその球発射ユニット112Aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 227) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball (game ball) flowing down in front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112A (see FIG. 229) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112A to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図226参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 226) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the side on which the hinges 19 are provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14Cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14C having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図226参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112A(図229参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図227参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project toward the front side, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side of the front view (see FIG. 226), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112A (see FIG. 229) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 227) or changing the effect content of the super reach. To.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14Cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図226参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14C. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking of the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front view (see FIG. 226) of the front frame 14, a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図227参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 227) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14Cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14C. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending unit 40 is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112Aの駆動を許可するためのタッチセンサ51Aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51Bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51Aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51Aおよび発射停止スイッチ51Bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51A for permitting the driving of the ball launch unit 112A, a launch stop switch 51B for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51A is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51A and the firing stop switch 51B are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図227に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図226参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 227, the game board 13 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, and a large number of nails (not shown) for ball guidance and a wind turbine (movable member 310 are shown, and others are shown). In addition to the rails 61 and 62 (not shown), the general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), the normal symbol start opening (not shown). The through gate) 67, the variable display unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 226). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear surface side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display unit 80 penetrate through the base plate 60 by router processing. It is arranged in the hole and fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14C(図226参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図227を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14C (see FIG. 226) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 227.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図226参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 226) surround the front and back of the game board 13, so that the front of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the area in front of the game board 13 that is partitioned by the two rails 61 and 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112A(図229参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図227の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図227の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112A (see FIG. 229) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 227) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part of FIG. 227) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図227の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図229参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 227) of the game area, first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 229), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 640, the first The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probable change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable change jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the round during the jackpot is indicated by the 7-segment display device. Display the number and error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

第1入賞口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側を遊技球が流下可能な左側流路と、可変表示ユニット80の右側を遊技球が流下可能な右側流路とが形成されている。左側流路を流下した遊技球は、右側流路を流下しないように構成されている。第1入賞口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。 The first winning opening 64 is arranged below the variable display unit 80. The variable display unit 80 is arranged so as to divide the game area on the game board 13 to the left and right, and the left side of the variable display unit 80 is the left flow path through which the game ball can flow down, and the right side of the variable display unit 80 is the game. A right flow path through which the sphere can flow is formed. The game ball that has flowed down the left channel is configured so as not to flow down the right channel. The first winning opening 64 is arranged at a position where both the game ball flowing down the left channel and the game ball flowing down the right channel can enter.

第2入賞口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入賞口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640Aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入賞口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640Aを正面下側に傾倒し、球が第2入賞口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。 The second winning opening 640 is arranged at a position where the game ball flowing down the right flow path is easier to enter than the game ball flowing down the left flow path. The second winning opening 640 has a horizontally long rectangular opening formed in the game board 13, and a flow path through which the game ball can flow down is formed in the opening, and the ball enters the opening. A photo sensor for detecting a game ball is provided. An electric accessory 640A is attached to the front side of the opening as a horizontally long rectangular opening / closing plate capable of closing the opening, and the variable opening / closing plate is used as an axis to drive the opening / closing to the front side. It is equipped with an open port solenoid (not shown). The opening of the second winning opening 640 is normally closed so that the game ball cannot win or is difficult to win. When the normal symbol (second symbol) hits, the opening solenoid is driven to tilt the electric accessory 640A downward in the front, and the open state where the ball can easily win the opening of the second winning opening 640 is temporarily held. It operates so as to repeat the open state and the normally closed state a predetermined number of times determined by the gaming state.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1入賞口64に入賞した場合に変動表示される第1特別図柄に対応して設定されている5R時短(95回)大当たり(大当たりA)、5R時短(3回)大当たり(大当たりB)、15R通常大当たり(大当たりC)が用意されている。また、第2入賞口640に入賞した場合に変動表示される第2特別図柄に対応して設定されている15R時短(95回)大当たり(大当たりD)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when the first winning opening 64 and the second winning opening 640 have won a prize. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, the 5R time reduction (95 times) jackpot (big hit A) and 5R time reduction set corresponding to the first special symbol that is variablely displayed when the first winning opening 64 is won. (3 times) Big hit (big hit B), 15R normal big hit (big hit C) are prepared. In addition, a 15R time saving (95 times) jackpot (big hit D) set corresponding to the second special symbol that is variablely displayed when a prize is won in the second winning opening 640 is prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

ここで、「5R時短(95回)大当たり(大当たりA)」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が95回変動されて、95回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。「5R時短(3回)大当たり(大当たりB)」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が3回変動されて、3回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。また、「15R通常大当たり(大当たりC)」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態が設定され、時短遊技状態が設定されない大当たりのことである。 Here, "5R time reduction (95 times) jackpot (big hit A)" means that the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed 95 times after the jackpot with a maximum number of rounds of 5 rounds, and is 95. During the period until the second fluctuation is stopped, the lottery probability of the normal symbol (second symbol) shifts to the high probability state, and a time-saving gaming state in which the short fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is easily selected is set. It's a big hit. "5R time reduction (3 times) jackpot (big hit B)" means that the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is changed 3 times after the jackpot with the maximum number of rounds of 5 rounds, and the 3rd change. A big hit in which the lottery probability of the normal symbol (second symbol) shifts to the high probability state and the short fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is easily selected in the short game state until the stop. Is. Further, the "15R normal jackpot (big hit C)" is a jackpot in which a low probability state is set and a time-saving game state is not set after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds.

時短中(時短遊技状態中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640Aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640Aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640Aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the reduced working hours (during the reduced working hours game state), not only the probability of hitting the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 640A attached to the second winning opening 640 is opened is changed, compared to the normal time. A long time is set. When the electric accessory 640A is in the open state (open state), the ball wins in the second winning opening 640 as compared with the case where the electric accessory 640A is in the closed state (closed state). It will be easy. Therefore, during the time reduction, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 640, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640Aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640Aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640Aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640Aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640Aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640Aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the time reduction, instead of changing the opening time of the electric accessory 640A attached to the second winning opening 640, or in addition to changing the opening time, the electric accessory 640A per hit. You may make a change to increase the number of times that is opened more than usual. Further, during the time reduction, the winning probability of the second symbol is not changed, and at least the time when the electric accessory 640A attached to the second winning opening 640 is opened and the number of times when the electric accessory 640A is opened per hit. One may be changed. In addition, during the time reduction, the time for opening the electric accessory 640A attached to the second winning opening 640 and the number of times for opening the electric accessory 640A per hit are not performed, and only the probability of winning the second symbol is calculated. , May be changed so that it is up compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is triggered by the winning (starting winning) of the first winning opening 64 and the second winning opening 640, and the variation of the third symbol is synchronized with the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B. The second symbol is variablely displayed triggered by the passage of a ball of a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") for displaying and a normal symbol start port (through gate) 67. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs is provided. Further, in the variable display unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図238参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図238参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having a size of 9 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 238), for example, the upper, middle, and lower three. Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 238), whereas the first symbol display devices 37A and 37B display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 includes a symbol of "○" and a symbol of "x" as a display symbol (second symbol (not shown)) each time the sphere passes through the normal symbol start port (through gate) 67. Is to be displayed in a variable manner by alternately lighting the above for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640Aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640A attached to the second winning opening 640 is used for a predetermined time. It is configured to be in operation (open) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640Aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入賞口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。 The time required for the variation display of the second symbol is set so as to be shorter during the time reduction than when the gaming state is normal. As a result, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during the time reduction, the winning lottery (the number of variation display of the second symbol) can be performed more than during the normal time. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 640A of the second winning opening 640. Therefore, during the time reduction, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 640. When a ball enters the second winning opening 640, four balls are paid out to the player as prize balls on the upper plate 17, so that the ball can easily win the second winning opening 640. , It is possible to play the game while suppressing the decrease in the number of balls held by the player, and it is possible to hold the lottery of special symbols during a short period of time while suppressing the investment for renting additional balls. ..

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640Aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640Aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that the ball can easily win the second winning opening 640 during the time saving by other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640A per hit by increasing the hit probability. In the case of, the time required for the variation display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the time reduction, the hit probability may be constant regardless of the gaming state, and the electric function for one hit may be set. The opening time and the number of opening times of the object 640A may be constant regardless of the gaming state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の左側流路の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled to the game board in the area of the left flow path of the variable display unit 80, and among the balls fired on the game board, a part of the balls flowing down on the left side of the game board is It is configured to be passable. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a hit, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery result is not correct. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of passages of the normal symbol start port (through gate) 67 of the sphere is suspended up to a total of 4 times, and the number of reserved spheres is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol reservation lamp. It is also lit and displayed (not shown). Four second symbol hold lamps are provided for the maximum number of hold lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You may. Further, the number of assembly of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図229参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。 Below the variable display unit 80, a first winning opening 64 in which a ball can win is arranged. When a ball wins a prize in the first winning opening 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by turning on the first winning opening switch. (See FIG. 229), a big hit lottery is made, and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A. In the present embodiment, the prize ball is not paid out when the game ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, but the prize ball is not limited to this, and for example, a predetermined number of balls such as one ball is used. It may be configured to pay out the prize ball.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 is also one of the winning openings in which four balls are paid out as prize balls when a ball is won. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of winning balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640 are configured to be the same. , The number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640, for example, a ball to the first winning opening 64 The number of prize balls paid out when a prize is won may be three, and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second prize opening 640 may be configured as five.

第2入賞口640には電動役物640Aが付随されている。この電動役物640Aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640Aが閉鎖状態となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640Aが開放状態となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640A is attached to the second winning opening 640. The electric accessory 640A is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640A is in a closed state, making it difficult for the ball to win a prize in the second winning opening 640. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the electric accessory The 640A is in an open state, and the ball is in a state where it is easy to win a prize in the second winning opening 640.

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640Aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640Aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the time reduction, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal time, and the time required for the variation display of the second symbol is short, so that the symbol "○" in the variation display of the second symbol is displayed. Is more likely to be displayed, and the number of times that the electric accessory 640A is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640A is released is also longer than during the normal time. Therefore, during the time reduction, it is possible to create a state in which the ball is easier to win in the second winning opening 640 than in the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として第2入賞口640へ球が入賞した(第2特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、100%の割合で15R時短(95回)大当たり(大当たりD)が選択され、第1入賞口64へ球が入賞した(第1特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、時短遊技状態が付与される大当たりは、最大5Rの大当たり(大当たりとなった場合に61%の割合)であり第2入賞口640に球が入賞した場合の方が遊技者に有利となる大当たり種別が選択されるように構成されている。このように構成することで、通常遊技状態(低確率遊技状態で時短が付与されていない状態)では、第1入賞口64に球が第2入賞口640よりも入賞し易くなっており、第1入賞口64に遊技球を入賞させることで、時短が付与される大当たり(大当たりAまたは大当たりB)が選択される割合を低くして設定し、時短が付与されて第2入賞口640に球が入賞し易い状態となった場合に、第2特別図柄で大当たりをさせ易くでき、時短状態が容易に継続するように構成できる。よって、時短が付与されることへの価値を高めることができる。 Here, the probability of winning a big hit is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball wins in the first winning opening 64 and when the ball wins in the second winning opening 640. However, if the ball wins the second prize opening 640 as the type of jackpot selected when it becomes a jackpot (it becomes a jackpot in the lottery corresponding to the second special symbol), 15R at a rate of 100%. If a short-time (95 times) big hit (big hit D) is selected and a ball wins in the first winning opening 64 (a big hit in the lottery corresponding to the first special symbol), a short-time game state is given. The jackpot is a jackpot of up to 5R (61% ratio when it becomes a jackpot), and the jackpot type that is more advantageous to the player when the ball wins in the second winning opening 640 is selected. Has been done. With this configuration, in the normal gaming state (a state in which the time reduction is not given in the low probability gaming state), the ball is easier to win in the first winning opening 64 than in the second winning opening 640. 1 By making a game ball win in the winning opening 64, the ratio of selecting the jackpot (big hit A or jackpot B) to which the time reduction is given is set low, and the time saving is given and the ball is given to the second winning opening 640. When it becomes easy to win a prize, it is possible to easily make a big hit with the second special symbol, and it can be configured so that the time saving state can be easily continued. Therefore, it is possible to increase the value of being given a time saving.

第1入賞口64の下方右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65Aが設けられている。また、可変表示ユニット80の右側には、V入賞装置620のV入球口600Aへと球を誘導することが可能なV入賞扉600が配置されている。V入賞扉600は、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりBとなった場合か、小当たりとなった場合に、直立してV入球口600Aへと球が入球しないように直立した閉鎖状態から右側に約90度回動した開放状態に可変してV入球口600Aへと球が入球可能に構成されている。 A variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the first winning opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65A is provided in a substantially central portion thereof. Further, on the right side of the variable display unit 80, a V winning door 600 capable of guiding the ball to the V entry port 600A of the V winning device 620 is arranged. The V winning door 600 stands upright and does not enter the V entrance 600A when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a big hit B or a small hit. The ball can enter the V entry port 600A by changing from an upright closed state to an open state rotated about 90 degrees to the right.

小当たりである場合には、V入賞扉600が1.2秒間または球が10球、V入球口600Aに入賞するまで開放状態となる1R(ラウンド)の小当たり遊技が実行される。一方、大当たりBである場合には、1R目までは、小当たり遊技と同様に、V入賞扉が開放状態となり、2R目からは、可変入賞装置65が開放状態に可変される。ここで、2R目からは、特定入賞口65Aの前面側に配置されているV入賞扉が30秒または特定入賞口65Aに球が10球入賞するまでを1R(ラウンド)として予め設定されている大当たり種別に対応したラウンド数まで繰り返しラウンド遊技が実行される。 In the case of a small hit, a 1R (round) small hit game is executed in which the V winning door 600 is opened for 1.2 seconds or until the ball wins 10 balls and the V winning opening 600A. On the other hand, in the case of the big hit B, the V winning door is opened up to the 1st round, and the variable winning device 65 is changed to the open state from the 2nd round. Here, from the 2nd round, the V winning door arranged on the front side of the specific winning opening 65A is set in advance as 1R (round) until the ball wins 10 balls in the specific winning opening 65A for 30 seconds. Round games are repeatedly executed up to the number of rounds corresponding to the jackpot type.

このように構成されることで、小当たりである場合にも、大当たりBである場合にも、第3図柄表示装置81等により小当たりであるか大当たりBであるかを報知せず、小当たり遊技または大当たり遊技へ移行させるように構成することで、同様にV入賞装置620へ遊技球を入球させて、後述するV入賞口624へと遊技球が入球することを期待して遊技を行うことができる。本実施形態では、小当たりである場合には、後述するV入賞装置620のV入賞口624に遊技球が入球することで、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。なお、小当たり遊技中にV入賞口624へ遊技球が入球して開始される大当たりは、1R目から可変入賞装置65が開放されるように構成されている。 With this configuration, whether it is a small hit or a big hit B, the third symbol display device 81 or the like does not notify whether it is a small hit or a big hit B, and it is a small hit. By configuring the game to shift to a game or a jackpot game, the game ball is similarly entered into the V winning device 620, and the game is expected to enter the V winning opening 624, which will be described later. It can be carried out. In the present embodiment, in the case of a small hit, the game ball enters the V winning opening 624 of the V winning device 620 described later, so that the big hit game is executed after the small hit game. .. The variable winning device 65 is configured to be opened from the 1st round of the big hit, which is started when the game ball enters the V winning opening 624 during the small hit game.

大当たりBにおける大当たり遊技である場合には、1R目の大当たり遊技において、V入賞装置620に遊技球が入球するとV入賞口624へと遊技球が入球するように入賞制御が実行されるように構成されている。これにより、大当たりBにおける大当たり遊技である場合にも、V入賞口624に入賞したことで、その後に可変入賞装置65が開放されたかのように思わせることができる(実際には、大当たり遊技における2R目が実行されている)。なお、V入球口600A、特定入賞口65Aに球が入賞すると、球1球に対して賞球として15球が遊技者に払い出されるように構成されている。なお、大当たりB以外の大当たり遊技においては、1R(ラウンド)目から可変入賞装置65が開放状態となるように構成されているので、小当たりでなく大当たり遊技が開始されたことを大当たり遊技の内容によっても識別が可能に構成されている。 In the case of the jackpot game in the jackpot B, the winning control is executed so that when the game ball enters the V winning device 620, the game ball enters the V winning opening 624 in the jackpot game of the first R. It is configured in. As a result, even in the case of the jackpot game in the jackpot B, by winning the V winning opening 624, it is possible to make the variable winning device 65 seem to be opened after that (actually, 2R in the jackpot game). Eyes are running). When a ball wins in the V entry port 600A and the specific winning opening 65A, 15 balls are paid out to the player as prize balls for each ball. In the big hit game other than the big hit B, since the variable winning device 65 is configured to be open from the 1R (round) th, the content of the big hit game is that the big hit game is started instead of the small hit. It is also configured so that it can be identified.

パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、停止図柄(例えば、333等のぞろ目図柄)を第3図柄表示装置81に表示される。また、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が小当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、停止図柄(例えば、333等のぞろ目図柄)を第3図柄表示装置81に表示される。 In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to winning the first winning slot 64 or the second winning slot 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and the stop symbol (for example, a doublet symbol such as 333) is displayed on the third symbol display device 81. Further, when the big hit lottery performed due to the winning of the first winning opening 64 or the second winning opening 640 becomes a small hit, the small hit is stopped after a predetermined time (variable time) has elapsed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and the stop symbol (for example, a doublet symbol such as 333) is displayed on the third symbol display device 81.

本実施形態では、小当たりである場合にも、大当たりBである場合にも、第3図柄表示装置81には、同様に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄と中図柄とが同一の第3図柄で構停止された表示態様)で停止表示され、中図柄がチャンス図柄(「CHANCE」という文字が付された第3図柄)が停止表示される組み合わせで構成されたチャンス目図柄が停止表示されることで報知される。これにより、遊技者は、チャンス目図柄で第3図柄が停止表示されることで、1RのV入賞扉600が開放動作される遊技(小当たり遊技または大当たり遊技に相当)が最低限実行されることを認識でき、V入賞口624へと球を入球させることを期待することができる。なお、第3図柄の内、特定の図柄(例えば、777のぞろ目図柄)が停止表示された場合には、大当たり遊技が実行されることを報知するものとするようにして、特定の図柄が表示されることで、遊技者に付加価値の高い大当たり遊技が実行されることを早期に認識させるように構成してもよい。 In the present embodiment, regardless of whether the hit is a small hit or a big hit B, the third symbol is similarly displayed in the reach display mode (the left symbol and the middle symbol are the same) in the third symbol display device 81. The chance symbol symbol consisting of a combination of three symbols (display mode in which the structure is stopped) is displayed as a stop, the middle symbol is displayed as a chance symbol (the third symbol with the letters "CHANCE") is displayed as a stop, and the chance symbol symbol is displayed as a stop. It will be notified by being done. As a result, the player can at least execute a game (corresponding to a small hit game or a big hit game) in which the V winning door 600 of 1R is opened by displaying the third symbol stopped at the chance symbol. It is possible to recognize that and expect the ball to enter the V winning opening 624. In addition, when a specific symbol (for example, 777 doublet symbol) is stopped and displayed in the third symbol, the specific symbol is set to notify that the jackpot game is executed. Is displayed, the player may be configured to recognize at an early stage that a high-value-added jackpot game will be executed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65Aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65Aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりBの際には2R目より、大当たりB以外の場合には1R目より大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が特定入賞口65Aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65A, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing to the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65A is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. In the case of jackpot B, from the 2nd round, in the case of other than jackpot B, from the 1st round, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward in the front, and the ball is in an open state where it is easy to win the specific winning opening 65A. Is temporarily formed, and it operates so as to alternately repeat the open state and the normally closed state.

次に、図229から図231を参照して、V入賞装置620について説明する。V入賞装置620は、可変表示ユニット80に配置されており、第3図柄表示装置81の前面側となる位置に取り付けされている。図229および図231に示すように、V入賞装置620は可動誘導部材622、回転振分部材621、V入賞口624、左排出路623A、右排出路623B、第1滞留部材622D、流路切替部材622Eにより構成されている。 Next, the V winning device 620 will be described with reference to FIGS. 229 to 231. The V winning device 620 is arranged in the variable display unit 80, and is attached to a position on the front side of the third symbol display device 81. As shown in FIGS. 229 and 231, the V winning device 620 includes a movable guide member 622, a rotary distribution member 621, a V winning port 624, a left discharge path 623A, a right discharge path 623B, a first retention member 622D, and a flow path switching. It is composed of a member 622E.

通常時は、V入賞装置620の回転振分部材621が遊技者に視認可能に構成されており、回転振分部材621は、電源が投入されると、常時一定周期で左右方向に回動されるように構成されている。V入賞扉600が小当たり遊技または大当たり遊技の開始を契機に開放状態となると、V入賞装置620のV入球口600Aへと遊技球が流入可能となる。V入賞扉600とV入賞装置620との突き合わせ部には、遊技球が入球可能なV入球口600Aが形成されており、そのV入球口600AよりV入賞装置620内へと遊技球を誘導するための誘導路が形成されている。V入球口600Aには、球の通過を検知可能なフォトセンサが配置されており、V入賞装置620(V入球口600A)への入賞数をカウントすることが可能に構成されている。このフォトセンサに球が検知されることに基づいて、遊技者に賞球(3球)が払い出されるように構成されている。 Normally, the rotary distribution member 621 of the V winning device 620 is configured to be visible to the player, and the rotary distribution member 621 is always rotated in the left-right direction at a constant cycle when the power is turned on. It is configured to. When the V winning door 600 is opened at the start of the small hit game or the big hit game, the game ball can flow into the V entry port 600A of the V winning device 620. A V entry port 600A into which a game ball can enter is formed at the abutting portion between the V winning door 600 and the V winning device 620, and the game ball enters the V winning device 620 from the V entry port 600A. A taxiway is formed to guide the. A photo sensor capable of detecting the passage of a ball is arranged in the V entry port 600A, and is configured to be able to count the number of winnings to the V winning device 620 (V entry port 600A). The prize balls (3 balls) are paid out to the player based on the detection of the balls by the photo sensor.

ここで、図253を参照して、小当たり遊技におけるV入賞装置620の作動制御のタイミングチャートに従って、V入賞装置620の詳細な説明をする。小当たり遊技が開始されると、オープニング期間(T1:0.1秒)が経過した後に、開放期間(T2:1.2秒)V入賞口ソレノイドが作動(ONに作動)することでV入賞扉600が開放状態に可変される。開放状態となり、V入球口600Aに遊技球が入賞すると誘導路を流下した遊技球は、図231に示す第1滞留部材622Dにより球の流下が規制されて滞留するように構成されている。この第1滞留部材622Dは、小当たり遊技の開始に基づいて球を上部に滞留させるように前面側に突出するように滞留1ソレノイドが4秒間作動(ONに作動)するように構成されている。なお、第1滞留部材622Dに球が1球滞留されると、その後に流下する遊技球は、滞留された球に衝突して左右のどちらかに排出されるように構成されている。V入賞扉600の開放期間の1.2秒間が経過することで、V入賞口ソレノイドがオフに作動してV入賞扉600が開放状態から閉鎖状態に可変された後の2.7秒後に、滞留1ソレノイド209Aがオフに作動されて、第1滞留部材622Dがパチンコ機10の後面側方向へと退避して、上部に滞留していた球が下方へと流下するように構成されている。第1滞留部材622Dの下方には、常時左右方向に作動する流路切替部材622Eが配置されている。 Here, with reference to FIG. 253, the V winning device 620 will be described in detail according to the timing chart of the operation control of the V winning device 620 in the small hit game. When the small hit game is started, after the opening period (T1: 0.1 seconds) has elapsed, the V winning opening solenoid operates (operates to ON) during the opening period (T2: 1.2 seconds) to win a V prize. The door 600 is variable to the open state. When the game ball enters the V entrance 600A in the open state and the game ball flows down the taxiway, the game ball is configured so that the flow of the ball is restricted by the first retention member 622D shown in FIG. 231 and stays. The first retention member 622D is configured such that the retention 1 solenoid operates (operates ON) for 4 seconds so as to project to the front side so as to retain the ball at the upper part based on the start of the small hit game. .. When one ball is retained in the first retention member 622D, the game ball that flows down thereafter collides with the retained ball and is discharged to either the left or right side. After 1.2 seconds of the opening period of the V winning door 600 elapses, 2.7 seconds after the V winning opening solenoid is activated and the V winning door 600 is changed from the open state to the closed state, The stay 1 solenoid 209A is turned off, the first stay member 622D is retracted toward the rear surface side of the pachinko machine 10, and the ball staying at the upper part is configured to flow downward. Below the first retention member 622D, a flow path switching member 622E that always operates in the left-right direction is arranged.

この流路切替部材622Eは、流路ソレノイド209Bにより0.4S間隔でオン、オフされることで、左右に作動するように構成されている。オフされることで、可動誘導部材622の流入口を塞ぐ位置に可動して、可動誘導部材622内へと球が入球できないように構成されている。オフされた状態では、上流から流下する球は流路切替部材622Eの上部に形成された傾斜部により右側へと誘導されてV入賞装置外へと排出されるように構成されている。一方、流路ソレノイドがオンに作動している状態で、流路切替部材が流入口の左側へと退避した状態である場合には、可動誘導部材622内へと球が流入可能となるように構成されている。 The flow path switching member 622E is configured to operate left and right by being turned on and off at intervals of 0.4S by the flow path solenoid 209B. When it is turned off, it moves to a position where it closes the inflow port of the movable guide member 622, and is configured to prevent the ball from entering the movable guide member 622. In the off state, the ball flowing down from the upstream is guided to the right side by the inclined portion formed on the upper part of the flow path switching member 622E and is discharged to the outside of the V winning device. On the other hand, when the flow path solenoid is on and the flow path switching member is retracted to the left side of the inflow port, the ball can flow into the movable guide member 622. It is configured.

第1滞留部材622Dが退避して、滞留していた遊技球が流下したタイミングで、流路切替部材622Eが開放状態(流路ソレノイドがオンとなり流路切替部材が左側へ退避した状態)であると、可動誘導部材622に球が流入する。図231に示すように可動誘導部材622は、球が1球流下可能な筒形状で構成されており、一端側に球が流入する流入口が形成され、他端側には球が排出される排出口622Aが形成されている。排出口622Aの手前(上流側)には、球が1球保持される凹部622Cが形成されており、凹部622Cの下流側には凹部622Cに入球した球の流下を阻止する第2滞留部材622Bが配置されている。この第2滞留部材622Bは、滞留2ソレノイド612が作動(オンする)により上方に突出して凹部622Cに入球した球の流下を阻止する規制状態と、滞留2ソレノイド612がオフとなり第2滞留部材622Bが左方向へ回動して凹部622Cに入球している球の流下を許容する解除状態とに可変される。 The flow path switching member 622E is in an open state (a state in which the flow path solenoid is turned on and the flow path switching member is retracted to the left) at the timing when the first retention member 622D is retracted and the retained game ball flows down. Then, the ball flows into the movable guide member 622. As shown in FIG. 231, the movable guide member 622 is configured in a tubular shape capable of allowing one ball to flow down, an inflow port into which the ball flows is formed on one end side, and the ball is discharged on the other end side. The outlet 622A is formed. A recess 622C for holding one ball is formed in front of (upstream side) the discharge port 622A, and a second retention member for preventing the ball entering the recess 622C from flowing down on the downstream side of the recess 622C. 622B is arranged. The second retention member 622B is in a regulated state in which the retention 2 solenoid 612 is activated (turned on) to project upward to prevent the ball that has entered the recess 622C from flowing down, and the retention 2 solenoid 612 is turned off to prevent the second retention member. The 622B is rotated to the left and is changed to a release state that allows the ball entering the recess 622C to flow down.

図253に示すように、第2滞留部材622Bは、小当たり遊技の開始から5秒後に2秒間(T6)、滞留2ソレノイド612が作動(オン)となることで規制状態に可変された状態となり、凹部622Cに入球した球が流下することを規制する。可動誘導部材622は、小当たり遊技の開始から5秒後(T4)に滞留2可動モータ610Aにより図231(B)に示すように流入口側が上昇するように左方向に回動される。その後、1.5秒間(T5)、滞留2可動モータ610Aが作動して可動誘導部材622を上昇させて最大可動位置(図231(B)参照)まで可動するように制御される。先に説明したように、滞留2ソレノイド612は、小当たり遊技の開始より6秒後のタイミングでオフに制御されるので、可動誘導部材622が上昇している途中で第2滞留部材622Bが解除状態となり、可動誘導部材622が左下方に傾斜した状態であり、さらに傾斜角度が大きくなっている場合に、凹部622Cに入球している球が左下方へと流下し易く構成されている。 As shown in FIG. 253, the second staying member 622B is in a state of being changed to the regulated state by operating (on) the staying 2 solenoid 612 for 2 seconds (T6) 5 seconds after the start of the small hit game. , The ball that has entered the recess 622C is restricted from flowing down. The movable guide member 622 is rotated to the left by the staying 2 movable motor 610A 5 seconds after the start of the small hit game (T4) so that the inflow port side rises as shown in FIG. 231 (B). After that, for 1.5 seconds (T5), the residence 2 movable motor 610A is operated to raise the movable guide member 622 and control it to move to the maximum movable position (see FIG. 231 (B)). As described above, the residence 2 solenoid 612 is controlled to be turned off at a timing 6 seconds after the start of the small hit game, so that the second retention member 622B is released while the movable guide member 622 is rising. When the movable guide member 622 is tilted downward to the left and the tilt angle is further increased, the ball entering the recess 622C can easily flow down to the lower left.

図229(A)に示すように、凹部622Cに入球した球が流下を開始すると、凹部622Cに入球していた球が回転振分部材621へと排出口622Aより排出される。排出された球は、回転振分部材621上を転動して、下流へと排出される。回転振分部材621は、パチンコ機10に電源が投入されてから一定周期で左右に回動されており、回転振分部材621の下流に配置されたV入賞口624と回転振分部材621の下流排出口621Aとが並列に一致したタイミングで下流排出口621Aから球が排出されると、V入賞口624へと球が入球し易くなる。一方、下流排出口621AとV入賞口とが並列に一致しない状態で下流排出口621Aより球が排出されると、左右に配置された左排出路623Aまたは右排出路623BによりV入賞装置620の外部へと排出されるように構成されている。 As shown in FIG. 229 (A), when the ball that has entered the recess 622C starts to flow down, the ball that has entered the recess 622C is discharged from the discharge port 622A to the rotary distribution member 621. The discharged ball rolls on the rotary distribution member 621 and is discharged downstream. The rotary distribution member 621 is rotated left and right at regular intervals after the power is turned on to the pachinko machine 10, and the V winning opening 624 and the rotary distribution member 621 arranged downstream of the rotary distribution member 621 When the ball is discharged from the downstream discharge port 621A at the timing when the downstream discharge port 621A coincides with the downstream discharge port 621A in parallel, the ball can easily enter the V winning port 624. On the other hand, when the ball is discharged from the downstream discharge port 621A in a state where the downstream discharge port 621A and the V winning port do not match in parallel, the V winning device 620 is discharged by the left discharge path 623A or the right discharge path 623B arranged on the left and right. It is configured to be discharged to the outside.

本実施形態では、図253に示すように、小当たりの開始から5秒後から2秒間(T7)V入賞口624に球が入球したことを有効と判断するV有効期間を設定するように構成されている。このV有効期間中にV入賞口624に球が入球したとフォトセンサが検知した場合にのみ、入賞検知を有効として、それ以外の期間に入賞した場合には無効として制御処理するように構成している。このように構成することで、V入賞口624へ入賞可能となる期間のみを判別することができ、磁石等で球を操作して不正にV入賞口624へ入賞させた場合等の不正による被害を低減することができる。本実施形態では、V有効期間中にV入賞口624への入賞が検知されると、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。小当たり遊技におけるV入賞口624に球が正常に通過した場合に付与される大当たり遊技は、実行された小当たり遊技の種別(小当たりAまたは小当たりB(図244(B)~(C)参照))に対応した大当たり種別が設定されるように構成されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 253, the V validity period for determining that the ball has entered the V winning opening 624 for 2 seconds (T7) from 5 seconds after the start of the small hit is set. It is configured. It is configured to enable the winning detection only when the photo sensor detects that the ball has entered the V winning opening 624 during this V valid period, and to invalidate it when winning in other periods. is doing. With this configuration, it is possible to determine only the period during which the V winning opening 624 can be won, and damage caused by fraud such as when the ball is operated with a magnet or the like to illegally win the V winning opening 624. Can be reduced. In the present embodiment, when the winning of the V winning opening 624 is detected during the V valid period, the big hit game is executed after the small hit game. The big hit game given when the ball normally passes through the V winning opening 624 in the small hit game is the type of the executed small hit game (small hit A or small hit B (FIGS. 244 (B) to (C)). See))) is configured to set the jackpot type.

なお、小当たりにおいてVに通過しない場合については、図254に示すタイミングチャートを示した。図254に示した例では、流路切替部材622Eが閉鎖状態である場合に、第1滞留部材622Dが解除されたことにより、可動誘導部材622へと遊技球が誘導されなかったことによりV入賞しなかった例を示している。同様に、図254は、大当たりBである場合にV入賞口624へ入賞するタイミングチャートの一例であり、図255は、大当たりBである場合に、V入賞口624へ入賞しない場合のタイミングチャートの一例である。また、図252は、本実施形態における大当たりまたは小当たりした場合に設定される遊技状態を示した遊技フローである。 The timing chart shown in FIG. 254 is shown for the case where the ball does not pass through V in the small hit. In the example shown in FIG. 254, when the flow path switching member 622E is in the closed state, the game ball is not guided to the movable guide member 622 due to the release of the first retention member 622D, resulting in a V prize. Here is an example of what I didn't do. Similarly, FIG. 254 is an example of a timing chart for winning the V winning opening 624 when the jackpot is B, and FIG. 255 is a timing chart for not winning the V winning opening 624 when the jackpot is B. This is just an example. Further, FIG. 252 is a game flow showing a game state set when a big hit or a small hit is made in the present embodiment.

図244(B)に示すように、特図1における小当たりAが実行された場合には、5R(時短95回)大当たりが設定され、小当たりBが実行された場合には、10R通常(時短無し)大当たりが設定される。また、図244(C)に示すように、特図2における小当たりCが実行された場合には、15R(時短95回)大当たりが設定され、小当たりDが実行された場合には5R(時短95回)が設定され、小当たりEが実行された場合には5R(時短無し)大当たりが設定される。なお、上記した各大当たりの名称の時短とは時短遊技状態が設定されることを示しており、その後の回数表示は、時短遊技状態が設定される期間として特別図柄の変動回数を示している。通常とは、時短遊技状態が設定されない大当たりであることを示している。 As shown in FIG. 244 (B), when the small hit A in the special figure 1 is executed, a 5R (time reduction 95 times) big hit is set, and when the small hit B is executed, 10R normal ( No time reduction) A big hit is set. Further, as shown in FIG. 244 (C), when the small hit C in the special figure 2 is executed, a 15R (time reduction 95 times) big hit is set, and when the small hit D is executed, 5R ( (Time reduction 95 times) is set, and when the small hit E is executed, 5R (no time reduction) big hit is set. In addition, the time reduction of each jackpot name described above indicates that the time reduction game state is set, and the number of times display after that indicates the number of changes of the special symbol as the period in which the time reduction game state is set. Normal means that it is a big hit in which the time saving game state is not set.

本実施形態では、小当たり遊技が実行された場合に、V入賞口624に入賞することで小当たり種別に対応した大当たり種別が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口624に入賞したタイミングでカウンタ値(例えば、第1当たり種別カウンタ値C2)を取得して、所定の選択テーブルより選択するように構成してもよい。所定の選択テーブルは、遊技状態毎(通常遊技状態、時短遊技状態)に異なる選択テーブルを設定してもよいし、特別図柄の種別により異なる選択テーブルを設定してもよいし、実行された小当たり種別により異なる選択テーブルを設定してもよい。 In the present embodiment, when the small hit game is executed, the big hit type corresponding to the small hit type is executed by winning the V winning opening 624, but the present invention is not limited to this, and the V winning opening 624 is not limited to this. A counter value (for example, a first type counter value C2) may be acquired at the timing of winning a prize, and may be configured to be selected from a predetermined selection table. As the predetermined selection table, a different selection table may be set for each game state (normal game state, time-saving game state), a different selection table may be set depending on the type of the special symbol, or the executed small size. A different selection table may be set depending on the hit type.

なお、ここで、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)で小当たりまたは大当たりと判定された場合の変動表示が停止表示された場合には、その小当たり種別、大当たり種別に対応した点灯態様で第1図柄表示装置37AのLEDが点灯表示される。複数のLEDが組み合わされて表示される表示態様であるので、遊技者が第1図柄表示装置37Aを視認しても、小当たり種別、大当たり種別の詳細について一見して識別が困難なように構成されている。さらに、大当たりである場合には、その大当たり種別に対応するラウンド数に対応して第1図柄表示装置37のLEDが表示されるように構成されている。ラウンド数の報知についても、文字等でラウンド数が報知されている訳で無く、大当たり種別を示すLEDの点灯と共に表示されるので、より遊技者が識別し難いように構成されている。これにより、大当たり種別、小当たり種別、大当たりのラウンド数を遊技者に第1図柄表示装置37で報知して、遊技の公平性を保てるように構成しても、遊技者には分かり難い報知とすることで、小当たり遊技と大当たり遊技との識別をその実行前に遊技者に識別し難くして、小当たり遊技、大当たりBにおける大当たり遊技中においても遊技者が小当たり種別、大当たり種別等の予測をしながら遊技ができるように構成されている。これにより、遊技の興趣をより向上することができる。 Here, if the variation display when the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are determined to be a small hit or a big hit is stopped and displayed, the small hit type is displayed. , The LED of the first symbol display device 37A is lit and displayed in a lighting mode corresponding to the jackpot type. Since it is a display mode in which a plurality of LEDs are combined and displayed, even if the player visually recognizes the first symbol display device 37A, the details of the small hit type and the large hit type are configured so as to be difficult to identify at first glance. Has been done. Further, in the case of a big hit, the LED of the first symbol display device 37 is configured to be displayed corresponding to the number of rounds corresponding to the big hit type. As for the notification of the number of rounds, the number of rounds is not notified by characters or the like, but is displayed together with the lighting of the LED indicating the jackpot type, so that it is more difficult for the player to identify. As a result, even if the player is notified of the jackpot type, the small hit type, and the number of rounds of the jackpot by the first symbol display device 37 so as to maintain the fairness of the game, the notification is difficult for the player to understand. By doing so, it becomes difficult for the player to distinguish between the small hit game and the big hit game before the execution, and the player can make the small hit type, the big hit type, etc. even during the small hit game and the big hit game in the big hit B. It is configured so that you can play while making predictions. This makes it possible to further improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が実行される場合には、その小当たり種別によりV入賞口624へ入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別が異なるので、遊技者に不利となる大当たり種別が付与される小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行された場合には、遊技球の発射を停止させてV入球口600Aへ遊技球が入球しないように遊技をすることで、遊技店側の不利益が増大するという虞があるが、本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81等で小当たりの種別が分かり難い報知態様に構成しているので、上記した不利益を被る遊技の仕方を抑制できる。 Further, in the present embodiment, when the small hit game is executed, the type of the big hit game given when winning the V winning opening 624 differs depending on the small hit type, so that the big hit is disadvantageous to the player. When the small hit game corresponding to the small hit type to which the type is given is executed, the launch of the game ball is stopped and the game is played so that the game ball does not enter the V entrance 600A. There is a risk that the disadvantage on the game store side will increase, but in the configuration of this embodiment, the first symbol display device 37, the third symbol display device 81, etc. are configured in a notification mode in which the type of small hit is difficult to understand. Therefore, it is possible to suppress the way of playing the game that suffers the above-mentioned disadvantages.

さらに、小当たりと判定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止表示された後に、0.1秒後には、V入賞扉600が開放状態となり、1.2秒間開放状態が維持されるのみであるので、第1図柄表示装置37の表示態様を解析して識別ができる遊技者であったとしても、識別してから遊技球の発射を操作してもV入球口600Aまで遊技球を到達させるように発射させることが困難なように構成されている。詳細には、本実施形態では、1分間に100発の遊技球を等間隔に発射強度に関係なく発射するように構成されているので、0.6秒に一発発射するように構成されており、発射装置から発射されてからV入球口600Aまで遊技球が到達するには約2秒を要することから、遊技球を継続して右側領域へ発射させていないと、V入球口600Aへ入球させることは困難となり、小当たり時にV入球口600Aへ入球させない制御をした場合には、いかなる小当たり種別に対応する小当たり遊技に対してもV入球口600Aへ遊技球を入球させることができなくなってしまう。よって、遊技者は、第3図柄が停止表示して、右打ち報知(右側領域へ遊技球を発射させることを遊技者に報知する報知態様)がされた場合には、速やかに右打ちを開始するように遊技を行わせることができる。 Further, 0.1 seconds after the change of the first special symbol or the second special symbol determined to be a small hit is stopped and displayed, the V winning door 600 is opened and the open state is maintained for 1.2 seconds. Even if the player is able to analyze and identify the display mode of the first symbol display device 37, even if the player operates the launch of the game ball after the identification, the V entry port 600A is reached. It is configured so that it is difficult to fire the game ball so that it can reach it. Specifically, in the present embodiment, since it is configured to fire 100 game balls per minute at equal intervals regardless of the firing intensity, it is configured to fire one shot every 0.6 seconds. It takes about 2 seconds for the game ball to reach the V entry port 600A after being launched from the launcher. Therefore, if the game ball is not continuously launched to the right area, the V entry port 600A It becomes difficult to enter the ball into the V entrance 600A, and if the control is made not to enter the V entry port 600A at the time of a small hit, the game ball is entered into the V entry port 600A for the small hit game corresponding to any small hit type. Will not be able to enter the ball. Therefore, when the third symbol is stopped and displayed and a right-handed notification (a notification mode for notifying the player to launch the game ball to the right-hand area) is given, the player promptly starts right-handed. You can make the game play like you do.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図226参照)を通じて視認することができる。 A sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided in the right corner on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 226).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65A,600A,640にも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、可変入賞装置65の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first out port 71. A ball that flows down the game area and does not win any of the winning openings 63, 64, 65A, 600A, and 640 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. The out port 66 is arranged below the variable winning device 65.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図227において図示されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. In the present embodiment, one of the wind turbines (referred to as a movable member 310) is arranged on the upper left side of the front view of the game board 13, and is shown in FIG. 227.

図228に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 228, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100, 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the board boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図229参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is provided with a case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 229). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図229参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 229). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64または第2入賞口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (starting winning), the first special symbol or the second special symbol (first symbol) is used as a trigger on the first symbol display device 37. Fluctuation display is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It should be noted that the third symbol is commonly displayed in a variable manner with respect to the variable display between the first special symbol and the second special symbol. Further, the second special symbol is configured to be displayed in a variable manner in preference to the first special symbol, and is configured so that the first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable manner at the same time. Has been done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not variablely displayed at the same time, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be variablely displayed at the same time. It may be a possible configuration. With this configuration, more lottery games can be executed in the same time, and the efficiency of the games can be improved.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。なお、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字よりなる10種類の主図柄により構成されている。 The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows of left, middle, and right are formed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. The display contents of the third symbol display device 81 will be described. The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of numbers from "0" to "9".

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 described later is a big hit, a variable display in which the same main symbol is aligned is performed, and the variable display is displayed. It is configured to generate a jackpot after it is over. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

第3図柄表示装置81の表示領域には、主図柄が3つの図柄列が表示される。各図柄列には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。図柄列は、表示領域の左側に表示される左図柄列、左図柄列の右隣に表示される中図柄列、中図柄列の右隣に表示される右図柄列で表示される。 In the display area of the third symbol display device 81, a symbol string having three main symbols is displayed. In each symbol row, the above-mentioned third symbol is displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each symbol row, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row. The symbol column is displayed as a left symbol column displayed on the left side of the display area, a middle symbol column displayed on the right side of the left symbol column, and a right symbol column displayed on the right side of the middle symbol column.

また、各図柄列毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この第3図柄の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row. The middle part of the third symbol is set as the effective line L1, and the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row → the right symbol row → the middle symbol row in each game. When the third symbol is stopped, if the combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is arranged on the effective line L1, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、第3図柄表示装置81の表示領域の下方には、第1入賞口64または第2入賞口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が保留球1つに対して「丸図柄」の識別図柄(保留図柄)が一つ表示されて遊技者に報知される。遊技者は、この保留図柄の個数により現在の保留球数を判別することができる。なお、第1入賞口64と第2入賞口640に対して保留球はそれぞれ最大4個に設定されており、それぞれの保留球は、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球が区別可能に異なる色で第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている(例えば、第1入賞口64に対しては黒色、第2入賞口640に対しては、赤色)。 On the other hand, below the display area of the third symbol display device 81 is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have been entered into the first winning opening 64 or the second winning opening 640. One identification symbol (reserved symbol) of the "round symbol" is displayed for each reserved ball, and the player is notified. The player can determine the current number of reserved balls from the number of reserved symbols. The maximum number of reserved balls is set to 4 for each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640, and each reserved ball is a reserved ball between the first winning opening 64 and the second winning opening 640. Is configured to be displayed on the third symbol display device 81 in a distinctly different color (for example, black for the first winning opening 64 and red for the second winning opening 640).

第3図柄表示装置81の表示領域には、第3図柄や保留図柄以外にも、第3図柄の変動表示(動的表示)中に表示される予告表示態様として、キャラクタ図柄や文字等が表示される。また、所定期間遊技が行われない場合には、パチンコ機10の機種名やリーチ表示態様のダイジェスト等の待ち受け表示画像が表示される。 In the display area of the third symbol display device 81, in addition to the third symbol and the reserved symbol, character symbols, characters, and the like are displayed as a notice display mode displayed during the variable display (dynamic display) of the third symbol. Will be done. If the game is not played for a predetermined period, a standby display image such as a model name of the pachinko machine 10 or a digest of the reach display mode is displayed.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域DS1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the balls entered into the first winning opening 64 and the second winning opening 640 are each reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved ball number symbol in the small area DS1, the reserved ball number is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

<パチンコ機10の電気的構成について>
次に、図239を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図239は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 239. FIG. 239 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110のROM202には、第1当たり乱数テーブル202A、第1当たり種別選択テーブル202B、普通図柄当たり乱数テーブル202C、変動パターンテーブル202D、小当たり種別選択テーブル202E、大当たりシナリオテーブル202AA、小当たりシナリオテーブル202ABがそれぞれ設定されている。なお、他の遊技に必要なデータ等についても記憶されているが、本実施形態における発明の説明においては、不要であるので、説明を省略する。 The ROM 202 of the main controller 110 includes a first random number table 202A, a first hit type selection table 202B, a normal symbol per random number table 202C, a variation pattern table 202D, a small hit type selection table 202E, a big hit scenario table 202AA, and a small hit. The scenario table 202AB is set respectively. Although data and the like necessary for other games are also stored, they are not necessary in the description of the invention in the present embodiment, so the description thereof will be omitted.

第1当たり乱数テーブル202A、第1当たり種別選択テーブル202B、普通図柄当た乱数テーブル202C、変動パターンテーブル202D、小当たり種別選択テーブル202Eについては、図を参照して詳細な説明は後述する。 The first hit random number table 202A, the first hit type selection table 202B, the normal symbol hit random number table 202C, the variation pattern table 202D, and the small hit type selection table 202E will be described in detail later with reference to the figures.

大当たりシナリオテーブル202AAは、大当たり遊技中の動作内容が設定された大当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、大当たり遊技のオープニング期間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるまでの期間)、ラウンド期間(1ラウンドのラウンド遊技が設定される最大期間)、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの期間)が大当たり種別に対応して規定されており、大当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ203AAの値に対応した動作制御が実行される。 The jackpot scenario table 202AA is a data table in which a jackpot scenario in which the operation contents during the jackpot game are set is specified, and the opening period of the jackpot game (the first round game is executed after the jackpot game is started). (Period until), round period (maximum period in which one round game is set), interval period between rounds (period from the end of one round game to the start of the next round game) Correspondingly specified, it corresponds to the value of the scenario counter 203AA, which is set when the jackpot game is started and the value is incremented by 1 periodically (every time the main process of the main control device 110 is executed). Operation control is executed.

この大当たりシナリオテーブル202AAには、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。ここで、大当たりシナリオテーブル202AAの詳細な内容について、図248(A)を参照して説明をする。図248(A)は、大当たりシナリオテーブル202AAに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(A)に示した通り、大当たりシナリオテーブル202AAには、大当たり種別(大当たりA~大当たりD)に対応して異なるシナリオが規定されている。 The jackpot scenario table 202AA defines a plurality of different tables corresponding to the winning jackpot types. Here, the detailed contents of the jackpot scenario table 202AA will be described with reference to FIG. 248 (A). FIG. 248 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the jackpot scenario table 202AA. As shown in FIG. 248 (A), the jackpot scenario table 202AA defines different scenarios corresponding to the jackpot types (big hit A to jackpot D).

具体的には、図248(A)に示したように特定入賞口65Aを開放する大当たり遊技が実行される大当たり種別A,Cには5R分の大当たり遊技に対応した大当たりシナリオA202AA1が、大当たり種別Dには15R分の大当たり遊技に対応した大当たりシナリオ202AA6が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 248 (A), the jackpot scenario A202AA1 corresponding to the jackpot game for 5R is executed for the jackpot types A and C in which the jackpot game that opens the specific winning opening 65A is executed. The jackpot scenario 202AA6 corresponding to the jackpot game for 15R is defined in D.

また、図248(A)に示したように大当たり遊技中のラウンド数に応じてV入賞口624或いは特定入賞口65Aを開放する大当たり種別Bには大当たり遊技の1ラウンド目に対応するシナリオとして、1ラウンド目の前半の動作内容を示す当たりシナリオA202AA2と、1ラウンド目の後半の動作内容を示す当たりシナリオB202AA3、当たりシナリオC202AA4と、及び、2ラウンド目から5ラウンド目までのラウンド遊技の動作内容を示す大当たりシナリオB202AA5が規定されている。 Further, as shown in FIG. 248 (A), as a scenario corresponding to the first round of the jackpot game for the jackpot type B in which the V winning opening 624 or the specific winning opening 65A is opened according to the number of rounds during the jackpot game. Hit scenario A202AA2 showing the operation contents of the first half of the first round, hit scenario B202AA3 showing the operation contents of the second half of the first round, hit scenario C202AA4, and the operation contents of the round game from the second round to the fifth round. The jackpot scenario B202AA5 showing the above is specified.

大当たり種別Bに対応する大当たり遊技は、図254及び図255を参照して後述するように、1ラウンド目のラウンド遊技の内容が、小当たり遊技の遊技内容と同一(遊技者が識別困難な誤差も含む)となるようにシナリオが規定されており、大当たり種別Bに対応する大当たり遊技が開始されると、V入賞扉600を開放し、V入賞口624を狙うラウンド遊技(Vチャレンジ)が実行される。 As for the jackpot game corresponding to the jackpot type B, as will be described later with reference to FIGS. 254 and 255, the content of the round game of the first round is the same as the game content of the small hit game (error that is difficult for the player to identify). When the jackpot game corresponding to the jackpot type B is started, the V winning door 600 is opened and the round game (V challenge) aiming at the V winning opening 624 is executed. Will be done.

さらに、このVチャレンジ中にV入賞扉600を開放することによりV入球口600Aに遊技球が入球し易い状態となり、そのV入球口600Aに入球した遊技球が、流路切替部材622Eを通過し、可動誘導部材622の第2滞留部材622Bにより遊技球が滞留されている状態(図231(A)参照)か否かを第2滞留センサ(図示せず)の検知結果に基づいて判別し、その判別結果に基づいて、1ラウンド目のラウンド遊技の後半の動作内容を異ならせるように構成している。 Further, by opening the V winning door 600 during this V challenge, it becomes easy for the game ball to enter the V entry port 600A, and the game ball entering the V entry port 600A becomes a flow path switching member. Based on the detection result of the second retention sensor (not shown) whether or not the game ball has been retained by the second retention member 622B of the movable guide member 622 after passing through 622E (see FIG. 231 (A)). Based on the discrimination result, the operation content of the latter half of the first round game is configured to be different.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図241を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 241, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like have a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the out-of-order stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. The counter CINI1 and the variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図262参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図274参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203Aと第2入賞口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203Bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64または第2入賞口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203Cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 262), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 274). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203A and a second winning opening 640 corresponding to winning a prize in the first winning opening 64 consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Special symbol 2 reserved ball storage area 203B corresponding to winning a prize is provided in each of these areas, and in each of these areas, the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is set according to the timing of entering the ball. Each value of the random number counter C1 per unit, the type counter C2 per first, and the stop type selection counter C3 is stored. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203C composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and balls are left and right in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the normal start ports (through gates) 67.

図240を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. 240. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999) and reaches the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999) and then 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図262参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図274参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 262), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 274).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図242(A)~(C)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。ここで、第1当たり乱数テーブル202A1は、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数テーブル202A1と、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数テーブル202A2とがそれぞれ設定されている。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the RAM 203 is generated at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table (see FIGS. 242 (A) to (C)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first random number is set. When the value of the counter C1 matches the value of the random number that becomes the big hit set by the first hit random number table, it is determined as the big hit of the special symbol. Here, in the first random number table 202A1, a special symbol 1 random number table 202A1 corresponding to the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202A2 corresponding to the second special symbol are set respectively.

ここで、第1当たり乱数テーブル202Aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202Aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図242(B)に示すように第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれであるか判別されて、「0~3」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「0~3」以外であると判別された場合(即ち、大当たり抽選は外れと判定された場合)には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「4」であるか判別されて、「4」であれば小当たりであると判別される。ここで、小当たりでないと判別された場合には、抽選結果は外れであると判別される。 Here, the first random number table 202A will be described. The first hit random number table 202A is a table in which a random number value (determination value) determined to be a hit in each game state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 242 (B), in the lottery of the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0 to 3", and "0 to 3". If it is any of 3 ”, it is determined that it is a big hit. On the other hand, when it is determined that the value is other than "0 to 3" (that is, when it is determined that the jackpot lottery is out of order), it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "4". If it is "4", it is determined to be a small hit. Here, if it is determined that it is not a small hit, it is determined that the lottery result is out of order.

図242(C)に示すように第2特別図柄の抽選において、第1特別図柄と同様に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれであるか判別されて、「0~3」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「0~3」以外であると判別された場合(即ち、大当たり抽選は外れと判定された場合)には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「4~997」のいずれかであるか判別されて、「4~997」のいずれかであれば小当たりであると判別される。ここで、小当たりでないと判別された場合には、抽選結果は外れであると判別される。 As shown in FIG. 242 (C), in the lottery of the second special symbol, it is determined whether the value of the first random number counter C1 acquired in the same manner as the first special symbol is "0 to 3", and " If it is any of "0 to 3", it is determined to be a big hit. On the other hand, when it is determined that the value is other than "0 to 3" (that is, when it is determined that the jackpot lottery is out of order), the value of the acquired first random number counter C1 is any of "4 to 997". If it is any of "4 to 997", it is determined that it is a small hit. Here, if it is determined that it is not a small hit, it is determined that the lottery result is out of order.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との大当たり抽選における大当たり確率は同じに設定されているが、小当たり確率については、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも小当たり確率が高く設定されている。これにより、第2入賞口640へ遊技球の入球が容易となる時短遊技状態では、第2特別図柄で抽選が実行されやすいので、小当たりとなる確率が高くなり、V入賞口624へ入賞させることができる機会を増大させることができる。よって、時短遊技状態中をより遊技者に対して有利に設定することができるので、通常遊技状態が設定されている場合にも、時短遊技状態が付与される大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In this way, the jackpot probability in the jackpot lottery between the first special symbol and the second special symbol is set to be the same, but with respect to the small hit probability, the second special symbol has a smaller hit probability than the first special symbol. Is set high. As a result, in the time-saving game state where it is easy to enter the game ball into the second winning opening 640, the lottery is easily executed with the second special symbol, so that the probability of a small hit is high and the V winning opening 624 is won. Opportunities that can be made can be increased. Therefore, since it is possible to set the time-saving game state to be more advantageous to the player, it is expected that the jackpot game to which the time-saving game state is given will be executed even when the normal game state is set. It is possible to play the game, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納され、球が第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。 The first hit type counter C2 determines the jackpot type when the special symbol becomes a jackpot, and determines the display mode of the first symbol display device 37, and determines a predetermined range (for example, 0 to 99). ) Are added one by one in order, and after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99), the value returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol 1 of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first winning opening 64. It is stored in the ball storage area 203A, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203 at the timing when the ball wins in the second winning opening 640.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりまたは小当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is not a random number that becomes a big hit or a small hit of the special symbol, that is, If it is a random number that is out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203A or special symbol 2 reserved ball storage area 203B. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0~3」は、前述したように特別図柄1当たり乱数テーブル202A1、特別図柄2当たり乱数テーブル202A2に格納されている。このように、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/250」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this first random number counter C1, there are four random numbers that are big hits for the first special symbol and the second special symbol, and the random numbers "0 to 3" are random numbers per special symbol as described above. It is stored in the table 202A1 and the random number table 202A2 per special symbol 2. As described above, since the total number of random numbers that become big hits is 4 while the total number of random numbers is 1000, the probability of becoming a big hit of a special symbol is "1/250".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第1特別図柄、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、実行される大当たりの種別を決定するための第1当たり種別選択テーブル202B(図241(A)参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。第1当たり種別選択テーブル202Bには、図243(A)に示すように第1特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1大当たり種別選択テーブル202B1と、第2特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2大当たり種別選択テーブル202B2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the jackpot lottery for the first special symbol and the second special symbol is a jackpot, the first hit type selection table 202B (see FIG. 241 (A)) for determining the type of the jackpot to be executed is used. It is set in the ROM 202 of the main controller 110. As shown in FIG. 243 (A), the first hit type selection table 202B includes a special figure 1 jackpot type selection table 202B1 which is a data table for determining the type of the jackpot game for the first special symbol, and a second special. A special figure 2 jackpot type selection table 202B2, which is a data table for determining the type of the jackpot game for the symbol, is set respectively.

図243(B)は、特図1大当たり種別選択テーブル202B1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の大当たり種別としては、上記した大当たりA~大当たりCまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0~44」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA(5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「0~44」の値が設定されている。取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「45~60」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB(5R時短3回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「45~60」の値が設定されている。取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「61~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりC(10R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「61~99」の値が設定されている。 FIG. 243 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table 202B1. As the jackpot type of the first special symbol, the above-mentioned three types from jackpot A to jackpot C are set so as to be selected by the value of the first hit type counter C2. Specifically, when the value of the acquired first hit type counter C2 is any of "0 to 44", the jackpot type is "big hit A (5R time reduction 95 times jackpot)". That is, the value of "0 to 44" of the first type counter C2 is set as the determination value. When the value of the acquired first hit type counter C2 is any of "45 to 60", the jackpot type is "big hit B (5R reduced working hours 3 times jackpot)". That is, the value of "45 to 60" of the first type counter C2 is set as the determination value. When the value of the acquired first hit type counter C2 is any of "61 to 99", the jackpot type is "big hit C (10R time saving no jackpot)". That is, the value of "61 to 99" of the first type counter C2 is set as the determination value.

このように、通常遊技状態では、第1入賞口64へ主に遊技球を入賞させて遊技を行うこととなるが、第1特別図柄の大当たりに対して、61%の割合で時短遊技状態が付与される大当たり(大当たりAおよび大当たりB)となっている。よって、第1特別図柄で大当たりとなった場合にも、必ずしも時短遊技状態が付与されないので、遊技者は、大当たりとなった場合にも、時短遊技が付与される大当たり種別であるかについて興味を持つことができ、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the normal game state, the game is mainly played by winning the game ball into the first winning opening 64, but the time-saving game state is 61% of the jackpot of the first special symbol. It is a big hit (big hit A and big hit B) to be given. Therefore, even if the first special symbol is a big hit, the time-saving game state is not necessarily given, so the player is interested in whether the time-saving game is a big hit type even if the big hit is given. You can have it and improve the interest of the game.

図243(C)は、特図2大当たり種別選択テーブル202B2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の大当たり種別としては、上記した大当たりDの1種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりD(15R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「0~99」の値が設定されている。 FIG. 243 (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table 202B2. As the jackpot type of the second special symbol, one type of the jackpot D described above is set so as to be selected by the value of the first hit type counter C2. Specifically, when the value of the acquired first hit type counter C2 is any of "0 to 99", the jackpot type is "big hit D (15R time reduction 95 times jackpot)". That is, the value of "0 to 99" of the first type counter C2 is set as the determination value.

このように、第2特別図柄に対して(第2入賞口640への入賞に対する大当たり判定により)大当たりとなった場合には、必ず時短遊技が付与される大当たりが付与されるように構成されている。さらに、時短回数は95回に設定されており、大当たりBよりも有利となっており、実行されるラウンド回数も15Rで設定されており、大当たりA~Cよりも遊技者に有利となるように構成されている。これにより、主に時短遊技状態で実行され易い第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、第1特別図柄よりも有利となる大当たり遊技が実行されるように構成されており、時短遊技状態が実行された場合の価値が高くなるように構成されている。 In this way, when a big hit is made for the second special symbol (by the big hit judgment for the winning of the second winning opening 640), the big hit that the time-saving game is given is always given. There is. Furthermore, the number of time reductions is set to 95, which is more advantageous than the jackpot B, and the number of rounds to be executed is also set to 15R, which is more advantageous to the player than the jackpots A to C. It is configured. As a result, when a big hit is obtained mainly by the lottery of the second special symbol which is easy to be executed in the time saving game state, the big hit game which is more advantageous than the first special symbol is executed, and the time saving is shortened. It is configured to be of high value when the gaming state is executed.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納され、球が第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type when it becomes a small hit of a special symbol, and determines the display mode of the first symbol display device 37, and determines a predetermined range (for example, 0 to 0 to 0). In 99), 1 is added in order, and after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99), it returns to 0. The value of the small hit type counter C5 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol 1 reserved ball of the RAM 203 is set at the timing when the ball wins the first winning opening 64. It is stored in the storage area 203A, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203 at the timing when the ball wins in the second winning opening 640.

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第1特別図柄、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202E(図244(A)参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。小当たり種別選択テーブル202Eには、図244(A)に示すように第1特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1小当たり種別選択テーブル202E1と、第2特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2小当たり種別選択テーブル202E2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the big hit lottery for the first special symbol and the second special symbol is a small hit, the small hit type selection table 202E for determining the type of the small hit to be executed (see FIG. 244 (A)). Is set in the ROM 202 of the main controller 110. As shown in FIG. 244 (A), the small hit type selection table 202E includes a special figure 1 small hit type selection table 202E1 which is a data table for determining the type of the small hit game for the first special symbol, and a second. A special figure 2 small hit type selection table 202E2, which is a data table for determining the type of the small hit game for the special symbol, is set respectively.

図244(B)は、特図1小当たり種別選択テーブル202B1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAおよび小当たりBの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~64」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~64」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「65~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時10R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「65~99」の値が設定されている。 FIG. 244 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small hit type selection table 202B1. As the small hit type of the first special symbol, the above-mentioned two types of small hit A and small hit B are set so as to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small hit type counter C5 is any of "0 to 64", the small hit type is "small hit A (5R time reduction 95 times big hit when passing V)". Will be. That is, the value of "0 to 64" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any of "65 to 99", the small hit type is "small hit B (10R time saving no big hit when passing V)". That is, the value of "65 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、小当たりAおよび小当たりBには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、5R時短95回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、10R時短無大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が10R開放状態に設定される大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後には、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるように構成されている。このように、小当たりBは、大当たり遊技における実行されるラウンド数は多く、小当たりAよりも有利に設定されているが、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定されないことから、大当たり後に遊技者に有利となる第2特別図柄での抽選が実行され難く、総合的には、小当たりAの方が小当たりBよりもV入賞口624に入賞した場合には遊技者に有利となるように設定されている。 Here, in the small hit A and the small hit B, the type of the big hit game to be executed after the game ball enters the V winning opening 624 in the small hit game is set. In the case of the small hit A, the 5R time saving 95 times big hit is set, and after the small hit A is executed, the big hit in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, and then 95 as the time saving game state. It is configured to set a time-saving game (a period until the special symbol is executed 95 times and stopped and displayed). Further, in the case of the small hit B, the 10R time saving no big hit is set, and after the small hit B is executed, the big hit game in which the variable winning device 65 is set to the 10R open state is executed, but after the big hit game Is configured so that the time-saving gaming state is not set and the normal gaming state is set. In this way, the small hit B has a large number of rounds executed in the big hit game and is set to be more advantageous than the small hit A. It is difficult to execute the lottery with the second special symbol that is advantageous, and overall, it is set so that the small hit A is more advantageous to the player when the V winning opening 624 is won than the small hit B. Has been done.

図244(C)は、特図2小当たり種別選択テーブル202B2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりC~小当たりDの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時15R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~49」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「50~79」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりD(V通過時5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「50~79」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりE(V通過時5R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「80~99」の値が設定されている。 FIG. 244 (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small hit type selection table 202B2. As the small hit type of the second special symbol, the above-mentioned three types of small hit C to small hit D are set so as to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small hit type counter C5 is any of "0 to 49", the small hit type is "small hit C (15R time reduction when passing V, 95 times big hit)". Will be. That is, the value of "0 to 49" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any of "50 to 79", the small hit type is "small hit D (5R time saving 95 times big hit when passing V)". That is, the value of "50 to 79" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small hit type counter C5 is any of "80 to 99", the small hit type is "small hit E (5R time saving no big hit when passing V)". That is, the value of "80 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、小当たりCから小当たりEには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりCの場合には、15R時短95回大当たりが設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりDの場合には、5R時短95回大当たりが設定されており、小当たりDの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりEの場合には、5R時短無大当たりが設定されており、小当たりEの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後には、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるように構成されている。 Here, in each of the small hit C to the small hit E, the type of the big hit game to be executed after the game ball enters the V winning opening 624 in the small hit game is set. In the case of the small hit C, the 15R time saving 95 times big hit is set, and after the small hit C is executed, the big hit in which the variable winning device 65 is set to the 15R open state is executed, and then 95 as the time saving game state. It is configured to set a time-saving game (a period until the special symbol is executed 95 times and stopped and displayed). Further, in the case of the small hit D, the 5R time reduction 95 times big hit is set, and after the small hit D is executed, the big hit game in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, and then the variable winning is executed. A jackpot in which the device 65 is set to the 5R open state is executed, and then 95 times of time-saving games (a period until the special symbol change is executed 95 times and stopped is displayed) are set as the time-saving game state. It is configured. Further, in the case of the small hit E, the 5R time saving no big hit is set, and after the small hit E is executed, the big hit game in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, but after the big hit game Is configured so that the time-saving gaming state is not set and the normal gaming state is set.

このように、第2特別図柄に対する小当たり種別については、第1特別図柄に対する小当たり種別よりもV入賞口624に入賞した場合に、遊技者に有利となる時短遊技状態が設定される小当たり種別が選択される割合が高く設定されている。これにより、時短遊技状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第1特別図柄の抽選よりも小当たりと判定される確率も高く設定されていることから、小当たりと判定され、V入賞口624に入賞させることで再び時短遊技状態が設定される大当たり遊技を実行させやすくできる。これにより、時短遊技状態を継続させながら、大当たり遊技を遊技者に付与することができ、より時短遊技状態の価値を高めることができる。 In this way, regarding the small hit type for the second special symbol, when the V winning opening 624 is won more than the small hit type for the first special symbol, the small hit in which the time-saving gaming state that is advantageous to the player is set is set. The rate at which the type is selected is set high. As a result, when the time saving game state is set, the lottery of the second special symbol is easily executed, and the probability of being determined as a small hit is higher than that of the lottery of the first special symbol. By determining that it is a small hit and winning a prize in the V winning opening 624, it is possible to easily execute the big hit game in which the time saving game state is set again. As a result, the jackpot game can be given to the player while the time-saving game state is continued, and the value of the time-saving game state can be further increased.

なお、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて、変動表示が停止した場合に、第1図柄表示装置37の小当たり種別に対応したLEDが点灯表示されるように構成されている。よって、遊技者は、時短遊技中である場合には、残りの時短回数を有効に使ってより有利な大当たり遊技(時短遊技状態が設定される大当たり遊技)が実行されるように遊技を行いたい。そして、第1図柄表示装置37に表示された小当たり遊技種別を判別して、時短遊技状態が付与されない小当たり種別である場合に限り、遊技球の発射を停止させてV入球口600Aへ遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技店側に不利益となる遊技方法が実行される虞がある。しかしながら、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄における小当たりと判定された変動表示が停止表示された後に0.1秒後に、V入賞扉600が1.6秒開放状態に設定されるのみであるので、0.6秒間隔で発射され、V入球口600Aまで2秒を要する本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37を確認した後に、遊技球を発射していては、V入球口600Aへと入球させることは困難であり、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて変動が停止し、右打ち報知が第3図柄表示装置81で実行されたら直ちに遊技球を右側領域へと発射させて遊技を行わないと、すべての小当たり種別における小当たり遊技においてV入球口600Aへと遊技球を入球させることは困難であるように構成されている。これにより、遊技店側が著しく不利益となる遊技方法の実行を抑制できる。 In this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are determined to be small hits and the variable display is stopped, the LED corresponding to the small hit type of the first symbol display device 37 is lit and displayed. It is configured to be. Therefore, when the player is in the time-saving game, he / she wants to play the game so that the more advantageous jackpot game (big hit game in which the time-saving game state is set) is executed by effectively using the remaining time-saving number of times. .. Then, the small hit game type displayed on the first symbol display device 37 is determined, and only when the small hit type is not given the time-saving game state, the launch of the game ball is stopped and the V entry port 600A is reached. There is a risk that a game method that is disadvantageous to the game store side, in which the game is played so that the game ball does not enter, is executed. However, in the present embodiment, the V winning door 600 is set to the open state for 1.6 seconds 0.1 seconds after the variation display determined to be a small hit in the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed. In the configuration of the present embodiment, which is fired at intervals of 0.6 seconds and takes 2 seconds to reach the V entry port 600A, the game ball is fired after confirming the first symbol display device 37. Therefore, it is difficult to enter the ball into the V entry port 600A, the first special symbol and the second special symbol are determined to be small hits, the fluctuation stops, and the right-handed notification is the third symbol display device 81. It seems that it is difficult to enter the game ball into the V entrance 600A in the small hit game in all the small hit types unless the game ball is immediately launched to the right side area and the game is performed. It is configured in. As a result, it is possible to suppress the execution of the game method, which is significantly disadvantageous to the game store side.

ここで、図247を参照して、各当たり種別と当たり遊技の動作について説明する。大当たりAおよび大当たりCは、1Rを可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が5R繰り返し実行される。 Here, with reference to FIG. 247, each hit type and the operation of the hit game will be described. For the jackpot A and the jackpot C, a round game in which 1R is continuously executed for 10 balls in the variable winning device 65 until the game ball is won or the open state is continued for 29 seconds is repeatedly executed for 5R.

大当たりBは、1R目のラウンド遊技では、V入賞扉600が開放状態となり、V入球口600Aが1.2秒開放される。なお、1R目に10球入賞した場合には、1.2秒が経過する前に閉鎖状態とされるが、1.2秒では、現実的に10球入球することが不可能な開放時間となっている。2R目~5R目のラウンド遊技では、可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が実行される。 In the jackpot B, in the 1R round game, the V winning door 600 is opened and the V entrance 600A is opened for 1.2 seconds. If 10 balls are won in the 1st round, the game will be closed before 1.2 seconds have passed, but in 1.2 seconds, it is impossible to actually enter 10 balls. It has become. In the 2nd to 5th round round games, a round game that continues until 10 balls and a game ball are won in the variable winning device 65 or until the open state is continued for 29 seconds is executed.

大当たりDは、1Rを可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が15R繰り返し実行される。 As for the jackpot D, 10 rounds of 1R are repeatedly executed for 15R until the variable winning device 65 wins a game ball or until the open state is continued for 29 seconds.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1と抽選結果(外れ、大当たり種別、小当たり)によって、いわゆる短外れ(7秒)、ガセ外れ(30秒)、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図274参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図245(A)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0. Depending on the variable type counter CS1 and the lottery result (missing, big hit type, small hit), so-called short miss (7 seconds), missed miss (30 seconds), various normal reach (30 seconds), various super reach (60 seconds), special reach Rough display modes of various types (90 seconds), pseudo-development no production (30 seconds), pseudo-development 1-time production (34 seconds), pseudo-development 2 times production (38 seconds), pseudo-development 3 times production (42 seconds) Fluctuation time) is determined. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the fine symbol variation mode of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. To. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 274) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern table (see FIG. 245 (A)) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random value value) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main control device 110. It is provided.

図245(A)に示すように、変動パターンテーブル202Dは、通常遊技状態である場合に使用される通常用変動パターンテーブル202D1と時短遊技状態である場合に使用される時短用変動パターンテーブル202D2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 245 (A), the variation pattern table 202D includes the normal variation pattern table 202D1 used in the normal gaming state and the time saving variation pattern table 202D2 used in the time saving gaming state. Are set respectively.

図245(B)は、通常用変動パターンテーブル202D1の内容を模式的に示した模式図である。通常用変動パターンテーブル202D1は、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(7秒)、ガセ外れ(30秒)、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 FIG. 245 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern table 202D1 for normal use. In the normal variation pattern table 202D1, short deviation (7 seconds), loss deviation (30 seconds), and various normal reach (normal reach) are selected as variation patterns selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is out of order. 30 seconds), various super reach (60 seconds), and various special reach (90 seconds) are set, and the corresponding fluctuations are compared with the acquired fluctuation type counter CS1 value and the set judgment value. The pattern is selected.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~139」である場合には短外れ(7秒)が選択され、「140~149」である場合にはガセ外れ(30秒)が選択され、「150~179」である場合にはノーマルリーチ各種(30秒)が選択され、「180~194」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択され、「195~198」である場合にはスペシャルリーチ各種(90秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 139", a short deviation (7 seconds) is selected, and when the value is "140 to 149", a gap deviation (30 seconds) is selected. If it is "150 to 179", various normal reach (30 seconds) is selected, and if it is "180 to 194", various super reach (60 seconds) is selected, which is "195 to 198". In this case, the determination value is set so that various special reach (90 seconds) are selected.

第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別として大当たりA,C~D(即ち、大当たりB以外)である場合に選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にぞろ目で第3図柄が停止表示(図柄揃い大当たり)することで遊技者に大当たりであることが報知されるように構成されている。なお、「777」のぞろ目については、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たり種別である場合にのみ表示される。なお、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たり種別である場合には、第3図柄の停止図柄の決定抽選により「777」のぞろ目以外のぞろ目についても決定されるように構成されており、大当たり遊技後にならないと時短遊技が付与されるか分からないようにも構成されている。 Various normal reach (30 seconds) as a variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot and the jackpot type is jackpot A, C to D (that is, other than jackpot B). , Various super reach (60 seconds) and various special reach (90 seconds) are set, and the corresponding fluctuation pattern is selected by collating the acquired fluctuation type counter CS1 value with the set judgment value. Will be done. Here, it is configured so that the player is notified that the third symbol is a jackpot by displaying the third symbol as a doublet (signs aligned jackpot) when the fluctuation is stopped. Note that the "777" doublet is displayed only when the jackpot type is such that the time saving game state is set after the jackpot game. In addition, in the case of a jackpot type in which a time-saving game state is set after a jackpot game, it is configured so that doublets other than "777" are also determined by a lottery for determining the stop symbol of the third symbol. It is also configured so that it is not known whether the time-saving game will be given until after the big hit game.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~40」である場合にはノーマルリーチ各種(30秒)が選択され、「41~179」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択され、「180~198」である場合にはスペシャルリーチ各種(90秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 40", various normal reach (30 seconds) is selected, and when the value is "41 to 179", various super reach (60 seconds) is selected. When it is selected and is "180 to 198", the determination value is set so that various special reach (90 seconds) are selected.

なお、大当たりである場合に選択される各変動パターンは、外れである場合に選択される各変動パターンと同一変動時間で構成されており、最終的に大当たりを示す停止図柄(ぞろ目)で表示されるか否かにより異なるように構成されている。これにより、遊技者は、判定結果が外れであっても、大当たりの場合にも選択される同様の変動パターン(リーチとなる変動パターン)が選択されることで大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, each fluctuation pattern selected in the case of a big hit is composed of the same fluctuation time as each fluctuation pattern selected in the case of a miss, and is finally a stop symbol (doublet) indicating a jackpot. It is configured to differ depending on whether it is displayed or not. As a result, even if the judgment result is wrong, the player can have an expectation for the big hit by selecting the same fluctuation pattern (variation pattern that becomes the reach) that is selected even in the case of the big hit. can.

第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりまたは大当たりであり、大当たり種別として大当たりBである場合に選択される変動パターンとして、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)がそれぞれ設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にチャンス目(図238参照)が停止表示されることで遊技者に少なくとも小当たりに当選していることが報知される。これにより、大当たりBであっても小当たりと同様の停止図柄で表示されるので、遊技者は、小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球を入賞させることを期待して遊技を行うことができる。 When the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit or a big hit and the big hit type is a big hit B, the variation pattern selected is pseudo-development no production (30 seconds), pseudo-development once production. (34 seconds), pseudo-development 2 times effect (38 seconds), and pseudo-development 3 times effect (42 seconds) are set respectively, and the value of the acquired variation type counter CS1 and the set judgment value are set. The matching variation pattern is selected. Here, when the fluctuation is stopped, the chance eye (see FIG. 238) is stopped and displayed, so that the player is notified that at least a small hit has been won. As a result, even if it is a big hit B, it is displayed with the same stop symbol as the small hit, so that the player can play the game with the expectation that the V winning opening 624 will win the game ball in the small hit game. can.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」である場合には疑似発展無演出(30秒)が選択され、「50~99」である場合には疑似発展1回演出(34秒)が選択され、「100~149」である場合には疑似発展2回演出(38秒)が選択され、「150~198」である場合には疑似発展3回演出(38秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 49", the pseudo-development no effect (30 seconds) is selected, and when the value is "50 to 99", the pseudo-development once effect (1 time effect). 34 seconds) is selected, and if it is "100 to 149", the pseudo-development 2 times production (38 seconds) is selected, and if it is "150 to 198", the pseudo-development 3 times production (38 seconds) is selected. Judgment values are set so that they are selected.

ここで、図232から図236を参照して、本実施形態におけるガセ外れ(30秒)、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)における第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。図232~図233は、ガセ外れ(30秒)における第3図柄の変動態様の流れについて示した図である。外れと判定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始契機となると、図232(A)に示すように第3図柄表示装置81に表示されていた各第3図柄(左、中、右図柄)が縦方向にスクロール表示が開始される。また、第3図柄表示装置81の表示領域の右下領域には、第3図柄が表示される領域(各第3図柄が表示される領域)よりも小さい表示領域で第4図柄が「丸図柄」と「×図柄」とが交互に変動表示される図柄として左右に2列表示で表示されるように構成されている。この第4図柄は、第1図柄表示装置37で表示される特別図柄の変動表示期間と同期して変動表示されるように構成されており、変動期間の終了タイミングで判定結果に対応する表示態様(外れ:左列に丸図柄、右列に×図柄の組み合わせ、大当たり:左列に丸図柄、右列に丸図柄の組み合わせ、小当たり:左列に×図柄、右列に×図柄の組み合わせ)で停止表示されるように構成されている。なお、図232(A)~(B)に示すように第4図柄の上に三本の線が記載されている状態は、第4図柄が変動表示されていることを示している。 Here, with reference to FIGS. 232 to 236, the third symbol display device 81 in the disengagement (30 seconds), the pseudo-development no effect (30 seconds), and the pseudo-development one-time effect (34 seconds) in the present embodiment. The displayed effect mode will be described. FIGS. 232 to 233 are diagrams showing the flow of the variation mode of the third symbol in the case of the disengagement (30 seconds). When the change start trigger of the first special symbol or the second special symbol determined to be out of alignment, each third symbol (left, middle, The right symbol) starts scrolling vertically. Further, in the lower right area of the display area of the third symbol display device 81, the fourth symbol is a "round symbol" in a display area smaller than the area where the third symbol is displayed (the area where each third symbol is displayed). "And" x symbol "are alternately displayed in two columns on the left and right as a variable display. The fourth symbol is configured to be variablely displayed in synchronization with the variable display period of the special symbol displayed by the first symbol display device 37, and the display mode corresponding to the determination result at the end timing of the variable period. (Outside: Round symbol in the left column, x symbol combination in the right column, jackpot: round symbol in the left column, round symbol combination in the right column, small hit: x symbol in the left column, x symbol combination in the right column) It is configured to be stopped and displayed at. As shown in FIGS. 232 (A) to 232 (B), the state in which the three lines are drawn on the fourth symbol indicates that the fourth symbol is displayed in a variable manner.

ガセ外れ(30秒)では、変動開始から30秒経過すると、図233に示すように仮停止されていた第3図柄が確定停止(揺れ変動から停止表示)されて、それと同期して第4図柄も停止表示されるように構成されている。 In the case of out of the gap (30 seconds), 30 seconds after the start of the fluctuation, the third symbol that was temporarily stopped as shown in FIG. 233 is fixedly stopped (stopped from the shaking fluctuation), and the fourth symbol is synchronized with it. Is also configured to be stopped and displayed.

疑似発展無演出(30秒)では、ガセ外れ(30秒)の変動表示に対して、仮停止される図柄が図237(A)に示すように左右図柄がリーチ表示態様で、中図柄に「CHANCE」という文字が表示されたチャンス目図柄が表示される点で相違する。 In the pseudo-development no production (30 seconds), the left and right symbols are in the reach display mode as shown in FIG. The difference is that the chance symbol with the characters "CHANGE" is displayed.

次に、図234~236は、疑似発展1回演出(34秒)における第3図柄の変動態様の流れについて示した図である。小当たりまたは大当たりBと判定され、疑似発展1回演出が選択されると、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始契機に、疑似発展無演出で説明したのと同様に、図232(A)に示すように第3図柄表示装置81に表示されていた各第3図柄(左、中、右図柄)が縦方向にスクロール表示が開始される。その後、高速でスクロール表示(第3図柄の種別が識別困難な速度または態様)で表示された後に、図232(B)のようにチャンス目図柄が仮停止(例えば、「354」の組み合わせで停止表示した後に、上下にそれぞれの第3図柄を揺れ変動)する。 Next, FIGS. 234 to 236 are diagrams showing the flow of the variation mode of the third symbol in the pseudo-development one-time effect (34 seconds). When it is determined to be a small hit or a big hit B and the pseudo-development one-time effect is selected, FIG. As shown in A), each third symbol (left, middle, right symbol) displayed on the third symbol display device 81 is started to be scrolled in the vertical direction. Then, after being displayed in a high-speed scroll display (speed or mode in which the type of the third symbol is difficult to identify), the chance symbol symbol is temporarily stopped (for example, stopped by a combination of "354" as shown in FIG. 232 (B)). After displaying, each third symbol is shaken up and down).

この後、疑似発展1回演出では、図234(A)に示すように、中図柄の「5」図柄と、右図柄の「4」図柄とが入れ替わるように変動表示される。ここで、本実施形態では、第3図柄が「345」の組み合わせで仮停止表示された場合には、再変動が実行されることを遊技者に報知する組み合わせの図柄として設定されている。図234(B)で示すように「345」の組み合わせに移動して表示されることで、縦方向に再度スクロール表示が開始される。その後、高速スクロール表示を経て、図237(A)に示すようにチャンス目が仮停止表示されて、変動時間(変動期間)の34秒が経過したタイミングで停止表示されるように構成される。ここで、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)である場合には、さらに、仮停止した後に、疑似発展2回演出であれば、もう1度再変動し、疑似発展3回演出であれば、もう2度再変動が実行される演出が実行された後にチャンス目図柄が仮停止表示されるように構成されている。このように、疑似変動が複数回実行されることで、小当たり遊技または大当たりBの開始となるタイミングを分かり難くすることができる。 After that, in the pseudo-development one-time production, as shown in FIG. 234 (A), the "5" symbol of the middle symbol and the "4" symbol of the right symbol are variably displayed so as to be interchanged. Here, in the present embodiment, when the third symbol is displayed as a temporary stop in the combination of "345", it is set as a combination symbol that notifies the player that the re-variation is executed. As shown in FIG. 234 (B), by moving to and displaying the combination of "345", the scroll display is started again in the vertical direction. After that, through the high-speed scroll display, the chance eye is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 237 (A), and is configured to be stopped and displayed at the timing when 34 seconds of the fluctuation time (variation period) has elapsed. Here, in the case of the pseudo-development 2 times production (38 seconds) and the pseudo-development 3 times production (42 seconds), after the temporary stop, if the pseudo-development 2 times production is performed, the change is made again. In the case of the pseudo-development three-time effect, the chance symbol is temporarily stopped and displayed after the effect in which the re-variation is executed twice is executed. By executing the pseudo-variation a plurality of times in this way, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the small hit game or the big hit B starts.

次に、図235~図236を参照して、ガセ外れ、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出におけるSW(スイッチ)演出について説明する。音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドに従って選択される演出の一つとして、枠ボタン22を使用した演出が設定されている。ガセ外れ、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出を示す変動パターンコマンドに基づいて詳細な演出内容が抽選により音声ランプ制御装置113により選択される。演出の一つとして、仮停止表示された場合に、図235(A)に示すように、第3図柄表示装置81に枠ボタン22を示す図柄が表示されて、枠ボタン22を押下することを遊技者に促す演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 235 to 236, the SW (switch) effect in the disengagement, pseudo-development 1-time effect, pseudo-development 2 times effect, and pseudo-development 3 times effect will be described. On the voice lamp control device 113 side, an effect using the frame button 22 is set as one of the effects selected according to the fluctuation pattern command. The voice lamp control device 113 selects the detailed effect contents by lottery based on the variation pattern command indicating the disengagement, the pseudo-development 1-time effect, the pseudo-development 2 times effect, and the pseudo-development 3 times effect. As one of the effects, when the temporary stop is displayed, as shown in FIG. 235 (A), the symbol indicating the frame button 22 is displayed on the third symbol display device 81, and the frame button 22 is pressed. An effect that encourages the player is executed.

枠ボタン22が押下されると、図235(B)に示すように、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出のいずれかが選択されていれば、再変動されることを示唆する「345」の図柄が表示されて再変動が実行される。一方、ガセ外れが選択されている場合には、図236に示すように仮停止されていた図柄が変化することはなく、そのまま変動期間が経過したタイミングで停止表示されるように構成されている。 When the frame button 22 is pressed, as shown in FIG. 235 (B), if any of the pseudo-development 1-time effect, the pseudo-development 2-time effect, and the pseudo-development 3-time effect is selected, it is re-variable. The symbol of "345" suggesting that is displayed and the re-variation is executed. On the other hand, when the disengagement is selected, the symbol that has been temporarily stopped does not change as shown in FIG. 236, and is configured to be stopped and displayed at the timing when the fluctuation period has elapsed. ..

なお、本実施形態では、再変動した最終の停止図柄としてチャンス目の「CHANCE」図柄が表示されるように構成したが、それに限らず、中図柄に「CHANCE」図柄と他の図柄(例えば、「4」図柄)が交互や、両方の図柄を表示させてスクロールすることにより「CHANCE」図柄が停止表示位置まで表示されるかの演出を表示するようにしてもよい。この場合には、「CHANCE」図柄が中図柄で停止しない場合には、その停止した図柄から再変動させる場合には再変動させればよい。このように構成することで、それぞれの変動パターンを遊技者が確定停止されるよりも前に判別することが困難となり、小当たり遊技、大当たりBの開始タイミングを分かり難くすることができる。よって、第4図柄で小当たり、大当たりが識別可能な態様で表示される構成であったとしても、第3図柄の演出により第4図柄への注意が低下させることができ、小当たり遊技の開始を識別し難くすることができる。さらに、第4図柄では、小当たりの種別までは識別できないように構成されているので、第1図柄表示装置37を確認せねばならず、特定の小当たり遊技における遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法(攻略打ち)を抑制できる。 In the present embodiment, the "CHANGE" symbol of the chance eye is displayed as the final stop symbol that has changed again, but the present invention is not limited to this, and the "CHANGE" symbol and other symbols (for example, the middle symbol) are displayed. The "4" symbol) may be alternated, or both symbols may be displayed and scrolled to display an effect as to whether the "CHANGE" symbol is displayed up to the stop display position. In this case, if the "CHANGE" symbol does not stop at the middle symbol, it may be changed again when it is changed again from the stopped symbol. With such a configuration, it becomes difficult to discriminate each fluctuation pattern before the player is fixedly stopped, and it is possible to make it difficult to understand the start timing of the small hit game and the big hit B. Therefore, even if the configuration is such that the small hit and the big hit are displayed in a mode in which the small hit and the big hit can be identified in the fourth symbol, the attention to the fourth symbol can be reduced by the effect of the third symbol, and the small hit game can be started. Can be difficult to identify. Further, since the fourth symbol is configured so that the type of the small hit cannot be identified, the first symbol display device 37 must be confirmed, and the launch of the game ball in the specific small hit game is stopped, etc. It is possible to suppress the special game method (strategy) of.

次に、図237~238を参照して、小当たりまたは大当たりBにおける確定停止図柄されるまでの第3図柄表示装置81における演出態様(変動パターン)について説明する。先に、疑似発展無演出、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出で説明したように、最終停止図柄を示すチャンス目図柄が仮停止すると、チャンス目図柄が揺れ変動された状態で、チャンス目図柄の上部に「右を狙う準備だ」という文字が表示される。さらに、第3図柄表示装置81の表示領域右上に右側領域へと遊技球を発射させる発射強度で発射ハンドルを操作するように報知する右打ち報知図柄Nの輪郭が薄く表示される。変動時間が経過して、変動時間が経過する2秒前となると、「さあ、右を狙うぞ」という文字が表示されて、右打ち報知図柄Nの輪郭の濃度が濃く表示される(図237(B)参照)。その後、変動時間が経過したタイミングで、図238に示すように、右打ち報知図柄Nが輪郭だけでなく中まで色つきで表示されて、その左側に「右打ち」の文字が表示される。 Next, with reference to FIGS. 237 to 238, an effect mode (variation pattern) in the third symbol display device 81 until the fixed stop symbol in the small hit or the big hit B is described will be described. As explained earlier in Pseudo-development no production, Pseudo-development 1 time production, Pseudo-development 2 times production, Pseudo-development 3 times production, when the chance symbol indicating the final stop symbol temporarily stops, the chance symbol fluctuates. In this state, the words "Preparing to aim to the right" are displayed at the top of the chance pattern. Further, the outline of the right-handed notification symbol N for notifying the operator to operate the firing handle with the firing intensity for firing the game ball to the right side region is displayed lightly on the upper right of the display area of the third symbol display device 81. When the fluctuation time elapses and 2 seconds before the fluctuation time elapses, the characters "Now, aim to the right" are displayed, and the density of the outline of the right-handed notification symbol N is displayed darkly (FIG. 237). (B)). After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 238, the right-handed notification symbol N is displayed not only in the outline but also in color to the inside, and the character "right-handed" is displayed on the left side thereof.

このように、右打ち報知を確定停止する前から段階的に報知することで小当たり遊技が開始されたタイミングに合わせて遊技球を右側領域に発射させて、V入賞扉600が開放状態となっている期間に遊技球の発射が間に合わない不具合を抑制できる。 In this way, by notifying the right-handed notification step by step from before the fixed stop, the game ball is fired in the right area at the timing when the small hit game is started, and the V winning door 600 is opened. It is possible to suppress the problem that the game ball is not launched in time during the period.

なお、本実施形態では、再変動が規定の回数実行された後に、確定図柄で表示された場合に、右打ち報知図柄を段階的に表示するように構成したが、それに限らず、仮停止するタイミングで毎回、右打ち報知図柄Nの段階表示を開始して、外れまたは再変動させる場合には、確定した右報知図柄N(図238参照)の表示態様に切り替える手前で、右打ち報知図柄Nを非表示にして、再度、第3図柄を再変動させるように構成してもよい。この場合には、毎回の仮停止時に中図柄に「CHANCE」図柄を表示して、再変動させる場合には確定表示させずに、再度スクロール表示して、外れである場合には、他の第3図柄と差し替えて確定停止(例えば、1コマスクロール(ズレ)させて停止)させて外れを報知する確定停止図柄としてもよい。このように構成することで、さらに、小当たり開始時期を分かり難くして、仮停止する毎に、右打ちの準備を遊技者にさせて、特定の小当たり種別で発射させない等の特殊な遊技を抑制することができる。 In the present embodiment, when the re-variation is executed a predetermined number of times and then the confirmed symbol is displayed, the right-handed notification symbol is displayed in stages, but the present invention is not limited to this and temporarily stops. When the step display of the right-handed notification symbol N is started every time at the timing and the display mode is changed to the confirmed right-handed notification symbol N (see FIG. 238), the right-handed notification symbol N is displayed. May be hidden and the third symbol may be revariable again. In this case, the "CHANGE" symbol is displayed on the middle symbol at each temporary stop, and if it is changed again, it is not fixedly displayed, but it is scrolled again, and if it is off, another number is displayed. It may be a fixed stop symbol that is replaced with the three symbols and is fixedly stopped (for example, stopped by scrolling (shifting) one frame) to notify the deviation. With this configuration, it is more difficult to understand the start time of the small hit, and each time the temporary stop is made, the player is made to prepare for a right-handed hit, and a special game such as not firing in a specific small hit type is performed. Can be suppressed.

次に、図246を参照して、時短用変動パターンテーブル202D2について説明する。図246は、時短用変動パターンテーブル202D2の内容を模式的に示した模式図である。時短用変動パターンテーブル202D2は、遊技状態が時短遊技状態である場合に特別図柄の変動パターンを選択するために用いられるデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202D2では、時短遊技状態における第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(2秒)、短外れ疑似1回(6秒)、短外れ疑似2回(9秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 Next, the time saving variation pattern table 202D2 will be described with reference to FIG. 246. FIG. 246 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202D2. The time-saving variation pattern table 202D2 is a data table used to select a variation pattern of a special symbol when the gaming state is the time-saving gaming state. In the time-saving variation pattern table 202D2, as the variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol in the time-saving gaming state is out of order, short-out (2 seconds) and short-out pseudo-one time ( 6 seconds) and short deviation pseudo 2 times (9 seconds) are set, and the corresponding fluctuation pattern is selected by collating the acquired fluctuation type counter CS1 value with the set determination value.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~90」である場合には短外れ(2秒)が選択され、「91~189」である場合には短外れ疑似1回(6秒)が選択され、「190~198」である場合には短外れ疑似2回(9秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 90", a short deviation (2 seconds) is selected, and when the value is "91 to 189", a short deviation pseudo once (6 seconds) is selected. ) Is selected, and when it is "190 to 198", the determination value is set so that the short deviation pseudo twice (9 seconds) is selected.

短外れ(2秒)は、変動時間が2秒で設定されている変動パターンであり、変動開始から1秒間の高速変動後に、チャンス目(中図柄が「CHANCE」図柄が大きく揺れ変動)で揺れ変動して1秒間仮停止した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。なお、仮停止中の中図柄は、大きく揺れて、「CHANCE」図柄とその1コマ次に配置されている図柄「例えば、「1」図柄」とが交互に停止表示位置に表示されることで、遊技者が小当たり等の抽選結果であると勘違いしないように構成されている。 Short deviation (2 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 2 seconds, and after a high-speed fluctuation of 1 second from the start of the fluctuation, it shakes at the chance eye (the middle symbol is "CHANGE" symbol greatly shakes and fluctuates). After fluctuating and temporarily stopping for 1 second, a variable effect is executed in which the symbol is switched to the out-of-order symbol (the middle symbol is scrolled (sliding) one frame downward from the "CHANGE" symbol) and is fixedly stopped to notify that it is out. It is a fluctuation pattern to be performed. It should be noted that the medium symbol during temporary stop shakes greatly, and the "CHANGE" symbol and the symbol "for example," 1 "symbol" arranged one frame next to it are alternately displayed at the stop display position. , It is configured so that the player does not misunderstand that it is a lottery result such as a small hit.

短外れ疑似1回(6秒)の変動パターンは、変動時間が6秒で設定されている変動パターンであり、上述した短外れ(2秒)の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で2秒間仮停止(短外れ(2秒)と同様の仮停止態様)した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して、外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The fluctuation pattern of the short deviation pseudo 1 time (6 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 6 seconds, and the symbol is fast again for 2 seconds after the above-mentioned short deviation (2 seconds) temporary stop for 1 second. After starting the fluctuation and re-changing, temporarily stop for 2 seconds at the chance (temporary stop mode similar to short deviation (2 seconds)), and then scroll down one frame from the deviation symbol (middle symbol is "CHANGE" symbol). It is a fluctuation pattern in which a fluctuation effect is executed in which the (sliding) symbol) is switched to (sliding) and the fixed stop is performed to notify that the symbol is out of alignment.

短外れ疑似2回(9秒)の変動パターンは、変動時間が9秒で設定されている変動パターンであり、上述した短外れ疑似1回の2秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短外れ(2秒)と同様の仮停止態様)した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して、外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The fluctuation pattern of the short deviation pseudo 2 times (9 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 9 seconds, and the symbol fluctuates again for 2 seconds after the above-mentioned short deviation pseudo 1 time temporary stop for 2 seconds. After starting and re-changing, temporarily stop for 1 second at the chance (temporary stop mode similar to short deviation (2 seconds)), and then scroll down one frame from the "CHANCE" symbol (middle symbol is "CHANGE" symbol). It is a variation pattern in which a variation effect is executed in which the pattern (sliding) is switched to (sliding) and the confirmation is stopped to notify that the pattern is out of alignment.

時短用変動パターンテーブル202D2では、時短遊技状態における第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に選択される変動パターンとして、短小当たり(2秒)、短小当たり疑似1回(6秒)、短小当たり疑似2回(9秒)、短小当たり疑似3回(12秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 In the time saving variation pattern table 202D2, as the variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol in the time saving gaming state is a small hit, the short small hit (2 seconds) and the short small hit pseudo once. (6 seconds), short and small hit pseudo 2 times (9 seconds), short and small hit pseudo 3 times (12 seconds) are set, and the value of the acquired variation type counter CS1 is collated with the set judgment value. The corresponding variation pattern is selected.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~67」である場合には短小当たり(2秒)が選択され、「68~136」である場合には短小当たり疑似1回(6秒)が選択され、「137~167」である場合には短小当たり疑似2回(9秒)が選択され、「168~198」である場合には短小当たり疑似3回(12秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 67", the short / small hit (2 seconds) is selected, and when the value is "68 to 136", the short / small hit is pseudo once (6 seconds). ) Is selected, and if it is "137 to 167", the short and small hit pseudo 2 times (9 seconds) is selected, and if it is "168 to 198", the short and small hit pseudo 3 times (12 seconds) is selected. Judgment values are set so as to be.

短小当たり(2秒)は、変動時間が2秒で設定されている変動パターンであり、変動開始から1秒間の高速変動後に、チャンス目(中図柄が「CHANCE」図柄が大きく揺れ変動)で揺れ変動して1秒間仮停止した後に、確定停止して小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。なお、仮停止中の中図柄は、大きく揺れて、「CHANCE」図柄とその1コマ次に配置されている図柄「例えば、「1」図柄」とが交互に停止表示位置に表示される。 The short and small hit (2 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 2 seconds, and after a high-speed fluctuation of 1 second from the start of the fluctuation, it shakes at the chance (the middle symbol is "CHANGE" symbol greatly shakes and fluctuates). It is a fluctuation pattern in which a fluctuation effect is executed in which a fluctuation is temporarily stopped for 1 second, and then a fixed stop is performed to notify that a small hit is made. The middle symbol during temporary stop shakes greatly, and the "CHANGE" symbol and the symbol "for example," 1 "symbol" arranged one frame next to it are alternately displayed at the stop display position.

短小当たり疑似1回(6秒)の変動パターンは、変動時間が6秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり(2秒)の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で2秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The short-small hit pseudo-one-time (6 seconds) fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 6 seconds, and the symbol is fast again for 2 seconds after the above-mentioned short-small hit (2 seconds) temporary stop for 1 second. After starting the fluctuation and re-changing, a temporary stop for 2 seconds at the chance (a temporary stop mode similar to the short small hit (2 seconds)) and then a definite stop is performed to notify that the small hit is a small hit. The variation pattern to be executed.

短小当たり疑似2回(9秒)の変動パターンは、変動時間が9秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり疑似1回の2秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The fluctuation pattern of the short and small hit pseudo 2 times (9 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 9 seconds, and the symbol fluctuates again for 2 seconds after the above-mentioned short and small hit pseudo 1 time temporary stop for 2 seconds. After starting and re-changing, a temporary stop for 1 second (a temporary stop mode similar to a short small hit (2 seconds)) is made at the chance, and then a fixed stop is performed to notify that the small hit is executed. It is a fluctuation pattern to be performed.

短小当たり疑似3回(12秒)の変動パターンは、変動時間が12秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり疑似2回の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The fluctuation pattern of the short and small hit pseudo 3 times (12 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 12 seconds, and the symbol fluctuates again for 2 seconds after the above-mentioned short and small hit pseudo 2 times 1 second temporary stop. After starting and re-changing, a temporary stop for 1 second (a temporary stop mode similar to a short small hit (2 seconds)) is made at the chance, and then a fixed stop is performed to notify that the small hit is executed. It is a fluctuation pattern to be performed.

このように、本実施形態では、時短遊技中には、抽選結果が外れである場合と小当たりである場合とで同様の変動時間で構成され、同様の変動タイミング(変動時間の経過タイミング)で第3図柄をチャンス目で仮停止させるように構成した。これにより、抽選結果が外れである場合にも、毎変動小当たりとなるかのように思わせることができ、小当たり遊技の開始に備えて右打ちの準備を遊技者にさせることができる。さらに、特定の小当たり種別(例えば、小当たり種別の中で遊技者に不利となる小当たり種別である小当たりE)であるかを第1図柄表示装置37により確認して遊技球の発射を停止させてV入球口600Aへ遊技球が入球するのを回避する特殊な遊技方法がされる不具合を抑制できる。 As described above, in the present embodiment, during the time-saving game, the lottery result is configured to have the same fluctuation time depending on whether the lottery result is out of order or a small hit, and the fluctuation timing is the same (the elapsed timing of the fluctuation time). The third symbol is configured to be temporarily stopped at the chance. As a result, even if the lottery result is out of order, it is possible to make the player feel as if it is a variable small hit, and the player can be prepared for a right-handed hit in preparation for the start of the small hit game. Further, the first symbol display device 37 confirms whether it is a specific small hit type (for example, small hit E, which is a small hit type that is disadvantageous to the player among the small hit types), and launches the game ball. It is possible to suppress a problem that a special game method is used to prevent the game ball from entering the V entrance 600A by stopping the ball.

なお、通常遊技状態における右打ち報知図柄の段階的報知を時短遊技中にも仮停止毎に実行するように構成してもよい。このように構成することで、より外れの変動であっても小当たりであることを期待させて遊技を行わせることができる。 It should be noted that the stepwise notification of the right-handed notification symbol in the normal game state may be configured to be executed for each temporary stop even during the time-saving game. With this configuration, it is possible to play the game with the expectation that even if the fluctuation is more out of the way, it will be a small hit.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図262参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically for each timer interrupt process (see FIG. 262), and the ball passes through the normal start port (through gate) 67 on either the left or right side. It is acquired when it is detected, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203C of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202C(図242(D)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202Cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202Cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that is a hit of the normal symbol is set by the second hit random number table 202C (see FIG. 242 (D)) stored in the ROM 202 of the main control device, and is the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number that is the hit set by the second hit random number table 202C, it is determined that the hit is a normal symbol (second symbol). Further, the second random number table 202C is used for a low probability time of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state) and a high probability time (normal symbol) with a higher probability of hitting a normal symbol than the low probability time. It is divided into two types, one for (the period during which the time is shortened), and the number of random numbers that are the jackpots included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be hit different, the probability of being hit is changed between the low probability time of the normal symbol and the high probability time of the normal symbol.

図242(D)は、上述した第2当たり乱数テーブル202Cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202Cでは、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 FIG. 242 (D) is a schematic diagram schematically showing the contents of the above-mentioned second random number table 202C. In this second hit random number table 202C, there are 24 random number values that can be hit by a normal symbol at a low probability of a normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the second random number table 202C for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that become a jackpot is 24 while the total number of random numbers is 240, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the ball passes through the normal start port 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the normal symbol changes in the second symbol display device 83. The display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the player has won, and after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is completed. ), The symbol "○" is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the second winning opening 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random number values are stored in the second random number table 202C for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random random values is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the ball passes through the normal start port 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the normal symbol changes in the second symbol display device 83. The display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning symbol has been won, and after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is completed. ), The symbol "○" is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened "1 second x 2 times". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the time of low probability of the normal symbol, and the release period of the second winning opening 640 is further. Is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", so that the ball can easily enter the first winning opening 64. A table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second winning opening 640 is opened only "1 second x 2 times" when the normal symbol is hit, but the opening time is And the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図262参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図274参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 262). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 274).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図240に戻り、説明を続ける。RAM203は、図240に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 240, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 240, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図274参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図273参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図272参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 274) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 273) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 272) as the power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図241(B)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203B、普通図柄保留球格納エリア203C、特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203E、普通図柄保留球数カウンタ203F、時短中カウンタ203G、大当たり開始フラグ203H、大当たり中フラグ203I、小当たり開始フラグ203J、小当たり中フラグ203K、V通過地大当たり種別値203M、Vフラグ203N、その他メモリエリア203Zを有している。 Further, as shown in FIG. 241 (B), the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203A, a special symbol 2 reserved ball storage area 203B, a normal symbol reserved ball storage area 203C, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203D. Special symbol 2 reserved ball number counter 203E, normal symbol reserved ball number counter 203F, time saving medium counter 203G, big hit start flag 203H, big hit medium flag 203I, small hit start flag 203J, small hit medium flag 203K, V passing place big hit type value It has 203M, V flag 203N, and other memory area 203Z.

特別図柄1保留球格納エリア203Aは、図240に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。 As shown in FIG. 240, the special symbol 1 reserved ball storage area 203A has one execution area and four reservation areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has. , Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter C5 acquired based on winning the first winning opening 64 is stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3,C5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first winning opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3, C5 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A are transferred to the execution area. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203Aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having a smaller area number. Will be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, the data is shifted only in the reserved area (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203Bは、特別図柄1保留球格納エリア203Aに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203B differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203A only in that the counter values acquired for winning the second winning opening 640 are stored. Since the configurations of the above are the same, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203Cは、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203C has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203A or the special symbol 2 holding ball storage area 203B. ) And. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203Aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal starting port 67 on either the left or right side, and the acquired data is obtained from the four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Areas) are stored in order from the smallest area number (1st to 4th) in the vacant area. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203C is shifted to the execution area ( It is moved), and a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203Aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203A, the prizes stored in the other hold areas are won. The shift process is performed to pack the data of the above into the holding area which is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図266のS304参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図263のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203D is a variable display (third) of the first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first winning opening 64 (starting winning). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display (variation display performed by the symbol display device 81) up to four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is set to zero, and each time a ball enters the first winning opening 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 1 It is added (see S304 in FIG. 266). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S210 in FIG. 263).

この特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図263のS211、図266のS305参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203D (the number of reserved balls N in the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol 1 reserved ball count command (S211 in FIG. 263, FIG. 266). See S305). The special symbol 1 reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223Bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the number of balls held in the main control device 110 by the special symbol 1 hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D is changed. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls displayed. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223B of the voice lamp control device 113 is the actual reserved ball in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol (reserved symbol) of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203Eは、特別図柄1保留球数カウンタ203Dに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203E differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203D in that the number of reserved balls is stored in the second winning opening 640. Therefore, the detailed explanation thereof will be omitted. When the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is changed, the voice lamp control device 113 is notified by the special symbol 2 reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203Fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203Fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203F sets the maximum number of reserved balls (waiting number) of the variation display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal start port 67. It is a counter that counts up to times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is set to zero, and each time a ball passes through the normal starting port 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. .. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203F is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203Cに記憶される。一方、球が左右いずれかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203Cには新たに何も記憶されない。 If the value of the normal symbol hold ball number counter 203F (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through either the left or right normal start port 67, the second random number counter C4 The value of is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203C. On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203F is 4 when the ball passes through either the left or right normal starting port 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203C.

時短中カウンタ203Gは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。時短中カウンタ203Gに時短回数に対応したカウンタ値が設定され、特別図柄の変動が停止するタイミングで1ずつ減算されることで、時短遊技状態で設定された特別図柄の変動回数が終了するまで時短遊技状態が設定されるように構成されている。 The time-saving medium counter 203G is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time-saving gaming state. A counter value corresponding to the number of time reductions is set in the time reduction medium counter 203G, and by subtracting 1 at the timing when the fluctuation of the special symbol stops, the time reduction until the number of fluctuations of the special symbol set in the time reduction game state ends. It is configured to set the game state.

大当たり開始フラグ203Hは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203Hがオンに設定される(図263:S219参照)。大当たり開始フラグ203Hがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される。なお、大当たり開始フラグ203Hは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。 The jackpot start flag 203H is a flag indicating that it is the start timing of the jackpot game. When the fluctuation of the special symbol whose lottery result is determined to be a jackpot stops, the jackpot start flag 203H is set to ON (see FIG. 263: S219). When it is determined that the jackpot start flag 203H is on and it is determined that the jackpot start timing is reached, it is set to off. The jackpot start flag 203H is set to off in the initial state, and is configured to be backed up and the state immediately before the power cut is maintained when a power cut or the like occurs.

大当たり中フラグ203Iは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図263:S219)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この大当たり中フラグ203Iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The jackpot middle flag 203I is a flag indicating that the jackpot game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a big hit is stopped (FIG. 263: S219). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (when it is determined that the game of the number of rounds corresponding to the set jackpot type has been completed), it is configured to be set to off. This jackpot middle flag 203I is a flag that is set to off in the initial state such as RAM clear, and is retained by backing up the state immediately before the occurrence of the power failure or the like when a power failure or the like occurs. It is configured to.

小当たり開始フラグ203Jは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。小当たり開始フラグ203Jがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される。この小当たり開始フラグ203Jは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit start flag 203J is a flag indicating that it is the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose judgment result is a small hit is stopped. When it is determined that the small hit start flag 203J is on and it is determined that it is the start timing of the small hit game, it is set to off. This small hit start flag 203J is a flag that is set to off in the initial state such as RAM clear, and when a power failure or the like occurs, the state immediately before the power failure or the like is backed up and held. It is configured to be.

小当たり中フラグ203Kは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この小当たり中フラグ203Kは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit medium flag 203K is a flag indicating that the small hit game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose judgment result is a small hit is stopped. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds of the small hit has ended), it is configured to be set to off. This small hit medium flag 203K is a flag that is set to off in the initial state such as RAM clear, and when a power failure occurs, the state immediately before the power failure occurs is backed up and held. It is configured to be.

V通過時大当たり種別値203Mは、小当たり遊技が実行されている場合に、V有効期間内にV入賞口624に球が入賞すると設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過時大当たり種別値203Mは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される。V有効期間中にV入賞口624に球が入賞すると、V通過時大当たり種別値203Mに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203Nがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過時大当たり種別値203Mに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過時大当たり種別値203Mは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The jackpot type value 203M when passing through V is a memory for storing data for determining the jackpot type that is set when a ball wins in the V winning opening 624 within the V valid period when the small hit game is executed. It is an area. The jackpot type value 203M at the time of passing V stores the data value corresponding to the jackpot type corresponding to the determined jackpot type when the fluctuation of the special symbol whose determination result is the small hit is stopped. When a ball wins in the V winning opening 624 during the V valid period, the V flag 203N corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the jackpot type value 203M at the time of passing V is set to ON. ing. At the end of the small hit game, the data value stored in the big hit type value 203M when passing through V is configured to be cleared. This V-passing jackpot type value 203M is a flag that is set to off in the initial state such as RAM clear, and when a power failure occurs, the state immediately before the power failure occurs is backed up. It is configured to be held by.

Vフラグ203Nは、小当たり遊技におけるV有効期間中にV入賞口624に球が入球した場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定される。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203Nがオンであるか判別されることにより、V有効期間中にV入賞口624への入賞があったことが識別されて、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される。このVフラグ203Nは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V flag 203N is set to turn on the flag corresponding to the jackpot type corresponding to the type of the small hit game being executed when the ball enters the V winning opening 624 during the V valid period in the small hit game. The flag. By determining whether or not this V flag 203N is on at the end of the small hit game, it is identified that there was a prize in the V winning opening 624 during the V valid period, and the flag set to on. The type of jackpot to be executed is determined and the start of the corresponding jackpot game is set. This V flag 203N is a flag that is set to off in the initial state such as RAM clear, and is maintained by backing up the state immediately before the occurrence of the power failure or the like when a power failure or the like occurs. It is configured as follows.

その他メモリエリア203Zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203Z, other data necessary for the game, counters, flags, and the like are set (stored).

シナリオカウンタ203AAは、大当たり遊技又は小当たり遊技の動作制御内容を規定している各種シナリオ(大当たりシナリオ、当たりシナリオ)を進行させるためのカウンタであって、大当たり遊技又は小当たり遊技が開始された場合に、カウンタ値として「1」が設定され、その後、主制御装置110のメイン処理(図274参照)にて実行される大当たり制御処理(図275のS1004参照)、或いは、小当たり制御処理(図278のS1005参照)が実行される毎にその値が「1」加算される。そして、各種シナリオ(大当たりシナリオ、当たりシナリオ)が終了する値まで加算された場合に、カウンタ値として「0」がリセットされるように構成されている。 The scenario counter 203AA is a counter for advancing various scenarios (big hit scenario, hit scenario) that define the operation control contents of the big hit game or the small hit game, and when the big hit game or the small hit game is started. The counter value is set to "1", and then the jackpot control process (see S1004 in FIG. 275) or the small hit control process (see FIG. 275) executed in the main process (see FIG. 274) of the main controller 110. Each time (see S1005 of 278) is executed, the value is added by "1". Then, when various scenarios (big hit scenario, hit scenario) are added up to the end value, "0" is reset as a counter value.

特定制御済フラグ203ABは、大当たり種別として大当たりBが設定された場合に実行される特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了したことを示すものである。 The specific controlled jack 203AB is a flag for indicating that the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) executed when the jackpot B is set as the jackpot type is completed, and is set to ON. This indicates that the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) has been completed.

この特定制御済フラグ203ABは、特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了した場合にオンに設定され(図276のS1212参照)、フラグの設定状況が大当たり制御処理(図275のS1004参照)で参照される(図275のS1118参照)。ここで、特定制御済フラグ203ABがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:YES)、大当たり種別として大当たりBが設定された場合において、特殊なラウンド遊技が実行される1ラウンド目が終了したものと判別し、2ラウンド目以降の通常のラウンド遊技(特定入賞口65Aを開放させるラウンド遊技)を実行する。そして、大当たり遊技が終了する場合にオフに設定される(図277のS1307参照)。 The specific controlled flag 203AB is set to on when the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) is completed (see S1212 in FIG. 276), and the flag setting status is the jackpot control process (see S1004 in FIG. 275). ) (See S1118 in FIG. 275). Here, when it is determined that the specific controlled flag 203AB is set to ON (S1118: YES), when the jackpot B is set as the jackpot type, the first round in which the special round game is executed is It is determined that the game has been completed, and a normal round game (a round game that opens the specific winning opening 65A) for the second and subsequent rounds is executed. Then, it is set to off when the jackpot game ends (see S1307 in FIG. 277).

図239に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65Aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 239. The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65A. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図272参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interruption process (see FIG. 272) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112Aを制御するものである。球発射ユニット112Aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51Aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51Bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112A so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112A includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51A that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51B for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図251(A)に示すように、変動パターン選択テーブル222Aその他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 251 (A), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores the variation pattern selection table 222A and other various data and programs necessary for controlling the game.

変動パターン選択テーブル222Aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222A, variation patterns of each variation pattern type (out of alignment, out of reach, various reach, etc.) are set in counter values for selection of variation patterns (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of fluctuation modes while strictly observing rough information such as the fluctuation time and the type of fluctuation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

図251(B)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図251(B)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223A、特別図柄1保留球数カウンタ223Bと、特別図柄2保留球数カウンタ223C、変動開始フラグ223D、停止種別選択フラグ223E、演出カウンタ223F、SW有効時間カウンタ223G、その他メモリエリア223Zとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 251 (B). As shown in FIG. 251 (B), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a winning information storage area 223A, a special symbol 1 reserved ball number counter 223B, a special symbol 2 reserved ball number counter 223C, and a fluctuation start flag 223D. At least a stop type selection flag 223E, an effect counter 223F, a SW effective time counter 223G, and other memory areas 223Z are provided.

入賞情報格納エリア223Aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223Aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The prize information storage area 223A has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. From the information stored in the winning information storage area 223A, the lottery result of the reserved ball or the like can be determined by the voice lamp control device 113 before the start of fluctuation.

特別図柄1保留球数カウンタ223Bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223B is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main control device 110. ), Which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable effect held in the main control device 110 up to four times. That is, the number of reserved spheres corresponding to the first special symbol is set based on the reserved sphere number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223Bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223B displays the reserved balls of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the first winning opening 64, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed and held. When the number of balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223Bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223Bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D of the main control device 110 from the hold ball number command. Special symbol 1 Stored in the reserved ball number counter 223B. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223B according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 1 hold ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203D.

特別図柄1保留球数カウンタ223Bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223Bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223Bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the special symbol 1 hold ball number counter 223B, and the stored special symbol 1 hold ball number. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223B, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223Bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域DS1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223Bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the hold ball number value indicated by the command, that is, the hold ball for the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223B of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the numerical symbol is displayed in the small area DS1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223B is changed while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved spheres on which the variable display is suspended.

特別図柄2保留球数カウンタ223Cは、特別図柄1保留球数カウンタ223Bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved sphere counter 223C stores the number of reserved spheres corresponding to the second special symbol in the special symbol 1 reserved sphere counter 223B based on the reserved sphere command output from the main controller 110. Since it is different only in that it is done, the detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223Dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。変動開始フラグ223Dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223D is turned on when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received, and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. When the variation start flag 223D is turned on, the variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図281参照)のコマンド出力処理(S2002)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S2002) of the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223Eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図282のS2105参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図284のS2226参照)。停止種別選択フラグ223Eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223E is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2105 in FIG. 282), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2226 in FIG. 284). When the stop type selection flag 223E is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type).

演出カウンタ223Fは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図281参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The effect counter 223F is a counter used for advance notice effects and various lottery. It is updated repeatedly in the range of 0 to 198. Although not shown, the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is updated by one each time.

SW有効時間カウンタ223Gは、枠ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。 The SW effective time counter 223G is a storage area in which the period for which the frame button 22 is determined to be valid is stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(FIRST IN FIRST OUT)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図282参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control device 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read / written by a FIFO (FIRST IN FIRST OUT) method. When the command determination process (see FIG. 282) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display (variation) in the third symbol display device 81 is displayed. It controls the production) and the advance notice production. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図228参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 228). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図272参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 272).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図228参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 228) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

<第A1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図257~図261を参照して、本制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図257は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the A1 control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this control example will be described with reference to FIGS. 257 to 261. FIG. 257 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot and the number of prize balls paid out for one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231Aを内蔵しており、命令ポインタ231Aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231Aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231Aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231Aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231A, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231A, fetches it, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231A Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231A is incremented by one. When the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231A.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234A capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is continuously arranged on a plurality of pages, high-speed reading is possible for the data on the second and subsequent pages, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-consecutive data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(DYNAMIC RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (DYNAMIC RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234A1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234A2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234A1 described later of the character ROM 234 to the program storage area 233A of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234A2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234A、ROMコントローラ234B、バッファRAM234C、NOR型ROM234Dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234A, a ROM controller 234B, a buffer RAM 234C, and a NOR flash memory 234D.

NAND型フラッシュメモリ234Aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234A1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234A2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234A is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234A1 to be stored and a character storage area 234A2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234A having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234A2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234Aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234A can store a large amount of image data in the character storage area 234A2, and further, the control program and fixed value data can be stored in the second program storage area 234A1. As described above, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234Bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234A等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234B is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234A or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234Aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234Bは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234Aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234A, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234B is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234A, and to read and write data to and from the NAND flash memory 234A while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234Bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234Aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234B performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234A including the error bit, even if the NAND flash memory 234A is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234BによってNAND型フラッシュメモリ234Aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234Aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234A is analyzed by the ROM controller 234B and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234A. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234Cは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234Bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234Cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234A(またはNOR型ROM234D)より読み出してバッファRAM234Cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234Bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234C is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234A. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234B has one page (for example, 2 kilobytes) containing the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234C. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234A (or NOR flash 234D) and temporarily set in the buffer RAM 234C. do. Then, the ROM controller 234B performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234Cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234Bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234Aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234C is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234A can be set in one bank. As a result, the ROM controller 234B can output the data of the NAND flash memory 234A to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. The process of transferring one page of data including the data corresponding to the assigned address from the NAND flash memory 234A to one bank and setting the data, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234Dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234Aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234Aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234Dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234D1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234D is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234A for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234A. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the program stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A is not stored in the NOR type ROM 234D, specifically, the first program stored in the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234D1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234D1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234Cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234D1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234Cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234D1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234C (that is, one page of the NAND flash memory 234A) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) are stored from the instructions. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234D1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234C, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231Aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231A to "0000H" by hardware, and also specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D is stored in one bank of the buffer RAM 234C. Is set to, and the corresponding data (command code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231Aを1だけ加算し、命令ポインタ231Aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234Dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234DからバッファRAM234Cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234Cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231A, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231A to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234B of the character ROM 234 is among the programs previously set in the buffer RAM 234C from the NOR type ROM 234D while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234D. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234C and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234A, the NOR type ROM 234D is a boot program in which a predetermined number of instructions are first processed by the MPU 231 after the system reset is released. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234A is peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234Aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234A, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234A and set it in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a lot of time to set the buffer RAM 234C from its read. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234D. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D in the buffer RAM 234C. The corresponding data (command code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234D1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234Cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D. , The program storage area of the work RAM 233 for each fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234A). It is programmed to transfer to 233A or the data table storage area 233B. Then, in the MPU 231, first, the boot program of the first program storage area 234D1 sets the control program stored in the second program storage area 234A1 according to the boot program read from the first program storage area 234D1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234C, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233A.

ここで、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234Cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがバッファRAM234Cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234Cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに転送する場合は、バッファRAM234Cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを再度バッファRAM234Cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234D1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234C as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234D1 is set in the buffer RAM 234C in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234C. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A according to the boot program of the first program storage area 234D1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234C The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program of the storage area 234D1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program of the first program storage area 234D1 to the buffer RAM 234C after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送すると、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送されると、命令ポインタ231Aがプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234D1 transfers the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A by a predetermined amount, the instruction pointer 231A is transferred to the program storage area 233A. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234A1 is transferred to the program storage area 233A by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231A becomes the first predetermined program storage area 233A. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233Aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234A1 are stored in the program storage area 233A, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233A and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234A1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231Aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234A1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234D1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234A1 by a predetermined amount to the program storage area 233A of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231A is programmed so that the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234D1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233Aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234A1から所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233Aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図286のS3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図286のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233A and the fixed value data used in the control program (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234A1 to the program storage area 233A or the data table storage area 233B is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address in the program storage area 233A. Specifically, as this second predetermined address, the initialization process (see S3002 in FIG. 286) executed after the boot process (see S3001 in FIG. 286) stored in the program storage area 233A by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231Aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A or the data table storage area 233B. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233A of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234D, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図261参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 261) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C described later. By expanding the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図288(B)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 288 (B)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes an image drawing process for the next frame, and also executes a process of displaying the image previously developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 draws and displays an image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234A, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234A having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237Aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237A composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234A.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237Aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237Aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237A according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237A The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237Aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237Aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237A, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237A to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234Cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234C to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display a third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235A、背面画像エリア235C、キャラクタ図柄エリア235E、エラーメッセージ画像エリア235Fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235B、第3図柄エリア235Dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is held without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235A, the rear image area 235C, and the character design area are used. In addition to 235E and error message image area 235F, at least a variable image area 235B when the power is turned on and a third symbol area 235D are provided.

電源投入時主画像エリア235Aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235Bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235A at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area for storing the corresponding data. Further, in the variable image area 235B when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first winning opening 64 is detected. In this case, it is an area for storing the image data corresponding to the variable image at the time of turning on the power, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variable effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図286のS3003,S3004参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S3003 and S3004 in FIG. 286).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 An image that fluctuates when the power is turned on will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A and the power-on variable image area 235B. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235A to display the power-on main image as the third symbol display device. Display on 81 (display of "○" and "x" on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 receives the main image at power-on. On the display screen of, the fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position when facing the screen and the fluctuation image of the "×" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the fluctuation period. It is displayed repeatedly in the middle and alternately. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image is displayed for a certain period after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", the image is displayed for a certain period after the variation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235A at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234A having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235Bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry into the first entrance ball 64 is detected, the variable image area at power-on From the MPU 231 to the image controller 237 so that the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the 235B and the images are alternately displayed on the third symbol display device 81. Instructed against. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235Bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235B at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect may be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図257に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235Dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235Dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 257, the description will be continued. The third symbol area 235D is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235D, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when performing variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball has entered the first winning opening 64, the variation effect is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of such a state.

キャラクタ図柄エリア235Eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235Eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235Eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235E is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235E to control the display. When the device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the apparatus 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead enters the character symbol area 235E of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234A having a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235Fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235F is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235Fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235Fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235F, so that the display control device 114 has an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235F in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234A having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236A、第1フレームバッファ236B、第2フレームバッファ236Cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236A, a first frame buffer 236B, and a second frame buffer 236C.

画像格納エリア236Aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236Aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236A is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236A is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237Aを介して、画像格納エリア236Aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236A via the buffer RAM 237A.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to draw the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236B and the second frame buffer 236C, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236C. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236B. To. After that, one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233A、データテーブル格納エリア233B、簡易画像表示フラグ233C、表示データテーブルバッファ233D、転送データテーブルバッファ233E、ポインタ233F、描画リストエリア233G、計時カウンタ233H、格納画像データ判別フラグ233J、描画対象バッファフラグ233Kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233A, a data table storage area 233B, a simple image display flag 233C, a display data table buffer 233D, a transfer data table buffer 233E, a pointer 233F, a drawing list area 233G, a time counting counter 233H, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233J and a drawing target buffer flag 233K.

プログラム格納エリア233Aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233Aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233A is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233A. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233A, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233A. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233Bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233B is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233Bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233Bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233Bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234, according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233B. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233B, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233B. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110. For example, a variable effect and a round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりであれば、その大当たり種別に応じた停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is a big hit. The stop symbol according to the jackpot type is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球がスルーゲート67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time saving period of the normal symbol in the ending effect, the player can easily recognize the time saving period of the normal symbol. The longer the time reduction period of the normal symbol, the more chances that the ball will pass through the through gate 67, so that the lottery of the normal symbol will be performed more often, and the chance of winning the normal symbol will also increase. Therefore, since there are many opportunities for the electric accessory to be released as a big hit of a normal symbol, it becomes easier for the ball to enter the second winning opening 640, and it becomes easier for the special symbol to be drawn. Therefore, the longer the reduced working hours of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that the special symbol will be a big hit, and the player can have it, so that the player's motivation to participate in the game can be increased. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Further, since the first winning opening 64 is a winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is released as a big hit of a normal symbol, and the ball is the second winning opening. The easier it is to enter 640, the more prize balls. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where it is difficult to reduce the number of balls held or the number of balls held is not reduced even if the pachinko machine 10 is played. You can get a sense of the period that you can get a big hit of a special symbol without it. Therefore, since it is possible to increase the motivation of the player to participate in the game, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending effect, by notifying that the lottery result of any of the reserved special symbol lottery becomes a big hit of the special symbol, the player can use the special symbol in the reserved special symbol lottery. Since it is possible to recognize that it will be a big hit, it is possible to give the player a sense of expectation that it will surely be a big hit with a special symbol. Therefore, since it is possible to increase the motivation of the player to participate in the game, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the game is not performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233Bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233B, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図259を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図259は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 259. FIG. 259 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, an A blending information, a color information, and a filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。Αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のΑブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The Α blending information is information for specifying a known Α blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and characters used for various effects such as boy images and characters, is specified for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the A-blending information, the color information, and the filter designation information are obtained with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. For this back type, display one of the backs A to C corresponding to the stage selected by the player (either "city stage", "sky stage", or "island stage"), or backside A to. Information that specifies whether to display a back image different from C is described. Further, as the back surface type, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not the display should be performed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the third symbol can be the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110. By managing by the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図259の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "START" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 259). "END" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに格納すると共に、ポインタ233Fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233Fを1加算し、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図261参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233Fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233B, stored in the display data table buffer 233D, and the pointer 233F is initialized. Then, the pointer 233F is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the next is based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 261) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233F, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233D as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233D. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図260を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図260は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 260. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, the transfer data table is prepared. The transfer data information for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236A of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are specified.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233Bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233B.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図260のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 260). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータが規定される(図260のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist corresponding to the address. The NULL data meaning that is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 260).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図260の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "START" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 260, in the example of FIG. 260). In "02F0H"), "END" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233Eに格納する。そして、ポインタ233Fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図261参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is the display data table. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233B and stored in the transfer data table buffer 233E of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233F is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and a drawing list (see FIG. 261) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, and the transfer data information is created in the drawing list. to add.

例えば、図260の例では、ポインタ233Fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233Fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、NULLデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 260, when the pointer 233F becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233F is "0002H", since the FULL data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236Aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in this transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236A. Then, using the image data stored in the image storage area 236A, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233D, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233E. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233D. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233Cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233Cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235A又は電源投入時変動画像エリア235Bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図286参照)の中でオンに設定される(図286のS3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図288(B)のS3305参照)。 The simple image display flag 233C is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233C is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235A or the power-on variable image area 235B of the resident video RAM. , MPU 231 is set to on in the main process (see FIG. 286) (see S3005 in FIG. 286). Then, at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 is displayed in order to display an image other than the image at the time of turning on the power. It is set to off (see S3305 in FIG. 288 (B)).

この簡易画像表示フラグ233Cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図288(B)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図288(B)のS3308参照)および簡易表示設定処理(図288(B)のS3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図289~図296参照)および表示設定処理(図167~図169参照)が実行される。 This simple image display flag 233C is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S3301 in FIG. 288), and is simplified. When the image display flag 233C is on, a simple command determination process (see S3308 in FIG. 288 (B)) and a simple display setting process (see FIG. 288 (B)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. (See S3309 of 288 (B)) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233C is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 289 to 296) and display setting processing (see FIGS. 167 to 169) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233Cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図170(A)のS7901参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図170(B)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図171参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233C is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7901 in FIG. 170 (A)), and the simple image display flag 233C is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 170 (B)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233C is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 171) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233Dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233D stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233B. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233D. Then, the MPU 231 adds the pointer 233F by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 261), which will be described later, is generated, which describes the content of the image drawing instruction for the user. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233F one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 261) described later, which describes the contents of drawing instructions, is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233Eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233Dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233E is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233B in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233D, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233E. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233D is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the FULL data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233E.

そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、NULLデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233F in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E while adding the pointer 233F one by one. If (that is, if the FULL data is not described), the transfer data information is added to the later drawing list (see FIG. 261) that describes the instruction content for image drawing to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 moves the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236A.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233Fは、表示データテーブルバッファ233Dおよび転送データテーブルバッファ233Eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233Fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図288(B)のS3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図169のS7605参照)が実行され、ポインタ233Fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233F is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in each buffer of the display data table buffer 233D and the transfer data table buffer 233E, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233F to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233D. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 288 (B). ), The pointer update process (see S7605 in FIG. 169) is executed, and the value of the pointer 233F is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233Fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図261参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233F is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and specifies a drawing list described later. (See FIG. 261) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233Dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233D. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236A. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233Gは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233G is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233D and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図261を参照して、描画リストの詳細について説明する。図261は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図261に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 261. FIG. 261 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 261, a rear image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Design 2, ..., Error For each sprite such as a design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、Αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233Kで指定される第1フレームバッファ236B又は第2フレームバッファ236Cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, Α blending information, color information and filter specification information, and the image controller 237 includes various types. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. Processing is performed, composition processing with other sprites is performed according to the blending information, color tone correction processing is performed according to the color information, and filtering processing is performed by the method specified by the information according to the filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C specified by the drawing target buffer flag 233K.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F and other contents of an image to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) are set to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can be used according to the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, Α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...). , Characters (character 1, character 2, ..., Hold ball number symbol 1, hold ball number symbol 2, ..., error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233F, the MPU 231 is the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236A to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list contains this transfer data information, the image controller 237 prepares an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233Hは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233H is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233D. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233D, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図288(B)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233Hが1ずつ減算される(図288(B)のS3307参照)。その結果、計時カウンタ233Hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 288 (B). ) Is executed, the time counting counter 233H is decremented by 1 (see S3307 in FIG. 288 (B)). As a result, when the value of the timekeeping counter 233H becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233D has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像データ判別フラグ233Jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233J stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233Jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図286のS3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233Jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236Aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233J is generated by the initial setting process (see S3002 in FIG. 286) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233J generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236A.

そして、格納画像データ判別フラグ233Jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図171参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233J is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 171) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236A. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236A as that one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "Off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233Jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを判断する(図171のS8113参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図171のS8114参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233J when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 235 (see S8113 in FIG. 171). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236A, a transfer instruction for the image data is set (see S8114 in FIG. 171). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236A, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233Kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236C)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233Kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236Bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236Cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図172のS8202参照)。 The drawing target buffer flag 233K is a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236B and second frame buffer 236C). When the drawing target buffer flag 233K is 0, the first frame buffer 236B is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236C is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S8202 in FIG. 172).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, the image is displayed on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233Kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233Kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236Bと第2フレームバッファ236Cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図288(B)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図172のS8202参照)。 The drawing target buffer flag 233K is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233K, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". It is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 288 (B)) is executed, it is performed (see S8202 of FIG. 172).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236C. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236B. To. After that, one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第A1制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図262から図279のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2M秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main control device 110 in the A1 control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 262 to 279. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 Mseconds in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図262は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 262 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When they reach 999, 99, 239), they clear to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図263~図267を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process associated with winning the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 263 to 267.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理の詳細は、図268を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、スルーゲート通過処理の詳細は、図269を参照して後述する。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106). The details of the normal symbol variation processing will be described later with reference to FIG. 268. After the normal symbol variation process is executed, the through gate passage process associated with the passage of the sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (S107). The details of the through gate passing process will be described later with reference to FIG. 269.

スルーゲート通過処理を実行した後は、V入口通過処理を実行し(S108)、その後、V通過処理(S109)を実行する。ここで、V入口通過処理、V通過処理の詳細については図270及び図271を参照して後述する。 After executing the through gate passing process, the V inlet passing process is executed (S108), and then the V passing process (S109) is executed. Here, the details of the V inlet passing process and the V passing process will be described later with reference to FIGS. 270 and 271.

V通過処理(S109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51Aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51Bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the V-passing process (S109) is executed, the launch control process is executed (S110), and other processes to be executed periodically are executed (S111) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the touch sensor 51A detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51B for stopping the launch is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図263を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図263は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 263. FIG. 263 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 262), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol are displayed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the present is a big hit of the special symbol (S201). As for the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and special. It includes the middle of a predetermined time after the end of the big hit game of the symbol. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S201: YES), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:NO)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:NO)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 Unless it is a big hit of a special symbol (S201: NO), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is performed. If the mode is not changing (S202: NO), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E (the number of holdings of the variable display in the special symbol N2) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0でなければ(S204:YES)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223B、特別図柄2保留球数カウンタ223Cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is not 0 (S204: YES), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is subtracted by 1 (S205), and the value is changed by calculation. A hold ball number command (special figure 2 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203E is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203D and the special symbol 2 hold ball number counter 203E from the hold ball number command, and the extracted values are used in the RAM 223. It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B and the special symbol 2 reserved ball number counter 223C, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203Bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図264を参照して後述する。 After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the first symbol display devices 37A and 37B execute a special symbol variation start process for starting the variation display (S213). The special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 264.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:NO)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)の値を取得し(S208)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0であると判別された場合(S209:NO)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is 0 (S204: NO), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D. (S208), and it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is larger than 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is 0 (S209: NO), that is, if there is no reserved ball for newly starting the special symbol variation, the book is used as it is. End the process.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0でなければ(S209:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を減算し(S210)、S210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is not 0 (S209: YES), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is subtracted (S210), and the process of S210 is performed. A hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value (N1) of the changed (subtracted) special symbol 1 hold ball number counter 203D is set (S211). After the special figure 1 reserved ball number command is set by the process of S211 the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is shifted (S212). After that, the process of S213 is executed, and this process is terminated.

また、S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:YES)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:NO)、本処理を終了する。 Further, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202: YES), the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the fluctuation time has not elapsed (S214: NO), this process ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:YES)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図264を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~大当たりDの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりA~Eの何れかを決定する。 On the other hand, in the process of S214, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S214: YES), the display mode corresponding to the stopped symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S215). .. The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. 264. When this special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. Will be. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the lottery result of the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is used. If the lottery result of the special symbol is a small hit, one of the small hits A to E is determined according to the value of the small hit type counter C5.

尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。 In this embodiment, the display mode (lighting mode) of the first symbol display devices 37A and 37B is configured to notify the player of the lottery result (determination result of each type of counter) of the special symbol this time. If the lottery result of the special symbol is a big hit, the blue LED is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, and if it is a small hit, the red LED is turned on and the case is off. The red LED and the green LED are turned on.

そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAが決定された場合は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを、大当たりAを示す態様(例えば、アルファベットの「A」を模した態様)で点灯させ、大当たりBが決定された場合は、大当たりBを示す態様(例えば、アルファベットの「B」を模した態様)で点灯させ、大当たりCが決定された場合は、大当たりCを示す態様(例えば、アルファベットの「C」を模した態様)で点灯させ、大当たりDが決定された場合は、大当たりDを示す態様(例えば、アルファベットの「D」を模した態様)で点灯させる。 When the lottery result of the special symbol is a jackpot and the jackpot A is determined, the blue LED is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B to indicate the jackpot A (for example, the alphabet "A"). When the jackpot B is determined, the lamp is lit in an aspect indicating the jackpot B (for example, an embodiment imitating the alphabet "B"), and when the jackpot C is determined, the jackpot is lit. It is lit in a mode indicating C (for example, a mode imitating the alphabet "C"), and when the jackpot D is determined, it is lit in a mode indicating the jackpot D (for example, a mode imitating the alphabet "D"). Let me.

また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりA~小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37A,37Bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37A,37Bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。 Further, even when the lottery result of the special symbol is a small hit, the red LED is lit in a manner corresponding to each small hit type (small hit A to small hit E) as in the case of winning the big hit described above. Let me. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped. Further, in the present embodiment, a mode (color corresponding to the lottery result of a special symbol) showing the content of each hit type so that the player can grasp each hit type (big hit type or small hit type) determined as described above. , The mode formed from the lighting mode corresponding to each hit type) is configured to light the first symbol display devices 37A and 37B, but other configurations may be used, for example, a lottery result or Even when the determined hit types are different, the same lighting mode may be used as the lighting mode of the first symbol display devices 37A and 37B.

さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, by confirming the lighting mode of the first symbol display devices 37A and 37B, it is possible to grasp the lottery result of the special symbol this time and the determined winning type. However, other configurations may be used, and for example, it may be configured to display that the lottery results of the special symbols are different in a lighting mode divided to the extent that the player can discriminate. ..

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:YES)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口(特定入賞口65A、V入賞口624)へ球が入賞可能とするために、V入賞扉600を開閉させるための開放シナリオを設定し(S217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(S218)。 After the processing of S215 is completed, it is determined whether the lottery result (current lottery result) of the special symbol corresponding to the variable display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is a big hit of the special symbol (this lottery result). S216). If the result of this lottery is a big hit with a special symbol (S216: YES), a V prize will be awarded in order to allow the ball to win a prize in the specific winning opening (specific winning opening 65A, V winning opening 624) based on the big hit type. An opening scenario for opening and closing the door 600 is set (S217), and then the start setting of the jackpot (setting of the jackpot such as 15 rounds) is executed according to the jackpot type determined in this jackpot (S218). ).

S218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203H、大当たり中フラグ203Iをオンに設定し(S219)、時短中カウンタ203Gの値を0に設定し(S220)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S218, next, the jackpot start flag 203H and the jackpot medium flag 203I are set to on (S219), the value of the time saving medium counter 203G is set to 0 (S220), and the stop command is set (S225). ), End this process.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S216:NO)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S221)、小当たりであると判別した場合は(S221:YES)、小当たり開始設定処理(S222)を実行した後に上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理(S222)の詳細については、図265を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is not a big hit (S216: NO), then it is determined whether the current lottery result is a small hit (S221), and it is a small hit. If it is determined that (S221: YES), the small hit start setting process (S222) is executed, and then the above-mentioned S225 process is executed, and this process is terminated. The details of the small hit start setting process (S222) will be described later with reference to FIG. 265.

S221の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(S221:NO)、次に、時短中カウンタ203Gの値が1以上であるか判別する(S223)。時短中カウンタ203Gの値が1以上では無い(0である)と判別した場合には(S223:NO)、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203Gが1以上であると判別した場合(S223:YES)、即ち、現在が時短状態中である場合には、時短中カウンタ203Gの値を1減算し(S224)、S225の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S221, if it is determined that the lottery result is not a small hit (out of order) (S221: NO), then it is determined whether the value of the time saving / medium counter 203G is 1 or more (S223). .. When it is determined that the value of the time saving counter 203G is not 1 or more (0) (S223: NO), the above-mentioned processing of S225 is executed, and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the time saving medium counter 203G is 1 or more (S223: YES), that is, when the time saving state is currently in progress, the value of the time saving medium counter 203G is subtracted by 1 (S224), and the time saving medium counter 203G is subtracted by 1 (S224). Execute the process and end this process.

次に、図264を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図264は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図262参照)の特別図柄変動処理(図263参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203Aと特別図柄2保留球格納エリア203Bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol change start processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 264. FIG. 264 is a flowchart showing the special symbol change start processing (S213). This special symbol change start process (S213) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 263) of the timer interrupt process (see FIG. 262), and is special with the special symbol 1 reserved ball storage area 203A. Based on the values of various counters stored in the execution area common to the symbol 2 reserved ball storage area 203B, a lottery for "special symbol big hit", "special symbol small hit", or "special symbol miss" ( This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 while performing the hit / fail determination).

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203B)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数テーブル202A1、特別図柄2乱数テーブル202A2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S232)、S233の処理へ移行する。 In the special symbol change start processing, first, the first random number counter C1 stored in the common execution area of the special symbol holding ball storage area (special symbol 1 holding ball storage area 203A, special symbol 2 holding ball storage area 203B). , The first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the stop type counter CN1 are acquired (S231). Next, the lottery result of the special symbol is acquired based on the special symbol jackpot random number table (special symbol 1 random number table 202A1, special symbol 2 random number table 202A2) corresponding to the special symbol type (special symbol 1, special symbol 2). (S232), the process proceeds to S233.

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数テーブル202A1(図242(B)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数テーブル202A1(図242(B)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「4」とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判定する。 Specifically, when the special symbol variation executed in this process is the first special symbol, the value of the acquired first random number counter C1 is set to the special symbol 1 random number table 202A1 (see FIG. 242 (B)). Compare each with the four random numbers set in. As described above, four random numbers "0 to 3" are set as the random number values that are the jackpots of the first special symbol, and the acquired values of the random number counter C1 per first hit and the random numbers that are the jackpots. If it matches the numerical value, it is judged to be a big hit of a special symbol. Similarly, when the acquired value of the first random number counter C1 and the random number value “4” which is a small hit set in the special symbol 1 random number table 202A1 (see FIG. 242 (B)) match, Judged as a small hit of a special symbol.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value determined to be a big hit, but the determination value is not limited to the same, and different random values may be used. With this configuration, the random number value determined to be out of order in the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the bias of the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are determined to be jackpots. The number of random numbers may be set differently. By configuring in this way, the probability of a big hit can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol having the higher jackpot probability, the player It is possible to have expectations for a big hit.

本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the number of determination values determined to be small hits is different. With this configuration, the probability that the lottery result will be a small hit can be different depending on the type of special symbol, and the player is motivated to execute the lottery with the special symbol with the higher small hit probability. It is possible to play a game in a targeted manner.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202Aを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202Aを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数テーブル202A1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数テーブル202A2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the random number table 202A for the first hit is set so that both the first special symbol and the second special symbol win the small hit, but only one of the special symbols is a small hit. The first random number table 202A may be set so as to win. Specifically, the special symbol 1 random number table 202A1 corresponding to the first special symbol is not set with a random number value that is a small hit of the special symbol, and is special only to the special symbol 2 random number table 202A2 corresponding to the second special symbol. It is advisable to set a random number value that is a small hit of the symbol. With this configuration, the benefits (small hit games) that can be given to the player can be different depending on the type of the special symbol, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0~3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4~999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0~2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 Further, in the present embodiment, the jackpot of the special symbol is made to correspond to the predetermined range (0 to 3) of the value of the random number counter C1 per first, and the type of the special symbol is set within the other range (4 to 999). However, as other configurations, for example, a part of the range (for example, 0 to 2) that is a big hit in the first special symbol is set to a small hit in the second special symbol. It may be set as a hit range.

さらに、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202Aとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the value of the first random number counter C1 and the first random number table 202A are used to draw a special symbol (big hit, small hit, miss). As a configuration other than the above, a lottery of special symbols may be performed using a plurality of winning random number tables. For example, whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit using the first random number table. Is configured to determine whether or not the lottery result of the special symbol is a small hit using the second random number table when the lottery result using the first random number table is not a big hit. You may. By performing the lottery of the special symbol using a plurality of random number tables in this way, the lottery result of the special symbol can be set more randomly, and the fraudulent act of manipulating the lottery result of the special symbol can be suppressed. ..

本実施形態では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数テーブル202Aとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In the present embodiment, the value of the first random number counter C1 is used when the lottery of the special symbol is performed, but other configurations may be used, for example, the value of a plurality of random number counters and the first hit. A special symbol lottery may be performed using the random number table 202A. In this case, for example, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit based on the value of the first random number counter, and the lottery result of the special symbol is small based on the value of the second random number counter. It may be configured to determine whether or not it is a hit.

図264に戻り説明を続ける。S233の処理ではS232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S233)。特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S233:YES)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した大当たり種別選択テーブルに基づいて大当たり種別を取得し(S234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(S235)、変動種別カウンタの値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 264, the explanation will be continued. In the process of S233, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S232 is a big hit of the special symbol (S233). If it is determined that the special symbol is a jackpot (S233: YES), the jackpot type is acquired based on the jackpot type selection table corresponding to the special symbol type corresponding to this special symbol lottery (S234). The display mode at the time of jackpot corresponding to the special symbol and the jackpot type is set (S235), the jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter (S236), and the fluctuation pattern corresponding to the jackpot fluctuation pattern determined this time is determined. A command is set (S243), and this process ends.

一方、S233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S233:NO)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S237)、小当たりであると判別した場合は(S237:YES)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択テーブルに基づいて小当たり種別を取得し(S238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し、変動種別カウンタの値に基づいて小当たり変動パターンを決定し、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S233, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (S233: NO), then it is determined whether the current lottery result is a small hit (S237), and it is a small hit. (S237: YES), the small hit type is acquired based on the small hit type selection table according to the type of the special symbol corresponding to this special symbol lottery (S238), and the special symbol and the small hit type are acquired. The display mode at the time of a small hit corresponding to the above is set, the small hit fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter, and the fluctuation pattern command corresponding to the small hit fluctuation pattern determined this time is set (S243). This process ends.

また、S237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(S237:NO)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(S241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(S242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 Further, in the processing of S237, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S237: NO), that is, when it is determined that the current lottery result is out of order, the outlier corresponding to the type of the special symbol. The time display mode is set (S241), the variation pattern at the time of disconnection is determined based on the number of reserved balls (S242), and the variation pattern command corresponding to the variation pattern at the time of disconnection determined this time is set (S243). This process ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理(S213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the fluctuation pattern is determined regardless of the number of reserved balls, whereas the special symbol is determined. If the lottery result is out of the question, the fluctuation pattern is configured to be different depending on the number of reserved balls. Specifically, the larger the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start process (S213) is executed, the easier it is to determine the variation pattern with a short variation time. As a result, the period until the lottery result of the special symbol does not give the player a privilege and the lottery result (missing) is displayed can be shortened as the number of reserved balls increases, so that it is executed per unit time. In order to increase the number of lottery of special symbols to be performed, the player can be enthusiastically played in order to always secure a large number of reserved balls. In addition, when it is not possible to secure a large number of reserved balls, it is possible to lengthen the time for changing one special symbol, so that it is possible to suppress the occurrence of a state in which the special symbol does not change during the game. It is possible to prevent the player's motivation to play from being reduced.

本実施形態では、特別図柄変動開始処理(S213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the variation pattern is configured to be different based on the number of reserved balls at the timing when the process of the special symbol variation start process (S213) is executed, but other than that, for example, a special symbol is used. It may be configured to shorten the fluctuation time set in the running fluctuation pattern on condition that the number of reserved balls becomes a predetermined number (for example, 3) or more during the fluctuation. .. With this configuration, it is possible to enthusiastically play a game in order to secure a large number of reserved balls even while the special symbol is fluctuating.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern is different based on the number of reserved balls only when the lottery result of the special symbol is out of order, but even when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the reserved balls are held. The fluctuation pattern may be different based on the number, or the fluctuation pattern with a long fluctuation time may be easily determined as the number of reserved balls increases. Further, the number of reserved balls referred to when determining the fluctuation pattern may be a value obtained by adding the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the first special symbol and the first. Of the two special symbols, only the value of the number of reserved balls of the second special symbol on which the special symbol variation start processing is preferentially executed may be used, or the special symbol on the side subject to the special symbol variation start processing executed this time may be used. Only the value of the number of reserved balls of the symbol may be used.

次に、図265を参照して、小当たり開始設定処理(S222)について説明をする。図265は、小当たり開始設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉600を開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209や、開放したV入賞扉600を通過した球がV入賞口624に向けて流下する流路に設けられた第1滞留部材622D(図231参照)、可動誘導部材622(図231参照)、第2滞留部材622B(図231参照)、回転振分部材621(図231参照)のそれぞれを動作させるためのソレノイドを駆動させるためのシナリオを設定する処理が実行される。 Next, the small hit start setting process (S222) will be described with reference to FIG. 265. FIG. 265 is a flowchart showing the small hit start setting process (S222). In this small hit start setting process, a solenoid (V inlet solenoid) 209 for opening the V winning door 600 when a small hit is won by a special symbol lottery, and a ball passing through the opened V winning door 600 are V. The first staying member 622D (see FIG. 231), the movable guide member 622 (see FIG. 231), the second staying member 622B (see FIG. 231), and the rotary distribution member provided in the flow path flowing down toward the winning opening 624. A process of setting a scenario for driving a solenoid for operating each of 621 (see FIG. 231) is executed.

小当たり開始設定処理(S244)では、まず、小当たりシナリオテーブル202AB(図248(B)参照)に基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオA)を設定する(S241)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(S242)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(S243)、小当たり開始フラグ203J、小当たり中フラグ203Kをオンに設定し(S244)、本処理を終了する。 In the small hit start setting process (S244), first, a scenario (hit scenario A) corresponding to the set small hit type is set based on the small hit scenario table 202AB (see FIG. 248 (B)) (S241). .. Next, the small hit type corresponding to the small hit type determined as the big hit type value at the time of passing V is set (S242), the start of the small hit corresponding to the small hit type is set (S243), and the small hit start flag 203J is set. , The small hit medium flag 203K is set to ON (S244), and this process is terminated.

次に、図266を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図266は、本実施形態におけるタイマ割込処理(図262参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. 266. FIG. 266 is a flowchart showing a start winning process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 262) in the present embodiment. This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 262), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640, and the starting winning is won. This is a process for acquiring various random number counters and executing a hold process for the value when there is a value.

始動入賞処理(図266,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S301)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S301:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S303)。 When the start winning process (FIGS. 266, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting winning) (S301). Here, the ball entering the first winning opening 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning opening 64 (S301: YES), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (the number of pending numbers N1 of the variation display in the special symbol) is acquired (S302). .. Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S303).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S301:NO)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満でなければ(S303:NO)、S307の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S301:YES)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満であれば(S303:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1加算する(S304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S305)。 Then, whether or not there is a prize in the first winning opening 64 (S301: NO), or even if there is a winning in the first winning opening 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than 4. If not (S303: NO), the process proceeds to S307. On the other hand, if there is a prize in the first winning opening 64 (S301: YES) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203D is less than 4 (S303: YES), the special symbol 1 reserved ball The value (N1) of the number counter 203D is added by 1 (S304). Then, a hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D changed by the calculation is set (S305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223Bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223B of the RAM 223. Store.

S305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S306)。尚、S306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S305, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter C5 updated in S103 of the timer interrupt processing described above. Each value of is stored in the first area of the empty holding area (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203A of the RAM 203 (S306). In the process of S306, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S307~S312までの処理では、S301~S306までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S307の処理において球が第2入賞口へ入賞していないと判定された場合(S307:NO)と、S312の処理の後、先読み処理を実行する(S313)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processes of S307 to S312, the same process is executed for the winning of the second winning opening 640 for the processing of S301 to S306. The only difference is that the holding process for the second special symbol is executed for the winning of the second winning opening 640, and the other processes are the same, so detailed description thereof will be omitted. Then, when it is determined in the process of S307 that the ball has not won the second winning opening (S307: NO), the look-ahead process is executed after the process of S312 (S313). After that, this process ends.

次に、図267を参照して、先読み処理(S313)について説明する。図267は先読み処理(S313)を示すフローチャートである。先読み処理(S313)が実行されると、まず新たな入賞があったか否かを判定する(S321)。新たな入賞がない場合は(S321:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があった場合は(S321:YES)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S322)。 Next, the look-ahead process (S313) will be described with reference to FIG. 267. FIG. 267 is a flowchart showing the look-ahead process (S313). When the look-ahead process (S313) is executed, it is first determined whether or not there is a new prize (S321). If there is no new prize (S321: NO), this process ends as it is. On the other hand, if there is a new prize (S321: YES), then it is determined whether or not the prize is a prize of the first special symbol (S322).

S322の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S322:YES)、特別図柄1乱数テーブル、特別図柄1大当たり選択テーブルおよび特別図柄1小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S323)、S325の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S322 that the winning is the winning of the first special symbol (S322: YES), it is based on the special symbol 1 random number table, the special symbol 1 big hit selection table, and the special symbol 1 small hit selection table. As a result of the lottery, the big hit type and the small hit type are acquired (S323), and the process proceeds to S325.

一方、S322の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S322:NO)、特別図柄2乱数テーブル、特別図柄2大当たり選択テーブルおよび特別図柄2小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S324)、S325の処理へ移行する。S325の処理では、上述したS323、或いはS324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(S325)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S322, when it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (S322: NO), the special symbol 2 random number table, the special symbol 2 big hit selection table and the special symbol 2 small hit selection table are displayed. Based on the lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired (S324), and the process proceeds to S325. In the process of S325, a winning information command including information for indicating each lottery result (big hit determination result, big hit type, small hit determination result, small hit type) acquired in the above-mentioned S323 or S324 process is set ( S325). Then, this process is terminated.

次に、図268を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図268は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640Aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 268. FIG. 268 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 262), and displays the variation of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the opening time of the electric accessory 640A, and the like. This is a process for controlling.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640Aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S401:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S401). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes the process of displaying the hit on the second symbol display device 83 and the process of opening / closing control of the electric accessory 640A. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S401: YES), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S401:NO)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S402:NO)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S403)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S404)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0であれば(S404:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0でなければ(S404:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1減算する(S405)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S401: NO), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402), and the second symbol display device is used. If the display mode of 83 is not changing (S402: NO), the value of the normal symbol holding ball number counter 203F (number of holdings of variable display in the normal symbol M) is acquired (S403). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is larger than 0 (S404), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is 0 (S404 :). NO), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is not 0 (S404: YES), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is subtracted by 1 (S405).

次に、普通図柄保留球格納エリア203Cに格納されたデータをシフトする(S406)。S406の処理では、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203Cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S407)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203C is shifted (S406). In the process of S406, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203C is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203C is acquired (S407).

次に、RAM203の時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判定する(S408)。尚、時短中カウンタ203Gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203Gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203G of the RAM 203 is 1 or more (S408). The time-saving / medium-time counter 203G is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol. If the value of the time-saving / medium-time counter 203G is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol. If the value of the time reduction counter 203G is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203Gの値が1以上である場合は(S408:YES)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S409)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S409:YES)、S411の処理に移行する。 When the value of the time reduction counter 203G is 1 or more (S408: YES), it is determined whether or not the special symbol is currently being hit (S409). As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S409: YES), the process proceeds to S411.

S409の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S409:NO)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S407の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S410)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(B)参照)。 In the processing of S409, if the special symbol is not in the jackpot (S409: NO), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number table per normal symbol for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S410). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is determined to be a hit. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 8 (B)).

S408の処理において、時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(S408:NO)、S411の処理へ移行する。S411の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S407の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S411)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(B)参照)。 In the process of S408, when the value of the time reduction / medium counter 203G is 0 (S408: NO), the process proceeds to the process of S411. In the processing of S411, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so that the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S407 is low. Based on the random number table per normal symbol for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S411). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,29 to 239", it is determined to be a hit. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 8 (B)).

次に、S410またはS411の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S412)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S412:YES)、当たり時の表示態様を設定する(S413)。このS413の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S410 or S411 is a hit of the ordinary symbol (S412), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S412: YES). , The display mode at the time of hit is set (S413). In the process of S413, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判定し(S414)、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば(S414:YES)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S415)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S415:YES)、S417の処理に移行する。 Then, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203G is 1 or more (S414), and if the value of the time saving medium counter 203G is 1 or more (S414: YES), the special symbol is currently being a big hit. Whether or not it is determined (S415). As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S415: YES), the process proceeds to S417.

S415の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S415:NO)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、電動役物640Aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S416)、S419の処理へ移行する。S414の処理において、時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(S414:NO)、S417の処理へ移行する。S417の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、電動役物640Aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S417)、S419の処理へ移行する。 In the processing of S415, if the special symbol is not in the jackpot (S415: NO), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. The opening period is set to 1 second, the number of opening times is set to 2 (S416), and the process proceeds to S419. In the process of S414, if the value of the time reduction / medium counter 203G is 0 (S414: NO), the process proceeds to the process of S417. In the processing of S417, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640A is set to 0.2 seconds, and the pachinko machine 10 is set to 0.2 seconds. The number of times of opening is set to 1 (S417), and the process proceeds to S419.

S412の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S412:NO)、外れ時の表示態様を設定する(S418)。このS418の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S419の処理へ移行する。 In the process of S412, when it is determined that the symbol is out of place (S412: NO), the display mode at the time of out of place is set (S418). In the process of S418, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S419.

S419の処理では、時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判定し(S419)、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば(S419:YES)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S420)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203Gの値が0であれば(S419:NO)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S421)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640Aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S419, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203G is 1 or more (S419), and if the value of the time saving medium counter 203G is 1 or more (S419: YES), the fluctuation in the second symbol display device 83. The display fluctuation time is set to 3 seconds (S420), and this process ends. On the other hand, if the value of the time reduction / medium counter 203G is 0 (S419: NO), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S421), and this process is terminated. In this way, except during the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the time of the low probability of the normal symbol, and further. Since the opening period of the electric accessory 640A is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second winning opening 640.

S402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S402:YES)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S422)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S420の処理またはS421の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402: YES), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. (S422). The fluctuation time here is a time preset by the process of S420 or the process of S421 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S422の処理において、変動時間が経過していなければ(S422:NO)、本処理を終了する。一方、S422の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S422:YES)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S423)。S423の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S413の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S418の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S423の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S413の処理またはS418の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S422, if the fluctuation time has not elapsed (S422: NO), this process is terminated. On the other hand, in the process of S422, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S422: YES), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S423). In the processing of S423, if the lottery of ordinary symbols is a hit and the display mode is set by the processing of S413, the "○" symbol as the second symbol stops at the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lit up). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out of order and the display mode is set by the processing of S418, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. Is set to. When the stop display is set by the process of S423, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 26) is executed next, the variation display in the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S413 or the process of S418.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S424)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S424:YES)、電動役物640Aの開閉制御開始を設定し(S425)、本処理を終了する。S425の処理によって、電動役物640Aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640Aの開閉制御が開始され、S416の処理またはS417の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S424の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S424:NO)、S425の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, is the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process a hit of the ordinary symbol? Is determined (S424). If the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S424: YES), the opening / closing control start of the electric accessory 640A is set (S425), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640A is set by the process of S425, and then the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 26) is executed, the electric accessory 640A The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S416 or the process of S417 are completed. On the other hand, in the process of S424, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S424: NO), the process of S425 is skipped and the present process is terminated.

次に、図269を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)について説明をする。このスルーゲート通過処理は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 269. This through gate passing process determines whether or not a sphere has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and when the sphere has passed, the value indicated by the second random number counter C4 is acquired and held. It is a process for.

具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S431:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S433)。 Specifically, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S431). Here, the passage of the sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S431: YES), the value of the normal symbol hold ball number counter 203F (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is acquired. (S432). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S433).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S431:NO)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満でなければ(S433:NO)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満であれば(S433:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1加算する(S434)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S435)、本処理を終了する。 Whether the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S431: NO), or even if the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the normal symbol hold ball number counter 203F If the value (M) is not less than 4 (S433: NO), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 and the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203F is less than 4 (S433: YES), the normal symbol hold ball number counter 203F The value (M) of is added by 1 (S434). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is first set in the empty hold area (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203C of the RAM 203. It is stored in the area of (S435), and this process is terminated.

尚、普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When storing the value of the second random number counter C4 in the first area of the empty hold area of the normal symbol hold ball storage area 203C, the value of the normal symbol hold ball number counter 203F is referred to, and the value is used. If it is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図270を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図270は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。 Next, the V inlet passing process (S108) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. 270. FIG. 270 is a flowchart showing a V inlet passing process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 262).

V入口通過処理(S108)では、まず第1滞留センサ622Fがオンであるかを判定し(S501)、オンでなければ(S501:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、第1滞留センサ622Fがオンであると判定した場合は(S501:YES)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、大当たり種別として大当たりBが設定されている大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技中、或いは小当たり遊技中であるか否かを、設定されているシナリオが当たりシナリオA202AA2であるかに基づいて判定する(S502)。S502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別された場合は(S502:YES)、V入口通過コマンドを設定し(S503)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S502:NO)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置620へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the V inlet passage process (S108), it is first determined whether the first retention sensor 622F is on (S501), and if it is not on (S501: NO), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the first retention sensor 622F is on (S501: YES), then, during the V winning opening opening period, that is, the first round of the jackpot game in which the jackpot B is set as the jackpot type. Whether or not the player is in the round game or the small hit game is determined based on whether the set scenario is the hit scenario A202AA2 (S502). In the process of S502, if it is determined that the V winning opening opening period is in progress (S502: YES), a V entrance passage command is set (S503), and this process is terminated. If it is not in the small hit (S502: NO), it means that the game ball has entered the V winning device 620 even though it is not a small hit game, so an error command is set (S504) and this process is performed. finish.

S503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置620への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V inlet passage command set in the process of S503 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274) executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the V entrance passage command, the voice lamp control device 113 counts the game balls that have passed through the V entrance, and transmits a command for executing the effect based on the V entrance passage to the display control device 114. As a result, it is possible to execute an effect during the small hit game based on the ball entering the V winning device 620.

次に、図271を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図271は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行されるV通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, the V-passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 271. FIG. 271 is a flowchart showing a V-passing process (S109) executed in the timer interrupt process (see FIG. 262).

V通過処理(S109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口624に遊技球が入賞したかを判別し(S601)、入賞したと判別した場合は(S601:YES)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S602)。S602の処理では、小当たり遊技中、或いは、大当たり種別Bに設定されているシナリオ(当たりシナリオB222AA3)の進行をカウントするシナリオカウンタ203AAの値が、「1」~「501」である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V-passing process (S109) is executed, first, it is determined whether the V-passing has occurred, that is, whether the game ball has won the V winning opening 624 (S601), and if it is determined that the winning has been won (S601: YES). ), Then it is determined whether the present is in the V valid period (S602). In the process of S602, when the value of the scenario counter 203AA for counting the progress of the scenario (hit scenario B222AA3) set in the small hit game or the big hit type B is "1" to "501", It is determined that the V valid period is in effect, and in other cases, it is determined that the V valid period is not in effect.

S602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S602:YES)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(S603)、小当たり遊技中であれば(S603:YES)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S605)、時短中カウンタを0に設定し(S606)、S607の処理へ移行する。 In the process of S602, if it is determined that the V valid period is in progress (S602: YES), then it is determined whether or not the current small hit game is in progress (S603), and if it is in the small hit game (S603). : YES), acquire the V-passing jackpot type value corresponding to the small hit type of this small hit game (S604), set the V flag corresponding to the jackpot type to ON (S605), and set the time reduction / medium counter to 0. (S606), and the process proceeds to S607.

つまり、S604~S606の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口624へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S603の処理において、小当たり遊技中では無い(大当たり種別Bに対応する大当たり遊技中である)と判別した場合は(S603:NO)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S604~S606の処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 That is, in the processes of S604 to S606, the process for executing the big hit game is executed based on the fact that the game ball wins the V winning opening 624 during the small hit game. On the other hand, in the process of S603, if it is determined that the small hit game is not in progress (the big hit game corresponding to the big hit type B is in progress) (S603: NO), it is necessary to perform a new process for executing the big hit game. Since there is no such thing, the processing of S604 to S606 is skipped and the process proceeds to the processing of S607.

S607の処理では、V通過コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the process of S607, a V-pass command is set (S607), and this process is terminated. The V passage command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 in the same manner as other commands set in the control process of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives the V passage command, for example, when the V passage command is received during the small hit game, the V challenge executed during the small hit game is successful, and the small hit game is followed. , Perform an effect to show that the jackpot game is executed. Further, when the V passing command is received during the big hit game, the same effect as when the V passing command is received during the small hit game is executed.

一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, if the V-passing command is not received at the predetermined timing during the small hit game, a disappointing effect is executed to indicate that the V-challenge has failed, and the V-passing command is received at the predetermined timing during the big hit game. If not, the revival effect from the unfortunate effect is executed, and the player is notified that the jackpot game will be continuously executed.

なお、本実施形態では、V入賞口624に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口624に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口624に入球可能な遊技球は、第2滞留部材622Bにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、第2滞留部材622Bにより滞留されている遊技球の個数を計測する個数計測手段と、回転振分部材621から流下した遊技球が流下可能な左排出路623Aと右排出路623B(図229参照)に遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数計測手段により計測された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置620内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In the present embodiment, only a command (V passing command) for indicating that the game ball has won a prize is set in the V winning opening 624, but the game ball does not win in the V winning opening 624. It may be configured to set a command for indicating that (for example, a V non-passing command). In this case, for example, in the present embodiment, the only game ball that can be entered in the V winning opening 624 is the game ball (for example, one) that is retained by the second retention member 622B, so that the second retention member 622B The game ball passes through the left discharge path 623A and the right discharge path 623B (see FIG. 229) where the game balls that have flowed down from the rotary distribution member 621 can flow down, as well as a number measuring means that measures the number of game balls that are stagnant. The above-mentioned V non-passing command may be set when the number of game balls measured by the number measuring means is detected by the detecting means. As a result, the voice lamp control device 113 can perform an appropriate effect, and the effect of the effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game ball is clogged in the V winning device 620.

一方、S602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S602:NO)、エラーコマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。S607の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口624に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口624に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口624に付設された部材(例えば、第2滞留部材622B)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of S602, if it is determined that the current period is not in the V valid period (S602: NO), an error command is set (S607), and this process is terminated. By processing S607, a state in which the game ball has won the V winning opening 624 outside the V valid period, that is, when a game in which the game ball is illegally won in the V winning opening 624 is performed, or the V winning opening is performed. It is possible to promptly notify the outside when a defect of the member attached to the mouth 624 (for example, the second staying member 622B) has occurred.

次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図272を参照して説明をする。図272は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(S801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 272. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S801). That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図273を参照して説明する。図273は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:YES)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:NO)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:NO)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: YES), the control device (peripheral control device) on the sub side is used. A payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 (S912). On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: NO), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: NO). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally, in this case as well, the payout initialization device 111, which is the control device (peripheral control device) on the sub side, is initialized. Send a command (S912).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:YES)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:NO)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: YES), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907: NO), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, so in order to initialize the payout control device 111, which is the control device (peripheral control device) on the sub side. The payout initialization command is transmitted (S912). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。 Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行する(S914)。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process is executed. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality in the backup is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the initialization process of the RAM 203 is executed in the same manner (S914). In the RAM initialization process, the used area of the RAM 203 is cleared to 0, and then the initial value of the RAM 203 is set.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:YES)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(S909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on, the power off occurrence information is stored, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S907: YES), the data is backed up to the RAM 203. Clear the power failure occurrence information while retaining the data (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S909). Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。 Then, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113 (S910), and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects (S911). Next, the interrupt is permitted and the process proceeds to the main process described later.

次に、図274を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4M秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 274, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 274 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process having a cycle of 4 Mseconds, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理(図274参照)においては、まず、タイマ割込処理(図262参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図262参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図263参照)や始動入賞処理(図266参照)やV入口通過処理(図270参照)やV通過処理(図271参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図275参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理(図278参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 274), first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 262), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is stored on the sub side. The external output process to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 262) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls is corresponded to the payout control device 111. Send a prize ball command. In addition, various commands set in the special symbol variation processing (see FIG. 263), start winning processing (see FIG. 266), V entrance passage processing (see FIG. 270), and V passage processing (see FIG. 271) can be input to the voice lamp control device. Send to 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 275), and various commands set in the small hit control process (see FIG. 278) described later are transmitted to the voice lamp control device 113. .. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65Aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65Aを開放し、特定入賞口65Aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65Aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65Aを閉鎖する。この特定入賞口65Aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理(図274参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図262参照)において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65A of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65A is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65A has elapsed or whether a predetermined number of balls have won in the specific winning opening 65A. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65A is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65A is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 274), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 262).

次に、小当たり制御処理(S1005)を実行する。この小当たり制御処理(S1005)については、図278を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入賞口640に付随する電動役物640Aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS425の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS416の処理またはS417の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the small hit control process (S1005) is executed. The small hit control process (S1005) will be described in detail later with reference to FIG. 278. After that, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640A attached to the second winning opening 640 is executed (S1006). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S425 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S416 or the processing of S417 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS236の処理、S240の処理またはS242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S236, the process of S240, or the process of S242 of the special symbol variation start process (see FIG. 264), the variation display according to the variation pattern is displayed. It starts in the first symbol display device 37A, 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4S毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4S. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS236の処理、S240の処理またはS242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS235,S239,S241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S236, the process of S240, or the process of S242 of the special symbol variation start process (see FIG. 264) is completed, the first symbol display update process is performed. 1 Stop symbol (first symbol) in the display mode set by the processing of S235, S239, S241 of the special symbol variation start processing (see FIG. 264) after ending the variation display executed by the symbol display devices 37A and 37B. ) Is stopped and displayed (lighted) on the first symbol display devices 37A and 37B.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS420の処理またはS421の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS423の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図268参照)のS413の処理またはS418の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S420 or the process of S421 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the variation display is started in the second symbol display device. .. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol of "○" and the symbol of "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S423 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the variation executed in the second symbol display device. The display is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device (lighting display) in the display mode set by the processing of S413 or the processing of S418 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 268). )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:NO)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4M秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:YES)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: NO), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 Msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1010). If the predetermined time has already passed (S1010: YES), the process is shifted to S1001, and each process after S1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:NO)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1010: NO), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:YES)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1009, if the power off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: YES), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process has been executed, the process when the power is cut off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1015), the access of the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1008, or at the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer has a predetermined value (in the process of initial setting). By setting the initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図275のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図275は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図274参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65Aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 275. FIG. 275 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 274), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot can be executed and the variable winning device 65 can be executed. This is a process for opening or closing the specific winning opening 65A.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図263参照)のS217の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図279参照)のS1406の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(V入賞口624)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1101:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot scenario is set (S1101). Specifically, the processing of S217 of the special symbol variation processing (see FIG. 263) or the processing of S1406 of the small hit ending control processing (see FIG. 279) described later is executed, and it is determined whether or not the big hit scenario is set. do. That is, the result of the lottery of the special symbol becomes a big hit, and the big hit scenario is set based on the lottery result, or the big hit scenario is based on passing through a specific area (V winning opening 624) during the small hit game. Determine if it has been set. If it is determined in the process of S1101 that the jackpot scenario is not set (S1101: NO), this process is terminated as it is.

一方、S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1101:YES)、大当たり開始フラグ203Hをオフに設定し、次いで、設定されているシナリオが大当たりBのものであるか否かを判別する(S1102)。 On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the jackpot scenario is set (S1101: YES), the jackpot start flag 203H is set to off, and then the set scenario is that of jackpot B. Whether or not it is determined (S1102).

S1102の処理において、大当たりBの大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1102:YES)、特定制御済フラグ203ABがオンであるか否かを判別する(S1117)。 If it is determined in the process of S1102 that the jackpot scenario of jackpot B is set (S1102: YES), it is determined whether or not the specific controlled flag 203AB is on (S1117).

S1117の処理において、特定制御済フラグ203ABがオフであると判別された場合は(S1117:NO)、特定大当たり制御処理(S1118)の処理を実行して、大当たり制御処理を終了する。この特定大当たり制御処理(S1118)の処理については、図276を参照して後述する。 If it is determined in the process of S1117 that the specific controlled flag 203AB is off (S1117: NO), the process of the specific jackpot control process (S1118) is executed and the jackpot control process is terminated. The processing of this specific jackpot control processing (S1118) will be described later with reference to FIG. 276.

一方、S1102の処理において大当たりB以外の大当たりシナリオが設定されていると判別された場合(S1102:NO)や、S1117の処理において特定制御済フラグ233ABがオンであると判別された場合(S1117:YES)は、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値に1を加算し(S1103)、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1104)。例えば、大当たりシナリオAが設定されている場合(図示せず)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当するシナリオカウンタ203AAのカウンタ値は1であるため、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, when it is determined that a jackpot scenario other than the jackpot B is set in the processing of S1102 (S1102: NO), or when it is determined that the specific controlled flag 233AB is turned on in the processing of S1117 (S1117: YES) adds 1 to the counter value of the scenario counter 203AA (S1103), and determines whether the counter value of the scenario counter 203AA is the timing of the opening start of the jackpot scenario (S1104). For example, when the jackpot scenario A is set (not shown), the counter value of the scenario counter 203AA corresponding to the opening start (opening start) is 1, so whether the counter value of the scenario counter 203AA is 1. Determine.

S1104の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオAであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1104:YES)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1105)、本処理を終了する。一方、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1104:NO)、次いで、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオAであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1106)。 In the process of S1104, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA is the value corresponding to the opening start (in the case of the jackpot scenario A, the counter value is 1) (S1104: YES), the jackpot opening command is issued. Set (S1105) and end this process. On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the opening start (S1104: NO), then the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the round start (if the jackpot scenario A). , It is determined whether the counter value is 1251) (S1106).

S1106の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1106:YES)、S1107の処理にて特定入賞口65Aが開放されるよう設定し(特定入賞口65Aの開閉扉65Bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1106 that the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the start of the round (S1106: YES), the specific winning opening 65A is set to be opened in the processing of S1107 (specific winning). The specific winning opening solenoid is set to be turned on so that the opening / closing door 65B of the opening 65A is opened), then a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1108), and this process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1105の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1106:NO)、次に、特定入賞口65Aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1109)。ここで、本実施形態における特定入賞口65Aの閉鎖条件としては、特定入賞口65Aが開放されてから29秒が経過した場合、または、特定入賞口65Aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1105, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA is not a value corresponding to the start of the round (S1106: NO), then it is determined whether the closing condition of the specific winning opening 65A is satisfied. (S1109). Here, as a closing condition of the specific winning opening 65A in the present embodiment, 29 seconds have passed since the specific winning opening 65A was opened, or after the specific winning opening 65A was opened, a predetermined number of balls ( For example, when 10 pieces) are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1109の処理において、特定入賞口65Aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1109:YES)、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1110)、本処理を終了する。なお、S1109の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 If it is determined in the process of S1109 that the closing condition of the specific winning opening 65A is satisfied (S1109: YES), the counter value of the scenario counter 203AA is set to the counter value corresponding to the end of the round currently being executed. It is updated to the value obtained by subtracting 1 from (S1110), and this processing is terminated. If it is determined in the process of S1109 that the closing condition is satisfied, the closing condition is cleared, and it is not determined that the closing condition is satisfied again in the next and subsequent jackpot control processes. ..

ここで、大当たりシナリオは、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口65Aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口65Aを閉鎖する場合には、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the jackpot scenario is configured to update (add) the counter value of the scenario counter 203AA and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value. Therefore, when the closing condition is satisfied by winning a predetermined number (for example, 10) of balls in the specific winning opening 65A, that is, the specific winning opening 65A is closed due to a factor that does not accompany the passage of time (counter value update). If this is the case, the counter value of the scenario counter 203AA is configured to be updated to the value immediately before the counter value at which the corresponding operation control is executed (the operation control is executed in the next jackpot control process). It is configured as follows).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65Aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, the operation control executed by a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) (for example, the operation control that closes the specific winning opening when a predetermined number of balls win a prize) becomes a big hit scenario. It is possible to execute based on. Therefore, as a closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65A, the operation is controlled based on the jackpot scenario when the predetermined time elapses, and when the predetermined number of winnings are received, the operation is not based on the jackpot scenario. It is not necessary to perform complicated control such as executing motion control, which has the effect of facilitating the design and preventing the situation where both motion controls are mixed.

S1109の処理において、特定入賞口65Aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1109:NO)、つぎに、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオAであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1111)。 If it is determined in the processing of S1109 that the closing condition of the specific winning opening 65A is not satisfied (S1109: NO), then the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the end of the round (whether it is the jackpot scenario A). For example, it is determined whether the counter value is 8750) (S1111).

S1111の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1111:YES)、S1112の処理にて特定入賞口65Aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65Aの開閉扉65Bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65F2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1106~S1111までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 If it is determined in the processing of S1111 that the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the end of the round (S1111: YES), the specific winning opening 65A is set to be closed in the processing of S1112 (specific winning). The specific winning opening solenoid 65F2 is set to off so that the opening / closing door 65B of the opening 65A is closed), and this process is terminated. The discrimination process from S1106 to S1111 described above is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S1111の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1111:NO)、次いで、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がインターバル開始に対応する値(大当たりシナリオAであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1113)。S1113の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1113:YES)、インターバルコマンドを設定し(S1114)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1111, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the value corresponding to the end of the round (S1111: NO), then the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the value corresponding to the start of the interval (big hit). In the case of scenario A, it is determined whether the counter value is 8751) (S1113). If it is determined in the process of S1113 that the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the start of the interval (S1113: YES), an interval command is set (S1114), and this process is terminated.

一方、S1113の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1113:NO)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1115)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the process of S1113, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the value corresponding to the start of the interval (S1113: NO), the jackpot ending control process (S1115) is executed next. This jackpot ending control process is a process executed during the ending period in the jackpot game, that is, a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the jackpot game to the start of the change of the special symbol. ..

この大当たりエンディング制御処理の内容については、図277を参照して後述する。大当たりエンディング制御処理(S1115)を終えると、次に、その他シナリオに基づく動作処理を実行し(S1116)、本処理を終了する。ここで、S1116の処理としては、例えば、回転振分部材621を駆動するためのV振り分けモータ620Aを大当たりシナリオに基づいて駆動制御する場合には、そのモータの動作処理を実行する。 The contents of this jackpot ending control process will be described later with reference to FIG. 277. When the jackpot ending control process (S1115) is completed, an operation process based on another scenario is executed (S1116), and this process is terminated. Here, as the processing of S1116, for example, when the V distribution motor 620A for driving the rotary distribution member 621 is driven and controlled based on the jackpot scenario, the operation processing of the motor is executed.

次に、図276のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特定大当たり制御処理(S1118)を説明する。図276は、この特定大当たり制御処理(S1118)を示すフローチャートである。この特定大当たり制御処理(S1118)は、大当たり制御処理(図275参照)の中で実行される処理であり、大当たり種別として大当たり種別Bが設定された場合に実行される処理である。 Next, the specific jackpot control process (S1118) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 276. FIG. 276 is a flowchart showing this specific jackpot control process (S1118). This specific jackpot control process (S1118) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 275), and is a process executed when the jackpot type B is set as the jackpot type.

特定大当たり制御処理では、まず、設定されているシナリオが当たりシナリオAであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、当たりシナリオAの設定があると判別された場合には(S1201:YES)、シナリオカウンタ203AAに1を加算し(S1202)、加算後のシナリオカウンタ203AAの値に対応した動作を実行する(S1203)。 In the specific jackpot control process, first, it is determined whether or not the set scenario is the hit scenario A (S1201). In the process of S1201, when it is determined that the hit scenario A is set (S1201: YES), 1 is added to the scenario counter 203AA (S1202), and the operation corresponding to the value of the added scenario counter 203AA is performed. Execute (S1203).

次いで、シナリオカウンタ203AAの値に基づいて、当たりシナリオAの終了タイミングであるか否かを判別する(S1204)。S1204の処理において、当たりシナリオAの終了タイミングではないと判別された場合には(S1204:NO)、そのまま大当たり制御処理へと戻る。 Next, based on the value of the scenario counter 203AA, it is determined whether or not it is the end timing of the winning scenario A (S1204). If it is determined in the process of S1204 that it is not the end timing of the hit scenario A (S1204: NO), the process returns to the jackpot control process as it is.

一方、S1204の処理において、当たりシナリオAの終了タイミングであると判別された場合には(S1204:YES)、シナリオカウンタ203AAの値を0に設定し(S1205)、第2滞留部材622Bに滞留している遊技球(滞留球)があるか否かを判別する(S1206)。 On the other hand, in the process of S1204, when it is determined that it is the end timing of the hit scenario A (S1204: YES), the value of the scenario counter 203AA is set to 0 (S1205), and the value stays in the second retention member 622B. It is determined whether or not there is a game ball (retained ball) that is playing (S1206).

S1206の処理において、第1滞留部材622Dに滞留球があると判別された場合には、当たりシナリオBを設定し(S1207)、S1209の処理へ移行する。一方、第1滞留部材622Dに滞留球がないと判別された場合には、当たりシナリオCを設定し(S1208)、S1209の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオAの終了タイミングにおいて、第2滞留部材622Bに滞留球があるか否かに応じて、その後に設定される当たりシナリオの種別を異ならせることができる。 If it is determined in the process of S1206 that there is a stagnant ball in the first stagnant member 622D, a hit scenario B is set (S1207), and the process proceeds to the process of S1209. On the other hand, when it is determined that there is no stagnation ball in the first stagnation member 622D, the hit scenario C is set (S1208), and the process proceeds to S1209. Thereby, at the end timing of the hit scenario A, the type of the hit scenario set thereafter can be changed depending on whether or not the second stay member 622B has a stay ball.

S1209の処理では、シナリオカウンタ203AAの値に応じた動作を実行し(S1209)、次いで、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングであるか否かを判別する(S1210)。 In the process of S1209, an operation corresponding to the value of the scenario counter 203AA is executed (S1209), and then it is determined whether or not it is the end timing of the winning scenario B or C (S1210).

S1210の処理において、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングであると判別された場合には(S1210:YES)、大当たりシナリオBを設定し(S1211)、特定制御済フラグ233ABをオンに設定して(S1212)、本処理を終了する。 In the process of S1210, when it is determined that it is the end timing of the hit scenario B or C (S1210: YES), the jackpot scenario B is set (S1211), and the specific controlled flag 233AB is set to ON (S1211). S1212), this process is terminated.

一方、S1210の処理において、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングでないと判別された場合には(S1210:NO)、S1211およびS1212の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1210, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario B or C (S1210: NO), the processes of S1211 and S1212 are skipped and the present process is terminated.

S1201の処理において、当たりシナリオAの設定がないと判別された場合には(S1201:NO)、次いで、当たりシナリオBまたはCの設定があるか否かを判別する(S1213)。S1213の処理において、当たりシナリオBまたはCの設定があると判別された場合には(S1213:YES)、S1209の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオAが設定されている場合には、S1202からS1208の処理が実行され、その後当たりシナリオBまたはCが設定された場合には、S1202からS1208の処理をスキップしてS1209の処理以降を実行することができる。 In the process of S1201, when it is determined that the hit scenario A is not set (S1201: NO), then it is determined whether or not the hit scenario B or C is set (S1213). If it is determined in the process of S1213 that there is a setting of the winning scenario B or C (S1213: YES), the process proceeds to the process of S1209. As a result, when the winning scenario A is set, the processing of S1202 to S1208 is executed, and when the winning scenario B or C is set thereafter, the processing of S1202 to S1208 is skipped and the processing of S1209 is performed. You can do the following:

一方、S1213の処理において、当たりシナリオBおよびCのいずれも設定されていないと判別された場合には(S1213:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1213 that neither of the winning scenarios B and C is set (S1213: NO), the present process is terminated as it is.

次に、図277のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1115)を説明する。図277は、この大当たりエンディング制御処理(S1115)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1115)は、大当たり制御処理(図275参照)の中で実行される処理である。 Next, the jackpot ending control process (S1115) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 277. FIG. 277 is a flowchart showing this jackpot ending control process (S1115). This jackpot ending control process (S1115) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 275).

大当たりエンディング制御処理では、まず、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオAであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1301:YES)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1302)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the ending start (counter value is 40751 in the case of the jackpot scenario A) (S1301). If it is determined in the process of S1301 that the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the ending start (S1301: YES), the jackpot ending command is set (S1302), and this process is terminated.

一方、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1301:NO)、次いで、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオAであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1303)。S1303の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1303:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the ending start (S1301: NO), then the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the ending end (if the jackpot scenario A). , It is determined whether the counter value is 42000) (S1303). If it is determined in the process of S1303 that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the end of the ending (S1303: NO), the present process is terminated as it is.

一方、S1303の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1303:YES)、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1304)、次に、シナリオカウンタ203AAを0にリセットする(S1305)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。 On the other hand, in the process of S1303, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the ending end (S1303: YES), the jackpot scenario setting is cleared (S1304), and then the scenario counter. Reset 203AA to 0 (S1305). That is, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is terminated.

次いで、大当たり中フラグ203Iをオフに設定し(S1306)、特定制御済フラグ203ABをオフに設定する(S1307)。そして、大当たり種別に対応した時短中カウンタ203Gの値を設定し(S1308)、大当たり終了コマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。 Next, the jackpot middle flag 203I is set to off (S1306), and the specific controlled flag 203AB is set to off (S1307). Then, the value of the time-saving / medium-time counter 203G corresponding to the jackpot type is set (S1308), the jackpot end command is set (S1309), and this process is terminated.

次に、図278のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1005)を説明する。図278は、この小当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図274参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入球口600Aに付随するV入賞扉600を開閉するためのV入賞ソレノイドや、流路ソレノイド209Bの動作を制御する処理である。なお、本実施形態では、小当たり遊技中に設定されるシナリオが、図276を参照して上述した特定大当たり制御処理(S1118)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the small hit control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 278. FIG. 278 is a flowchart showing this small hit control process (S1005). This small hit control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 274), and the setting of a command for executing various effects according to the small hit on the voice lamp control device 113 and the V entry ball. This is a process for controlling the operation of the V-winning solenoid for opening and closing the V-winning door 600 attached to the mouth 600A and the flow path solenoid 209B. In this embodiment, since the scenario set during the small hit game is the same as the specific big hit control process (S1118) described above with reference to FIG. 276, detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理では、まず、当たりシナリオAが設定されているか否かを判別する(S1401)。S1401の処理において、当たりシナリオAの設定があると判別された場合には(S1401:YES)、シナリオカウンタ203AAに1を加算し(S1402)、加算後のシナリオカウンタ203AAの値に対応した動作を実行する(S1403)。 In the small hit control process, first, it is determined whether or not the hit scenario A is set (S1401). In the process of S1401, when it is determined that the hit scenario A is set (S1401: YES), 1 is added to the scenario counter 203AA (S1402), and the operation corresponding to the value of the added scenario counter 203AA is performed. Execute (S1403).

次いで、シナリオカウンタ203AAの値に基づいて、当たりシナリオAの終了タイミングであるか否かを判別する(S1404)。S1404の処理において、当たりシナリオAの終了タイミングではないと判別された場合には(S1404:NO)、そのまま本処理を終了する。 Next, based on the value of the scenario counter 203AA, it is determined whether or not it is the end timing of the winning scenario A (S1404). If it is determined in the process of S1404 that it is not the end timing of the hit scenario A (S1404: NO), the present process is terminated as it is.

一方、S1404の処理において、当たりシナリオAの終了タイミングであると判別された場合には(S1404:YES)、シナリオカウンタ203AAの値を0に設定し(S1405)、第2滞留部材622Bに滞留している遊技球(滞留球)があるか否かを判別する(S1406)。 On the other hand, in the process of S1404, when it is determined that it is the end timing of the hit scenario A (S1404: YES), the value of the scenario counter 203AA is set to 0 (S1405), and the value stays in the second retention member 622B. It is determined whether or not there is a game ball (retained ball) that is playing (S1406).

S1406の処理において、第2滞留部材622Bに滞留球があると判別された場合には、当たりシナリオBを設定し(S1407)、S1409の処理へ移行する。一方、第2滞留部材622Bに滞留球がないと判別された場合には、当たりシナリオCを設定し(S1408)、S1409の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオAの終了タイミングにおいて、第2滞留部材622Bに滞留球があるか否かに応じた演出を設定することができる。 If it is determined in the process of S1406 that there is a stagnant ball in the second stagnant member 622B, a hit scenario B is set (S1407), and the process proceeds to the process of S1409. On the other hand, when it is determined that there is no stagnation ball in the second stagnation member 622B, the hit scenario C is set (S1408), and the process proceeds to S1409. As a result, at the end timing of the hit scenario A, it is possible to set an effect according to whether or not there is a stagnant ball in the second stagnant member 622B.

S1409の処理では、シナリオカウンタ203AAの値に応じた動作を実行し(S1409)、次いで、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングであるか否かを判別する(S1410)。 In the process of S1409, the operation according to the value of the scenario counter 203AA is executed (S1409), and then it is determined whether or not it is the end timing of the winning scenario B or C (S1410).

S1410の処理において、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングであると判別された場合には(S1410:YES)、小当たりエンディング制御処理を実行して(S1411)、本処理を終了する。この小当たりエンディング制御処理(S1411)の詳細については、図279を参照して後述する。 If it is determined in the process of S1410 that it is the end timing of the hit scenario B or C (S1410: YES), the small hit ending control process is executed (S1411), and this process is terminated. The details of this small hit ending control process (S1411) will be described later with reference to FIG. 279.

一方、S1410の処理において、当たりシナリオBまたはCの終了タイミングでないと判別された場合には(S1410:NO)、S1411の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1410, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario B or C (S1410: NO), the process of S1411 is skipped and the present process is terminated.

S1401の処理において、当たりシナリオAの設定がないと判別された場合には(S1401:NO)、次いで、当たりシナリオBまたはCの設定があるか否かを判別する(S1412)。S1412の処理において、当たりシナリオBまたはCの設定があると判別された場合には(S1412:YES)、S1409の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオAが設定されている場合には、S1402からS1408の処理が実行され、その後当たりシナリオBまたはCが設定された場合には、S1402からS1408の処理をスキップしてS1409の処理以降を実行することができる。 In the process of S1401, when it is determined that the hit scenario A is not set (S1401: NO), then it is determined whether or not the hit scenario B or C is set (S1412). If it is determined in the process of S1412 that there is a setting of the winning scenario B or C (S1412: YES), the process proceeds to the process of S1409. As a result, when the winning scenario A is set, the processing of S1402 to S1408 is executed, and when the winning scenario B or C is set thereafter, the processing of S1402 to S1408 is skipped and the processing of S1409 is performed. You can do the following:

一方、S1412の処理において、当たりシナリオBおよびCのいずれも設定されていないと判別された場合には(S1412:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1412 that neither of the winning scenarios B and C is set (S1412: NO), the present process is terminated as it is.

次に、図279のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S1411)を説明する。図279は、この小当たりエンディング制御処理(S1411)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S1411)は、小当たり制御処理(図278参照)の中で実行される処理である。 Next, the small hit ending control process (S1411) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 279. FIG. 279 is a flowchart showing this small hit ending control process (S1411). This small hit ending control process (S1411) is a process executed in the small hit control process (see FIG. 278).

小当たりエンディング制御処理では、まず、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(シナリオカウンタ203AAのカウンタ値が751)であるかを判別する(S1501)。S1501の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1501:YES)、小当たり終了コマンドを設定し(S1502)、本処理を終了する。 In the small hit ending control process, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the ending start (the counter value of the scenario counter 203AA is 751) (S1501). If it is determined in the process of S1501 that the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the ending start (S1501: YES), the small hit end command is set (S1502), and this process is terminated.

一方、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1501:NO)、次いで、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(シナリオカウンタ203AAであれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S1503)。S1503の処理において、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1503:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the ending start (S1501: NO), then the counter value of the scenario counter 203AA corresponds to the ending end (if the scenario counter 203AA). , It is determined whether the counter value is 1500) (S1503). If it is determined in the process of S1503 that the counter value of the scenario counter 203AA does not correspond to the end of the ending (S1503: NO), the present process is terminated as it is.

一方、シナリオカウンタ203AAのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は(S1503:YES)、小当たりシナリオの設定をクリアし、シナリオカウンタ203AAを0にリセットする(S1504)。そしてS1505の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203AA is a value corresponding to the end of the ending (S1503: YES), the setting of the small hit scenario is cleared and the scenario counter 203AA is reset to 0 (S1504). Then, the process proceeds to S1505.

S1505では、Vフラグ203Nがオンに設定されているかを判別する(S1505)。S1505の処理において、Vフラグ203Nがオンに設定されていないと判別された場合は(S1505:NO)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203Nがオンに設定されていると判別された場合は(S1505:YES)、次いで、図30のS705にて設定されたVフラグ203Nの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する(S1506)。そして、大当たり開始フラグ203Hおよび大当たり中フラグ203Iをオンに設定し(S1507)、Vフラグ203Nをオフに設定して(S1508)、本処理を終了する。 In S1505, it is determined whether the V flag 203N is set to ON (S1505). If it is determined in the process of S1505 that the V flag 203N is not set to ON (S1505: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the V flag 203N is set to ON (S1505: YES), then the jackpot scenario corresponding to the jackpot type indicated by the value of the V flag 203N set in S705 of FIG. 30 is performed. Set (S1506). Then, the jackpot start flag 203H and the jackpot medium flag 203I are set to on (S1507), the V flag 203N is set to off (S1508), and this process is terminated.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 Since all the small hit games are set as one round game in this embodiment, unlike the big hit scenario in which the operation control of the big hit game is executed, the process of setting the command related to the number of rounds and the interval period (round). Although it does not have a scenario corresponding to the interval period), when a small hit game having a plurality of rounds is provided, a scenario similar to the big hit scenario used in the above-mentioned big hit game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the small hit scenario is set for the period during which the small hit game is executed. For example, after the small hit game is completed, until a predetermined period (for example, 1 second) elapses. You may set a small hit scenario for the interval. With this configuration, for example, it is possible to set the V-passing valid period until 1 second has elapsed after the end of the small hit game. Therefore, it is possible to set a period set across different gaming states by one scenario, and there is an effect that the capacity of control processing can be reduced.

なお、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞口624により遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口624により遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In the present embodiment, when a game ball is detected by the V winning opening 624 in the small hit game, the big hit game corresponding to the preset big hit type corresponding to the small hit is executed. However, the present invention is not limited to this, and the value of the first hit type counter C2 may be acquired based on the detection of the game ball by the V winning opening 624 to determine the jackpot type.

<第A1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図280から図285を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the voice lamp control device 113 in the A1 embodiment>
Next, with reference to FIGS. 280 to 285, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図280を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図280は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 280. FIG. 280 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2018の電源断処理(図281参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図281を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図281のS2015参照)、S2018の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2018の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S1401). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S2018 (see FIG. 281) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") in this start-up process. ) Is started in the middle of execution (S1402). As will be described later with reference to FIG. 281, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S2015 in FIG. 281), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S2018. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S2018 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:NO)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。 If the power off processing flag is off (S1402: NO), the start-up process is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S1514 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1403).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAH」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAH」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAH」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:YES)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:NO)、S1408へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAH" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1406. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAH", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAH", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1403: YES), the process proceeds to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1403: NO), the process proceeds to S1408.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:YES)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAH」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:NO)、S1408へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAH" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1403: YES), and the process proceeds to S1404. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power cutoff process of S1516 was completed after the momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAH" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1403: NO), and the data shifts to S1408.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:YES)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2018の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1402: YES), the start-up processing this time is after a momentary power failure occurs, and the voice lamp control device 113 is being executed during the power-off processing of S2018. MPU221 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFH」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFH」であるか否かを確認し、「0FFH」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFH」に次いで、「55H」、「0AAH」、「00H」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1404, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1404). As a check method, first, "0FFH" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFH", and if it is "0FFH", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFH", then "55H", "0AAH", and "00H". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:YES)、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAH」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:NO)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1405: YES), the keyword "55AAH" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1406). By confirming the keyword "55AAH" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1405: NO), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1407), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図281のS2017参照)。つまり、電源断フラグは、S2018の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2018の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:YES)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1408, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1516 is executed (see S2017 in FIG. 281). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S2018 is executed, the process of S1408 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S2018 has been completed. Therefore, in such a case (S1408: YES), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1409), the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S1411) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:NO)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the processing of S1408 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S1408 is performed via the processing of S1404 to S1406. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1408: NO), S1409, which is the clear processing of the work area of RAM223, is skipped, the processing is shifted to S1410, the initial value of RAM223 is set (S1410), and then interrupt permission is set. Then (S1411), the process proceeds to the main process.

なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clear processing of S1409 is that when the processing of S1408 is reached from S1404 via the processing of S1406, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1404. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図281を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図281は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2001の処理が実行されてから1M秒以上が経過したか否かが判別され(S2001)、1M秒以上経過していなければ(S2001:NO)、S2002~S2012の処理を行わずにS2013の処理へ移行する。S2001の処理で、1M秒経過したか否かを判別するのは、S2002~S2012が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1M秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2014の変動表示設定処理や、S2013のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2013の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2014の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 281, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 281 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 Msecond or more has elapsed since the main process was started or since the process of S2001 this time was executed (S2001), and 1 Msec or more has elapsed. If not (S2001: NO), the process proceeds to S2013 without performing the processes of S2002 to S2012. In the processing of S2001, whether or not 1M seconds have elapsed is mainly related to display (directing) in S2002 to S2012, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1M seconds). This is because it is preferable to execute the variable display setting process of S2014 and the command determination process of S2013 in a short cycle. By executing the processing of S2013 in a short cycle, it is possible to prevent the reception omission of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S2014 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, the settings related to the variable effect can be made without delay.

S2001の処理で1M秒以上経過していれば(S2001:YES)、まず、S2003~S2012の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2002)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2008の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2003)、その後電源投入報知処理を実行する(S2004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2005の処理へ移行する。 If 1 Msec or more has elapsed in the process of S2001 (S2001: YES), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2003 to S2012 are transmitted to the display control device 114 (S2002). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2008 described later (S2003), and then the power-on notification process is executed (S2004). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process shifts to the processing of S2005 without performing the notification by the power-on notification process.

S2005の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223Bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2005, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223B.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2007)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、図285を参照して後述するが、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。尚、この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図285を参照して後述する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S2007). This frame button input monitoring / effect processing will be described later with reference to FIG. 285, but it monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player to enhance the effect is pressed, and the frame button 22 It is a process to set to perform the corresponding effect when the input of is confirmed. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114. The details of the frame button input monitoring / effect processing will be described later with reference to FIG. 285.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2008)、その後音編集・出力処理を実行する(S2009)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S2008), and then the sound editing / output processing is executed (S2009). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2009の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2010)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2008のランプ編集処理が実行される。なお、S2009の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S2011の各種カウンタ更新処理では、音声ランプ制御装置113のMPU221の制御処理で使用する各種カウンタが更新される。S2012の演出更新処理では、演出等の更新処理が実行される。 After the process of S2009, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S2010). In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2008 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S2009 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81. In the various counter update processes of S2011, the various counters used in the control process of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are updated. In the effect update process of S2012, an update process such as an effect is executed.

演出更新処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2013)。このコマンド判定処理の詳細については、図282を参照して後述する。 After the effect update process, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S2013). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 282.

次に、S2014の処理へ移行する。S2014の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2014)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図284を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S2014. In the process of S2014, the variable display setting process is executed (S2014). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 284.

そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2015)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2015の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2015:YES)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2017)、電源断処理を実行する(S2018)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2019)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2015). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2015 (S2015: YES), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S2017), and the power-off process is executed (S2018). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S2019), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of information on the occurrence of power failure.

一方、S2015の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2015:NO)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2016)、RAM223が破壊されていなければ(S2016:NO)、S2001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2016:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2015 (S2015: NO), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2016), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2016: NO), the process returns to S2001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2016: YES), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図282を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2013)について説明する。図282は、このコマンド判定処理(S2013)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, the command determination process (S2013) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 282. FIG. 282 is a flowchart showing this command determination process (S2013). This command determination process (S2013) is executed in the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .. Further, in this process, when the reserved ball number command is received from the main control device 110, the third symbol display device 81 also determines to start the continuous advance notice effect.

コマンド判定処理(図280,S2013)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2101)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2101:YES)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Dをオンし(S2102)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2103)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図284参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (FIG. 280, S2013), first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the main control device 110 is analyzed. It is determined whether or not a fluctuation pattern command has been received (S2101). When the variation pattern command is received (S2101: YES), the variation start flag 223D provided in the RAM 223 is turned on (S2102), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S2103). Return to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 284) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2101:NO)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2104)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2104:YES)、RAM223の停止種別選択フラグ223Eをオンに設定し(S2105)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2106)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図284参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, when the fluctuation pattern command is not received (S2101: NO), it is then determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S2104). Then, when the stop type command is received (S2104: YES), the stop type selection flag 223E of the RAM 223 is set to ON (S2105), the stop type is extracted from the received stop type command (S2106), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 284) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2104:NO)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2107)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2107:YES)、受信した保留球数コマンドから第1特別図柄、第2特別図柄の保留球数を抽出して、対応する特別図柄1保留球数カウンタ223B、特別図柄2保留球数カウンタ223Cにそれぞれ格納する。尚、S2108の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223B、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S2104: NO), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S2107). Then, when the reserved ball number command is received (S2107: YES), the reserved ball numbers of the first special symbol and the second special symbol are extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding special symbol 1 reserved ball is extracted. It is stored in the number counter 223B and the special symbol 2 reserved ball number counter 223C, respectively. When the process of S2108 is executed, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 hold ball number counter 223B and the special symbol 2 hold ball number counter 223C is issued. Set. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81.

S2107の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2107:NO)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2109)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2109:YES)、受信した入賞情報コマンドに対応した入賞情報を入賞情報格納エリア223Aに格納する(S2110)。その後、この処理を終了する。 In the process of S2107, if the reserved ball number command has not been received (S2107: NO), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (S2109). When it is determined that the winning information command has been received (S2109: YES), the winning information corresponding to the received winning information command is stored in the winning information storage area 223A (S2110). After that, this process ends.

一方、S2109の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S2109:NO)、大当たり、小当たり等に関する当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2111)。当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2111:YES)、当たり関連処理を実行する(S2112)。この当たり関連処理(S2112)については、図283を参照して、後述するが、大当たり、または小当たりにおいて主制御装置110から出力される各コマンドに基づいた処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2109, when it is determined that the winning information command has not been received (S2109: NO), it is determined whether or not a winning-related command regarding a big hit, a small hit, or the like has been received (S2111). When it is determined that the hit-related command has been received (S211: YES), the hit-related process is executed (S2112). The hit-related process (S2112) will be described later with reference to FIG. 283, but the process based on each command output from the main control device 110 is executed in the big hit or the small hit. After that, this process ends.

S2111の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2111:NO)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2115)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the process of S2111, if it is determined that the hit-related command has not been received (S211: NO), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S2115), the process returns to the main process. If the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed by the display control device 114. It sets the command so that it can be sent to.

次に、図283を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2112)について説明する。図283は、この当たり関連処理(S2112)を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図282参照)の中で実行される。 Next, the hit-related processing (S2112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 283. FIG. 283 is a flowchart showing this hit-related process (S2112). This hit-related process (S2112) is executed in the command determination process (see FIG. 282) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

当たり関連処理(S2112)では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2201)。大当たり開始コマンドを受信した場合には、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S2202)。なお、省略したが、音声ランプ制御装置113においても、大当たり開始コマンドを受信すると、各種ランプ、音声等の大当たりの開始で必要な処理が実行される。その後、この処理を終了する。 In the hit-related process (S2112), first, it is determined whether or not the jackpot start command has been received (S2201). When the jackpot start command is received, the jackpot start command for display is set (S2202). Although omitted, when the voice lamp control device 113 also receives the jackpot start command, the necessary processing for starting the jackpot of various lamps, voices, and the like is executed. After that, this process ends.

大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:NO)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2203)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S2203:YES)、受信したコマンドが示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定する(S2204)。その後、この処理を終了する。 If it is determined that the jackpot start command has not been received (S2201: NO), it is determined whether or not the round number command has been received (S2203). When it is determined that the round number command has been received (S2203: YES), the display round number command is set based on the number of rounds indicated by the received command (S2204). After that, this process ends.

ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2203:NO)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2205)。大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2205:YES)、大当たりの終了タイミングであることを示す表示用大当たり終了コマンドを設定する(S2206)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the round number command has not been received (S2203: NO), it is determined whether the jackpot end command has been received (S2205). When it is determined that the jackpot end command has been received (S2205: YES), the jackpot end command for display indicating that the jackpot end timing is set is set (S2206). After that, this process ends.

大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2205:NO)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2207)。小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:YES)、小当たり遊技の開始タイミングであることを示す表示用小当たり開始コマンドを設定する(S2208)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the big hit end command has not been received (S2205: NO), it is determined whether the small hit start command has been received (S2207). When it is determined that the small hit start command has been received (S2207: YES), the small hit start command for display indicating that it is the start timing of the small hit game is set (S2208). After that, this process ends.

小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2207:NO)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2209)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:YES)、小当たり遊技の終了タイミングであることを示す表示用小当たり終了コマンドを設定する(S2210)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the small hit start command has not been received (S2207: NO), it is determined whether the small hit end command has been received (S2209). When it is determined that the small hit end command has been received (S2209: YES), the small hit end command for display indicating that it is the end timing of the small hit game is set (S2210). After that, this process ends.

小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2209:NO)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2211)。V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S2211:YES)、第1滞留センサがオンであることを示す表示用V入口通過コマンドを設定する(S2212)。その後、この処理を終了する。第1滞留センサがオンであるということは、V入球口600Aを遊技球が入球したことを示している。 When it is determined that the small hit end command has not been received (S2209: NO), it is determined whether or not the V entrance passage command has been received (S2211). When it is determined that the V entrance passage command has been received (S2211: YES), a display V entrance passage command indicating that the first retention sensor is on is set (S2212). After that, this process ends. The fact that the first retention sensor is on indicates that the game ball has entered the V entry port 600A.

V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:NO)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2213)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:YES)、V入賞口624を遊技球が通過してV演出(第3図柄表示装置81に「V」等の文字を表示する演出)を実行するタイミングであることを示す表示用V演出コマンドを設定する(S2214)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the V entrance passage command has not been received (S2211: NO), it is determined whether the V passage command has been received (S2213). When it is determined that the V passing command has been received (S2213: YES), the game ball passes through the V winning opening 624 and the V effect (the effect of displaying a character such as "V" on the third symbol display device 81). A display V effect command indicating that it is time to execute is set (S2214). After that, this process ends.

次に、図284を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2014)について説明する。図284は、この変動表示設定処理(S2014)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2014)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 284, the variation display setting process (S2014) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 284 is a flowchart showing this variation display setting process (S2014). This variation display setting process (S2014) is executed in the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Dがオンか否かを判別する(S2221)。そして、変動開始フラグ223Dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2221:NO)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2226の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223Dがオンであると判別された場合(S2221:YES)、変動開始フラグ223Dをオフし(S2222)、次いで、コマンド判定処理(図282参照)のS2003の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2223)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223D provided in the RAM 223 is on (S2221). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223D is not on (that is, it is off) (S2221: NO), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so that the process of S2226 is started. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223D is on (S2221: YES), the variation start flag 223D is turned off (S2222), and then the variation pattern is processed in S2003 of the command determination process (see FIG. 282). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from RAM223 (S2223).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2224)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2224). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

S2225の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223Eがオンか否かを判別する(S2225)。そして、停止種別選択フラグ223Eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2225:NO)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223Eがオンであると判別された場合(S2225:YES)、停止種別選択フラグ223Eをオフし(S2226)、次いで、コマンド判定処理(図282参照)のS2006の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2227)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2228)、S2229の処理へ移行する。S2229の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2229)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S2225, it is determined whether or not the stop type selection flag 223E provided in the RAM 233 is on (S2225). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223E is not on (that is, it is off) (S2225: NO), the stop type command has not been received from the main controller 110, and this variation display. Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223E is on (S2225: YES), the stop type selection flag 223E is turned off (S2226), and then in the process of S2006 of the command determination process (see FIG. 282). The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from RAM 223 (S2227). The stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S2228), and the process proceeds to S2229. In the process of S2229, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2229). .. When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図285を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)について説明する。図285は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 285, the frame button input monitoring / effect processing (S2007) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 285 is a flowchart showing this frame button input monitoring / effect processing (S2007). This frame button input monitoring / effect processing (S2007) is executed in the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, in order to enhance the effect on the third symbol display device 81. A display command is generated and set based on the operation of the frame button 22 in order to execute the effect according to the operation of the player.

枠ボタン入力監視・演出処理(図285,S2007)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間(SW有効時間カウンタ223G>0)が設定されているか判別する(S2301)。なお、このSW有効時間は、選択された変動パターンは、図235に示すように、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に対応するタイミングで自動的にSW有効時間が設定される。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S2301:YES)、SW有効時間カウンタ223Gの値を経過に対応する値減算して更新する(S2302)。枠ボタン22が押下されたか判別する(S2303)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S2303;YES)、設定されている変動パターンと押下タイミングとに基づいて表示用チャンス目コマンドを設定する。この表示用チャンス目コマンドにより第3図柄表示装置81に再変動(図235参照)が実行されたり、再変動されずに再度揺れ変動の仮停止表示が実行される演出が実行される。SW有効時間カウンタ223Gをリセット(0に設定)する(S2305)。一方、S2301の処理において、SW有効時間カウンタ223Gの値が0であると判別した場合(S2301:NO)、S2303の処理において枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S2303:NO)、S2306の処理を実行する。S2306の処理では、その他のSW演出に関する処理(背景変更等)が実行される。 In the frame button input monitoring / effect processing (FIGS. 285 and S2007), first, it is determined whether the SW effective time is larger than 0, that is, whether the SW effective time (SW effective time counter 223G> 0) is set (S2301). .. As for the selected fluctuation pattern, the SW effective time is automatically set at the timing corresponding to the case where the effect of the fluctuation pattern using the frame button 22 is selected, as shown in FIG. 235. Set. When it is determined that the SW effective time is set (S2301: YES), the value of the SW effective time counter 223G is subtracted from the value corresponding to the passage and updated (S2302). It is determined whether the frame button 22 is pressed (S2303). When it is determined that the frame button 22 is pressed (S2303; YES), a display chance eye command is set based on the set fluctuation pattern and the pressing timing. By this display chance eye command, a re-variation (see FIG. 235) is executed on the third symbol display device 81, or a temporary stop display of the shaking fluctuation is executed again without re-variation. The SW effective time counter 223G is reset (set to 0) (S2305). On the other hand, when it is determined that the value of the SW effective time counter 223G is 0 in the processing of S2301 (S2301: NO), and when it is determined that the frame button 22 is not pressed in the processing of S2303 (S2301: NO). ), The process of S2306 is executed. In the process of S2306, other processes related to the SW effect (background change, etc.) are executed.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図286から図296を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing executed by the display control device in the first control processing example>
Next, with reference to FIGS. 286 to 296, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図286を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図286は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 286, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 286 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231Aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231A provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D is set in the buffer RAM 234C. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs initially processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234A, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234A and set in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a lot of time to set the buffer RAM 234C from its read, so the MPU231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234Dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234D, so that the NOR type ROM has a high speed. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately becomes the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234C, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S3001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図287を参照して、ブート処理(S3001)について説明する。図287は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S3001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S3001) will be described with reference to FIG. 287. FIG. 287 is a flowchart showing a boot process (S3001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234A capable of increasing the capacity in a small area, it can sufficiently store not only image data but also a control program and the like, while controlling. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234Aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234Aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory 234A has a slow read speed especially when performing random access, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234A. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are stored in the program storage area 233A and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233B and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1より読み出されバッファRAM234Cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233Aへ転送する(S3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D and set in the buffer RAM 234C according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234A1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233A (S3101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1.

そして、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S3102)。これにより、MPU231は、S3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231A is set to the first predetermined address of the program storage area 233A, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A (S3102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233A by the processing of S3101.

また、S3102の処理により命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231A to the predetermined address of the program storage area 233A by the processing of S3102, the MPU 231 executes various processing while reading the control program stored in the program storage area 233A of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instructions. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S3102の処理により命令ポインタ231Aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231Aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233Aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bへ転送する(S3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233Bに転送する。 When the instruction pointer 231A is set by the process of S3102, it is subsequently stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231A. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233A among the control programs are transferred to the program storage area 233A or the data table storage area 233B in predetermined amounts (S3103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233B.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S3104)した後、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図286のS3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図286のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S3104), the instruction pointer 231A is executed at the second predetermined address of the program storage area 233A, that is, after the boot processing (see S3001 in FIG. 286) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S3002 in FIG. 286) (S3105), the execution of the boot program is completed and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231Aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S3001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233A and the data table storage area 233B. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231A is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 and the program storage area 233A after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233B, the MPU 231 can read a control program and fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, in the display control device 114. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234A. Even if the program is stored in the second program storage area 234A1, the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234D, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

尚、図287に示すブート処理では、S3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムは、S3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233Aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S3103~S3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 287, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233A by the process of S3101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234D1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233A by the processing of S3101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S3102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233A by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233A is indicated by an instruction pointer. It may execute the process set in 231A. Then, the processes of S3103 to S3105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233A.

また、S3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233Aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を、S3101及びS3102の処理を含めて複数回繰り返した後、S3103~S3105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S3101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233A by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233A. The process of setting the address to the instruction pointer 231A may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233A by this process further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233A by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233A. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231A may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233A by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233A to the instruction pointer 231A is performed in S3101. And, after repeating a plurality of times including the process of S3102, the process of S3103 to S3105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233Aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233Aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233Aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234D1 cannot be transferred to the program storage area 233A at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233A. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233A.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234D1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234D1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S3101及びS3102の処理を行わずに、S3103~S3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233Aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233Aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234D1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234D1. 1 It may be stored in the program storage area 234D1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S3103 to S3105 without performing the processes of S3101 and S3102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233A, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233A is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231, which is possible after the boot process, earlier.

ここで、図286の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the explanation returns to FIG. 286. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 (S3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理(S3002)では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process (S3002), after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is displayed so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Instructs the execution of image drawing and display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235Aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235A at power-on of the resident video RAM 235 (S3003). In this transfer instruction, the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235A at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on of the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235A.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of this register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235Aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235Aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235Bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235Bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235A when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235A is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S3003, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235B when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S3004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235B, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235B when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235B when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235Bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233Cをオンする(S3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233Cがオンの間は、後述する転送設定処理(図288(B)のS3305参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235B is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S3004, then the simple image display flag 233C Is turned on (S3005). As a result, while the simple image display flag 233C is on, in the transfer setting process described later (see S3305 in FIG. 288 (B)), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer to the RAM 235 is executed.

また、簡易画像表示フラグ233Cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図288(B)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図288(B)のS3308参照)および簡易表示設定処理(図288(B)のS3309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233C transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 288 (B)), a simple command determination process (FIG. (See S3308 in 288 (B)) and the simple display setting process (see S3309 in FIG. 288 (B)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed, can be obtained. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 234A having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the variable image at power-on is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball entry (starting prize) in the first winning opening 64, and a voice lamp control device was instructed by the main control device 110 to start the variation effect. When the variation pattern command for display is received, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at the time of turning on the power can be immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 is displayed. Since is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, it takes time to transfer the flash memory, so that the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery is possible. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S3005の処理の後、割込許可を設定し(S3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S3005, the interrupt permission is set (S3006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S3006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図288(A)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図288(A)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 288 (A). FIG. 288 (A) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図288(B)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図288(B)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図261参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 288 (B). FIG. 288 (B) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 261) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図288(B)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233Cがオンであるか否かを判別し(S3301)、簡易画像表示フラグ233Cがオンではない、即ち、オフであれば(S3301:NO)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S3302)を実行し、次いで、表示設定処理(S3303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 288 (B), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233C is on (S3301), and the simple image display flag 233C is not on, that is, If it is off (S3301: NO), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S3302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S3303) is executed.

コマンド判定処理(S3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに設定する。 In the command determination process (S3302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. If the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233D, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233E.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図289~図296を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 289 to 296.

表示設定処理(S3303)では、コマンド判定処理(S3302)などによって表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、第1制御例の表示設定処理(図167~図168参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 In the display setting process (S3303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233D by the command determination process (S3302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233D. Since the details of this display setting process are the same as the display setting process (see FIGS. 167 to 168) of the first control example, the detailed description thereof will be omitted.

表示設定処理(S3303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3304)。このタスク処理では、表示設定処理(S3303)もしくは簡易表示設定処理(S3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S3303) is executed, the task process is then executed (S3304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S3303) or the simple display setting process (S3309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233Cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233Cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233Eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、第1制御例の転送設定処理(図170および図171参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the transfer setting process is executed (S3305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233C is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233C is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236. Since the details of the transfer setting process are the same as the transfer setting process (see FIGS. 170 and 171) of the first control example, the detailed description thereof will be omitted.

次いで、描画処理を実行する(S3306)。この描画処理では、タスク処理(S3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3305)により設定された転送指示とから、図261に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、第1制御例の描画処理(図172参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the drawing process is executed (S3306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S3305), which are determined in the task process (S3304), are used. , The drawing list shown in FIG. 261 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Since the details of the drawing process are the same as the drawing process of the first control example (see FIG. 172), the detailed description thereof will be omitted.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3307)。そして、V割込処理を終了する。S3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理(S3302)において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S3307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S3307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process (S3302), the stop type indicated by the display stop type command (big hit A to D, front / rear out reach, front / rear out reach, complete out of order). The stop type table corresponding to (chance) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S3301の処理において、簡易画像表示フラグ233Cがオンであると判別されると(S3301:YES)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3309)を実行して、S3304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that the simple image display flag 233C is ON (S3301: YES), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S3308) is executed, and then the simple display setting process (S3309) is executed to shift to the process of S3304.

次いで、図289~図296を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3302)の詳細について説明する。まず、図289は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 289 to 296, the details of the above-mentioned command determination process (S3302), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 289 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図289に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S3401)、未処理の新規コマンドがなければ(S3401:NO)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S3401:YES)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S3403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 289, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S3401), and if there is no unprocessed new command (S3401: NO), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S3401: YES), the new command flag for notifying the display setting process (S3303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S3402), and then the command. For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S3404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S3404:YES)、変動パターンコマンド処理を実行して(S3405)、S3401の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S3404), and if there is a display variation pattern command (S3404: YES), the variation pattern command processing is executed. (S3405), the process returns to the process of S3401.

ここで、図290(A)を参照して、変動パターンコマンド処理(S3405)の詳細について説明する。図290(A)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S3405) will be described with reference to FIG. 290 (A). FIG. 290 (A) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes the processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233B to display the display data table. Set to buffer 233D (S3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed in the main control device 110 at a distance of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly for display. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S3501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233D.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233D, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233Dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233D as in the present embodiment, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the variation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233D is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3503)。表示設定処理では、S3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S3501 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S3502). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S3501 is turned on, and other fluctuations are performed. The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S3503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S3503, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233D corresponds to. You can judge.

次いで、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3504)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233H (S3504), and the pointer. Initialize 233F to 0 (S3505). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3506), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3505の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3502の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233F initialized by the process of S3505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233D by the process of S3501. , The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233E is processed by S3502. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236A of.

また、表示設定処理では、S3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233Hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is timed by using the clock counter 233H whose time data is set by the process of S3504, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図289の説明に戻る。S3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S3404:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S3406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S3406:YES)、停止種別コマンド処理を実行して(S3407)、S3401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 289. In the processing of S3404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S3404: NO), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S3406). If there is a stop type command for display (S3406: YES), the stop type command process is executed (S3407), and the process returns to the process of S3401.

ここで、図290(B)を参照して、停止種別コマンド処理(S3407)の詳細について説明する。図290(B)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S3407) will be described with reference to FIG. 290 (B). FIG. 290 (B) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図288(B)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3602)。 In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A to D, front / rear off reach, non-front / back out reach, complete off, or chance eye) indicated by the display stop type command is displayed. The third symbol display device 81 is determined (S3601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 288 (B)) is executed. The stop symbol after the variation effect displayed in is finally set (S3602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned off. (S3603), this stop type command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3603によって設定された停止図柄判別フラグからS3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235Dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S3602 is described. In the above-mentioned task processing (S3304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S3602 is specified from the stop symbol determination flag set by S3603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235D of the resident video RAM 235.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234A having a slow read speed, but before the drawing is performed by the third symbol display device 81, the normal video is transmitted from the character ROM 234. The image data required for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234A, the drawing responsiveness of the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of the fluctuation is always performed in the main control device 110 at a distance of several seconds or more, the display stop type command for two or more is not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S3601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete deviation is set by the process of S3602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will have a "special symbol" even if the "special symbol is out of order". The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 is completely disengaged. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

ここで、図289の説明に戻る。S3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S3406:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S3408)、背面画像変更コマンドがあれば(S3408:YES)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S3409)、S3401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 289. In the processing of S3406, if it is determined that there is no display stop type command (S3406: NO), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S3408), and the rear surface is determined. If there is an image change command (S3408: YES), the rear image change command process is executed (S3409), and the process returns to the process of S3401.

ここで、図291(A)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S3409)の詳細について説明する。図291(A)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S3409) will be described with reference to FIG. 291 (A). FIG. 291 (A) is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図171参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3701)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting process (see FIG. 171) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (see FIG. 171). S3701). Then, among the rear image discrimination flags provided for each rear image type (back A to C), the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is turned on, and other rear images are turned on. The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to off (S3702), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the process of S3701 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image discrimination flag set by the process of S3702. .. When the specified back image type is back B or back C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235C of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S3304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing (S3304), when it is specified to display any of the back images A to C according to the back image type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set by S3702 is specified. From, the back image type to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM in which the image data corresponding to the range of the back image is stored is stored. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S3702, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図289の説明に戻る。S3408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S3408:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S3410)、エラーコマンドがあれば(S3410:YES)、エラーコマンド処理を実行して(S3411)、S3401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 289. In the processing of S3408, if it is determined that there is no rear image change command (S3408: NO), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S3410), and there is an error command. If (S3410: YES), error command processing is executed (S3411), and the process returns to S3401 processing.

ここで、図291(B)を参照して、エラーコマンド処理(S3411)の詳細について説明する。図291(B)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S3411) will be described with reference to FIG. 291 (B). FIG. 291 (B) is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3801). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S3802). Ends the process and returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S3801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3801, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S3802 is determined, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3802の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S3802, the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図289の説明に戻る。S3410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S3410:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S3412)、当たり関連コマンドがあれば(S3412:YES)、当たり関連コマンド処理を実行して(S3413)、S3401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 289. In the processing of S3410, if it is determined that there is no error command (S3410: NO), then it is determined whether or not there is a hit-related command among the unprocessed commands (S3412), and there is a hit-related command. If (S3412: YES), the hit-related command process is executed (S3413), and the process returns to the process of S3401.

次いで、図292を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される当たり関連コマンド処理(S3413)の詳細について説明する。まず、図292は、この当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 292, the details of the hit-related command processing (S3413) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 292 is a flowchart showing this hit-related command processing.

この当たり関連コマンド処理では、図292に示すように、まず、当たり関連コマンドの中に、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別し(S3901)、表示用大当たり開始コマンドがあれば(S3901:YES)、大当たり開始コマンド処理を実行して(S3902)、S3903の処理へ移行する。 In this hit-related command processing, as shown in FIG. 292, first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command among the hit-related commands (S3901), and if there is a display jackpot start command, there is one. (S3901: YES), the jackpot start command process is executed (S3902), and the process proceeds to the process of S3903.

ここで、図293(A)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S3902)の詳細について説明する。図293(A)は、大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the jackpot start command processing (S3902) will be described with reference to FIG. 293 (A). FIG. 293 (A) is a flowchart showing the jackpot start command processing. This jackpot start command process executes the process corresponding to the display jackpot start command received from the voice lamp control device 113.

大当たり開始コマンド処理では、まず、受信した表示用大当たり開始コマンドに対応した大当たり開始表示データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3921)。次いで、S3921で設定された大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S3922)。 In the jackpot start command processing, first, the jackpot start display data table corresponding to the received jackpot start command for display is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the display data table buffer 233D (S3921). Next, the transfer data table corresponding to the jackpot start display data table set in S3921 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S3922).

そして、S3921の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された大当たり開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3923)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3924)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3925)、大当たり開始コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the jackpot start display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3921, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S3923), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3924). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3925), the jackpot start command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この大当たり開始コマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3924の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、S3921の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された大当たり開始表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3922の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された大当たり開始表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this jackpot start command process, in the display setting process, the jackpot start display data table set in the display data table buffer 233D by the process of S3921 while updating the pointer 233F initialized by the process of S3924. Extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233F from, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer is processed by S3922. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted from the transfer data table set in 233E, and the sprite image data required in the set jackpot start display data table is normally used in advance from the character ROM 234. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236A of the video RAM 236.

また、この大当たり開始コマンド処理が実行されると、大当たり開始表示データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出が行われている最中に、ラウンド演出および大当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(大当たり開始演出、ラウンド演出、大当たり終了演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Further, when this jackpot start command process is executed, the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233E. As a result, the image data necessary for the round effect and the jackpot end effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the jackpot start effect is being performed in the third symbol display device 81. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, the jackpot effect (big hit start effect, round effect, big hit end effect) is caused by the slow read speed. It takes a lot of time for the image data used for the effect to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81における大当たり開始演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、大当たり開始演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when the jackpot start effect in the third symbol display device 81 ends, so that the first round is set. If the image data required for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, it is often from the end of the jackpot start effect to the start of the round effect. There is a risk that the player may feel uncomfortable or anxious about whether or not the operation has stopped due to the waiting time.

また、大当たり終了演出の開始を指示する表示用大当たり終了コマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用大当たり終了コマンドを受信してから、大当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してから大当たり終了演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 Further, the display jackpot end command for instructing the start of the jackpot end effect is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when all the round effects in the third symbol display device 81 are completed, so that the display jackpot ends. If the image data required for the jackpot end effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the end command, there is a lot of waiting time from the end of the round effect to the start of the jackpot end effect. There is a risk that the player may feel anxious or uncomfortable as to whether or not the operation has stopped.

そこで、本実施形態では、表示用大当たり開始コマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出および大当たり終了演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出および大当たり終了演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できる。また、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において大当たり終了演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the display jackpot start command is received, the transfer of data necessary for the round effect and the jackpot end effect is started from there, and the variable display of the jackpot ends on the third symbol display device 81. By then, the transfer of data required for the round effect and the jackpot end effect is controlled to be completed. As a result, when the jackpot start effect is completed in the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started in the third symbol display device 81. Further, when all the round effects are completed on the third symbol display device 81, the jackpot end effect can be started immediately on the third symbol display device 81, so that the player may be worried that the operation has not stopped. It does not make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこから大当たり終了演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、大当たり開始演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the jackpot end effect is started from there. The third symbol display device 81 is controlled so that the transfer of the image data used in the jackpot start effect is completed by the end of the variable effect that becomes the jackpot. As a result, when the variable effect that becomes a big hit is completed in the third symbol display device 81, the big hit start effect can be immediately started in the third symbol display device 81, so that the player is asked whether the operation is stopped. It does not cause anxiety or discomfort. Therefore, the player can be relieved.

ここで、図292の説明に戻る。S3901の処理において、表示用大当たり開始コマンドがないと判別されると(S3901:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3903)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3903:YES)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3904)、S3906の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 292. In the process of S3901, if it is determined that there is no display jackpot start command (S3901: NO), then it is determined whether or not there is a display round number command among the hit-related commands (S3903), and the display is performed. If there is a round number command (S3903: YES), the round number command process is executed (S3904), and the process proceeds to S3906.

ここで、図293(B)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3904)の詳細について説明する。図293(B)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S3904) will be described with reference to FIG. 293 (B). FIG. 293 (B) is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3931)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3932)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233B, and the display data is displayed. Set to the table buffer 233D (S3931). Next, the contents are cleared by writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (S3932).

そして、S3931の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3933)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3934)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3935)、ラウンド数コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3931, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S3933), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3934). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3935), the round number command is terminated, and the process returns to the hit-related command processing.

ここで、図292の説明に戻る。S3903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3903:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用大当たり終了コマンドがあるか否かを判別し(S3905)、表示用大当たり終了コマンドがあれば(S3905:YES)、大当たり終了コマンド処理を実行して(S3906)、S3907の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 292. In the process of S3903, if it is determined that there is no display round number command (S3903: NO), then it is determined whether or not there is a display jackpot end command among the hit-related commands (S3905), and the display is performed. If there is a jackpot end command (S3905: YES), the jackpot end command process is executed (S3906), and the process proceeds to S3907.

ここで、図294(A)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S3906)の詳細について説明する。図294(A)は、大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり終了コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the jackpot end command processing (S3906) will be described with reference to FIG. 294 (A). FIG. 294 (A) is a flowchart showing the jackpot end command process. This jackpot end command process executes the process corresponding to the display jackpot end command received from the voice lamp control device 113.

大当たり終了コマンド処理では、まず、表示用大当たり終了コマンドによって示される大当たり終了演出の表示態様に対応した大当たり終了表示データテーブルを決定し、その決定した大当たり終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3941)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3942)。なお、S3941の処理によって設定された大当たり終了表示データテーブルを判別可能としてもよい。具体的には、S3941の処理によって設定された大当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の大当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。これにより、このデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示設定処理などの処理において表示データテーブルバッファ233Dに設定された大当たり終了表示データテーブルが、どの大当たり終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the jackpot end command processing, first, a jackpot end display data table corresponding to the display mode of the jackpot end effect indicated by the jackpot end command for display is determined, and the determined jackpot end display data table is read from the data table storage area 233B. Then, it is set in the display data table buffer 233D (S3941). Next, the contents are cleared by writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (S3942). The jackpot end display data table set by the process of S3941 may be discriminated. Specifically, the data table discrimination flag corresponding to the jackpot end display data table set by the process of S3941 is turned on, and the data table discrimination flag corresponding to the other jackpot end display data table is set to off. Thereby, by referring to this data table discrimination flag, the jackpot end display data table set in the display data table buffer 233D in the process such as the display setting process corresponds to the display mode of which jackpot end effect. Can be easily determined.

次いで、S3941の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された大当たり終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3943)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3944)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3945)、大当たり終了コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the jackpot end display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3941, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S3943), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3944). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3945), the jackpot end command is terminated, and the process returns to the hit-related command processing.

ここで、図292の説明に戻る。S3905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがないと判別されると(S3905:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別し(S3907)、表示用小当たり開始コマンドがあれば(S3907:YES)、小当たり開始コマンド処理を実行して(S3908)、その後、S3909の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 292. In the process of S3905, if it is determined that there is no display jackpot end command (S3905: NO), then it is determined whether or not there is a display jackpot start command among the hit-related commands (S3907). If there is a small hit start command for display (S3907: YES), the small hit start command process is executed (S3908), and then the process proceeds to S3909.

ここで、図294(B)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S3908)の詳細について説明する。図294(B)は、小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用小当たり開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the small hit start command processing (S3908) will be described with reference to FIG. 294 (B). FIG. 294 (B) is a flowchart showing the small hit start command process. This small hit start command process executes the process corresponding to the display small hit start command received from the voice lamp control device 113.

小当たり開始コマンド処理では、まず、受信した表示用小当たり開始コマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3951)。次いで、S3951で設定された小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(S3952)。 In the small hit start command processing, first, the small hit start display data table corresponding to the received small hit start command for display is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the display data table buffer 233D (S3951). Next, the transfer data table corresponding to the small hit start display data table set in S3951 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (S3952).

そして、S3951の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された小当たり開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3953)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3954)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3955)、小当たり開始コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the small hit start display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3951, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S3953), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3954). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S3955), the small hit start command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この小当たり開始コマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3954の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、S3951の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された小当たり開始表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3952の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された小当たり開始表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this small hit start command process, the display setting process updates the pointer 233F initialized by the process of S3954, and displays the small hit start set in the display data table buffer 233D by the process of S3951. The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F is extracted from the data table, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data is transferred by the processing of S3952. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted from the transfer data table set in the table buffer 233E, and the sprite image data required in the set small hit start display data table is stored in the character ROM 234 in advance. The image controller 237 is controlled so as to be transferred from the normal video RAM 236 to the image storage area 236A of the normal video RAM 236.

また、この小当たり開始コマンド処理が実行されると、小当たり開始表示データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出が行われている最中に、ラウンド演出および小当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、小当たり演出(小当たり開始演出、ラウンド演出、小当たり終了演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Further, when this small hit start command process is executed, the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233E. As a result, the image data required for the round effect and the small hit end effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the small hit start effect is being performed on the third symbol display device 81. .. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, the small hit effect (small hit start effect, round effect, small hit) is caused by the slow read speed. It takes a lot of time for the image data used for the effect to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81における小当たり開始演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、小当たり開始演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when the small hit start effect in the third symbol display device 81 ends, so that it is the first round. After receiving the display round number command indicating, the image data required for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, from the end of the small hit start effect to the start of the round effect. There was a risk that a lot of waiting time would occur, which would make the player feel uncomfortable and anxious about whether the operation was stopped.

また、小当たり終了演出の開始を指示する表示用小当たり終了コマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用小当たり終了コマンドを受信してから、小当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してから小当たり終了演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 Further, the display small hit end command for instructing the start of the small hit end effect is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when all the round effects in the third symbol display device 81 are completed, so that the display is displayed. If the image data required for the small hit end effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the small hit end command, from the end of the round effect to the start of the small hit end effect. There was a risk that a lot of waiting time would occur, causing the player to feel anxious and uncomfortable as to whether or not the operation was stopped.

そこで、本実施形態では、表示用小当たり開始コマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出および小当たり終了演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において小当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出および小当たり終了演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において小当たり終了演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the small hit start command for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the small hit end effect is started from there, and the variable display of the small hit is displayed on the third symbol display device 81. Is controlled so that the transfer of data required for the round effect and the small hit end effect is completed by the end of. As a result, when the small hit start effect is completed in the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started in the third symbol display device 81, and all the round effects are completed in the third symbol display device 81. In this case, since the small hit end effect can be immediately started on the third symbol display device 81, the player does not feel anxious or uncomfortable as to whether or not the operation has stopped. Therefore, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこから小当たり終了演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、小当たり開始演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において小当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the big hit stop type, the transfer of the image data used in the small hit end effect is started from there. Then, the third symbol display device 81 is controlled so that the transfer of the image data used in the small hit start effect is completed by the time the variable effect that becomes the big hit is completed. As a result, when the variation effect that becomes a small hit is completed in the third symbol display device 81, the small hit start effect can be immediately started in the third symbol display device 81, so that the operation is not stopped by the player. There is no anxiety or discomfort. Therefore, the player can be relieved.

ここで、図292の説明に戻る。S3907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがないと判別されると(S3907:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別し(S3909)、表示用小当たり終了コマンドがあれば(S3909:YES)、小当たり終了コマンド処理を実行して(S3910)、その後、S3911の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 292. In the process of S3907, if it is determined that there is no small hit start command for display (S3907: NO), then it is determined whether or not there is a small hit end command for display among the hit related commands (S3909). If there is a small hit end command for display (S3909: YES), the small hit end command process is executed (S3910), and then the process proceeds to S3911.

ここで、図295(A)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S3910)の詳細について説明する。図295(A)は、小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートである。この小当たり終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用小当たり終了コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the small hit end command processing (S3910) will be described with reference to FIG. 295 (A). FIG. 295 (A) is a flowchart showing the small hit end command process. This small hit end command process executes the process corresponding to the display small hit end command received from the voice lamp control device 113.

小当たり終了コマンド処理では、まず、表示用小当たり終了コマンドによって示される小当たり終了演出の表示態様に対応した小当たり終了表示データテーブルを決定し、その決定した小当たり終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3961)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3962)。そして、各小当たり終了演出の表示態様に対応する小当たり終了表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3961の処理によって設定された小当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の小当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。表示設定処理では、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233Dに設定された小当たり終了表示データテーブルが、どの小当たり終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the small hit end command processing, first, a small hit end display data table corresponding to the display mode of the small hit end effect indicated by the small hit end command for display is determined, and the determined small hit end display data table is used as a data table. It is read from the storage area 233B and set in the display data table buffer 233D (S3961). Next, the contents are cleared by writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (S3962). Then, among the data table discrimination flags provided for each small hit end display data table corresponding to the display mode of each small hit end effect, the data table discrimination corresponding to the small hit end display data table set by the processing of S3961 is performed. Turn on the flag and turn off the data table discrimination flag corresponding to the other small hit end display data tables. In the display setting process, the small hit end display data table set in the display data table buffer 233D corresponds to which small hit end effect display mode by referring to the data table discrimination flag set by the process of S2703. It can be easily determined whether it is a thing.

次いで、S3961の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された小当たり終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3963)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3964)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3965)、小当たり終了コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the small hit end display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3961, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S3963), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3964). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3965), the small hit end command is terminated, and the process returns to the hit-related command processing.

ここで、図292の説明に戻る。S3909の処理において、表示用小当たり終了コマンドがないと判別されると(S3909:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別し(S3911)、表示用V入口通過コマンドがあれば(S3911:YES)、V入口通過コマンド処理を実行して(S3912)、その後、S3913の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 292. In the process of S3909, if it is determined that there is no display small hit end command (S3909: NO), then it is determined whether or not there is a display V entrance passage command among the hit related commands (S3911). If there is a V entrance passage command for display (S3911: YES), the V entrance passage command process is executed (S3912), and then the process proceeds to S3913.

ここで、図295(B)を参照して、V入口通過コマンド処理(S3912)の詳細について説明する。図295(B)は、V入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。このV入口通過コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V入口通過コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the V entrance passage command processing (S3912) will be described with reference to FIG. 295 (B). FIG. 295 (B) is a flowchart showing V entrance passage command processing. This V-entrance passage command process executes the process corresponding to the display V-entrance pass command received from the voice lamp control device 113.

V入口通過コマンド処理では、まず、表示用V入口通過コマンドによって示されるV入口通過演出の表示態様に対応したV入口通過表示データテーブルを決定し、その決定したV入口通過表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3971)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3972)。なお、V入口通過演出の表示態様を判別可能となるようにしてもよい。具体的には、V入口通過演出の表示態様に対応するデータテーブル判別フラグを設け、S3971の処理によって設定されたV入口通過表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のV入口通過表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。これにより、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示設定処理などの処理において表示データテーブルバッファ233Dに設定されたV入口通過表示データテーブルが、どのV入口通過終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the V entrance passage command processing, first, a V entrance passage display data table corresponding to the display mode of the V entrance passage effect indicated by the display V entrance passage command is determined, and the determined V entrance passage display data table is used as a data table. It is read from the storage area 233B and set in the display data table buffer 233D (S3971). Next, the contents are cleared by writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (S3972). It should be noted that the display mode of the V entrance passage effect may be discriminated. Specifically, a data table discrimination flag corresponding to the display mode of the V entrance passage effect is provided, a data table discrimination flag corresponding to the V entrance passage display data table set by the process of S3971 is turned on, and other Vs are turned on. Set the data table discrimination flag corresponding to the entrance passage display data table to off. As a result, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S2703, the V inlet passage display data table set in the display data table buffer 233D in the process such as the display setting process is the V inlet passage end effect. It can be easily determined whether or not it corresponds to the display mode of.

次いで、S3971の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたV入口通過表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3973)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3974)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3975)、V入口通過コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the V inlet passage display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3971, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S3973), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3974). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3975), the V entrance passage command is terminated, and the process returns to the hit-related command processing.

ここで、図292の説明に戻る。S3911の処理において、表示用V入口通過コマンドがないと判別されると(S3911:NO)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別し(S3913)、表示用V演出コマンドがあれば(S3913:YES)、V演出コマンド処理を実行して(S3914)、その後、当たり関連コマンド処理を終了する。 Here, the explanation returns to FIG. 292. In the process of S3911, if it is determined that there is no display V entrance passage command (S3911: NO), then it is determined whether or not there is a display V effect command among the hit-related commands (S3913). If there is a display V effect command (S3913: YES), the V effect command process is executed (S3914), and then the hit-related command process is terminated.

ここで、図296を参照して、V演出コマンド処理(S3914)の詳細について説明する。図296は、V演出コマンド処理を示すフローチャートである。このV演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the V effect command processing (S3914) will be described with reference to FIG. 296. FIG. 296 is a flowchart showing V effect command processing. This V effect command process executes the process corresponding to the display V effect command received from the voice lamp control device 113.

V演出コマンド処理では、まず、表示用V演出コマンドによって示されるV演出の表示態様に対応したV演出表示データテーブルを決定し、その決定したV演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3981)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3982)。 In the V effect command processing, first, a V effect display data table corresponding to the display mode of the V effect indicated by the display V effect command is determined, and the determined V effect display data table is read from the data table storage area 233B. , Set to the display data table buffer 233D (S3981). Next, the contents are cleared by writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (S3982).

次いで、S3981の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたV演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3983)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3984)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3985)、V演出コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the V effect display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3981, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S3983), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3984). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S3985), the V effect command is terminated, and the process returns to the hit-related command processing.

ここで、図289の説明に戻る。S3412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S3412:NO)、次いで、表示用チャンス目コマンドがあるか否かを判別し(S3414)、表示用チャンス目コマンドがあれば(S3414:YES)、チャンス目コマンド処理を実行して(S3415)、S3401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 289. In the process of S3412, if it is determined that there is no hit-related command (S3412: NO), then it is determined whether or not there is a display chance eye command (S3414), and if there is a display chance eye command (S3414). : YES), the chance eye command process is executed (S3415), and the process returns to the process of S3401.

ここで、図291(C)を参照して、チャンス目コマンド処理(S3415)の詳細について説明する。図291(C)は、チャンス目コマンド処理を示すフローチャートである。このチャンス目コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用チャンス目コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the chance eye command processing (S3415) will be described with reference to FIG. 291 (C). FIG. 291 (C) is a flowchart showing the chance eye command processing. This chance-eye command process executes the process corresponding to the display chance-eye command received from the voice lamp control device 113.

チャンス目コマンド処理では、まず、表示用チャンス目コマンドによって示されるチャンス目の表示態様に対応したチャンス目表示データテーブルを決定し、その決定したチャンス目表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(S3851)。次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3852)。 In the chance eye command processing, first, the chance eye display data table corresponding to the chance eye display mode indicated by the display chance eye command is determined, and the determined chance eye display data table is read from the data table storage area 233B. , Set to the display data table buffer 233D (S3851). Next, the contents are cleared by writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (S3852).

次いで、S3851の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定されたチャンス目表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(S3853)、ポインタ233Fを0に初期化する(S3854)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3855)、チャンス目コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the chance eye display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of S3851, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233H (S3853), and the pointer 233F is initialized to 0. (S3854). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3855), the chance eye command is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図289の説明に戻る。S3414の処理において、チャンス目コマンドがないと判別されると(S3414:NO)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S3416)、S3401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 289. When it is determined that there is no chance-eye command in the process of S3414 (S3414: NO), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S3416), and the process returns to the process of S3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S3401:YES)、再びS3402~S3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S3401~S3416の処理が繰り返し実行され、S3401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S3401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S3401: YES). ), The processing of S3402 to S3416 is executed again. Then, the processes of S3401 to S3416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S3401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図288(B)参照)において簡易画像表示フラグ233Cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図290(A)参照)および停止種別コマンド処理(図290(B)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S3308) executed when the simple image display flag 233C is turned on in the V interrupt process (see FIG. 288 (B)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command judgment processing, the commands required to display the power-on image (not shown) from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display Extract only the stop type command, execute the variation pattern command processing (see FIG. 290 (A)) and stop type command processing (see FIG. 290 (B)), which are the processes corresponding to each command, and others. For the command of, the process of discarding without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図290(A)参照)では、S3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233Dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bに格納されているので、S3502の処理では、転送データテーブルバッファ233EにはNULLデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 290 (A)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is changed to the display data table buffer 233D in the process of S3501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on required in that case are stored in the main image area 235A at power-on and the variable image area 235B at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3502, a process of writing FULL data to the transfer data table buffer 233E and clearing the contents thereof is performed.

<第A2実施形態>
次に、図297~図299を参照して、第A2実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図297は、本第A2実施形態における遊技盤13の正面図である。図297に示したように、本第A2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態と比較して可変表示ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)の構成を異ならせた点で相違している。具体的には、右打ち領域に振分装置B700を設け、右打ち領域を流下する遊技球のうち、第1流路B701Aを流下し振分装置B700へ流入した遊技球を2つの流路(第2流路B701B、第3流路B701C)に振り分けるための構成を有している。
<A2nd Embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 in the A2 embodiment will be described with reference to FIGS. 297 to 299. FIG. 297 is a front view of the game board 13 in the A2 embodiment. As shown in FIG. 297, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the present A2 embodiment has a region on the right side of the variable display unit 80 (hereinafter referred to as a right-handed region) as compared with the above-described A1 embodiment. It differs in that the composition of is different. Specifically, the distribution device B700 is provided in the right-handed area, and among the game balls flowing down the right-handed area, the game balls flowing down the first flow path B701A and flowing into the distribution device B700 are flown into two flow paths ( It has a configuration for distributing to the second flow path B701B and the third flow path B701C).

次に、本第A2実施形態の遊技盤13の右打ち領域に設けられた振分装置B700について、図298及び図299を参照して詳細に説明する。 Next, the distribution device B700 provided in the right-handed region of the game board 13 of the present A2 embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 298 and 299.

図298は、遊技盤13の右打ち領域を拡大した模式図である。右打ち領域に発射され、第1流路B701Aを流下した球は、振分装置B700を通過し、第2流路B701Bまたは第3流路B701Cに振り分けられる。この振分装置B700の詳細な構成については、後述する図114を参照して説明するが、第1流路B701Aを流下した球が、第2流路B701Bと第3流路B701Cとに3:1の割合で振り分けられるように構成されている。このように構成することで、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600Aに確実に遊技球を入球させるためには、複数の遊技球を発射させる必要があるため、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。また、振分装置B700へ流入した球のうち少なくとも4球に1球は第3流路701Cを流下させることができるため、継続して複数の遊技球を発射させる通常の遊技を行った場合において、V入賞扉600が開放している期間中に遊技球をV入球口600Aに入球させることができないという事態が発生することを抑制することができる。 FIG. 298 is an enlarged schematic view of the right-handed area of the game board 13. The ball launched into the right-handed region and flowing down the first flow path B701A passes through the distribution device B700 and is distributed to the second flow path B701B or the third flow path B701C. The detailed configuration of the distribution device B700 will be described with reference to FIG. 114 described later, but the sphere flowing down the first flow path B701A is divided into the second flow path B701B and the third flow path B701C 3: It is configured to be distributed at a ratio of 1. With this configuration, it is necessary to launch a plurality of game balls in order to reliably enter the game balls into the V entry port 600A during the period when the V winning door 600 is open. , The game in which the game ball is fired in a single shot can be suppressed, and the operation of the game can be improved. Further, since at least one of the balls flowing into the distribution device B700 can flow down the third flow path 701C, when a normal game of continuously launching a plurality of game balls is performed. , It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball cannot be entered into the V entry port 600A while the V winning door 600 is open.

第2流路B701Bは、流下した球がスルーゲート67を通過可能な領域へと流下するように構成されており、第3流路B701Cは、流下した球がV入球口600Aに入球可能となるように形成されており、第2流路B701Bから流出した球は、V入賞扉600が開放している場合には、開状態のV入賞扉600を通過してV入球口600A内へ流入(入球)する。一方、V入賞扉600が閉鎖している場合には、スルーゲート67を通過可能な領域へと流下するように構成されている。 The second flow path B701B is configured so that the flowing ball flows down to a region where the flowing ball can pass through the through gate 67, and the third flow path B701C allows the flowing ball to enter the V entry port 600A. When the V winning door 600 is open, the ball flowing out from the second flow path B701B passes through the open V winning door 600 and enters the V entry port 600A. Inflow (enter) into. On the other hand, when the V winning door 600 is closed, it is configured to flow down to an area where the through gate 67 can pass.

なお、本実施形態では、V入賞扉600が開放している場合に、第3流路B701Cから流出した球は必ずV入球口600Aに入球するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく例えば、第3流路B701Cの流出口と、V入賞扉600との間に球の流下方向を振り分ける振分部材(釘や振分装置等)を設け、V入賞扉600が開放している場合に、第3流路B701Cから流出した球の一部のみがV入球口600Aに入球するように構成してもよい。 In the present embodiment, when the V winning door 600 is open, the ball flowing out from the third flow path B701C is configured to always enter the V entry port 600A, but other than that. A configuration may be used. For example, a distribution member (nail, distribution device, etc.) for distributing the flow direction of the sphere is provided between the outlet of the third flow path B701C and the V winning door 600, and the V winning door 600 is provided. May be configured so that only a part of the ball flowing out from the third flow path B701C enters the V entry port 600A when is open.

このように構成することで、振分装置B700により規則的に(3:1の割合)で振り分けられた遊技球のうち、V入球口600Aへと流入する遊技球を不規則に発生させることができるため、V入賞扉600が開放している間に遊技球をV入球口600Aへと入球させるために、より意欲的に継続して遊技球を発射させることができる。 With this configuration, among the game balls regularly distributed by the distribution device B700 (at a ratio of 3: 1), the game balls flowing into the V entry port 600A are irregularly generated. Therefore, in order to allow the game ball to enter the V entry port 600A while the V winning door 600 is open, the game ball can be fired more enthusiastically and continuously.

次に、流入した球を2つの流路に振り分ける振分装置B700の構造について、図299(A)~(D)を参照して説明する。図299(A)及び(B)は、振分装置B700の構成を模式的に示す模式図であって、図114(C)及び(D)は、第1流路B701Aの球流下と振分装置B700との関係を模式的に示した模式図である。 Next, the structure of the distribution device B700 that distributes the inflowing spheres into the two flow paths will be described with reference to FIGS. 299 (A) to 299 (D). 299 (A) and (B) are schematic views schematically showing the configuration of the distribution device B700, and FIGS. 114 (C) and 114 (D) show the ball flow and distribution of the first flow path B701A. It is a schematic diagram which shows the relationship with the apparatus B700 schematically.

図299(A)に示したように、振分装置B700は、軸心を中心に回動可能に構成された回転体であって、その回転体の4方向(90度間隔で4方向)に球と当接し得る羽根部材(第1羽根部材B700A、第2羽根部材B700B)が設けられている。第1羽根部材B700Aは、振分装置B700に流下してきた球が第3流路B701Cへ流下するように(振分装置B700の回転体の横側方向へ流下するように)扁平な形状で構成されており、第2羽根部材B700Bは、振分装置700に対して流下してきた球が第2流路B701Bへ流下するように(振分装置B700の回転体の直下方向へ流下するように)平面板状の形状で構成されている。 As shown in FIG. 299 (A), the distribution device B700 is a rotating body rotatably configured around the axis, and is in four directions (four directions at 90 degree intervals) of the rotating body. A blade member (first blade member B700A, second blade member B700B) that can come into contact with the ball is provided. The first blade member B700A is configured to have a flat shape so that the sphere that has flowed down to the distribution device B700 flows down to the third flow path B701C (so that it flows down in the lateral direction of the rotating body of the distribution device B700). In the second blade member B700B, the sphere that has flowed down to the distribution device 700 flows down to the second flow path B701B (so that it flows down directly below the rotating body of the distribution device B700). It is composed of a flat plate shape.

本実施形態では振分装置B700として、第1羽根部材B700Aを1個、第2羽根部材B700Bを3個有した回転体を用いているため、第2流路B701Bに振り分ける球数と第3流路B701Cに振り分ける球数とが3:1の割合になるように構成されている。さらに、振分装置B700の回転体の側面には金属片B700Cが埋設されており、図示しない検知センサによって、回転体が回転しているか否かを判別可能に構成されている。これにより、振分装置B700を不正に改造し、流路ユニットB720に流入した球を一方の流路(第2流路B701B或いは第3流路B701C)にのみ流下させる行為が実行されていることを容易に判別することができる。 In the present embodiment, as the distribution device B700, a rotating body having one first blade member B700A and three second blade members B700B is used, so that the number of balls distributed to the second flow path B701B and the third flow The number of balls distributed to the road B701C is configured to be 3: 1. Further, a metal piece B700C is embedded in the side surface of the rotating body of the sorting device B700, and a detection sensor (not shown) is configured to be able to determine whether or not the rotating body is rotating. As a result, the sorting device B700 is illegally modified so that the ball flowing into the flow path unit B720 is allowed to flow down to only one flow path (second flow path B701B or third flow path B701C). Can be easily identified.

次に、図299(C)及び(D)を参照して、第1流路B701Aと振分装置B700との配置関係について説明する。図299(C)は、第2羽根部材B700Bが流路内に位置している状態を示す模式図である。この状態において第1流路B701Aを球が流下した場合は、その球が第2羽根部材B700Bに当接し、第3流路B701Cへと振り分けられる。そして球に当接した第2羽根部材B700Bは球の流下方向(図299(C)の下方向)に沿って90度回転(下方向に90度回転)し、第1羽根部材B700Aが流路内に位置することになる。 Next, the arrangement relationship between the first flow path B701A and the distribution device B700 will be described with reference to FIGS. 299 (C) and 299 (D). FIG. 299 (C) is a schematic view showing a state in which the second blade member B700B is located in the flow path. When a sphere flows down the first flow path B701A in this state, the sphere comes into contact with the second blade member B700B and is distributed to the third flow path B701C. Then, the second blade member B700B in contact with the sphere rotates 90 degrees (rotates 90 degrees downward) along the flow direction of the sphere (downward in FIG. 299 (C)), and the first blade member B700A flows through the flow path. It will be located inside.

図299(C)に示した状態から、振分装置B700に球が2球通過すると、図299(D)に示した状態(第1羽根部材B700Aが流路内に位置する状態)へと移行する。 When two balls pass through the distribution device B700 from the state shown in FIG. 299 (C), the state shifts to the state shown in FIG. 299 (D) (the state in which the first blade member B700A is located in the flow path). do.

このように振分装置B700を流下する球と、回転体に設けられた羽根部材とを当接させることで、球の流下方向を変更するとともに、回転体を回転させる構成を用いることで、球が通過する度に回転体が回転させて球と当接し得る羽根部材を変更させることができるため、確実に球を振り分けることができる。 By bringing the sphere flowing down the distribution device B700 into contact with the blade member provided on the rotating body in this way, the flowing direction of the sphere is changed and the sphere is used to rotate the rotating body. Since the blade member that can come into contact with the sphere can be changed by rotating the rotating body each time the ball passes through, the sphere can be reliably distributed.

以上、説明をしたように、本実施形態では、右打ち領域に振分装置B700を設け、V入球口600Aに入球可能な流路(第3流路701C)と、V入球口600Aに入球不可能(困難)な流路(第2流路701B)とに、遊技球を振り分ける構成を有しているため、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600Aに確実に遊技球を入球させるためには、複数の遊技球を発射させる必要があるため、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the distribution device B700 is provided in the right-handed region, and the flow path (third flow path 701C) capable of entering the V entry port 600A and the V entry port 600A. Since the game ball is distributed to the flow path (second flow path 701B) where it is impossible (difficult) to enter the ball, the V entry port is open during the period when the V winning door 600 is open. Since it is necessary to launch a plurality of game balls in order to reliably insert the game balls into the 600A, it is possible to suppress the game in which the game balls are fired in a single shot, and it is possible to improve the operation of the game. ..

また、振分装置B700へ流入した球のうち少なくとも4球に1球は第3流路701Cを流下させることができるため、継続して複数の遊技球を発射させる通常の遊技を行った場合において、V入賞扉600が開放している期間中に遊技球をV入球口600Aに入球させることができないという事態が発生することを抑制することができる。 Further, since at least one of the balls flowing into the distribution device B700 can flow down the third flow path 701C, when a normal game of continuously launching a plurality of game balls is performed. , It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball cannot be entered into the V entry port 600A while the V winning door 600 is open.

以上、説明をした第A2実施形態では、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制するために振分装置B700を有する構成を用いたが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、遊技球を発射してからV入球口600Aへと到達するまでの期間が不規則となるように右打ち領域に遊技球の流下期間を不規則にするための遅延手段を設け、遊技球を発射してからV入球口600Aへと到達するまでの期間を容易に把握されないようにすることで、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制する構成を用いても良いし、複数の遊技球が連続して流下しない限り、V入球口600Aへと遊技球が到達しないように、右打ち領域に遊技球を所定期間滞留させる滞留手段を設け、その滞留手段に遊技球が滞留している場合に、後続の遊技球が滞留している遊技球に衝突することでV入球口600Aに入球可能な流路へ流入するように構成しても良い。 In the second embodiment described above, a configuration having a distribution device B700 is used in order to suppress a game in which a game ball is fired in a single shot, but other configurations may be used, for example, a game ball. A delay means for making the flow period of the game ball irregular is provided in the right-handed area so that the period from launching the ball to reaching the V entrance 600A is irregular, and the game ball is fired. By making it difficult to easily grasp the period from when the ball reaches the V entrance 600A, a configuration may be used in which the game in which the game ball is fired in a single shot is suppressed, or a plurality of game balls are continuously fired. When a retention means for retaining the game ball for a predetermined period is provided in the right-handed area so that the game ball does not reach the V entry port 600A unless it flows down, and the game ball is retained in the retention means. , The subsequent game ball may be configured to flow into the flow path where the ball can enter the V entry port 600A by colliding with the stagnant game ball.

なお、本実施形態では、振分装置B700の構成は、4球に1球の割合で第3流路701へ振り分けるように構成したがそれに限らず、他の割合であっても良いし、振分装置B700を風車等で構成して、ランダムな割合で振り分けるように構成してもよい。 In the present embodiment, the distribution device B700 is configured to distribute to the third flow path 701 at a ratio of 1 ball to 4 balls, but the configuration is not limited to this, and other ratios may be used for distribution. The dividing device B700 may be configured to be configured by a wind turbine or the like and distributed at a random ratio.

<第A3実施形態>
次に、図300~図301を参照して、第A3実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図300は、本第A3実施形態における遊技盤13の正面図である。図300に示したように、本第A3実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態と比較して可変表示ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)の構成を異ならせた点で相違する。具体的には、右打ち領域のV入賞扉600の上方に遊技球の流下を遅延させるためのクルーン部材1700を設けるようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Third A3 embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 in the A3 embodiment will be described with reference to FIGS. 300 to 301. FIG. 300 is a front view of the game board 13 in the A3 embodiment. As shown in FIG. 300, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the present A3 embodiment has a region on the right side of the variable display unit 80 (hereinafter referred to as a right-handed region) as compared with the above-described A1 embodiment. It differs in that the composition of is different. Specifically, the difference is that a crune member 1700 for delaying the flow of the game ball is provided above the V winning door 600 in the right-handed region, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態では、クルーン部材1700を設けたことにより、右打ち領域を流下する遊技球の経路として、クルーン部材1700の内部を流下することにより、遊技球の流下が遅延されてV入賞扉600へと流下する遅延経路と、クルーン部材1700の外部(右側)を流下してV入賞扉600へと流下する通常経路とを有する。 In the present embodiment, by providing the croon member 1700, the flow of the game ball is delayed by flowing down the inside of the crune member 1700 as a path of the game ball flowing down the right-handed region, and the flow of the game ball is delayed to the V winning door 600. It has a delay path that flows down and a normal path that flows down the outside (right side) of the crune member 1700 and flows down to the V winning door 600.

このように構成することで、遊技者が遊技球の発射を停止した後も、遅延経路を流下している遊技球がV入賞扉600へと到達可能となる。 With this configuration, even after the player stops launching the game ball, the game ball flowing down the delay path can reach the V winning door 600.

ここで、例えば、遊技者が小当たり種別を判別し、遊技者にとって不利な小当たり種別の小当たりが発生した場合に、V入賞扉600へ遊技球を流下させないように発射を控えるような不正遊技が考えられる。この場合、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞が発生しないことにより、遊技店の損害が大きくなってしまう。 Here, for example, when the player determines the small hit type and a small hit of the small hit type that is disadvantageous to the player occurs, the player refrains from firing the game ball so as not to flow down to the V winning door 600. A game is conceivable. In this case, the damage to the game store becomes large because the V prize due to the small hit game, which is disadvantageous to the player, does not occur.

これに対し、上述した構成により、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700(遅延経路)により流下が遅延されている遊技球がV入賞扉600へと流下することになるため、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞が発生しないといった事態を防止できる。 On the other hand, according to the above-mentioned configuration, even if the player stops launching the game ball after determining the small hit type, the game ball whose flow is delayed by the crune member 1700 (delay path) is the V winning door 600. It is possible to prevent a situation in which a V prize is not generated due to a small hit game, which is disadvantageous to the player.

また、遅延経路を流下するか、通常経路を流下するかによって、発射した遊技球がV入賞扉600へと到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600Aに確実に遊技球を入球させる(即ち、遊技球が遅延経路を流下したとしても入球させる)ためには、V入賞扉600が開放されるよりも前から遊技球を発射しておく必要がある。これにより、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, the timing at which the launched game ball reaches the V winning door 600 changes greatly depending on whether it flows down the delayed path or the normal path. Therefore, in order to ensure that the game ball enters the V entry port 600A during the period when the V winning door 600 is open (that is, even if the game ball flows down the delayed path), the ball is entered. It is necessary to launch the game ball before the V winning door 600 is opened. As a result, it is possible to suppress the game in which the game ball is fired in a single shot, and it is possible to improve the operation of the game.

ここで、図301を参照して、クルーン部材1700の詳細について説明する。クルーン部材1700は、円錐形状で構成されており、上部に右打ち領域を流下する遊技球が入球する入球部1710Aを有している。この入球部1710Aは、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12MM)開口部となっている。 Here, the details of the Kroon member 1700 will be described with reference to FIG. 301. The crune member 1700 has a conical shape, and has a ball entry portion 1710A at the upper part into which a game ball flowing down a right-handed region enters. The ball entry portion 1710A is an opening slightly larger than one game ball (in this embodiment, a diameter of 12MM).

クルーン部材1700の内部には、入球部1710Aに入球した遊技球をクルーン部材1700の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路1710Dが形成されており、螺旋流路1710Dの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部1710Cが形成されている。螺旋流路1710Dは、入球部1710Aに入球した遊技球を底面部1710Cの外側端部へ、遊技球が底面部1710Cの内周面に沿って、らせん状に流下するように構成されている。底面部1710Cは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部1710Cの中心には、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12MM)球出口1710Bが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口1710Bの内部には、螺旋状に流路が0.5MMの突出した流路壁により形成され、遊技球が球出口1710Bの内部を螺旋状に回転しながら球出口1710B外部へと排出されるように構成されている。 Inside the crune member 1700, a spiral flow path 1710D is formed in which a game ball that has entered the ball entry portion 1710A flows down spirally along the inner wall of the crune member 1700, and is formed at the end of the spiral flow path 1710D. Is formed with a bottom surface portion 1710C that is gently inclined toward the center in a mortar shape. The spiral flow path 1710D is configured so that the game ball that has entered the ball entry portion 1710A flows down to the outer end portion of the bottom surface portion 1710C, and the game ball spirally flows down along the inner peripheral surface of the bottom surface portion 1710C. There is. The bottom surface portion 1710C has the same shape as the bottom surface of the already known croon, and gradually guides the game ball to the central portion while making the game ball make a circular motion along the inner circumference of the bottom surface. At the center of the bottom surface portion 1710C, a ball outlet 1710B slightly larger than one game ball (in this embodiment, a diameter of 12MM) is configured to project downward in a cylindrical shape. Further, inside the ball outlet 1710B, a flow path is spirally formed by a 0.5MM protruding flow path wall, and the game ball spirally rotates inside the ball outlet 1710B to the outside of the ball outlet 1710B. It is configured to be ejected.

なお、本実施形態では、クルーン部材1710の内部には、螺旋流路1710Dを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路1710Dを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路1710Dのみで構成してもよい。また、螺旋流路1710Dでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。 In the present embodiment, the spiral flow path 1710D is formed inside the crune member 1710, but the configuration is not limited to this, and a configuration in which the spiral flow path 1710D is not provided may be used, or the bottom surface of the crune shape may be provided. May be formed only by the spiral flow path 1710D without forming the above. Further, instead of the spiral flow path 1710D, a deceleration portion made of a material having a high friction coefficient for decelerating the flow speed of the game ball may be formed. If it delays the flow of the game ball, it may be appropriately selected.

これにより、クルーン部材1700の入球部1710Aに入球した遊技球は、螺旋流路1710Dでクルーン部材1700の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部1710Cへと案内される。底面部1710Cに案内された遊技球は、底面部1710C上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口1710Bへと案内される。また、球出口1710Bの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口1710B内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口1710Bの外部へと排出される。このように構成することで、クルーン部材1700の入球部1710Aに入球した遊技球は、球出口1710Bより排出されるまで、約6秒かかるように構成されている。 As a result, the game ball that has entered the ball entry portion 1710A of the crune member 1700 slowly rolls along the inner peripheral wall of the crune member 1700 in the spiral flow path 1710D and is guided to the bottom surface portion 1710C. The game ball guided to the bottom surface portion 1710C is gradually guided to the ball outlet 1710B while making a circular motion from the outer peripheral side to the center on the bottom surface portion 1710C. Further, the diameter of the ball outlet 1710B is slightly larger than that of the game ball, and the game ball spirally rotates inside the ball outlet 1710B protruding downward due to the spiral flow path formed inside. While doing so, it is discharged to the outside of the ball outlet 1710B. With this configuration, the game ball that has entered the ball entry portion 1710A of the crune member 1700 is configured to take about 6 seconds to be discharged from the ball outlet 1710B.

ここで、本実施形態では、小当たり種別が表示されてから、V入賞扉600が開放されるまでの時間は1秒に設定されている。よって、小当たり種別が表示されてから新たな遊技球の発射を控えたとしても、クルーン部材1700の内部を遅延されて流下している遊技球がV入賞扉600へと流下する。これにより、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を控え、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞を発生させないようにする不正遊技を防止できる。 Here, in the present embodiment, the time from the display of the small hit type to the opening of the V winning door 600 is set to 1 second. Therefore, even if a new game ball is refrained from being launched after the small hit type is displayed, the game ball that is delayed and flowing down inside the crune member 1700 flows down to the V winning door 600. As a result, it is possible to prevent an illegal game in which the player refrains from launching the game ball after determining the small hit type and prevents the player from generating a V prize due to the small hit game, which is disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、小当たりの変動時間はクルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が多く選択されるように構成されている。これにより、小当たりの変動演出よりも前(または変動演出中)にクルーン部材1700の入球部1710Aへ入球した遊技球が、その小当たり変動演出が終了しV入賞扉600が開放されるタイミングで、球出口1710Bより排出されやすくなる。これにより、遊技者によるV入球口600Aへの遊技球の入球制御を困難にして不正遊技を抑制すると共に、通常の遊技においてV入球口600Aへ遊技球が入球し易くなることで、遊技者の興趣を向上できる。なお、クルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が選択され難く構成しても当然良い。 Further, in the present embodiment, the variation time of the small hit is configured so that the variation time shorter (or the same) than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the crune member 1700 (delay path) is selected more frequently. There is. As a result, the game ball that has entered the entry portion 1710A of the crune member 1700 before (or during the variation effect) the small hit variation effect ends the small hit variation effect, and the V winning door 600 is opened. At the timing, it becomes easier to be discharged from the ball outlet 1710B. This makes it difficult for the player to control the entry of the game ball into the V entry port 600A and suppresses illegal games, and at the same time, it becomes easier for the game ball to enter the V entry port 600A in a normal game. , Can improve the interest of the player. Of course, it may be difficult to select a variation time shorter (or the same) than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the crune member 1700 (delay path).

さらに、本実施形態では、小当たりの変動時間として複数の変動時間(2秒、6秒、9秒、12秒)が選択されるように構成している。よって、V入賞扉600が開放されるタイミングを見計らって遊技球を発射し、V入球口600Aへ遊技球を入球させることが困難となる。加えて、本実施形態では、右打ち領域を流下する遊技球は遅延経路と通常経路とのいずれを流下するかにより、V入球口600Aへ遊技球が到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放されるタイミングを見計らって遊技球を発射することを一層困難にすることができる。その結果、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of fluctuation times (2 seconds, 6 seconds, 9 seconds, 12 seconds) are selected as the fluctuation time of the small hit. Therefore, it becomes difficult to launch the game ball at the timing when the V winning door 600 is opened and to allow the game ball to enter the V entry port 600A. In addition, in the present embodiment, the timing at which the game ball reaches the V entry port 600A changes greatly depending on whether the game ball flowing down the right-handed region flows down the delayed path or the normal path. Therefore, it is possible to make it more difficult to launch the game ball at the timing when the V winning door 600 is opened. As a result, it is possible to suppress the game in which the game ball is fired in a single shot, and it is possible to improve the operation of the game.

なお、小当たりの変動時間は上述したものに限られず、クルーン部材1700を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間のみとしても良いし、長い変動時間のみとしても当然良い。 The fluctuation time of the small hit is not limited to the above-mentioned one, and may be only a fluctuation time shorter (or the same) than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the crune member 1700, or may be only a long fluctuation time. Naturally good.

また、本実施形態では、遅延経路と通常経路との2経路を設けることにより、遊技者に対しV入球口600Aへ遊技球が到達するタイミングを予測し難くしたが、流下速度の異なる経路を3経路以上設けるようにしても当然良い。 Further, in the present embodiment, by providing two routes, a delayed route and a normal route, it is difficult for the player to predict the timing at which the game ball arrives at the V entry port 600A, but a route having a different flow speed is used. Of course, it is also possible to provide three or more routes.

以上、説明したように、本第A3実施形態では、V入賞扉600(V入球口600A)の上部にクルーン部材1700を設けることで、右打ち領域を流下する遊技球がV入球口600Aへ入球する経路として、流下時間の異なる遅延経路と通常経路とを設けるようにした。 As described above, in the present A3 embodiment, by providing the crune member 1700 on the upper part of the V winning door 600 (V entry port 600A), the game ball flowing down the right-handed area is the V entry opening 600A. As a route to enter the ball, a delayed route having a different flow time and a normal route are provided.

この遅延経路により、遊技者が遊技球の発射を停止した後も、遅延経路を流下している遊技球がV入賞扉600へと到達可能となる。即ち、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700(遅延経路)により流下が遅延されている遊技球がV入球口600Aへと入球することになる。これにより、遊技者が小当たり種別を判別して、遊技者にとって不利な小当たり遊技時にV入球口600Aへ遊技球を入球させないようにするとの不正遊技を抑制できる。 Due to this delay path, even after the player stops launching the game ball, the game ball flowing down the delay path can reach the V winning door 600. That is, even if the player stops launching the game ball after determining the small hit type, the game ball whose flow is delayed by the crune member 1700 (delay path) enters the V entry port 600A. become. As a result, it is possible to suppress an illegal game in which the player determines the small hit type and prevents the game ball from entering the V entrance 600A at the time of the small hit game which is disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、遅延経路を流下するか、通常経路を流下するかによって、発射した遊技球がV入賞扉600へと到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600Aに確実に遊技球を入球させる(即ち、遊技球が遅延経路を流下したとしても入球させる)ためには、V入賞扉600が開放されるよりも前から遊技球を発射しておく必要がある。これにより、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the timing at which the launched game ball reaches the V winning door 600 changes greatly depending on whether the game ball flows down the delayed path or the normal path. Therefore, in order to ensure that the game ball enters the V entry port 600A during the period when the V winning door 600 is open (that is, even if the game ball flows down the delayed path), the ball is entered. It is necessary to launch the game ball before the V winning door 600 is opened. As a result, it is possible to suppress the game in which the game ball is fired in a single shot, and it is possible to improve the operation of the game.

さらに、本実施形態では、小当たり種別が表示されてから、V入賞扉600が開放されるまでの時間よりも、クルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が流下する時間が長くなるように構成している。よって、小当たり種別が表示されてから新たな遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700の内部を遅延されて流下している遊技球がV入賞扉600へと流下する。これにより、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止し、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞を発生させないようにする不正遊技を防止できる。 Further, in the present embodiment, the time for the game ball to flow down the crune member 1700 (delayed path) is longer than the time from the display of the small hit type to the opening of the V winning door 600. is doing. Therefore, even if the launch of a new game ball is stopped after the small hit type is displayed, the game ball that is delayed and flowing down inside the crune member 1700 flows down to the V winning door 600. As a result, it is possible to prevent an illegal game in which the player stops firing the game ball after determining the small hit type and prevents the V prize from being generated by the small hit game, which is disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、小当たりの変動時間はクルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が多く選択されるように構成されている。これにより、小当たりの変動演出よりも前(または変動演出中)にクルーン部材1700の入球部1710Aへ入球した遊技球が、その小当たり変動演出が終了しV入賞扉600が開放されるタイミングで、球出口1710Bより排出されやすくなる。これにより、遊技者によるV入球口600Aへの遊技球の入球制御を困難にして不正遊技を抑制すると共に、通常の遊技においてV入球口600Aへ遊技球が入球し易くなることで、遊技者の興趣を向上できる。 Further, in the present embodiment, the variation time of the small hit is configured so that the variation time shorter (or the same) than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the crune member 1700 (delay path) is selected more frequently. There is. As a result, the game ball that has entered the entry portion 1710A of the crune member 1700 before (or during the variation effect) the small hit variation effect ends the small hit variation effect, and the V winning door 600 is opened. At the timing, it becomes easier to be discharged from the ball outlet 1710B. This makes it difficult for the player to control the entry of the game ball into the V entry port 600A and suppresses illegal games, and at the same time, it becomes easier for the game ball to enter the V entry port 600A in a normal game. , Can improve the interest of the player.

<第A4実施形態>
次に、図302~図319を参照して本パチンコ機10の第A4実施形態について説明する。本第A4実施形態では、第A1実施形態に対して、可変表示ユニット80の右側流路に、遊技球を振り分ける振分装置720を配置して、右側流路を流下する球を交互に振り分けるように構成し、振り分けられる一方の通路に小当たりまたは大当たりと判定された特別図柄の変動が停止表示された後に、小当たりまたは大当たり遊技の開始となるゲートを配置して、球を右側流路に発射し続けることで、小当たりまたは大当たりの開始時にV入賞装置620へ球を入球させることが可能に構成した点で相違する。その他の構成については同一であるのでその他の構成については省略する。
<A4th Embodiment>
Next, the A4 embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 302 to 319. In the A4th embodiment, the distribution device 720 for distributing the game balls is arranged in the right side passage of the variable display unit 80 with respect to the A1th embodiment, and the balls flowing down the right side passage are alternately distributed. After the change of the special symbol determined to be a small hit or a big hit is stopped and displayed in one of the passages to be distributed, a gate to start the small hit or a big hit game is arranged and the ball is placed in the right flow path. The difference is that by continuing to fire, the ball can be entered into the V winning device 620 at the start of a small hit or a big hit. Since the other configurations are the same, other configurations will be omitted.

図302よび図303を参照して、第A4実施形態における遊技盤13の構成について説明する。本第A4実施形態では、可変表示ユニット80の右側領域にV入賞扉600よりも上流側の位置に振分装置720が配置されている。振分装置720は、上部に右側流路を流下する球が入球可能な入球口720Cが1球の遊技球が通過可能な幅で形成されており、入球口720Cを通過した球が流下すると、左右に回動して交互に流下してくる球を左側流路720Dと右側流路720Eとに振り分けるように構成されている。右側流路720Eの下端部には、球の通過を検知することが可能なフォトセンサで構成された開始ゲート720Aが配置されている。この開始ゲート720Aを球が通過することで、小当たり遊技または大当たり遊技の開始が設定されるように構成されている。このように、本第2実施形態では、小当たりまたは大当たりの判定がされた特別図柄の変動が停止した場合にも、小当たり遊技または大当たり遊技へは移行せずに、開始ゲート720Aを球が通過するまで小当たり遊技または大当たり遊技の実行が待機される状態となる。 The configuration of the game board 13 in the A4 embodiment will be described with reference to FIGS. 302 and 303. In the A4th embodiment, the distribution device 720 is arranged in the right side region of the variable display unit 80 at a position upstream of the V winning door 600. In the distribution device 720, the ball entry port 720C through which the ball flowing down the right flow path can enter is formed at the upper portion with a width that allows one game ball to pass through, and the ball that has passed through the ball entry port 720C is formed. When it flows down, it is configured to distribute the spheres that rotate left and right and flow down alternately into the left side flow path 720D and the right side flow path 720E. At the lower end of the right flow path 720E, a start gate 720A composed of a photo sensor capable of detecting the passage of a sphere is arranged. When the ball passes through the start gate 720A, the start of the small hit game or the big hit game is set. As described above, in the second embodiment, even when the fluctuation of the special symbol for which the small hit or the big hit is determined is stopped, the ball moves through the start gate 720A without shifting to the small hit game or the big hit game. The game is in a state of waiting for the execution of the small hit game or the big hit game until it passes.

振分回動部材720Bは、入球した遊技球を左右に配置された左収容部または右収容部で受ける。左収容部で遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振分回動部材720Bは、正面視左回りに回転して、遊技球を左側流路720Dへと誘導する。ここで、振分回動部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、左収容部と右収容部との境界壁には磁石が設けられている。 The distribution rotation member 720B receives the entered game ball in the left accommodating portion or the right accommodating portion arranged on the left and right. When the game ball is received in the left accommodating portion, the distribution rotation member 720B rotates counterclockwise in the front view due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the left flow path 720D. Here, the distribution rotating member 900 is configured to be rotatable about 90 degrees around each of the left and right sides, and a magnet is provided on the boundary wall between the left accommodating portion and the right accommodating portion.

振分装置720の背面側に設けられるベース体には、振分回動部材720Bの磁石が通過口の中央線上の位置にベース側磁石が配置されている。振分回動部材720Bの磁石とベース側磁石とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石は、先端部を振分回動部材720B側に向くように配置されて固定されている。 On the base body provided on the back surface side of the distribution device 720, the magnet on the distribution rotation member 720B is arranged at a position on the center line of the passage port. The magnet of the distribution rotating member 720B and the magnet on the base side are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip portion. The base side magnet is arranged and fixed so that the tip portion thereof faces the distribution rotation member 720B side.

磁石もベース側磁石と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石側に向くように、振分回動部材720Bに固定されている。振分回動部材720Bが回動し、左収容部と右収容部の境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石と振分回動部材の磁石とが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振分回動部材の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 Like the base side magnet, the magnet is also composed of a rod-shaped magnet, and is fixed to the distribution rotating member 720B so that the tip portion faces the base side magnet side. The base is at a position where the distribution rotation member 720B rotates and the boundary wall between the left accommodating portion and the right accommodating portion is directly above (on the center line of the interval at which the game ball at the passing port can enter about one ball). The side magnet and the magnet of the distribution rotating member are in the closest position (the tips face each other). Here, since the magnets of each other are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), the magnets are repulsed and stopped at a position where the boundary wall of the distribution rotating member faces directly upward. It will be maintained in the position where it is rotated to the left or right.

これにより、振分回動部材は、磁石が通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石とベース側磁石とが反発することにより、振分回動部材720Bが左右どちらかに回転し、左収容部と右収容部とのどちらかが、振分装置720に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が左収容部と右収容部との境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the magnet is located on the center line of the passage port (upper position), the distribution rotating member repels the magnet and the base side magnet, so that the distribution rotating member 720B is left or right. The magnet rotates so that either the left accommodating portion or the right accommodating portion faces the side (upper side of the gaming machine) that receives the gaming ball entering the distribution device 720. Therefore, it is possible to prevent the entered game ball from coming into contact with the boundary wall between the left accommodating portion and the right accommodating portion and causing ball clogging.

また、磁石とベース側磁石とが反発することで、例えば、左収容部が遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を左側流路720Dへ誘導した後に、振分回動部材720Bが右回転する(左収容部が上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を左側流路720Dへ誘導した後には、右収容部が上方を向いた状態となり、次に振分装置720に入球した遊技球は、右収容部が受けて、遊技球の重さにより振分回動部材720Bが右に約180度回転して、遊技球を右側流路720Eへ誘導する。このように、振分回動部材720Bは、振分装置720に入球する遊技球を左側流路720Dと右側流路720Eとに交互に誘導することができる。よって、均等に左側流路720Dと右側流路720Eとに遊技球を振り分けて誘導させることができる。 Further, when the magnet and the magnet on the base side repel each other, for example, the left accommodating portion receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the left flow path 720D, and then distributes the rotation. It is possible to prevent the member 720B from rotating clockwise (the left accommodating portion faces upward). As a result, after guiding the game ball to the left flow path 720D, the right accommodating portion is in a state of facing upward, and then the game ball that has entered the distribution device 720 is received by the right accommodating portion and is a game ball. The distribution rotation member 720B rotates about 180 degrees to the right due to the weight of the ball, and guides the game ball to the right flow path 720E. In this way, the distribution rotation member 720B can alternately guide the game ball entering the distribution device 720 to the left side flow path 720D and the right side flow path 720E. Therefore, the game ball can be evenly distributed and guided to the left side flow path 720D and the right side flow path 720E.

振分回動部材720Bにより右側流路720Eへと振り分けられた後に、入球口720Cを通過した球は、振分回動部材720Bが左方向へと回動することで左側流路720Dへと振り分けられる。左側流路720Dに振り分けられると、V入球口600Aに入球可能な流路へと誘導される。開始ゲート720Aを球が通過すると、小当たりまたは大当たり遊技が開始され、V入賞扉600が開放状態へと可変されるので、その後に左側流路へと振り分けられた球はV入球口600Aへと入球可能となる。ここで、V入賞扉600は、小当たりまたは大当たりBにおける大当たり遊技の開始タイミング(開始ゲート720Aを球が通過したタイミング)から1秒後に3秒間開放される。ここで、球は発射装置により1分間に100発同じ間隔で発射されるので、1発0.6秒の間隔で発射される。よって、球が連続して右側領域に発射されている場合には、開始ゲート720Aを通過した後に、約0.6秒後に左側流路720Dより遊技球が排出されることとなる(振分装置720の左側流路720Dと右側流路720Eとの球が流下する時間は同一となるように流路が形成されている)。 After being distributed to the right side flow path 720E by the distribution rotation member 720B, the ball that has passed through the entry port 720C is transferred to the left side flow path 720D by the distribution rotation member 720B rotating to the left. It is sorted. When it is distributed to the left flow path 720D, it is guided to a flow path capable of entering the V entry port 600A. When the ball passes through the start gate 720A, the small hit or big hit game is started, and the V winning door 600 is changed to the open state. It becomes possible to enter the ball. Here, the V winning door 600 is opened for 3 seconds 1 second after the start timing of the big hit game in the small hit or the big hit B (the timing when the ball passes through the start gate 720A). Here, since the ball is fired by the launching device at the same interval of 100 shots per minute, it is fired at an interval of 0.6 seconds per shot. Therefore, when the ball is continuously fired in the right side region, the game ball is discharged from the left side flow path 720D about 0.6 seconds after passing through the start gate 720A (distribution device). The flow path is formed so that the spheres of the left side flow path 720D and the right side flow path 720E of the 720 flow down at the same time).

左側流路720Dの下端部よりV入球口600Aまでの流下時間は、約0.1秒であるので、その球は、V入賞扉600が開放状態となるまえに流下することとなり、次に、左側流路720Dより排出される球(先に左側流路720Dより排出されてから1.2秒後)は、V入賞扉600が開放状態であることからV入球口600Aに入賞可能となる。また、その次に、左側流路720Dより排出される球までV入球口600Aに入賞可能となる。 Since the flow time from the lower end of the left flow path 720D to the V entry port 600A is about 0.1 seconds, the ball will flow down before the V winning door 600 is opened, and then the ball will flow down. , The ball discharged from the left channel 720D (1.2 seconds after being ejected from the left channel 720D first) can win the V entry port 600A because the V winning door 600 is in the open state. Become. Then, up to the ball discharged from the left side flow path 720D, the V entry port 600A can be won.

このように、開始ゲート720Aに球を通過させてから、球の発射を停止させて小当たり種別を第1図柄表示装置37で確認して、時短回数の少ない大当たり種別が選択される小当たり遊技におけるV入賞口624への入賞を回避しようとしても、入賞させることができる球は連続で発射していても2球に限られ、確認した後に発射してもV入球口600Aへ入賞させることは困難である。 In this way, after the ball is passed through the start gate 720A, the launch of the ball is stopped, the small hit type is confirmed by the first symbol display device 37, and the big hit type with a small number of time reductions is selected. Even if you try to avoid winning the V winning opening 624 in, the number of balls that can be won is limited to two even if they are fired continuously, and even if they are fired after confirmation, the V winning opening 600A should be awarded. It is difficult.

なお、本実施形態では、左側流路720Dを通過した遊技球がV入球口600A内に入球可能とする構成としたが、右側流路720Eを通過した遊技球が入球可能な構成としてもよいし、右側流路を流下する遊技球のうち、振分装置720内に入球しなかった遊技球が入球可能となるように構成してもよい。 In the present embodiment, the game ball that has passed through the left flow path 720D can enter the V entry port 600A, but the game ball that has passed through the right side flow path 720E can enter the ball. Alternatively, among the game balls flowing down the right flow path, the game balls that did not enter the distribution device 720 may be configured to be able to enter.

また、本実施形態における振分装置720は入球した遊技球を交互に振り分ける構成としたが、振分回動部材720Bを風車等で構成して左右にランダムに振り分けるように構成してもよい。 Further, although the distribution device 720 in the present embodiment is configured to alternately distribute the entered game balls, the distribution rotation member 720B may be configured to be configured to be randomly distributed to the left and right by being configured by a wind turbine or the like. ..

<第A4実施形態における電気的構成について>
本第A4実施形態では、第A1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the A4 embodiment>
The present A4 embodiment differs from the A1 embodiment in that the content of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is changed. Since other points are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図307(A)は、第A4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第A4制御における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM203は、第A1実施形態に対して、条件装置フラグ203ACが追加されている点で相違する。その他の構成については、第A1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 307 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 according to the A4 embodiment. The RAM 203 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the A4 control is different in that the condition device flag 203AC is added to the A1 embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

条件装置フラグACは、開始ゲート720Aを通過したことを示すフラグである。電源断等が発生した場合に、電源復帰した場合に参照して開始ゲート720Aを通過した後であるかを判別するためのフラグである。大当たり遊技の終了に基づいてオフに設定される。 The condition device flag AC is a flag indicating that the start gate 720A has passed. This is a flag for determining whether or not the power has passed through the start gate 720A with reference to the case where the power is restored when the power is cut off or the like. Set off based on the end of the jackpot game.

次に、図304~図306,図308~図309を参照して本実施形態における小当たり時または大当たりBと判定された場合の第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 304 to 306 and 308 to 309, an effect mode displayed by the third symbol display device 81 when it is determined to be a small hit or a big hit B in the present embodiment will be described.

図308(A)は、小当たり遊技におけるV入賞口624を通過する場合の主制御装置110で制御される内容と、第3図柄表示装置81で表示される表示態様のタイミングチャートを示した図である。 FIG. 308 (A) is a diagram showing the contents controlled by the main control device 110 when passing through the V winning opening 624 in the small hit game and the timing chart of the display mode displayed by the third symbol display device 81. Is.

特別図柄が停止表示されている状態から当否判定が実行されて、小当たりが判定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置で第3図柄(特別図柄)の変動表示が開始される。変動開始時には、図304(A)に示すように「ルーレットチャンス開始」という文字が表示される。その3秒後には、図304(B)に示すように、第3図柄が右上に縮小して表示され、ルーレット表示が開始される。ルーレット表示には、矢印図柄が左側に表示されて、その矢印位置で停止したルーレット図柄によって、当否判定結果(大当たり、外れ、小当たり)とV入賞口624に入賞したことを示す「V」図柄と、V入賞口624に入賞しなかったものの、大当たり遊技が開始されていることを示す「BIG」図柄、外れであることを示す「どくろ」図柄が配置されている。その後、特別図柄の変動時間中は、図305(A)に示すようにルーレット表示が高速回転で表示される。その後、図305(B)に示すように変動期間が経過して第3図柄の変動が停止した場合に、ルーレット表示のスクロール(回転表示)がスロー表示されて、左上方に右打ち報知図柄が表示されて、右打ちする期間であることが遊技者に報知される。 When the hit / fail judgment is executed from the state where the special symbol is stopped and the small hit is determined, the variation display of the third symbol (special symbol) is started on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. Will be done. At the start of fluctuation, the characters "start of roulette chance" are displayed as shown in FIG. 304 (A). Three seconds later, as shown in FIG. 304 (B), the third symbol is reduced to the upper right and displayed, and the roulette display is started. In the roulette display, the arrow symbol is displayed on the left side, and the "V" symbol indicating that the winning / failing judgment result (big hit, miss, small hit) and the V winning opening 624 has been won by the roulette symbol stopped at the arrow position. And, although the player did not win the V winning opening 624, a "BIG" symbol indicating that the jackpot game has started and a "skull" symbol indicating that the game is out of order are arranged. After that, during the fluctuation time of the special symbol, the roulette display is displayed at high speed rotation as shown in FIG. 305 (A). After that, as shown in FIG. 305 (B), when the fluctuation period elapses and the fluctuation of the third symbol stops, the scroll (rotation display) of the roulette display is slow-displayed, and the right-handed notification symbol is displayed in the upper left. It is displayed and the player is notified that it is a right-handed period.

次に、図306(A)に示すようにV入賞口624に遊技球が入球したタイミングでルーレット表示の「V」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示される。また、V入賞口624に遊技球が入球しなかった場合には、V有効期間が経過したタイミングで当否判定結果が外れであれば、図306(B)に示すように「どくろ」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示される。また、図示は省略したが、V入賞口624に遊技球が入球しない場合に、当否判定結果が大当たり(大当たりB)であれば、「BIG」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示されて、実は実行されている遊技は、大当たり遊技であることが報知される。 Next, as shown in FIG. 306 (A), when the game ball enters the V winning opening 624, the position of the “V” symbol on the roulette display is stopped and displayed at a position corresponding to the arrow symbol. Further, if the game ball does not enter the V winning opening 624 and the hit / fail judgment result is incorrect at the timing when the V valid period has elapsed, the “skull” symbol is displayed as shown in FIG. 306 (B). The stop is displayed at the position where the position matches the arrow symbol. Although not shown, if the game ball does not enter the V winning opening 624 and the hit / fail judgment result is a big hit (big hit B), the position of the "BIG" symbol stops at the position corresponding to the arrow symbol. It is displayed that the game that is actually being executed is notified that it is a jackpot game.

このように構成することで、当否判定結果が大当たりであるか、小当たりであるかをV入賞口624に入球可能な期間が経過するまで一連の演出で構成して、V入賞までの期間を使用して演出することで遊技の興趣を向上できる。 With this configuration, whether the hit / fail judgment result is a big hit or a small hit is composed of a series of effects until the period during which the ball can enter the V winning opening 624 elapses, and the period until the V winning. You can improve the fun of the game by using.

次に、図310~図311を参照して、第A4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第A1実施形態では、特別図柄の変動期間が経過した後に、当否判定結果が大当たりであれば、0.1秒後に大当たり遊技が開始されたが、本実施形態では、開始ゲート720Aを遊技球が通過することで大当たり遊技が開始される点で相違する。なお、第A1実施形態と同一の構成については、その説明を省略する。 Next, the pachinko machine 10 according to the A4 embodiment will be described with reference to FIGS. 310 to 311. In the first A1 embodiment, if the hit / fail determination result is a big hit after the fluctuation period of the special symbol has elapsed, the big hit game is started 0.1 seconds later, but in the present embodiment, the game ball is at the start gate 720A. The difference is that the jackpot game is started by passing. The description of the same configuration as that of the first embodiment will be omitted.

図310を参照して、本実施形態における特別図柄変動処理2(S140)について説明する。図310は、この特別図柄変動処理2(S140)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理2(S140)では、第A1実施形態における特別図柄変動処理(S104:図263参照)に対して、S217~S220までの処理が削除され、条件装置判定処理(S250)が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol variation processing 2 (S140) in the present embodiment will be described with reference to FIG. 310. FIG. 310 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 2 (S140). In the special symbol variation processing 2 (S140), the processes S217 to S220 are deleted from the special symbol variation processing (S104: see FIG. 263) in the A1 embodiment, and the condition device determination process (S250) is added. It differs in that it is. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

図311を参照して、本第A4実施形態における条件装置判定処理(S250)について説明する。図311は、この条件装置判定処理(S250)の内容を示したフローチャートである。条件装置判定処理(S250)では、まず、開始ゲート720Aを遊技球が通過したか判別する(S251)。開始ゲート720Aを遊技球が通過したと判別した場合には(S251:YES)、大当たり種別に基づいて特定入賞口の開放シナリオを設定する(S252)。大当たり開始フラグ203J、大当たり中フラグ203K、条件装置フラグ203ACをオンに設定する(S254)。時短中カウンタ203Gを0に設定して(S255)、この処理を終了する。一方、S251の処理において、開始ゲート720Aを遊技球が通過していないと判別した場合には(S251:NO)、この処理を終了する。 The condition device determination process (S250) in the present A4 embodiment will be described with reference to FIG. 311. FIG. 311 is a flowchart showing the contents of this condition device determination process (S250). In the condition device determination process (S250), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the start gate 720A (S251). When it is determined that the game ball has passed through the start gate 720A (S251: YES), the opening scenario of the specific winning opening is set based on the jackpot type (S252). The jackpot start flag 203J, the jackpot medium flag 203K, and the condition device flag 203AC are set to ON (S254). The time reduction counter 203G is set to 0 (S255), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S251, when it is determined that the game ball has not passed through the start gate 720A (S251: NO), this process is terminated.

このように、本実施形態では、開始ゲート720Aを通過することで大当たり遊技を開始するように構成したので、大当たり遊技を遊技者の意図で開始することができる。 As described above, in the present embodiment, since the jackpot game is configured to start by passing through the start gate 720A, the jackpot game can be started by the player's intention.

また、本実施形態では、大当たり遊技の開始のみを開始ゲート720Aを通過させることで開始するように構成したが、小当たり遊技も開始ゲート720Aを通過させることで開始させるように構成してもよい。このように構成することで、開始ゲート720Aを通過させた遊技球がV入球口600Aに入賞させ易くでき、特定の小当たり遊技種別を遊技球が入球しないように回避させて遊技球を発射させることを困難とすることができる。 Further, in the present embodiment, only the start of the big hit game is configured to start by passing through the start gate 720A, but the small hit game may also be configured to start by passing through the start gate 720A. .. With this configuration, the game ball that has passed through the start gate 720A can be easily won in the V entry port 600A, and the game ball is prevented from entering a specific small hit game type so that the game ball does not enter. It can be difficult to fire.

また、本実施形態では、左側流路720Eに開始ゲート720Aを設けたが、それに限らず、右側流路720Dに配置してもよい。このように構成する場合には、開始ゲート720Aを遊技球が通過してから、V入賞扉600が開放状態となるまでの期間を、開始ゲート720Aの通過からV入球口600Aに入球可能となる期間とするように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技において、V入球口600Aへ遊技球を入球させることができ、特定の小当たり種別における遊技球の入賞回避の遊技方法を抑制できる。 Further, in the present embodiment, the start gate 720A is provided in the left side flow path 720E, but the present invention is not limited to this, and the start gate 720A may be arranged in the right side flow path 720D. In this configuration, the period from the passage of the game ball through the start gate 720A until the V winning door 600 is opened can be entered into the V entry port 600A from the passage of the start gate 720A. It may be configured to have a period of. With such a configuration, in the small hit game, the game ball can be entered into the V entrance 600A, and the game method of avoiding winning the game ball in a specific small hit type can be suppressed.

<第A5実施形態>
次に、図312~図314を参照して、本第A5実施形態とその変形例について説明する。第A1実施形態では、V入賞装置620における回転振分部材621の制御は常時一定としたが、本実施形態では、大当たりBである場合に回転振分部材621の制御を変更するように構成した点で相違する。
<A5th Embodiment>
Next, the present A5 embodiment and a modification thereof will be described with reference to FIGS. 312 to 314. In the first A1 embodiment, the control of the rotary distribution member 621 in the V winning device 620 is always constant, but in the present embodiment, the control of the rotary distribution member 621 is changed when the jackpot B is obtained. It differs in that.

図312(A)は、本第A5実施形態における大当たりBが実行され、V入球口600Aに遊技球が入球して、可動誘導部材622により回転振分部材621へと遊技球が誘導される場合を示した図である。可動誘導部材622が上昇を開始するタイミングで、回転振分部材621が中心位置(V入賞口624へと遊技球を誘導する位置)で停止しするように構成されている。 In FIG. 312 (A), the jackpot B in the A5 embodiment is executed, the game ball enters the V entry port 600A, and the game ball is guided to the rotation distribution member 621 by the movable guide member 622. It is a figure which showed the case. At the timing when the movable guide member 622 starts to rise, the rotary distribution member 621 is configured to stop at the center position (the position where the game ball is guided to the V winning opening 624).

また、図313は、本第A5実施形態における特定大当たり制御処理3(S1118)の内容を示したフローチャートである。第A1実施形態における特定大当たり制御処理(S1118:図276参照)に対して、S1281~S1282の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第A1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 Further, FIG. 313 is a flowchart showing the contents of the specific jackpot control process 3 (S1118) in the A5 embodiment. The difference is that the processes of S1281 to S1282 are added to the specific jackpot control process (S1118: see FIG. 276) in the A1 embodiment. Since other processes are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

S1203の処理において、シナリオカウンタの値に対応した動作が実行された後に、S1281の処理が実行される。S1281の処理では、V入賞口ソレノイド(V入賞扉600を開閉するソレノイド)をOFFとなるタイミングであるか判別する(S1281)。V入賞ソレノイドがOFFとなるタイミングであると判別した場合には(S1281:YES)、V振り分けモータを中心位置3.7秒停止するデータを当たりシナリオAに設定する(S1282)。その後、S1204の処理へ移行する。一方、V入賞口ソレノイドをOFFするタイミングでないと判別した場合には、S1204の処理へ移行する。 In the process of S1203, the process of S1281 is executed after the operation corresponding to the value of the scenario counter is executed. In the process of S1281, it is determined whether or not it is the timing to turn off the V winning opening solenoid (solenoid that opens and closes the V winning door 600) (S1281). When it is determined that it is the timing when the V winning solenoid is turned off (S1281: YES), the data for stopping the V distribution motor at the center position for 3.7 seconds is set in the winning scenario A (S1282). After that, the process proceeds to S1204. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to turn off the V winning opening solenoid, the process proceeds to S1204.

このように、本実施形態では、大当たりBである場合には、回転振分部材がV入賞タイミングに合わせて中心位置で停止するように構成されるので、小当たり遊技であると思っていた遊技者に対して新鮮味のある演出を行うことができる。さらには、V入賞口624へ必ず大当たりBでは入賞させることができるので、V入賞口624に入賞したことで、2R目が開始されたかのように思わせることができる。 As described above, in the present embodiment, in the case of the big hit B, the rotary distribution member is configured to stop at the center position in accordance with the V winning timing, so that the game is considered to be a small hit game. It is possible to produce a fresh effect for a person. Furthermore, since the V winning opening 624 can always win a prize with the jackpot B, winning the V winning opening 624 makes it seem as if the 2nd round has started.

次に、図312(B)を参照して、第A5実施形態における変形例について説明する。第A5実施形態では、回転振分部材621の制御を大当たりBである場合には変更したが、それに限らず、回転振分部材621の制御は変更せずに、大当たりBである場合には、確定流路660が新たに突出して可動誘導部材622が途中位置で滞留2ソレノイドを解除して、可動誘導部材622上に遊技球を落下させて、確定流路660がV入賞口624へと遊技球を誘導するように構成した点で相違する。確定流路660はモーターにより突出されるように構成されており、V入賞口624へと高確率または100%で遊技球を誘導するように構成されている。 Next, a modified example of the A5 embodiment will be described with reference to FIG. 312 (B). In the A5 embodiment, the control of the rotary distribution member 621 is changed when the jackpot B is used, but the control is not limited to this, and the control of the rotary distribution member 621 is not changed and the control of the rotary distribution member 621 is changed when the jackpot B is used. The fixed flow path 660 newly protrudes and the movable guide member 622 releases the staying 2 solenoid at an intermediate position, the game ball is dropped on the movable guide member 622, and the fixed flow path 660 is played to the V winning opening 624. The difference is that it is configured to guide the sphere. The fixed flow path 660 is configured to be projected by a motor, and is configured to guide the game ball to the V winning opening 624 with high probability or 100%.

図314は、本第A5実施形態の変形例における特定大当たり制御処理4(S1118)の内容を示したフローチャートである。第A1実施形態における特定大当たり制御処理(S1118:図276参照)に対して、S1283の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第A1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 FIG. 314 is a flowchart showing the contents of the specific jackpot control process 4 (S1118) in the modified example of the present A5 embodiment. The difference is that the process of S1283 is added to the specific jackpot control process (S1118: see FIG. 276) in the A1 embodiment. Since other processes are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

S1207の処理において、当たりシナリオBが設定されると、即ち、可動誘導部材622の上昇が開始されると、確定流路がモータにより2秒間動作され、前方へ突出して、可動誘導部材622から落下する遊技球を上面に受けることが可能な位置へと可変される(S1283)。その後、S1209の処理が実行される。なお、図示は省略したが、可動誘導部材622も途中位置で滞留2ソレノイドがオフとなるように設定される。 In the process of S1207, when the hit scenario B is set, that is, when the movable guiding member 622 starts to rise, the fixed flow path is operated by the motor for 2 seconds, protrudes forward, and falls from the movable guiding member 622. The game ball is changed to a position where it can be received on the upper surface (S1283). After that, the process of S1209 is executed. Although not shown, the movable guide member 622 is also set so that the stay 2 solenoid is turned off at an intermediate position.

これにより、大当たりBである場合には、小当たりである場合と異なる誘導路を経由してV入賞口624へと入賞することができる。これにより、小当たりの場合と、大当たりBの場合とでV入賞口への入賞制御を切り替えることができ、遊技の興趣を向上できる。 As a result, in the case of the big hit B, it is possible to win a prize in the V winning opening 624 via a taxiway different from the case of the small hit. As a result, it is possible to switch the winning control to the V winning opening between the case of a small hit and the case of a big hit B, and it is possible to improve the interest of the game.

上述した各制御例および各実施形態を説明する際に用いた「大当たり(大当たり遊技)の開始時(実行時)」という文言は、特別図柄の大当たり抽選に当選し、大当たり遊技が開始されることが確定しているタイミングを示す概念として用いているものであり、具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための図柄の組み合わせで特別図柄が停止表示(確定表示)したタイミングや、大当たりのオープニング期間が開始されるタイミングや、大当たりのラウンド遊技が開始されるタイミングなどが含まれる概念である。 The wording "at the start (at the time of execution) of the jackpot (big hit game)" used in explaining each control example and each embodiment described above means that the jackpot game is started by winning the jackpot lottery of a special symbol. Is used as a concept to indicate the timing when the special symbol is confirmed. Specifically, the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) by a combination of symbols to indicate that the lottery result of the special symbol is a big hit. It is a concept that includes the timing, the timing when the opening period of the jackpot starts, the timing when the round game of the jackpot starts, and the like.

上述した各制御例および各実施形態を説明する際に用いた「大当たり(大当たり遊技)の終了時」という文言は、大当たり遊技が終了するタイミングを示す概念として用いているものであり、具体的には、大当たりの最終ラウンドが終了したタイミングや、大当たりのエンディング期間が終了したタイミングや、大当たり終了後の1回目の特別図柄の抽選を行うタイミングなどが含まれる概念である。 The wording "at the end of the jackpot (big hit game)" used in explaining each control example and each embodiment described above is used as a concept indicating the timing at which the jackpot game ends, and is specifically used. Is a concept that includes the timing when the final round of the jackpot ends, the timing when the ending period of the jackpot ends, the timing when the first special symbol lottery is performed after the end of the jackpot, and the like.

このような概念で用いた各文言に対して、上述した各制御例および各実施形態において特定のタイミングを指定していない場合には、上述した各タイミングの何れかを適宜採用するように構成しても良い。 When a specific timing is not specified in each of the above-mentioned control examples and each embodiment for each wording used in such a concept, any of the above-mentioned timings is appropriately adopted. May be.

上述した各制御例および各実施形態において説明をしたパチンコ機10の構成について、適宜組み合わせて実施しても良く、例えば、上述した第2制御例にて用いた転落抽選を実行する転落抽選手段を有するパチンコ機10に対して、上述した第3制御例にて用いた小当たり抽選を実行する小当たり抽選手段を設けても良い。 The configurations of the pachinko machines 10 described in the above-mentioned control examples and the respective embodiments may be combined as appropriate, and for example, a fall lottery means for executing the fall lottery used in the second control example described above may be used. The pachinko machine 10 may be provided with a small hit lottery means for executing the small hit lottery used in the above-mentioned third control example.

また、上述した第2制御例にて用いた転落抽選手段は、特別図柄の大当たり確率を高確率状態から低確率状態へと移行(転落)させるための抽選を実行するものであるが、それ以外の要素に対して設定されている内容を移行(転落)させるために用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高確率状態から低確率状態へと移行(転落)させるための抽選や、時短状態を通常状態へと移行(転落)させるための抽選を実行するように構成しても良い。 Further, the fall lottery means used in the second control example described above executes a lottery for shifting (falling) the jackpot probability of the special symbol from the high probability state to the low probability state, but other than that. It may be used to shift (fall) the contents set for the element of, for example, shift (fall) the hit probability of the normal symbol (second symbol) from the high probability state to the low probability state. It may be configured to execute a lottery for the purpose and a lottery for shifting (falling) the time saving state to the normal state.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として遊技者が押下操作可能な枠ボタン22を用いているが、操作手段として枠ボタン22とは異なる構成を設けても良く、例えば、遊技者が前後方向に操作可能なレバー形状の操作手段や、遊技者が接触(或いは、近接)したことを検知するタッチセンサ式の操作手段や、遊技者の動きを撮影する撮影手段の撮影結果を判別するカメラ式の操作手段等を設けても良い。また、操作手段の数も1つに限られること無く、複数個設けても良い。 In each of the above-mentioned control examples, the frame button 22 that can be pressed and operated by the player is used as the operation means that can be operated by the player, but a configuration different from that of the frame button 22 may be provided as the operation means, for example. Shooting results of a lever-shaped operating means that the player can operate in the front-back direction, a touch sensor-type operating means that detects that the player has touched (or is close to), and a shooting means that captures the movement of the player. A camera-type operating means or the like for determining the above may be provided. Further, the number of operating means is not limited to one, and a plurality of operating means may be provided.

上述した各制御例では、実行される様々な演出を第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行する構成を用いているが、パチンコ機10の複数の表示手段を設け、複数の表示手段を用いて上述した様々な演出を実行するように構成しても良いし、上述した各制御例にて説明をした様々な演出のうち、少なくとも2以上の演出を実行可能なパチンコ機10においては、実行可能な2以上の演出から、実際に実行される演出を遊技者が選択可能に構成してもよい。 In each of the above-mentioned control examples, a configuration is used in which various effects to be executed are executed by using the display screen of the third symbol display device 81, but a plurality of display means of the pachinko machine 10 are provided and a plurality of display means are provided. The pachinko machine 10 may be configured to execute the various effects described above using the above-mentioned machines, or at least two or more of the various effects described in the above-mentioned control examples may be executed in the pachinko machine 10. , The player may be able to select the effect that is actually executed from the two or more effects that can be executed.

<第5制御例>
次に、本発明の第5制御例について、添付図面を参照して説明する。なお、上述した各制御例、および各実施形態と同一の要素についても、説明の便宜上繰り返し説明をする。本第5制御例の遊技機は、上述した第A1実施形態(図226参照)と同様に、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図315参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有している。
<Fifth control example>
Next, a fifth control example of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, each control example described above and the same element as each embodiment will be repeatedly described for convenience of explanation. Similar to the above-described A1 embodiment (see FIG. 226), the gaming machine of the fifth control example is a jackpot by a special symbol lottery as an opportunity to execute a privileged game (big hit game) in which the player is advantageous. The game ball is in a specific area (during the small hit game) when the big hit game (design big hit game) is executed (first opportunity) and the small hit is won by lottery of the special symbol. An opportunity (second opportunity) for a jackpot game (V jackpot game) to be executed based on passing through a V region (not shown) provided in the V winning device 650 (see FIG. 315) that is opened to the player. ) And.

このように構成することで、遊技者に対して様々な契機で大当たり遊技を提供することが可能となるたるため、遊技性を向上させた遊技を提供することができる。さらに、本第5制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選よりも、第2特別図柄(特図2)の抽選のほうが、小当たりに当選し易いように構成している。そして、大当たり遊技の終了後に設定され得る遊技状態である時短状態中は、特図2の抽選が実行され易くなるように構成している。これにより、時短状態が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも大当たり遊技が実行され易くすることができる。即ち、通常状態では特図1の抽選が主に実行されるのに対して、時短状態では特図2の抽選が主に実行されるため、上述した第2契機を成立させ易くすることができる。よって、時短状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるため、遊技者に対して時短状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to provide the player with a jackpot game at various occasions, so that it is possible to provide a game with improved game playability. Further, in the fifth control example, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is configured so as to be easier to win a small hit than the lottery of the first special symbol (special figure 1). Then, during the time saving state, which is a game state that can be set after the end of the big hit game, the lottery of the special figure 2 is easily executed. As a result, when the time saving state is set, the jackpot game can be more easily executed than when the normal state is set. That is, the lottery of the special figure 1 is mainly executed in the normal state, whereas the lottery of the special figure 2 is mainly executed in the time saving state, so that the above-mentioned second opportunity can be easily established. .. Therefore, since the time saving state can be set to the gaming state which is advantageous to the player, the player can be enthusiastically played with the aim of setting the time saving state.

加えて、本第5制御例では、通常状態が設定されている状態において、特図2の抽選が実行され易くなる期間を一時的に現出させることができるように構成している。詳細な説明は、図315を参照して後述するが、通常状態における普通図柄抽選によって、特定の当たり(ロング開放当たり)に当選した場合に、電動役物640Aを長期間(1.5秒間)開放させるようにし、特図2抽選の実行契機である第2入球口(入賞口)640へ球が入球し易い期間を設定するよう構成している。これにより、通常状態の遊技を行っている遊技者に対しても、特図2抽選を実行させることができるため、特図2抽選を実行すること無く(時短状態に移行すること無く)、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the fifth control example, in the state where the normal state is set, the period in which the lottery of the special figure 2 is likely to be executed can be temporarily displayed. A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 315, but when a specific hit (long open hit) is won by a normal symbol lottery in a normal state, the electric accessory 640A is used for a long period of time (1.5 seconds). It is configured to be open and to set a period during which the ball can easily enter the second entry opening (winning opening) 640, which is the trigger for executing the special drawing 2 lottery. As a result, the player who is playing the game in the normal state can also execute the special figure 2 lottery, so that the game can be played without executing the special figure 2 lottery (without shifting to the time saving state). It is possible to suppress getting bored with.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の継続条件(終了条件)として、少なくとも第1条件(例えば、時短状態中に特図2変動を5回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、その第1条件よりも時短状態を継続し易い(終了させ難い)第2条件(例えば、時短状態中に特図変動(特図1変動と特図2変動との累計)を99回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、を設定可能に構成している。そして、通常状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合と、時短状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合とで、時短状態の継続条件(終了条件)の設定割合を異ならせている。具体的には、通常状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後のほうが、時短状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成している。 Further, in the present embodiment, as the continuation condition (end condition) of the time saving state set after the end of the big hit game, at least the first condition (for example, the special figure 2 variation is executed 5 times during the time saving state, or the small hit game is performed. End) and the second condition (for example, the cumulative total of special figure 1 fluctuation and special figure 2 fluctuation) during the time saving state, which is easier to continue (difficult to end) than the first condition. It is configured so that it can be set to execute once or end the small hit game). Then, there are cases where the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the normal state and cases where the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the time saving state. The setting ratio of the continuation condition (end condition) of the state is different. Specifically, after the end of the V jackpot game executed based on the special figure 2 lottery in the normal state is more than after the end of the V jackpot game executed based on the special figure 2 lottery in the time saving state. , It is configured so that the continuation condition (end condition) that the time saving state can easily continue (difficult to end) can be easily set.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄(特図)の抽選結果だけでは無く、特図抽選が実行された場合における遊技状態に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本第5制御例では上述した通り、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている場合よりも、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)が設定されている場合のほうが、V大当たり遊技終了後に継続し易い時短状態が設定され易くなるように構成している。よって、通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can be interested not only in the lottery result of the special symbol (special symbol) but also in the game state when the special symbol lottery is executed. It is possible to improve the interest of the game. Further, in the fifth control example, as described above, a gaming state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state is set, as compared to the case where the gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is set. Is configured so that it is easier to set a time saving state that is easier to continue after the end of the V jackpot game. Therefore, the player can be enthusiastically played the game regardless of whether the normal state is set or the time saving state is set.

加えて、本第5制御例では、第2特別図柄(特図2)の入賞情報を最大で4個、保留記憶可能に構成しており、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出を用いて保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、時短状態中に実行される変動演出の演出結果として、当該特図変動の抽選結果に加え、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行した後に実行される特図2抽選(通常状態に移行した時点で保留記憶されている特図2の入賞情報に対する抽選)の結果を報知するように構成している。このように構成することで、変動演出の演出結果が当たり(例えば、小当たり)に当選したことを示す演出結果である場合に、今回の小当たり当選が、時短状態で当選したのか、通常状態で当選したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, in the fifth control example, a maximum of four prize information of the second special symbol (special figure 2) can be stored and stored, and the lottery result of the final change of the special figure 2 in the time saving state is shown. It is configured to notify the player of the pre-reading result of the winning information of the special figure 2 which is held and stored by using the variation effect. That is, as a result of the effect of the variation effect executed during the time saving state, in addition to the lottery result of the special figure variation, the special figure 2 lottery executed after the gaming state shifts from the time saving state to the normal state (to the normal state). It is configured to notify the result of the lottery for the winning information of the special figure 2 which is held and stored at the time of the transition. With this configuration, if the effect result of the variable effect is an effect result indicating that a hit (for example, a small hit) has been won, whether the small hit winner this time was won in a short time state or a normal state. It is possible to make it difficult for the player to know whether or not he has won.

また、上述した通り、本第5制御例では、時短状態で小当たり当選した場合と、通常状態で小当たり当選した場合とで、小当たり遊技を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後に設定される時短状態の継続のし易さを異ならせており、具体的には、通常状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合のほうが、時短状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成しており、さらに、通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選に対応する先読み結果が、時短状態が継続し易い小当たりに当選するとの判別結果である場合に、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出にて、先読み結果(時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果)を報知するように構成している。 Further, as described above, in the fifth control example, the big hit game (V big hit game) executed via the small hit game in the case where the small hit is won in the time saving state and the case where the small hit is won in the normal state. The ease of continuing the time saving state set after the end of) is different. Specifically, the special figure in the normal state is better when the small hit is won in the special figure 2 lottery. 2 It is configured so that the continuation condition (end condition) that the time saving state is easy to continue (difficult to end) is easier to set than the case of winning a small hit in the lottery, and further, after shifting to the normal state. When the pre-reading result corresponding to the special figure 2 lottery to be executed is the determination result that the small hit in which the time saving state is easy to continue is won, in the variation effect showing the lottery result of the special figure 2 final change in the time saving state. , The look-ahead result (the look-ahead result of the special figure 2 lottery executed after shifting from the time saving state to the normal state) is configured to be notified.

このように構成することで、時短状態中に実行される変動演出によって、小当たりに当選したことが報知された場合に、当選した小当たりが、時短状態が継続し易い小当たりである割合を高めることができる。ここで、近年の遊技機(例えば、パチンコ機10)では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になるという問題があった。 With this configuration, when it is notified that a small hit has been won by the fluctuation effect executed during the time saving state, the ratio of the winning small hit is the small hit that the time saving state is likely to continue. Can be enhanced. Here, in recent gaming machines (for example, pachinko machine 10), a ratio in which a gaming state advantageous to the player (for example, a time saving state or a probable change state) is set after the jackpot game is completed in order to improve the soundness of the game. By setting the (so-called continuation rate) low (for example, 65% or less), the gambling of the game may be suppressed. In such a gaming machine, for example, even if a hit (for example, a big hit or a small hit) is won in a state where an advantageous gaming state advantageous to the player is set, the advantageous gaming state is again set after the winning game is completed. Since the set ratio is suppressed, there is a problem that it becomes difficult to give a sense of expectation to the hit notification effect during the advantageous gaming state.

これに対して、本第5制御例では、有利遊技状態(時短状態)中に実行される当たり報知演出(変動演出)にて、有利遊技状態(時短状態)中に当選した当たり(小当たり)の報知に加え、有利遊技状態(時短状態)から不利遊技状態(通常状態)へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果にて、時短状態が継続し易い小当たりに当選すると事前判別された場合の報知も行うように構成している。これにより、有利遊技状態(時短状態)中に当たり報知演出が実行された場合における時短状態が継続し易い小当たりの当選割合を高めることができ、有利遊技状態中における当たり報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, in the fifth control example, in the hit notification effect (variable effect) executed during the advantageous gaming state (time saving state), the winning (small hit) is won during the advantageous gaming state (time saving state). In addition to the notification of, in the pre-reading result of the special figure 2 lottery executed after shifting from the advantageous gaming state (time saving state) to the disadvantageous gaming state (normal state), if the small hit that the time saving state is easy to continue is won in advance. It is also configured to notify when it is determined. As a result, it is possible to increase the winning ratio of small hits in which the time saving state is likely to continue when the hit notification effect is executed during the advantageous gaming state (time saving state), and the player's expectation for the hit notification effect during the advantageous gaming state. You can enhance the feeling.

さらに、本第5制御例では、時短状態の最終変動(特図2変動)、或いは、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の何れで小当たりに当選したのかを遊技者に分かり難くする変動演出が実行されるように構成している。詳細な説明は後述するが、本第5制御例では、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出によって、当該変動の抽選結果に加え、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の先読み結果も報知するように構成し、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間を短時間(例えば、0.5秒)とし、その短時間変動が終了するまで、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出の演出結果を表示するように構成している。このように、時短状態の最終変動と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)と、が実行される期間を用いて一連の演出を実行し、その一連の演出の演出結果を、複数変動に跨がって表示させることで、今回の一連の演出がどの特図変動に対応する特図抽選の結果を報知しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, in the fifth control example, the final variation of the time saving state (special figure 2 variation) or the special figure 2 variation executed after the end of the time saving state (after the transition to the normal state) (residual feature existing at the time of transition to the normal state). It is configured to execute a variation effect that makes it difficult for the player to understand which of the special figure 2 variations corresponding to the hold in FIG. 2) was won. Although a detailed explanation will be described later, in the fifth control example, in addition to the lottery result of the fluctuation, after the end of the time saving state (after the transition to the normal state) by the fluctuation effect executed corresponding to the final fluctuation period of the time saving state. It is configured to notify the look-ahead result of the special figure 2 fluctuation (the special figure 2 fluctuation corresponding to the remaining special figure 2 hold that exists at the time of transition to the normal state), and after the end of the time saving state (after the transition to the normal state). The fluctuation time of the special figure 2 fluctuation to be executed (the special figure 2 fluctuation corresponding to the remaining special figure 2 hold existing at the time of transition to the normal state) is set to a short time (for example, 0.5 seconds), and the short-time fluctuation ends. Up to, it is configured to display the effect result of the variation effect executed corresponding to the final variation period in the time saving state. In this way, the final change in the time saving state and the special figure 2 change executed after the end of the time saving state (after the transition to the normal state) (the special figure 2 change corresponding to the remaining special figure 2 hold existing at the time of the transition to the normal state). By executing a series of effects using the period during which, and displaying the effect results of the series of effects across multiple variations, this series of effects corresponds to which special figure variation. It is possible to make it difficult for the player to know whether or not the result of the special drawing lottery is notified.

次に、図315を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図315は、本第5制御例における遊技盤13の正面図である。図315に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13(図227参照)に対して、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側遊技領域)にも、普通図柄(第2図柄)の抽選契機となる普通図柄始動口(スルーゲート)67を設けた点と、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側遊技領域)に設けられるV入賞口600A、V入賞扉600、及び、V入賞口600Aに入球した球が流下する流路を削除した点と、特図抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に開放動作される可変入賞装置65、及び、V入賞装置650を右側遊技領域の下流側に配置した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 315, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. FIG. 315 is a front view of the game board 13 in the fifth control example. As shown in FIG. 315, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth control example is the variable display unit 80 with respect to the gaming board 13 (see FIG. 227) of the pachinko machine 10 of the above-mentioned A1 embodiment. The game area (left game area) formed on the left side is also provided with a normal symbol start port (through gate) 67 that triggers a lottery for the normal symbol (second symbol), and is formed on the right side of the variable display unit 80. The point that the V winning opening 600A, the V winning door 600, and the flow path through which the ball entering the V winning opening 600A flows down, which are provided in the gaming area (right side gaming area), are deleted, and the special drawing lottery is successful ( The difference is that the variable winning device 65 and the V winning device 650, which are opened when a big hit or a small hit) is won, are arranged on the downstream side of the right gaming area. The other configurations are the same, and the same configurations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤の左側遊技領域の構成について、上述した第A1実施形態と異なる点を中心に説明をする。上述した通り、本第5制御例では、左側遊技領域の中流部(可変表示ユニット80の左側)に、球が通過可能なスルーゲート67が形成されている。これにより、遊技者が左側遊技領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を行っている間も、普通図柄(普図)の抽選が実行される。詳細な説明は後述するが、本制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている間に、特定の普図当たりに当選すると、第2入賞口640に球を容易に入球させることができる普図当たり遊技が実行されるように構成している。 First, the configuration of the left game area of the game board of the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described focusing on the differences from the above-described A1 embodiment. As described above, in the fifth control example, a through gate 67 through which the ball can pass is formed in the middle stream portion (left side of the variable display unit 80) in the left game area. As a result, the lottery of the normal symbol (normal diagram) is executed even while the player is performing the game (left-handed game) in which the ball is made to flow down to the left game area. A detailed explanation will be given later, but in this control example, if a specific normal symbol is won while the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as the game state, It is configured so that a game per game in which a ball can be easily entered into the second winning opening 640 is executed.

このように、通常状態中に第2入賞口640へ球を入球させ易い期間(状態)を提供可能に構成することにより、遊技状態を時短状態に移行させなくとも特図2抽選を用いた遊技性、即ち、小当たり当選に基づいて大当たり遊技を実行させる遊技性を遊技者に提供することができる。よって、通常状態中の遊技を長時間実行している遊技者が、特図2抽選を用いた遊技性を体験することなく遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the period (state) in which the ball can easily enter the second winning opening 640 during the normal state can be provided, the special figure 2 lottery is used without shifting the gaming state to the time saving state. It is possible to provide a player with a game property, that is, a game property in which a big hit game is executed based on a small hit winning. Therefore, it is possible to prevent a player who has been playing a game in a normal state for a long time from getting tired of the game without experiencing the game performance using the special figure 2 lottery.

また、通常状態中の遊技として、第1入賞口64への球の入賞に基づいて実行される第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、スルーゲート67への球の通過に基づいて第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、を同時に実行させることができるため、通常状態中における遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as a game in the normal state, a game aiming for a big hit in a lottery of the first special symbol (special figure 1) executed based on the winning of the ball to the first winning opening 64, and a ball to the through gate 67. Since it is possible to simultaneously execute a game aiming for a big hit by a lottery of the second special symbol (special figure 2) based on the passage of the above, it is possible to improve the interest of the game in the normal state.

次に、図315を参照して、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第A1実施形態と同様に、遊技状態として時短状態が設定されると、特図2抽選が実行され易くなるため(特図2抽選の契機となる第2入賞口640に球が入賞し易くなるため)、第2入賞口640が配設されている右側遊技領域を狙う遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, with reference to FIG. 315, the configuration of the right side region of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. In the fifth control example, as in the above-described A1 embodiment, when the time saving state is set as the gaming state, the special figure 2 lottery is easily executed (the second prize that triggers the special figure 2 lottery). (Because it becomes easier for the ball to win a prize in the mouth 640), a game (right-handed game) aiming at the right game area in which the second winning mouth 640 is arranged is performed.

本第5制御例では、右側遊技領域に、スルーゲート67、第2入賞口640(電動役物640A)、可変入賞装置65、V入賞装置650を配設し、普通図柄(普図)の抽選を行う遊技、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技、及び、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中の遊技を、右打ち遊技にて実行することが可能に構成している。これにより、時短状態中の遊技と小当たり遊技と大当たり遊技とが繰り返し実行される期間中において、遊技者に球の発射方向(左側遊技領域方向、右側遊技領域方向)を変更させる必要が無くなる。よって、球の発射方向の変更が煩雑に行われてしまうことを抑制し、快適に遊技を行わせることができる。また、本第5制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態、小当たり遊技状態、大当たり遊技状態)が設定されている場合に、右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に対して、右打ち遊技中は有利な状態であると分かり易く報知することができる。 In the fifth control example, a through gate 67, a second winning opening 640 (electric accessory 640A), a variable winning device 65, and a V winning device 650 are arranged in the right game area, and a lottery of ordinary symbols (normal figures) is provided. The game of performing the game, the game of drawing the second special symbol (special figure 2), and the game of the winning game (big hit game, small hit game) can be executed by the right-handed game. There is. This eliminates the need for the player to change the firing direction of the ball (direction of the left game area, direction of the right game area) during the period in which the game in the time-saving state, the small hit game, and the big hit game are repeatedly executed. Therefore, it is possible to suppress the complicated change of the firing direction of the ball and to comfortably play the game. Further, in the fifth control example, when a gaming state (time saving state, small hit gaming state, big hit gaming state) that is more advantageous to the player than when the normal state is set as the gaming state is set. In addition, since it is configured to perform a right-handed game, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the player is in an advantageous state during the right-handed game.

V入賞装置650は、小当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置であって、V入賞口650Aに球が入賞可能な開放状態と、入賞困難な閉鎖状態とに可変可能なV入賞扉650Bを有している。このV入賞扉650Bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、V入賞装置650が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球がV入賞扉650Bの上面を、可変入賞装置65方向に向かって流下するように構成している。また、V入賞口650Aの内部に、図示しない特定領域(V領域)を有しており、小当たり遊技中(小当たり遊技終了後の球捌け期間も含む)にV入賞口650Aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。 The V winning device 650 is a winning device that is opened when a small hit game is executed, and can be changed into an open state in which a ball can win in the V winning opening 650A and a closed state in which it is difficult to win. It has a winning door 650B. The V winning door 650B is configured so that a ball flow path is formed on the upper surface of the V winning door 650B when it is located in the closed state, and is fired by a right-handed game while the V winning device 650 is in the closed state. The ball is configured to flow down the upper surface of the V winning door 650B toward the variable winning device 65. In addition, a specific area (V area) (not shown) is provided inside the V winning opening 650A, and the ball winning the V winning opening 650A during the small hit game (including the ball handling period after the small hit game is completed). Is configured to execute a jackpot game when the player passes through a specific area (V area).

なお、V入賞装置650内に設けられる特定領域(V領域)の構成については、当業界において周知一般的な技術であるため、その詳細な説明を省略するが、例えば、上述した第A1実施形態のように、V入賞装置650内に球が通過可能な流路を複数設け、そのうち特定の流路を通過した球のみが特定領域(V領域)を通過できるように構成しても良いし、V入賞装置650内を流下する球の流下方向を振り分ける振分部材、例えば、パチンコ機10の電源投入時から予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技の特定数のラウンド遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材等を設け、その振分部材によって振り分けられた球が特定領域(V領域)を通過した場合に大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Since the configuration of the specific region (V region) provided in the V winning device 650 is a well-known and general technique in the art, detailed description thereof will be omitted. As described above, a plurality of flow paths through which balls can pass may be provided in the V winning device 650 so that only the balls that have passed through the specific flow path can pass through the specific region (V region). A distribution member that distributes the flow direction of a ball flowing down in the V winning device 650, for example, a distribution member that is constantly driven according to a predetermined rule from the time when the power of the pachinko machine 10 is turned on, or a distribution member that is always driven according to a predetermined rule, or a distribution member that is constantly driven after the jackpot game is started. A distribution member that is constantly driven according to a predetermined rule, a distribution member that is constantly driven according to a predetermined rule after a specific number of round games of a jackpot game are started, and the like are provided and sorted by the distribution member. The jackpot game may be executed when the ball passes through a specific area (V area).

さらに、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種類を複数設け、例えば、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過し易い小当たり遊技が実行される小当たり種別と、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技が実行される小当たり種別とを設定可能に構成しても良い。この場合、当選した小当たりの種別に応じて、V入賞扉650Bの開放パターンを異ならせ、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技を実行する場合には、V入賞口650Aに球が入球し難くなるV入賞扉650Bの開放パターンが設定されるように構成したり、V入賞装置650内に設けられた振分部材によって球が特定領域(V領域)以外に振り分けられるタイミングで球が振分部材に到達するようにV入賞扉650Bの開放パターンを設定されるように構成したりしても良い。加えて、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技として、V入賞装置650では無く、可変入賞装置65を開放動作させる小当たり遊技を設定可能に構成し、その小当たり遊技が実行された場合には、物理的にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過できないように構成しても良い。 Further, a plurality of types of small hit games to be executed when a small hit is won are provided. For example, a small hit game in which a ball easily passes through a specific area (V area) in the V winning device 650 during the small hit game. A small hit type to be executed and a small hit type in which a small hit game in which a ball is difficult to pass through a specific area (V area) may be executed may be configured to be configurable. In this case, if the opening pattern of the V winning door 650B is different depending on the type of the winning small hit, and the small hit game in which the ball is difficult to pass through the specific area (V area) is executed, the V winning opening 650A The opening pattern of the V winning door 650B, which makes it difficult for the ball to enter, is set, or the ball is distributed to other than the specific area (V area) by the distribution member provided in the V winning device 650. The opening pattern of the V winning door 650B may be set so that the ball reaches the distribution member at the timing. In addition, as a small hit game executed based on the small hit winning, a small hit game in which the variable winning device 65 is opened to operate instead of the V winning device 650 is configured to be configurable, and the small hit game is executed. In that case, it may be configured so that the sphere cannot physically pass through the specific area (V area) in the V winning device 650.

可変入賞装置65は、大当たり遊技中の開放動作される入賞装置であって、特定入賞口65Aに球が入賞し易い開放状態と、入球し難い閉鎖状態と、に可変可能な入賞扉65Bを有している。この入賞扉65Bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、可変入賞装置65が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球が入賞扉65Bの上面を、アウト口66方向に向かって流下するように構成している。 The variable winning device 65 is a winning device that is opened during a big hit game, and has a variable winning door 65B in an open state in which a ball is easy to win in the specific winning opening 65A and a closed state in which it is difficult to win. Have. The winning door 65B is configured so that a ball flow path is formed on the upper surface of the winning door 65B when the winning door 65B is in the closed state, and a ball fired by a right-handed game while the variable winning device 65 is in the closed state. Is configured to flow down the upper surface of the winning door 65B toward the out port 66.

<第5制御例におけるパチンコ機10のゲーム性について>
次に、図316を参照して、本第5制御例のパチンコ機10のゲーム性について説明をする。図316は、本第5制御例の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図316に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)のいずれかが設定されるように構成している。
<About the game characteristics of the pachinko machine 10 in the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 316, the game characteristics of the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. FIG. 316 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game of the fifth control example. As shown in FIG. 316, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and the time saving state (low probability state of the special symbol) are the gaming states. It is configured so that one of the high-probability states of ordinary symbols) is set.

そして、通常状態中に左打ち遊技を行い、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選(大当たり確率1/250)すると、その大当たり遊技終了後には必ず時短状態が設定される。ここで、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合に設定される時短状態の設定内容について説明をする。詳細な内容は図335を参照して後述するが、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合には、3種類の大当たり種別のうち何れかの大当たり種別が設定され、各大当たり種別に対して異なる時短終了条件が規定されている。時短終了条件とは、時短状態を終了させる条件のことであり、その時短終了条件が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。 Then, if a left-handed game is performed during the normal state and a big hit is won (big hit probability 1/250) in the lottery of the first special symbol (special figure 1), the time saving state is always set after the big hit game is completed. Here, the setting contents of the time saving state set when the special figure 1 jackpot is won during the normal state will be described. The details will be described later with reference to FIG. 335, but if the special figure 1 jackpot is won during the normal state, one of the three jackpot types is set, and each jackpot type is set. Different time saving end conditions are specified. The time reduction end condition is a condition for ending the time reduction state, and when the time reduction end condition is satisfied, the game state shifts from the time reduction state to the normal state.

通常状態で特図1大当たりに当選した場合は、図316に示した通り、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAA)が1%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAB)が15%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAC)が84%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるが、設定された大当たり種別に応じて、その時短状態の継続のし易さ(時短終了条件)を異ならせている。 When the special figure 1 jackpot is won in the normal state, the number of changes of the first special symbol (special figure 1) and the number of changes of the second special symbol (special figure 2) are 99 times as shown in FIG. 316. The jackpot type (big hit AA) for which the time saving end condition is satisfied is set at a rate of 1%, and the time saving ending condition is set when the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reaches 5 times. The jackpot type (big hit AB) that holds is set at a rate of 15%, and the jackpot type (big hit AC) that satisfies the time saving end condition when the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reaches one. It is configured to be set at a rate of 84%. In other words, if the special figure 1 jackpot is won during the normal state, the time saving state is always set after the jackpot game ends, but it is easy to continue the time saving state according to the set jackpot type (time saving end). Conditions) are different.

なお、詳細は後述するが、本第5制御例では、特図2の入賞情報を最大で4個保留記憶させることができるように構成しているため、時短終了条件として時短1回が設定された場合であっても、1回目の特図2変動が実行されている最中は(1回目の特図2変動が停止するまでは)時短状態が設定され、電動役物640Aが開放し易い状態であることから、特図2の入賞情報を保留記憶させ易くすることができる。よって、時短1回の時短終了条件が設定された場合でも、時短状態中の特図2変動が1回実行されている期間中に、特図2の入賞情報(特図2保留)を保留記憶させる遊技を行うことにより、時短状態から通常状態へと移行した後の特図2変動を最大で4回実行することができる。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、特図2抽選を数多く実行させることができるため、小当たり当選経由の大当たり遊技を遊技者に体験させ易くすることができる。 Although the details will be described later, in this fifth control example, since it is configured so that a maximum of four winning information of the special figure 2 can be held and stored, one time saving is set as a time saving end condition. Even if this is the case, the time saving state is set while the first special figure 2 fluctuation is being executed (until the first special figure 2 fluctuation is stopped), and the electric accessory 640A is easy to open. Since it is in a state, it is possible to easily store the winning information of the special figure 2 on hold. Therefore, even if the time saving end condition of one time reduction is set, the winning information of the special figure 2 (holding of the special figure 2) is stored in the hold during the period in which the special figure 2 fluctuation in the time saving state is executed once. By performing the game to make the game, the special figure 2 fluctuation after the transition from the reduced working hours state to the normal state can be executed up to four times. With such a configuration, when a big hit is won, a large number of special figure 2 lottery can be executed, so that the player can easily experience the big hit game via the small hit winning.

一方、通常状態中に特図1抽選で特小当たりに当選(小当たり確率1/500)した場合は、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAA)が10%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAB)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAC)が50%の割合で設定されるように構成している。 On the other hand, if a special small hit is won (small hit probability 1/500) in the special figure 1 lottery during the normal state, the ball is executed by passing through a specific area (V area) during the small hit game. After the jackpot game is over, the time saving state is always set. Specifically, the small hit type () in which the time saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the first special symbol (special figure 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reach 99 times. The small hit type (small hit AB) is set at a rate of 10%, and the time saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reaches 5 times. The small hit type (small hit AC) that satisfies the time saving end condition when the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reaches one is set at a ratio of 50%. It is configured in.

上述した通り、本第5制御例では、通常状態が設定されている状態で実行される特図1抽選によって、大当たりに当選した場合(図柄大当たりに当選した場合)と、小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域を球が通過し大当たり遊技が実行される場合(V大当たりした場合)と、の何れの契機で大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成しており、特図1抽選に基づいて実行される大当たり遊技であっても、その大当たり遊技の実行契機によって時短状態の継続のし易さを異ならせている。上述した通り、大当たり遊技の実行契機のうち、成立し易い実行契機(特図1抽選による大当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が2.58回となり、成立し難い実行契機(特図1抽選による小当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が12.4回となる。 As described above, in the fifth control example, when the jackpot is won (when the symbol jackpot is won) by the special figure 1 lottery executed in the state where the normal state is set, the small hit is won. The end of the big hit game regardless of whether the ball passes through a specific area and the big hit game is executed (V big hit) or the big hit game is executed during the small hit game. It is configured so that the time saving state is set later, and even if it is a big hit game executed based on the special figure 1 lottery, the ease of continuing the time saving state is made different depending on the execution opportunity of the big hit game. There is. As described above, among the execution opportunities of the big hit game, in the case of the execution opportunity that is easy to be established (the big hit winning by the special figure 1 lottery), the average number of continuations of the time saving state set after the end of the big hit game is 2.58 times. In the case of an execution opportunity that is difficult to be established (small hit winning by special figure 1 lottery), the average number of continuations of the time saving state set after the end of the big hit game is 12.4 times.

このように、大当たり遊技の実行契機を複数有するパチンコ機10において、実行契機の成立のし易さと、成立後に設定され得る有利遊技状態(時短状態)の継続のし易さとを関連付けることにより、何れの実行契機で大当たり遊技が実行されたとしても、遊技者に期待感を抱かせることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 having a plurality of execution triggers for the jackpot game, by associating the ease of establishing the execution trigger with the ease of continuing the advantageous gaming state (time saving state) that can be set after the establishment. Even if the jackpot game is executed by the execution opportunity of, the player can have a sense of expectation.

本第5制御例では、図315を参照して上述した通り、通常状態中の左打ち遊技を実行している最中も普通図柄(普図)の抽選が実行されるように構成しており、1/10の確率で普図当たりに当選しているように構成している。そして、普図当たりに当選した場合の1/100の割合で電動役物640Aを長期間(1.5秒間)開放させる普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、通常状態が設定されている間に実行される普図抽選の約1/1000の確率で特図2抽選を実行可能な状態(ロング開放当たり遊技)が設定される。 In the fifth control example, as described above with reference to FIG. 315, the lottery of the normal symbol (normal figure) is executed even while the left-handed game in the normal state is being executed. , It is configured so that there is a 1/10 chance of winning a prize. Then, a game per game (game per long opening) that opens the electric accessory 640A for a long period of time (1.5 seconds) at a rate of 1/100 of the case where the player wins the game is configured to be executed. There is. That is, a state (game per long opening) in which the special figure 2 lottery can be executed is set with a probability of about 1/1000 of the normal figure lottery executed while the normal state is set.

ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させると、通常状態における特図2抽選が実行される。ここで、通常状態中における特図2抽選で大当たりに当選した場合の遊技の流れについて図316を参照して説明する。本第5制御例では、特図1抽選と特図2抽選とで、大当たりに当選する確率が同一(1/250)に設定されている。そして特図2抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD~AF)の何れかが設定される(図335参照)。つまり、通常状態では、大当たり確率が同一の特図1抽選と特図2抽選のうち、特図抽選の実行契機が成立し難い(対応する始動入賞口に球を入賞させ難い)特図2抽選のほうが、大当たり遊技終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することにより、普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。 When a ball is won in the second winning opening 640 during the game per long opening, the special figure 2 lottery in the normal state is executed. Here, the flow of the game when a big hit is won in the special figure 2 lottery in the normal state will be described with reference to FIG. 316. In the fifth control example, the probability of winning the jackpot is set to be the same (1/250) in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery. If the jackpot is won in the special figure 2 lottery, the time is shortened when the number of changes in the first special symbol (special figure 1) and the number of changes in the second special symbol (special figure 2) reach 99 times. Any of the jackpot types (big hit AD to AF) for which the end condition is satisfied is set (see FIG. 335). That is, in the normal state, of the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery having the same jackpot probability, it is difficult to establish the execution opportunity of the special figure lottery (it is difficult to win the ball in the corresponding start winning opening). Is configured so that it is easier to set a time saving state in which it is difficult to satisfy the time saving end condition after the end of the big hit game. With this configuration, when a winning game is won by the regular drawing lottery and the long open winning game is executed (1/1000), the player can be enthusiastically executed the special drawing 2 lottery. can.

次に、通常状態中における特図2抽選で小当たりに当選した場合の遊技の流れについて説明をする。本制御例では、特図2抽選で小当たりに当選する確率(約1/7.1)が、特図1抽選で小当たりに当選する確率(1/500)よりも高確率になるように構成している(図334参照)。そして、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAD)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAE)が60%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態において、特図2抽選の小当たり経由で設定される時短状態の平均継続回数が42.6回となり、通常状態における特図1抽選の小当たり経由で大当たり遊技が実行される場合よりも時短終了条件が成立し難い(継続し易い)時短状態が設定され易くなる。 Next, the flow of the game when a small hit is won in the special figure 2 lottery in the normal state will be described. In this control example, the probability of winning a small hit in the special figure 2 lottery (about 1 / 7.1) is higher than the probability of winning a small hit in the special figure 1 lottery (1/500). It is configured (see FIG. 334). Then, after the end of the big hit game executed by the ball passing through the specific area (V area) during the small hit game, the time saving state is always set. Specifically, the small hit type () in which the time saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the first special symbol (special figure 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reach 99 times. The small hit AD) is set at a rate of 40%, and the small hit type (small hit AE) that satisfies the time saving end condition when the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reaches 5 is 60%. It is configured to be set at the ratio of. That is, in the normal state, the average number of continuations in the time-saving state set via the small hit of the special figure 2 lottery is 42.6 times, and the big hit game is executed via the small hit of the special figure 1 lottery in the normal state. It becomes easier to set a time saving state in which the time saving end condition is hard to be satisfied (easy to continue).

このように、通常状態中の遊技では、低確率ではあるが普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、特図抽選で大当たりに当選するよりも遊技者に有利となる時短状態が設定されやすく構成することにより、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせながら、普図抽選の当たり当選を契機に、特図2抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせることができる。 In this way, in the game in the normal state, although there is a low probability, if the game is won by the regular drawing lottery and the long open winning game is executed (1/1000), the big hit is won by the special drawing lottery. By configuring it so that it is easy to set a time saving state that is advantageous to the player, the player who is playing in the normal state is allowed to play a game aiming for a big hit or a small hit in the special figure 1 lottery. With the winning of the drawing lottery as an opportunity, it is possible to play a game aiming at a big hit or a small winning in the special drawing 2 lottery.

また、図315に示した通り、第1入賞口64に球を入賞させようと左打ち遊技を行った場合に遊技領域に発射される球(左側遊技領域を流下する球)が通過可能な位置にスルーゲート67を配設しているため、通常状態を遊技している遊技者に対して、球の発射方向を変更させること無く、特図1抽選を行う遊技と、普図抽選を行う遊技とを並行して行わせることができる。 Further, as shown in FIG. 315, a position where a ball launched into the game area (a ball flowing down the left game area) can pass when a left-handed game is performed in order to win a ball in the first winning opening 64. Since the through gate 67 is arranged in the above, a game in which the special figure 1 lottery is performed and a game in which the normal figure lottery is performed without changing the firing direction of the ball for the player who is playing in the normal state. Can be done in parallel.

なお、本制御例では、成立し難い契機で大当たり遊技が実行される程、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、成立し易い契機で大当たり遊技が実行された場合のほうが、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良いし、予め定められた特定の契機(例えば、特図1抽選の小当たり当選)で大当たり遊技が実行された場合に、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良い。 In this control example, the more the jackpot game is executed at the opportunity that is difficult to be established, the easier it is to set the time saving state that is advantageous to the player. It may be configured so that it is easier to set a time saving state that is advantageous to the player when the big hit game is executed in, or a specific predetermined opportunity (for example, a small hit winning in the special figure 1 lottery) may be set. ) May be configured so that when the jackpot game is executed, it is easy to set a time saving state that is advantageous to the player.

なお、上述した小当たり遊技(特図1抽選、或いは特図2抽選にて小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技)中に、球が特定領域(V領域)を通過しなかった場合は(非V入賞の場合は)、小当たり遊技終了後に通常状態が設定される(図315の点線で示した流れに相当)。これにより、小当たり遊技が実行されている間に意図的に特定領域(V領域)に球を入球させない不正遊技を行う遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができる。 When the ball does not pass through the specific area (V area) during the above-mentioned small hit game (small hit game executed when the small hit is won in the special figure 1 lottery or the special figure 2 lottery). (In the case of non-V winning), the normal state is set after the small hit game is completed (corresponding to the flow shown by the dotted line in FIG. 315). As a result, it is possible to suppress that an excessive privilege is given to a player who plays an illegal game in which the ball is not intentionally entered into a specific area (V area) while the small hit game is being executed. can.

次に、図316を参照して、時短状態が設定されている場合における遊技の流れについて説明をする。本制御例では、時短状態が設定されると電動役物640Aが開放され易くなり、第2入賞口640に球を入賞させ易くなるため、主として特図2抽選を実行させる右打ち遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 316, the flow of the game when the time saving state is set will be described. In this control example, when the time saving state is set, the electric accessory 640A is easily released, and the ball is easily won in the second winning opening 640. Therefore, a right-handed game in which the special figure 2 lottery is mainly executed is executed. To.

この時短状態は、所定の時短終了条件が成立するまで継続し、時短終了条件が成立すると通常状態へと移行するように構成している。この時短終了条件は特図抽選で当選した大当たりに対して設定される大当たり種別、或いは、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別に応じて異なる条件が設定されるように構成している。具体的には、どの当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)が設定された場合であっても、共通条件として設定される共通時短終了条件と、当たり種別に応じて異なる条件が設定される対応時短終了条件と、が規定されており、共通時短終了条件としては、大当たり当選時(大当たり遊技開始時)に成立する第1終了条件と、小当たり遊技終了時に成立する第2終了条件と、時短状態中に実行された特別図柄(特図)変動の回数(特図1変動の回数と特図2変動の回数の累積)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件が設定され、対応時短終了条件としては、時短状態中に実行される特図2変動回数が1回となった場合に成立する短終了条件、特図2変動回数が5回となった場合に成立する中終了条件が当たり種別に応じて設定される。 This time saving state is configured to continue until a predetermined time saving end condition is satisfied, and to shift to a normal state when the time saving end condition is satisfied. This time saving end condition is configured so that different conditions are set according to the big hit type set for the big hit won in the special drawing lottery or the small hit type set for the winning small hit. There is. Specifically, regardless of which hit type (big hit type, small hit type) is set, the common time-saving end condition set as a common condition and the different condition are set according to the hit type. The time saving end condition is stipulated, and the common time saving end condition includes the first end condition that is satisfied at the time of winning the big hit (at the start of the big hit game), the second end condition that is satisfied at the end of the small hit game, and the time saving. The third end condition that is satisfied when the number of special symbol (special figure) changes executed during the state (cumulative number of special figure 1 changes and special figure 2 changes) reaches 99 is set. The response time reduction end condition includes a short end condition that is satisfied when the number of fluctuations in Special Figure 2 that is executed during the time reduction state is one, and a middle end condition that is satisfied when the number of fluctuations in Special Figure 2 is five. Conditions are set according to the hit type.

上述した通り、対応時短終了条件は、時短状態中において主に変動される特図2変動の回数に基づいて終了条件が設定されているため、例えば、時短状態が設定された時点で存在している特図1変動の保留記憶に基づいて、時短状態中に特図1変動が実行されたとしても、対応時短終了条件が成立することが無い。よって、遊技者に有利な時短状態が設定されたにも関わらず、特図2抽選が実行されること無く、時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、特図2変動の回数に基づいて対応時短終了条件が成立するように構成しているため、時短状態中に実行される特図2変動の回数を容易に規定することができ、遊技者に過剰な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 As described above, the corresponding time saving end condition exists, for example, when the time saving state is set because the ending condition is set based on the number of fluctuations of the special figure 2 mainly changed during the time saving state. Even if the special figure 1 change is executed during the time saving state based on the hold storage of the special figure 1 change, the corresponding time saving end condition is not satisfied. Therefore, it is possible to prevent the time saving state from ending without executing the special figure 2 lottery even though the time saving state advantageous to the player is set. Further, since the response time reduction end condition is satisfied based on the number of special figure 2 fluctuations, the number of special figure 2 fluctuations executed during the time reduction state can be easily specified, and the player can play. It is possible to suppress the provision of excessive benefits (special figure 2 lottery).

なお、本第5制御例では時短終了条件として、共通時短終了条件と、対応時短終了条件と、を上述した内容で設定可能に構成しているが、本制御例の設定内容に限ること無く、例えば、本第5制御例では共通時短終了条件に既定されている小当たり遊技に関する終了条件として、小当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、3回)となった場合に終了条件が成立するように構成しても良いし、小当たり遊技に関する終了条件を対応時短終了条件とし、当たり種別に応じて、小当たり遊技に関する終了条件が成立する小当たり遊技の実行回数を異ならせるように構成しても良い。また、本制御例では、小当たり当選時に設定される小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に応じた小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、本制御例では小当たり遊技が終了した時点で第2終了条件が成立するように構成されているが、これに限らず、小当たり遊技開始時(小当たり当選時)に第2終了条件が成立するように構成しても良い。 In the fifth control example, the common time saving end condition and the corresponding time saving end condition can be set as the time saving end condition with the above-mentioned contents, but the setting contents are not limited to the present control example. For example, in the fifth control example, as the end condition for the small hit game defined in the common time reduction end condition, the end condition is set when the number of times the small hit game is executed reaches a specific number of times (for example, three times). It may be configured to be satisfied, or the end condition related to the small hit game may be set as the corresponding time-saving end condition, and the number of executions of the small hit game in which the end condition related to the small hit game is satisfied may be different depending on the hit type. It may be configured. Further, in this control example, regardless of the small hit type set at the time of winning the small hit, the second end condition is satisfied when the small hit game is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the second end condition may be satisfied when the small hit game corresponding to a specific small hit type is executed. Further, in this control example, the second end condition is satisfied when the small hit game ends, but the second end condition is not limited to this, and the second end condition is satisfied at the start of the small hit game (when the small hit is won). May be configured so that is satisfied.

このように構成することにより、時短状態中の小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、時短状態がいつまで継続するのか緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing when the time saving end condition is satisfied based on the small hit winning in the time saving state, so that the player can feel nervous about how long the time saving state will continue. You can play a game.

図316に戻り、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。時短状態中に特図2抽選で大当たりに当選した場合には、通常状態と同様に、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD~AF)の何れかが設定される(図335参照)。つまり、時短終了条件として、共通時短終了条件のみが設定される。 Returning to FIG. 316, the flow of the game during the time saving state will be described. If a big hit is won in the special figure 2 lottery during the time saving state, the number of changes of the first special symbol (special figure 1) and the number of changes of the second special symbol (special figure 2) are the same as in the normal state. One of the jackpot types (big hit AD to AF) in which the time saving end condition is satisfied when the number reaches 99 times is set (see FIG. 335). That is, only the common time-saving end condition is set as the time-saving end condition.

一方、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後に、上述した共通時短終了条件に加え、小当たり種別に応じた対応時短終了条件が設定された時短状態が設定される。具体的には、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後には、10%の割合で対応時短終了条件として特図2変動回数5回が設定され、90%の割合で対応時短終了条件設定されない(実質99回が設定される)ように構成している。 On the other hand, if a small hit is won in the special figure 2 lottery during the time saving state, after the big hit game executed via the small hit winning is completed, in addition to the above-mentioned common time saving end condition, the small hit type is selected. The time saving state in which the corresponding time saving end condition is set is set. Specifically, a small hit is won in the special figure 2 lottery during the time saving state, and after the big hit game executed via the small hit winning is completed, the special figure 2 changes as a response time saving end condition at a rate of 10%. The number of times is set to 5 times, and the response time reduction end condition is not set at a rate of 90% (actually 99 times are set).

上述した通り、本第5制御例では、特図2抽選の小当たり当選に基づく大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件(時短終了条件)の設定割合を、小当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせており、通常状態中に特図2抽選で小当たり当選したほうが、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短終了条件が成立し難い(対応時短終了条件が設定されない)時短状態が設定され易くなるように構成している。 As described above, in the fifth control example, the setting ratio of the end condition (time reduction end condition) of the time saving state set after the end of the big hit game based on the small hit winning of the special figure 2 lottery is set to the game state at the time of the small hit winning. It is more difficult to establish the time saving end condition when the small hit is won in the special figure 2 lottery during the normal state than when the small hit is won in the special figure 2 lottery during the time saving state. (The time saving end condition is not set) It is configured so that the time saving state can be easily set.

このように構成することで、例えば、特図2抽選を実行させ易い有利遊技状態である時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2抽選によって小当たり当選することで、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるため、時短状態が終了する直前まで特図2の保留記憶を多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, for example, a small hit is won by the special figure 2 lottery that is stored on hold when the time saving state, which is an advantageous gaming state that makes it easy to execute the special figure 2 lottery, ends and the normal state is entered. By doing so, it becomes easy to set a time saving state that is advantageous to the player, so that it is possible to enthusiastically play the game in order to acquire a large amount of the reserved memory of the special figure 2 until just before the time saving state ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、時短状態の最終変動(対応時短終了条件が成立する特図2変動)に対応させて実行される変動演出(最終変動演出)によって、当該変動の抽選結果に加え、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成している。このように構成することで、最終変動演出の演出結果が最大で5回の特図2抽選の抽選結果を報知することが可能となる。よって、最終変動演出の演出結果として当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)が報知される確率を、1回の特図2抽選の抽選結果のみを報知する変動演出よりも高く設定することが可能となり、遊技者に演出内容を興味深く注視させることができる。 Although a detailed description will be described later, in this control example, the variation effect (final variation effect) executed in response to the final variation in the time reduction state (special figure 2 variation in which the corresponding time reduction end condition is satisfied) is used. In addition to the variable lottery result, the pre-reading result of the winning information of the special figure 2 stored on hold is also notified. With this configuration, it is possible to notify the lottery result of the special figure 2 lottery up to 5 times as the effect result of the final variation effect. Therefore, it is possible to set the probability that the winning (small hit winning, big hit winning) is notified as the effect result of the final variable effect higher than the variable effect that notifies only the lottery result of one special figure 2 lottery. This makes it possible for the player to pay close attention to the content of the production.

また、時短状態中の特図2抽選と、通常状態中の特図2抽選との抽選結果(先読み結果含む)を一度に報知するように構成しているため、今回の最終変動演出によって当たり当選が報知された場合に、当たり当選した特図2抽選が、時短状態中の特図2抽選なのか通常状態中の特図2抽選なのかを、遊技者に分かり難くすることができる。このように構成することで、本制御例のように、小当たり当選時における遊技状態に応じて異なる割合で時短終了条件が設定される場合に、今回の小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後にどのような時短終了条件を有する時短状態が設定されるのかを、変動演出の演出態様(演出タイミング)によって遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, since the lottery results (including the look-ahead result) of the special figure 2 lottery in the time saving state and the special figure 2 lottery in the normal state are notified at once, the winning is won by this final fluctuation production. When is notified, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the winning special figure 2 lottery is the special figure 2 lottery in the time saving state or the special figure 2 lottery in the normal state. With this configuration, as in this control example, when the time saving end condition is set at a different rate according to the game state at the time of the small hit winning, the big hit executed based on the current small hit winning. It is possible to prevent the player from easily grasping what kind of time-saving end condition the time-saving state is set after the end of the game, depending on the effect mode (effect timing) of the variable effect.

加えて、本制御例では、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、その短時間変動の変動演出として、上述した最終変動演出の演出結果を表示するように構成している。これにより、時短状態の最終変動に対応させて実行される最終変動演出にて、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成したとしても、その先読み結果の対象となる特図2変動が終了するまで最終変動演出を継続して表示させることができる。そして、時短状態終了後の特図2残保留に対応した特図2変動(通常状態中の特図2変動)が終了すると(特図2保留記憶数が0になると)、特図1抽選の実行を狙う左打ち遊技が行われる。 In addition, in this control example, a short-time (0.5 second) fluctuation time is set as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation executed after the transition from the time-saving state to the normal state. As the variation effect of the short-time variation, the effect result of the final variation effect described above is displayed. As a result, even if the final variation effect executed in response to the final variation in the time-saving state is configured to notify the pre-reading result of the winning information of the special figure 2 stored on hold, the pre-reading result is the target. The final variation effect can be continuously displayed until the variation of the special figure 2 is completed. Then, when the special figure 2 fluctuation corresponding to the special figure 2 remaining hold after the end of the time saving state (the special figure 2 change in the normal state) is completed (when the special figure 2 hold storage number becomes 0), the special figure 1 lottery is performed. A left-handed game aimed at execution is performed.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、通常状態が設定されている場合であっても、所定条件が成立することにより(普図抽選にてロング開放当たりに当選することにより)、特図2抽選を実行することができるように構成し、特図2抽選は、特図1抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。これにより、通常状態において、第1入賞口64を狙うことで特図1抽選を実行させる遊技と並行して普図抽選を実行させる遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the fifth control example, even when the normal state is set, the predetermined condition is satisfied (by winning the long opening in the general drawing lottery). The special figure 2 lottery is configured to be able to be executed, and the special figure 2 lottery is configured so that the probability of winning a small hit is higher than that of the special figure 1 lottery. As a result, in the normal state, it is possible to have the player perform a game in which the special figure 1 lottery is executed in parallel with the game in which the special figure 1 lottery is executed by aiming at the first winning opening 64. Can be improved.

<第5制御例における演出の流れについて>
次に、図317~図331を参照して、本第5制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第5制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている場合は、第3図柄表示装置81の表示画面にて特図1変動に対応した変動演出が実行されるように構成されており、その特図1変動の実行中において、普図抽選にてロング開放当たりに当選した場合には、その特図1変動の変動演出に割り込むように普図変動演出が表示されるように構成されている。
<About the flow of production in the 5th control example>
Next, with reference to FIGS. 317 to 331, the characteristic effect contents executed by the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. In the pachinko machine 10 of the fifth control example, when the normal state is set, the variation effect corresponding to the variation of the special figure 1 is executed on the display screen of the third symbol display device 81. If a long open hit is won in the pachinko lottery during the execution of the special figure 1 fluctuation, the pachinko variation effect is displayed so as to interrupt the variation effect of the special figure 1 variation. Has been done.

ここで、普図変動演出は、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640Aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いた一連演出の一部として実行される。 Here, in the Fuzu fluctuation production, a ball is won in the second winning opening 640 after a game per Fuzu (opening of the electric accessory 640A) from the start timing of the Fuzu fluctuation, and the winning ball corresponds to the winning ball. Special Figure 2 A small hit is won due to fluctuations, and it is executed as part of a series of productions using the period until the big hit game is executed based on the small hit winning.

ここで、近年、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に電動役物640Aを長期間(例えば、1.5秒間)開放させる普図当たり(ロング開放当たり)に当選し得るように普図抽選の抽選内容を設定し、通常状態中において一時的に有利な特図抽選(例えば、特図2抽選)を実行させようとするものがある。このような遊技機では、通常状態中の遊技を長期間実行している遊技者に対して、有利な特図抽選を実行させることができ遊技の興趣を向上させることができるものであった。また、このような遊技機において、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を実行し、遊技者に対してロング開放当たりの当たり遊技が実行されるまでに、普図抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能な演出を、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(特図変動に対応する変動演出が実行される表示領域よりも小さな表示領域)を用いて実行するものもある。 Here, in recent years, the electric accessory 640A is opened for a long period of time (for example, for 1.5 seconds) during a normal state (low probability state of a special symbol, low probability state of a normal symbol). There is a method in which the lottery contents of the general drawing lottery are set so that the winner can be won, and the special drawing lottery (for example, the special drawing 2 lottery) which is temporarily advantageous in the normal state is executed. In such a gaming machine, a player who has been playing a game in a normal state for a long period of time can be made to execute an advantageous special drawing lottery, and the interest of the game can be improved. In addition, in such a gaming machine, the result of the normal map lottery is executed by the time when the normal map fluctuation effect for showing the lottery result of the normal map fluctuation is executed and the winning game per long opening is executed for the player. An effect capable of providing the enjoyment of predicting the There is also.

しかしながら、ロング開放当たりの当たり遊技が実行される旨を遊技者に報知可能な普図変動演出のみを実行する近年の遊技機では、その当たり遊技によって獲得した特図2抽選の変動演出と、上述した普図変動演出とに関連性が無く、ロング開放当たりの当たり遊技によって遊技者に付与される特典、即ち、ロング開放当たりの当たり遊技が実行されたことにより、特図2抽選が実行されたことを分かり易く報知することが出来ず、普図変動演出の演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 However, in recent gaming machines that perform only the normal map variation effect that can notify the player that the winning game per long opening is executed, the variation effect of the special figure 2 lottery acquired by the winning game and the above-mentioned The special figure 2 lottery was executed because the privilege given to the player by the winning game per long opening, that is, the winning game per long opening was executed, which is not related to the normal figure fluctuation effect. There was a problem that it was not possible to inform the fact in an easy-to-understand manner, and it was not possible to enhance the effect of the fluctuation effect of the pachinko machine.

これに対し、本第5制御例では、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640Aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて一連演出を実行するように構成している。これにより、一連演出を実行することにより、普図抽選の抽選結果に基づいて、大当たり遊技が実行されるまでの遊技の流れを遊技者に分かり易く報知することができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the fifth control example, a ball is won in the second winning opening 640 after a game per game (opening of the electric accessory 640A) from the start timing of the fluctuation of the normal figure, and the winning ball is used. It is configured to execute a series of effects by using the period until the big hit game is executed based on the small hit winning by the corresponding special figure 2 fluctuation. As a result, by executing a series of effects, it is possible to inform the player of the flow of the game until the jackpot game is executed based on the lottery result of the general drawing lottery in an easy-to-understand manner, and the effect of the effects can be enhanced. can.

ここで、上述した一連演出を実行する場合において、普図ロング開放当たりの当たり遊技中、即ち、電動役物640Aを長期間開放させている間に第2入賞口640に球を入賞させた場合に、その入賞に基づいた特図2変動が開始されるタイミングが、特図1変動の変動状況に応じて大きく異なるという問題が発生する。具体的には、例えば、第2入賞口640に球を入賞させた時点で、特図1変動が実行中であり、且つ、その特図1変動の変動残時間が120秒である場合には、第2入賞口640に球を入賞させてから特図2変動が開始されるまでの期間(待機期間)が120秒になる。このような状況において一連演出を継続して実行してしまうと、一連演出の演出態様が間延びしてしまい、遊技者が演出に飽きてしまうという問題があった。 Here, in the case of executing the above-mentioned series of effects, when the ball is won in the second winning opening 640 during the hit game per long opening of the normal figure, that is, while the electric accessory 640A is open for a long period of time. In addition, there arises a problem that the timing at which the special figure 2 fluctuation based on the prize is started differs greatly depending on the fluctuation state of the special figure 1 fluctuation. Specifically, for example, when the special figure 1 fluctuation is being executed and the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation is 120 seconds at the time when the ball is won in the second winning opening 640. , The period (waiting period) from when the ball is won in the second winning opening 640 to when the special figure 2 fluctuation is started is 120 seconds. If a series of productions are continuously executed in such a situation, there is a problem that the production mode of the series of productions is delayed and the player gets tired of the productions.

このような問題に対して、本第5制御例では、上述した待機期間が60秒以上である場合には、一連演出を疑似的に終了させた後に、再度疑似的に一連演出を実行させる演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、一連演出の演出態様が間延びしてしまう事態を抑制することができる。 In response to such a problem, in the fifth control example, when the above-mentioned waiting period is 60 seconds or more, the series of effects is simulatedly terminated and then the series of effects is simulated again. It is configured so that the aspect is set. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which the production mode of a series of productions is delayed.

ここで、図317を参照して、通常状態中に実行される特図変動に関する変動演出と、普図変動に関する変動演出との流れを説明する。図317(A)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間未満(60秒未満)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートであり、図317(B)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間以上(60秒以上)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 317, the flow of the variation effect related to the special map variation and the variation effect related to the normal map variation executed in the normal state will be described. FIG. 317 (A) shows the flow of the effect executed when the waiting period from when the ball wins the second winning opening 640 to when the special figure 2 fluctuation starts is less than a predetermined period (less than 60 seconds). In FIG. 317 (B), the waiting period from when the ball wins the second winning opening 640 to when the special figure 2 fluctuation starts is a predetermined period or more (60 seconds or more). It is a timing chart showing the flow of the effect executed in the case.

図317(A)に示した通り、普図変動にて普図ロング開放当たりに対応する変動(ロング開放変動)が実行されるまでは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMの全面を用いて特図1変動に対応した変動演出(特1演出)が実行される。ここで、図319(A)を参照して、特図1変動に対応した変動演出の表示画面について説明をする。図319(A)は、特図1変動に対応した変動演出(特図1変動演出)の一例を示した模式図である。図319(A)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面は、主表示領域DMと、副表示領域DSとに上下方向で区画形成されており、主表示領域DMにおける正面視右上(主表示領域DMの中心から見て右上方向側)には、小表示領域DM1,DM2が形成されている。この小表示領域DM1,DM2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域DM1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域DM2に表示されるように構成している。 As shown in FIG. 317 (A), the main display area DM of the display screen of the third symbol display device 81 is executed until the variation corresponding to the long opening of the normal map (long opening variation) is executed by the fluctuation of the normal map. A variation effect (special 1 effect) corresponding to the variation of the special figure 1 is executed using the entire surface of. Here, with reference to FIG. 319 (A), the display screen of the variation effect corresponding to the variation of the special figure 1 will be described. FIG. 319 (A) is a schematic diagram showing an example of a variation effect corresponding to the variation of the special figure 1 (special figure 1 variation effect). As shown in FIG. 319 (A), the display screen of the third symbol display device 81 is vertically partitioned between the main display area DM and the sub display area DS, and is located in the upper right of the front view in the main display area DM. Small display areas DM1 and DM2 are formed (on the upper right side when viewed from the center of the main display area DM). The small display areas DM1 and DM2 are areas in which identification information (fourth symbol) for showing the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) is displayed. The fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for showing the lottery status of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area DM1, and the lottery status of the second special symbol (special figure 2) is displayed. The fourth symbol (special figure 2 fourth symbol) for indicating the above is configured to be displayed in the small display area DM2.

このように小表示領域DM1,DM2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を表示することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域DM1,DM2にて第4図柄を変動表示(図319(A)では下方向の矢印で表示)させることで、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域DM1,DM2にて第4図柄を停止表示させることで(図322(A)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas DM1 and DM2 in this way, the lottery status of the special symbol can be displayed. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode using numbers, and the fourth symbol is variablely displayed in the small display areas DM1 and DM2 (FIG. 319). In (A), it is displayed by a downward arrow) to indicate the situation where the special symbol is fluctuating, and by stopping and displaying the fourth symbol in the small display areas DM1 and DM2 (see FIG. 322 (A)). ), It is configured to show the lottery result of the special symbol, but the figure is not limited to this, and for example, the figure can be displayed by using a display mode imitating the figure as the fourth symbol or a display mode showing a plurality of colors. It is configured to show the lottery result of the special symbol by showing that the special symbol is changed depending on the display mode to be deformed or the display mode to change the color, and by stopping and displaying the display mode showing the specific symbol or color. You may.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図319(A)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域DM1,DM2)を、主表示領域DMの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域DMの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Further, in the present embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result), but the present invention is limited to this. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the lottery (changing). Further, as shown in FIG. 319 (A), in this control example, the fourth symbol display area (small display areas DM1 and DM2) in which the fourth symbol for showing the lottery status of the special symbol is displayed is mainly displayed. An example of forming the fourth symbol display area on the upper right side of the area DM is shown, but the position and size of the fourth symbol display area are determined according to the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area DM. You may make it different.

具体的には、主表示領域DMの全面を用いて実行される変動演出において、実行中の変動演出が特図1変動に対応しているのか、特図2変動に対応しているのかを分かり難くするための演出態様が設定されている場合には、第4図柄表示領域(小表示領域DM1,DM2)を遊技者が視認困難となるように可変させると良い。また、例えば、各特別図柄に対応する第4図柄の表示領域の位置を切り替えたり、一方のみの表示領域のみを表示したりすることで、遊技者が第4図柄表示領域の表示態様を見ただけでは実行中の特別図柄の種別を容易に判別できないように構成しても良い。このように構成することで、第4図柄表示領域の表示態様によって、現在実行中の特別図柄の種別が把握されてしまい主表示領域DMにて実行される変動演出の演出効果が低下してしまうという事態が発生することを抑制できる。 Specifically, in the variation effect executed using the entire surface of the main display area DM, it is possible to understand whether the variation effect being executed corresponds to the special figure 1 variation or the special figure 2 variation. When the effect mode for making it difficult is set, it is preferable to change the fourth symbol display area (small display areas DM1 and DM2) so as to make it difficult for the player to see. Further, for example, by switching the position of the display area of the fourth symbol corresponding to each special symbol or displaying only one of the display areas, the player sees the display mode of the fourth symbol display area. It may be configured so that the type of the special symbol being executed cannot be easily determined only by itself. With this configuration, the type of special symbol currently being executed is grasped by the display mode of the fourth symbol display area, and the effect of the variable effect executed in the main display area DM is reduced. It is possible to suppress the occurrence of such a situation.

なお、上述した通り、特別図柄(特図)が変動している期間に対応する第4図柄表示領域の表示態様によって特図が変動していることは報知するが、変動している特図の種別を判別し難い表示態様で変動表示されるように構成した場合は、その変動表示終了後の停止表示態様によって、対応する特図変動(抽選)の結果と、特図種別と、を報知できるように構成すると良く、例えば、停止表示された第4図柄の表示態様(停止表示態様)として、赤色の停止表示態様が表示された場合は特図1に対応する第4図柄(特1第4図柄)で、青色の停止表示態様が表示された場合は特図2に対応する第4図柄(特2第4図柄)であることを報知するように構成すれば良い。 As described above, it is notified that the special symbol is changed depending on the display mode of the fourth symbol display area corresponding to the period in which the special symbol (special symbol) is fluctuating, but the fluctuating special symbol is used. When the variable display is configured so that the type is difficult to determine, the result of the corresponding special figure fluctuation (lottery) and the special figure type can be notified by the stop display mode after the variation display is completed. For example, when the red stop display mode is displayed as the display mode (stop display mode) of the fourth symbol displayed as a stop display, the fourth symbol corresponding to the special figure 1 (special 1 fourth). When the blue stop display mode is displayed in the symbol), it may be configured to notify that it is the fourth symbol (special 2 fourth symbol) corresponding to the special figure 2.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域DMから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 With such a configuration, it is possible to suppress that the area in which the variation effect is executed is limited by the fourth symbol display area and the effect of the effect is reduced. In this case, the fourth symbol display area is deleted from the main display area DM of the third symbol display device 81, and the variation display of the fourth symbol is performed by using the light emitting means (LED or the like) provided in the variable display device unit 80. It is good to configure it to execute.

さらに、小表示領域DM1の近傍(左側)には小表示領域DM1Aが形成され、特図1の保留球数を示す表示態様が表示される。また、小表示領域DM2の近傍(左側)には小表示領域DM2Aが形成され、特図2の保留球数を示す表示態様が表示される。なお、本実施形態では、後述する図319(A)に示した通り、保留数表示領域(小表示領域DM1A,DM1B)にて、各特図の保留球数を、数字を用いた表示態様で表示するように構成しているが、これに限ること無く、獲得図の保留球数が識別できるような色や記号を用いた表示態様を表示するように構成しても良い。 Further, a small display area DM1A is formed in the vicinity (left side) of the small display area DM1, and a display mode showing the number of reserved balls in FIG. 1 is displayed. Further, a small display area DM2A is formed in the vicinity (left side) of the small display area DM2, and a display mode showing the number of reserved balls in FIG. 2 is displayed. In this embodiment, as shown in FIG. 319 (A) described later, in the reserved number display area (small display areas DM1A, DM1B), the number of reserved balls of each special figure is displayed in a numerical display mode. Although it is configured to be displayed, the present invention is not limited to this, and it may be configured to display a display mode using a color or a symbol so that the number of reserved balls in the acquired figure can be identified.

主表示領域DMにおける正面視左上(主表示領域DMの中心から左上方向)には、小表示領域DM4が形成されている。この小表示領域DM4には、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図320(B)参照)。 A small display area DM4 is formed in the upper left of the front view (from the center of the main display area DM to the upper left) in the main display area DM. In this small display area DM4, a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is launched (game direction) is displayed (see FIG. 320 (B)).

本第5制御例では、小表示領域DM4を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域DM4に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the fifth control example, the small display area DM4 is used as the guide display area. With this configuration, the player can easily grasp to which area of the game board 13 the ball should be fired only by visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area DM4. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

この案内表示領域(小表示領域DM4)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、時短状態中、及び、大当たり遊技中、小当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guidance display area (small display area DM4), a "right-handed" display mode for guiding the player to perform a right-handed game and a left-handed game to be performed by the player are performed. The display mode of "left-handed" for guiding that is displayed, and the display mode of "right-handed" is a gaming state in which the right-handed game is advantageous to the player, that is, It is displayed during the time saving state, the big hit game, and the small hit game, and the display mode of "left-handed" is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game is completed. ing. Further, even when it is detected that the left-handed game is advantageous to the player, that is, the right-handed game is being executed during the normal state, the "left-handed" is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). It is configured so that the display mode is displayed.

図319(A)に戻り説明を続ける。詳細な説明は省略するが、上述した小表示領域DM1A,DM2Aは、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている特別図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Returning to FIG. 319 (A), the explanation will be continued. Although detailed description will be omitted, the above-mentioned small display areas DM1A and DM2A are the results of preliminarily determining the winning information stored in the hold in addition to the value for indicating the number of reserved balls of the corresponding special symbol (pre-reading result). ) Is configured to display a display mode capable of suggesting and notifying the player. With such a configuration, it is possible to make the player play the game while having expectations for the game to be executed in the future (the lottery result of the special symbol stored on hold).

また、小表示領域DM1,DM2の下方には、小表示領域DM3が形成される。この小表示領域DM3は、普通図柄(普図)の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域DM3に表示されるように構成している。 Further, a small display area DM3 is formed below the small display areas DM1 and DM2. This small display area DM3 is an area in which identification information for showing the lottery status (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) of the normal symbol (normal figure) is displayed, and is normal. The fourth symbol (the fourth symbol of the ordinary figure) for showing the lottery status of the symbol (the ordinary figure) is configured to be displayed in the small display area DM3.

加えて、小表示領域DM3の近傍には、小表示領域DM3Aが形成され、普通図柄の保留球数が表示される。なお、上述した小表示領域DM3Aは、対応する普通図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている普通図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, a small display area DM3A is formed in the vicinity of the small display area DM3, and the number of reserved balls of a normal symbol is displayed. In the small display area DM3A described above, in addition to the value for indicating the number of reserved balls of the corresponding normal symbol, the result (look-ahead result) of preliminarily determining the reserved winning information can be suggested to the player. It is configured to display various display modes. With this configuration, it is possible to make the player play the game while having expectations for the game to be executed in the future (the lottery result of the normal symbol stored in the hold).

さらに、主表示領域DMの下方には、副表示領域DSが形成される。この副表示領域DSは、図319(B)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域DSを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域DM1A,DM2Aに示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域DSに表示するように構成しても良い。 Further, a sub-display area DS is formed below the main display area DM. As shown in FIG. 319 (B), the sub-display area DS is configured to display a comment on the content of the game being executed. With this configuration, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game. The sub-display area DS may be used for another purpose. For example, information for indicating the number of reserved balls of each special symbol shown in the small display areas DM1A and DM2A may be displayed in the sub-display area DS. It may be configured.

この場合、例えば、副表示領域DSに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, the sub-display area DS may be configured to display a hold display mode (for example, a hold symbol display mode consisting of a circle) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol. Then, it is preferable to configure the player so that the number of reserved balls of the current special symbol can be grasped by the number of displayed holding display modes. Further, it is preferable to determine in advance the winning information corresponding to each special symbol stored on hold, and to change the corresponding hold display mode based on the determination result.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 By configuring in this way, the game is played with the expectation that a big hit will be won in the lottery of the special symbol corresponding to the reserved symbol whose display mode is changed among the reserved symbols that may exist in a plurality. Can be made. Further, unlike the present embodiment, since it is configured to display the reserved symbols corresponding to the individual reserved memory numbers, the display mode for showing the game result that may be advantageous to the player among the plurality of reserved symbols. It is possible to set the result display to easily display the variable reserved symbol display.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域DMにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域DSに表示されるように構成されており、副表示領域DSに表示する内容によって、主表示領域DMと副表示領域DSとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Further, in the present embodiment, in addition, the game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player and the content of the effect display executed in the main display area DM are displayed. The effect explanation mode for explaining, the frame button-related display mode for showing the timing of operating the frame button 22 and the operation result, and the hit-related information display mode for displaying information about the jackpot game are displayed in the sub-display area DS. It is configured to be displayed, and the ratio of the display area between the main display area DM and the sub display area DS is set to be different depending on the content to be displayed in the sub display area DS.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、抽選結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を1秒間停止表示させた後に確定表示し、その後、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbol displayed as stopped is a combination corresponding to the deviation and the holding ball exists, the third symbol is stopped and displayed for 1 second in the display mode indicating that the lottery result is out. After that, the confirmation is displayed, and then the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入賞口64、第2入賞口640に対して球が入賞するまで。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入賞口64、第2入賞口640の何れにも入賞(入球)が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state is until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or the ball wins the first winning opening 64 and the second winning opening 640. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect indicating that the game has not been executed is displayed. Even though the player fires the ball continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds), there is no winning (ball winning) in either the first winning opening 64 or the second winning opening 640. In rare cases where the third symbol is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds), the player has quit the game and the pachinko machine 10 has not played the game at all. Due to that.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入賞口64、第2入賞口640に球が入賞した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a ball wins in the first winning opening 64 and the second winning opening 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the variation display of the third symbol corresponding to the new winning is executed. Will be done.

なお、図319(A)では、説明の便宜上、小表示領域(案内表示領域)DM4が主表示領域DMに表示されているように示しているが、遊技者に対して遊技方法(方向)を案内する表示態様が表示されていない場合は、小表示領域DM4自体が表示されないように構成されている。このように、遊技方法(方向)を案内する必要が無い状態では、案内表示領域が表示される表示領域を削除することにより、その他の表示態様(例えば、変動演出表示態様)を表示させる領域を広くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In FIG. 319 (A), for convenience of explanation, the small display area (guidance display area) DM4 is shown to be displayed in the main display area DM, but the game method (direction) is shown to the player. When the display mode to be guided is not displayed, the small display area DM4 itself is not displayed. In this way, in a state where it is not necessary to guide the game method (direction), by deleting the display area in which the guidance display area is displayed, an area for displaying another display mode (for example, a variable effect display mode) can be displayed. Since it can be widened, the effect of production can be enhanced.

図317(A)に戻り説明を続ける。特図1変動が実行されている最中に、スルーゲート67を球が通過し、普図ロング開放変動が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMの一部を用いて普通図柄(普図)変動を示すための普図変動演出が実行される(図317(A)の地点A参照)。なお、図317(A)の地点Aのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図319(B)を参照して後述する。 Returning to FIG. 317 (A), the explanation will be continued. When the sphere passes through the through gate 67 and the normal long open variation is executed while the special figure 1 variation is being executed, a part of the main display area DM of the display screen of the third symbol display device 81 is executed. (See point A in FIG. 317 (A)). The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of the point A in FIG. 317 (A) will be described later with reference to FIG. 319 (B).

その後、普図ロング開放変動の変動時間が所定時間を経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMにて表示される特図変動演出と、普図変動演出の表示領域の大きさが切り替わる処理が実行され、主表示領域DMの全面を用いて普図変動演出が実行され、主表示領域DMの一部の領域で特図変動演出が実行される(図317(A)の地点B参照)。なお、図317(A)の地点Bのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図320(A)を参照して後述する。 After that, when the fluctuation time of the normal map long open fluctuation elapses for a predetermined time, the special figure fluctuation effect displayed in the main display area DM of the display screen of the third symbol display device 81 and the display area of the normal map variation effect The process of switching the size is executed, the normal map variation effect is executed using the entire surface of the main display area DM, and the special figure variation effect is executed in a part of the main display area DM (FIG. 317 (A)). See point B). The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of the point B in FIG. 317 (A) will be described later with reference to FIG. 320 (A).

本制御例では、特図変動演出と、普図変動演出との表示領域の大きさを切り替えるタイミングとして普図変動演出の開始から10秒経過後を設定している。詳細な説明は後述するが、本制御例では、普図抽選の結果が外れである場合の一部において、10秒間の変動時間が設定されるように構成しており、その10秒間の普図外れ変動が設定された場合においても普図変動演出(図319(B)参照)が実行されるように構成している。 In this control example, the timing for switching the size of the display area between the special map variation effect and the normal map variation effect is set to be 10 seconds after the start of the normal map variation effect. Although a detailed explanation will be described later, in this control example, a fluctuation time of 10 seconds is set in a part of the case where the result of the normal drawing lottery is out of order, and the 10-second normal drawing is set. Even when the deviation variation is set, the normal map variation effect (see FIG. 319 (B)) is configured to be executed.

このように構成することにより、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行された場合は、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切り替わること無く、普図変動演出が終了する演出が実行される。よって、普図変動演出が実行された後に、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切替表示されることで(図320(A)参照)、実行中の普図変動演出が普図ロング開放変動である期待度を高めることができる。 With this configuration, when the normal map fluctuation effect is executed based on the normal map variation effect (10 seconds), the display area between the special map variation effect and the normal map variation effect is not switched, and the normal map variation effect is not switched. The effect that the variable effect ends is executed. Therefore, after the normal map variation effect is executed, the display area between the special map variation effect and the normal map variation effect is switched and displayed (see FIG. 320 (A)), so that the normal map variation effect being executed is normal. Figure It is possible to increase the degree of expectation, which is a long open fluctuation.

その後、普図ロング開放変動の変動時間が経過すると、普図当たり遊技(ロング開放遊技)が実行され、普図当たり遊技中の表示画面が表示される(図317(A)の地点C参照)。なお、図317(A)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図320(B)を参照して後述する。 After that, when the fluctuation time of the normal map long open fluctuation elapses, the game per normal map (long open game) is executed, and the display screen during the game per normal map is displayed (see point C in FIG. 317 (A)). .. The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of the point C in FIG. 317 (A) will be described later with reference to FIG. 320 (B).

ここで、普図変動に基づいて実行される普図変動演出の表示内容について図319(B)~図320(B)を参照して説明をする。図319(B)は、普図変動演出が開始された直後(図317(A)の地点A参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図319(B)に示した通り、普図変動演出が実行されると、主表示領域DMの右下側(主表示領域DMの中心から見て右下方向)に小表示領域DM5が形成され、普図変動演出が開始される。 Here, the display contents of the normal map fluctuation effect executed based on the normal map variation will be described with reference to FIGS. 319 (B) to 320 (B). FIG. 319 (B) is a schematic diagram showing an example of the effect content displayed immediately after the start of the normal map variation effect (see the point A in FIG. 317 (A)). As shown in FIG. 319 (B), when the normal map variation effect is executed, the small display area DM5 is formed on the lower right side of the main display area DM (in the lower right direction when viewed from the center of the main display area DM). , The normal map fluctuation production is started.

つまり、小表示領域DM5は、普図変動演出が実行される普図変動演出表示領域となる。そして、普図変動演出として、キャラクタ851が宝箱852を見つけ、近づいていく演出が実行される。なお、図319(B)に示した状態では、特図1変動と普図変動が実行中であるため、小表示領域DM1にて特図1が変動表示されていることを示す表示態様(図319(B)では、「下方向の矢印」で表示)が表示され、小表示領域DM3にて普図が変動表示されていることを示す表示態様(図319(B)では、「下方向の矢印」で表示)が表示されている。 That is, the small display area DM5 is a normal map variation effect display area on which the normal map variation effect is executed. Then, as a normal figure fluctuation effect, the character 851 finds the treasure box 852 and approaches the treasure box 852. In the state shown in FIG. 319 (B), since the special figure 1 fluctuation and the normal figure fluctuation are being executed, the display mode (FIG.) showing that the special figure 1 is variablely displayed in the small display area DM1. In 319 (B), "displayed by a downward arrow") is displayed, and in a display mode indicating that the normal map is variablely displayed in the small display area DM3 (in FIG. 319 (B), "downward" is displayed. Displayed by "arrow") is displayed.

そして、副表示領域DSには、普図変動演出が実行された旨と、普図変動演出の演出内容を示すためのコメントとして「宝箱発見!!たどり着けるとチャンス!!」の文字が表示される。これにより、主表示領域DMの一部分で実行された普図変動演出が今後どのような演出に進展すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the sub-display area DS, the characters "Treasure chest found !! Chance when you reach it !!" are displayed as a comment to indicate that the normal map fluctuation effect has been executed and the content of the normal map variation effect. .. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner what kind of effect the normal map variation effect executed in a part of the main display area DM should be developed in the future.

その後、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、図320(A)に示した表示画面が表示される。図320(A)は、普図変動演出の表示領域が切り替わった直後(図317(A)の地点B参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図320(A)に示した通り、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域全面を用いて普図変動演出が実行され、第1特別図柄(特図1)の変動表示演出が、主表示領域DMの一部分(左下部分)に形成される小領域DM6にて表示される。そして、副表示領域DSには、普図変動演出が進展したことを示す(普図抽選の結果が普図外れ変動では無かったことを示す)「大チャンス」のコメントが表示される。 After that, when 10 seconds have passed from the start of the normal map fluctuation effect, the display screen shown in FIG. 320 (A) is displayed. FIG. 320 (A) is a schematic diagram showing an example of the effect content displayed immediately after the display area of the normal map variation effect is switched (see point B in FIG. 317 (A)). As shown in FIG. 320 (A), when 10 seconds have passed from the start of the normal map variation effect, the normal map variation effect is executed using the entire main display area of the display screen of the third symbol display device 81, and the first The variable display effect of the special symbol (special figure 1) is displayed in the small area DM6 formed in a part (lower left part) of the main display area DM. Then, in the sub-display area DS, a comment of "great chance" indicating that the normal map fluctuation effect has progressed (indicating that the result of the normal map lottery was not an out-of-normal fluctuation) is displayed.

図319(B)、及び図320(A)に示した通り、複数の図柄抽選(特図抽選、普図抽選)の抽選結果を示すための変動演出(特図変動演出、普図変動演出)が同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを、各図柄抽選の抽選結果の示唆状況に応じて可変させることにより、遊技者に対して複数の図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が同時に実行されていることを報知すると共に、各変動演出が実行される表示領域の大きさによって、何れの変動演出を注視すればよいのかを分かり易く報知することができる。 As shown in FIGS. 319 (B) and 320 (A), a variable effect (special figure variable effect, general figure variable effect) for showing the lottery results of a plurality of symbol lottery (special figure lottery, general figure lottery). By varying the size of the display area in which each variation effect is executed according to the suggestion status of the lottery result of each symbol lottery, a lottery of a plurality of symbol lottery is performed for the player. It is possible to notify that the variation effects for showing the result are being executed at the same time, and to inform in an easy-to-understand manner which variation effect should be watched depending on the size of the display area in which each variation effect is executed. can.

なお、図示は省略するが、実行された普図変動演出が普図外れ変動(10秒)の場合は、図319(B)の表示画面から、小表示領域DM5が徐々に小さくなり最終的に小表示領域DM5が表示されなくなる演出が実行され、今回の普図変動演出に対応する普図抽選の抽選結果が外れであることが遊技者に報知される。このように普図外れ変動に基づいて普図変動演出が実行される場合には、特図変動表示演出よりも小さい表示領域を用いた普図変動演出のみが実行されるため、外れ用の普図変動演出が特図変動演出を阻害することが無い。 Although not shown, when the executed normal-figure fluctuation effect is a non-normal-figure fluctuation (10 seconds), the small display area DM5 gradually becomes smaller from the display screen of FIG. 319 (B), and finally. The effect that the small display area DM5 is not displayed is executed, and the player is notified that the lottery result of the normal map lottery corresponding to the current normal map fluctuation effect is out of order. In this way, when the normal map fluctuation effect is executed based on the normal map deviation variation, only the normal map variation effect using a display area smaller than the special map variation display effect is executed, so that the normal map variation effect is executed. The figure variation effect does not interfere with the special figure variation effect.

つまり、上述した例によれば、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性がある期間、即ち、普図変動演出が開始されてから10秒が経過するまでの期間は、図319(B)に示した表示態様を実行することで、特図変動演出と普図変動演出が同時に実行されていることを遊技者に報知し、普図変動演出が開始されてから10秒が経過すると、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性が無くなる分、今回の普図抽選が当たりである可能性が高くなることから、図320(A)に示した通り、普図変動演出の表示領域が大きく(特図変動演出が実行される表示領域よりも大きく)なる表示態様が実行される。 That is, according to the above-mentioned example, the deviation (the deviation from the normal map (10 seconds)) is selected as the effect result of the normal map fluctuation effect (the result of the normal map lottery that triggered the execution of the normal map fluctuation effect). During the possible period, that is, the period from the start of the normal map variation effect to the elapse of 10 seconds, the special map variation effect and the normal map variation effect can be obtained by executing the display mode shown in FIG. 319 (B). The player is notified that the variation effect is being executed at the same time, and when 10 seconds have passed since the start of the variation effect, the effect result of the variation effect (the usual opportunity to execute the variation effect). Since there is no possibility that an outlier (variation out of the ordinary figure (10 seconds)) is selected as the result of the figure lottery), the possibility that the current drawing lottery is a win is high, so FIG. 320 (A). As shown in the above, a display mode in which the display area of the normal map variation effect is large (larger than the display area in which the special map variation effect is executed) is executed.

これにより、普図変動演出の抽選結果として遊技者に有利となる抽選結果、即ち、電動役物640Aがロング開放する当たり遊技が実行される抽選結果である可能性が高くなるにつれて、普図変動演出が実行される表示領域を大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出を適切に注視させることができる。また、例えば、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行させた場合は、特図変動演出よりも小さい表示領域(図319(B)参照)で実行される普図変動演出のみで終了するため、特図変動演出の視認性を妨げること無い。加えて、普図抽選の抽選結果に関わらず、普図変動演出開始時における表示領域の大きさを統一させているため、普図変動演出が開始された直後の表示態様によって普図抽選の抽選結果を遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。 As a result, there is a high possibility that the lottery result that is advantageous to the player as the lottery result of the normal map fluctuation effect, that is, the lottery result in which the game is executed when the electric accessory 640A is opened for a long time is increased. Since the display area in which the effect is executed can be enlarged, it is possible to make the player appropriately pay attention to the normal figure variation effect. Further, for example, when the normal map fluctuation effect is executed based on the normal map deviation variation (10 seconds), the normal map variation is executed in a display area smaller than the special map variation effect (see FIG. 319 (B)). Since it ends only with the production, it does not interfere with the visibility of the special figure fluctuation production. In addition, regardless of the lottery result of the Fuzu lottery, the size of the display area at the start of the Fuzu variation effect is unified, so the lottery of the Fuzu lottery depends on the display mode immediately after the Fuzu variation effect is started. It is possible to prevent the result from being predicted by the player.

なお、本第5制御例では、図319(B)、及び図320(A)に示した通り、普図変動演出が実行される表示領域として、特図変動演出が実行される表示領域よりも小さい表示領域(小表示領域DM5(図319(B)参照))と、特図変動演出が実行される表示領域(小表示領域DM6(図320(A)参照)よりも大きい表示領域(図320(A)参照)と、の2種類の大きさを設けているが、これに限ること無く、普図変動演出の表示領域の大きさを3種類以上設けても良く、例えば、特図変動演出が実行される表示領域と同程度の大きさの表示領域を用いても良い。 In the fifth control example, as shown in FIGS. 319 (B) and 320 (A), the display area in which the normal map variation effect is executed is larger than the display area in which the special figure variation effect is executed. A small display area (small display area DM5 (see FIG. 319 (B))) and a display area larger than the display area (small display area DM6 (see FIG. 320 (A)) on which the special figure variation effect is executed (FIG. 320). (See (A)) and two sizes are provided, but the size is not limited to this, and three or more sizes of the display area for the normal map variation effect may be provided. For example, the special figure variation effect may be provided. A display area as large as the display area in which is executed may be used.

また、本第5制御例では、普図変動演出が進展するにつれて、その普図変動演出が実行される表示領域が徐々に大きくなるように構成しているが、これに限ること無く、普図変動演出が実行される表示領域を初期範囲(図319(B)参照)よりも縮小させた後に、最終範囲(図320(A)参照)の大きさへと可変するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者に対して、普図変動演出が終了してしまうと思わせながら、普図変動演出を継続させることができるため、意外性のある演出を提供することができる。 Further, in the fifth control example, the display area in which the normal map fluctuation effect is executed is configured to gradually increase as the normal map variation effect progresses, but the present invention is not limited to this. The display area in which the variation effect is executed may be reduced from the initial range (see FIG. 319 (B)) and then varied to the size of the final range (see FIG. 320 (A)). .. With this configuration, it is possible to continue the normal map fluctuation effect while making the player think that the normal map variation effect will end, so that it is possible to provide an unexpected effect. can.

さらに、本第5制御例では、特図変動演出と普図変動演出とが同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを可変させることで、遊技者が注視すべき変動演出を示すように構成しているが、これに限ることなく、例えば、各変動演出が実行される表示領域の態様(例えば、表示領域の外郭の色や、表示領域の背景の色を可変させた態様)や、各変動演出に対応する音声の出力態様(例えば、一方の変動演出に対応する音声のみを出力させたり、各変動演出に対応する音声の出力レベル(音量)を可変させる出力態様)を設定することにより、複数の変動演出のうち、何れかの変動演出を遊技者に注視させるように構成しても良い。 Further, in the fifth control example, when the special figure variation effect and the normal figure variation effect are executed at the same time, the player pays attention by changing the size of the display area in which each variation effect is executed. Although it is configured to indicate a power variation effect, the present invention is not limited to this, and for example, the mode of the display area in which each variation effect is executed (for example, the color of the outer shell of the display area or the background color of the display area). Variable mode) and audio output mode corresponding to each variation effect (for example, output only the sound corresponding to one variation effect, or change the output level (volume) of the sound corresponding to each variation effect). By setting the output mode), one of a plurality of variable effects may be configured to be watched by the player.

加えて、本第5制御例では、普図変動演出の進展状況(経過時間)に応じて、普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対する操作内容に基づいて普図変動演出が実行される表示領域の範囲が可変するように構成し、普図変動演出の進展状況(経過時間)や、普図抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいて、普図変動演出が実行される表示領域の可変可能な範囲を設定するように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, the range of the display area in which the normal map fluctuation effect is executed is changed according to the progress status (elapsed time) of the normal map variation effect. Without limitation, for example, the range of the display area in which the normal map variation effect is executed is changed based on the operation content for the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player, and the normal map variation is performed. It may be configured to set a variable range of the display area in which the normal map variation effect is executed based on the progress status (elapsed time) of the effect and the lottery result (win / fail determination result) of the normal map lottery. ..

このように構成することにより、普図変動演出中において普図抽選の抽選結果をいち早く把握したい遊技者に対しては、操作手段の操作に基づいて可変する表示領域の範囲に基づいて普図抽選の抽選結果をいち早く把握させることができ、普図変動演出の演出結果をもって普図抽選結果を把握したい遊技者に対しては、操作手段を操作させないことで普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させることなく普図変動演出を実行させることができる。 With this configuration, for a player who wants to quickly grasp the lottery result of the normal map lottery during the normal map fluctuation production, the normal map lottery is based on the range of the display area that can be changed based on the operation of the operating means. The display area where the normal map fluctuation effect is executed by not operating the operation means for the player who wants to grasp the lottery result of It is possible to execute a normal map fluctuation effect without changing the range of.

そして、普図ロング開放変動の変動時間が経過し、普図抽選の抽選結果がロング開放当たりであることが表示されると、その後、ロング開放当たりが実行され、図320(B)に示した表示画面が表示される。図320(B)は、普図ロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 Then, when the fluctuation time of the regular opening fluctuation has elapsed and it is displayed that the lottery result of the regular drawing lottery is a long opening hit, then the long opening hit is executed, and it is shown in FIG. 320 (B). The display screen is displayed. FIG. 320 (B) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the game is won per long opening and the game is executed per long opening.

図320(B)に示した通り、普図ロング開放当たりに当選すると、主表示領域DMにてキャラクタ851が宝箱852を開け、宝箱852の中から普図ロング開放当たりに当選したことを示すためのカプセル853が出現する演出が実行される。そして、小表示領域DM3には、普図抽選の結果がロング開放当たりであることを示すための表示態様(図では、「3つの丸印)で表示)が表示され、小表示領域DM4には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技(右打ち遊技)を行わせるために「右打ち」が表示され、小表示領域DM5には、右打ち遊技によって球を入賞させる位置を視覚的に報知するための案内表示態様として、遊技盤13の右側遊技領域の一部(第2入賞口640近傍)を模式的に示した案内図が表示される。 As shown in FIG. 320 (B), when the character 851 opens the treasure box 852 in the main display area DM when the normal figure long opening is won, the character 851 is selected from the treasure box 852 to show that the normal figure long opening is won. The effect that the capsule 853 of the above appears is executed. Then, a display mode (indicated by "three circles" in the figure) for indicating that the result of the normal drawing lottery is a long open hit is displayed in the small display area DM3, and the small display area DM4 is displayed. , "Right-handed" is displayed in order to make the second winning opening 640 perform a game (right-handed game) to win a ball, and in the small display area DM5, the position where the ball is won by the right-handed game is visually displayed. As a guide display mode for notifying, a guide map schematically showing a part of the right game area (near the second winning opening 640) of the game board 13 is displayed.

なお、図320(B)に示した例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中も特図1変動が実行中であるため、小表示領域DM1には特図1が変動中であることを示す表示態様で特図1第4図柄が表示され、主表示領域DMの左下側に形成された小表示領域DM6にて特図変動演出が縮小表示(図320(A)の表示画面よりも縮小表示)されている。このように、普図変動演出が実行される表示領域の大きさを変更しなくても、特図変動演出が実行される表示領域を縮小することにより、特図変動演出が実行される表示領域に対して普図変動演出が実行される表示領域を相対的に大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出の演出内容をより目立たせることができる。 In the example shown in FIG. 320 (B), since the special figure 1 change is being executed even while the normal figure long open per game is being executed, the special figure 1 is changing in the small display area DM1. The special figure 1 fourth symbol is displayed in the display mode indicating that the special figure variation effect is reduced in the small display area DM6 formed on the lower left side of the main display area DM (display of FIG. 320 (A)). It is displayed smaller than the screen). In this way, even if the size of the display area in which the normal map variation effect is executed is not changed, the display area in which the special map variation effect is executed is executed by reducing the display area in which the special figure variation effect is executed. On the other hand, since the display area in which the normal map variation effect is executed can be made relatively large, it is possible to make the effect content of the normal map variation effect more conspicuous for the player.

そして、副表示領域DSには、「チャレンジGET」のコメントが表示され、普図変動演出がさらに進展することを遊技者に報知している。ここで、本第5制御例では、普図抽選の抽選結果が当たりの場合の一部において、普図ロング開放当たり当選時に設定される変動時間(60秒)と同一の変動時間である普図ショート開放変動(60秒)が設定されるように構成している。この普図ショート開放変動に対応して普図変動演出が実行された場合は、図320(B)に示した表示画面と同様の表示態様が表示されるまで普図変動演出が進行し、宝箱852の中から普図抽選の抽選結果が外れであることを示すための外れ態様が表示される演出が実行される。 Then, a comment of "Challenge GET" is displayed in the sub-display area DS to notify the player that the normal map fluctuation effect is further developed. Here, in the fifth control example, in a part of the case where the lottery result of the Fuzu lottery is a hit, the fluctuation time is the same as the fluctuation time (60 seconds) set at the time of winning per the Fuzu long opening. It is configured so that the short opening fluctuation (60 seconds) is set. When the normal map fluctuation effect is executed in response to this normal map short opening fluctuation, the normal map variation effect proceeds until the same display mode as the display screen shown in FIG. 320 (B) is displayed, and the treasure box An effect is executed in which the out-of-order mode for showing that the lottery result of the general drawing lottery is out of 852 is displayed.

つまり、普図抽選で当たりに当選し、当たり遊技としてショート開放動作が実行された場合は、球が第2入賞口640に入賞し得ない程度に電動役物640Aが開放されるように構成している。この場合、右打ち遊技を実行したとしても球を第2入賞口640に入賞させることが出来ない(困難である)ため、小表示領域DM4に「右打ち」のコメントが表示されることが無い。 That is, when a winner is won in the regular drawing lottery and the short opening operation is executed as a winning game, the electric accessory 640A is configured to be opened to the extent that the ball cannot win the second winning opening 640. ing. In this case, even if the right-handed game is executed, the ball cannot be won in the second winning opening 640 (it is difficult), so that the comment of "right-handed" is not displayed in the small display area DM4. ..

なお、本制御例では、普図抽選で当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(電動役物640Aを開放動作させる遊技)として、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技と、第2入賞口640に球を入賞させ難いショート開放当たり遊技と、の2種類の当たり遊技を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、3種類以上の当たり遊技を実行可能に構成しても良く、例えば、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技として、電動役物640Aの開放タイミングや開放時間を異ならせた当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In this control example, as a winning game (a game in which the electric accessory 640A is opened) that is executed when a winning game is won in the regular drawing lottery, a long opening winning game in which a ball can be won in the second winning opening 640. It is configured to be able to execute two types of hit games, a short open hit game that makes it difficult to win a ball in the second winning opening 640, but it is not limited to this, and three or more types of hit games can be executed. For example, as a long opening game in which a ball can be won in the second winning opening 640, a winning game in which the opening timing and opening time of the electric accessory 640A are different can be executed. good.

このように構成することで、普図ロング開放遊技中における電動役物640Aの開放タイミングを遊技者に把握させ難くすることができるため、当たり遊技中において所定のタイミングでのみ球を発射させて第2入賞口640に球を入賞させる遊技が行われることを抑制することができる。また、同様に効果を奏するために、例えば、普図変動演出の実行タイミング(普図当たり遊技が開始されることを報知する表示態様を表示するタイミング)を、異ならせるように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される演出態様に基づいて第2入賞口640に入賞可能な球発射タイミングを把握させ難くすることができる。 With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp the opening timing of the electric accessory 640A during the long open game, so that the ball is fired only at a predetermined timing during the hit game. 2 It is possible to suppress the game of winning a ball in the winning opening 640. Further, in order to achieve the same effect, for example, the execution timing of the normal map variation effect (the timing of displaying the display mode for notifying that the game per normal map is started) may be configured to be different. .. As a result, it is possible to make it difficult for the second winning opening 640 to grasp the ball launch timing that can be won based on the effect mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

図317(A)に戻り、演出の流れについて説明をする。普図当たり遊技が実行されている最中に、右打ち遊技が行われ、球が第2入賞口640に入賞すると(図317(A)の地点C参照)その旨を示す表示態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。なお、図317(A)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図321(A)を参照して後述する。 Returning to FIG. 317 (A), the flow of the production will be described. When a right-handed game is performed and the ball wins the second winning opening 640 (see point C in FIG. 317 (A)), the display mode indicating that is the third. It is displayed on the display screen of the symbol display device 81. The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of the point C in FIG. 317 (A) will be described later with reference to FIG. 321 (A).

ここで、本第5制御例では、特図1抽選の抽選結果を示すための特図1変動と、特図2抽選の抽選結果を示すための特図2変動と、を同時に(並行して)実行することができず、特図1変動に対して特図2変動を優先的に実行するように構成している。 Here, in the fifth control example, the special figure 1 change for showing the lottery result of the special figure 1 lottery and the special figure 2 change for showing the lottery result of the special figure 2 lottery are simultaneously (in parallel). ) It cannot be executed, and it is configured to preferentially execute the special figure 2 change over the special figure 1 change.

よって、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した時点で、特図1変動が実行されている場合は、特図2の入賞情報が保留記憶され、実行中の特図1変動が終了するまでの期間(待機期間)、特図2変動の実行が待機される。その後、実行中の特図1変動が終了すると、保留記憶されている入賞情報に基づいた特図2変動が優先的に実行され、上述した普図変動演出の演出態様を進展させた特図2変動演出が実行される(図317(A)の地点D参照)。なお、図317(A)の地点Dのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図321(B)を参照して後述する。 Therefore, if the special figure 1 fluctuation is executed at the time when the ball wins in the second winning opening 640 during the game per normal figure, the winning information of the special figure 2 is reserved and stored, and the special figure 1 being executed is executed. During the period until the fluctuation ends (waiting period), the execution of the special figure 2 fluctuation is waited for. After that, when the execution of the special figure 1 change is completed, the special figure 2 change based on the winning information stored on hold is preferentially executed, and the special figure 2 which has advanced the above-mentioned normal figure change effect effect mode. The variation effect is executed (see point D in FIG. 317 (A)). The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of the point D in FIG. 317 (A) will be described later with reference to FIG. 321 (B).

その後、特図2変動が終了し、小当たり当選を示す表示態様で特図2が停止表示した場合には(図317(A)の地点E参照)、小当たり当選を示すための特図2変動演出が実行される。なお、図317(A)の地点Eのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図322(A)を参照して後述する。そして、小当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置650内に設けられた特定領域(Vゲート(V領域))を球が通過すると(図317(A)の地点F参照)、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることを示す表示態様が表示される(図322(B)参照)。 After that, when the fluctuation of the special figure 2 is completed and the special figure 2 is stopped and displayed in the display mode indicating the small hit winning (see the point E in FIG. 317 (A)), the special drawing 2 for showing the small hit winning is shown. Fluctuation production is executed. The display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of the point E in FIG. 317 (A) will be described later with reference to FIG. 322 (A). Then, when the ball passes through a specific region (V gate (V region)) provided in the V winning device 650 while the small hit game is being executed (see point F in FIG. 317 (A)), the small hit game is executed. A display mode indicating that the jackpot game is executed after the hit game is completed is displayed (see FIG. 322 (B)).

ここで、図321(A)から図322(B)を参照して、通常状態中に普図ロング開放当たり遊技が実行され、その当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されるまでに第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出内容について説明をする。 Here, with reference to FIGS. 321 (A) to 322 (B), the third symbol is executed until the normal figure long open hit game is executed during the normal state and the big hit game is executed based on the hit game. The contents of the effect executed on the display screen of the display device 81 will be described.

本第5制御例では、通常状態において普図ロング開放変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの一連の遊技(普図変動、普図当たり、特図2変動、特図2小当たり、大当たりの流れで実行される遊技)に対して、ストーリー性を持たせた一連演出を実行するように構成している。具体的には、図319(B)から図320(B)を参照して説明した普図変動演出の演出内容が進展し、その演出の進展状況によって大当たり遊技が実行される旨を遊技者に示唆することが可能となる。 In this fifth control example, a series of games (normal figure fluctuation, normal figure hit, special figure 2 fluctuation, special figure 2 small hit) from the execution of the normal figure long open fluctuation to the execution of the big hit game (normal figure fluctuation, normal figure hit, special figure 2 small hit). , A game that is executed in the flow of a big hit), it is configured to execute a series of productions with a story. Specifically, the player is informed that the production content of the normal map variation effect described with reference to FIGS. 319 (B) to 320 (B) progresses, and the jackpot game is executed depending on the progress status of the production. It is possible to suggest.

このように構成することにより、大当たり遊技の実行契機として、特別図柄(特図)の抽選で大当たりに当選した場合に成立する実行契機よりも複雑な実行契機の成立の有無を、一連演出を用いて示唆することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, a series of effects are used to determine whether or not an execution trigger that is more complicated than the execution trigger that is established when the jackpot is won in the lottery of the special symbol (special symbol) as the execution trigger of the jackpot game. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

図321(A)は、図320(B)に示した状態、即ち、特図1変動中に実行されたロング開放当たり遊技が実行されている状態において、第2入賞口640に球が入賞したことを示すための表示画面を模式的に示した模式図である。図321(A)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すると、カプセル853が割れて、カプセル853の中から今後実行される遊技内容を示唆する示唆態様として「チャレンジゲーム」を記載されたチケット854が表示される。そして、副表示領域DSには、今後、チャレンジゲームが実行されることを報知する「チャレンジゲームGET」のコメントが表示される。 In FIG. 321 (A), the ball has won a prize in the second winning opening 640 in the state shown in FIG. 320 (B), that is, in the state in which the game per long opening executed during the special figure 1 fluctuation is being executed. It is a schematic diagram which shows schematically the display screen for demonstrating that. As shown in FIG. 321 (A), when the ball wins the second winning opening 640 during the game per long opening, the capsule 853 is broken, suggesting the content of the game to be executed from the capsule 853 in the future. A ticket 854 with a "challenge game" as an aspect is displayed. Then, in the sub-display area DS, a comment of "challenge game GET" notifying that the challenge game will be executed in the future is displayed.

ここで、図321(A)で示した例によれば、特図1変動が実行中であるため、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて、即座に特図2変動が実行されること無く、特図2の入賞情報が保留記憶されることになる。よって、小表示領域DM2Aには特図2の入賞情報を1つ獲得したことを示す「1」が表示される。そして、図321(A)の状態で実行されていた特図1変動が終了すると、次いで、特図2変動が開始されると共に、第3図柄表示装置81の表示画面にてチャレンジゲームが開始される(図321(B)参照)。 Here, according to the example shown in FIG. 321 (A), since the special figure 1 change is being executed, the special figure 2 change is immediately executed based on the fact that the ball wins in the second winning opening 640. The winning information of the special figure 2 will be put on hold and stored without being performed. Therefore, in the small display area DM2A, "1" indicating that one prize information of the special figure 2 has been acquired is displayed. Then, when the special figure 1 change executed in the state of FIG. 321 (A) is completed, the special figure 2 change is started, and the challenge game is started on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 321 (B)).

図321(B)は、チャレンジゲーム中の表示画面を模式的に示した模式図である。図321(B)に示した通り、一連演出の実行中に特図2変動が実行されると、チャレンジゲームが開始される。このチャレンジゲームは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMにて実行される演出であり、図321(A)に示した通り、演出結果を示すための複数の結果表示態様861A~861Eが順に回転し、結果表示領域860内に停止表示された結果表示態様861A~861Eが今回の演出結果となる演出が実行される。 FIG. 321 (B) is a schematic diagram schematically showing a display screen during a challenge game. As shown in FIG. 321 (B), when the special figure 2 variation is executed during the execution of the series of effects, the challenge game is started. This challenge game is an effect executed in the main display area DM of the display screen of the third symbol display device 81, and as shown in FIG. 321 (A), a plurality of result display modes 861A for showing the effect result. ~ 861E rotate in order, and the result display modes 861A to 861E, which are stopped and displayed in the result display area 860, are executed as the effect of this time.

本第5制御例では、結果表示態様として、特図2抽選の抽選結果が「外れ」であることを示すための「バツ印」が付された結果表示態様861Aと、「小当たり」であることを示すための「V」が付された結果表示態様861Dと、「大当たり」であることを示すための「777」が付された結果表示態様861Cと、特図2の抽選結果を報知しない「?」が付された結果表示態様861Bと、再度、チャレンジゲームが実行されることを示す「NEXT」が付された結果表示態様861Eとを有している。 In the fifth control example, the result display mode is the result display mode 861A with a “cross” to indicate that the lottery result of the special figure 2 lottery is “off”, and “small hit”. The result display mode 861D with a "V" to indicate that, the result display mode 861C with a "777" to indicate that it is a "big hit", and the lottery result of the special figure 2 are not notified. It has a result display mode 861B with a “?” And a result display mode 861E with a “NEXT” indicating that the challenge game is executed again.

ここで、チャレンジゲームの演出結果として、「?」が付された結果表示態様861Bは、特図2抽選の抽選結果が、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の何れかである場合に選択され得るものであり、チャレンジゲームにて特図2抽選の抽選結果を報知しない演出が実行される。なお、この結果表示態様861Bが結果表示領域860に停止表示された場合にも小領域DM4に「右打ち」が表示される。 Here, in the result display mode 861B in which "?" Is added as the production result of the challenge game, the lottery result of the special figure 2 lottery is any of "big hit", "small hit", and "missing". In the challenge game, the effect of not notifying the lottery result of the special figure 2 lottery is executed. Even when the result display mode 861B is stopped and displayed in the result display area 860, "right-handed" is displayed in the small area DM4.

このように構成することで、チャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861Bが結果表示領域860に停止表示された場合には、特図2抽選の抽選結果を把握すること無く、右打ち遊技を行うことになるため、右打ち遊技によって発射された球が、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650に入賞するのか、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65に入賞するのか、普図当たり遊技中に開放動作される第2入賞口640に入賞するのか、それとも、特図当たり(大当たり、小当たり)、及び普図当たりに当選しておらず、どの入賞口にも入賞しないのかを、実際の球の流下挙動を見ながら判別することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the result display mode 861B is stopped and displayed in the result display area 860 as the effect result of the challenge game, the right-handed game is performed without grasping the lottery result of the special figure 2 lottery. Therefore, whether the ball launched by the right-handed game wins the V winning device 650 which is opened during the small hit game, or the variable winning device 65 which is opened during the big hit game. Do you win the second winning opening 640 that is open during the game, or you have not won the special drawing (big hit, small hit) and the regular drawing, and you do not win any winning opening. Since it is possible to determine whether or not the game is flowing while observing the actual flow behavior of the ball, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本第5制御例では、結果表示態様861Bが結果表示領域860に停止表示された場合に、チャレンジゲームの演出結果を遊技者が把握できないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、結果表示態様861Bが結果表示領域860に停止表示された後に、結果表示態様861Bの表示態様を可変させることにより、チャレンジゲームの演出結果として今回の特図2抽選の抽選結果を報知することができるようにしてもよい。 In the fifth control example, when the result display mode 861B is stopped and displayed in the result display area 860, the player cannot grasp the effect result of the challenge game, but the present invention is not limited to this. For example, after the result display mode 861B is stopped and displayed in the result display area 860, the display mode of the result display mode 861B is changed to notify the lottery result of the special figure 2 lottery as the effect result of the challenge game. You may be able to do it.

このように構成することにより、チャレンジゲームの実行中は結果表示態様861Bがどの特図2抽選の抽選結果に対応しているのかを遊技に分かり難く報知することができ、且つ、チャレンジゲームが終了すると、今回のチャレンジゲームの演出結果、即ち、特図2の抽選結果を遊技者に報知することができる。 With this configuration, during the execution of the challenge game, it is possible to inform the game which special figure 2 lottery result corresponds to the result display mode 861B in an incomprehensible manner, and the challenge game ends. Then, the effect result of this challenge game, that is, the lottery result of the special figure 2 can be notified to the player.

また、図321(B)に示した結果表示態様861E(「NEXT表示」)は、チャレンジゲームが再度実行される場合に結果表示領域860に停止表示されるものである。本第5制御例では、ロング開放当たり遊技中に特図2の入賞情報を複数獲得した場合には、特図2の抽選で大当たり又は小当たりに当選するまで、特図2の抽選が継続して実行される。この場合、例えば、一回目の特図2抽選の抽選結果が外れの場合は、引き続き二回目の特図2抽選が実行されるため、1回目の特図2変動に対応して実行されるチャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861Eが結果表示領域860に停止表示され、2回目の特図2変動が開始される。一方、一回目の特図2抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)である場合は、その抽選結果を示すための結果表示態様861B~861Dの何れかが結果表示領域860に停止表示される。 Further, the result display mode 861E (“NEXT display”) shown in FIG. 321 (B) is stopped and displayed in the result display area 860 when the challenge game is executed again. In this fifth control example, when a plurality of winning information of special figure 2 is acquired during a game per long opening, the lottery of special figure 2 continues until a big hit or a small hit is won in the lottery of special figure 2. Is executed. In this case, for example, if the lottery result of the first special figure 2 lottery is out of order, the second special figure 2 lottery is continuously executed, so that the challenge is executed in response to the change of the first special figure 2. As a result of the game effect, the result display mode 861E is stopped and displayed in the result display area 860, and the second special figure 2 variation is started. On the other hand, when the lottery result of the first special figure 2 lottery is a hit (big hit, small hit), any one of the result display modes 861B to 861D for showing the lottery result is stopped and displayed in the result display area 860. To.

このように構成することで、ロング開放当たり遊技中に獲得した特図2の入賞情報の数に対応した演出(チャレンジゲーム)を遊技者に違和感無く提供することができる。また、詳細な説明は省略するが、通常状態における特図2抽選において設定される変動時間として、チャレンジゲーム1回分に対応する変動時間(10秒)と、2回分に対応する変動時間(20秒)とが設定可能に構成されており、特図2抽選の抽選結果が外れである場合には、20秒の変動時間が、10秒の変動時間よりも選択され難く構成している。 With this configuration, it is possible to provide the player with a production (challenge game) corresponding to the number of winning information of the special figure 2 acquired during the game per long opening without discomfort. Further, although detailed description is omitted, the variable time set in the special figure 2 lottery in the normal state is the variable time corresponding to one challenge game (10 seconds) and the variable time corresponding to two times (20 seconds). ) And are configurable, and when the lottery result of the special figure 2 lottery is out of order, the fluctuation time of 20 seconds is more difficult to be selected than the fluctuation time of 10 seconds.

これにより、1回の特図2変動の変動演出でチャレンジゲームが2回実行された場合には、特図2抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選する可能性を高く設定することができる。また、チャレンジゲームによって「NEXT」が付された結果表示態様861Eが結果表示領域860に停止表示され、再度チャレンジゲームが実行された場合に、その2回目のチャレンジゲームが、1回の特図2変動時間内で実行されたのか、2回の特図2変動に跨がって実行されたのかを分かり難くすることができる。 As a result, if the challenge game is executed twice with one special figure 2 fluctuation effect, it is possible to set a high possibility of winning (big hit, small hit) in the special figure 2 lottery. .. Further, when the result display mode 861E to which "NEXT" is added by the challenge game is stopped and displayed in the result display area 860 and the challenge game is executed again, the second challenge game is one special figure 2. It is possible to make it difficult to understand whether the execution was performed within the fluctuation time or across the two special figure 2 fluctuations.

図321に示した状態は、特図2変動が実行されている状態であるため、小表示領域DM1には、図321(A)で示した時点で変動していた特図1変動が外れを示す表示態様「451」で停止表示され、小表示領域DM2にて、特図2変動が実行中であることを示す表示態様(図では下方向の矢印で表示)で特図2第4図柄が表示されている。また、図321(A)で示した時点で保留記憶されていた特図2の入賞情報を用いて特図2変動が実行されたため、小表示領域DM2Aに表示されている値として「0」が表示されている。 Since the state shown in FIG. 321 is a state in which the change in special figure 2 is being executed, the change in special figure 1 that has changed at the time shown in FIG. 321 (A) is out of the small display area DM1. The display mode "451" is stopped and displayed, and in the small display area DM2, the special figure 2 fourth symbol is displayed in the display mode (indicated by a downward arrow in the figure) indicating that the special figure 2 fluctuation is being executed. It is displayed. Further, since the special figure 2 variation was executed using the prize information of the special figure 2 which was reserved and stored at the time shown in FIG. 321 (A), “0” is displayed as the value displayed in the small display area DM2A. It is displayed.

そして、一連演出として、普図変動演出が実行されていた表示領域を用いて特図2変動演出が実行されるため、図321(A)で特図変動演出(特図1変動演出)が実行されていた小表示領域DM6が主表示領域DMから消去される。また、小表示領域DM4には、遊技者に右打ち遊技を行わせるための「右打ち」の文字が継続して表示され、副表示領域DSには、今回のチャレンジゲームの演出を煽るための「何が出るかな?」のコメントが表示される。 Then, as a series of effects, the special figure 2 variation effect is executed using the display area in which the normal figure variation effect was executed, so that the special figure variation effect (special figure 1 variation effect) is executed in FIG. 321 (A). The small display area DM6 that has been set is deleted from the main display area DM. Further, in the small display area DM4, the character of "right-handed" for letting the player perform a right-handed game is continuously displayed, and in the sub-display area DS, in order to fuel the production of this challenge game. The comment "What will come out?" Is displayed.

なお、図321(B)に示した模式図によれば、現在の遊技状況を説明するために、小表示領域DM1~DM3、及びDM1A~DM3Aを視認可能な大きさで表示しているが、実際には、遊技者が視認困難な表示態様で表示されている。これにより、連続主表示領域DMにて実行されている演出態様(チャレンジゲーム)の演出効果をより高めることができる。 According to the schematic diagram shown in FIG. 321 (B), the small display areas DM1 to DM3 and DM1A to DM3A are displayed in a visible size in order to explain the current gaming situation. In reality, it is displayed in a display mode that is difficult for the player to see. As a result, it is possible to further enhance the effect of the effect mode (challenge game) executed in the continuous main display area DM.

また、図321(B)に示した状態は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技が終了し、特図2変動が実行されている状態であるため、そのタイミングでは右側遊技領域に設けられた各入賞口(第2入賞口640、特定入賞口65A、V入賞口650A)の何れも球の入賞が容易になっていない状態である。しかしながら、図321(B)に示した状態の直前までは、普図ロング開放当たり遊技により第2入賞口640に球が入賞し易い状態であり、例えば、実行中の特図2抽選によって小当たりに当選した場合、或いは、大当たりに当選した場合には、V入賞口650A、或いは特定入賞口65Aに球が入賞し易い状態となる。 Further, as described above, the state shown in FIG. 321 (B) is a state in which the game per long opening of the normal figure is completed and the special figure 2 fluctuation is executed, so that the state is provided in the right game area at that timing. None of the winning openings (second winning opening 640, specific winning opening 65A, V winning opening 650A) is in a state where it is not easy to win a ball. However, until just before the state shown in FIG. 321 (B), it is easy for the ball to win the second winning opening 640 by the normal long open hit game. If you win, or if you win a big hit, it will be easy for the ball to win in the V winning opening 650A or the specific winning opening 65A.

このように、瞬間的には、右側遊技領域に球を流下させる右打ち遊技を行ったとしても遊技者に有利な遊技方法とはならない場合であっても、継続して右打ち遊技を行わせる「右打ち」の文字を小表示領域DM4に表示させることにより、遊技者が右打ち遊技と左打ち遊技とを頻繁に切り替える煩わしさを解消すると共に、遊技方法の切替操作が遅れてしまい、例えば、小当たり遊技が実行された状態で右打ち遊技が行えず、小当たり遊技中にV入賞口650Aに球を入賞させることができなくなるという事態が発生することを抑制することができる。 In this way, even if the right-handed game in which the ball is made to flow down to the right-handed game area is not a favorable game method for the player, the right-handed game is continuously performed. By displaying the characters "right-handed" in the small display area DM4, the troublesomeness of the player frequently switching between the right-handed game and the left-handed game is eliminated, and the switching operation of the game method is delayed, for example. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the right-handed game cannot be performed in the state where the small hit game is executed, and the ball cannot be won in the V winning opening 650A during the small hit game.

本制御例では、上述した理由により、所定間隔(特図2変動が実行されている期間)を空けて右打ち遊技を実行し得る場合において、その所定間隔の間も連続して小表示領域DM4に「右打ち」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態のみ小表示領域DM4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良いし、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態(普図ロング開放当たり期間、小当たり遊技期間)と、その状態の間の期間(特図2変動期間)と、で異なる表示態様で小表示領域DM4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良い。 In this control example, for the reason described above, when the right-handed game can be executed at a predetermined interval (the period during which the variation in Special Figure 2 is executed), the small display area DM4 is continuously maintained during the predetermined interval. It is configured to display the character "right-handed" in the small display area DM4 only when the right-handed game is actually advantageous to the player. It may be configured to be displayed, or a state in which the right-handed game is actually advantageous to the player (normal figure long open hit period, small hit game period) and a period between the states (special figure 2 variation). The characters "right-handed" may be displayed in the small display area DM4 in different display modes.

このように構成することで、遊技に馴れていない遊技者に対しては、連続して右打ち遊技を行わせ、遊技者に不利な遊技状況(小当たり遊技中にV入賞口650Aに球を入賞させることが出来ない状況)が発生し難くし、熟練の遊技者に対しては、小表示領域DM4に表示される「右打ち」の表示態様に応じて遊技方法を選択させることができる。よって、遊技者の技量に応じた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, players who are not accustomed to the game can continuously play right-handed games, and the game situation is disadvantageous to the player (during the small hit game, the ball is placed in the V winning opening 650A. (Situations in which a prize cannot be won) is unlikely to occur, and a skilled player can be made to select a game method according to the display mode of "right-handed" displayed in the small display area DM4. Therefore, it is possible to play a game according to the skill of the player, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、チャレンジゲームの演出結果として「V」が付された結果表示態様861Dが結果表示領域860に停止表示された場合、即ち、小当たりに当選した場合に表示される表示内容について図322(A)を参照して説明する。図322(A)は、チャレンジゲームで小当たり当選が報知された場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, with respect to the display content displayed when the result display mode 861D with "V" as the effect result of the challenge game is stopped and displayed in the result display area 860, that is, when the small hit is won, FIG. 322 ( A) will be described with reference to. FIG. 322 (A) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when a small hit winning is notified in a challenge game.

図322(A)に示した通り、特図2変動が小当たりを示す表示態様で停止表示されると、小表示領域DM2に小当たり当選を示す表示態様「341」で特図2第4図柄が表示され、結果表示領域860に結果表示態様861Dが停止表示される。そして、副表示領域DSには小当たりに当選したことを示す「小当たりGET!!」のコメントが表示され、主表示領域DMの小表示領域DM7には、小当たり遊技中に遊技者が狙うV入賞装置650を視覚的に案内するための案内表示態様として、V入賞装置650近傍を拡大表示した模式図が表示される。 As shown in FIG. 322 (A), when the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed in the display mode indicating a small hit, the special figure 2 fourth symbol is displayed in the display mode “341” indicating the small hit winning in the small display area DM2. Is displayed, and the result display mode 861D is stopped and displayed in the result display area 860. Then, a comment of "small hit GET !!" indicating that the small hit has been won is displayed in the sub display area DS, and the player aims at the small display area DM7 of the main display area DM during the small hit game. As a guidance display mode for visually guiding the V winning device 650, a schematic diagram in which the vicinity of the V winning device 650 is enlarged and displayed is displayed.

そして、小当たり遊技中に球がV入賞口650A内の特定領域(Vゲート(V領域))を通過すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される権利を獲得したことを報知するための表示画面として図322(B)に示した表示画面が表示される。図322(B)は、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Then, when the ball passes through a specific area (V gate (V area)) in the V winning opening 650A during the small hit game, it is notified that the right to execute the big hit game is acquired after the end of the small hit game. The display screen shown in FIG. 322 (B) is displayed as the display screen of. FIG. 322 (B) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the right of the big hit game is acquired during the small hit game.

図322(B)に示した通り、主表示領域DMに大当たり遊技が実行されることを示す「777」の文字が表示され、副表示領域DSには遊技者を祝福する「大当たり!!おめでとう!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 322 (B), the character "777" indicating that the jackpot game is executed is displayed in the main display area DM, and the sub-display area DS congratulates the player with "big hit !! Congratulations!" ! ”Comment is displayed.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、通常状態にて普通図柄(普図)のロング開放当たり変動が開始された場合に実行される普図変動演出(図319(B)参照)、電動役物640Aが開放動作される普図当たり遊技中に実行される普図当たり遊技演出(図320(B)参照)、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ、特図2の入賞情報を獲得した場合に実行される特図2保留獲得演出(図321(A)参照)、特図2変動(抽選)が開始された場合に実行される特図2変動演出(図321(B)参照)、特図2変動(抽選)で小当たりに当選したことを示す小当たり当選演出(図322(A)参照)、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に実行される小当たり遊技中演出(図322(B)参照)を、ストーリー性を持たせて一連演出として実行するように構成しているため、複数の条件を満たした場合に成立する大当たり遊技の実行契機を有するパチンコ機10において、その遊技性を遊技者に分かり易く報知することが出来る。 As described above, in the fifth control example, the normal symbol variation effect (see FIG. 319 (B)) is executed when the fluctuation per long opening of the normal symbol (normal diagram) is started in the normal state. , The game effect per game performed during the game per game in which the electric accessory 640A is opened (see FIG. 320 (B)). The special figure 2 hold acquisition effect (see FIG. 321 (A)) executed when the prize information of the special figure 2 is acquired, and the special figure 2 variation effect executed when the special figure 2 variation (lottery) is started. (See Fig. 321 (B)), Small hit winning effect (see Fig. 322 (A)) indicating that a small hit was won in the special figure 2 fluctuation (lottery), and the right to the big hit game was acquired during the small hit game. Since the small hit in-game effect (see FIG. 322 (B)) to be executed in the case is configured to be executed as a series of effects with a story, the big hit is established when a plurality of conditions are satisfied. In the pachinko machine 10 having an opportunity to execute a game, the game performance can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

図317に戻り説明を続ける。上述した通り、図317(A)で示した遊技の流れによれば、一連演出を実行することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することが可能になるものであるが、普図当たり遊技中において第2入賞口640に球を入賞させた際の遊技状態によっては、上述した一連演出の演出態様では、遊技者に遊技の進行状況を分かり易く報知することが出来ない場合があった。 Returning to FIG. 317, the explanation will be continued. As described above, according to the flow of the game shown in FIG. 317 (A), it is possible to provide the player with an easy-to-understand game by executing a series of effects. Among them, depending on the game state when the ball is won in the second winning opening 640, it may not be possible to inform the player of the progress of the game in an easy-to-understand manner in the above-mentioned production mode of the series of effects.

具体的には、図317(A)の地点Cのタイミングでは、特図1変動が実行中であるため、特図2変動の開始タイミングが所定期間(実行中の特図1変動の残期間)待機される場合の表示画面(図321(A)参照)が表示される一連演出の演出態様を用いているが、例えば、特図1変動が実行されていない状態で、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させた場合には、即座に特図2変動が開始されることになる。よって、上述した一連演出の演出態様を用いた場合には、図320(B)の表示画面から、直接、図321(B)の表示画面へと移行してしまい、一連演出として実行される各演出の関連性が弱くなってしまうという問題があった。 Specifically, at the timing of the point C in FIG. 317 (A), since the special figure 1 change is being executed, the start timing of the special figure 2 change is a predetermined period (the remaining period of the special figure 1 change during execution). A series of production modes in which a display screen (see FIG. 321 (A)) is displayed when the player is on standby is used. When the ball is won in the second winning opening 640, the special figure 2 fluctuation is immediately started. Therefore, when the effect mode of the series of effects described above is used, the display screen of FIG. 320 (B) is directly transferred to the display screen of FIG. 321 (B), and each of the effects executed as a series of effects is executed. There was a problem that the relevance of the production was weakened.

そこで、本第5制御例では、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されているか否かを判別し、その判別結果に基づいて、特図2の入賞情報を取得した後の演出態様を可変させるように構成している。ここで、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されていない場合の演出内容を、図323を参照して説明する。 Therefore, in the fifth control example, it is determined whether or not the special figure 1 variation is executed at the timing when the winning information of the special figure 2 is acquired during the period when the series of effects is being executed, and the determination result is used. Based on this, it is configured to change the effect mode after acquiring the winning information of the special figure 2. Here, the content of the effect when the change in the special figure 1 is not executed at the timing when the winning information of the special figure 2 is acquired during the period in which the series of effects is being executed will be described with reference to FIG. 323.

図323(A)は、特図1非変動中に特図2の入賞情報を取得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図323(B)は、図323(A)にて取得した入賞情報に基づいて実行される特図2抽選の抽選結果が小当たりである場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 FIG. 323 (A) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the winning information of the special figure 2 is acquired during the non-variation of the special figure 1, and FIG. 323 (B) is a schematic diagram. It is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the lottery result of the special figure 2 lottery executed based on the winning information acquired in FIG. 323 (A) is a small hit.

図323(A)に示した通り、特図1変動が実行されていない状態で、第2入賞口640に球が入賞すると、即座に特図2変動が開始されるため、図320(B)に示した演出によって、宝箱852の中から現れたカプセル853をキャラクタ851がハンマー851AAを用いて破壊する演出が実行される。そして、特図2変動が停止するタイミングに到達すると、図323(B)に示した表示画面が表示される。図323(B)は、特図1変動が非変動中に球が第2入賞口640に入賞したことに基づいて実行された特図2変動が停止した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 As shown in FIG. 323 (A), when the ball wins in the second winning opening 640 in the state where the special figure 1 change is not executed, the special figure 2 change starts immediately, so that FIG. 320 (B) is shown. By the effect shown in the above, the effect that the character 851 destroys the capsule 853 appearing from the treasure box 852 by using the hammer 851AA is executed. Then, when the timing at which the fluctuation of the special figure 2 stops is reached, the display screen shown in FIG. 323 (B) is displayed. FIG. 323 (B) is an example of a display screen displayed when the special figure 2 fluctuation executed based on the fact that the ball wins the second winning opening 640 while the special figure 1 fluctuation is non-variable. It is a schematic diagram shown schematically.

図323(B)に示した通り、特図2変動が停止すると、その特図2変動の抽選結果を示す結果表示態様855がカプセル853の中から現れる演出が実行される。図323(B)で示した例では、特図2変動の抽選結果が小当たりであるため、小当たり当選を示す「V」を付した結果表示態様855が表示される。なお、結果表示態様855の表示態様は、特図2変動の抽選結果に応じて可変するように構成されており、具体的には、図321(B)にて示したチャレンジゲームの演出結果を示す表示態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 323 (B), when the variation of the special figure 2 is stopped, an effect is executed in which the result display mode 855 showing the lottery result of the variation of the special figure 2 appears from the capsule 853. In the example shown in FIG. 323 (B), since the lottery result of the variation of the special figure 2 is a small hit, the result display mode 855 with “V” indicating the small hit winning is displayed. The display mode of the result display mode 855 is configured to be variable according to the lottery result of the variation of the special figure 2, and specifically, the effect result of the challenge game shown in FIG. 321 (B) is shown. Since it is the same as the display mode shown, detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、一連演出中において、特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853の中からチケット854を獲得する演出が特図2保留獲得期間(特図1の残変動期間)に対応(第2段階演出)し、チャレンジゲーム演出が特図2変動期間に対応(第3段階演出)するように演出態様が設定されるのに対し、特図1非変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853を破壊する演出が特図2変動期間に対応(第2段階演出)するように演出態様が設定されるように構成している。 As described above, during a series of productions, if a ball wins in the second winning opening 640 during the special figure 1 fluctuation, the production in which the capsule 853 appears from the treasure box 852 corresponds to the normal period (first stage). (Direction), and the production to acquire the ticket 854 from the capsule 853 corresponds to the special figure 2 hold acquisition period (remaining fluctuation period of special figure 1) (second stage production), and the challenge game production changes to special figure 2. While the production mode is set to correspond to the period (third stage production), if the ball wins in the second winning opening 640 during the non-variable special figure 1, the capsule 853 from the treasure box 852 The effect mode is set so that the effect in which the capsule 853 appears corresponds to the period per normal figure (first stage effect), and the effect of destroying the capsule 853 corresponds to the special figure 2 variable period (second stage effect). It is composed.

このように、一連演出中の遊技状況に応じて、特図2変動の待機期間が発生する場合としない場合とで異なる演出態様を設定可能に構成することで、遊技者に対して違和感を与えること無く分かり易い一連演出を実行することができる。 In this way, by configuring it so that different production modes can be set depending on the game situation during the series of production, depending on whether the waiting period of special figure 2 fluctuation occurs or not, the player feels uncomfortable. It is possible to execute an easy-to-understand series of effects without any problems.

図317に戻り、演出の流れについて説明を続ける。図319~図323を参照して上述した一連演出では、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行された場合に表示され得る演出内容について説明をした。具体的には、普図ロング開放当たり遊技中に正常に球が第2入賞口640に入賞した場合の演出内容や、小当たり遊技中に球がV入賞口650Aに入賞した場合の演出内容について説明をした。 Returning to FIG. 317, the flow of the production will be continued. In the series of effects described above with reference to FIGS. 319 to 323, the contents of the effects that can be displayed when a normal game is executed while the series of effects are being executed have been described. Specifically, about the production content when the ball normally wins the second prize opening 640 during the normal long opening game, and the production content when the ball wins the V winning opening 650A during the small hit game. I explained.

ここで、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容について説明をする。まず、図324を参照して、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合の演出内容について説明をする。図324(A)は、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから1秒が経過した時点で球が第2入賞口640に入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図324(B)は、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, the content of the effect to be executed when the normal game is not executed in the state where the series of effect is executed will be described. First, with reference to FIG. 324, the contents of the effect when the ball does not win the second winning opening 640 during the game for the long opening of the normal figure will be described. FIG. 324 (A) schematically shows an example of a display screen displayed when the ball has not won a prize in the second winning opening 640 when one second has elapsed from the start of the game per long opening. FIG. 324 (B) is a schematic diagram shown, which is displayed when the game for the long opening of the normal figure is completed without the ball winning the second winning opening 640 during the game for the long opening of the normal figure. It is a schematic diagram which shows an example of the display screen schematically.

図324(A)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞するまでは、カプセル853が転がってキャラクタ851から離れていく演出が主表示領域DMにて実行されると共に、副表示領域DSには第2入賞口640に球を急いで入賞させることを注意喚起するための「急げ!!、急げ!!「」のコメントが表示される。また、普図ロング開放当たり遊技が所定期間経過しても球が第2入賞口640に入賞していない事態が発生する要因として、遊技者が右打ち遊技を行っていない場合が考えられるため、小表示領域DM4にて表示される「右打ち」の案内表示態様が、通常よりも強調させた表示態様(図324(A)では、小表示領域DM4の外郭を二重線で表示)で表示される。加えて、音声出力装置226からも、右打ち遊技を行う旨を報知するための音声が出力される。 As shown in FIG. 324 (A), in the main display area DM, the capsule 853 rolls away from the character 851 until the ball wins the second winning opening 640 during the long opening game. At the same time as the execution, the comment "Hurry !!, Hurry !!" is displayed in the sub-display area DS to alert the second winning opening 640 to hurry to win the ball. In addition, it is possible that the player is not playing the right-handed game as a factor that causes the ball not to win the second winning opening 640 even after the game has passed for a predetermined period. The "right-handed" guidance display mode displayed in the small display area DM4 is displayed in a display mode that is emphasized more than usual (in FIG. 324 (A), the outer shell of the small display area DM4 is displayed by a double line). Will be done. In addition, the voice output device 226 also outputs a voice for notifying that the right-handed game is to be performed.

なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たり遊技として、電動役物640Aが1秒間開放した後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640Aが開放する当たり遊技(開放動作)が実行されるように構成している。よって、普図ロング開放当たり遊技開始から1秒が経過した時点で、図324(A)に示した注意喚起画面を表示し、その表示に気付いた遊技者が右打ち遊技を行えば、後半の開放期間(0.5秒)の間に球を第2入賞口640に入賞させることができるように構成している。これにより、注意喚起画面の表示内容を視認してから右打ち遊技を行った遊技者に対して、第2入賞口640に球を入賞させる機会を提供することができる。 In this fifth control example, as a game per long opening, the electric accessory 640A is opened for 1 second, and then the electric accessory 640A is opened again for 0.5 seconds after a closing period of 1.5 seconds. It is configured so that a winning game (opening operation) is executed. Therefore, when one second has passed from the start of the game per the long opening of the normal figure, the caution screen shown in FIG. 324 (A) is displayed, and if the player who notices the display plays the right-handed game, the latter half of the game is performed. It is configured so that the ball can be won in the second winning opening 640 during the opening period (0.5 seconds). As a result, it is possible to provide an opportunity for a player who has played a right-handed game after visually recognizing the display content of the alert screen to win a ball in the second winning opening 640.

その後、第2入賞口640に球が入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技の遊技時間(3秒間)が経過した場合には、図324(B)に示した通り、一連演出が終了したことを示す演出が実行される。図324(B)に示した通り、カプセル853を獲得することができず悔しがるキャラクタ851が主表示領域DMに表示され、副表示領域DSには一連演出が終了したことを示す「終了」のコメントが表示される。また、小表示領域DM4には、通常状態において特図1抽選を実行させる通常の遊技を実行させるための「左打ち」の文字が表示される。このように構成することで、一連演出の途中段階で正常な遊技(普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させる遊技)が実行されなかった場合には、一連演出が終了する演出が実行されるため、例えば、特図2の入賞情報を獲得していない状態で一連演出が最後まで進展し、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを抑制することができる。 After that, when the game time (3 seconds) per the long opening of the normal figure elapses without the ball winning in the second winning opening 640, the series of production is completed as shown in FIG. 324 (B). An effect indicating that is executed. As shown in FIG. 324 (B), the character 851, which cannot acquire the capsule 853 and is regrettable, is displayed in the main display area DM, and "end" indicating that the series of effects has been completed in the sub display area DS. Comment is displayed. Further, in the small display area DM4, the character of "left-handed" for executing a normal game for executing the special figure 1 lottery in the normal state is displayed. With this configuration, if a normal game (a game that causes the ball to win the second winning opening 640 during the game per normal long opening) is not executed in the middle of the series of production, the series of production will be performed. Since the effect to be completed is executed, for example, it is possible to prevent the player from having excessive expectations due to the progress of the series of effect to the end without acquiring the winning information of the special figure 2. ..

次に、連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容として、小当たり遊技中に球がV入賞口650Aに入賞しなかった場合、或いは、特定領域(Vゲート(V領域))を通過しなかった場合の演出内容について、図325を参照して説明をする。図325(A)は、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点で球がV入賞口650Aに入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図325(B)は、小当たり遊技中に球がV入賞口650Aに入賞すること無く、小当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, as the content of the effect to be executed when the normal game is not executed in the state where the continuous effect is executed, when the ball does not win the V winning opening 650A during the small hit game, or is specified. The contents of the effect when the area (V gate (V area)) is not passed will be described with reference to FIG. 325. FIG. 325 (A) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the ball has not won the V winning opening 650A when 3 seconds have passed from the start of the small hit game. FIG. 325 (B) schematically shows an example of a display screen displayed when the small hit game is completed without the ball winning the V winning opening 650A during the small hit game. It is a figure.

図325(A)に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点でV入賞口650Aに球が入賞していないと、主表示領域DMの一部に形成される小表示領域DM8にて小当たり遊技の残期間を示すための残期間情報として「ラスト5秒!!」の文字が表示され、時間の経過と共に、その値が減少するカウントダウン表示が実行される。そして、主表示領域DMでは、小当たり遊技の遊技結果を示すための表示態様が煙りに巻かれている状況が表示される。また、上述した図324(A)と同様に小表示領域DM4にて右打ち遊技の案内を強調した強調表示態様が表示され、副表示領域DSには、現在が小当たり遊技中であることと、急いで遊技を行うことを示すための「小当たり中!!急げ!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 325 (A), if a ball has not won a prize in the V winning opening 650A when 3 seconds have passed from the start of the small hit game, a small formed in a part of the main display area DM. In the display area DM8, the characters "Last 5 seconds !!" are displayed as the remaining period information for indicating the remaining period of the small hit game, and a countdown display is executed in which the value decreases with the passage of time. Then, in the main display area DM, a situation is displayed in which the display mode for showing the game result of the small hit game is wrapped in smoke. Further, as in FIG. 324 (A) described above, the highlighting mode in which the guidance of the right-handed game is emphasized is displayed in the small display area DM4, and the sub-display area DS is currently in the small hit game. , The comment "Small hit !! Hurry !!" is displayed to indicate that the game is to be played in a hurry.

そして、小当たり遊技中にV入賞口650Aに球を入賞させること無く、小当たり遊技が終了すると、上述した図324(B)と同一の一連演出が終了する画面が表示される(図325(B)参照)。このように、一連演出の各時点において、一連演出が終了する事態が発生した場合に、同一の画像データを用いることで、パチンコ機10のデータ容量を削減することができる。また、正常な遊技を行っている場合には、表示され得ないものであるため、同一の画像データを用いたとしても、遊技者に対して同一の画像データを使い回していると思われ難いものである。 Then, when the small hit game is completed without winning the ball in the V winning opening 650A during the small hit game, a screen is displayed in which the same series of effects as in FIG. 324 (B) described above is completed (FIG. 325 (FIG. 325). B) See). As described above, when the situation where the series of effects is completed occurs at each time point of the series of effects, the data capacity of the pachinko machine 10 can be reduced by using the same image data. In addition, since it cannot be displayed when a normal game is played, it is unlikely that the same image data is reused for the player even if the same image data is used. It is a thing.

図317に戻り説明を続ける。一連演出中における特図1の変動状況に応じて、特図2変動の待機期間が設定される状態と設定されない状態とが発生し、各状態における一連演出の演出態様については上述したが、特図2変動の待機期間が設定される状態においても、新たな問題が発生した。 Returning to FIG. 317, the explanation will be continued. Depending on the fluctuation status of the special figure 1 during the series of production, a state in which the waiting period for the fluctuation in the special figure 2 is set and a state in which the waiting period is not set occur. FIG. 2 A new problem arose even when the waiting period for fluctuation was set.

つまり、特図2変動の待機期間は、実行中の特図1変動の残変動時間に対応して設定されるものであり、且つ、第2入賞口640への球の入賞タイミングは、特図1の変動タイミングとは無関係に設定されるものである。さらに、特図1変動の変動時間の長さは様々であることから、例えば、一連演出中における特図2変動の待機期間が100秒を越えてしまう事態が発生する可能性もある。このような状況において、特図2変動の待機期間を示す表示画面(図321(A)参照)が継続して表示されてしまうと、同一の表示態様が100秒間も表示され続けることになり、遊技者に違和感を与えてしまうと共に、一連演出が間延びしてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 That is, the waiting period of the special figure 2 fluctuation is set corresponding to the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation during execution, and the winning timing of the ball to the second winning opening 640 is the special figure. It is set regardless of the fluctuation timing of 1. Further, since the length of the fluctuation time of the fluctuation of the special figure 1 varies, for example, there is a possibility that the waiting period of the fluctuation of the special figure 2 during a series of productions exceeds 100 seconds. In such a situation, if the display screen (see FIG. 321 (A)) showing the waiting period for the fluctuation of the special figure 2 is continuously displayed, the same display mode is continuously displayed for 100 seconds. There is a problem that the player feels uncomfortable and the series of productions is delayed and the production effect is reduced.

これに対して、本第5制御例では、一連演出中において第2入賞口640に球が入賞した時点で特図1変動の有無、及び、特図1変動の残変動時間を判別し、特図1変動の残変動時間が所定時間(60秒)以上である場合には、特殊一連演出を実行するように構成している。 On the other hand, in the fifth control example, when the ball wins in the second winning opening 640 during the series of production, the presence or absence of the special figure 1 fluctuation and the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation are determined. FIG. 1 When the remaining fluctuation time of fluctuation is a predetermined time (60 seconds) or more, a special series of effects is executed.

ここで、図317(B)を参照して、特殊一連演出を実行する場合の遊技の流れについて説明をする。図317(B)は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間(実行中の特図1残変動期間)が60秒以上である場合において実行される演出(特殊一連演出)の流れを示したタイミングチャートである。なお、図317(A)に示した流れと同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 317 (B), the flow of the game when the special series of effects is executed will be described. In FIG. 317 (B), the period from when the ball wins the second winning opening 640 during the game per chart to when the special figure 2 fluctuation is executed (the remaining fluctuation period of the special figure 1 during execution) is 60 seconds. It is a timing chart which showed the flow of the effect (special series effect) executed in the above case. The detailed description of the same elements as the flow shown in FIG. 317 (A) will be omitted.

図317(B)に示した通り、普図ロング開放変動に基づいて一連演出(普図変動演出)が実行される際に、特図1変動(図では特1変動と示す)として特図1ロング外れ変動(特1ロング変動(外れ))が実行されており、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入球した時点で、実行中の特図1変動の残期間が60秒以上であると判別されると、実行中の一連演出を疑似的に外れ演出で終了させる(図317(B)の地点G参照)。その後、実行中の特図1ロング外れ変動の残時間が10秒に到達すると、疑似的な一連演出が実行され、特図2変動の開始タイミングに合わせてチャレンジゲーム(図321(B)参照)が開始される演出態様が設定される(図317(B)の地点H参照)。 As shown in FIG. 317 (B), when a series of effects (general map fluctuation effect) is executed based on the normal map long open variation, the special figure 1 variation (indicated as special 1 variation in the figure) is shown in the special figure 1. The long deviation fluctuation (special 1 long fluctuation (disengagement)) is executed, and when the ball enters the second winning opening 640 during the game per normal long opening, the remaining period of the special figure 1 fluctuation being executed When it is determined that is 60 seconds or more, the series of effects being executed is pseudo-disengaged and ends with the effect (see point G in FIG. 317 (B)). After that, when the remaining time of the special figure 1 long deviation fluctuation during execution reaches 10 seconds, a pseudo series of effects is executed, and a challenge game is executed according to the start timing of the special figure 2 fluctuation (see FIG. 321 (B)). Is set (see point H in FIG. 317 (B)).

ここで、図326を参照して、上述した特殊一連演出の演出内容について説明をする。図326(A)は、図317(B)の地点Gにおいて第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される一例を模式的に示した模式図である。図317(B)に示した通り、第2入賞口640に球が入賞した時点において実行中の特図1変動の残変動時間が60秒以上であると判別した場合は、小表示領域DM2Aにて特図2の入賞情報を1つ保留記憶していることを示す「1」が表示された状態にも関わらず、主表示領域DMに、一連演出が終了したことを示す終了画面が表示される。 Here, with reference to FIG. 326, the production contents of the above-mentioned special series of effects will be described. FIG. 326 (A) is a schematic diagram schematically showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the point G of FIG. 317 (B). As shown in FIG. 317 (B), when it is determined that the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation being executed at the time when the ball wins in the second winning opening 640 is 60 seconds or more, the small display area DM2A is used. Despite the state in which "1" indicating that one prize information of Special Figure 2 is reserved and stored is displayed, the end screen indicating that the series of effects has been completed is displayed in the main display area DM. To.

その後、特殊一連演出として、一旦、一連演出を終了した後には、実行中の特図1変動に対応した特図変動演出が特図1変動の残時間が10秒に到達するまで実行される。そして、特図1変動の残時間が10秒に到達すると(10秒後に特図2変動が実行されるタイミングになると)、図326(B)に示した表示態様が表示される。 After that, as a special series of effects, once the series of effects is completed, the special figure variation effect corresponding to the execution of the special figure 1 variation is executed until the remaining time of the special figure 1 variation reaches 10 seconds. Then, when the remaining time of the special figure 1 fluctuation reaches 10 seconds (when the timing at which the special figure 2 fluctuation is executed 10 seconds later), the display mode shown in FIG. 326 (B) is displayed.

次に、図318を参照して、本第5制御例のパチンコ機10において時短状態中に実行される演出内容について説明をする。図318は(A)は、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態(1回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、図318(B)は、時短状態中において特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態(5回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 318, the contents of the effect executed in the time-saving state in the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. FIG. 318 schematically shows the flow of the effect executed when the jackpot is won in the special figure 1 lottery in the normal state and the time saving state (once) is set after the jackpot game is completed. FIG. 318 (B) is a timing chart, in which a small hit is won in the special figure 2 lottery during the time saving state, and the time saving state (5 times) is set after the end of the big hit game executed based on the small hit. It is a timing chart schematically showing the flow of the effect executed in the case of.

図318(A)に示した通り、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された時点で特図1保留(以下、特1保留ともいう。)があり、特図2保留(以下、特2保留ともいう)が無い場合、即ち、特図1抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)によって大当たりに当選した場合には、時短状態中に右打ち遊技を行うことで特図2抽選が実行されるよりも前に、保留記憶されている特図1抽選が全て実行されるように構成している。 As shown in FIG. 318 (A), there is a special figure 1 hold (hereinafter, also referred to as a special 1 hold) at the time when the time saving state is set after the jackpot game ends, and the special figure 2 hold (hereinafter, both the special 2 hold). If there is no such thing, that is, if the jackpot is won by the game that executes the special figure 1 lottery (left-handed game), the special figure 2 lottery is executed by performing the right-handed game during the time saving state. Also, before, all the special figure 1 lottery stored on hold is configured to be executed.

具体的には、時短状態が設定された状態で実行される普図変動時間(普通図柄の高確率状態中に設定される普図変動時間)よりも、時短状態が設定された状態で実行される特図1の変動時間のほうが短くなるように構成している。このように構成することにより、特図1保留を有している状態で時短状態中の遊技が進行していくことを抑制することができる。よって、時短状態中における各種演出が実行されている最中に、特図2変動よりも小当たり当選し難い特図1変動が実行されてしまい、各種演出の演出バランスが崩れてしまうという問題を抑制することができる。 Specifically, it is executed in a state where the time saving state is set rather than the normal figure fluctuation time (the normal figure fluctuation time set in the high probability state of the normal symbol) which is executed in the state where the time saving state is set. The fluctuation time of the special figure 1 is configured to be shorter. With such a configuration, it is possible to suppress the progress of the game in the time-saving state while holding the special figure 1 hold. Therefore, while various effects are being executed in the time-saving state, the special figure 1 variation, which is more difficult to win a small hit than the special figure 2 variation, is executed, and the effect balance of the various effects is lost. It can be suppressed.

なお、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、時短状態中に特図1抽選が実行された場合には、その特図1抽選の抽選結果に関わらず、0.2秒の変動時間が設定されるように構成している。そして、大当たり遊技の終了を示す大当たり遊技終了画面が、大当たり遊技が終了してから所定期間(3秒)が経過するまで、或いは、特図2変動が実行されるまで表示されるように構成している。 Although detailed description is omitted, in the fifth control example, when the special figure 1 lottery is executed during the time saving state, 0.2 seconds regardless of the lottery result of the special figure 1 lottery. It is configured so that the fluctuation time is set. Then, the jackpot game end screen indicating the end of the jackpot game is configured to be displayed until a predetermined period (3 seconds) elapses from the end of the jackpot game or until the special figure 2 variation is executed. ing.

よって、大当たり遊技終了後に、大当たり遊技開始時点で既に獲得していた特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行される期間(特図1保留数が4の場合で約1秒)は、第3図柄表示装置81の表示画面にて大当たり遊技終了を示す表示態様が表示されることになる。このように構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることなく特図1保留を消化することができる。 Therefore, after the end of the big hit game, the period during which the special figure change (special figure 1 change) based on the special figure 1 hold already acquired at the start of the big hit game is executed (when the number of special figure 1 hold is 4, about 1). Seconds), a display mode indicating the end of the jackpot game is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. With such a configuration, it is possible to digest the special figure 1 hold without giving a sense of discomfort to the player.

また、上述した特図1変動(大当たり遊技終了直後に実行される特図1変動)において、大当たりに当選、或いは、V通過可能な小当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了画面から再度大当たり遊技中の表示画面が表示されるように構成し、大当たり遊技内容を示す遊技情報(例えば、1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を示すラウンド数情報や、1回の大当たり遊技中に獲得した球数を示す獲得球数情報)として、前回の大当たり遊技の遊技情報との累積値を示す遊技情報を設定し、その設定された遊技情報に対応する表示態様が表示されるように構成している。 In addition, in the above-mentioned special figure 1 change (special figure 1 change executed immediately after the end of the big hit game), if the big hit is won or the small hit that can pass V is won, the big hit game is played again from the big hit game end screen. The display screen inside is configured to be displayed, and the game information indicating the contents of the jackpot game (for example, the number of rounds information indicating the number of rounds executed during one jackpot game, or acquired during one jackpot game). Game information showing the cumulative value with the game information of the previous jackpot game is set as the acquired ball number information indicating the number of balls played, and the display mode corresponding to the set game information is displayed. ing.

このように構成することにより、遊技者に対して、複数回の大当たり遊技をあたかも1回の大当たり遊技と思わせることができるため、2回目の大当たり遊技(大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に新たに実行された大当たり遊技)に対応する特図変動(特図1変動)を遊技者が識別困難な変動表示態様(短時間(0.2秒)変動、且つ、第3図柄の変動表示無し)で実行したとしても、遊技者に違和感を与えることが無い。 With this configuration, it is possible to make the player think that the multiple jackpot games are as if they were one jackpot game, so that the second jackpot game (the period during which the jackpot game end screen is displayed) The variation display mode (short time (0.2 seconds) variation) that makes it difficult for the player to identify the special map variation (special map 1 variation) corresponding to the newly executed jackpot game), and the variation of the third symbol. Even if it is executed with (no display), it does not give a sense of discomfort to the player.

加えて、1回の大当たり遊技の遊技情報として表示可能な値の上限値を高めることができるため、遊技者に対して、大当たり当選に対する期待感をより強く抱かせることができる。さらに、本第5制御例は、大当たり遊技も時短状態中の遊技も右打ち遊技が適切な遊技となるように構成されているため、内部的には大当たり遊技が終了し時短状態が設定されている特図1変動期間中(大当たり遊技終了画面が表示されている特図1変動期間中)に第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域DM4には「右打ち」の文字が表示される。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域DM4の表示態様によって、現在が大当たり遊技中なのか時短状態中なのかを遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, since the upper limit of the value that can be displayed as the game information of one big hit game can be increased, the player can have a stronger expectation for the big hit winning. Further, in this fifth control example, since the right-handed game is configured to be an appropriate game for both the big hit game and the game in the time saving state, the big hit game is internally completed and the time saving state is set. During the special figure 1 variable period (during the special figure 1 variable period in which the jackpot game end screen is displayed), the characters "right-handed" are displayed in the small display area DM4 of the display screen of the third symbol display device 81. To. As a result, it is possible to prevent the player from determining whether the current game is a big hit game or a time saving state depending on the display mode of the small display area DM4 on the display screen of the third symbol display device 81.

なお、詳細は後述するが、本第5制御例のパチンコ機10は、特図1保留よりも特図2保留のほうが優先して消化されるように構成している。よって、時短状態が設定されている状態において、例えば、遊技者が遊技操作を誤り、特図2保留がある状態で特図1保留を獲得したとしても、特図2保留が無くなるまで特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行されることが無い。そして、時短状態中は右打ち遊技を継続して実行する限り、特図2保留が無くならないように構成している。このように構成することで、時短状態中に無用に特図1変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Although the details will be described later, the pachinko machine 10 of the fifth control example is configured so that the special figure 2 hold is given priority over the special figure 2 hold. Therefore, in the state where the time saving state is set, for example, even if the player makes a mistake in the game operation and acquires the special figure 1 hold in the state where the special figure 2 hold is present, the special figure 1 is held until the special figure 2 hold disappears. The special figure change (special figure 1 change) based on the hold is not executed. And, as long as the right-handed game is continuously executed during the time saving state, the special figure 2 hold is configured so as not to disappear. With such a configuration, it is possible to prevent the special figure 1 fluctuation from being unnecessarily executed during the time saving state.

また、本第5制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件の一部である対応時短終了条件として、特図2変動の実行回数に基づいて成立する終了条件を設定しているため、大当たり遊技終了後に特図1変動が所定回数(最大で4回)実行されたとしても、その特図1変動の変動回数に基づいて、対応時短終了条件が成立するまでの遊技状況が更新されることが無い。 Further, in the fifth control example, the end condition that is satisfied based on the number of executions of the variation in Special Figure 2 is set as the corresponding time reduction end condition that is a part of the time reduction end condition for ending the time reduction state. , Even if the special figure 1 fluctuation is executed a predetermined number of times (up to 4 times) after the jackpot game ends, the game status until the response time reduction end condition is satisfied is updated based on the number of fluctuations of the special figure 1 fluctuation. There is no such thing.

なお、上述した通り、本第5制御例では、特図2変動のほうが特図1変動よりも優先して実行するように構成し、時短状態が設定されている状態において特図2変動が実行されていない期間中に特図1変動を短時間変動させることで時短状態中に特図1保留が無くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動のほうが特図2変動よりも優先して実行されるように構成しても良い。 As described above, in the fifth control example, the special figure 2 fluctuation is configured to be executed in preference to the special figure 1 fluctuation, and the special figure 2 fluctuation is executed in the state where the time saving state is set. It is configured so that the special figure 1 fluctuation is changed for a short time during the period when the special figure 1 is not held, so that the special figure 1 hold is eliminated during the time saving state. FIG. 2 It may be configured to be executed with priority over the fluctuation.

大当たり遊技終了後に対応時短終了条件として、「特図2変動1回」が設定された場合には、時短状態中に実行される特図2変動の変動期間を用いて、当該特図2変動の抽選結果と、当該時短状態中に獲得した特図2保留の先読み結果に対応する演出態様で時短最終変動演出が実行される。 When "Special Figure 2 fluctuation once" is set as the response time reduction end condition after the end of the jackpot game, the special Figure 2 fluctuation change period executed during the time reduction state is used. The time saving final variation effect is executed in the effect mode corresponding to the lottery result and the look-ahead result of the special figure 2 hold acquired during the time saving state.

ここで、図327~図331を参照して、本第5制御例における時短状態中に実行される演出の内容について説明をする。上述した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、時短状態中の演出として、時短状態の特図最終変動以外の特図2変動に対応して設定される第1時短変動演出と、特図最終変動となる特図2変動に対応して設定される第2時短変動演出と、を実行するように構成している。 Here, with reference to FIGS. 327 to 331, the contents of the effect executed during the time saving state in the fifth control example will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, as the effect during the time reduction state, the first time reduction variation effect set in response to the special figure 2 variation other than the special figure final variation in the time reduction state and the special effect. It is configured to execute the second time-saving fluctuation effect set in response to the special figure 2 fluctuation, which is the final fluctuation in the figure.

そして、第1時短変動演出は、当該変動の抽選結果を示すための変動演出が実行され、第2時短変動演出が、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を示すための変動演出が実行される。まず、図327(A)を参照して、第1時短変動演出の表示内容について説明をする。図327(A)は、時短状態中の変動演出における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図327(A)に示した表示内容は、時短回数「5回」が設定された時短状態において、最初の特図2変動が実行されている場合の表示画面である。 Then, in the first time reduction effect, a variation effect for showing the lottery result of the variation is executed, and in the second time reduction effect, the lottery result of the variation and the look-ahead result of the special figure 2 hold are shown. Fluctuation production is executed. First, with reference to FIG. 327 (A), the display contents of the first time reduction effect will be described. FIG. 327 (A) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents in the variation effect during the time saving state. The display content shown in FIG. 327 (A) is a display screen when the first special figure 2 variation is executed in the time saving state in which the time saving number “5 times” is set.

図327(A)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域DMには、現在が時短状態であることを示すための「時短モード」の文字が表示され、ウサギを模したキャラクタ851が走りながら今回の特図抽選の結果を示す抽選結果態様871A~871Cの何れかをゲットする演出が実行される。本第5制御例では、図340を参照して後述するが、時短状態中(時短最終変動を除く)に設定される変動時間に応じてキャラクタ851が抽選結果態様871A~871Cをゲットしようとするゲット演出が1回の変動期間中に複数回実行されるように構成されており、1回の変動期間中に実行されるゲット演出の回数が増えるほど今回の特図変動の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果である確率が高くなるように構成している。このように構成することにより、個々のゲット演出の演出結果は勿論のこと、ゲット演出の実行回数にも遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 327 (A), in the main display area DM of the display screen of the third symbol display device 81, the characters of "time reduction mode" for indicating that the current time reduction state is displayed are displayed, and the rabbit is displayed. While the imitated character 851 is running, an effect of obtaining any of the lottery result modes 871A to 871C indicating the result of the special drawing lottery is executed. In the fifth control example, which will be described later with reference to FIG. 340, the character 851 tries to obtain the lottery result modes 871A to 871C according to the fluctuation time set during the time reduction state (excluding the time reduction final variation). The get effect is configured to be executed multiple times during one variable period, and as the number of get effects executed during one variable period increases, the lottery result of this special figure variation is the player. It is configured so that the probability that it is a lottery result that is advantageous to the player is high. By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention not only to the effect result of each get effect but also to the number of times the get effect is executed, and the effect of the effect can be enhanced.

また、小表示領域DM4には、時短状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」の文字が表示され、しょう表示領域DM20には、時短状態が終了するまでの期間を示す「ラスト4回」の文字が表示される。つまり、特図2変動が後4回実行されたら時短状態が終了することを報知している。なお、本第5制御例では、特図変動回数に基づいて成立する時短終了条件を複数設定可能に構成しているが第3図柄表示装置81の表示画面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い時短終了条件が成立するまでの残期間を表示するように構成している。 Further, in the small display area DM4, the character "right-handed" for guiding the game method during the time saving state is displayed, and in the sho display area DM20, the "last 4" indicating the period until the time saving state ends. The characters "Times" are displayed. That is, it is notified that the time saving state will end when the special figure 2 fluctuation is executed four times later. In the fifth control example, a plurality of time saving end conditions that are satisfied based on the number of times the special figure changes can be set. However, among the plurality of time saving ending conditions, the display screen of the third symbol display device 81 is configured. , It is configured to display the remaining period until the time saving end condition that is most likely to be satisfied is satisfied.

このように構成することで、複数存在する時短終了条件の全てを表示し、さらに表示された全ての時短終了条件が成立するまでの期間(残期間)を表示する場合に比べて、最も成立し易い時短終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。また、時短終了条件の成立のし易さが重複した場合には、重複する時短終了条件を全て表示するように構成しても良いし、重複する時短終了条件のうち、何れか一方のみを表示するように構成しても良い。 With this configuration, all of the multiple time-saving end conditions that exist are displayed, and the period until all the displayed time-saving end conditions are satisfied (remaining period) is displayed most. It is possible to inform the player of the easy time-saving end condition in an easy-to-understand manner. Further, when the easiness of satisfying the time saving end condition overlaps, it may be configured to display all the overlapping time saving end conditions, or only one of the overlapping time saving end conditions is displayed. It may be configured to do so.

なお、本制御例は、図327(A)では、抽選結果態様871A~871Cとして、大当たり当選を示す「777」が付された第1抽選結果態様871Aと、小当たり当選を示す「V」が付された第2抽選結果態様871Bと、外れを示す「バツ印」が付された第3抽選結果態様871Cと、が表示され、ゲット演出が実行される毎に、キャラクタ851が何れかの抽選結果態様871A~871Cを獲得するが獲得できないアクションが行われ、最終的に何れかの抽選結果態様871A~871Cを獲得して当該変動の抽選結果を報知する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲット演出で遊技者に有利となる抽選結果を示す抽選結果態様871A,871Bを獲得する期待度が高いことを示す「チャンス」を付した抽選結果示唆態様や、ゲット演出が実行される残回数を示唆する「ネクスト」を付した演出回数示唆態様を表示し、キャラクタ851が、抽選結果示唆態様や演出回数示唆態様を獲得するゲット演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, in FIG. 327 (A), as the lottery result modes 871A to 871C, the first lottery result mode 871A with "777" indicating a big hit winning and the "V" indicating a small winning winning are shown. The attached second lottery result aspect 871B and the third lottery result aspect 871C with a “cross mark” indicating the deviation are displayed, and each time the get effect is executed, the character 851 is selected by one of the lottery. An action is performed in which the result aspects 871A to 871C are acquired but cannot be acquired, and an effect of finally acquiring any of the lottery result aspects 871A to 871C and notifying the lottery result of the variation is executed. However, the lottery result suggestion mode is not limited to this, and for example, a lottery result suggestion mode with a “chance” indicating that the expectation of acquiring the lottery result modes 871A and 871B showing the lottery result that is advantageous to the player in the get effect is high. Or, the effect number suggestion mode with "next" indicating the remaining number of times the get effect is executed is displayed, and the character 851 executes the get effect to acquire the lottery result suggestion mode and the effect count suggestion mode. It may be configured.

このように構成することで、キャラクタ851が何れかの表示態様を獲得するアクションを1回の変動表示演出中に複数回実行することができるため、遊技者が演出に飽きてしまいことを抑制することができる。また、特図変動期間の途中段階で今回の特図変動の抽選結果を予測することが可能となるため、遊技者に演出を注視させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the character 851 can execute the action of acquiring one of the display modes a plurality of times during one variable display effect, so that the player is prevented from getting tired of the effect. be able to. In addition, since it is possible to predict the lottery result of this special figure change in the middle of the special figure change period, it is possible to make the player pay close attention to the production and improve the interest of the game.

また、図327(A)に示した表示画面では、時短状態が設定される残期間として特図2変動の残実行回数を示すための表示態様が小表示領域DM20に表示されているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動時間に基づいて時短状態が設定される残時間を示すための表示態様を表示しても良いし、今回の時短状態中に実行されるゲット演出の残回数を示すための表示態様を表示しても良い。さらに、時短状態が設定された時点における特図2変動の残実行回数、即ち、今回の時短状態で設定された時短終了条件(特図2変動回数)や、時短状態中に実行された特図2変動の回数を示す表示態様を表示画面に表示するように構成しても良い。 Further, on the display screen shown in FIG. 327 (A), a display mode for showing the remaining number of executions of the variation in the special figure 2 as the remaining period in which the time saving state is set is displayed in the small display area DM20. Not limited to, for example, a display mode for showing the remaining time in which the time reduction state is set based on the fluctuation time of the fluctuation of the special figure 2 may be displayed, or the get effect executed during the time reduction state of this time may be displayed. The display mode for showing the remaining number of times may be displayed. Further, the remaining number of executions of the special figure 2 fluctuation at the time when the time reduction state is set, that is, the time reduction end condition (special figure 2 fluctuation number) set in the time reduction state this time, and the special figure executed during the time reduction state. 2 The display mode indicating the number of fluctuations may be configured to be displayed on the display screen.

次に、図327(B)を参照して、時短状態の最終変動にて実行される時短最終変動演出(第2時短変動演出)の表示内容について説明をする。図327(B)は、時短最終変動演出の前半期間に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。本第5制御例では、時短最終変動に変動演出として、遊技者に特図2保留球を獲得させるための保留球獲得演出と、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を遊技者に報知するための第2時短変動演出と、を実行可能に構成しており、時短最終変動演出の前半期間(例えば、5秒間)に保留球獲得演出を実行し、後半期間(例えば、25秒間)に第2時短変動演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 327 (B), the display contents of the time saving final variation effect (second time saving variation effect) executed in the final variation of the time saving state will be described. FIG. 327 (B) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed in the first half period of the time saving final fluctuation effect. In the fifth control example, as a variation effect on the time saving final fluctuation, a hold ball acquisition effect for causing the player to acquire the special figure 2 hold ball, a lottery result of the change, a look-ahead result of the special figure 2 hold, and so on. The second time-saving fluctuation effect for notifying the player of the game and the time-saving final variation effect are enabled, and the hold ball acquisition effect is executed during the first half period (for example, 5 seconds) of the time-saving final variation effect, and the second half period (for example, for example). , 25 seconds) is configured to execute the second time reduction effect.

時短最終変動演出の前半期間にて保留球獲得演出が実行されると、図327(B)に示した通り、副表示領域DSにて前半期間の遊技性を説明する「キャラクタを集合させろ!!」とのコメントが表示され、主表示領域DMにてキャラクタ851の周辺に味方キャラクタが集合する演出が実行される。図327(B)では、「カメ」を模した味方キャラクタ851Aと、「ゾウ」を模した味方キャラクタ851Bとが集合している状態が表示されている。そして、小表示領域DM20には今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを遊技者に報知するために「ラスト」の文字が表示される。 When the reserved ball acquisition effect is executed in the first half of the time saving final fluctuation effect, as shown in FIG. 327 (B), "Gather the characters!" Explaining the playability of the first half period in the sub-display area DS! Is displayed, and an effect of gathering ally characters around the character 851 is executed in the main display area DM. In FIG. 327 (B), a state in which the ally character 851A imitating a “turtle” and the ally character 851B imitating an “elephant” are gathered is displayed. Then, in the small display area DM20, the character "last" is displayed in order to notify the player that the special figure change this time is the final change in the time saving state.

この味方キャラクタ851は、獲得済の特図2保留球数に対応付けて可変表示されるものであり、小表示領域DM2Aに「2」が表示されていることから、図327(B)では、特図2保留を2つ獲得している状態を示しているため、味方キャラクタ851が2個集合していることになる。そして、小表示領域DM7には、集合した味方キャラクタ851の集合した順に表示される集合履歴表示が表示され、第1履歴872Aとして「カメ」、第2履歴872Bとして「ゾウ」が表示されている。 This ally character 851 is variably displayed in association with the number of acquired special figure 2 reserved balls, and since "2" is displayed in the small display area DM2A, in FIG. 327 (B), it is displayed. Since it shows a state in which two special figure 2 holds have been acquired, it means that two ally characters 851 are gathered. Then, in the small display area DM7, a set history display displayed in the order in which the gathered ally characters 851 are gathered is displayed, and "turtle" is displayed as the first history 872A and "elephant" is displayed as the second history 872B. ..

この小表示領域DM7では、集合履歴表示が表示されるが、ここの表示される順序は、特図2保留の消化順に対応付けられており、後述する第2時短変動演出にて用いられる味方キャラクタ851の種類と、集合履歴表示の表示順序とに基づいて、例えば、当たり当選した場合に、どの特図2保留が当たり当選したのかを示唆可能に構成している。 In this small display area DM7, the set history display is displayed, and the display order here is associated with the digestion order of the special figure 2 hold, and the ally character used in the second time reduction effect described later. Based on the type of 851 and the display order of the set history display, for example, in the case of winning, it is possible to suggest which special figure 2 hold is won.

そして、保留球獲得演出の実行中に特2保留数が上限値(4個)に到達すると、図328(A)に示した通り、特図2保留球数が4個となったことを示す演出態様が表示される。具体的には、キャラクタ851の周辺に、新たに、「ヘビ」を模した味方キャラクタ851Cと、「ライオン」を模した味方キャラクタ851Dと、が増え、合計で4個の味方キャラクタ851A~851Dが集合した演出が表示される。また、小表示領域DM21には、第3履歴872Cに「ヘビ」、第4履歴872Dに「ライオン」が表示されており、副表示領域DSには特図2保留球数が上限に到達したことを示す「全員集合!!」のコメントが表示される。なお、上述した通り、保留球獲得演出の実行中は、味方キャラクタ851の集合個数が特図2保留球数に対応付けられているため、小表示領域DM2Aには、特図2保留球数が上限値(4個)であることを示す「4」が表示されている。 Then, when the number of special 2 hold balls reaches the upper limit value (4 pieces) during the execution of the hold ball acquisition effect, it is shown that the number of special figure 2 hold balls has reached 4 as shown in FIG. 328 (A). The production mode is displayed. Specifically, around the character 851, a new ally character 851C imitating a "snake" and an ally character 851D imitating a "lion" have increased, and a total of four ally characters 851A to 851D have been added. The gathered production is displayed. Further, in the small display area DM21, "snake" is displayed in the third history 872C and "lion" is displayed in the fourth history 872D, and the number of reserved balls in the special figure 2 has reached the upper limit in the sub-display area DS. The comment "All-Member Assembly !!" is displayed. As described above, during the execution of the reserved ball acquisition effect, the number of set of ally characters 851 is associated with the number of reserved balls in the special figure 2, so that the small display area DM2A has the number of reserved balls in the special figure 2. "4" indicating that it is the upper limit value (4 pieces) is displayed.

その後、時短最終変動演出の前半期間が経過し、後半期間に到達すると、図328(B)に示した第2時短変動演出が開始される。図328(B)は、時短最終変動演出の後半期間が開始された場合に表示される表示内容(第2時短変動演出)の一例を模式的に示した模式図である。図328(B)に示した通り、第2時短変動演出では、時短最終変動演出の前半期間にて獲得した味方キャラクタの何れかが、ミッションに挑み、ミッション成功で当たり当選を報知し、ミッション失敗で当たり非当選を報知する演出が実行される。そして、この第2時短変動演出の演出結果は、時短最終変動演出の前半期間が経過した時点で獲得している特図2保留の先読み結果までを反映させて設定されるように構成している。 After that, the first half period of the time reduction final variation effect elapses, and when the second half period is reached, the second time reduction variation effect shown in FIG. 328 (B) is started. FIG. 328 (B) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content (second time reduction effect) displayed when the latter half period of the time reduction final variation effect is started. As shown in FIG. 328 (B), in the second time reduction effect, one of the ally characters acquired in the first half of the time reduction final variation effect challenges the mission, notifies the winning of the winning mission, and fails the mission. The effect of notifying the non-winning is executed. The production result of the second time reduction variation effect is configured to reflect the pre-reading result of the special figure 2 hold acquired when the first half period of the time reduction final variation effect has elapsed. ..

図328(B)に示した例によれば、第2時短変動演出として実行されるミッション演出として「カメ」を模した味方キャラクタ851Aを用いたミッション演出が実行されている。ここで、実行されるミッション演出の内容(図328(B)では、「落石に耐えろ」)は、複数パターン設定可能に構成してあり、ミッション演出の内容と、選択された味方キャラクタ851の種類と、に応じて、ミッション成功期待度を異ならせている。このように構成することで、第2時短変動演出の演出結果だけでは無く、演出結果が表示されるまでの演出過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 According to the example shown in FIG. 328 (B), the mission effect using the ally character 851A imitating the "turtle" is executed as the mission effect executed as the second time reduction effect. Here, the content of the mission effect to be executed (“tolerate falling rocks” in FIG. 328 (B)) is configured so that a plurality of patterns can be set, and the content of the mission effect and the type of the selected ally character 851. And, depending on, the degree of expectation of mission success is different. With this configuration, the player can be interested not only in the effect result of the second time reduction effect but also in the effect process until the effect result is displayed.

そして、ミッション演出に成功すると、図329(A)に示した通り、ミッション成功の演出が実行される。なお、図329(A)に示した例では、1個目の特図2保留(次に実行される特図2保留)、即ち、通常状態へ移行してから1回転目の特図2変動で小当たりに当選することを先読みし、その先読み結果を第2時短変動演出の演出結果として用いているため、図329(A)に示した通り、第2時短変動演出の演出結果としてミッション成功表示がされている時短最終変動の変動停止タイミングでは、小表示領域DM2には、今回の特図2抽選の結果が外れであることを示す「351」の表示態様が表示されている。 Then, when the mission production is successful, the mission success production is executed as shown in FIG. 329 (A). In the example shown in FIG. 329 (A), the first special figure 2 hold (the next special figure 2 hold), that is, the change in the first special figure 2 after the transition to the normal state. Since winning a small hit is pre-read and the pre-reading result is used as the production result of the second time-saving fluctuation production, as shown in FIG. 329 (A), the mission succeeds as the production result of the second time-saving fluctuation production. At the fluctuation stop timing of the time reduction final fluctuation displayed, the display mode of "351" indicating that the result of the special figure 2 lottery this time is out of order is displayed in the small display area DM2.

この後、図329(B)に示した通り、主表示領域DMにて当たり当選することを報知するための疑似図柄「VVV」を揺動表示させたまま、小当たり当選する特図2変動が終了するまで、第2時短変動演出の演出結果を遊技者に報知するための報知画面が表示される。なお、図329(B)の時点では、遊技状態として通常状態が設定され、特図2変動中(非大当たり遊技中、非小当たり遊技中)であるため、実際には右打ち遊技を行っても遊技者に有利な遊技を行うことが出来ない状態であるが、直後に小当たり遊技が実行される状態であるため、時短状態中から継続して右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が小表示領域DM4に表示されている。これにより、遊技者に球の発射方向を変更させる行為を行わせること無く円滑な遊技を行わせることができる。 After that, as shown in FIG. 329 (B), there is a change in the special figure 2 in which the small hit is won while the pseudo symbol "VVV" for notifying that the winner is won in the main display area DM is oscillated. Until the end, a notification screen for notifying the player of the effect result of the second time reduction effect is displayed. At the time of FIG. 329 (B), the normal state is set as the game state, and since the special figure 2 is changing (during non-big hit game, non-small hit game), the right-handed game is actually performed. Is in a state where it is not possible to play a game that is advantageous to the player, but since the small hit game is executed immediately after that, the "right-handed" that continuously guides the right-handed game from the time-saving state. The display is displayed in the small display area DM4. As a result, it is possible to perform a smooth game without causing the player to perform an act of changing the firing direction of the ball.

そして、第2時短変動演出が実行されている時点で1個目の特図2保留に格納されていた入賞情報に基づく特図2変動が停止表示されると、図330(A)に示した通り、小当たり当選を遊技者に表示する表示態様が表示されると共に、主表示領域DMには、第3図柄が今回の小当たり当選で設定された小当たり種別を示すための「777」の表示態様で表示される。 Then, when the special figure 2 change based on the winning information stored in the first special figure 2 hold at the time when the second time saving fluctuation effect is executed is stopped and displayed, it is shown in FIG. 330 (A). As you can see, the display mode for displaying the small hit winning to the player is displayed, and in the main display area DM, the third symbol is "777" for indicating the small hit type set in this small hit winning. It is displayed in the display mode.

一方、図328(B)を参照して上述したミッション演出の演出結果として失敗演出が設定された場合は(当該変動の抽選結果、特図2保留の先読み結果が何れも外れであった場合は)、図330(B)に示したミッション失敗演出が表示され、その後、通常状態にて特図2保留に対応する特図2変動が終了するまでの期間、図331に示した時短状態終了画面が表示される。 On the other hand, when the failure effect is set as the effect result of the mission effect described above with reference to FIG. ), The mission failure effect shown in FIG. 330 (B) is displayed, and then the time saving state end screen shown in FIG. 331 is displayed until the special figure 2 fluctuation corresponding to the special figure 2 hold is completed in the normal state. Is displayed.

なお、詳細は後述するが、時短最終変動演出の前半期間が終了したタイミングにて、特図2保留が上限値に到達しておらず、第2時短変動演出が開始されてから(第2時短変動演出の演出結果が設定された後に)、新たに特図2保留を獲得した場合には、時短最終変動終了後、通常状態における1回目の特図2変動開始タイミングで、新たに獲得した特図2保留(第2時短変動演出の演出結果に反映されていない特図2保留)に対して先読み処理を実行し、その先読み処理の結果が、当たり当選である場合には、図331の表示画面から急に小当たり当選画面(図330(A)参照)が表示される演出が実行される。 Although the details will be described later, at the timing when the first half period of the final reduction of working hours has ended, the special figure 2 hold has not reached the upper limit and the second reduction of working hours has started (the second reduction of working hours). (After the effect result of the variation effect is set), if the special figure 2 hold is newly acquired, the newly acquired special figure 2 will be acquired at the first special figure 2 variation start timing in the normal state after the end of the final reduction of working hours. When the look-ahead process is executed for the hold in FIG. 2 (the hold in special figure 2 which is not reflected in the effect result of the second time reduction effect) and the result of the look-ahead process is a winning, the display of FIG. 331 is performed. An effect is executed in which the small hit winning screen (see FIG. 330 (A)) is suddenly displayed from the screen.

次に、図332を参照して、本第5制御例におけるカウンタ用バッファの構成について説明をする。図332は、第5制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。図332に示した通り、本第5制御例では、上述した第4制御例におけるカウンタ用バッファ(図240参照)に対して、第2当たり種別カウンタC6、第2変動種別カウンタCS2を追加した点と、特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203Bに、変動種別カウンタCS1の値を格納するための変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、普通図柄保留球格納エリア203Cに、第2当たり種別カウンタC6の値を格納するための第2当たり種別カウンタ格納エリア、第2変動種別カウンタCS2の値を格納するための第2変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、各保留球格納エリアに格納されるカウンタ値に対応させて、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を変更した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the counter buffer in the fifth control example will be described with reference to FIG. 332. FIG. 332 is a diagram schematically showing the configurations of various counters in the fifth control example. As shown in FIG. 332, in the fifth control example, the second hit type counter C6 and the second variable type counter CS2 are added to the counter buffer (see FIG. 240) in the fourth control example described above. The special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B are provided with a variable type counter storage area for storing the value of the variable type counter CS1, and the normal symbol reserved ball storage area 203C. A second hit type counter storage area for storing the value of the second hit type counter C6 and a second variation type counter storage area for storing the value of the second variation type counter CS2 are provided in each. The difference is that the configurations of the special symbol hold ball execution area and the normal symbol hold ball execution area are changed according to the counter value stored in the hold ball storage area. Since the other elements are the same, the detailed description thereof will be omitted.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的に(本制御例では主制御装置のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cに格納される。そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた普通図柄当たり乱数5テーブル202EC(図334(D)参照)に規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECに規定された普図当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定される。 The value of the second random number counter C4 is updated periodically (in this control example, once for each timer interrupt process of the main control device), and the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the normal symbol holding ball storage area 203C of the RAM 203 at the same timing. The value of the random number that hits the normal symbol is defined in the random number 5 table 202EC (see FIG. 334 (D)) provided in the ROM 202 of the main control device 110. When the value of the second hit random number counter C4 matches the value of the random number that is the normal symbol specified in the random number 5 table 202EC per normal symbol, it is determined to be a hit of the normal symbol.

ここで、図334(D)を参照して、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECについて説明する。普通図柄当たり乱数5テーブル202ECは、普通図柄の抽選において、各遊技状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図334(D)に示した通り、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であるかが判別されて、「5~28」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。また、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲内であるか判別されて、「5~204」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。 Here, the random number 5 table 202EC per ordinary symbol will be described with reference to FIG. 334 (D). The random number 5 table 202EC per ordinary symbol is a table in which a random number value (judgment value) determined to be a hit in each game state (high probability state of ordinary symbol, low probability state of ordinary symbol) is set in the lottery of ordinary symbol. Is. Specifically, as shown in FIG. 334 (D), when the gaming state is the low probability state (normal state) of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the lottery of the normal symbol. Is within the range of "5 to 28", and if it is within the range of "5 to 28", it is determined to be a normal figure. Further, when the gaming state is a high probability state (time saving state) of the normal symbol, it is determined whether the value of the acquired second random number counter C4 is within the range of "5 to 204" in the lottery of the normal symbol. If it is within the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal figure.

つまり、本第5制御例では、普通図柄の低確率状態(通常状態)では、1/10の確率で当たりに当選し、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、5/6の確率で当たりに当選するように構成している。そして、詳細な説明は後述するが、通常状態中は、普通図柄の当たり(普図当たり)に当選した場合の1/100の確率で普図当たり遊技として球が第2入賞口640に入賞し易いロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。また、時短状態中は、普図当たりに当選した場合に必ずロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。 That is, in the fifth control example, in the low probability state (normal state) of the normal symbol, the winning is won with a probability of 1/10, and in the high probability state (time saving state) of the normal symbol, the probability is 5/6. It is configured to win the prize. Then, as will be described in detail later, during the normal state, the ball wins the second winning opening 640 as a game per normal symbol with a probability of 1/100 when the normal symbol hit (per normal symbol) is won. It is configured so that an easy long open hit game is executed. In addition, during the time saving state, the long open hit game is always executed when the player wins the game.

このように構成することで、通常状態中であっても、1/1000の確率で第2入賞口640に球を入賞させることが可能な当たり遊技を実行することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選を実行させる遊技と、特図2抽選を実行させる遊技(普図抽選にて特定の当たり当選を狙う遊技)と、を同時に実行させることができる。 With this configuration, even in the normal state, it is possible to execute a winning game in which the ball can be won in the second winning opening 640 with a probability of 1/1000, so that the normal state can be executed. To have the player who is playing the game execute the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery (a game aiming at a specific winning in the general drawing lottery) at the same time. Can be done.

第2変動種別カウンタCS2は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2によって、設定されている普図変動パターン選択テーブル202EFより1の普図変動パターンが決定される。この普図変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、第2変動種別カウンタCS2は、変動時間を決定するカウンタでもある。第2変動種別カウンタCS2の値は、上述した主制御装置110のメイン処理(図136参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、普通図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した普図変動パターン選択テーブル202EF(図338参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The second variation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 999, reach the maximum value (that is, 999), and then return to 0. The second variation type counter CS2 determines the variation pattern of 1 from the set variation pattern selection table 202EF. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this normal map fluctuation pattern, and the second fluctuation type counter CS2 is also a counter for determining the fluctuation time. The value of the second variation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 136) of the main controller 110 described above is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. .. The normal diagram variation pattern selection table 202EF (see FIG. 338), which stores a random number value for determining one fluctuation time of the normal symbol variation from the value (random number value) of the second variation type counter CS2, is the main control device 110. It is provided in the ROM 202 of.

図332に戻り、説明を続ける。本第5制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203Bに変動種別カウンタ格納エリアを設け、保留記憶に記憶されている入賞情報を事前に(特図変動する前に)判別することにより、実際に実行される変動パターン(変動時間)を先読み可能に構成している。このように構成することで、保留記憶している特別図柄の入賞情報に対応する特図変動が実行されるタイミングを判別することが可能となる。 Returning to FIG. 332, the description will be continued. In the fifth control example, the variable type counter storage area is provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, and the winning information stored in the reserved memory is stored in advance (special symbol changes). By discriminating (before), the fluctuation pattern (variation time) that is actually executed is configured to be pre-readable. With this configuration, it is possible to determine the timing at which the special symbol change corresponding to the winning information of the special symbol stored on hold is executed.

また、本第5制御例では、普通図柄の入賞情報、即ち、スルーゲート67を球が通過した際に取得される各カウンタ値の種類として、普通図柄の当たり抽選に用いられる第1当たり乱数カウンタC2と、普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する際に用いられる第2変動種別カウンタCS2と、普図当たりの当たり遊技の種別を設定する際に用いられる。 Further, in the fifth control example, the winning information of the ordinary symbol, that is, the first random number counter used for the winning lottery of the ordinary symbol as the type of each counter value acquired when the ball passes through the through gate 67. It is used when setting the C2, the second fluctuation type counter CS2 used when determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and the type of the winning game per normal symbol.

<本第5制御例のパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図333(A)を参照して、本第5制御例における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成について説明をする。図333は、本第5制御例における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成の規定採用を模式的に示した模式図である。図333(A)に示した通り、上述した第A1制御例に対して、第1当たり乱数テーブル202A(図242(A))に替えて第1当たり乱数5テーブルC202EAを、第1当たり種別選択テーブル202Bに替えて第1当たり種別選択5テーブル202EBを設け、普通図柄当たり乱数テーブル202Cに替えて普通図柄当たり乱数5テーブル202ECを、変動パターンテーブル202Dに替えて変動パターン5テーブル202EEを、小当たり種別選択テーブル202Eに替えて小当たり種別選択5テーブル202EGを、大当たりシナリオテーブル202AAに替えて大当たりシナリオ5テーブル202EHを、小当たりシナリオテーブル202ABに替えて小当たりシナリオ5テーブル202EIを設けた点と、新たに、普図当たり種別選択5テーブル202EDと、普図変動パターン選択テーブル202EFを設けた点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 333 (A), the electrical configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth control example will be described. FIG. 333 is a schematic diagram schematically showing the specified adoption of the electrical configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth control example. As shown in FIG. 333 (A), for the above-mentioned A1 control example, the first random number table 202A (FIG. 242 (A)) is replaced with the first random number 5 table C202EA for the first hit type selection. A first hit type selection 5 table 202EB is provided instead of the table 202B, a random number 5 table 202EC per normal symbol is replaced with the normal symbol per random table 202C, and a variable pattern 5 table 202EE is replaced with the variable pattern table 202D. The small hit type selection 5 table 202EG was replaced with the type selection table 202E, the big hit scenario 5 table 202EH was replaced with the big hit scenario table 202AA, and the small hit scenario 5 table 202EI was provided instead of the small hit scenario table 202AB. The difference is that a new type selection table 202ED per map and a variation pattern selection table 202EF are newly provided.

第1当たり乱数5テーブル202EAは、上述した第1当たり乱数テーブル202A(図242参照)に対して、大当たりと判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first random number 5 table 202EA is different from the above-mentioned first random number table 202A (see FIG. 242) in that the specified value determined to be a big hit is different, and the other points are the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

ここで、図334を参照して、第1当たり乱数5テーブル202EAに規定されている内容について説明をする。図334(A)は、第1当たり乱数5テーブル202EAの内容を模式的に示した模式図である。図334(A)に示した通り、第1当たり乱数5テーブル202EAは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数5テーブル202EA1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数5テーブル202EA2とを有している。 Here, with reference to FIG. 334, the contents specified in the first random number 5 table 202EA will be described. FIG. 334 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 5 table 202EA. As shown in FIG. 334 (A), the first random number 5 table 202EA is the special symbol 1 random number 5 table 202EA1 referred to at the time of the winning lottery of the first special symbol (special diagram 1), and the second special symbol. It has a special symbol 2 random number 5 table 202EA2 referred to when the winning lottery of (Special Figure 2) is executed.

次に、図334(B)を参照して、特別図柄1乱数5テーブル202EA1に規定されている内容について説明をする。図334(B)は、特別図柄1乱数5テーブル202EA1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図334(B)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10,11」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第5制御例では、特図1の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が1/500となる。 Next, with reference to FIG. 334 (B), the contents specified in the special symbol 1 random number 5 table 202EA1 will be described. FIG. 334 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special symbol 1 random number 5 table 202EA1. As shown in FIG. 334 (B), "big hit" is defined in the range where the value of the first random number counter C1 is "0 to 3", and "small hit" is defined in "10, 11". That is, in the fifth control example, the probability of winning a big hit in the lottery of FIG. 1 is 1/250, and the probability of winning a small hit is 1/500.

次いで、図334(C)を参照して、特別図柄2乱数5テーブル202EA2に規定されている内容について説明をする。図334(C)は、特別図柄2乱数5テーブル202EA2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図334(C)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10~149」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第5制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が約1/7.1となる。 Next, with reference to FIG. 334 (C), the contents specified in the special symbol 2 random number 5 table 202EA2 will be described. FIG. 334 (C) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special symbol 2 random number 5 table 202EA2. As shown in FIG. 334 (C), "big hit" is defined in the range where the value of the first random number counter C1 is "0 to 3", and "small hit" is defined in "10 to 149". That is, in the fifth control example, the probability of winning a big hit in the lottery of FIG. 2 is 1/250, and the probability of winning a small hit is about 1 / 7.1.

即ち、本第5制御例では、特図1抽選と、特図2抽選とで同一の大当たり確率が設定され、小当たり確率は特図2抽選のほうが高くなるように構成している。上述した通り、本第5制御例では、小当たり当選が大当たり遊技の実行契機となり得るように構成しているため、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが、大当たり遊技が実行され易い特図抽選となる。 That is, in the fifth control example, the same big hit probability is set in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, and the small hit probability is configured to be higher in the special figure 2 lottery. As described above, in the fifth control example, since the small hit winning is configured to be a trigger for executing the big hit game, the special figure 2 lottery is easier to execute the big hit game than the special figure 1 lottery. It will be a figure lottery.

なお、本第5制御例では、上述した通り、特図1抽選と特図2抽選とで、同一の大当たり確率を設定しているが、これに限ること無く、特図1抽選と特図2抽選とで異なる大当たり確率を設定しても良い。また、大当たり確率と、小当たり確率とを遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、大当たり或いは小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。 In the fifth control example, as described above, the same jackpot probability is set for the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, but the special figure 1 lottery and the special figure 2 are not limited to this. You may set a different jackpot probability from the lottery. In addition, the jackpot probability and the small hit probability are set to constant values regardless of the gaming state, but the probability is not limited to this, and the probability of winning the jackpot or the small hit increases depending on the gaming state (high probability state). It may be configured to set a high probability state of a special symbol) and a low probability state of a low probability state (low probability state of a special symbol).

第1当たり種別選択5テーブル202EBは、上述した第1当たり種別選択テーブル202B(図243参照)に対して、大当たりに当選した際に設定される大当たり種別を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The first hit type selection 5 table 202EB is different from the above-mentioned first hit type selection table 202B (see FIG. 243) in that the jackpot type set when the jackpot is won is different. Everything else is the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

まず、図335(A)を参照して、第1当たり種別選択5テーブル202EBの内容について説明をする。図335(A)は、第1当たり種別選択5テーブル202EBの内容を模式的に示した模式図である。図335(A)に示した通り、第1当たり種別選択5テーブル202EBには、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり種別選択5テーブル202EB1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり種別選択5テーブル202EB2と、を有している。 First, with reference to FIG. 335 (A), the contents of the first type selection 5 table 202EB will be described. FIG. 335 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first type selection 5 table 202EB. As shown in FIG. 335 (A), the first hit type selection 5 table 202EB includes the special figure 1 big hit type selection 5 table 202EB and the special figure 2 lottery, which are referred to when the big hit is won in the special figure 1 lottery. It has a special figure 2 jackpot type selection 5 table 202EB2, which is referred to when a jackpot is won in.

ここで、図335(B)を参照して、特図1大当たり種別選択5テーブル202EB1に規定されている内容について説明をする。図335(B)は、特図1大当たり種別選択5テーブル202EB1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例のパチンコ機10では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAA~大当たりACまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0」に、大当たり種別として「大当たりAA(15R時短99回大当たり)」が規定され、「1~15」の範囲に「大当たりAB(7R時短5回大当たり)」が規定され、「16~99」の範囲に「大当たりAC(7R時短1回大当たり)」が規定されている。 Here, with reference to FIG. 335 (B), the contents specified in the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202EB1 will be described. FIG. 335 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202EB1. In the pachinko machine 10 of the fifth control example, when a big hit is won in the special figure 1 lottery, three types from big hit AA to big hit AC are set so as to be selected by the value of the first hit type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first hit type counter C2 is defined as "0", "big hit AA (15R time reduction 99 times jackpot)" is defined as the jackpot type, and "big hit AB" is defined in the range of "1 to 15". (7R time reduction 5 times big hit) "is specified, and" big hit AC (7R time reduction 1 time big hit) "is specified in the range of" 16 to 99 ".

つまり、左打ち遊技を行い特図1抽選が実行される通常状態では、特図1抽選にて大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定(付与)されるように構成している。そして、設定された大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定しているように構成している。 That is, in the normal state where the left-handed game is performed and the special figure 1 lottery is executed, if the big hit is won in the special figure 1 lottery, the time saving state is always set (granted) after the big hit game is completed. There is. Then, it is configured so that the end condition of the time saving state is set differently according to the set jackpot type.

具体的には、大当たり種別として大当たりAAが設定された場合は、上述した共通時短終了条件のみが設定されるため、特図抽選で当たり(大当たり、又は小当たり)に当選するか、特図変動(特図1変動と特図2変動との合算)が99回に到達するまで時短状態が継続する。本第5制御例では、時短状態中に特図2抽選を実行させる右打ち遊技が行われ、特図2抽選において、大当たりに当選する確率が1/250、小当たりに当選する確率が1/7.1となるように設定しているため、例えば、大当たりAAに基づく時短状態が設定された場合において、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(99回)に到達する確率は0.01%以下となる。よって、大当たりAAが選択された場合は、実質、次回大当たり遊技が実行されるまで時短状態が設定される遊技状態となる。 Specifically, when the jackpot AA is set as the jackpot type, only the above-mentioned common time-saving end conditions are set, so the winner (big hit or small hit) is won in the special map lottery, or the special map changes. The reduced working hours will continue until (the sum of the fluctuations in Special Figure 1 and the fluctuations in Special Figure 2) reaches 99 times. In the fifth control example, a right-handed game in which the special figure 2 lottery is executed is performed during the time saving state, and in the special figure 2 lottery, the probability of winning the big hit is 1/250 and the probability of winning the small hit is 1 /. Since it is set to 7.1, for example, when the time saving state based on the jackpot AA is set, the special figure fluctuation becomes a predetermined number of times (99 times) without winning in the special figure 2 lottery. The probability of reaching is 0.01% or less. Therefore, when the jackpot AA is selected, the game state is substantially set to the reduced working hours until the next jackpot game is executed.

次に、大当たり種別として大当たりABが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が5回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(5回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)は約46%となる。つまり、大当たりABが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数5回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約54%となる。 Next, when the jackpot AB is set as the jackpot type, in addition to the above-mentioned common time-saving end condition, "the number of fluctuations of the special figure 2 fluctuation is 5 times" is set as the corresponding time-saving end condition. Therefore, the probability that the special figure fluctuation reaches a predetermined number of times (5 times) without winning in the special figure 2 lottery (the probability that the corresponding time saving end condition is satisfied and the time saving state ends) is about 46%. .. That is, when the jackpot AB is set, that is, when the special figure 2 variation number of times 5 times is set as the time saving end condition, the probability of winning (continuous chan probability) by the time the time saving ending condition is satisfied is It will be about 54%.

また、大当たり種別として大当たりACが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が1回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(1回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)が85%となる。つまり、大当たりACが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数1回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約15%となる。 When the jackpot AC is set as the jackpot type, in addition to the above-mentioned common time-saving end condition, "special figure 2 fluctuation number of times is 1" is set as the corresponding time-saving end condition. Therefore, the probability that the special figure fluctuation reaches a predetermined number of times (once) without winning in the special figure 2 lottery (the probability that the corresponding time saving end condition is satisfied and the time saving state ends) is 85%. That is, when the jackpot AC is set, that is, when the special figure 2 variation number of times is set once as the time saving end condition, the probability of winning (continuous chan probability) by the time the time saving ending condition is satisfied is It will be about 15%.

以上、説明をした通り、特図1で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、設定される時短状態の有利度合い(連チャン確率)が異なる様に構成されており、大当たりAAが最も有利な大当たり種別となり、次いで、大当たりABが有利な大当たり種別となり、大当たりACが最も不利な大当たり種別となる。 As described above, the degree of advantage (probability of consecutive chan) of the set time saving state is configured to be different according to the jackpot type set when the jackpot is won in Special Figure 1, and the jackpot AA. Is the most advantageous jackpot type, then the jackpot AB is the advantageous jackpot type, and the jackpot AC is the most disadvantageous jackpot type.

また、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技の数も大当たり種別に応じて異なる値が規定されており、大当たりAAは「15R」、大当たりAB、及びACは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点においても、大当たりAAは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 In addition, the number of round games executed as jackpot games is also specified to be different depending on the jackpot type, so that the jackpot AA is "15R", the jackpot AB, and AC are "7R" round games. It is stipulated in. As the number of round games increases in one jackpot game, the number of balls (prize balls) that can be acquired by the player increases. Therefore, in terms of the jackpot games to be executed, the jackpot AA is the most player. It will be an advantageous jackpot type.

なお、本第5制御例では、連チャン確率が最も高い大当たり種別(大当たりAA)が、最も多いラウンド数(15R)の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、連チャン確率が最も高い大当たり種別と、ラウンド数が最も多い大当たり遊技が実行される大当たり種別と、を異ならせても良い。 In the fifth control example, the jackpot type (big hit AA) having the highest probability of consecutive chan is configured to execute the jackpot game with the largest number of rounds (15R), but the present invention is not limited to this. The jackpot type with the highest probability of consecutive chans and the jackpot type in which the jackpot game with the largest number of rounds is executed may be different.

このように構成することにより、遊技状況に応じて最も有利な遊技状態を異ならせることが可能となる。例えば、遊技場の閉店間際に大当たりに当選した場合は、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別よりも、1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となるし、大当たり遊技を跨いで時短状態が設定される回数に制限値(リミット)を設けたパチンコ機10であれば、リミット到達直前の大当たり当選において1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。一方、例えば、連チャン回数(一度も通常状態へと移行すること無く、大当たり遊技が実行された回数)が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に、遊技者に特典(例えば、貴重画像)を付与可能なパチンコ機10において、特典を獲得しようとする遊技者であれば、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。 With such a configuration, it is possible to make the most advantageous gaming state different according to the gaming situation. For example, if a jackpot is won just before the amusement park is closed, a jackpot type that can win more prize balls in one jackpot game than a jackpot type that is given (set) a time saving state with a high probability of consecutive chans. Is a more advantageous jackpot type, and if the pachinko machine 10 has a limit value for the number of times the time saving state is set across the jackpot game, one jackpot game in the jackpot winning just before reaching the limit. The jackpot type that can win many prize balls is the more advantageous jackpot type. On the other hand, for example, when the number of consecutive chans (the number of times a jackpot game is executed without shifting to the normal state even once) reaches a predetermined number of times (for example, 5 times), a privilege (for example, valuable) is given to the player. In the pachinko machine 10 to which the image) can be given, if the player is trying to acquire the privilege, the jackpot type to which the time saving state with a high probability of consecutive chan is given (set) is the more advantageous jackpot type.

なお、上述した連チャン確率は、時短状態中に実行される特図2抽選に基づいて当たり当選する確率を示したものであるが、本第5制御例は、特図2抽選を、所定個数(4個)を上限に保留記憶可能に構成している。よって、時短終了条件が成立し、通常状態へと移行した後も、保留記憶されている特図2保留の数(残特図2保留数)だけ特図2抽選を実行することができ、その特図2抽選によって小当たり当選を狙うことが可能となるように構成している。上述した通り、本第5制御例では特図2抽選によって小当たりに当選する確率が約1/7.1と高確率に設定されているため、残特図2保留数(最大で4)に対応した回数の特図2抽選によって、小当たり当選を十分に狙うことが可能となる。 It should be noted that the above-mentioned consecutive-chan probability indicates the probability of winning based on the special figure 2 lottery executed during the time saving state, but in this fifth control example, the special figure 2 lottery is performed in a predetermined number. It is configured so that it can be stored on hold up to (4 pieces). Therefore, even after the time saving end condition is satisfied and the state shifts to the normal state, the special figure 2 lottery can be executed by the number of special figure 2 hold (remaining special figure 2 hold number) stored in the hold. Special figure 2 It is configured so that it is possible to aim for a small hit by lottery. As described above, in the fifth control example, the probability of winning a small hit by the special figure 2 lottery is set to a high probability of about 1 / 7.1, so that the remaining special figure 2 hold number (maximum 4) is set. By the special figure 2 lottery of the corresponding number of times, it becomes possible to sufficiently aim at the small hit winning.

具体的には、残特図2保留数が1個の場合は、残特図2保留に基づく特図2抽選で小当たりに当選する確率(引き戻し確率)は約14%であり、残特図2保留数が2個の場合は、引き戻し確率が約28.5%で、残特図2保留数が3個の場合は、引き戻し確率が約39.6%で、残特図2保留球数が4個の場合は、引き戻し確率が約49%となる。 Specifically, when the number of remaining special figures 2 held is 1, the probability of winning a small hit (pull-back probability) in the special figure 2 lottery based on the remaining special figure 2 hold is about 14%, and the remaining special figure 2 is held. 2 When the number of holdings is 2, the pullback probability is about 28.5%, and when the number of remaining special figures 2 is 3, the pullback probability is about 39.6%, and the number of remaining special figures 2 holding balls. When there are four, the pullback probability is about 49%.

このように、特図2抽選を保留記憶可能に構成し、時短状態から通常状態へと移行した後も、残特図2保留に基づく特図2抽選が実行されるように構成することで、時短状態中の特図2抽選結果に関わらず、時短状態が終了する最後まで、特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。 In this way, the special figure 2 lottery is configured to be memorable on hold, and the special figure 2 lottery based on the remaining special figure 2 hold is executed even after the transition from the time saving state to the normal state. Regardless of the result of the special figure 2 lottery during the time saving state, it is possible to enthusiastically play the game in order to acquire the special figure 2 hold until the end of the time saving state. Therefore, the operation of the game can be improved.

また、一度時短状態が設定された場合には、上述した時短状態中の遊技期間(連チャン期間)と、通常状態中における残特図2保留に基づく特図2抽選が実行される期間(引き戻し期間)と、の2つの期間において、特図2抽選で小当たり当選を狙うことが可能となるため、時短状態が設定されたにも関わらず、一度も大当たり遊技が実行されること無く特図1抽選を狙う通常状態へと移行してしまう確率を低減させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, once the time saving state is set, the game period during the time saving state (continuous chan period) described above and the period during which the special figure 2 lottery based on the remaining special figure 2 hold in the normal state is executed (pull back). Since it is possible to aim for a small hit win in the special figure 2 lottery in the two periods (period) and, even though the time saving state is set, the special figure game is never executed. It is possible to reduce the probability of shifting to a normal state aiming at one lottery, and it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本第5制御例では、時短状態中に特図2抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(連チャン大当たり遊技)が実行される場合よりも、通常状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(引き戻し大当たり遊技)が実行される場合のほうが遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。これにより、連チャン期間が経過したとしても、引き戻し期間中に小当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the fifth control example, the small hit is won by the special figure 2 lottery during the time saving state, and the big hit game (ream-chan big hit game) is executed based on the small hit winning during the normal state. Special Figure 2 It is configured so that it is easier to set a time saving state that is advantageous to the player when a small hit is won in a lottery and a big hit game (pull-back big hit game) is executed based on the small hit winning. .. As a result, even if the consecutive chan period has passed, the player can be made to play the game while expecting to win a small hit during the pullback period, so that the player is prevented from getting bored with the game early. can do.

次に、図335(C)を参照して、特図2大当たり種別選択5テーブル202EB2に規定されている内容について説明をする。図335(C)は、特図2大当たり種別選択5テーブル202EB2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例のパチンコ機10では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAD~大当たりAFまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に、大当たり種別として「大当たりAD(15R時短99回大当たり)」が規定され、「20~69」の範囲に「大当たりAE(12R時短99回大当たり)」が規定され、「70~99」の範囲に「大当たりAF(7R時短99回大当たり)」が規定されている。 Next, with reference to FIG. 335 (C), the contents specified in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202EB2 will be described. FIG. 335 (C) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202EB2. In the pachinko machine 10 of the fifth control example, when a big hit is won in the special figure 2 lottery, three types from big hit AD to big hit AF are set so as to be selected by the value of the first hit type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 19", and "big hit AD (15R time reduction 99 times big hit)" is defined as the jackpot type, and the range is "20 to 69". "Big hit AE (12R time reduction 99 times big hit)" is specified, and "Big hit AF (7R time reduction 99 times big hit)" is specified in the range of "70 to 99".

つまり、特図2抽選によって、大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技終了後に必ず特図変動が99回に到達するまで時短状態が継続する有利遊技状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選よりも実行頻度が低下する特図2抽選にて、小当たりに当選する確率よりも3倍以上低確率に設定される大当たりに当選した場合に、遊技者に有利な遊技状態を確実に提供することができる。よって、特図2抽選で大当たり当選という発生頻度が低い特別な体験をした遊技者に対して、遊技者に不利となる遊技(例えば、時短1回の設定)を設定してしまい、遊技意欲を著しく低下させてしまうことを抑制することができる。 That is, when a big hit is won by the special figure 2 lottery, an advantageous gaming state is set in which the reduced working hours continue until the special figure fluctuation reaches 99 times after the end of the big hit game. This is advantageous for the player when the special figure 2 lottery, which is executed less frequently than the special figure 1 lottery, wins the big hit, which is set to have a probability three times or more lower than the probability of winning the small hit. It is possible to reliably provide a gaming state. Therefore, for a player who has a special experience of winning a big hit in the special figure 2 lottery, a game that is disadvantageous to the player (for example, a setting of one time reduction) is set, and the player's motivation to play is motivated. It is possible to suppress a significant decrease.

なお、特図2大当たり種別選択5テーブル202EB2に規定されている各大当たり種別も、上述した特図1大当たり種別選択5テーブル202EB1と同様に、大当たり種別に応じて1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数を異ならせており、大当たりADは「15R」、大当たりAEは「12R」、大当たりAFは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点において、大当たりADは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 It should be noted that each jackpot type specified in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202EB2 is also executed during one jackpot game according to the jackpot type, as in the above-mentioned special figure 1 jackpot type selection 5 table 202EB1. The number of round games is different, and it is stipulated that the round games of "15R" for jackpot AD, "12R" for jackpot AE, and "7R" for jackpot AF are executed. The larger the number of round games in one jackpot game, the larger the number of balls (prize balls) that the player can acquire. Therefore, the jackpot AD is most advantageous to the player in terms of the jackpot game to be executed. It will be a big hit type.

普通図柄当たり乱数5テーブル202ECは、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202C(図242(D)参照)に対して、普図当たりに対応して規定される第2当たり乱数カウンタC4の値を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。ここで、図334(D)を参照して、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECの内容について説明をする。図334(D)は、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 The random number 5 table 202EC per ordinary symbol changes the value of the second random number counter C4 defined corresponding to the ordinary symbol with respect to the above-mentioned random number table 202C per ordinary symbol (see FIG. 242 (D)). It differs in that it is the same, otherwise it is the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted. Here, with reference to FIG. 334 (D), the contents of the random number 5 table 202EC per ordinary symbol will be described. FIG. 334 (D) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the random number 5 table 202EC per ordinary symbol.

図334(D)に示した通り、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECには、普通図柄の低確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、普通図柄の高確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、が規定されており、具体的には、普通図柄の低確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲に「当たり」が規定され、普通図柄の高確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲に「当たり」が規定されている。 As shown in FIG. 334 (D), in the random number 5 table 202EC per ordinary symbol, the values referred to when the lottery per ordinary symbol is executed in the low probability state of the ordinary symbol and the normal in the high probability state of the ordinary symbol. The value to be referred to when executing the lottery per figure is specified. Specifically, in the low probability state of the normal symbol, the value of the random number counter C4 per second is in the range of "5 to 28". "Hit" is defined, and in the high probability state of the normal symbol, "hit" is defined in the range where the value of the second random number counter C4 is "5 to 204".

普図当たり種別選択5テーブル202EDは、普図当たり種別を選択するためデータテーブルであって、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECを参照して普通図柄(普図)抽選を実行し、当たり当選した場合に参照されるものである。本第5制御例では、普通図柄の低確率状態で普図当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技として、球が第2入賞口640に入賞可能となるように電動役物640Aを開放動作させるロング開放当たり遊技と、そのロング開放当たり遊技よりも第2入賞口640に球が入賞困難となるように電動役物640Aを開放動作させるショート開放当たり遊技と、を実行可能に構成しており、普図当たり当選時に選択される普図当たり種別に応じて異なる当たり遊技が実行される。 The normal symbol per type selection 5 table 202ED is a data table for selecting the normal symbol per type, and when the normal symbol (general map) lottery is executed with reference to the random number 5 table 202EC per normal symbol and the winning is won. It is referred to in. In the fifth control example, the electric accessory 640A is used so that the ball can win the second winning opening 640 as a game per normal figure executed when the normal symbol is won in a low probability state. A long open hit game that is opened and a short open hit game that opens the electric accessory 640A so that the ball is more difficult to win in the second winning opening 640 than the long open hit game are configured to be executable. Therefore, different winning games are executed according to the type of the winning game selected at the time of winning the winning game.

ここで、図336を参照して、普図当たり種別選択5テーブル202EDに規定されている内容について説明をする。図336(A)は、普図当たり種別選択5テーブル202EDに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図336(A)に示した通り、普図当たり種別選択5テーブル202EDは、普通図柄の確率状態と、取得した第2当たり種別カウンタC6の値とに応じて、2種類の普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)が選択されるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 336, the contents specified in the type selection 5 table 202ED per drawing will be described. FIG. 336 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the type selection 5 table 202ED per drawing. As shown in FIG. 336 (A), the normal symbol type selection 5 table 202ED has two types of normal symbol per type (2 types) according to the probability state of the normal symbol and the acquired value of the second hit type counter C6. It is configured so that A per normal figure and B) per normal figure are selected.

具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1~99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2~99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。 Specifically, the probability state of the normal symbol is the low probability state (low probability of the normal figure), and the value of the acquired second hit type counter C6 is defined as "0" and "A per normal figure" is defined. "B per normal figure" is specified in the range of "1 to 99". Further, the probability state of the normal symbol is the high probability state (high probability of the normal figure), and the value of the acquired second hit type counter C6 is defined as "A per normal figure" in the range of "0,1". "B per normal figure" is specified in the range of "2 to 99".

次に、普図当たり種別選択5テーブル202EDにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図336(B)を参照して説明をする。図336(B)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640Aの開放動作内容との関係性を示した図である。 Next, the relationship between the type per map selected in the table 202ED and the game state at the time when the game per map is executed will be described with reference to FIG. 336 (B). do. FIG. 336 (B) is a diagram showing the relationship between the type of normal drawing and the opening operation content of the electric accessory 640A based on the game state.

本第5制御例のパチンコ機10では、普通図柄(普図)の当たり抽選を実行するタイミング(普図変動開始タイミング)において設定されている遊技状態に応じた普図当たり抽選を実行し、当たりに当選した場合は、普図当たり遊技を実行するタイミング(普図変動停止タイミング)において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技内容を設定するように構成している。つまり、本第5制御例のパチンコ機10では、特別図柄(特図)の抽選状況、変動状況に応じて遊技状態が移行するように構成されているため、特図抽選遊技とは独立して実行される普図抽選遊技において、普図抽選を実行するタイミングと、その普図抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を実行するタイミングと、で異なる遊技状態が設定されているケースがある。 In the pachinko machine 10 of the fifth control example, a lottery for hitting a normal symbol (normal figure) is executed according to a game state set at a timing (timing for starting fluctuation of the normal figure), and a winning lottery is executed. If the game is won, the game content per game is set according to the game state set at the timing of executing the game per game (timing to stop the fluctuation of the game). That is, since the pachinko machine 10 of the fifth control example is configured to shift the gaming state according to the lottery status and the fluctuation status of the special symbol (special symbol), it is independent of the special symbol lottery game. In the executed Fuzu lottery game, different game states are set depending on the timing of executing the Fuzu lottery and the timing of executing the Fuzu per game that is executed when the player wins the game. There is a case.

例えば、時短終了条件が成立している状態の特図変動(時短最終変動)中に普図抽選が実行された場合は、普通図柄当たり乱数5テーブル202ECの普通図柄の高確率状態(普図高確)に規定されている判定値を用いて当たり抽選が実行される。そして、当たり当選した場合には、所定の普図変動時間(例えば、2秒)経過後に、普図変動が停止し、その後、普図当たり遊技が実行される。ここで、普図変動中に時短最終変動が終了し、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合には、普図当たり遊技が実行されるタイミングでは遊技状態として通常状態が設定されることになる。 For example, if the normal figure lottery is executed during the special figure change (time reduction final change) in the state where the time saving end condition is satisfied, the high probability state of the normal symbol of the random number 5 table 202EC per normal symbol (normal figure height). The winning lottery is executed using the judgment value specified in (Probability). Then, in the case of winning, the fluctuation of the normal map is stopped after a predetermined fluctuation time of the normal map (for example, 2 seconds) has elapsed, and then the game per normal map is executed. Here, when the final variation of the reduced working hours ends during the variation of the normal drawing and the gaming state shifts from the reduced working hours state to the normal state, the normal state is set as the gaming state at the timing when the game per normal drawing is executed. It will be.

このような場合において、普図抽選が実行された時点において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技態様を設定してしまうと、通常状態が設定されているにも関わらず、普図当たり遊技として時短状態中に実行される普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうという問題があった。 In such a case, if the game mode of the game per normal figure is set according to the game state set at the time when the normal state is executed, the normal state is set, but the normal state is set. There is a problem that the game per game (game per long open) that is executed during the time saving state is executed as the game per game, and the player is provided with an excessively advantageous privilege (special figure 2 lottery). there were.

これに対して、本第5制御例では、普図当たり遊技を実行するタイミングにおいて設定されている遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の内容を設定しているため、上述した例のように、普図変動中に遊技状態が通常状態へと移行した場合において、普通図柄の低確率状態に対応した普図当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the fifth control example, the game state set at the timing of executing the game per normal figure is determined, and the content of the game per normal figure is set based on the determination result. As in the above-mentioned example, when the gaming state shifts to the normal state during the fluctuation of the normal map, the game per normal map corresponding to the low probability state of the normal symbol can be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous privilege (special figure 2 lottery).

具体的には、普図当たり種別として普図当たりAが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640Aの開放動作時)に設定されている遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される。一方、普図当たり種別として普図当たりBが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640Aの開放動作時)に設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態(普図低確)である場合は、普図ショート開放当たり遊技が、普通図柄の高確率状態(普図高確)である場合は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるように規定されている。 Specifically, when A per normal figure is selected (set) as the type per normal figure, the game state set at the execution timing of the game per normal figure (when the electric accessory 640A is open). Regardless of this, the game is executed per the long opening of the Fuzu. On the other hand, when B per normal figure is selected (set) as the type per normal figure, the game state set at the execution timing of the game per normal figure (when the electric accessory 640A is opened) is a normal symbol. In the low probability state (low probability of the normal figure), the game per short open of the normal figure is executed, and in the high probability state of the normal symbol (high probability of the normal figure), the game per long open of the normal figure is executed. Is stipulated as.

ここで、普図当たり遊技である普図ロング開放当たり遊技と、普図ショート開放当たり遊技と、の当たり遊技内容について説明をする。普図ロング開放当たり遊技は、第2入賞口640に球が容易に入賞し得るように電動役物640Aを長期間開放させる(開放状態に位置させる)普図当たり遊技であって、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640Aを1秒間開放させ(第1開放期間)、その後、1.5秒の閉鎖状態(待機期間)を経て、再度0.5秒間開放させる(第2開放期間)普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640Aの開放動作が実行される。 Here, the contents of the winning game, which is the game per game, the game per game with the long opening of the game and the game with the game short with the game short, will be described. The game per normal figure long opening is a game per game in which the electric accessory 640A is opened (positioned in the open state) for a long period of time so that the ball can easily win a prize in the second winning opening 640, and is 0.1. After a second closed state (opening period), the electric accessory 640A is opened for 1 second (first opening period), and then after a 1.5 second closed state (standby period), it is opened again for 0.5 seconds. (Second opening period) A game is executed per normal figure. The flow of this opening operation is defined in a scenario per map (not shown), and when the game per map is executed, the scenario per map corresponding to the type and game state of the map is set and the main control is performed. By periodically updating the normal figure hitting scenario in the main process of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640A is executed in accordance with the above-mentioned flow of the normal figure hitting game.

なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行された場合に、球が第2入賞口640に入賞可能な程度の期間を確保した2つの開放期間が設定されるように構成している。そして、2つの開放期間のうち、第1開放期間が経過した時点で、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し、その判別結果が第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合に、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行わせることを注意喚起するための注意画面(図324(A)参照)を表示するように構成している。 In the fifth control example, when the game per long opening is executed, two opening periods are set so as to secure a period for the ball to win in the second winning opening 640. is doing. Then, of the two opening periods, when the first opening period has elapsed, it is determined whether or not the ball has won the second winning opening 640, and the determination result is that the ball has not won the second winning opening 640. In the case of determining that, a caution screen (see FIG. 324 (A)) for alerting the player to play a game in which the ball is won in the second winning opening 640 is configured to be displayed. There is.

このように構成することにより、通常状態が設定されている状態(左打ち遊技を行っている状態)において、普図ロング開放当たり遊技(右打ち遊技)が実行されたことに気付いていない遊技者に対して、再度、右打ち遊技を実行させるための報知を行うことができ、遊技者が不利な遊技結果となることを抑制することができる。また、本第5制御例では、注意画面(図324(A)参照)を表示してから所定期間(1.5秒)の待機期間を経て、2回目の開放動作(0.5秒)が実行されるように構成している。 With this configuration, a player who is unaware that the game per long open (right-handed game) has been executed in the state where the normal state is set (the state in which the left-handed game is being performed). On the other hand, it is possible to notify the player to execute the right-handed game again, and it is possible to prevent the player from having an unfavorable game result. Further, in the fifth control example, the second opening operation (0.5 seconds) is performed after a waiting period of a predetermined period (1.5 seconds) after the caution screen (see FIG. 324 (A)) is displayed. It is configured to be executed.

この待機期間(1.5秒)は、遊技者が右打ち遊技を行うことで発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間(約0.5秒)よりも長い期間が設定されている。これにより、注意画面(図324(A)参照)の表示を見てから右打ち遊技を実行した遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ易くすることができる。 This waiting period (1.5 seconds) is set to be longer than the time (about 0.5 seconds) for the ball launched by the player to perform a right-handed game to reach the second winning opening 640. Has been done. As a result, it is possible for the player who has executed the right-handed game after seeing the display of the caution screen (see FIG. 324 (A)) to easily make the second winning opening 640 win the ball.

また、本第5制御例では、時間の経過に伴って普図当たりシナリオが更新され終了を示すシナリオに到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合と、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ入賞した球数が所定個数(例えば、1個)に到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合の2種類の普図当たり終了条件が設定されている。 Further, in the fifth control example, the game per game is terminated when the scenario per game is updated with the passage of time and the scenario indicating the end is reached, and the second prize is won during the game per game. Two types of end conditions for each normal figure are set, in which the game is terminated when the number of balls won in the mouth 640 reaches a predetermined number (for example, one).

そして、第1開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合と、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合とで、球が第2入賞口640に入賞したことを示すための報知態様が異なるように構成している。具体的には、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合は、普図当たり遊技の開始段階から適正な遊技(右打ち遊技)が実行されていない可能性が高いため、次回の普図当たり遊技時に適正な遊技が行えるよう遊技説明(「普図ロング開放当たり遊技中は必ず右打ちして下さい」といったコメント)を表示するように構成している。これにより、遊技者に遊技内容を分かり易く報知することができる。また、第1開放期間中に第2入賞口640に球を入賞させた遊技者には上述した遊技説明を報知することが無いため、遊技者が把握済の遊技内容を繰り返し報知してしまい遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。 Then, when the ball wins the second winning opening 640 during the first opening period and when the ball wins the second winning opening 640 during the second opening period, the ball wins the second winning opening 640. It is configured so that the notification mode for showing that it has been done is different. Specifically, if the ball wins the second winning opening 640 during the second opening period, there is a high possibility that the proper game (right-handed game) has not been executed from the start stage of the game per normal figure. , It is configured to display the game explanation (comment such as "Be sure to hit right during the game per the long open game of the game") so that the game can be played properly at the next game of the game. This makes it possible to inform the player of the game content in an easy-to-understand manner. In addition, since the above-mentioned game explanation is not notified to the player who has won the ball in the second winning opening 640 during the first opening period, the player repeatedly notifies the game content that has been grasped, and the game is played. It is possible to suppress the decrease in motivation.

一方、普図ショート開放当たり遊技は、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640Aを0.1秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640Aの開放動作が実行される。 On the other hand, in the game per opening of the short-circuited normal figure, the game per game in which the electric accessory 640A is opened for 0.1 seconds is executed after the closed state (opening period) of 0.1 seconds. The flow of this opening operation is defined in a scenario per map (not shown), and when the game per map is executed, the scenario per map corresponding to the type and game state of the map is set and the main control is performed. By periodically updating the normal figure hitting scenario in the main process of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640A is executed in accordance with the above-mentioned flow of the normal figure hitting game.

上述した普図ショート開放当たり遊技は、電動役物640Aの開放期間が0.1秒と短いため、実質的に球を第2入賞口640へと入賞させることが出来ない普図当たり遊技となる。また、この普図ショート開放当たり遊技は、図336(B)にて示した通り、普通図柄の低確率状態(普図低確)中にのみ実行される普図当たり遊技であって、上述した通り、普図ショート開放当たり遊技が開始されてから0.2秒経過後に普図当たり遊技が終了するため、遊技者が左打ち遊技を実行している状態で普図ショート開放当たり遊技が実行され、右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技で発射された球が第2入賞口640に到達するまでに(0.5秒)、普図当たり遊技が終了することになる。このように構成することにより、普図ショート開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ難くすることができる。 Since the opening period of the electric accessory 640A is as short as 0.1 seconds, the above-mentioned game per opening of the normal figure is a game per game in which the ball cannot be substantially made to win the second winning opening 640. .. Further, as shown in FIG. 336 (B), this game per normal figure short opening is a game per game that is executed only in the low probability state (low probability of the normal figure) of the normal symbol, and is described above. As you can see, the game per Fuzu short is executed 0.2 seconds after the game is started, so the game per game is executed while the player is executing the left-handed game. Even if the right-handed game is played, the game per hit is completed by the time the ball fired in the right-handed game reaches the second winning opening 640 (0.5 seconds). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the ball to win the second winning opening 640 during the game per open short.

なお、普図ショート開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞し得ないように電動役物640Aを構成しても良く、例えば、電動役物640Aの構成を、電動役物640Aが開放状態である場合に、その電動役物640Aの上面を球が一端側から他端側へと流下可能に構成し、電動役物640Aの上面の他端側から流出した球のみが入賞し得る位置に第2入賞口640を配置し、電動役物640Aの上面を球が流下する期間が最短でも0.5秒となるように構成すると良い。このように構成することで、普図ショート開放当たり遊技が実行された場合には、電動役物640Aが開放状態となる期間(0.1秒)中に電動役物640Aの上面を流下する球が他端側に到達し得ないため、球が第2入賞口640に入賞することを確実に抑制することができる。 It should be noted that the electric accessory 640A may be configured so that the ball cannot win the second winning opening 640 during the game per open short of the normal figure. For example, the electric accessory 640A may be configured by the electric accessory 640A. In the open state, the upper surface of the electric accessory 640A is configured so that the ball can flow down from one end side to the other end side, and only the ball flowing out from the other end side of the upper surface of the electric accessory 640A can win a prize. It is preferable to arrange the second winning opening 640 at the position so that the period during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640A is at least 0.5 seconds. With this configuration, when the game is executed per the short opening of the normal figure, the ball that flows down the upper surface of the electric accessory 640A during the period (0.1 seconds) in which the electric accessory 640A is in the open state. Cannot reach the other end side, so that it is possible to reliably prevent the ball from winning the second winning opening 640.

以上、説明をした通り、本第5制御例のパチンコ機10では、普図当たり遊技が実行されるタイミングにて設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の当たり遊技内容が設定されるため、例え、高確率で普図当たりに当選する時短状態(普図高確状態)にて普図当たりに当選し、その普図当たり当選に基づく普図当たり遊技が通常状態(普図低確状態)にて実行されたとしても、普図ロング開放当たり遊技が実行され難くすることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the winning game content of the normal drawing game is set according to the game state set at the timing when the normal drawing game is executed. Therefore, for example, if you win a game in a short time (high probability state), you will win a game with a high probability, and the game per game based on the winning game will be in a normal state (low probability). Even if it is executed in the state), it is possible to make it difficult for the game to be executed per the long opening of the normal figure.

なお、図336(A)に示した通り、本第5制御例では、遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される普図当たり種別(普図当たりA)が選択される割合を普通図柄の低確率状態(普図低確)と、普通図柄の高確率状態(普図高確)とで、異ならせており、普図低確時は1%の確率で、普図高確率時は2%の確率で選択されるように構成している。このように構成することにより、普図低確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図高確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合のほうが、普図低確時における普図ロング開放当たり遊技が実行される確率を高めることができる。よって、普図当たり遊技が実行されるタイミングにおける遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技内容を設定する構成を用いた場合であっても、時短状態から通常状態へと移行した際に実行される普図当たり遊技が普図ロング開放当たり遊技となる確率を高めることができ、遊技者に普図当たり遊技がどの遊技内容で実行されるかを注視させることができる。 As shown in FIG. 336 (A), in the fifth control example, the ratio at which the normal figure per type (A per normal figure) in which the game is executed per the normal figure long open is selected regardless of the gaming state. Is different between the low probability state of the normal symbol (low probability of the normal symbol) and the high probability state of the normal symbol (high probability of the normal symbol). At the time of probability, it is configured to be selected with a probability of 2%. With this configuration, the player wins the game when the game is low, and wins the game when the game is high, rather than when the game is played when the game is low. It is possible to increase the probability that the game per long open of the normal figure will be executed when the game is executed per the normal figure when the accuracy of the figure is low. Therefore, even if a configuration is used in which the game content of the game per game is set according to the game state at the timing when the game per game is executed, the game is executed when the time saving state is changed to the normal state. It is possible to increase the probability that the game per game becomes a game per long open game, and it is possible to make the player pay close attention to which game content the game per game is executed.

変動パターン5テーブル202EEは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄抽選(特図抽選)の抽選結果と、設定されている遊技状態と、に基づいて、様々な変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。なお、変動パターン5テーブル202EEの基本的な技術思想は、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられている各種変動パターンと同一であるため詳細な説明を省略し、本第5制御例で用いられる変動パターン5テーブル202EEの特徴的な内容を中心に説明を続ける。 The variation pattern 5 table 202EE is a data table referred to when selecting a variation pattern (variation time) of a special symbol, and is a value of the acquired variation type counter CS1, a special symbol type, and a special symbol lottery ( Various fluctuation patterns (variation time) are selected based on the lottery result of the special drawing lottery) and the set game state. Since the basic technical concept of the variation pattern 5 table 202EE is the same as the above-mentioned control examples or various variation patterns used in each embodiment, detailed description thereof will be omitted. The explanation will be continued focusing on the characteristic contents of the variation pattern 5 table 202EE used in the control example.

ここで、図339(A)を参照して、変動パターン5テーブル202EEの内容について説明をする。図339(A)は、変動パターン5テーブル202EEに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図339(A)に示した通り、変動パターン5テーブル202EEは、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン5テーブル202EE1と、遊技状態が時短状態である場合に参照される時短用変動パターン5テーブル202EE2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを選択する際に設定されている遊技状態に対応したデータテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。 Here, the contents of the variation pattern 5 table 202EE will be described with reference to FIG. 339 (A). FIG. 339 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern 5 table 202EE. As shown in FIG. 339 (A), the variation pattern 5 table 202EE is referred to with the normal variation pattern 5 table 202EE1 which is referred to when the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the time saving state. It has a time-saving variation pattern 5 table 202EE2, and the variation pattern of the special symbol is selected using the data table corresponding to the gaming state set when selecting the variation pattern of the special symbol.

次に、図339(B)を参照して、変動パターン5テーブル202EEが有する通常用変動パターン5テーブル202EE1の内容について説明をする。図339(B)は、通常用変動パターン5テーブル202EE1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図339(B)に示した通り、変動パターン5テーブル202EEは、特別図柄の図柄種別と、通常状態が設定されてからの特別図柄変動回数と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the normal variation pattern 5 table 202EE1 included in the variation pattern 5 table 202EE will be described with reference to FIG. 339 (B). FIG. 339 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal variation pattern 5 table 202EE1. As shown in FIG. 339 (B), the variation pattern 5 table 202EE has the symbol type of the special symbol, the number of times the special symbol has changed since the normal state was set, the lottery result of the special symbol, and the acquired variation type counter. Different fluctuation patterns are defined depending on the value of CS1.

上述した通り、本第5制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1抽選が主に実行される遊技が行われるように構成しており、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるパターンとしては、時短状態終了時点で保留記憶されている特図2保留に応じた特図2抽選が実行されるパターンと、普図抽選にてロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞することに基づいて特図2抽選が実行されるパターンと、がある。 As described above, in the fifth control example, when the normal state is set as the game state, the game in which the special figure 1 lottery is mainly executed is configured to be performed, and the second special symbol (2nd special symbol ( As a pattern in which the lottery of the special figure 2) is executed, a pattern in which the special figure 2 lottery corresponding to the special figure 2 hold stored at the end of the time saving state is executed and a long opening hit in the normal figure lottery. There is a pattern in which a special figure 2 lottery is executed based on a ball winning in the second winning opening 640 during a game per long opening.

さらに、本第5制御例では、時短状態の最終変動に対応する変動演出として、時短最終変動開始時に保留記憶されている特図2保留の先読み結果を報知可能な時短最終変動演出を実行するように構成している。そして、時短最終変動演出の演出結果を、時短状態が終了した後に(通常状態に)実行される特図2変動が終了するまで継続して表示するように構成している。 Further, in the fifth control example, as the variation effect corresponding to the final variation in the time-saving state, the time-saving final variation effect capable of notifying the look-ahead result of the special figure 2 hold stored at the start of the time-saving final variation is executed. It is configured in. Then, the effect result of the time reduction final variation effect is continuously displayed until the special figure 2 variation executed (in the normal state) after the time reduction state ends.

変動パターン5テーブル202EEは、通常状態中に実行される第2特別図柄(特図2)変動の変動パターンとして、特図変動回数1~4回の間に実行される特図2抽選に対応する変動パターンが特殊変動パターンとなるように構成している。 The variation pattern 5 table 202EE corresponds to the special figure 2 lottery executed during the number of special symbol variations 1 to 4 as the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) variation executed in the normal state. The fluctuation pattern is configured to be a special fluctuation pattern.

具体的には、通常状態が設定されてからの特別図柄変動1回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は、「短当たりA(2秒)」が選択される。また、通常状態が設定されてからの特別図柄変動2回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりB(1.5秒)」が選択され、通常状態が設定されてからの特別図柄変動3回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりC(1秒)」が選択される。そして、通常状態が設定されてからの特別図柄変動4回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりD(0.5秒)」が選択される。 Specifically, if the first special symbol change after the normal state is set is the special figure 2 change, and if the lottery result of the special figure 2 change is "off", the acquired fluctuation type counter CS1 "Short miss A (0.5 seconds)" is selected regardless of the value of, and in the case of "hit (big hit, small hit)", "short hit A (2 seconds)" is selected. In addition, if the second special symbol change after the normal state is set is the special figure 2 change, and if the lottery result of the special figure 2 change is "off", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is used. Regardless, "Short off A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "Hit", "Short hit B (1.5 seconds)" is selected, and the special symbol change after the normal state is set. If the third time is a special figure 2 fluctuation, and if the lottery result of the special figure 2 fluctuation is "off", "short deviation A (0.5 seconds)" regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. Is selected, and in the case of "hit", "short hit C (1 second)" is selected. Then, if the fourth special symbol change after the normal state is set is the special figure 2 change, and if the lottery result of the special figure 2 change is "off", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is used. Regardless, "short hit A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "hits", "short hit D (0.5 seconds)" is selected.

このように構成することで、時短状態が終了した時点で特図2保留数が最大数(4個)である場合には、その特図2保留に対応する特図2抽選で当たり(小当たり、大当たり)に当選するまでの期間(当たりを示す表示態様で第2特別図柄(特図2)が停止表示される期間)と、特図2保留に対応する特図2抽選の抽選結果が全て外れとなるまでの期間と、を2秒間に統一することができる。 With this configuration, if the number of special figure 2 holds is the maximum number (4) at the end of the time saving state, the special figure 2 lottery corresponding to the special figure 2 hold will be won (small hit). , The period until the prize is won (the period during which the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed in the display mode indicating the hit) and the lottery result of the special figure 2 lottery corresponding to the special figure 2 hold are all. It is possible to unify the period until it comes off to 2 seconds.

よって、例えば、特図2保留内に当たりとなる入賞情報がある場合も、無い場合も、時短最終変動が終了してから2秒間の結果表示を行うように制御するだけで、遊技者に違和感を与えること無く通常状態中の特図2変動を実行することができる。また、特図2保留の何個目で当たり当選した場合であっても、その当たり当選を示す識別情報が停止表示されるタイミングを統一(通常状態が設定されてから2秒後)することができるため、遊技者に対して、何個目の特図2保留で当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。 Therefore, for example, regardless of whether there is winning information in the special figure 2 hold or not, simply controlling the result display for 2 seconds after the end of the time saving final fluctuation makes the player feel uncomfortable. It is possible to execute the special figure 2 fluctuation in the normal state without giving. In addition, it is possible to unify the timing at which the identification information indicating the winning is stopped and displayed (2 seconds after the normal state is set), regardless of the number of winnings in the special figure 2 hold. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know how many special figures 2 are held to win the prize.

また、図339(B)に示した通り、通常状態における特図2変動の変動時間として、特別図柄変動回数が「5回以上」の場合は、時短状態が終了した時点における特図2保留数を越えているため、通常状態にて普図ロング開放当たり遊技が実行され、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて実行される特図2抽選であることから、上述した一連演出を適正に実行するための変動パターン(変動(10秒))が選択され、選択された変動パターンに基づいて、現在が一連演出中における特図2変動期間であることを示すための表示態様(演出態様)が設定される。 Further, as shown in FIG. 339 (B), when the number of special symbol fluctuations is "5 times or more" as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation in the normal state, the number of special figure 2 holdings at the end of the time saving state. Since it is a special figure 2 lottery that is executed based on the fact that the game is executed in the normal state and the ball is won in the second winning opening 640, the above-mentioned series of productions is performed. A variation pattern (variation (10 seconds)) for properly executing the above is selected, and based on the selected variation pattern, a display mode for indicating that the present is the special figure 2 variation period during a series of productions (display mode (variation). The effect mode) is set.

次に、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン5テーブル222EE2の内容について説明する。図340は、時短状態が設定されている場合に実行される特図抽選の変動パターン模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the time saving variation pattern 5 table 222EE2 referred to when the time saving state is set will be described. FIG. 340 is a schematic diagram schematically showing a variation pattern of the special drawing lottery executed when the time saving state is set.

本第5制御例では、時短状態が設定されると、特図1抽選に対して遊技者に有利な抽選結果となり易い特図2抽選が、通常状態よりも実行され易くなるため、時短状態が設定されると特図2抽選を実行されるための右打ち遊技が実行される。そして、図315に示した通り、右打ち遊技を行った場合に、特図1抽選の実行契機となる第1入賞口64に球が入賞し難くなるように遊技盤13が構成されている。よって、右打ち遊技が実行される時短状態中に実行される特図1抽選は、時短状態が設定される大当たり遊技終了タイミングにおいて既に獲得している特図1保留に基づいて実行される特図1抽選となる。 In the fifth control example, when the time saving state is set, the special drawing 2 lottery, which tends to give a lottery result advantageous to the player with respect to the special drawing 1 lottery, is more likely to be executed than the normal state, so that the time saving state is set. When set, a right-handed game for executing the special figure 2 lottery is executed. Then, as shown in FIG. 315, the game board 13 is configured so that it is difficult for the ball to win the first winning opening 64, which is the trigger for executing the special figure 1 lottery, when the right-handed game is performed. Therefore, the special figure 1 lottery executed during the time saving state in which the right-handed game is executed is executed based on the special drawing 1 hold already acquired at the end timing of the jackpot game in which the time saving state is set. It will be one lottery.

具体的には、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された状態(時短初設定状態)では、第2入賞口640に球が入賞し易い遊技が行われていないことから特図2保留を獲得できず、その時点で特図1保留がある場合には、特図1抽選が実行されることになる。 Specifically, in the state where the jackpot is won in the state where the normal state is set and the time saving state is set after the end of the jackpot game (the time saving initial setting state), the ball wins in the second winning opening 640. If the special figure 2 hold cannot be obtained because the easy game is not performed and the special figure 1 hold is held at that time, the special figure 1 lottery will be executed.

この場合、時短初設定状態にて特図2抽選が実行されるまでの期間中に実行される特図1抽選の変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、60秒)の変動時間が設定されてしまうと、その特図1変動が終了するまで特図2変動を実行させることが出来ず、時短状態中の遊技を円滑に行うことができないという問題があった。 In this case, as the fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1 lottery executed during the period until the special figure 2 lottery is executed in the time reduction initial setting state, the fluctuation time for a long time (for example, 60 seconds) is used. If it is set, there is a problem that the special figure 2 change cannot be executed until the special figure 1 change is completed, and the game in the time saving state cannot be smoothly performed.

これに対して、本第5制御例では、時短状態中に実行される特図1変動の変動時間として短時間(0.2秒)が設定されるように構成している。これにより、特図1保留を最大数(4個)確保している状態で時短状態が設定されたとしても、特図2変動を阻害すること無く特図1変動を実行することができる。 On the other hand, in the fifth control example, a short time (0.2 seconds) is set as the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation executed during the time saving state. As a result, even if the time saving state is set while the maximum number (4) of the special figure 1 hold is secured, the special figure 1 change can be executed without disturbing the special figure 2 change.

また、本第5制御例では、大当たり遊技の終了画面を、大当たり遊技が終了してからも特図2変動が実行されるまで継続表示させるように構成している。これにより、時短状態中に特図1変動が短時間で変動していることを遊技者に分かり難くすることができる。さらに、時短状態中に実行される特図1抽選の抽選結果が大当たりである場合は、継続表示されている大当たり遊技の終了画面を大当たり遊技画面へと移行させるように構成している。 Further, in the fifth control example, the end screen of the jackpot game is configured to be continuously displayed even after the jackpot game ends until the special figure 2 variation is executed. As a result, it is possible for the player to make it difficult for the player to understand that the fluctuation of Special Figure 1 fluctuates in a short time during the time saving state. Further, when the lottery result of the special figure 1 lottery executed during the time saving state is a big hit, the end screen of the big hit game that is continuously displayed is configured to shift to the big hit game screen.

普図変動パターン選択テーブル202EFは、普通図柄変動(普図変動)の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、普図変動を実行する時点の遊技状態と、普図変動の抽選結果と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。 The normal symbol variation pattern selection table 202EF is a data table that is referred to when selecting a variation pattern (variation time) of a normal symbol variation (normal map variation), and is a game state at the time of executing the normal map variation and a game state. It is configured so that a different fluctuation pattern (variation time) is selected based on the lottery result of the normal map fluctuation and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2.

ここで、図338を参照して、普図変動パターン選択テーブル202EFの内容について説明をする。図338は、普図変動パターン選択テーブル202EFに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図338に示した通り、本第5制御例では、普図変動の変動時間として、短い変動時間が設定されるショート変動(2秒)と、ショート変動よりも長い変動時間が設定されるロング変動(30秒~60秒)と、が選択されるように構成している。 Here, the contents of the normal map fluctuation pattern selection table 202EF will be described with reference to FIG. 338. FIG. 338 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal map fluctuation pattern selection table 202EF. As shown in FIG. 338, in the fifth control example, as the fluctuation time of the normal map fluctuation, a short fluctuation (2 seconds) in which a short fluctuation time is set and a long fluctuation in which a fluctuation time longer than the short fluctuation is set are set. (30 seconds to 60 seconds) and is configured to be selected.

そして、普図変動の変動時間としてロング変動が選択された場合に、普図変動演出が実行されるように構成している。なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たりに当選し難い通常状態が設定されている期間中のみ、普図ロング開放当たりに当選したことを示唆するための普図変動演出を実行するように構成しているため、通常状態中に参照されるデータテーブルにのみロング変動(30秒~60秒)が規定されている。 Then, when the long fluctuation is selected as the fluctuation time of the normal map fluctuation, the normal map fluctuation effect is executed. In addition, in this fifth control example, only during the period when the normal state which is difficult to win in the long opening of the normal map is set, the fluctuation effect of the normal map to suggest that the winning is won in the long opening of the normal map is executed. Therefore, long fluctuations (30 seconds to 60 seconds) are specified only in the data table referenced during the normal state.

具体的には、普図変動が実行される時点の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)であって、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~499」の範囲に「普図ロング変動A(30秒)」が、「500~999」の範囲に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されており、普図変動の抽選結果が「普図当たりB」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~999」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。また、普図変動の抽選結果が「外れ」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~996」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が、「997,998」に「普図ロング変動A(30秒)」が、「999」に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されている。一方、普図変動が実行される時点の遊技状態が時短状態(普通図柄の高確率状態)である場合は、普図変動の抽選結果、及び、第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。 Specifically, if the game state at the time when the normal figure change is executed is the normal state (low probability state of the normal symbol) and the lottery result of the normal figure change is "A per normal figure", the acquisition is obtained. The value of the second variation type counter CS2 is "Public map long fluctuation A (30 seconds)" in the range of "0 to 499", and "Public map long fluctuation B (60 seconds)" in the range of "500 to 999". However, if the lottery result of the normal map fluctuation is "B per normal map", the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 999". A (2 seconds) "is specified. In addition, when the lottery result of the normal map fluctuation is "off", the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 996", and the "normal map short fluctuation A (2 seconds)" is set to ". "997,998" defines "Fuzu long fluctuation A (30 seconds)", and "999" defines "Fuzu long fluctuation B (60 seconds)". On the other hand, when the gaming state at the time when the normal figure change is executed is the reduced working hours state (high probability state of the normal symbol), regardless of the lottery result of the normal figure change and the value of the second fluctuation type counter CS2. "Public figure short fluctuation A (2 seconds)" is specified.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」、即ち、普図ロング開放当たりである場合に、普図変動時間として普図ロング変動が選択され易くなるように構成している。よって、普図変動演出が実行されることで遊技者に普図ロング開放当たりに当選したことを期待させることができる。また、普図変動演出が実行されるロング変動として、異なる変動時間(30秒、或いは60秒)が選択され得るように構成している。これにより、普図変動演出が実行されてから普図ロング開放当たり遊技が開始されるまでの期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、例えば、普図変動演出が開始された時点で球の発射を止め、特定期間(例えば、60秒)の経過を待ってから再度球を発射させるという遊技が行われ難くすることができる。 As described above, in the fifth control example, when the lottery result of the normal map fluctuation is "A per normal map", that is, when the normal map long opening hit, the normal map long fluctuation is used as the normal map fluctuation time. It is configured to be easy to select. Therefore, it is possible to expect the player to win the Fuzu long opening by executing the Fuzu fluctuation effect. Further, it is configured so that a different fluctuation time (30 seconds or 60 seconds) can be selected as the long fluctuation in which the normal map fluctuation effect is executed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to predict the period from the execution of the normal map fluctuation effect to the start of the game per long open of the normal map. Therefore, for example, when the normal map variation effect is started. It is possible to make it difficult for the game of stopping the firing of the ball, waiting for the lapse of a specific period (for example, 60 seconds), and then firing the ball again.

また、僅かではあるが、普図変動の抽選結果が外れの場合であっても、普図ロング変動が選択されるように構成しているため、普図変動演出が実行されたとしても、普図ロング開放当たりに当選していない可能性を残すことができる。よって、遊技者に対して普図変動演出を最後まで楽しませることができる。 In addition, although it is slight, even if the lottery result of the normal map fluctuation is out of order, the normal map long fluctuation is selected, so even if the normal map fluctuation effect is executed, it is normal. Figure It is possible to leave the possibility of not winning in the long opening. Therefore, it is possible to entertain the player with the effect of changing the normal figure to the end.

なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たりとなる「普図当たりA」に当選した場合に、必ずロング変動(30秒、或いは60秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「普図当たりA」に当選した場合の一部において「ショート変動」や、「ショート変動」よりも長く「ロング変動」よりも短い「ミドル変動(10~15秒)も選択可能となるように構成しても良い。そして、「ロング変動」以外の変動パターンが選択された場合は、普図変動演出が実行されないように構成すると良い。 In this fifth control example, the long fluctuation (30 seconds or 60 seconds) is always selected when the "A per normal figure", which is the long opening of the normal figure, is won. Not limited to this, for example, "short fluctuation" or "middle fluctuation" (10 to 15) that is longer than "short fluctuation" and shorter than "long fluctuation" in some cases when "A per normal figure" is won. Seconds) may also be configured to be selectable. If a variation pattern other than "long variation" is selected, it is preferable to configure it so that the normal map variation effect is not executed.

このように構成することで、普図変動演出が実行されること無く普図ロング開放当たり遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングを予測し、その予測タイミングに合わせて球を発射する遊技を行われ難くすることができる。 With such a configuration, it is possible to execute the game per long opening of the game without executing the fluctuation effect of the game, so that it is possible to provide the player with a game that is unexpected. It is possible to predict the execution timing of the game per the long opening of the normal figure and make it difficult to perform the game of firing the ball according to the predicted timing.

また、本第5制御例では、普図変動の抽選結果が、普図当たり遊技として「普図ショート当たり遊技」が実行される「普図当たりB」である場合には、「ロング変動」が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、「ロング変動」が選択されるように構成しても良い。 Further, in the fifth control example, when the lottery result of the normal figure fluctuation is "B per normal figure" in which the "game per normal figure short" is executed as the game per normal figure, "long fluctuation" is selected. It is configured not to be executed, but the present invention is not limited to this, and "long fluctuation" may be selected.

小当たり種別選択5テーブル202EGは、特図抽選にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択5テーブル202EGは、上述した第A1実施形態の小当たり種別選択テーブル202E(図244参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small hit type selection 5 table 202EG is a data table referred to when selecting a small hit type set when a small hit is won in a special drawing lottery. The small hit type selection 5 table 202EG differs from the small hit type selection table 202E (see FIG. 244) of the above-mentioned A1 embodiment in that the content of the specified small hit type is changed. Everything else is the same. The detailed description of the same element will be omitted.

ここで、図337を参照して、小当たり種別選択5テーブル202EGについて説明をする。図337(A)は、小当たり種別選択5テーブル202EGの内容を示した模式図であって、図337(B)は、特図1小当たり種別選択5テーブル202EG1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図337(C)は、特図2小当たり種別選択5テーブル202EG2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 337, the small hit type selection 5 table 202EG will be described. FIG. 337 (A) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 5 table 202EG, and FIG. 337 (B) is a schematic diagram of the contents specified in the special figure 1 small hit type selection 5 table 202EG1. FIG. 337 (C) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special figure 2 small hit type selection 5 table 202EG2.

大当たりシナリオ5テーブル202EH、及び、小当たりシナリオ5テーブル202EIは、上述した第A1実施形態の大当たりシナリオテーブル202AA、小当たりシナリオテーブル202ABに対して、各シナリオに規定されている内容を、本第5制御例にて実行される大当たり遊技、或いは、小当たり遊技の内容に対応させた点で相違するだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The jackpot scenario 5 table 202EH and the jackpot scenario 5 table 202EI have the contents specified in each scenario for the jackpot scenario table 202AA and the jackpot scenario table 202AB of the above-mentioned A1 embodiment. The only difference is that it corresponds to the content of the big hit game or the small hit game executed in the control example, and the other points are the same, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図333(B)を参照して、本第5制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。本第5制御例の主制御装置110のRAM203は、上述した第A1実施形態の主制御装置110のRAM203(図241(B)参照)に対して、シナリオカウンタ203AA、特定制御フラグ203ABを削除し、特図2変動回数カウンタ203EAを追加した点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the fifth control example will be described with reference to FIG. 333 (B). The RAM 203 of the main control device 110 of the fifth control example deletes the scenario counter 203AA and the specific control flag 203AB with respect to the RAM 203 of the main control device 110 of the above-mentioned A1 embodiment (see FIG. 241 (B)). , Special figure 2 The difference is that the fluctuation number counter 203EA is added, and the other configurations are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特図2変動回数カウンタ203EAは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に特定のカウンタ値が設定される。そして、時短状態中に特図2変動が実行されると、カウンタ値が減算され、減算後のカウンタ値が0になると時短状態が終了する。つまり、特図2変動回数カウンタ203EAは、時短状態を終了させるか否かを判別する際に参照されるものであり、複数設定される時短終了条件の一部を構成するものである。 The special figure 2 fluctuation number counter 203EA is a counter for measuring the fluctuation number of the second special symbol, and a specific counter value is set when the time saving state is set. Then, when the special figure 2 fluctuation is executed during the time saving state, the counter value is subtracted, and when the counter value after subtraction becomes 0, the time saving state ends. That is, the special figure 2 fluctuation number counter 203EA is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and constitutes a part of the time saving ending condition set in plurality.

本第5制御例では、当選した大当たり種別に応じて、特図2変動回数カウンタ203EAに設定されるカウンタ値を異ならせるように構成している。これにより、大当たり種別に応じて、時短状態の終了のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、大当たり当選の有無だけでは無く、設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。 In the fifth control example, the counter value set in the special figure 2 fluctuation number counter 203EA is configured to be different depending on the winning jackpot type. This makes it possible to make the ease of ending the time-saving state different depending on the type of jackpot. Therefore, it is possible to make the player interested not only in whether or not the jackpot is won, but also in the set jackpot type.

次に、図341を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図341(A)は、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図341(A)に示した通り、本制御例におけるROM222は、上述した第A1実施形態のROM222(図251(A)参照)に対して、変動パターン選択テーブル222Aに替えて変動パターン選択5テーブル222EAを設けた点で相違している。なお、ここでは、上述した変動パターン選択テーブル222Aと相違する点について主に説明し、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 341, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the fifth control example will be described. FIG. 341 (A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example. As shown in FIG. 341 (A), the ROM 222 in this control example is a variation pattern selection 5 table instead of the variation pattern selection table 222A with respect to the ROM 222 of the above-mentioned A1 embodiment (see FIG. 251 (A)). It differs in that 222EA is provided. Here, the differences from the above-mentioned variation pattern selection table 222A will be mainly described, and detailed description of the same elements will be omitted.

まず、図342を参照して、変動パターン選択5テーブル222EAの内容について説明をする。図342(A)は、変動パターン選択5テーブル222EAの構成を模式的に示した模式図であって、図342(B)は、変動パターン選択5テーブル222EAが有する時短最終用変動パターン選択5テーブル222EA3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the variation pattern selection 5 table 222EA will be described with reference to FIG. 342. FIG. 342 (A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection 5 table 222EA, and FIG. 342 (B) is a variation pattern selection 5 table 222EA having a time saving final variation pattern selection 5 table. It is a schematic diagram schematically showing the content specified in 222EA3.

図342(A)に示した通り、変動パターン選択5テーブル222EAは、遊技状態や変動状況に対応付けて3つの変動パターン選択テーブルを有しており、具体的には、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン選択5テーブル222EA1、時短状態である場合に参照される時短用変動パターン選択5テーブル222EA2、及び、時短状態の最終変動である場合に参照される時短最終用変動パターン選択5テーブル222EA3と、を有している。 As shown in FIG. 342 (A), the variation pattern selection 5 table 222EA has three variation pattern selection tables in association with the gaming state and the variation state. Specifically, the gaming state is in the normal state. The normal variation pattern selection 5 table 222EA1 referred to in some cases, the time reduction variation pattern selection 5 table 222EA2 referred to in the time saving state, and the time saving final use referred to in the case of the final variation in the time saving state. It has a variation pattern selection 5 table 222EA3 and.

上述した、通常用変動パターン選択5テーブル222EA1、及び、時短用変動パターン選択5テーブル222EA2については、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて説明をした変動パターン選択テーブルと同一の技術思想に基づくものであり、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン(変動時間、抽選結果、図柄種別)に対応した表示用変動パターン(演出態様)が選択されるデータテーブルであり、その詳細な説明を省略する。 The above-mentioned fluctuation pattern selection 5 table 222EA1 for normal use and the variation pattern selection 5 table 222EA2 for time saving have the same technical concept as the fluctuation pattern selection table described in each control example described above or each embodiment. It is a data table in which a display variation pattern (effect mode) corresponding to a variation pattern (variation time, lottery result, symbol type) included in the variation pattern command received from the main control device 110 is selected. , The detailed description thereof will be omitted.

時短最終用変動パターン選択5テーブル222EA3は、時短状態における最終変動、即ち、当該変動が実行されることにより時短終了条件が成立する場合における特図変動に対する変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、当該変動の図柄種別、抽選結果、に加え、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)、保留内当たりの有無(入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に当たりを示す入賞情報が含まれているかの判別結果)に基づいて異なる変動パターン(演出態様)が選択されるように構成している。 The time saving final variation pattern selection 5 table 222EA3 is referred to when selecting the final variation in the time saving state, that is, the effect mode of the variation effect for the special figure variation when the time saving end condition is satisfied by executing the variation. In addition to the symbol type and lottery result of the fluctuation, the special figure 2 holding ball number (value of the special symbol 2 holding ball number counter 223C) and the presence / absence of a hold inside (winning information storage area 223A) It is configured so that a different variation pattern (effect mode) is selected based on the determination result of whether or not the winning information indicating the winning is included in the winning information stored in.

具体的には、図342(B)に示した通り、時短最終変動が特図1である場合、即ち、時短終了条件のうち、共通時短終了条件の1つである「特図変動回数99回」が成立する際の特図変動が特図1変動である場合には、当該変動の抽選結果、特図2保留球数、に関わらず、変動パターンとして「特図1用時短最終」が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 342 (B), when the time reduction final variation is the special figure 1, that is, among the time reduction end conditions, one of the common time reduction end conditions is "99 special figure fluctuations". If the special figure change when "" is established is the special figure 1 change, "the final time saving for special figure 1" is selected as the change pattern regardless of the lottery result of the change and the number of reserved balls in the special figure 2. Will be done.

次に、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終B」が選択される。 Next, when the time saving final change is the special figure 2, the lottery result (win / fail judgment result) of the change is "hit", and the special figure 2 reserved ball number is "0", the time saving final is set as the fluctuation pattern. When "A" is selected, the number of balls held in Special Figure 2 is "1, 2", and the winning information indicating a hit is included in the holding of Special Figure 2, "Final A in a short time" is selected as the fluctuation pattern. If the winning information indicating the winning is not included in the special figure 2 hold, "time saving final B" is selected as a fluctuation pattern.

そして、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終C」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終D」が選択される。 Then, if the lottery result (win / fail judgment result) of the change is "win", the number of balls held in special figure 2 is "3", and the winning information indicating the hit is included in the hold of special figure 2, the change occurs. If "time saving final C" is selected as the pattern and the winning information indicating a hit is not included in the special figure 2 hold, "time saving final D" is selected as a variation pattern.

一方、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終E」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終B」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終F」が選択される。 On the other hand, when the time saving final change is in special figure 2, the lottery result (hit / fail judgment result) of the change is "missing", and the special figure 2 holding ball number is "0", the change pattern is "time saving final E". Is selected, the number of balls held in Special Figure 2 is "1, 2", and if the winning information indicating a hit is included in the reserved ball in Special Figure 2, "Time saving final B" is selected as the fluctuation pattern. If the winning information indicating a hit is not included in the special figure 2 hold, "time saving final F" is selected as a fluctuation pattern.

また、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終D」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終E」が選択される。 In addition, if the lottery result (win / fail judgment result) of the change is "missing", the number of balls held in special figure 2 is "3", and the winning information indicating a hit is included in the holding of special figure 2, it changes. If "time saving final D" is selected as the pattern and the winning information indicating a hit is not included in the special figure 2 hold, "time saving final E" is selected as a variation pattern.

次に、図341(B)を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図341(B)は、第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図341(B)に示した通り、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第A1実施形態のRAM223(図251(B)参照)に対して、状態格納エリア223EA、一連演出フラグ223EB、疑似一連演出フラグ223EC、時短最終変動フラグ223ED、小当たり注意フラグ223EE、非変動時入賞フラグ223EF、特図変動時間カウンタ223EG、普図変動時間カウンタ223EH、連続一連演出フラグ223EJ、一連演出カウンタ223EKを追加した点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. 341 (B). FIG. 341 (B) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example. As shown in FIG. 341 (B), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example has a state storage area 223EA with respect to the RAM 223 of the above-mentioned A1 embodiment (see FIG. 251 (B)). Series production flag 223EB, pseudo series production flag 223EC, time saving final fluctuation flag 223ED, small hit caution flag 223EE, non-variation time winning flag 223EF, special figure fluctuation time counter 223EG, normal figure fluctuation time counter 223EJ, continuous series production flag 223EJ, The difference is that a series of production counters 223EK have been added.

状態格納エリア223EAは、現在の遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域であって、主制御装置110から出力された状態コマンドに含まれる情報が記憶されるものである。本制御例では、状態格納エリア223EAに、遊技状態(通常状態、時短状態)を示す情報と、時短状態の時短終了条件を示す情報と、大当たり当選した場合に設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)を示す情報と、が記憶されるように構成されている。そして、この状態格納エリア223EAに格納された各種情報に基づいて、演出態様を可変設定するように構成している。 The state storage area 223EA is a storage area for temporarily storing the current gaming state, and stores information included in the state command output from the main control device 110. In this control example, in the state storage area 223EA, information indicating a game state (normal state, time saving state), information indicating a time saving end condition in the time saving state, and a winning type (big hit type, set when a big hit is won). It is configured to store information indicating the small hit type). Then, the effect mode is variably set based on various information stored in the state storage area 223EA.

また、詳細な説明は省略するが、状態格納エリア223EAには、現在の遊技状態を示す情報以外に、過去に設定された遊技状態も一時的に記憶するように構成している。このように構成することで、遊技状態の移行状況(どの遊技状態からどの遊技状態へ移行したのか)に基づいた変動を実行することが可能となる。 Further, although detailed description is omitted, the state storage area 223EA is configured to temporarily store the game state set in the past in addition to the information indicating the current game state. With this configuration, it is possible to execute a change based on the transition state of the gaming state (which gaming state has transitioned to which gaming state).

一連演出フラグ223EBは、一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、一連演出の実行条件が成立した場合にオンに設定されるものである。ここで、本制御例では、通常状態中において、当たり当選した特図抽選の変動パターンとして一連演出が設定された場合、或いは、普通図柄のロング変動が実行される場合に、一連演出の実行条件が成立するように構成している。 The series effect flag 223EB is a flag for indicating that the execution condition of the series effect is satisfied, and is set to be turned on when the execution condition of the series effect is satisfied. Here, in this control example, in the normal state, when a series of effects is set as a variation pattern of the winning special figure lottery, or when a long variation of a normal symbol is executed, the execution condition of the series of effects is executed. Is configured to hold.

この一連演出フラグ223EBは、普図演出設定処理(図371のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図371のC4207)、或いは、当たり変動演出設定処理(図373のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図373のC4402:YES)に、オンに設定され(図371のC4208、図373のC4403)、小当たり関連コマンド処理(図366(A)のC3504参照)において、小当たり遊技中の演出態様を設定する場合に参照される(図366(A)のC3701)。また、変動演出設定処理(図370のC4004)や普図用演出設定処理(図371のC4117参照)において、新たな一連演出を実行可能か否かの判別を行う際に参照される。そして、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において、一連演出の継続実行条件が成立していないと判別した場合にオフに設定される(図375のC4613参照)。 The series effect flag 223EB is used when a series effect is set (see C4207 in FIG. 371) or in a hit variation effect setting process (see C4112 in FIG. 373) in the normal figure effect setting process (see C4112 in FIG. 371). When a series of effects is set (C4402 in FIG. 373: YES), it is set to ON (C4208 in FIG. 371, C4403 in FIG. 373), and in the small hit related command processing (see C3504 in FIG. 366 (A)). , C3701 in FIG. 366 (A), which is referred to when setting the effect mode during the small hit game. Further, it is referred to when determining whether or not a new series of effects can be executed in the variable effect setting process (C4004 in FIG. 370) and the effect setting process for general drawing (see C4117 in FIG. 371). Then, in the series effect update process (see C4503 in FIG. 375), it is set to off when it is determined that the continuous execution condition of the series effect is not satisfied (see C4613 in FIG. 375).

上述した通り、本制御例では、複数の契機(特図抽選、普図抽選)によって一連演出が実行されるように構成している。このように構成している場合であっても、一連演出フラグ223EBを用いることで、一連演出が重複して設定(実行)されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, a series of effects are executed by a plurality of triggers (special drawing lottery, general drawing lottery). Even in such a configuration, by using the series effect flag 223EB, it is possible to prevent the series effect from being set (executed) in duplicate.

疑似一連演出フラグ223ECは、特図変動の抽選結果が外れであって一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、特図外れ変動の変動演出として一連演出が設定された場合にオンに設定されるものである。この疑似一連演出フラグ223ECは、上述した一連演出フラグ223EBよりも優先度が低く設定されており、同一の一連演出が実行されている状態において、一連演出フラグ223EBがオンに設定されている場合と、疑似一連演出フラグ223ECがオンに設定されている場合とで、異なる演出設定処理が実行されるように構成している。 The pseudo series effect flag 223EC is a flag for indicating that the lottery result of the special figure variation is out of order and the execution condition of the series effect is satisfied, and the series effect is set as the variation effect of the special figure out-of-figure variation. It is set to on if. This pseudo-series effect flag 223EC has a lower priority than the above-mentioned series-effect flag 223EB, and when the same series-effect is being executed, the series-effect flag 223EB is set to ON. , The pseudo series effect flag 223EC is configured to be executed differently depending on the case where the effect setting flag 223EC is set to ON.

具体的には、普図用演出設定処理(図371のC4117参照)において、一連演出フラグ223EBがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の当たり変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合であっても、新たな一連演出が実行されないように構成しているのに対して、疑似一連演出フラグ223ECがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の外れ変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合で、且つ、特殊条件を満たしている場合に、新たな一連演出(特殊一連演出)を実行可能に構成している(図371のC4211参照)。 Specifically, when the series effect flag 223EB is set to ON in the effect setting process for normal drawing (see C4117 in FIG. 371) (for example, the series effect is executed as the hit variation effect of the special figure variation). (Case) is configured so that a new series of effects is not executed even if the fluctuation of the normal map satisfies the execution conditions of the series of effects, whereas the pseudo series of effects flag 223EC is set to ON. If it is (for example, when a series of effects is executed as an out-of-order variation effect of the special figure variation), the normal map variation satisfies the execution condition of the series effect, and the special condition is satisfied. In this case, a new series of effects (special series of effects) can be executed (see C4211 in FIG. 371).

このように、同一の一連演出が実行されている状態において、実行中の一連演出の実行契機に基づいて、新たな一連演出を実行する処理(実行中の一連演出の演出態様を差し替える処理)を行うか否かを可変させることができるため、一連演出の演出内容を多様化させることができる。また、実行中の一連演出の演出結果よりも遊技者に有利となる演出結果を表示可能な場合のみ、一連演出の演出態様を差し替えるように構成しているため、実行中の一連演出の演出態様が可変することを期待しながら遊技者に一連演出を注視させることができる。 In this way, in a state where the same series of effects is being executed, a process of executing a new series of effects based on the execution trigger of the series of effects being executed (a process of replacing the effect mode of the series of effects being executed). Since it is possible to change whether or not to perform it, it is possible to diversify the production contents of the series of productions. Further, since the effect mode of the series of effects is replaced only when the effect result that is more advantageous to the player than the effect result of the series of effects being executed can be displayed, the effect mode of the series of effects being executed is performed. It is possible to make the player watch a series of productions while expecting that the speed is variable.

時短最終変動フラグ223EDは、今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを示すためのフラグであって、今回の特図変動が時短状態の最終変動である場合にオンに設定される。この時短最終変動フラグ223EDをオンに設定することにより、時短最終変動用の演出態様を設定することができる。 The time-saving final fluctuation flag 223ED is a flag for indicating that the current special map fluctuation is the final fluctuation in the time-saving state, and is set to ON when the current special map fluctuation is the final fluctuation in the time-saving state. .. By setting the time reduction final variation flag 223ED to ON, it is possible to set the effect mode for the time reduction final variation.

小当たり注意フラグ223EEは、小当たり遊技中に所定期間が経過しても特定領域を球が通過していないことを示すフラグであって、小当たり遊技が開始されてから所定期間(1秒)が経過しても球が特定領域を通過していない場合にオンに設定される。そして、小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されることにより、小当たり遊技中に右打ち遊技を行わせるための案内表示態様(図325(A)参照)が表示される。そして、小当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定される。 The small hit caution flag 223EE is a flag indicating that the ball has not passed through a specific area even after a predetermined period has elapsed during the small hit game, and is a predetermined period (1 second) after the small hit game is started. Is set to on when the sphere has not passed through a specific area even after the passage of time. Then, when the small hit caution flag 223EE is set to ON, the guidance display mode (see FIG. 325 (A)) for causing the right-handed game to be performed during the small hit game is displayed. Then, it is set to off at the timing when the small hit game ends.

非変動時入賞フラグ223EFは、通常状態においてスルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていないことを示すためのフラグであって、スルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていない場合にオンに設定される。本制御例のパチンコ機10は、通常状態では左打ち遊技を行い、第1入賞口64に球を入賞させ特図1抽選を実行させるように構成している。そして、左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を球が通過したことに基づいて普図抽選を実行し、その普図抽選の抽選結果が普図ロング開放当たりである場合に、電動役物640Aがロング開放する普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、第2入賞口640に球を入賞させるために右打ち遊技が行われる。 The non-variable winning flag 223EF is a flag for indicating that the special figure 1 fluctuation is not executed when the ball passes through the through gate 67 in the normal state, and is a flag when the ball passes through the through gate 67. Special figure 1 Set to ON when the fluctuation is not executed. The pachinko machine 10 of this control example is configured to perform a left-handed game in a normal state, to win a ball in the first winning opening 64, and to execute a special drawing 1 lottery. Then, a fuzu lottery is executed based on the ball passing through the through gate 67 provided in the left game area, and when the lottery result of the fuzu lottery is a fuzu long opening, the electric accessory 640A Since the game per long opening is executed, a right-handed game is performed in order to make the second winning opening 640 win the ball.

つまり、正常に遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて、特図1変動が実行されていることになる。一方、例えば、通常状態が設定されている状態で、遊技盤13の右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させるだけの遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて特図1変動が実行されていないことになる。ここで、本第5制御例の遊技盤13の盤面構成として、左打ち遊技によって発射された球が左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合よりも、右打ち遊技によって発射された球が右側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合のほうが高くなるように構成している。 That is, when the game is normally performed, the special figure 1 variation is executed at the timing when the ball is passed through the through gate 67. On the other hand, for example, in a state where the normal state is set, when a game is performed in which the ball is passed through the through gate 67 provided in the right game area of the game board 13, the ball is passed through the through gate 67. It means that the special figure 1 fluctuation is not executed at the timing of making it. Here, as the board surface configuration of the game board 13 of the fifth control example, the ball fired by the left-handed game is fired by the right-handed game rather than the ratio of passing through the through gate 67 provided in the left game area. The ratio of the ball passing through the through gate 67 provided in the right game area is higher.

このように通常状態中において、右打ち遊技を行い普図抽選のみを実行しようとする悪意のある遊技を行う場合には、普図抽選によってロング開放当たりに当選した場合であっても、普図変動演出を実行しないように構成している。このように構成することにより、通常状態において右打ち遊技を行う遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができる。 In this way, in the case of performing a right-handed game and performing a malicious game that attempts to execute only the Fuzu lottery in the normal state, even if the player wins the long opening by the Fuzu lottery, the Fuzu It is configured so that the fluctuation effect is not executed. With such a configuration, it is possible to make it difficult for a player who plays a right-handed game in a normal state to understand the timing at which the game is executed per the long opening of the normal figure.

特図変動時間カウンタ223EG、及び普図変動時間カウンタ223EHは、各図柄変動時間を計測するためのカウンタであって、図柄変動が実行される場合に、今回の変動時間に対応する値が設定される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理において定期的にその値が減算される。この特図変動時間カウンタ223EG、及び普図変動時間カウンタ223EHの値を用いることで、図柄変動中における各図柄変動時間の残時間を判別することができる。 The special figure fluctuation time counter 223EG and the normal figure fluctuation time counter 223EH are counters for measuring each symbol fluctuation time, and when the symbol fluctuation is executed, a value corresponding to the current fluctuation time is set. To. Then, the value is periodically subtracted in the main process of the voice lamp control device 113. By using the values of the special figure fluctuation time counter 223EG and the normal figure fluctuation time counter 223EH, it is possible to determine the remaining time of each symbol fluctuation time during the symbol fluctuation.

連続一連演出フラグ223EJは、一連演出が実行されている期間中において、特図2変動の待機期間が所定期間(30秒)以上である場合に実行される連続一連演出(図317(B)参照)が設定されていることを示すためのフラグであって、連続一連演出が実行される場合にオンに設定される。 The continuous continuous effect flag 223EJ is executed when the waiting period of the change in Special Figure 2 is a predetermined period (30 seconds) or more during the period during which the continuous effect is being executed (see FIG. 317 (B)). ) Is set, and is set to ON when a continuous series of effects is executed.

一連演出カウンタ223EKは、一連演出の演出シナリオを更新するためのカウンタであって、一連演出が設定された場合に、今回実行される一連演出の演出期間に対応する値が設定され、その値が、音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で定期的に実行される演出更新処理5(図374のC3112参照)にて更新される。なお、この一連演出カウンタ223EKは、一連演出が最後まで完遂(大当たり遊技が実行される演出(図322(B)参照)が実行される)までの期間を示すための値が設定されるように構成されており、更新後のカウンタ値に応じた演出態様が設定される。そして、一連演出の実行中において、演出終了条件(例えば、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞せず、特図2保留を獲得出来なかった場合に成立する条件)が成立し、一連演出を終了させる場合には、一連演出の終了を示すための演出態様を設定すると共に、一連演出カウンタ223EKの値が0にリセットされる。 The series effect counter 223EK is a counter for updating the effect scenario of the series effect, and when the series effect is set, a value corresponding to the effect period of the series effect executed this time is set, and the value is set. , It is updated by the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) that is periodically executed in the main process of the voice lamp control device 113. It should be noted that the series of effect counter 223EK is set with a value for indicating the period until the series of effect is completed (the effect in which the jackpot game is executed (see FIG. 322 (B)) is executed). It is configured, and the effect mode is set according to the updated counter value. Then, during the execution of the series of effects, the effect end condition (for example, the condition that is satisfied when the ball does not win the second winning opening 640 during the game per normal figure and the special figure 2 hold cannot be obtained) is satisfied. However, when the series of effects is terminated, the effect mode for indicating the end of the series of effects is set, and the value of the series of effects counter 223EK is reset to 0.

再先読みフラグ223EMは、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に対して、再度先読み処理を実行する必要があることを示すためのフラグであって、再度先読み処理を実行する必要がある場合にオンに設定される。本第5制御例では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様が設定された変動演出(時短最終変動演出)を実行するように構成しており、最終特図変動期間の特定タイミングにおいて獲得済の特図2保留に対して先読み処理を実行し、その先読み結果に対応する演出態様を設定するように構成している。 The re-read-ahead flag 223EM is a flag for indicating that the pre-reading process needs to be executed again for the winning information stored in the winning information storage area 223A, and it is necessary to execute the pre-reading process again. If set to on. In the fifth control example, as the variation effect corresponding to the final special figure variation in the time saving state, the variation effect (time saving final variation effect) in which the effect mode based on the look-ahead result of the special figure 2 hold is set is executed. Therefore, the look-ahead process is executed for the special figure 2 hold that has been acquired at the specific timing of the final special figure change period, and the effect mode corresponding to the look-ahead result is set.

上述した再先読みフラグ223EMは、最終特図変動の実行中で、且つ、最終特図変動期間の特定タイミング経過後に新たな特図2保留を獲得した場合にオンに設定され、オンに設定された場合は、時短状態終了後1回転目の特図2変動の実行タイミングにおいて、特図2保留に対する先読み処理を再度実行し、その先読み処理の結果に基づく変動演出が実行される。 The above-mentioned re-read-ahead flag 223EM is set to on and turned on when the final special figure change is being executed and a new special figure 2 hold is acquired after the lapse of a specific timing of the final special figure change period. In this case, the look-ahead process for the special figure 2 hold is executed again at the execution timing of the special figure 2 change in the first rotation after the end of the time saving state, and the change effect based on the result of the look-ahead process is executed.

保留上限フラグ223ENは、特図2保留球数が上限値(4)に到達しているかを判別するためのフラグであって、特図2保留球数が上限値(4)に到達した場合にオンに設定される。そして、時短最終変動演出の演出態様を設定する際に参照される。具体的には、本第5制御例では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、最終特図変動期間のうち、第1期間中に特図2保留を獲得させるための保留球獲得演出を実行可能にし、第1期間よりも後の第2期間中に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示すための時短最終変動演出を実行可能にするように構成されており、第1期間の開始時点において保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合は、第1期間と第2期間とを用いて時短最終変動演出を実行するように構成している。 The holding upper limit flag 223EN is a flag for determining whether the number of reserved balls in the special figure 2 has reached the upper limit value (4), and is when the number of reserved balls in the special figure 2 reaches the upper limit value (4). Set to on. Then, it is referred to when setting the effect mode of the time saving final variation effect. Specifically, in the fifth control example, as a fluctuation effect corresponding to the final special figure fluctuation in the time saving state, the holding ball for acquiring the special figure 2 hold during the first period of the final special figure fluctuation period. The acquisition effect can be executed, and the time-saving final variation effect for showing the lottery result of the change and the look-ahead result of the special figure 2 hold can be executed during the second period after the first period. When the hold upper limit flag 223EN is set to ON at the start of the first period, the time saving final variation effect is executed using the first period and the second period. ..

このように構成することにより、既に特図2保留を上限まで獲得している遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得させるための演出(保留球獲得演出)が実行されることを抑制することができると共に、特図2保留を常に上限値近くまで獲得し続ける遊技、即ち、右打ち遊技を継続して実行している遊技者に対して、時短最終変動演出の実行期間を長く設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to execute an effect (holding ball acquisition effect) for a player who has already acquired the special figure 2 hold up to the upper limit to acquire a new special figure 2 hold. A game that can be suppressed and that keeps holding the special figure 2 hold close to the upper limit value, that is, a player who continuously executes a right-handed game, has a longer execution period of the time-saving final variation effect. Can be set. Therefore, the player can be made to play the game continuously, and the operation of the game can be improved.

実行済フラグ223EQは、最終特図変動に対応する変動演出として、時短最終変動演出が実行されていることを示すためのフラグであって、通常、時短最終変動期間の第2期間から実行される時短最終変動演出が、第2期間よりも前に設定される第1期間から実行されている場合にオンに設定されるものである。つまり、時短最終変動期間の第1期間開始時点において、特図2保留数が上限に到達しており、第1期間中に時短最終変動演出(第1期間と第2期間とを用いた演出)を実行させると判別した場合にオンに設定され、第2期間開始時点において実行済フラグ223EQがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別した場合には、既に第2期間中に実行される演出態様が設定されていることから、新たな演出態様を設定する処理がスキップされるように構成している。そして、時短最終変動に対応する停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The executed flag 223EQ is a flag for indicating that the time-saving final variation effect is executed as the variation effect corresponding to the final special figure variation, and is usually executed from the second period of the time-saving final variation period. The time saving final variation effect is set to be turned on when it is executed from the first period set before the second period. That is, at the start of the first period of the time-saving final fluctuation period, the number of holdings in Special Figure 2 has reached the upper limit, and the time-saving final fluctuation effect (effect using the first period and the second period) during the first period. Is set to on when it is determined to execute, and it is determined whether the executed flag 223EQ is set to on at the start of the second period, and when it is determined to be set to on, the second Since the effect mode to be executed during the period is set, the process of setting a new effect mode is skipped. Then, it is set to off when a stop command corresponding to the time saving final fluctuation is received.

特2入賞フラグ223ERは、普図当たり遊技中(電動役物640Aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞したことを示すためのフラグであって、普図当たり遊技中(電動役物640Aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞した場合にオンに設定されるものである。この特2入賞フラグ223ERは、普図当たり遊技中更新処理(図376(A)参照)において、第2入賞口640に球が入賞したと判別された場合に(図376(A)のC4701:YES)、オンに設定され(図376(A)のC4705参照)、一連演出を継続するか否かの判別をするために、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において参照される(図375のC4608)。C4608の処理において、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図375のC4608:NO)、特図2変動が実行されない状態となり、一連演出の終了条件が成立するため、一連演出を終了させるための処理(C4612)が実行される。 The special 2 winning flag 223ER is a flag for indicating that the ball has won a prize in the second winning opening 640 during the game per normal figure (during the opening operation of the electric accessory 640A), and is during the game per normal figure (during the game per normal figure). This is set to ON when a ball wins a prize in the second winning opening 640) during the opening operation of the electric accessory 640A. This special 2 winning flag 223ER is set when it is determined in the in-game update process (see FIG. 376 (A)) that a ball has won a prize in the second winning opening 640 (C4701 in FIG. 376 (A)). YES), set to on (see C4705 in FIG. 376), and referenced in the series effect update process (see C4503 in FIG. 375) to determine whether to continue the series of effects (FIG. 375). 375 C4608). If it is determined in the processing of C4608 that it is not set to on (set to off) (C4608: NO in FIG. 375), the special figure 2 variation is not executed, and the end condition of the series of effects is satisfied. Therefore, the process (C4612) for terminating the series of effects is executed.

<第5制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図343から図359のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2M秒間隔で)起動されるタイマ割込処理5と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。なお、本第5制御例では、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容についても説明の便宜上、異なる符号を付して重複して説明している箇所があるが、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第5制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第5制御例に当然適用されるものである。
<Regarding the control process executed by the main control device 110 in the fifth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 343 to 359. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 Mseconds in this control example). There are an interrupt process 5 and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the operation is started. The processing and the main processing will be described. In the fifth control example, the above-mentioned control examples and the contents described in each embodiment are also described in duplicate with different reference numerals for convenience of explanation. Where detailed explanations are omitted for the same elements as those described in each control example and each embodiment, the above-mentioned control examples and the contents described in each embodiment are applied. Is. Further, the technical idea described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment is naturally applied to the fifth control example, and has been described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment. Of course, the modified example and the additional example are also applied to the fifth control example.

図343は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。タイマ割込処理5は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理5では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(C101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 343 is a flowchart showing the timer interrupt process 5 executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process 5 is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process 5, first, a process of reading various winning switches is executed (C101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(C102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、第2当たり種別カウンタC6の更新を実行する(C103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、及び第2当たり種別カウンタC6をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,239,239,99,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C6の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, the small hit type counter C5, and the second hit type counter C6 are updated (C103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, the small hit type counter C5, and the second hit type counter C6 are each added by 1. At the same time, when those counter values reach the maximum values (999,99,239,239,99,99, respectively in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C6 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理5を実行する(C104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理5を実行する(C105)。尚、特別図柄変動処理5、始動入賞処理5の詳細は、図344~図349を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B, the special symbol variation process 5 for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (C104). .. After that, the start winning process 5 accompanying the winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (C105). The details of the special symbol variation process 5 and the start winning process 5 will be described later with reference to FIGS. 344 to 349.

始動入賞処理5(C105)を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理5を実行する(C106)。尚、普通図柄変動処理5の詳細は、図350を参照して後述する。普通図柄変動処理5を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理5を実行する(C107)。尚、スルーゲート通過処理5の詳細は、図351及び図352を参照して後述する。 After executing the start winning process 5 (C105), the normal symbol variation process 5 which is a process for displaying on the second symbol display device is executed (C106). The details of the normal symbol variation processing 5 will be described later with reference to FIG. 350. After the normal symbol variation process 5 is executed, the through gate passage process 5 accompanying the passage of the sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (C107). The details of the through gate passing process 5 will be described later with reference to FIGS. 351 and 352.

スルーゲート通過処理5を実行した後は、V入口通過処理5を実行し(C108)、その後、V通過処理5(C109)を実行する。ここで、V入口通過処理5、V通過処理5の詳細については図353及び図354を参照して後述する。 After executing the through gate passing process 5, the V inlet passing process 5 is executed (C108), and then the V passing process 5 (C109) is executed. Here, the details of the V inlet passing process 5 and the V passing process 5 will be described later with reference to FIGS. 353 and 354.

V通過処理5(C109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(C110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(C111)、タイマ割込処理5を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51Aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51Bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the V-passing process 5 (C109), the launch control process is executed (C110), and other processes that should be executed periodically are executed (C111), and the timer interrupt process 5 is terminated. .. In the launch control process, the touch sensor 51A detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51B for stopping the launch is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理5(C104)について説明する。図344は、この特別図柄変動処理5(C104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理5(C104)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing 5 (C104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 344. FIG. 344 is a flowchart showing the special symbol variation processing 5 (C104). This special symbol variation process 5 (C104) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the first symbol are displayed. 3 This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed by the symbol display device 81.

この特別図柄変動処理5では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(C201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(C201:YES)、特別図柄変動(特図変動)を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing 5, first, it is determined whether or not the present is a big hit of the special symbol (C201). As for the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and special. It includes the middle of a predetermined time after the end of the big hit game of the symbol. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (C201: YES), the special symbol variation (special symbol variation) cannot be executed, and the present process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(C201:NO)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中(特図変動中)であるか否かを判定し(C202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中(特図変動中)でなければ(C202:NO)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(C203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(C204)。 If it is not during the big hit of the special symbol (C201: NO), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (during the special symbol changing) (C202), and the first symbol is displayed. If the display mode of the devices 37A and 37B is not changing (during special symbol change) (C202: NO), the value of the special symbol 2 reserved ball count counter 203E (number of pending times of variable display in the special symbol N2) is acquired ( C203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is larger than 0 (C204).

特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0でなければ(C204:YES)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を1減算し(C205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(C206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223B、特別図柄2保留球数カウンタ223Cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is not 0 (C204: YES), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is subtracted by 1 (C205), and the value is changed by calculation. A hold ball number command (special figure 2 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203E is set (C206). The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203D and the special symbol 2 hold ball number counter 203E from the hold ball number command, and the extracted values are used in the RAM 223. It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223B and the special symbol 2 reserved ball number counter 223C, respectively.

C206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されたデータをシフトする(C207)。C207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203Bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理5を実行する(C213)。なお、特別図柄変動開始処理5については、図345を参照して後述する。 After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of C206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is shifted (C207). In the process of C207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the first symbol display devices 37A and 37B execute the special symbol variation start process 5 for starting the variation display (C213). The special symbol change start process 5 will be described later with reference to FIG. 345.

一方、C204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0であると判別した場合には(C204:NO)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)の値を取得し(C208)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0より大きいか判別する(C209)。特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0であると判別した場合(C209:NO)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is 0 (C204: NO), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is determined. The value is acquired (C208), and it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is larger than 0 (C209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is 0 (C209: NO), that is, when there is no reserved ball for newly starting the special symbol variation, this process is performed as it is. To finish.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が0でなければ(C209:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を減算し(C210)、C210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C211)。C211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトする(C212)。その後、C213の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is not 0 (C209: YES), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is subtracted (C210), and the process of C210 is performed. A hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value (N1) of the changed (subtracted) special symbol 1 hold ball number counter 203D is set (C211). After the special figure 1 reserved ball number command is set by the process of C211th, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is shifted (C212). After that, the process of C213 is executed, and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、新たな特別図柄変動(特図変動)を実行する際に、特別図柄1保留球数カウンタ(N1)の値よりも先に、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値を判別するように構成し、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値が0よりも大きいと判別した場合に、第2特別図柄(特図2)の特別図柄変動(特図変動)を開始するための処理(特別図柄変動開始処理5(C213参照))を実行するように構成している。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄を優先して変動させることができる。 As described above, in the fifth control example, when the new special symbol variation (special symbol variation) is executed, the special symbol 2 is preceded by the value of the special symbol 1 reserved ball number counter (N1). Special symbol 2 When it is determined that the value of the reserved ball number counter (N2) is larger than 0, the value of the second special symbol (special figure 2) is determined. It is configured to execute the process for starting the special symbol change (special symbol change) (special symbol change start process 5 (see C213)). As a result, the second special symbol can be changed with priority over the first special symbol.

また、C202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(C202:YES)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(C214:NO)、本処理を終了する。 Further, in the process of C202, if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (C202: YES), the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed. It is determined whether or not it has been done (C214). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the fluctuation time has not elapsed (C214: NO), this process ends.

一方、C214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C214:YES)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(C215)。停止図柄の設定は、図345を参照して後述する特別図柄変動開始処理5(C213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理5が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAA、大当たりAB、大当たりAC、大当たりAD、大当たりAE及び大当たりAFの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりEの何れかを決定する。 On the other hand, in the process of C214, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (C214: YES), the display mode corresponding to the stopped symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (C215). .. The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process 5 (C213) described later with reference to FIG. 345. When this special symbol change start process 5 is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. Will be done. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the lottery result of the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is used. Depending on the jackpot AA, jackpot AB, jackpot AC, jackpot AD, jackpot AE, or jackpot AF, if the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit is based on the value of the small hit type counter C5. One of AA, small hit AB, small hit AC, small hit AD, small hit AE, and small hit E is determined.

尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。 In this embodiment, the display mode (lighting mode) of the first symbol display devices 37A and 37B is configured to notify the player of the lottery result (determination result of each type of counter) of the special symbol this time. If the lottery result of the special symbol is a big hit, the blue LED is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, and if it is a small hit, the red LED is turned on and the case is off. The red LED and the green LED are turned on.

そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAAが決定された場合は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを、大当たりAAを示す態様(例えば、アルファベットの「A」を模した態様)で点灯させ、大当たりABが決定された場合は、大当たりABを示す態様(例えば、アルファベットの「B」を模した態様)で点灯させ、大当たりACが決定された場合は、大当たりACを示す態様(例えば、アルファベットの「C」を模した態様)で点灯させ、大当たりADが決定された場合は、大当たりADを示す態様(例えば、アルファベットの「D」を模した態様)で点灯させる。 When the lottery result of the special symbol is a jackpot and the jackpot AA is determined, a blue LED is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B to indicate the jackpot AA (for example, the alphabet "A"). When the jackpot AB is determined, the lamp is lit in a mode indicating the jackpot AB (for example, a mode imitating the alphabet "B"), and when the jackpot AC is determined, the jackpot AC is determined. It is lit in a mode indicating AC (for example, a mode imitating the alphabet "C"), and when a jackpot AD is determined, it is lit in a mode indicating a jackpot AD (for example, a mode imitating the alphabet "D"). Let me.

また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37A,37Bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37A,37Bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。 Further, even when the lottery result of the special symbol is a small hit, the red LED is used for each small hit type (small hit AA, small hit AB, small hit AC, small hit) as in the case of winning the above-mentioned big hit. It is turned on in an manner corresponding to AD, small hit AE, and small hit E). The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped. Further, in the present embodiment, a mode (color corresponding to the lottery result of a special symbol) showing the content of each hit type so that the player can grasp each hit type (big hit type or small hit type) determined as described above. , The mode formed from the lighting mode corresponding to each hit type) is configured to light the first symbol display devices 37A and 37B, but other configurations may be used, for example, a lottery result or Even when the determined hit types are different, the same lighting mode may be used as the lighting mode of the first symbol display devices 37A and 37B.

さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, by confirming the lighting mode of the first symbol display devices 37A and 37B, it is possible to grasp the lottery result of the special symbol this time and the determined winning type. However, other configurations may be used, and for example, it may be configured to display that the lottery results of the special symbols are different in a lighting mode divided to the extent that the player can discriminate. ..

C215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(C216:YES)、大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(C217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(C218)。 After the processing of C215 is completed, it is determined whether the lottery result (current lottery result) of the special symbol corresponding to the variable display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is a big hit of the special symbol (this lottery result). C216). If the result of this lottery is a jackpot with a special symbol (C216: YES), a jackpot scenario is set based on the jackpot type (C217), and then the jackpot type determined in this jackpot is corresponded to the jackpot. The start setting (big hit setting such as 15 rounds) is executed (C218).

なお、C217の処理で大当たりシナリオが設定されると、大当たりシナリオテーブル202EHに規定されている各大当たりシナリオテーブルのうち、今回の大当たりに対応する大当たりシナリオテーブルが設定される。なお、大当たりシナリオテーブルの更新方法については、第A1制御例の図248を参照して上述した内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the jackpot scenario is set in the process of C217, the jackpot scenario table corresponding to the current jackpot is set among the jackpot scenario tables specified in the jackpot scenario table 202EH. Since the method of updating the jackpot scenario table is the same as the above-mentioned contents with reference to FIG. 248 of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

C218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203H、大当たり中フラグ203Iをオンに設定し(C219)、時短中カウンタ203Gの値を0に設定し(C220)、停止コマンドを設定し(C225)、本処理を終了する。 After finishing the processing of C218, next, the big hit start flag 203H and the big hit medium flag 203I are set to on (C219), the value of the time saving medium counter 203G is set to 0 (C220), and the stop command is set (C225). ), End this process.

一方、C216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(C216:NO)、時短更新処理を実行する(C221)。この時短更新処理の詳細については、図346を参照して後述するが、時短状態が設定されている場合に、時短終了条件を成立させるための各種パラメータ(第2特別図柄(特図2)の変動回数、特別図柄の合計変動回数)を更新する処理が実行される。C221の処理を実行後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C222)、小当たりであると判別した場合は(C222:YES)、小当たり開始設定処理5(C223)を実行し、後に上述したC225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理5(C223)の詳細については、図347を参照して後述する。 On the other hand, in the process of C216, if it is determined that the lottery result this time is not a big hit (C216: NO), the time saving update process is executed (C221). The details of this time saving update process will be described later with reference to FIG. 346, but when the time saving state is set, various parameters for satisfying the time saving end condition (second special symbol (special drawing 2)). The process of updating the number of fluctuations and the total number of fluctuations of the special symbol) is executed. After executing the processing of C221, it is determined whether the lottery result of this time is a small hit (C222), and if it is determined to be a small hit (C222: YES), the small hit start setting process 5 (C223) is executed. Then, the above-mentioned C225 process is executed later, and this process is terminated. The details of the small hit start setting process 5 (C223) will be described later with reference to FIG. 347.

一方、C222の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(C222:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C222, if it is determined that the result of the lottery this time is not a small hit (out of place) (C222: NO), the present process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、特別図柄変動が終了したタイミング(特図変動時間が経過したタイミング)で時短更新処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、時短終了条件の一部である対応時短終了条件として「特図2変動回数1回」を設定した場合において、時短状態が設定され、特図2変動が実行されたとしても、その特図2変動が停止するまでの期間を時短状態とすることができるため、特図2保留を獲得する期間を確保することができる。 As described above, in the fifth control example, the time saving update process is configured to be executed at the timing when the special symbol variation ends (the timing when the special symbol variation time has elapsed). With this configuration, for example, when "Special Figure 2 variation number 1 time" is set as the corresponding time saving end condition that is a part of the time saving end condition, the time saving state is set and the special figure 2 variation is executed. Even if it is done, the period until the fluctuation of the special figure 2 stops can be shortened, so that the period for acquiring the special figure 2 hold can be secured.

なお、本第5制御例の構成に限ること無く、特別図柄の変動開始時に時短更新処理を実行するように構成しても良く、この場合、特図2変動1回分の期間を時短状態として確保するためには、対応時短終了条件として「特図2変動回数2回」を設定するように構成すれば良い。 In addition, the configuration is not limited to the configuration of the fifth control example, and the time saving update process may be executed at the start of the change of the special symbol. In this case, the period for one change of the special figure 2 is secured as the time saving state. In order to do so, it may be configured to set "Special Figure 2 Number of fluctuations 2 times" as the response time reduction end condition.

次に、図345を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理5(C213)について説明する。図345は、特別図柄変動開始処理5(C213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(C213)は、タイマ割込処理5(図343参照)の特別図柄変動処理5(図344参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203Aと特別図柄2保留球格納エリア203Bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol variation start process 5 (C213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 345. FIG. 345 is a flowchart showing the special symbol change start processing 5 (C213). This special symbol variation start process 5 (C213) is a process executed in the special symbol variation process 5 (see FIG. 344) of the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and is a process executed in the special symbol variation process 5 (see FIG. 344). "Special symbol big hit", "special symbol small hit", or "special symbol miss" based on the values of various counters stored in the common execution area of 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. This is a process for performing a lottery (hit / fail determination) and determining an effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理5では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203A、特別図柄2保留球格納エリア203B)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(C231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数5テーブル202EA1、特別図柄2乱数5テーブル202EA2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(C232)、C233の処理へ移行する。 In the special symbol change start processing 5, first, the first random number counter stored in the common execution area of the special symbol holding ball storage area (special symbol 1 holding ball storage area 203A, special symbol 2 holding ball storage area 203B). Each value of C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and the variable type counter CS1 is acquired (C231). Next, the lottery result of the special symbol is drawn based on the special symbol jackpot random number table (special symbol 1 random number 5 table 202EA1, special symbol 2 random number 5 table 202EA2) corresponding to the special symbol type (special symbol 1, special symbol 2). Acquire (C232) and move to the process of C233.

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数5テーブル202EA1(図334(B)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数5テーブル202EA1(図334(B)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「10,11」の2個とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判別する。 Specifically, when the special symbol variation executed in this process is the first special symbol (special diagram 1), the value of the acquired first random number counter C1 is used as the value of the special symbol 1 random number 5 table 202EA1 (FIG. It is compared with each of the four random number values set in 334 (B)) one by one. As described above, four random numbers "0 to 3" are set as the random number values that are the jackpots of the first special symbol, and the acquired values of the random number counter C1 per first hit and the random numbers that are the jackpots. If it matches the numerical value, it is determined that it is a big hit of a special symbol. Similarly, the value of the acquired first random number counter C1 and the random number value "10, 11" which is a small hit set in the special symbol 1 random number 5 table 202EA1 (see FIG. 334 (B)) are two. If they match, it is determined that the special symbol is a small hit.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In this control example, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value determined to be a big hit, but the determination value is not limited to the same, and different random values may be used. With this configuration, the random number value determined to be out of order in the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the bias of the jackpot can be suppressed.

また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in this control example, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and it is determined that the first special symbol and the second special symbol are jackpots. The number of random numbers may be set differently. By configuring in this way, the probability of a big hit can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol having the higher jackpot probability, the player It is possible to have expectations for a big hit.

本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the number of determination values determined to be small hits is different. With this configuration, the probability that the lottery result will be a small hit can be different depending on the type of special symbol, and the player is motivated to execute the lottery with the special symbol with the higher small hit probability. It is possible to play a game in a targeted manner.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数5テーブル202EAを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数5テーブル202EAを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数5テーブル202EA1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数5テーブル202EA2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, the random number 5 table 202EA per first is set so that both the first special symbol and the second special symbol win a small hit, but only one of the special symbols is a small hit. The first random number 5 table 202EA may be set so as to win the prize. Specifically, the special symbol 1 random number 5 table 202EA1 corresponding to the first special symbol is not set with a random number value that is a small hit of the special symbol, and the special symbol 2 random number 5 table 202EA2 corresponding to the second special symbol is set. Only it is good to set a random number value that is a small hit of a special symbol. With this configuration, the benefits (small hit games) that can be given to the player can be different depending on the type of the special symbol, and the interest of the game can be improved.

また、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0~3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4~999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0~2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 Further, in this control example, the jackpot of the special symbol is associated with the predetermined range (0 to 3) of the value of the random number counter C1 per first, and the type of the special symbol is within the other range (4 to 999). However, as other configurations, for example, a part of the range (for example, 0 to 2) that is a big hit in the first special symbol is set to a small hit in the second special symbol. It may be set as a hit range.

さらに、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数5テーブル202EAとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Further, in this control example, the value of the first random number counter C1 and the first random number 5 table 202EA are used to draw a special symbol (big hit, small hit, miss). As another configuration, a lottery of special symbols may be performed using a plurality of winning random number tables. For example, whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit using the first random number table. If the lottery result using the first random number table is not a big hit, the second random number table is used to determine whether the lottery result of the special symbol is a small hit. It may be configured. By performing the lottery of the special symbol using a plurality of random number tables in this way, the lottery result of the special symbol can be set more randomly, and the fraudulent act of manipulating the lottery result of the special symbol can be suppressed. ..

本制御例では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数5テーブル202EAとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In this control example, the value of the first random number counter C1 is used when the lottery of the special symbol is performed, but other configurations may be used, for example, the value of a plurality of random number counters and the first hit. A special symbol may be drawn using the random number 5 table 202EA. In this case, for example, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit based on the value of the first random number counter, and the lottery result of the special symbol is small based on the value of the second random number counter. It may be configured to determine whether or not it is a hit.

図345に戻り説明を続ける。C233の処理ではC232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C233)。特別図柄の大当たりであると判別した場合には(C233:YES)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択5テーブル202EBに基づいて大当たり種別を取得し(C234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(C235)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(C236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 345, the explanation will be continued. In the processing of C233, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of C232 is a big hit of the special symbol (C233). If it is determined that the jackpot is a special symbol (C233: YES), the jackpot type is acquired based on the first hit type selection 5 table 202EB corresponding to the special symbol type corresponding to this special symbol lottery (C233: YES). C234), the display mode at the time of jackpot corresponding to the special symbol and the jackpot type is set (C235), the jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (C236), and the jackpot fluctuation pattern determined this time is used. The corresponding fluctuation pattern command is set (C243), and this process is terminated.

一方、C233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(C233:NO)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C237)、小当たりであると判別した場合は(C237:YES)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択5テーブル202EGに基づいて小当たり種別を取得し(C238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し(C239)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(C240)、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C233, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (C233: NO), then it is determined whether the current lottery result is a small hit (C237), and it is a small hit. If it is determined (C237: YES), the small hit type is acquired based on the small hit type selection 5 table 202EG according to the special symbol type corresponding to this special symbol lottery (C238), and the special symbol and small are obtained. The display mode for small hits corresponding to the hit type is set (C239), the small hit fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (C240), and the fluctuation corresponding to the small hit fluctuation pattern determined this time is determined. A pattern command is set (C243), and this process ends.

また、C237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(C237:NO)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(C241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(C242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 Further, in the processing of C237, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (C237: NO), that is, when it is determined that the current lottery result is out of order, the outlier corresponding to the type of the special symbol. The time display mode is set (C241), the fluctuation pattern at the time of deviation is determined based on the number of reserved balls (C242), and the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern at the time of deviation determined this time is set (C243). This process ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理5(C213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be described later, in this control example, when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the fluctuation pattern is determined regardless of the number of reserved balls, whereas the special symbol is determined. If the lottery result is out of the question, the fluctuation pattern is configured to be different depending on the number of reserved balls. Specifically, the larger the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start process 5 (C213) is executed, the easier it is to determine the variation pattern with a short variation time. As a result, the period until the lottery result of the special symbol does not give the player a privilege and the lottery result (missing) is displayed can be shortened as the number of reserved balls increases, so that it is executed per unit time. In order to increase the number of lottery of special symbols to be performed, the player can be enthusiastically played in order to always secure a large number of reserved balls. In addition, when it is not possible to secure a large number of reserved balls, it is possible to lengthen the time for changing one special symbol, so that it is possible to suppress the occurrence of a state in which the special symbol does not change during the game. It is possible to prevent the player's motivation to play from being reduced.

本制御例では、特別図柄変動開始処理5(C213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the variation pattern is configured to be different based on the number of reserved balls at the timing when the process of the special symbol variation start process 5 (C213) is executed, but other than that, for example, the special symbol is configured. Even if it is configured to shorten the fluctuation time set in the running fluctuation pattern on the condition that the number of reserved balls becomes a predetermined number (for example, 3) or more while the fluctuation is in progress. good. With this configuration, it is possible to enthusiastically play a game in order to secure a large number of reserved balls even while the special symbol is fluctuating.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 Further, in this control example, the fluctuation pattern is different based on the number of reserved balls only when the lottery result of the special symbol is out of order, but even when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the reserved balls The fluctuation pattern may be different based on the number, or the fluctuation pattern with a long fluctuation time may be easily determined as the number of reserved balls increases. Further, the number of reserved balls referred to when determining the fluctuation pattern may be a value obtained by adding the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the first special symbol and the first. Of the two special symbols, only the value of the number of reserved balls of the second special symbol on which the special symbol variation start processing is preferentially executed may be used, or the special symbol on the side subject to the special symbol variation start processing executed this time may be used. Only the value of the number of reserved balls of the symbol may be used.

次に、図346を参照して、時短更新処理(C221)について説明をする。図346は、時短更新処理(C221)を示したフローチャートである。 Next, the time saving update process (C221) will be described with reference to FIG. 346. FIG. 346 is a flowchart showing the time saving update process (C221).

時短更新処理(C221)では、まず、RAM203の時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判別する(C251)。尚、時短中カウンタ203Gは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203Gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。なお、本第5制御例では、2つの遊技状態を設定可能に構成されている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との2つの遊技状態を設定可能に構成している。つまり、本制御例では、特別図柄の確率状態は常に一定で、普通図柄の確率状態のみ可変設定することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態を示す用語として時短状態、普通図柄の低確率状態を示す用語として通常状態を用いる場合がある。 In the time saving update process (C221), first, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203G of the RAM 203 is 1 or more (C251). The time saving / medium counter 203G is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a high probability state of the normal symbol. If the value of the time saving / medium counter 203G is 1 or more, the pachinko machine 10 has the high probability of the normal symbol. It indicates that it is in a probability state, and if the value of the time saving / medium counter 203G is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal symbol. In the fifth control example, two gaming states can be set. Specifically, two gaming states can be set: a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) and a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol). It is configured in. That is, in this control example, the probability state of the special symbol is always constant, and only the probability state of the normal symbol can be variably set. Therefore, a time-saving state may be used as a term indicating a high-probability state of a normal symbol, and a normal state may be used as a term indicating a low-probability state of a normal symbol.

時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(C251:NO)、時短状態が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203Gの値が1以上である場合は(C251:YES)、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は、時短中カウンタ203Gの値を1減算し(C252)、次に、今回の特図変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるか否かを判別する(C253)。今回の特図変動が特図2の変動である場合は(C253:YES)、特図2変動回数カウンタ203EAの値を1減算し(C254)、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(C255)、C256の処理へ移行する。 If the value of the time reduction counter 203G is 0 (C251: NO), the time reduction state is not set, and the present process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the time reduction counter 203G is 1 or more (C251: YES), that is, when it is determined that the current state is in the time reduction state, the value of the time reduction counter 203G is subtracted by 1 (C252). Next, it is determined whether or not the change in the special figure this time is a change in the second special symbol (special figure 2) (C253). If the current special figure fluctuation is the fluctuation of special figure 2 (C253: YES), the value of the special figure 2 fluctuation count counter 203EA is subtracted by 1 (C254), and the remaining time reduction command indicating the values of various counters is set. Then (C255), the process proceeds to C256.

C255の処理では、時短中カウンタ203Gの値と、特図2変動回数カウンタ203EAの値とを示す残時短回数コマンドが設定される。ここで設定された残時短回数コマンドは、後述するメイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001参照)によって、遊技状態を示す状態コマンドの一部として音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、コマンド判定処理5(図360のC3113参照)にて状態コマンド(残時短回数コマンド)を受信したと判別した場合に(図360のC3212)、受信したコマンドに含まれる情報を抽出し、状態格納エリア223EAに現在の遊技状態(残時短回数)を格納する。これにより、音声ランプ制御装置113にて現在設定されている時短状態の残期間を予測(判別)することができ、時短状態の残期間に応じた演出態様を設定することができる。 In the process of C255, the remaining time reduction number command indicating the value of the time reduction medium counter 203G and the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203EA is set. The remaining time reduction command set here is sent to the voice lamp control device 113 as a part of the state command indicating the game state by the external output process (see C1001 in FIG. 357) of the main process (see FIG. 357) described later. It is output. On the voice lamp control device 113 side, when it is determined that the status command (remaining time reduction command) has been received by the command determination process 5 (see C3113 in FIG. 360), it is included in the received command (C3212 in FIG. 360). Information is extracted and the current game state (remaining time reduction number) is stored in the state storage area 223EA. As a result, the remaining period of the time saving state currently set by the voice lamp control device 113 can be predicted (determined), and the effect mode according to the remaining period of the time saving state can be set.

なお、本制御例では、時短更新処理(図346のC221参照)が実行される毎に、主制御装置110から残時短回数を示すための残時短回数コマンドを出力するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定された時点(大当たり遊技が終了した時点)で設定される時短終了条件を示すための時短終了条件コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した時短終了条件コマンドから時短終了条件を抽出し、その後、主制御装置110側から出力される特図変動を示すコマンド(変動パターンコマンド)の受信回数を累積し、累積後の値によって時短終了条件が成立するか否かを判別するように構成しても良い。このように構成することにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, each time the time saving update process (see C221 in FIG. 346) is executed, the main control device 110 is configured to output the remaining time saving number command to indicate the remaining time saving number. , Not limited to this, for example, to output a time saving end condition command to indicate the time saving end condition set at the time when the time saving state is set (when the jackpot game ends) to the voice lamp control device 113. The number of times a command (variation pattern command) indicating a special figure variation output from the main controller 110 side is received after extracting the time reduction end condition from the time reduction end condition command received on the voice lamp control device 113 side. May be accumulated, and it may be configured to determine whether or not the time saving end condition is satisfied based on the accumulated value. With such a configuration, the processing load on the main control device 110 side can be reduced.

C253の処理において、今回の特図変動が特図2の変動ではない場合は(C253:NO)、C254及びC255の処理を行わず、C256の処理へ移行する。 In the processing of C253, if the variation of the special figure this time is not the variation of the special figure 2 (C253: NO), the processing of C254 and C255 is not performed, and the process shifts to the processing of C256.

C256の処理では、時短中カウンタ203Gの値が0であるか否かを判別する(C256)。時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(C256:YES)、時短終了条件(共通時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち対応時短終了条件の成立具合を判別するための特図2変動回数カウンタ203EAの値を0にリセットし(C257)、C260の処理へ移行する。 In the process of C256, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203G is 0 (C256). When the value of the time reduction counter 203G is 0 (C256: YES), it means that the time reduction end condition (common time reduction end condition) is satisfied. Therefore, it is determined whether the corresponding time reduction end condition is satisfied among the time reduction end conditions. The value of the special figure 2 fluctuation count counter 203EA for the purpose is reset to 0 (C257), and the process proceeds to the process of C260.

C256の処理において、時短中カウンタ203Gの値が0ではない場合は(C256:NO)、次に、特図2変動回数カウンタ203EAの値が0であるか否かを判別する(C258)。特図2変動回数カウンタ203EAの値が0である場合は(C258:YES)、時短終了条件(対応時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち共通時短終了条件の成立具合を判別するための時短中カウンタ203Gの値を0にリセットし(C259)、その後、C260の処理へ移行する。一方、C258の処理において特図2変動回数カウンタ203EAの値が0ではない場合は(C258:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C256, if the value of the time reduction counter 203G is not 0 (C256: NO), then it is determined whether or not the value of the special figure 2 fluctuation frequency counter 203EA is 0 (C258). Special figure 2 When the value of the fluctuation count counter 203EA is 0 (C258: YES), it means that the time saving end condition (corresponding time saving end condition) is satisfied. The value of the time saving counter 203G for determining is reset to 0 (C259), and then the process proceeds to C260. On the other hand, if the value of the special figure 2 fluctuation count counter 203EA is not 0 in the processing of C258 (C258: NO), this processing is terminated as it is.

C260の処理では、遊技状態を通常状態に設定し(C260)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C261)、その後、本処理を終了する。 In the process of C260, the game state is set to the normal state (C260), the state command indicating the normal state is set (C261), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、時短更新処理(図346のC221)は、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立し得る複数の時短終了条件(共通時短終了条件の一部、及び対応時短終了条件)の成立状況を判別可能に構成し、何れかの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件を成立させるためのパラメータの値もリセットするように構成している。これにより、どのパラメータの値に基づいて時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させた後の状態を統一化することができる。 As described above, the time saving update process (C221 in FIG. 346) is a plurality of time saving end conditions (part of the common time saving end condition and a part of the common time saving end condition) that can be satisfied based on the number of changes of the special symbol among the time saving end conditions. It is configured so that the establishment status of the corresponding time saving end condition) can be discriminated, and when any of the time saving end conditions is satisfied, the value of the parameter for satisfying the other time saving end condition is also reset. As a result, no matter which parameter value the time saving end condition is satisfied with, the state after the time saving state is ended can be unified.

なお、本制御例では、時短終了条件として、どの大当たり種別に基づいて設定された時短状態であっても共通して設定される共通時短終了条件(大当たり当選時に成立する第1終了条件、小当たり遊技終了後に成立する第2終了条件、特図変動回数(特図1と特図2の累計)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件)と、大当たり種別に対応して設定される対応時短終了条件(特図2変動回数が所定回数に到達した場合に成立する条件)と、を設定するように構成しているが、時短状態を終了させるための条件はこれに限ること無く、例えば、小当たり当選の回数が所定回数に到達した場合や、特定の小当たり種別が選択された回数が所定回数に到達した場合に成立する小当たり終了条件を設定しても良い。この場合、小当たり終了条件を共通時短終了条件として設定しても良いし、対応時短終了条件として設定しても良い。加えて、特別図柄変動(特図変動)の実行に基づいて時短状態を終了させるか否かを抽選する終了抽選手段を設け、終了抽選手段の抽選結果が時短状態を終了させる抽選結果である場合に、時短状態を終了させるように構成しても良い。 In this control example, as the time saving end condition, the common time saving end condition (first end condition, small hit that is satisfied when the big hit is won) is set in common regardless of the time saving state set based on any big hit type. It is set according to the second end condition that is satisfied after the game ends, the third end condition that is established when the number of special figure fluctuations (cumulative of special figure 1 and special figure 2) reaches 99 times, and the jackpot type. It is configured to set the corresponding time saving end condition (special figure 2 condition that is satisfied when the number of fluctuations reaches a predetermined number), but the condition for ending the time saving state is not limited to this. For example, a small hit end condition that is satisfied when the number of small hit winnings reaches a predetermined number of times or when the number of times a specific small hit type is selected reaches a predetermined number of times may be set. In this case, the small hit end condition may be set as the common time reduction end condition, or may be set as the corresponding time reduction end condition. In addition, when an end lottery means for drawing a lottery as to whether or not to end the time saving state based on the execution of the special symbol change (special figure change) is provided, and the lottery result of the end lottery means is the lottery result for ending the time saving state. In addition, it may be configured to end the time saving state.

このように構成することで、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対してドキドキ感を持たせながら時短状態の遊技を実行させることができる。また、時短状態中に所定の継続条件(例えば、特別図柄の抽選結果として特定の外れを示す抽選結果となった場合に成立する条件)が成立した場合に、時短終了条件に関する各種パラメータが所定期間更新されないように構成しても良い。さらに、特定の大当たり種別が選択された場合に設定される時短状態のみ、時短状態が設定されてから所定期間が経過するまでは(例えば、特図変動回数が30回に到達するまでは)、時短終了条件に関する各種パラメータが更新されないように構成しても良い。このように構成することで、確実に時短状態が継続する期間を設定することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends, so that the player can be made to execute the game in the time saving state while giving a feeling of excitement. .. In addition, when a predetermined continuation condition (for example, a condition that is satisfied when a lottery result indicating a specific deviation is obtained as a lottery result of a special symbol) is satisfied during the time reduction state, various parameters related to the time reduction end condition are set for a predetermined period. It may be configured not to be updated. Furthermore, only in the time saving state set when a specific jackpot type is selected, until a predetermined period elapses after the time saving state is set (for example, until the number of special map fluctuations reaches 30 times). It may be configured so that various parameters related to the time saving end condition are not updated. With such a configuration, it is possible to surely set a period in which the time saving state continues, so that the player can play the game with peace of mind.

また、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、V入賞口650Aに球が入賞しなかったことを判別可能な判別手段を設け、その判別手段により、V入賞口650Aに球が入賞しなかったことが判別された場合に成立する時短強制終了条件を共通時短終了条件として設定するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり当選した際に設定される小当たり種別を判別し、その判別結果が遊技者にとって不利となる小当たり種別(例えば、V入賞口650A内の特定領域に球を通過させた場合に遊技者に不利となる大当たり遊技(ラウンド数が少ない大当たり遊技や、終了後に遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されない大当たり遊技)であると判別した場合に、小当たり遊技中に球を発射させず、次の小当たり当選を目指すといった不正な遊技を行う遊技者に対してペナルティーを課すことができる。 Further, a discriminating means capable of discriminating that the ball did not win in the V winning opening 650A was provided even though the small hit game was executed, and the ball did not win in the V winning opening 650A by the discriminating means. It may be configured to set the time saving forced end condition that is satisfied when it is determined that the case has occurred as the common time saving end condition. With this configuration, the small hit type set when the small hit is won is discriminated, and the discriminant result is disadvantageous to the player (for example, a ball in a specific area in the V winning opening 650A). When it is determined that the game is a jackpot game that is disadvantageous to the player when passing through (a jackpot game with a small number of rounds or a jackpot game in which a game state (time saving state) advantageous to the player is not set after the end). It is possible to impose a penalty on a player who performs an illegal game such as aiming for the next small hit winning without firing a ball during the small hit game.

次に、図347を参照して、小当たり開始設定処理5(C223)について説明をする。図347は、小当たり開始設定処理5(C223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理5(C223)では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉650Bを開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209を開閉動作させるためのシナリオを設定する処理が実行される。 Next, the small hit start setting process 5 (C223) will be described with reference to FIG. 347. FIG. 347 is a flowchart showing the small hit start setting process 5 (C223). In this small hit start setting process 5 (C223), a scenario for opening and closing a solenoid (V inlet solenoid) 209 for opening the V winning door 650B when a small hit is won by a special symbol lottery is set. The process is executed.

小当たり開始設定処理5(C223)では、まず、小当たりシナリオ5テーブル202EIに基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオ)を設定する(C291)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(C292)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(C293)、小当たり中フラグ203Kをオンに設定し(C294)、本処理を終了する。なお、本処理における小当たりシナリオ(当たりシナリオ)の詳細な更新方法については、上述した第A1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 In the small hit start setting process 5 (C223), first, a scenario (hit scenario) corresponding to the set small hit type is set based on the small hit scenario 5 table 202EI (C291). Next, the small hit type corresponding to the small hit type determined as the big hit type value at the time of passing V is set (C292), the start of the small hit corresponding to the small hit type is set (C293), and the small hit medium flag 203K. Is set to on (C294), and this process ends. Since the detailed update method of the small hit scenario (hit scenario) in this process is the same as that of the above-described first embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

次に、図348を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理5(C105)について説明する。図348は、本実施形態におけるタイマ割込処理5(図343参照)の中で実行される始動入賞処理5(C105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理5(C105)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第1入球口(入賞口)64または第2入球口(入賞口)640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning process 5 (C105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. 348. FIG. 348 is a flowchart showing the start winning process 5 (C105) executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343) in the present embodiment. This start winning process 5 (C105) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and the first ball opening (winning opening) 64 or the second winning opening (winning opening) 640 is won. It is a process for determining the presence or absence of (starting prize), acquiring various random number counters when there is a starting winning, and executing the hold processing of the value.

始動入賞処理5(図348のC105参照)が実行されると、まず、球が第1入球口(入賞口)64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(C301)。ここでは、第1入球口(入賞口)64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口(入賞口)64に入賞したと判別されると(C301:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(C302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判別する(C303)。 When the start winning process 5 (see C105 in FIG. 348) is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first entry (winning opening) 64 (starting winning) (C301). Here, the ball entering the first ball entry port (winning opening) 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball opening (winning opening) 64 (C301: YES), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (the number of holdings of the variation display in the special symbol N1) is set. Acquire (C302). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than the upper limit value (4 in this control example) (C303).

そして、第1入球口(入賞口)64への入賞がないか(C301:NO)、或いは、第1入球口(入賞口)64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満でなければ(C303:NO)、C307の処理へ移行する。一方、第1入球口(入賞口)64への入賞があり(C301:YES)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満であれば(C303:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1加算する(C304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C305)。 Then, whether or not there is a prize in the first ball opening (winning opening) 64 (C301: NO), or even if there is a winning in the first ball opening (winning opening) 64, the special symbol 1 reserved ball count counter. If the value (N1) of 203D is not less than 4 (C303: NO), the process proceeds to C307. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening (winning opening) 64 (C301: YES) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than 4 (C303: YES). The value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is added by 1 (C304). Then, a hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D changed by the calculation is set (C305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223Bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223B of the RAM 223. Store.

C305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理5(図343参照)のC103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(C306)。尚、C306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of C305, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated by C103 of the timer interrupt processing 5 (see FIG. 343) described above. , The second hit random number counter C4, the small hit type counter C5, and the variable type counter CS1 are set in the empty hold area (hold 1st area to hold 4th area) of the special symbol 1 hold ball storage area 203A of the RAM 203. Store in the first area (C306). In the process of C306, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、C307~C312までの処理では、C301~C306までの処理に対して、同様の処理が第2入球口(入賞口)640の入賞に対しても実行される。第2入球口(入賞口)640の入賞に対して、第2特別図柄(特図2)に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、C307の処理において球が第2入球口(入賞口)640へ入賞していないと判別した場合(C307:NO)と、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が4未満でない場合(C309:NO)と、C312の処理の後、先読み処理5を実行する(C313)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processes of C307 to C312, the same process is executed for the winning of the second ball entrance (winning opening) 640 for the processes of C301 to C306. The only difference is that the hold processing for the second special symbol (special figure 2) is executed for the winning of the second ball opening (winning opening) 640, and the other processing is the same. The explanation is omitted. Then, when it is determined in the processing of C307 that the ball has not won the second entry opening (winning opening) 640 (C307: NO), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is less than 4. If not (C309: NO), the look-ahead process 5 is executed after the process of C312 (C313). After that, this process ends.

次に、図349を参照して、先読み処理5(C313)について説明する。図349は先読み処理5(C313)を示すフローチャートである。先読み処理5(C313)が実行されると、まず新たな入賞があるか否かを判別する(C321)。新たな入賞がない場合は(C321:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞がある場合は(C321:YES)、次いで、その入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であるか否かを判別する(C322)。 Next, the look-ahead process 5 (C313) will be described with reference to FIG. 349. FIG. 349 is a flowchart showing the look-ahead process 5 (C313). When the look-ahead process 5 (C313) is executed, it is first determined whether or not there is a new prize (C321). If there is no new prize (C321: NO), this process ends as it is. On the other hand, if there is a new prize (C321: YES), then it is determined whether or not the prize is a prize of the first special symbol (Special Figure 1) (C322).

C322の処理において、入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であると判別した場合は(C322:YES)、始動入賞処理5(図348のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって取得した各種カウンタ値を用いて、特別図柄1乱数5テーブル202EA1(図334(B)参照)、特図1大当たり種別選択5テーブル202EB1(図335(B)参照)および特図1小当たり種別選択5テーブル202EG1(図337(B)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C323)、C325の処理へ移行する。 In the processing of C322, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (special drawing 1) (C322: YES), the processing of C306 or C312 of the starting winning processing 5 (see C105 of FIG. 348) is performed. Using the acquired various counter values, special symbol 1 random number 5 table 202EA1 (see FIG. 334 (B)), special figure 1 big hit type selection 5 table 202EB1 (see FIG. 335 (B)), and special figure 1 small hit type selection. 5 The lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired based on the table 202EG1 (see FIG. 337 (B)) (C323), and the process proceeds to C325.

一方、C322の処理において、入賞が第2特別図柄(特図2)の入賞であると判別した場合は(C322:NO)、特別図柄2乱数5テーブル202EA2(図334(C)参照)、特図2大当たり種別選択5テーブル202EB2(図335(C)参照)および特図2小当たり種別選択5テーブル202EG2(図337(C)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C324)、C325の処理へ移行する。C325の処理では、上述したC323、或いはC324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(C325)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C322, if it is determined that the prize is the prize of the second special symbol (special figure 2) (C322: NO), the special symbol 2 random number 5 table 202EA2 (see FIG. 334 (C)), the special symbol. The lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired based on FIG. 2 big hit type selection 5 table 202EB2 (see FIG. 335 (C)) and special figure 2 small hit type selection 5 table 202EG2 (see FIG. 337 (C)). (C324), the process proceeds to C325. In the process of C325, a winning information command including information for indicating each lottery result (big hit determination result, big hit type, small hit determination result, small hit type) acquired in the above-mentioned C323 or C324 process is set ( C325). Then, this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、本第5制御例における先読み処理5(図349のC313参照)では、上述した先読み結果に加え、対応する入賞情報に基づく特図変動が実行される場合に設定される変動パターン(変動時間)も事前に判別可能に構成している。具体的には、始動入賞処理5(図348のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって変動種別カウンタCS1の値も取得するように構成し、先読み処理5(図349のC313参照)のC323、或いはC324の処理において、変動パターン5テーブル202EE(図339参照)に基づいて変動パターン(変動時間)を事前に判別し、その判別結果をC325の処理で入賞情報に含ませるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて、保留記憶されている入賞情報に対応する特図変動がどのタイミングで(何秒後に)実行されるのかを予測することが可能となる。 Although detailed description is omitted, in the look-ahead process 5 (see C313 in FIG. 349) in the fifth control example, when the special figure change based on the corresponding winning information is executed in addition to the above-mentioned look-ahead result. The set fluctuation pattern (variation time) is also configured so that it can be discriminated in advance. Specifically, it is configured to acquire the value of the variation type counter CS1 by the process of C306 or C312 of the start winning process 5 (see C105 of FIG. 348), and C323 of the look-ahead process 5 (see C313 of FIG. 349). Alternatively, in the processing of C324, the variation pattern (variation time) is determined in advance based on the variation pattern 5 table 202EE (see FIG. 339), and the determination result is included in the winning information in the processing of C325. There is. This makes it possible to predict at what timing (after how many seconds) the special figure change corresponding to the winning information stored on hold will be executed on the voice lamp control device 113 side.

次に、図350を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(C106)について説明する。図350は、この普通図柄変動処理5(C106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理5(C106)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640Aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation processing 5 (C106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 350. FIG. 350 is a flowchart showing the normal symbol variation process 5 (C106). This normal symbol variation process 5 (C106) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83 and the opening time of the electric accessory 640A are executed. It is a process for controlling such things.

この普通図柄変動処理5では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(C601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640Aの開閉制御がなされている最中が含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(C601:YES)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation processing 5, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (C601). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes the process in which the display indicating the hit is displayed on the second symbol display device 83 and the process in which the opening / closing control of the electric accessory 640A is performed. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (C6011: YES), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(C601:NO)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(C602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(C602:NO)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(C604)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0であれば(C604:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0でなければ(C604:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1減算する(C605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (C601: NO), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (C602), and the second symbol display device is used. If the display mode of 83 is not changing (C602: NO), the value of the normal symbol holding ball number counter 203F (number of holdings of variable display in the normal symbol M) is acquired (C603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is larger than 0 (C604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is 0 (C604 :). NO), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is not 0 (C604: YES), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is subtracted by 1 (C605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203Cに格納されたデータをシフトする(C606)。C606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203Cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(C607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203C is shifted (C606). In the processing of C606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203C is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203C is acquired (C607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判別する(C608)。尚、時短中カウンタ203Gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203Gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203G of the RAM 203 is 1 or more (C608). The time-saving / medium-time counter 203G is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol. If the value of the time-saving / medium-time counter 203G is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbol. If the value of the time reduction counter 203G is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203Gの値が1以上である場合は(C608:YES)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202EC(図334(D)参照)に基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ECに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図334(D)参照)。 When the value of the time reduction counter 203G is 1 or more (C608: YES), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the time reduction state of the normal symbol. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number 5 table 202EC (see FIG. 334 (D)) for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (C609). ). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number 5 table 202EC per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is determined to be a hit. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 334 (D)).

C608の処理において、時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(C608:NO)、C610の処理へ移行する。C610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202EC(図334(D)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ECに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図334(D)参照)。 In the processing of C608, when the value of the time reduction counter 203G is 0 (C608: NO), the process proceeds to the processing of C610. In the processing of C610, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so that the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of C607 is low. Based on the random number 5 table 202EC (see FIG. 334 (D)) for random numbers per normal symbol for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (C610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number 5 table 202EC per ordinary symbol for low probability. As described above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,29 to 239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 334 (D)).

次に、C609またはC610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(C611)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(C611:YES)、次に、普図当たり種別選択5テーブル202EDを用いて普図当たり種別(普図当たりA,普図当たりB)を設定する(C612)。具体的には、第2当たり種別カウンタC6の値と、普図当たり種別選択5テーブル202EDに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が時短状態(普図の高確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「2~99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図336(A)参照)。または、現在の遊技状態が通常状態(普図の低確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「1~99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図336(A)参照)。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of C609 or C610 is a hit of the ordinary symbol (C611), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (C611: YES). Next, the type per normal figure (A per normal figure, B per normal figure) is set using the table 202ED for selecting the type per normal figure (C612). Specifically, the value of the second hit type counter C6 is compared with the random number value stored in the type selection 5 table 202ED per normal figure. As described above, when the current gaming state is the reduced working hours state (high probability state of the normal figure), if the value of the second hit type counter C6 is in the range of "0,1", it is A per normal figure. If it is in the range of "2 to 99", it is determined that the value is B per normal figure (see FIG. 336 (A)). Alternatively, when the current gaming state is the normal state (low probability state of the normal figure), if the value of the second hit type counter C6 is in the range of "0", it is determined that the game is A per normal figure, and " If it is in the range of "1 to 99", it is determined that the value is B per normal figure (see FIG. 336 (A)).

次に、C612の設定結果に基づいた当たり時の表示態様を設定し(C613)、C615の処理へ移行する。このC613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。一方、C611の処理において、普通図柄の当たりでは無いと判別した場合は(C611:NO)、今回の普通図柄抽選(普図抽選)が外れの場合であるため、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C615の処理へ移行する。 Next, the display mode at the time of hitting based on the setting result of C612 is set (C613), and the process proceeds to C615. In the process of C613, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). On the other hand, in the processing of C611, if it is determined that the normal symbol is not a hit (C611: NO), it is the case that the normal symbol lottery (normal symbol lottery) this time is out, so the display mode at the time of the out is set. (C614), the process proceeds to C615.

C615の処理では、時短中カウンタ203Gの値が1以上であるかを判定し(C615)、時短中カウンタ203Gの値が1以上であれば(C615:YES)、普図変動パターン選択テーブル202EFのうち、時短状態(普図高確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2秒)を設定し(C617)、その後、本処理を終了する。C615の処理において、時短中カウンタ203Gの値が0である場合は(C615:NO)、普図変動パターン選択テーブル202EFのうち、通常状態(普図低確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2~60秒)を設定し(C616)、その後、今回の処理にて設定された各種内容(普通図柄保留球数カウンタ203Fの値、普通図柄の抽選結果、普通図柄の変動時間)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。 In the processing of C615, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203G is 1 or more (C615), and if the value of the time saving medium counter 203G is 1 or more (C615: YES), the normal figure variation pattern selection table 202EF is used. Of these, the normal map fluctuation time (2 seconds) is set using the specified content corresponding to the time saving state (normal map high accuracy) (C617), and then this process is terminated. In the processing of C615, when the value of the time reduction / medium counter 203G is 0 (C615: NO), the specified contents corresponding to the normal state (low accuracy of the normal map) in the normal map fluctuation pattern selection table 202EF are used. The figure fluctuation time (2 to 60 seconds) is set (C616), and then various contents set in this process (value of the normal symbol reserved ball counter 203F, the lottery result of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol). ) Is set (C623), and this process is terminated.

一方、C602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(C602:YES)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、C616の処理またはC617の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of C602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (C602: YES), whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. Is determined (C618). The fluctuation time here is a time preset by the processing of C616 or the processing of C617 before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83.

C618の処理において、変動時間が経過していなければ(C618:NO)、C623へ移行し、本処理を終了する。一方、C618の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C618:YES)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(C619)。C619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、C613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、C614の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。C619の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図357参照)の第2図柄表示更新処理(C1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、C613の処理またはC614の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of C618, if the fluctuation time has not elapsed (C618: NO), the process proceeds to C623 and the present process is terminated. On the other hand, in the process of C618, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (C618: YES), the stop display of the second symbol display device 83 is set (C619). In the processing of C619, a lottery of ordinary symbols is a hit, and if the display mode is set by the processing of C613, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out of order and the display mode is set by the processing of C614, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. Is set to. When the stop display is set by the process of C619, and then the second symbol display update process (see C1008) of the main process (see FIG. 357) is executed, the variation display in the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of C613 or the process of C614.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理5によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(C620)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(C620:YES)、普図当たり種別と遊技状態に応じて電動役物の開放パターンを設定し(C621)、電動役物の開閉制御処理を設定し(C622)、その後、C623へと移行し、C621の処理によって設定された普図当たり遊技の内容を示すためのコマンドを設定し、本処理を終了する。C621の処理によって、電動役物640Aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図357参照)の電動役物開閉処理(C1006参照)が実行された場合に、電動役物640Aの開閉制御が開始され、C616の処理またはC617の処理で設定された開放時間が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、C620の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(C620:NO)、C621及びC622の処理をスキップして、C623の処理へ移行し、普通図柄の外れ変動停止したことを示すコマンドを設定し、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process 5 is a hit of the ordinary symbol. (C620). If the result of this lottery is a hit of a normal symbol (C620: YES), an opening pattern of the electric accessory is set according to the type of the normal symbol and the game state (C621), and the opening / closing control process of the electric accessory is set. (C622), then the process proceeds to C623, a command for indicating the content of the game per game set by the process of C621 is set, and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640A is set by the process of C621, and then the electric accessory opening / closing process (see C1006) of the main process (see FIG. 357) is executed, the electric accessory 640A The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time set in the processing of C616 or the processing of C617 is completed. On the other hand, in the processing of C620, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (C620: NO), the processing of C621 and C622 is skipped, the process shifts to the processing of C623, and the out-of-ordinary fluctuation of the normal symbol is stopped. Set the command indicating, and end this process.

次に、図351を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理5(C107)について説明をする。このスルーゲート通過処理5(C107)は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passing process 5 (C107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 351. The through gate passing process 5 (C107) determines whether or not a sphere has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and when the sphere has passed, the value indicated by the second random number counter C4 is used. This is a process for acquiring and holding.

具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(C431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(C431:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(C433)。 Specifically, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (C431). Here, the passage of the sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (C431: YES), the value of the normal symbol hold ball number counter 203F (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is acquired. (C432). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (C433).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(C431:NO)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満でなければ(C433:NO)、C437の処理へ移行する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満であれば(C433:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1加算し(C434)、普図保留球数コマンドを設定する(C435)。そして、上述したタイマ割込処理5のC103で更新した第2当たり乱数カウンタC4、第2当たり種別カウンタC6の値、及び、後述するメイン処理(図357参照)のC1002の処理で更新した第2変動種別カウンタCS2の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(C436)、C437の処理へ移行する。 Whether the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (C431: NO), or even if the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the normal symbol hold ball number counter 203F If the value (M) is not less than 4 (C433: NO), the process proceeds to C437. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 and the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203F is less than 4 (C433: YES), the normal symbol hold ball number counter 203F The value (M) of (M) is added by 1 (C434), and the normal figure reserved ball number command is set (C435). Then, the second random number counter C4 updated by C103 of the timer interrupt processing 5 described above, the value of the second hit type counter C6, and the second updated by the processing of C1002 of the main processing (see FIG. 357) described later. The value of the variation type counter CS2 is stored in the first area (C436) of the empty hold area (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203C of the RAM 203, and the process proceeds to C437. ..

尚、普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When storing the value of the second random number counter C4 in the first area of the empty hold area of the normal symbol hold ball storage area 203C, the value of the normal symbol hold ball number counter 203F is referred to, and the value is used. If it is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

C437の処理では、普図先読み処理を実行し(C437)、その後、本処理を終了する。また、この普図先読み処理の詳細については図352を参照して後述するが、取得した普図保留に対してC436の処理で対応する普通図柄保留球格納エリア203Cに格納した各カウンタ値に基づいて、普通図柄変動(普図変動)が実行されるまでに、その普図保留の抽選結果や変動パターンを事前に判別する処理が実行される。 In the process of C437, the normal map look-ahead process is executed (C437), and then the present process is terminated. The details of this normal symbol look-ahead processing will be described later with reference to FIG. 352, but it is based on each counter value stored in the normal symbol hold ball storage area 203C corresponding to the acquired normal figure hold in the C436 process. Then, by the time the normal symbol change (normal figure change) is executed, the process of determining the lottery result and the change pattern of the normal symbol hold is executed in advance.

次に、図352を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普図先読み処理(C437)について説明する。図352は、スルーゲート通過処理5(図351参照)の中で実行される普図先読み処理(C437)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 352, the normal map look-ahead process (C437) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 352 is a flowchart showing a normal map look-ahead process (C437) executed in the through gate passage process 5 (see FIG. 351).

普図先読み処理(C437)では、まず、普通図柄当たり乱数5テーブル202EC(図334(D)参照)と、普図当たり種別選択5テーブル202ED(図336(A)参照)と、普図変動パターン選択テーブルに基づいて抽選結果を取得し(C451)、各抽選結果を示すための入賞情報コマンドを設定し(C452)その後、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンド(普図の先読み結果を示す入賞情報コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、受信した入賞情報コマンドが特図変動に関する入賞情報コマンドか、普図変動に関する入賞情報コマンドかを判別し、対応する入賞情報格納エリア223A格納する。ここで格納された入賞情報は、実際に、その入賞情報コマンドに対応する図柄変動(特図変動、或いは、普図変動)が実行されるよりも前のタイミングで、その図柄変動の抽選結果を示唆する示唆演出を設定する際に参照する。 In the normal map look-ahead processing (C437), first, the random number 5 table 202EC per normal symbol (see FIG. 334 (D)), the type selection 5 table 202ED per normal symbol (see FIG. 336 (A)), and the normal map fluctuation pattern. The lottery result is acquired based on the selection table (C451), the winning information command for indicating each lottery result is set (C452), and then this process is terminated. The winning information command set here (the winning information command indicating the look-ahead result of the general drawing) is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 as the main process described later (see FIG. 357). ) In the external output process (C1001), the information is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 determines whether the received prize information command is a prize information command related to special figure fluctuation or a prize information command related to normal figure fluctuation, and stores the corresponding prize information storage area 223A. .. The prize information stored here is the lottery result of the symbol change at the timing before the symbol change (special figure change or normal figure change) corresponding to the prize information command is actually executed. Refer to when setting the suggestion effect.

次に、図353を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理5(C108)について説明する。図353は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行されるV入口通過処理5(C108)を示すフローチャートである。なお、このV入口通過処理5(C108)は、上述した第A1実施形態のV入口通過処理(図270のS108参照)と同一の処理内容であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the V inlet passage process 5 (C108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 353. FIG. 353 is a flowchart showing the V inlet passing process 5 (C108) executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343). Since the V inlet passing process 5 (C108) has the same processing content as the V inlet passing process (see S108 of FIG. 270) of the above-described A1 embodiment, detailed description thereof will be omitted.

V入口通過処理5(C108)では、まず現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であるか否かを判定し(C501)、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)でなければ(C501:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であると判定した場合は(C501:YES)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、小当たり遊技中であるか否かを判別する(C502)。C502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別した場合は(C502:YES)、V入口通過コマンドを設定し(C503)、本処理を終了する。小当たり遊技中ではないと判別した場合は(C502:NO)、小当たり遊技で無いにも関わらず、V入賞装置650のV入賞口650Aに球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(C504)、本処理を終了する。 In the V entrance passing process 5 (C108), it is first determined whether or not the current is a hit game (small hit game) (C501), and if the current is not a hit game (small hit game) (C501). : NO), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the current is a hit game (small hit game) (C501: YES), then it is determined whether or not the V winning opening is open, that is, whether or not the small hit game is in progress. (C502). In the process of C502, if it is determined that the V winning opening opening period is in progress (C502: YES), a V entrance passage command is set (C503), and this process is terminated. If it is determined that the game is not in the small hit game (C502: NO), the ball wins in the V winning opening 650A of the V winning device 650 even though the game is not a small hit game, so an error command is set. (C504), and this process is terminated.

C503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入賞に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V inlet passage command set in the process of C503 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357) executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the V entrance passage command, the voice lamp control device 113 counts the game balls that have passed through the V entrance, and transmits a command for executing the effect based on the V entrance passage to the display control device 114. As a result, it is possible to execute an effect during the small hit game based on the winning of the V winning device 650.

次に、図354を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理5(C109)について説明する。図354は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行されるV通過処理5(C109)を示すフローチャートである。なお、このV通過処理5(C109)は、上述した第A1実施形態のV通過処理(図271のS109参照)と同一技術思想の処理内容であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the V-passing process 5 (C109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. 354. FIG. 354 is a flowchart showing the V-passing process 5 (C109) executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343). Since the V-passing process 5 (C109) has the same technical concept as the V-passing process (see S109 in FIG. 271) of the above-mentioned A1 embodiment, detailed description thereof will be omitted.

V通過処理5(C109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口650A内の特定領域(Vゲート(V領域))に球が入賞したかを判別し(C601)、入賞していないと判別した場合は(C601:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞したと判別した場合は(C601:YES)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(C602)。C602の処理では、小当たり遊技中に設定される小当たりシナリオの進行状況が特定期間内である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V-passing process 5 (C109) is executed, it is first determined whether or not there is V-passing, that is, whether or not the ball has won a prize in a specific region (V gate (V region)) in the V winning opening 650A (C601). If it is determined that the prize has not been won (C6011: NO), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the prize has been won (C601: YES), then it is determined whether or not the current V valid period is in effect (C602). In the processing of C602, when the progress of the small hit scenario set during the small hit game is within a specific period, it is determined that the V valid period is in progress, and in other cases, it is not in the V valid period. To determine.

C602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(C602:YES)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(C603)、小当たり遊技中であれば(C603:YES)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(C604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(C605)、時短中カウンタ203Gを0に設定し(C606)、特図2変動回数カウンタ203EAを0に設定し(C607)、C608の処理へ移行する。 In the processing of C602, if it is determined that the V valid period is in progress (C602: YES), then it is determined whether or not the current small hit game is in progress (C603), and if it is in the small hit game (C603). : YES), acquire the V-passing jackpot type value corresponding to the small hit type of this small hit game (C604), set the V flag corresponding to the jackpot type to ON (C605), and set the time saving medium counter 203G. It is set to 0 (C606), the variation counter 203EA of the special figure 2 is set to 0 (C607), and the process proceeds to C608.

つまり、C604~C607の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口650Aへ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、C603の処理において、小当たり遊技中では無いと判別した場合は(C603:NO)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、C604~C607の処理をスキップして、C608の処理へ移行する。 That is, in the processes of C604 to C607, the process for executing the big hit game is executed based on the fact that the game ball wins the V winning opening 650A during the small hit game. On the other hand, in the processing of C603, if it is determined that the small hit game is not in progress (C603: NO), it is not necessary to perform a new processing for executing the big hit game, so the processing of C604 to C607 is skipped. , C608 shifts to processing.

C608の処理では、V通過コマンドを設定し(C608)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、小当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことを示す残念演出を実行する。 In the process of C608, a V-pass command is set (C608), and this process is terminated. The V passage command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 in the same manner as other commands set in the control process of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives the V passage command, for example, when the V passage command is received during the small hit game, the V challenge executed during the small hit game is successful, and the small hit game is followed. , Perform an effect to show that the jackpot game is executed. Further, when the V passing command is received during the big hit game, the same effect as when the V passing command is received during the small hit game is executed. On the other hand, when the V passing command is not received at a predetermined timing during the small hit game, a disappointing effect indicating that the ball did not pass through the specific area during the small hit game is executed.

なお、本実施形態では、V入賞口650A内の特定領域を球が入賞(通過)したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口650Aに遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置650内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In the present embodiment, only a command (V passing command) for indicating that the ball has won (passed) a specific area in the V winning opening 650A is set, but the V winning opening 650A is used for a game. It may be configured to set a command (for example, a V non-passing command) for indicating that the ball has not won a prize. As a result, the voice lamp control device 113 can perform an appropriate effect, and the effect of the effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game ball is clogged in the V winning device 650.

一方、C602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(C602:NO)、エラーコマンドを設定し(C609)、本処理を終了する。C609の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口650Aに入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口650Aに入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口650A内の球流路の不具合(玉詰まり等)が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of C602, if it is determined that the current period is not in the V valid period (C602: NO), an error command is set (C609), and this process is terminated. By processing C609, the game ball wins the V winning opening 650A outside the V valid period, that is, the game in which the game ball is illegally won the V winning opening 650A is performed, or the V winning opening is performed. It is possible to promptly notify the outside when a defect (ball jam, etc.) occurs in the ball flow path in the mouth 650A.

次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図355を参照して説明をする。図355は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(C801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 355. FIG. 355 is a flowchart showing the contents of the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (C801). That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図356を参照して説明する。図356は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(C901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(C902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(C903)。 Next, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described with reference to FIG. 356. FIG. 356 is a flowchart showing the contents of the start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (C901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (C902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (C903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(C904)、オンされていれば(C904:YES)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(C904:NO)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C905)、記憶されていなければ(C905:NO)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (C904), and if it is turned on (C904: YES), the control device (peripheral control device) on the sub side is used. A payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 (C912). On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (C904: NO), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (C905), and if it is not stored (C905: NO). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally, in this case as well, the payout initialization device 111, which is the control device (peripheral control device) on the sub side, is initialized. Send a command (C912).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C905:YES)、RAM判定値を算出し(C906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(C907:NO)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (C905: YES), the RAM determination value is calculated (C906), and if the calculated RAM determination value is not normal (C907: NO), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, so in order to initialize the payout control device 111, which is the control device (peripheral control device) on the sub side. A payout initialization command is sent (C912). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし(C913)、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。 Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213 (C913), sets an initial value, and can start payout control of the game ball. Will be. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行し、(C914)。その後、C910の処理へ移行する。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process is executed. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the initialization process of the RAM 203 is similarly executed (C914). After that, the process proceeds to C910. In the RAM initialization process, the used area of the RAM 203 is cleared to 0, and then the initial value of the RAM 203 is set.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(C907:YES)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(C908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(C909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on, the power off occurrence information is stored, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (C907: YES), the data is backed up to the RAM 203. Clear the power outage occurrence information while retaining the data (C908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (C909). Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(C910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(C911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。 Then, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113 (C910), and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects (C911). Next, the interrupt is permitted and the process proceeds to the main process described later.

次に、図357を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図357は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4M秒周期の定期処理としてC1001~C1008の各処理が実行され、その残余時間でC1011,C1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 357, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 357 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of C1001 to C1008 is executed as a periodic process having a cycle of 4 Mseconds, and the counter update process of C1011 and C1012 is executed in the remaining time.

メイン処理(図357参照)においては、まず、タイマ割込処理5(図343参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(C1001)。具体的には、タイマ割込処理5(図343参照)におけるC101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理5(図344参照)や始動入賞処理5(図348参照)やV入口通過処理5(図353参照)やV通過処理5(図354参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理5(図358参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理5(図359参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 357), first, during the execution of the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. The external output process to be transmitted to each control device (peripheral control device) of is executed (C1001). Specifically, the presence / absence of the winning detection information detected by the switch reading process of C101 in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 343) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls is calculated for the payout control device 111. Send the corresponding prize ball command. In addition, various commands set in the special symbol variation process 5 (see FIG. 344), the start winning process 5 (see FIG. 348), the V entrance passage process 5 (see FIG. 353), and the V pass process 5 (see FIG. 354) are executed. It is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, the ending command set in the jackpot control process 5 (see FIG. 358), and various commands set in the small hit control process 5 (see FIG. 359) described later are sent to the voice lamp control device 113. Send. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の値を更新する(C1002)。具体的には、各種変動種別カウンタ(変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2)を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、各種変動種別カウンタの更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。なお、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、変動種別カウンタCS1の値は特別図柄変動(特図変動)の変動パターンを参照する際に用いられ、第2変動種別カウンタCS2の値は普通図柄変動(普図変動)の変動パターンを参照する際に用いられる。そして、特図変動と普図変動とは別個独立した契機の成立によって実行されるように構成している。これにより、変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2の値を更新するタイミングや更新する内容を同期させたとしても、実際に各図柄変動を実行する際に用いられるカウンタ値が同期することは無い。よって、遊技に影響を与えること無く主制御装置110における処理内容を簡素化することができる。 Next, the values of the variable type counter CS1 and the second variable type counter CS2 are updated (C1002). Specifically, various variable type counters (variable type counter CS1 and second variable type counter CS2) are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the various variation type counters are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Although detailed description is omitted, in the fifth control example, the value of the variation type counter CS1 is used when referring to the variation pattern of the special symbol variation (special symbol variation), and the value of the second variation type counter CS2 is used. The value is usually used when referring to the fluctuation pattern of the symbol fluctuation (normal chart fluctuation). Then, the special map fluctuation and the normal map fluctuation are configured to be executed by the establishment of a separate and independent opportunity. As a result, even if the timing to update the values of the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 and the contents to be updated are synchronized, the counter values used when actually executing each symbol variation are synchronized. No. Therefore, the processing content in the main control device 110 can be simplified without affecting the game.

なお、これに限らず、各種変動種別カウンタの値を更新する処理が同期しないように構成しても良く、例えば、メイン処理が実行される所定回数実行される毎に一方の変動種別カウンタの値のみを更新し、上述した所定回数とは異なる特定回数実行される毎に他方の変動種別カウンタの値のみを更新するように構成しても良い。このように各種変動種別カウンタの更新内容を異ならせることにより、一方の変動種別カウンタの取得値に基づいて、他方の変動種別カウンタの値が判別されてしまうことを抑制することができる。 Not limited to this, the process of updating the values of various variable type counters may be configured so as not to be synchronized. For example, the value of one variable type counter may be executed every time the main process is executed a predetermined number of times. Only may be updated, and only the value of the other variable type counter may be updated every time the execution is performed a specific number of times different from the predetermined number of times described above. By making the update contents of the various variable type counters different in this way, it is possible to suppress that the value of the other variable type counter is determined based on the acquired value of one variable type counter.

また、本第5制御例では、特図変動の変動パターンを選択する際に参照する変動種別カウンタCS1と、普図変動の変動パターンを選択する際に参照する第2変動種別カウンタCS2と、を別に設け、それぞれのカウンタ値を定期的に更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、特図変動、及び普図変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。 Further, in the fifth control example, the fluctuation type counter CS1 referred to when selecting the fluctuation pattern of the special map fluctuation and the second fluctuation type counter CS2 referred to when selecting the fluctuation pattern of the normal map fluctuation are used. It is provided separately and is configured to update each counter value periodically, but the variation pattern is not limited to this, and is not limited to this, for example, based on the value of the variation type counter CS1. May be configured to select.

変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(C1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65Aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理5を実行する(C1004)。大当たり制御処理5では、大当たり状態のラウンド毎に入賞扉65Bを開放動作させることで特定入賞口65Aを開放し、特定入賞口65Aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65Aに球が規定数入賞したかを判別する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65Aを閉鎖する。この特定入賞口65Aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理5(C1004)をメイン処理(図357参照)において実行しているが、タイマ割込処理5(図343参照)において実行しても良い。また、この大当たり制御処理5の詳細については図358を参照して後述する。 When the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (C1003), and then when the special symbol is in the jackpot state. , Execution of the jackpot effect, and execution of the jackpot control process 5 for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65A of the variable winning device 65 (C1004). In the jackpot control process 5, the winning door 65B is opened for each round in the jackpot state to open the specific winning opening 65A, and the maximum opening time of the specific winning opening 65A has elapsed, or a ball is placed in the specific winning opening 65A. Determine if you have won the specified number. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65A is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65A is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process 5 (C1004) is executed in the main process (see FIG. 357), but it may be executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343). The details of the jackpot control process 5 will be described later with reference to FIG. 358.

次に、小当たり制御処理5(C1005)を実行する。この小当たり制御処理5(C1005)については、図359を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入球口(入賞口)640に付随する電動役物640Aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(C1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC622の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理5におけるC616の処理またはC617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the small hit control process 5 (C1005) is executed. The small hit control process 5 (C1005) will be described in detail later with reference to FIG. 359. After that, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640A attached to the second ball entry port (winning opening) 640 is executed (C1006). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of C622 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of C616 or the processing of C617 in the normal symbol variation processing 5 are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(C1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (C1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the processing of C236, the processing of C240, or the processing of C242 of the special symbol variation start processing 5 (see FIG. 345), the variation display according to the variation pattern is displayed. , The first symbol display device 37A, 37B starts. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4S毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4S. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC235,C239,C241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the C236 process, the C240 process, or the C242 process of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 345) ends, the variation time is completed. The change display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the stop symbol (the first) is set in the display mode set by the processes of C235, C239 and C241 of the special symbol change start process 5 (see FIG. 345). 1 symbol) is displayed as a stop display (lighting display) on the first symbol display devices 37A and 37B.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(C1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC616の処理またはC617の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC619の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理5(図350参照)のC613の処理またはC619の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (C1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of C616 or the process of C617 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), the variation display is started in the second symbol display device. do. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol of "○" and the symbol of "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of C619 of the normal symbol change process 5 (see FIG. 350), it is executed in the second symbol display device. The variation display is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device in the display mode set by the processing of C613 or the processing of C619 of the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 350). indicate.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(C1009:NO)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4M秒)が経過したか否かを判別し(C1010)、既に所定時間が経過していれば(C1010:YES)、処理をC1001へ移行し、上述したC1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (C1009), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (C1009: NO), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 Msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (C1010). If the predetermined time has already passed (C1010: YES), the process is shifted to C1001, and each process after C1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(C1010:NO)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(C1011,C1012)。 On the other hand, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (C1010: NO), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (C1011, C1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(C1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新を、C1002の処理と同一の方法によって実行する(C1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are updated by the same method as the processing of C1002 (C1012).

ここで、C1001~C1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に各種変動種別カウンタについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of C1001 to C1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, various variable type counters can be updated at random.

なお、本第5制御例のように変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とを更新する構成において、各種変動種別カウンタの更新タイミングを異ならせるためには、例えば、メイン処理のC1002の処理では何れの変動種別カウンタも更新処理を実行し、C1012の処理では一方の変動種別カウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1)のみを更新するように構成すれば良い。 In a configuration in which the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are updated as in the fifth control example, in order to make the update timings of the various variation type counters different, for example, in the main process C1002. In the process, any variation type counter may be updated, and in the process of C1012, only one variation type counter (for example, the variation type counter CS1) may be updated.

また、C1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C1009:YES)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、C1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(C1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(C1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(C1015)、RAM203のアクセスを禁止して(C1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of C1009, if the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (C1009: YES), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process has been executed, the process when the power is cut off after C1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (C1013), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (C1014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (C1015), the access of the RAM 203 is prohibited (C1016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、C1009の処理は、C1001~C1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるC1011とC1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をC1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をC1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、C1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of C1009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in C1001 to C1008, or at the end of one cycle of the processing of C1011 and C1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of C1001. That is, the process can be started from the process of C1001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer has a predetermined value (in the process of initial setting). By setting the initial value), it is possible to start from the process of C1001. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図358のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(C1004)を説明する。図358は、この大当たり制御処理5(C1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理5(C1004)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65Aを開放又は閉鎖するための処理である。なお、本第5制御例のパチンコ機10にて実行される大当たり制御処理5(C1004)では、上述した第A1実施形態における大当たり制御処理(図275参照)と同一の制御処理が実行される箇所がある。よって、上述した大当たり制御処理(図275参照)にて説明をした内容、及び、変形例、追加例について詳細な説明を省略するが、上述した各制御例或いは各実施形態において説明をした内容についても当然適用されるものである。 Next, the jackpot control process 5 (C1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 358. FIG. 358 is a flowchart showing the jackpot control process 5 (C1004). This jackpot control process 5 (C1004) is executed in the main process (see FIG. 357), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and the variable winning device is used. This is a process for opening or closing the specific winning opening 65A of 65. In the jackpot control process 5 (C1004) executed by the pachinko machine 10 of the fifth control example, the same control process as the jackpot control process (see FIG. 275) in the above-described A1 embodiment is executed. There is. Therefore, the contents described in the above-mentioned jackpot control process (see FIG. 275), and the details of the modified examples and additional examples will be omitted, but the contents described in each of the above-mentioned control examples or each embodiment will be described. Of course also applies.

大当たり制御処理5(C1004)では、まず、大当たり開始フラグ203Hがオンであるかを判別する(C1201)。大当たり開始フラグ203Hがオンであると判別した場合は(C1201:YES)、オープニングコマンドを設定し(C1202)、大当たり中フラグ203Iをオンに設定し、大当たり開始フラグ203Hをオフに設定し(C1203)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot control process 5 (C1004), first, it is determined whether or not the jackpot start flag 203H is on (C1201). If it is determined that the jackpot start flag 203H is on (C1201: YES), the opening command is set (C1202), the jackpot medium flag 203I is set to on, and the jackpot start flag 203H is set to off (C1203). After that, this process is terminated.

一方、C1201の処理において、大当たり開始フラグ203Hがオフであると判別した場合は(C1201:NO)、次いで、大当たり中フラグ203Iがオンであるか否かを判別する(C1204)。 On the other hand, in the process of C1201, when it is determined that the jackpot start flag 203H is off (C1201: NO), then it is determined whether or not the jackpot middle flag 203I is on (C1204).

C1204の処理において、大当たり中フラグ203Iがオフであると判別した場合は(C1204:NO)、そのまま本処理を終了する。大当たり中フラグ203Iがオンであると判別した場合は(C1204:YES)、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(C1215)。C1205の処理において現在が新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(C1205:YES)、ラウンド数に対応する特定入賞口が開放されるよう設定し(C1206)(特定入賞口65Aの開閉扉65Bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(C1207)、その後、本処理を終了する。 If it is determined that the jackpot middle flag 203I is off in the processing of C1204 (C1204: NO), this processing is terminated as it is. If it is determined that the jackpot flag 203I is on (C1204: YES), it is determined whether or not the current time is the start timing of a new round (C1215). If it is determined in the processing of C1205 that the current time is the start timing of a new round (C1205: YES), the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set to be opened (C1206) (opening / closing of the specific winning opening 65A). The specific winning opening solenoid is set to be turned on so that the door 65B is in the open state), then a round number command indicating the number of newly started rounds is set (C1207), and then this process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp is included in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、複数回の大当たり遊技が所定の連続条件を満たした状態で実行された場合に、複数回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を累積した累積ラウンド数を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そしてこの累積ラウンド数は、音声ランプ制御装置113側で大当たり遊技が開始されたことを(大当たりに当選したこと)を示すコマンドを受信した場合に、連続条件が成立しているかを判別し、連続条件が成立していると判別した場合には、受信したラウンド数コマンドを累積する累積ラウンド数カウンタの値をクリアせずに新たに受信したラウンド数コマンドに基づいて累積ラウンド数カウンタの値を更新し、その更新結果を示す表示態様で累積ラウンド数を表示するように構成している。 Although detailed description is omitted, in the fifth control example, when a plurality of jackpot games are executed in a state where a predetermined continuous condition is satisfied, the number of rounds executed during the plurality of jackpot games is accumulated. The cumulative number of rounds is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Then, this cumulative number of rounds determines whether or not the continuous condition is satisfied when a command indicating that the jackpot game has started (winning the jackpot) is received on the voice lamp control device 113 side, and is continuous. If it is determined that the condition is satisfied, the value of the cumulative rounds counter is updated based on the newly received rounds command without clearing the value of the cumulative rounds counter that accumulates the received rounds commands. However, the cumulative number of rounds is displayed in a display mode showing the update result.

このように構成することにより、遊技者に対して連続して実行された大当たり遊技が1回の大当たり遊技であると思わせることができるため、遊技者に対して1回の大当たり遊技で設定されるラウンド数の最大値を多く見せることができる。よって、1回の大当たり遊技によって提供される特典(賞球数)の大きさに期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that the jackpot games executed consecutively are one jackpot game, so that the player is set with one jackpot game. You can show a lot of maximum number of rounds. Therefore, it is possible to play the game while having a sense of expectation for the size of the privilege (the number of prize balls) provided by one big hit game.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113側で連続条件の成立の有無判別処理と、ラウンド数の累積処理と、を実行するように構成しているが、これに限ること無く、累積ラウンド数表示を実行するための処理の一部を主制御装置110側で実行するように構成しても良く、例えば、累積ラウンド数表示を実行するための連続条件として、大当たり遊技終了後に実行される特図変動の回数が所定回数(例えば、特図2変動5回)以内に大当たり遊技が実行される場合に成立する連続条件を設定し、主制御装置110側に大当たり遊技の累積ラウンド数を計測する累積ラウンド数カウンタを設け、累積ラウンド数カウンタの値を示すコマンドをラウンド数コマンドとして設定する。そして、大当たり遊技終了後に特図2変動が5回実行された場合に累積ラウンド数カウンタの値をクリアするように構成する。 In this control example, the voice lamp control device 113 is configured to execute the process of determining whether or not the continuous condition is satisfied and the process of accumulating the number of rounds, but the cumulative rounds are not limited to this. A part of the process for executing the number display may be configured to be executed on the main control device 110 side. For example, as a continuous condition for executing the cumulative round number display, it is executed after the jackpot game is completed. A continuous condition is set that is satisfied when the jackpot game is executed within a predetermined number of times of the special figure fluctuation (for example, 5 times of the special figure 2 fluctuation), and the cumulative number of rounds of the jackpot game is measured on the main control device 110 side. A cumulative round count counter is provided, and a command indicating the value of the cumulative round count counter is set as a round count command. Then, when the special figure 2 fluctuation is executed five times after the jackpot game is completed, the value of the cumulative round number counter is cleared.

このように構成することで、大当たり遊技が実行された場合に連続条件が成立している場合は、累積ラウンド数カウンタの値として、前回の大当たり遊技のラウンド数を累積した値が設定されるため、音声ランプ制御装置113はラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドが含むラウンド数(累積ラウンド数)情報に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるラウンド数表示態様を設定するだけで、累積ラウンド数を遊技者に報知することができる。 With this configuration, if the continuous condition is satisfied when the jackpot game is executed, the value obtained by accumulating the number of rounds of the previous jackpot game is set as the value of the cumulative round number counter. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 sets the round number display mode to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the round number (cumulative round number) information included in the command. Only by itself, the cumulative number of rounds can be notified to the player.

なお、複数回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数を累積表示させるための連続条件として、他の条件を設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後も所定期間(例えば、特図2変動が実行されるまでの期間、大当たり遊技が終了してから10秒が経過するまでの期間)継続して表示される大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に大当たり遊技が実行される場合(例えば、特図1抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合)に成立する条件や、遊技状態として特定遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている期間中に大当たり遊技が実行された場合に成立する条件を設定するように構成しても良い。加えて、第3図柄表示装置81の表示画面に、上述した累積ラウンド数カウンタの値(累積ラウンド数)と、今回の大当たり遊技のラウンド数(単独ラウンド数)と、の両方を表示するように構成しても良い。 In addition, other conditions may be set as continuous conditions for cumulatively displaying the number of rounds executed in a plurality of jackpot games. For example, even after the jackpot game ends, a predetermined period (for example, special figure 2 variation) may be set. (Period until 10 seconds have passed since the end of the jackpot game) When the jackpot game is executed during the period when the jackpot game end screen that is continuously displayed is displayed ( For example, the jackpot game is executed during the period that is satisfied (when the jackpot game is executed based on the lottery result of the special figure 1 lottery) or the specific gaming state (for example, the time saving state) is set as the gaming state. It may be configured to set the condition that is satisfied when it is done. In addition, both the value of the above-mentioned cumulative round number counter (cumulative number of rounds) and the number of rounds of the current jackpot game (number of single rounds) are displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It may be configured.

C1205の処理において、現在が新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(C1205:NO)、次いで、特定入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判別する(C1208)。特定入賞口の閉鎖条件が成立していると判別した場合は(C1208:YES)、特定入賞口を閉鎖し(特定入賞口65Aの開閉扉65Bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65F2をオフに設定し)(C1209)、その後、本処理を終了する。C1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(C1208:NO)、次いで、現在がエンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(C1210)。現在がエンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(C1210:YES)、エンディングコマンドを設定し(C1211)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1205, if it is determined that the current time is not the start timing of a new round (C1205: NO), then it is determined whether or not the closing condition of the specific winning opening is satisfied (C1208). When it is determined that the closing condition of the specific winning opening is satisfied (C1208: YES), the specific winning opening is closed (the special winning opening solenoid 65F2 is turned off so that the opening / closing door 65B of the specific winning opening 65A is closed. (C1209), and then the process is terminated. In the process of C1208, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening is not satisfied (C1208: NO), then it is determined whether or not the present is the start timing of the ending effect (C1210). If it is determined that the current timing is the start timing of the ending effect (C1210: YES), the ending command is set (C1211), and then this process is terminated.

なお、C1208の処理で閉鎖条件が成立していると判別した場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 If it is determined in the process of C1208 that the closing condition is satisfied, the closing condition is cleared, and it is not determined that the closing condition is satisfied again in the next and subsequent jackpot control processes.

一方、C1210の処理において、現在がエンディング演出の開始タイミングではないと判別した場合は(C1210:NO)、現在がエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別する(C1212)。現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(C1212:YES)、大当たり種別に対応する時短終了条件を、時短中カウンタ203G及び特図2変動回数カウンタ203EAに設定し(C1213)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(C1214)、大当たりの終了を設定し(C1215)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1210, when it is determined that the present is not the start timing of the ending effect (C1210: NO), it is determined whether or not the present is the end timing of the ending effect (C1212). If it is determined that the current time is the end timing of the ending effect (C1212: YES), the time saving end condition corresponding to the jackpot type is set in the time saving medium counter 203G and the special figure 2 fluctuation number counter 203EA (C1213), and the jackpot is hit. A state command corresponding to the later game state is set (C1214), the end of the jackpot is set (C1215), and then this process is ended.

ここで、C1213の処理にて各カウンタの値に設定される値は、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて異ならせており(図335、図337参照)、大当たり種別AA、大当たり種別AD~AFが設定されている場合には、時短中カウンタ203Gに「99」が設定され、特図2変動回数カウンタ203EAには未設定であることを示す「-」が設定される。これにより、大当たり種別AAに基づく大当たり遊技の終了後には、時短終了条件として、特図2変動回数に基づいて成立する対応時短終了条件が設定されず、共通時短終了条件(大当たり当選、小当たり遊技の終了、特図変動回数が99回に到達)のみが設定されることになる。 Here, the values set in the values of the counters in the processing of C1213 are different depending on the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed (see FIGS. 335 and 337), and the jackpot type AA and the jackpot are different. When the types AD to AF are set, "99" is set in the time saving / medium-time counter 203G, and "-" indicating that the special figure 2 fluctuation number counter 203EA is not set is set. As a result, after the end of the jackpot game based on the jackpot type AA, the corresponding time-saving end condition that is established based on the number of fluctuations in Special Figure 2 is not set as the time-saving end condition, and the common time-saving end condition (big hit winning, small hit game) is not set. End, the number of special map fluctuations reaches 99 times) will be set.

大当たり種別として大当たりABが設定されている場合は、時短中カウンタ203Gに「99」、特図2変動回数カウンタ203EAに「5」が設定され、大当たりACが設定されている場合は、時短中カウンタ203Gに「99」、特図2変動回数カウンタ203EAに「1」が設定される。 When the jackpot AB is set as the jackpot type, "99" is set in the time reduction / medium counter 203G, "5" is set in the special figure 2 fluctuation frequency counter 203EA, and when the jackpot AC is set, the time reduction / medium counter. "99" is set in 203G, and "1" is set in the special figure 2 fluctuation count counter 203EA.

また、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行される場合は、設定される小当たり種別に対応する大当たり種別の値が参照されるように構成しており、図337に示した通り、小当たり種別AA、AEが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203Gに「99」、特図2変動回数カウンタ203EAに「5」が設定され、小当たり種別AB、ADが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203Gに「99」、特図2変動回数カウンタ203EAには未設定であることを示す「-」が設定される。一方で、小当たり種別ACが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203Gに「0」、特図2変動回数カウンタ203EAに「0」が設定される。 Further, when the big hit game is executed based on the small hit winning, the value of the big hit type corresponding to the set small hit type is referred to, and as shown in FIG. 337, the small hit is configured. At the end of the big hit game based on the small hit winning with the types AA and AE set, "99" is set in the time saving medium counter 203G and "5" is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203EA, and the small hit types AB and AD are set. At the end of the big hit game based on the small hit winning in which is set, "99" is set in the time saving medium counter 203G, and "-" indicating that the special figure 2 fluctuation number counter 203EA is not set is set. On the other hand, at the end of the big hit game based on the small hit winning in which the small hit type AC is set, "0" is set in the time saving medium counter 203G and "0" is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203EA.

一方、C1212の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合は(C1212:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1212, if it is determined that the current timing is not the end timing of the ending effect (C1212: NO), the present process is terminated as it is.

次に、図359のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理5(C1005)を説明する。図359は、この小当たり制御処理5(C1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理5(C1005)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入賞口650Aに付随するV入賞扉600Bを開閉するためのV入賞ソレノイドの動作を制御する処理である。 Next, the small hit control process 5 (C1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 359. FIG. 359 is a flowchart showing the small hit control process 5 (C1005). This small hit control process 5 (C1005) is executed in the main process (see FIG. 357), and a command setting for executing various effects according to the small hit on the voice lamp control device 113 and a V prize are won. This is a process for controlling the operation of the V winning solenoid for opening and closing the V winning door 600B attached to the mouth 650A.

小当たり制御処理5(C1005)では、まず、小当たり遊技の開始タイミングであるかを判別する(C1301)。C1301の処理では、小当たり開始設定処理5(図347のC223参照)のC291の処理にて設定された小当たりシナリオが、小当たり遊技開始を示す内容であるかが判別される。小当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合は(C1301:YES)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(C1302)、小当たり中フラグ203Kをオンに設定し(C1303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(C1304)、その後、本処理を終了する。 In the small hit control process 5 (C1005), first, it is determined whether or not it is the start timing of the small hit game (C1301). In the process of C1301, it is determined whether the small hit scenario set in the process of C291 of the small hit start setting process 5 (see C223 in FIG. 347) is the content indicating the start of the small hit game. When it is determined that it is the start timing of the small hit game (C1301: YES), the small hit opening command is set (C1302), the small hit medium flag 203K is set to ON (C1303), and the small hit operation is performed. Set the start of the scenario (C1304), and then end this process.

一方、C1301の処理において、小当たり遊技の開始タイミングでは無いと判別した場合は(C1301:NO)、次いで、小当たり中フラグ203Kがオンであるか否かを判別する(C1305)。小当たり中フラグ203Kがオフであると判別した場合は(C1305:NO)、現在が小当たり遊技中では無い場合であるため、そのまま本処理を終了する。C1305の処理において小当たり中フラグ203Kがオンであると判別した場合は(C1305:YES)、次いで、小当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判別する(C1306)。小当たり遊技の終了タイミングではないと判別した場合は(C1306)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1301, when it is determined that it is not the start timing of the small hit game (C1301: NO), then it is determined whether or not the small hit medium flag 203K is on (C1305). If it is determined that the small hit middle flag 203K is off (C1305: NO), it means that the small hit game is not currently in progress, so this process is terminated as it is. When it is determined that the small hit medium flag 203K is on in the processing of C1305 (C1305: YES), then it is determined whether or not it is the end timing of the small hit game (C1306). If it is determined that it is not the end timing of the small hit game (C1306), this process is terminated as it is.

一方、C1306の処理において、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合は(C1306:YES)、小当たり中フラグ203Kをオフに設定し(C1307)、時短中カウンタ203Gの値を0にリセットし(C1308)、Vフラグ203Nがオンに設定されているかを判別する(C1309)。上述した通り、本第5制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したか否かに関わらず、小当たり遊技の終了後に時短中カウンタ203Gの値として「0」が設定されるように構成している。 On the other hand, in the process of C1306, when it is determined that it is the end timing of the small hit game (C1306: YES), the small hit medium flag 203K is set to off (C1307), and the value of the time saving medium counter 203G is reset to 0. (C1308), and it is determined whether the V flag 203N is set to ON (C1309). As described above, in the fifth control example, "0" is set as the value of the time saving medium counter 203G after the end of the small hit game regardless of whether or not the ball has passed the specific area during the small hit game. It is configured as follows.

このC1308の処理によって時短終了条件(共通時短終了条件)の一条件が設定される。つまり、時短状態中において小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技の終了と共に時短状態も終了するため、例えば、時短状態中において、実行中の小当たり遊技が遊技者に不利な小当たり種別(例えば、遊技者に不利な大当たり遊技が実行され得る小当たり種別)であると判別した場合に、実行中の小当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行されないように、小当たり遊技中に球を発射しない(特定領域に球を通過させない)遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 By this process of C1308, one condition of the time saving end condition (common time saving end condition) is set. That is, when the small hit game is executed during the time saving state, the time saving state ends at the same time as the end of the small hit game. Therefore, for example, the running small hit game is disadvantageous to the player during the time saving state. During the small hit game, the big hit game based on the running small hit game is not executed when it is determined that the small hit type (for example, the small hit type in which the big hit game that is disadvantageous to the player can be executed) is determined. It is possible to suppress a game in which the ball is not fired (the ball is not passed through a specific area).

なお、本第5制御例では、小当たり遊技が終了した場合に必ず時短中カウンタ203Gの値を「0」に設定(リセット)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に基づく小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技終了後に時短中カウンタ203Gの値を「0」に設定(リセット)するように構成しても良い。 In the fifth control example, the value of the time reduction / medium counter 203G is always set (reset) to "0" when the small hit game is completed, but the present invention is not limited to this, for example. When a small hit game based on a specific small hit type is executed, the value of the time reduction / medium counter 203G may be set (reset) to "0" after the small hit game is completed.

C1309の処理において、Vフラグ203Nがオフであると判別した場合は(C1309:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203Nがオンであると判別した場合は(C1309:YES)、次いで、大当たり種別格納エリアのデータに対応する大当たりの開始を設定し(C1310)、Vフラグ203Nをオフに設定して(C1311)、その後、本処理を終了する。 If it is determined that the V flag 203N is off in the processing of C1309 (C1309: NO), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the V flag 203N is on (C1309: YES), then the start of the jackpot corresponding to the data in the jackpot type storage area is set (C1310), and the V flag 203N is set to off. (C1311), and then this process is terminated.

なお、本制御例では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In this control example, all the small hit games are set as one round game, so unlike the big hit scenario in which the operation control of the big hit game is executed, the process of setting the command related to the number of rounds and the interval period (round). Although it does not have a scenario corresponding to the interval period), when a small hit game having a plurality of rounds is provided, a scenario similar to the big hit scenario used in the above-mentioned big hit game may be set.

また、本制御例では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 Further, in this control example, the small hit scenario is set for the period during which the small hit game is executed. For example, after the small hit game is completed, until a predetermined period (for example, 1 second) elapses. You may set a small hit scenario for the interval. With this configuration, for example, it is possible to set the V-passing valid period until 1 second has elapsed after the end of the small hit game. Therefore, it is possible to set a period set across different gaming states by one scenario, and there is an effect that the capacity of control processing can be reduced.

なお、本制御例では、小当たり遊技においてV入賞口650Aにより遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口650Aにより遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In this control example, when a game ball is detected by the V winning opening 650A in the small hit game, the big hit game corresponding to the preset big hit type corresponding to the small hit is executed. However, the present invention is not limited to this, and the player may be configured to acquire the value of the first hit type counter C2 based on the detection of the game ball by the V winning opening 650A and determine the jackpot type.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図360から図375を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。なお、本第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理のうち、上述した各制御例、或いは、各実施形態と同一の処理を実行する箇所については、その詳細な説明や図示を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 360 to 375, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. Of the control processes executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the fifth control example, the details of the above-mentioned control examples or the parts where the same processes as those of the respective embodiments are executed are described in detail. Explanation and illustration are omitted.

本第5制御例では、図317に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面にて、特別図柄変動(特図変動)に応じた特図変動演出と、普通図柄変動(普図変動)に応じた普図変動演出と、を実行可能に構成している。 In the fifth control example, as shown in FIG. 317, on the display screen of the third symbol display device 81, the special symbol variation effect according to the special symbol variation (special symbol variation) and the normal symbol variation (normal symbol variation) are performed. ) Is configured to be feasible.

そして、普図変動演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、特図2変動期間、小当たり遊技期間を跨いで一連の演出が実行される一連演出として実行されるように構成している。このように構成することで、普図抽選によって特定の普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合の遊技、即ち、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ、その入賞に基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口650A内の特定領域を通過することにより大当たり遊技が実行される遊技の流れを一連演出の演出態様によって遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, the normal map fluctuation effect is configured to be executed as a series of effects in which a series of effects are executed across the normal map fluctuation period, the normal map per game period, the special figure 2 variable period, and the small hit game period. There is. With this configuration, the game when a specific Fuzu hit (per Fuzu long opening) is won by the Fuzu lottery, that is, the ball wins the second prize opening 640 during the game per Fuzu long opening. A special figure 2 lottery executed based on the winning is won, and the big hit game is executed by the ball passing through a specific area in the V winning opening 650A during the small hit game. The flow can be notified to the player in an easy-to-understand manner depending on the production mode of the series of effects.

また、上述した一連演出は、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて実行期間が大きく異なるため、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて、異なる演出態様を設定するように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に特図2変動が実行されるため、その特図1変動の残変動期間(待機期間)の長さに応じた演出態様が設定される。具体的には、待機期間が所定期間未満である場合は、通常一連演出に対応する演出態様が設定され、待機期間が所定期間以上である場合は、一連演出を疑似的に終了させ、実行中の特図1変動の残変動期間(待機期間)が特定期間に到達した場合に、再度疑似的に一連演出を実行させる連続一連演出が設定される。このように、一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定可能に構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることの無い一連演出を提供することができるため、一連演出の実行期間が無駄に長くなり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, since the execution period of the above-mentioned series of effects greatly differs depending on the game situation (whether or not there is a change in Special Figure 1) at the time when the ball is won in the second winning opening 640 during the game per the long opening of the Fuzu, the Fuzu It is configured to set different production modes according to the game situation (presence or absence of change in Special Figure 1) at the time when the ball is won in the second winning opening 640 during the long opening game. That is, if the special figure 1 change is executed at the time when the ball is won in the second winning opening 640 during the game per the normal figure long opening, the special figure 2 change is completed after the running special figure 1 change is completed. Is executed, so that the effect mode is set according to the length of the residual fluctuation period (waiting period) of the special figure 1 fluctuation. Specifically, when the waiting period is less than the predetermined period, the effect mode corresponding to the normal series of effects is set, and when the wait period is longer than the predetermined period, the series of effects is pseudo-finished and being executed. When the residual fluctuation period (waiting period) of the special figure 1 fluctuation reaches a specific period, a continuous series of effects is set to execute the series of effects in a pseudo manner again. In this way, by configuring the effect mode of the series of effects to be variable according to the length of the waiting period, it is possible to provide a series of effects that does not give a sense of discomfort to the player. It is possible to prevent the player from getting tired of the game because the execution period of the production becomes unnecessarily long.

一方、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されていない場合は、球が第2入賞口640に入賞した直後に特図2変動が実行されるため、通常一連演出よりも短い短縮一連演出が設定される。 On the other hand, if the special figure 1 fluctuation is not executed at the time when the ball is won in the second winning opening 640 during the game per Fuzu long opening, the special figure 2 immediately after the ball wins in the second winning opening 640. Since the variation is executed, a shortened series of effects shorter than the normal series of effects is set.

即ち、本第5制御例は、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技によって特図1抽選を実行させる遊技が行わせるように構成しており、上述した一連演出は、通常状態中に実行される普図抽選(スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される抽選)の抽選結果が特定の抽選結果(普図ロング開放当たり)である場合に実行されるように構成しているため、一連演出が実行されている間は、特図1変動が実行されている可能性が高い状態となる。よって、通常の一連演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、待機期間(実行中の特図1変動の終了まで待機する期間)、特図2変動期間、小当たり遊技期間と、を跨がって実行され、各期間を移行する段階に応じて演出内容を可変させるように構成している。 That is, the fifth control example is configured so that when the normal state is set as the game state, the game for executing the special figure 1 lottery is performed by the left-handed game, and the above-mentioned series of effects is It is executed when the lottery result of the normal drawing lottery (the lottery executed based on the passing of the ball through the through gate 67) is a specific lottery result (per the normal drawing long opening). Therefore, while the series of effects is being executed, there is a high possibility that the special figure 1 variation is being executed. Therefore, in the normal series of effects, the normal figure fluctuation period, the game period per normal figure, the waiting period (the period of waiting until the end of the execution of the special figure 1 change), the special figure 2 change period, and the small hit game period are included. It is executed across straddling, and it is configured to change the production content according to the stage of transitioning each period.

ここで、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した一連演出が実行される各期間のうち、待機期間が発生しないことから、普図当たり遊技期間の経過後、特図2変動期間が設定されることになる。このような状態が発生し得える中で、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に関わらず同一の演出態様を設定してしまうと、不要な演出(例えば、待機期間が設定されないにも関わらず、待機期間中であることを示す演出)が実行されてしまい、演出効果の低下を招いてしまう虞があった。 Here, if the special figure 1 fluctuation is not executed at the time when the ball is won in the second winning opening 640 during the game per normal long opening, the waiting period is out of each period in which the above-mentioned series of effects is executed. Since this does not occur, the special figure 2 variable period will be set after the game period per normal figure has elapsed. While such a state can occur, the same production mode is used regardless of the game situation (whether or not there is a change in Special Figure 1) at the time when the ball is won in the second winning opening 640 during the game per long opening. If it is set, an unnecessary effect (for example, an effect indicating that the waiting period is in progress even though the waiting period is not set) is executed, which may lead to a decrease in the effect. ..

これに対して、本第5制御例では、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した待機期間中の演出をスキップさせた一連演出が実行されるように構成している。また、待機期間の演出をスキップしたとしても演出効果が低下することが無いように普図当たり遊技期間から特図2変動期間へとスキップした場合に、遊技者に違和感を与えることの無い演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、普図抽選の抽選結果に基づいて実行される普図変動演出(一連演出)を分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the fifth control example, if the special figure 1 fluctuation is not executed at the time when the ball is won in the second winning opening 640 during the game per long opening of the normal figure, the above-mentioned waiting period is performed. It is configured so that a series of productions in which the productions are skipped are executed. In addition, when skipping from the normal game period to the special figure 2 variable period so that the effect is not reduced even if the effect of the waiting period is skipped, the effect mode does not give the player a sense of discomfort. Is configured to be set. With this configuration, it is possible to inform in an easy-to-understand manner the normal map variation effect (series effect) executed based on the lottery result of the general map lottery.

さらに、本第5制御例では、図318に示した通り、時短状態中の特図2抽選の抽選結果を示す変動演出として、当該特図2抽選の抽選結果のみを示唆報知する第1示唆演出と、当該特図2抽選の抽選結果に加え、特図2保留に含まれる入賞情報に対応する特図2抽選の抽選結果を事前に判別する事前判別の判別結果も含めて示唆報知する第2示唆演出と、を実行可能に構成している。 Further, in the fifth control example, as shown in FIG. 318, as a variable effect showing the lottery result of the special figure 2 lottery in the time saving state, the first suggestion effect of suggesting and notifying only the lottery result of the special figure 2 lottery. In addition to the lottery result of the special figure 2 lottery, the second is to notify the suggestion including the determination result of the preliminary determination which determines the lottery result of the special figure 2 lottery corresponding to the winning information included in the special figure 2 hold. It is configured to be feasible with suggestive effects.

具体的には、時短状態中において、今回実行される特図変動(特図2変動)が時短状態中の最終変動であるかを判別し、その判別結果が最終変動(時短最終変動)では無いと判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第1示唆演出(図327(A)参照)を実行し、時短最終変動であると判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第2示唆演出(図327(B)~図329(A)参照)が実行される。 Specifically, it is determined whether the special figure variation (special figure 2 variation) executed this time is the final variation in the time saving state in the time saving state, and the determination result is not the final variation (time saving final variation). If it is determined that the above-mentioned first suggestion effect (see FIG. 327 (A)) is executed as the variation effect corresponding to the special figure 2 variation, and if it is determined that the final variation is a reduced working hours, the special figure 2 is executed. The above-mentioned second suggestive effect (see FIGS. 327 (B) to 329 (A)) described above is executed as the variation effect corresponding to the variation.

このように構成することで、時短最終変動に対応する変動演出では、時短状態中に実行される特図2抽選と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2抽選と、の抽選結果(事前判別結果)に基づいた第2示唆演出が実行されるため、遊技者に対して時短状態終了後に実行される特図2抽選の抽選結果を、あたかも時短状態中に実行される特図2抽選の抽選結果を思わせることができるため、時短状態中における当たり確率(大当たり確率、小当たり確率)を実際の設定値よりも高く思わせることができる。 With this configuration, in the variation effect corresponding to the time saving final fluctuation, the special figure 2 lottery executed during the time saving state and the special figure 2 lottery executed after the end of the time saving state (after the transition to the normal state) Since the second suggestion effect based on the lottery result (preliminary determination result) of, is executed, the lottery result of the special figure 2 lottery executed after the time saving state ends for the player is executed as if during the time saving state. Since the lottery result of the special figure 2 lottery can be reminded, the winning probability (big hit probability, small hit probability) in the time saving state can be reminded to be higher than the actual set value.

また、時短状態中に実行される専用演出(例えば、図328(B)に示したミッション演出)にて当たり当選を示す演出態様(図329(A)に示した成功演出態様)が設定され易くなるため、専用演出の演出効果を高めることができる。 In addition, it is easy to set an effect mode (successful effect mode shown in FIG. 329 (A)) indicating winning in a dedicated effect (for example, the mission effect shown in FIG. 328 (B)) executed during the time saving state. Therefore, it is possible to enhance the effect of the dedicated production.

さらに、本第5制御例では、時短状態が終了した後に実行される特図2変動(時短状態終了時に保留記憶されていた特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間(通常状態中に実行される特図2変動の変動時間)として短い変動時間(0.5秒)が設定されるように構成しており、当該特図2変動の変動期間中は、時短最終変動に対応して実行される第2示唆演出の演出結果が表示されるように構成している。このように構成することで、第2示唆演出として特図2保留内に当たり(小当たり)当選を示す入賞情報が含まれていることに基づいて成功演出を実行した場合に、小当たり当選する特図2変動が停止表示するまでの間、遊技者に違和感を与えること無く第2示唆演出を継続して実行することができる。 Further, in the fifth control example, the fluctuation time (normal state) of the special figure 2 variation (the special figure 2 variation corresponding to the special figure 2 hold stored at the end of the time reduction state) executed after the time reduction state ends). It is configured so that a short fluctuation time (0.5 seconds) is set as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation executed during the fluctuation period, and the time reduction final fluctuation is supported during the fluctuation period of the special figure 2 fluctuation. It is configured so that the effect result of the second suggestion effect to be executed is displayed. With this configuration, when the success effect is executed based on the fact that the winning information indicating the winning (small hit) winning is included in the special figure 2 hold as the second suggestion effect, the small hit is won. FIG. 2 The second suggestion effect can be continuously executed without giving a sense of discomfort to the player until the fluctuation is stopped and displayed.

加えて、本第5制御例では、時短最終変動に対応して実行される変動演出の演出期間を複数の演出期間に区分けし、各演出期間を異なる目的で用いるように構成している。具体的には、時短最終変動が実行されてから所定期間(例えば、10秒)が経過するまでの第1期間中は、当該変動が終了するまでに多くの特図2保留を遊技者に獲得させるための演出(保留獲得演出)を実行し、第1期間よりも後に設定される第2期間中は、上述した第2示唆演出を実行するように構成している。 In addition, in the fifth control example, the effect period of the variation effect executed in response to the time saving final variation is divided into a plurality of effect periods, and each effect period is configured to be used for different purposes. Specifically, during the first period from the execution of the final time-saving fluctuation to the lapse of a predetermined period (for example, 10 seconds), a large number of special figure 2 hold is acquired by the player by the end of the fluctuation. It is configured to execute the effect (hold acquisition effect) for making the effect, and to execute the above-mentioned second suggestion effect during the second period set after the first period.

そして、時短最終変動の第2期間中に実行される第2示唆演出の演出態様は、第2期間が設定されるよりも前の特定タイミング(例えば、第1期間の終了タイミング)における特図2保留の数、及び事前判別結果に基づいて設定されるように構成している。 Then, the effect mode of the second suggestion effect executed during the second period of the time reduction final variation is the special figure 2 at a specific timing (for example, the end timing of the first period) before the second period is set. It is configured to be set based on the number of holds and the result of prior determination.

このように構成することで、例え時短状態が終了した場合(時短最終変動の抽選結果が外れの場合)であっても、通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることができるため、遊技者に不利な遊技が実行されることを抑制することができる。 With this configuration, even if the time saving state ends (when the lottery result of the time saving final fluctuation is out of order), the special figure 2 lottery can be executed a maximum number of times (4 times) during the normal state. Therefore, it is possible to suppress the execution of a game that is disadvantageous to the player.

上述した通り、本第5制御例では、時短最終変動において、保留獲得演出と第2示唆演出とを実行するように構成している。これは、時短最終変動よりも前に実行される特図2変動中に保留獲得演出を実行し、保留獲得演出が実行されている最中に特図2保留を上限数(4個)獲得したとしても、時短最終変動として特図2変動が実行される場合に、特図2保留が減算されてしまうため、遊技者に通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることが出来ないという問題を解決するためである。 As described above, in the fifth control example, the hold acquisition effect and the second suggestion effect are executed in the time saving final variation. This executes the hold acquisition effect during the special figure 2 change executed before the time reduction final change, and acquires the upper limit number (4) of the special figure 2 hold while the hold acquisition effect is being executed. Even so, when the special figure 2 change is executed as the time saving final change, the special figure 2 hold is subtracted, so that the player is allowed to execute the special figure 2 lottery a maximum number of times (4 times) during the normal state. This is to solve the problem of not being able to do it.

なお、本第5制御例では、時短最終変動において実行される第2示唆演出として、演出の対象となる複数の特図2抽選(時短最終変動の特図2抽選、特図2保留に対応する特図2抽選)の抽選結果に当たり当選が含まれているか否かを遊技者に示唆するための演出態様が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に含まれる当たり当選となる抽選結果の数を遊技者に示唆報知する演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、第2示唆演出の演出態様として、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に当たり当選が少なくとも1つは含まれていることを、通常の第2示唆演出の演出態様よりも早く遊技者に報知可能な特殊演出態様を設定し、その特殊演出態様の中で当たり当選個数を遊技者に示唆報知する当たり個数示唆演出を実行するように構成しても良い。このように、当たり当選が含まれていることを遊技者にいち早く報知することで遊技者に対して安心感を与えながら、当たり当選が幾つ含まれているのかを示唆する演出を楽しませることができる。 In the fifth control example, as the second suggestion effect executed in the time saving final variation, a plurality of special figure 2 lottery (special figure 2 lottery and special figure 2 hold of the time saving final variation) to be the target of the effect are supported. The lottery result of the special figure 2 lottery) is configured to set an effect mode for suggesting to the player whether or not the winning is included, but the effect is not limited to this. The effect mode may be set so as to suggest and notify the player of the number of winning lottery results included in the plurality of special figure 2 lottery. In this case, for example, as an effect mode of the second suggestion effect, it is a normal effect mode of the second suggestion effect that at least one winning prize is included in the plurality of special figure 2 lottery to be produced. It is also possible to set a special effect mode that can notify the player earlier than that, and to execute the hit number suggestion effect that suggests and notifies the player of the winning number in the special effect mode. In this way, it is possible to give the player a sense of security by promptly notifying the player that the winning is included, and to entertain the production that suggests how many winnings are included. can.

まず、図360を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)について説明する。図360は、このコマンド判定処理5(C3113)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(C3113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図140参照)に替えて実行される処理であり、メイン処理(図139参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 First, the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 360. FIG. 360 is a flowchart showing the contents of the command determination process 5 (C3113). This command determination process 5 (C3113) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 140) in the first control example, is executed in the main process (see FIG. 139), and is executed in the main control device 110. This is a process for executing control according to the type of command received from.

コマンド判定処理5では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(C3201)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(C3201:YES)、入賞情報コマンド処理5を実行し(C3202)、本処理を終了する。 In the command determination process 5, first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the winning information command is issued from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been received (C3201). Then, when it is determined that the winning information command has been received (C3201: YES), the winning information command processing 5 is executed (C3202), and this processing is terminated.

ここで、入賞情報コマンド処理5(C3202)について図361を参照して説明をする。図361は入賞情報コマンド処理5(C3202)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理5(C3202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で主制御装置110より入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報をRAM223に設けられた入賞情報格納エリア223Aのうち対応する領域(入賞情報コマンドに対応する保留記憶エリア)に格納するための処理を実行する。 Here, the winning information command processing 5 (C3202) will be described with reference to FIG. 361. FIG. 361 is a flowchart showing the contents of the winning information command processing 5 (C3202). The prize information command process 5 (C3202) is a process executed when a prize information command is received from the main control device 110 in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Therefore, a process for storing the information included in the received prize information command in the corresponding area (reserved storage area corresponding to the prize information command) in the prize information storage area 223A provided in the RAM 223 is executed.

入賞情報コマンドに含まれる情報としては、当否判定結果に関する情報、停止種別に関する情報、変動パターンに関する情報、今回の入賞情報が対応する図柄種別(特図1、特図2、普図)といった、今回の入賞球を対象とした情報となるが、それ以外の情報を含めても良く、例えば、既に入賞済みの球(過去に入賞情報コマンドを受信した)に関する入賞情報を含めてもよい。また、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、主制御装置110が普通図柄の先読み結果を示すための入賞情報コマンドを設定するように構成しているため(図352参照)、入賞情報格納エリア223Aには、特別図柄の入賞情報を格納するエリアに加え、普通図柄の入賞情報を格納エリアも形成されている。 The information included in the winning information command includes information on the winning / failing judgment result, information on the stop type, information on the fluctuation pattern, and the symbol type (special figure 1, special figure 2, general figure) to which the current winning information corresponds. The information is for the winning ball, but other information may be included. For example, the winning information about the ball that has already won the prize (the winning information command was received in the past) may be included. Further, although detailed description is omitted, in the fifth control example, the main control device 110 is configured to set a winning information command for indicating a look-ahead result of a normal symbol (see FIG. 352). In the prize information storage area 223A, in addition to the area for storing the prize information of the special symbol, the prize information storage area of the ordinary symbol is also formed.

入賞情報コマンド処理5(C3202)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドの情報(先読み情報)を対応する入賞情報格納エリア223Aに格納し(C3401)、入賞状況判別処理(C3402)を実行する。入賞情報格納エリア223Aは、上述したように、第1特別図柄(特図1)の入賞情報コマンドを最大で4個、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを最大で4個、普通図柄の入賞コマンドを最大で4個、合計で12個の入賞情報コマンドを格納可能に構成されており、入賞情報コマンドを受信した順番に応じて指定の記憶領域に入賞情報コマンドが格納される。 When the prize information command process 5 (C3202) is executed, first, the received prize information command information (look-ahead information) is stored in the corresponding prize information storage area 223A (C3401), and the prize status determination process (C3402) is performed. Execute. As described above, the prize information storage area 223A has a maximum of four prize information commands for the first special symbol (special figure 1) and a maximum of four prize information commands for the second special symbol (special figure 2). It is configured to store up to 4 prize-winning commands for ordinary symbols, for a total of 12 prize-winning information commands, and the prize-winning information commands are stored in a designated storage area according to the order in which the prize-winning information commands are received. ..

ここで、入賞状況判別処理(C3402)について図362を参照して説明をする。図362は入賞状況判別処理(C3402)の内容を示したフローチャートである。この入賞状況判別処理(C3402)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞情報コマンド処理5(C3202)の中で実行される処理であって、普通図柄(普図)の入賞情報コマンドを受信した時点における遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて異なる演出態様を設定するための処理と、通常状態において、適正な遊技(左打ち遊技)が行われていることを判別するための処理が実行される。 Here, the winning status determination process (C3402) will be described with reference to FIG. 362. FIG. 362 is a flowchart showing the contents of the winning status determination process (C3402). This winning status determination process (C3402) is a process executed in the winning information command process 5 (C3202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is the winning information of the normal symbol (normal figure). It is determined that the game state at the time when the command is received is determined, a process for setting a different effect mode based on the determination result, and an appropriate game (left-handed game) is performed in the normal state. Is executed.

入賞状況判別処理(C3402)では、まず、普図入賞の有無(今回受信した入賞情報コマンドが普図に対応するコマンドであるか)を判別する(C3451)。普図入賞では無いと判別した場合は(C3451:NO)、後述するC3458の処理へ移行する。普図入賞であると判別した場合は(C3451:YES)、次に、RAM223に設けられた状態格納エリア223EAから現在の遊技状態を読み出し(C3452)、その遊技状態が通常状態であるかを判別する(C3453)。遊技状態が通常状態ではないと判別した場合(C3453:NO)、即ち、時短状態であると判別した場合は、そのまま本処理を終了し、入賞情報コマンド処理5へ戻る。 In the winning status determination process (C3402), first, it is determined whether or not there is a prize for the Fuzu (whether the winning information command received this time is a command corresponding to the Fuzu) (C3451). If it is determined that the prize is not a regular prize (C3451: NO), the process proceeds to the process of C3458 described later. If it is determined that the prize is a normal figure (C3451: YES), then the current gaming state is read from the state storage area 223EA provided in the RAM 223 (C3452), and it is determined whether the gaming state is the normal state. (C3453). When it is determined that the gaming state is not the normal state (C3453: NO), that is, when it is determined that the game state is the time saving state, this process is terminated as it is, and the process returns to the winning information command process 5.

一方、C3453の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C3453:YES)、次に、現在が第1特別図柄(特図1)の変動中であるかを判別する(C3454)。ここでは、特図1変動に対応する特図変動時間カウンタ223EGの値が0よりも大きいかを判別することにより現在が特図1変動中であるか判別する。現在が特図1の変動中ではないと判別した場合は(C3454:NO)、通常状態中に特図1変動が実行されていない状態で普図変動が実行された状態であるため、RAM223に設けられた非変動時入賞フラグ223EFをオンに設定し(C3455)、C3458の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C3453, when it is determined that the gaming state is the normal state (C3453: YES), then it is determined whether or not the first special symbol (special figure 1) is currently changing (C3454). ). Here, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation is currently in progress by determining whether the value of the special figure fluctuation time counter 223EG corresponding to the special figure 1 fluctuation is larger than 0. When it is determined that the current is not during the fluctuation of the special figure 1 (C3454: NO), the normal figure change is executed while the special figure 1 change is not executed during the normal state, so that the RAM 223 is used. The provided non-variable winning flag 223EF is set to ON (C3455), and the process proceeds to C3458.

C3455の処理において非変動時入賞フラグ223EFをオンに設定することにより、通常状態中で、且つ、特図1非変動中に普図の入賞情報コマンドを受信したことを記憶することができ、今回の普図の入賞情報コマンドに対応する普図変動パターンコマンドを受信した場合に、非変動時入賞フラグ223EFの設定状況を判別することで、普図入賞(スルーゲート67通過)時における特図1変動状況に応じて異なる変動演出態様を設定することが可能となる。 By setting the non-variable winning flag 223EF to ON in the processing of C3455, it is possible to memorize that the winning information command of the normal figure was received during the normal state and during the special figure 1 non-variable state. By determining the setting status of the non-variable winning flag 223EF when the normal map fluctuation pattern command corresponding to the winning information command of the normal map is received, the special figure 1 at the time of winning the regular map (passing through the gate 67) It is possible to set different variation effect modes according to the variation situation.

なお、本第5制御例では、図360を参照して上述した通り、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理5(C3113)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行する処理(図360のC3203,C3204)よりも優先して入賞情報コマンドを受信した場合に実行する処理(図360のC3201,C3202)を実行するように構成している。 In the fifth control example, as described above with reference to FIG. 360, a process to be executed when a variation pattern command is received in the command determination process 5 (C3113) of the voice lamp control device 113 (C3203 in FIG. 360). It is configured to execute the process (C3201, C3202 in FIG. 360) to be executed when the winning information command is received with priority over C3204).

ここで、主制御装置110のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001)にて、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対する変動パターンコマンドと、が同一の処理で出力されたとしても、具体的には、普図変動が実行されていない状態で、普図入賞が発生した場合には、主制御装置110のタイマ割込処理(図343参照)のC105の処理にて入賞情報コマンドを設定し、その次(2ミリ秒後)に実行されるタイマ割込処理(図343参照)のC104の処理にて変動パターンコマンドが設定される。そして、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理(図357参照)のC1001の処理(外部出力処理)にて、音声ランプ制御装置113へと出力可能なコマンドが出力されることから、タイマ割込処理の実行タイミングと、メイン処理の実行タイミングとによっては、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、変動パターンコマンドと、が同一の処理で音声ランプ制御装置113へと出力される場合がある。 Here, in the external output process (C1001 of FIG. 357) of the main process (see FIG. 357) of the main control device 110, the prize information command for the general figure prize and the variation pattern command for each symbol (special symbol, normal symbol). And, even if they are output in the same process, specifically, if a general map prize is generated while the normal map fluctuation is not executed, the timer interrupt process of the main control device 110 (Fig.) The winning information command is set in the processing of C105 (see 343), and the variation pattern command is set in the processing of C104 of the timer interrupt processing (see FIG. 343) executed next (after 2 milliseconds). .. Then, in the process (external output process) of C1001 of the main process (see FIG. 357) of the main control device 110 executed every 4 milliseconds, a command that can be output to the voice lamp control device 113 is output. Therefore, depending on the execution timing of the timer interrupt process and the execution timing of the main process, the winning information command for the general drawing prize and the fluctuation pattern command are output to the voice lamp control device 113 by the same processing. There is.

このような場合において、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図360のC3113参照)において、入賞情報コマンド処理5(図361のC3202)、変動パターンコマンド処理5(図363のC3204)の順で処理が実行されるため、主制御装置110から入賞情報コマンドと変動パターンコマンドとが同時に出力されたとしても、普図変動の変動パターンを設定する際に、非変動時入賞フラグ223EFの設定状況を取りこぼすこと無く判別に用いることができる。 In such a case, in the fifth control example, in the command determination process of the voice lamp control device 113 (see C3113 in FIG. 360), the winning information command process 5 (C3202 in FIG. 361) and the variation pattern command process 5 (FIG. 361). Since the processing is executed in the order of C3204) of 363, even if the winning information command and the fluctuation pattern command are output at the same time from the main control unit 110, when the fluctuation pattern of the normal map fluctuation is set, it is non-variable. It can be used for discrimination without missing the setting status of the winning flag 223EF.

C3454の処理において、現在が特図1の変動中であると判別した場合は(C3454:YES)、次に、特図1の変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C3456)。特図1の変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C3456:NO)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3454, if it is determined that the current fluctuation of the special figure 1 is in progress (C3454: YES), then it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure 1 is 30 seconds or more (C3456). .. If it is determined that the fluctuation time of the special figure 1 is not 30 seconds or more (C3456: NO), the process proceeds to C3458 processing.

C3456の処理において、特図1の変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C3456:YES)、入賞情報に対応する先読み演出を示す表示用コマンドを設定し(C3457)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3456, when it is determined that the fluctuation time of the special figure 1 is 30 seconds or more (C3456: YES), a display command indicating a look-ahead effect corresponding to the winning information is set (C3457), and then C3458. Move to the processing of.

C3458の処理に移行すると、今回受信した入賞情報コマンドが第1特別図柄(特図1)に対応する入賞情報コマンドであるかを判別し(C3458)、特図1の入賞情報コマンドであると判別した場合は(C3458:YES)、次に、非変動時入賞フラグ223EFがオンに設定されているかを判別し(C3459)、オンに設定されていると判別した場合は(C3459:YES)、非変動時入賞フラグ223EFをオフに設定し(C3460)、本処理を終了する。 When the process shifts to the processing of C3458, it is determined whether the winning information command received this time is the winning information command corresponding to the first special symbol (special drawing 1) (C3458), and it is determined that it is the winning information command of special drawing 1. If it is (C3458: YES), then it is determined whether the non-variable winning flag 223EF is set to ON (C3459), and if it is determined that it is set to ON (C3459: YES), it is not. The variable time winning flag 223EF is set to off (C3460), and this process ends.

一方、C3458の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1の入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(C3458:NO)、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信したかを判別する(C3461)。C3461の処理では、例えば、遊技盤13の左側遊技領域に設けられた各入賞口(一般入賞口63)への球の入賞を示す入賞情報を受信したかが判別される。 On the other hand, in the process of C3458, if it is determined that the winning information command received this time is not the winning information command of FIG. 1 (C3458: NO), it is determined whether the information indicating that the left-handed game is being performed is received. Determine (C3461). In the process of C3461, for example, it is determined whether or not the winning information indicating the winning of the ball to each winning opening (general winning opening 63) provided in the left gaming area of the game board 13 is received.

C3461の処理において、左打ち遊技を検知したと判別した場合は(C3461:YES)、上述したC3459の処理へ移行し、左打ち遊技を検知していないと判別した場合は(C3461:NO)、そのまま本処理を終了する。 When it is determined that the left-handed game is detected in the processing of C3461 (C3461: YES), the process proceeds to the above-mentioned processing of C3459, and when it is determined that the left-handed game is not detected (C3461: NO), This process ends as it is.

以上、説明をした通り、本第5制御例は、普図入賞(スルーゲート67を球が通過)した時点で特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動が実行されていないと判別した場合には、その旨を示すための非変動時入賞フラグ223EFをオンに設定するように構成している。また、非変動時入賞フラグ223EFがオンに設定されている状態で特図1入賞、或いは、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信した場合に非変動時入賞フラグ223EFをオフに設定するように構成している。 As described above, in the fifth control example, it is determined whether the special figure 1 fluctuation is executed at the time when the normal figure winning (the ball passes through the through gate 67), and the special figure 1 fluctuation is executed. If it is determined that there is no such thing, the non-variable winning flag 223EF is set to turn on to indicate that fact. In addition, when the non-variable winning flag 223EF is set to ON and information indicating that the special figure 1 winning or the left-handed game is being performed is received, the non-variable winning flag 223EF is set to off. It is configured to do.

そして、詳細は後述するが、非変動時入賞フラグ223EFがオンに設定されている状態で普図ロング変動が実行される場合には、その普図ロング変動に対応する変動演出(一連演出)を実行しないように構成している。 And, although the details will be described later, when the normal figure long fluctuation is executed with the non-variable winning flag 223EF set to ON, the fluctuation effect (series effect) corresponding to the normal figure long variation is performed. It is configured not to be executed.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態で、左打ち遊技を行うこと無く普図変動を実行させている遊技状況(右打ち遊技によって、右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させる遊技状況)を判別し、その場合には普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を実行させないようにすることができる。 With this configuration, the game situation in which the normal state is set and the normal map fluctuation is executed without performing the left-handed game (through gate provided in the right-handed game area by the right-handed game). It is possible to determine the game situation in which the ball is passed through the 67, and in that case, it is possible not to execute the variation effect corresponding to the long variation of the normal map (the effect suggesting that the game is executed per the normal map). ..

また、本第5制御例では、適正に左打ち遊技を実行している場合であっても、第1入賞口64への球の入賞具合によっては、普図入賞が発生したタイミングで特図1変動が実行されていない場合があるため、普図入賞時にオンに設定した非変動時入賞フラグ223EFを、左打ち遊技によってオフに設定可能に構成している。これにより、例えば、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの所定期間内に左打ち遊技が実行されることで、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を正常に実行させることが可能となる。よって、適正な遊技を行っている遊技者に対して不利となる演出態様が設定されることを抑制することができる。 Further, in the fifth control example, even when the left-handed game is properly executed, depending on the winning condition of the ball to the first winning opening 64, the special figure 1 is performed at the timing when the normal drawing prize is generated. Since the fluctuation may not be executed, the non-variable winning flag 223EF, which is set to be on at the time of winning a regular figure, can be set to off by a left-handed game. As a result, for example, the left-handed game is executed within a predetermined period from the winning of the Fuzu to the start of the Fuzu fluctuation, so that the variation effect corresponding to the Fuzu long fluctuation (the game per Fuzu is executed). It is possible to normally execute the effect) that suggests that it will be done. Therefore, it is possible to suppress the setting of an effect mode that is disadvantageous to the player who is performing an appropriate game.

なお、適正な遊技(通常状態中における左打ち遊技)が行われていることを判別可能な構成であれば、上述した第5制御例の構成に限ること無く、例えば、操作ハンドル51の回転操作量、或いは、回転操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器の抵抗値(発射強度)に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良いし、遊技盤13の左側遊技領域の一部(左側遊技領域を流下する球の殆どが通過する上流域)に球の通過を検知する検知手段を設け、その検知手段に検知結果に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 As long as it is possible to determine that an appropriate game (left-handed game in a normal state) is being performed, the configuration is not limited to the configuration of the fifth control example described above, and for example, the rotation operation of the operation handle 51 is performed. It may be configured so that it can be determined whether the left-handed game is executed based on the resistance value (launch intensity) of the variable resistor that detects the amount or the rotation operation amount by the change of the electric resistance, or the game board 13 A detection means for detecting the passage of a ball is provided in a part of the left game area (upstream area where most of the balls flowing down the left game area pass), and the left-handed game is executed based on the detection result in the detection means. It may be configured so that it can be determined whether or not it is.

また、上述した第5制御例では、左打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用いているが、これに限らず、右打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用い、右打ち遊技が実行されていると判別されている状態で、所定の普図変動(普図ロング変動)が実行される場合に、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行を制限するように構成しても良い。なお、この場合において右打ち遊技が実行されていることを判別するための構成としては、右側遊技領域に設けられた所定領域(例えば、スルーゲート67)を球が通過したことを検知した場合に右打ち遊技が実行されていると判別する構成や、操作ハンドル51の回動操作量、或いは、回転操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の抵抗値(発射強度)に基づいて右打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 Further, in the fifth control example described above, a configuration for determining whether or not a left-handed game is being executed is used, but the present invention is not limited to this, and a configuration for determining whether or not a right-handed game is being executed is used. When a predetermined normal map fluctuation (normal map long fluctuation) is executed while it is determined that the right-handed game is being executed, a variation effect corresponding to the normal map long fluctuation (game per normal map) is executed. May be configured to limit the execution of the effect) that suggests that is executed. In this case, as a configuration for determining that the right-handed game is being executed, when it is detected that the ball has passed through a predetermined area (for example, through gate 67) provided in the right-handed game area. A variable resistor (not shown) that detects a configuration that determines that a right-handed game is being executed, a rotation operation amount of the operation handle 51, or a rotation operation amount (rotation position) by a change in electrical resistance. It may be configured so that it can be determined whether or not the right-handed game is executed based on the resistance value (launch intensity).

さらに、本第5制御例では、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの期間にて遊技者が適正な遊技を実行しているか否かの判別を行うように構成しているが、これに限ること無く、適正な遊技を実行しているか否かの判別に用いる期間(判別対象期間)を長く設定しても良い。この場合、例えば、遊技状況を一時的に記憶可能な遊技状況記憶手段を設け、遊技者が左打ち遊技を行っているか否かの遊技状況(過去履歴)を遊技状況記憶手段に記憶させるように構成し、普図入賞したタイミングにおいて、遊技状況記憶手段に記憶されている遊技状況に基づいて適正な遊技中に普図入賞したかの判別を実行するように構成すると良い。 Further, in the fifth control example, it is configured to determine whether or not the player is performing an appropriate game during the period from the winning of the normal map to the start of the fluctuation of the normal map. However, the present invention is not limited to this, and a long period (discrimination target period) used for determining whether or not an appropriate game is being executed may be set. In this case, for example, a game status storage means capable of temporarily storing the game status is provided, and the game status (past history) of whether or not the player is performing a left-handed game is stored in the game status storage means. It is preferable to configure it so that at the timing of winning the Fuzu, it is determined whether or not the Fuzu is won during an appropriate game based on the game situation stored in the game situation storage means.

さらに、普図入賞した場合に設定される入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)として、左側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す入賞情報コマンド(左普図入賞情報コマンド)と、右側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す普図入賞情報コマンド(右普図入賞情報コマンド)と、を音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成し、受信した普図入賞情報コマンドの種別と、遊技状況とに基づいて、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行制限を可変設定するように構成しても良い。 Further, as a winning information command (Fu-zu winning information command) set when a Fu-zu winning is won, a winning information command (left Fu-zu) indicating that the ball has passed through the through gate 67 arranged in the left game area. The voice lamp control device 113 distinguishes between the winning information command) and the Fuzu winning information command (right Fuzu winning information command) indicating that the ball has passed through the through gate 67 arranged in the right game area. It is possible to configure it, and based on the type of the received Fuzu winning information command and the game situation, the execution restriction of the variation effect (the effect that suggests that the game per Fuzu is executed) corresponding to the Fuzu long variation. May be configured to be variable.

図361に戻り説明を続ける。今回受信した入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)として、特2当たり情報があるかを判別する(C3403)。C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:NO)、その後、C3406の処理へ移行する。一方、特2当たり情報があると判別した場合は(C3403:YES)、次いで、RAM223に設けられた時短最終変動フラグ223EDがオンであるか否かを判別する(C3404)。時短最終変動フラグ223EDがオフであると判別した場合は(C3404:NO)、C3405の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。 Returning to FIG. 361, the explanation will be continued. It is determined whether or not there is special 2 hit information as the information (look-ahead information) included in the winning information command received this time (C3403). If it is determined that there is no special 2 hit information in the processing of C3403 (C3403: NO), the process proceeds to the processing of C3406. On the other hand, when it is determined that there is special 2 hit information (C3403: YES), then it is determined whether or not the time saving final fluctuation flag 223ED provided in the RAM 223 is on (C3404). If it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ED is off (C3404: NO), the processing of C3405 is skipped and the process proceeds to the processing of C3406.

C3404の処理において時短最終変動フラグ223EDがオンであると判別した場合は(C3404:YES)、対応する入賞情報格納エリア223Aに当たり報知を示す情報をセットし(C3405)、その後、C3406の処理へ移行する。 If it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ED is on in the processing of C3404 (C3404: YES), the information indicating the notification is set in the corresponding winning information storage area 223A (C3405), and then the process proceeds to C3406. do.

C3406の処理において、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C3406)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C3407)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理5に戻る。 In the process of C3406, an effect mode related to other winning information is set (C3406), a display command for indicating the set effect mode is set (C3407), and then this process is terminated and the process returns to the command determination process 5.

本制御例では、変動表示の序盤に設定される特定演出(例えば、変動開始から5秒後に実行される特定演出C(図101参照))を、他の期間に設定される特定演出(例えば、変動開始から20秒後に実行される特定演出)よりも大当たり期待度が高いことを示す演出となるように規定している。つまり、特別図柄の大当たり当選に対応した変動パターンの方が、特定演出Cを実行可能な変動パターンが選択されやすくなるように規定している。 In this control example, the specific effect set at the beginning of the variation display (for example, the specific effect C (see FIG. 101) executed 5 seconds after the start of the variation) is set to another period (for example, the specific effect). It is stipulated that the effect shows that the jackpot expectation is higher than the specific effect) that is executed 20 seconds after the start of fluctuation. That is, it is stipulated that the fluctuation pattern corresponding to the jackpot winning of the special symbol is easier to select the fluctuation pattern in which the specific effect C can be executed.

これにより、複数の変動表示を跨いで示唆演出が実行される場合に、遊技者に対して次回以降の変動で大当たりに当選する期待感を高めさせることができる。さらに、複数の変動を跨いだ示唆演出が実行されるように、遊技者に対して特別図柄の保留を意欲的に貯めさせることができる。 As a result, when the suggestion effect is executed across a plurality of fluctuation displays, it is possible to increase the expectation of the player to win the jackpot in the fluctuations from the next time onward. Furthermore, it is possible to enthusiastically store the reservation of the special symbol so that the suggestion effect that straddles a plurality of fluctuations is executed.

なお、本制御例では上述したように受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報、及び、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行するか否かを判別しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するか否かを判別し、実行すると判別した場合に、示唆演出として前兆演出を実行し、次の変動表示を開始するタイミングにおいて、特定演出の設定を行うように構成しても良いし、前兆演出が実行されている期間中における遊技者の枠ボタン22の操作内容に基づいて特定演出を設定(複数の特定演出から示唆演出の対象となる特定演出を設定)するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出が開始された後の遊技状況(次変動の抽選結果や変動パターン、或いは、操作手段(枠ボタン22)への操作内容)に基づいて、示唆演出の演出態様を設定することができる。よって、示唆演出の演出態様を予め定めてから実行する構成に比べて演出の自由度を高めることができる。 In this control example, as described above, the winning information included in the received winning information command and the timing at which the winning information command is received (the remaining period of the variable display during execution) are used to straddle a plurality of variable displays. Is used to determine whether or not to execute the suggestion effect, but other configurations may be used. For example, the suggestion effect is based on the timing at which the prize information command is received (the remaining period of the variable display during execution). It may be configured to execute a precursor effect as a suggestion effect and set a specific effect at the timing of starting the next variation display when it is determined whether or not to execute. , A specific effect is set based on the operation content of the player's frame button 22 during the period in which the precursor effect is being executed (a specific effect that is the target of the suggestion effect is set from a plurality of specific effects). Is also good. With this configuration, the suggestion effect is produced based on the game situation (the lottery result of the next variation, the variation pattern, or the operation content to the operation means (frame button 22)) after the suggestion effect is started. Aspects can be set. Therefore, the degree of freedom of the effect can be increased as compared with the configuration in which the effect mode of the suggestion effect is determined in advance and then executed.

また、本制御例では、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する例として、実行中の変動表示と、その変動表示中に入賞した入賞情報に基づいて次回実行される変動表示と、を用いた示唆演出を説明しているが、それに限ること無く、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する構成であれば良く、例えば、変動表示中に入賞した入賞情報が次々回に実行される変動表示の場合であれば、実行中の変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良いし、次回に実行される変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良い。この場合、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するタイミングを実行中の変動表示に設定するか、次回の変動表示に設定するかを判別する手段を設けると良い。 Further, in this control example, as an example of executing the suggestion effect across a plurality of fluctuation displays, the fluctuation display being executed and the fluctuation display to be executed next time based on the winning information won during the fluctuation display are displayed. Although the suggestion effect used is explained, the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as the suggestion effect is executed across a plurality of variable displays. For example, the winning information won during the variable display is executed one after another. In the case of the variable display, the suggestion effect may be executed so as to straddle the variable display that is executed one after another from the variable display that is being executed, or the variable display that is executed next time is executed one after another. The suggestion effect may be executed so as to straddle the variable display. In this case, it is determined whether to set the timing for executing the suggestion effect to the running variable display or the next variable display based on the timing when the winning information command is received (the remaining period of the variable display during execution). It is good to provide a means to do so.

入賞情報格納エリア223Aに格納された入賞情報は、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出の内容を選択する際に参照され、例えば、特別図柄の保留球数が表示される保留表示エリアDN4において、大当たりを示す入賞情報に対応する保留表示(保留図柄)を示唆するために、保留表示の表示態様を変化させる保留変化予告演出を設定したり、大当たりを示す入賞情報に対応する特別図柄よりも前に変動が開始される特別図柄の演出として大当たりを期待させる連続予告演出を設定したりする場合に参照される。 The winning information stored in the winning information storage area 223A is referred to when selecting the contents of various effects set by the voice lamp control device 113, and for example, a holding display area in which the number of reserved balls of a special symbol is displayed. In DN4, in order to suggest a hold display (holding symbol) corresponding to the winning information indicating the jackpot, a holding change notice effect for changing the display mode of the holding display is set, or a special symbol corresponding to the winning information indicating the jackpot is set. It is referred to when setting a continuous notice effect that expects a big hit as an effect of a special symbol whose fluctuation starts before.

また、本第5制御例では、大当たりに当選した時点や、大当たり遊技中、大当たり終了時に入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を参照し、保留内に大当たりを示す入賞情報が含まれているか(保留内連荘の有無)を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中や大当たり終了後の演出を設定するように構成している。加えて、確変状態中に実行される継続演出においても、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に基づいて、演出内容が選択されるよう構成している。 Further, in the fifth control example, the winning information stored in the winning information storage area 223A at the time of winning the jackpot, during the jackpot game, or at the end of the jackpot is referred to, and the winning information indicating the jackpot is included in the hold. It is configured to determine whether or not it is (whether or not there is a villa on hold), and to set the effect during the big hit game or after the big hit is finished based on the judgment result. In addition, even in the continuous effect executed during the probability change state, the effect content is selected based on the prize information stored in the prize information storage area 223A.

詳細な説明は省略しているが、本制御例では、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を参照した演出(先読み演出)を実行している場合には、その旨を示すフラグ(例えば、先読み演出中フラグ)をオンに設定し、その先読み演出中フラグがオンに設定されている場合には、新たな入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいた新たな先読み演出が実行されないように構成している。これにより、複数の先読み演出が間を開けること無く連続して実行されてしまい遊技者に違和感を与えてしまうという問題が発生することを抑制している。 Although detailed explanation is omitted, in this control example, when the effect (look-ahead effect) referring to the prize information stored in the prize information storage area 223A is executed, a flag indicating that fact (pre-reading effect) For example, if the look-ahead effecting flag) is set to on and the look-ahead effecting flag is set to on, when a new winning information command is received, the winning information included in the winning information command is included. It is configured so that a new look-ahead effect based on information is not executed. As a result, it is possible to prevent the problem that a plurality of look-ahead effects are continuously executed without a gap and give a sense of discomfort to the player.

なお、上述した問題を解決するための上述した内容以外の制御を用いても良く、例えば、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報に基づいて設定される複数の先読み演出に優先ランクを付与し、現在実行されている先読み演出の優先ランクと、新たな入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいて設定可能な先読み演出の優先ランクとを比較して、優先ランクが高い先読み演出を実行するように制御しても良い。この場合、新たな先読み演出の優先ランクの方が、優先ランクが高いと判別した場合には、実行中の先読み演出が途中で終了することを遊技者に報知するための先読み演出切替報知を実行した後に、新たな先読み演出を実行させたり、実行中の先読み演出の演出態様を、当初設定していた終了タイミングよりも早めた短縮先読み演出態様に可変した後に、新たな先読み演出を実行させたりしても良い。 In addition, a control other than the above-mentioned contents for solving the above-mentioned problem may be used. For example, a priority rank is given to a plurality of look-ahead effects set based on the winning information stored in the winning information storage area 223A. A look-ahead effect with a high priority rank is compared with the priority rank of the look-ahead effect that is given and currently executed and the priority rank of the look-ahead effect that can be set based on the prize information included in the new prize information command. May be controlled to execute. In this case, if it is determined that the priority rank of the new look-ahead effect is higher, the look-ahead effect switching notification for notifying the player that the pre-reading effect being executed ends in the middle is executed. After that, a new look-ahead effect is executed, or a new look-ahead effect is executed after changing the effect mode of the pre-reading effect being executed to a shortened look-ahead effect mode earlier than the initially set end timing. You may.

また、先読み演出の優先ランクとしては、大当たりに当選していることを示す入賞情報に対応する先読み演出の優先ランクは最も高くなるように、大当たりに当選している期待度が高い程、優先ランクが高くなるように設定するとよい。これにより、実行中の先読み演出が途中で終了した場合に、遊技者に大当たりに対する期待感を持たせることができ、次に実行される新たな先読み演出を注視させることができる。 In addition, as the priority rank of the look-ahead effect, the higher the expectation of winning the jackpot, the higher the priority rank so that the priority rank of the look-ahead effect corresponding to the winning information indicating that the jackpot has been won is the highest. It is good to set so that is high. As a result, when the pre-reading effect being executed ends in the middle, the player can have a sense of expectation for the jackpot, and the new pre-reading effect to be executed next can be watched.

図360に戻り説明を続ける。C3201の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(C3201:NO)、次に、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(C3203)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(C3203:YES)、変動パターンコマンド処理5を実行し(C3204)、その後、メイン処理に戻る。変動パターンコマンド処理5において抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理5(図369参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。また、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113が、特別図柄(特図)用の変動パターンと、普通図柄(普図)用の変動パターンとを設定するように構成しており、今回受信した変動パターンコマンドが特図用か普図用かを判別し、判別結果に基づく処理も実行される。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. If it is determined in the process of C3201 that the winning information command has not been received (C3201: NO), then it is determined whether or not the variation pattern command has been received from the main control device 110 (C3203). If it is determined that the variation pattern command has been received (C3203: YES), the variation pattern command process 5 is executed (C3204), and then the process returns to the main process. The variation pattern type extracted in the variation pattern command process 5 is stored in the RAM 223 and is referred to in the variation display setting process 5 (see FIG. 369) described later in order to determine a detailed display mode of the variation pattern. .. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type. Further, in the fifth control example, the voice lamp control device 113 is configured to set a fluctuation pattern for a special symbol (special symbol) and a fluctuation pattern for a normal symbol (normal symbol). It is determined whether the received fluctuation pattern command is for a special figure or a normal figure, and processing based on the determination result is also executed.

ここで、変動パターンコマンド処理5(C3204)について図363を参照して説明をする。図363は変動パターンコマンド処理5(C3204)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理5(C3204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, the variation pattern command process 5 (C3204) will be described with reference to FIG. 363. FIG. 363 is a flowchart showing the contents of the variation pattern command process 5 (C3204). This variation pattern command process 5 (C3204) is a process executed when a variation pattern command is received from the main control device 110 in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Is.

変動パターンコマンド処理5(C3204)では、まず、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3301)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドでないと判別した場合は(C3301:NO)、C3302,C3303の処理をスキップし、C3304の処理へ移行する。一方、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3301:YES)、RAM223に設けられた特図用の変動開始フラグ223Dをオンに設定し(C3302)、受信した特図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3303)、その後、C3304の処理へ移行する。 In the variation pattern command process 5 (C3204), first, it is determined whether or not the variation pattern command received from the main control device 110 is a special figure variation pattern command (C3301). If it is determined that the variation pattern command received from the main control device 110 is not the special figure variation pattern command (C3301: NO), the processing of C3302 and C3303 is skipped, and the process proceeds to the processing of C3304. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern command received from the main control device 110 is the special figure fluctuation pattern command (C3301: YES), the fluctuation start flag 223D for the special figure provided in the RAM 223 is set to ON (C3301: YES). C3302), the variation pattern is extracted from the received variation pattern command for special figure (C3303), and then the process proceeds to C3304.

C3304の処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3304)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドではないと判別した場合は(C3304:NO)、C3305,C3306の処理をスキップし、コマンド判定処理5へ戻る。 In the process of C3304, it is determined whether or not the variation pattern command received from the main control device 110 is a variation pattern command for normal drawing (C3304). If it is determined that the variation pattern command received from the main control device 110 is not a variation pattern command for normal drawing (C3304: NO), the processes of C3305 and C3306 are skipped, and the process returns to the command determination process 5.

一方、C3304の処理において、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3304:YES)、RAM223に設けられた普図用の変動開始フラグ223Dをオンに設定し(C3305)、受信した普図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3306)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理5へ戻る。 On the other hand, in the process of C3304, when it is determined that the fluctuation pattern command received from the main controller 110 is a fluctuation pattern command for normal drawing (C3304: YES), the fluctuation start flag 223D for normal drawing provided in RAM 223 is provided. Is set to on (C3305), a variation pattern is extracted from the received variation pattern command for normal drawing (C3306), and then this process is terminated and the process returns to the command determination process 5.

図360に戻り説明を続ける。C3203の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(C3203:NO)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(C3205)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(C3205:YES)、RAM223の停止種別選択フラグ223Eをオンに設定し(C3206)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(C3207)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理5(図369参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. In the process of C3203, when it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (C3203: NO), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (C3205). Then, when the stop type command is received (C3205: YES), the stop type selection flag 223E of the RAM 223 is set to ON (C3206), the stop type is extracted from the received stop type command (C3207), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process 5 (see FIG. 369) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、C3205の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(C3205:NO)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(C3208)。そして、保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(C3208:YES)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の特別図柄保留球数カウンタ、又は、普通図柄の普通図柄保留球数カウンタ203Fから受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(C3209)、その後、メイン処理へ戻る。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄1保留球数カウンタ223Bに格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄2保留球数カウンタ223Cに格納する。 On the other hand, if it is determined in the process of C3205 that the stop type command has not been received (C3205: NO), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (C3208). Then, when it is determined that the reserved ball number command is received (C3208: YES), the reserved ball number is extracted from the received reserved ball number command, and the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is extracted. The value included in the hold ball number command received from the special symbol hold ball number counter or the normal symbol hold ball number counter 203F of the normal symbol is stored (C3209), and then the process returns to the main process. Specifically, when the reserved ball number command received this time is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 1, from the received reserved ball number command, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main controller 110 is used. The value (the number of holdings N1 of the variation display in the special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 holding ball number counter 223B provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. On the other hand, when the reserved ball number command received this time is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 2, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main controller 110 (special) from the received reserved ball number command. The number of holdings N2) of the variation display in the symbol 2 is extracted, and this is stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223C provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

図360に戻り説明を続ける。C3208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(C3208:NO)、次に、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(C3210)、当たり関連コマンドを受信した場合は(C3210:YES)、当たり関連コマンド処理5(C3211)を実行し、当たり関連コマンド処理5(C3211)の終了後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. In the processing of C3208, if it is determined that the reserved ball count command has not been received (C3208: NO), then it is determined whether or not a hit-related command has been received (C3210), and if a hit-related command has been received, it is determined. (C3210: YES), the hit-related command process 5 (C3211) is executed, and after the hit-related command process 5 (C3211) is completed, this process is terminated.

ここで、当たり関連コマンド処理5(C3211)の内容について、図364を参照して説明する。図364は、当たり関連コマンド処理5(C3211)の内容を示したフローチャートである。当たり関連コマンド処理5(C3211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で実行される処理である。当たり関連コマンド処理5では、まず、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3501)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3501:YES)、大当たり関連コマンド処理を実行し(C3502)、その後、C3503の処理へ移行する。 Here, the contents of the hit-related command process 5 (C3211) will be described with reference to FIG. 364. FIG. 364 is a flowchart showing the contents of the hit-related command process 5 (C3211). The hit-related command process 5 (C3211) is a process executed in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In the hit-related command process 5, first, it is determined whether or not a jackpot-related command has been received from the main control device 110 (C3501). Then, when it is determined that the jackpot-related command has been received (C3501: YES), the jackpot-related command process is executed (C3502), and then the process proceeds to C3503.

ここで、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容について、図365を参照して説明する。図365は、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連コマンド処理(C3502)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理5(C3211)の中で実行される処理である。大当たり関連コマンド処理(C3502)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C3601)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C3601:YES)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C3602)、その後、C3608の処理へ移行する。 Here, the contents of the jackpot-related command processing (C3502) will be described with reference to FIG. 365. FIG. 365 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related command processing (C3502). The jackpot-related command process (C3502) is a process executed in the hit-related command process 5 (C3211) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In the jackpot-related command processing (C3502), first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control device 110 (C3601). Then, when it is determined that the opening command has been received (C3601: YES), the opening command processing for display is executed (C3602), and then the process proceeds to the processing of C3608.

ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect on the third symbol display device 81.

C3601の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C3601:NO)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(C3603)。ここで、ラウンド数コマンドを受信した場合は(C3603:YES)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(C3604)、その後、今回抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(C3605)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 In the process of C3601, when it is determined that the opening command has not been received (C3601: NO), then it is determined whether or not the round number command has been received (C3603). Here, when the round number command is received (C3603: YES), the round number is extracted from the received round number command (C3604), and then the display round number command according to the round number extracted this time is set. (C3605), and then the process proceeds to C3608. The display round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81.

ここで、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、所定の連続条件が成立している状態で大当たり遊技が実行された場合に、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数に、今回実行される大当たり遊技のラウンド遊技の数を累積して表示するように構成している。具体的には、時短状態が設定されている期間、及び、時短状態から通常状態へと移行した後に特図1変動が実行されるまでの期間オンに設定される期間フラグを設ける。そして、大当たり遊技が開始される場合に、期間フラグがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていると判別した場合には、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数(ラウンド数)に今回の大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。 Here, although detailed description is omitted, in the fifth control example, when the jackpot game is executed in a state where a predetermined continuous condition is satisfied, the round game executed in the previous jackpot game is performed. The number is configured to accumulate and display the number of round games of the jackpot game executed this time. Specifically, a period flag is set for a period in which the time saving state is set and a period in which the special figure 1 fluctuation is executed after the time saving state is changed to the normal state. Then, when the jackpot game is started, it is determined whether the period flag is set to on, and if it is determined that the period flag is set to on, the number of round games executed in the previous jackpot game is determined. The number of rounds of this jackpot game is cumulatively displayed in (number of rounds).

一方、C3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(C3603:NO)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(C3606)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C3606:YES)、表示用エンディングコマンドを設定し(C3607)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of C3603, when it is determined that the round number command has not been received (C3603: NO), then it is determined whether or not the ending command has been received from the main controller 110 (C3606). Then, when it is determined that the ending command has been received (C3606: YES), the display ending command is set (C3607), and then the process proceeds to C3608. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

C3606の処理において、エンディングコマンドを受信していない判定した場合は(C3606:NO)、C3608の処理へ移行する。C3608の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C3608)、本処理を終了し、当たり関連コマンド処理5に戻る。 If it is determined that the ending command has not been received in the processing of C3606 (C3606: NO), the process proceeds to the processing of C3608. In the processing of C3608, processing corresponding to other commands is executed (C3608), this processing is terminated, and the process returns to the hit-related command processing 5.

図364に戻り説明を続ける。C3501の処理において、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3501:NO)、次に、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3503)。そして、小当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3503:YES)、小当たり関連コマンド処理を実行し(C3504)、その後、C3505の処理へ移行する。 Returning to FIG. 364, the explanation will be continued. In the process of C3501, when it is determined that the jackpot related command has not been received from the main controller 110 (C3501: NO), then it is determined whether or not the small hit related command has been received from the main controller 110. (C3503). Then, when it is determined that the small hit related command has been received (C3503: YES), the small hit related command process is executed (C3504), and then the process proceeds to the C3505 process.

ここで、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容について、図366(A)を参照して説明する。図366(A)は、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連コマンド処理(C3504)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理5(C3211)の中で実行される処理である。小当たり関連コマンド処理(C3504)では、まず、RAM223に設けられた一連演出フラグ223EBがオンであるか否かを判別する(C3701)。一連演出フラグ223EBがオフである(オンではない)と判別した場合は(C3701:NO)、通常小当たり処理を実行し(C3702)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理5に戻る。 Here, the contents of the small hit-related command processing (C3504) will be described with reference to FIG. 366 (A). FIG. 366 (A) is a flowchart showing the contents of the small hit related command process (C3504). The small hit-related command process (C3504) is a process executed in the hit-related command process 5 (C3211) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In the small hit-related command processing (C3504), first, it is determined whether or not the series production flag 223EB provided in the RAM 223 is on (C3701). When it is determined that the series effect flag 223EB is off (not on) (C3701: NO), the normal small hit process is executed (C3702), and then this process is terminated and the process returns to the hit-related command process 5. ..

上述した通り、本第5制御例では、小当たり遊技が実行される場合の演出態様を、小当たり遊技実行タイミングが一連演出中であるか否かに応じて可変設定するように構成している。つまり、一連演出中に小当たり遊技が実行される場合は、一連演出の一環として小当たり遊技演出(図324参照)が実行されるように構成している。このように構成することにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in the fifth control example, the effect mode when the small hit game is executed is configured to be variably set according to whether or not the small hit game execution timing is in a series of effects. .. That is, when the small hit game is executed during the series of effects, the small hit game effect (see FIG. 324) is configured to be executed as a part of the series of effects. With such a configuration, it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect.

ここで、通常小当たり処理(C3702)の内容について、図366(B)を参照して説明する。図366(B)は、通常小当たり処理(C3702)の内容を示したフローチャートである。通常小当たり処理(C3702)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。通常小当たり処理(C3702)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3801)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3801:YES)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(C3802)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 Here, the contents of the normal small hit process (C3702) will be described with reference to FIG. 366 (B). FIG. 366 (B) is a flowchart showing the contents of the normal small hit process (C3702). The normal small hit process (C3702) is a process executed in the small hit related command process (C3504) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In the normal small hit process (C3702), first, it is determined whether or not a small hit start command has been received from the main control device 110 (C3801). Then, when it is determined that the small hit start command has been received (C3801: YES), the small hit start command for display is set (C3802), and then this process is terminated and the process returns to the small hit related command process.

C3801の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3801:NO)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3803)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3803:YES)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3804)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 If it is determined that the small hit start command has not been received in the processing of C3801 (C3801: NO), then it is determined whether or not the small hit end command has been received from the main controller 110 (C3803). .. When it is determined that the small hit end command has been received (C3803: YES), the small hit end command for display is set (C3804), and then this process is terminated and the process returns to the small hit related command process.

C3803の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(C3803:NO)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3805)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3805:YES)、表示用V通過コマンドを設定し(C3806)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3803, when it is determined that the small hit end command has not been received (C3803: NO), then it is determined whether or not the V passage command has been received from the main control device 110 (C3805). When it is determined that the V-pass command has been received (C3805: YES), the display V-pass command is set (C3806), and then this process is terminated and the process returns to the small hit-related command process.

図366(A)に戻り説明を続ける。C3701の処理において一連演出フラグ223EBがオンであると判別した場合は(C3701:YES)、今回の小当たり遊技が一連演出中に実行される小当たり遊技であるため、一連演出用小当たり処理を実行し(C3703)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理5に戻る。 Returning to FIG. 366 (A), the description will be continued. If it is determined in the processing of C3701 that the series effect flag 223EB is on (C3701: YES), the small hit game this time is a small hit game executed during the series effect, so the small hit process for the series effect is performed. It is executed (C3703), and then this process is terminated and the process returns to the hit-related command process 5.

ここで、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容について、図367を参照して説明する。図367は、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容を示したフローチャートである。一連演出用小当たり処理(C3703)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。一連演出用小当たり処理(C3703)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3901)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3901:YES)、一連演出用当たり開始コマンドを設定し(C3902)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 Here, the contents of the series of small hit processing for production (C3703) will be described with reference to FIG. 367. FIG. 367 is a flowchart showing the contents of the series of small hit processing for production (C3703). The small hit process for a series of effects (C3703) is a process executed in the small hit related command process (C3504) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In the small hit process for a series of effects (C3703), first, it is determined whether or not a small hit start command has been received from the main control device 110 (C3901). Then, when it is determined that the small hit start command has been received (C3901: YES), the series production hit start command is set (C3902), and then this process is terminated and the process returns to the small hit related command process.

C3901の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3901:NO)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3903)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3903:YES)、次いで、RAM223に設けられた小当たり注意フラグ223EEがオンであるか否かを判別する(C3904)。小当たり注意フラグ223EEがオフであると判別した場合は(C3904:NO)、一連演出表示用V演出コマンドを設定し(C3905)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3901 when it is determined that the small hit start command has not been received (C3901: NO), it is then determined whether or not the V passage command has been received from the main controller 110 (C3903). When it is determined that the V-pass command has been received (C3903: YES), then it is determined whether or not the small hit caution flag 223EE provided in the RAM 223 is on (C3904). If it is determined that the small hit caution flag 223EE is off (C3904: NO), a V effect command for displaying a series of effects is set (C3905), and then this process is terminated and the process returns to the small hit related command process.

ここで、小当たり注意フラグ223EEは、小当たり遊技が実行されているにも関わらず、所定期間(例えば、3秒)が経過しても球がV入賞口650A内の特定領域を通過していない場合にオンに設定されるフラグである。本第5制御例では、右打ち遊技を行うことで発射された球がV入賞装置650に到達するまでに要する期間が約1秒となるように遊技盤13を構成しているため、小当たり遊技が実行されたことに基づいて右打ち遊技を行う場合には、小当たり注意フラグ223EEはオンに設定されないように構成している。 Here, the small hit caution flag 223EE allows the ball to pass through the specific area in the V winning opening 650A even after a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed even though the small hit game is being executed. A flag that is set on if it is not present. In this fifth control example, since the game board 13 is configured so that the period required for the ball fired by performing the right-handed game to reach the V winning device 650 is about 1 second, a small hit. When a right-handed game is performed based on the fact that the game has been executed, the small hit caution flag 223EE is configured not to be set to ON.

一方で、小当たり遊技が実行されていることに気付かず左打ち遊技を行っている場合や、小当たり遊技中に発射する球数を意図的に少なく(0含む)する不適切遊技を行っている場合には、小当たり遊技が開始されてから3秒経過後の時点で球がV入賞口650A内の特定領域を通過していない状態が発生し得るため、小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されやすくなる。この小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されることにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に右打ち遊技を行わせるための強調案内表示(図325(A)参照)が実行される。また、V入賞口650A内の特定領域を球が通過したタイミングでも小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されている場合と、オフに設定されている場合とで、異なる表示態様が設定されるように構成しており、例えば、小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されている状態でV通過コマンドを受信した場合は、次回の小当たり遊技にて、いち早く右打ち遊技を行わせるための案内演出が実行される。 On the other hand, if the player is playing a left-handed game without noticing that the small hit game is being executed, or if the number of balls to be fired during the small hit game is intentionally reduced (including 0), an inappropriate game is performed. If so, the small hit caution flag 223EE may be turned on because the ball may not pass through the specific area in the V winning opening 650A 3 seconds after the start of the small hit game. It will be easier to set. When this small hit caution flag 223EE is set to ON, the highlight guidance display (see FIG. 325 (A)) for causing the player to perform a right-handed game is executed on the display screen of the third symbol display device 81. Will be done. Further, even when the ball passes through the specific area in the V winning opening 650A, different display modes are set depending on whether the small hit caution flag 223EE is set to on or off. For example, if a V-pass command is received while the small hit caution flag 223EE is set to ON, a guidance effect is provided to promptly perform a right-handed game in the next small hit game. Is executed.

C3904の処理において、小当たり注意フラグ223EEがオンであると判別した場合は(C3904:YES)、一連演出表示用特殊V演出コマンドを設定し(C3906)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。ここで設定された一連演出表示用特殊V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、一連演出表示用特殊V演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、一連演出の一環として、今回の小当たり遊技にて球がV通過したタイミングが遅かったことを示す演出態様(例えば、「次回はもっと早くから右打ちしよう」のコメント)を含むV演出を開始する。 If it is determined in the processing of C3904 that the small hit caution flag 223EE is on (C3904: YES), a special V effect command for displaying a series of effects is set (C3906), and then this process is terminated and the small hit is completed. Return to related command processing. The special V effect command for displaying a series of effects set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. Inside, it is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the special V effect command for displaying a series of effects, the display control device 114 indicates that the timing at which the ball passed V in this small hit game was delayed as part of the series of effects in the third symbol display device 81. The V effect including the effect mode (for example, the comment "Let's hit right from earlier next time") is started.

一方、C3903の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(C3903:NO)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3907)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3907:YES)、次いで、V通過があるかを判別し(C3908)、V通過があると判別した場合は(C3908:YES)、一連演出表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3909)、その後、小当たり注意フラグ223EEをオフに設定し(C3912)、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the process of C3903, when it is determined that the V passage command has not been received (C3903: NO), then it is determined whether or not the small hit end command has been received from the main controller 110 (C3907). ). If it is determined that the small hit end command has been received (C3907: YES), then it is determined whether or not there is a V passage (C3908), and if it is determined that there is a V passage (C3908: YES), a series of effects is produced. The small hit end command for display is set (C3909), then the small hit caution flag 223EE is set to off (C3912), this processing is terminated, and the process returns to the small hit related command processing.

一方、C3908の処理において、V通過がないと判別した場合は(C3908:NO)、一連演出終了を示す表示用コマンドを設定し(C3910)、一連演出フラグ223EBをオフに設定し(C3911)、小当たり注意フラグ223EEをオフに設定し(C3912)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the process of C3908, when it is determined that there is no V passage (C3908: NO), a display command indicating the end of the series effect is set (C3910), and the series effect flag 223EB is set to off (C3911). The small hit caution flag 223EE is set to off (C3912), and then this processing is terminated and the process returns to the small hit related command processing.

つまり、一連演出中の小当たり遊技において球が特定領域を通過しなかった場合には、一連演出の演出結果として大当たり遊技の発生を示す演出結果を表示することができないため、一連演出の終了(失敗)を示す演出態様(図325(B)参照)が設定される。また、C3907の処理において小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合も(C3907:NO)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 That is, if the ball does not pass through the specific area in the small hit game during the series of effects, the effect result indicating the occurrence of the big hit game cannot be displayed as the effect result of the series of effects, so that the series of effects ends ( An effect mode (see FIG. 325 (B)) indicating failure) is set. Further, even when it is determined that the small hit end command has not been received in the processing of C3907 (C3907: NO), this processing is terminated and the process returns to the small hit related command processing.

図364に戻り説明を続ける。C3503の処理において、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3503:NO)、次に、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3505)。そして、普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3505:YES)、普図当たり関連コマンドに対応する表示用コマンドを設定し(C3506)、その後、本処理を終了してコマンド判定処理5に戻る。 Returning to FIG. 364, the explanation will be continued. In the process of C3503, if it is determined that the small hit-related command has not been received from the main controller 110 (C3503: NO), then whether or not the command related to the normal figure has been received from the main controller 110 is determined. Determine (C3505). Then, when it is determined that the command related to the normal figure has been received (C3505: YES), the display command corresponding to the command related to the normal figure is set (C3506), and then this process is terminated and the command is determined. Return to process 5.

図360に戻り、説明を続ける。C3210の処理において、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(C3210:NO)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したかを判別し(C3212)、状態コマンドを受信したと判別した場合は(C3212:YES)、受信したコマンドから、現在の遊技状態を抽出し、状態格納エリア223EAに格納し(C3213)表示用状態コマンドを設定し(C3214)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the description will be continued. In the process of C3210, when it is determined that the hit-related command has not been received from the main controller 110 (C3210: NO), then it is determined whether the status command has been received from the main controller 110 (C3212). If it is determined that a status command has been received (C3212: YES), the current game status is extracted from the received command and stored in the status storage area 223EA (C3213), and a status command for display is set (C3214). After that, this process is terminated.

なお、C3213の処理では、上述した第1制御例における図137を参照して上述した主制御装置110が実行する大当たり制御処理(S1104)のS1214の処理において設定される状態指定コマンドを受信した場合には、現在の遊技状態とは別に、大当たり終了後に設定される遊技状態を格納する処理が実行される。このように構成することで、現在の遊技状態を示す状態コマンドと、所定条件が成立した場合(大当たりが終了した場合)に設定される遊技状態(予定遊技状態)を示す状態指定コマンドとを区分けして記憶することができる。また、大当たり終了後には、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信することになるが、その際に、現在の遊技状態を示す状態コマンドの内容と、予定遊技状態を示す状態指定コマンドの内容とが一致するかを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて遊技状態の設定が適正に行われているかを判別する構成を用いても良い。これにより、例えば、大当たり終了後の遊技状態を不正に遊技者に有利な遊技状態に可変設定する不正行為を抑制することができる。 In the process of C3213, when the state specification command set in the process of S1214 of the jackpot control process (S1104) executed by the above-mentioned main control device 110 with reference to FIG. 137 in the above-mentioned first control example is received. Is executed separately from the current game state to store the game state set after the jackpot ends. By configuring in this way, the state command indicating the current game state and the state specification command indicating the game state (planned game state) set when a predetermined condition is satisfied (when the jackpot is completed) are separated. Can be remembered. In addition, after the jackpot ends, a state command indicating the current game state will be received, and at that time, the contents of the state command indicating the current game state and the contents of the state specification command indicating the planned game state It is also possible to provide a discriminating means for discriminating whether or not the commands match, and to use a configuration for discriminating whether or not the game state is properly set based on the discriminating result of the discriminating means. As a result, for example, it is possible to suppress fraudulent acts in which the gaming state after the end of the jackpot is illegally set to a gaming state that is advantageous to the player.

C3212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(C3212:NO)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(C3215)、停止コマンドを受信した場合は(C3215:YES)、停止コマンド処理5(C3216)を実行し、停止コマンド処理5の終了後、本処理を終了する。 In the processing of C3212, if it is determined that the status command has not been received (C3212: NO), then it is determined whether the stop command has been received (C3215), and if the stop command has been received (C3215: YES). ), The stop command process 5 (C3216) is executed, and after the stop command process 5 is completed, this process is terminated.

ここで、停止コマンド処理5(C3216)の内容について、図368を参照して説明する。図368は、停止コマンド処理5(C3216)の内容を示したフローチャートである。停止コマンド処理5(C3216)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で実行される処理である。停止コマンド処理5では、まず、特図用停止コマンドを受信したかを判別し(C3951)、特図用停止コマンドを受信したと判別した場合は(C3951:YES)、次いで、特図変動時間カウンタ223EGの値を0にリセットし(C3952)、疑似一連演出フラグ223ECがオンに設定されているかを判別する(C3953)。 Here, the contents of the stop command process 5 (C3216) will be described with reference to FIG. 368. FIG. 368 is a flowchart showing the contents of the stop command process 5 (C3216). The stop command process 5 (C3216) is a process executed in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. In the stop command processing 5, it is first determined whether or not the special figure stop command has been received (C3951), and if it is determined that the special figure stop command has been received (C3951: YES), then the special figure fluctuation time counter. The value of 223EG is reset to 0 (C3952), and it is determined whether or not the pseudo series effect flag 223EC is set to ON (C3953).

C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ECがオンに設定されていると判別した場合は(C3953:YES)、今回受信した停止コマンドが、特図外れ変動の変動演出として一連演出を実行した特図変動であるため、疑似一連演出フラグ223ECをオフに設定し(C3954)、S3955の処理へ移行する。一方、C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ECがオンに設定されていないと判別した場合は(C3953:NO)、C3954の処理をスキップしてC3955の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of C3953 that the pseudo-series effect flag 223EC is set to ON (C3953: YES), the stop command received this time executes a series of effects as a variation effect of the out-of-specification fluctuation. Since it is a fluctuation, the pseudo series effect flag 223EC is set to off (C3954), and the process proceeds to S3955. On the other hand, if it is determined in the processing of C3953 that the pseudo series effect flag 223EC is not set to ON (C3953: NO), the processing of C3954 is skipped and the process proceeds to the processing of C3955.

C3955の処理では、時短最終変動フラグ223EDがオンに設定されているかを判別し(C3955)、オンに設定されていると判別した場合は(C3955:YES)、再先読みフラグをオン設定し(C3956)、時短最終変動フラグをオフに設定し(C3957)、本処理を終了する。一方、C3955の処理において、時短最終変動フラグ223EDがオンに設定されていないと判別した場合は(C3955:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of C3955, it is determined whether the time saving final fluctuation flag 223ED is set to ON (C3955), and if it is determined that it is set to ON (C3955: YES), the read-ahead flag is set to ON (C3956). ), Set the time saving final fluctuation flag to off (C3957), and end this process. On the other hand, in the process of C3955, if it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ED is not set to ON (C3955: NO), the present process is terminated as it is.

図360に戻り、説明を続ける。C3215の処理において、主制御装置110より停止コマンドを受信していないと判定した場合には(C3215:NO)、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(C3217)、本処理を終了する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 Returning to FIG. 360, the description will be continued. If it is determined in the processing of C3215 that the stop command has not been received from the main control device 110 (C3215: NO), the processing corresponding to the received command is executed (C3217), and this processing is terminated. .. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. Set the command so that it is sent to the device 114.

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。 By this process, it is possible to set a command for making various settings to the display control device 114 based on the command output from the main control device 110.

次に、図369を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(C3114)について説明する。図369は、この変動表示設定処理5(C3114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理5(C3114)は、第1制御例において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variation display setting process 5 (C3114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 369. FIG. 369 is a flowchart showing the variable display setting process 5 (C3114). This variation display setting process 5 (C3114) is executed in the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the first control example, and the variation effect is produced in the third symbol display device 81. Is generated and set as a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main control device 110.

本第5制御例の変動表示設定処理5(C3114)は、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられる変動表示設定処理に対して、普通図柄の表示用変動パターンコマンドを設定するように構成した点と、設定される変動演出の内容を変更した点と、で大きく相違しており、それ以外の要素(技術思想)については同一である。上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられる変動表示設定処理と同一の要素(技術思想)についてはその詳細な説明を省略する。 The variation display setting process 5 (C3114) of the fifth control example sets a variation pattern command for displaying a normal symbol for each control example described above or the variation display setting process used in each embodiment. There is a big difference between the point configured as described above and the point that the content of the set variable effect is changed, and the other elements (technical ideas) are the same. The detailed description of the same element (technical idea) as the variable display setting process used in each of the above-mentioned control examples or each embodiment will be omitted.

変動表示設定処理5(C3114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Dがオンか否かを判別する(C4001)。C4001の処理では、上述した変動パターンコマンド処理5(図363のC3204参照)のC3302、及びC3305の処理にて特図用の変動開始フラグ223D、或いは、普図用の変動開始フラグ223Dの何れかがオンに設定されているかを判別する。 In the variation display setting process 5 (C3114), first, it is determined whether or not the variation start flag 223D provided in the RAM 223 is on (C4001). In the processing of C4001, either the variation start flag 223D for special figures or the variation start flag 223D for normal drawings in the processing of C3302 and C3305 of the variation pattern command process 5 (see C3204 in FIG. 363) described above. Determines if is set to on.

そして、変動開始フラグ223Dがオンではない(即ち、特図用の変動開始フラグ223D、普図用の変動開始フラグ223Dが両方ともオフである)と判別した場合(C4001:NO)は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、C4006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223Dがオンであると判別した場合(C4001:YES)は、対応する変動開始フラグ223Dをオフに設定し(C4002)、次いで、変動パターンコマンド処理5(図363参照)のC3303およびC3306の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得し(C4003)、変動演出設定処理を実行する(C4004)。変動演出設定処理の詳細については、図370を参照して後述する。 Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223D is not on (that is, the fluctuation start flag 223D for the special figure and the fluctuation start flag 223D for the normal figure are both off), the main control is performed (C4001: NO). Since the variation pattern command has not been received from the device 110, the process proceeds to C4006. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223D is on (C4001: YES), the corresponding variation start flag 223D is set to off (C4002), and then C3303 of the variation pattern command process 5 (see FIG. 363). And in the process of C3306, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (C4003), and the variation effect setting process is executed (C4004). The details of the variable effect setting process will be described later with reference to FIG. 370.

そして、取得した変動パターン種別、変動演出設定処理(図370のC4004)にて設定された変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4005)。その後、C4006の処理へ移行する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type and the variation pattern set in the variation effect setting process (C4004 in FIG. 370), a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is generated. Is set to be transmitted to the display control device 114 (C4005). After that, the process proceeds to C4006. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

C4006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223Eがオンか否かを判別する(C4006)。そして、停止種別選択フラグ223Eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(C4006:NO)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223Eがオンであると判別された場合(C4006:YES)、対応する停止種別選択フラグ223Eをオフし(C4007)、次いで、コマンド判定処理5(図360のC3207)処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(C4008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(C4009)、C4010の処理へ移行する。C4010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4010)、その後、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of C4006, it is determined whether or not the stop type selection flag 223E provided in the RAM 223 is on (C4006). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223E is not on (that is, it is off) (C4006: NO), the stop type command has not been received from the main control device 110. End the setting process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223E is on (C4006: YES), the corresponding stop type selection flag 223E is turned off (C4007), and then in the command determination process 5 (C3207 in FIG. 360). , The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (C4008). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (C4009), and the process proceeds to C4010. In the process of C4010, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (C4010). After that, this process is terminated. When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図370を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(C4004)について説明する。図370は、この変動演出設定処理(C4004)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(C4004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(図369参照)の中で実行される処理であって、特別図柄の変動演出態様、或いは、普通図柄の変動演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 370, the variation effect setting process (C4004) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 370 is a flowchart showing this variation effect setting process (C4004). This variation effect setting process (C4004) is a process executed in the variation display setting process 5 (see FIG. 369) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a variation effect mode of the special symbol. Alternatively, a process for setting a variation effect mode of a normal symbol is executed.

変動演出設定処理(C4004)では、まず、今回の変動演出設定処理が特別図柄変動(特図変動)の変動演出を設定するものであるかを判別する(C4101)。このC4101の処理では、変動表示設定処理5(図369のC3114参照)のC4001の処理において、特図用変動開始フラグ223Dがオンに設定されていると判別した場合に、今回の変動演出設定処理が特図変動の変動演出を設定するものであると判別する。ここで、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:NO)、普図用演出設定処理を実行し(C4117)、その後、本処理を終了する。普図用演出設定処理の詳細については、図371を参照して後述するが、所定の実行条件が成立している場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される普図変動に基づく変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 In the variation effect setting process (C4004), first, it is determined whether or not the variation effect setting process of this time sets the variation effect of the special symbol variation (special symbol variation) (C4101). In the processing of C4101, when it is determined in the processing of C4001 of the variation display setting process 5 (see C3114 of FIG. 369) that the variation start flag 223D for special figures is set to ON, the variation effect setting process of this time is performed. Is determined to set the fluctuation effect of the special figure fluctuation. Here, if it is determined that the special map variation effect is not set (the normal map variation effect is set) (C4101: NO), the normal map effect setting process is executed (C4117), and then this process is terminated. .. The details of the effect setting process for the normal figure will be described later with reference to FIG. 371, but the normal figure change executed on the display screen of the third symbol display device 81 when a predetermined execution condition is satisfied. The process for setting the effect mode of the variation effect based on the above is executed.

C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:YES)、状態格納エリア223EAに格納されている遊技状態を示す情報を読み出し(C4102)、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(C4103)。現在の遊技状態が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(C4103:NO)、時短用演出設定処理を実行し(C4104)、その後、C4116の処理へ移行する。時短用演出設定処理(C4104)は、時短状態に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理である。この時短用演出設定処理(C4104)については、図372を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4101, when it is determined that the special figure variation effect is set (C4101: YES), the information indicating the game state stored in the state storage area 223EA is read out (C4102), and the current game state is the normal state. It is determined whether or not there is (C4103). If it is determined that the current gaming state is not the normal state (time saving state) (C4103: NO), the time saving effect setting process is executed (C4104), and then the process proceeds to C4116. The time saving effect setting process (C4104) is a process for setting the effect mode of the variable effect executed in the time saving state. The time saving effect setting process (C4104) will be described in detail later with reference to FIG. 372.

一方、C4103の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C4103:YES)、再先読みフラグ223EMがオンに設定されているかを判別し(C4105)、再先読みフラグ223EMがオンに設定されていると判別した場合(C4105:YES)、即ち、今回の変動演出が、時短状態が終了してから1回転目の特図変動に対応する変動演出であって、且つ、時短状態中に獲得した特図2保留のうち、時短最終変動にて実行される時短最終変動演出に先読み結果が反映されていない特図2保留がある場合は、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報(特図2に対応する入賞情報)のうち、先読み処理が実行されていない入賞情報(特図2に対応する入賞情報)を抽出し(C4106)、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報があるかを判別する(C4107)。 On the other hand, in the process of C4103, when it is determined that the gaming state is the normal state (C4103: YES), it is determined whether the read-ahead flag 223EM is set to ON (C4105), and the read-ahead flag 223EM is turned on. When it is determined that the setting is made (C4105: YES), that is, the variation effect this time is a variation effect corresponding to the special figure variation of the first rotation after the time reduction state ends, and the time reduction state is in progress. If there is a special figure 2 hold for which the look-ahead result is not reflected in the time-saving final change effect executed in the time-saving final change, the prize is stored in the prize information storage area 223A. From the information (winning information corresponding to special figure 2), the winning information (winning information corresponding to special drawing 2) for which the look-ahead processing has not been executed is extracted (C4106), and the winning information is included in the extracted winning information. It is determined whether or not there is winning information including (C4107).

C4107の処理において、当たり当選情報を含む入賞情報があると判別した場合は(C4107:YES)、時短変動演出の結果表示態様を復活当たり表示態様に差し替えるための表示用コマンドを設定し(C4108)、再先読みフラグ223EMをオフに設定し(C4109)、C4110の処理へ移行する。一方、C4105の処理において、再先読みフラグ223EMがオンに設定されていないと判別した場合は(C4105:NO)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングで実行されるものでは無いため、C4106の~C4109の処理をスキップし、C4110の処理へ移行する。また、C4107の処理において、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報が無いと判別した場合は(C4107:NO)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングではあるが、結果表示態様を可変させる条件(新たな先読み結果が当たりを含む)が成立していない場合であるため、C4108の処理をスキップし、C4109の処理を実行し、C4110の処理へ移行する。 In the process of C4107, if it is determined that there is winning information including winning information (C4107: YES), a display command for replacing the result display mode of the time saving variation effect with the revival winning display mode is set (C4108). , The re-read-ahead flag 223EM is set to off (C4109), and the process proceeds to C4110. On the other hand, if it is determined in the processing of C4105 that the read-ahead flag 223EM is not set to ON (C4105: NO), the current variation effect setting process is executed at the timing of changing the result display mode of the time reduction effect. Since the processing is not performed, the processing of C4106 to C4109 is skipped, and the process proceeds to the processing of C4110. Further, in the processing of C4107, if it is determined that there is no winning information including the winning information in the extracted winning information (C4107: NO), the current variation effect setting process changes the result display mode of the time saving effect. Although it is the timing to make it, since the condition for changing the result display mode (including the hit of the new look-ahead result) is not satisfied, the processing of C4108 is skipped, the processing of C4109 is executed, and the processing of C4110 is executed. Move to.

C4110の処理では、現在が時短状態中に実行される時短変動演出の延長表示期間内であるかを判別し(C4110)、延長表示期間内である、即ち、時短状態中の遊技結果が表示される終了画面(図331参照)が表示されている状態であると判別した場合は(C4110:YES)、当該変動に対応する変動演出を設定すること無く本処理を終了する。一方、延長表示期間内では無いと判別した場合は(C4110:NO)、次に、図369のC4003の処理にて取得した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであるかを判別する(C4111)。 In the processing of C4110, it is determined whether or not the present is within the extended display period of the time saving variation effect executed during the time saving state (C4110), and the game result within the extended display period, that is, during the time saving state is displayed. If it is determined that the end screen (see FIG. 331) is displayed (C4110: YES), the present process is terminated without setting the variation effect corresponding to the variation. On the other hand, if it is determined that it is not within the extended display period (C4110: NO), then, based on the fluctuation pattern acquired in the process of C4003 in FIG. 369, is the current fluctuation pattern a hit fluctuation pattern? Is determined (C4111).

C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであると判別した場合は(C4111:YES)、当たり変動演出設定処理を実行し(C4112)、その後、C4116の処理へ移行する。この当たり変動演出設定処理(C4112)では、今回の特図変動演出として一連演出を実行するか否かの判別処理と、普図変動演出として一連演出が実行されている場合に、当該一連演出の演出結果を差し替え処理と、が実行される。この当たり変動演出設定処理(C4112)については、図373を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4111, if it is determined that the current variation pattern is a hit variation pattern (C4111: YES), the hit variation effect setting process is executed (C4112), and then the process proceeds to the C4116 process. In this hit variation effect setting process (C4112), a process of determining whether or not to execute a series of effects as the special figure variation effect this time, and a series of effects when the series effect is executed as a normal figure variation effect, the series of effects The production result is replaced and the process is executed. The hit variation effect setting process (C4112) will be described in detail later with reference to FIG. 373.

一方、C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンではないと判別した場合は(C4111:NO)、次に、一連演出フラグ223EBがオンであるか否かを判別し(C4113)、一連演出フラグ223EBがオンであると判別した場合は(C4113:YES)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of C4111, when it is determined that the current variation pattern is not a hit variation pattern (C4111: NO), then it is determined whether or not the series production flag 223EB is on (C4113). If it is determined that the series effect flag 223EB is on (C4113: YES), the process proceeds to C4116.

C4113の処理において、一連演出フラグ223EBがオフであると判別した場合(C4113:NO)、抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4114)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4114:NO)、その後、C4116の処理へ移行する。 In the process of C4113, when it is determined that the series effect flag 223EB is off (C4113: NO), it is determined whether or not the current variation pattern is the variation pattern of the series effect based on the extracted variation pattern (C4113: NO). C4114). If it is determined that the current variation pattern is not the variation pattern of the series of effects (C4114: NO), the process proceeds to C4116.

一方、C4114の処理において、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4114:YES)、疑似一連演出フラグ223ECをオンに設定し(C4115)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of C4114, if it is determined that the fluctuation pattern of this time is the fluctuation pattern of the series of effects (C4114: YES), the pseudo series effect flag 223EC is set to ON (C4115), and then the process of C4116 is performed. Transition.

C4116の処理では、特図変動時間カウンタ223EGを設定し(C4116)、その後、本処理を終了して変動表示設定処理5に戻る。 In the process of C4116, the special figure variation time counter 223EG is set (C4116), and then this process is terminated and the process returns to the variation display setting process 5.

次に、図371を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図用演出設定処理(C4117)について説明する。図371は、この普図用演出設定処理(C4117)を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理(C4117)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行されるものであり、普図変動に基づく変動演出(一連演出)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 371, the effect setting process (C4117) for normal drawing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 371 is a flowchart showing this effect setting process for normal drawing (C4117). This effect setting process for normal drawing (C4117) is executed in the variation effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect based on the variation of the normal map is executed. The process for setting (series of effects) is executed.

普図用演出設定処理(C4117)では、まず、RAM223に設けられた状態格納エリア223EAより、現在の遊技状態を読み出し(C4201)、読み出した現在の遊技情報が通常状態であるか否かを判別する(C4202)。現在の遊技情報が通常状態ではないと判別した場合は(C4202:NO)、その後、本処理を終了する。 In the effect setting process for normal drawing (C4117), first, the current game state is read from the state storage area 223EA provided in the RAM 223 (C4201), and it is determined whether or not the read current game information is the normal state. (C4202). If it is determined that the current game information is not in the normal state (C4202: NO), this process is then terminated.

C4202の処理において、現在の遊技情報が通常状態であると判別した場合は(C4202:YES)、次に、変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C4203)。変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C4203:NO)、その後、本処理を終了する。変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C4203:YES)、次に、一連演出フラグ223EBがオンであるか否かを判別する(C4204)。 In the process of C4202, if it is determined that the current game information is in the normal state (C4202: YES), then it is determined whether or not the fluctuation time is 30 seconds or more (C4203). If it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (C4203: NO), the present process is terminated thereafter. If it is determined that the fluctuation time is 30 seconds or more (C4203: YES), then it is determined whether or not the series effect flag 223EB is on (C4204).

C4204の処理において一連演出フラグ223EBがオンであると判別した場合は(C4204:YES)、その後、本処理を終了する。一方、一連演出フラグ223EBがオフであると判別した場合は(C4204:NO)、次に、非変動時入賞フラグ223EFがオンであるか否かを判別する(C4205)、非変動時入賞フラグ223EFがオフであると判別した場合は(C4205:NO)、次に、疑似一連演出フラグ223ECがオンであるか否かを判別する(C4206)。疑似一連演出フラグ223ECがオフであると判別した場合は(C4206:NO)、一連演出を設定し(C4207)、一連演出フラグ223EBをオンに設定し(C4208)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of C4204 that the series effect flag 223EB is on (C4204: YES), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the series production flag 223EB is off (C4204: NO), then it is determined whether or not the non-variable winning flag 223EF is on (C4205), and the non-variable winning flag 223EF is determined. When it is determined that is off (C4205: NO), then it is determined whether or not the pseudo series effect flag 223EC is on (C4206). When it is determined that the pseudo series effect flag 223EC is off (C4206: NO), the series effect is set (C4207), the series effect flag 223EB is set on (C4208), and then this process is terminated.

C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ECがオンであると判別した場合は(C4206:YES)、特図変動時間の残期間に対応した普図変動パターンを設定し(C4209)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4206, when it is determined that the pseudo series effect flag 223EC is on (C4206: YES), a normal map variation pattern corresponding to the remaining period of the special map variation time is set (C4209), and then this process is performed. To finish.

一方、C4205の処理において、非変動時入賞フラグ223EFがオンであると判別した場合は(C4205:YES)、次に、特図変動時間カウンタ223EGの値が0よりも大きいかを判別し(C4210)、特図変動時間カウンタ223EGの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C4210:NO)、特図変動が実行されていない状態で普図変動が実行される場合であるため、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を設定すること無くそのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4205, when it is determined that the non-variable winning flag 223EF is on (C4205: YES), then it is determined whether the value of the special figure variation time counter 223EG is larger than 0 (C4210). ), When it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is not larger than 0 (0) (C4210: NO), when the normal figure fluctuation is executed while the special figure fluctuation is not executed. Therefore, this process is terminated as it is without setting the normal map fluctuation effect for showing the lottery result of the normal map variation.

なお、本第5制御例では、特図変動が実行されていない場合には普図変動演出を設定しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図変動演出を通常とは異なるタイミングで実行させる普図変動演出を実行するように構成しても良く、実行される普図変動演出に基づいて、今回の普図抽選の抽選結果に応じて電動役物640Aがロング開放するタイミングを遊技者に容易に判別され難くなるように構成すれば良い。 In the fifth control example, the normal map fluctuation effect is not set when the special map variation is not executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the normal map variation effect is defined as normal. May be configured to execute the normal map fluctuation effect to be executed at different timings, and based on the executed normal map fluctuation effect, the electric accessory 640A is opened for a long time according to the lottery result of this normal map lottery. The timing may be configured so that it is difficult for the player to easily determine the timing.

C4210の処理において、特図変動時間カウンタ223EGの値が0よりも大きいと判別した場合は(C4210:YES)、特殊一連演出を設定し(C4211)、一連演出フラグ223EBをオンに設定し(C4212)、その後、本処理を終了する。 In the processing of C4210, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is larger than 0 (C4210: YES), a special series effect is set (C4211), and the series effect flag 223EB is set to ON (C4212). ), After that, this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、普図変動時間が所定時間(30秒)以上である場合において、一連演出の実行状況、及び、実行中の特図変動の状況に基づいて普図変動演出(普図用演出)を設定するように構成している。このように構成することで、特図変動の抽選結果を表示するための特図変動演出として遊技者に有利な抽選結果を報知し易い演出が実行されている場合に、普図用演出がその特図変動演出を阻害してしまう事態を抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, in the fifth control example, when the fluctuation time of the normal map is a predetermined time (30 seconds) or more, it is based on the execution status of the series of effects and the status of the special map fluctuation during execution. It is configured to set the normal map fluctuation effect (normal map effect). With this configuration, when an effect that makes it easy to notify the lottery result that is advantageous to the player is executed as a special figure variation effect for displaying the lottery result of the special figure variation, the normal figure effect is the effect. It is possible to suppress a situation in which the special figure fluctuation effect is hindered, and it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

次に、図372を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出設定処理(C4104)について説明する。図372は、この時短用演出設定処理(C4104)を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理(C4104)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 372, a time saving effect setting process (C4104) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 372 is a flowchart showing this time saving effect setting process (C4104). This time saving effect setting process (C4104) is executed in the variable effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

時短用演出設定処理(C4104)では、まず、今回の特図変動が特図2の変動であるか否かを判別する(C4301)。今回の特図変動が特図2の変動ではないと判別した場合は(C4301:NO)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が特図2の変動であると判別した場合は(C4301:YES)、次に、今回の特図変動が時短最終変動であるか否かを判別する(C4302)。今回の特図変動が時短最終変動ではないと判別した場合は(C4302:NO)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:YES)、時短最終変動フラグ223EDをオンに設定し(C4303)、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を読み出し(C4304)、当該変動の抽選結果と入賞情報に含まれる抽選結果とに基づいて、最終変動の変動パターンを設定し(C4305)、その後、本処理を終了する。 In the time saving effect setting process (C4104), first, it is determined whether or not the current special figure change is the change of the special figure 2 (C4301). If it is determined that the change in the special figure this time is not the change in the special figure 2 (C4301: NO), the present process is terminated as it is. When it is determined that the current special figure change is the change of the special figure 2 (C4301: YES), then it is determined whether or not the current special figure change is the short-time final change (C4302). If it is determined that the special figure change this time is not the final change in time reduction (C4302: NO), this process is terminated as it is. If it is determined that the special figure change this time is the time saving final change (C4302: YES), the time saving final change flag 223ED is set to ON (C4303), and the winning information stored in the winning information storage area 223A is read out. (C4304), a variation pattern of the final variation is set based on the lottery result of the variation and the lottery result included in the winning information (C4305), and then this process is terminated.

次に、図373を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり変動演出設定処理(C4112)について説明する。図373は、この当たり変動演出設定処理(C4112)を示したフローチャートである。この当たり変動演出設定処理(C4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 373, the hit variation effect setting process (C4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 373 is a flowchart showing this hit variation effect setting process (C4112). This hit variation effect setting process (C4112) is executed in the variation effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

当たり変動演出設定処理(C4112)では、まず、一連演出フラグ223EBがオンあるか否かを判別する(C4401)。一連演出フラグ223EBがオフであると判別した場合は(C4401:NO)、次に、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4402)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4402:NO)、そのまま本処理を終了する。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4402:YES)、一連演出フラグ223EBをオンに設定し(C4403)、その後、本処理を設定する。 In the hit variation effect setting process (C4112), first, it is determined whether or not the series effect flag 223EB is on (C4401). When it is determined that the series effect flag 223EB is off (C4401: NO), then it is determined whether or not the current variation pattern is the variation pattern of the series effect (C4402). If it is determined that the current variation pattern is not the variation pattern of the series of effects (C4402: NO), the present process is terminated as it is. If it is determined that the current variation pattern is a variation pattern of a series of effects (C4402: YES), the series effect flag 223EB is set to ON (C4403), and then this process is set.

一方、C4401の処理において、一連演出フラグ223EBがオンであると判別した場合は(C4401:YES)、変動停止タイミングと一連演出分岐タイミングとを分析し(C4404)、次に、結果差替可能であるか否かを判別する(C4405)。結果差替可能ではないと判別した場合は(C4405:NO)、そのまま本処理を終了する。結果差替可能であると判別した場合は(C4405:YES)、一連演出の演出結果を差替える変動パターンを示す表示用差替コマンドを設定し(C4406)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4401, when it is determined that the series effect flag 223EB is on (C4401: YES), the fluctuation stop timing and the series effect branch timing are analyzed (C4404), and then the result can be replaced. It is determined whether or not there is (C4405). If it is determined that the result cannot be replaced (C4405: NO), this process is terminated as it is. If it is determined that the result can be replaced (C4405: YES), a display replacement command indicating a variation pattern for replacing the effect result of the series of effects is set (C4406), and then this process is terminated.

次に、図374を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理5(C3112)について説明する。図374は、演出更新処理5(C3112)を示したフローチャートである。この演出更新処理5(C3112)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、特別図柄の変動に関わらず、経過時間に基づいて制御される演出を設定するための処理である。 Next, the effect update process 5 (C3112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 374. FIG. 374 is a flowchart showing the effect update process 5 (C3112). This effect update process 5 (C3112) is executed in the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the first control example, and the elapsed time regardless of the change of the special symbol. It is a process for setting an effect controlled based on.

演出更新処理5(C3112)が実行されると、まず、各種変動時間カウンタの値を更新し(C4501)、次に、一連演出フラグ223EBがオンであるか否かを判別する(C4502)。一連演出フラグ223EBがオフであると判別した場合は(C4502:NO)、次に、疑似一連演出フラグ223ECがオンであるか否かを判別する(C4504)。疑似一連演出フラグ223ECがオフであると判別した場合は(C4504:NO)、C4505の処理へ移行する。 When the effect update process 5 (C3112) is executed, first, the values of various fluctuation time counters are updated (C4501), and then it is determined whether or not the series effect flag 223EB is on (C4502). If it is determined that the series effect flag 223EB is off (C4502: NO), then it is determined whether or not the pseudo series effect flag 223EC is on (C4504). If it is determined that the pseudo series effect flag 223EC is off (C4504: NO), the process proceeds to C4505.

C4502の処理において、一連演出フラグ223EBがオンであると判別した場合(C4502:YES)と、C4504の処理において、疑似一連演出フラグ223ECがオンであると判別した場合(C4504:YES)は、一連演出更新処理を実行し(C4503)、その後、C4505の処理へ移行する。また、一連演出更新処理の詳細については、図375の処理を参照して後述する。 In the process of C4502, when it is determined that the series effect flag 223EB is on (C4502: YES), and in the process of C4504, when it is determined that the pseudo series effect flag 223EC is on (C4504: YES), a series is performed. The effect update process is executed (C4503), and then the process proceeds to the C4505 process. Further, the details of the series of effect update processing will be described later with reference to the processing of FIG. 375.

C4505の処理では、時短最終変動フラグ223EDがオンであるか否かを判別する(C4505)。時短最終変動フラグ223EDがオンであると判別した場合は(C4505:YES)、最終変動演出更新処理を実行し(C4506)、C4507の処理へ移行する。 In the processing of C4505, it is determined whether or not the time saving final fluctuation flag 223ED is on (C4505). If it is determined that the time saving final variation flag 223ED is on (C4505: YES), the final variation effect update process is executed (C4506), and the process proceeds to the process of C4507.

一方、C4505の処理において、時短最終変動フラグ223EDがオンであると判別した場合は(C4505:YES)、その他演出更新処理を実行し(C4507)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4505, if it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ED is on (C4505: YES), another effect update process is executed (C4507), and then this process is terminated.

次に、図375を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一連演出更新処理(C4503)について説明する。図375は、この一連演出更新処理(C4503)を示したフローチャートである。この一連演出更新処理(C4503)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理5(図374参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 375, a series of effect update processes (C4503) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 375 is a flowchart showing this series of effect update processing (C4503). This series of effect update process (C4503) is executed in the effect update process 5 (see FIG. 374) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

一連演出更新処理(C4503)では、まず、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4601)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:NO)、一連演出カウンタの値を更新し(C4603)、次に、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4604)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:NO)、C4605の処理へ移行する。一方、一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4604:YES)、一連演出フラグ223EBをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。 In the series effect update process (C4503), first, it is determined whether or not the value of the series effect counter is 0 (C4601). If it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4601: NO), the value of the series effect counter is updated (C4603), and then it is determined whether or not the value of the series effect counter is 0. (C4604). If it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4601: NO), the process proceeds to C4605. On the other hand, if it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4604: YES), the series effect flag 223EB is set to ON (C4612), and then this process is terminated.

一方、C4601の処理において、一連演出カウンタの値が0であると判別した場合は(C4601:YES)、一連演出カウンタに今回の一連演出に対応する値を設定し(C4602)、C4605の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4601, when it is determined that the value of the series effect counter is 0 (C4601: YES), a value corresponding to the current series effect is set in the series effect counter (C4602), and the process of C4605 is started. Transition.

C4605の処理では、現在が普図当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4605)。現在が普図当たりの遊技中であると判別した場合は(C4605:YES)、普図当たり遊技中更新処理を実行し(C4606)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4605, it is determined whether or not the game is currently being played per normal figure (C4605). If it is determined that the current game is being played per game (C4605: YES), the update process during the game per game is executed (C4606), and then this process is terminated.

一方、C4605の処理において、現在が普図当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4605:NO)、次に、普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了していないと判別した場合は(C4607:NO)、C4609の処理へ移行する。普図当たり遊技が終了したと判別した場合は(C4607:YES)、次に、特2入賞フラグがオンであるか否かを判別する(C4608)。特2入賞フラグがオフであると判別した場合は(C4608:NO)、一連演出フラグ223EBをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。C4608の処理において、特2入賞フラグがオンであると判別した場合は(C4608:YES)、C4609の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4605, if it is determined that the game is not currently being played per game (C4605: NO), then it is determined whether or not the game per game is completed (C4607). It is determined whether or not the game is completed per normal figure (C4607). If it is determined that the game per normal figure has not been completed (C4607: NO), the process proceeds to C4609. When it is determined that the game per normal figure is completed (C4607: YES), then it is determined whether or not the special 2 winning flag is on (C4608). If it is determined that the special 2 winning flag is off (C4608: NO), the series production flag 223EB is set to on (C4612), and then this process is terminated. If it is determined that the special 2 winning flag is on in the processing of C4608 (C4608: YES), the process proceeds to the processing of C4609.

C4609の処理では、現在が小当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4609)。現在が小当たりの遊技中であると判別した場合は(C4609:YES)、小当たり遊技中更新処理を実行し(C4610)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4609, it is determined whether or not the game is currently in a small hit (C4609). If it is determined that the current small hit game is in progress (C4609: YES), the small hit in-game update process is executed (C4610), and then this process is terminated.

一方、C4609の処理において、現在が小当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4609:NO)、一連演出カウンタの値に対応する表示用コマンドを設定し(C4611)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4609, if it is determined that the current small hit game is not in progress (C4609: NO), a display command corresponding to the value of the series production counter is set (C4611), and then this processing is performed. finish.

次に、図376を参照して、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において実行される普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容について説明をする。図376は、普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容を示したフローチャートである。この普図当たり遊技中更新処理(C4606)では、普図当たり遊技中であるにも関わらず、所定期間の間、球が第2入賞口640に入賞しない場合に遊技者に対して注意喚起を行うための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 376, the contents of the game-per-game update process (C4606) executed in the series of effect update processes (see C4503 in FIG. 375) will be described. FIG. 376 is a flowchart showing the contents of the in-game update process (C4606) per normal map. In this game-per-game update process (C4606), the player is alerted when the ball does not win the second winning opening 640 for a predetermined period even though the game is being played per game. The process to do is executed.

普図当たり遊技中更新処理(C4606)が実行されると、まず、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し(C4701)、第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合は(C4701:NO)、次に、普図当たり遊技開始から1秒が経過したかを判別する(C4702)。ここで、1秒が経過したと判別した場合は(C4702:YES)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4703)、本処理を終了する。一方、C4702の処理において、普図当たり遊技が開始されてから1秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合は(C4702:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the in-game update process (C4606) is executed, it is first determined whether or not the ball has won in the second winning opening 640 (C4701), and it is determined that the ball has not won in the second winning opening 640. If this is the case (C4701: NO), then it is determined whether or not one second has passed from the start of the game per normal figure (C4702). Here, if it is determined that 1 second has elapsed (C4702: YES), a display alert command is set (C4703), and this process ends. On the other hand, in the process of C4702, if it is determined that it is not the timing when one second has elapsed from the start of the game per game (C4702: NO), the present process is terminated as it is.

ここで、C4703の処理において、表示用注意喚起コマンドが設定されると、普図当たり遊技が終了するまでに第2入賞口640に球を入賞させるための注意喚起画面(図324(A)参照)が表示される。なお、本制御例では普図当たり遊技として、普図ロング開放当たり遊技が実行されると、電動役物640Aを1秒間開放させた後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640Aを開放させる普図当たり遊技が実行されるように構成している。そして、図324(A)に示した注意喚起画面は、普図当たり遊技が開始されてから1秒経過後に表示される。このように構成することで、注意喚起画面を見た遊技者が右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くすることができる。 Here, when the display alert command is set in the process of C4703, the alert screen for making the second winning opening 640 win the ball by the end of the game per normal figure (see FIG. 324 (A)). ) Is displayed. In this control example, as a game per game, when the game per game long opening is executed, the electric accessory 640A is opened for 1 second, and after a closing period of 1.5 seconds, it is 0.5 again. It is configured so that a game per game that opens the electric accessory 640A for a second is executed. Then, the caution screen shown in FIG. 324 (A) is displayed one second after the start of the game per normal figure. With this configuration, when a player who sees the alert screen plays a right-handed game, the ball fired by the right-handed game can easily win a prize in the second winning opening 640.

一方、C4701の処理において、第2入賞口640に球が入賞した(特2入賞があった)と判別した場合は(C4701:YES)、特2入賞を示すための表示用コマンドを設定し(C4704)、特2入賞フラグ223ERをオンに設定し(C4705)、本処理を終了する。ここで、C4704の処理において表示用コマンドが設定されると、第3図柄表示装置81の表示画面に特2入賞を報知する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して特2入賞が発生したことを分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the process of C4701 when it is determined that the ball has won a prize in the second winning opening 640 (C4701: YES), a display command for indicating the special 2 winning is set (C4701: YES). C4704), the special 2 winning flag 223ER is set to ON (C4705), and this process is terminated. Here, when a display command is set in the process of C4704, a display mode for notifying the special 2 prize is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to inform the player that the special 2 prize has occurred in an easy-to-understand manner.

次に、図376(B)を参照して、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容について説明をする。図376(B)は、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容を示したフローチャートである。この小当たり遊技中更新処理(C4610)では、小当たり遊技中に球がV入賞口650A内の特定領域を通過したかを判別し、小当たり遊技が開始されてから所定期間(3秒)が経過したにも関わらず、球がV入賞口650A内の特定領域を通過していない場合に、遊技者に注意喚起を行うための処理が実行される。 Next, the contents of the small hit in-game update process (C4610) will be described with reference to FIG. 376 (B). FIG. 376 (B) is a flowchart showing the contents of the update process (C4610) during the small hit game. In this small hit game renewal process (C4610), it is determined whether the ball has passed through a specific area in the V winning opening 650A during the small hit game, and a predetermined period (3 seconds) has been set since the small hit game was started. When the ball has not passed through the specific area in the V winning opening 650A even though the lapse has passed, a process for alerting the player is executed.

小当たり遊技中更新処理(C4610)が実行されると、まず、小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されているかを判別し(C4751)、小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されていないと判別した場合は(C4751:NO)、次に、小当たり遊技開始から3秒が経過したかを判別する(C4752)。ここで小当たり遊技から3秒が経過したと判別した場合は(C4752:YES)、現時点でV入賞口650A内の特定領域を球が通過しているかを判別し(C4753)、通過していないと判別した場合は(C4753:NO)、小当たり注意フラグ223EEをオンに設定し(C4754)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4755)、本処理を終了する。 When the small hit game update process (C4610) is executed, first, it is determined whether the small hit caution flag 223EE is set to ON (C4751), and it is determined that the small hit caution flag 223EE is not set to ON. If so (C4751: NO), then it is determined whether 3 seconds have passed from the start of the small hit game (C4752). If it is determined that 3 seconds have passed since the small hit game (C4752: YES), it is determined whether the ball has passed through a specific area in the V winning opening 650A (C4753), and the ball has not passed. When it is determined that (C4753: NO), the small hit caution flag 223EE is set to ON (C4754), a display alert command is set (C4755), and this process is terminated.

一方、C4751の処理において、既に小当たり注意フラグ223EEがオンに設定されていると判別した場合(C4751:YES)、C4752の処理において、小当たり遊技開始から3秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合(C4752:NO)、C4753の処理において、球がV入賞口650A内の特定領域を通過したと判別した場合(C4753:YES)は、C4754、及びC4755の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the small hit caution flag 223EE is already set to ON in the processing of C4751 (C4751: YES), it is determined that 3 seconds have not passed from the start of the small hit game in the processing of C4752. If it is determined that the ball has passed through a specific area in the V winning opening 650A in the processing of C4753 (C4752: NO) (C4753: YES), the processing of C4754 and C4755 is skipped and this processing is performed. finish.

次に、図377を参照して、最終変動演出更新処理(C4506)の内容について説明をする。図377は、最終変動演出更新処理(C4506)の内容を示したフローチャートである。この最終変動演出更新処理(C4506)では、時短状態の最終変動に対応する変動演出を設定するための処理が実行される。上述した通り、本制御例では、時短状態中の変動演出として、当該変動の変動結果(抽選結果)のみを示唆する第1示唆演出と、当該変動の変動結果(抽選結果)に加え、特図2保留の先読み結果を示唆する第2示唆演出と、を実行可能に構成しており、時短状態の最終変動では、第2示唆演出が実行されるように構成している。 Next, the contents of the final variation effect update process (C4506) will be described with reference to FIG. 377. FIG. 377 is a flowchart showing the contents of the final variation effect update process (C4506). In this final variation effect update process (C4506), a process for setting a variation effect corresponding to the final variation in the time saving state is executed. As described above, in this control example, as the variation effect during the time saving state, in addition to the first suggestion effect that suggests only the variation result (lottery result) of the variation, the variation result (lottery result) of the variation, and the special figure. The second suggestion effect that suggests the pre-reading result of the two hold is configured to be feasible, and the second suggestion effect is configured to be executed in the final change in the time saving state.

さらに、本制御例の時短状態の最終変動では、時短状態が設定されている期間中に、特図2保留を上限値(4個)まで獲得することを遊技者に促すための保留獲得演出も実行可能に構成しており、最終変動の変動期間の前半期間にて保留獲得演出を実行し、後半期間にて第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行するように構成している。そして、前半期間の終了タイミングにおいて獲得している特図2保留の先読み結果が第2示唆演出の演出結果に反映されるように構成している。 Further, in the final fluctuation of the time saving state in this control example, there is also a hold acquisition effect for encouraging the player to acquire the special figure 2 hold up to the upper limit value (4 pieces) during the period when the time saving state is set. It is configured to be feasible, and the hold acquisition effect is executed in the first half period of the change period of the final change, and the second suggestion effect (time saving final change effect) is executed in the second half period. Then, the pre-reading result of the special figure 2 hold acquired at the end timing of the first half period is reflected in the effect result of the second suggestion effect.

このように構成することで、遊技者に多くの特図2保留を獲得させた後に、その獲得した特図2保留に対する先読み結果を反映させた第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行させることができるため、時短最終変動演出の演出態様として当たり当選を示す演出態様が設定され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, after the player has acquired many special figure 2 holds, the second suggestion effect (time saving final variation effect) that reflects the pre-reading result for the acquired special figure 2 hold is executed. Therefore, it is possible to easily set an effect mode indicating winning as an effect mode of the time-saving final variation effect, and it is possible to enhance the effect of the effect.

加えて、保留獲得演出を実行するまでのタイミング(前半期間の開始タイミング)にて、獲得済の特図2保留球数が上限数(4個)以上である場合には、保留獲得演出を実行させず、前半期間から第2示唆演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して無用な演出、つまり、既に特図2保留球数が上限に到達しているにも関わらず特図2保留を獲得させようとする保留獲得演出が実行されることを防ぎ、遊技者が演出内容に困惑してしまう事態を抑制することができる。さらに、前半期間から第2示唆演出を実行させることにより、第2示唆演出の演出期間を長くすることができるため、より興趣に富んだ第2示唆演出を実行することができる。そして、興趣に富んだ第2示唆演出を実行させようと、遊技者に対して意欲的に遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, if the number of acquired special figure 2 reserved balls is equal to or greater than the upper limit (4) at the timing until the hold acquisition effect is executed (the start timing of the first half period), the hold acquisition effect is executed. It is configured to execute the second suggestion effect from the first half period without letting it. As a result, a useless effect for the player, that is, a hold acquisition effect for acquiring the special figure 2 hold even though the number of special figure 2 hold balls has already reached the upper limit is executed. It is possible to prevent the player from being confused by the content of the production. Further, by executing the second suggestion effect from the first half period, the effect period of the second suggestion effect can be lengthened, so that the second suggestion effect more interesting can be executed. Then, since the player can be enthusiastically played a game (right-handed game) in order to execute the second suggestion effect rich in interest, the operation of the game can be improved.

図377を参照して説明をする最終変動演出更新処理(図377のC4506)では、演出更新処理5(図374のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。最終変動演出更新処理(C4506)で実行されると、まず、現在のタイミングが待機期間経過タイミングであるかを判別し(C4801)、待機期間経過タイミングであると判別した場合は(C4801:YES)、次に、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が上限値である「4」であるかを判別する(C4802)。 The final variation effect update process (C4506 in FIG. 377) described with reference to FIG. 377 corresponds to the final variation in the time-saving state updated by the process of C4501 in the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374). The elapsed period of the final variation effect (special figure 2 variation elapsed period) to be executed is determined, and the process based on the determination result is executed. When executed in the final variation effect update process (C4506), first, it is determined whether the current timing is the waiting period elapsed timing (C4801), and if it is determined to be the waiting period elapsed timing (C4801: YES). Next, it is determined whether or not the number of reserved balls in the special figure 2 (value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C) is the upper limit value "4" (C4802).

C4802の処理において、特図2保留球数が「4」であると判別した場合は(C4802:YES)、保留上限フラグ223ENをオンに設定し(C4803)、そのまま本処理を終了する。一方、C4802の処理において、特図2保留球数が「4」では無い、即ち、「3」以下であると判別した場合は(C4802:NO)、保留上限フラグ223ENをオンに設定すること無く本処理を終了する。 In the processing of C4802, if it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 is "4" (C4802: YES), the holding upper limit flag 223EN is set to ON (C4803), and this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of C4802, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 is not "4", that is, "3" or less (C4802: NO), the holding upper limit flag 223EN is not set to ON. This process ends.

C4801の処理において、現在が待機期間経過タイミングでは無いと判別した場合は(C4801:NO)、次に、現在が第1期間開始タイミングであるかを判別し(C4804)、第1期間開始タイミングであると判別した場合は(C4804:YES)、保留上限フラグ223ENがオンに設定されているかを判別し(C4805)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて特図2保留球数を上限数である所定数(4個)確保していると判別した場合は(C4805:YES)、時短最終変動演出として第1期間、第2期間を用いた時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4806)、保留上限フラグ223ENをオフに設定し、実行済フラグ223EQをオンに設定し(C4808)、本処理を終了する。 In the processing of C4801, if it is determined that the current time is not the waiting period elapsed timing (C4801: NO), then it is determined whether the current time is the first period start timing (C4804), and the first period start timing is used. When it is determined that there is (C4804: YES), it is determined whether the hold upper limit flag 223EN is set to ON (C4805), and when it is determined that it is set to ON, that is, at the start timing of the first period. Special Figure 2 When it is determined that the predetermined number (4) of the reserved balls is secured (C4805: YES), the time reduction effect using the first period and the second period as the time reduction final variation effect. (C4806), the hold upper limit flag 223EN is set to off, the executed flag 223EQ is set to on (C4808), and this process is terminated.

一方、C4805の処理において、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていないと判別した場合は(C4805:NO)、特図2保留を上限値(4)まで獲得させるための保留球数獲得演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4809)、そのまま本処理を終了する。このように構成することにより、待機期間経過タイミングにおける特図2保留球数に応じて、第1期間中に実行される演出の演出態様を可変させることができ、遊技者に多様な演出を提供することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of C4805 that the hold upper limit flag 223EN is not set to ON (C4805: NO), a hold ball number acquisition effect for acquiring the special figure 2 hold up to the upper limit value (4) is performed. The display effect command to be shown is set (C4809), and this process is terminated as it is. With this configuration, it is possible to change the effect mode of the effect executed during the first period according to the number of reserved balls in the special figure 2 at the time when the waiting period elapses, and to provide the player with various effects. can do.

C4804の処理において、現在が第1期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4804:NO)、次に、現在が第2期間の開始タイミングであるかを判別し(C4810)、第2期間の開始タイミングであると判別した場合は(C4810:YES)、実行済フラグ223EQがオンに設定されているかを判別する(C4811)。 In the processing of C4804, if it is determined that the current time is not the start timing of the first period (C4804: NO), then it is determined whether the current time is the start timing of the second period (C4810), and the second period is started. When it is determined that it is the start timing (C4810: YES), it is determined whether the executed flag 223EQ is set to ON (C4811).

ここで、実行済フラグ223EQがオンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて、第2期間中に実行する演出の演出態様が設定されていると判別した場合は(C4811:YES)、新たに演出態様を設定する必要が無いため、実行済フラグ223EQをオフに設定し(C4812)、本処理を終了する。 Here, when it is determined that the executed flag 223EQ is set to ON, that is, when it is determined that the effect mode of the effect to be executed during the second period is set at the start timing of the first period. (C4811: YES), since it is not necessary to newly set the effect mode, the executed flag 223EQ is set to off (C4812), and this process is terminated.

一方、C4811の処理において、実行済フラグ223EQがオンに設定されていないと判別した場合は(C4811:NO)、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報を読み出し(C4813)、当該変動の抽選結果(当たり判定結果)と、読み出した入賞情報に含まれる先読み結果(事前判別結果)と、に基づく時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4814)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of C4811 that the executed flag 223EQ is not set to ON (C4811: NO), the winning information stored in the winning information storage area 223A is read out (C4813), and the change is made. A display effect command indicating a time saving effect effect based on the lottery result (hit determination result), the pre-reading result (preliminary determination result) included in the read winning information, and the display effect command (C4814) are set, and this process is terminated.

このように、時短最終変動の実行タイミングでは無く、時短最終変動が実行されてから所定時間経過後のタイミング(第2期間が設定されるタイミング)で、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することにより、当該変動を実行する際に減算される特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)を、再加算させた状態で特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することができる。よって、先読みされる特図2保留の数を増加させることができるため、第2期間中に実行される演出(時短最終変動演出)において、当たりを示す演出結果が表示され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, the effect mode based on the look-ahead result of the special figure 2 hold is not the execution timing of the time reduction final variation but the timing after the lapse of a predetermined time after the execution of the time reduction final variation (the timing when the second period is set). By setting, the number of special figure 2 reserved balls (value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C) subtracted when executing the fluctuation is re-added to the look-ahead result of special figure 2 hold. Based on the effect mode can be set. Therefore, since the number of pre-reading special figure 2 hold can be increased, it is possible to easily display the effect result indicating a hit in the effect (time saving final variation effect) executed during the second period. The production effect can be enhanced.

C4810の処理において、現在が第2期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4810:NO)、次に、現在が第2期間の終了タイミングであるかを判別する(C4815)。第2期間の終了タイミングであると判別した場合は(C4815:YES)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4816)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4816:YES)、再先読みフラグ223EMをオンに設定し(C4817)、本処理を終了する。 In the process of C4810, when it is determined that the present is not the start timing of the second period (C4810: NO), then it is determined whether the present is the end timing of the second period (C4815). If it is determined that it is the end timing of the second period (C4815: YES), it is determined whether a new special 2 hold has been acquired during the second period (C4816), and whether a new special 2 hold has been acquired is determined. If it is determined (C4816: YES), the read-ahead flag 223EM is set to ON (C4817), and this process is terminated.

ここで、C4816で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223Aには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本制御例では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。 Here, to explain the content of the process executed by C4816, a storage area corresponding to each symbol hold is formed in the winning information storage area 223A, and in this control example, the first special symbol (special symbol) is formed. The number of the storage area for 1), the storage area for the second special symbol (special figure 2), and the storage area for the normal symbol (normal figure) correspond to the upper limit reserved storage number (4 pieces) of each symbol. It is formed. Then, each storage area has been referenced to indicate whether or not the look-ahead information included in the winning information command output from the main control device 110 and the look-ahead result have been referred to when various effects are set by the voice lamp control device 113. It is configured to store information.

つまり、C4816の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223Aに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223Aの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。 That is, in the processing of C4816, whether or not a new special 2 holding is stored in the winning information storage area 223A in addition to the special figure 2 holding (special 2 holding) referred to by the processing of C4806 or C4814 is stored in each storage area. It is determined based on the presence or absence of the stored referenced information, and the look-ahead information is described and referenced in the storage areas (4 pieces) corresponding to the special figure 2 hold (special 2 hold) of the prize information storage area 223A. When it is determined that there is a storage area in which information is not stored, it is determined that there is a new special 2 hold.

そして、C4817の処理において再先読みフラグ223EMをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-look-ahead flag 223EM to ON in the processing of C4817, the special figure 2 is held again as a variation effect corresponding to the next special figure change (the first special figure change after the end of the reduced working hours). The variable effect based on the look-ahead result of is executed.

一方、C4816の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4816:NO)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4818)、本処理を終了する。C4815の処理において、第2期間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4815:NO)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4819)、本処理を終了する。C4819の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, in the process of C4816, when it is determined that there is no new special 2 hold (C4816: NO), all of the currently acquired special figure 2 hold is pre-read, and the second effect mode is based on the pre-read result. Since this is the case when the time reduction final variation effect is being executed during the period, a display effect result command indicating the result of the time reduction variation effect is set (C4818), and this process is terminated. If it is determined in the process of C4815 that it is not the end timing of the second period (C4815: NO), then a display command corresponding to other update contents is set (C4819), and this process is terminated. In the processing of C4819, the setting of the effect mode based on the elapsed period of the final variation effect, the update setting of the remaining period display mode for indicating the remaining period of the final variation, and the elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the final variation. The update setting of the above, the setting of the operation display mode executed based on the operation of the operation means (frame button 22) by the player during the final change, and the like are executed.

<第6制御例>
次に、図378から図385を参照して、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例では、第2特別図柄の保留球数を最大で4個記憶可能に構成し、時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2保留(最大4個)に対して、通常状態の抽選確率で特図2抽選を実行するように構成していた。
<Sixth control example>
Next, a sixth control example will be described with reference to FIGS. 378 to 385. In the fifth control example described above, the number of reserved balls of the second special symbol can be stored up to four, and the special figure 2 hold is stored when the time saving state ends and the normal state is entered. For (maximum 4 pieces), the special figure 2 lottery was configured to be executed with the lottery probability in the normal state.

さらに、上述した第5制御例は、時短状態中の特図2抽選よりも、通常状態中の特図2抽選のほうが、遊技者に有利な抽選結果となり易くなるように構成したため、時短状態が終了する時点で多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせるものであった。 Further, the above-mentioned fifth control example is configured so that the special figure 2 lottery in the normal state is more likely to have a lottery result advantageous to the player than the special figure 2 lottery in the time saving state. At the end of the game, the game was enthusiastically played in an attempt to obtain many special figure 2 holds.

上述した第5制御例では、時短状態の最終変動中に継続して右打ち遊技を行うだけで、容易に特図2保留を最大数獲得することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができるものであったが、時短状態終了後に実行され得る特図2抽選の回数に差を持たせることができず、更なる技術改良が求められた。 In the above-mentioned fifth control example, the maximum number of special figure 2 holds can be easily obtained only by continuously performing the right-handed game during the final fluctuation of the time saving state, so that the player can play the game with peace of mind. However, it was not possible to make a difference in the number of special figure 2 lottery that can be executed after the end of the time saving state, and further technical improvement was required.

これに対して、本第6制御例では、第2特別図柄(特図2)の最大保留球数を「1」に設定し、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間を、時短状態の種別、及び、時短状態中の特図変動回数に応じて設定可能に構成し、さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技として、当たり遊技期間が長いロング開放当たり遊技を複数種類設定可能に構成している。また、時短状態終了後に実行される特図2変動の変動時間として、短時間変動(0.1秒変動)が設定され易い状態を設定可能に構成している。 On the other hand, in the sixth control example, the maximum number of reserved balls of the second special symbol (special figure 2) is set to "1", and the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed during the time saving state is short. The period in which the time can be easily selected can be set according to the type of the time saving state and the number of special map fluctuations during the time saving state, and further, the winning game period is set as the game per normal figure executed during the time saving state. It is configured so that multiple types of long open games can be set. Further, as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation executed after the end of the time saving state, a state in which a short-time fluctuation (0.1 second fluctuation) can be easily set can be set.

このように構成することにより、時短状態終了後(通常状態設定後)に実行可能な特図2抽選の回数を、様々な遊技条件の成立具合に応じて異ならせることができる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了する時点でどのような遊技条件が成立するのかを楽しませることができる。 With this configuration, the number of special figure 2 lottery that can be executed after the end of the time saving state (after the normal state is set) can be made different depending on how various game conditions are satisfied. Therefore, it is possible to entertain the player what kind of game condition is satisfied at the end of the time saving state.

まず、図378を参照して、本第6制御例のおけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図378は、本制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本第6制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第5制御例のパチンコ機10の遊技盤に対して、第2入賞口640に付随する電動役物640Aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 378, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the sixth control example will be described. FIG. 378 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in this control example. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the sixth control example is different from the game board of the pachinko machine 10 of the fifth control example described above in that the configuration of the electric accessory 640A attached to the second winning opening 640 is changed. Is different, and the others are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図378に示した通り、本第6制御例では、第2入賞口640に球が入賞し難い閉鎖状態(図378の実線で表示)と、入賞し易い開放状態(図378の点線で表示)と、に可変可能な電動役物640Aを設けている。この電動役物640Aは、上述した第5制御例の電動役物640A(図315参照)に対して、開放状態となった場合に、複数の球を第2入賞口640に入賞させ易くなるように構成されている。また、詳細な説明は省略するが、球の流下状況によって、開放状態である電動役物640Aを通過してから第2入賞口640に入賞するまでの期間が異なるように構成している。例えば、第2入賞口640を有する構造体に沿って流下し電動役物640Aの基部(第2入賞口640を有する構造体側)付近に到達した球と、電動役物640Aの先端部(第2入賞口640を有する構造体から離れた側)付近に到達した球とで、第2入賞口640に入賞し得る流下位置に位置してから第2入賞口640に入賞するまでに要する球流下期間の差が0.1秒よりも大きくなるように構成している。 As shown in FIG. 378, in the sixth control example, the second winning opening 640 is in a closed state where it is difficult for the ball to win (indicated by the solid line in FIG. 378) and an open state in which it is easy to win (indicated by the dotted line in FIG. 378). And, a variable electric accessory 640A is provided. The electric accessory 640A facilitates winning a plurality of balls into the second winning opening 640 when the electric accessory 640A (see FIG. 315) of the fifth control example described above is in the open state. It is configured in. Further, although detailed description is omitted, the period from passing through the electric accessory 640A in the open state to winning the prize in the second winning opening 640 is configured to be different depending on the flow condition of the ball. For example, a ball that flows down along a structure having a second winning opening 640 and reaches the vicinity of the base of the electric accessory 640A (the structure side having the second winning opening 640), and a tip portion of the electric accessory 640A (second). A ball that has reached the vicinity of the structure having the winning opening 640), and the ball flowing period required from being located in a flowing position where the second winning opening 640 can be won to winning the second winning opening 640. The difference between the two is larger than 0.1 seconds.

このように構成することで、電動役物640Aを開放状態へと位置させる普図当たり遊技中において、0.1秒以上の時間差を設けて球を第2入賞口640に入賞させ易くすることができる。詳細は後述するが、本制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合における特図2変動の変動時間として、最短で0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。 With this configuration, it is possible to easily make the ball win the second winning opening 640 by providing a time difference of 0.1 seconds or more during the game per game in which the electric accessory 640A is positioned in the open state. can. Details will be described later, but in this control example, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation when the normal state is set as the gaming state is configured so that the fluctuation time of 0.1 seconds at the shortest is set. There is.

つまり、本制御例では、1回の普図当たり遊技中における複数入賞球の発生タイムラグよりも、短い変動時間で特図2変動が実行され得るように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしても、その入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させ易くすることができる。 That is, in this control example, the special figure 2 variation can be executed in a shorter variation time than the generation time lag of the plurality of winning balls during one game per normal map. Therefore, even if a plurality of balls win the second winning opening 640 during one game per game, it is possible to facilitate the execution of the special drawing 2 lottery for the number of times according to the number of winnings.

なお、本制御例では、図378に示した通り、開放状態に位置する電動役物640Aに対して、電動役物640Aのどの部位に球が到達するかによって、入賞球のタイムラグを発生させる構成としているが、これに限ること無く、例えば、第2入賞口640へ連通する開口部を複数(第1開口部、第2開口部)設け、各開口部に流入した球が第2入賞口640に到達するまでの期間を少なくとも0.1秒以上異ならせるように構成し、さらに、1回の普図当たり遊技にて、各開口部を開放させる普図当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 378, a time lag of a winning ball is generated depending on which part of the electric accessory 640A the ball reaches with respect to the electric accessory 640A located in the open state. However, the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of openings (first opening, second opening) communicating with the second winning opening 640 are provided, and the ball flowing into each opening is the second winning opening 640. It is configured so that the period until reaching is different by at least 0.1 seconds or more, and further, it is configured to execute a game per game that opens each opening in one game per game. Is also good.

このように構成することにより、普図当たり遊技中において、略同タイミングで第1開口部を通過した球と、第2開口部を通過した球とで第2入賞口640に到達するまでの期間を異ならせることができるため、より確実に、入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させることができる。 With this configuration, the period until the ball that has passed through the first opening and the ball that has passed through the second opening reach the second winning opening 640 during the game per game at approximately the same timing. Since it is possible to make the numbers different, it is possible to more reliably execute the special figure 2 lottery for the number of times according to the number of winnings.

また、この場合、各開口部に対して電動役物640Aを設けても良いし、1つの電動役物640Aが複数の開口部を開放状態、閉鎖状態へと移行するように構成しても良い。 Further, in this case, an electric accessory 640A may be provided for each opening, or one electric accessory 640A may be configured to shift a plurality of openings to an open state and a closed state. ..

<第6制御例におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について>
次に、図379を参照して、本第6制御例における表示画面の表示内容について説明をする。本制御例では、時短状態終了タイミングにおいて所定の遊技条件が成立すると、時短状態終了後も所定期間の間、特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)が設定されるように構成されており、時短状態の最終変動(時短最終変動演出)において、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する示唆演出を実行するように構成している。
<Regarding the content of the effect executed by the pachinko machine 10 in the sixth control example>
Next, the display contents of the display screen in the sixth control example will be described with reference to FIG. 379. In this control example, when a predetermined game condition is satisfied at the end timing of the time reduction state, a state (support state) in which the special figure 2 lottery can be easily executed is set for a predetermined period even after the end of the time reduction state. Therefore, in the final variation of the time reduction state (time reduction final variation effect), a suggestion effect suggesting that the support state is set after the end of the time reduction is executed.

図379(A)は、時短状態の最終変動中の時短最終変動演出にて表示される表示内容の一例を示した模式図である。図379(A)に示した通り、本第6制御例では、上述した第5制御例とは異なり、時短状態の最終変動においても、当該変動の抽選結果を示すための変動演出(第1示唆演出)が実行されるため、上述した第5制御例の時短状態中の非最終変動に対応して実行される変動演出(図327(A)参照)と同様の演出画面が表示される。なお、上述した第5制御例の表示画面(図327(A)参照)と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 379 (A) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed in the time saving final fluctuation effect during the final change in the time saving state. As shown in FIG. 379 (A), in the sixth control example, unlike the fifth control example described above, a variation effect (first suggestion) for showing the lottery result of the variation even in the final variation in the time saving state. Since the effect) is executed, the same effect screen as the variation effect (see FIG. 327 (A)) executed in response to the non-final variation in the time saving state of the fifth control example described above is displayed. The same elements as the display screen of the fifth control example described above (see FIG. 327 (A)) are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第6制御例では、上述した第5制御例の表示画面(図327(A)参照)に対して、抽選結果態様871A~871Cに加え、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する「サポート」の文字が付された状態示唆態様871Dが表示される点で相違している。この状態示唆態様871Dは、時短状態の終了が近づく毎に表示され易くなるように構成されており、時短最終変動の抽選結果が外れで、且つ、時短終了後にサポート状態が設定される場合において、キャラクタ851が状態示唆態様871Dをゲットする演出態様が設定される。なお、時短最終変動の抽選結果が当たりの場合は、当たりを示す抽選結果態様871A~871Bをゲットする演出態様が設定される。 In the sixth control example, it is suggested that the support state is set after the end of the reduced working hours in addition to the lottery result modes 871A to 871C for the display screen (see FIG. 327 (A)) of the fifth control example described above. The difference is that the state suggestion mode 871D with the word "support" is displayed. This state suggestion mode 871D is configured to be easily displayed each time the end of the time reduction state approaches, and when the lottery result of the time reduction final variation is out of order and the support state is set after the end of the time reduction state, the state suggestion mode 871D is configured. An effect mode is set in which the character 851 gets the state suggestion mode 871D. If the lottery result of the final variation in time reduction is a hit, an effect mode for obtaining the lottery result modes 871A to 871B indicating the win is set.

時短状態終了後にサポート状態が設定されると、図379(B)に示す表示画面が表示される。図379(B)は、サポート状態中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。詳細は後述するが、本制御例では、時短状態中に当選した普図当たり遊技がロング開放当たり遊技であって、時短状態終了後もロング開放当たり遊技が継続して実行され、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し得る場合にサポート状態が設定される。 When the support state is set after the time saving state ends, the display screen shown in FIG. 379 (B) is displayed. FIG. 379 (B) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed during the support state. The details will be described later, but in this control example, the game per normal figure won during the time saving state is the game per long opening, and the game per long opening is continuously executed even after the end of the time saving state, and during the normal state. The support state is set when the ball can win the second winning opening 640.

このサポート状態中は、通常状態であるが、球が第2入賞口640に入賞し得るため、小表示領域DM4では「右打ち」が強調表示される。そして、小表示領域DM31には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行うことを遊技者に視覚的に報知させる案内表示態様が表示され、副表示領域DSには、サポート状態が設定されていることを示す「サポートタイム突入」のコメントが表示される。 During this support state, although it is a normal state, "right-handed" is highlighted in the small display area DM4 because the ball can win the second winning opening 640. Then, the small display area DM31 displays a guidance display mode for visually informing the player that the game of winning the ball in the second winning opening 640 is performed, and the support state is set in the sub-display area DS. A "Support time rush" comment is displayed to indicate that it has been done.

また、小表示領域DM6では、実行中の特図2変動に対応する第3図柄が変動表示されると共に、今回のサポート状態中に実行された特図2変動回数を示す情報が小表示領域DM30に「サポート回数」として表示される。図379(B)に示した例では、サポート状態が設定されてから1回目の特図2変動が実行されている状態であるため、「サポート回数×1」が表示されている。主表示領域DMではキャラクタ851が立ち上がろうとする演出が実行され、「ガンバレ」のコメントが表示されている。このサポート状態中は、特図2変動として短変動(0.1秒変動)が実行可能となるように構成されており、場合によっては数多くの特図2変動が実行される。サポート状態中の特図2変動において当たりに当選した場合は、キャラクタ851が立ち上がる演出が実行される。 Further, in the small display area DM6, the third symbol corresponding to the change in the special figure 2 being executed is displayed in a variable manner, and the information indicating the number of changes in the special figure 2 executed during the current support state is displayed in the small display area DM30. Is displayed as "Support count". In the example shown in FIG. 379 (B), since the first special figure 2 variation is executed after the support state is set, “support count × 1” is displayed. In the main display area DM, an effect that the character 851 tries to stand up is executed, and a comment of "Ganbare" is displayed. During this support state, a short variation (0.1 second variation) can be executed as a special figure 2 variation, and in some cases, a large number of special figure 2 variations are executed. If a winner is won in the special figure 2 fluctuation during the support state, the effect that the character 851 stands up is executed.

<第6制御例の電気的構成について>
次に、図380から図383を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成を変更した点と、特図2保留の上限数を1に変更したことに伴い主制御装置110のMPU201が有するRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203B、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの構成を変更した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、RAM203の相違点についても、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the 6th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIGS. 380 to 383. In this control example, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 is changed with respect to the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifth control example described above, and the upper limit of the number of reservations in FIG. 2 is set to 1. Due to the change, the configuration of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B and the special symbol 2 reserved ball counter 203E of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is changed, and the other points are the same. Is. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. Further, the detailed description of the difference between the RAM 203 and the RAM 203 will be omitted.

図380は、本第6制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図380に示した通り、上述した第5制御例に対して、普図当たり乱数5テーブル202EDに替えて普図当たり6テーブル202FDを、変動パターン5テーブル202EEに替えて変動パターン6テーブル202FEを、普図変動パターン選択テーブル202EFに替えて普図変動パターン選択6テーブル202FFを、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 380 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth control example. As shown in FIG. 380, for the above-mentioned fifth control example, the random number 5 table 202ED per normal figure is replaced with 6 tables 202FD per normal figure, and the variation pattern 5 table 202EE is replaced with the variation pattern 6 table 202FE. It differs in that the general map variation pattern selection 6 table 202FF is provided in place of the normal map variation pattern selection table 202EF, and is the same except for the above. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図381(A)を参照して、普図当たり種別選択6テーブル202FDの内容について説明をする。図381(A)は、普図当たり種別選択6テーブル202FDの内容を模式的に示した模式図である。本第6制御例では、図381(A)に示した通り、普図当たり種別として、普図当たりAと普図当たりB1と普図当たりB2とを設けた点で、上述した普図当たり種別選択5テーブル202EDと相違している。 Here, with reference to FIG. 381 (A), the contents of the type selection 6 table 202FD per drawing will be described. FIG. 381 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the type selection 6 table 202FD per drawing. In the sixth control example, as shown in FIG. 381 (A), the above-mentioned type per normal figure is provided in that A per normal figure, B1 per normal figure, and B2 per normal figure are provided. It is different from the selection 5 table 202ED.

具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1~50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51~99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2~50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51~99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。 Specifically, the probability state of the normal symbol is the low probability state (low probability of the normal figure), and the value of the acquired second hit type counter C6 is defined as "0" and "A per normal figure" is defined. "B1 per normal figure" is defined in the range of "1 to 50", and "B2 per normal figure" is defined in the range of "51 to 99". Further, the probability state of the normal symbol is the high probability state (high probability of the normal figure), and the value of the acquired second hit type counter C6 is defined as "A per normal figure" in the range of "0,1". "B1 per normal figure" is defined in the range of "2 to 50", and "B2 per normal figure" is defined in the range of "51 to 99".

次に、普図当たり種別選択6テーブル202FDにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図381(B)を参照して説明をする。図381(B)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640Aの開放動作内容との関係性を示した図である。 Next, the relationship between the type per map selected in the table 202FD and the game state at the time when the game per map is executed will be described with reference to FIG. 381 (B). do. FIG. 381 (B) is a diagram showing the relationship between the type of normal drawing and the opening operation content of the electric accessory 640A based on the game state.

本第6制御例では、上述した第5制御例に対して、普図当たり種別として「普図当たりB」に替えて「普図当たりB1」と「普図当たりB2」とを設けた点で相違しているが、本制御例の「普図当たりB1」に対する電動役物640Aの開放動作内容は、上述した第5制御例の「普図当たりB」の開放動作内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the sixth control example, "B1 per normal figure" and "B2 per normal figure" are provided in place of "B per normal figure" as the type per normal figure for the fifth control example described above. Although it is different, the opening operation content of the electric accessory 640A with respect to "B1 per normal figure" in this control example is the same as the opening operation content of "B per normal figure" in the fifth control example described above. The detailed description thereof will be omitted.

普図当たり種別が「普図当たりB2」であって、普図当たり遊技が開放される時点での遊技状態が時短状態(普図高確)である場合には、普図当たり遊技として「ロング開放B」の開放動作が実行される。この「ロング開放B」が設定されると、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640Aを1.5秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640Aの開放動作が実行される。 If the type per normal figure is "B2 per normal figure" and the game state at the time when the game per normal figure is released is the reduced working hours state (high accuracy of the normal figure), the game per normal figure is "long". The opening operation of "opening B" is executed. When this "long opening B" is set, a game per game is executed in which the electric accessory 640A is opened for 1.5 seconds after a closed state (opening period) of 0.1 seconds. The flow of this opening operation is defined in a scenario per map (not shown), and when the game per map is executed, the scenario per map corresponding to the type and game state of the map is set and the main control is performed. By periodically updating the normal figure hitting scenario in the main process of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640A is executed in accordance with the above-mentioned flow of the normal figure hitting game.

つまり、本第6制御例では、時短状態中に普図当たりに当選すると、普図ロング開放当たり遊技として「ロング開放A」と「ロング開放B」との何れかの普図当たり遊技が実行される。何れの普図当たり遊技が実行されたとしても、電動役物640Aが開放している期間は1.5秒と共通であり、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、何れの普図当たり遊技が実行されたとしても遊技者に対して同一の特典を付与可能な状態を提供することができるように構成している。 That is, in the sixth control example, if the player wins the game during the time saving state, one of the "long open A" and "long open B" games is executed as the game per long open game. To. Regardless of which game per game is executed, the period during which the electric accessory 640A is open is the same as 1.5 seconds, and if the game per game is executed during the time saving state, any game is executed. Even if the game is executed per second, it is configured so that the player can be provided with the same privilege.

しかし、「ロング開放A」と「ロング開放B」とでは、普図当たり遊技が開始されてから、電動役物640Aが開放状態(第2入賞口640に球を入賞させ易い状態)となる期間が異なっており、「ロング開放A」が設定された場合には、普図当たり遊技が開始されてから、2.6秒後(0.1秒のオープニング期間含む)~3.1秒後までの期間で電動役物640Aを開放状態に開放動作させるように構成している。 However, in "long open A" and "long open B", the period during which the electric accessory 640A is in an open state (a state in which it is easy to win a ball in the second winning opening 640) after the game is started. Is different, and when "Long Open A" is set, 2.6 seconds (including the opening period of 0.1 seconds) to 3.1 seconds after the start of the game per normal figure. It is configured to open the electric accessory 640A in the open state during the period of.

よって、時短状態が終了する間際において、「ロング開放A」の開放動作が実行される普図当たりに当選した場合には、同タイミングで「ロング開放B」の開放動作が実行される普図当たりに当選する場合よりも、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に電動役物640Aが開放状態となり易くすることができる。 Therefore, if the opening operation of "long opening A" is executed just before the end of the time saving state, the opening operation of "long opening B" is executed at the same timing. It is possible to make it easier for the electric accessory 640A to be in the open state after the time saving state is completed and the normal state is set, as compared with the case of winning.

次に、図382を参照して、変動パターン6テーブル202FEが有する通常用変動パターン6テーブル202FE1の内容について説明をする。図382は、通常用変動パターン6テーブル202FE1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、上述した第5制御例の通常用変動パターン5テーブル202EE1(図339(B)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される内容を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 382, the contents of the normal variation pattern 6 table 202FE1 included in the variation pattern 6 table 202FE will be described. FIG. 382 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal variation pattern 6 table 202FE1, and is a schematic diagram showing the conventional variation pattern 5 table 202EE1 of the fifth control example described above (see FIG. 339 (B)). ), The content selected as the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) is different, and the other points are the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

本第6制御例では、大当たり終了後に設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、大当たり終了後からの特図変動回数が所定回数に到達するまでに実行される特図2変動の変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成している。 In this sixth control example, according to the type of the time saving state (time saving A, time saving B) set after the big hit ends, the special figure is executed until the number of times the special figure changes after the big hit ends reaches a predetermined number of times. 2 The fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation is configured to be different.

具体的には、時短状態として時短A(時短1回、或いは時短99回)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1~99回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「100~151回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「152回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 Specifically, when the time reduction A (time reduction 1 time or time reduction 99 times) is set as the time reduction state, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game is in the normal state within the range of "1st to 99th times". When the special figure 2 fluctuation in the above figure 2 is executed, the "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special figure 2 lottery, and the "100th to 151st times" In the range, regardless of the value of the variable type counter CS1, if the result of the special figure 2 lottery is "off", "ultra-short miss (0.1 seconds)" is "hit (big hit, small hit)". Is set to "long hit (20 seconds)", and in the range of "152nd and subsequent times", "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special figure 2 lottery. It is stipulated to be done.

ここで、本第6制御例では、上述した第5制御例と同様に、時短状態を終了させる時短終了条件として複数の時短終了条件(共通時短終了条件、対応時短終了条件)が設定されるように構成されており、例えば、時短99回が設定される時短状態(特図2変動の変動回数が99回に到達した場合に成立する対応時短終了条件が設定された時短状態)であっても、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球がV入賞口650A内の特定領域を通過せず、大当たり遊技が実行されなかった場合に、共通時短終了条件が成立し時短状態が終了するように構成している。よって、時短99回が設定された場合であっても、大当たり終了後からの特図変動回数が2回目移行に通常状態における特図2抽選が実行される可能性がある。 Here, in the sixth control example, as in the fifth control example described above, a plurality of time saving end conditions (common time saving end condition, corresponding time saving end condition) are set as the time saving end condition for ending the time saving state. For example, even in the time saving state in which 99 times of time saving is set (the time saving state in which the corresponding time saving end condition established when the number of fluctuations of the special figure 2 fluctuation reaches 99 times is set). , When the small hit game is executed, the ball does not pass through the specific area in the V winning opening 650A during the small hit game, and the big hit game is not executed, the common time saving end condition is satisfied and the time saving state ends. It is configured to do. Therefore, even if the time reduction of 99 times is set, there is a possibility that the special figure 2 lottery in the normal state will be executed when the number of special figure fluctuations after the end of the big hit shifts to the second time.

図382に示した通り、時短Aが設定された場合は、大当たり終了後からの特図変動回数が「100~151回目」において特図2変動が実行される場合に0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定された状態で当たり当選すること無く時短99回を完走した場合には、その時点で保留記憶されている特図2保留に対する変動時間として0.1秒の変動時間が設定される。また、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合には、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し、0.1秒の変動時間で特図2変動が実行されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その入賞数に応じた回数の特図2変動が実行され易くなるように構成している。 As shown in FIG. 382, when the time reduction A is set, the fluctuation time of 0.1 second is 0.1 seconds when the special figure 2 fluctuation is executed when the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot is “100 to 151st”. Is configured to be set. In other words, if the time reduction state is set and the race is completed 99 times without winning, a variation time of 0.1 seconds is set as the variation time for the special figure 2 hold stored at that time. Will be done. In addition, when the game is executed so as to straddle the end timing of the time saving state, the ball wins the second winning opening 640 during the normal state, and the special figure 2 fluctuates with a fluctuation time of 0.1 seconds. Is executed, even if a plurality of balls win the second winning opening 640 during the game per game, the special figure 2 variation of the number of times according to the number of winnings is easily executed. ..

一方、時短回数1回の時短状態が設定された場合は、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合であっても、特図2変動として10秒の変動時間が設定されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その特図2保留の記憶数を上限とした回数しか特図2変動が実行されないように構成している。 On the other hand, when the time reduction state of one time reduction is set, the fluctuation time of 10 seconds is set as the special figure 2 variation even when the game per normal figure is executed so as to straddle the end timing of the time reduction state. Because it is set, even if a plurality of balls win the second winning opening 640 during the game per normal figure, the special figure 2 fluctuation is executed only the number of times up to the memory number of the special figure 2 hold. is doing.

また、時短B(時短5回が設定される時短状態)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1~5回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「6~20回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「21回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 In addition, when the time reduction B (time reduction state in which the time reduction 5 times is set) is set, the special figure 2 fluctuation in the normal state is within the range of "1st to 5th times" after the jackpot game is completed. When is executed, "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special figure 2 lottery, and the fluctuation type is set in the range of "6th to 20th". Regardless of the value of the counter CS1, if the result of the special figure 2 lottery is "off", it is "ultra-short off (0.1 seconds)", and if it is "hit (big hit, small hit)", it is "long hit (long hit). "20 seconds)" is set, and in the range of "21st and subsequent times", "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special figure 2 lottery. Has been done.

以上、説明をした通り、本制御例では、異なる時短終了条件が設定される3つの時短状態(時短1回、時短5回、時短99回)のうち、時短5回が設定される時短状態と、時短99回が設定される時短状態と、の2種類の時短状態において、特図変動回数が規定する時短回数に到達することにより時短状態が終了し通常状態が設定される場合に、0.1秒の特図2変動を実行可能に構成している。 As described above, in this control example, of the three time reduction states (1 time reduction, 5 time reductions, 99 time reductions) in which different time reduction end conditions are set, the time reduction state in which 5 time reductions are set is set. When the time saving state ends and the normal state is set by reaching the specified number of times of special figure fluctuation in the two types of time saving states, that is, the time saving state in which 99 times of time saving is set. The special figure 2 fluctuation of 1 second is configured to be feasible.

そして、特図2変動として設定される0.1秒は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技における電動役物640Aの連続開放期間(0.5秒、1秒、1.5秒)よりも短いため、1回の普図ロング開放当たり遊技において、複数の球を第2入賞口640に入賞させることで多くの特図2変動を実行させることが可能となる。 Then, as described above, the 0.1 second set as the special figure 2 variation is from the continuous opening period (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds) of the electric accessory 640A in the game per long opening of the normal figure. Because it is short, it is possible to execute many special figure 2 fluctuations by making a plurality of balls win the second winning opening 640 in one game per normal figure long opening.

よって、設定された時短状態、及び、成立した時短終了条件に応じて、時短状態終了後における特図2抽選の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態が終了する場合における遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, the ease of executing the special figure 2 lottery after the end of the time reduction state can be made different depending on the set time reduction state and the established time reduction end condition. Therefore, the time reduction state is given to the player. It is possible to suppress a decrease in the motivation to play when the game is completed.

加えて、本制御例では、時短1回の時短状態が設定された場合において、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100~151」となる期間内に特図2変動が実行された場合、即ち、時短1回の時短状態が終了し、その後、通常状態の左打ち遊技を実行している最中に、普図ロング開放当たりに当選し、特図2抽選が実行されるタイミングが大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100~151」となる場合には、特図2抽選の抽選結果が外れの場合に0.1秒の短変動が実行されるように構成しているため、通常状態中の普図ロング開放当たり当選時に複数回の特図2変動が実行可能となる。 In addition, in this control example, when the time saving state of one time saving is set, the special figure 2 change is executed within the period in which the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game becomes "100 to 151". In that case, that is, when the time saving state of one time saving is completed and then the left-handed game in the normal state is being executed, the player wins the regular long opening and the special figure 2 lottery is executed. When the number of changes in the special figure after the end of the jackpot game is "100 to 151", a short change of 0.1 seconds is executed if the lottery result of the special figure 2 lottery is out of order. Therefore, it is possible to execute the special figure 2 fluctuation multiple times at the time of winning the normal figure long opening.

このように構成することで、時短状態終了後だけでは無く、通常状態における普図ロング開放当たり当選時においても、特図2抽選を有利に実行可能な期間を設定することができるため、遊技者に対して、特図変動回数を意識させて通常状態の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間遊技を行っている遊技者は、前回の時短状態の内容(時短回数)を把握することができ、更に、通常状態中の普図ロング開放当たり当選にて特図2抽選を有利に実行可能な特図変動回数(大当たり遊技終了後からの特図変動回数)を予測することができ、他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができることから、継続して遊技を行う意欲を高めさせることができる。 With this configuration, it is possible to set a period during which the special figure 2 lottery can be advantageously executed not only after the end of the time saving state but also when the normal state is won by the long opening of the normal figure. On the other hand, it is possible to play a game in a normal state while being aware of the number of fluctuations in the special figure, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, a player who has been playing for a long period of time can grasp the contents of the previous time reduction state (number of time reductions), and further, the special figure 2 lottery is advantageous in winning the normal state long opening. Since it is possible to predict the number of special map fluctuations that can be executed (the number of special map fluctuations after the end of the big hit game) and it is possible to play the game more advantageously than other players, the willingness to continue playing the game. Can be enhanced.

なお、本第6制御例では、特定の時短状態が設定された場合において、その時短状態が特定の時短終了条件の成立によって終了した場合において、特図2変動の変動時間として短時間(0.1秒)の変動パターンが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中の普図ロング開放当たりに当選したタイミングに応じて、短時間(0.1秒)の変動パターンが選択される範囲を別途設けるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで普図ロング開放当たりに当選した場合に特図2抽選を有利に実行させることができるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the sixth control example, when a specific time saving state is set and the time saving state is terminated by the satisfaction of the specific time saving end condition, the fluctuation time of the variation in Special Figure 2 is short (0. It is configured so that the fluctuation pattern of 1 second) is selected, but it is not limited to this, and it is a short time (0.1 second) depending on the timing of winning the normal long opening of the normal figure. A range in which the fluctuation pattern is selected may be separately provided. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the special figure 2 lottery can be advantageously executed when the player wins the long opening of the Fuzu, so that the interest of the game can be improved. ..

さらに、本制御例では、特図2変動の変動パターンを、時短状態の種別、及び、大当たり遊技終了後からの特図変動回数に基づいて選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の種別と、時短状態が終了してからの特図変動回数とに基づいて特図2変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件で時短状態が終了したとしても、時短状態終了後における特図2変動の変動パターンとして同一の変動パターンを選択することが可能となり、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, in this control example, the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation is configured to be selected based on the type of the time saving state and the number of special figure fluctuations after the end of the big hit game, but the present invention is limited to this. However, for example, the variation pattern of the special figure 2 variation may be selected based on the type of the time reduction state and the number of variations of the special figure after the time reduction state ends. With this configuration, regardless of which time-saving end condition the time-saving state ends, it becomes possible to select the same fluctuation pattern as the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation after the end of the time-saving state, which is safe for the player. You can play the game with your heart.

また、同一の時短状態の種別が設定された場合に、異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、時短状態として時短5回が設定される時短種別を複数設け、その複数の時短種別のうち、特定の時短種別が設定された場合にのみ、時短状態終了後に短時間(0.1秒)の特図2変動が実行され得るように構成しても良い。これにより、時短状態が設定された時点で(残時短回数を把握した時点で)、時短状態終了後の遊技内容を遊技者に予測され難くすることができる。 Further, when the same type of time saving state is set, different fluctuation patterns may be selected. For example, a plurality of time saving types in which 5 times of time saving are set as the time saving state are provided, and a plurality of them. Of the time saving types in the above, the special figure 2 variation for a short time (0.1 seconds) may be executed only when a specific time saving type is set. As a result, when the time saving state is set (when the remaining time saving number is grasped), it is possible to make it difficult for the player to predict the game content after the time saving state ends.

加えて、本制御例では、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)として、0.1秒の変動時間が設定されるように構成しているが、普図当たり遊技における電動役物640Aの開放時間よりも短い変動時間が設定されるように構成していれば良く、複数種類の変動時間(例えば、0.1秒の他に、0.2秒、0.3秒)の中から一の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)において設定される特図2変動時間の長さによって、サポート状態中に実行可能な特図2抽選の回数が可変することになるため、遊技者にサポート状態中の遊技内容を注視させることができる。 In addition, in this control example, the variable time of 0.1 seconds is set as the state (support state) in which the special figure 2 lottery is advantageously executed. It may be configured so that the fluctuation time shorter than the opening time of the accessory 640A is set, and a plurality of types of fluctuation times (for example, 0.2 seconds and 0.3 seconds in addition to 0.1 seconds) may be set. It may be configured so that one fluctuation time is selected from among them. With this configuration, the number of special figure 2 lottery that can be executed during the support state depends on the length of the special figure 2 fluctuation time set in the state where the special figure 2 lottery is advantageously executed (support state). Is variable, so that the player can pay attention to the content of the game during the support state.

次に、普図変動パターン選択6テーブル202FFの内容について、図383を参照して説明をする。図383(A)は、普図変動パターン選択6テーブル202FFの内容を模式的に示した模式図であり、図383(B)は、普図変動パターン選択6テーブル202FFが有する時短A用普図変動パターンテ-ブル202FF2に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図383(C)は、普図変動パターン選択6テーブル202FFが有する時短B用普図変動パターンテーブル202FE3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the normal map variation pattern selection 6 table 202FF will be described with reference to FIG. 383. FIG. 383 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal map variation pattern selection 6 table 202FF, and FIG. 383 (B) is a normal diagram for time saving A possessed by the normal map variation pattern selection 6 table 202FF. It is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern table 202FF2, and FIG. 383 (C) is defined in the variation pattern table 202FE3 for time saving B possessed by the variation pattern selection 6 table 202FF. It is a schematic diagram which shows the contents schematically shown.

図383(A)に示した通り、普図変動パターン選択6テーブル202FFは、遊技状態として通常状態が設定された場合に参照される通常用普図変動パターンテーブル202FF1と、時短状態の種別として「時短A」が設定された場合に参照される時短A用普図変動パターンテ-ブル202FF2と、「時短B」が設定された場合に参照される時短B用普図変動パターンテ-ブル202FE3、を有している。 As shown in FIG. 383 (A), the normal map variation pattern selection 6 table 202FF is the normal map variation pattern table 202FF1 referred to when the normal state is set as the gaming state, and the time saving state is "type". It has a time saving A normal map fluctuation pattern table 202FF2 that is referred to when "time saving A" is set, and a time saving B normal map fluctuation pattern table 202FE3 that is referred to when "time saving B" is set. is doing.

通常用普図変動パターンテーブル202FF1に規定されている内容については、上述した第5制御例における普図変動パターン選択テーブル202EFの通常状態(普図低確)時に参照される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。一方、時短状態(普図高確)時に参照される普図変動パターンテーブルは、上述した第5制御例の普図変動パターン選択テーブル202EFに対して、設定される時短状態の種別、及び、大当たり終了後の特図変動回数に基づいて選択される普図変動パターンを異ならせるように構成している点で相違している。 Since the content specified in the normal map fluctuation pattern table 202FF1 is the same as the content referred to in the normal state (normal map low accuracy) of the normal map variation pattern selection table 202EF in the above-mentioned fifth control example. , The detailed description thereof will be omitted. On the other hand, the normal map fluctuation pattern table referred to in the time saving state (high accuracy of the normal map) is set with respect to the normal map fluctuation pattern selection table 202EF of the fifth control example described above, and the type of the time saving state and the jackpot. The difference is that the normal map fluctuation patterns selected based on the number of special map fluctuations after the end are configured to be different.

ここで、図383(B)を参照して、時短A用普図変動パターンテ-ブル202FF2に規定されている内容について説明をする。この時短A用普図変動パターンテ-ブル202FF2は、時短状態の種別として「時短A」、即ち、時短回数1回、或いは99回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図383(B)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 383 (B), the contents specified in the normal map fluctuation pattern table 202FF2 for the time saving A will be described. The time saving A normal map fluctuation pattern table 202FF2 is a data table referred to when the time saving state is set to "time saving A", that is, once or 99 times, and is a data table of FIG. 383. As shown in (B), various normal map fluctuation patterns (variation times) are defined based on the number of special map fluctuations after the end of the jackpot and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2.

具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~98回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630~999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「99回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~709」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が、「710~989」の範囲には、「中変動(10秒)」が規定され、「990~999」の範囲には、「短変動(2秒)」が規定されている。 Specifically, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot is "1 to 98 times", and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 629", that is, "short fluctuations (short fluctuations). "2 seconds)" is specified in the range of "630 to 999", and "ultra-short fluctuation (0.1 seconds)" is specified, and the number of special figure fluctuations is "99 times", and the acquired second "Ultra-short fluctuation (0.1 seconds)" is specified in the range of the fluctuation type counter CS2 "0 to 709", and "medium fluctuation (10 seconds)" is specified in the range of "710 to 989". In the range of "990 to 999", "short fluctuation (2 seconds)" is defined.

つまり、時短1回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、63%が2秒、37%が0.1秒を選択するように構成され、時短99回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、71%が0.1秒、28%が10秒、1%が2秒を選択するように構成されている。ここで、普図変動パターンとして短い変動時間が設定される程、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなることから、時短1回が設定された時短状態よりも、時短99回が設定された時短状態のほうが、時短状態終了後に第2入賞口640に球を入賞させ易い状態(サポート状態)が設定され易くすることができる。 That is, in the time reduction final fluctuation when the time reduction of 1 time is set, 63% is configured to select 2 seconds and 37% selects 0.1 seconds as the normal map fluctuation pattern, and the time reduction of 99 times is set. In the case, the time saving final variation is configured to select 71% for 0.1 seconds, 28% for 10 seconds, and 1% for 2 seconds as the normal map variation pattern. Here, the shorter the fluctuation time is set as the normal map fluctuation pattern, the easier it is for the game per normal map to be executed so as to straddle the end timing of the time reduction state. In the time saving state in which the time saving 99 times is set, it is possible to easily set the state (support state) in which the ball is easily won in the second winning opening 640 after the time saving state ends.

一方、特図変動回数が「99回」の場合では、28%の確率で10秒の普図変動時間が選択されるように構成しており、この10秒の普図変動時間が選択された場合には、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され難くなる。また、本制御例では、時短終了条件として時短99回が設定された場合において、その時短終了条件が成立する特図変動(99回目の特図変動)の実行中における普図変動時間として、他の期間よりも0.1秒の普図変動時間が選択され易くなるように構成しているため、時短状態の最終変動を実行させること無く、0.1秒の普図変動を継続して実行させることで過剰に特典(第2入賞口640に球を入賞させることにより払い出される賞球)を獲得する遊技を行われ難くすることができる。 On the other hand, when the number of special map fluctuations is "99", the normal map fluctuation time of 10 seconds is selected with a probability of 28%, and the 10-second normal map fluctuation time is selected. In that case, it becomes difficult to execute the game per normal figure so as to straddle the end timing of the time saving state. Further, in this control example, when the time reduction end condition is set to 99 times, the normal map fluctuation time during execution of the special figure variation (99th special map variation) in which the time reduction end condition is satisfied is set as another. Since it is configured so that the normal map fluctuation time of 0.1 seconds is easier to select than the period of, the normal map fluctuation of 0.1 seconds is continuously executed without executing the final fluctuation in the time saving state. By making it possible, it is possible to make it difficult to play a game in which an excessive privilege (a prize ball paid out by winning a ball in the second winning opening 640) is performed.

また、時短最終変動として設定される特図変動と、普図変動とが異なる契機で設定され、且つ、右打ち遊技によって発射された球により何れかの実行契機が成立し得るように遊技盤13を構成しているため、特図変動の終了タイミングに合わせて普図変動(普図当たり変動)を実行させる遊技を行われ難くすることができる。 In addition, the game board 13 is set so that the special figure change set as the time saving final change and the normal figure change are set at different moments, and one of the execution moments can be established by the ball launched by the right-handed game. Therefore, it is possible to make it difficult to perform a game in which the normal map change (variation per normal figure) is executed according to the end timing of the special figure change.

次に、図383(C)を参照して、時短B用普図変動パターンテ-ブル202FE3に規定されている内容について説明をする。時短B用普図変動パターンテ-ブル202FE3は、時短状態の種別として「時短B」、即ち、時短回数5回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図383(C)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 383 (C), the contents specified in the normal map fluctuation pattern table 202FE3 for time saving B will be described. The normal map fluctuation pattern table 202FE3 for time saving B is a data table referred to when “time saving B”, that is, 5 times of time saving is set as the type of time saving state, and is shown in FIG. 383 (C). As mentioned above, various normal map fluctuation patterns (variation time) are defined based on the number of special map fluctuations after the end of the jackpot and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2.

具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~4回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630~999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「5回」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず「超短変動(0.1秒)」が規定されている。なお、時短状態は最高で5回に設定されているため、特図変動回数6回目以降に対応する値は設定されていない。 Specifically, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot is "1 to 4 times", and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 629", that is, "short fluctuations (short fluctuations). "2 seconds)" is specified in the range of "630 to 999", and "ultra-short fluctuation (0.1 seconds)" is specified. 2 “Ultra-short fluctuation (0.1 second)” is specified regardless of the value of the fluctuation type counter CS2. Since the time saving state is set to 5 times at the maximum, the value corresponding to the 6th and subsequent times of the special figure fluctuation is not set.

上述した通り、時短5回の時短状態が設定された場合には、その時短最終変動中は必ず0.1秒の変動時間で普図変動が実行されるように構成されている。よって、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなる。 As described above, when the time reduction state of 5 times is set, the normal map fluctuation is always executed with the fluctuation time of 0.1 seconds during the time reduction final fluctuation. Therefore, it becomes easy to execute the game per normal figure so as to straddle the end timing of the time saving state.

以上、説明をした通り、本制御例では設定された時短状態の種別(時短A、B)に応じて、特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間を異ならせて設定可能に構成しており、時短5回が設定される時短種別(時短B)が最も時短状態終了後に特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)を設定し易くし、次いで、時短99回、時短1回の順となるように構成している。 As described above, in this control example, the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation time of the normal symbol can be set differently according to the type of the time reduction state (time reduction A, B) set. The time saving type (time saving B) in which 5 times of time saving is set makes it easy to set the state (support state) in which the special figure 2 lottery is most easily executed after the time saving state ends, and then 99 times of time saving and 1 time of time saving. It is configured in the order of.

これにより、時短状態中に大当たり遊技を実行させる条件が成立しなかった場合に、遊技者に対して特典(サポート状態)を付与可能とし、さらに、設定された時短状態の種別に応じて、特典付与確率を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, when the condition for executing the jackpot game is not satisfied during the time saving state, a privilege (support state) can be given to the player, and further, the privilege is given according to the type of the set time saving state. By making the grant probability different, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本制御例では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動回数のみを参照して各変動パターンを選択するように構成しても良いし、普図変動の変動回数を参照するように構成しても良い。また、設定された時短終了条件の成立具合を参照して各変動パターンを選択するように構成しても良い。 In this control example, when selecting the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation, or when selecting the fluctuation pattern of the normal map fluctuation, the special figure fluctuation number after the jackpot game is completed is configured to be referred to. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to select each fluctuation pattern by referring only to the number of fluctuations of the special figure 2 fluctuation, or to refer to the number of fluctuations of the normal map fluctuation. You may. Further, it may be configured to select each fluctuation pattern by referring to the condition in which the set time saving end condition is satisfied.

また、本制御例では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に当選した小当たり種別に基づいて、各変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルを可変させても良いし、小当たり遊技終了後の特図変動回数や普図変動回数に基づいて各変動パターンを選択するように構成しても良い。 Further, in this control example, when selecting the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation, or when selecting the fluctuation pattern of the normal map fluctuation, the special figure fluctuation number after the jackpot game is completed is configured to be referred to. However, the present invention is not limited to this, and for example, the variation pattern table used when selecting each variation pattern may be changed based on the small hit type won during the time saving state, or after the small hit game is completed. It may be configured to select each fluctuation pattern based on the number of fluctuations in the special map and the number of fluctuations in the normal map.

<第6制御例における制御処理について>
次に、図384、図385を参照して、本第6制御例における制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して、普通図柄変動処理5(図350のC106参照)に替えて普通図柄変動処理6(図384のC136参照)を実行する点と、主制御装置110における各種判別処理において参照するデータテーブルの内容(図380~図383参照)が異なる点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Control processing in the sixth control example>
Next, the contents of the control process in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 384 and 385. In this control example, the normal symbol variation process 6 (see C136 in FIG. 384) is executed instead of the normal symbol variation process 5 (see C106 in FIG. 350) for the fifth control example described above, and the main control. The contents of the data table referred to in the various discrimination processes in the apparatus 110 (see FIGS. 380 to 383) are different, and the other points are the same. The same control processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. In addition, regarding the points where the contents of the referenced data table have been changed and the various processing contents that are changed in response to the changes in the contents of the referenced data table, the numerical values have simply been changed, which is technically ideological. Are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

ここで、図384を参照して、普通図柄変動処理6(C136)の内容について説明をする。図384は、普通図柄変動処理6(C136)の内容を示したフローチャートである。普通図柄変動処理6(C136)が実行されると、上述した第5制御例の普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC601~C611の処理を実行し、C611の処理において、今回の普通図柄の抽選が当たりであると判別した場合は(C611:YES)、普図当たり種別選択6テーブル202FDを参照して今回の普図当たり種別を設定し(C641)、当たり時(普図当たり時)の表示態様を設定し(C613)、C642の処理へ移行する。一方、C611の処理において、今回の普通図柄の当たり抽選が外れであると判別した場合は(C611:NO)、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C642の処理へ移行する。 Here, the contents of the normal symbol variation processing 6 (C136) will be described with reference to FIG. 384. FIG. 384 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation processing 6 (C136). When the normal symbol variation process 6 (C136) is executed, the same processes of C601 to C611 as those of the normal symbol variation process 5 (see C106 of FIG. 350) of the fifth control example described above are executed, and in the process of C611, If it is determined that the lottery for the normal symbol this time is a win (C611: YES), set the type per normal symbol this time by referring to the 6 table 202FD for selecting the type per normal figure (C641), and hit the time (normal). The display mode (at the time of hitting the figure) is set (C613), and the process proceeds to C642. On the other hand, in the process of C611, if it is determined that the winning lottery of the normal symbol this time is out of order (C611: NO), the display mode at the time of out of order is set (C614), and the process proceeds to C642.

C642の処理では、普図変動パターン選択6テーブルに基ついて今回の普図変動パターンを設定し(C642)、各設定内容(当たり抽選の当否判定、普図変動パターン)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。一方、C602の処理において、現在が普図変動中であると判別した場合は(C602:YES)、上述した第5制御例の普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC618~C623の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of C642, the current normal map fluctuation pattern is set based on the normal map fluctuation pattern selection 6 table (C642), and the command corresponding to each setting content (winning lottery winning / fail judgment, normal map fluctuation pattern) is set. (C623), this process is terminated. On the other hand, in the process of C602, when it is determined that the current figure is currently changing (C602: YES), C618 to the same as the normal symbol change process 5 (see C106 of FIG. 350) of the above-mentioned fifth control example. The process of C623 is executed, and this process is terminated.

次に、図385を参照して、本第6制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理内容は、上述した第5制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、普図用演出設定処理(図371のC4117参照)に替えて普図用演出設定処理6(図385のC4167参照)を実行するように構成した点で相違している。それ以外の制御処理は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the control process of the voice lamp control device 113 of the sixth control example will be described with reference to FIG. 385. The control processing content of the voice lamp control device 113 of this control example replaces the control processing of the voice lamp control device 113 of the fifth control example described above with the effect setting process for normal drawing (see C4117 in FIG. 371). The difference is that the effect setting process 6 for normal drawing (see C4167 in FIG. 385) is configured to be executed. The other control processes are the same, and detailed description of the same contents will be omitted.

図385は、普図用演出設定処理6(C4167)の内容を示したフローチャートである。図385に示した通り、普図用演出設定処理6(C4167)では、上述した普図用演出設定処理(図371のC4117参照)に対して、時短状態の特図最終変動期間中に実行される演出態様を設定するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一であり、同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 385 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 6 (C4167) for normal drawing. As shown in FIG. 385, in the normal drawing effect setting process 6 (C4167), the above-mentioned normal drawing effect setting process (see C4117 in FIG. 371) is executed during the special figure final fluctuation period in the time saving state. The difference is that the processing for setting the effect mode is added, and the other parts are the same. The same control processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

普図用演出設定処理6(C4167)が実行されると、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371のC4117参照)と同一のC4201~C4212の処理を実行し、本処理を終了する。また、C4202の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合は(C4202:NO)、次に、現在が時短状態の最終変動中であるかを判別し(C4251)、最終変動中では無いと判別した場合は(C4251:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、C4251の処理において、現在が時短状態の最終変動中であると判別した場合は(C4251:YES)、特図変動時間カウンタ223EGの値を取得し、実行中の特図変動の残期間を抽出する(C4252)。 When the normal drawing effect setting process 6 (C4167) is executed, the same processing of C4201 to C4212 as the normal drawing effect setting process (see C4117 of FIG. 371) of the fifth control example described above is executed, and this process is executed. To finish. Further, in the processing of C4202, if it is determined that the current gaming state is not the normal state (C4202: NO), then it is determined whether the current state is in the final change of the time saving state (C4251), and the final change. If it is determined that there is no inside (C4251: NO), this process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of C4251 when it is determined that the current time-saving state is in the final fluctuation (C4251: YES), the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is acquired, and the remaining period of the special figure fluctuation being executed is determined. Extract (C4252).

そして、実行中の特図変動の終了タイミングが普図ロング当たり遊技中となるかを判別し(C4253)、普図ロング開放当たり遊技中となると判別した場合は(C4253:YES)、今回の時短状態終了タイミングを跨ぐ用に普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、時短終了後に特図2変動ゾーン(サポート状態)が設定されることを示唆するための表示用コマンドを設定し(C4254)、本処理を終了する。C4254の処理によって表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドが他の表示用コマンドと同様の処理で表示制御装置114へと出力され、図379(A)に示す演出画面が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。 Then, if it is determined whether the end timing of the special figure change during execution is during the game per normal figure long (C4253), and if it is determined that the game is in progress per the normal long open opening (C4253: YES), the time is shortened this time. Since the game per long opening of the normal figure is executed to straddle the state end timing, a display command is set to suggest that the special figure 2 fluctuation zone (support state) is set after the end of the time reduction (C4254). , End this process. When the display command is set by the process of C4254, the display command is output to the display control device 114 in the same process as the other display commands, and the effect screen shown in FIG. 379 (A) is the third symbol. It is displayed on the display screen of the display device 81.

C4253の処理において、時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合は(C4253:NO)、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例ではC4253の処理において時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合に(C4253:NO)そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された時短状態はサポート状態を設定し易い時短状態(例えば、時短B)であったが、特図変動と普図変動との実行タイミングが悪くサポート状態が設定されなかったのか、そもそも、サポート状態を設定し難い時短状態(例えば、時短A)が設定されていたのかを判別する手段を設け、遊技者にその判別結果を報知(示唆)可能な表示態様を表示するように構成しても良い。また、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了しているか否かを判別する手段を設け、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了していないと判別した場合は、その判別結果を示唆(報知)するように構成しても良い。 In the process of C4253, if it is determined that the long release is not performed at the end time reduction timing (C4253: NO), the present process is terminated as it is. In this control example, it is configured to end the main process as it is when it is determined that the long release is not performed at the time saving end timing in the process of C4253 (C4253: NO). The time saving state was the time saving state (for example, time saving B) where it was easy to set the support state, but the support state was not set because the execution timing of the special map fluctuation and the normal map fluctuation was bad, in the first place. It may be configured to provide a means for determining whether or not a time saving state (for example, a time saving A) that is difficult to set is set, and to display a display mode capable of notifying (suggesting) the determination result to the player. .. In addition, a means for determining whether or not the final change in the time-saving state has ended at the end timing of the current normal map change and the end timing of the game per game executed based on the current normal map change. If it is determined that the final change in the time-saving state has not ended at the end timing of the current normal map change and the end timing of the game per game executed based on the current normal map change, that is the case. It may be configured to suggest (notify) the discrimination result.

以上、説明をした通り、本第6制御例は、上述した第5制御例と同様に、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも、第2特別図柄抽選(特図2抽選)のほうが小当たりに当選し易くなるように設定し、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合よりも、特図2抽選が実行され易くなるように構成している。そして、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650Aに球を入賞させ、その球が特定領域(Vゲート)を通過した場合に、大当たり遊技の実行契機が成立するように構成している。 As described above, the sixth control example is the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) rather than the first special symbol lottery (special figure 1 lottery), as in the fifth control example described above. It is set so that it is easier to win a small hit, and when the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set as the game state, the normal state (low probability state of special symbol, low probability state, It is configured so that the special figure 2 lottery can be easily executed as compared with the case where the low probability state of the normal symbol) is set. Then, a ball is won in the V winning opening 650A which is in an open state during the small hit game, and when the ball passes through a specific area (V gate), the execution opportunity of the big hit game is established. ..

そして、時短状態を終了させるための時短終了条件として第1終了条件(特図変動回数(特図2変動回数)が規定回数(例えば、5回))に到達した場合に成立する条件)と、第2終了条件(時短状態中における特図抽選によって、特定の小当たりに規定回数(例えば、1回)当選した場合に成立する条件)と、を少なくとも有し、第1終了条件が成立する場合にのみ、遊技者に有利な有利状態を付与可能に構成している。具体的には、第1終了条件が成立する特図変動中において、普通図柄の変動時間を極端に短く(普図変動時間0.1秒)し、1回の特図変動期間内に多くの普図変動を実行可能に構成している。 Then, as the time saving end condition for ending the time saving state, the first ending condition (condition that is satisfied when the number of fluctuations in the special figure (number of fluctuations in the special figure 2) reaches the specified number of times (for example, 5 times)) and When the first end condition is satisfied by having at least the second end condition (a condition that is satisfied when a specified number of small hits (for example, once) is won by a special drawing lottery during the reduced working hours state). It is configured so that it is possible to give a favorable state to the player. Specifically, during the special map fluctuation in which the first end condition is satisfied, the fluctuation time of the normal symbol is extremely short (normal map fluctuation time 0.1 seconds), and many during one special map fluctuation period. It is configured so that the fluctuation of the normal map can be executed.

これにより、第1終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了する場合には、その時短状態の最終変動(特図最終変動)にて、実行される普図変動の変動期間を短くすることができる。これにより、時短状態の最終変動(特図最終変動)中に普図ロング開放当たり遊技を実行させ易くすることができ、ひいては、普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し、通常状態が設定された後も、普図ロング開放当たり遊技を継続させ易くすることができる。 As a result, when the time saving state ends based on the satisfaction of the first end condition, the fluctuation period of the normal map fluctuation to be executed is shortened by the final fluctuation of the time saving state (special figure final change). be able to. As a result, it is possible to facilitate the execution of the game per long opening of the Fuzu during the final change of the time saving state (final change of the special figure), and by extension, the time saving state ends during the execution of the game per long opening of the Fuzu, which is normal. Even after the state is set, it is possible to facilitate the continuation of the game per long opening.

つまり、本制御例では、時短状態(1回、5回、99回)が設定されている状態において、特図2抽選を実行し、第1特典(小当たり当選(小当たり当選確率約1/7))が付与されることを目指す遊技を行わせる一方、時短状態中に実行される特図2抽選にて小当たりに当選すること無く所定回数の特図2抽選が実行される場合において、第1特典とは異なる第2特典(普図変動として短変動が実行される期間)が付与されるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技結果(特図2抽選結果)として小当たりに当選する場合も、当選しない場合も遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 That is, in this control example, the special figure 2 lottery is executed in the state where the time saving state (1 time, 5 times, 99 times) is set, and the first privilege (small hit winning (small hit winning probability about 1 /). 7)) In the case where a predetermined number of special figure 2 lottery is executed without winning a small hit in the special figure 2 lottery executed during the time saving state while playing a game aiming to be granted. It is configured so that a second privilege (a period during which a short fluctuation is executed as a normal fluctuation) different from the first privilege is given. With this configuration, the player can be given a privilege that is advantageous to the player regardless of whether the small hit is won or not as the game result (special figure 2 lottery result) during the time saving state. Can improve the motivation to play.

さらに、本制御例では、特定の時短状態(例えば、時短5回)における特図最終変動の実行期間中に普図変動として短変動が実行される期間が設定されるように構成しているため、時短状態が終了した時点で、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数を上限(4個)まで獲得させ易くすることができる。さらに、普図変動時間を短くすることで、単位時間当たりにおいて電動役物1640Aが開放している期間が占める割合を増加させることができるため、普図当たり遊技が実行されている状態(電動役物1640Aが開放している状態、或いは、電動役物1640Aが開放する期間を残した状態)で通常状態が設定され易くすることができる。 Further, in this control example, the period during which the short variation is executed as the normal map variation is set during the execution period of the special map final variation in a specific time saving state (for example, 5 times of time reduction). At the end of the time saving state, it is possible to easily acquire the number of reserved storages of the second special symbol (special figure 2) up to the upper limit (4). Furthermore, by shortening the fluctuation time of the normal map, it is possible to increase the ratio of the period during which the electric accessory 1640A is open per unit time, so that the game per normal map is being executed (electric role). The normal state can be easily set in the state where the object 1640A is open or the state where the electric accessory 1640A is left open).

これにより、通常状態が設定された後にも第2入賞口1640に球を入賞させ易くすることができるため、第2特典が付与された場合には、第2特典が付与されなかった場合よりも多くの特図2抽選を実行させることができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, it is possible to make it easier for the ball to win the second winning opening 1640 even after the normal state is set. Therefore, when the second privilege is given, it is better than when the second privilege is not given. Many special figure 2 lottery can be executed, and the player can enthusiastically play the game.

なお、本第6制御例におけるパチンコ機10は、特定遊技(例えば、小当たり遊技)中に、球が入球し難い第1状態(閉鎖状態)から、その第1状態よりも球が入球し易い第2状態(開放状態)へと可変される特定入球手段(V入賞口650A)を設け、その特定入球手段(V入賞口650A)に入球した球が特定領域(Vゲート)を通過したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技が実行された場合に開放動作されるV入賞口650Aに球が入球した場合に、遊技者に所定数の賞球を払い出す特典が付与されるパチンコ機10に本制御例にて説明をした技術を適用しても良い。この場合においても、特図1抽選に対して特図2抽選のほうが小当たりに当選する確率が高くなるように構成することで、上述した第2特典が付与された場合に遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。 In the pachinko machine 10 in the sixth control example, the ball enters from the first state (closed state) in which it is difficult for the ball to enter during the specific game (for example, the small hit game). A specific ball entry means (V winning opening 650A) that can be changed to a second state (open state) that is easy to play is provided, and a ball that has entered the specific entry means (V winning opening 650A) is a specific area (V gate). It is configured so that the big hit game is executed based on the passing of the ball, but the ball enters the V winning opening 650A which is opened when the small hit game is executed. In this case, the technique described in this control example may be applied to the pachinko machine 10 in which the player is given the privilege of paying out a predetermined number of prize balls. Even in this case, the special figure 2 lottery is configured so that the probability of winning a small hit is higher than that of the special figure 1 lottery, which is advantageous to the player when the above-mentioned second privilege is given. It is possible to provide a gaming state.

さらに、本第6制御例では、図383を参照して説明をした通り、上述した第2特典が付与される期間が、時短状態の最終変動が実行されている期間(特定の時短終了条件が成立する期間)としているが、これに限ること無く、例えば、時短99回が設定されている場合において、時短状態が設定された直後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が1~5回の期間)や、時短状態が設定されてから所定期間経過後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が45~50回の期間)の期間において第2特典が付与されるように、普図変動パターン6テーブル202FEに規定されている内容を構成しても良い。また、同一の時短終了条件が設定される時短状態に対して、複数の時短種別を設け、設定される時短種別に応じて、第2特典が付与される期間を異ならせるように構成しても良い。 Further, in the sixth control example, as described with reference to FIG. 383, the period in which the above-mentioned second privilege is granted is the period in which the final change in the time reduction state is executed (the specific time reduction end condition is set. However, the period is not limited to this, and for example, when the time reduction state is set to 99 times, the number of special map fluctuations immediately after the time reduction state is set (for example, the number of special figure fluctuations after the time reduction state is set) is set. The second benefit is given during the period (1 to 5 times) or after a predetermined period has elapsed since the time reduction state was set (for example, the period in which the number of special map fluctuations after the time reduction state was set is 45 to 50 times). As given, the contents specified in the general map variation pattern 6 table 202FE may be configured. Further, for the time reduction state in which the same time reduction end condition is set, a plurality of time reduction types may be provided, and the period for which the second benefit is granted may be different depending on the set time reduction type. good.

このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで第2特典が付与されるのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、第2特典が付与されることを期待させながら時短状態中の遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand when the second privilege is granted when the time saving state is set, so it is expected that the second privilege will be granted. It is possible to play a game in a short time state while letting it play.

<第6制御例の変形例について>
次に、上述した第6制御例の変形例について説明をする。上述した第6制御例では、時短状態において所定条件が成立すると、即ち、特定の時短状態(時短5回の時短状態)が設定されている状態で、5回目の特図変動が実行されると、普通図柄(普図)の変動時間として短時間(0.1秒)の変動時間が選択され易い有利遊技が実行されるように構成し、時短状態の終了間際、或いは、時短状態の終了直後において球を第2入賞口640に入賞させ易くするように構成していた。そして、上述した第6制御例では、図378に示した通り、遊技盤13の右側遊技領域に電動役物640Aが付随する第2入賞口640を設け、右打ち遊技を実行した場合に、第2入賞口640には入賞し得るが、第1入賞口64には球が入賞し得ないように構成していた。
<About a modified example of the sixth control example>
Next, a modification of the sixth control example described above will be described. In the sixth control example described above, when a predetermined condition is satisfied in the time saving state, that is, when a specific time saving state (time saving state of 5 times shortening) is set, the fifth special figure change is executed. , The advantageous game in which a short-time (0.1 second) fluctuation time is easily selected as the fluctuation time of the normal symbol (normal figure) is configured to be executed, and the time-saving state is about to end or immediately after the time-saving state ends. In, the ball was configured to be easy to win in the second winning opening 640. Then, in the above-mentioned sixth control example, as shown in FIG. 378, when the second winning opening 640 to which the electric accessory 640A is attached is provided in the right game area of the game board 13, the right-handed game is executed. The two winning openings 640 can be won, but the first winning opening 64 is configured so that the ball cannot be won.

これに対し、本変形例では、右側遊技領域に設けられた第2入賞口640の下方位置、具体的には、電動役物640Aが閉鎖状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能であって、電動役物640Aが開放状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞困難となる位置に、第1入賞口64が配設された遊技盤13を用いている。なお、それ以外の遊技盤13の構成は、上述した第6制御例と同一であるためその説明を省略する。 On the other hand, in this modification, when the lower position of the second winning opening 640 provided in the right game area, specifically, the electric accessory 640A is in the closed state, the ball fired by the right-handed game. Is possible to win a prize, and when the electric accessory 640A is in the open state, the game board 13 in which the first winning opening 64 is arranged is used at a position where the ball fired by the right-handed game becomes difficult to win. ing. Since the other configurations of the game board 13 are the same as those of the sixth control example described above, the description thereof will be omitted.

さらに、本変形例では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が取得情報を取得した順(対応する入賞口に球が入賞した順)で変動(抽選)が実行されるように構成している点と、特図2の取得情報を保留記憶する構成を削除した点と、で上述した第6制御例と相違している。それ以外の内容については上述した第6制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Further, in this modification, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) change in the order in which the acquired information is acquired (the order in which the ball wins in the corresponding winning opening). It is different from the above-mentioned sixth control example in that it is configured so that (lottery) is executed and that the configuration for holding and storing the acquired information in the special figure 2 is deleted. Since the other contents are the same as those of the above-described sixth control example, detailed description thereof will be omitted.

このように構成された本変形例では、時短状態中に第2特典(普図変動時間として短時間(0.1秒)が設定され易い遊技期間)が付与され、普図当たり遊技中に通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くなり、第1入賞口64に入賞し難くすることができる。よって、通常状態中に特図2変動を実行させ易くすることができる。一方、普図当たり遊技中以外のタイミングで通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第1入賞口64に入賞し易くなる。そして、特図2の保留を記憶するための構成を有していないことから、特図1変動が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞したとしても特図2変動が実行されないように構成されている。 In this modified example configured in this way, the second privilege (a game period in which a short time (0.1 second) is easily set as the normal figure fluctuation time) is given during the time saving state, and it is normal during the game per normal figure. When the state is set, the ball fired by the right-handed game can easily win the second winning opening 640, and it can be difficult to win the first winning opening 64. Therefore, it is possible to facilitate the execution of the special figure 2 fluctuation during the normal state. On the other hand, when the normal state is set at a timing other than during the normal game, the ball fired by the right-handed game is likely to win the first winning opening 64. Further, since it does not have a configuration for storing the hold of the special figure 2, even if the ball wins the second winning opening 640 while the special figure 1 change is being executed, the special figure 2 change occurs. It is configured not to be executed.

つまり、本変形例では、電動役物640Aの開放動作が、第2入賞口640へ球を誘導するための誘導手段と、第1入賞口64への球の入賞を制限するための制限手段として機能するように構成している。このように構成することで、時短状態中に第2特典が付与された場合と、付与されなかった場合とで、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合において遊技者に付与される特典を大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して、第2特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, in this modification, the opening operation of the electric accessory 640A serves as a guiding means for guiding the ball to the second winning opening 640 and a limiting means for limiting the winning of the ball to the first winning opening 64. It is configured to work. With this configuration, the second privilege is given to the player when the time saving state ends and the normal state is set depending on whether the second privilege is given or not. The benefits can be greatly different. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that the second privilege is given.

<第7制御例>
次に、図386から図397を参照して、第7制御例について説明をする。上述した第5制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選結果、或いは、普通図柄の抽選結果に基づいて実行される変動演出として一連演出を実行可能に構成し、一連演出が実行された場合に、今回の一連演出の実行契機が特図抽選なのか普図抽選なのかを分かり難くし、遊技者に演出結果(抽選結果)を予測させる楽しみを提供するように構成していた(図317参照)。
<7th control example>
Next, a seventh control example will be described with reference to FIGS. 386 to 397. In the fifth control example described above, a series of effects can be executed as a variable effect executed based on the lottery result of the first special symbol (special figure 1) or the lottery result of the normal symbol, and the series of effects is executed. In that case, it is difficult to understand whether the execution opportunity of this series of productions is a special drawing lottery or a general drawing lottery, and it is configured to provide the player with the pleasure of predicting the production result (lottery result). (See FIG. 317).

しかしながら、実行される当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域DMの小表示領域DM4の表示態様)が表示されるタイミングによって、今回の一連演出がどの図柄抽選に基づくものであるのかを判別されてしまう虞があった。 However, the notification mode (small display area DM4 of the main display area DM) for changing the game method from the left-handed game to the right-handed game depending on the hit game to be executed (normal figure hit game, small hit game, big hit game). Depending on the timing at which the display mode) is displayed, there is a risk that it may be determined which symbol lottery is based on this series of effects.

これに対して、本第7制御例では、特別図柄抽選(特図抽選)、或いは普通図柄抽選(普図抽選)を契機に実行される演出(セット演出)にて、何れの図柄抽選であっても、同一タイミングで左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域DMの小表示領域DM4の表示態様)を表示可能に構成している。以下、本第7制御例の特徴的な構成、及び制御内容について説明をする。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the 7th control example, any of the symbol lottery is performed by the special symbol lottery (special symbol lottery) or the normal symbol lottery (general symbol lottery). However, the notification mode (display mode of the small display area DM4 of the main display area DM) for changing the game method from the left-handed game to the right-handed game at the same timing can be displayed. Hereinafter, the characteristic configuration of the seventh control example and the control contents will be described. The details of the same contents as those of the above-mentioned fifth control example will be omitted.

<第7制御例のパチンコ機10における遊技盤構成について>
まず、図386~図388を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。本第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図315参照)に対して、右側遊技領域の構成を異ならせており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the game board configuration in the pachinko machine 10 of the 7th control example>
First, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described with reference to FIGS. 386 to 388. The game board 13 in the pachinko machine 10 of the seventh control example has a different structure of the right game area from the structure of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above (see FIG. 315). , Other than that, it is the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図386は、本第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13を模式的に示した模式図である。本第7制御例では、遊技者が右打ち遊技を行うことで右側遊技領域を流下する球が、各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650A、特定入賞口65A)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650Aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65Aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。 FIG. 386 is a schematic diagram schematically showing the game board 13 in the pachinko machine 10 of the seventh control example. In this seventh control example, each winning opening in which a ball flowing down the right-handed game area by a player performing a right-handed game can win a prize by each hit game (a normal hit game, a small hit game, a big hit game). The time to reach (2nd winning opening 640, V winning opening 650A, specific winning opening 65A) is configured to be different. Specifically, the ball launched by the right-handed game is the 2nd winning opening 640. It is configured so that the time to reach the special winning opening 650A is about 4 seconds, the time to reach the V winning opening 650A is about 2 seconds, and the time to reach the specific winning opening 65A is about 6 seconds.

ここで、本制御例の右側遊技領域の構成について、図386~図388を参照して詳細に説明をする。図386に示した通り、右側遊技領域の上方には、球を複数の球経路に振分可能な振分手段700が設けられており、振分手段700によって振り分けられた球が第1経路701と、第2経路702とに交互に振り分けられるように構成されている。 Here, the configuration of the right game area of this control example will be described in detail with reference to FIGS. 386 to 388. As shown in FIG. 386, a distribution means 700 capable of distributing a ball to a plurality of ball paths is provided above the right game area, and the ball distributed by the distribution means 700 is the first path 701. And the second path 702 are configured to be alternately distributed.

第1経路701は、蛇行状の球通路によって形成されており、球が第1経路701を通過するのに約3秒要するように構成されている。そして、第1経路701を通過した球は、可変入賞装置65、と、電動役物640Aとが設けられた流路ユニットの上面に到達する。流路ユニットは、その上面がアウト口66方向に向けて下り傾斜となるように構成されており、その上面に形成される流路の一部として、電動役物640A、及び、入賞扉65Bが設けられている。電動役物640A、及び、入賞扉65Bが共に閉鎖状態である場合は、流路ユニットの上面を流下した球が流路ユニットの上面の最下端(アウト口66側の端)から流出し、アウト口66に流入するように構成されている。 The first path 701 is formed by a meandering ball passage, and is configured to take about 3 seconds for the ball to pass through the first path 701. Then, the ball that has passed through the first path 701 reaches the upper surface of the flow path unit provided with the variable winning device 65 and the electric accessory 640A. The flow path unit is configured so that its upper surface is inclined downward toward the out port 66, and as a part of the flow path formed on the upper surface thereof, an electric accessory 640A and a winning door 65B are provided. It is provided. When both the electric accessory 640A and the winning door 65B are closed, the ball flowing down the upper surface of the flow path unit flows out from the lowermost end (the end on the out port 66 side) of the upper surface of the flow path unit and is out. It is configured to flow into the mouth 66.

第1経路701を通過した球が電動役物640Aの上面に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成し、さらに、電動役物640Aの上面(流路ユニットの上面の球流路を形成している面)には、球の流下を遅延させるための遅延部材が設けられており、電動役物640Aの上面を球が流下するのに要する時間が約2秒となるように構成している。ここで、本第7制御例では、電動役物640Aの上面を球が直線上に流下しないように奥行き方向に蛇行させた蛇行流路が電動役物640Aの上面に構成されている。これにより、球の流下を遅延させることが可能となる。 It is configured so that the time required for the ball passing through the first path 701 to reach the upper surface of the electric accessory 640A is about 1 second, and further, the ball flow on the upper surface of the electric accessory 640A (ball flow on the upper surface of the flow path unit). A delay member for delaying the flow of the sphere is provided on the surface forming the path) so that the time required for the sphere to flow down on the upper surface of the electric accessory 640A is about 2 seconds. It is composed. Here, in the seventh control example, a meandering flow path in which the upper surface of the electric accessory 640A meanders in the depth direction so that the sphere does not flow down in a straight line is configured on the upper surface of the electric accessory 640A. This makes it possible to delay the flow of the sphere.

一方、振分手段700によって、第2経路702へと振り分けられた球は第1経路の奥行き方向に形成された直線上の通過流路の開口部704Aに流入し、通過流路出口付近に設けられたV入賞口650Aに向けて流下するように構成しており、右打ち遊技によって発射された球が約2秒でV入賞口650Aに到達するように構成している。 On the other hand, the sphere distributed to the second path 702 by the distribution means 700 flows into the opening 704A of the passage channel on a straight line formed in the depth direction of the first path, and is provided near the exit of the passage channel. It is configured to flow down toward the V winning opening 650A, and the ball launched by the right-handed game reaches the V winning opening 650A in about 2 seconds.

以上説明をした通り、本制御例のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射された球が各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650A、特定入賞口65A)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650Aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65Aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of this control example, each winning opening (No. 1) in which the ball fired by the right-handed game can be won by each hit game (normal figure hit game, small hit game, big hit game). 2 The time to reach the winning opening 640, the V winning opening 650A, and the specific winning opening 65A) is configured to be different. Specifically, the ball launched by the right-handed game reaches the second winning opening 640. It is configured so that the time to reach the V winning opening 650A is about 2 seconds, and the time to reach the specific winning opening 65A is about 6 seconds.

このように構成することにより、右打ち遊技によって発射された球がどの入賞口に入賞するのかを順を追って確認することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、詳細は後述するが、本制御例では、特図抽選において小当たり当選した場合と、大当たり当選した場合とで異なる特図変動時間が設定されるように構成し、各当たり遊技が実行された直後に球を当たり遊技によって開放された入賞口に入賞させるために、特図変動時間中に右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。そして、小当たり当選した場合も、大当たり当選した場合も、特図変動が開始されてからセット演出を実行し、特定時間が経過した同一タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。これにより、右打ち遊技を案内する報知が行われたタイミングによって、今回の抽選結果を遊技者に判別されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to confirm in order which winning opening the ball fired by the right-handed game wins, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. Further, although the details will be described later, in this control example, the special figure fluctuation time is set to be different between the case where the small hit is won and the case where the big hit is won, and each winning game is executed. Immediately after that, in order to hit the ball and win a prize in the winning opening opened by the game, it is configured to give a notification to guide the right-handed game during the special figure fluctuation time. Then, regardless of whether the small hit is won or the big hit is won, the set effect is executed after the special figure fluctuation is started, and the notification for guiding the right-handed game is performed at the same timing when a specific time has passed. ing. As a result, it is possible to prevent a situation in which the player determines the result of the lottery this time depending on the timing at which the notification for guiding the right-handed game is performed.

加えて、本制御例では、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合において、セット演出の特定タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うようにセット演出の実行タイミングを設定するように構成している。このように構成することにより、セット演出が実行され、右打ち遊技を案内する報知が行われたとしても、今回のセット演出の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, when the player wins the long opening of the game by the lottery, the execution timing of the set effect is set so as to notify the right-handed game at a specific timing of the set effect. It is composed. With this configuration, even if the set effect is executed and the notification to guide the right-handed game is given, it is difficult for the player to understand which hit game the effect result of this set effect indicates. It is possible to enhance the effect of production.

次に、図389を参照して、本第7制御例における各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動演出として用いられる一連演出と、右打ち遊技を案内する右打ち報知の表示タイミングとの関係について説明をする。図389は、各図柄変動における実行演出(報知)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 389, a series of effects used as variable effects of each symbol (first special symbol, second special symbol, normal symbol) in the seventh control example, and right-handed to guide the right-handed game. The relationship with the display timing of the notification will be explained. FIG. 389 is a timing chart schematically showing the flow of the execution effect (notification) in each symbol variation.

図389に示した通り、本制御例では、図柄変動が開始されてから所定期間(54秒)の演出(一連演出)が実行され、その後、遊技者に対して右打ち遊技を案内する案内報知(右打ち報知)が実行される。そして、案内報知が実行されたことに基づいて遊技者が右打ち遊技を実行すると、右打ち遊技によって発射された球が、今回実行されている図柄変動の抽選結果に応じて開放動作される各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650A、特定入賞口65A)に入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 389, in this control example, the effect (series effect) is executed for a predetermined period (54 seconds) after the symbol change is started, and then the guidance notification for guiding the right-handed game to the player is performed. (Right-handed notification) is executed. Then, when the player executes the right-handed game based on the execution of the guidance notification, the balls launched by the right-handed game are opened according to the lottery result of the symbol change executed this time. It is configured to win a prize in the winning opening (second winning opening 640, V winning opening 650A, specific winning opening 65A).

具体的には、大当たり当選している特図1変動(60秒)に基づいて一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が特定入賞口65Aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから6秒後)で大当たり遊技が開始される。 Specifically, if a series of effects (54 seconds) is executed based on the special figure 1 fluctuation (60 seconds) in which the jackpot is won, right-handed 54 seconds after the start of the fluctuation (during special figure 1 fluctuation). Notification is executed. Then, the big hit game is started at the timing when the ball launched by the right-handed game reaches the specific winning opening 65A (6 seconds after the right-handed game is performed).

また、小当たり当選している特図1変動(58秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650Aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから4秒後)に小当たり遊技が開始される。なお、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口650Aに入賞した場合に、必ずVゲートを通過するように構成されており、小当たり遊技中に球がV入賞口650Aに入賞した場合には、小当たり遊技の開始から2秒後に大当たり遊技が開始されるように構成されている。これにより、特図1変動で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで、変動開始から実行される変動演出(一連演出)の演出態様、及び、右打ち遊技を案内する案内報知の実行タイミング、に加え、変動開始から大当たり遊技が開始されるタイミングまで同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, if a series of effects (54 seconds) is executed based on the special figure 1 fluctuation (58 seconds) in which the small hit is won, right-handed notification is given 54 seconds after the start of the fluctuation (during special figure 1 fluctuation). Is executed. Then, the small hit game is started at the timing when the ball launched by the right-handed game reaches the V winning opening 650A (4 seconds after the right-handed game is performed). In this control example, when the ball wins the V winning opening 650A during the small hit game, the ball always passes through the V gate, and the ball wins the V winning opening 650A during the small hit game. If so, the big hit game is configured to start 2 seconds after the start of the small hit game. As a result, depending on whether the big hit is won in the special figure 1 fluctuation or the small hit is won, the production mode of the fluctuation effect (series effect) executed from the start of the change, and the guidance notification for guiding the right-handed game. In addition to the execution timing of, it is possible to make the same from the start of fluctuation to the timing of starting the jackpot game. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which hit game the effect result of this variable effect (set effect) indicates to the player, and it is possible to enhance the effect.

さらに、当たり当選している普図変動(54秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(普図変動停止時)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから2秒後)で普図当たり遊技が開始される。なお、この普図変動に基づいて一連演出が実行された場合も、普図当たり遊技を経由した大当たり遊技の開始タイミングを、上述した特図1抽選で大当たり当選した場合、小当たり当選した場合と同一にすることができるように構成している。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 Furthermore, if a series of effects (54 seconds) is executed based on the winning normal map fluctuation (54 seconds), a right-handed notification is executed 54 seconds after the fluctuation starts (when the normal map fluctuation stops). Will be done. Then, at the timing when the ball launched by the right-handed game reaches the second winning opening 640 (two seconds after the right-handed game is performed), the normal game is started. In addition, even when a series of effects are executed based on this fluctuation of the normal map, the start timing of the big hit game via the normal map game is determined by the case where the big hit is won in the above-mentioned special figure 1 lottery and the case where the small hit is won. It is configured so that it can be the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which hit game the effect result of this variable effect (set effect) indicates to the player, and it is possible to enhance the effect.

また、本制御例では、右打ち遊技を案内するための案内報知(右打ち報知)が実行されてから、大当たり遊技が開始されるまでの期間(右打ち球流下期間)の複数タイミングにおいて、今回の演出結果が失敗(大当たり遊技が実行されない)であることを報知する失敗演出を実行可能に構成している。具体的には、右打ち報知が実行された2秒後、4秒後、6秒後に失敗報知タイミングを設定している。 Further, in this control example, at multiple timings during the period from the execution of the guidance notification (right-handed notification) for guiding the right-handed game to the start of the jackpot game (right-handed ball flow period), this time. It is configured to be able to execute a failure effect for notifying that the effect result of is a failure (the jackpot game is not executed). Specifically, the failure notification timing is set 2 seconds, 4 seconds, and 6 seconds after the right-handed notification is executed.

つまり、詳細な説明、及び図示は省略するが、特図1抽選の結果が外れである場合の一部において、変動時間が56秒、58秒、60秒の変動パターンを設定するように構成し、その変動パターンが選択された際に、上述した内容と同一の変動演出を実行し、変動時間が経過したタイミングで失敗報知を実行するように構成している。そして、上述した失敗報知タイミングは、普図当たり遊技中に球を第2入賞口640へ入賞させることができなかったことが確定するタイミング、第2入賞口640に球を入賞させたことに基づいて実行される特図2変動の抽選結果が報知されるタイミング、或いは、特図2抽選の結果、小当たりに当選し、その小当たり遊技が終了するタイミングと一致するように構成している。 That is, although detailed description and illustration are omitted, in a part of the case where the result of the special figure 1 lottery is out of order, the fluctuation pattern is configured to set the fluctuation time of 56 seconds, 58 seconds, and 60 seconds. , When the fluctuation pattern is selected, the same fluctuation effect as the above-mentioned content is executed, and the failure notification is executed at the timing when the fluctuation time has elapsed. The failure notification timing described above is based on the timing at which it is determined that the ball could not be won in the second winning opening 640 during the game per game, and the ball is made to win in the second winning opening 640. It is configured to coincide with the timing at which the lottery result of the special figure 2 variation to be executed is notified, or the timing at which the small hit is won as a result of the special figure 2 lottery and the small hit game ends.

このように構成することで、特図1抽選の結果が外れである場合に実行される外れ一連演出の演出態様と、普図当たり当選に基づいて実行される一連演出であって、普図当たり遊技後の遊技過程において、大当たり遊技の実行に至らなかった場合に設定される演出態様とを、同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 With this configuration, the production mode of the series of out-of-order effects that is executed when the result of the special figure 1 lottery is out of order, and the series of effects that are executed based on the winning of the per-figure, are per-figure. In the game process after the game, it is possible to make the effect mode set when the jackpot game is not executed the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which hit game the effect result of this variable effect (set effect) indicates to the player, and it is possible to enhance the effect.

さらに、本制御例では、例えば、特図1変動で大当たりに当選し、60秒の特図変動が実行されている場合であっても、上述した失敗報知が実行されるか否かを煽るための煽り演出を実行するように構成している。この場合、内部的には特図1大当たり当選している状態であるため、煽り演出の結果として、失敗しないことを遊技者に報知するための成功演出態様が設定され、演出として実行される。 Further, in this control example, for example, even if a jackpot is won by the special figure 1 fluctuation and the special figure fluctuation of 60 seconds is executed, the above-mentioned failure notification is executed or not. It is configured to perform the fanning effect of. In this case, since the special figure 1 big hit is internally won, as a result of the fanning effect, a success effect mode for notifying the player that the player does not fail is set and executed as the effect.

このように、煽り演出を実行することで、実際に失敗報知が実行される一連演出と、失敗報知が実行されない一連演出との演出態様の差異を減らすことができ、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。また、遊技者に対して実行される演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出)を注視させることができるため、右側遊技領域の球流れ状況に基づいて、今回の演出結果が何であるかを事前に判別され難くすることができる。 In this way, by executing the fanning effect, it is possible to reduce the difference in the effect mode between the series of effects in which the failure notification is actually executed and the series of effects in which the failure notification is not executed. It is possible to make it difficult for the player to understand which hit game the production result of) indicates, and it is possible to enhance the production effect. In addition, since it is possible to make the player watch the effect (effect executed on the display screen of the third symbol display device 81), this effect is based on the ball flow situation in the right game area. It can be difficult to determine in advance what the result is.

<第7制御例における電気的構成について>
次に、図390~図392を参照して、本制御例における電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を一部変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 7th control example>
Next, the electrical configuration in this control example will be described with reference to FIGS. 390 to 392. This control example differs from the above-mentioned fifth control example in that the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are partially changed. Other than that, they are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図390(A)を参照して、本第7制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容について説明をする。図390(A)は、本第7制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した第5制御例に対して、変動パターン5テーブル202EEに替えて変動パターン7テーブル202GEを、普図変動パターン選択テーブル202EFに替えて普図変動パターン選択7テーブル202GFを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 390 (A), the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 of the seventh control example will be described. FIG. 390 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 of the seventh control example. In this control example, the variation pattern 7 table 202GE is provided in place of the variation pattern 5 table 202EE, and the variation pattern selection table 202GF is provided in place of the variation pattern selection table 202EF for the fifth control example described above. They differ in that they are the same, otherwise they are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図391を参照して、変動パターン7テーブル202GEの内容について説明をする。図391(A)は、変動パターン7テーブル202GEの内容を模式的に示した模式図である。図391(A)に示した通り、変動パターン7テーブル202GEは、通常用変動パターン7テーブル202GE1と、時短用変動パターン5テーブル202EE2を有しており、上述した第5制御例に対して、通常状態が設定されている状態で参照される変動パターンテーブルの内容を異ならせている。 First, the contents of the variation pattern 7 table 202GE will be described with reference to FIG. 391. FIG. 391 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 7 table 202GE. As shown in FIG. 391 (A), the variation pattern 7 table 202GE has a variation pattern 7 table 202GE1 for normal use and a variation pattern 5 table 202EE2 for time saving, and is usually compared to the fifth control example described above. The contents of the fluctuation pattern table referenced when the state is set are different.

ここで、図391(B)を参照して、通常用変動パターン7テーブル202GE1の内容について説明をする。図391(B)は、通常用変動パターン7テーブル202GE1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図391(B)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202GE1は、上述した第5制御例の通常用変動パターン5テーブル202EE1(図339(B)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容を異ならせており、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the normal variation pattern 7 table 202GE1 will be described with reference to FIG. 391 (B). FIG. 391 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the fluctuation pattern 7 table 202GE1 for normal use. As shown in FIG. 391 (B), the normal fluctuation pattern 7 table 202GE1 has a first special symbol (see FIG. 339 (B)) with respect to the normal fluctuation pattern 5 table 202EE1 of the fifth control example described above. The contents specified in the data table referred to when selecting the fluctuation pattern of the special figure 1) are different, and the data referred to when selecting the fluctuation pattern of the second special symbol (special figure 2). The contents specified in the table are the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

通常用変動パターン7テーブル202GE1では、特図1抽選の抽選結果が「外れ」、「大当たり」、「小当たり」の何れであっても、セット演出を実行するための専用の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されており、具体的には、特図1の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に「短外れ(7秒)」が、「140~179」の範囲に「外れ(30秒)」が、「180~189」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「190~194」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「195~198」の範囲に「「セット演出(60秒)」が規定されている。 In the normal fluctuation pattern 7 table 202GE1, regardless of whether the lottery result of the special figure 1 lottery is "missing", "big hit", or "small hit", a dedicated fluctuation pattern (variable time) for executing the set effect. ) Is selected. Specifically, when the lottery result in Special Figure 1 is "out of order", the value of the acquired variation type counter CS1 is "short" in the range of "0 to 139". "Out of line (7 seconds)" is in the range of "140 to 179", "Out of line (30 seconds)" is in the range of "180 to 189", and "Short set production (30 seconds)" is in the range of "190 to 194". "Various super reach (60 seconds)" is specified in the range, and "set effect (60 seconds)" is specified in the range of "195 to 198".

また、特図1の抽選結果が「大当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に「ノーマルリーチ各種(30秒)」が、「30~39」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「40~179」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「180~198」の範囲に「セット演出(60秒)」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「100~198」の範囲に「小当たりセット演出(56秒)」が規定されている。 When the lottery result of Special Figure 1 is "big hit", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", and "various normal reach (30 seconds)" is in the range of "30 to 39". "Short set effect (30 seconds)" is specified in the range of "40 to 179", "Various super reach (60 seconds)" is specified in the range of "40 to 179", and "Set effect (60 seconds)" is specified in the range of "180 to 198". , When the lottery result is "small hit", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99", "various super reach (60 seconds)", and in the range of "100 to 198", "small". "Hit set production (56 seconds)" is specified.

以上、説明をした通り、本制御例では、特図1の抽選結果に関わらず、所定の割合でセット演出を実行するための変動パターンが選択されるように構成している。そして、小当たり当選時と大当たり当選時とでセット演出として設定される変動パターン(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、大当たり当選時はセット演出として60秒の変動時間が選択され得るようにし、小当たり当選時はセット演出として56秒の変動時間が選択され得るようにしている。つまり、大当たり当選時のセット演出の変動時間よりも、小当たり当選時のセット演出の変動時間のほうが4秒短くなるように構成している。 As described above, in this control example, the fluctuation pattern for executing the set effect is selected at a predetermined ratio regardless of the lottery result of the special figure 1. Then, the fluctuation pattern (variation time) set as the set effect differs between the time of winning the small hit and the time of winning the big hit. Specifically, when the big hit is won, the variable time of 60 seconds can be selected as the set effect, and when the small hit is won, the variable time of 56 seconds can be selected as the set effect. That is, the fluctuation time of the set effect at the time of winning the small hit is set to be 4 seconds shorter than the fluctuation time of the set effect at the time of winning the big hit.

ここで、図386を参照して後述した通り、本制御例の遊技盤13は、右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650Aに球が到達するのに要する時間(約2秒)よりも、大当たり遊技中に開放状態となる特定入賞口65Aに球が到達するのに要する時間(約6秒)のほうが、4秒長くなるように構成している。そして、後述するが、本制御例では、セット演出(60秒)が実行された場合に、設定されている変動時間(特図変動時間)に関わらず、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち遊技を案内する報知(右打ち報知)を実行するように構成している。 Here, as described later with reference to FIG. 386, in the game board 13 of this control example, when the right-handed game is executed, the ball reaches the V winning opening 650A which is in the open state during the small hit game. The time required for the ball to reach the specific winning opening 65A (about 6 seconds), which is open during the jackpot game, is set to be 4 seconds longer than the time required for the game (about 2 seconds). .. Then, as will be described later, in this control example, when the set effect (60 seconds) is executed, 54 seconds after the set effect is executed, regardless of the set variation time (special figure variation time). It is configured to execute a notification for guiding a right-handed game (right-handed notification).

このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選共に同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる特図抽選結果が何れ(大当たり、小当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口に入賞させることができる。 With this configuration, the timing from the execution of the set effect to the execution of the right-handed notification can be the same for both the big hit win and the small hit win, so the player can be informed of the effect result of the set effect. It can be confusing. Furthermore, a right-handed notification is given 54 seconds after the set effect is executed, and when the player plays a right-handed game based on the right-handed notification, the special figure lottery result that triggers the execution of the set effect this time. Whichever (big hit, small hit) is, the ball fired by the right-handed game can be won in any of the winning openings in the open state.

次に、普図変動パターン選択7テーブル202GFの内容について、図392を参照して説明をする。図392は、普図変動パターン選択7テーブル202GFの内容を示した模式図である。図392に示した通り、普図変動パターン選択7テーブル202GFは、上述した第5制御例の普図変動パターン選択テーブル202EF(図338参照)において普図ロング変動B(60秒)が規定されていた範囲に、普図ロング変動C(58秒)を規定した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the normal map variation pattern selection 7 table 202GF will be described with reference to FIG. 392. FIG. 392 is a schematic diagram showing the contents of the normal map variation pattern selection 7 table 202GF. As shown in FIG. 392, in the normal map fluctuation pattern selection table 202GF, the normal map variation pattern selection table 202EF (see FIG. 338) of the fifth control example described above defines the normal map long variation B (60 seconds). The difference is that the long fluctuation C (58 seconds) of the normal figure is specified in the above range, and the other points are the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

普図変動パターン選択7テーブル202GFに示した通り、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が普図当たりAで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「500~999」の範囲、及び、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が外れで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「800~999」の範囲に、変動パターンとして「普図ロング変動C(58秒)」が規定されている。 As shown in the normal figure fluctuation pattern selection 7 table 202GF, the game state is the normal state (the normal figure low probability), the result of the normal figure lottery is A per the normal figure, and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is "500". The value of the acquired second variation type counter CS2 fluctuates in the range of "800 to 999" because the result of the ordinary map lottery is out of the range of "~ 999" and the game state is the normal state (low accuracy of the normal map). As a pattern, "Fuzu long fluctuation C (58 seconds)" is specified.

そして、普図ロング変動Cが選択された場合には、セット演出が実行され得るように構成している。つまり、普図ロング変動Cに基づいてセット演出が実行された場合にも、そのセット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知が実行される。そして、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行った場合に、発射された球が第2入賞口640に入賞するように構成している。 Then, when the normal figure long variation C is selected, the set effect can be executed. That is, even when the set effect is executed based on the long variation C of the normal figure, the right-handed notification is executed 54 seconds after the set effect is executed. Then, when the player performs a right-handed game based on the right-handed notification, the fired ball is configured to win a prize in the second winning opening 640.

このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選、普図当選で同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる図柄抽選結果が何れ(大当たり、小当たり、普図当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口(特定入賞口65A、V入賞口650A、第2入賞口640)に入賞させることができる。 By configuring in this way, the timing from the execution of the set effect to the execution of the right-handed notification can be made the same for the big hit win, the small hit win, and the normal figure win, so that the set effect can be given to the player. It is possible to make it difficult to understand the production result of. Furthermore, 54 seconds after the set effect is executed, a right-handed notification is given, and when the player plays a right-handed game based on the right-handed notification, the symbol lottery result that triggers the execution of this set effect is obtained. Whichever (big hit, small hit, normal hit), any of the winning openings (specific winning opening 65A, V winning opening 650A, second winning opening) that opens the ball fired by the right-handed game You can win a prize in 640).

さらに、本制御例では、特図保留及び普図保留を先読みし、特図変動の開始タイミングが、所定期間(例えば、70秒)の間、特図抽選で当たり当選とならない場合で、且つ、その特図変動の開始タイミングから所定範囲期間後(例えば、58秒~62秒後)に普図抽選で当たり当選し、当たりロング開放当たり遊技が実行されるタイミングであると判別した場合に、その特図変動の開始タイミングからセット演出を実行するように構成し、その特図変動の開始タイミングから実行されるセット演出が開始されてから54秒後に普図ロング開放当たり遊技に対応した右打ち報知を実行するように構成している。 Further, in this control example, the special figure hold and the normal figure hold are pre-read, and the start timing of the special figure change is a predetermined period (for example, 70 seconds) when the special figure lottery does not win the prize. When it is determined that the winning is won by the regular drawing lottery after a predetermined range period (for example, 58 seconds to 62 seconds later) from the start timing of the special figure fluctuation, and it is the timing to execute the winning long open winning game. It is configured to execute the set effect from the start timing of the special figure change, and 54 seconds after the set effect executed from the start timing of the special figure change is started, the right-handed notification corresponding to the game per long open of the normal figure Is configured to run.

このように、特図変動の内容と普図変動の内容とを先読みし、何れかの図柄変動開始タイミングにてセット演出を実行可能と判別した場合にセット演出を実行可能にすることで、セット演出が実行される頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。また、特図変動の開始タイミングで実行されたセット演出の演出結果が普図ロング開放当たり当選を示すものとすることができるため、遊技者に以外性のある遊技を行わせることができる。 In this way, the set effect can be executed by pre-reading the content of the special figure change and the content of the normal figure change and determining that the set effect can be executed at any of the symbol change start timings. The frequency with which the effect is executed can be increased, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, since the effect result of the set effect executed at the start timing of the special figure change can indicate the winning of the normal figure long opening, it is possible to make the player play a game having a character other than that.

なお、セット演出の開始タイミングと、右打ち報知の実行タイミングとの関係が大きく逸脱しなければ良く、例えば、通常セット演出が実行されてから54秒後に実行される右打ち報知の実行タイミングを、数秒(2秒)前後にずらしても良いし、実際にはセット演出を実行が実行されてから58秒後に右打ち遊技により発射された球が入賞口に入賞するタイミングとなるが、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち報知を実行しても良い。このように若干のズレを許容してセット演出を実行可能とすることにより、よりセット演出を実行可能な条件が成立し易くなり演出効果を高めることができる。 The relationship between the start timing of the set effect and the execution timing of the right-handed notification may not deviate significantly. For example, the execution timing of the right-handed notification executed 54 seconds after the normal set effect is executed may be set. It may be shifted to around a few seconds (2 seconds), and in reality, 58 seconds after the execution of the set effect is executed, the ball fired by the right-handed game will be the timing to win the prize opening, but the set effect is Right-handed notification may be executed 54 seconds after the execution. By allowing a slight deviation in this way and making it possible to execute the set effect, it becomes easier to establish the conditions under which the set effect can be executed, and the effect of the set can be enhanced.

また、本制御例では図柄変動の開始タイミングにセット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、上述したセット演出を実行条件が成立する場合であれば、例えば、特図変動の実行中からセット演出を実行するように構成しても良い。この場合、セット演出が実行される前に、遊技者に対して特図変動が終了したと思わせるための疑似停止表示態様を表示するように構成すると良い。これにより、特図変動の実行途中から開始されるセット演出を、遊技者に違和感無く実行させることができる。 Further, in this control example, the set effect is configured to be executed at the start timing of the symbol variation, but the present invention is not limited to this, and if the above-mentioned set effect execution condition is satisfied, for example, a special figure. It may be configured to execute the set effect while the fluctuation is being executed. In this case, it is preferable to display a pseudo stop display mode for making the player think that the special figure variation has ended before the set effect is executed. As a result, the player can execute the set effect that is started from the middle of the execution of the special figure variation without any discomfort.

次に、図390(B)を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して演出禁止フラグ223GAを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIG. 390 (B). This control example differs from the above-mentioned fifth control example in that the effect prohibition flag 223GA is added, and is the same except for the addition. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出禁止フラグ223GAは、新たなセット演出の設定を禁止するためのフラグであって、新たなセット演出の設定を禁止する場合にオンに設定されるものである。本制御例では、セット演出が実行されている期間に加え、特図変動に基づいて特定のスーパーリーチ演出(外れ含む)が実行されている期間中もセット演出が実行されないように構成しており、特定のスーパーリーチ演出が実行される期間中においても演出禁止フラグ223GAがオンに設定される。このように構成することで、実行中の演出(特に、当たり期待度の高い演出)が途中でセット演出に切り替わってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The effect prohibition flag 223GA is a flag for prohibiting the setting of a new set effect, and is set to be turned on when the setting of the new set effect is prohibited. In this control example, in addition to the period during which the set effect is executed, the set effect is not executed even during the period during which a specific super reach effect (including deviation) is executed based on the fluctuation of the special figure. , The effect prohibition flag 223GA is set to ON even during the period when a specific super reach effect is executed. With such a configuration, it is possible to prevent the player's motivation to play from being reduced because the effect being executed (particularly, the effect having a high expectation of hitting) is switched to the set effect in the middle.

<第7制御例における制御処理について>
次に、図393~図397を参照して、本第7制御例における制御処理内容について説明をする。本第7制御例では、上述した第5制御例における制御処理内容に対して、主制御装置110では各種判別処理(当たり判別処理等)や各種選択処理(当たり種別選択処理、変動パターン選択処理等)にて参照されるデータテーブルを異ならせているため、処理結果が異なる点、及び、処理結果に基づいて実行される各種処理(コマンドを設定する処理、処理結果を記憶する処理等)の具体的な内容について相違しているが、技術思想としては同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Control processing in the 7th control example>
Next, the control processing contents in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 393 to 397. In the seventh control example, with respect to the control processing contents in the fifth control example described above, the main control device 110 has various discrimination processes (hit discrimination process, etc.) and various selection processes (hit type selection process, variation pattern selection process, etc.). Because the data table referred to in) is different, the processing results are different, and the specific processing to be executed based on the processing results (processing to set commands, processing to store processing results, etc.) Although the contents are different, the technical idea is the same, so the detailed explanation is omitted.

また、音声ランプ制御装置113の制御処理では、停止コマンド処理5(図368のC3216参照)に替えて停止コマンド処理7(図393のC3246参照)を、変動表示設定処理5(図369のC3114参照)に替えて変動表示設定処理7(図394のC3144参照)を、演出更新処理5(図374のC3112参照)に替えて演出更新処理7(図397のC3142参照)を、実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Further, in the control process of the voice lamp control device 113, the stop command process 7 (see C3246 in FIG. 393) is replaced with the stop command process 5 (see C3216 in FIG. 368), and the variable display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) is used. ), The variable display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394) is replaced with the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374), and the effect update process 7 (see C3142 in FIG. 397) is executed. is doing. Other than that, they are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

まず、図393を参照して、停止コマンド処理7(C3246)の内容について説明をする。図393は、停止コマンド処理7(C3246)の内容を示したフローチャートである。図393に示した通り、停止コマンド処理7(C3246)は、上述した停止コマンド処理5(図368のC3216参照)に対して、演出禁止フラグ223GAの設定処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the stop command process 7 (C3246) will be described with reference to FIG. 393. FIG. 393 is a flowchart showing the contents of the stop command process 7 (C3246). As shown in FIG. 393, the stop command process 7 (C3246) differs from the above-mentioned stop command process 5 (see C3216 in FIG. 368) in that the effect prohibition flag 223GA setting process is added, and other than that. Are the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

停止コマンド処理7(C3246)が実行されると、まず、上述した停止コマンド処理5(図368のC3216参照)と同一のC3951~C3956の処理を実行し、その後、今回の停止コマンドが演出禁止フラグ223GAをオンに設定した対象変動の停止を示すものであるかを判別し(C3971)、対象変動の停止を示すものであると判別した場合は(C3971:YES)、演出禁止フラグ223GAをオフに設定し(C3972)、本処理を終了する。一方、C3971の処理において、対象変動の停止を示すものでは無いと判別した場合は(C3972:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the stop command process 7 (C3246) is executed, first, the same processes of C3951 to C3956 as the above-mentioned stop command process 5 (see C3216 in FIG. 368) are executed, and then the stop command this time is the effect prohibition flag. When it is determined whether the target fluctuation is stopped when 223GA is set to on (C3971), and when it is determined to indicate the stop of the target fluctuation (C3971: YES), the effect prohibition flag 223GA is turned off. Set (C3972) and end this process. On the other hand, if it is determined in the process of C3971 that it does not indicate the stop of the target fluctuation (C3972: NO), the present process is terminated as it is.

次に、図394を参照して、変動表示設定処理7(C3144)の内容について説明をする。図394は、変動表示設定処理7(C3144)の内容を示したフローチャートである。図394に示した通り、変動表示設定処理7(C3144)は、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)に対して、セット演出の演出態様を設定するための処理を追加した点と、取得した変動パターンがスーパーリーチである場合に演出禁止フラグ223GAをオンに設定する処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 7 (C3144) will be described with reference to FIG. 394. FIG. 394 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 7 (C3144). As shown in FIG. 394, the variation display setting process 7 (C3144) adds a process for setting the effect mode of the set effect to the variation display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) described above. The difference is that the process of setting the effect prohibition flag 223GA to ON when the acquired fluctuation pattern is super reach is added, and the other points are the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

変動表示設定処理7(C3144)が実行されると、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)と同一のC4001~C4004の処理を実行し、その後、セット演出設定処理(C4041)を実行する。このセット演出設定処理(C4041)については、図395を参照して後述するが、今回の変動表示設定処理が特図変動に基づいて実行されたのか普図変動に基づいて実行されたのかを判別し、その判別結果に基づいて、それぞれセット演出の実行条件が成立しているかの判別を実行し、セット演出の実行条件が成立している場合にセット演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 When the variation display setting process 7 (C3144) is executed, the same processes of C4001 to C4004 as those of the variation display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) are executed, and then the set effect setting process (C4041) is executed. Execute. This set effect setting process (C4041) will be described later with reference to FIG. 395, but it is determined whether the current variation display setting process is executed based on the special map variation or the normal map variation. Then, based on the determination result, it is determined whether or not the execution condition of the set effect is satisfied, and when the execution condition of the set effect is satisfied, the process for setting the effect mode of the set effect is performed. Will be executed.

図394に戻り説明を続ける。C4041の処理を終えると、次いで、今回取得した変動パターンがスーパーリーチであるかを判別し(C4042)、スーパーリーチであると判別した場合は(CS24042:YES)、演出禁止フラグ223GAをオンに設定し(C4043)、表示用変動パターンコマンドを設定し(C4044)、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)と同一のC4006~C4010の処理を実行し本処理を終了する。一方、C4042の処理において、今回取得した変動パターンがスーパーリーチでは無いと判別した場合は(C4042:NO)、C4043の処理をスキップしてC4044の処理へ移行する。 Returning to FIG. 394, the explanation will be continued. After finishing the processing of C4041, it is next determined whether the fluctuation pattern acquired this time is super reach (C4042), and if it is determined to be super reach (CS24042: YES), the effect prohibition flag 223GA is set to ON. (C4043), a display variation pattern command is set (C4044), and the same processes of C4006 to C4010 as in the above-mentioned variation display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) are executed to end this process. On the other hand, in the processing of C4042, if it is determined that the fluctuation pattern acquired this time is not super reach (C4042: NO), the processing of C4043 is skipped and the process proceeds to the processing of C4044.

次に、図395を参照して、セット演出設定処理(C4041)の内容について説明をする。図395はセット演出設定処理(C4041)の内容を示したフローチャートである。セット演出設定処理(C4041)では、特図変動、或いは、普図変動に開始タイミングにおいて、セット演出を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the set effect setting process (C4041) will be described with reference to FIG. 395. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the set effect setting process (C4041). In the set effect setting process (C4041), a process for setting a set effect is executed at the start timing of the special figure change or the normal figure change.

セット演出設定処理(C4041)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(C4901)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(C4901)、セット演出を実行する遊技状態では無いため、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(C4901:YES)、次に、今回の変動表示設定処理7(図394のC3144参照)が特図変動の変動表示を設定する(演出を設定する)処理であるかを判別し(C4902)、特図変動の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:YES)、変動表示設定処理7(図394のC3144参照)のC4003の処理で取得した変動パターンがセット演出に対応する変動パターンであるかを判別する(C4903)。 When the set effect setting process (C4041) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is the normal state (C4901), and when it is determined that the current game state is not the normal state (time saving state), it is determined (C4901). , Since it is not in the game state to execute the set effect, this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the state is normal (C4901: YES), the current variation display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394) sets the variation display of the special figure variation (sets the effect). If it is determined whether it is a process (C4902) and it is determined that the process is to set the variation display of the special figure variation (C4902: YES), the process of C4003 of the variation display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394). It is determined whether or not the fluctuation pattern acquired in is a fluctuation pattern corresponding to the set effect (C4903).

C4903の処理において、セット演出に対応する変動パターンでは無いと判別した場合は(C4903:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、セット演出に対応する変動パターンであると判別した場合は(CS24903:YES)、次いで、演出禁止フラグ223GAがオンに設定されているかを判別し(C4904)、オンに設定されていないと判別した場合は(C4904:NO)、現在が普図当たりロング変動中であるかを判別する(C4905)。 If it is determined in the processing of C4903 that the fluctuation pattern does not correspond to the set effect (C4903: NO), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern corresponds to the set effect (CS24903: YES), then it is determined whether the effect prohibition flag 223GA is set to ON (C4904), and it is determined that the effect is not set to ON. If so (C4904: NO), it is determined whether or not the current time is a long fluctuation per normal figure (C4905).

C4905の処理において、現在が普図当たりロング変動中であると判別した場合は(C4905:YES)、普図変動時間カウンタ223EHの値と、特図変動時間カウンタ223EGの値と、を比較し(C4906)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4907)。そして、今回の特図変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4907:NO)、入賞情報格納エリア223Aに格納されている普通図柄の入賞情報を読み出し(C4908)、読み出した入賞情報の中に普図ロング変動に対応する入賞情報があるかを判別し(C4909)、普図ロング変動に対応する入賞情報があると判別した場合は(C4909:YES)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C4910)、演出禁止フラグ223GAをオンに設定し(C4911)、本処理を終了する。 In the processing of C4905, when it is determined that the current is long fluctuation per normal figure (C4905: YES), the value of the normal figure fluctuation time counter 223EH is compared with the value of the special figure fluctuation time counter 223EG (C4905: YES). C4906), it is determined whether the remaining period of the normal map fluctuation is shorter than the current special map fluctuation time (C4907). Then, when it is determined that the special figure fluctuation time is longer (C4907: NO), the prize information of the normal symbol stored in the prize information storage area 223A is read (C4908), and the read prize information is included. If it is determined whether there is winning information corresponding to the long fluctuation of the normal figure (C4909) and if it is determined that there is winning information corresponding to the long fluctuation of the normal figure (C4909: YES), the set production according to the current fluctuation pattern is performed. Is set (C4910), the effect prohibition flag 223GA is set to ON (C4911), and this process is terminated.

一方、C4909の処理において、C4908の処理にて読み出した入賞情報の中に普図ロング変動が無いと判別した場合は(C4909:NO)、そのまま本処理を終了する。また、C4907の処理において、普図変動の残期間のほうが長いと判別した場合は(C4907:YES)、普図変動停止タイミングに合わせたセット演出を設定し(C4912)、演出禁止フラグ223GAをオンに設定し(C4920)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4909, if it is determined that there is no long fluctuation in the normal figure in the winning information read in the processing of C4908 (C4909: NO), this processing is terminated as it is. Further, in the processing of C4907, when it is determined that the remaining period of the normal map fluctuation is longer (C4907: YES), a set effect is set according to the normal map fluctuation stop timing (C4912), and the effect prohibition flag 223GA is turned on. (C4920), and this process ends.

なお、C4905の処理において、普図当たりロング変動中であると判別する状態、即ち、C4904の処理で演出禁止フラグ223GAがオンに設定されていないと判別したにも関わらず、普図当たりロング変動中である場合としては、例えば、実行中の普図当たりロング変動の開始タイミングにおいて、特図変動の変動演出としてスーパーリーチ演出が実行されている場合である。 It should be noted that, in the processing of C4905, the state in which it is determined that the long fluctuation per normal figure is in progress, that is, the long fluctuation per normal figure is determined even though it is determined that the effect prohibition flag 223GA is not set to ON in the processing of C4904. The middle case is, for example, a case where the super reach effect is executed as the variation effect of the special map variation at the start timing of the long variation per normal map being executed.

上述した通り、本制御例では、C4909の処理を設け、入賞情報の中に普図ロング変動がある場合に、セット演出を設定するように構成している。このように構成することで、入賞情報の中に普図ロング変動があると判別した場合は、特図変動に基づくセット演出の実行中に普図ロング変動が実行されるため、セット演出の実行中に普図変動が短時間で複数回実行されてしまい、例えば、普図ショート当たり遊技が実行されることにより、今回のセット演出が特図変動に基づいて実行されたセット演出であることを遊技者に容易に把握されることを抑制することができる。なお、本制御例ではC4909の処理を設けているが、これに限ること無く、セット演出を設定するように構成しても良い。 As described above, in this control example, the processing of C4909 is provided, and when there is a long fluctuation in the winning information, the set effect is set. With this configuration, if it is determined that there is a long variation in the normal map in the winning information, the long variation in the normal map is executed during the execution of the set effect based on the special map variation, so the set effect is executed. In the meantime, the fluctuation of the normal map is executed multiple times in a short time. For example, by executing the game per short of the normal map, the set effect of this time is the set effect executed based on the change of the special figure. It is possible to prevent the player from easily grasping the information. Although the processing of C4909 is provided in this control example, the processing is not limited to this, and a set effect may be set.

また、C4912の処理において設定されるセット演出では、特図変動の開始タイミングでは無く、普図変動停止タイミングに合わせたタイミングでセット演出が実行されるため、セット演出の演出結果として普図ロング開放当たりを報知することになる。なお、今回の特図変動開始時点における普図変動の残期間がセット演出の演出態様を実行可能な期間(15秒)よりも短い場合は、セット演出を設定するのでは無く、普図ロング開放当たりを示す専用の演出態様が設定されるように構成すると良い。これにより、普図ロング開放当たりに当選したことを遊技者に確実に報知することができる。 Further, in the set effect set in the processing of C4912, the set effect is executed not at the start timing of the special figure change but at the timing according to the normal figure change stop timing, so that the normal figure long opening is performed as the effect result of the set effect. You will be notified of the hit. If the remaining period of the normal map fluctuation at the start of the special map fluctuation is shorter than the period (15 seconds) in which the effect mode of the set effect can be executed, the set effect is not set and the normal map long opening is performed. It is preferable to configure it so that a dedicated production mode indicating a hit is set. As a result, it is possible to reliably notify the player that he / she has won the long opening of the Fuzu.

一方、C4904の処理において、演出禁止フラグ223GAがオンに設定されていると判別した場合(C4904:YES)、或いは、C4905の処理において、普図当たりロング変動中では無いと判別した場合(C4905:NO)は、現在実行されている普図抽選の抽選結果を取得し(C4913)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選しているかを判別し(C4914)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選していない(或いは、普図抽選が実行されていない)と判別した場合は(C4914:NO)、上述したC4910の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of C4904, when it is determined that the effect prohibition flag 223GA is set to ON (C4904: YES), or in the processing of C4905, it is determined that the long fluctuation per figure is not in progress (C4905: NO) acquires the lottery result of the currently executed Fuzu lottery (C4913), determines whether or not the Fuzu hit (Fuzu long open hit) is won (C4914), and Fuzu hit (Fuzu). If it is determined that the player has not won (per long opening) (or the general drawing lottery has not been executed) (C4914: NO), the process proceeds to the above-mentioned C4910 process.

C4914の処理において、普図当たりに当選していると判別した場合は(C4914:YES)、次いで、今回の特図変動が当たり変動であるかを判別し(C4915)、当たり変動であると判別した場合は(C4915:YES)、普図変動時間カウンタ223EHの値と、特図変動時間カウンタ223EGの値と、を比較し(C4916)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4917)。そして、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが短いと判別した場合は(C4917:YES)、普図変動を対象に実行されているセット演出を、今回の特図変動の抽選結果を示すセット演出に設定し(C4918)、本処理を終了する。 In the processing of C4914, if it is determined that the winning is won per normal figure (C4914: YES), then it is determined whether the special figure fluctuation this time is a hit fluctuation (C4915), and it is determined that it is a hit fluctuation. If this is the case (C4915: YES), the value of the normal map fluctuation time counter 223EH and the value of the special map fluctuation time counter 223EG are compared (C4916), and the remaining period of the normal map fluctuation is from the current special map fluctuation time. Is also short (C4917). Then, if it is determined that the fluctuation time of the special map fluctuation is shorter than the remaining period of the normal map fluctuation during execution (C4917: YES), the set effect executed for the normal map fluctuation is performed this time. It is set to the set effect showing the lottery result of the special figure change (C4918), and this process is terminated.

一方、C4915の処理において、今回の特図変動が当たり変動では無いと判別した場合(C4915)、或いは、C4917の処理において、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4917:YES)、今回の特図変動に対応するセット演出を設定すること無く、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4915, when it is determined that the current special map fluctuation is not a hit fluctuation (C4915), or in the processing of C4917, the fluctuation of the current special map fluctuation rather than the remaining period of the running normal map fluctuation. If it is determined that the time is longer (C4917: YES), this process is terminated without setting the set effect corresponding to the current special figure change.

また、C4902の処理において、今回の変動表示設定処理7(図394のC3144参照)が、普通図柄の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:NO)、普図セット演出設定処理を実行し(C4919)、本処理を終了する。 Further, in the processing of C4902, if it is determined that the current variation display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394) is the process of setting the variation display of the normal symbol (C4902: NO), the normal figure set effect setting. The process is executed (C4919), and the present process is terminated.

ここで、図396を参照して普図セット演出設定処理(C4919)の内容について説明をする。図396は、普図セット演出設定処理(C4919)の内容を示したフローチャートである。普図セット演出設定処理(C4919)が実行されると、まず、今回の変動パターンがセット演出であるかを判別し(C5001)、セット演出であると判別した場合は(C5001:YES)、次に、演出禁止フラグ223GAがオンに設定されているかを判別する(C5002)。 Here, the contents of the normal figure set effect setting process (C4919) will be described with reference to FIG. 396. FIG. 396 is a flowchart showing the contents of the normal figure set effect setting process (C4919). When the normal figure set effect setting process (C4919) is executed, first, it is determined whether the current fluctuation pattern is a set effect (C5001), and if it is determined to be a set effect (C5001: YES), the next In addition, it is determined whether or not the effect prohibition flag 223GA is set to ON (C5002).

C5002の処理において演出禁止フラグ223GAがオンに設定されていないと判別した場合は(C5002:NO)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C5003)、演出禁止フラグ223GAをオンに設定し(C5004)、本処理を終了する。一方、C5002の処理において、演出禁止フラグ223GAがオンに設定されていると判別した場合は(C5002:YES)、今回の普図変動が当たり変動(ロング開放当たり変動)であるかを判別し(C5005)、ロング開放当たり変動であると判別した場合は(C5005:YES)、実行中の特図抽選結果を取得し(C5006)、特図当たりであるかを判別する(C5007)。即ち、特図外れ変動に基づいて演出禁止フラグ223GAがオンに設定されているかを判別する。 If it is determined that the effect prohibition flag 223GA is not set to ON in the processing of C5002 (C5002: NO), a set effect according to the current fluctuation pattern is set (C5003), and the effect prohibition flag 223GA is set to ON. (C5004), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of C5002, when it is determined that the effect prohibition flag 223GA is set to ON (C5002: YES), it is determined whether the current normal map fluctuation is a hit fluctuation (long open per fluctuation) (C5002: YES). In C5005), if it is determined that the fluctuation is per long opening (C5005: YES), the result of the special drawing lottery being executed is acquired (C5006), and it is determined whether the variation is per special figure (C5007). That is, it is determined whether or not the effect prohibition flag 223GA is set to ON based on the variation outside the special figure.

C5007の処理において、特図当たりでは無いと判別した場合は(C5007:NO)、次いで、普図変動時間カウンタ223EHの値と、特図変動時間カウンタ223EGの値と、を比較し(C5008)、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも短いかを判別し(C5009)、今回の普図変動時間のほうが短いと判別した場合は(C5009:YES)、実行中の特図演出(特図変動に基づいて実行されるセット演出)によって、普図抽選結果(ロング開放当たり)を報知するための差替演出(セット演出)を設定し(C5010)、本処理を終了する。一方、C5007の処理において、実行中の特図変動が当たり変動であると判別した場合(C5007:YES)、或いは、C5009の処理において、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも長いと判別した場合(C5009:NO)は、そのまま本処理を終了する。 In the processing of C5007, when it is determined that it is not a special figure hit (C5007: NO), then the value of the normal figure fluctuation time counter 223EH and the value of the special figure fluctuation time counter 223EG are compared (C5008). If it is determined whether the current normal map fluctuation time is shorter than the remaining time of the special map fluctuation during execution (C5009), and if it is determined that the current normal map fluctuation time is shorter (C5009: YES), it is being executed. A replacement effect (set effect) for notifying the normal figure lottery result (per long opening) is set by the special figure effect (set effect executed based on the special figure fluctuation) (C5010), and this process is completed. do. On the other hand, in the processing of C5007, when it is determined that the special map fluctuation during execution is a hit variation (C5007: YES), or in the processing of C5009, the current normal map variation time remains the remaining special map variation during execution. If it is determined that the time is longer than the time (C5009: NO), this process is terminated as it is.

次に、図397を参照して、演出更新処理7(C3142)の内容について説明をする。図397は、演出更新処理7(C3142)の内容を示したフローチャートである。図397に示した通り、演出更新処理7(C3142)は、上述した第5制御例の演出更新処理5(図374のC3112参照)に対して、セット演出が実行された場合における右打ち報知処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the effect update process 7 (C3142) will be described with reference to FIG. 397. FIG. 397 is a flowchart showing the contents of the effect update process 7 (C3142). As shown in FIG. 397, the effect update process 7 (C3142) is a right-handed notification process when a set effect is executed for the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) of the fifth control example described above. It differs in that it is added. Other than that, they are the same, and detailed description of the same contents will be omitted.

演出更新処理7(C3142)が実行されると、まず、上述した第5制御例の演出更新処理5(図374のC3112参照)と同一のC4501~C4506の処理を実行する。そして、C4505の処理において時短最終変動フラグ223EDがオンに設定されていないと判別した場合(C4505:NO)、或いは、最終変動演出更新処理(C4506)を終えた場合に、セット演出が実行されているかを判別する(C4541)。このC4541の処理では、セット演出が実行された場合に、その演出時間を計測するためにセットされる演出時間計測カウンタ(図示せず)の値を参照することで判別が行われる。 When the effect update process 7 (C3142) is executed, first, the same processes of C4501 to C4506 as the effect update process 5 (see C3112 of FIG. 374) of the fifth control example described above are executed. Then, when it is determined that the time saving final variation flag 223ED is not set to ON in the processing of C4505 (C4505: NO), or when the final variation effect update process (C4506) is completed, the set effect is executed. (C4541). In the process of C4541, when the set effect is executed, the determination is performed by referring to the value of the effect time measurement counter (not shown) set to measure the effect time.

C4541の処理において、セット演出の実行中である(演出時間計測カウンタの計測中である)と判別した場合は(C4541:YES)、セット演出が開始されてから54秒が経過したタイミングであるかを判別し(C4542)、54秒が経過したタイミングであると判別した場合には(C4542:YES)、右打ち遊技を示す表示用案内コマンドを設定し(C4543)、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、C4541の処理において、セット演出の実行中では無いと判別した場合(C4541:NO)、或いは、C4542の処理において、54秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合には(C4542:NO)、C4543の処理を行うこと無く、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of C4541 that the set effect is being executed (measurement of the effect time measurement counter is being performed) (C4541: YES), is it the timing when 54 seconds have elapsed since the set effect was started? (C4542), if it is determined that the timing has passed 54 seconds (C4542: YES), a display guidance command indicating a right-handed game is set (C4543), and the process proceeds to C4507. After that, this process ends. On the other hand, in the processing of C4541, when it is determined that the set effect is not being executed (C4541: NO), or in the processing of C4542, when it is determined that the timing does not elapse 54 seconds (C4542: NO). , The process proceeds to the process of C4507 without performing the process of C4543, and then the present process is terminated.

なお、図397で示した演出更新処理7(C3142)では、セット演出が実行されていると判別した場合にのみ、演出開始から54秒の経過タイミングにて右打ち遊技を示すように構成しているが、実際にはそれ以外のタイミングでも右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成している。具体的な図示は省略しているが、例えば、図391(B)の通常用変動パターン7テーブル202GE1にて示した通り、30秒のセット演出が設定された場合は、セット演出が実行されてから24秒が経過したタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定が設定される。また、実行中のセット演出の演出結果を途中で差し替える場合には、さらに異なるタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なるタイミングで右打ち遊技が報知されるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In the effect update process 7 (C3142) shown in FIG. 397, the right-handed game is configured to show the right-handed game at the elapsed timing of 54 seconds from the start of the effect only when it is determined that the set effect is being executed. However, in reality, it is configured to set a display guidance command to indicate a right-handed game even at other timings. Although specific illustration is omitted, for example, as shown in the normal variation pattern 7 table 202GE1 of FIG. 391 (B), when the set effect of 30 seconds is set, the set effect is executed. A display guidance command for indicating a right-handed game is set at the timing when 24 seconds have elapsed from. Further, when the effect result of the set effect being executed is replaced in the middle, a display guide command for indicating the right-handed game may be set at a further different timing. As a result, the right-handed game is notified at a timing different from the usual timing, so that it is possible to provide a player with an unexpected effect.

<第8制御例>
次に、図398から図410を参照して、第8制御例について説明をする。本第8制御例では上述した第5制御例に対して一連演出の演出態様の設定方法を異ならせた点で相違している。まず、上述した第5制御例における一連演出の設定方法について図398を参照して説明をする。図398は、上述した第5制御例における一連演出設定の流れを模式的に示した模式図である。
<8th control example>
Next, an eighth control example will be described with reference to FIGS. 398 to 410. The eighth control example differs from the fifth control example described above in that the method of setting the effect mode of the series of effects is different. First, a method of setting a series of effects in the above-mentioned fifth control example will be described with reference to FIG. 398. FIG. 398 is a schematic diagram schematically showing the flow of a series of effect settings in the above-mentioned fifth control example.

図398に示した通り、上述した第5制御例では、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合と、第1特別図柄(特図1)抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合とで、一連演出が設定可能に構成しており、一連演出の演出データを複数のシナリオ種別に区分けして格納している。 As shown in FIG. 398, in the above-mentioned fifth control example, the case where the winning is won in the normal figure hit (the normal figure long open hit) and the case where the big hit or the small hit is won in the first special symbol (special figure 1) lottery. A series of effects can be set, and the effect data of the series of effects is divided into a plurality of scenario types and stored.

具体的には、普図変動中に実行される演出態様(図319(B)、図320(A)参照)に対応するシナリオ1と、普図当たり遊技中に実行される演出態様(図320(B)参照)に対応するシナリオ2と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際に実行される演出態様(図323(A)参照)に対応するシナリオ3と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞した球に基づく特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が10~30秒の場合に実行される演出態様(図321(A)参照)に対応するシナリオ3-1と、特図2変動中に実行される演出態様(図321(B)参照)に対応するシナリオ4と、小当たり遊技中に実行される演出態様(図322(B)参照)に対応するシナリオ5と、一連演出が途中で終了する際に実行される演出態様(図324(B)、図325(B)参照)に対応するシナリオ7と、が格納されている。 Specifically, scenario 1 corresponding to the effect mode (see FIGS. 319 (B) and 320 (A)) executed during the fluctuation of the normal map and the effect mode (FIG. 320) executed during the game per normal map. Scenario 2 corresponding to (B)), and scenario 3 corresponding to the production mode (see FIG. 323 (A)) executed when the ball wins the second winning opening 640 during the game per game. It is executed when the period (waiting period) from when the ball wins in the second winning opening 640 during the game per normal figure until the special figure 2 lottery based on the winning ball is executed is 10 to 30 seconds. Scenario 3-1 corresponding to the effect mode (see FIG. 321 (A)), scenario 4 corresponding to the effect mode (see FIG. 321 (B)) executed during the variation of the special figure 2, and the small hit game. In scenario 5 corresponding to the effect mode (see FIG. 322 (B)) executed in the above, and the effect mode (see FIGS. 324 (B) and 325 (B)) executed when the series of effects ends in the middle. The corresponding scenario 7 and is stored.

そして、特図1抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合は、対応する特図1変動の変動パターンコマンドに対応させて複数の演出データを用いた一連演出を一括で設定するように構成している。具体的には、特図1抽選で大当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1~シナリオ5までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行し、特図1抽選で小当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1~シナリオ4までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行するように構成している。 Then, when a big hit or a small hit is won in the special figure 1 lottery, a series of effects using a plurality of effect data are collectively set in correspondence with the corresponding variation pattern command of the special figure 1 fluctuation. There is. Specifically, if a big hit is won in the special figure 1 lottery, a variable effect (series effect) in which the above-mentioned effect data from scenario 1 to scenario 5 are set collectively is executed, and a small hit is performed in the special figure 1 lottery. If you win, it is configured to execute a variable effect (series effect) in which the effect data from scenario 1 to scenario 4 described above are collectively set.

一方、普図当たり当選に基づいて設定される一連演出は、一連演出を構成する各シナリオを個々に設定し、一のシナリオに対してシナリオ移行条件の成立に基づいて次のシナリオを設定するように構成している。具体的には、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合で、一連演出の実行条件が成立した場合には、一連演出の開始を示すシナリオ1が設定され、普図ロング開放当たりを示す停止コマンドを受信した場合に、次いで、シナリオ2が設定される。なお、第5制御例では、普図ロング開放当たりに当選していない状態で、シナリオ1が設定される場合(所謂、ガセ演出)があり、その場合は、シナリオ1の経過時間が終了すると共に、一連演出が終了する。 On the other hand, in the series of effects set based on the winning of the general figure, each scenario that constitutes the series of effects is set individually, and the next scenario is set for one scenario based on the establishment of the scenario transition condition. It is configured in. Specifically, in the case where the Fuzu long opening hit is won by the Fuzu lottery, if the execution condition of the series production is satisfied, the scenario 1 indicating the start of the series production is set, and the Fuzu long opening hit is set. When the indicated stop command is received, scenario 2 is then set. In addition, in the fifth control example, there is a case where the scenario 1 is set (so-called ghost effect) in a state where the winning is not won in the long opening of the normal figure, and in that case, the elapsed time of the scenario 1 ends and the elapsed time of the scenario 1 ends. , The series of production ends.

次に、シナリオ2に対応する演出態様が普図ロング開放当たり遊技中に実行され、球が第2入賞口640に入賞した場合には、その旨を示す特図2(特2)入賞コマンドが主制御装置110から出力され、一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに球が第2入賞口640に入賞したことを示す報知態様が表示される(図321(A)の副表示領域DS参照)。そして、特図2入賞コマンドを受信した場合に、シナリオ3が設定される。なお、シナリオ2が設定されている期間中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合は、一連演出を終了させるため、シナリオ7が設定され、所定期間(3秒間)の終了画面が表示される。 Next, when the production mode corresponding to scenario 2 is executed during the game per game for the long opening of the normal figure and the ball wins the second winning opening 640, the special figure 2 (special 2) winning command indicating that fact is issued. A notification mode indicating that the sphere has won the second winning opening 640 is displayed on a layer different from the display layer output from the main control device 110 and executing the series of effects (sub-display area of FIG. 321 (A)). See DS). Then, when the special figure 2 winning command is received, the scenario 3 is set. If the ball does not win the second winning opening 640 during the period in which scenario 2 is set, scenario 7 is set in order to end the series of effects, and the end screen for the predetermined period (3 seconds) is displayed. Is displayed.

上述した第5制御例では、シナリオ3に移行する際、即ち、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞する際に特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が、第1特別図柄(特図1)の変動状況に基づいて判別され、待機期間の長さに応じて異なるシナリオが設定されるように構成している。具体的には、待機期間が10秒未満の場合は、シナリオ3(図323(A)参照)が設定され、待機期間が4~30秒の場合は、シナリオ3-1(図321(A)参照)が設定される。ここで、待機期間が30秒以上の場合は、実行中の一連演出を疑似的に終了させ(シナリオ7を設定し)、所定期間経過後に再度一連演出を開始させる特殊一連演出(連続一連演出)が実行される(図326参照)。また、シナリオ3-1が設定された場合は、シナリオ移行条件が成立するまでシナリオ3-1に対応する演出態様が継続して表示される。 In the above-mentioned fifth control example, the period until the special figure 2 lottery is executed when the ball enters the second winning opening 640 during the transition to the scenario 3, that is, during the game per game (waiting period). However, it is determined based on the fluctuation state of the first special symbol (special figure 1), and different scenarios are set according to the length of the waiting period. Specifically, if the waiting period is less than 10 seconds, scenario 3 (see FIG. 323 (A)) is set, and if the waiting period is 4 to 30 seconds, scenario 3-1 (FIG. 321 (A)) is set. See) is set. Here, if the waiting period is 30 seconds or more, a special series of effects (continuous series of effects) in which the series of effects being executed is pseudo-terminated (scenario 7 is set) and the series of effects is started again after a predetermined period has elapsed. Is executed (see FIG. 326). Further, when the scenario 3-1 is set, the effect mode corresponding to the scenario 3-1 is continuously displayed until the scenario transition condition is satisfied.

次いで、シナリオ3、或いはシナリオ3-1が設定された状態で特図2変動パターンコマンドを受信すると、次のシナリオへの移行条件が成立し、シナリオ4が設定される。シナリオ4は特図2変動の停止を示す特図2停止コマンドを受信するまで設定されるものであり、特図2変動の変動時間(15秒)と同一の長さの演出態様が実行される。そして、特図2停止コマンドを受信した際に、今回の特図2変動が当たりを示すものであれば、シナリオ5へ移行する。一方、特図変動が外れを示すものであれば、シナリオ7へ移行し、一連処理を終了する。 Next, when the special figure 2 fluctuation pattern command is received with scenario 3 or scenario 3-1 set, the transition condition to the next scenario is satisfied, and scenario 4 is set. Scenario 4 is set until a special figure 2 stop command indicating the stop of the special figure 2 fluctuation is received, and an effect mode having the same length as the fluctuation time (15 seconds) of the special figure 2 fluctuation is executed. .. Then, when the special figure 2 stop command is received, if the change in the special figure 2 indicates a hit, the process proceeds to scenario 5. On the other hand, if the change in the special figure indicates an deviation, the process proceeds to scenario 7 and the series of processes is terminated.

ここで、本制御例では、シナリオ4が設定されている状態において実行中の特図2変動が小当たりである場合も大当たりである場合も同一の変動時間が設定され、シナリオ5へ移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中における特図2変動で大当たりに当選した場合に、変動時間として小当たり変動時間(15秒)と小当たり遊技時間(10秒)とを合算させた25秒の変動時間を設定するように構成し、特図2の大当たり変動中にシナリオ4からシナリオ5へ移行させ、特図2の大当たり変動の停止タイミングに合わせて、大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Here, in this control example, the same fluctuation time is set regardless of whether the special figure 2 fluctuation being executed is a small hit or a big hit in the state where the scenario 4 is set, and the transition to the scenario 5 is performed. However, it is not limited to this, for example, when a big hit is won by the special figure 2 fluctuation in the normal state, the small hit fluctuation time (15 seconds) and the small hit game time (10 seconds) are the fluctuation times. ) And the total of 25 seconds of fluctuation time is set, and scenario 4 is shifted to scenario 5 during the jackpot fluctuation of special figure 2, and the jackpot is matched with the stop timing of the jackpot fluctuation of special figure 2. It may be configured so that the game is executed.

特図2変動が小当たりである場合においてシナリオ5が設定されると、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信するまで、或いは、小当たり遊技が終了するまでシナリオ5に対応する演出態様が実行され、V通過コマンドを受信した場合は、その旨を示す報知態様を一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに表示し、大当たり遊技へと移行する。一方、小当たり遊技期間(10秒間)が経過した状態でV通過コマンドを受信していない場合は、一連演出を終了させるためにシナリオ7に移行する。 If scenario 5 is set when the variation in the special figure 2 is a small hit, the production mode corresponding to the scenario 5 is executed until the V passage command is received during the small hit game or until the small hit game is completed. When the V passage command is received, the notification mode indicating that effect is displayed on a layer different from the display layer on which the series of effects is executed, and the game shifts to the jackpot game. On the other hand, if the V-passing command has not been received after the small hit game period (10 seconds) has elapsed, the process proceeds to scenario 7 in order to end the series of effects.

以上、説明をした通り、第5制御例では、特図1変動に基づいて一連演出を実行する際には、特図1変動の変動パターンに対応させて一連演出シナリオを一括で設定し、普図変動に基づいて一連演出を実行する際には、各シナリオに応じた移行条件の成立具合に応じて一連演出の演出態様を更新するように構成している。よって、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができる。 As described above, in the fifth control example, when executing a series of effects based on the fluctuation of the special figure 1, a series of effect scenarios are collectively set in correspondence with the fluctuation pattern of the variation of the special figure 1 and are usually used. When executing a series of effects based on the fluctuation of the figure, the effect mode of the series of effects is updated according to the degree of establishment of the transition condition according to each scenario. Therefore, in the case of executing a series of effects in the same effect mode, if the update of the effect mode is confirmed, the process of setting the series effect can be simplified, and the update content of the effect mode changes depending on the game situation. In that case, the production mode can be flexibly changed according to each game situation.

なお、本第5制御例では、普図抽選に基づいて一連演出を実行する場合において、一連演出のシナリオを個々に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図抽選に基づいて実行される一連演出のうち、演出態様の更新が確定している部分については、複数のシナリオを纏めて設定するように構成しても良い。これにより、は一連演出を設定する処理を簡素化することができる。 In the fifth control example, when the series of effects is executed based on the drawing lottery, the scenario of the series of effects is set individually, but the scenario is not limited to this, for example, the drawing. Of the series of effects executed based on the lottery, the portion where the update of the effect mode is confirmed may be configured to collectively set a plurality of scenarios. This makes it possible to simplify the process of setting a series of effects.

図398を参照して上述した第5制御例における一連演出の設定方法は、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができるものであったが、待機期間の長さに応じて可変設定可能な演出態様がシナリオ3に対応する演出態様だけであるため、所定期間で実行される一連演出の他のシナリオに基づく演出態様と比較して遊技者が違和感を覚えてしまうという問題があった。 In the method of setting the series of effects in the fifth control example described above with reference to FIG. 398, when the series of effects is executed in the same effect mode, the series of effects is set when the update of the effect mode is confirmed. In addition to simplifying the processing, when the updated content of the effect mode is variable depending on the game situation, the effect mode can be flexibly changed according to each game situation, but the length of the waiting period is increased. Since the only effect mode that can be variably set according to the situation is the effect mode corresponding to scenario 3, the player feels uncomfortable as compared with the effect mode based on other scenarios of the series of effects executed in a predetermined period. There was a problem.

ここで、上述した問題を解決するために、本第8制御例では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 Here, in order to solve the above-mentioned problem, in the eighth control example, when the normal figure change is executed, the change state of the special symbol (first special symbol) during the game per normal figure is predicted. Based on the prediction result, it is configured to set the production mode of a series of effects corresponding to the fluctuation of the normal map. That is, when the normal map fluctuation is executed, the fluctuation time of the normal map fluctuation executed this time, the normal map lottery result, and the game time (maximum time) of the game per normal map are calculated and used as the calculation result. Based on this, it is determined whether or not the special figure 1 change currently being executed ends during the game per normal figure, and based on the determination result, a series of production modes corresponding to the normal figure change are set. is doing.

このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第5制御例に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。 With this configuration, for example, the change end timing of the special figure 1 fluctuation during execution is later than the period during which the ball can win the second winning opening 640, that is, the game period per normal figure (maximum period). In this case, it is possible to predict the timing (length of the waiting period) at which the special figure 2 fluctuation can be executed at the time when the normal figure fluctuation is executed. Thereby, as various effect modes executed during the waiting period, it is possible to set an effect mode based on the length of the waiting period. Therefore, with respect to the above-mentioned fifth control example, since the period that can be variably set can be lengthened among the production modes of the series of effects according to the length of the waiting period, the series according to the length of the series of effects. It is possible to facilitate the execution of the production.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図399、及び図400を参照して、本第8制御例における電気的構成について説明をする。本第8制御例では、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の一部構成と、RAM223の一部構成と、を変更した点で相違している。具体的には、ROM222に一連演出シナリオテーブル222HAを追加した点と、RAM223に普図当たり中フラグ223HA、演出シナリオ格納エリア223HB、常時監視フラグ223HCを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 8th control example>
Next, the electrical configuration in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 399 and 400. The eighth control example differs from the fifth control example described above in that a partial configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 and a partial configuration of the RAM 223 are changed. Specifically, it differs in that a series of effect scenario table 222HA is added to ROM 222 and a medium flag 223HA, an effect scenario storage area 223HB, and a constant monitoring flag 223HC are added to RAM 223. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図399(A)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図399(A)は、第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図399(A)に示した通り、第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、一連演出シナリオテーブル222HAを追加した点で第5制御例と相違している。 First, the configuration of ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to FIG. 399 (A). FIG. 399 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the eighth control example. As shown in FIG. 399 (A), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the eighth control example is different from the fifth control example in that a series of effect scenario table 222HA is added.

一連演出シナリオテーブル222HAは、進行する遊技状況に対応させて実行される一連演出の演出態様が規定されているデータテーブルである。ここで、図400を参照して一連演出シナリオテーブル222HAのうち、普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオが規定されている普図シナリオテーブル222HA1の内容について説明をする。 The series of effect scenario table 222HA is a data table in which the effect mode of the series of effect to be executed corresponding to the progressing game situation is defined. Here, of the series of effect scenario table 222HA with reference to FIG. 400, the contents of the normal figure scenario table 222HA1 in which the effect scenario of the series of effect set based on the variation of the normal map is defined will be described.

図400は、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図400では、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている内容のうち、本第8制御例の特徴的な内容(普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオ)についてのみ示しており、上述した第5制御例と同一の内容、即ち、特図変動の変動期間に対応させて設定される一連演出の演出態様の内容についてはその記載および説明を省略している。 FIG. 400 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the series of effect scenario table 222HA. In addition, in FIG. 400, among the contents specified in the series production scenario table 222HA, only the characteristic contents of the eighth control example (the production scenario of the series production set based on the fluctuation of the normal map) are shown. Therefore, the description and description of the same contents as the above-mentioned fifth control example, that is, the contents of the effect mode of the series of effects set corresponding to the fluctuation period of the special figure fluctuation are omitted.

図400に示した通り、本第8制御例では、普図変動に基づいて一連演出の演出態様を設定する際に、複数の普図当たりシナリオ(普図当たりシナリオ1~4)を設定可能に構成しており、普図変動時において実行される第1予測(一連演出実行中に発生し得る待機期間の長さについての予測)の結果に基づいて、異なる普図当たりシナリオを設定するように構成している。 As shown in FIG. 400, in the eighth control example, when setting the production mode of a series of effects based on the fluctuation of the normal figure, it is possible to set a plurality of scenarios per normal figure (scenarios 1 to 4 per normal figure). It is configured to set different per-figure scenarios based on the results of the first prediction (prediction about the length of the waiting period that can occur during the execution of a series of effects) that is executed when the per-figure changes. It is composed.

具体的には、普図ロング開放当たりに当選した普図変動の開始時において、第1特別図柄(特図1)変動中であるかを判別し、特図1変動中であると判別した場合に、実行中の特図1変動の残期間を判別する。次いで、今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の遊技期間と、実行中の特図1変動の残期間とを比較し、実行中の特図1変動の終了タイミングが今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の終了時間よりも後であるかを判別し、後であると判別した場合に、普図ロング開放当たり遊技の終了時点から特図1変動が終了するまでの待機期間(特図2変動が実行され得るまでの期間)を判別する。そして、上述した処理で判別された待機期間の長さに対応した普図当たりシナリオを設定するように構成している。 Specifically, when it is determined whether or not the first special symbol (special figure 1) is changing at the start of the change of the normal figure, which is won per long opening of the normal figure, and it is determined that the special figure 1 is changing. In addition, the remaining period of the special figure 1 fluctuation during execution is determined. Next, the game period of the game per Fuzu long opening executed based on the current Fuzu variation is compared with the remaining period of the executing Tokuzu 1 variation, and the end timing of the executing Tokuzu 1 variation is determined. It is determined whether it is later than the end time of the game per Fuzu long opening executed based on the current fluctuation of the Fuzu, and if it is determined to be later, it is special from the end time of the game per Fuzu long opening. FIG. 1 The waiting period until the fluctuation is completed (special figure 2 the period until the fluctuation can be executed) is determined. Then, it is configured to set a scenario per drawing corresponding to the length of the waiting period determined by the above-mentioned processing.

このように構成することで、普図変動開始時点において、特図2変動が実行されることが無い待機期間の長さを事前に予測することが可能となるため、待機期間の長さに応じた演出態様で一連演出を実行させることが可能となる。 With this configuration, it is possible to predict in advance the length of the waiting period in which the special figure 2 fluctuation will not be executed at the start of the fluctuation of the normal map, so it depends on the length of the waiting period. It is possible to execute a series of productions in a different production mode.

なお、上述した第1予測では、普図変動の開始タイミングにおいて、特図1変動が実行中で無い場合、或いは、実行中の特図1変動の終了タイミングが、普図ロング当たり遊技期間よりも前である場合には、待機期間を事前に予測することができないため、普図変動開始時に、普図変動時間に対応する一連演出の演出態様のみが設定される。 In addition, in the above-mentioned first prediction, when the special figure 1 change is not being executed at the start timing of the normal figure change, or the end timing of the special figure 1 change being executed is longer than the game period per the normal figure long. If it is before, since the waiting period cannot be predicted in advance, only the production mode of the series of effects corresponding to the normal map fluctuation time is set at the start of the normal map fluctuation.

図400に示した通り、一連演出シナリオテーブル222HAには、普図変動開始時に実行される第1予測の予測結果に基づいて設定される複数の普図当たりシナリオが規定されており、第1予測の予測結果として待機期間(特図2待機期間)が、「2秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ1」が設定され、「2秒以上で30秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ2」が設定され、「30秒以上」である場合には「普図当たりシナリオ3」が設定されるように規定されている。また、第1予測の予測結果が「予測不可」である場合には「普図当たりシナリオ4」が設定されるように規定されている。 As shown in FIG. 400, the series of effect scenario table 222HA defines a plurality of scenarios per normal map set based on the prediction result of the first prediction executed at the start of the normal map fluctuation, and the first prediction. As a prediction result of, if the waiting period (special figure 2 waiting period) is "less than 2 seconds", "scenario 1 per normal figure" is set, and if it is "more than 2 seconds and less than 30 seconds", It is stipulated that "scenario per normal figure 2" is set, and "scenario 3 per normal figure" is set when it is "30 seconds or more". Further, when the prediction result of the first prediction is "unpredictable", it is stipulated that "scenario 4 per normal figure" is set.

ここで、各普図当たりシナリオの内容について説明をする。「普図当たりシナリオ1」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動中」に「シナリオ3」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ1」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が短い場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定すること無く、普図当たり遊技を示す演出態様から特図2変動を示す演出態様へと移行する一連演出が実行される。 Here, the contents of each scenario will be explained. When "Scenario 1 per normal figure" is set, "Scenario 1" is set to "During the change of the normal figure", "Scenario 2" is set to "During the game per game", and "Variation of the special figure 2" is set as the production mode of the series of effects. The content of the scenario is defined so that the production mode corresponding to "Scenario 3" is set in "Medium". That is, when "Scenario 1 per normal figure" is set, that is, when the special figure 2 waiting period is short, the effect mode indicating the game per normal figure is shown without setting the effect mode dedicated to the special figure 2 waiting period. A series of effects is executed, which shifts from the above to the effect mode showing the variation of the special figure 2.

このように構成することで、特図2待機期間を示す演出態様が短期間(例えば、0.5秒間)設定されることにより、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、普図当たりシナリオ1が設定された場合において、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合に発生する2秒未満の特図2待機期間中に、普図当たり遊技中に設定され得る演出態様が継続して設定されるように構成しているが、これに限ること無く、2秒未満の特図2待機期間中に特図2変動中に設定され得る演出態様を設定するように構成しても良い。 With this configuration, it is possible to prevent the player from performing an effect that is difficult for the player to understand by setting the effect mode indicating the special figure 2 waiting period for a short period (for example, 0.5 seconds). Can be done. In this control example, when the scenario 1 per the normal figure is set, the special figure 2 waiting period of less than 2 seconds occurs when the ball wins the second winning opening 640 during the game per the long open of the normal figure. It is configured so that the effect mode that can be set during the game per normal figure is continuously set, but the effect is not limited to this, and the special figure 2 changes during the special figure 2 waiting period of less than 2 seconds. It may be configured to set the effect mode which can be set in.

「普図当たりシナリオ2」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ2」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間存在する場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定するように構成している。 When "Scenario 2 per normal figure" is set, "Scenario 1" is set to "During the change of the normal figure", "Scenario 2" is set to "During the game per game", and "Variation of the special figure 2" is set as the production mode of the series of effects. The content of the scenario is defined so that the production mode corresponding to "Scenario 3" is set in "Waiting" and "Scenario 4" is set in "Special figure 2 changing". That is, when the "scenario 2 per normal figure" is set, that is, when the special figure 2 waiting period exists for a predetermined period, the effect mode dedicated to the special figure 2 waiting period is set.

このように構成することで、特図2待機期間が所定期間発生した場合において、遊技者に違和感(間延び感)を与えることの無い一連演出を実行することができる。さらに、本制御例では、「普図当たりシナリオ1」が設定された場合では「特図2変動中」に設定される「シナリオ3」を、「普図当たりシナリオ2」が設定された場合には「特図2待機中」に対応させて設定するように構成している。このように構成することで、特図2待機期間の有無に関わらず、一連演出として「シナリオ2」から「シナリオ3」へと移行する演出態様を設定することが可能となる。よって、遊技者に対してより違和感を与えることが無い一連演出を実行することができる。 With this configuration, when the special figure 2 waiting period occurs for a predetermined period, it is possible to execute a series of effects that do not give the player a sense of discomfort (a feeling of delay). Further, in this control example, when "scenario 1 per normal figure" is set, "scenario 3" set to "during special figure 2 fluctuation" is set, and when "scenario 2 per normal figure" is set. Is configured to correspond to "Special Figure 2 Standby". With this configuration, it is possible to set an effect mode for transitioning from "scenario 2" to "scenario 3" as a series of effects regardless of the presence or absence of the special figure 2 waiting period. Therefore, it is possible to execute a series of effects that do not give a feeling of strangeness to the player.

次に、「普図当たりシナリオ3」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ2」、「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ3」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間以上である場合は、普図当たり遊技中に対応する「シナリオ2」が設定される期間が、他の普図当たりシナリオよりも長くなるように構成している。 Next, when "Scenario 3 per Fuzu" is set, "Scenario 1" is set to "During the change of the Fuzu", "Scenario 2" is set to "During the game per Fuzu", and "Special" as the production mode of the series of effects. The contents of the scenario are defined so that the production mode corresponding to "Scenario 2", "Scenario 3", and "Special Figure 2 in the process of changing" is set in "Waiting for change". That is, when the "scenario 3 per normal figure" is set, that is, when the waiting period for the special figure 2 is equal to or longer than the predetermined period, the period during which the corresponding "scenario 2" is set during the game per normal figure is set. It is configured to be longer than other per-figure scenarios.

このように構成することで、遊技者に対して、特図2待機期間が長い場合であっても、その一期間が普図当たり遊技中であると思わせることが可能となる。よって、特図2待機期間が長いと思わせ難くすることができる。また、普図当たり遊技中に対応する演出態様(シナリオ2)を長期間表示するように構成しているため、遊技者に対して特図2待機期間では無く、普図当たり遊技が長時間実行されていると思わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that even if the special figure 2 waiting period is long, that one period is during the game per normal figure. Therefore, it is difficult to think that the special figure 2 waiting period is long. In addition, since the effect mode (scenario 2) corresponding to the game per game is displayed for a long period of time, the game per game is executed for a long time instead of the special figure 2 waiting period for the player. You can make me think that it has been done.

また、「普図当たりシナリオ4」が設定される場合は、普図ロング開放当たり遊技中における特図1変動の変動状況を、普図変動開始時に予測することができない場合であるため、「普図変動中」に対応する「シナリオ1」のみを設定し、本処理を終了する。尚、「普図当たりシナリオ4」が設定された場合は、上述した第5制御例の様にシナリオ切替タイミングにおいてシナリオ移行条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づくシナリオが設定されるように構成している。 In addition, when "Public map per scenario 4" is set, it is a case where the fluctuation status of the special figure 1 fluctuation during the game per normal map long opening cannot be predicted at the start of the normal map fluctuation, so "Public map per scenario 4" is set. Only "Scenario 1" corresponding to "Figure is changing" is set, and this process is terminated. When "Scenario 4 per normal figure" is set, it is determined whether the scenario transition condition is satisfied at the scenario switching timing as in the above-mentioned fifth control example, and the scenario based on the determination result is set. It is configured as follows.

また、普図当たりシナリオとして異なる普図当たりシナリオが設定された場合であっても小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は同一の演出態様が設定されるように構成している。 Further, even if a different scenario for hitting a normal figure is set as a scenario for hitting a normal figure, the same effect mode is set during the small hit game and the big hit game.

次に、図401、および、図402を参照して、本第8制御例の一連演出として、普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れについて説明をする。図401は、一連演出として普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 401 and 402, a flow in the case where the scenario 2 per normal figure is set as a series of effects of the eighth control example will be described. FIG. 401 is a timing chart schematically showing the flow when the scenario 2 per normal figure is set as a series of effects.

図401に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として待機期間「20秒」と判別されると、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている「普図当たりシナリオ2」に対応する演出データを設定し、後述する演出シナリオ格納エリア223HBに格納する。そして、時間の経過に基づいて演出シナリオ格納エリア223HBに格納されている演出データに対応する演出態様で一連演出が実行される。 As shown in FIG. 401, the first prediction process for determining the length of the waiting period (special figure 2 waiting period) is executed at the time when the fluctuation of the normal map is executed. Then, when the waiting period "20 seconds" is determined as the processing result of the first prediction processing, the production data corresponding to the "normal map per scenario 2" defined in the series production scenario table 222HA at the start of the normal map fluctuation. Is set and stored in the effect scenario storage area 223HB described later. Then, based on the passage of time, a series of effects are executed in an effect mode corresponding to the effect data stored in the effect scenario storage area 223HB.

このように、普図変動開始時において、今後の遊技内容を予測可能な場合は、複数の演出データ(シナリオ)をまとめて設定するように構成することで、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In this way, if the future game content can be predicted at the start of the fluctuation of the normal map, a plurality of production data (scenarios) can be set together to set the production mode of the series of productions. Processing can be simplified.

次に、図402を参照して、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れについて説明をする。図402は、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 402, a flow in the case where the scenario 4 per normal figure is set as a series of effects will be described. FIG. 402 is a timing chart schematically showing the flow when the scenario 4 per normal figure is set as a series of effects.

図402に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり変動の停止タイミングよりも前であると判別した場合は、待機期間の長さを予測することが不可能であるため、第1予測処理の処理結果が「予測不可」と判別され、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている「普図当たりシナリオ4」に対応する演出データが設定される。 As shown in FIG. 402, the first prediction process for determining the length of the waiting period (special figure 2 waiting period) is executed at the time when the fluctuation of the normal map is executed. Then, when it is determined that the stop timing of the fluctuation of the special figure 1 being executed as the processing result of the first prediction process is before the stop timing of the fluctuation per normal figure, the length of the waiting period can be predicted. Since it is impossible, the processing result of the first prediction process is determined to be "unpredictable", and at the start of the fluctuation of the normal map, the production data corresponding to the "scenario 4 per normal map" specified in the series of production scenario table 222HA. Is set.

つまり、図402に示した例によれば、実行中の特図1変動が停止してから、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞するまでの期間において、新たな特図1変動が実行されるか否かを予測することができないため、待機期間の長さを予測することが出来ない状況である。このような場合は、普図変動開始時において、一連演出の演出態様として普図変動に対応する期間中の演出態様(シナリオ1)のみが設定され、普図変動停止時(普図当たり開始時)に第2予測処理が実行される。 That is, according to the example shown in FIG. 402, a new period from when the execution of the special figure 1 fluctuation is stopped until the ball wins the second winning opening 640 during the game per long opening of the normal figure. Special Figure 1 Since it is not possible to predict whether or not the fluctuation will be executed, it is not possible to predict the length of the waiting period. In such a case, at the start of the fluctuation of the normal map, only the production mode (scenario 1) during the period corresponding to the fluctuation of the normal map is set as the production mode of the series of effects, and when the fluctuation of the normal map is stopped (at the start of the normal map hit). ), The second prediction process is executed.

第2予測処理は、普図変動停止時(普図当たり開始時)において、再度、待機期間の長さを判別するためのものであり、第1予測処理において待機期間の長さが判別できなかった場合に実行される処理である。この第2予測処理では、普図変動停止時(普図当たり開始時)において特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動中であると判別した場合は、実行中の特図1変動の残期間と、普図ロング開放当たり遊技の遊技期間とを比較し、待機期間の長さが判別される。そして、その判別結果に基づいて、一連演出の演出態様を一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている内容に基づいて設定する。 The second prediction process is for determining the length of the waiting period again when the fluctuation of the normal map is stopped (at the start of hitting the normal map), and the length of the waiting period cannot be determined in the first prediction process. This is the process that is executed when In this second prediction process, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation is executed when the normal map fluctuation is stopped (at the start of the normal map), and if it is determined that the special figure 1 fluctuation is in progress, the executing feature is executed. FIG. 1 The length of the waiting period is determined by comparing the remaining period of the fluctuation with the game period of the game per long opening of the normal figure. Then, based on the determination result, the effect mode of the series effect is set based on the contents specified in the series effect scenario table 222HA.

図402に示した通り、第2予測処理においても待機期間を予測することができなかった場合は(第2予測処理が実行されるタイミングにて特図1変動が実行されていない場合は)、現時点においても、待機期間を判別することができない状態であるため、普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)中における特図1変動の開始、或いは、特図2変動の開始を常時監視するための常時監視処理が実行される。そして、常時監視処理によって、新たな特図1変動が実行される前に特図2変動が実行されることが判別された場合には、その特図2変動の開始に対応させて特図2変動中に対応する演出態様(シナリオ3)が設定される。 As shown in FIG. 402, if the waiting period cannot be predicted even in the second prediction process (when the special figure 1 fluctuation is not executed at the timing when the second prediction process is executed), Even at this point in time, since the waiting period cannot be determined, the start of the special figure 1 fluctuation or the start of the special figure 2 fluctuation during the game per normal figure (game per game long open of the normal figure) is constantly monitored. The constant monitoring process for this is executed. Then, if it is determined by the constant monitoring process that the special figure 2 change is executed before the new special figure 1 change is executed, the special figure 2 change corresponds to the start of the special figure 2 change. The effect mode (scenario 3) corresponding to the fluctuation is set.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、普図変動に基づいて実行される一連演出の演出態様を設定する際に、遊技状況に応じて不定期な期間が設定される待機期間の長さを予測し、その予測結果に応じた一連演出を実行するように構成している。このように構成することにより、一連演出が実行される期間中において長い待機期間が設定されたとしても、遊技者に違和感の無い一連演出を提供することができる。 As described above, in the eighth control example, when setting the production mode of the series of effects executed based on the fluctuation of the normal map, the waiting period in which the irregular period is set according to the game situation is set. It is configured to predict the length and execute a series of effects according to the prediction result. With this configuration, even if a long waiting period is set during the period in which the series of effects is executed, it is possible to provide the player with a series of effects that does not give a sense of discomfort.

また、本第8制御例では、一連演出が実行されるタイミングにおいて、待機期間を予測するように構成しているため、実際に待機期間が設定される時点よりも前に実行される一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定することが可能となる。よって、一連演出の演出態様のうち、待機期間に対応して設定される演出態様のみが待機期間の長さに応じて可変される場合に比べて、違和感の無い一連演出を実行することができる。 Further, in the eighth control example, since the waiting period is predicted at the timing when the series of effects is executed, the series of effects executed before the time when the waiting period is actually set is set. The effect mode can be variably set according to the length of the waiting period. Therefore, among the production modes of the series of productions, it is possible to execute a series of productions without a sense of incongruity as compared with the case where only the production mode set corresponding to the waiting period is changed according to the length of the waiting period. ..

さらに、本第8制御例では、待機期間が設定されている状態において、待機期間以外の期間(例えば、普図当たり遊技期間)であることを示す演出態様を設定可能に構成しているため、遊技者に対して長い待機期間が設定されていることを分かり難くすることができる。なお、本第8制御例では、上述した第5制御例と同様に、一連演出中に右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技方法によって現在が待機期間であるか否かを遊技者に判別され難くすることができる。 Further, in the eighth control example, in the state where the waiting period is set, it is possible to set an effect mode indicating that the period is other than the waiting period (for example, the game period per normal figure). It is possible to make it difficult for the player to understand that a long waiting period is set. In the 8th control example, as in the 5th control example described above, since the right-handed game is configured to be performed during the series of productions, whether or not the present is the waiting period depends on the game method. It can be difficult for the player to discriminate.

加えて、本第8制御例では、普図変動開始時において、待機期間の長さを予測困難(不可能)である場合に、異なるタイミング(普図当たり遊技開始タイミング)にて、再度待機期間の長さを予測するための処理(第2予測処理)を実行するように構成している。このように、待機期間が設定されるまでの期間において、待機期間の長さを予測するタイミングを複数設けることにより、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 In addition, in this eighth control example, when it is difficult (impossible) to predict the length of the waiting period at the start of the fluctuation of the normal map, the waiting period is again at a different timing (game start timing per normal map). It is configured to execute a process for predicting the length of the (second prediction process). In this way, by providing a plurality of timings for predicting the length of the waiting period in the period until the waiting period is set, it is possible to improve the prediction accuracy for the length of the waiting period.

また、待機期間を予測する処理において、待機期間を予測することができない場合にのみ、普図当たり遊技中の遊技状況を常時監視するように構成し、常時監視の結果に基づいて待機期間に対応する演出態様を設定するように構成しているため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In addition, in the process of predicting the waiting period, only when the waiting period cannot be predicted, it is configured to constantly monitor the game status during the game per normal figure, and the waiting period is supported based on the result of the constant monitoring. Since it is configured to set the effect mode to be performed, it is possible to simplify the process for setting the effect mode of the series of effects.

なお、本第8制御例では、待機期間を予測するための処理(第1予測処理、第2予測処理)において、実行中の特図1変動の残変動時間を用いて待機期間の長さを予測(判別)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223Aに格納されている特図1保留の入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいて、次に実行される特図1変動の変動時間も用いて待機期間の長さを予測するように構成しても良い。 In this eighth control example, in the processing for predicting the waiting period (first prediction processing, second prediction processing), the length of the waiting period is determined by using the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation during execution. It is configured to predict (discriminate), but is not limited to this, for example, the winning information stored in the winning information storage area 223A is pre-read, and the next is based on the pre-reading result. The length of the waiting period may be predicted by using the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation executed in 1.

このように構成することで、例えば、図402に示した例のように、実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり遊技の開始タイミングよりも前である場合、即ち、実行中の特図1変動が終了した時点で特図2変動の開始条件(第2入賞口640への球の入賞)が成立し得ない場合に、次に実行される特図1変動の変動時間を先読みし、その先読み結果に基づいて待機期間の長さを予測することが可能となる。よって、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 With this configuration, for example, as in the example shown in FIG. 402, when the stop timing of the special figure 1 fluctuation during execution is before the start timing of the game per normal figure, that is, during execution. If the start condition of the special figure 2 change (the winning of the ball to the second winning opening 640) cannot be satisfied at the end of the special figure 1 change, the change time of the special figure 1 change to be executed next is set. It is possible to look ahead and predict the length of the waiting period based on the look-ahead result. Therefore, it is possible to improve the prediction accuracy for the length of the waiting period.

さらに、本第8制御例では、上述した第5制御例と同様に、特図1変動よりも優先して特図2変動が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入賞口64、第2入賞口640への球の入賞順序に従って特図1変動と特図2変動とが実行されるように構成しても良いし、特図2変動よりも優先して特図1変動が実行されるように構成しても良い。 Further, in the eighth control example, similarly to the fifth control example described above, the special figure 2 variation is configured to be executed in preference to the special figure 1 variation, but the present invention is not limited to this. For example, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation may be configured to be executed according to the winning order of the balls to the first winning opening 64 and the second winning opening 640, and the special figure 2 variation may be prioritized. Then, the special figure 1 variation may be configured to be executed.

<第8制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図403から図410のフローチャートを参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に替えて入賞情報コマンド処理8(図403参照)を実行する点と、一連演出判別処理(図404参照)を実行する点と、当たり関連コマンド処理5(図364参照)に替えて当たり関連コマンド処理8(図405参照)を実行する点と、普図当たり関連コマンド処理(図406参照)を実行する点と、変動演出設定処理5(図369の参照)に替えて変動演出設定処理8(図407参照)を実行する点と、常時監視中演出設定処理(図408参照)を実行する点と、普図用演出設定処理(図371の参照)に替えて普図用演出設定処理8(図409参照)を実行する点と、一連演出予測設定処理(図410参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the eighth control example>
Next, the contents of each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the eighth control example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 403 to 410. In this control example, the winning information command processing 8 (see FIG. 403) is executed instead of the winning information command processing 5 (see FIG. 361) for the fifth control example described above, and a series of effect discrimination processing (see FIG. 403). (See 404), the hit-related command process 8 (see FIG. 405) instead of the hit-related command process 5 (see FIG. 364), and the hit-related command process (see FIG. 406). The point to be executed, the point to execute the variation effect setting process 8 (see FIG. 407) instead of the variation effect setting process 5 (see FIG. 369), and the point to execute the effect setting process during constant monitoring (see FIG. 408). And, a point to execute the normal drawing effect setting process 8 (see FIG. 409) instead of the normal drawing effect setting process (see FIG. 371), and a point to execute a series of effect prediction setting process (see FIG. 410). , And are the same otherwise. The same control processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. In addition, regarding the points where the contents of the referenced data table have been changed and the various processing contents that are changed in response to the changes in the contents of the referenced data table, the numerical values have simply been changed, which is technically ideological. Are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

ここで、図403を参照して、入賞情報コマンド処理8(C3242)の内容について説明をする。図403は、本第8制御例において実行される入賞情報コマンド処理8(C3242)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理8(C3242)では、上述した入賞情報コマンド処理5(図361参照)に対して、一連演出実行中に入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(一連演出判別処理(図404のC3441参照))を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, the contents of the winning information command processing 8 (C3242) will be described with reference to FIG. 403. FIG. 403 is a flowchart showing the contents of the winning information command processing 8 (C3242) executed in the eighth control example. In this prize information command process 8 (C3242), a process (series effect determination process (series effect determination process)) is executed when a prize information command is received during a series of effect execution for the above-mentioned prize information command process 5 (see FIG. 361). The difference is that C3441))) is added in FIG. 404, and the other points are the same. Therefore, the detailed description thereof will be omitted.

入賞情報コマンド処理8(C3242)が実行されると、上述した第5制御例の入賞情報コマンド処理5(図361参照)と同一のC3401~C3405の処理を実行した後、C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:NO)、C3441の処理を実行する。C3441の処理では、一連演出判別処理を実行する(C3441)。この一連演出判別処理(C3441)の詳細については、図404を参照して後述する。 When the winning information command processing 8 (C3242) is executed, the same processing of C3401 to C3405 as the winning information command processing 5 (see FIG. 361) of the fifth control example described above is executed, and then the special processing of C3403 is performed. If it is determined that there is no 2 hit information (C3403: NO), the process of C3441 is executed. In the process of C3441, a series of effect determination processes are executed (C3441). The details of this series of effect determination processing (C3441) will be described later with reference to FIG. 404.

C3441の処理を実行後、C3406,C3407の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 After executing the process of C3441, the processes of C3406 and C3407 are executed, and then the present process is terminated.

次に、図404を参照して、一連演出判別処理(C3441)の内容について説明をする。図404は、本第8制御例において入賞情報コマンド処理8(図403)の中で実行される一連演出判別処理(C3441)の内容を示したフローチャートである。この一連演出判別処理(C3441)では、現在が一連演出実行中であるかが判別され、一連演出実行中であると判別された場合に、今回受信した入賞コマンドの種別(特図1、特図2、普図)に対応した処理が実行される。 Next, the contents of the series of effect discrimination processing (C3441) will be described with reference to FIG. 404. FIG. 404 is a flowchart showing the contents of a series of effect determination processes (C3441) executed in the winning information command process 8 (FIG. 403) in the eighth control example. In this series of effect determination process (C3441), it is determined whether or not the series of effects is currently being executed, and when it is determined that the series of effects is being executed, the type of the winning command received this time (Special Figure 1, Special Figure 1). 2. The process corresponding to the general figure) is executed.

一連演出判別処理(C3441)が実行されると、まず、一連演出カウンタ223EKの値を取得し(C5101)、次いで、一連演出カウンタ223EKの値が0であるかを判別する(C5102)。C4101の処理で取得される一連演出カウンタ223EKは、一連演出が実行される場合にその演出期間に対応した値が設定され、定期的に実行される演出更新処理において減算(更新)され、カウンタ値が「0」となる場合に一連演出が終了するように構成されるものである。つまり、C5102の処理では、一連演出が実行されているかを判別することになる。 When the series effect determination process (C3441) is executed, first, the value of the series effect counter 223EK is acquired (C5101), and then it is determined whether the value of the series effect counter 223EK is 0 (C5102). The series of effect counter 223EK acquired in the process of C4101 is set with a value corresponding to the effect period when the series of effect is executed, and is subtracted (updated) in the effect update process executed periodically, and the counter value. Is configured to end the series of effects when becomes "0". That is, in the process of C5102, it is determined whether or not a series of effects is being executed.

C5102の処理において、一連演出カウンタ223EKの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C5102:NO)、現在が一連演出中では無いため、一連演出実行中における各種表示態様を設定するためのC5103~C5110の処理をスキップしてC5111の処理へ移行する。 In the processing of C5102, when it is determined that the value of the series effect counter 223EK is not larger than 0 (0) (C5102: NO), since the series effect is not currently being performed, various display modes during the series effect execution. The process of C5103 to C5110 for setting is skipped, and the process proceeds to the process of C5111.

一方、一連演出カウンタ223EKの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5102:YES)、一連演出実行中であるため、次いで、今回受信した入賞情報コマンドが特図2入賞(特2入賞)に関するコマンドであるかを判別し(C5103)、特2入賞であると判別した場合は(C5103:YES)、演出シナリオ格納エリア223HBの情報を読み出し(C5104)、次いで、常時監視フラグ223HCがオンであるかを判別する(C5105)。常時監視フラグ223HCがオフであると判別した場合は(C5105:NO)、C5108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the series production counter 223EK is larger than 0 (C5102: YES), the series production is being executed, so that the prize information command received this time is the special figure 2 prize (special 2 prize). It is determined whether the command is related to (C5103), and if it is determined that the special 2 prize is won (C5103: YES), the information of the production scenario storage area 223HB is read (C5104), and then the constant monitoring flag 223HC is turned on. It is determined whether or not there is (C5105). If it is determined that the constant monitoring flag 223HC is off (C5105: NO), the process proceeds to C5108.

一方、常時監視フラグ223HCがオンであると判別した場合(C5105:YES)、即ち、今回の一連演出が実行される演出期間のうち、特図2変動の実行が待機される待機期間を事前に予測できていない状態である場合は、待機期間を算出する(C5106)。 On the other hand, when it is determined that the constant monitoring flag 223HC is on (C5105: YES), that is, in the production period in which the series of productions of this time is executed, the waiting period in which the execution of the variation in FIG. If the situation is unpredictable, the waiting period is calculated (C5106).

ここで、C5106の処理において実行される算出内容について説明をする。C5106の処理は、特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であることから、現時点が第2入賞口640(特図2変動の始動入賞口)に球が入賞し、特図2変動の実行契機の一部である条件が成立している状態となる。本制御例では、特図1変動と特図2変動とが同時に(重複して)実行されることが無いように構成しており、更に、特図1変動よりも特図2変動が優先して実行されるように構成している。 Here, the calculation contents executed in the process of C5106 will be described. Since the processing of C5106 is the processing executed when the winning information command indicating the special figure 2 winning (special 2 winning) is received, the present time is the second winning opening 640 (the starting winning opening of the special drawing 2 variation). The ball wins a prize, and the condition that is a part of the execution opportunity of the special figure 2 fluctuation is satisfied. In this control example, the special figure 1 change and the special figure 2 change are not executed at the same time (overlapping), and the special figure 2 change has priority over the special figure 1 change. Is configured to be executed.

つまり、現時点で特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されることになる。よって、現時点で実行中の特図1変動の残時間を特図変動時間カウンタ223EGの値を用いて抽出し、その抽出結果を待機期間として算出する。また、現時点で特図1変動が実行されていない場合は、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が即座に実行されることになるため、待機期間として「0」が設定される。 That is, when the special figure 1 change is executed at the present time, the special figure 2 change corresponding to the winning information command received this time is executed after the execution of the special figure 1 change is completed. Therefore, the remaining time of the special figure 1 fluctuation currently being executed is extracted using the value of the special figure fluctuation time counter 223EG, and the extraction result is calculated as a waiting period. If the special figure 1 change is not executed at this time, the special figure 2 change corresponding to the winning information command received this time will be executed immediately, so "0" is set as the waiting period. ..

なお、本制御例では、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)、第2入賞口640に入賞する球数が1個となるように構成しているため、C5103の処理において特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に、必ず、待機期間を算出するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)第2入賞口640に2個以上の球が入賞可能となるように構成する場合には、C5106の処理において待機期間を算出したことを示すフラグ(算出済フラグ)をオンに設定するようにし、C5105の処理にて常時監視フラグ223HCがオンであると判別した後に(C5105:YES)、上述した算出済フラグがオンに設定されているかを判別するように構成し、算出済フラグがオンに設定されている場合は、C5106,C5107の処理をスキップして、C5108の処理へ移行するように構成すると良い。 In this control example, the number of balls to be won in the second winning opening 640 is set to one during the execution of one series of effects (during the game per one Fuzu long open). Therefore, when a prize information command indicating a special figure 2 prize (special 2 prize) is received in the process of C5103, the process for calculating the waiting period is always executed. Without limitation, for example, in the case of configuring so that two or more balls can be won in the second winning opening 640 (during a game per one Fuzu long opening) during one series of productions. Is set to turn on a flag (calculated flag) indicating that the waiting period has been calculated in the processing of C5106, and after determining that the constant monitoring flag 223HC is on in the processing of C5105 (C5105: YES). , It is configured to determine whether the calculated flag described above is set to ON, and if the calculated flag is set to ON, the processing of C5106 and C5107 is skipped and the process proceeds to C5108. It is good to configure it like this.

このように構成することで、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、最初に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づいてのみ待機期間を算出することができるため、不要な処理が実行されてしまうことを抑制することができる。つまり、本制御例では、一連演出実行中において最初に特図2入賞したタイミングから特図2変動が実行されるまでの期間を待機期間として設定し、その待機期間の長さに応じた演出態様を設定することで、特図2入賞したにも関わらず特図2変動が実行されない期間(待機期間)が長い場合であっても、一連演出の途中段階で実行される演出(待機期間中に実行される演出)が間延びしてしまい演出効果を低下してしまうことを抑制するように構成しているため、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、2回目以降に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づく待機期間の長さを算出する処理は不要な処理となる。 With this configuration, even if a plurality of balls win the second winning opening 640 and receive the winning information command indicating the special figure 2 winning multiple times while the series of effects is being executed. Since the waiting period can be calculated only based on the prize information command indicating the special figure 2 prize received first, it is possible to suppress the execution of unnecessary processing. That is, in this control example, the period from the timing when the special figure 2 is first won during the execution of the series of effects to the execution of the change in the special figure 2 is set as the waiting period, and the effect mode according to the length of the waiting period. By setting, even if the period (waiting period) in which the special figure 2 fluctuation is not executed is long even though the special figure 2 is won, the effect (during the waiting period) is executed in the middle of the series of effects. Since it is configured to prevent the effect to be executed from being delayed and the effect of the effect from being reduced, a plurality of balls win the second winning opening 640 while the series of effects is being executed. However, even if the prize information command indicating the special figure 2 prize is received multiple times, the process of calculating the length of the waiting period based on the prize information command indicating the special figure 2 prize received from the second time onward is unnecessary. Processing.

なお、本制御例のように、一連演出が実行されている期間中において、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信する毎に、待機期間を算出するように構成する場合は、最初に特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、特図1変動の実行の有無、及び、実行中であれば、その残期間を判別し、待機期間を算出すれば良く、2個目の特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、実行中の特図変動が特図1変動であるか特図2変動であるかを判別し、特図1変動の実行中であれば、実行中の特図1変動の残期間と、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドと、に基づいて、待機期間を算出すれば良い。 In addition, as in this control example, in the case of configuring to calculate the waiting period every time the prize information command indicating the special figure 2 prize is received during the period in which the series of effects is being executed, the special feature is first. Fig. 2 When a prize information command indicating a prize is received, it is sufficient to determine whether or not the variation in Special Figure 1 is executed, and if it is being executed, the remaining period, and calculate the waiting period. When a prize information command indicating a special figure 2 prize is received, it is determined whether the special figure change during execution is a special figure 1 change or a special figure 2 change, and if the special figure 1 change is being executed, it is determined. , The waiting period may be calculated based on the remaining period of the change in the special figure 1 being executed and the prize information command indicating the special figure 2 winning previously received.

この場合、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動の抽選結果を先読みし、その先読み結果が外れである場合に、今回受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されるまでの残期間、即ち、実行中の特図1変動の残期間と、次に実行される外れ変動の変動時間とを合算した期間を待機期間として設定するように構成すると良い。このように構成することで、特図2の外れ変動が実行されている期間を待機期間として設定することができるため、特図2抽選で外れに当選したことを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, the lottery result of the special figure 2 variation corresponding to the winning information command indicating the special figure 2 winning received earlier is pre-read, and if the pre-reading result is incorrect, the winning indicating the special figure 2 winning received this time is obtained. The waiting period is the remaining period until the special figure 2 fluctuation corresponding to the information command is executed, that is, the total period of the remaining period of the special figure 1 fluctuation being executed and the fluctuation time of the deviation fluctuation to be executed next. It is good to configure it to be set as. With this configuration, it is possible to set the period during which the deviation fluctuation of the special figure 2 is executed as the waiting period, so that it is difficult for the player to understand that the deviation is won in the special figure 2 lottery. can.

図404に戻り説明を続ける。C5108の処理では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5108)、C5109の処理へ移行する。このC5108の処理では、特図2入賞したことを示す表示用コマンドが設定される。ここで設定される表示用コマンドとしては、例えば、特図2入賞したことを直接的に表示する直接表示態様や、当該入賞に対応する特図変動が実行されるまでの残期間を示唆する表示態様、即ち、特図2入賞したことを間接的に表示する間接表示態様と、が表示される。 Returning to FIG. 404, the description will be continued. In the process of C5108, a display command corresponding to the special figure 2 winning is set (C5108), and the process proceeds to the process of C5109. In the process of C5108, a display command indicating that the special figure 2 has won is set. The display commands set here include, for example, a direct display mode for directly displaying that the special figure 2 has been won, and a display indicating the remaining period until the special figure change corresponding to the winning is executed. A mode, that is, an indirect display mode that indirectly displays that a prize has been won in Special Figure 2 is displayed.

なお、本制御例では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを用いて、上述した直接表示態様と、間接表示態様と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、当該変動の抽選結果に基づいて、演出態様を設定するように構成しても良いし、一連演出の待機期間の長さに基づいて構成しても良い。また、一連演出中に最初に第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、2回目以降の第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、を異ならせても良い。 In this control example, the above-mentioned direct display mode and indirect display mode can be set by using the display command corresponding to the special figure 2 prize, but the present invention is not limited to this, for example. , The effect mode may be set based on the lottery result of the variation, or may be configured based on the length of the waiting period of the series of effects. In addition, during the series of productions, the notification mode indicating that the ball has won the second winning opening 640 first and the notification mode indicating that the ball has won the second winning opening 640 after the second time are different. Is also good.

次に、C5109の処理では、V入賞口650Aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したか(V入賞があったか)を判別する(C5109)。V入賞口650Aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したと判別した場合は(C5109:YES)、V入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5110)、C5111の処理へ移行する。V入賞口650Aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過していないと判別した場合は(C5109:NO)、その後、C5111の処理へ移行する。 Next, in the process of C5109, it is determined whether the ball that has won the V winning opening 650A has passed through the specific region (V region) (whether there was a V winning) (C5109). If it is determined that the ball that has won the V winning opening 650A has passed the specific area (V area) (C5109: YES), a display command corresponding to the V winning is set (C5110), and the process proceeds to C5111. .. If it is determined that the ball that has won the V winning opening 650A has not passed through the specific region (V region) (C5109: NO), the process proceeds to C5111.

C5111の処理では、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C5111)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C5112)、その後、本処理を終了する。 In the process of C5111, another effect mode related to winning information is set (C5111), a display command for indicating the set effect mode is set (C51112), and then this process is terminated.

次に、図405を参照して、当たり関連コマンド処理8(C3261)の内容について説明をする。図405は、本第8制御例において実行される当たり関連コマンド処理8(C3261)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理8(C3261)では、一連演出が実行されている期間中における普図当たり遊技が実行されることに基づいて、一連演出の各期間における演出態様が設定される。 Next, the contents of the hit-related command process 8 (C3261) will be described with reference to FIG. 405. FIG. 405 is a flowchart showing the contents of the hit-related command process 8 (C3261) executed in the eighth control example. In this hit-related command process 8 (C3261), the effect mode in each period of the series of effects is set based on the execution of the game per game during the period in which the series of effects is being executed.

当たり関連コマンド処理8(C3261)が実行されると、上述した第5制御例の当たり関連コマンド処理5(図364参照)と同一のC3501~C3504の処理を実行し、C3505の処理において、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(C3505:YES)、普図当たり関連コマンド処理を実行し(C3551),その後、本処理を終了する。この普図当たり関連コマンド処理(C3551)の詳細については、図406を参照して後述する。 When the hit-related command process 8 (C3261) is executed, the same processes of C3501 to C3504 as the hit-related command process 5 (see FIG. 364) of the fifth control example described above are executed, and the main control is performed in the process of C3505. If it is determined that the command related to the normal figure is received from the device 110 (C3505: YES), the command process related to the normal figure is executed (C3551), and then this process is terminated. The details of this per-figure related command processing (C3551) will be described later with reference to FIG. 406.

次に、図406を参照して、普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容について説明をする。図406は、本第8制御例において実行される普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容を示したフローチャートである。この、普図当たり関連コマンド処理(C3551)は、普図当たりに関する当たり関連コマンドを受信した場合(図405のC3505:YES)に実行されるものであり、普図当たり遊技の開始タイミング、及び終了タイミングにおいて、一連演出の演出態様を設定するための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 406, the contents of the command processing (C3551) related to the normal drawing will be described. FIG. 406 is a flowchart showing the contents of the per-figure related command processing (C3551) executed in the eighth control example. This hit-related command process (C3551) is executed when a hit-related command related to a normal figure is received (C3505: YES in FIG. 405), and the start timing and end of the game per normal figure. At the timing, various processes for setting the effect mode of the series of effects are executed.

普図当たり関連コマンド処理(C3551)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C5201)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C5201:YES)、一連演出カウンタ223EKの値が0よりも大きいか、即ち、現在が一連演出の実行中であるかを判別する(C5202)。一連演出カウンタ223EKの値が0よりも大きくないと判別した場合は(C5202:NO)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C5203)、普図当たり中フラグ223HAをオンに設定し、C5215の処理へ移行する。 In the command processing related to the normal figure (C3551), first, it is determined whether or not the opening command is received from the main control device 110 (C5201). Then, when it is determined that the opening command has been received (C5201: YES), it is determined whether the value of the series effect counter 223EK is larger than 0, that is, whether the series effect is currently being executed (C5202). .. If it is determined that the value of the series production counter 223EK is not larger than 0 (C5202: NO), the opening command processing for display is executed (C5203), the middle flag 223HA per normal figure is set to ON, and the C5215 Move to processing.

ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第5制御例においてMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 The display opening command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is a command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the fifth control example. Is transmitted toward the display control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect on the third symbol display device 81.

一方、C5202の処理において、一連演出カウンタ223EKの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5202:YES)、演出シナリオ格納エリア223HBに格納されている情報を読み出し(C5205)、次いで、演出シナリオ格納エリア223HBに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であるか否かを判別する(C5206)。 On the other hand, in the process of C5202, when it is determined that the value of the series effect counter 223EK is larger than 0 (C5202: YES), the information stored in the effect scenario storage area 223HB is read out (C5205), and then the effect scenario. It is determined whether or not the information stored in the storage area 223HB is scenario 4 per normal figure (C5206).

ここで、演出シナリオ格納エリア223HBには、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図410のC4251)において設定される普図当たりシナリオを示す情報が格納されており、C5206の処理において、普図当たり遊技中の期間に対応する演出態様が設定されない普図当たりシナリオである「普図当たりシナリオ4(図400参照)」であると判別した場合には、一連演出における普図当たり遊技中の演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, in the effect scenario storage area 223HB, information indicating the normal map hit scenario set in the series of effect prediction setting process (C4251 in FIG. 410) performed when the normal map fluctuation (normal map lottery) is executed is stored. In the processing of C5206, when it is determined that the game is "Scenario 4 per game (see FIG. 400)", which is a scenario per game in which the effect mode corresponding to the period during the game per game is not set. , A process for setting an effect mode during a game per normal figure in a series of effects is executed.

C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223HBに格納されている情報が普図当たりシナリオ4ではない(普図当たりシナリオ1~3である)と判別した場合は(C5206:NO)、既に、普図当たり遊技中の演出態様が設定されているため、即ち、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図410のC4251)において、予め、普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様が設定されている場合であるため、今回の処理にて普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様を設定すること無く(C5207~C5210の処理をスキップして)C5204の処理へ移行する。 In the processing of C5206, if it is determined that the information stored in the effect scenario storage area 223HB is not scenario 4 per normal figure (scenarios 1 to 3 per normal figure) (C5206: NO), the normal figure has already been made. Since the effect mode during the winning game is set, that is, in the series of effect prediction setting process (C4251 in FIG. 410) performed when the normal map fluctuation (normal map lottery) is executed, the normal map per game is being played in advance. Since it is the case that the effect mode corresponding to the period of is set, the process of C5207 to C5210 is skipped without setting the effect mode corresponding to the period during the game per normal figure in this process. ) Move to the processing of C5204.

一方、C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223HBに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であると判別した場合は(C5206:YES)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223EGの値と普図当たり遊技期間とを比較する(C5207)。C5207の処理内容について詳細に説明をすると、まず、特図変動時間カウンタ223EGの値を用いて、第1特別図柄(特図1)の残変動時間を算出する。例えば、60秒の特図1変動が実行される場合には、当該特図1変動の開始タイミングにて変動時間60秒に対応する値(本制御例では、特図変動時間カウンタ223EGの値が、メイン処理(図281参照)内で1ミリ秒毎に実行される演出更新処理7(図397のC3142参照))にて1減算するように構成しているため、60秒に対応する値として「60000」)が設定される。そして、特図1変動が開始されてから30秒が経過した時点で本処理が実行された場合には、特図1変動の変動時間を示す特図変動時間カウンタ223EGの値が「30000」であるため、特図1変動の残変動時間として「30秒」を算出する。次いで、今回実行される普図当たり遊技の種別に基づいて算出する。本制御例では、主制御装置110から出力されたオープニングコマンドに今回実行される普図当たり遊技の種別を示す情報が含まれているため、その情報に基づいて普図当たり遊技期間を算出する。なお、ここでは、普図当たり遊技期間として、時間経過に基づいて成立する終了条件として規定されている時間が算出される。 On the other hand, in the processing of C5206, when it is determined that the information stored in the effect scenario storage area 223HB is scenario 4 per normal figure (C5206: YES), the special figure fluctuation time counter (special figure 1 fluctuation time counter). The value of 223EG is compared with the game period per normal figure (C5207). Explaining the processing contents of C5207 in detail, first, the remaining fluctuation time of the first special symbol (special figure 1) is calculated by using the value of the special figure fluctuation time counter 223EG. For example, when the special figure 1 fluctuation of 60 seconds is executed, the value corresponding to the fluctuation time of 60 seconds at the start timing of the special figure 1 fluctuation (in this control example, the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is , Since it is configured to subtract 1 in the effect update process 7 (see C3142 in FIG. 397) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 281), the value corresponds to 60 seconds. "60,000") is set. When this process is executed when 30 seconds have elapsed from the start of the special figure 1 fluctuation, the value of the special figure fluctuation time counter 223EG indicating the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation is "30000". Therefore, "30 seconds" is calculated as the residual fluctuation time of the fluctuation in Special Figure 1. Next, it is calculated based on the type of the game per game executed this time. In this control example, since the opening command output from the main control device 110 includes information indicating the type of the game per game to be executed this time, the game period per game is calculated based on the information. Here, as the game period per normal figure, the time specified as the end condition that is established based on the passage of time is calculated.

具体的には、普図当たり遊技が開始されてから3秒が経過した場合、或いは、第2入賞口640への球の入賞数が10個に到達した場合に普図当たり遊技が終了するように終了条件が予め設定されている場合には、普図当たり遊技が継続し得る最大時間である「3秒」が普図当たり遊技期間として設定される。これにより、一連演出の演出態様を設定するために事前に待機期間(特図2入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間)を予測する処理において、予測に用いた普図当たり遊技期間よりも実際に実行される普図当たり遊技期間のほうが長くなってしまう事態が発生することを防ぐことが可能となるため、第2入賞口640へ球が入賞可能な期間として予測した期間の経過後に第2入賞口640へ球が入賞し、特図2変動が実行される事態を回避することができる。よって、予測結果に基づいて予め演出態様を設定した場合であっても実際の遊技内容と、実行される演出内容とを乖離し難くすることができるため、演出効果を高めることができる。 Specifically, the game per game ends when 3 seconds have passed since the game per game was started, or when the number of winning balls to the second winning opening 640 reaches 10. If the end condition is set in advance, "3 seconds", which is the maximum time during which the game per game can be continued, is set as the game period per game. As a result, in the process of predicting the waiting period (the period from winning the special figure 2 to the execution of the change in the special figure 2) in advance in order to set the effect mode of the series of effects, the normal figure used for the prediction is hit. Since it is possible to prevent a situation in which the actual game period per game is longer than the game period, the period predicted as the period during which the ball can win the second prize opening 640. It is possible to avoid a situation in which a ball wins a prize in the second winning opening 640 after the lapse of time and the special figure 2 fluctuation is executed. Therefore, even when the effect mode is set in advance based on the prediction result, it is possible to make it difficult for the actual game content and the effect content to be executed to deviate from each other, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述したように普図当たり遊技期間を算出した場合には、算出した普図当たり遊技期間よりも短い期間で普図当たり遊技が終了する、即ち、普図当たり遊技期間内に所定個数(10個)の球が第2入賞口640に入賞したことによって普図当たり遊技が終了する場合がある。この場合は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合となり、普図当たり遊技が終了する時点では、待機期間に対応する演出、或いは、特図2変動期間に対応する演出が実行されるため、遊技者に違和感を与えることが無いように構成している。 When the game period per game is calculated as described above, the game per game is completed in a shorter period than the calculated game period per game, that is, the predetermined number (1) within the game period per game. The game may end when the ball (10) wins in the second winning opening 640. In this case, the ball wins in the second winning opening 640 during the game per game, and when the game per game ends, it corresponds to the production corresponding to the waiting period or the special figure 2 fluctuation period. Since the production is performed, it is configured so as not to give a sense of discomfort to the player.

図406に戻り説明を続ける。C5207の処理を終えると、次いで、C5207の比較結果に基づいて、特図1残期間(特図1変動の残期間)が普図当たり遊技期間より大きい(長い)か、即ち、実行中の特図1変動が終了するタイミングが、今回実行する普図当たり遊技の終了タイミングよりも後であるかを判別する(C5208)。C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間よりも短いと判別した場合は(C5208:NO)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない可能性があるため、常時監視フラグ223HCをオンに設定し(C5209)、C5210の処理へ移行する。 Return to FIG. 406 to continue the explanation. After finishing the processing of C5207, then, based on the comparison result of C5207, the remaining period of the special figure 1 (the remaining period of the variation of the special figure 1) is larger (longer) than the game period per normal figure, that is, the feature being executed. FIG. 1 It is determined whether or not the timing at which the fluctuation ends is later than the end timing of the game per normal map to be executed this time (C5208). In the processing of C5208, if it is determined that the remaining period of the special figure 1 is shorter than the game period per normal figure (C5208: NO), the special figure is obtained when the ball wins the second winning opening 640 during the game per normal figure. Since there is a possibility that 1 fluctuation has not been executed, the constant monitoring flag 223HC is set to ON (C5209), and the process proceeds to C5210.

一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長い、即ち、実行中の特図1変動が今回実行される普図当たり遊技中に終了しないと判別した場合は(C5208:YES)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行中となることが確定するため、常時監視フラグ223HCを設定する処理(C5209)をスキップし、C5210の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of C5208, when it is determined that the remaining period of the special figure 1 is longer than the game period per normal figure, that is, the variation of the special figure 1 being executed does not end during the game per normal figure executed this time (C5208). : YES), skip the process of setting the constant monitoring flag 223HC (C5209) because it is confirmed that the special figure 1 fluctuation is being executed when the ball wins the second winning opening 640 during the game. Then, the process proceeds to C5210.

C5210の処理では、対応する普図当たり遊技中一連演出シナリオを設定し(C5210)、その後、C5204の処理へ移行する。C5204の処理では、普図当たり中フラグをオンに設定し(C5204)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで、上述したC5210の処理内容について詳細に説明をすると、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長いと判別した場合(C5208:YES)は、その差分期間、つまり、普図当たり遊技が終了してから特図1残変動が終了するまでの期間を算出する。そして、その算出結果を特図2待機期間として用いて、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている普図当たりシナリオテーブルのうち、特図2待機期間が該当する普図当たりシナリオを選択し、演出態様を設定する。 In the process of C5210, a series of production scenarios during the game per corresponding normal figure is set (C5210), and then the process proceeds to the process of C5204. In the processing of C5204, the flag for hitting the normal figure is set to ON (C5204), and then the process proceeds to the processing of C5215. Here, to explain in detail the processing content of C5210 described above, in the processing of C5208, when it is determined that the remaining period of Special Figure 1 is longer than the game period per normal figure (C5208: YES), the difference period, that is, , Calculate the period from the end of the game per normal figure to the end of the remaining fluctuation of Special Figure 1. Then, using the calculation result as the special figure 2 waiting period, the scenario per normal figure to which the special figure 2 waiting period corresponds is selected from the scenario table per normal figure specified in the series of production scenario table 222HA, and the effect is produced. Set the aspect.

一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より短いと判別した場合は(C5208:NO)、実際に第2入賞口640に球が入賞したタイミングで演出態様(一連演出における待機期間に応じた演出態様)を設定することになるため、上述した第5制御例と同一の演出態様を設定する。 On the other hand, in the processing of C5208, if it is determined that the remaining period of the special figure 1 is shorter than the game period per normal figure (C5208: NO), the effect mode (series effect) is performed at the timing when the ball actually wins the second winning opening 640. Since the effect mode) according to the waiting period in the above-described fifth control example is set, the same effect mode as the above-mentioned fifth control example is set.

次に、C5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5201:NO)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したかを判別する(C5211)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C5211:YES)、普図当たり中フラグ223HAをオフに設定し(C5212)、常時監視フラグ223HCをオフに設定し(C5213)、表示用エンディングコマンドを設定し(C5214)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第5制御例においてMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 Next, in the process of C5201 when it is determined that the opening command has not been received (C5201: NO), then it is determined whether or not the ending command has been received from the main controller 110 (C5211). Then, when it is determined that the ending command has been received (C5211: YES), the middle flag 223HA is set to off (C5212), the constant monitoring flag 223HC is set to off (C5213), and the ending for display is set. A command is set (C5214), and then the process proceeds to C5215. The display ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is a command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the fifth control example. Is transmitted toward the display control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

一方、C5211の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5211:NO)、C5215の処理へ移行する。C5215の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5215)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the ending command has not been received in the processing of C5211 (C5211: NO), the process proceeds to the processing of C5215. In the process of C5215, the process corresponding to the other command is executed (C5215), and this process is terminated.

次に、図407を参照して、変動演出設定処理8(C4044)の内容について説明をする。図407は、本第8制御例において実行される変動演出設定処理8(C4044)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理8(C4044)では、常時監視フラグ223HCがオンに設定されている場合(一連演出中に実行される普図当たり遊技中であって、待機期間の長さが設定されていない場合)において実行される変動演出を設定するための処理を追加した点と、普通図柄の変動演出を設定するための処理の内容を変更した点と、で上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variation effect setting process 8 (C4044) will be described with reference to FIG. 407. FIG. 407 is a flowchart showing the contents of the variation effect setting process 8 (C4044) executed in the eighth control example. In this variable effect setting process 8 (C4044), when the constant monitoring flag 223HC is set to ON (during a game per game executed during a series of effects, the length of the waiting period is not set. In the case), the process for setting the variable effect to be executed is added, and the content of the process for setting the variable effect of the normal symbol is changed. It is different from the process 5 (see FIG. 370), and is the same except for the process 5. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

変動演出設定処理8(C4044)が実行されると、上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と同一のC4101の処理を実行し、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:NO)、普図用演出設定処理8を実行し(C4167)、その後、本処理を終了する。この普図用演出設定処理8(C4167)の詳細については、図409を参照して後述する。 When the variation effect setting process 8 (C4044) is executed, the same process of C4101 as the variation effect setting process 5 (see FIG. 370) of the above-mentioned fifth control example is executed, and the special figure variation effect is not set (normal). If it is determined (C4101: NO), the normal drawing effect setting process 8 is executed (C4167), and then this process is terminated. The details of the effect setting process 8 (C4167) for normal drawing will be described later with reference to FIG. 409.

一方、C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:YES)、次いで、常時監視フラグ223HCがオンに設定されているかを判別する(C4151)。常時監視フラグ223HCがオンであると判別した場合は(C4151:YES)、常時監視中演出設定処理を実行し(C4152)、C4102の処理へ移行する。この常時監視中演出設定処理(C4152)の詳細については図408を参照して後述する。一方、C4151の処理において、常時監視フラグ223HCがオンに設定されていないと判別した場合は、C4152の処理をスキップしてC4102の処理へ移行する。C4152の処理を実行後は、上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と同一のC4102~C4116の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4101, when it is determined that the special figure variation effect is set (C4101: YES), then it is determined whether or not the constant monitoring flag 223HC is set to ON (C4151). If it is determined that the constant monitoring flag 223HC is on (C4151: YES), the continuous monitoring effect setting process is executed (C4152), and the process proceeds to the process of C4102. The details of this constantly monitoring effect setting process (C4152) will be described later with reference to FIG. 408. On the other hand, if it is determined that the constant monitoring flag 223HC is not set to ON in the processing of C4151, the processing of C4152 is skipped and the process proceeds to the processing of C4102. After executing the process of C4152, the same processes of C4102 to C4116 as the variation effect setting process 5 (see FIG. 370) of the fifth control example described above are executed, and then this process is terminated.

次に、図408を参照して、常時監視中演出設定処理(C4152)の内容について説明をする。図408は、本第8制御例において実行される常時監視中演出設定処理(C4152)の内容を示したフローチャートである。この常時監視中演出設定処理(C4152)では、変動演出設定処理8(図407のC4044参照)にて実行されるものであり、特別図柄変動に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 408, the contents of the effect setting process (C4152) during constant monitoring will be described. FIG. 408 is a flowchart showing the contents of the constantly monitoring effect setting process (C4152) executed in the eighth control example. This constantly monitoring effect setting process (C4152) is executed in the variation effect setting process 8 (see C4044 in FIG. 407), and is executed when a variation pattern command corresponding to the special symbol variation is received. It is a thing.

常時監視中演出設定処理(C4152)では、まず、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特1変動の開始であるか)を判別し(C5301)、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特1変動の開始である)と判別した場合は(C5301:YES)、変動パターンコマンド処理5(図363のC3204参照)のC3303の処理にて抽出した変動パターンに基づいて、今回の特図1変動の変動時間(特図1変動時間)を抽出する(C5302)。次いで、特図1変動時間が普図当たり期間より大きい(長い)かを判別する(C5303)。 In the constantly monitoring effect setting process (C4152), first, it is determined whether the fluctuation pattern command corresponding to the special figure 1 fluctuation is received (whether the special 1 fluctuation is started) (C5301), and the special figure 1 fluctuation is dealt with. When it is determined that the variation pattern command is received (special 1 variation has started) (C5301: YES), the variation pattern extracted by the processing of C3303 of the variation pattern command process 5 (see C3204 in FIG. 363) is used. Based on this, the fluctuation time of the current special figure 1 fluctuation (special figure 1 fluctuation time) is extracted (C5302). Next, it is determined whether the fluctuation time of the special figure 1 is larger (longer) than the period per normal figure (C5303).

C5303の処理では、C5302の処理にて抽出した特図1変動時間と、実行中の普図当たり遊技の残期間(普図当たり期間)とを比較し、特図1変動時間の終了タイミングが、普図当たり期間の終了タイミングよりも後であるかを判別する。本制御例では、常時監視中演出設定処理(C4152)が、常時監視フラグ223HCがオンに設定されている場合、即ち、少なくとも普図当たり遊技中に実行されるように構成しているため、C5303の処理は、普図当たり遊技中に実行されることになるが、普図当たり遊技が実行されていない状態でC5303の処理を実行可能に構成する場合には、普図当たり遊技が実行されていない状態として、普図当たり期間「0」を用いて特図1変動時間と普図当たり期間とを比較するように構成すれば良い。 In the processing of C5303, the special figure 1 fluctuation time extracted in the processing of C5302 is compared with the remaining period of the game per normal figure (period per normal figure) during execution, and the end timing of the special figure 1 fluctuation time is set. Determine if it is later than the end timing of the per-figure period. In this control example, since the constantly monitoring effect setting process (C4152) is configured to be executed when the constantly monitoring flag 223HC is set to ON, that is, at least during the game per game, C5303 The process of is executed during the game per game, but if the process of C5303 is configured to be executable in a state where the game per game is not executed, the game per game is executed. As a non-existent state, the special figure 1 fluctuation time and the normal figure per period may be compared by using the normal figure per period "0".

C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:YES)、普図当たり遊技中に特図1変動が終了することが無いため、C5303の判別結果に基づいて普図当たり遊技中の演出態様(一連演出の演出シナリオ)を設定し(C5304)、常時監視フラグ223HCをオフに設定し(C5305)、C5306の処理へ移行する。 In the processing of C5303, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time is longer than the game period per normal figure (the end timing of the special figure 1 fluctuation is later than the end timing of the game per normal figure) (C5303: YES). Since the special figure 1 fluctuation does not end during the game per game, the effect mode (a series of effect scenarios) during the game per game is set based on the determination result of C5303 (C5304) and constantly monitored. The flag 223HC is set to off (C5305), and the process proceeds to C5306.

ここで、C5304の処理について詳細に説明をする。まず、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:YES)、その差分期間、即ち、普図当たり遊技が終了してから特図1変動が終了するまでの期間を算出し、その算出した期間を第2特別図柄(特図2)変動の待機期間(特図2待機期間)とし、一連演出シナリオテーブル222HAに規定されている普図当たりシナリオ1~3のうち、今回算出された特図2待機期間に対応する普図当たりシナリオに基づいて演出態様を設定する。一方、C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり期間よりも長くない(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも先である)と判別した場合は(C5303:NO)、今回の特図1変動が実行されたとしても、特図2待機期間を予測することができないため、即ち、今回の特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞しなかった場合では、今回実行される特図1変動が終了した後も、普図当たり遊技が実行中であることから、残りの普図当たり遊技中に特図1変動が実行されるか、特図2変動が実行されるかを予測できないため、C5304とC5305の処理をスキップし、C5306の処理へ移行する。この場合、常時監視フラグ223HCがオフに設定されないため、引き続き、常時監視中演出設定処理(C4152)が実行される。 Here, the processing of C5304 will be described in detail. First, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time is longer than the game period per normal figure (the end timing of the special figure 1 fluctuation is later than the end timing of the game per normal figure) (C5303: YES), the difference. The period, that is, the period from the end of the game per normal figure to the end of the special figure 1 fluctuation is calculated, and the calculated period is the waiting period for the second special symbol (special figure 2) change (special figure 2 standby). Period), and among the scenarios 1 to 3 per figure specified in the series of production scenario table 222HA, the effect mode is set based on the scenario per normal figure corresponding to the special figure 2 waiting period calculated this time. On the other hand, in the processing of C5303, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time is not longer than the normal figure per period (the end timing of the special figure 1 fluctuation is earlier than the end timing of the game per normal figure) (C5303). : NO), even if the current special figure 1 change is executed, the special figure 2 waiting period cannot be predicted, that is, the ball wins in the second winning opening 640 during this special figure 1 change. If not, since the game per normal figure is still being executed even after the special figure 1 change to be executed this time is completed, whether the special figure 1 change is executed during the remaining games per normal figure or not. FIG. 2 Since it is not possible to predict whether the fluctuation will be executed, the processing of C5304 and C5305 is skipped, and the process shifts to the processing of C5306. In this case, since the constant monitoring flag 223HC is not set to off, the continuous monitoring effect setting process (C4152) is continuously executed.

本第8制御例では、図401および図402を参照して上述した通り、普図変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて関連性を持たせた期間演出(一連演出)を実行する場合において、先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を複数タイミング(普図変動開始タイミング、普図当たり遊技開始タイミング)で予測し、その予測結果に基づいて演出態様を設定するように構成している。そして、各予測タイミングにおいて、予測不能と判別された場合にのみ、常時監視中演出設定処理(C4152)を実行し、普図当たり遊技中に特図変動が実行されるかを常時監視するように構成している。 In the eighth control example, as described above with reference to FIGS. 401 and 402, a period effect (series) in which the period from the execution of the normal map fluctuation to the execution of the jackpot game is used to have a relationship. When executing the effect), the previous game content (length of the special figure 2 waiting period) is predicted at multiple timings (normal map fluctuation start timing, game start timing per normal map), and the effect is produced based on the prediction result. It is configured to set the aspect. Then, at each prediction timing, only when it is determined that the prediction is unpredictable, the continuous monitoring effect setting process (C4152) is executed, and it is always monitored whether the special figure change is executed during the game per normal figure. It is configured.

このように構成することで、予め先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を予測可能な範囲に対しては一括で一連演出の演出態様を設定することができるため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。また、先の遊技内容を予測するための処理を複数タイミングで実行可能に構成しているため、予測精度を高めることができる。さらに、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができなかった場合は、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 With this configuration, it is possible to collectively set the production mode of a series of effects for the range in which the previous game content (length of the waiting period in Special Figure 2) can be predicted in advance. It is possible to simplify the process for setting the effect mode. In addition, since the process for predicting the content of the previous game can be executed at a plurality of timings, the prediction accuracy can be improved. Further, when the previous game content cannot be predicted at a plurality of prediction timings, the production mode of the series production is executed based on the actual game content, so that the production of the series production is performed. The aspect can be set reliably.

図408に戻り、説明を続ける。C5301の処理において、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信していない(特1変動の開始では無い)と判別した場合は(C5301:NO)、次いで、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特2変動の開始であるか)を判別し(C5306)、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特2変動の開始である)と判別した場合は(C5306:YES)、普図当たり遊技中に特図2変動が実行された状態であるため、図402を参照して上述した通り、普図当たり遊技中であっても特図2変動期間に対応する一連演出の演出態様としてシナリオ3を設定し(C5307)、常時監視フラグ223HCをオフに設定し(C5308)、表示用特2変動コマンドを設定し(C5309)、その後、C5310の処理へ移行する。 Returning to FIG. 408, the description will be continued. In the processing of C5301, if it is determined that the variation pattern command corresponding to the special figure 1 variation has not been received (it is not the start of the special figure 1 variation) (C5301: NO), then the variation corresponding to the special figure 2 variation. When it is determined whether the pattern command has been received (whether it is the start of the special 2 fluctuation) (C5306) and when it is determined that the fluctuation pattern command corresponding to the special figure 2 fluctuation has been received (it is the start of the special 2 fluctuation). (C5306: YES) Since the special figure 2 fluctuation is executed during the game per normal figure, as described above with reference to FIG. 402, even during the game per normal figure during the special figure 2 change period. Scenario 3 is set as the corresponding production mode of the series of effects (C5307), the constant monitoring flag 223HC is set to off (C5308), the special 2 variation command for display is set (C5309), and then the process proceeds to C5310. do.

なお、上述したC5307の処理は、普図変動に基づいて一連演出が実行される場合であり、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理、及び、普図当たり遊技開始タイミングにおいて実行される第2予測処理の何れにおいても特図2待機期間を予測することができず、普図当たり遊技中に常時監視中演出設定処理が実行されている期間中に、特図2変動が実行される場合に行われるものである。つまり、特図2待機期間を予測すること無く特図2変動が実行される場合である。このように、特図2待機期間を予測できない状態において特図2変動が実行される場合には、C5307の処理において、特図2変動期間に対応する演出態様が設定されるように構成することにより、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができない場合であっても、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 The above-mentioned processing of C5307 is a case where a series of effects are executed based on the fluctuation of the normal map, and is executed at the first prediction process executed at the start timing of the fluctuation of the normal map and the game start timing per normal map. In any of the second prediction processes, the special figure 2 waiting period cannot be predicted, and the special figure 2 fluctuation is executed during the period during which the effect setting process is being constantly monitored during the game per normal figure. It is done when That is, it is a case where the special figure 2 fluctuation is executed without predicting the special figure 2 waiting period. In this way, when the special figure 2 variation is executed in a state where the special figure 2 waiting period cannot be predicted, the effect mode corresponding to the special figure 2 variation period is set in the processing of C5307. Therefore, even if it is not possible to predict the previous game content at a plurality of prediction timings, the production mode of the series production is executed based on the actual game content. The effect mode can be set reliably.

一方、C5306の処理において、特図2の変動が開始されていないと判別した場合は(C5306:NO)、C5310の処理へ移行する。C5310の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5310)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of C5306 that the fluctuation of the special figure 2 has not started (C5306: NO), the process proceeds to the processing of C5310. In the processing of C5310, processing corresponding to other commands is executed (C5310), and then this processing is terminated.

次に、図409を参照して、普図用演出設定処理8(C4167)の内容について説明をする。図409は、本第8制御例において実行される普図用演出設定処理8(C4167)の内容を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理8(C4167)は、普図変動の一連演出を実行する条件が成立した場合において、後の遊技内容を予測して一連演出を設定するための一連演出予測設定処理処理(第1予測処理)を実行する点で上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と相違している。それ以外の内容は上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 409, the contents of the effect setting process 8 (C4167) for normal drawing will be described. FIG. 409 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 8 (C4167) for normal drawing executed in the eighth control example. The effect setting process 8 (C4167) for the normal map is a series of effect prediction setting process for predicting the content of the subsequent game and setting the series of effects when the condition for executing the series of effects of the normal map variation is satisfied. It differs from the above-mentioned fifth control example of the effect setting process for normal drawing (see FIG. 371) in that (first prediction process) is executed. Since the other contents are the same as the above-mentioned effect setting process for normal drawing (see FIG. 371) of the fifth control example, detailed description thereof will be omitted.

普図用演出設定処理8(C4167)では、まず、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一のC4201~C4206の処理を実行し、C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ECがオフであると判別した場合は(C4206:NO)、一連演出予測設定処理を実行し(C4251)、その後、C4208の処理へ移行する。この一連演出予測設定処理(C4251)の詳細については図410を参照して後述する。次いで、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一のC4208~C4212の処理を実行後、非変動時入賞フラグ223EFをオフに設定し(C4252)、その後、本処理を終了する。 In the normal drawing effect setting process 8 (C4167), first, the same processing of C4201 to C4206 as the normal drawing effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above is executed, and in the processing of C4206, a pseudo is executed. If it is determined that the series effect flag 223EC is off (C4206: NO), the series effect prediction setting process is executed (C4251), and then the process proceeds to the process of C4208. The details of this series of effect prediction setting processing (C4251) will be described later with reference to FIG. 410. Next, after executing the same processing of C4208 to C4212 as the effect setting processing for normal drawing (see FIG. 371) of the fifth control example described above, the non-variable winning flag 223EF is set to off (C4252), and then this End the process.

次に、図410を参照して、一連演出予測設定処理(C4251)の内容について説明をする。図410は、本第8制御例において実行される一連演出予測設定処理(C4251)の内容を示したフローチャートである。この一連演出予測設定処理(C4251)では、普図変動開始時において今後の遊技内容(特図2待機期間)を予測(第1予測)し、その予測結果(第1予測結果)に基づいて一連演出が実行される期間中の演出態様を設定するための処理が実行されるものであり、第1予測結果として特図2待機期間の長さを予測した場合と、予測できなかった場合とで、一連演出が実行される期間のうち、異なる期間に対して演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, the contents of the series of effect prediction setting processing (C4251) will be described with reference to FIG. 410. FIG. 410 is a flowchart showing the contents of a series of effect prediction setting processes (C4251) executed in the eighth control example. In this series of effect prediction setting process (C4251), the future game content (special figure 2 waiting period) is predicted (first prediction) at the start of the fluctuation of the normal map, and a series is performed based on the prediction result (first prediction result). The process for setting the effect mode during the period in which the effect is executed is executed, and there are cases where the length of the special figure 2 waiting period is predicted as the first prediction result and cases where it cannot be predicted. , Of the periods in which the series of effects are executed, the process for setting the effect mode is executed for different periods.

一連演出予測設定処理(C4251)では、まず、今回の普図変動が当たり変動であるかを判別する(C5401)。今回の普図変動が当たり変動では無いと判別した場合は(C5401:NO)、一連演出を実行するための条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普図変動が当たり変動であると判別した場合は(C5401:YES)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223EGの値を読み出し(C5402)、特図変動時間カウンタ223EGの値が0より大きいかを判別する(C5403)。 In the series of effect prediction setting processing (C4251), first, it is determined whether or not the current fluctuation of the normal map is a hit fluctuation (C5401). If it is determined that the current fluctuation in the normal map is not a hit fluctuation (C5401: NO), the condition for executing the series of effects is not satisfied, and the present processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation of the normal map this time is a hit fluctuation (C5401: YES), the value of the special figure fluctuation time counter (special figure 1 fluctuation time counter) 223EG is read out (C5402), and the special figure fluctuation time counter is read. It is determined whether the value of 223EG is larger than 0 (C5403).

C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223EGの値が0である、即ち、現時点が特図1変動中ではない状態であると判別した場合は(C5403:NO)、そのまま本処理を終了する。つまり、本制御例では、普図当たり変動が実行される場合において一連演出を実行するための条件、具体的には、図409に示した通り、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)で、今回の普図変動時間が30秒以上で、一連演出カウンタ223GAがオフに設定されており、非変動時入賞フラグ223EFがオフに設定されており、疑似一連演出フラグ223ECがオフに設定されている状態であって、さらに、図410に示した通り、今回の普図変動が、普図当たり変動である場合に成立する条件が成立していたとしても、本処理が実行される時点で特図1変動が実行されていない場合は、一連演出を実行(設定)しないように構成している。 In the process of C5403, when it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is 0, that is, it is determined that the current state is not during the special figure 1 fluctuation (C5403: NO), the present process is terminated as it is. That is, in this control example, the condition for executing the series of effects when the fluctuation per normal figure is executed, specifically, as shown in FIG. 409, the game state is the normal state (low probability state of the special symbol). , Normal symbol low probability state), this time the normal figure fluctuation time is 30 seconds or more, the series production counter 223GA is set to off, the non-variable winning flag 223EF is set to off, and the pseudo series Even if the effect flag 223EC is set to off and, as shown in FIG. 410, the condition that is satisfied when the current fluctuation of the normal map is a fluctuation per normal map is satisfied. If the special figure 1 variation is not executed at the time when this process is executed, the series of effects is not executed (set).

このように構成することで、普図当たり変動に基づいて実行され得る一連演出の実行の有無を、特別図柄変動(特図1変動)の実行状況に応じて設定することができるため、通常状態において右打ち遊技を実行し、普図変動のみを実行させる遊技を行っている遊技者に対して、一連演出を実行させないようにすることができる。 With this configuration, the presence or absence of execution of a series of effects that can be executed based on the fluctuation per normal figure can be set according to the execution status of the special symbol change (special figure 1 change), so that it is in the normal state. In, it is possible to prevent a player who is performing a game in which a right-handed game is executed and only a fluctuation of a normal figure is executed, from executing a series of effects.

C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223EGの値が0より大きいと判別した場合(C5403:YES)、即ち、特図1変動中であると判別した場合は、特図変動時間カウンタ223EGの値に基づいて特図1残変動時間を算出し(C5404)、今回の普図変動時間と、今回の普図変動終了後に実行される普図当たり遊技時間とを抽出し、合算する(C5405)。このC5405の処理では、普図変動時間と、普図当たり遊技期間とを合算することで、現時点(普図変動開始時点)から普図当たり遊技が終了するまでの期間(普図当たり終了期間)を算出するための処理が実行される。 In the processing of C5403, when it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is larger than 0 (C5403: YES), that is, when it is determined that the special figure 1 fluctuation is in progress, the value of the special figure fluctuation time counter 223EG is determined. The remaining fluctuation time of the special figure 1 is calculated based on (C5404), and the current normal map fluctuation time and the game time per normal map executed after the end of the current normal map fluctuation are extracted and added up (C5405). In this C5405 process, by adding up the normal map fluctuation time and the normal map game period, the period from the current time (the start point of the normal map change) to the end of the normal map game (end period per normal map). Is executed.

そして、C5404の処理において算出した特図1残変動時間と、C5405の処理において合算(算出)した合算時間(普図当たり合算時間)と、を比較し(C5406)、その比較結果が特図1残変動時間のほうが普図当たり合算時間より大きい(長い)か否かを判別する(C5407)。特図1残変動時間が普図当たり合算時間より大きい(長い)と判別した場合は(C5407:YES)、実行中の特図1変動が終了するまでに、普図当たり遊技が終了する場合であるため、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際の特図2待機期間を予測可能となる。よって、一連演出シナリオテーブル223HAを参照し、特図1残変動時間と普図当たり合算時間との差分時間(特図2待機期間)に基づく普図当たりシナリオを設定し(C5408)、その後、本処理を終了する。 Then, the special figure 1 residual fluctuation time calculated in the processing of C5404 and the total time (total time per normal figure) calculated in the processing of C5405 are compared (C5406), and the comparison result is the special figure 1. It is determined whether or not the remaining fluctuation time is larger (longer) than the total time per map (C5407). If it is determined that the remaining fluctuation time of the special figure 1 is larger (longer) than the total time per normal figure (C5407: YES), the game per normal figure is completed by the time the change of the special figure 1 being executed is completed. Therefore, it is possible to predict the special figure 2 waiting period when the ball wins the second winning opening 640 during the game per game. Therefore, with reference to the series of production scenario table 223HA, a scenario per normal figure is set based on the difference time (waiting period of special figure 2) between the remaining fluctuation time of special figure 1 and the total time per normal figure (C5408), and then the book. End the process.

一方、C5407の処理において、特図1残変動時間が普図当たり合算時間よりも短いと判別した場合は(C5407:NO)、現時点において、特図2待機期間の有無、および長さを予測することができないため、普図当たりシナリオ4を設定し(C5409)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C5407, if it is determined that the residual fluctuation time of Special Figure 1 is shorter than the total time per normal figure (C5407: NO), the presence or absence of the waiting period of Special Figure 2 and the length are predicted at the present time. Since this is not possible, scenario 4 per drawing is set (C5409), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 As described above, in the eighth control example, when the normal map change is executed, the change state of the special symbol (first special symbol) during the game per normal map is predicted, and based on the prediction result. It is configured to set the production mode of a series of productions corresponding to the fluctuation of the general map. That is, when the normal map fluctuation is executed, the fluctuation time of the normal map fluctuation executed this time, the normal map lottery result, and the game time (maximum time) of the game per normal map are calculated and used as the calculation result. Based on this, it is determined whether or not the special figure 1 change currently being executed ends during the game per normal figure, and the effect mode of a series of effects corresponding to the normal figure change is set based on the determination result. is doing.

このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第5制御例に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。 With this configuration, for example, the change end timing of the special figure 1 fluctuation during execution is later than the period during which the ball can win the second winning opening 640, that is, the game period per normal figure (maximum period). In this case, it is possible to predict the timing (length of the waiting period) at which the special figure 2 fluctuation can be executed at the time when the normal figure fluctuation is executed. Thereby, as various effect modes executed during the waiting period, it is possible to set an effect mode based on the length of the waiting period. Therefore, with respect to the above-mentioned fifth control example, since the period that can be variably set can be lengthened among the production modes of the series of effects according to the length of the waiting period, the series according to the length of the series of effects. It is possible to facilitate the execution of the production.

なお、上述した第8制御例は、上述した第5制御例と同様に、普図当たり遊技として、ショート開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、開放期間が0.1秒)と、ロング開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、第1開放期間が1秒、閉鎖期間(待機期間)が1.5秒、第2開放期間が0.5秒)と、を実行可能に構成していることから、普図変動時において実行される第1予測処理(一連演出予測設定処理(図410のC4251参照))において、今回の普図変動にて当選した普図当たりの当たり種別を判別し、その判別結果に基づいて、第1予測の予測範囲(第2入賞口640に球が入賞可能な期間)を設定するように構成しても良い。加えて、今回判別された普図当たり種別に対応する予測範囲の態様(第2入賞口640に球が入賞可能な期間の長さやタイミング)、即ち、実行される普図当たり遊技の遊技態様に基づいて、普図当たり遊技中における第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定し、第1予測処理において、待機期間(第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)を予測することができなかった場合には、第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定するための入賞難度判定手段の判定結果に基づいて、普図変動期間中の演出態様を設定するように構成しても良い。 In the above-mentioned eighth control example, similarly to the above-mentioned fifth control example, as a game per normal figure, a game per short opening (closing period (opening period) is 0.1 seconds, opening period is 0.1 seconds. ) And the game per long opening (closing period (opening period) is 0.1 seconds, first opening period is 1 second, closing period (waiting period) is 1.5 seconds, second opening period is 0.5 seconds) And, because it is configured to be feasible, in the first prediction process (series effect prediction setting process (see C4251 in FIG. 410)) executed at the time of the change in the normal map, the winner was won in this change in the normal map. The hit type per normal figure may be discriminated, and the prediction range of the first prediction (the period during which the ball can win in the second winning opening 640) may be set based on the discriminating result. In addition, the mode of the prediction range corresponding to the type per map determined this time (the length and timing of the period during which the ball can win in the second winning opening 640), that is, the mode of the game per map to be executed. Based on this, it is determined how easy it is to win a ball in the second winning opening 640 during a game per game, and in the first prediction process, the waiting period (after the ball wins in the second winning opening 640) is determined. If it is not possible to predict the period until the special figure 2 fluctuation based on the winning is executed), the winning difficulty determination means for determining the ease of winning the ball to the second winning opening 640. Based on the determination result of, the effect mode during the fluctuation period of the normal map may be set.

具体的には、入賞難度判定手段により、入賞難度が低い(正常な遊技を行うことで、略第2入賞口640に球を入賞させることが可能)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ロング開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりA(図336(B)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出として設定される次の演出態様へと移行し易い演出態様を設定し、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図336(B)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出が終了することを示唆する演出態様(一連演出として設定される次の演出態様へと移行し難い演出態様)を設定するように構成すると良い。このように、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合において、実行される普図当たり遊技の種別に基づいて普図変動期間中に実行される演出の演出態様を可変させることにより、普図変動が開始された時点で、遊技者に対して今回の普図変動を契機に大当たり遊技が実行され易いか否かを予測させることが可能となるため、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合に実行される演出の演出効果を高めることができる。 Specifically, a game per game (for example, a game per game that is determined by the winning difficulty determination means to have a low winning difficulty (a ball can be won in the second winning opening 640 by performing a normal game)). When the type per normal figure (for example, A per normal figure (see FIG. 336 (B))) corresponding to the game per long open of the normal figure is set, it is set as an effect mode set during the fluctuation period of the normal figure. , It is difficult to win a prize by setting an effect mode that makes it easy to move to the next effect mode that is set as a series of effects (even if a normal game is played, it is difficult to make the second winning opening 640 win a ball). When the type per normal figure (for example, B per normal figure (see FIG. 336 (B))) corresponding to the game per normal figure determined to be (for example, the game per game with the short open of the normal figure) is set, the normal game is set. Figure As an effect mode set during the fluctuation period, it is preferable to set an effect mode that suggests that a series of effects is completed (an effect mode that makes it difficult to shift to the next effect mode set as a series effect). .. In this way, when the waiting period cannot be predicted at the timing when the first prediction process is executed, the effect mode of the effect executed during the normal map fluctuation period is changed based on the type of the game per normal map to be executed. As a result, it is possible to make the player predict whether or not the jackpot game is likely to be executed with this change in the normal map at the time when the change in the normal map is started. Therefore, the first prediction process is executed. It is possible to enhance the effect of the effect to be executed when the waiting period cannot be predicted at the timing of the operation.

また、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図336(B)参照))が設定される場合には、一連演出に対応する演出態様を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させることができず、大当たり遊技に向けての遊技(特図2変動、小当たり当選、小当たり遊技)が進行し難い場合に一連演出が実行されることを抑制することができる。なお、この場合、入賞難度が高い普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞したと判別した場合には、その入賞タイミングから一連演出を実行するように構成すると良く、例えば、第2入賞口640に球が入賞した時点における待機期間(今回の入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)の長さが所定期間以上(例えば、30秒以上)である場合には、第2入賞口640に球が入賞した時点から所定期間(例えば、30秒)を用いて、通常、普図変動期間中に設定される演出態様を設定するように構成すると良い。 In addition, it corresponds to a game per game (for example, a game per game with a short opening) that is judged to have a high degree of difficulty in winning (it is difficult to win a ball in the second winning opening 640 even if a normal game is played). When the type per normal figure (for example, B per normal figure (see FIG. 336 (B))) is set, the effect mode corresponding to the series of effects may not be set. With this configuration, it is not possible to win a ball in the second winning opening 640 during a normal game, and the game is aimed at a big hit game (special figure 2 fluctuation, small hit winning, small hit game). It is possible to suppress the execution of a series of effects when it is difficult to progress. In this case, if it is determined that the ball has won a prize in the second winning opening 640 during the game per game, which has a high degree of difficulty in winning, it may be configured to execute a series of effects from the winning timing. 2 When the length of the waiting period (the period until the change in Special Figure 2 based on this prize is executed) at the time when the ball wins the prize opening 640 is a predetermined period or more (for example, 30 seconds or more). , It is preferable to use a predetermined period (for example, 30 seconds) from the time when the ball wins the second winning opening 640 to set the effect mode that is usually set during the normal drawing fluctuation period.

このように、入賞難度が高い普図当たり遊技が実行される場合には、一連演出の開始タイミングを普図変動開始タイミングでは無く、第2入賞口640に球が入賞したタイミングとすることで、一連演出が実行されたにも関わらず、その一連演出の途中段階で一連演出が終了してしまう頻度を抑制することができる。 In this way, when a game per game with a high degree of difficulty in winning is executed, the start timing of the series of effects is not the timing of the start of the fluctuation of the normal map, but the timing when the ball wins in the second winning opening 640. It is possible to suppress the frequency with which the series of effects ends in the middle of the series of effects even though the series of effects has been executed.

さらに、本制御例では、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を1つ設けた例を示したが、これに限ること無く、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を複数設定可能に構成し、各普図当たり種別に対応して実行される普図当たり遊技の遊技態様を異ならせても良く、例えば、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別Αと、普図当たり種別Βと、を少なくとも設定可能に構成し、普図当たり種別Αに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技Α)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、開放期間3秒の遊技態様を設定し、普図当たり種別Βに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技Β)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間0.1秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(2.9秒)の遊技態様を設定するように構成しても良い。 Further, in this control example, an example is shown in which one type of per-figure corresponding to a game per per-figure having a low difficulty of winning is provided, but the present invention is not limited to this, and the game per per-figure having a low difficulty of winning is supported. Multiple types of per-figure can be set, and the game mode of the per-figure game executed corresponding to each type of per-figure may be different. A game mode of a game per game (game Α per game) corresponding to the type Α per game, which is configured so that at least the type Α per game and the type Β per game can be set as the type per game. As a game mode with a closing period of 0.1 seconds and an opening period of 3 seconds, as a game mode of a game per game (game Β per game) corresponding to the type Β per game, the closing period is 0.1 seconds. , The game mode of the first opening period 0.1 seconds, the closing period (waiting period) 3 seconds, and the second opening period (2.9 seconds) may be set.

この場合、入賞難度が低い普図当たり遊技が実行される場合において、設定される普図当たり種別に応じて、第2入賞口640に球が入賞し易い期間が異なることから、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理において、普図当たり種別に基づいて第2入賞口640に球が入賞し易い期間を判別し、その判別手段の判別結果に基づいて第1予測処理にて実行する予測の範囲を異ならせるように構成すると良い。具体的には、上述した普図当たり遊技Αが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から0.1秒から3.1秒の範囲(開放期間の範囲)に基づいて設定し、普図当たり遊技Βが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から3.3秒から6.1秒の範囲(第2開放期間の範囲)に基づいて設定するように構成すると良い。 In this case, when the game per game with a low winning difficulty is executed, the period during which the ball is likely to win the second winning opening 640 differs depending on the set type of the game, so that the game starts to fluctuate. In the first prediction process executed at the timing, the period during which the ball is likely to win in the second winning opening 640 is determined based on the type per drawing, and the first prediction process is executed based on the determination result of the determination means. It is good to configure it so that the range of prediction to be made is different. Specifically, when the above-mentioned game per game A is executed, the range of prediction to be executed in the first prediction process is in the range of 0.1 seconds to 3.1 seconds from the start of the game per game (1). If the game is set based on the opening period) and the game Β per game is executed, the range of prediction to be executed in the first prediction process is set from 3.3 seconds to 6.1 from the start of the game per game. It may be configured to be set based on the range of seconds (range of the second opening period).

このように、実行される普図当たり遊技の遊技態様(入賞難度、入賞可能期間の設定タイミング)に基づいて、予測する範囲を対応付けて設定することにより、第1予測処理にて実行する予測の範囲を狭くすることが可能となる。これにより、第1予測処理において待機期間を予測し易くすることができる。よって、一連演出を実行させ易くし、演出効果を高めることができる。 In this way, the prediction to be executed in the first prediction process is performed by setting the prediction range in association with each other based on the game mode (winning difficulty, setting timing of the winning period) of the game per game to be executed. It is possible to narrow the range of. This makes it easier to predict the waiting period in the first prediction process. Therefore, it is possible to facilitate the execution of a series of effects and enhance the effect of the effects.

さらに、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別Γ設定可能に構成し、普図当たり種別Γに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技Γ)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間1.5秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(1.5秒)の遊技態様を設定するように構成した場合、即ち、第2入賞口640に球が入賞し得る開放期間が複数設定される普図当たり遊技が実行される場合には、第1予測処理において、まず、後に設定される第2開放期間に対応する範囲と実行中の特図1変動の残期間(残変動期間)と、を比較し、特図1変動の残期間(残変動期間)が第2開放期間よりも後であるかを判別し、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも後であると判別された場合には、第2開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも前であると判別された場合には、次に、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングと、第1開放期間に対応する範囲と、を比較する。 In addition, it is possible to set the type Γ per map as the type per map that corresponds to the game per game with low winning difficulty, and the game per game (game per game Γ) corresponding to the type Γ per map. When configured to set a game mode of a closing period of 0.1 seconds, a first opening period of 1.5 seconds, a closing period (waiting period) of 3 seconds, and a second opening period (1.5 seconds). That is, when a game per game in which a plurality of open periods in which a ball can win is set in the second winning opening 640, the first prediction process first corresponds to the second opening period set later. By comparing the range to be performed and the remaining period (remaining fluctuation period) of the special figure 1 fluctuation during execution, it is determined whether the remaining period (remaining fluctuation period) of the special figure 1 fluctuation is later than the second opening period. If it is determined that the elapsed timing of the remaining period (remaining fluctuation period) of the special figure 1 fluctuation is later than the end timing of the second opening period, the special figure being executed from the end timing of the second opening period. 1 It is configured to set the waiting period up to the end timing of the fluctuation, while it is determined that the elapsed timing of the remaining period (remaining fluctuation period) of the special figure 1 fluctuation is before the end timing of the second opening period. In that case, next, the elapsed timing of the remaining period (remaining fluctuation period) of the special figure 1 fluctuation and the range corresponding to the first opening period are compared.

そして、第1開放期間の経過タイミングが、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングよりも前であると判別した場合は、第1開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、第1開放期間の経過タイミングよりも、第1開放期間の経過タイミングのほうが後であると判別された場合、即ち、第1開放期間が経過するまでに実行中の特図1変動が停止表示される場合は、第1予測処理において待機期間を予測することができなかったとして、上述する第2予測処理が実行されるように構成すると良い。 Then, when it is determined that the elapsed timing of the first opening period is earlier than the elapsed timing of the remaining period (remaining fluctuation period) of the special figure 1 fluctuation, the special figure being executed from the end timing of the first opening period is executed. 1 It is configured to set the waiting period up to the end timing of the fluctuation, while it is determined that the elapsed timing of the first opening period is later than the elapsed timing of the first opening period, that is, the first. If the special figure 1 fluctuation that is being executed is stopped and displayed by the time the 1 opening period elapses, it is assumed that the waiting period could not be predicted in the first prediction process, and the second prediction process described above is executed. It is good to configure it like this.

<第9制御例>
次に、図411~図420を参照して、第9制御例について説明をする。本第9制御例は、上述した第5制御例に対して、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出に対する制御処理を異ならせた点で相違している。
<9th control example>
Next, a ninth control example will be described with reference to FIGS. 411 to 420. The ninth control example is different from the fifth control example described above in that the control process for the final variation effect executed in the final variation in the time saving state is different.

上述した第5制御例では、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成していた。このように構成することで、時短状態が終了した後に実行される特図2変動によって当たり(大当たり、小当たり)に当選する場合に、その旨を最終変動演出で示唆することが可能となる。 In the above-mentioned fifth control example, the lottery result of the variation and the special figure 2 variation executed after the variation (normally when the time saving state is completed) are used by using the final variation effect executed in the final variation of the time saving state. It was configured to suggest the pre-discrimination result for the special figure 2 variation) executed in the state where the state is set. With this configuration, when a hit (big hit, small hit) is won by the special figure 2 fluctuation executed after the time saving state ends, it is possible to suggest that fact in the final fluctuation effect.

本第9制御例では、上述した第5制御例に対して、最終変動演出の演出態様を設定するための処理を詳細に説明している点で相違している。具体的には、時短状態の最終変動を実行する場合に、当該変動の抽選結果および、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。 The ninth control example differs from the fifth control example described above in that the process for setting the effect mode of the final variation effect is described in detail. Specifically, when the final change in the time saving state is executed, the effect of the final change effect is produced based on the lottery result of the change and the number of reserved balls in the special figure 2 (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C). It is configured to set the aspect.

さらに、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)に基づいて最終変動演出の演出期間を設定するように構成している。つまり、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、当該変動終了後に最終変動演出の示唆対象となる次の特図2変動(通常状態中に実行される特図2変動)が実行されることから、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、時短状態の最終変動の開始タイミングにて、既に獲得している特図2保留に対応する特図2変動の変動期間に対して予め演出態様(最終変動演出)を設定するように構成している。 Further, when the final fluctuation in the time saving state is a deviation fluctuation, the effect period of the final variation effect is set based on the special figure 2 reserved ball number (value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C). There is. That is, when the final fluctuation in the time-saving state is an out-of-bounds fluctuation, the next special Figure 2 fluctuation (special Figure 2 fluctuation executed during the normal state), which is the suggestion target of the final fluctuation effect, is executed after the fluctuation is completed. Therefore, if the final fluctuation in the time-saving state is an out-of-time fluctuation, the fluctuation period of the special figure 2 fluctuation corresponding to the already acquired special figure 2 hold is made in advance at the start timing of the final fluctuation in the time-saving state. It is configured to set the effect mode (final variation effect).

<第9制御例の電気的構成について>
次に、図411~図415を参照して、本第9制御例における電気的構成について説明をする。本第9制御例は、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222および、RAM223の内容を一部変更している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the 9th control example>
Next, the electrical configuration in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 411 to 415. The ninth control example is different from the fifth control example described above in that the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are partially changed, and the other parts are the same. Is. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図411(A)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図411(A)は、第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図411(A)に示した通り、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に対して、最終変動演出テーブル222IA、及び最終演出可変設定テーブル222IBを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example will be described with reference to FIG. 411 (A). FIG. 411 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example. As shown in FIG. 411 (A), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example has the final variation effect table 222IA and the final variation effect table 222IA with respect to the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example described above. The difference is that the final effect variable setting table 222IB is added, and the rest is the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

最終変動演出テーブル222IAは、最終変動演出の演出態様を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照されるものである。ここで、最終変動演出テーブル222IAの内容について、図412及び図413を参照して説明をする。 The final variation effect table 222IA is a data table referred to when setting the effect mode of the final variation effect, and is referred to when a variation pattern command corresponding to the final variation in the time saving state (special figure 2 variation) is received. Is to be done. Here, the contents of the final variation effect table 222IA will be described with reference to FIGS. 412 and 413.

図412(A)は、最終変動演出テーブル222IAの内容を模式的に示した模式図である。図412(A)に示した通り、最終変動演出テーブル222IAは、当該変動の抽選結果が当たりである場合に参照される当たり用最終テーブル222IA1と、当該変動の抽選結果が外れである場合に参照される外れ用最終テーブル222IA2と、を有している。 FIG. 412 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final variation effect table 222IA. As shown in FIG. 412 (A), the final variation effect table 222IA is referred to when the lottery result of the variation is a hit and the final table 222IA1 for winning is referred to when the lottery result of the variation is a hit. It has a final table 222IA2 for disengagement.

ここで、最終変動演出における演出期間について説明をする。本第9制御例では、上述した第5制御例と同様に、最終変動演出の演出期間として、「待機期間」、「第1期間」、「第2期間」、「第3期間」が形成されるように構成しており、各期間に対して演出態様を設定可能に構成している。上述した第5制御例では、当該変動(時短最終変動)の抽選結果に関わらず、「待機期間」に、最終変動演出が始めることを報知するための演出態様(待機演出)が設定され、「第1期間」に、特図2保留を多く獲得させるための演出態様(獲得演出)が設定され、「第2期間」に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示唆するための演出態様(ミッション演出)が設定され、「第3期間」に、ミッション演出の演出結果を示すための演出態様(結果演出)が設定されるように構成していた。 Here, the production period in the final fluctuation production will be described. In the ninth control example, as in the fifth control example described above, a "waiting period", a "first period", a "second period", and a "third period" are formed as the effect period of the final variation effect. It is configured so that the effect mode can be set for each period. In the fifth control example described above, regardless of the lottery result of the variation (time saving final variation), an effect mode (standby effect) for notifying that the final variation effect starts is set in the "waiting period", and the "waiting effect" is set. In the "first period", an effect mode (acquisition effect) for acquiring a large number of special figure 2 hold is set, and in the "second period", the lottery result of the change and the look-ahead result of the special figure 2 hold are suggested. The effect mode (result effect) for showing the effect result of the mission effect is set in the "third period".

さらに、「待機期間」経過時における特図2保留球数に基づいて、「第1期間」中に実行される演出として獲得演出を実行するか、ミッション演出を実行するかを判別するように構成し、「待機期間」経過時における特図2保留球数が所定数以上であれば(上限数(4)であれば)、「第1期間」にてミッション演出を実行するように構成していた。 Further, based on the number of reserved balls in Special Figure 2 when the "waiting period" has elapsed, it is configured to determine whether to execute the acquisition effect or the mission effect as the effect to be executed during the "first period". However, if the number of reserved balls in Special Figure 2 after the "waiting period" has elapsed is equal to or greater than the predetermined number (if the upper limit number (4)), the mission effect is executed in the "first period". rice field.

これに対して、本第9制御例では、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおける特図2保留球数に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点で上述した第5制御例と相違している。また、当該変動の抽選結果に基づいて、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおいて設定される最終変動演出の演出態様を異ならせている点で上述した第5制御例と相違している。さらに、最終変動演出の演出態様を設定するタイミングを複数設けた点でも上述した第5制御例と相違している。 On the other hand, in the ninth control example, the effect mode of the final variation effect is set based on the number of reserved balls in the special figure 2 at the timing when the time saving final variation (special figure 2 variation) is executed. It is different from the above-mentioned fifth control example in that. Further, it differs from the above-mentioned fifth control example in that the effect mode of the final variation effect set at the timing when the time-saving final variation (special figure 2 variation) is executed is different based on the lottery result of the variation. is doing. Further, it is different from the above-mentioned fifth control example in that a plurality of timings for setting the effect mode of the final variation effect are provided.

まず、図412(B)を参照して、最終変動演出テーブル222IAが有する当たり用最終テーブル222IA1に規定されている内容について説明をする。図412(B)は、当たり用最終テーブル222IA1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図412(B)に示した通り、当たり用最終テーブル222IA1には、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値(特図2保留球数)と、取得した演出カウンタ223Fの値とに応じて、最終変動演出の各演出期間に設定される演出態様が規定されている。 First, with reference to FIG. 412 (B), the contents specified in the winning final table 222IA1 possessed by the final variation effect table 222IA will be described. FIG. 412 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the final table 222IA1 for hitting. As shown in FIG. 412 (B), in the winning final table 222IA1, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C (special figure 2 reserved ball number) and the acquired effect counter 223F are used. The effect mode set for each effect period of the final variable effect is defined.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値が「0」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170~189」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定され、「190~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンCが規定されている。また、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値が「1,2」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。さらに、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値が「3」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~109」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「110~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。 Specifically, in the range where the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C is "0" and the value of the acquired effect counter 223F is "0 to 169", the effect pattern A is set as the effect pattern of the final variation effect. In the range of "170 to 189", the effect pattern B is defined as the effect pattern of the final variation effect, and in the range of "190 to 198", the effect pattern C is defined as the effect pattern of the final variation effect. ing. Further, in the range where the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C is "1, 2" and the value of the acquired effect counter 223F is "0 to 169", the effect pattern A is defined as the effect pattern of the final variation effect. In the range of "170 to 198", the effect pattern B is defined as the effect pattern of the final variation effect. Further, in the range where the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C is "3" and the value of the acquired effect counter 223F is "0 to 109", the effect pattern A is defined as the effect pattern of the final variation effect. In the range of "110 to 198", the effect pattern B is defined as the effect pattern of the final variation effect.

ここで、当たり用最終テーブル222IA1に規定されている各種演出パターンの詳細な内容について説明をする。演出パターンAは、上述した第5制御例と同様の最終変動演出が実行されるものであり、図318を参照して上述した通り、最終変動演出が実行される演出期間のうち、最初に設定される待機期間(第0期間)に、最終変動演出が実行される旨を示すための演出態様である「待機演出(演出A)」が設定され、待機期間が経過した後の第1期間に、遊技者に対して、後の遊技を有利に実行させる(特図2保留を獲得させる)遊技方法を案内するための演出態様である「獲得演出(演出B)」が設定され、第1期間が経過した後の第2期間に、最終変動演出の対象となる図柄の抽選結果(時短最終変動となる特図2変動の抽選結果、現時点で獲得している特図2保留に対する先読み結果)を示唆するための演出態様である「ミッション演出(演出C)」が設定され、第2期間が経過した後の第3期間に、第2期間中に実行された「ミッション演出(演出C)」の演出結果(抽選結果)を示すための演出態様である「結果演出(演出D)」が設定される。 Here, the detailed contents of various production patterns defined in the winning final table 222IA1 will be described. The effect pattern A is such that the same final variation effect as the fifth control example described above is executed, and as described above with reference to FIG. 318, the effect pattern A is set first in the effect period in which the final variation effect is executed. In the waiting period (0th period) to be performed, a "waiting effect (effect A)", which is an effect mode for indicating that the final variation effect is executed, is set, and in the first period after the waiting period has elapsed. , The "acquisition effect (effect B)", which is an effect mode for guiding the player to the game method of performing the later game in an advantageous manner (acquiring the special figure 2 hold), is set, and the first period In the second period after the lapse of time, the lottery result of the symbol to be the target of the final fluctuation effect (the lottery result of the special figure 2 fluctuation which is the time saving final fluctuation, the look-ahead result for the special figure 2 hold currently acquired) is The "mission effect (effect C)", which is an effect mode for suggesting, is set, and the "mission effect (effect C)" executed during the second period in the third period after the second period has elapsed. The "result effect (effect D)", which is an effect mode for showing the effect result (lottery result), is set.

演出パターンBは、時短最終変動が当たり(大当たり、小当たり)に当選している場合に設定される演出パターンであって、最終変動演出として、遊技者に当たりに当選したことを報知するための演出態様である「特殊演出1(演出E)」が設定される。 The effect pattern B is an effect pattern set when the time-saving final variation is won (big hit, small hit), and is an effect for notifying the player that the player has won the hit as the final variation effect. The mode "special effect 1 (effect E)" is set.

演出パターンCは、最終変動演出を設定する際の特図2保留数が所定数以下(0)である場合に設定される演出態様であって、最終変動演出の演出期間のうち、待機期間(第0期間)に「待機演出(A)」が設定される。この演出パターンCが設定された場合は、待機期間(第0期間)終了後に、再度、最終変動演出の演出態様(第1期間~第3期間のそれぞれで実行される演出態様)を設定するための処理(最終演出可変処理)が実行されるように構成している。 The effect pattern C is an effect mode set when the number of holdings in the special figure 2 when setting the final variation effect is a predetermined number or less (0), and is a waiting period (a standby period) in the effect period of the final variation effect. "Standby effect (A)" is set in the 0th period). When this effect pattern C is set, in order to set the effect mode of the final variation effect (the effect mode executed in each of the first period to the third period) again after the end of the waiting period (0th period). (Final effect variable processing) is configured to be executed.

この最終演出可変処理についての詳細な内容は後述するが、最終演出可変処理では、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数、及び、待機期間(第0期間)終了時点における特図2保留数に応じて異なる演出態様を第1期間~第3期間のそれぞれに設定するための処理が実行される。 The detailed contents of this final effect variable process will be described later, but in the final effect variable process, the number of special figures 2 held during the waiting period (0th period) and at the end of the waiting period (0th period). Special figure 2 A process for setting different production modes according to the number of reservations in each of the first period to the third period is executed.

以上、説明した通り、本第9制御例では、上述した第5制御例における最終変動演出の設定方法に対して、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As described above, in the ninth control example, the final variation effect is set at the time of setting the final variation effect (at the start of the time-saving final variation) with respect to the setting method of the final variation effect in the fifth control example described above. The point that is configured to set the effect mode and the lottery result (look-ahead result) that is the target of the final variation effect are the lottery result of the variation and the time when the final variation effect is set (at the start of the time saving final variation). ) Is different from the pre-reading result of the special figure 2 hold acquired in) in that it is limited to.

このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本制御例のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the production mode of the final variation effect executed according to the acquisition status of the special figure 2 hold at the time when the time reduction final variation is executed can be changed, so that the time reduction final variation is executed. It is possible to give diversity to the game for acquiring the special figure 2 hold to be executed before (during the time saving state). Therefore, it is possible to improve the interest of the game. As in this control example, when the effect mode of the final variation effect executed according to the acquisition status of the special figure 2 hold at the time when the time reduction final variation is executed is changed, the time reduction final variation is executed. It is preferable to provide an effect mode that can be set only when the number of reserved special figures 2 acquired at a certain point in time is a specific number (for example, the upper limit number 3). With this configuration, the player can enthusiastically play the game so that the number of holdings in Special Figure 2 becomes a specific number (for example, the upper limit of 3) at the time when the time saving final fluctuation is executed. Can be done.

上述した当たり用最終テーブル222IA1は、当該変動(時短最終変動)が当たりに当選している場合に参照されるデータテーブルであるため、当たり用最終テーブル222IA1を参照して設定する最終変動演出の実行期間は、時短最終変動の変動パターン(変動時間)に対応した期間となる。つまり、当たり用最終テーブル222IA1を参照して設定された最終変動演出の終了後に、当該変動の抽選結果に対応した当たり遊技が実行される。このように、時短最終変動が当たり当選している場合は、特図2保留に基づいて実行される特図2変動の変動時間を考慮すること無く、当該変動の変動時間に対応させて最終変動演出の演出態様を一括で設定することができるため、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Since the above-mentioned winning final table 222IA1 is a data table that is referred to when the variation (time saving final variation) is won, execution of the final variation effect set with reference to the winning final table 222IA1. The period is a period corresponding to the fluctuation pattern (variation time) of the time-saving final fluctuation. That is, after the final variation effect set with reference to the winning final table 222IA1 is completed, the winning game corresponding to the lottery result of the variation is executed. In this way, when the time-saving final fluctuation is won, the final fluctuation corresponds to the fluctuation time of the fluctuation without considering the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation executed based on the special figure 2 hold. Since the effect mode of the effect can be set collectively, the process for setting the effect mode can be simplified.

上述した通り、本第9制御例で用いられる当たり用最終テーブル222IA1は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が少ないほど、演出パターンCが選択され易くなるように規定されている。つまり、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が少ないほど、待機期間(第0期間)中に獲得可能な特図2保留数を増やすことができるため、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数に応じて演出態様を可変設定可能な演出パターンCが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図2保留数が少ない状態で時短最終変動が実行される場合において、異なる最終変動演出を実行させることが可能となる。 As described above, in the winning final table 222IA1 used in the ninth control example, the smaller the number of special figure 2 hold (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C), the easier it is to select the effect pattern C. It is stipulated. That is, the smaller the number of special figure 2 holdings at the time when the time reduction final fluctuation is executed, the more the number of special figure 2 holdings that can be acquired during the waiting period (0th period) can be increased, so that the waiting period (0th period) can be increased. ) Is configured so that the effect pattern C, which can variably set the effect mode according to the number of reserved special figures 2 acquired in), is easily selected. With this configuration, it is possible to execute different final variation effects when the time-saving final variation is executed in a state where the number of reservations in Special Figure 2 is small.

また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が多いほど、最終変動演出として演出パターンBが選択され易くなるように規定されている。このように構成することで、特図2保留数が多い状態で時短最終変動が実行されるほうが、当たり当選したことを示す特殊演出1を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して意欲的に特図2保留数を獲得するための遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, it is stipulated that the larger the number of special figure 2 reserved balls (value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C), the easier it is to select the effect pattern B as the final variation effect. With such a configuration, it is possible to make it easier to execute the special effect 1 indicating that the winner is won when the time saving final variation is executed in the state where the number of reservations in the special figure 2 is large. Therefore, it is possible to enthusiastically make the player play a game for acquiring the special figure 2 hold number, and it is possible to improve the operation of the game.

次に、図413を参照して、最終変動演出テーブル222IAが有する外れ用最終テーブル222IA2の内容について説明をする。図413は、外れ用最終テーブル222IA2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用最終テーブル222IA2は、時短最終変動である特図2変動の抽選結果が外れである場合に参照されるデータテーブルであって、当該変動の変動期間に、保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動の変動時間を加えた期間を演出期間とした最終変動演出の演出態様を設定するために用いられるものである。 Next, with reference to FIG. 413, the contents of the final table for disengagement 222IA2 possessed by the final variation effect table 222IA will be described. FIG. 413 is a schematic diagram schematically showing the contents of the final table 222IA2 for disengagement. The final table 222IA2 for deviation is a data table that is referred to when the lottery result of the special figure 2 fluctuation, which is the time-saving final fluctuation, is out of order, and is reserved and stored during the fluctuation period of the fluctuation. Special Figure 2 Corresponding to Hold It is used to set the effect mode of the final variation effect with the period including the variation time of the variation as the effect period.

本第9制御例では、上述した第5制御例と同様に、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成している。そして、時短最終変動の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)当選している場合は、当該変動の終了後に当たり遊技が実行されるため、当該変動の変動期間に対応した期間で最終変動演出が実行されるように構成している。 In the ninth control example, as in the fifth control example described above, the lottery result of the variation and the execution after the variation are executed by using the final variation effect executed in the final variation of the time saving state (time saving final variation). It is configured to suggest the pre-discrimination result for the special figure 2 fluctuation (the special figure 2 fluctuation executed in the state where the time saving state is finished and the normal state is set). Then, if the lottery result of the time saving final change is won (big hit, small hit), the winning game is executed after the end of the change, so that the final change effect is performed in the period corresponding to the change period of the change. It is configured to be executed.

一方、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、当該変動の終了後に保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動が実行される。本制御例では、時短最終変動が終了した時点において保留記憶されている特図2変動の変動期間も含めて最終変動演出を実行するように構成している。 On the other hand, if the lottery result of the final change in time reduction is out of order, the special figure 2 change corresponding to the special figure 2 hold stored after the end of the change is executed. In this control example, the final variation effect is executed including the variation period of the special figure 2 variation that is held and stored at the time when the time saving final variation is completed.

図413に示した通り、外れ用最終テーブル222IA2は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)と、特図2保留に対する先読み結果と、取得した演出カウンタ223Fの値と、に応じて最終変動演出の演出態様が規定されている。また、最終変動演出が実行される演出期間として、時短最終変動の変動期間と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)にて実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に対応する特図2変動)の変動期間と、が規定されている。 As shown in FIG. 413, the final table 222IA2 for disconnection includes the special figure 2 hold number (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C), the look-ahead result for the special figure 2 hold, and the acquired effect counter 223F value. The production mode of the final variation effect is defined according to. In addition, as the effect period in which the final variation effect is executed, the variation period of the time-saving final variation and the time-saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) are terminated, and the normal state (low probability of the special symbol) is completed. The fluctuation period of the special figure 2 fluctuation (the special figure 2 fluctuation corresponding to the special figure 2 hold acquired during the time saving state) executed in the state (low probability state of the normal symbol) is specified.

そして、時短最終変動の実行タイミングにおいて、既に獲得している特図2保留数に対応して実行される特図2変動の変動期間に対しても最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。このように構成することで、複数の特図変動(特図2変動)に跨がって実行される演出(最終変動演出)の演出態様を一括で設定することができるため、各特図変動が実行される毎に最終変動演出の演出態様を設定する場合に比べて、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Then, at the execution timing of the time-saving final variation, the effect mode of the final variation effect is set even for the variation period of the special figure 2 variation executed in response to the already acquired special figure 2 hold number. is doing. With this configuration, it is possible to collectively set the effect mode (final variation effect) of the effect (final variation effect) that is executed across a plurality of special figure variations (special figure 2 variation), so that each special figure variation can be set. It is possible to simplify the process for setting the effect mode as compared with the case where the effect mode of the final variation effect is set each time.

さらに、本制御例では、最終変動演出の演出態様を設定する時点で獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)と、当たり当選を示す入賞情報がない場合(先読み結果が外れである場合)と、で、最終変動演出中に実行される獲得演出の実行内容(実行の有無、実行される期間)を異ならせるように構成しており、獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)は、それ以外の場合に比べて、獲得演出が実行され難く、或いは、実行された場合であっても実行期間が短くなるように構成している。 Further, in this control example, when there is winning information indicating a winning in the special figure 2 hold acquired at the time of setting the effect mode of the final variation effect (when the pre-reading result is a winning), the winning information is obtained. When there is no winning information indicating winning (when the look-ahead result is out of order), the execution content (whether or not to execute, the period of execution) of the acquisition effect executed during the final variation effect is configured to be different. If there is winning information indicating winning in the special figure 2 hold that has already been acquired (when the pre-reading result is a winning), it is more difficult to execute the acquisition effect than in other cases. Alternatively, even if it is executed, the execution period is configured to be short.

このように構成することで、最終変動演出として実行される変動演出の演出態様に応じて、特図2保留の先読み結果を遊技者に予測させることができるため、演出効果を高めることができる。また、時短状態が終了し得る状態、即ち、時短最終変動に対応する特図2変動が外れ変動であり、且つ、時短最終変動が実行される時点で獲得済の特図2保留の先読み結果が外れである状態において、時短状態が終了した後に実行される有利遊技(通常状態中の特図2抽選)の実行回数を増加させるための演出態様(獲得演出(演出B))を、其れ以外の場合に比べて強調させることが可能となる。よって、時短状態が終了した後に実行される有利遊技の実行回数を増加させ易くすることができる。 With this configuration, the player can predict the pre-reading result of the special figure 2 hold according to the effect mode of the variation effect executed as the final variation effect, so that the effect of the effect can be enhanced. In addition, the pre-reading result of the special figure 2 hold that has been acquired at the time when the time saving state can be terminated, that is, the special figure 2 fluctuation corresponding to the time saving final change is an out-of-time change and the time saving final change is executed is Other than that, the effect mode (acquisition effect (effect B)) for increasing the number of executions of the advantageous game (special figure 2 lottery in the normal state) executed after the time saving state ends in the out-of-time state. It is possible to emphasize compared to the case of. Therefore, it is possible to easily increase the number of executions of the advantageous game executed after the time saving state is completed.

ここで、外れ用最終テーブル222IA2に規定されている内容について図413を参照して具体的に説明をすると、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が0であって、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~159」の範囲の場合に、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が設定される演出データが規定されている。また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が0であって、取得した演出カウンタ223Fの値が「160~179」の範囲の場合に、待機期間、および、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が設定される演出データが規定されている。また、取得した演出カウンタ223Fの値が「180~198」の範囲の場合に、待機期間に「演出A」が設定される演出データが規定されている。 Here, when the contents specified in the final table 222IA2 for disconnection are specifically described with reference to FIG. 413, the special figure 2 hold number (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C) is 0. When the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 159", "effect A" is set in the waiting period, "effect B" is set in the first period, and "effect C" is set in the second period. The production data is specified. Further, when the special figure 2 hold number (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C) is 0 and the acquired effect counter 223F value is in the range of "160 to 179", the waiting period and the first The effect data in which "effect B" is set in one period and "effect C" is set in the second period is defined. Further, when the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "180 to 198", the effect data in which "effect A" is set in the standby period is defined.

なお、本外れ用最終テーブル222IA2では、現時点における最終変動演出の最終演出期間で実行される演出態様を設定しない(図413では、未設定であることを示す表示態様として「○」を表示)ように構成している。つまり、時短最終変動の実行タイミングにて把握可能な特図抽選結果(先読み結果)に当たりが含まれていない場合は、時短最終変動の実行タイミング以降に獲得した特図2保留に対応する特図2変動が、時短最終変動の実行タイミングにて先読み処理の対象となった特図2変動の後に実行される場合がある。 In addition, in the final table 222IA2 for the main deviation, the effect mode to be executed in the final effect period of the final variation effect at the present time is not set (in FIG. 413, "○" is displayed as a display mode indicating that the setting is not set). It is configured in. In other words, if the special figure lottery result (look-ahead result) that can be grasped at the execution timing of the time reduction final change does not include a hit, the special figure 2 corresponding to the special figure 2 hold acquired after the execution timing of the time reduction final change The fluctuation may be executed after the special figure 2 fluctuation that is the target of the look-ahead processing at the execution timing of the time-saving final fluctuation.

このように、最終変動演出が実行されてから当該最終変動演出が終了するまでの期間において実行され得る特図変動の抽選結果によって最終変動演出の演出結果(演出態様)を可変させる必要がある場合は、時短最終変動の実行タイミング以外のタイミングでも最終変動演出の演出態様を可変設定することができるように構成している。よって、様々な演出態様で最終変動演出を実行させることができる。 In this way, when it is necessary to change the effect result (effect mode) of the final variation effect according to the lottery result of the special figure variation that can be executed in the period from the execution of the final variation effect to the end of the final variation effect. Is configured so that the effect mode of the final variation effect can be variably set at a timing other than the execution timing of the time-saving final variation. Therefore, the final variation effect can be executed in various effect modes.

図413に戻り、説明を続ける。特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており「保留内当たりあり」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が、第3期間、及び通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)に「演出D」が設定される演出データが規定されている。 Returning to FIG. 413, the description will be continued. When the special figure 2 hold number (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C) is 1, the winning information indicating the winning is included in the special figure 2 hold, and it is "there is a hold inside hit", that is, , The special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time saving state) is an out-of-bounds variation, and the special figure 2 variation executed next (the special figure 2 variation executed first after the normal state is set). ) Is a hit fluctuation, regardless of the value of the acquired effect counter 223F (corresponding to the entire range from 0 to 198), "effect A" is displayed in the waiting period and "effect B" is displayed in the first period. , "Direction C" in the second period, in the third period, and in the fluctuation period (through 1) of the first special figure 2 fluctuation (hereinafter referred to as normal special figure 2 fluctuation 1) after the normal state is set. The effect data for which "effect D" is set is specified.

一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~189」の範囲である場合に、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が、第3期間に「演出C(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出F)」が設定される演出データが規定されている。 On the other hand, the special figure 2 hold number (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C) is 1, and the winning information indicating the winning is not included in the special figure 2 hold, and it is "no hold inside hit". In other words, the special figure 2 fluctuation executed this time (the last special figure 2 fluctuation in the time saving state) is an out-of-bounds fluctuation, and the special figure 2 fluctuation executed next (the special figure 2 fluctuation executed first after the normal state is set). If the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 189", "effect A" is set in the waiting period and "effect B" is set in the first period. , "Direction C" is set in the second period, and "Continuous production (Production F)" is set as a display mode for delaying the display of the production result of "Production C (Mission production)" in the third period. The production data to be performed is specified.

ここで、上述した「継続演出」とは、ミッション演出(図328(B)参照)が実行された後に、表示される演出態様であって、ミッション演出の演出結果を示す演出態様(図329(A)参照)、即ち、結果演出(演出D)が、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるまでの期間を延長する場合に実行される演出態様である。 Here, the above-mentioned "continuous effect" is an effect mode displayed after the mission effect (see FIG. 328 (B)) is executed, and is an effect mode showing the effect result of the mission effect (FIG. 329 (FIG. 329). A)), that is, an effect mode executed when the period until the result effect (effect D) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is extended.

詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、ミッション演出として図328(B)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される場合には、落石873の落下速度を低下させることで実行中のミッション演出の演出結果(成功又は失敗)が表示されるまでの過程を示す期間を延長させたり、実行中のミッション演出の演出結果として、ミッション演出が継続する(2回目のミッション演出が実行される)ことを示すための表示態様(例えば、「継続!」の文字)が表示されるように構成し、1回の最終変動演出にて複数回のミッション演出を実行したり、ミッション演出の演出結果として、実際の演出結果とは異なる演出結果を示唆する表示態様を一時的に表示する疑似結果表示演出を実行したりする演出態様が設定される。 The detailed display contents will be omitted, but for example, when the effect mode shown in FIG. 328 (B) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as a mission effect, the falling rock 873 falls. By reducing the speed, the period until the effect result (success or failure) of the mission effect being executed is displayed can be extended, or the mission effect can be continued as the effect result of the mission effect being executed (success or failure). It is configured to display a display mode (for example, the characters "continue!") To indicate that the second mission effect is executed), and multiple mission effects can be performed in one final variable effect. As the effect result of the mission effect, an effect mode is set such as executing a pseudo result display effect that temporarily displays a display mode suggesting an effect result different from the actual effect result.

このように、最終変動演出として「継続演出」を実行するように構成することで、例えば、最終変動演出が実行された後に、特図2保留を獲得し、実行中の最終変動演出の実行期間を延長させる場合において、遊技者に違和感を与えること無く、最終変動演出の演出期間を延長させることができる。 In this way, by configuring to execute the "continuous effect" as the final variation effect, for example, after the final variation effect is executed, the special figure 2 hold is acquired and the execution period of the running final variation effect is executed. In the case of extending, the effect period of the final variation effect can be extended without giving a sense of discomfort to the player.

次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の2つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が、第3期間、及び、通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)、2回目の特図2変動(以下、通常特図2変動2と称す)の変動期間(通2)のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出D」が設定される演出データが規定されている。 Next, the special figure 2 hold number (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C) is 2, and the winning information indicating the winning is included in the special figure 2 hold (“Yes” in the hold). That is, the special figure 2 fluctuation executed this time (the last special figure 2 fluctuation in the time saving state) is an out-of-bounds fluctuation, and the special figure fluctuation corresponding to at least one of the two acquired special figure 2 reservations is In the case of a hit fluctuation, regardless of the value of the acquired effect counter 223F (corresponding to the entire range from 0 to 198), "effect A" is set in the waiting period, and "directed B" is set in the first period. In the 2nd period, "Direction C" is the 3rd period, and the fluctuation period of the first special figure 2 fluctuation (hereinafter referred to as the normal special figure 2 fluctuation 1) after the normal state is set (through 1), 2 Of the fluctuation period (through 2) of the second special figure 2 fluctuation (hereinafter referred to as normal special figure 2 fluctuation 2), the production data in which "effect D" is set is defined in the period until the hit variation ends. ing.

一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~189」の範囲である場合に、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が、第3期間に「演出C(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出F)」が設定される演出データが規定されている。 On the other hand, the special figure 2 hold number (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C) is 2, and the winning information indicating the winning is not included in the special figure 2 hold, and it is "no hold inside hit". In other words, the special figure 2 fluctuation executed this time (the last special figure 2 fluctuation in the time saving state) is an out-of-bounds fluctuation, and the special figure 2 fluctuation executed next (the special figure 2 fluctuation executed first after the normal state is set). If the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 189", "effect A" is set in the waiting period and "effect B" is set in the first period. , "Direction C" is set in the second period, and "Continuous production (Production F)" is set as a display mode for delaying the display of the production result of "Production C (Mission production)" in the third period. The production data to be performed is specified.

次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出A」が、第1期間に「演出B」が、第2期間に「演出C」が、第3期間、及び、通1変動期間、通2変動期間、通3変動期間のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出D」が設定される演出データが規定されている。 Next, the special figure 2 hold number (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C) is 3, and the winning information indicating the winning is included in the special figure 2 hold (“Yes” in the hold). In other words, the special figure 2 fluctuation executed this time (the last special figure 2 fluctuation in the time saving state) is an out-of-bounds fluctuation, and the special figure fluctuation corresponding to at least one of the three acquired special figure 2 holdings is In the case of a hit fluctuation, regardless of the value of the acquired effect counter 223F (corresponding to the entire range from 0 to 198), "effect A" is set in the waiting period, and "directed B" is set in the first period. "Direction C" is set in the 2nd period, and "Direction D" is set in the 3rd period, and in the period until the winning fluctuation ends, out of the 1st variable period, the 2nd variable period, and the 3rd variable period. The data is specified.

また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれていない(保留内当たり「なし」)場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留に対応する特図2変動がいずれも外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出A」が設定される演出データが規定されている。 Further, when the special figure 2 hold number (value of the special symbol 2 hold ball number counter 223C) is 3, and the winning information indicating the winning is not included in the special figure 2 hold (“none” in the hold). That is, when the special figure 2 fluctuation executed this time (the last special figure 2 change in the time saving state) is an out-of-bounds fluctuation, and all the special figure 2 fluctuations corresponding to the three acquired special figure 2 hold are out-of-bounds fluctuations. Regardless of the value of the acquired effect counter 223F (corresponding to the entire range of 0 to 198), the effect data in which "effect A" is set in the standby period is defined.

図411(A)に戻り説明を続ける。最終演出可変設定テーブル222IBは、時短状態の最終変動(特図2変動)において実行される最終変動演出の演出態様を選択するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出の演出態様を、最終変動演出テーブル222IAを用いて設定する際に、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合において、最終変動演出の実行中に未設定期間に対して演出態様を設定するために用いられるものである。具体的には、最終変動演出更新処理9(図420のC4566)において、待機期間(第0期間)が終了したと判別し(図420のC4863:YES)、演出可変フラグ223ICがオンに設定されていると判別した場合(図420のC4864:YES)、即ち、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合に、参照される(図420のC4865参照)。 The explanation will be continued by returning to FIG. 411 (A). The final effect variable setting table 222IB is a data table used for selecting the effect mode of the final variation effect executed in the final variation (special figure 2 variation) in the time saving state, and the effect mode of the final variation effect is described. When setting using the final variation effect table 222IA, if there is an effect period (unset period) in which the effect mode is not set, the effect mode is set for the unset period during the execution of the final variation effect. Is used for. Specifically, in the final variable effect update process 9 (C4566 in FIG. 420), it is determined that the waiting period (0th period) has ended (C4863: YES in FIG. 420), and the effect variable flag 223IC is set to ON. It is referred to when it is determined to be (C4864 in FIG. 420: YES), that is, when there is an effect period (unset period) in which the effect mode is not set (see C4865 in FIG. 420).

ここで、図414、及び図415を参照して、最終演出可変設定テーブル222IBの内容について説明をする。図414(A)は、最終演出可変設定テーブル222IBの内容を模式的に示した模式図である。図414(A)に示した通り、最終演出可変設定テーブル222IBは、実行中の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動である場合に参照される当たり用設定テーブル222IB1と、実行中の特図2変動(時短最終変動)が外れ変動である場合に参照される外れ用設定テーブル222IB2と、を有しており、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果に応じて、異なる演出態様が設定されるように構成している。また、詳細な説明は後述するが、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果が当たりの場合と、外れの場合とで、演出態様を設定する際に参照される要素を異ならせている。 Here, the contents of the final effect variable setting table 222IB will be described with reference to FIGS. 414 and 415. FIG. 414 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final effect variable setting table 222IB. As shown in FIG. 414 (A), the final effect variable setting table 222IB is the hit setting table 222IB1 that is referred to when the special figure 2 variation (time saving final variation) during execution is a hit variation, and is being executed. It has a setting table 222IB2 for deviation, which is referred to when the variation of special figure 2 (final variation of time reduction) is an deviation variation, and according to the lottery result of the variation of special figure 2 (final variation of time reduction) being executed. , It is configured so that different production modes are set. Further, although a detailed explanation will be described later, if the elements referred to when setting the production mode are different depending on whether the lottery result of the special figure 2 fluctuation (time saving final fluctuation) being executed is a hit or a miss. I'm letting you.

このように構成することで、最終変動演出として設定される演出態様を、実際の遊技内容(特図抽選結果と、保留球数の増加具合)に対応させて設定することができるため、遊技者に対して実行される最終変動演出の演出内容に興味を持たせることができる。 With this configuration, the effect mode set as the final variation effect can be set according to the actual game content (special figure lottery result and the increase in the number of reserved balls). It is possible to be interested in the production content of the final variation production that is executed for.

次に、図414(B)を参照して、当たり用設定テーブル222IB1の内容について説明をする。図414(B)は、当たり用設定テーブル222IB1の内容を模式的に示した模式図である。図414(B)に示した通り、当たり用設定テーブル222IB1は、保留数増加カウンタ223IAの値、即ち、最終変動演出が実行されてから待機期間(第0期間)が終了するまでの期間中に獲得した特図2保留数と、取得した演出カウンタ223Fの値と、に基づいて異なる演出態様が規定されている。 Next, the contents of the hit setting table 222IB1 will be described with reference to FIG. 414 (B). FIG. 414 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit setting table 222IB1. As shown in FIG. 414 (B), the winning setting table 222IB1 has the value of the hold number increase counter 223IA, that is, during the period from the execution of the final fluctuation effect to the end of the waiting period (0th period). Different production modes are defined based on the acquired number of reserved special figures 2 and the acquired value of the effect counter 223F.

具体的には、保留数増加カウンタ223IAの値が「0,1」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~198」の範囲である場合には、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3期間に「演出D」を設定するように規定されている。なお、最終変動演出の実行時において既に演出態様が設定されている期間に対して新たな演出態様を設定すること無く、最終変動演出の実行時において演出態様が設定されていない未設定期間(図412(B)の「○」で示した期間)に対してのみ本テーブルを参照して演出態様が設定される。 Specifically, when the value of the hold number increase counter 223IA is "0,1" and the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 198", "effect B" in the first period. It is stipulated that "effect C" is set in the second period and "effect D" is set in the third period. It should be noted that an unset period in which the effect mode is not set at the time of executing the final variation effect without setting a new effect mode for the period in which the effect mode is already set at the time of executing the final variation effect (Fig. The effect mode is set with reference to this table only for the period indicated by “◯” in 412 (B).

次に、保留数増加カウンタ223IAの値が「2」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~149」の範囲である場合には、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3期間に「演出D」を設定するように規定され、「150~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となる可能性が高いことを示すための高期待度報知態様である「特殊演出2(演出G)」を設定するように規定されている。 Next, when the value of the hold number increase counter 223IA is "2" and the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 149", "effect B" is set in the first period and "effect B" is set in the second period. It is stipulated that "effect C" and "effect D" are set in the third period, and if it is in the range of "150 to 198", it is being executed in the first period, the second period, and the third period. "Special effect 2 (effect G)" is set, which is a high expectation notification mode to show that the effect result of the final variation effect is likely to be an effect result indicating winning of a special symbol (special figure 2). It is stipulated to do.

上述した「特殊演出2(演出G)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図328(B)参照)とは異なる演出が実行される演出態様であって、詳細な説明は後述するが、ミッション演出が実行されるよりも今回の最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となり易くなるように選択割合が規定されている。 The above-mentioned "special effect 2 (effect G)" is an effect mode in which an effect different from the mission effect (see FIG. 328 (B)) normally executed as the final variable effect is executed, and is described in detail. Will be described later, but the selection ratio is specified so that the effect result of the final variation effect of this time is more likely to be the effect result indicating winning than the mission effect is executed.

この「特殊演出2」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)と、外れ当選を示す演出結果である外れ表示態様(「バツ印」を模した表示態様)とが表示され、最後まで表示されていた表示態様が最終変動演出の演出結果となる演出が実行される。このように、待機期間が終了した直後から、通常とは異なる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知することにより、遊技者に対して、当たり当選を期待させながら実行される演出を注視させることができる。 The detailed display contents of this "special effect 2" will be omitted, but for example, after the standby effect is executed, the display screen of the third symbol display device 81 becomes dark, and the effect result indicating winning is obtained. A certain hit display mode (display mode imitating the letter "V") and a miss display mode (display mode imitating a "cross mark"), which is an effect result indicating a missed win, are displayed and are displayed until the end. An effect is executed in which the display mode is the effect result of the final variation effect. In this way, by notifying the player in an easy-to-understand manner that an unusual effect will be executed immediately after the waiting period ends, the player is expected to win the effect. You can watch it.

なお、「特殊演出2」の演出内容としては、上述した内容に限ること無く、例えば、図328(A)に示した例によれば、ミッション演出に用いる味方キャラクタ(851A~851D)の種別として、小表示領域DM21に表示されていないキャラクタ(例えば、クジラを模したキャラクタ)を設定し、通常とは異なるミッション演出が実行されるように構成しても良いし、同一の味方キャラクタ(851A~851D)を用いて特殊ミッションが実行される演出を実行するように構成しても良い。 The production content of the "special production 2" is not limited to the above-mentioned content, and for example, according to the example shown in FIG. 328 (A), as a type of ally characters (851A to 851D) used for the mission production. , A character that is not displayed in the small display area DM21 (for example, a character that imitates a whale) may be set so that a mission effect different from the usual one is executed, or the same ally character (851A to 851D) may be used to perform an effect in which a special mission is executed.

このように構成することで、「特殊演出2」として実行される演出の画像データの一部として、通常のミッション演出で用いられる画像データを流用することができるため、パチンコ機10の画像データ容量を削減することができる。 With this configuration, the image data used in a normal mission effect can be diverted as a part of the image data of the effect executed as the "special effect 2", so that the image data capacity of the pachinko machine 10 Can be reduced.

次に、保留数増加カウンタ223IAの値が「3」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~119」の範囲である場合には、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3期間に「演出D」を設定するように規定され、「120~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出G」を設定するように規定されている。 Next, when the value of the hold number increase counter 223IA is "3" and the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 119", "effect B" is set in the first period and "effect B" is set in the second period. It is stipulated that "Direction C" and "Direction D" are set in the third period, and if it is in the range of "120 to 198", "Direction G" is set in the first period, the second period, and the third period. Is specified to be set.

最後に、保留数増加カウンタ223IAの値が「4」で、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~149」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出G」を設定するように規定され、「150~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となることを報知するための確定報知態様である「特殊演出3(演出H)」を設定するように規定されている。 Finally, when the value of the hold number increase counter 223IA is "4" and the value of the acquired effect counter 223F is in the range of "0 to 149", "in the first period, the second period, and the third period". It is stipulated to set "effect G", and if it is in the range of "150 to 198", the effect result of the final variable effect being executed is a special symbol (in the first period, the second period, and the third period). It is stipulated to set "special effect 3 (effect H)" which is a definite notification mode for notifying that the effect result indicating the winning of the special figure 2) is obtained.

上述した「特殊演出3(演出H)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図328(B)参照)とは異なる演出が実行されるものであって、時短最終変動(特図2変動)の抽選結果が当たりである場合にのみ実行されるものである。この「特殊演出3」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が表示される演出が実行される。このように、最終変動演出の待機期間が終了した直後から、遊技者に対して、当たり当選を報知することで当たり遊技に向けての心の準備を遊技者に行わせることができる。また、特殊演出2開始時の表示態様と、特殊演出3開始時の表示態様と、を同一(第3図柄表示装置81の表示画面が暗く(ブラックアウト)する態様)にすることで、遊技者に対して、今回の最終変動演出が特殊演出2或いは特殊演出3であることを先に報知することができる。これにより、遊技者は、特殊演出3が実行されることを期待しながら最終変動演出を注視することになるため、演出効果を高めることができる。 The above-mentioned "special effect 3 (effect H)" is an effect different from the mission effect (see FIG. 328 (B)) that is normally executed as the final variation effect, and is a time-saving final variation (see FIG. 328 (B)). It is executed only when the lottery result of the special figure 2 fluctuation) is a hit. The detailed display contents of this "special effect 3" will be omitted, but for example, after the standby effect is executed, the display screen of the third symbol display device 81 becomes dark, and the effect result indicating winning is obtained. An effect of displaying a certain hit display mode (display mode imitating the character "V") is executed. In this way, immediately after the waiting period for the final variation effect is completed, the player can be made to prepare his / her mind for the winning game by notifying the player of the winning. Further, by making the display mode at the start of the special effect 2 and the display mode at the start of the special effect 3 the same (a mode in which the display screen of the third symbol display device 81 is darkened (blacked out)), the player On the other hand, it is possible to notify in advance that the final variation effect this time is the special effect 2 or the special effect 3. As a result, the player pays close attention to the final variable effect while expecting that the special effect 3 is executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、本第9制御例では、特殊演出3に対応する演出が実行される場合に遊技者に付与される特典として、最終変動演出が終了する前の時点で最終変動演出の演出結果を報知する特典を付与するように構成しているが、それ以外の特典を付与するように構成しても良く、例えば、特殊演出3が設定されるタイミングにおいて獲得済の特図2保留の先読み結果に基づいて当たり当選する回数を遊技者に報知する特典を付与するように構成しても良い。具体的には、4つの特図2保留のうち、先読み結果が当たり当選となる特図2保留が2つある場合には、特殊演出3の演出態様として、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が複数表示される演出が実行され、最終的に第3図柄表示装置81の表示画面に表示された当たり表示態様の数が当たり当選する回数を示すように構成すれば良い。このように、特別な演出条件が成立した場合に実行される特別演出(特殊演出3)として、当該特別演出が実行されたことに基づいて遊技者に第1特典(当たり当選の報知)を付与し、その第1特典が付与された後に、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典(当たり当選回数の報知)を付与可能とすることにより、第1特典が付与された後も、遊技者に対して実行される特別演出(特殊演出3)の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In the ninth control example, as a privilege given to the player when the effect corresponding to the special effect 3 is executed, the effect result of the final variation effect is notified before the end of the final variation effect. Although it is configured to give a privilege, it may be configured to give a privilege other than that, for example, based on the pre-reading result of the special figure 2 hold acquired at the timing when the special effect 3 is set. It may be configured to give a privilege of notifying the player of the number of times of winning. Specifically, when there are two special figure 2 hold in which the look-ahead result is won out of the four special figure 2 hold, the display screen of the third symbol display device 81 is used as the effect mode of the special effect 3. Is darkened, and an effect of displaying a plurality of hit display modes (display modes imitating the character "V"), which is an effect result indicating winning, is executed, and finally, the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. The number of displayed winning display modes may be configured to indicate the number of times a winning is won. In this way, as a special effect (special effect 3) that is executed when the special effect condition is satisfied, the player is given the first privilege (notification of winning) based on the execution of the special effect. However, even after the first privilege is granted, the second privilege (notification of the number of winnings) that is more advantageous to the player than the first privilege can be granted after the first privilege is granted. It is possible to make the player interested in the production content of the special production (special production 3) executed for the player, and it is possible to enhance the production effect.

次に、図415を参照して。外れ用設定テーブル222IB2の内容について説明をする。図415は、外れ用設定テーブル222IB2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用設定テーブル222IB2は、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を設定する際に、外れ用最終テーブル222IA2を用いた場合(図419のC4364参照)において、演出態様が設定されない未設定期間(図413の「○」で表示した期間)に対して演出態様を設定するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出更新処理9(図420のC4566参照)において、待機期間(第0期間)の終了タイミングであると判別された場合(図420のC4863:YES)に参照される(図420のC4865参照)。 Next, see FIG. 415. The contents of the setting table 222IB2 for disconnection will be described. FIG. 415 is a schematic diagram schematically showing the contents of the detachment setting table 222IB2. This disengagement setting table 222IB2 is used when the disengagement final table 222IA2 is used when setting the final variation effect to be executed in response to the final variation (special figure 2 variation) in the time saving state (see C4364 in FIG. 419). ), Which is a data table used for setting the effect mode for the unset period (the period indicated by “◯” in FIG. 413) in which the effect mode is not set, and is the final variation effect update process 9 (FIG. 420). (Refer to C4566), it is referred to when it is determined that it is the end timing of the waiting period (0th period) (C4863: YES in FIG. 420) (see C4865 in FIG. 420).

図415に示した通り、外れ用設定テーブル222IB2には、保留球数増加カウンタ223IAの値(待機期間中に獲得した特図2保留の数)と、追加当たりの有無(待機期間中に獲得した特図2保留の先読み結果に基づく当たり当選の有無)と、保留上限フラグ223ENの設定状況と、取得した演出カウンタ223Fの値とに基づいて、最終変動演出の各演出期間に対して設定される演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 415, the value of the hold ball number increase counter 223IA (the number of special figure 2 holds acquired during the waiting period) and the presence / absence of additional hits (acquired during the waiting period) are shown in the disconnection setting table 222IB2. Special figure 2 Whether or not there is a win based on the pre-reading result of hold), the setting status of the hold upper limit flag 223EN, and the value of the acquired effect counter 223F, it is set for each effect period of the final variable effect. The production mode is specified.

なお、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を、外れ用最終テーブル222IA2を用いて設定した際に(図419のC4364参照)、既に演出態様が設定されている演出期間に対しては新たな演出態様を設定すること無く、未設定期間に対してのみ外れ用設定テーブル222IB2を参照して演出態様が設定されるように構成している。 When the final variation effect executed in response to the final variation (variation in Special Figure 2) in the time-saving state is set using the final table 222IA2 for disengagement (see C4364 in FIG. 419), the effect mode has already been set. It is configured so that the effect mode is set by referring to the disengagement setting table 222IB2 only for the unset period without setting a new effect mode for the effect period.

次に、外れ用設定テーブル222IB2に規定されている内容について、図415を参照して具体的に説明をする。まず、保留球数増加カウンタ223IAの値が「0」の場合、即ち、待機期間中に、新たな特図2保留を獲得しなかった場合は、追加当たりの有無や保留上限フラグ223ENの設定状況、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3期間~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点と、特図2保留数に変化が無い状態であるため、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出D)として、外れを示す演出結果が設定される。 Next, the contents specified in the disconnection setting table 222IB2 will be specifically described with reference to FIG. 415. First, when the value of the hold ball number increase counter 223IA is "0", that is, when a new special figure 2 hold is not acquired during the waiting period, the presence / absence of an additional hit and the setting status of the hold upper limit flag 223EN Regardless of the value of the acquired effect counter 223F, various effect modes are set such that "effect B" is set in the first period, "effect C" is set in the second period, and "effect D" is set in the third to fourth periods. Is stipulated. That is, since there is no change between the time when the final variation effect is started and the number of holdings in the special figure 2, the effect indicating the deviation is shown as the final result effect (effect D) without setting a dedicated effect mode. The result is set.

次に、保留球数増加カウンタ223IAの値が「1」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が3で、獲得済の特図2保留(3個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~169」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。また、取得した演出カウンタ223Fの値が「170~198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出G」を設定するように各種演出態様が規定されている。 Next, when the value of the hold ball number increase counter 223IA is "1", the additional hit is "Yes", and the hold upper limit flag 223EN is set to ON, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect. When the number of holds is 3 and the look-ahead results of the acquired special figure 2 hold (3 pieces) are all out of order, and the look-ahead result of the special figure 2 hold newly acquired during the waiting period is a hit. In the range where the value of the acquired effect counter 223F is "0 to 169", various effects are set so that "effect C" is set in the first period and the second period, and "effect D" is set in the third to fourth periods. Aspects are defined. That is, since the hold upper limit flag 223EN is set to on at the end of the waiting period, it is stipulated not to execute the acquisition effect (effect B) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done. With this configuration, a useless effect (acquisition effect that causes the player to play a game in which the special figure 2 hold is acquired even though the number of special figure 2 hold has reached the upper limit) can be achieved. It can be suppressed that it is done. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust in the content of the effect to be executed and reducing the effect of the effect. Further, in the range where the value of the acquired effect counter 223F is "170 to 198", various effect modes are defined so that "effect G" is set in the first period, the second period, and the third to fourth periods. ing.

また、保留球数増加カウンタ223IAの値が「1」で、追加当たりが「なし」の場合は、保留上限フラグ223ENの設定状況、及び取得した演出カウンタ223Fの値の範囲に関わらず、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3期間~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点に対して、新たな特図2保留を1個獲得し、その特図2保留の先読み結果が外れである場合には、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出D)として、外れを示す演出結果が設定される。 When the value of the hold ball number increase counter 223IA is "1" and the additional hit is "none", the first is regardless of the setting status of the hold upper limit flag 223EN and the range of the value of the acquired effect counter 223F. Various production modes are defined so that "effect B" is set in the period, "effect C" is set in the second period, and "effect D" is set in the third to fourth periods. That is, one new special figure 2 hold is acquired at the time when the final variation effect is started, and if the pre-reading result of the special figure 2 hold is out of order, a dedicated effect mode is set. As the final result effect (effect D), an effect result indicating a deviation is set.

次に、保留球数増加カウンタ223IAの値が「2」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果として、少なくとも何れかの特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。 Next, when the value of the hold ball number increase counter 223IA is "2", the additional hit is "Yes", and the hold upper limit flag 223EN is set to ON, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect. In a state where the number of holds is 2 and the look-ahead results of the acquired special figure 2 hold (2 pieces) are both out of order, at least as the look-ahead result of the two special figure 2 hold newly acquired during the waiting period. If the look-ahead result of any of the special figures 2 hold is a hit, "Direction C" is used in the first and second periods, and "Direction C" is used in the third to fourth periods, regardless of the value of the acquired effect counter 223F. Various production modes are specified so as to set "D". That is, since the hold upper limit flag 223EN is set to on at the end of the waiting period, it is stipulated not to execute the acquisition effect (effect B) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done.

このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。 With this configuration, a useless effect (acquisition effect that causes the player to play a game in which the special figure 2 hold is acquired even though the number of special figure 2 hold has reached the upper limit) can be achieved. It can be suppressed that it is done. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust in the content of the effect to be executed and reducing the effect of the effect.

一方、保留球数増加カウンタ223IAの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。 On the other hand, when the value of the hold ball number increase counter 223IA is "2", the additional hit is "none", and the hold upper limit flag 223EN is set to ON, that is, the special figure 2 hold at the start of the final fluctuation effect. In a state where the number is 2 and the pre-reading results of the acquired special figure 2 hold (2 pieces) are both out of order, the look-ahead results of the two newly acquired special figure 2 hold are also out of order during the waiting period. In this case, various production modes are specified so that "effect C" is set in the first period and the second period, and "effect D" is set in the third to fourth periods regardless of the value of the acquired effect counter 223F. There is. That is, since the hold upper limit flag 223EN is set to on at the end of the waiting period, it is stipulated not to execute the acquisition effect (effect B) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done.

また、保留球数増加カウンタ223IAの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行するように構成している。 Further, when the value of the hold ball number increase counter 223IA is "2", the additional hit is "none", and the hold upper limit flag 223EN is set to off, that is, the special acquired during the waiting period of the final fluctuation effect. In the state where the look-ahead results of FIG. 2 hold (2 pieces) are both out of order, the look-ahead results of the two special figure 2 hold newly acquired during the waiting period are also out of order, and further, the current special figure 2 hold is out of order. If the number has not reached the upper limit number (4), regardless of the value of the acquired effect counter 223F, "effect B" in the first period, "effect C" in the second period, and the third to fourth periods. Various production modes are specified so as to set "effect D". That is, since the hold upper limit flag 223EN is set to off when the waiting period ends, the acquisition effect for having the player newly acquire the special figure 2 hold using the first period (effect B). Is configured to run.

次に、保留球数増加カウンタ223IAの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223Fの値が「0~109」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出B)が実行されるように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている状態、即ち、これ以上新たな特図2保留を獲得することができない状態であっても、意図的に獲得演出を実行するように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。 Next, when the value of the hold ball number increase counter 223IA is "3", the additional hit is "Yes", and the hold upper limit flag 223EN is set to ON, the value of the acquired effect counter 223F is "0 to". In the range of "109", various production modes are defined so that "effect C" is set in the first period and the second period, and "effect D" is set in the third to fourth periods. That is, when the waiting period ends, the acquisition effect (effect B) is executed even though the hold upper limit flag 223EN is set to ON. In this way, when the effect result indicating winning is displayed as the effect result of the final variation effect, the hold upper limit flag 223EN is set to ON, that is, a new special figure 2 hold is acquired. Even in a state where it cannot be performed, by intentionally configuring the acquisition effect to be executed, it is possible to make a difference between the actual number of reserved balls in the special figure 2 and the effect mode to be executed.

また、本第9制御例では、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果である場合にのみ上述した演出(保留上限フラグ223ENがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出B)が実行される演出)が実行されるように構成しているため、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the ninth control example, the above-mentioned effect (even though the hold upper limit flag 223EN is set to ON, the acquisition effect (acquisition effect) is performed only when the effect result of the final variation effect is the effect result indicating winning. Since the effect B) is configured to be executed, the effect with a difference between the actual number of reserved balls in the special figure 2 and the effect mode to be executed is executed. , It is possible to notify that the effect result of the final variation effect is the effect result indicating the winning. Therefore, it is possible to make the player pay close attention to whether or not there is a difference between the actual game content and the effect content to be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留球数増加カウンタ223IAの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223Fの値が「110~198」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。 Further, when the value of the hold ball number increase counter 223IA is "3", the additional hit is "Yes", and the hold upper limit flag 223EN is set to ON, the value of the acquired effect counter 223F is "110 to 198". In the range of "", various production modes are defined so that "effect C" is set in the first period and the second period, and "effect D" is set in the third to fourth periods. That is, since the hold upper limit flag 223EN is set to on at the end of the waiting period, it is stipulated not to execute the acquisition effect (effect B) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done.

次に、保留球数増加カウンタ223IAの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出B)が実行されないように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223ENがオフに設定されている状態、即ち、新たな特図2保留を獲得することができる状態であっても、意図的に獲得演出を実行しないように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。 Next, when the value of the hold ball number increase counter 223IA is "3", the additional hit is "Yes", and the hold upper limit flag 223EN is set to off, regardless of the value of the acquired effect counter 223F, Various production modes are defined so that "effect C" is set in the first period and the second period, and "effect D" is set in the third to fourth periods. That is, when the waiting period ends, the acquisition effect (effect B) is not executed even though the hold upper limit flag 223EN is set to off. In this way, when the effect result indicating winning is displayed as the effect result of the final variation effect, the state in which the hold upper limit flag 223EN is set to off, that is, a new special figure 2 hold can be acquired. Even in a state where it is possible, by configuring so that the acquisition effect is not intentionally executed, it is possible to make a difference between the actual number of reserved balls in Special Figure 2 and the effect mode to be executed.

この場合においても、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Even in this case as well, the effect of having a difference between the actual number of reserved balls in the special figure 2 and the effect mode to be executed is executed, so that the effect result of the final variation effect becomes the effect result indicating the winning. It is possible to notify that. Therefore, it is possible to make the player pay close attention to whether or not there is a difference between the actual game content and the effect content to be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

保留球数増加カウンタ223IAの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。 When the value of the hold ball number increase counter 223IA is "3", the additional hit is "none", and the hold upper limit flag 223EN is set to ON, that is, the special figure 2 hold number at the start of the final variation effect is In 2, when the look-ahead results of the two special figure 2 hold (2 pieces) that have already been acquired are out of order, and the look-ahead results of the two special figure 2 hold that have been newly acquired during the waiting period are also out of order. Regardless of the value of the acquired effect counter 223F, various effect modes are defined so that "effect C" is set in the first period and the second period, and "effect D" is set in the third to fourth periods. That is, since the hold upper limit flag 223EN is set to on at the end of the waiting period, it is stipulated not to execute the acquisition effect (effect B) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done.

また、保留球数増加カウンタ223IAの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間に「演出B」、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行するように構成している。 Further, when the value of the hold ball number increase counter 223IA is "3", the additional hit is "none", and the hold upper limit flag 223EN is set to off, that is, the special acquired during the waiting period of the final fluctuation effect. In the state where the look-ahead results of FIG. 2 hold (2 pieces) are both out of order, the look-ahead results of the two special figure 2 hold newly acquired during the waiting period are also out of order, and further, the current special figure 2 hold is out of order. If the number has not reached the upper limit number (4), regardless of the value of the acquired effect counter 223F, "effect B" in the first period, "effect C" in the second period, and the third to fourth periods. Various production modes are specified so as to set "effect D". That is, since the hold upper limit flag 223EN is set to off when the waiting period ends, the acquisition effect for having the player newly acquire the special figure 2 hold using the first period (effect B). Is configured to run.

最後に、保留球数増加カウンタ223IAの値が「4」の場合、即ち、最終変動演出が実行される時点における特図2保留数が「0」で、待機期間中に4個の特図2保留を新たに獲得した場合は、追加当たりが「あり」で取得した演出カウンタ223Fの値が「0~99」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出G」を設定するように各種演出態様が規定され、「100~198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出H」を設定するように各種演出態様が規定されている。そして、追加当たりが「なし」の場合は、取得した演出カウンタ223Fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出C」、第3~通4期間に「演出D」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223ENがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出B)を実行しないように規定されている。 Finally, when the value of the hold ball number increase counter 223IA is "4", that is, the special figure 2 hold number at the time when the final fluctuation effect is executed is "0", and four special figures 2 are held during the waiting period. When a new hold is acquired, the value of the effect counter 223F acquired with "Yes" as an additional hit is in the range of "0 to 99", and "1st period, 2nd period, 3rd to 4th period" Various production modes are defined so as to set "Production G", and various production modes are set in the range of "100 to 198" so that "Production H" is set in the first period, the second period, and the third to fourth periods. The production mode is specified. When the additional hit is "None", "Direction C" is set in the first period and the second period, and "Production D" is set in the third to fourth periods regardless of the acquired value of the effect counter 223F. Various production modes are specified as described above. That is, since the hold upper limit flag 223EN is set to on at the end of the waiting period, it is stipulated not to execute the acquisition effect (effect B) for causing the player to acquire a new special figure 2 hold. Has been done.

次に、図411(B)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した本第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成に対して、保留数増加カウンタ223IAと、変動期間格納エリア223IBと、演出可変フラグ223ICとを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example will be described with reference to FIG. 411 (B). The RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example has the hold number increase counter 223IA, the variable period storage area 223IB, and the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example described above. It differs from the effect variable flag 223IC in that it is added, and is the same except for that. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

保留数増加カウンタ223IAは、特定期間(時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の演出期間の一部として設定される待機期間、及び第1期間)内に獲得した特図2保留の数を計測するためのカウンタであって、特定期間内に新たな特図2保留を獲得する毎にそのカウンタの値が1加算されるものである。この保留数増加カウンタ223IAは、入賞情報コマンド処理9(図417のC3262参照)にて実行される最終入賞処理(図418のC3461参照)にて特図2入賞に対応する入賞情報コマンドを受信したと判別し(C5501:YES)、演出可変フラグ223ICがオンに設定されていると判別した場合(C5502:YES)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定するために、待機期間中獲得した特図2保留の数をカウントする必要がある場合に、カウンタ値が1加算される(図418のC5503参照)。 The holding number increase counter 223IA is acquired within a specific period (a waiting period set as a part of the effect period of the final variation effect executed in response to the final variation in the time saving state, and the first period). It is a counter for measuring the number of holds, and the value of the counter is added by 1 every time a new special figure 2 hold is acquired within a specific period. The hold number increase counter 223IA received the winning information command corresponding to the special figure 2 winning in the final winning processing (see C3461 in FIG. 418) executed in the winning information command processing 9 (see C3262 in FIG. 417). (C5501: YES), and when it is determined that the effect variable flag 223IC is set to ON (C5502: YES), that is, the special acquired during the waiting period in order to set the effect mode of the final variation effect. FIG. 2 When it is necessary to count the number of holds, the counter value is incremented by 1 (see C5503 in FIG. 418).

そして、最終変動演出更新処理9(図420のC4566参照)において、待機期間が終了したと判別した場合に(図420のC4863:YES)、カウンタ値に対応する演出態様が最終演出可変設定テーブル222IBを参照して設定される(図420のC4865参照)。さらに、第1期間が終了したと判別した場合に(図のC4866:YES)、最終変動演出中に獲得した特図2保留の変動期間を、最終変動演出の演出期間とする演出延長処理を実行ために、カウンタ値が参照され(C4868)、その後、カウンタ値が初期値(0)にリセットされる。 Then, in the final effect variable effect update process 9 (see C4566 in FIG. 420), when it is determined that the waiting period has ended (C4863: YES in FIG. 420), the effect mode corresponding to the counter value is the final effect variable setting table 222IB. (See C4865 in FIG. 420). Further, when it is determined that the first period has ended (C4866: YES in the figure), the effect extension process is executed in which the variation period of the special figure 2 hold acquired during the final variation effect is set as the effect period of the final variation effect. Therefore, the counter value is referred to (C4868), and then the counter value is reset to the initial value (0).

このように、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成を設けることにより、特定期間の終了時における特定の保留記憶数だけでは無く、特定期間中に獲得した特定の保留記憶数に基づいて特定期間以降の演出態様を設定することができるため、多種多様な演出態様を設定することが可能となる。また、遊技者に対して、所定期間内に多くの保留記憶を獲得させるという新たな遊技性を提供することができ遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by providing a configuration for counting the number of specific reserved memories (for example, special figure 2 reserved) acquired during the specific period (for example, during the waiting period), the specific reserved storage at the end of the specific period is provided. Since it is possible to set the effect mode after the specific period based on not only the number but also the specific number of reserved storages acquired during the specific period, it is possible to set a wide variety of effect modes. In addition, it is possible to provide the player with a new playability of acquiring a large amount of reserved memory within a predetermined period, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本制御例では、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、専用のカウンタ(保留数増加カウンタ223IA)を用いているが、これに限ること無く、例えば、特定期間の開始時点における保留記憶数を一時的に記憶する記憶手段を設け、特定期間の終了時点における保留記憶数と、記憶手段に記憶された保留記憶数とを比較することにより、特定期間中に獲得した保留記憶の数を算出するように構成しても良い。 In this control example, a dedicated counter (holding number increase counter 223IA) is configured to count the number of specific holding storages (for example, holding in FIG. 2) acquired during a specific period (for example, during the waiting period). However, the method is not limited to this, and for example, a storage means for temporarily storing the reserved storage number at the start of a specific period is provided, and the reserved storage number at the end of the specific period is stored in the storage means. It may be configured to calculate the number of reserved storages acquired during a specific period by comparing with the number of reserved storages.

また、本制御例では、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の獲得数を計測する特定期間(例えば、待機期間)を、1回の特図変動期間内(例えば、特図2変動期間内)に設定しているため、特定期間内に保留記憶の数が減少することが無く、単純に獲得した保留記憶の数を加算するだけの構成を用いているが、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成しても良く、この場合は、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)を獲得する毎にカウンタ値を1加算し、特定の保留記憶が減少する毎に(例えば、特図2保留を用いた特図2変動が実行される毎に)カウンタ値を1減算するように構成すれば良い。加えて、この場合は、特定期間の開始時点よりも、特定期間の終了時点のほうが特定の保留記憶の数が少なくなる場合も考えられるため、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶を記憶可能な上限数よりも大きな値をカウンタの初期値として設定しておくと良い。このように構成することにより、特定期間中における特定の保留記憶の増減に対応させてカウンタ値を増減させた場合に、そのカウンタ値が0よりも小さくなることを確実に防止することができる。 Further, in this control example, a specific period (for example, a waiting period) for measuring the number of acquisitions of a specific reserved memory (for example, special figure 2 hold) is set within one special figure fluctuation period (for example, special figure 2 change). Since it is set to (within a period), the number of reserved memories does not decrease within a specific period, and the configuration is simply to add the number of acquired reserved memories. As a specific period for measuring the number of acquisitions, a period during which the number of acquisitions of a specific reserved memory can be reduced (for example, a period set across a plurality of fluctuations in Special Figure 2) may be set. In this case, as a configuration for counting the number of specific hold storage (for example, special figure 2 hold), a counter value is added by 1 each time a specific hold memory (for example, special figure 2 hold) is acquired, and a specific hold memory is added. It may be configured to subtract 1 from the counter value every time the hold storage decreases (for example, every time the special figure 2 fluctuation using the special figure 2 hold is executed). In addition, in this case, the number of specific reserved storages may be smaller at the end of the specific period than at the start of the specific period. As a configuration for counting the number, it is preferable to set a value larger than the upper limit number that can store a specific reserved memory as the initial value of the counter. With such a configuration, when the counter value is increased or decreased in correspondence with the increase or decrease of the specific reserved storage during the specific period, it is possible to surely prevent the counter value from becoming smaller than 0.

また、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成した場合において、上述したように特定の保留記憶が特定期間内において実際に増加した数をカウントする構成では無く、特定期間内で新たに獲得した特定の保留記憶の数を加算するだけの構成を用いても良い。 Further, as a specific period for measuring the acquisition number of the specific reserved memory, a period during which the acquisition number of the specific reserved memory can be reduced (for example, a period set across a plurality of special figure 2 fluctuations) is set. In the case of the above-mentioned configuration, the number of specific reserved memories newly acquired within a specific period is simply added, instead of counting the number of specific reserved memories actually increased within a specific period. The configuration may be used.

さらに、本第9制御例では、予め定められた特定期間内(待機期間内)における特定の保留記憶(特図2保留)の増加数に基づいて、特定期間経過後の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技内容(各図柄の抽選結果や遊技状態等)や遊技者の操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容に応じて、特定期間を可変させるように構成しても良く、例えば、連続しない複数の期間を特定期間として設定しても良いし、1つの特定期間の長さを可変させるように構成しても良い。この場合、遊技者に対して特定期間が設定されているタイミングを報知しないように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで保留記憶された値がカウントされているのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Further, in the ninth control example, the effect mode after the elapse of the specific period is set based on the increase number of the specific reserved storage (holding in FIG. 2) within the predetermined specific period (within the waiting period). However, the specific period is not limited to this, depending on the game content (lottery result of each symbol, game state, etc.) and the operation content of the player's operation means (for example, frame button 22). It may be configured to be variable, for example, a plurality of non-consecutive periods may be set as a specific period, or the length of one specific period may be variable. In this case, by configuring the player so as not to notify the player of the timing at which the specific period is set, it is difficult for the player to understand at what timing the reserved value is counted. Therefore, it is possible to perform an unexpected effect on the player.

また、所定の削除条件(例えば、遊技者が操作手段を用いて、特定期間を設定しない旨を示す操作を行った場合に成立する条件)が成立したことに基づいて特定期間を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、各遊技者に応じた態様で演出を実行させることができる。 In addition, the specific period should not be set based on the condition that a predetermined deletion condition (for example, a condition that is satisfied when the player performs an operation indicating that the specific period is not set by using the operation means) is satisfied. It may be configured. With this configuration, it is possible to execute the effect in a manner suitable for each player.

変動期間格納エリア223IBは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様を一時的に記憶するための記憶領域である。この変動期間格納エリア223IBには、時短状態の最終変動期間に対応付けた待機期間(第0期間)、第1期間、第2期間、第3期間と、時短状態の終了後(通常状態の設定後)に実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に基づく特図2変動)に対応付けた通1期間(通常状態が設定されてから1回目の特図2変動期間)、通2期間(通常状態が設定されてから2回目の特図2変動期間)、通3期間(通常状態が設定されてから3回目の特図2変動期間)、通4期間(通常状態が設定されてから4回目の特図2変動期間)の各期間に対して設定された演出態様を記憶するために、各期間に対応した記憶領域が形成されている。 The variable period storage area 223IB is a storage area for temporarily storing the effect mode of the final variation effect executed in the final variation (time saving final variation) in the time saving state. In this variable period storage area 223IB, a waiting period (0th period), a 1st period, a 2nd period, and a 3rd period associated with the final variable period of the time saving state are set, and after the time saving state ends (normal state setting). The first special figure 2 change after the normal state is set, which corresponds to the special figure 2 change (the special figure 2 change based on the special figure 2 hold acquired during the time saving state) executed later). Period), 2 periods (2nd special figure 2 fluctuation period after the normal state is set), 3 periods (3rd special figure 2 fluctuation period after the normal state is set), 4 periods (normal) A storage area corresponding to each period is formed in order to store the effect mode set for each period of the fourth special figure 2 variable period after the state is set.

そして、時短用演出設定処理9(図419のC4164参照)において設定された最終変動演出の演出態様を示す情報が、対応する記憶領域に記憶され(図419のC4365参照)、最終変動演出更新処理(図420のC4566参照)において、待機期間の終了タイミングと判別された場合(図420のC4863:YES)に、設定された演出態様(C4865)や、第1期間の終了タイミングと判別された場合(図420のC4866:YES)に、設定された演出態様が対応する記憶領域に記憶される(図420のC4869参照)。そして、図示は省略するが、最終変動演出が終了した場合に、各記憶領域に記憶されている演出態様を示す情報がクリアされる。 Then, the information indicating the effect mode of the final variation effect set in the time saving effect setting process 9 (see C4164 in FIG. 419) is stored in the corresponding storage area (see C4365 in FIG. 419), and the final variation effect update process is performed. In (see C4566 in FIG. 420), when it is determined to be the end timing of the waiting period (C4863: YES in FIG. 420), when it is determined to be the set effect mode (C4865) or the end timing of the first period. (C4866: YES in FIG. 420), the set effect mode is stored in the corresponding storage area (see C4869 in FIG. 420). Then, although not shown, when the final variation effect is completed, the information indicating the effect mode stored in each storage area is cleared.

このように、所定期間を用いて実行される期間演出の演出態様を複数のタイミング(期間演出を開始するタイミング、期間演出の実行中の所定タイミング)で設定可能な構成を用いる場合において、期間演出の演出態様が設定される毎に、その設定された演出態様を記憶する記憶領域を設けることにより、先に設定された演出態様の内容に基づいて、後の演出態様を設定することが可能となる。よって、複数のタイミングで設定された演出態様を用いて1の期間演出を実行する場合において、違和感の無い演出態様を設定することができる。 In this way, when using a configuration in which the effect mode of the period effect executed using the predetermined period can be set at a plurality of timings (timing at which the period effect is started, predetermined timing during the execution of the period effect), the period effect is used. By providing a storage area for storing the set effect mode each time the effect mode is set, it is possible to set a later effect mode based on the content of the previously set effect mode. Become. Therefore, when the effect mode set at a plurality of timings is used to execute the effect effect for one period, it is possible to set the effect mode without a sense of discomfort.

演出可変フラグ223ICは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様として、演出態様が設定されていない期間(未設定期間)があることを示すためのフラグであって、未設定期間があると判別された場合にオンに設定されるものである。具体的には、時短用演出設定処理9(図419のC4164参照)にて、最終変動演出の演出態様を設定し(図419のC4362,C4364参照)、演出態様が設定されていない未設定期間があると判別した場合に(図419のC4366:YES)、オンに設定される(図419のC4367参照)。 The effect variable flag 223IC is a flag for indicating that there is a period (unset period) in which the effect mode is not set as the effect mode of the final variation effect executed in the final variation in the time reduction state (time reduction final variation). It is set to ON when it is determined that there is an unset period. Specifically, in the time saving effect setting process 9 (see C4164 in FIG. 419), the effect mode of the final variation effect is set (see C4362 and C4364 in FIG. 419), and the effect mode is not set. If it is determined that there is (C4366: YES in FIG. 419), it is set to ON (see C4637 in FIG. 419).

そして、最終変動演出更新処理9(図420のC4566)において、待機期間が終了したタイミングである(図420のC4863:YES)、第1期間が終了したタイミングである(図420のC4866:YES)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定することが可能なタイミングであると判別した場合に、設定状況が判別され(図420のC4864,C4867)、オンに設定されていると判別した場合に、未設定期間に対して新たな演出態様が設定される(図420のC4864,C4867)。そして、未設定期間に対して演出態様を設定した後にオフに設定される(図420のC4871参照)。 Then, in the final variation effect update process 9 (C4566 in FIG. 420), it is the timing when the waiting period ends (C4863: YES in FIG. 420) and the timing when the first period ends (C4866: YES in FIG. 420). That is, when it is determined that it is possible to set the effect mode of the final variation effect, the setting status is determined (C4864, C4867 in FIG. 420), and it is determined that the effect is set to ON. , A new effect mode is set for the unset period (C4864, C4867 in FIG. 420). Then, after setting the effect mode for the unset period, it is set to off (see C4871 in FIG. 420).

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図416から図420のフローチャートを参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して、コマンド判定処理5(図360参照)に替えてコマンド判定処理9(図416参照)を実行する点と、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に替えて入賞情報コマンド処理9(図417参照)を実行する点と、最終入賞処理(図418参照)を実行する点と、時短用演出設定処理(図372の参照)に替えて時短用演出設定処理9(図419参照)を実行する点と、最終変動演出更新処理(図377参照)に替えて最終変動演出更新処理9(図420参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the ninth control example>
Next, the contents of each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the ninth control example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 416 to 420. In this control example, the command determination process 9 (see FIG. 416) is executed instead of the command determination process 5 (see FIG. 360) for the fifth control example described above, and the winning information command process 5 (FIG. 361). The point of executing the prize information command process 9 (see FIG. 417) instead of (see FIG. 417), the point of executing the final prize process (see FIG. 418), and the time saving effect setting process (see FIG. 372) instead of the time saving. The difference is that the effect setting process 9 (see FIG. 419) is executed and the final variation effect update process 9 (see FIG. 420) is executed instead of the final variation effect update process (see FIG. 377). Other than that, it is the same. The same control processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. In addition, regarding the points where the contents of the referenced data table have been changed and the various processing contents that are changed in response to the changes in the contents of the referenced data table, the numerical values have simply been changed, which is technically ideological. Are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

ここで、図416を参照して、コマンド判定処理9(C3163)の内容について説明をする。図416は、本第9制御例において実行されるコマンド判定処理9(C3163)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the command determination process 9 (C3163) will be described with reference to FIG. 416. FIG. 416 is a flowchart showing the contents of the command determination process 9 (C3163) executed in the ninth control example.

コマンド判定処理9(C3163)が実行されると、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図360参照)と同一のC3201~C3209の処理を実行した後、特2保留数(特図2保留数)が上限であるかを判別する(C3261)。ここで、C3261の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223Cの値が上限値である「4」であるかを判別する。 When the command determination process 9 (C3163) is executed, the same processes of C3201 to C3209 as the command determination process 5 (see FIG. 360) of the fifth control example described above are executed, and then the special 2 hold number (special figure 2) is executed. It is determined whether the number of holds) is the upper limit (C3261). Here, in the process of C3261, it is determined whether the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223C is "4" which is the upper limit value.

C3261の処理において、特2保留数(特図2保留数)が上限であると判別した場合は(C3261:YES)、保留上限フラグ223ENをオンに設定し(C3262)、その後、本処理を終了する特2保留数(特図2保留数)が上限ではないと判別した場合は(C3261:NO)、C3262の処理を実行せず、本処理を終了する。 If it is determined that the special 2 hold number (special figure 2 hold number) is the upper limit in the processing of C3261 (C3261: YES), the hold upper limit flag 223EN is set to ON (C3262), and then this processing is terminated. If it is determined that the special 2 hold number (special figure 2 hold number) is not the upper limit (C3261: NO), the process of C3262 is not executed and the present process is terminated.

また、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図360参照)と同一のC3210~C3217の処理を実行した後、本処理を終了する。 Further, after executing the same processes of C3210 to C3217 as the command determination process 5 (see FIG. 360) of the fifth control example described above, this process is terminated.

次に、図417を参照して、入賞情報コマンド処理9(C3262)の内容について説明をする。図417は、本第9制御例において実行される入賞情報コマンド処理9(C3262)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理9(C3262)では、上述した入賞情報コマンド処理5(図361参照)に対して、時短最終変動フラグ223EDがオンに設定されていると判別した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違している。 Next, the contents of the winning information command processing 9 (C3262) will be described with reference to FIG. 417. FIG. 417 is a flowchart showing the contents of the winning information command processing 9 (C3262) executed in the ninth control example. In the prize information command process 9 (C3262), the content of the process executed when it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ED is set to the above-mentioned prize information command process 5 (see FIG. 361). It is different in that it is changed.

入賞情報コマンド処理9(C3262)が実行されると、上述した第5制御例の入賞情報コマンド処理5(図361参照)と同一のC3401~C3402の処理を実行した後、C3403の処理を実行せず、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223EDがオンであると判別した場合は(C3404:YES)、最終入賞処理を実行し(C3461)、C3406の処理へ移行する。この最終入賞処理(C3461)の詳細については図418を参照して後述する。 When the winning information command processing 9 (C3262) is executed, the same processing of C3401 to C3402 as the winning information command processing 5 (see FIG. 361) of the fifth control example described above is executed, and then the processing of C3403 is executed. Instead, if it is determined in the processing of C3404 that the time saving final fluctuation flag 223ED is on (C3404: YES), the final winning processing is executed (C3461), and the process proceeds to the processing of C3406. The details of this final winning process (C3461) will be described later with reference to FIG. 418.

一方、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223EDがオフであると判別した場合は(C3404:NO)、C3461の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。その後、C3406とC3407の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of C3404 that the time saving final fluctuation flag 223ED is off (C3404: NO), the processing of C3461 is skipped and the process proceeds to the processing of C3406. After that, the processes of C3406 and C3407 are executed, and this process is terminated.

ここで、図418を参照して、最終入賞処理(C3461)の内容について説明をする。図418は、本第9制御例において実行される最終入賞処理(C3461)の内容を示したフローチャートである。この最終入賞処理(C3461)では、時短状態の最終変動(特図2変動)が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞し、新たな特図2保留(入賞情報)を獲得したことを示す入賞情報コマンドを受信した場合における演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the final winning process (C3461) will be described with reference to FIG. 418. FIG. 418 is a flowchart showing the contents of the final winning process (C3461) executed in the ninth control example. In this final winning process (C3461), a ball wins a prize in the second winning opening 640 while the final fluctuation in the time saving state (special figure 2 fluctuation) is being executed, and a new special drawing 2 hold (winning information) is held. The process for setting the effect mode when the winning information command indicating that the winning information has been received is received is executed.

最終入賞処理(C3461)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドか(特図2入賞があったか)を判別し(C5501)、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信していない(特図2入賞では無い)と判別した場合は(C5501:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the final winning process (C3461) is executed, first, it is determined whether the winning information command received this time is a winning information command indicating that the ball has won a prize in the second winning opening 640 (whether there was a special figure 2 winning). (C5501), If it is determined that the winning information command indicating that the ball has won the second winning opening 640 has not been received (not the special figure 2 winning) (C5501: NO), this process is terminated as it is. ..

一方、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞である)と判別した場合は(C5501:YES)、次いで、演出可変フラグ223ICがオンであるかを判別する(C5502)。演出可変フラグ223ICがオンであると判別した場合は(C5502:YES)、保留数増加カウンタ223IAの値に1を加算し(C5503)、C5504の処理へ移行する。演出可変フラグ223ICがオフであると判別した場合は(C5502:NO)、C5503の処理をスキップし、C5504の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the winning information command indicating that the ball has won the second winning opening 640 has been received (special figure 2 winning) (C5501: YES), then the effect variable flag 223IC is turned on. (C5502). When it is determined that the effect variable flag 223IC is on (C5502: YES), 1 is added to the value of the hold number increase counter 223IA (C5503), and the process proceeds to C5504. If it is determined that the effect variable flag 223IC is off (C5502: NO), the process of C5503 is skipped and the process proceeds to the process of C5504.

C5504の処理では、変動期間格納エリア223IBの情報を読み出し(C5504)、次いで、現在が獲得演出中であるかを判別する(C5505)。現在が獲得演出中であると判別した場合は(C5505:YES)、獲得演出中の保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5506)、その後、本処理を終了する。C5505の処理において、現在が獲得演出中ではないと判別した場合は(C5505:NO)、保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5507)、その後、本処理を終了する。 In the process of C5504, the information of the variable period storage area 223IB is read out (C5504), and then it is determined whether or not the current acquisition effect is in progress (C5505). If it is determined that the current acquisition effect is in progress (C5505: YES), a display command indicating the pending acquisition during the acquisition effect is set (C5506), and then this process is terminated. In the process of C5505, if it is determined that the current acquisition effect is not in progress (C5505: NO), a display command indicating hold acquisition is set (C5507), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応させて最終変動演出を実行可能とし、その最終変動演出の一部として新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(図327(B)参照)を実行するように構成している。そして、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)が獲得演出の実行中である場合に専用の演出が実行されるように構成している。このように構成することにより、実行されている演出の内容と、実際の遊技状況とに関連性を持たせることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in this control example, the final variation effect can be executed in response to the final variation in the time-saving state (special figure 2 variation), and a new special figure 2 hold is set as a part of the final variation effect. It is configured to execute an acquisition effect (see FIG. 327 (B)) for the player to acquire. Then, when the timing of acquiring the new special figure 2 hold (the timing of receiving the winning information command indicating the special figure 2 winning) is executing the acquisition effect, the dedicated effect is executed. .. With such a configuration, it is possible to have a relationship between the content of the effect being executed and the actual game situation, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect.

なお、本制御例では、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)において実行中の演出内容に基づいて特図2保留を獲得したことを示す演出態様を異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、新たな特図2保留を獲得したタイミングと時短状態の残期間(時短最終変動の残変動時間)とに基づいて演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したことを示す入賞判別手段と、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した時点における時短状態の残時間を判別する残時間判別手段と、を設け、入賞判別手段により特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞があった)と判別された時点における時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)以上であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)を表示し、所定期間未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留を容易に獲得できる残期間が少ない状態で特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「ギリギリセーフ」のコメント)を表示するように構成すると良い。 In this control example, it is determined that the special figure 2 hold is acquired based on the effect content being executed at the timing when the new special figure 2 hold is acquired (the timing when the prize information command indicating the special figure 2 prize is received). Although it is configured to have a different effect mode to be shown, other configurations may be used. ) And may be configured to set the effect mode. In this case, for example, a prize determination means indicating that a prize information command indicating a special figure 2 prize has been received, and a remaining time determination for determining the remaining time in a time-reduced state at the time when the prize information command indicating a special figure 2 prize is received. A means and a means are provided, and the remaining period of the time saving state at the time when it is determined that the prize information command indicating the special figure 2 prize is received (there was a special figure 2 prize) by the prize determination means, that is, the special figure 2 hold is set. When the remaining period that can be easily obtained is a predetermined period (for example, 3 seconds) or more, a display mode (for example, "plus 1") indicating that the number of special figure 2 holds has increased due to the special figure 2 winning. ) Is displayed, and if it is less than the predetermined period, in addition to the display mode indicating that the number of special figure 2 hold has increased due to the special figure 2 prize (for example, the comment of "plus 1"), special figure 2 hold It is preferable to display a display mode (for example, a comment of "barely safe") indicating that the number of reservations in Special Figure 2 has increased while the remaining period during which the above can be easily obtained is small.

このように構成することで、遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得したタイミングが余裕のあるタイミングであるか否かを判別させることができるため、今後の遊技の参考とすることができる。また、この場合、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間を遊技者に報知しないように構成すると良い。これにより、遊技者は、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様に基づいて時短状態の残期間を判別することになるため、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を注視させることができる。加えて、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を、特図2保留数に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、獲得済の特図2保留の数が所定数以下(例えば、「2」以下)の状態で、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した際の、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留の数を上限数にすることが困難であることを示唆する表示態様(例えば「厳しいかも」のコメント)を表示するように構成しても良い。 With this configuration, it is possible for the player to determine whether or not the timing of acquiring the new special figure 2 hold is a timing with a margin, so that it can be used as a reference for future games. Can be done. Further, in this case, it is preferable to configure the player so as not to notify the player of the remaining period in the time-saving state, that is, the remaining period in which the special figure 2 hold can be easily acquired. As a result, the player determines the remaining period of the time saving state based on the display mode displayed when the special figure 2 hold is acquired, so that the display displayed when the special figure 2 hold is acquired is obtained. The aspect can be watched. In addition, the display mode displayed when the special figure 2 hold is acquired may be configured to be different according to the number of the special figure 2 hold. For example, the number of the acquired special figure 2 hold may be predetermined. When a prize information command indicating a special figure 2 prize is received in a state of a number or less (for example, "2" or less), the remaining period in a time-saving state, that is, the remaining period in which the special figure 2 hold can be easily obtained is predetermined. If it is less than the period (for example, 3 seconds), in addition to the display mode (for example, the comment of "plus 1") indicating that the number of special figure 2 hold has increased due to the special figure 2 prize, the special figure 2 hold It may be configured to display a display mode (for example, a comment of "may be severe") suggesting that it is difficult to limit the number of.

また、時短状態の残期間を判別する方法としては、時短終了条件が成立するまでの期間(例えば、時短状態の最終特図変動が終了するまでの期間)を時短状態の残期間として設定しても良いし、時短状態において実行される最後の普図当たり遊技が終了するまでの期間を時短状態の残期間として設定するように構成しても良い。 In addition, as a method of determining the remaining period of the time saving state, the period until the time saving end condition is satisfied (for example, the period until the final special figure change in the time saving state is completed) is set as the remaining period of the time saving state. Alternatively, the period until the end of the last game per game executed in the time-saving state may be set as the remaining period in the time-saving state.

つまり、本制御例では、時短状態中に特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回、5回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。よって、時短状態が終了するまでの残期間を特別図柄の変動回数および変動時間に基づいて算出することが可能となる。また、時短状態が設定されている状態では、普通図柄の変動時間として2秒の変動時間が設定され、さらに、第2入賞口640に球が入賞し易い普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選し易くなるように構成している。また、普通図柄は、抽選が実行される時点の遊技状態と、普図当たり遊技が実行される時点の遊技状態と、に応じて遊技態様が設定されるように構成されており、具体的には、普通図柄抽選(普図抽選)が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図抽選および普図変動時間の設定が実行され、普図当たり遊技が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、時短状態中に実行された普図抽選によって普図当たりに当選したとしても、その普図当たりに基づく普図当たり遊技が実行される時点で通常状態が設定されている場合には、普通図柄の低確率状態として普図当たり遊技が実行されることになる。 That is, in this control example, the time saving state ends when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, the number of fluctuations of the second special symbol (special drawing 2) is 1 time and 5 times) during the time saving state. It is configured to do. Therefore, it is possible to calculate the remaining period until the end of the time saving state based on the number of fluctuations and the fluctuation time of the special symbol. In addition, in the state where the time saving state is set, the fluctuation time of 2 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol, and the ball is easily won in the second winning opening 640. It is structured so that it is easy to win. In addition, the normal symbol is configured so that the game mode is set according to the game state at the time when the lottery is executed and the game state at the time when the game per normal figure is executed. If the time saving state is set when the normal symbol lottery (normal symbol lottery) is executed, the normal symbol lottery and the normal symbol fluctuation time are set as the high probability state of the normal symbol, and the game per normal symbol is executed. If the time saving state is set when is executed, the game is configured to be executed as a high-probability state of a normal symbol. Therefore, even if a player wins a game by a lottery executed during the time saving state, it is normal if the normal state is set at the time when the game per game based on the game is executed. The game is executed as a low-probability state of the symbol.

このように構成された本制御例では、特別図柄の変動タイミングと、普通図柄の変動タイミングによっては、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するよりも前に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了する場合がある。この場合において、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別してしまうと、その残期間内に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態では無い期間が含まれてしまうことになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題が発生する。 In this control example configured in this way, depending on the fluctuation timing of the special symbol and the fluctuation timing of the normal symbol, it is before the final special symbol variation (special diagram 2 variation) executed during the time saving state ends. In some cases, the state in which the ball is likely to win in the second winning opening 640 ends. In this case, if the period until the end of the last special figure change (special figure 2 change) executed during the time saving state is determined as the remaining period of the time saving state, the second prize is won within the remaining period. The mouth 640 includes a period in which the ball is not in a state where it is easy to win a prize, which causes a problem that the player's willingness to play is reduced.

そこで、時短状態の残期間を判別する際に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態中に普図当たり遊技が実行され得る期間を判別するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態に残期間として、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度を高めることができる。また、このように時短状態の残期間を判別する場合には、時短状態が終了し、通常状態が設定された後であっても、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)が継続している場合は、その期間が終了するまでを時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。即ち、時短状態中に実行された普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が、時短状態と通常状態とを跨いで実行される場合には、その普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度をより高めることができる。 Therefore, when determining the remaining period of the time-reduced state, the period until the state in which the ball is likely to win in the second winning opening 640 ends, that is, the period during which the game per game can be executed during the time-reduced state is determined. It is good to configure it like this. With this configuration, it is possible to accurately determine the period advantageous to the player (the period in which the state in which the ball is easily won in the second winning opening 640 is easily set) as the remaining period in the time saving state. Therefore, when performing an effect of notifying the remaining period of the time saving state, the accuracy of the notification content can be improved. Further, when determining the remaining period of the time saving state in this way, even after the time saving state is completed and the normal state is set, a period advantageous to the player (the ball is placed in the second winning opening 640). If the period in which it is easy to set a winning state) continues, it is preferable to configure it so that the period until the end of the period is determined as the remaining period in the time-saving state. That is, when the game per normal figure (game per game per long opening of the normal figure) executed during the reduced working hours state is executed across the time saving state and the normal state, the game per game per normal figure (game per long opening of the normal figure). It is preferable to configure so that the period until the end of the game) is determined as the remaining period in the reduced working hours state. As a result, it is possible to accurately determine the period advantageous to the player (the period in which the state in which the ball is likely to be easily won in the second winning opening 640 is easily set). When it is executed, the accuracy of the notification content can be further improved.

次に、図419を参照して、時短用演出設定処理9(C4164)の内容について説明をする。図419は、本第9制御例において実行される時短用演出設定処理9(C4164)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理9(C4164)は、上述した第5制御例の時短用演出設定処理(図372参照)に対して、時短最終変動として特図2変動が実行される場合の演出態様を設定するための処理を変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 419, the contents of the time saving effect setting process 9 (C4164) will be described. FIG. 419 is a flowchart showing the contents of the time saving effect setting process 9 (C4164) executed in the ninth control example. This time-saving effect setting process 9 (C4164) is an effect mode in which the special figure 2 variation is executed as the time-saving final variation with respect to the time-saving effect setting process (see FIG. 372) of the fifth control example described above. The difference is that the process for setting has been changed.

時短用演出設定処理9(C4164)が実行されると、上述した第5制御例の時短用演出設定処理(図372参照)と同一のC4301およびC4302の処理を実行した後、C4302の処理において、今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:YES)、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であるかを判別する(C4361)。今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であると判別した場合は(C4361:YES)、最終変動演出テーブル222IAが有する当たり用最終テーブル222IA1を参照して演出態様を設定し(C4362)、C4365の処理へ移行する。また、C4301の処理において、今回の特図変動が特図2変動では無いと判別した場合(C4301:NO)、或いは、C4302の処理において、今回の特図変動が時短状態の最終変動では無いと判別した場合(C4302:NO)は、そのまま本処理を終了する。 When the time saving effect setting process 9 (C4164) is executed, the same processing of C4301 and C4302 as the time saving effect setting process (see FIG. 372) of the above-mentioned fifth control example is executed, and then in the processing of C4302, When it is determined that the current special figure variation is the time-saving final variation (C4302: YES), it is determined whether the current special figure 2 variation (time-saving final variation) is a hit variation (C4361). When it is determined that the special figure 2 variation (time saving final variation) of this time is a hit variation (C4361: YES), the effect mode is set by referring to the hit final table 222IA1 possessed by the final variation effect table 222IA (C4362). ), Move to the processing of C4365. Further, in the processing of C4301 when it is determined that the current special figure change is not the special figure 2 change (C4301: NO), or in the processing of C4302, the current special figure change is not the final change in the time saving state. If it is determined (C4302: NO), this process is terminated as it is.

一方、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動ではない(外れ変動である)と判別した場合は(C4361:NO)、入賞情報格納エリア223Aに格納されている入賞情報(第2特別図柄(特図2)に関する入賞情報を読み出し(C4363)、最終変動演出テーブル222IAが有する外れ用最終テーブル222IA2を参照して演出態様を設定し(C4364)、C4365の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current special figure 2 fluctuation (time saving final fluctuation) is not a hit fluctuation (a deviation fluctuation) (C4361: NO), the winning information stored in the winning information storage area 223A (second). The winning information regarding the special symbol (special figure 2) is read out (C4363), the effect mode is set with reference to the final table 222IA2 for deviation possessed by the final variation effect table 222IA (C4364), and the process proceeds to C4365.

C4365の処理では、上述したC4362の処理、及びC4364の処理によって設定した演出内容(演出態様)を対応する変動期間格納エリア223IBに格納し(C4365)、次いで、演出未設定期間があるか否かを判別する(C4366)。演出未設定期間があると判別した場合は(C4366:YES)、演出可変フラグ223ICをオンに設定し(C4367)、その後、本処理を終了する。また、演出未設定期間がないと判別した場合は(C4366:NO)、C4367の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of C4365, the effect content (effect mode) set by the above-mentioned process of C4362 and the process of C4364 is stored in the corresponding variable period storage area 223IB (C4365), and then whether or not there is an effect unset period. (C4366). If it is determined that there is an effect unset period (C4366: YES), the effect variable flag 223IC is set to ON (C4637), and then this process is terminated. If it is determined that there is no effect unset period (C4366: NO), the process of C4637 is skipped and the present process is terminated as it is.

ここで、図420を参照して、最終変動演出更新処理9(C4566)の内容について説明をする。図420は、本第9制御例において実行される最終変動演出更新処理9(C4566)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出更新処理9(C4566)では、第5制御例における演出更新処理5(図374のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。 Here, the contents of the final variation effect update process 9 (C4566) will be described with reference to FIG. 420. FIG. 420 is a flowchart showing the contents of the final variation effect update process 9 (C4566) executed in the ninth control example. In the final variation effect update process 9 (C4566), the final variation executed in response to the final variation in the time-saving state updated by the process of C4501 in the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) in the fifth control example. The elapsed period of the effect (elapsed period of the change in Special Figure 2) is determined, and the process based on the determination result is executed.

最終変動演出更新処理9(C4566)が実行されると、まず、変動期間格納エリア223IBの情報を読み出し(C4861)、読み出した変動期間格納エリア223IBの情報(設定されている演出期間)と特図変動時間カウンタ223EGの値(特図2変動の変動時間を示す値)とに基づいて現在の演出状況を抽出し(C4862)、次いで、現在のタイミングが待機期間終了タイミングであるか否かを判別し(C4863)、待機期間終了タイミングであると判別した場合は(C4863:YES)、次に、演出可変フラグ223ICがオンであるか否かを判別する(C4864)。演出可変フラグ223ICがオンであると判別した場合は(C4864:YES)、当該変動の当否判定結果に対応する最終演出可変設定テーブルを用いて演出態様を設定し(C4865)、その後、本処理を終了する。一方、演出可変フラグ223ICがオフであると判別した場合は(C4864:NO)、C4865の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 When the final variation effect update process 9 (C4566) is executed, first, the information of the variation period storage area 223IB is read (C4861), and the read information of the variation period storage area 223IB (the set effect period) and the special figure. The current production status is extracted based on the value of the fluctuation time counter 223EG (value indicating the fluctuation time of fluctuation in FIG. 2) (C4862), and then it is determined whether or not the current timing is the end timing of the waiting period. Then, when it is determined that it is the end timing of the waiting period (C4863: YES), it is then determined whether or not the effect variable flag 223IC is on (C4864). When it is determined that the effect variable flag 223IC is on (C4864: YES), the effect mode is set using the final effect variable setting table corresponding to the result of the determination of whether or not the change is true (C4865), and then this process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the effect variable flag 223IC is off (C4864: NO), the processing of C4865 is skipped and the main processing is terminated as it is.

C4863の処理において、現在が待機期間終了タイミングではないと判別した場合は(C4863:NO)、次に、現在が第1期間終了タイミングであるかを判別し(C4866)、第1期間終了タイミングであると判別した場合は(C4866:YES)、次に、演出可変フラグ223ICがオンであるか否かを判別する(C4867)。演出可変フラグ223ICがオンであると判別した場合は(C4867:YES)、次いで、保留数増加カウンタ223IAの値が0より大きいか否かを判別する(C4868)。保留数増加カウンタ223IAの値が0より大きいと判別した場合は(C4868:YES)、増加分に対応する演出期間を変動期間格納エリア223IBに格納し(C4869)、C4870の処理へ移行する。C4868の処理において、保留数増加カウンタ223IAの値が0であると判別した場合は(C4868:NO)、C4869の処理をスキップし、C4870の処理へ移行する。 In the processing of C4863, if it is determined that the current time is not the end timing of the waiting period (C4863: NO), then it is determined whether the present is the end timing of the first period (C4866), and the end timing of the first period is used. If it is determined to be present (C4866: YES), then it is determined whether or not the effect variable flag 223IC is on (C4867). When it is determined that the effect variable flag 223IC is on (C4867: YES), then it is determined whether or not the value of the hold number increase counter 223IA is larger than 0 (C4868). When it is determined that the value of the hold number increase counter 223IA is larger than 0 (C4868: YES), the effect period corresponding to the increase is stored in the variable period storage area 223IB (C4869), and the process proceeds to C4870. If it is determined that the value of the hold number increase counter 223IA is 0 in the processing of C4868 (C4868: NO), the processing of C4869 is skipped and the process proceeds to the processing of C4870.

C4870の処理では、演出最終期間の演出態様を設定し(C4870)、演出可変フラグ223ICをオフに設定し(C4871)、C4872の処理へ移行する。また、演出可変フラグ223ICがオフであると判別した場合も(C4867:NO)、C4872の処理へ移行する。C4872の処理では、保留数増加カウンタ223IAの値をクリアし(C4872)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4870, the effect mode of the final period of the effect is set (C4870), the effect variable flag 223IC is set to off (C4871), and the process proceeds to the process of C4872. Further, when it is determined that the effect variable flag 223IC is off (C4867: NO), the process proceeds to C4872. In the process of C4872, the value of the hold number increase counter 223IA is cleared (C4872), and then the present process is terminated.

一方、C4866の処理において、現在が第1期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4866:NO)、次に、現在が第2期間終了タイミングであるか否かを判別する(C4873)。第2期間終了タイミングであると判別した場合は(C4873:YES)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4874)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4874:YES)、再先読みフラグ223EMをオンに設定し(C4875)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4866, when it is determined that the present is not the end timing of the first period (C4866: NO), then it is determined whether or not the present is the end timing of the second period (C4873). If it is determined that it is the end timing of the second period (C4873: YES), it is determined whether a new special 2 hold has been acquired during the second period (C4874), and it is determined whether a new special 2 hold has been acquired. If this is the case (C4874: YES), the read-ahead flag 223EM is set to ON (C4875), and this process ends.

ここで、C4874で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223Aには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本制御例では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。 Here, to explain the content of the process executed by C4874, a storage area corresponding to each symbol hold is formed in the winning information storage area 223A, and in this control example, the first special symbol (special symbol) is formed. The number of the storage area for 1), the storage area for the second special symbol (special figure 2), and the storage area for the normal symbol (normal figure) correspond to the upper limit reserved storage number (4 pieces) of each symbol. It is formed. Then, each storage area has been referenced to indicate whether or not the look-ahead information included in the winning information command output from the main control device 110 and the look-ahead result have been referred to when various effects are set by the voice lamp control device 113. It is configured to store information.

つまり、C4874の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223Aに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223Aの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。 That is, in the processing of C4874, whether or not a new special 2 holding is stored in the winning information storage area 223A in addition to the special drawing 2 holding (special 2 holding) referred to by the processing of C4806 or C4814 is stored in each storage area. It is determined based on the presence or absence of the stored referenced information, and the look-ahead information is described and referenced in the storage areas (4 pieces) corresponding to the special figure 2 hold (special 2 hold) of the prize information storage area 223A. When it is determined that there is a storage area in which information is not stored, it is determined that there is a new special 2 hold.

そして、C4875の処理において再先読みフラグ223EMをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-look-ahead flag 223EM to ON in the processing of C4875, the special figure 2 is held again as a variation effect corresponding to the next special figure change (the first special figure change after the end of the reduced working hours). The variable effect based on the look-ahead result of is executed.

一方、C4874の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4874:NO)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4876)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4874, if it is determined that there is no new special 2 hold (C4874: NO), all of the currently acquired special figure 2 hold is pre-read, and the second effect mode is based on the pre-read result. Since this is the case when the time reduction final variation effect is being executed during the period, a display effect result command indicating the result of the time reduction variation effect is set (C4876), and this process is terminated.

一方、C4873の処理において、第2期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4873:NO)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4877)、本処理を終了する。C4877の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of C4873 that it is not the end timing of the second period (C4873: NO), then a display command corresponding to other update contents is set (C4877), and this process is terminated. In the processing of C4877, the setting of the effect mode based on the elapsed period of the final variation effect, the update setting of the remaining period display mode for indicating the remaining period of the final variation, and the elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the final variation. The update setting of the above, the setting of the operation display mode executed based on the operation of the operation means (frame button 22) by the player during the final change, and the like are executed.

以上、説明をした通り、本第9制御例では最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As described above, in the ninth control example, the effect mode of the final variation effect is set at the time of setting the final variation effect (at the start of the time-saving final variation), and the final variation. The lottery result (pre-reading result) that is the target of the production is limited to the lottery result of the fluctuation and the pre-reading result of the special figure 2 hold that has been acquired at the time of setting the final fluctuation production (at the start of the time-saving final fluctuation). It differs in that it does.

このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本制御例のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the production mode of the final variation effect executed according to the acquisition status of the special figure 2 hold at the time when the time reduction final variation is executed can be changed, so that the time reduction final variation is executed. It is possible to give diversity to the game for acquiring the special figure 2 hold to be executed before (during the time saving state). Therefore, it is possible to improve the interest of the game. As in this control example, when the effect mode of the final variation effect executed according to the acquisition status of the special figure 2 hold at the time when the time reduction final variation is executed is changed, the time reduction final variation is executed. It is preferable to provide an effect mode that can be set only when the number of reserved special figures 2 acquired at a certain point in time is a specific number (for example, the upper limit number 3). With this configuration, the player can enthusiastically play the game so that the number of holdings in Special Figure 2 becomes a specific number (for example, the upper limit of 3) at the time when the time saving final fluctuation is executed. Can be done.

なお、本第9制御例では、時短状態の最終変動が実行されるタイミングから上述した最終変動演出を開始するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の残期間が所定期間となった場合、例えば、残時短回数が2回となった場合に最終変動演出を実行するように構成しても良い。また、本第9制御例では、時短状態中の特図変動1回分の期間と、通常状態中の特図変動数回分の期間と、を用いて最終変動演出を実行する構成について説明をしており、最終変動演出が実行されている最中における特図2保留数の増減状況として、時短状態中の特図変動が終了するまでは、特図2保留数が増加し、通常状態中の特図変動が開始されてからは、特図2保留数が減少するパターンのみを説明したが、それ以外のパターンとして、例えば、時短状態中に実行された普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し(時短状態の最終変動(特図2変動)が停止し)、通常状態中の特図変動(特図2変動)が開始された後に、第2入賞口640に球が入賞する場合が有る。このような場合においては、例えば、最終変動演出を実行するタイミングにおいて、普通図柄の抽選状況(実行中の普図抽選の当否結果、及び実行される当たり遊技の種別と、保留記憶されている普図情報(当否結果、当たり遊技種別))を判別可能に構成し、その判別結果に基づいて、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る状態であるかを判定し、その判定結果に基づいて最終変動演出の演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る(し易い)状態であると判定した場合には、通常状態移行後の第2入賞口640への入賞に基づく特図2抽選の抽選結果、及び変動期間を、最終変動演出に反映させ易い演出態様(演出期間を延長し易い静止画像を用いた演出態様や、演出結果を急に変更可能な演出態様)を設定するように構成しても良い。 In the ninth control example, the above-mentioned final variation effect is started from the timing when the final variation in the time saving state is executed, but the present invention is not limited to this, and the remaining period in the time saving state is a predetermined period. In the case of, for example, the final variation effect may be executed when the number of remaining time reductions is two. Further, in the ninth control example, a configuration for executing the final variation effect using a period for one special map fluctuation in the time saving state and a period for several special map fluctuations in the normal state will be described. As for the increase / decrease status of the special figure 2 hold number while the final fluctuation effect is being executed, the special figure 2 hold number increases until the special figure change in the time saving state ends, and the special figure 2 hold state is in the normal state. After the start of the figure fluctuation, only the pattern in which the number of holdings in Special Figure 2 decreases has been explained, but as other patterns, for example, the time is shortened during the execution of the game per long open of the normal figure executed during the time saving state. After the state ends (the final change in the time saving state (special figure 2 change) stops) and the special figure change in the normal state (special figure 2 change) starts, the ball wins in the second winning opening 640. There are cases. In such a case, for example, at the timing of executing the final variation effect, the lottery status of the normal symbol (the result of the winning / failing of the running normal drawing lottery, the type of the winning game to be executed, and the reserved normal symbol) The figure information (win / fail result, winning game type) is configured to be discriminating, and based on the discriminating result, it is determined whether or not the ball can win the second winning opening 640 after the transition to the normal state, and the determination is made. It may be configured to change the effect mode of the final variation effect based on the result. For example, when it is determined that the ball can (easily) win the second winning opening 640 after the transition to the normal state. Uses a production mode that makes it easy to reflect the lottery result of the special figure 2 lottery based on the winning of the second winning opening 640 after the transition to the normal state and the fluctuation period in the final fluctuation production (still image that makes it easy to extend the production period). It may be configured to set an effect mode that has been used or an effect mode in which the effect result can be suddenly changed).

また、時短状態における複数の特図2変動期間を用いて最終変動演出を実行する場合には、最終変動演出を実行する際における残時短回数(時短状態中に実行可能な残特図2変動回数)を判別し、その判別結果に基づいて、最終変動演出中に実行可能な特図2変動回数の最大数を算出し、その算出結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、最終変動演出中に実際に実行される特図2変動の回数が、算出した最大数よりも多くなることは無いが少なくなる場合がある(例えば、最終変動演出中に遊技を止めてしまい、特図2保留が0となる場合)。よって、上述した算出結果に基づく演出態様としては、急に特図2変動回数が減ったとしても演出効果が低下しない演出態様を設定するように構成すると良い。 Further, when the final variation effect is executed using a plurality of special figure 2 fluctuation periods in the time saving state, the number of remaining time reductions when executing the final variation effect (the number of remaining special figure 2 fluctuations that can be executed during the time reduction state). ), And based on the discrimination result, the maximum number of special figure 2 fluctuations that can be executed during the final variation effect may be calculated, and the effect mode may be set based on the calculation result. .. In this case, the number of special figure 2 fluctuations actually executed during the final fluctuation effect may not be larger than the calculated maximum number, but may be less (for example, the game is stopped during the final variation effect). When the special figure 2 hold becomes 0). Therefore, as the effect mode based on the above-mentioned calculation result, it is preferable to set the effect mode in which the effect of the effect does not decrease even if the number of fluctuations in the special figure 2 suddenly decreases.

さらに、特図2変動を対象に最終変動演出が実行されている状態において、特図1変動が実行された場合は、その特図1変動の変動期間に対しても最終変動演出を継続して実行させても良いし、最終変動演出を一時中断させ、その中断期間中に特図1変動に対応する演出を実行させるように構成しても良い。 Further, if the special figure 1 change is executed while the final change effect is executed for the special figure 2 change, the final change effect is continued even for the change period of the special figure 1 change. It may be executed, or it may be configured to suspend the final variation effect and execute the effect corresponding to the special figure 1 variation during the interruption period.

<第10制御例>
次に、図421及び図422を参照して、第10制御例について説明をする。上述した第5制御例では、図315を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合における遊技(左打ち遊技)にて普図抽選を実行可能に構成し、通常状態中に実行された普図抽選にて特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選したことを示唆する示唆演出(一連演出)を実行するように構成していた。
<10th control example>
Next, a tenth control example will be described with reference to FIGS. 421 and 422. In the fifth control example described above, as described above with reference to FIG. 315, the game (left-handed game) in the case where the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set as the game state. ) Is configured to enable the Fuzu lottery, and a suggestion effect (series effect) that suggests that a specific hit (Fuzu long open hit) was won in the Fuzu lottery executed during the normal state is executed. It was configured to do.

そして、遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて右側遊技領域に設けられた第2入賞口640に球を入賞させるための案内表示態様(右打ち表示)を表示(一連演出実行中に表示)し、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を容易に入賞させることができるように構成していた。さらに、遊技者により不適切な遊技(例えば、通常状態中に右打ち遊技)が行われている間は普図ロング開放当たりに当選した場合に、上述した示唆演出や案内表示態様の表示を行わず、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ難くするように構成していた。 Then, a guidance display mode (right-handed display) for allowing the player to win a ball in the second winning opening 640 provided in the right game area according to the execution timing of the game per long opening of the normal figure is displayed (series). (Displayed during the execution of the production) was configured so that the player could easily win the ball in the second winning opening 640 during the game per long opening. Furthermore, while an inappropriate game (for example, a right-handed game during a normal state) is being performed by the player, if the player wins the normal long opening, the above-mentioned suggestion effect and guidance display mode are displayed. Instead, it was configured to make it difficult for the player to win the ball in the second winning opening 640 during the game per the long opening of the Fuzu.

これに対して、本第10制御例では、普図抽選によって普図ロング開放当たり遊技が行われている間に、左打ち遊技によって発射された球(左側遊技領域を流下する球)も、右打ち遊技によって発射された球(右側遊技領域を流下する球)も入賞可能な位置に、普図当たり遊技中に開放動作される電動役物1640Aと、第2入賞口1640とを配設した点で相違している。 On the other hand, in the tenth control example, the ball launched by the left-handed game (the ball flowing down the left game area) is also on the right while the game is being performed per game per the long opening of the game by the lottery. A point in which the electric accessory 1640A, which is opened during the game, and the second winning opening 1640 are arranged at positions where the ball fired by the hitting game (the ball flowing down the right game area) can also win. Is different.

さらに、左打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640Aに到達する球の割合と、右打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640Aに到達する球の割合とが異ならせ、右打ち遊技のほうが、左打ち遊技よりも高い割合で電動役物1640Aに球が到達するように構成している。 Furthermore, the proportion of the balls launched by the left-handed game that reach the electric accessory 1640A and the proportion of the balls launched by the right-handed game that reach the electric accessory 1640A are different, and the right The hitting game is configured so that the ball reaches the electric accessory 1640A at a higher rate than the left-handing game.

加えて、本第10制御例では、通常状態中に普図ロング開放当たりに当選した場合の一部において、普図ロング開放当たりに当選した旨を普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前(例えば、当たり当選した普図変動中や、当たり当選する普通図柄(普図)の入賞情報を取得してから当該普図変動が実行されるまでの期間)に遊技者に報知可能な報知演出を実行するように構成している。 In addition, in the tenth control example, in a part of the case where the player wins the game in the normal state, the game is performed in the game in which the player wins the game in the long game. Notification that can be notified to the player before (for example, during the fluctuation of the winning normal map or the period from the acquisition of the winning information of the winning normal symbol (general map) to the execution of the fluctuation of the normal map). It is configured to perform the production.

このように構成することで、普図ロング開放当たりに当選した場合において、報知演出が実行されるか否かによって、第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the ease of winning the ball to the second winning opening 640 different depending on whether or not the notification effect is executed when the player wins the long opening of the normal figure. Therefore, it is possible to make the player interested in the effect to be performed, and it is possible to enhance the effect of the effect.

また、左打ち遊技によって発射された球も入賞可能な位置に第2入賞口1640を配設しているため、報知演出が実行されない場合であっても、第2入賞口1640に球を入賞させることが可能となる。よって、報知演出が実行されない場合であっても、遊技者に極端に不利な遊技が実行させることを抑制することができる。 Further, since the second winning opening 1640 is arranged at a position where the ball fired by the left-handed game can also win, the ball is won in the second winning opening 1640 even when the notification effect is not executed. It becomes possible. Therefore, even when the notification effect is not executed, it is possible to prevent the player from executing an extremely disadvantageous game.

<第10制御例のパチンコ機の構成について>
次に、図421を参照して、本第10制御例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図421は、第10制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。本第10制御例では上述した第5制御例に対して、右側遊技領域に配設された各構成の位置を異ならせており、具体的には、スルーゲート67、電動役物1640A、及び第2入賞口1640の配設位置を異ならせている。
<About the configuration of the pachinko machine in the 10th control example>
Next, with reference to FIG. 421, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described. FIG. 421 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth control example. In the tenth control example, the positions of the configurations arranged in the right game area are different from those of the fifth control example described above. Specifically, the through gate 67, the electric accessory 1640A, and the first control example. 2 The arrangement positions of the winning openings 1640 are different.

図421に示した通り、本第10制御例の遊技盤13では、第1入賞口64の下方に電動役物1640Aが付随する第2入賞口1640が設けられており、左打ち遊技によって左側遊技領域を流下した球と、右打ち遊技によって右側遊技領域を流下した球とが、何れも第2入賞口1640に到達し得るように構成している。 As shown in FIG. 421, in the game board 13 of the tenth control example, a second winning opening 1640 with an electric accessory 1640A is provided below the first winning opening 64, and a left-handed game is performed by a left-handed game. Both the ball that has flowed down the area and the ball that has flowed down the right-handed game area by the right-handed game are configured to reach the second winning opening 1640.

具体的には、第1入賞口64と、開放状態の電動役物1640A(図421では黒色で記載)の左端側(図421正面視で左側)と、の間の領域に規制部材(釘)を植設し、当該領域を球が通過困難となるように構成している。これにより、左側遊技領域を流下した球のうち、遊技盤13に植設された釘に誘導され、第1入賞口64の上方領域を通過した球のみが第2入賞口1640に到達するように構成される。本第10制御例では、左側遊技領域を流下する球のうち、第2入賞口1640に到達する球の割合が約10%となるように遊技盤13を構成している。 Specifically, a restricting member (nail) is formed in the area between the first winning opening 64 and the left end side (left side in FIG. 421 front view) of the electric accessory 1640A in the open state (shown in black in FIG. 421). Is planted so that it is difficult for the ball to pass through the area. As a result, among the balls that have flowed down the left game area, only the balls that are guided by the nails planted in the game board 13 and pass through the area above the first winning opening 64 reach the second winning opening 1640. It is composed. In the tenth control example, the game board 13 is configured so that the ratio of the balls that reach the second winning opening 1640 among the balls that flow down the left game area is about 10%.

一方、右打ち遊技によって発射され、右側遊技領域を流下する球は、閉鎖状態に位置しているV入賞扉650B、及び、閉鎖状態に位置している入賞扉65Bの上面に形成される球流路を流下し、その殆ど(約100%)が第2入賞口1640に到達するように遊技盤13を構成している。 On the other hand, the ball launched by the right-handed game and flowing down the right game area is a ball flow formed on the upper surfaces of the V winning door 650B located in the closed state and the winning door 65B located in the closed state. The game board 13 is configured so that most of them (about 100%) flow down the road and reach the second winning opening 1640.

このように構成することで、普図ロング開放当たり遊技中、即ち、球が第2入賞口1640に入賞可能な状態では、左側遊技領域を流下する球よりも、右側遊技領域を流下する球のほうが第2入賞口1640に入賞させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、左打ち遊技を行うか右打ち遊技を行うかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, during the game per long opening, that is, when the ball can win the second winning opening 1640, the ball flowing down the right game area is more than the ball flowing down the left game area. It is easier to make the second winning opening 1640 win a prize. Therefore, it becomes possible for the player to select whether to perform a left-handed game or a right-handed game, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、図421に示した通り、本制御例では、通常状態において、右側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球)を付与可能な入賞口)よりも、左側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球、抽選)を付与可能な入賞口)のほうが多くなるように構成している。具体的には、右側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、或いは、第2入賞口1640に入賞(通過)可能であるのに対して、左側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、第1入賞口64、第2入賞口1640、一般入賞口63に入賞(通過)可能となるように構成している。 As shown in FIG. 421, in this control example, in the normal state, the winning opening where the ball flowing down the right game area can win a prize (the winning opening where the player can be given a privilege (prize ball)) It is configured so that the number of winning openings (winning openings that can give a privilege (prize ball, lottery) to a player) that can be won by a ball flowing down the left game area is larger. Specifically, the ball flowing down the right game area can win (pass) through the through gate 67 or the second winning opening 1640, while the ball flowing down the left game area can win (pass) through the gate 67. , The first winning opening 64, the second winning opening 1640, and the general winning opening 63 are configured to be able to win (pass).

このように構成することにより、通常状態において、第2入賞口1640に球が入賞可能な期間(普図ロング開放当たり遊技期間)以外は、右側遊技領域に向けて球を発射させる右打ち遊技よりも、左側遊技領域に向けて球を発射させる左打ち遊技のほうが、遊技者に有利な遊技方法となる。これにより、通常状態中において、遊技者に継続して右打ち遊技が行われることを抑制し、左打ち遊技を行わせることができる。よって、通常状態中に、右打ち遊技をどのタイミングで行うかを予測する楽しさを提供することができる。 With this configuration, in a right-handed game in which the ball is fired toward the right game area in the normal state except for the period when the ball can win in the second winning opening 1640 (the game period per the long opening of the normal figure). However, the left-handed game in which the ball is fired toward the left game area is a more advantageous game method for the player. As a result, it is possible to prevent the player from continuously performing the right-handed game and to perform the left-handed game in the normal state. Therefore, it is possible to provide the fun of predicting when to perform the right-handed game during the normal state.

また、本第10制御例では、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(左打ち到達時間)が、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(右打ち到達時間)よりも長くなるように構成している。具体的には、左打ち到達時間が約4秒となるのに対し、右打ち到達時間が約3秒となるように構成している。 Further, in the tenth control example, the time required for the ball launched by the left-handed game to reach the second winning opening 1640 (left-handed arrival time) is the time required for the ball launched by the right-handed game to win the second prize. It is configured to be longer than the time required to reach the mouth 1640 (right-handed arrival time). Specifically, the left-handed arrival time is about 4 seconds, while the right-handed arrival time is about 3 seconds.

このように構成することで、左打ち遊技によって発射された球と、その左打ち遊技の後に実行される右打ち遊技によって発射された球(例えば、前に実行された左打ち遊技の1秒後に実行される右打ち遊技によって発射された球)と、を同一タイミングで第2入賞口1640に到達させることが可能となる。 With this configuration, the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game executed after the left-handed game (for example, one second after the previously executed left-handed game). It is possible to reach the second winning opening 1640 at the same timing as the ball fired by the executed right-handed game).

よって、普図ロング開放当たり遊技が実行される場合において、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を切り替えるタイミングによって、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the game per Fuzu long open is executed, the ball wins the second winning opening 1640 during the game per Fuzu long open depending on the timing of switching the game method from the left-handed game to the right-handed game. Since the ease of play can be made different, it is possible to make the player enthusiastically play the game.

また、詳細な説明は省略するが、本第10制御例では、上述した第5制御例と同様に普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間が3秒(開放期間1秒、閉鎖期間1.5秒、開放期間0.5秒)となるように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技が実行されてから右打ち遊技を実行した場合には、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に入賞し難い、即ち、第2入賞口1640に球が到達する時点で普図ロング開放当たり遊技が終了している可能性があるように構成している。 Further, although detailed description is omitted, in the tenth control example, the winning game period of the game per long opening of the normal figure is 3 seconds (opening period 1 second, closing period 1.5) as in the above-mentioned fifth control example. Seconds, opening period 0.5 seconds). In other words, if the right-handed game is executed after the normal game is executed, it is difficult for the ball fired by the right-handed game to win the second winning opening 1640, that is, the second winning opening 1640. It is configured so that the game may have ended when the ball reaches the center of the game.

これにより、普図ロング開放当たり遊技が実行されるまで球の発射を行わず、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから球を右打ち遊技を行う遊技者に対して特典(第2入賞口1640へ球を入賞させることにより付与される特典(賞球、特図2抽選))を付与させ難くすることができるため、遊技者に対して継続的に球を発射させることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As a result, the ball is not fired until the game per Fuzu long open is executed, and a privilege (second prize opening) is given to the player who plays the ball right-handed after the game per Fuzu long open is started. Since it is possible to make it difficult to give the privilege (prize ball, special figure 2 lottery) given by winning the ball to 1640, the player can continuously shoot the ball, and the game can be played. Operation can be improved.

なお、上述した通り、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を3秒に設定し、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから右打ち遊技を実行したとしても、球が第2入賞口1640に入賞し難くなるように構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を、右打ち到達時間(右打ち遊技で発射した球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間)よりも長くする(例えば、5秒(開放期間1秒、閉鎖期間1秒、開放期間3秒))ように構成しても良い。これにより、普図ロング開放当たり遊技中の遊技を遊技者に安心して行わせることができる。 As described above, in the tenth control example, even if the winning game period of the game per long opening of the Fuzu is set to 3 seconds and the right-handed game is executed after the game of the long opening of the Fuzu is started, the game is executed. It is configured so that it is difficult for the ball to win the second winning opening 1640, but it is not limited to this, and the winning game period of the game per long opening of the normal figure is set to the right-handed arrival time (ball fired by the right-handed game). May be configured to be longer than the time required to reach the second winning opening 1640 (for example, 5 seconds (opening period 1 second, closing period 1 second, opening period 3 seconds)). As a result, it is possible for the player to play the game during the game per the long opening of the normal figure with peace of mind.

<第10制御例における演出内容について>
次に、第10制御例において実行される特徴的な演出の内容について、図422を参照して説明をする。図421を参照して説明をした遊技盤13の構成を用いた本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中に球を第2入賞口1640に入賞させ易くするために、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行可能に構成しており、その案内報知の報知態様として、遊技者が遊技方法を識別し易い第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が遊技方法を識別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成している。
<Regarding the production content in the 10th control example>
Next, the content of the characteristic effect executed in the tenth control example will be described with reference to FIG. 422. In the tenth control example using the configuration of the game board 13 described with reference to FIG. 421, it is easy to make the ball win the second winning opening 1640 while the game is being executed per the long opening of the normal figure. Therefore, it is configured to be able to execute a guidance notification (for example, right-handed notification) for guiding the game method to the player, and the player can easily identify the game method as the notification mode of the guidance notification. A first guidance notification mode and a second guidance notification mode in which it is more difficult for the player to identify the game method than the first guidance notification mode can be set.

このように構成することで、実行された案内報知の報知態様が第1案内報知態様であるか、第2案内報知態様であるかによって、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640に入賞させ易い状態と、させ難い状態とを設定することが可能となる。 With this configuration, depending on whether the executed guidance notification mode is the first guidance notification mode or the second guidance notification mode, the ball is placed in the second winning opening during the game per long opening. It is possible to set a state in which it is easy to win a prize in 1640 and a state in which it is difficult to win a prize.

第1案内報知態様は、特図変動に対応して実行される特図変動演出の一部として設定される報知態様であって、普図ロング開放当たりに当選している普図変動中において、特定の変動パターン(例えば、90秒以上の変動時間が設定される変動パターン)で特図変動が実行されている場合に設定されるものであって、第3図柄表示装置81の表示画面にて上述した特定の変動パターンに対応する変動演出が実行されている場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(例えば、主表示領域DMの小表示領域DM4)を用いて遊技者に遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば、「右打ち」のコメント)が表示される(図320(B)参照)。 The first guidance notification mode is a notification mode set as a part of the special map fluctuation effect executed in response to the special map fluctuation, and is in the normal map fluctuation that is won for the normal map long opening. It is set when the special figure fluctuation is executed in a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 90 seconds or more is set), and is set on the display screen of the third symbol display device 81. When the variation effect corresponding to the specific variation pattern described above is executed, the player can use a part of the display screen of the third symbol display device 81 (for example, the small display area DM4 of the main display area DM). A guidance display mode for guiding the game method (for example, a “right-handed” comment) is displayed (see FIG. 320 (B)).

さらに、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に(例えば、普図ロング開放当たりに当選している普図変動期間中、当該普図変動が終了し普通図柄が停止表示(確定表示)されている期間中、或いは、普通図柄の入賞情報コマンドとして普図ロング開放当たりに当選する入賞情報コマンドを受信してから普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間中)第1案内報知態様を表示可能に構成している。このように構成することで、第1案内報知態様が表示されていることを認識してから第1案内報知態様の表示内容(例えば、「右打ち」)に応じた遊技を実行したとしても、普図ロング開放当たり遊技によって球が入賞し易い開放状態となっている第2入賞口1640に容易に球を到達させることができる。 Further, in the tenth control example, the normal map fluctuation ends before the game per normal map long opening is executed (for example, during the normal map fluctuation period in which the normal map long opening is won. During the period when the symbol is stopped (confirmed display), or after receiving the winning information command to win the winning information command for the normal symbol long opening, until the game is executed. (During the period of) The first guidance notification mode can be displayed. With this configuration, even if the game is executed according to the display content (for example, "right-handed") of the first guidance notification mode after recognizing that the first guidance notification mode is displayed. It is possible to easily reach the second winning opening 1640, which is in an open state in which the ball is easily won by the game per long opening.

一方、第2案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行された際に必ず表示されるものであり、上述した第1案内報知態様よりも、遊技者が識別困難な表示態様で表示されるものである。具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面の端部に、小表示領域DM4に表示される第1案内報知態様よりも小さく遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば「右打ち」を示すアイコン)が表示される。 On the other hand, the second guidance notification mode is always displayed when the game per long opening of the normal figure is executed, and is displayed in a display mode that is more difficult for the player to identify than the first guidance notification mode described above. It is a thing. Specifically, a guidance display mode (for example, "right-handed") for guiding the game method to the end of the display screen of the third symbol display device 81, which is smaller than the first guidance notification mode displayed in the small display area DM4. Icon) is displayed.

上述した通り、本第10制御例では、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒となるように遊技盤13が形成されているため、第2案内報知態様の報知内容を認識した後に、報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を行った場合、球の流下状況によっては、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640へ到達させることができない状態が発生する。 As described above, in the tenth control example, the game board 13 is formed so that the period required for the ball launched by the right-handed game to reach the second winning opening 1640 is about 3 seconds. If a game method (for example, a right-handed game) is performed according to the content of the notification after recognizing the content of the notification in the second guidance notification mode, depending on the flow condition of the ball, the ball may be thrown during the game during the long opening of the normal figure. 2 A state occurs in which the winning opening 1640 cannot be reached.

よって、遊技者に対して、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選させるために意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第10制御例では、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選した場合に、その当たり当選に基づいて普図ロング開放当たり遊技が実行される3秒前に第1案内報知態様が表示され、普図ロング開放当たり遊技が実行された時点で第2案内報知態様が表示されるように構成している。このように構成することで、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行される前に第1案内報知態様を表示させた場合であっても、普図ロング開放当たり遊技の実行中であることを第2案内報知態様にて遊技者に報知することができる。 Therefore, it is possible to enthusiastically allow the player to play the game in order to win the normal figure long opening in a state where the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied. In the tenth control example, when the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied and the winning is won, the game is executed based on the winning. The first guidance notification mode is displayed 3 seconds before, and the second guidance notification mode is displayed when the game per long opening of the normal figure is executed. With this configuration, even if the first guidance notification mode is displayed before the game for the long opening of the normal figure is actually executed, the game for the long opening of the normal figure is being executed. It is possible to notify the player in the second guidance notification mode.

なお、本第10制御例では、90秒以上の変動時間が設定された変動パターンで特別図柄変動が実行されていることを、第1案内報知態様の報知条件として設定しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、所定の操作が行われたことを報知条件として設定しても良いし、遊技状態の移行状況、具体的には、時短状態が終了して通常状態へと移行したことを報知条件として設定しても良い。 In the tenth control example, it is set as the notification condition of the first guidance notification mode that the special symbol variation is executed in the variation pattern in which the variation time of 90 seconds or more is set. Without limitation, for example, it may be set as a notification condition that a predetermined operation has been performed on an operation means (for example, a frame button 22) that can be operated by a player, or a transition status of a game state, Specifically, it may be set as a notification condition that the time saving state has ended and the state has shifted to the normal state.

また、報知条件が成立したことを示すフラグ(報知条件成立フラグ)を設け、報知条件が成立した場合に報知条件成立フラグをオンに設定し、報知条件成立フラグがオンに設定されている期間中は上述した第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示可能に構成し、報知条件成立フラグがオフに設定されている場合は、第2案内報知態様のみを表示するように構成しても良い。この場合、オンに設定されている報知条件成立フラグをオフに設定するための報知終了条件を設定し、報知終了条件が成立した場合に、報知条件成立フラグをオフに設定するように構成すると良い。 In addition, a flag indicating that the notification condition is satisfied (notification condition establishment flag) is provided, the notification condition establishment flag is set to on when the notification condition is satisfied, and the notification condition establishment flag is set to on during the period. Is configured to be able to display the first guidance notification mode and the second guidance notification mode described above, and is configured to display only the second guidance notification mode when the notification condition establishment flag is set to off. Is also good. In this case, it is preferable to set the notification end condition for setting the notification condition establishment flag set to on to off, and set the notification condition establishment flag to off when the notification end condition is satisfied. ..

具体的には、報知条件成立フラグがオンに設定されてから所定期間(特図変動回数が所定回数(例えば10回に到達、或いは、経過時間が所定時間(例えば3分)に到達))が経過した場合に報知終了条件が成立するように設定しても良いし、所定の実行契機(例えば、特図抽選の実行、各入賞口への球の入賞)が成立した場合に実行される抽選が所定の抽選結果となった場合に報知終了条件が成立するように構成しても良い。 Specifically, a predetermined period (the number of times the special figure changes reaches a predetermined number of times (for example, reaches 10 times, or the elapsed time reaches a predetermined time (for example, 3 minutes))) after the notification condition establishment flag is set to ON. It may be set so that the notification end condition is satisfied when the notification has elapsed, or the lottery is executed when a predetermined execution opportunity (for example, execution of a special figure lottery, winning of a ball to each winning opening) is satisfied. May be configured so that the notification end condition is satisfied when the predetermined lottery result is obtained.

さらに、普図ロング開放当たりに複数の種別(例えば、普図ロング当たりA、普図ロング当たりB)を設け、当選した普図ロング開放当たりの種別に応じて、報知条件と報知終了条件とを異ならせることで、第1案内報知態様が表示され易い普図ロング開放当たりと、表示され難い普図ロング開放当たりとを設定可能に構成しても良い。 Furthermore, a plurality of types (for example, A per Fuzu long and B per Fuzu long) are provided for each Fuzu long opening, and notification conditions and notification end conditions are set according to the type of winning Fuzu long opening. By making them different, it may be possible to set a normal map long open hit where the first guidance notification mode is easy to display and a normal map long open hit where it is difficult to display.

また、遊技者の遊技状況に基づいて報知条件を可変させても良く、例えば、前回の大当たり遊技(小当たり遊技)からの経過期間(特図変動回数、経過時間)が所定条件を満たしている場合(例えば、特図変動回数が大当たり確率の逆数に対応する回数に到達した場合)は、普図ロング開放当たりに当選した場合に必ず第1案内報知態様を表示するように構成しても良い。 Further, the notification condition may be changed based on the game situation of the player. For example, the elapsed period (number of special figure fluctuations, elapsed time) from the previous big hit game (small hit game) satisfies the predetermined condition. In the case (for example, when the number of fluctuations in the special figure reaches the number corresponding to the reciprocal of the jackpot probability), the first guidance notification mode may be displayed without fail when winning the long opening of the normal figure. ..

加えて、遊技者が不適切な遊技(例えば、通常状態が設定されている場合に行う右打ち遊技(右打ち遊技が行われる遊技状態(時短状態)から通常状態へと移行した後の所定期間を除く))が行われている場合に、遊技者に対して遊技方法を修正するための注意喚起表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域DM4にて「左打ちに戻して下さい」とのコメントを表示)を行った後にも不適切な遊技を継続していると判別した場合には、報知条件が成立しないように構成しても良い。 In addition, a predetermined period after the player shifts from an inappropriate game (for example, a right-handed game performed when a normal state is set (a game state in which a right-handed game is performed (time saving state)) to a normal state. (Excluding))) is being performed, a warning display for modifying the game method to the player (for example, left-handed in the small display area DM4 of the display screen of the third symbol display device 81). If it is determined that the inappropriate game is continued even after the comment "Please return" is displayed), the notification condition may not be satisfied.

以上、説明をした第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示させるための技術については、本第10制御例に限ること無く、上述した各実施形態、及び各制御例に適用しても良く、例えば、上述した第5制御例のように、右打ち遊技を実行しなければ第2入賞口640に球を入賞させることができないように遊技盤13が形成されているパチンコ機10に適用しても良い。この場合、第1案内報知態様が表示されるか否かによって、遊技者に付与される特典が大きく異なることになるため、報知条件を成立させるための遊技を遊技者に対して意欲的に行わせることができる。 The technique for displaying the first guidance notification mode and the second guidance notification mode described above is not limited to the tenth control example, but is applied to each of the above-described embodiments and control examples. Also, for example, as in the fifth control example described above, the pachinko machine 10 in which the game board 13 is formed so that the ball cannot be won in the second winning opening 640 unless the right-handed game is executed. May be applied. In this case, the privilege given to the player differs greatly depending on whether or not the first guidance notification mode is displayed. Therefore, the game for satisfying the notification condition is enthusiastically performed for the player. Can be made.

また、報知条件を成立させるための遊技方法を遊技者に報知する報知手段を設けても良く、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域DSにて報知条件を成立させるために必要な必要情報(例えば、スーパーリーチを出してね)を表示するように構成すると良い。さらに、この必要情報の表示の有無を、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆情報としても共有するように構成すると良い。このように構成することで、必要情報として表示された表示内容に応じた遊技が実行された場合に、第1案内報知態様を表示させるための報知条件が成立するのか、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、大当たり当選を示す抽選結果)となったのかを遊技者に分かり難く報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、現在が第1案内報知態様を報知可能な状態(報知条件が成立している状態)であることを遊技者に報知可能な報知手段を設けても良い。これにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, a notification means for notifying the player of the game method for establishing the notification condition may be provided, for example, in order to establish the notification condition in the sub-display area DS of the display screen of the third symbol display device 81. It is good to configure it to display the necessary necessary information (for example, give a super reach). Further, it is preferable to share the presence / absence of the display of the necessary information as the suggestion information for suggesting the lottery result of the special symbol. With this configuration, when the game according to the display content displayed as necessary information is executed, the notification condition for displaying the first guidance notification mode is satisfied, or the lottery result of the special symbol is determined. Since it is possible to inform the player whether or not the predetermined lottery result (for example, the lottery result indicating the big hit winning) has been obtained in an incomprehensible manner, it is possible to improve the interest of the game. Further, a notification means capable of notifying the player that the first guidance notification mode can be notified (a state in which the notification condition is satisfied) may be provided. As a result, the player can play the game with peace of mind.

また、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行される旨を示唆する案内報知態様として、第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が報知内容を判別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成しているが、第1案内報知態様を報知可能な状態において、さらに特別な実行条件(例えば、操作手段(枠ボタン22)へ特別な操作が行われた場合に成立する条件)が成立した場合に、第1案内報知態様よりも遊技者に有利となる特別案内報知態様を設定するように構成しても良い。 Further, in the tenth control example, as a guidance notification mode suggesting that the game is executed per the long opening of the normal figure, the player determines the notification content from the first guidance notification mode and the first guidance notification mode. The second guidance notification mode, which is difficult to perform, is configured to be configurable, but in a state where the first guidance notification mode can be notified, a special operation to a further special execution condition (for example, an operation means (frame button 22)) is performed. When the condition) that is satisfied when the above is satisfied, a special guidance notification mode that is more advantageous to the player than the first guidance notification mode may be set.

ここで、特別案内報知態様とは、遊技者に対して報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を実行するタイミングを報知する案内報知態様であり、その案内報知態様にて案内されたタイミングで報知内容に応じた遊技方法を実行することにより、遊技者により有利な特典が付与され易くなる遊技を行わせることができるものである。上述した通り、本第10制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、第2入賞口1640に到達可能に構成されており、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約4秒、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒、となるように構成している。そして、操作ハンドル51を操作することで、1分間に100発の球を発射可能に構成している。 Here, the special guidance notification mode is a guidance notification mode that notifies the player of the timing of executing a game method (for example, a right-handed game) according to the notification content, and is guided by the guidance notification mode. By executing the game method according to the content of the notification at the same timing, it is possible to make the player play a game in which advantageous benefits are easily given. As described above, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the tenth control example is configured so that both the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game can reach the second winning opening 1640. It takes about 4 seconds for the ball launched by the left-handed game to reach the second winning opening 1640, and the period required for the ball launched by the right-handed game to reach the second winning opening 1640. Is configured to be about 3 seconds. Then, by operating the operation handle 51, 100 balls can be fired per minute.

よって、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を変更することで、左打ち遊技によって発射された球と、右打ち遊技によって発射された球とを略同一のタイミングで第2入賞口640へ到達させることができるように構成している。上述した特別案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて、遊技者に対して実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)から報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)へと変更するタイミングや、実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)の球の発射タイミングとして、第2入賞口640に複数の球が略同時到達し得るタイミングを遊技者に報知するための報知態様が設定されている。 Therefore, by changing the game method from the left-handed game to the right-handed game according to the execution timing of the game per long open, the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game. Is configured so that the second winning opening 640 can be reached at substantially the same timing. The above-mentioned special guidance notification mode is based on the timing at which the game is executed per the long opening of the normal figure, from the game method currently being executed to the player (for example, a left-handed game) to the game method according to the notification content (for example). , Right-handed game) and the timing at which multiple balls can reach the second winning opening 640 at the same time as the ball launch timing of the running game method (for example, left-handed game). The notification mode for notifying the user is set.

このように構成することで、遊技者は、より有利な案内報知態様が表示されるように意欲的に遊技を行うことになるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合に、上述した特別案内報知態様を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合であっても、特別案内報知態様を設定するための特別な実行条件が成立し得るように構成しても良く、その特別な実行条件は、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合のほうが、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合よりも成立し易くなるように構成しても良い。 With such a configuration, the player will enthusiastically play the game so that a more advantageous guidance / notification mode is displayed, so that the interest of the game can be improved. In the above-mentioned example, when the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, the above-mentioned special guidance notification mode can be set, but the first guidance notification mode is not limited to this. Even when the notification condition of is not satisfied, it may be configured so that a special execution condition for setting the special guidance notification mode can be satisfied, and the special execution condition is the first guidance notification. It may be configured so that the notification condition of the mode is satisfied more easily than the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied.

また、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)として、複数の条件を設定しておき、そのうち所定数(例えば、2個)の条件が成立した場合に、対応する案内報知態様を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)の成立のし易さを異ならせても良く、遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行する毎に、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)が成立し易くなるように各報知条件(実行条件)を可変設定するように構成しても良い。これにより、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, a plurality of conditions are set as notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes, and when a predetermined number (for example, two) of the conditions are satisfied, the corresponding guidance notification mode is provided. May be configured to set. Further, the ease of establishing the notification condition (execution condition) for setting various guidance notification modes based on the operation result for the operation means (frame button 22) that can be operated by the player may be different. Each time a person performs a specific operation on the operation means, each notification condition (execution condition) is variably set so that the notification condition (execution condition) for setting various guidance notification modes can be easily satisfied. It may be configured as. As a result, the motivation of the player to participate in the game can be increased, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、第2入賞口1640に球を入賞可能とする普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が実行されることを、普図当たり遊技が実行されることになる抽選結果である普図変動の実行中に遊技者に報知するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行するように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前(普図変動が停止表示されるよりも前)の時点で、遊技者が実行する遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させるように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前に右打ち遊技によって発射された遊技球を普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640に入賞させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図ロング開放遊技のオープニング期間として所定期間(例えば、4秒)を設定し、上述した案内報知(例えば、右打ち報知)を、普図ロング開放当たり遊技のオープニング期間(普図当たり遊技が開始されてから、電動役物1640Aが開放動作されるまでの期間)中に実行するように構成しても良い。 As described above, in the 7th control example, the game per game is executed, that is, the game per game (game per long opening of the game) that allows the ball to be won in the second winning opening 1640. It is configured to execute a guidance notification (for example, right-handed notification) for notifying the player during the execution of the normal figure fluctuation which is the lottery result to be executed, and the game per normal figure is started. At the time before (before the fluctuation of the normal map is stopped and displayed), the game method executed by the player is configured to be changed from the left-handed game to the right-handed game, and the game per normal figure is started. The game ball fired by the right-handed game before the game is configured to win a prize in the second winning opening 1640 during the game per opening of the Fuzu long, but it is not limited to this, for example, the Fuzu long. A predetermined period (for example, 4 seconds) is set as the opening period of the open game, and the above-mentioned guidance notification (for example, right-handed notification) is applied to the opening period of the game per long open game (after the game per game is started). , The period until the electric accessory 1640A is opened) may be configured to be executed.

このように構成することで、当たり当選する普図変動が停止表示(確定表示)されてから案内報知(右打ち報知)を実行することができるため、案内報知(右打ち報知)が実行されたにも関わらず、普図当たり遊技が実行されないという事態を防止することができる。なお、この場合も、第10制御例と同様に、第1案内報知態様の報知条件が成立しているかを判別し、成立していると判別した場合にのみ第1案内報知態様が設定された案内報知を実行するように構成すると良い。また、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合は、普図変動期間と、普図当たり遊技のオープニング期間とを用いて、普図抽選の抽選結果を示すための演出を実行し、その演出結果として普図当たりに当選したことを示す表示態様を普図当たり遊技のオープニング期間終了タイミング(電動役物640Aの開放動作タイミング)にて表示するように構成すると良い。 With this configuration, the guidance notification (right-handed notification) can be executed after the winning normal map fluctuation is stopped and displayed (confirmed display), so that the guidance notification (right-handed notification) is executed. Nevertheless, it is possible to prevent a situation in which the game is not executed per normal figure. In this case as well, as in the tenth control example, it is determined whether the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, and the first guidance notification mode is set only when it is determined that the notification condition is satisfied. It is preferable to configure it to execute guidance notification. In addition, when it is determined that the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied, the effect for showing the lottery result of the normal map lottery is performed by using the normal map fluctuation period and the opening period of the game per normal map. Is executed, and the display mode indicating that the player has won the game as a result of the effect is displayed at the end timing of the opening period of the game per game (the opening operation timing of the electric accessory 640A).

これにより、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合には、普図当たり遊技として電動役物640Aの開放動作が実行されるタイミングにて普図当たりに当選したことが報知されるため、その報知により普図当たりに当選したことを識別した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球を第2入賞口1640に入賞させ難くすることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合に、普図当たり遊技として電動役物1640Aの開放動作が実行されるタイミングで普図当たりに当選したことを報知する例を示したが、これに限ること無く、普図当たり遊技のオープニング期間において、そのオープニング期間の残期間が所定期間(例えば、1秒)未満となった場合に普図当たりに当選したことを報知するように構成しても良い。つまり、普図当たりに当選したことを認識した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、普図当たり遊技中に第2入賞口1640に球を入賞させ難くなるタイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間よりも、普図当たりに当選したことを報知してから普図当たり遊技が終了(球を第2入賞口1640に入賞可能な期間が終了)するまでの期間が短くなるように構成すると良い。 As a result, when the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied, it is notified that the player has won the game at the timing when the opening operation of the electric accessory 640A is executed as a game per game. Therefore, even if the player who has identified that he / she has won the prize by the notification plays the right-handed game, it is possible to make it difficult for the ball fired by the right-handed game to win the second winning opening 1640. In the above-mentioned example, when it is determined that the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied, the player wins the game at the timing when the opening operation of the electric accessory 1640A is executed as a game per game. An example of notifying this is shown, but the present invention is not limited to this, and in the opening period of the game per normal figure, when the remaining period of the opening period is less than a predetermined period (for example, 1 second), the normal figure is used. It may be configured to notify that the winner has been won. In other words, even if a player who recognizes that he / she has won a hit in a normal figure plays a right-handed game, it is difficult to win a ball in the second winning opening 1640 during the right-handed game, for example, due to a right-handed game. Rather than the period required for the fired ball to reach the 2nd winning opening 1640, the game per normal drawing ends after notifying that the ball has won the 2nd winning opening 1640 (the ball can be won in the 2nd winning opening 1640). It is advisable to configure it so that the period until the end of the period) is shortened.

さらに、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されていることに基づいて、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合には、普図当たり遊技が実行されるまでの期間における特図1変動に対応する変動演出にて、普図当たりに当選する旨を示唆する演出を実行し、普図当たり遊技のオープニング期間にて第1案内報知態様が設定された演出を実行するように構成しても良く、特図変動の変動演出の演出態様と、普図当たり遊技のオープニング演出の演出態様とを融合させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせるタイミングを報知するように構成しても良い。 Further, based on the fact that the variation of the first special symbol (special figure 1) is executed, if the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, until the game per normal figure is executed. In the fluctuation effect corresponding to the special figure 1 fluctuation in the period, the effect suggesting that the player wins the game is executed, and the effect in which the first guidance notification mode is set is executed in the opening period of the game per game. By fusing the production mode of the fluctuation effect of the special figure fluctuation and the production mode of the opening effect of the game per normal figure, the player is notified of the timing to perform the right-handed game. It may be configured as follows.

加えて、特図変動に基づいて実行される特図演出によって特図抽選の抽選結果を示すための第1報知を実行し、普図変動に基づいて実行される普図演出によって普図抽選の抽選結果を示すための第2報知を実行し、さらに、第1報知と第2報知とを関連性を持たせて実行(連続させて実行、或いは、重複させて実行)することにより、普図当たり遊技に対して遊技者に右打ち遊技を実行される右打ちタイミングを示すための第3報知を実行するように構成しても良い。 In addition, the first notification for showing the lottery result of the special figure lottery is executed by the special figure effect executed based on the special figure change, and the normal figure lottery is executed by the normal figure effect executed based on the normal figure change. By executing the second notification for showing the lottery result, and further executing the first notification and the second notification in a related manner (continuously or duplicately), the general figure is used. The third notification for indicating the right-handed timing at which the right-handed game is executed to the player may be executed for the hit game.

また、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、設定されるオープニング期間の長さを異ならせ、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)以上の期間が設定される普図当たり遊技と、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)未満の期間が設定される普図当たり遊技と、で普図当たり遊技中に第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせても良いし、設定された案内報知態様(第1案内報知態様)の種別と、実行される普図当たり遊技の種別とが所定の組合せ条件を満たす場合に、その組合せ条件を満たさない場合よりも、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ易くするための案内報知が実行されるように構成しても良い。これにより、実行される普図当たり遊技の種別、設定される案内報知態様の種別、第1案内報知態様の報知条件の成立の有無によって、遊技者に対して異なる特典(第2入賞口640への球の入賞のし易さ)を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the length of the set opening period is different depending on the type of the game per game to be executed, and the game per game in which a predetermined period (for example, 3 seconds) or more is set as the opening period. , The ease of winning the ball to the second winning opening 640 during the game per game is different from that of the game per game in which a period less than a predetermined period (for example, 3 seconds) is set as the opening period. Alternatively, when the type of the set guidance notification mode (first guidance notification mode) and the type of the game per game to be executed satisfy a predetermined combination condition, the combination condition is not satisfied. , The guidance notification for facilitating the winning of the ball in the second winning opening 640 may be executed during the game per game. As a result, different benefits for the player (to the second winning opening 640) depending on the type of the game per game to be executed, the type of the set guidance notification mode, and whether or not the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied. Ease of winning a ball) can be given, and the interest of the game can be improved.

第6制御例では、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ球を入賞させ易くするための案内報知態様の設定方法について説明をしたが、特定の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)が実行されることに基づいて、一の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、左打ち遊技)から、一の発射強度とは異なる所定の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、右打ち遊技)へと可変させることで特定の入賞口(例えば、第2入賞口640)へ球を入賞させ易くするものであれば良く、例えば、左打ち遊技中に実行される特図抽選によって小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技として、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能な位置(例えば、右側遊技領域)に小当たり遊技中に開放状態となる入賞口(例えば、V入賞口650A)を設けた構成であれば、特図変動期間と、小当たり遊技のオープニング期間とを用いて、本制御例と同一思想の案内報知態様を設定するように構成しても良い。 In the sixth control example, the method of setting the guidance notification mode for facilitating the winning of the ball to the second winning opening 640 during the game per game has been described, but a specific game (for example, the game per game) From a game in which a ball is launched with a single firing intensity (for example, a left-handed game) to a game in which a ball is launched with a predetermined firing intensity different from the one firing intensity (for example, right-handed). Anything that makes it easier to win a ball to a specific winning opening (for example, the second winning opening 640) by changing it to a game), for example, a small hit by a special drawing lottery executed during a left-handed game. As a small hit game executed when a winner is won, a winning opening (for example, a V winning opening) that is opened during the small hit game at a position where a ball fired by a right-handed game can win a prize (for example, the right game area). If the configuration is provided with 650A), the guidance notification mode of the same idea as this control example may be set by using the special figure fluctuation period and the opening period of the small hit game.

<第7制御例の変形例について>
次に、図423、及び図424を参照して、第7制御例の変形例について説明をする。図423は、第7制御例の変形例におけるパチンコ機10の盤面13を模式的に示した正面図である。本変形例のパチンコ機10の盤面13は、上述した第7制御例のパチンコ機10の盤面13に対して、右側遊技領域の構成を変更している点で相違している。それ以外の構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About a modified example of the 7th control example>
Next, a modification of the seventh control example will be described with reference to FIGS. 423 and 424. FIG. 423 is a front view schematically showing the board surface 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of the seventh control example. The board surface 13 of the pachinko machine 10 of this modification is different from the board surface 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example described above in that the configuration of the right gaming area is changed. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

図423に示した通り、本変形例におけるパチンコ機10では、第1流路701の流路に球の流下速度を低下させる(球が第1流路701を通過するのに要する時間を遅延させる)ための遅延部材701Y、及び701Zを配設しており、第1流路701を球が通過するのに要する時間(球通過時間)が約4秒となるように構成している。そして、第1流路701の流下端部に作動ゲート670を設けている。 As shown in FIG. 423, in the pachinko machine 10 in this modification, the flow speed of the sphere is reduced in the flow path of the first flow path 701 (the time required for the sphere to pass through the first flow path 701 is delayed). ), And the delay members 701Y and 701Z are arranged so that the time required for the ball to pass through the first flow path 701 (ball passing time) is about 4 seconds. An operation gate 670 is provided at the lower end of the flow of the first flow path 701.

ここで、作動ゲート670について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、所定時間の特別図柄変動(特図変動)を経て、大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)されると、大当たり遊技が実行されるように構成している。これに対して、本変形例では、特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)された後、球が作動ゲート670を通過したと判別された場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、作動ゲート670は、大当たり実行条件が成立している場合(特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されている場合)において、大当たり遊技を実行させるための実行手段として用いられる。 Here, the operating gate 670 will be described. In each of the above-mentioned control examples, when a jackpot is won by lottery of a special symbol, the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating the jackpot winning after a special symbol variation (special symbol variation) for a predetermined time. Then, the jackpot game is configured to be executed. On the other hand, in this modification, the jackpot game is executed when it is determined that the ball has passed the operation gate 670 after the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in the display mode indicating the jackpot winning. It is configured to be. That is, the actuating gate 670 is used as an execution means for executing the jackpot game when the jackpot execution condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot winning).

このように構成することで、特別図柄の抽選結果だけでは無く、実際に遊技者が球を所定領域(作動ゲート670)に向けて発射させることにより大当たり遊技を実行させることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例に用いられる作動ゲート670は、上述した第A4実施形態の開始ゲート720Aに対して、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ大当たり遊技を実行させるための実行条件の1つとして用いる点で相違しているだけであり(開始ゲート720Aは、小当たり遊技、大当たり遊技の何れにおいても実行条件として設けている)、それ以外の構成(ゲートの構造、及び、主制御装置110の処理内容(条件装置判定処理(図311のS250参照)))は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 With this configuration, not only the lottery result of the special symbol but also the player can actually execute the jackpot game by firing the ball toward the predetermined area (operation gate 670). Can be enthusiastically played. The operating gate 670 used in this modification is one of the execution conditions for executing the jackpot game only when the lottery result of the special symbol is a jackpot for the start gate 720A of the above-mentioned A4 embodiment. (The start gate 720A is provided as an execution condition in both the small hit game and the big hit game), and the other configurations (gate structure and main control device 110) are different. Since the processing contents (condition device determination processing (see S250 in FIG. 311)) are the same, detailed description thereof will be omitted.

さらに、本変形例では、上述した第7制御例に対し、電動役物640Aと、V入賞装置650の配置位置を変更している点で相違している。また、第2入賞口640の構成を球が通過可能なゲート形状に変更している点で相違している。遊技盤13のそれ以外の構成については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Further, this modification is different from the above-mentioned seventh control example in that the arrangement position of the electric accessory 640A and the V winning device 650 is changed. Further, the difference is that the configuration of the second winning opening 640 is changed to a gate shape through which a ball can pass. Since the other configurations of the game board 13 are the same, detailed description thereof will be omitted.

また、本変形例のパチンコ機10では、上述した第7制御例のパチンコ機に対して、選択される特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間が異なるように構成している。具体的には、通常状態における第1特別図柄(特図1)抽選にて大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊特図1変動パターンを選択可能にし、通常状態における第2特別図柄(特図2)抽選にて小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が1秒の特殊特図2変動パターンを選択可能にし、さらに、普通図柄のロング開放当たりに当選した場合に選択され得る普図変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊普図変動パターンを選択可能に構成している。 Further, the pachinko machine 10 of the present modification is configured so that the variation time of the selected special symbol and the variation time of the normal symbol are different from those of the pachinko machine of the seventh control example described above. Specifically, as a variation pattern that can be selected when a big hit is won in the first special symbol (special figure 1) lottery in a normal state, or when a small hit is won, a special special figure with a fluctuation time of 50 seconds. As a variation pattern that can be selected when one variation pattern is selectable and a small hit is won in the second special symbol (special figure 2) lottery in the normal state, the special special figure 2 variation pattern with a variation time of 1 second is used. It can be selected, and a special normal map fluctuation pattern with a fluctuation time of 50 seconds can be selected as a normal map fluctuation pattern that can be selected when a normal symbol is won for a long opening.

そして、小当たり遊技の終了条件として、球の入賞数が1個に到達した場合に成立する第1終了条件と、小当たり遊技にてV入賞口650Aが開放されている期間が1.5秒に到達した場合に成立する第2終了条件と、が規定されている。 Then, as the end condition of the small hit game, the first end condition that is established when the number of winning balls reaches one, and the period in which the V winning opening 650A is open in the small hit game is 1.5 seconds. The second termination condition, which is satisfied when the above is reached, is stipulated.

このように構成された本変形例のパチンコ機10では、特殊特図1変動パターンが設定された特図変動が停止表示した場合、或いは、特図普図変動パターンが設定された普図変動が停止表示した場合に、遊技者に対して遊技方法として右打ち遊技を行わせるための案内報知(図320(B)参照)を実行するように構成している。 In the pachinko machine 10 of this modified example configured in this way, when the special figure fluctuation in which the special special figure 1 fluctuation pattern is set is stopped and displayed, or when the special figure fluctuation pattern is set in the pachinko machine 10 is displayed. When the stop display is displayed, it is configured to execute a guidance notification (see FIG. 320 (B)) for causing the player to perform a right-handed game as a game method.

ここで、実行された案内報知(右打ち報知)が、大当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第1流路701を流下し、作動ゲート670を通過することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球が作動ゲート670に到達するまでに要する時間は約5秒であることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Here, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on the jackpot winning, the ball launched by the right-handed game flows down the first flow path 701 and passes through the operating gate 670, so that the jackpot is hit. The game is started. As described above, since it takes about 5 seconds for the ball launched by the right-handed game to reach the operating gate 670, the jackpot game is started about 5 seconds after the right-handed game is performed. become.

また、実行された案内報知(右打ち報知)が、小当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702を流下し、V入賞口650Aに入賞することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650Aに到達するまでに要する時間は約4秒であり、小当たり遊技中に球が1個入賞することで小当たり遊技が終了し、且つ、V入賞口650Aに球が入賞した場合に、その入賞した球がVゲート(V領域)を必ず通過するように構成していることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Further, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on the small hit winning, the ball launched by the right-handed game flows down the second flow path 702 and wins the V winning opening 650A. The jackpot game is started. As described above, it takes about 4 seconds for the ball launched by the right-handed game to reach the V winning opening 650A, and the small hit game ends when one ball wins during the small hit game. Moreover, when a ball wins in the V winning opening 650A, the winning ball is configured to always pass through the V gate (V area), so that about 5 seconds after the right-handed game is performed. The jackpot game will be started.

さらに、実行された案内報知(右打ち報知)が、普図当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702に流入し、第2入賞口640を通過し、その通過に基づいて実行される特図2抽選が小当たりである場合には、1秒の変動時間を経て小当たり遊技が実行される。第2入賞口640を通過した球が、V入賞口650Aに到達するまでの時間が約2秒となるように第2流路702が形成されているため、特図2抽選で小当たりに当選した場合は、第2入賞口640を通過した球がV入賞口650Aに入賞することになる。よって、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Further, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on the winning of the normal drawing, the ball launched by the right-handed game flows into the second flow path 702 and passes through the second winning opening 640. If the special figure 2 lottery executed based on the passage is a small hit, the small hit game is executed after a variation time of 1 second. Since the second flow path 702 is formed so that the time for the ball passing through the second winning opening 640 to reach the V winning opening 650A is about 2 seconds, a small hit is won in the special figure 2 lottery. If so, the ball that has passed through the second winning opening 640 will win the V winning opening 650A. Therefore, the big hit game is started about 5 seconds after the right-handed game is performed.

つまり、本変形例では、通常状態における第1特別図柄(特別図柄)の抽選で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで同一の変動時間を設定し、その変動時間が経過したタイミングで遊技方法を変更させるための案内報知(右打ち報知)を実行した場合において、その案内報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行うことで、同タイミングで大当たり遊技を実行させることが可能に構成されている。 That is, in this modification, the same fluctuation time is set for the case where the big hit is won and the case where the small hit is won in the lottery of the first special symbol (special symbol) in the normal state, and the fluctuation time has elapsed. When a guidance notification (right-handed notification) for changing the game method is executed at the timing, the player can perform a right-handed game based on the guidance notification, so that the jackpot game can be executed at the same timing. It is configured in.

このように構成することで、遊技者に対して、今回の大当たり遊技が大当たり当選に基づいて実行されたものなのか、小当たり当選を経由して実行されたものなのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した制御例のように、特別図柄の大当たり当選に当選した場合に実行される大当たり遊技と、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)とで、遊技者に付与される特典(大当たり遊技中の賞球数、大当たり終了後に設定される有利遊技状態(時短状態))の大小を異ならせている場合には、何を契機に大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることで、大当たり遊技中、や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に期待を抱きながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is difficult for the player to understand whether the big hit game is executed based on the big hit winning or the small hit winning. can. Further, as in the control example described above, the big hit game executed when the big hit winning of the special symbol is won and the big hit game (V big hit game) executed via the small hit winning are performed by the player. If the size of the benefits given (the number of prize balls during the jackpot game, the advantageous gaming state (time saving state) set after the jackpot is over) is different, what triggered the jackpot game to be executed? By making it difficult to understand, it is possible to play the game while having expectations for the game state set during the big hit game or after the big hit game is completed.

さらに、本変形例では、上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合にも、案内報知(右打ち報知)が実行されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間が、特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選時と同一となるように構成している。よって、より遊技者に大当たり遊技の実行契機を分かり難くすることができる。 Further, in this modification, as described above, even if a specific hit (a long open hit of a normal figure) is won in a lottery of a normal symbol, a big hit game is started after the guidance notification (right-handed notification) is executed. It is configured so that the period until the winning is the same as when the big hit or the small hit of the special symbol is won. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to understand the execution opportunity of the jackpot game.

加えて、本変形例では、大当たり遊技が実行され得る抽選結果(特図抽選結果、普図抽選結果)となった場合に、同一の変動時間(50秒)が選択されるように構成しているため、その変動時間を用いた演出として同一の演出態様を用いた特殊変動演出を設定することが可能となる。これにより、特殊変動演出が実行されている最中も、実行中の特殊変動演出が特図変動に基づく特殊変動演出なのか、普図変動に基づく特殊変動演出なのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this modification, when the lottery result (special figure lottery result, normal figure lottery result) in which the jackpot game can be executed is obtained, the same fluctuation time (50 seconds) is selected. Therefore, it is possible to set a special variation effect using the same effect mode as the effect using the variation time. This makes it difficult for the player to understand whether the special variation effect being executed is a special variation effect based on the special map variation or a special variation effect based on the normal map variation even while the special variation effect is being executed. be able to.

なお、上述した例では、50秒の変動時間が設定された特殊変動パターンに対して特殊変動演出を設定する場合について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、50秒以上の変動時間が設定される変動パターンに対応した変動演出のうち、その変動時間の残変動時間が50秒となった場合に上述した特殊変動演出を実行するように構成しても良い。さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、変動時間が50秒の特殊外れ変動パターンを設定可能に構成し、特殊変動演出の演出結果として変動時間経過後に右打ち遊技の案内報知が実行されない演出パターン(失敗演出)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特殊変動演出が実行された場合であっても、右打ち遊技が案内されないパターン(ガセパターン)を設けることができるため、遊技者を特殊変動演出の内容に注目させることができる。 In the above-mentioned example, the case where the special variation effect is set for the special variation pattern in which the variation time of 50 seconds is set has been described, but the variation time is not limited to this, for example, the variation time of 50 seconds or more. Of the variation effects corresponding to the set variation patterns, the above-mentioned special variation effect may be executed when the remaining variation time of the variation time is 50 seconds. Furthermore, in some cases where the lottery result of the special symbol is out of order, a special out-of-order variation pattern with a variation time of 50 seconds can be set, and as a result of the special variation effect, the guidance of the right-handed game after the variation time elapses. An effect pattern (failure effect) in which notification is not executed may be configured to be executable. With this configuration, even when the special variation effect is executed, it is possible to provide a pattern (gase pattern) in which the right-handed game is not guided, so that the player pays attention to the content of the special variation effect. be able to.

また、各制御例で上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選し、右打ち遊技を案内する案内報知が実行され、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させた場合において、特図1変動が実行中である場合には、即座に特図2変動が実行されない、即ち、実行中の特図1変動が終了するまで特図2変動が実行されない待機期間が設定されることになる。この場合は、案内報知が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行されない失敗パターンとして失敗演出を実行すると良い。また、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させ、即座に特図2抽選が実行された場合において、特図2抽選の結果が外れである場合にも上述した失敗演出を実行するように構成すると良い。 In addition, as described above in each control example, a specific hit (a long open hit of a normal figure) is won by a lottery of a normal symbol, a guidance notification for guiding a right-handed game is executed, and a second prize is won by the right-handed game. If the special figure 1 change is being executed when the mouth 640 is won (passed), the special figure 2 change is not immediately executed, that is, the special figure 1 change is not executed until the execution of the special figure 1 change is completed. 2 The waiting period during which the fluctuation is not executed will be set. In this case, it is preferable to execute the failure effect as a failure pattern in which the jackpot game is not executed even though the guidance notification is executed. In addition, when the ball is won (passed) in the second winning opening 640 by a right-handed game and the special figure 2 lottery is executed immediately, the above-mentioned failure effect is also obtained even if the result of the special figure 2 lottery is out of order. It is good to configure it to execute.

このように構成することで、特図2抽選で外れに当選した場合と、特図2抽選の待機期間が設定された場合とで同一の演出態様を設定することが可能となる。そして、待機期間が所定時間(例えば、3秒)以内で、且つ、待機期間経過後に実行される特図2抽選の抽選結果が小当たり当選である場合には、上述した失敗演出から小当たり当選したことを示す演出態様へと切り替える演出(復活演出)が実行されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して最後まで期待を抱かせることが可能な演出を実行することができる。 With this configuration, it is possible to set the same production mode when the special figure 2 lottery is won out of the game and when the waiting period for the special figure 2 lottery is set. If the waiting period is within a predetermined time (for example, 3 seconds) and the lottery result of the special figure 2 lottery executed after the waiting period has elapsed is a small hit winning, the small winning is won from the above-mentioned failure effect. It is preferable to configure so that the effect (revival effect) of switching to the effect mode indicating that the effect has been performed is executed. As a result, it is possible to perform an effect that can make the player have expectations until the end.

なお、特図2抽選の待機期間については、上述した各制御例にて用いた各種技術を用いて算出、予測すれば良く、各制御例にて用いた各種技術を適宜組み合わせれば良い。さらに、普図当たり当選に基づいて右打ち遊技を行わせる場合、或いは、小当たり当選に基づいて小当たり遊技を行わせる場合には、上述した各制御例と同様に、球が特定の入賞口(第2入賞口640、V入賞口650A)に入賞(通過)しない場合がある。この場合についても、上述した第5制御例にて説明をした演出態様(例えば、図324(B)参照)を表示するように構成すれば良い。また、特図抽選で大当たりに当選している場合においても、所定タイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640付近を通過し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約1秒後)や、球がV入賞口650Aに到達し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約4秒後)に疑似的に失敗演出を実行するように構成しても良い。 The waiting period of the special figure 2 lottery may be calculated and predicted using various techniques used in each of the above-mentioned control examples, and various techniques used in each control example may be appropriately combined. Further, in the case of performing a right-handed game based on the winning of a normal figure, or in the case of performing a small hit game based on a small hit winning, the ball is a specific winning opening as in each control example described above. (2nd winning opening 640, V winning opening 650A) may not be won (passed). Also in this case, the effect mode described in the fifth control example described above (see, for example, FIG. 324 (B)) may be displayed. Further, even when a big hit is won in the special drawing lottery, a predetermined timing, for example, a timing at which a ball launched by a right-handed game can pass near the second winning opening 640 (after the guidance notification mode is displayed). It may be configured to execute a pseudo failure effect at a timing (about 1 second later) or at a timing when the ball can reach the V winning opening 650A (about 4 seconds after the guidance notification mode is displayed).

上述した変形例では、複数の契機によって大当たり遊技を実行可能なパチンコ機10において、遊技者に対して大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知(本変形例では「右打ち報知」)してから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を、大当たり遊技が実行されるまでの契機に関わらず同一とすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを事前に報知しながらも、どの契機で大当たり遊技が実行されるのかを分かり難くするように構成しているため、実際にどの遊技態様の大当たり遊技が実行されるか、或いは、大当たり遊技終了後の遊技状態としてどの遊技状態が設定されるのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In the above-mentioned modification, the pachinko machine 10 capable of executing the jackpot game by a plurality of triggers notifies the player that the condition for executing the jackpot game is satisfied (“right-handed notification” in this modification). By making the period from that time until the jackpot game is actually executed the same regardless of the trigger until the jackpot game is executed, the player is informed in advance that the jackpot game will be executed. Since it is configured to make it difficult to understand at which moment the jackpot game is executed while notifying, which game mode the jackpot game is actually executed or the game state after the jackpot game is completed. It is possible to provide the enjoyment of letting the player predict which game state is set.

なお、大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知する報知態様としては、本変形例の構成に限ること無く、例えば、各図柄変動に対応して実行される変動演出の演出態様を、大当たり遊技を実行可能な条件が成立していることを示す演出態様に設定しても良く、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を統一することができるものであれば、その報知タイミングや報知態様は適宜設定すれば良い。 The notification mode for notifying that the condition for executing the jackpot game is satisfied is not limited to the configuration of this modification, and for example, the production mode of the variation effect executed in response to each symbol variation can be used. It may be set to an effect mode indicating that the condition for executing the jackpot game is satisfied, and the period from the execution of the notification based on the notification mode to the actual execution of the jackpot game should be unified. If it is possible, the notification timing and notification mode may be appropriately set.

また、小当たり遊技を介して大当たり遊技を実行する契機を用いる場合は、小当たり遊技中のどのタイミングでV入賞口650Aに球が入賞したとしても、小当たり遊技が開始されてから予め定められた時間が経過した後に大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間をより統一させることができる。 Further, in the case of using the opportunity to execute the big hit game through the small hit game, no matter when the ball wins the V winning opening 650A at any timing during the small hit game, it is determined in advance after the small hit game is started. It is advisable to configure the jackpot game to be executed after a certain amount of time has passed. As a result, it is possible to further unify the period from the execution of the notification based on the notification mode to the actual execution of the jackpot game.

さらに、小当たり遊技中において球が特定領域(Vゲート)を通過した時点で、後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)を設定する構成を用いるパチンコ機10においては、小当たり遊技中に球が入賞可能となるV入賞口650A内に複数の特定領域(Vゲート)を設け、その上流側に、V入賞口650Aに入賞した球を複数の特定領域(Vゲート)の何れかに振り分ける振分可動部材を設け、その振分可動部材を、小当たり遊技開始からの経過時間に応じて可動させるように構成することで、小当たり遊技が開始されてから、V入賞口650A内の振分可動部材に球が到達するまでの時間に応じて異なる特定領域(Vゲート)を球が通過するように構成する。そして、各特定領域(Vゲート)を通過した場合にそれぞれ異なるオープニング期間が設定される大当たり遊技が実行される大当たり種別が設定されるように構成することで、各特定領域(Vゲート)を球が通過したことに基づいて大当たり遊技が実行される構成を用いた場合でも、大当たり遊技において特定入賞口65が開放状態となるタイミングが統一されるように構成しても良い。 Further, in the pachinko machine 10 using the configuration in which the type (big hit type) of the big hit game to be executed later is set when the ball passes through the specific area (V gate) during the small hit game, the pachinko machine 10 is in the small hit game. A plurality of specific areas (V gates) are provided in the V winning opening 650A where balls can win, and the balls winning in the V winning opening 650A are distributed to any of the plurality of specific areas (V gates) on the upstream side thereof. By providing a distribution movable member and configuring the distribution movable member to move according to the elapsed time from the start of the small hit game, the swing in the V winning opening 650A after the small hit game is started. The sphere is configured to pass through a specific region (V gate) that differs depending on the time until the sphere reaches the movable member. Then, by configuring the jackpot type in which the jackpot game in which a different opening period is set when passing through each specific region (V gate) is set, each specific region (V gate) is sphered. Even when the configuration in which the jackpot game is executed based on the passage of the game is used, the timing at which the specific winning opening 65 is opened may be unified in the jackpot game.

<各制御例の電断時における演出対応例について>
次に、上述した各制御例にて実行される各種演出のうち、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。上述した通り、各制御例のパチンコ機10は、主制御装置110の制御処理内容(RAM203に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合であっても、その情報を一時的に保持可能(バックアップ可能)に構成されている一方で、音声ランプ制御装置113の制御処理内容(RAM223に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合に消去されるように構成している。
<About the production correspondence example at the time of power failure of each control example>
Next, among the various effects executed in each of the above-mentioned control examples, a plurality of periods in which different game controls (special figure variable game, normal figure variable game, small hit game, big hit game) are performed by the main control device 110. The control processing content of the voice lamp control device 113 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off during the execution of the period effect (series effect, final variation effect) executed straddling the above description will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of each control example, the control processing content (various information stored in the RAM 203) of the main control device 110 is the same even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. While the information can be temporarily retained (backed up), the power supply to the pachinko machine 10 is cut off for the control processing contents (various information stored in the RAM 223) of the voice lamp control device 113. It is configured to be erased in case.

このように構成されたパチンコ機10において、音声ランプ制御装置113の制御処理に基づいて上述した期間演出を実行している最中にパチンコ機10への電力供給が遮断されてしまう(電断状態になる)と、パチンコ機10への電力供給が再開された際に(復電時)、電断状態の直前にどのような期間演出を実行していたかを読み出すことが不可能となるため、期間演出を再開させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the power supply to the pachinko machine 10 is cut off while the above-mentioned period effect is being executed based on the control process of the voice lamp control device 113 (power cut state). When the power supply to the pachinko machine 10 is resumed (at the time of power recovery), it becomes impossible to read what period the production was performed immediately before the power failure state. There was a problem that the period production could not be resumed.

そこで、本対応例では、復電時の遊技状況を示す復帰時コマンドを主制御装置110の立ち上げ処理(図356参照)にて設定するように構成し(図356のC910の後に設定)、その復帰時コマンドとして、特図変動の有無、普図変動の有無、現在の遊技状態、大当たり遊技の有無、小当たり遊技の有無、右打ち報知の有無の、遊技状態が移行するまでの残期間情報の各情報を含むコマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113が上述した復帰時コマンドを受信した場合に、現在(復電時)が、期間演出を実行し得る状態(電断直前に期間演出を実行していた可能性がある状態)であるか否かを判別する判別処理(電断前演出判別処理)を実行可能に構成している。 Therefore, in this corresponding example, the return command indicating the game status at the time of power recovery is configured to be set in the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 356) (set after C910 in FIG. 356). As the return command, the remaining period until the game state shifts, such as whether or not there is a change in the special map, whether or not there is a change in the normal map, whether or not there is a current game state, whether or not there is a big hit game, whether or not there is a small hit game, and whether or not there is a right-handed notification. It is configured to set a command including each information of the information, and when the voice lamp control device 113 receives the above-mentioned recovery command, the current state (during power recovery) can execute the period effect (power interruption). It is configured to be able to execute the discrimination process (pre-disruption effect discrimination process) for determining whether or not the period effect has been executed immediately before).

そして、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得ない状態(例えば、大当たり遊技中)であると判別した場合は、主制御装置110から出力されるコマンドに応じた演出を実行するようにし、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得る状態であると判別した場合は、後に、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて期間演出を再開させるための準備処理状態を設定し、遊技者に対して演出が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントが表示されるように構成している。 Then, in the pre-electric power effect determination process, if it is determined that the current period effect cannot be executed (for example, during a big hit game), the effect corresponding to the command output from the main control device 110 is executed. If it is determined in the pre-disruption effect determination process that the current state is in a state where the period effect can be executed, the period effect is to be restarted later based on the command output from the main control device 110. The preparation processing state is set, and a comment indicating that the production may be restarted is displayed to the player.

そして、準備処理状態が設定されている状態で、主制御装置110から当たり関連コマンドとして一連演出が実行される小当たり当選(普図ロング開放当たり遊技)を示す小当たり種別の情報を含むコマンドが出力されたと判別した場合に、その小当たり遊技の開始時から、期間演出を再開するように構成している。このように構成することで、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合において、その期間演出の全てが破棄されてしまうことを抑制することができる。 Then, in a state where the preparation processing state is set, a command including information on the small hit type indicating the small hit winning (game for long open hit in the normal figure) in which a series of effects are executed as a hit-related command from the main control device 110 is issued. When it is determined that the output has been made, the period production is restarted from the start of the small hit game. With this configuration, a period effect is executed over a plurality of periods in which different game controls (special figure variable game, normal figure variable game, small hit game, big hit game) are performed by the main control device 110. When the power supply to the pachinko machine 10 is cut off during the execution of (series of effects, final variation effect), it is possible to prevent all of the effects during that period from being discarded.

さらに、本対応例では、準備処理状態が設定されている間に、新たな演出(期間演出)の実行条件が成立したとしても、新たな演出(期間演出)の実行を制限する制限手段を有している。つまり、電断前に実行されていた演出(期間演出)の再開処理のほうが、復電後に新たに演出(期間演出)を実行させる処理よりも優先して実行されるように構成している。このように構成することで、既に遊技者に提供(一部を提供)した演出(期間演出)を優先して実行されることができるため、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、電断前に実行中の演出(期間演出)の演出態様と、その演出(期間演出)とは無関係に新たに設定された演出(期間演出)の演出態様とを組み合わせた場合に、遊技者に有利な演出結果となってしまうことを確実に防止することができる。 Further, in this corresponding example, even if the execution condition of the new effect (period effect) is satisfied while the preparation processing state is set, there is a limiting means for restricting the execution of the new effect (period effect). is doing. That is, the process of resuming the effect (period effect) that was executed before the power failure is configured to be executed with priority over the process of newly executing the effect (period effect) after the power is restored. With this configuration, it is possible to give priority to the effect (period effect) that has already been provided (partially provided) to the player, so that it is possible to provide the player with a natural effect. .. In addition, when the effect mode of the effect (period effect) being executed before the power failure and the effect mode of the effect (period effect) newly set regardless of the effect (period effect) are combined, the game is played. It is possible to surely prevent the production result from being advantageous to the person.

また、準備処理状態が設定されている状態では、主制御装置110から受信される様々なコマンドを受信する毎に、電断直前に演出(期間演出)を実行していた可能性がある状態であるか否かを判別する判別処理を繰り返し実行するように構成しており、その判別結果に基づいて、電断直前が演出(期間演出)を実行し得ない状態であると判別した場合は、遊技者に対して演出(期間演出)が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントを消去し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。 Further, in the state where the preparation processing state is set, there is a possibility that the effect (period effect) was executed immediately before the power failure each time various commands received from the main control device 110 are received. If it is configured to repeatedly execute the discrimination process for determining the presence or absence, and based on the discrimination result, it is determined that the effect (period effect) cannot be executed immediately before the power failure. The comment indicating that the effect (period effect) may be restarted to the player is deleted, and the control process of the normal voice lamp control device 113 is executed.

さらに、準備処理状態が設定されている状態が所定期間(例えば、主制御装置110から受信したコマンド数が10に到達するまでの期間、復電時後、20秒)継続した場合には、電断前に実行されていた可能性がある演出(期間演出)を再開不能と判別し、遊技者に対して、電断前の演出(期間演出)を再開させることができない旨の表示態様(例えば、「停電前の演出内容は全て無効になりました」のコメント)を表示し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。 Further, if the state in which the preparation processing state is set continues for a predetermined period (for example, the period until the number of commands received from the main control device 110 reaches 10, 20 seconds after the power is restored), the power is transmitted. A display mode (for example) indicating that the effect (period effect) that may have been executed before the power failure cannot be restarted, and the player cannot resume the effect (period effect) before the power failure. , The comment) "All the production contents before the power failure have been invalidated" is displayed, and the control process of the normal voice lamp control device 113 is executed.

このように構成することで、電断前に実行されていた演出(期間演出)を再開させることができない場合であっても、再開できなかったことを遊技者に報知することができるため、例えば、電断前に「10回転以内に3のリーチが発生すると大当たり!」といったミッション演出が実行されており、復電後に、電断前に実行されていた演出内容とは無関係に「3のリーチ」を実行してしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。また、上述した課題を解決するために、復電後の所定期間(例えば、ミッション演出が設定され得る最大期間(特図変動回数が30回等))は、ミッション演出に演出結果と重複し得る演出態様が設定されないように構成しても良い。具体的には、ミッション演出として特定のリーチ態様(例えば、「3」,「5」,「7」のリーチ)の何れかを成立させるためのミッションを設定可能な遊技では、復電後の所定期間において、特図抽選の結果が外れである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定されないように構成し、特図抽選の結果が当たりである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定され得るように構成すると良い。このように構成することで、復電後の所定期間内にも制限範囲内で演出を実行させることができる。また、特図抽選の結果が当たりである場合には、特定のリーチ態様が設定可能となるため、電断前にミッション演出(例えば、「3」のリーチを発生させろ)が実行されており、偶然、復電後の所定期間内に「3のリーチ」が発生したとしても、その抽選結果が当たりとなるため、遊技者に違和感を与えることが無い。 With this configuration, even if the effect (period effect) that was being executed before the power failure cannot be resumed, it is possible to notify the player that the effect could not be resumed, for example. , A mission effect such as "If a reach of 3 occurs within 10 rotations, a big hit!" Is executed before the power cut, and after the power is restored, "3 reach" is executed regardless of the effect content that was executed before the power cut. It is possible to prevent the player from being confused by executing "." Further, in order to solve the above-mentioned problems, the predetermined period after the power is restored (for example, the maximum period in which the mission effect can be set (the number of special map fluctuations is 30 times, etc.)) may overlap with the effect result in the mission effect. It may be configured so that the effect mode is not set. Specifically, in a game in which a mission for establishing any of a specific reach mode (for example, reach of "3", "5", "7") can be set as a mission effect, a predetermined value after power recovery In the period, if the result of the special drawing lottery is out of order, the above-mentioned specific reach mode is not set, and if the result of the special drawing lottery is a hit, the above-mentioned specific reach mode is set. It is good to configure it so that it can be set. With this configuration, it is possible to execute the effect within the limited range even within a predetermined period after the power is restored. In addition, if the result of the special drawing lottery is a hit, a specific reach mode can be set, so a mission effect (for example, generate a reach of "3") is executed before the power failure. Even if "3 reach" occurs by chance within a predetermined period after the power is restored, the lottery result will be a hit, so that the player will not feel uncomfortable.

以上、説明をした通り、上述した各制御例では、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図315参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有する遊技機を用いているが、これに限ること無く、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)のみを有する遊技機に対して、上述した各制御例の技術を転用しても良い。 As described above, in each of the above-mentioned control examples, as an opportunity to execute a privilege game (big hit game) in which the player has an advantage, a big hit game is won by a special symbol lottery (design big hit game). Is executed (first opportunity) and a small hit is won by lottery of a special symbol, and the game ball is opened in a specific area (during the small hit game) during the small hit game. A gaming machine having two triggers: a trigger (second trigger) for executing a jackpot game (V jackpot game) based on passing through a V region (not shown) provided in (see 315). However, the game is not limited to this, and as an opportunity to execute a privileged game (big hit game) that is advantageous to the player, a big hit game (design big hit game) is executed by winning a big hit in a special symbol lottery. The technique of each control example described above may be diverted to the gaming machine having only the opportunity (first opportunity) to be performed.

また、上述した各制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の終了後に特別図柄の当たり当選確率を高くした特別図柄の高確率状態を設定可能に構成し、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 Further, in each of the above-mentioned control examples, the game state is a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol). However, it is not limited to this, and it is possible to set a high probability state of a special symbol with a high probability of winning a special symbol after the end of the big hit game, and a probability change state (high of the special symbol). It may be configured so that a probability state (high probability state of a normal symbol) and a latent state (high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) can be set.

そして、遊技状態として特定の遊技状態(潜確状態)が設定された場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも特定の特図抽選(特図2抽選)を実行させ易く(特図2抽選の実行契機となる始動口へ球を入賞させ易くする。または、特図2抽選の変動時間を短くする)し、特図2抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻繁に現出させる遊技を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特図抽選で大当たりに当選しなくても、多くの賞球を獲得可能な遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when a specific gaming state (latent state) is set as the gaming state, it is easier to execute a specific special drawing lottery (special drawing 2 lottery) than when another gaming state is set (special drawing 2 lottery). Fig. 2 Make it easier to win the ball to the starting opening that triggers the execution of the lottery, or shorten the fluctuation time of the special figure 2 lottery), and frequently show the small hit game based on the small hit winning of the special figure 2 lottery. The game to be played may be configured to be feasible. With such a configuration, it is possible to make the player play a game in which a large number of prize balls can be obtained without winning a big hit in the special drawing lottery, so that the interest of the game can be improved.

以上、説明をした通り、上述した第5制御例から第10制御例では、大当たり遊技を実行させるための大当たり実行契機を複数有するパチンコ機10を用いており、具体的には、第1特別図柄(特図1)の抽選によって大当たりに当選したことを契機とする第1大当たり実行契機と、第1特別図柄(特図1)の抽選によって小当たりに当選し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技に開放状態となるV入賞口650A(図315参照)に球を入賞させることを契機とする第2大当たり実行契機と、を有している。加えて、特別図柄の抽選を実行させるための特図変動実行契機として、第1入賞口64に球を入賞させることを契機とする第1特図変動実行契機と、スルーゲート67に球を通過させることにより普通図柄(普図)の抽選を実行し、その普図抽選で当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放状態となる第2入賞口640(図315参照)に球を入賞させることを契機とする第2特図変動実行契機と、を有している。そして、各大当たり実行契機、及び各特図変動実行契機の成立具合に応じて、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the fifth control example to the tenth control example described above, the pachinko machine 10 having a plurality of jackpot execution triggers for executing the jackpot game is used, and specifically, the first special symbol is used. The first jackpot execution opportunity triggered by winning the jackpot by the lottery of (Special Figure 1) and the small hit by the lottery of the first special symbol (Special Figure 1) are won and executed based on the small hit winning. It has a second big hit execution opportunity triggered by winning a ball in the V winning opening 650A (see FIG. 315) which is open to the small hit game. In addition, as a special figure change execution opportunity for executing the lottery of the special symbol, the first special figure change execution opportunity triggered by having the ball win in the first winning opening 64 and the ball passing through the through gate 67. A ball is executed at the second winning opening 640 (see Fig. 315), which is opened by the game per game that is executed when a lottery of a normal symbol (normal figure) is executed and the winning is won in the normal pattern lottery. It has the second special figure change execution opportunity, which is triggered by winning a prize. Then, the jackpot game is configured to be executed through various game processes according to the establishment condition of each jackpot execution trigger and each special figure fluctuation execution trigger. With such a configuration, the player can be made to execute the jackpot game through various game processes, so that the interest of the game can be improved.

上述した第5制御例では、特定の抽選権利(特図2抽選の実行契機となる第2入賞口640への球の入賞)を得やすい一の遊技状態(時短状態)から、その一の遊技状態よりも特定の抽選権利を得にくい他の遊技状態(通常状態)へと移行する移行条件が成立する場合に、一の遊技状態中に特定の抽選権利を獲得させるための獲得案内報知を実行し、他の遊技状態へと移行した後に、特定の抽選を実行させ易くするように構成することで、一の遊技状態の終了間際まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のほうが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態よりも特定の抽選権利を獲得し易い場合であれば、大当たり遊技中に獲得案内報知を実行し、大当たり遊技終了後に特定の抽選が実行され易くなるように構成しても良い。 In the fifth control example described above, from one game state (time saving state) in which it is easy to obtain a specific lottery right (a ball wins in the second winning opening 640 that triggers the execution of the special figure 2 lottery), the one game. When the transition condition for transitioning to another gaming state (normal state) where it is more difficult to obtain a specific lottery right than the state is satisfied, the acquisition guidance notification for acquiring a specific lottery right during one gaming state is executed. However, by configuring it so that it is easy to execute a specific lottery after shifting to another gaming state, it is possible to make the player enthusiastically play the game until just before the end of one gaming state. However, not limited to this, for example, if it is easier to acquire a specific lottery right during the jackpot game than the game state set after the jackpot game ends, the acquisition guidance notification is given during the jackpot game. May be configured so that a specific lottery can be easily executed after the jackpot game is completed.

また、特定の抽選権利となる入賞口(始動入賞口)への球の入賞のし易さを可変させることにより特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせてもよいし、遊技状態の設定期間の長さを異ならせることにより、その遊技状態中における特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせても良い。 Further, the ease of acquiring a specific lottery right may be different by changing the ease of winning a ball in the winning opening (starting winning opening) which is a specific lottery right, or the ease of acquiring a specific lottery right may be different. By making the length of the set period different, the ease of acquiring a specific lottery right during the game state may be made different.

さらに、上述した第5制御例では、一の遊技状態と他の遊技状態とで特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせるように構成しているが、遊技者に付与される特典の度合いを異ならせ、一の遊技状態中に獲得した特典に基づいて他の遊技状態における遊技内容を可変できるものであれば良く、例えば、遊技盤13の所定領域に球を貯留(滞留)可能な貯留部材(滞留部材)を設け、一の遊技状態が設定されている場合のほうが、他の遊技状態が設定されている場合よりも、貯留部材に球を貯留させ易くなるように構成する。そして、他の遊技状態では貯留部材に球を貯留させた状態で遊技を行う方が、貯留部材に球を貯留させていない状態で遊技を行うよりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 Further, in the above-mentioned fifth control example, the ease of acquiring a specific lottery right differs between one gaming state and another gaming state, but the privilege given to the player It suffices as long as it is possible to change the game content in another game state based on the privilege acquired in one game state by varying the degree, and for example, the ball can be stored (retained) in a predetermined area of the game board 13. A storage member (retention member) is provided so that the ball is more easily stored in the storage member when one game state is set than when the other game states are set. Then, in other gaming states, it is configured to be more advantageous to the player to play the game with the balls stored in the storage member than to play the game with the balls not stored in the storage member. Is also good.

<第11制御例>
次に、図425~図505を参照して、本発明の第11制御例について説明する。なお、第11制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。
<11th control example>
Next, the eleventh control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 425 to 505. It should be noted that the eleventh control example is for explaining the control example by changing a part of the configuration for each of the above-described embodiments, and the detailed description of the same configuration as each of the above-described embodiments will be described. Is omitted.

図425は第11制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図425に示すように、第11制御例における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710Aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640Rが設けられている。開口部710Aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640Rのいずれかに振り分けられる(図426参照)。 FIG. 425 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. As shown in FIG. 425, the game board 13 in the eleventh control example has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, and a rail 76. , 77, general ball entry port 63, second ball entry port 640, variable winning device 65, through gate 67, variable display device unit 80, distribution device 700, etc. It is attached to the back side of (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood made by laminating thin plate materials, and is formed so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen by the player from the front side thereof. The general entry port 63, the second entry opening 640, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the opening 710A of the distribution device 700 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing. , It is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like. Further, as will be described in detail later, inside the distribution device 700, a first ball entry port 64 into which a ball can enter and a right second ball entry port 640R are provided. The ball that has entered the opening 710A is distributed by the distribution device 700 to either the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640R (see FIG. 426).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5C(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図425を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5C (see FIG. 1) of the front door 5. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 425.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 77 in the same manner as the outer rail 77. The arc-shaped inner rail 76 formed in 1 is planted. The inner rail 76 and the outer rail 77 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the front surface of the game board 13 and is divided by two rails 76 and 77 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the sphere flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112A(図436参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図425の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図425の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112A (see FIG. 436) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left portion of FIG. 425) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right part of FIG. 425) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図425の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図436参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第11制御例では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640Rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640Rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 425) of the game area, first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 436), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the eleventh control example, the first symbol display devices 37A and 37B determine whether the ball has won the first ball entry port 64, the second ball entry port 640, or the right second ball entry port 640R. It is configured to be used properly according to the situation. Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A is activated, while the ball is the second ball opening 640 or the right second ball opening. When a prize is won in 640R, the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probable change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable variable jackpot (big hit A, C), a symbol corresponding to a normal jackpot (big hit B), or an off symbol is indicated by the lighting state, and the number of reserved balls is indicated by the lighting state. The 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and the error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640Rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、16R時短100回大当たり(大当たりA)、16R確変奇数図柄大当たり(大当たりB1)、16R確変偶数図柄大当たり(大当たりB2)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when any of the first ball entry port 64, the second ball entry port 640, and the right second ball entry port 640R has won a prize. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, 16R time saving 100 times jackpot (big hit A), 16R probability variable odd symbol jackpot (big hit B1), 16R probability variable even symbol jackpot (big hit B2), and 2R probability variation jackpot (big hit C) are prepared. ing. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

ここで、「16R時短100回大当たり」(大当たりA)とは、第3図柄が同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技の後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。「16R確変奇数大当たり」(大当たりB1)とは、第3図柄が最終的に同一の奇数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行すると共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「16R確変偶数図柄大当たり」(大当たりB2)とは、第3図柄が最終的に同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)と共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、第3図柄が最終的に特定の図柄の組み合わせ(チャンス目)で表示され、その後、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)確変大当たりのことである。なお、大当たりCである場合には、大当たり遊技の後に電サポ状態は設定されない。 Here, "16R time reduction 100 times jackpot" (big hit A) means that the maximum number of rounds is 16 after being notified that the third symbol is a jackpot by stopping and displaying the same even-numbered symbols. After the round jackpot game, it is a jackpot that shifts to a low-probability state and is in a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). "16R probability variation odd jackpot" (big hit B1) is notified that the third symbol is a jackpot by finally stopping and displaying the same odd symbol, and then the maximum number of rounds is 16 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high-probability state after a jackpot and is in an electric support state until the next jackpot game is executed. "16R probability variation even symbol jackpot" (big hit B2) is notified that the third symbol is a jackpot by finally stopping and displaying the same even symbol, and then the maximum number of rounds is 16 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot (until the next jackpot game is executed) and becomes an electric support state until the next jackpot game is executed. "2R probability variation jackpot" (big hit C) means that the third symbol is finally displayed as a combination of specific symbols (chance eye), and then the maximum number of rounds shifts to a high probability state after two rounds of jackpot. It is a probabilistic jackpot (until the next jackpot game is executed). In the case of jackpot C, the electric support state is not set after the jackpot game.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、「高確率状態」における「電サポ状態」とは、第2図柄の抽選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a big hit is increased as an added value after the end of the big hit, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game in which it is easy to shift to a special gaming state. It is the state of. Further, the "electric support state" in the "high probability state" means a state in which the lottery probability of the second symbol is set high and the fluctuation time of the second symbol is also set short. The "low probability state" means a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than in the probability change state. In addition, in the time-saving state (during the time-saving) in the "low probability state", the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same, but only the hit probability of the second symbol increases and the second entry port It refers to the state of the game in which the ball is easy to win in 640. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it is a state of the game in which neither the probability change nor the time reduction is performed (the jackpot probability and the hit probability of the second symbol are not increased).

確変中における電サポ中(電サポ遊技状態中)や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640Aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640Aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640Aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the electric support during the probability change (during the electric support game state) and during the time reduction, not only the probability of hitting the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 640A attached to the second entrance 640 is opened. It will be changed and a longer time will be set compared to normal. When the electric accessory 640A is in the open state (open state), the ball wins the second entrance 640 as compared with the case where the electric accessory 640A is in the closed state (closed state). It will be easy to do. Therefore, during the probability change or the time reduction, it becomes easy for the ball to win the second entrance 640, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、確変中における電サポ中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640Aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640Aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640Aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640Aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640Aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 It should be noted that the opening time of the electric accessory 640A attached to the second entry port 640 is not changed during the electric support or the time reduction during the probability change, or in addition to changing the opening time, 1 The change may be made to increase the number of times that the electric accessory 640A is opened at each time than in the normal state. Further, during the probability change or the time reduction, the hit probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 640A attached to the second entrance 640 is opened at the time when the electric accessory 640A is opened and the electric accessory 640A is opened at one time. At least one of the number of times to do may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time for opening the electric accessory 640A attached to the second entry port 640 and the number of times for opening the electric accessory 640A per time are not performed, and the second symbol is used. It may be changed so that only the hit probability is increased as compared with the normal time.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640Rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 In the game area, a plurality of general entry openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win a prize. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by a prize (starting prize) of any one of the first ball entry port 64, the second ball entry port 640, and the right second ball entry port 640R, and the first symbol display devices 37A and 37B are used. The third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays the fluctuation of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display in the above, and the passage of the ball of the through gate 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variablely display the second symbol is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86. Further, the center frame 86 projects toward the front surface side of the game board 13 and surrounds the periphery of the third symbol display device 81 to prevent the game ball from coming into contact with the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図436参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図456参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having a size of 9 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 436), for example, the upper, middle, and lower three. Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 456), whereas the first symbol display devices 37A and 37B display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図425参照))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 alternately lights the “◯” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol (see FIG. 425)) each time the sphere passes through the through gate 67. It is a variable display to be made. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640Aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol of “◯” in the present embodiment), the electric accessory 640A attached to the second entry port 640 It is configured to be in operation (open) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中における電サポ中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中における電サポ中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640Aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中における電サポ中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter during the electric support or the time reduction during the probability change than when the gaming state is normal. As a result, the variation display of the second symbol is performed in a short time during the electric support and the time reduction during the probability change, so that the winning lottery can be performed more than during the normal time. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 640A of the second entrance 640. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win a prize at the second entry port 640 during the electric support and the time reduction during the probability change.

なお、確変中における電サポ中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640Aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640Aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that the second method during the probabilistic change or the time reduction can be performed by other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640A per hit by increasing the hit probability during the electric support or the time reduction during the probability change. When the ball is in a state where it is easy to win a prize in the ball entry port 640, the time required for the variation display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time reduction, the hit probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640A may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board in the areas on both sides of the variable display device unit 80. The through gate 67 is configured so that a part of the balls that flow down the game board 13 can pass through the balls fired on the game board. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a hit, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery result is not correct. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and is also lit and displayed by the second symbol holding lamp 84. To. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the through gate 67 is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembly position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710Aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640Rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図436参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。また、球が右第2入球口640へ入賞すると、右第2入球口640Rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図456参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 Below the variable display device unit 80, a distribution device 700 in which a ball can win a prize is arranged. When a ball wins (wins) through the opening 710A with respect to this distribution device 700, the ball that has entered is alternately distributed to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640R. Be done. When the ball wins (balls) in the first ball slot 64, the first ball slot switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball slot switch is turned on. As a result, a big hit lottery is made by the main control device 110 (see FIG. 436), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A. Further, when the ball wins the right second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on as in the case of the right second entrance 640R. Then, a big hit lottery is made by the main control device 110 (see FIG. 456) due to the turning on of the second entrance switch, and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図456参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640Aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640Aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entry port 640 in which the ball can win is arranged below the front view of the sorting device 700. When a ball wins a prize in the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by the on of the second entrance switch. A big hit lottery is made by the device 110 (see FIG. 456), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B. This second entry port 640 does not allow the game ball to enter (it is difficult) by restricting the entry of the game ball in a state where the left and right electric accessory 640A, which is normally formed in the shape of a blade, is upright. ) The electric accessory 640A rotates about 45 degrees outward as an opening operation in a certain operation pattern when it hits a normal symbol, which will be described later. The game ball is guided to the 2 entry port 640 so that the game ball can easily enter the 2nd entry port 640.

また、第1入球口64および右第2入球口640Rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640Rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640Rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 In addition, 5 balls are paid out as prize balls in each of the 1st entrance 64 and the right 2nd entrance 640R, and 2 balls are awarded in the 2nd entrance 640. It is also one of the winning openings paid out as a ball. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball wins in the first entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball wins in the second entrance 640, and the right number. 2 The number of prize balls paid out when a ball wins in the entry port 640R is configured to be different, but the number of prize balls paid out when a ball wins in the first entry port 64 and the second entry opening. The number of prize balls paid out when a ball wins in 640 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the right second entrance 640R may be configured as the same number.

第2入球口640には電動役物640Aが付随されている。この電動役物640Aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640Aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640Aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640A is attached to the second entrance 640. The electric accessory 640A is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640A is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win a prize in the second entrance 640. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory 640A is in the open state (enlarged). The state), and the ball is in a state where it is easy to win a prize in the second entrance 640.

上述した通り、確変中における電サポ中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640Aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640Aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, the probability of hitting the second symbol is higher during the electric support and the time reduction during the probability change, and the time required to display the variation of the second symbol is shorter than during the normal period, so that the variation of the second symbol is short. The symbol "○" is easily displayed on the display, and the number of times that the electric accessory 640A is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change or the time reduction, the time during which the electric accessory 640A is released is also longer than during the normal time. Therefore, during the probability change or the time reduction, it is possible to create a state in which the ball is easier to win in the second entry port 640 as compared with the normal time.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710Aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640Rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。 Therefore, in normal times, the electric accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win a prize in the second entrance 640. Therefore, the ball basically reaches the opening 710A. A big hit lottery is executed by entering a ball and distributing the entered ball to the first entry port 64 or the right second entry opening 640R.

一方、確変中における電サポ中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640Aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710Aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640Rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, during the electric support or the time reduction during the probability change, the electric accessory 640A attached to the second entry port 640 is likely to be opened by passing the ball through either the left or right through gate 67, and the second entry is made. Since it is easy to win a prize in the ball opening 640, in addition to the ball entering the opening 710A being distributed to the first entry opening 64 or the right second entry opening 640R, the second entry ball is entered. The big hit lottery that accompanies entering the ball into the mouth 640 is also easy to be executed. Therefore, since there are more chances of big hit lottery than during normal times, it is advantageous for the player as compared with normal times.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中における電サポ中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is for the player depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the electric support during the probability change, in the time saving, or in the normal state). , You can change the way the ball is fired. Therefore, it is possible to change the way the ball is hit for the player, so that the game can be enjoyed.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65Aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640Rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65Aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged on the lower side of the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65A is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of any of the first entry slot 64, the second entry slot 640, and the right second entry slot 640R becomes a jackpot, a predetermined time (varies). After the lapse of time), the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to be the stop symbol of the jackpot, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81. , The occurrence of a jackpot is shown. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. As this special gaming state, the special winning opening 65A, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65Aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65Aが所定時間開放される。この特定入賞口65Aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65A is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65A is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65A can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65Aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65Aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65Aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65A, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing to the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65A is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward to the front, temporarily forming an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65A, and the open state and the normal closing state are temporarily formed. It operates so that the state and the state are repeated alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65Aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65Aが所定時間開放され、その特定入賞口65Aの開放中に、球が特定入賞口65A内へ入賞することを契機として特定入賞口65Aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65Aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65A is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65A is opened for a predetermined time. A special game in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65A is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65A while the specific winning opening 65A is open. It may be formed as a state. Further, the specific winning opening 65A is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the front view of the distribution device 700. For example, it may be on the left side of the variable display device unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 In the right corner on the lower side of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front door 5. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65A,640,640Rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an out port 66. A ball that flows down the game area and does not win a prize in any of the entry ports 63, 64, 65A, 640, 640R is guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 66. The out port 66 is arranged below the distribution device 700.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100, 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the board boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図456参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is provided with a case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 to pay out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 456). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図456参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 456). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図436を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図436は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 436. FIG. 436 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 is used for main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図473)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図472)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図471)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (FIG. 473) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the startup process (FIG. 472) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (FIG. 471) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65Aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65A. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a slide position detection sensor S, a sensor group including a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU211, the NMI interruption process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112Aを制御するものである。球発射ユニット112Aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51Bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112A so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112A includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 290 that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51B for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、設定スイッチ291、RTC292、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, a voice output device 226, a lamp display device 227, a touch sensor 290, a setting switch 291, RTC292, a firing sensor 293, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. There is.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. Notify the display control device 114 by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81 and the like is performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are combined. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図456参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 456). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次いで、図426を参照して、振分装置700について説明する。図426は、振分装置700の部分拡大正面図である。図426に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710Aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, the sorting device 700 will be described with reference to FIG. 426. FIG. 426 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. As shown in FIG. 426, the distribution device 700 is arranged below the variable display device unit 80 of the game board 13. The through hole formed in the game board 13 accommodates a flow path portion through which the game ball entering the opening 710A flows down and a flow path portion through which the game ball entering the second entry port 640 flows down. It is configured to be screwed to the game board 13 from the front side by the base member of the distribution device 700.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710Aと、開口部710Aの下側に位置する電動役物640Aと、その電動役物640Aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed into a horizontally long rectangular shape in the front view, and has the above-mentioned opening 710A located at the upper center in the left-right direction, the electric accessory 640A located below the opening 710A, and the electric accessory 640A thereof. A through hole (not shown) that is located on both sides in the left-right direction and is formed through in the front-rear direction, and a lower insertion hole (not shown) that is located below the through-hole and is formed through in the front-rear direction. Formed mainly in preparation.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。 The distribution member 760 is formed in a horizontally long rectangular shape in front view, and is formed in a box-like body having an open front side. Further, the distribution member 760 is bent at a substantially center position in the left-right direction in the front view, and is formed so as to be inclined downward from the substantially center position in the left-right direction toward the outside in the left-right direction. Further, both ends of the distribution member 760 in the left-right direction are set at positions facing the through holes 731 of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The distribution member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 that incline downward from the center position in the left-right direction in the front view toward both left and right sides, a distribution member 762 arranged at the center of the inclined surfaces 761 of each other, and a distribution member 762. It is formed mainly with a throwing port formed above the.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762Aと、円環形状の内側に挿通される軸部762Bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in an annular shape, and is inserted into the inside of the annular shape with three protrusions 762A projecting outward at a distance of 90 degrees around the axis from the outer edge thereof. It is formed with a shaft portion 762B.

軸部762Bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762Bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762Bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762B is a shaft support portion for rotating the distribution member 762 around the axis, is formed in a cylindrical shape, and is inserted into the inside of the annulus of the distribution member 762. In this state, the shaft portion 762B is sandwiched between the intermediate member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is rotatably arranged around the shaft portion 762B.

突起762Aは、開口部710Aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762Aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762Aにより開口部710Aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762Aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762Aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762Aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762Aは、球が中央部の突起762Aに案内されると、案内された球がその突起762Aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762Aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762Aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The protrusion 762A is a protrusion for alternately distributing the ball to the left and right inclined surfaces 761 one by one when the ball passing through the opening 710A is thrown, and is in the direction in which the tip of the protrusion 762A in the central portion is located. The ball is thrown to the opposite side in the left-right direction. That is, the ball thrown from the opening 710A can be thrown in the left-right direction by the protrusion 762A in the central portion. The protrusions 762A projecting from both ends regulate the displacement of the distribution member 762 and displace the direction in which the tip of the protrusion 762A in the center is located due to the weight applied when the sphere passes (distribution member 762). The rotation of the distribution member 762 is restricted by the contact between the tip surface of the protrusion 762A and the inclined surface. On the other hand, when the sphere is guided by the protrusion 762A in the center of the protrusion 762A that is not in contact with the inclined surface, the guided sphere collides with the protrusion 762A and is pushed downward. As a result, the protrusion 762A on the opposite side is displaced upward, and the tip of the protrusion 762A displaced downward comes into contact with the inclined surface to regulate the displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is a rolling surface of a path (hereinafter referred to as "third throwing path KR3") in which a ball distributed to the left and right by the distribution member 762 described above is rolled and thrown, and is a rolling surface of the distribution member 760. It is formed by inclining downward from the center position in the left-right direction toward the outside. As a result, the ball distributed to the left and right by the distribution member 762 of the distribution member 760 is rolled on the inclined surface 761 and thrown (rolled) to the lower end of the inclined surface 761.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640Rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640Rへと送球される(入球する)。 The lower end of the inclined surface 761 is formed so as to be inclined in a direction closer to the interposing member so that the side surface on the back surface side increases in thickness forward toward the end. As a result, the ball thrown to the end of the inclined surface 761 is rolled to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640R of the interposition member arranged in front of the distribution member 760. Can be thrown to. More specifically, a ball that is distributed to the left side in the front view by the distribution member 762 and rolls on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the first ball entry port 64. On the other hand, the ball distributed to the right side in the front view by the distribution member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown (entered) to the right second entry port 640R.

介設部材は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右第2入球口640Rと、これらの第1入球口64を主に備えて形成される。 The interposition member is formed in a horizontally long rectangular shape in the front view, and has the above-mentioned variable winning device 65 in the lower center in the left-right direction in the front view, the first ball opening 64 penetrating in the front-rear direction on the left side, and the right side. It is mainly provided with a right second entry port 640R penetrating in the front-rear direction and these first entry openings 64.

第1入球口64、および右第2入球口640Rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640Rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640Rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640R are each formed on the front side of the left and right ends of the distribution member 760 and on the back side of the through hole 731 of the winning member 730. Therefore, the space at both left and right ends of the distribution member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640R. Therefore, a path for passing a ball rolling on the upper portion of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above to the through hole of the winning member 730 through the first entry port 64 and a right second entry port 640R. Can form a path for throwing a ball into the through hole of the winning member 730.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710Aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The sorting device 700 configured as described above is thrown as follows. The ball entering from the opening 710A is thrown to the sorting member 760 and is thrown to the third throwing path KR3 in either the left-right direction by the sorting member 762 of the sorting member 760. When the ball thrown through the third throwing path KR3 in the left direction is thrown to the end of the third throwing path KR3, the ball is inside the first entry port 64 of the interposition member 750 arranged on the front side. The ball is thrown to the fourth throwing path KR4. Here, the game ball that has entered the first entry port 64 is detected by the detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the first entry port 64.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右第2入球口640Rの内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640Rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, when the ball thrown through the third throwing path KR3 in the left direction is thrown to the end of the third throwing path KR3, the right second entry port 640R of the interposition member 750 arranged on the front side The ball is thrown to the fourth throwing path KR4 inside. Here, the game ball that has entered the second entry port 640 is detected by the detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second entry port 640R.

このように、開口部710Aに入球した遊技球は、振分け部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640Rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, the game ball that has entered the opening 710A is alternately distributed to the first entry port 64 and the right second entry opening 640 by the distribution member 762, so that the game ball is evenly distributed to the first entry port 64. It is possible to uniformly generate a reserved ball by inserting a game ball into the right second entry port 640R. As a result, the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol can be generated evenly, the number of reserved balls on one side becomes an upper limit, and overflow that is not stored as a reserved ball can be suppressed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured not to change at the same time, but the configuration is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be configured to change at the same time. With such a configuration, a lottery for more games can be executed in a short time, and the determination result can be displayed, so that the games can be played more time-efficiently.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図456参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 The third symbol is composed of the main symbols of the numbers "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 456) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the fluctuation display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB1」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」または「大当たりB2」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、大当たりCである場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit B1", one of the main symbols of the odd numbers "1, 3, 4, 7, 9" is doublet and stopped and displayed. Variable display is performed. Further, in the case of "big hit A" or "big hit B2", variable display is performed in which any one of the main symbols of even numbers "0, 2, 4, 6, 8" is aligned. Further, in the case of the jackpot C, the chance eyes composed of the combination of "341" are displayed. It should be noted that this combination of chances is not selected when the lottery result is out of order. In the present embodiment, the chance eye is configured to be displayed by a combination of a specific third symbol, but the present invention is not limited to this, and a special symbol (for example, a golden fish symbol) different from the normal third symbol from 0 to 9 is displayed. ) May be displayed in one or a plurality of combinations, or characters such as "chance" may be displayed for notification.

次に、図427~図435を参照して、本第11制御例における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図427(A)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域DM、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域DSとなっている。 Next, with reference to FIGS. 427 to 435, an effect display mode displayed by the third symbol display device 81 in the eleventh control example will be described. As shown in FIG. 427 (A), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the upper two-thirds are the main display area DM for variablely displaying the third symbol, and the rest. The lower 1/3 is a sub-display area DS that displays a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域DMは、左・中・右の3つの表示領域DM1~DM3に区分けされており、その3つの表示領域DM1~DM3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域DMの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area DM is divided into three display areas DM1 to DM3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas DM1 to DM3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. The substantially center of this main display area DM is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if the combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is arranged on the effective line L1, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域DSは、主表示領域DMよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域DS1~DS2に区分されている。このうち、小領域DS1は、主表示領域DMにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area DS is provided horizontally below the main display area DM, and is further divided into two small areas DS1 to DS2 in the left-right direction. Of these, the small area DS1 is an execution display area in which the hold symbol on which the change is executed is moved and displayed when the hold ball held in the main display area DM is displayed in a variable manner (dynamic display). be. The reserved symbol moved to the execution display area is displayed with a symbol larger than the reserved symbol so that it can be identified that the corresponding special symbol change is in progress. When the fluctuation is executed, the color of the symbol is changed or the pattern of the symbol is changed to suggest the lottery result of the fluctuating special symbol.

小領域DS2は、第1入球口64または右第2入球口640R、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。小領域DS2には、保留球が所定個数以上となるとキャラクタの予告演出画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。 The small area DS2 is the number of balls (holding balls) whose fluctuation has not been executed among the balls entered in the first entry port 64, the right second entry opening 640R, and the second entry opening 640. This is an area for displaying the number of balls and the preview effect image. In the small area DS2, a character display area C in which a notice effect image of the character is displayed when the number of reserved balls becomes a predetermined number or more is set.

実際の表示画面では、図427(B)に示すように、主表示領域DMに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域DSにおいては、小領域DS1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中台座図柄M0が表示されており、図428(A)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域DS2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域DS1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域DS2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域DS1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域DS1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域DS1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 427 (B), a total of three main symbols of the third symbol are stopped and displayed in the main display area DM. In the case of variable display, in addition to the main symbol displayed in the center, the main symbols arranged before and after it are visually displayed, so a total of 9 main symbols are displayed at the maximum. In some cases. In the sub-display area DS, the small area DS1 displays the executing pedestal symbol M0 indicating that the reserved ball corresponding to the executing special symbol is an area to be moved and displayed. As shown in A), when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed, a round symbol is displayed. Of the reserved symbols (circular symbols) displayed in the small area DS2, the round symbol displayed on the leftmost side indicating that the most reserved order is first is hidden, and then the small area is displayed. A round symbol having a diameter larger than that of the reserved symbol is displayed on the DS1. In this case, the reserved symbol displayed in the small area DS2 is displayed by moving the reserved symbol displayed side by side to the position where the hidden leftmost reserved symbol was displayed. Will be done. When the reserved symbol moves to the small area DS1 and is displayed as a symbol being executed, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special symbol that starts to change, the selected variation pattern, and the like. Then, the color and the symbol of the running symbol are determined and displayed. With this configuration, the player can quickly determine the lottery result of the special symbol to be changed and the selected fluctuation pattern from the running symbol displayed in the small area DS1, and the game can be played. Can improve the interest of. The pattern being executed displayed in the small area DS1 is not limited to the effect of changing the color, the pattern, etc. at the start of the change, but also the effect of changing the special symbol within the period of change. For example, the timing at which the third symbol switches from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation and the reach display mode (display mode in which the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed in a scroll manner). It is executed at the timing or at the timing when a specific effect (for example, when a predetermined movie effect is executed) is executed.

図427(B)に示すように、小領域DS2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座M1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座M1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座M2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座M3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座M4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座M5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座M6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座M7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座M8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 427 (B), in the small area DS2, a first reserved symbol pedestal M1 indicating that the reserved symbol indicating that the variable order is the first reserved symbol is displayed is an area. It is displayed on the far left. On the right side of the first reserved symbol pedestal M1, the second reserved symbol pedestal M2 indicating that the reserved order is the second, the third reserved symbol pedestal M3 indicating that the reserved order is the third, and the reserved order. The 4th reserved symbol pedestal M4 indicating that is the 4th, the 5th reserved symbol pedestal M5 indicating that the reserved order is the 5th, and the 6th reserved symbol pedestal indicating that the reserved order is the 6th. M6, the 7th reserved symbol pedestal M7 indicating that the reserved order is the 7th, and the 8th reserved symbol pedestal M8 indicating that the reserved order is the 8th are in a state where the reserved symbols are not displayed. Is also displayed.

第5保留図柄用台座M5~第8保留図柄用台座M8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座M5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座M6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座M7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座M8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 When the predetermined number or more of the reserved symbols are not displayed on the upper part of the fifth reserved symbol pedestal M5 to the eighth reserved symbol pedestal M8, the reserved number suggestion symbol P is displayed respectively. The reserved number suggestion symbol P is configured in a variable lid shape in which the character "5" indicating that the reserved order is the fifth is displayed on the upper part of the fifth reserved symbol pedestal M5. Similarly, the character "6" indicating that the holding order is the sixth is displayed on the upper part of the sixth reserved symbol pedestal M6, and the holding order is 7 on the upper part of the seventh reserved symbol pedestal M7. A variable lid shape in which the character "7" indicating that it is the second is displayed, and the character "8" indicating that the holding order is the eighth is displayed at the upper part of the pedestal M8 for the eighth reserved symbol. It is composed of the symbols of.

図427(B)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座M5から第8保留図柄用台座M8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 427 (B), when the number of reserved symbols is 0, the reserved number suggestion symbol P straddles the area from the 5th reserved symbol pedestal M5 to the 8th reserved symbol pedestal M8. It is displayed so that the player can recognize that the maximum number of reserved symbols is eight in total of the first special symbol and the second special symbol. In this embodiment, a maximum of 4 is set for the first special symbol and a maximum of 4 is set for the second special symbol. Further, in this control example, the maximum number is set for each of the first special symbol and the second special symbol, but the maximum number is set by adding the reserved number of the first special symbol and the second special symbol. It may be configured to suppress the occurrence of overflow.

第8保留図柄用台座M8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 On the right side of the eighth reserved symbol pedestal M8, a character display pedestal C1 indicating that the area is for displaying the advance notice character is displayed. With this configuration, even when the advance notice character is not displayed, the player can confirm the area in which the character is displayed in advance, and the game can be played in an easy-to-understand manner.

図428(A)に示すように、主領域DMで第3図柄(特別図柄)が変動表示されている場合(特別図柄の変動表示期間中である場合)に、第1入球口64または右第2入球口640R、第2入球口640に遊技球が入球すると、入球した特別図柄に対応する保留個数が最大値未満である場合には、保留順序に対応した台座表示の上部に保留図柄が表示される。図428(A)では、保留個数が3個である場合の保留図柄の表示が示されている。 As shown in FIG. 428 (A), when the third symbol (special symbol) is variablely displayed in the main area DM (when the special symbol is variablely displayed), the first ball entrance 64 or the right When a game ball enters the 2nd entrance 640R and the 2nd entrance 640, if the number of holdings corresponding to the special symbols that have entered is less than the maximum value, the upper part of the pedestal display corresponding to the holding order. The pending symbol is displayed in. FIG. 428 (A) shows the display of the reserved symbols when the number of reserved symbols is three.

図428(A)に示すように、保留球数が3個である場合までは、5個目から8個目までの保留図柄が表示される表示領域に保留個数示唆図柄Pが表示されている。また、図428(B)に示すように、保留数が4個となると、保留個数示唆図柄Pの5個目の保留が表示される可変蓋図柄が非表示となって可変して表示される。このように構成することで、可変蓋図柄の近傍まで保留図柄が表示されると非表示となり、可変蓋図柄を遊技者が保留図柄と勘違いして、実際の保留球数を勘違いする不具合を抑制できる。また、図428(B)に示すように、保留球数が4個となると、保留球数5個目の表示エリアにおける可変蓋図柄が非表示となるだけでなく、キャラクタ表示領域Cに女の子のキャラクタ図柄が表示されるように構成されている。 As shown in FIG. 428 (A), until the number of reserved balls is 3, the reserved number suggestion symbol P is displayed in the display area where the 5th to 8th reserved symbols are displayed. .. Further, as shown in FIG. 428 (B), when the number of holdings is 4, the variable lid symbol in which the 5th holding of the holding number suggestion symbol P is displayed is hidden and variably displayed. .. With this configuration, when the reserved symbol is displayed near the variable lid symbol, it is hidden, and the player misunderstands the variable lid symbol as the reserved symbol and suppresses the problem of misunderstanding the actual number of reserved balls. can. Further, as shown in FIG. 428 (B), when the number of reserved balls is 4, not only the variable lid symbol in the display area of the 5th reserved balls is hidden, but also the girl's character display area C is covered with the variable lid symbol. It is configured to display a character symbol.

なお、キャラクタ表示領域Cに表示されたキャラクタは、保留球数の上限値までの残り球数を示唆するコメント表示を吹き出しによって表示するように構成しており、遊技者に最大の保留球数までの残り個数を分かりやすく報知できる。具体的には、保留個数が7個となった場合には、コメント表示にて、「あと1個」という文字を表示して、あと1個保留球が記憶されると、保留個数の上限個数である8個の保留球が記憶された状態となることを示唆している。このように構成することで、遊技者は、保留個数の上限数までの個数を認識し易くなり、保留個数が上限数の状態で、第1入球口64または第2入球口640、右第2入球口640Rのいずれかに入球(保留上限となっていない特別図柄に対応した入球口)することで、保留記憶されることのないオーバーフローの発生を抑制することができる。 The character displayed in the character display area C is configured to display a comment display suggesting the number of remaining balls up to the upper limit of the number of reserved balls by a balloon, up to the maximum number of reserved balls for the player. The remaining number of can be notified in an easy-to-understand manner. Specifically, when the number of reserved balls is 7, the character "1 more" is displayed in the comment display, and when 1 more reserved ball is stored, the maximum number of reserved balls is stored. It is suggested that the eight reserved balls are in the memorized state. With such a configuration, the player can easily recognize the number up to the upper limit of the number of reserved balls, and with the number of reserved balls up to the upper limit, the first entry slot 64 or the second entry slot 640, right. By entering the ball into any of the second entry ports 640R (the entry opening corresponding to the special symbol that is not the hold upper limit), it is possible to suppress the occurrence of overflow that is not held and stored.

なお、本制御例では、振分装置700の開口部710Aに遊技球が入球すると、入窮した遊技球は、振分装置700の振分部材762により交互に第1入球口64(第1特別図柄に対応)と右第2入球口640R(第2特別図柄に対応)とに振分られる。これにより、第1特別図柄と、第2特別図柄との保留球は、交互に均等に貯まりやすく構成されている。これにより、遊技者は、全体(第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた)の保留球数が7個となった場合にも、オーバーフローを気にせずに、開口部710Aへと遊技球を入球させるように遊技を継続することができる。 In this control example, when a game ball enters the opening 710A of the distribution device 700, the poor game ball is alternately placed in the first ball entry port 64 (first ball slot 64) by the distribution member 762 of the distribution device 700. It is divided into 1 special symbol) and the right second entrance 640R (corresponding to the 2nd special symbol). As a result, the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol are configured to be alternately and evenly stored. As a result, the player can play the game to the opening 710A without worrying about overflow even when the total number of reserved balls (the first special symbol and the second special symbol are combined) is seven. The game can be continued as if the ball were to enter.

さらに、保留球数の上限値となると、上限値まで保留球が記憶されていることを示す「MAX」の文字が表示されて、保留球数が上限値に達しているにも関わらず遊技者が遊技球を発射させ続けて、保留球のオーバーフローが発生してしまう不具合を抑制できる。 Further, when the upper limit of the number of reserved balls is reached, the character "MAX" indicating that the reserved balls are stored up to the upper limit is displayed, and the player even though the number of reserved balls has reached the upper limit. Can suppress the problem that the reserved ball overflows due to the continuous firing of the game ball.

図429(A)では、4個目の保留球が記憶され、その保留球を図466の始動入賞処理(Z105)内の先読み処理(Z320:図467参照)で判定された当否判定結果と、選択される変動パターン種別との情報が音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力され、その情報に基づいて、例えば、大当たりや、外れスーパーリーチ各種であると判定された場合に、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出として保留球の表示態様を可変(例えば、白色の保留図柄を赤色に可変)させて表示させて、保留個数示唆図柄Pの5個目の可変蓋図柄も非表示にせずそのまま表示させる。さらに、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示させて、「そのまま」という文字を表示させて、保留個数をこれ以上増加させないように示唆する演出が実行される。ここで、5個目の保留球が記憶されると、図429(B)に示すように、「OVER」という文字がキャラクタ表示領域Cの女の子より吹き出しで表示されることにより、オーバーフローしてなくともあたかもオーバーフローしたかのような報知がされる。これにより、遊技者に、4個目の保留球が変動表示することに対して期待を持たせることができ、大当たりへの期待度が高い保留球が記憶されているのに、さらに持ち玉(遊技球)を無駄に遊技者が発射して消費させることを抑制できる。 In FIG. 429 (A), the fourth reserved ball is stored, and the hold ball is determined by the look-ahead process (Z320: see FIG. 467) in the start winning process (Z105) of FIG. Information with the selected variation pattern type is output to the voice lamp control device 113 as a winning command, and based on the information, for example, when it is determined that there are various types of jackpot or missed super reach, the player The display mode of the holding ball is changed (for example, the white holding symbol is changed to red) and displayed as an effect to give the expectation to the big hit, and the fifth variable lid symbol of the holding number suggestion symbol P is also not. Display as it is without displaying it. Further, a girl is displayed in the character display area C, the character "as is" is displayed, and an effect suggesting that the number of reserved items is not increased any more is executed. Here, when the fifth reserved ball is stored, as shown in FIG. 429 (B), the character "OVER" is displayed in a balloon from the girl in the character display area C, so that the character does not overflow. Anyway, you will be notified as if it overflowed. As a result, the player can have an expectation that the fourth reserved ball will be displayed in a variable manner, and even though the reserved ball with a high expectation for a big hit is stored, the holding ball ( It is possible to prevent the player from unnecessarily firing and consuming the game ball).

図430(A)に示したように、短期間(例えば、5秒間)で0個の保留球数が4個まで記憶された場合には、4個目の保留球が記憶されたタイミングで、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄Pの5個目と6個目を非表示にして、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示して、「早い」という文字を表示させて、保留された期間が短いために保留個数示唆図柄Pが特殊に可変して表示されていることを示唆する報知が実行される。ここでは、通常では、保留球が4個である場合には、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄は、5個目が非表示となるが、5秒以内の間に、0個の保留球数が4個となるまで増加したことで、5個目および6個目の可変蓋図柄が非表示として表示される特殊な表示規則となっている。このように構成することで、保留球数の増加期間または保留球が記憶される間隔によって、実行される演出を可変させることができ、保留球が短期間で所定個数以上発生したことを遊技者が容易に認識できる。また、本制御例では、可変蓋図柄Pの表示態様を通常とは異なるように構成したが、それに限らず、可変蓋図柄Pの表示態様は可変させずに、保留図柄の表示態様(たとえば、保留図柄の色、模様、形状を可変)を可変するように構成してもよい。 As shown in FIG. 430 (A), when the number of 0 reserved balls is stored up to 4 in a short period (for example, 5 seconds), at the timing when the 4th reserved ball is stored. Variable lid of the number of pending symbols P The 5th and 6th symbols P are hidden, a girl is displayed in the character display area C, and the word "early" is displayed, and the pending period is set. Due to the short length, the notification suggesting that the reserved number suggestion symbol P is displayed in a specially variable manner is executed. Here, normally, when there are four holding balls, the fifth holding ball of the variable lid symbol of the holding number suggestion symbol P is hidden, but within 5 seconds, 0 holding balls are hidden. By increasing the number to 4, it is a special display rule that the 5th and 6th variable lid symbols are displayed as hidden. With this configuration, the effect to be executed can be changed according to the increase period of the number of reserved balls or the interval at which the reserved balls are stored, and the player can determine that a predetermined number or more of the reserved balls are generated in a short period of time. Can be easily recognized. Further, in this control example, the display mode of the variable lid symbol P is configured to be different from the usual one, but the display mode of the variable lid symbol P is not changed and the display mode of the reserved symbol (for example, for example) is not changed. The color, pattern, and shape of the reserved symbol may be changed).

次に、図430(B)を参照して、時短遊技状態における可変蓋図柄Pの可変表示例について説明する。時短遊技状態(普通図柄の当否判定確率が高確率)では、通常遊技状態(普通図柄の当否判定確率が低確率)と異なり、4個目の保留球が記憶されると、図430(B)に示すように、5個目(M5)、6個目(M6)の可変蓋図柄Pが非表示となる。そして、女の子のキャラクタが表示されて、吹き出しによって「6まで入れて」という6個目の保留球まで記憶するように遊技を遊技者に促す報知を行う文字が表示される。時短遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定され、普通図柄の変動時間も短時間に設定されるので、普通電動役物(電サポ)640Aが開放状態に設定され易くなり、第1入球口64または右第2入球口640Rに遊技球が入球し易くなる。よって、時短遊技中には、保留球のオーバーフローが発生し易くなるので、時短遊技中には、通常遊技中と異なり、可変蓋図柄Pを多く非表示にして、保留球の上限値である8個よりも少ない6個となるように遊技することを遊技者に促すことで、上限値まで保留球が記憶されてオーバーフローが発生し易くなる状態になることを抑制させるように遊技をさせることができる。なお、時短遊技状態では、保留球が5個目となると、7個目(M7)の可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が7個目となると8個目(M8)の可変蓋図柄Pが非表示となる。 Next, a variable display example of the variable lid symbol P in the time-saving gaming state will be described with reference to FIG. 430 (B). In the time-saving gaming state (the probability of winning / failing the normal symbol is high), unlike the normal gaming state (the probability of winning / failing the normal symbol is low), when the fourth reserved ball is stored, FIG. 430 (B). As shown in, the fifth (M5) and sixth (M6) variable lid symbols P are hidden. Then, the character of the girl is displayed, and a character that informs the player to memorize the sixth reserved ball, such as "Put up to 6", is displayed by a balloon. In the time-saving game state, the probability of hit / fail judgment of the normal symbol is set to a high probability, and the fluctuation time of the normal symbol is also set to a short time, so that the normal electric accessory (electric support) 640A can be easily set to the open state. It becomes easier for a game ball to enter the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640R. Therefore, the overflow of the reserved ball is likely to occur during the time-saving game. Therefore, unlike the normal game, the variable lid symbol P is hidden a lot during the time-saving game, which is the upper limit of the reserved ball. By encouraging the player to play so that the number of balls is six, which is less than the number of balls, it is possible to play the game so as to prevent the reserved spheres from being stored up to the upper limit and becoming prone to overflow. can. In the time-saving game state, when the reserved ball becomes the 5th, the 7th (M7) variable lid symbol P is hidden, and when the reserved ball becomes the 7th, the 8th (M8) variable lid symbol is hidden. P is hidden.

なお、本制御例では、時短遊技中には、保留球が5個目となると7個目の可変蓋図柄Pを非表示としたが、それに限らず、保留球が6個までは、7個目および8個目の可変蓋図柄Pを表示した状態に維持するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が6個以上の保留球を発生させようと遊技を行うことを抑制できる。 In this control example, the 7th variable lid symbol P is hidden when the 5th holding ball is reached during the time-saving game, but the limitation is limited to 7 holding balls up to 6 holding balls. The eyes and the eighth variable lid symbol P may be configured to be maintained in the displayed state. With this configuration, it is possible to prevent the player from playing a game in an attempt to generate six or more reserved balls.

なお、4個目の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄の6個目と7個目が入賞コマンドの内容によって非表示となり、女の子が6個目まで保留球を増やすように促すことを示唆する「6まで入れて」という文字が表示されるように構成してもよい。このように、6まで入れることにより遊技者に特典として、大当たり遊技の種別(確変当たりであるか通常当たり)であるかを事前に報知することで、遊技者に保留球を貯めることへの意欲を増大させることができる。 When the 4th reserved ball is stored, the 6th and 7th variable lid symbols are hidden by the content of the winning command, and the girl is encouraged to increase the number of reserved balls to the 6th. It may be configured so that the character "Put up to 6" suggesting is displayed. In this way, by notifying the player in advance whether it is a type of big hit game (probability change hit or normal hit) as a privilege by entering up to 6, the player is motivated to save reserved balls. Can be increased.

図431(A)~(B)に示したように、キャラクタ表示エリアCに表示されている女の子の種別が記憶されている保留球の先読み結果(入賞コマンドが示す情報)によって可変するように構成されている。図432(A)に示した例では、通常、保留球が4個となった場合に表示される女の子のキャラクタが表示された例であり、図431(B)に示した例では、4個目の保留球が記憶された場合に、その先読み結果の抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、通常時とは異なる特殊な女の子のキャラクタが選択されて表示された例を示している。ここで、特定の結果とは、通常時とは異なる女の子の種別を決定する抽選に当選した結果であり、先読み結果が大当たりや外れスーパーリーチである場合には、当選確率が高く設定されている。このように構成することで、遊技者に表示された女の子のキャラクタ種別によって、大当たりへの期待度を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIGS. 431 (A) to 431 (B), it is configured to be variable depending on the look-ahead result (information indicated by the winning command) of the reserved ball in which the type of the girl displayed in the character display area C is stored. Has been done. In the example shown in FIG. 432 (A), a girl character that is normally displayed when the number of reserved balls is four is displayed, and in the example shown in FIG. 431 (B), four are displayed. An example is shown in which a special girl character different from the normal time is selected and displayed based on the fact that the lottery result of the look-ahead result is a specific result when the reserved ball of the eye is memorized. There is. Here, the specific result is the result of winning a lottery to determine the type of girl different from the normal time, and when the look-ahead result is a big hit or a missed super reach, the winning probability is set high. .. With this configuration, it is possible to predict the degree of expectation for a big hit according to the character type of the girl displayed to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図432(A)~(B)を参照して、保留個数が最大値となり、その後、オーバー入賞した場合の表示態様について説明する。図432(A)は、保留個数が上限値まで記憶された場合に、キャラクタ表示領域Cに表示されている女の子のキャラクタJ1が吹き出しコメントにより、保留個数が上限値であることを示す「MAX」の文字が表示される。その後、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球してオーバーフローが発生した場合には、キャラクタ表示領域Cに表示されていた女の子のキャラクタJ1がキャラクタJ2に可変して表示されて、オーバーフローしたことを示す「オーバーしたわね」という文字が表示される。このように、オーバーフローした場合には、遊技者にオーバーフローが発生していることを分かりやすく報知することで、オーバーフローが頻繁に発生することを抑制できる。 Further, with reference to FIGS. 432 (A) to 432 (B), a display mode when the number of reserved pieces reaches the maximum value and then an over prize is won will be described. FIG. 432 (A) shows "MAX" indicating that when the reserved number is stored up to the upper limit value, the girl character J1 displayed in the character display area C has the reserved number as the upper limit value by a balloon comment. Character is displayed. After that, when a game ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 and an overflow occurs, the girl character J1 displayed in the character display area C is changed to the character J2. Is displayed, and the characters "Overflow" are displayed to indicate that the overflow has occurred. In this way, in the case of overflow, it is possible to suppress the frequent occurrence of overflow by notifying the player that the overflow has occurred in an easy-to-understand manner.

また、本制御例では、オーバーフローを抑制する目的でキャラクタの種別を可変して表示したが、遊技店側の利益を増大する目的とする場合には、オーバーフローを発生させることで、表示されるキャラクタの種別やコメントの内容によって、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や、記憶されている保留球の先読み結果(当否判定結果等)また、現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)の種別の報知を行うように構成してもよい。このように構成することで、オーバーフローを発生させながら遊技を行うことで、遊技者が多様な演出を楽しむことができ、遊技者に不利となるオーバーフローを楽しみながら発生させることができる。 Further, in this control example, the character type is variably displayed for the purpose of suppressing overflow, but when the purpose is to increase the profit of the game store side, the displayed character is displayed by generating an overflow. Depending on the type of game and the content of the comment, the result of the hit / fail judgment of the special symbol displayed in a variable manner, the pre-reading result of the stored reserved ball (win / fail judgment result, etc.), and the current game state (normal game state or probable change game state). ) May be configured to notify the type. With this configuration, the player can enjoy various effects by playing the game while generating the overflow, and the overflow that is disadvantageous to the player can be generated while being enjoyed.

図433(A)~(B)を参照して、リーチ中保留演出が実行される場合の表示態様について説明する。図433(A)に示すように、リーチ表示態様となる変動パターン(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種)の変動が実行される場合に、所定の抽選(図480のZ2324参照)が実行され、抽選により特殊保留演出を実行すると判定されると、図433に示すように、リーチ表示態様となった時に、リーチ中保留演出の表示態様が設定される。リーチ中保留演出が実行されると、保留球数にかかわらず、5個目と6個目の可変蓋図柄Pが非表示となり、女の子のキャラクタJ1が表示されて、吹き出しコメントにより「6まで貯める」という保留球をリーチ変動中に6個貯めるように遊技者に示唆する文字が表示される。 With reference to FIGS. 433 (A) to 433 (B), a display mode when the hold effect during reach is executed will be described. As shown in FIG. 433 (A), when the variation of the variation pattern (various types of normal reach, various types of super reach) that is the reach display mode is executed, a predetermined lottery (see Z2324 in FIG. 480) is executed, and the lottery is performed. When it is determined that the special hold effect is to be executed, as shown in FIG. 433, the display mode of the reach hold effect is set when the reach display mode is reached. When the hold effect during reach is executed, the 5th and 6th variable lid symbols P are hidden, the girl character J1 is displayed, and "save up to 6" by a balloon comment, regardless of the number of balls on hold. A character suggesting the player to accumulate 6 reserved balls during the reach fluctuation is displayed.

図433(B)に示すように、実際にリーチ表示中に保留球を6個まで貯めると、偶数図柄「6」のリーチ図柄が遊技者に有利となる図柄種別である奇数図柄「7」に可変されて表示される。さらに、女の子のキャラクタJ1より吹き出しで「よくやった」という文字が表示されて、6個目の保留図柄の色が可変(例えば、青色から赤色等)されて表示される。このように構成することで、リーチ中であっても、遊技球の発射を遊技者が止めて遊技することを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。 As shown in FIG. 433 (B), when up to 6 reserved balls are actually stored during the reach display, the reach symbol of the even symbol "6" becomes the odd symbol "7" which is a symbol type advantageous to the player. It is variable and displayed. Further, the character "well done" is displayed in a balloon from the girl character J1, and the color of the sixth reserved symbol is changed (for example, from blue to red) and displayed. With such a configuration, it is possible to suppress the player from stopping the launch of the game ball and playing the game even during the reach, and it is possible to increase the profit on the side of the game store.

なお、本制御例では、保留球が指定された数(6個)となった場合に、リーチ図柄を可変させる例を示したが、当否判定結果が当たりで、偶数図柄に対応する当たり種別である場合には、リーチ図柄を奇数図柄に可変する演出ではなく、魚の群れを主表示領域DMに右から左へと泳ぐ演出等を表示させて、その魚の数や色等により大当たりの期待度を報知したり、「おめでとう」等の当否判定結果を示唆するような予告表示を行うように構成されている。 In this control example, an example is shown in which the reach symbol is changed when the number of reserved balls becomes a specified number (6), but the hit / fail judgment result is a hit, and the hit type corresponding to the even symbol is used. In some cases, instead of changing the reach pattern to an odd number, the main display area DM is displayed to swim from right to left, and the expectation of a big hit is determined by the number and color of the fish. It is configured to notify and display a notice such as "Congratulations" to suggest a result of a pass / fail judgment.

図434(A)~(B)を参照して、ラッキー保留演出における表示態様について説明する。特定の変動(ラッキー保留演出を実行する予告抽選に当選した変動)が実行されている場合前回大当たりした場合に、その変動に対応する保留球が記憶された時の保留球数を記憶しておき、その保留球数に対応する可変蓋図柄Pに図434(A)に示すようなマーク図柄N6が表示され、キャラクタ表示領域Cの女の子のキャラクタJ1より「6をねらえ」というマーク図柄N6に対応した保留個数まで保留球を貯めるように遊技者に促す報知が実行される。図434(B)に示すように、ラッキー保留演出中に6個まで保留球が記憶されると、「よくやった」という文字が表示されて、枠ボタン22を押下することで主表示領域DMに「確変確定」という変動中の特別図柄において確変大当たりが付与されることを示す文字(予告表示態様)が表示される。 With reference to FIGS. 434 (A) to (B), a display mode in the lucky hold effect will be described. When a specific fluctuation (the fluctuation that won the advance notice lottery to execute the lucky hold effect) is executed When the previous big hit, the number of reserved balls when the reserved ball corresponding to the fluctuation is stored is stored. , The mark symbol N6 as shown in FIG. 434 (A) is displayed on the variable lid symbol P corresponding to the number of reserved balls, and corresponds to the mark symbol N6 "Aim for 6" from the girl character J1 in the character display area C. A notification is executed to urge the player to accumulate the reserved balls up to the reserved number. As shown in FIG. 434 (B), when up to 6 hold balls are stored during the lucky hold effect, the characters "well done" are displayed, and by pressing the frame button 22, the main display area DM is displayed. A character (notice display mode) indicating that a probability change jackpot is given in the changing special symbol "probability change confirmation" is displayed.

このように、大当たり遊技となった場合の大当たり種別までを報知するように構成した。本制御例では、大当たりである場合に本演出が実行されるように構成したが、それに限らず、外れであっても、取得している大当たり種別の判定値によって、もし、大当たりした場合の大当たり種別を判定して、その種別を報知して、大当たりすることを期待させるように構成してもよい。 In this way, it is configured to notify up to the jackpot type in the case of a jackpot game. In this control example, this effect is configured to be executed when the jackpot is a big hit, but the jackpot is not limited to that, and even if the hit is off, the jackpot if the jackpot is hit, depending on the judgment value of the acquired jackpot type. The type may be determined, the type may be notified, and a jackpot may be expected.

なお、ラッキー保留演出は、可変蓋図柄P(保留5個~8個)に記憶された保留球が当たりとなる場合に、その保留球数が記憶され、次回の大当たり変動が実行される時にラッキー保留ナンバーとして表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に、前回の大当たりが発生した場合に、記憶された保留数がいくつであったかを意識させることができ、なるべく保留数を多く貯めた状態にして、ラッキー保留演出が実行されやすいように遊技を行うようにさせることができる。 In the lucky hold effect, when the hold balls stored in the variable lid symbol P (hold 5 to 8) are hit, the number of hold balls is stored, and when the next jackpot fluctuation is executed, the lucky hold effect is executed. It is configured to be displayed as a hold number. By configuring in this way, the player can be made aware of how many holdings were stored when the previous jackpot occurred, and the number of holdings can be saved as much as possible to make a lucky hold. It is possible to make the game play so that the production can be easily executed.

また、図434(A)に示すように保留図柄には、入賞時の保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄の保留数の合計値)に対応する数字(入賞時保留数:図434に示すIで示した数字)が付与されて表示される。この入賞時保留数は、保留図柄が消化された(保留図柄に対応する特別図柄の変動が開始された)場合に、一つ変動順序が若い保留図柄表示領域へとスライドして移動(可変)して表示されても同様の数字で表示される。このように構成することで、変動開始となった場合にも、その変動における入賞時の保留数を確認することができる。 Further, as shown in FIG. 434 (A), the reserved symbols are numbers corresponding to the number of reserved balls at the time of winning (the total value of the reserved numbers of the first special symbol and the second special symbol) (number of reserved symbols at the time of winning: FIG. The number indicated by I shown in 434) is added and displayed. This number of holdings at the time of winning is moved (variable) by sliding to the holding symbol display area where the order of change is one younger when the holding symbol is digested (the change of the special symbol corresponding to the holding symbol is started). Even if it is displayed, it will be displayed with the same number. With this configuration, even when the fluctuation starts, it is possible to confirm the number of holdings at the time of winning in the fluctuation.

なお、大当たりとなった場合には、大当たり遊技中における演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)で実行されている大当たり遊技の入賞時の保留数を数字や図柄等で表示して報知するように構成してもよい。 In the case of a big hit, the number of holdings at the time of winning the big hit game executed in the production during the big hit game (opening effect, round effect, ending effect, etc.) is displayed by numbers or symbols to notify the player. It may be configured as follows.

次に、図435(A)~(B)を参照して、普通図柄の当たり種別の一つである長時間当たり(電動役物640Aが通常の当たり時よりも長い期間開放状態となる当たり遊技)におけるロング開放演出が実行される場合の保留演出の表示態様について説明する。図435(A)に示すように、普通図柄の長時間当たりに当選し、長時間当たり遊技が開始されると、主表示領域DMに「開放中だよ」というコメント表示がされる。この表示により長時間当たり遊技が実行中であることが遊技者に報知され、遊技者に有利となる長時間当たり遊技中に遊技球を発射せずに第1入球口64または右第2入球口640Rに遊技球が入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。また、この長時間当たり遊技中に第1入球口64または右第2入球口640Rに遊技球が入球した場合には、その入球に対応する保留図柄は通常時とは異なる黒色の保留図柄で表示される。このように構成することで、長時間当たり遊技中に記憶された保留球と、それ以外の期間に記憶された保留球とを識別することができる。 Next, with reference to FIGS. 435 (A) to (B), a long-time hit (the electric accessory 640A is open for a longer period than the normal hit, which is one of the hit types of the normal symbol, is a hit game. ), The display mode of the hold effect when the long open effect is executed will be described. As shown in FIG. 435 (A), when a player wins a long-time hit of a normal symbol and a long-time hit game is started, a comment "Opening" is displayed in the main display area DM. By this display, the player is notified that the long-time hit game is being executed, and the first ball opening 64 or the right second ball is entered without firing the game ball during the long-time hit game, which is advantageous to the player. It is possible to suppress the problem that the game ball misses the opportunity to enter the ball mouth 640R. In addition, when a game ball enters the first entry port 64 or the right second entry opening 640R during this long-time hit game, the reserved symbol corresponding to the entry is black, which is different from the normal time. It is displayed as a pending symbol. With this configuration, it is possible to distinguish between the reserved balls stored during the game for a long time and the reserved balls stored during other periods.

図435(B)に示すように、長時間当たり遊技中に記憶された保留図柄に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄のスクロール表示が開始されるのに同期して、主表示領域DMに宝箱の図柄が表示されて、「宝箱が開いたら大チャンス!!」という文字が表示されて、第3図柄の変動中に宝箱が開く演出がされることで、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待が高いことを遊技者に示唆される。 As shown in FIG. 435 (B), when the variable display of the special symbol corresponding to the reserved symbol stored during the long-time game is started, the scroll display of the third symbol is started in synchronization with the start. , The treasure chest symbol is displayed in the main display area DM, the characters "Great chance when the treasure chest opens !!" are displayed, and the treasure chest opens while the third symbol is changing. It is suggested to the player that the lottery result of the special symbol of is highly expected to be a big hit.

このように構成することで、普通図柄の長時間当たりが実行されると、保留球の演出が可変され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示中についても特殊な演出が実行されるので、長時間当たりが実行されることで遊技の演出を大きく可変させることができ、新鮮味のある遊技を提供できる。 With this configuration, when a normal symbol is hit for a long time, the effect of the reserved ball is changed, and the special effect is executed even during the variable display of the special symbol corresponding to the reserved ball. By executing the hit for a long time, the production of the game can be greatly changed, and the game with a fresh taste can be provided.

図425に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 425, the description will be continued. The second symbol display device 83 variablely displays whether or not the lottery of ordinary symbols performed when the ball passes through the through gate 67 is being executed by the lighting state, and stops after the fluctuation is completed. As a symbol, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、電動役物640Aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64または右第2入球口640Rに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the sphere passes through the through gate 67, a variable display in which the “○” symbol and the “×” symbol as the second symbol are alternately lit is displayed. Will be done. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the present embodiment), the electric accessory 640A is activated (opened) for a predetermined time. As a result, it is configured so that the ball can easily enter the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640R. The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to four times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display device 37 described above and is also lit and displayed by the second symbol holding lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64、右第2入球口640Rと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 It should be noted that the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this control example, and the first symbol display device 37. And a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the ball at the through gate 67 is not limited to 4 times, and the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, as in the case of the 1st ball entry port 64 and the right 2nd ball entry port 640R. It may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、振分装置700が配置されており、振分装置700の内部には、開口部710Aに入球した遊技球が振分部材762により交互に振分けられて球が入球し得る第1入球口64、右第2入球口640Rが配設されている。この第1入球口64、右第2入球口640Rへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄、第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37Aで示される。また、第1入球口64、右第2入球口640Rは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A distribution device 700 is arranged below the variable display device unit 80, and inside the distribution device 700, game balls that have entered the opening 710A are alternately distributed by the distribution member 762. A first ball entry port 64 and a right second ball entry port 640R are provided. When a ball enters the first entry port 64 and the right second entry opening 640R, the first entry opening switch and the second entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 are turned on. The first special symbol and the second special symbol are drawn by the main control device 110 due to the turning on of the first entrance switch and the second entrance switch, and the display according to the lottery result is the first. 1 It is indicated by LED 37A of the symbol display device 37. Further, the first entry slot 64 and the right second entry slot 640R are also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

なお、本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640とにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1入球口64に入球した場合に、3個の賞球として、右第2入球口640Rに入球した場合に4個の賞球として右第2入球口640Rに対する賞球の数を第1入球口64に対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。 In the present embodiment, the number of prize balls when the ball is entered into the first entry port 64 and the second entry opening 640 is the same, but the number of prize balls is not limited to the same, and the number of different prize balls may be different. good. For example, when a ball enters the first entry port 64, a prize is given to the right second entry opening 640R as three prize balls, and when a ball enters the right second entry opening 640R, a prize is given to the right second entry opening 640R as four prize balls. The number of balls may be set to be larger than the number of prize balls for the first entry port 64.

振分装置700の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65Aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37Aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65Aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the distribution device 700, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65A is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed by the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37A of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state shifts to a special game state (16 rounds of jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. As this special gaming state, the special winning opening 65A, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65Aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65Aが所定時間開放される。この特定入賞口65Aの開閉動作は、実行される大当たり遊技の種別に設定された回数(例えば、大当たりAであれば、16回(16ラウンド))繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65A is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65A is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65A can be repeated 16 times (16 rounds in the case of the jackpot A) set for the type of the jackpot game to be executed. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65Aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65Aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65Aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65A, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing to the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65A is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward to the front, temporarily forming an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65A, and the open state and the normal closing state are temporarily formed. It operates so that the state and the state are repeated alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65Aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37Aが点灯した場合に、特定入賞口65Aが所定時間開放され、その特定入賞口65Aの開放中に、球が特定入賞口65A内へ入賞することを契機として特定入賞口65Aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65A is provided in the game area, and when the LED 37A corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65A is opened for a predetermined time and the specific winning opening is opened. A special gaming state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65A is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65A while the opening 65A is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching a certificate stamp, an identification label, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65Aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that does not enter any of the winning openings 63, 64, 65A is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100, 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the board boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図436参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is provided with a case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 to pay out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 436). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図436参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 436). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図436を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図436は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 436. FIG. 436 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図437を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 437, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like have a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, in order to select the special hit random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol. Special hit type counter C2 to be used, stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbol (reach hit type, non-reach deviation (disengagement length A, deviation short A), reach deviation type), variation pattern selection The variation type counter CS1 used for the above and the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special hit random number counter C1 are used. Further, the normal hit random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal hit random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図461参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図473参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203Aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203Bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203Aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203Bの各エリアについても、右第2入球口640Rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 461), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 473). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 holding ball storage area 203A composed of four holding areas (holding 1st to 4th areas) for storing the holding ball of the first special symbol, and a holding ball of the second special symbol. A special symbol 2 holding ball storage area 203B consisting of four holding areas (holding 1st to 4th areas) is provided for each, and a common special symbol holding for the first special symbol and the second special symbol is provided. A ball execution area is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, a special hit random number counter C1, a special hit type counter C2, a stop type selection counter C3, and a variable type counter are set according to the timing of entering the first ball entry port 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, in each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, similar values are stored in accordance with the timing of entering the right second ball entry port 640R.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203Cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203C composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and balls are left and right in each of these areas. The value of the normal hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~957)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~957の値を取り得るカウンタの場合は957)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 957), reaches the maximum value (for example, 957 in the case of a counter that can take a value of 0 to 957), and then becomes 0. It is configured to return. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~957の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~957の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図461参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図473参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 957, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 957. The initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 461), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 473).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640Rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202A(図439(A)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202Aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202A(図439(A)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202A(図439(A)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the special hit random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the timing at which the ball wins the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640R. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the special symbol jackpot random number table 202A (see FIG. 439 (A)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and is the value of the special hit random number counter C1. However, if it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by the special symbol jackpot random number table 202A, it is determined to be the jackpot of the special symbol. In addition, this special symbol jackpot random number table 202A is for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special) in which the probability of becoming a jackpot of a special symbol is higher than that of the low probability time. It is divided into two types, one for (a period in which the symbol is in a high probability state) and the other, and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers that become big hits different, the probability of becoming a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol. What is the special symbol jackpot random number table 202A for high probability of special symbol (see FIG. 439 (A)) and the special symbol jackpot random number table 202A for low probability of special symbol (see FIG. 439 (A))? , Is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640Rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納される。 The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). , It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the special hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball wins the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640R. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B of the RAM 203 at the timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol is out of order. If it is a random number, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」との4種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」とのいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203A or special symbol 2 reserved ball storage area 203B. .. In this embodiment, four types of jackpots are set as "big hit A", "big hit B1", "big hit B2", and "big hit C", and "big hit A" and "big hit A" are set by the special hit type counter C2. One of "big hit B1", "big hit B2", and "big hit C" is determined. Then, the display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~957の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0~2」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/958」となる。 The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 957. In this special hit random number counter C1, there are three random numbers that become big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random number values "0 to 2" are the special symbol big hit random number table for the low probability. It is stored in 202A. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers is 3 while the total number of random numbers is 958, so the probability of the special symbol being a jackpot is "3/958".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は27個あり、その値である「0~26」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が27なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「27/958」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 27 random numbers that are the jackpots of the special symbol, and the values "0 to 26" are stored in the special symbol jackpot random number table 202A for the high probability. .. As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers is 27 while the total number of random numbers is 958, so the probability of the special symbol being a jackpot is "27/958".

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this embodiment, the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time and the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time. So, the random number values that are the big hits are set so that the values do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random value that becomes a big hit regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random value may be input from the outside and the big hit may be easily assigned illegally. On the other hand, as in the present embodiment, the random value that becomes a big hit is changed according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol). As a result, it is possible to make it difficult to predict the random value that will be the jackpot of the special symbol, so that it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図440(A)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202Dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202D1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202D2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 440 (A), the jackpot type selection table 202D for determining the jackpot type includes the special figure 1 jackpot type selection table 202D1 and the first, which are referred to in correspondence with the lottery of the first special symbol. 2 Special figure 2 jackpot type selection table 202D2, which is referred to corresponding to the lottery of special symbols, is set respectively.

特図1大当たり種別選択テーブル202D1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 The special figure 1 jackpot type selection table 202D1 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the lottery result in the fluctuation of the first special symbol is stopped and the lottery result is a jackpot. The determination value for collating (determining) with the value of the hit type counter C2 is stored corresponding to the jackpot type.

図440(B)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202D1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202D1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~75」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「76~79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「80~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 FIG. 440 (B) is a data table schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table 202D1. In the special figure 1 jackpot type selection table 202D1, when the random number value in the acquired special hit type counter is "0 to 39", the jackpot type is "big hit A". The jackpot types when the values were "40 to 75" were "big hit B1", and the jackpot types when the values were "76 to 79" were "big hit B2" and "80 to 99". As the jackpot type in the case, "big hit C" is set respectively.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that four types of hit types (big hit A, big hit B1, big hit B2, big hit C) are determined by the value of the random number indicated by the special hit type counter C2. Has been done.

また、特図2大当たり種別選択テーブル202D2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 Further, the special figure 2 jackpot type selection table 202D2 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the fluctuation of the second special symbol is stopped and the lottery result in the fluctuation is a jackpot. The determination value for collating (determining) with the value of the special hit type counter C2 is stored corresponding to the jackpot type.

図440(C)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202D2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202D2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~87」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「88~91」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「92~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 FIG. 440 (C) is a data table schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table 202D2. In the special figure 2 jackpot type selection table 202D2, when the random number value in the acquired special hit type counter is "0 to 39", the jackpot type is "big hit A". The jackpot types when the values were "40 to 87" were "big hit B1", and the jackpot types when the values were "88 to 91" were "big hit B2" and "92 to 99". As the jackpot type in the case, "big hit C" is set respectively.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(60%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりCの選択割合を低く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that four types of hit types (big hit A, big hit B1, big hit B2, big hit C) are determined by the value of the random number indicated by the special hit type counter C2. Has been done. In addition, since the selection ratio of the jackpot type selected when the determination result is a jackpot is different between the first special symbol and the second special symbol, the player is given the first special symbol and the second special symbol. You can be interested in which of the lottery is being executed. In addition, since the selection ratio of the probability variation jackpot to which the probability variation is given is the same (60%) for both the first special symbol and the second special symbol, the probability variation ratio differs between the first special symbol and the second special symbol, and the gaming machine. It is possible to suppress problems in which the probability variation rate is not constant as a whole. Further, since the selection ratio of the jackpot C in the second special symbol is set low, the probability that the 16R probability variation jackpot is selected is set higher than that of the first special symbol, and it is configured to be advantageous to the player. There is.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図473参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202B(図438B参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0. The stop type selection counter C3 and the variable type counter CS1 described above determine a rough display mode such as so-called short-time off, long-time off, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. The reach type and details of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 based on the fluctuation time determined by the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1. The pattern variation mode is determined. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 473) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202B (see FIG. 438B) that stores the random value that determines the variation time of the symbol variation from the values (random values) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is the main control device 110. It is provided in ROM 202.

図439(B)に示すように、変動パターン選択テーブル202Bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常遊技状態)に使用される通常用変動パターン選択テーブル202B1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(高確率遊技状態または時短遊技状態)に使用される時短用変動パターンテーブル202B2とがそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 As shown in FIG. 439 (B), the variation pattern selection table 202B includes the normal variation pattern selection table 202B1 used for the gaming state (normal gaming state) when the probability of winning or failing the normal symbol is low. , The time-saving variation pattern table 202B2 used for the gaming state (high-probability gaming state or time-saving gaming state) when the probability of winning or failing the normal symbol is high, respectively, is set. Although it will be described in more detail in the description of the selection of the fluctuation pattern in the voice lamp control device 113 described later, in the main control device 110, the hit / fail determination result, the number of reserved balls, the value of the stop type selection counter C3, and the value of the stop type selection counter C3. Based on the value of the variation type counter CS1, the content of the rough variation pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and the variation time are determined, and the variation pattern command indicating the determined content is set.

次に、図441~図442を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202Bについて説明する。図441は、通常用変動パターン選択テーブル202B1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202B1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202Dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~4個または5個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, the variation pattern selection table 202B used when the main control device 110 selects the variation pattern will be described with reference to FIGS. 441 to 442. FIG. 441 is a data table schematically showing the contents of the normal variation pattern selection table 202B1. In the normal variation pattern selection table 202B1, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of the special symbols, and the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter are set for each of the variation patterns. The value with CS1 is assigned. If the hit / fail determination result is a hit, the variation pattern corresponds to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202D according to the acquired special hit type counter C2 value). Is set. Further, when the hit / fail determination result is incorrect, a fluctuation pattern is set for the number of reserved balls (either 1 to 4 or 5 to 8) at the start of fluctuation.

具体的には、図441に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動NO1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動NO2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動NO3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動NO4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 441, when the hit / fail determination result is a hit, and when the jackpot type is "big hit A", the number of reserved balls is 1 to 8 (that is, the number of reserved balls). When the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 50", the normal reach jackpot A (variation) is obtained with respect to the value "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1. NO1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any of "51 to 250", the super reach jackpot A (variation NO2) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 100" and fluctuates. Super reach jackpot B (variable NO3) is selected for the value of the type counter CS1 of "101 to 159", and super reach jackpot C (variable NO4) is selected for the value of the variable type counter CS1 of "160 to 198". Be selected.

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~60」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動NO1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「61~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動NO2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動NO3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動NO4)が選択される。 When the jackpot type is "big hit B1" or "big hit B2", the value of the stop type selection counter C3 is "0 to" for the number of reserved balls 1 to 8 (that is, regardless of the number of reserved balls). In the case of any of "60", the normal reach jackpot A (variation NO1) is selected with respect to the value "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any of "61 to 250", the super reach jackpot A (variation NO2) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 100" and fluctuates. Super reach jackpot B (variable NO3) is selected for the value of the type counter CS1 of "101 to 159", and super reach jackpot C (variable NO4) is selected for the value of the variable type counter CS1 of "160 to 198". Be selected.

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動NO5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動NO6)が選択される。 When the jackpot type is "big hit C", the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 250" for the number of reserved balls 1 to 8 (that is, regardless of the number of reserved balls). In the case of, super reach jackpot D (variation NO5) is selected for the value "0 to 100" of the fluctuation type counter CS1, and super reach for the value of the fluctuation type counter CS1 "101 to 198". Jackpot E (variable NO6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 As described above, when the hit / fail determination result is a big hit, a fluctuation pattern having a long fluctuation time such as normal reach or super reach is selected regardless of the number of reserved pieces. Therefore, by executing the fluctuation pattern having a long fluctuation time, it is possible to expect the player to be a big hit in the winning / failing determination result.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~4個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動NO7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動NO8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動NO9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動NO.10)が選択される。 On the other hand, if the result of the hit / fail judgment is wrong, the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209" for the number of reserved balls of 1 to 4, the variable type counter. When the deviation length A (variation NO7) is selected for the value “0 to 198” of CS1 and the value of the stop type selection counter C3 is any of “210 to 239”, the variation type counter CS1 When the value out of normal reach A (variation NO8) is selected for the value of "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 245", the value of the variation type counter CS1 is set. When the super reach deviation A (variation NO9) is selected for "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "246 to 250", the value of the variation type counter CS1 is ". Super reach out-of-B (variation No. 10) is selected for "0 to 198".

また、保留球数5個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短A(変動NO.11)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動NO8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動NO9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動NO.10)が選択される。 Further, when the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209" for the number of reserved balls of 5 to 8, the value of the variable type counter CS1 is "0 to 198". When the short deviation A (variation No. 11) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 239", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198". When the normal reach deviation A (variation NO8) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 245", the value of the variation type counter CS1 is super relative to "0 to 198". When out of reach A (variation NO9) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of "246 to 250", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198" and super reach. Off B (variation No. 10) is selected.

このように、当否判定結果が外れである場合には、保留球数が少ない(1個~4個である場合)と変動時間が長い変動パターンが選択され易く設定されているので、その間に第1入球口64または右第2入球口640Rに遊技球を入球させることで、保留球が発生し易くなり、特別図柄の変動が停止している期間が発生(抽選遊技が行われない期間が発生)することで遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるように構成している。また、保留球数が多いときには、ノーマルリーチや、スーパーリーチの選択率を低く設定しておくことで、保留球が多い時にノーマルリーチやスーパーリーチの変動が実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this way, when the hit / fail judgment result is wrong, a fluctuation pattern with a small number of reserved balls (when the number is 1 to 4) and a long fluctuation time is easily selected. By inserting a game ball into the 1 entry slot 64 or the right 2nd entry slot 640R, a reserved ball is likely to occur, and a period in which the change of the special symbol is stopped occurs (lottery game is not performed). It is configured so that the problem that the player gets tired of the game due to the occurrence of the period) can be suppressed. In addition, when the number of reserved balls is large, the selection rate of normal reach and super reach is set low, so that the normal reach and super reach are changed when there are many reserved balls, and the result of the hit / fail judgment is made to the player. Can be expected to be a hit.

次に、図442を参照して、時短用変動パターンテーブル202B2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202B2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202Dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~2個または3個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, with reference to FIG. 442, it is a data table schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202B2. In the time saving variation pattern table 202B2, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of the special symbols, and the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 are set for each of the variation patterns. The value of is assigned. If the hit / fail determination result is a hit, the variation pattern corresponds to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202D according to the acquired special hit type counter C2 value). Is set. Further, when the hit / fail determination result is wrong, a fluctuation pattern is set for each of the number of reserved balls (either 1 to 2 or 3 to 8) at the start of fluctuation.

具体的には、図442に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~90」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動NO1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「91~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動NO2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動NO3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動NO4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 442, when the hit / fail determination result is a hit, and when the jackpot type is "big hit A", the number of reserved balls is 1 to 8 (that is, the number of reserved balls). When the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 90", the normal reach jackpot A (variation) is obtained with respect to the value "0 to 198" of the variation type counter CS1. NO1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is any of "91 to 250", the super reach jackpot A (variation NO2) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 100" and fluctuates. Super reach jackpot B (variable NO3) is selected for the value of the type counter CS1 of "101 to 159", and super reach jackpot C (variable NO4) is selected for the value of the variable type counter CS1 of "160 to 198". Be selected.

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~100」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動NO1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「101~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動NO2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動NO3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動NO4)が選択される。 When the jackpot type is "big hit B1" or "big hit B2", the value of the stop type selection counter C3 is "0 to" for the number of reserved balls 1 to 8 (that is, regardless of the number of reserved balls). When it is any of "100", the normal reach jackpot A (variation NO1) is selected with respect to the value "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is any of "101 to 250", the super reach jackpot A (variation NO2) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 100", and the fluctuation is made. Super reach jackpot B (variable NO3) is selected for the value of the type counter CS1 of "101 to 159", and super reach jackpot C (variable NO4) is selected for the value of the variable type counter CS1 of "160 to 198". Be selected.

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動NO5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動NO6)が選択される。 When the jackpot type is "big hit C", the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 250" for the number of reserved balls 1 to 8 (that is, regardless of the number of reserved balls). In the case of, super reach jackpot D (variation NO5) is selected for the value "0 to 100" of the fluctuation type counter CS1, and super reach for the value of the fluctuation type counter CS1 "101 to 198". Jackpot E (variable NO6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 As described above, when the hit / fail determination result is a big hit, a fluctuation pattern having a long fluctuation time such as normal reach or super reach is selected regardless of the number of reserved pieces. Therefore, by executing the fluctuation pattern having a long fluctuation time, it is possible to expect the player to be a big hit in the winning / failing determination result.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~2個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動NO7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動NO8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動NO9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動NO.10)が選択される。 On the other hand, if the result of the hit / fail judgment is wrong, the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209" for the number of reserved balls of 1 to 2, and the variable type counter. When the deviation length A (variation NO7) is selected for the value “0 to 198” of CS1 and the value of the stop type selection counter C3 is any of “210 to 229”, the variation type counter CS1 When the value out of normal reach A (variation NO8) is selected for the value of "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "230 to 239", the value of the variation type counter CS1 is set. When the super reach deviation A (variation NO9) is selected for "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 250", the value of the variation type counter CS1 is ". Super reach out-of-B (variation No. 10) is selected for "0 to 198".

また、保留球数3個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~199」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短B(変動NO.12)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動NO8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動NO9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動NO.10)が選択される。 Further, when the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 199" for the number of reserved balls of 3 to 8, the value of the variable type counter CS1 is "0 to 198". When the short deviation B (variation No. 12) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of "200 to 229", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198". When the normal reach deviation A (variation NO8) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of "200 to 229", the value of the variation type counter CS1 is super for "0 to 198". When out of reach A (variation NO9) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is any of "230 to 239", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198" and super reach. Off B (variation No. 10) is selected.

ここで、外れ短Bの変動パターンにおける変動時間(変動期間)は2000MS(2秒)に構成されており、通常用変動パターン選択テーブル202B1で選択され得る変動時間よりも短い変動時間で構成されている。これにより、当否判定結果が外れであり、保留球数が3個以上である場合には、高確率で外れ短Bが選択されることで、特別図柄の変動を短時間で多く行うことができ、大当たりと判定されるまでの期間(大当たり間の期間)を短くし易くして、遊技の効率化を計ることができる。 Here, the fluctuation time (variation period) in the fluctuation pattern of the short deviation B is configured to be 2000 MS (2 seconds), which is shorter than the fluctuation time that can be selected in the normal fluctuation pattern selection table 202B1. There is. As a result, when the hit / fail judgment result is out of order and the number of reserved balls is 3 or more, the out-of-order short B is selected with high probability, so that the special symbol can be changed a lot in a short time. , The period until it is determined to be a big hit (the period between big hits) can be easily shortened, and the efficiency of the game can be measured.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cに格納される。 The normal hit random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. At that time, it is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203C of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202Cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The value of the random number that is the hit of the normal symbol is set by the normal hit random number table 202C (see FIG. 439 (C)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal hit random number counter C4 is set. If it matches the value of the random number that is the hit set by the normal hit random number table 202C, it is determined to be the hit of the normal symbol. In addition, this normal hit random number table 202C (see FIG. 439 (C)) has a probability of hitting a normal symbol when the normal symbol has a low probability (a period in which the normal symbol is in the normal state) and when the probability is low. It is divided into two types, one for high probability time (the period during which the time is shortened for a normal symbol), and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently. Further, the hit type of the normal symbol is set to normal hit and long-time hit, and the value of the normal hit random number counter C4 is set for each.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640Aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640Aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640Aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。 Here, in the normal game state (low probability gaming state) for the normal hit of the normal symbol, and in the big hit game state, the operation of operating the electric accessory 640A in the open state is executed once with an opening time of 0.2 seconds. It is a hit to be done. Further, during the time reduction and the probability variation period, the operation of operating the electric accessory 640A in the open state with the opening time of 2 seconds is repeated twice. On the other hand, the long-time hit is a hit in which the operation of operating the electric accessory 640A in the open state with an open time of 2 seconds is repeated twice regardless of the gaming state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640Aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640Rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In the present embodiment, the opening operation of the electric accessory 640A, which is executed in the probable variation period during the time reduction in the normal hit, and the opening operation in the long-time hit are set to be the same, but the opening operation is not limited to this, and the long-time hit is different. It may be an opening operation of. Specifically, for example, the operation of being in the open state may be performed once for 3 seconds. With this configuration, it is possible to allow the ball to enter the first entrance 64 or the right second entrance 640R at the time of a long hit, and the variation in the second special symbol during the normal game. The display can be easily executed, and the player can enjoy the change of the game effect by the variable display of the second special symbol in which the fresh notice display and the like are displayed.

なお、本実施形態では、図439(C)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、7から8のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物640Aの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。 In this embodiment, as shown in FIG. 439 (C), if the value of the acquired normal hit random number counter C4 is any of 5 to 6 in the low probability of the normal symbol, the normal symbol is hit normally. Is determined to be. Further, if it is any of 7 to 8, it is determined that the normal symbol is a long-time hit. On the other hand, when the value of the acquired normal hit random number counter C4 is any of 5 to 204 at the time of high probability of the normal symbol, it is determined that the normal symbol is a normal hit. In addition, when the normal symbol has a high probability, the long-time hit of the normal symbol is not set, but when the normal symbol has a high probability, the opening operation of the electric accessory 640A is the same as the long-time hit, so that it is normal. The hit is virtually the same as the long-time hit.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640Aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または右第2入球口640Rへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640Aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または右第2入球口640Rへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by making the number of random numbers to be hit different, the probability of being hit is changed between the low probability time of the normal symbol and the high probability time of the normal symbol. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric accessory 640A is operated can be reduced, and the frequency with which the ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640R can be reduced. Therefore, it is possible to increase the consumption of the game ball by the player and increase the profit on the side of the game store. On the other hand, during the time reduction and the probability change period, which have a high probability, the opportunity for the electric accessory 640A to operate can be given with a probability of "1 / 1.2", and the first ball entry port 64 or the right second ball entry port can be given. It is possible to increase the chance of entering the 640R. Therefore, it is possible to suppress the consumption of the game ball of the player and set the game state advantageous to the player. Therefore, the player can play the game aiming at the game with a high probability, and can play the game for a longer time.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~8」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」であれば、通常当たりとして、電動役物640Aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640Aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21~28」であれば、長時間当たりとして、右第2入球口640Rが「2秒×2回」だけ開放される。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the value of the normal hit random number counter C4 is acquired, and the fluctuation display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Run for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal hit random number counter C4 is in the range of "5 to 8", it is determined that the winning symbol has been won, and after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol). The symbol "○" is lit and displayed. Then, if the value of the normal hit random number counter C4 is "5 to 6", the electric accessory 640A is opened (opened) only for "0.2 seconds x 1 time" as a normal hit. In this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the electric accessory 640A is released only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits, but it is released. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times". Further, if the value of the normal hit random number counter C4 is "21 to 28", the right second entry port 640R is opened only for "2 seconds x 2 times" as a long-time hit.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the normal hit random number table 202C (see FIG. 439 (C)) for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random random values is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640Aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、右第2入球口640Rの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64または右第2入球口640Rへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら右第2入球口640Rが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the sphere passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the value of the normal hit random number counter C4 is acquired, and the fluctuation display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Run for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal hit random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning symbol has been won, and after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol). The symbol "○" is lit and displayed, and the electric accessory 640A is released "2 seconds x 2 times". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, the right second entrance 640R Since the opening period is very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640R. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the right second entrance 640R is opened only "2 seconds x 2 times" when the normal symbol hits. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図461参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図473参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 461). , Is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 473).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83 can be executed.

図436に戻り、説明を続ける。RAM203は、図437に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 436, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 437, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図473参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図472参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図471参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 473) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 472) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 471) as the power failure process is immediately executed.

図438(A)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202A(図439参照)、変動パターン選択テーブル202B(図439(B)参照)、普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)、大当たり種別選択テーブル202D(図440(A)~(C)参照)の他に、入賞コマンドテーブル202Eが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 438 (A), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 includes the special symbol jackpot random number table 202A (see FIG. 439) and the variation pattern selection table 202B (see FIG. 439 (B)) described above. In addition to the normal hit random number table 202C (see FIG. 439 (C)) and the jackpot type selection table 202D (see FIGS. 440 (A) to (C)), a winning command table 202E is set. Further, although omitted in this control example, in addition to the above-mentioned ones, various data and programs necessary for the game are stored in the ROM 202.

図443は、入賞コマンドテーブル202Eの内容を模式的に示したデータテーブルである。入賞コマンドテーブル202Eは、主制御装置110のMPU201が実行する先読み処理(Z320:図467)において、記憶された保留球が変動開始時に選択される変動パターン等の判定結果が判別されて、その判定結果に対応した入賞コマンドを決定するためのテーブルである。図443に示すように、先読みにおける抽選結果が大当たりである場合には、決定される大当たり種別と選択される変動パターン種別とに対応した入賞コマンドが決定される。これにより、入賞コマンドにより変動パターン種別、当否判定結果だけでなく、大当たり種別まで通知することができ、より詳細な情報を通知することができる。また、抽選結果が外れである場合には、各変動パターン種別に対応した入賞コマンドが決定される。なお、変動パターン種別が、外れ長A、外れ短A、外れ短Bは、いずれも外れとして入賞コマンドテーブル202Eでは同一の「C100」という入賞コマンドが設定される。 FIG. 443 is a data table schematically showing the contents of the winning command table 202E. In the winning command table 202E, in the look-ahead process (Z320: FIG. 467) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the determination result such as the variation pattern in which the stored reserved ball is selected at the start of the variation is determined, and the determination is made. It is a table for determining the winning command corresponding to the result. As shown in FIG. 443, when the lottery result in the look-ahead is a jackpot, a winning command corresponding to the determined jackpot type and the selected variation pattern type is determined. As a result, not only the fluctuation pattern type and the winning / failing determination result but also the jackpot type can be notified by the winning command, and more detailed information can be notified. If the lottery result is out of order, a winning command corresponding to each variation pattern type is determined. It should be noted that the same winning command "C100" is set in the winning command table 202E as the variation pattern types are all out of the deviation length A, the deviation short A, and the deviation short B.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図438(B)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203Aと、特別図柄2保留球格納エリア203Bと、普通図柄保留球格納エリア203Cと、特別図柄1保留球数カウンタ203Dと、特別図柄2保留球数カウンタ203E、普通図柄保留球数カウンタ203Fと、開放回数カウンタ203Gと、長時間開放フラグ203Iと、時短中カウンタ203Jと、変動実行フラグ203Kと、確変フラグ203Mと、大当たり中フラグ203N、変動序格納エリア203P、その他メモリエリア203Zを有している。 Further, as shown in FIG. 438 (B), the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 includes the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, the special symbol 2 reserved ball storage area 203B, and the normal symbol reserved ball storage area 203C. , Special symbol 1 reserved ball number counter 203D, special symbol 2 reserved ball number counter 203E, normal symbol reserved ball number counter 203F, open number counter 203G, long-time open flag 203I, time saving medium counter 203J, variable execution It has a flag 203K, a probability variation flag 203M, a jackpot medium flag 203N, a variation order storage area 203P, and another memory area 203Z.

特別図柄1保留球格納エリア203Aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203A has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area), and each of these areas has a reserved ball storage area 203A. The values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored respectively.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is the four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A are transferred to the execution area. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203Aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203Bは、特別図柄1保留球格納エリア203Aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having a smaller area number. Will be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, the data shift is performed only for the reserved area (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored. Further, the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203A only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203Cは、特別図柄1保留球格納エリア203Aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The ordinary symbol holding ball storage area 203C has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203A. A random number counter C4 is normally stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203Aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the sphere passes through either the left or right through gate 67, and the acquired data is the four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). ) Is stored in order from the smallest area number (1st to 4th) in the vacant area. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203A, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203C is shifted to the execution area ( It is moved), and a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203Aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203A, the prizes stored in the other hold areas are won. The shift processing is performed to pack the data of the above into the holding area which is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図466のZ305参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203Dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図462のZ206参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203D is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the variable display (variation display performed by the display device 81) up to four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. 1 is added (see Z305 in FIG. 466). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see Z206 in FIG. 462).

この特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図462のZ207、図466のZ306参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (holding number N of variation display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see Z207 in FIG. 462 and Z306 in FIG. 466). .. The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203Eは、右第2入球口640Rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203E is a counter that counts the reserved balls based on winning the right second entry slot 640R, and is the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203D in other configurations. Therefore, the detailed explanation is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223A、特別図柄2保留球数カウンタ223Bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is the main control device by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203D and the special symbol 2 hold ball number counter 203E are changed. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls of the variable display held at 110. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B of the voice lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of reserved balls in the actual fluctuation display is deviated from the actual number of reserved balls, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域DS1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area DS1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203Fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203Fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図470のZ504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図468のZ406参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203F sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4. See Z504 in FIG. 470). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203F is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see Z406 in FIG. 468).

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203Cに記憶される(図470のZ505)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203Fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203Cには新たに何も記憶されない(図470のZ503:NO)。 If the value of the normal symbol hold ball number counter 203F (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through either the left or right through gate 67, the value of the normal random number counter C4 Is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203C (Z505 in FIG. 470). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203F is 4 when the ball passes through either the left or right through gate 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203C (Fig.). 470 Z503: NO).

開放回数カウンタ203Gは、電動役物64Cの開放回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタ203Hは、電動役物64Cの開放時間をカウントするためのカウンタである。 The opening number counter 203G is a counter for counting the opening times of the electric accessory 64C. The opening time counter 203H is a counter for counting the opening time of the electric accessory 64C.

長時間開放フラグ203Iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203Iは、主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408:図469)内のZ429の処理においてオンに設定される。また、普通図柄変動処理(Z106:図468)内のZ403の処理において、新たに普通図柄の変動が開始される場合(長時間当たり遊技が実行された後に、次の普通図柄の変動が開始された場合)にオフに設定される。 The long-time open flag 203I is a flag indicating that the product has been hit for a long time. This long-time open flag 203I is set to ON in the process of Z429 in the normal symbol variation start process (Z408: FIG. 469) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Further, in the processing of Z403 in the normal symbol variation processing (Z106: FIG. 468), when the variation of the normal symbol is newly started (after the game per long time is executed, the variation of the next normal symbol is started. If) is set to off.

時短中カウンタ203Jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203Jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203Jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203Jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203Jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time saving medium counter 203J is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203J is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time reduction counter 203J is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time reduction / medium counter 203J is set to zero, and each time a special symbol is drawn by the main control device 110 and it is determined that the special symbol is a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is set. Will be done. That is, when a special symbol becomes a big hit, a value corresponding to the big hit type is newly set regardless of the value of the time saving / medium counter 203J.

変動実行フラグ203Kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本制御例では、第1入球口64と右第2入球口640Rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理(Z204:図463)により後述する変動順格納エリア203Pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203Kがオンに設定される(図463のZ245,Z247)。 The variation execution flag 203K is a flag for identifying whether to execute the variation of the first special symbol or the variation of the second special symbol. In this control example, the variation is started according to the order in which the ball is entered into the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640R (the order in which the ball is reserved and stored). Here, when the fluctuation of the special symbol is stopped and the fluctuation of the next special symbol corresponding to the reserved ball is started, the variation execution determination process (Z204: FIG. 463) executed by the MPU 201 of the main control device 110 is executed. Based on the order data of the hold storage stored in the change order storage area 203P described later, it is determined whether the change stored next is the hold data corresponding to the first special symbol or the second special symbol. Then, the corresponding variation execution flag 203K is set to ON according to the determination result (Z245, Z247 in FIG. 463).

確変フラグ203Mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203Mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1104:図474)内のZ1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりA以外であると判別された場合(Z1111:NO)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図462)内のZ220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The probability variation flag 203M is a flag for determining whether the current gaming state is the probability variation gaming state. This probability variation flag 203M is when it is determined that the jackpot game being executed is other than the jackpot A in the process of Z1113 in the jackpot control process (Z1104: FIG. 474) executed by the MPU201 of the main control device 110 (Z1104: FIG. 474). Z1111: NO) is set to on. Further, in the processing of Z220 in the special symbol variation processing (Z104: FIG. 462) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to off when the variation display of the special symbol that becomes a big hit is stopped.

大当たり中フラグ203Nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203Nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図462)のZ221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z256:図474)のZ1114の処理において、大当たり遊技の終了タイミングとなるとオフに設定される。 The jackpot flag 203N is a flag indicating that the gaming state is in the jackpot game. The jackpot middle flag 203N is set to ON when the start of the jackpot game is set in the processing of Z221 of the special symbol variation processing (Z104: FIG. 462) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the process of Z1114 of the jackpot control process (Z256: FIG. 474) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to off when the end timing of the jackpot game is reached.

変動順格納エリア203Pは、第1入球口64または右第2入球口640Rに遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本制御例では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本制御例では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640Rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The variable order storage area 203P is an area in which when a game ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640R and is stored as a hold ball, the hold order is stored. In this control example, the fluctuations of the special symbols are configured to be executed in the order in which they are reserved and stored, and one of the special symbols is not preferentially executed. Further, in this control example, since the distribution device 700 is configured to alternately distribute to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640R, the fluctuations are started in the order in which they are reserved and stored. As a result, even when the special symbol changes, the first special symbol and the second special symbol are executed alternately, and only one of the reserved balls is digested, so that the reserved ball of the special symbol is released. It is possible to suppress the problem of overflow.

その他メモリエリア203Zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 Others In the memory area 203Z, flags, counters, stored data, etc. necessary for other control processing executed by the MPU of the main control device 110 are set, but details thereof will be omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65Aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65A. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図471参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interruption process (see FIG. 471) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112Aを制御するものである。球発射ユニット112Aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51Bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112A so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112A includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 290 that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51B for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the background mode displayed on the third symbol display device 81 is changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content of the above, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図444(A)に示すように、変動パターン選択テーブル222A、保留変化選択テーブル222B、保留演出モード選択テーブル222C、保留蓋範囲選択テーブル222D、保留蓋コマンド選択テーブル222E、保留蓋色変化選択テーブル222F、ラッキー保留コマンドテーブル222G、背景モード選択テーブル222H、保留キャラ選択テーブル222I、保留キャラ変更テーブル222J、吹き出し選択テーブル222K、リーチ中演出抽選テーブル222M、リーチ開始時間算出テーブル222N、ラッキー保留抽選テーブル222Pが格納されている。 As shown in FIG. 444 (A), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 has a variation pattern selection table 222A, a hold change selection table 222B, a hold effect mode selection table 222C, a hold lid range selection table 222D, and a hold lid command selection. Table 222E, Hold lid color change selection table 222F, Lucky hold command table 222G, Background mode selection table 222H, Hold character selection table 222I, Hold character change table 222J, Blowout selection table 222K, Reaching production lottery table 222M, Reach start time The calculation table 222N and the lucky hold lottery table 222P are stored.

変動パターン選択テーブル222Aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222A is a selection table for determining a variation pattern based on the variation pattern command output from the main control device 110. A plurality of fluctuation patterns are set corresponding to the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern command and the fluctuation pattern type, and a counter value for selection (not shown) is acquired to determine one fluctuation pattern.

保留変化選択テーブル222Bは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄を受信した入賞コマンドに基づいて可変して表示するか否かを決定し、その変化内容に応じて実行する演出に必要な保留変化値を取得するための選択テーブルである。 The hold change selection table 222B determines whether or not to display the hold symbol displayed on the third symbol display device 81 in a variable manner based on the received winning command, and is necessary for the effect to be executed according to the change content. It is a selection table for acquiring the pending change value.

図445(A)は、この保留変化選択テーブル222Bの内容を模式的に示したものである。保留変化選択テーブル222Bは、受信した入賞コマンドの種別に対して、演出カウンタ223Hの値が振分けられており、演出カウンタ223Hの値(範囲)に対して副表示領域DSの保留図柄を変化させる表示態様(図429(A)参照)と、保留変化値が設定されている。尚、取得した保留変化値については、後述する保留演出モード選択テーブル222Cにおいて、その詳細を説明する。 FIG. 445 (A) schematically shows the contents of the pending change selection table 222B. In the hold change selection table 222B, the value of the effect counter 223H is distributed according to the type of the received winning command, and the hold symbol of the sub-display area DS is changed with respect to the value (range) of the effect counter 223H. A mode (see FIG. 429 (A)) and a pending change value are set. The details of the acquired hold change value will be described in the hold effect mode selection table 222C described later.

具体的には、入賞コマンド種別が外れである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が通常の保留図柄から変化させないことが決定され、保留変化値は0を取得する。演出カウンタ223Hの値が「181~198」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が白色の丸図柄(通常の保留図柄の表示態様)から青色の丸図柄(変化A)に可変させることが決定され、保留変化値は1を取得する。 Specifically, when the winning command type is out of order and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 180", the display mode of the reserved symbol shall not be changed from the normal reserved symbol. Is determined and the pending change value gets 0. When the value of the effect counter 223H is any of "181 to 198", the display mode of the reserved symbol is variable from the white circle symbol (normal reserved symbol display mode) to the blue circle symbol (change A). It is decided to make it, and the pending change value gets 1.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ外れである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~50」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「51~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を緑色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is out of the normal reach, and when the value of the effect counter 223H is any of "0 to 50", no change is determined and the pending change value is 0. If it is any of "51 to 100", the change A is determined and the pending change value is 1. In the case of any of "101 to 198", it is determined that the white circle symbol is variably displayed in the green circle symbol, and the pending change value is 2.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ外れである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~30」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「31~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is out of super reach, and when the value of the effect counter 223H is any of "0 to 30", it is determined that there is no change, and the pending change value is 0. If it is any of "31 to 90", the change A is determined and the pending change value is 1. If it is any of "91 to 198", the change B is determined and the pending change value is 2.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~20」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「21~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is a normal reach jackpot, if the value of the effect counter 223H is any of "0 to 20", no change is determined, and the pending change value is 0. If it is any of "21 to 90", the change A is determined and the pending change value is 1. If it is any of "91 to 198", the change B is determined and the pending change value is 2.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~10」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「11~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~189」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。「190~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を赤色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は3が取得する。 When the winning command type is a super reach jackpot, if the value of the effect counter 223H is any of "0 to 10", no change is determined, and the pending change value is 0. If it is any of "11 to 100", the change A is determined and the pending change value is 1. If it is any of "101 to 189", the change B is determined and the pending change value is 2. In the case of any of "190 to 198", it is determined that the white circle symbol is variably displayed as the red circle symbol, and the pending change value is acquired by 3.

このように、入賞コマンドを受信することで、その内容により保留図柄の色が可変されて表示されるので、変動表示中の特別図柄だけでなく、表示されている保留図柄からも保留記憶されている保留図柄に対応する当否判定結果を予測することができる。また、変化Bで可変して表示されるとリーチ表示態様となることが事前に遊技者に報知することができるので、特別図柄が変動する前の状態であっても、保留記憶がされていれば、その変動が開始されることを遊技者に期待させることができ、その間に外れとなる特別図柄の変動が実行されたとしても、遊技に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、リーチ種別ごとに保留変化値を設定することで、同一の保留変化であっても異なる実行演出を経由してリーチ演出に発展させることが可能であり、意外性のある演出で遊技者をひきつけることが可能である。 In this way, by receiving the winning command, the color of the reserved symbol is changed and displayed according to the content, so it is reserved and stored not only from the special symbol being displayed in a variable manner but also from the displayed reserved symbol. It is possible to predict the result of the pass / fail judgment corresponding to the pending symbol. Further, since it is possible to notify the player in advance that the reach display mode will be obtained when the change B is variably displayed, the hold storage should be performed even in the state before the special symbol changes. For example, the player can be expected to start the fluctuation, and even if the fluctuation of the special symbol that is out of alignment is executed during that time, it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Furthermore, by setting a hold change value for each reach type, it is possible to develop a reach effect via different execution effects even if the hold change is the same, and the player can be surprised by the effect. It is possible to attract.

保留演出モード選択テーブル222Cは、第3図柄表示装置81に表示される保留変化に応じて用意された複数のモードを選択するためのテーブルである。 The hold effect mode selection table 222C is a table for selecting a plurality of modes prepared according to the hold change displayed on the third symbol display device 81.

図445(B)は、この保留演出モード選択テーブル222Cの内容を模式的に示したものである。保留演出モード選択テーブル222Cは、保留変化選択テーブル222Bにて取得した保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定される(図484のZ2404参照)。具体的には、保留変化値が「0」の場合には、保留演出モードはノーマルモードが決定(選択)される。ノーマルモードとは、表示中の保留図柄が全て変化されていない場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔が1つで可変して表示されるモードである(図428(B)参照)。 FIG. 445 (B) schematically shows the contents of the hold effect mode selection table 222C. In the hold effect mode selection table 222C, the hold effect mode is set according to the value (range) of the hold change value acquired in the hold change selection table 222B (see Z2404 in FIG. 484). Specifically, when the hold change value is "0", the normal mode is determined (selected) as the hold effect mode. In the normal mode, when all the reserved symbols being displayed have not been changed (state) and the number of reserved balls is 4 or more, the distance between the reserved symbols and the variable lid symbol P display range is one. This mode is displayed in a variable manner (see FIG. 428 (B)).

保留変化値が「1~2」のいずれかである場合には、保留演出モードは予告Aモードが決定(選択)される。予告Aモードとは、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A~変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示される保留演出モードである(図429(A)参照)。なお、図429(A)は、厳密には、予告Aモードを表した表示態様ではなく、後述する予告Bモードの保留演出モードの表示態様の一例である。予告Aモードでは、図429(A)の状態における表示されるコメントの内容が相違する。予告Aモードでは、色が可変した保留図柄よりも後に保留球が発生して保留図柄が表示されると、それに合わせて可変蓋図柄Pも一つ非表示(例えば、図429(A)の状態から保留球が1個増加(発生)することで、5の文字が付された可変蓋図柄Pが非表示となる)にされて、色が可変した保留図柄に対する大当たりへの期待度を示すコメント表示が吹き出しによって実行される。このように、予告Aモードは、保留図柄の色が可変された後に、保留球を発生させるように遊技を行わせるようにするために、保留球が発生する毎に、可変した保留球に対する大当たりの期待度を報知するように構成したものである。 When the hold change value is any of "1 to 2", the notice A mode is determined (selected) as the hold effect mode. The notice A mode is a hold (state) in which any change (any of change A to change C) is set in the hold symbol being displayed, and is held when the number of hold balls is 4 or more. This is a hold effect mode in which the symbol and the variable lid symbol P are displayed without a gap in the display range (see FIG. 429 (A)). Strictly speaking, FIG. 429 (A) is not a display mode showing the notice A mode, but an example of a display mode of the hold effect mode of the notice B mode, which will be described later. In the notice A mode, the content of the comment displayed in the state of FIG. 429 (A) is different. In the notice A mode, when a holding ball is generated after the holding symbol whose color is variable and the holding symbol is displayed, one variable lid symbol P is also hidden accordingly (for example, the state of FIG. 429 (A)). By increasing (generating) one reserved ball from, the variable lid symbol P with the letter 5 will be hidden), and a comment indicating the degree of expectation for a jackpot for the reserved symbol with a variable color. The display is performed by a balloon. In this way, in the notice A mode, after the color of the reserved symbol is changed, the game is performed so as to generate the reserved ball. It is configured to notify the degree of expectation of.

保留変化値が「3」の場合には、保留演出モードは予告Bモードが決定される。予告Bモードとは、表示中の保留図柄に変化がある場合で、保留球数が4個以上となる場合に、予告Aモードと同様に、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A、変化B、変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示されるか(図429(A)参照)、可変蓋図柄Pの表示範囲上に保留図柄が表示される(図429(B)参照)モードである。 When the hold change value is "3", the notice B mode is determined as the hold effect mode. The notice B mode is a case where there is a change in the reserved symbol being displayed, and when the number of reserved balls is 4 or more, either change (change A) is made to the reserved symbol being displayed as in the notice A mode. , Change B, Change C) is set (state), and when the number of reserved balls is 4 or more, the reserved symbol and the variable lid symbol P are displayed without a gap in the display range. (See FIG. 429 (A)), or the mode in which the reserved symbol is displayed on the display range of the variable lid symbol P (see FIG. 429 (B)).

このように構成することで、保留図柄の色の可変のみならず、保留球数の増減によって可変蓋図柄Pの表示範囲が様々に変化させることができ、その変化内容によって、当否判定結果を予測する楽しみが広がり、遊技者をひきつけることが可能である。また、予告Aモードとは違い、遊技者にこれ以上、保留球を発生させないように遊技を行わせる保留演出であり、遊技者に遊技(遊技球の発射操作)を中断させて、色が可変した保留図柄に対応する特別図柄の変動(動的表示)が開始されるのに集中させて期待を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。 With this configuration, not only the color of the reserved symbol can be changed, but also the display range of the variable lid symbol P can be changed in various ways by increasing or decreasing the number of reserved balls. It is possible to expand the enjoyment of playing and attract players. Also, unlike the notice A mode, it is a hold effect that allows the player to play the game so that the hold ball is not generated anymore, and the player is interrupted from the game (the operation of launching the game ball), and the color is variable. Expectations can be raised by concentrating on the start of fluctuations (dynamic display) of special symbols corresponding to the reserved symbols. Therefore, the interest of the game can be improved.

保留蓋範囲選択テーブル222Dは、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するために必要な保留蓋範囲値を取得するためのデータテーブルが複数設定されている。 The holding lid range selection table 222D has a plurality of data tables for acquiring the holding lid range value required for setting the display range of the variable lid symbol P displayed in the sub-display area DS of the third symbol display device 81. It is set.

ここでノーマルモード中に行われる特別演出について説明をする。ノーマルモードには特別演出として、短期入賞演出、リーチ中保留演出、ラッキー保留演出が設けられている。 Here, the special production performed during the normal mode will be described. As special effects, the normal mode has a short-term winning effect, a hold effect during reach, and a lucky hold effect.

短期入賞演出とは、保留球数が0個の状態から保留球が記憶され1個となってから4個となるまでの所要時間が5秒未満である場合に実行される演出であり、ノーマルモードでは保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔は保留球1個分となるように設定される(保留蓋図柄Pが可変して表示される)が、短期入賞演出では、図430(A)のように保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔が2個となるように保留蓋図柄Pの数が可変して表示され、短期入賞演出であることを示す女の子のキャラクタJ0が表示されて「早い」というコメントが表示される演出である。短期入賞演出では、遊技状態が通常状態の場合に、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)、保留球数の値が0から1以上となった場合に、経過時間を計測する短期入賞タイマ223Qが5秒を経過する以前に、保留球数が4個となった場合に特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1に設定(図485のZ2425参照)されて実行を開始(図430(A)参照)し、短期入賞タイマ223Qが5秒を経過すると、特別演出ステータス記憶エリアに0を設定(図488のZ2606参照)し、実行を終了する演出である。 The short-term winning effect is an effect that is executed when the time required from the state where the number of reserved balls is 0 to the time when the number of reserved balls is stored and becomes 4 is less than 5 seconds, and is normal. In the mode, the distance between the holding lid symbol P and the holding symbol is set to be one holding ball (the holding lid symbol P is variably displayed), but in the short-term winning effect, FIG. 430 (A). The number of the holding lid symbol P is variably displayed so that the space between the holding lid symbol P and the holding symbol P is two, and the girl character J0 indicating that it is a short-term winning effect is displayed. It is a production that the comment "It's early" is displayed. In the short-term winning effect, when the game state is the normal state, no other special effect is executed (the value of the special effect status storage area 223N is 0), and the value of the number of reserved balls is 0 to 1 or more. In this case, the value of the special effect status storage area 223N is set to 1 when the number of reserved balls becomes 4 before the short-term winning timer 223Q for measuring the elapsed time elapses for 5 seconds (see Z2425 in FIG. 485). ) To start execution (see FIG. 430 (A)), and when the short-term winning timer 223Q has passed 5 seconds, set 0 in the special effect status storage area (see Z2606 in FIG. 488) and end the execution. Is.

リーチ中保留演出とは、リーチ変動中に保留個数を所定個数(例えば、図433(A)では6個)まで貯めるように遊技を行うように遊技者に促す予告表示態様を設定する演出である。このリーチ中保留演出は、変動種別がリーチであった場合に、後述するリーチ中演出抽選テーブル222Mに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、後述するリーチ開始時間算出テーブル222Nによって変動種別に基づいて設定される保留演出開始タイマ223Rの値が、一定時間(例えば10秒)が経過して0となり、リーチ演出が開始したタイミングにて、他の特別演出が実行されていない(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)場合に、特別演出ステータス記憶エリアを2に設定(図480のZ2327参照)することで実行を開始(図433(A)参照)し、当該変動終了時に終了となる演出である。 The on-reach hold effect is an effect of setting a notice display mode for urging the player to play a game so as to store up to a predetermined number (for example, 6 in FIG. 433 (A)) during the reach fluctuation. .. When the variable type is reach, whether or not the execution is possible is drawn based on the reach-in-reach effect lottery table 222M, and when the execution is possible, the reach start time is calculated, which will be described later. The value of the hold effect start timer 223R set by the table 222N based on the variation type becomes 0 after a certain period of time (for example, 10 seconds), and another special effect is executed at the timing when the reach effect starts. If not (the value of the special effect status storage area 223N is 0), the execution is started by setting the special effect status storage area to 2 (see Z2327 in FIG. 480) (see FIG. 433 (A)). It is a production that ends at the end of the fluctuation.

ラッキー保留演出とは、保留球(保留図柄)が記憶(表示)された場合における保留個数を記憶しておき、大当たり(特定の判定結果)となった場合に、その大当たりとなった保留球が入球口に入球した時点における記憶されている保留数に対応する保留図柄表示領域に所定のマーク図柄(図434(A)参照)を表示して、そのマーク図柄まで保留球を貯めるように遊技者に遊技を行うように促す予告表示態様を表示させる演出である。マーク図柄まで保留図柄を貯めた場合には、図434(B)に示すように、枠ボタン22を押下することで現在の遊技状態(確変遊技状態(特別遊技状態)であるか、低確率遊技状態(通常遊技状態))を報知する演出が実行される。ラッキー保留演出では、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)、過去に始動入賞した当否判定結果にて大当たりとなった際に、保留球数の値が5以上であった場合に記憶される、ラッキー保留記憶値223Pが記憶されている場合に、後述するラッキー保留抽選テーブル222Pに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3に設定(図479のZ2307参照)することで実行を開始(図434(A)参照)し、次変動開始時に終了となる演出である。 The lucky hold effect is to store the number of holds when the hold ball (hold symbol) is stored (displayed), and when a big hit (specific judgment result) is obtained, the hold ball that became the big hit is stored. A predetermined mark symbol (see FIG. 434 (A)) is displayed in the reserved symbol display area corresponding to the number of reserved balls stored at the time of entering the ball entrance, and the reserved balls are stored up to the mark symbol. It is an effect of displaying a notice display mode that encourages the player to play a game. When the reserved symbols are stored up to the mark symbol, as shown in FIG. 434 (B), by pressing the frame button 22, the current gaming state (probability changing gaming state (special gaming state) or low probability gaming state) is achieved. An effect of notifying the state (normal game state) is executed. In the lucky hold effect, no other special effect is executed (the value of the special effect status storage area 223N is 0), and the value of the number of reserved balls when a big hit is obtained in the winning / failing judgment result of the start winning in the past. When the lucky hold storage value 223P, which is stored when is 5 or more, is stored, and whether or not the execution is possible is drawn based on the lucky hold lottery table 222P described later, and the execution becomes possible. , The special effect status storage area 223N is set to 3 (see Z2307 in FIG. 479) to start the execution (see FIG. 434 (A)), and the effect ends when the next fluctuation starts.

このように、保留変化がないノーマルモード中においても、保留図柄に関連する保留演出を、始動入賞の時間間隔や、リーチ変動中の保留球数の個数や、過去の始動入賞による当否判定結果の記憶内容等によって、様々な演出を提供でき演出効果を高めることができる。 In this way, even in the normal mode where there is no hold change, the hold effect related to the hold symbol can be determined by the time interval of the start prize, the number of hold balls during the reach fluctuation, and the result of the winning / failing judgment based on the past start prize. Depending on the contents of the memory, various effects can be provided and the effect of the effects can be enhanced.

図446(A)は、保留蓋範囲選択テーブル222Dの構成を示した図である。保留蓋範囲選択テーブル222Dには、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222D2、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5、時短用保留蓋範囲選択テーブル222D6が設けられている。 FIG. 446 (A) is a diagram showing the configuration of the holding lid range selection table 222D. The holding lid range selection table 222D includes a normal holding lid range selection table 222D1, a notice A mode holding lid range selection table 222D2, a notice B mode holding lid range selection table 222D3, a short-term winning holding lid range selection table 222D4, and a reach effect. A holding lid range selection table 222D5 and a time saving holding lid range selection table 222D6 are provided.

ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1は、保留演出モードがノーマルモードである場合に、保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図446(B)は、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1の内容を模式的に示したものである。ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得される。また、ノーマルモードである場合とは、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)、かつ遊技状態が通常状態(低確率遊技状態(大当たり確率が低確率で非時短遊技状態))で保留蓋範囲値を取得(図481のZ2354参照)する場合と、ラッキー保留演出中(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3)の場合に保留蓋範囲値を取得(図481のZ2346参照)する場合とがある。 The normal holding lid range selection table 222D1 is a table used to acquire the holding lid range value when the holding effect mode is the normal mode. FIG. 446 (B) schematically shows the contents of the normal holding lid range selection table 222D1. In the normal holding lid range selection table 222D1, the holding lid range value is acquired with respect to the value (range) of the number of holding balls. Further, in the case of the normal mode, the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223N is 0), and the gaming state is the normal state (low probability gaming state (big hit probability is low probability and non-time saving). (Game state)) to acquire the hold lid range value (see Z2354 in FIG. 481) and when the lucky hold effect is in progress (the value of the special effect status storage area 223N is 3), the hold cover range value is acquired (FIG. 481). (See Z2346) in some cases.

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 3", the reserved lid range value of 4 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "4", the reserved lid range value of 3 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "3", the reserved lid range value of 2 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "2", the reserved lid range value of 1 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "1", 0 is acquired as the reserved cover range value. When the value of the number of reserved balls is "0", 0 is acquired as the reserved cover range value.

予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222D2は、保留演出モードが予告Aモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図446(C)は、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222D2の内容を模式的に示したものである。予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222D2は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図481のZ2351参照)される。 The notice A mode holding lid range selection table 222D2 is a table used to acquire the holding lid range value when the holding effect mode is the notice A mode. FIG. 446 (C) schematically shows the contents of the notice A mode holding lid range selection table 222D2. In the notice A mode holding lid range selection table 222D2, the holding lid range value is acquired with respect to the value (range) of the number of holding balls (see Z2351 in FIG. 481).

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 3", the reserved lid range value of 4 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "4", the reserved lid range value of 4 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "3", the reserved lid range value of 3 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "2", the reserved lid range value of 2 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "1", the reserved lid range value of 1 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "0", 0 is acquired as the reserved cover range value.

予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3は、保留演出モードが予告Bモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The notice B mode holding lid range selection table 222D3 is a table used to acquire the holding lid range value when the holding effect mode is the notice B mode.

図446(D)は、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3の内容を模式的に示したものである。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3は、保留球数の値(範囲)と、保留予告カウンタの値(範囲)とに対して、保留蓋範囲値が取得(図481のZ2349参照)される。 FIG. 446 (D) schematically shows the contents of the notice B mode holding lid range selection table 222D3. In the notice B mode hold lid range selection table 222D3, the hold cover range value is acquired with respect to the value (range) of the number of hold balls and the value (range) of the hold notice counter (see Z2349 in FIG. 481).

具体的には、保留球数の値が「0~4」の場合には、保留予告カウンタの値が「0~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「5~8」の場合には、保留予告カウンタの値が「1~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得され、保留予告カウンタの値が「5」の場合に、保留蓋範囲値は3が取得され、保留予告カウンタの値が「6」の場合に、保留蓋範囲値は2が取得され、保留予告カウンタの値が「7」の場合に、保留蓋範囲値は1が取得され、保留予告カウンタの値が「8」の場合に、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 4", the holding lid range value of 4 is acquired when the value of the holding notice counter is "0 to 4". When the value of the number of reserved balls is "5 to 8", when the value of the hold notice counter is "1 to 4", the hold lid range value of 4 is acquired, and the value of the hold notice counter is "5". In the case of, when the hold lid range value is 3 and the hold notice counter value is "6", the hold cover range value is 2 and the hold notice counter value is "7". 1 is acquired as the holding lid range value, and 0 is acquired as the holding lid range value when the value of the holding notice counter is "8".

短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4(図447(A))は、短期入賞演出を実行する場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図447(A)は、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4の内容を模式的に示したものである。短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図481のZ2342参照)される。 The short-term winning hold lid range selection table 222D4 (FIG. 447 (A)) is a table used to acquire the holding lid range value when executing the short-term winning effect. FIG. 447 (A) schematically shows the contents of the holding lid range selection table 222D4 at the time of short-term winning. In the short-term winning holding lid range selection table 222D4, the holding lid range value is acquired with respect to the value (range) of the number of reserved balls (see Z2342 in FIG. 481).

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「6~8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "4", the reserved lid range value of 2 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "5", the reserved lid range value of 1 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "6 to 8", 0 is acquired as the reserved lid range value.

リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5は、リーチ中保留演出の場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図447(B)は、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図481のZ2344参照)される。 The holding lid range selection table 222D5 during reach effect is a table used to acquire the hold lid range value in the case of hold effect during reach effect. FIG. 447 (B) schematically shows the contents of the holding lid range selection table 222D5 during the reach effect. In the holding lid range selection table 222D5 during the reach effect, the holding lid range value is acquired with respect to the value (range) of the number of holding balls (see Z2344 in FIG. 481).

具体的には、保留球数の値が「0~8」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 8", the reserved lid range value of 2 is acquired.

時短用保留蓋範囲選択テーブル222D6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 In the time saving hold lid range selection table 222D6, the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223N is 0), the hold effect mode is the normal mode, and the game state is the time reduction state (the value of the time reduction medium counter is other than 0). ) Is a table used to acquire the holding lid range value.

図447(C)は、時短用保留蓋範囲選択テーブル222D6の内容を模式的に示したものである。時短用保留蓋範囲選択テーブル222D6は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図481のZ2353参照)される。 FIG. 447 (C) schematically shows the contents of the time saving holding lid range selection table 222D6. In the time saving holding lid range selection table 222D6, the holding lid range value is acquired with respect to the value (range) of the number of holding balls (see Z2353 in FIG. 481).

具体的には、保留球数の値が「0~6」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 6", the reserved lid range value of 2 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "7", the reserved lid range value of 1 is acquired. When the value of the number of reserved balls is "8", 0 is acquired as the reserved cover range value.

このように構成することで、始動入賞時の当否判定や変動種別に応じて切替られた保留演出応じて、表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を様々に変化させることで、遊技者に対して参加性を高めるような演出効果を表現することができる。 With this configuration, the display range of the variable lid symbol P to be displayed can be changed in various ways according to the winning / failing judgment at the start winning and the hold effect switched according to the variation type. It is possible to express a directing effect that enhances participation.

保留蓋コマンド選択テーブル222Eは、保留蓋範囲選択テーブル222Dにて取得された保留蓋範囲値より、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するためのコマンドを選択するために用いられるテーブルである。 The holding lid command selection table 222E sets the display range of the variable lid symbol P displayed in the sub-display area DS of the third symbol display device 81 from the holding lid range value acquired in the holding lid range selection table 222D. A table used to select commands for.

図448(A)は、保留蓋コマンド選択テーブル222Eの内容を模式的に示したものである。保留蓋コマンド選択テーブル222Eは、保留蓋範囲選択テーブル222Dにより取得された保留蓋範囲値(範囲)に対して、表示制御装置へ送信する保留蓋コマンドを設定する。 FIG. 448 (A) schematically shows the contents of the holding lid command selection table 222E. The holding lid command selection table 222E sets a holding lid command to be transmitted to the display control device for the holding lid range value (range) acquired by the holding lid range selection table 222D.

具体的には、保留蓋範囲値が「0」の場合には、保留蓋コマンドはBF00が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は最短の表示(図432(A)参照)となる。保留蓋範囲値が「1」の場合には、保留蓋コマンドはBF01が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は1(保留8の領域のみ)となる。保留蓋範囲値が「2」の場合には、保留蓋コマンドはBF02が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は2(保留7から8の領域(図430(A)参照))となる。保留蓋範囲値が「3」の場合には、保留蓋コマンドはBF03が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は3(保留6から8の領域(図431(A)参照))となる。保留蓋範囲値が「4」の場合には、保留蓋コマンドはBF04が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は4(保留5から8の領域(図429(A)参照))となる。 Specifically, when the holding lid range value is "0", BF00 is determined for the holding lid command, and the display range of the variable lid symbol P is the shortest display (see FIG. 432 (A)). When the holding lid range value is "1", BF01 is determined for the holding lid command, and the display range of the variable lid symbol P is 1 (only the area of holding 8). When the holding lid range value is "2", BF02 is determined as the holding lid command, and the display range of the variable lid symbol P is 2 (the area from holding 7 to 8 (see FIG. 430 (A))). When the holding lid range value is "3", BF03 is determined as the holding lid command, and the display range of the variable lid symbol P is 3 (the area from holding 6 to 8 (see FIG. 431 (A))). When the holding lid range value is "4", BF04 is determined as the holding lid command, and the display range of the variable lid symbol P is 4 (the area from holding 5 to 8 (see FIG. 429 (A))).

保留蓋コマンドの設定は、始動入賞時には入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行われ、変動開始時には変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行わる。よって、可変蓋図柄Pの表示は、保留球数が変化する毎に、保留蓋範囲値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定(図481のZ2355参照)し、変化させることができる。 The hold lid command is set in the hold lid setting process (Z2229) executed in the winning command reception process (Z2209) at the start winning, and is executed in the variation pattern reception process (Z2202) at the start of variation. This is performed in the holding lid setting process (Z2229). Therefore, the display of the variable lid symbol P can be changed by setting a display holding lid command (see Z2355 in FIG. 481) based on the holding lid range value every time the number of holding balls changes.

保留蓋色変化選択テーブル222Fは、図429(A)に示す保留個数を増加させないことを示唆する予告演出が実行されている場合に、指示した個数(図429(A)に示した例では、4個)を越えて保留球が発生した場合に、その保留図柄が表示される領域に対応する保留蓋図柄Pを判別するためのデータテーブルである。保留蓋色変化選択テーブル222Fで判別された保留蓋図柄Pは、通常(通常時は、黒色の枠で内部は透明度のある白色で、内部に保留表示領域に対応する保留個数を示す数字が表示された表示態様)とは異なる特定色(内部の色を透明度のある緑色)で可変して表示される。保留蓋色変化選択テーブル222Fでは、後述する色変化させた保留図柄の表示位置を認識するための保留予告カウンタ223Gと、現在の保留球数とに基づいて、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される保留蓋図柄Pの色変化の範囲を設定するためのコマンドを選択するテーブルである。 The holding lid color change selection table 222F has an instructed number (in the example shown in FIG. 429 (A), when the advance notice effect suggesting not to increase the holding number shown in FIG. 429 (A) is executed. It is a data table for discriminating the holding lid symbol P corresponding to the area where the holding symbol is displayed when the holding ball occurs more than 4). The holding lid symbol P determined by the holding lid color change selection table 222F is usually (normally, it is a black frame and the inside is transparent white, and a number indicating the number of holdings corresponding to the holding display area is displayed inside. It is displayed in a variable manner with a specific color (internal color is transparent green) different from the display mode (display mode). In the hold lid color change selection table 222F, the sub-display of the third symbol display device 81 is based on the hold notice counter 223G for recognizing the display position of the hold symbol whose color has been changed, which will be described later, and the current number of hold balls. This is a table for selecting a command for setting the range of color change of the holding lid symbol P displayed in the area DS.

図448(B)は、保留蓋色変化選択テーブル222Fの内容を模式的に示した図である。保留蓋色変化選択テーブル222Fは、保留演出モードが予告Bモードの場合に、保留予告カウンタ223Gの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、色変化範囲が指定されており、その変化範囲に応じて可変蓋図柄Pの表示範囲を通常の白色の表示態様から緑色に可変させる(図429の(B)参照)ための保留蓋コマンドを設定(図481のZ2348参照)する。 FIG. 448 (B) is a diagram schematically showing the contents of the holding lid color change selection table 222F. In the hold lid color change selection table 222F, when the hold effect mode is the notice B mode, the color change range is specified for the value (range) of the hold notice counter 223G and the value (range) of the number of hold balls. A hold lid command for changing the display range of the variable lid symbol P from the normal white display mode to green (see (B) in FIG. 429) is set according to the change range (see Z2348 in FIG. 481). do.

具体的には、保留予告カウンタ223Gの値が「0~4」のいずれかである場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF10が決定され、色変化範囲は保留球数が5の領域で指定される。保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF11が決定され、色変化範囲は保留球数が5から6の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF12が決定され、色変化範囲は保留球数が5から7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF13が決定され、色変化範囲は保留球数が5から8の領域で指定される。 Specifically, when the value of the hold notice counter 223G is any of "0 to 4", and when the value of the number of hold balls is any of "0 to 4", the hold lid command is issued. Not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "5", BF10 is determined for the holding lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5. When the value of the number of reserved balls is "6", BF11 is determined for the holding lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5 to 6. When the value of the number of reserved balls is "7", BF12 is determined for the holding lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5 to 7. When the value of the number of reserved balls is "8", BF13 is determined for the holding lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5 to 8.

保留予告カウンタ223Gの値が「5」の場合には、保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF20が決定され、色変化範囲は保留球数が6の領域で指定される。 When the value of the hold notice counter 223G is "5", when the value of the number of hold balls is "5", the hold lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "5", BF20 is determined for the holding lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 6.

保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF21が決定され、色変化範囲は保留球数が6から7の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF22が決定され、色変化範囲は保留球数が6から8の領域で指定される。 When the value of the number of reserved balls is "6", BF21 is determined for the holding lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 6 to 7. When the value of the number of reserved balls is "7", BF22 is determined for the holding lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 6 to 8.

保留予告カウンタ223Gの値が「6」の場合には、保留球数の値が「6」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF30が決定され、色変化範囲は保留球数が7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF31が決定され、色変化範囲は保留球数が7から8の領域で指定される。 When the value of the hold notice counter 223G is "6", when the value of the number of hold balls is "6", the hold lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "7", BF30 is determined for the holding lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 7. When the value of the number of reserved balls is "8", BF31 is determined for the hold lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 7 to 8.

保留予告カウンタ223Gの値が「7」の場合には、保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF40が決定され、色変化範囲は保留球数が8の領域で指定される。 When the value of the hold notice counter 223G is "7", when the value of the number of hold balls is "7", the hold lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "8", BF40 is determined for the hold lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 8.

保留予告カウンタ223Gの値が「8」の場合には、保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。 When the value of the hold notice counter 223G is "8", when the value of the number of hold balls is "8", the hold lid command is not set and there is no color change range.

このように、先の入賞での当否判定結果の判別(先読み判別)によって可変した保留図柄とは別の領域での表示態様を可変させることで、遊技者への注目をより高めることができると同時に、打ち出しを止めるか否かによって、保留球数を増やす度合を遊技者が自由に判断することで、保留図柄の態様や、後の変動予告演出を幅広く楽しむことが可能となる。 In this way, it is possible to further increase the attention of the player by changing the display mode in a region different from the reserved symbol, which is changed by the determination of the winning / failing determination result (look-ahead determination) in the previous winning. At the same time, the player can freely determine the degree to which the number of reserved balls is increased depending on whether or not the launch is stopped, so that it is possible to widely enjoy the mode of the reserved symbol and the later change notice effect.

ラッキー保留コマンドテーブル222Gは、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される可変蓋図柄Pの表示態様を、対象となる保留球数に基づいて可変させるコマンドを選択するテーブルである。 The lucky hold command table 222G is a table for selecting a command for changing the display mode of the variable lid symbol P displayed in the sub-display area DS of the third symbol display device 81 based on the number of hold balls to be held.

図449は、ラッキー保留コマンドテーブル222Gの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留コマンドテーブル222Gは、ラッキー保留演出中の場合に、対象となる保留球数の領域がラッキー保留記憶値223Pによって記憶されており、その値に基づいて表示用保留蓋コマンドが設定(図479のZ2306参照)される。 FIG. 449 schematically shows the contents of the lucky hold command table 222G. In the lucky hold command table 222G, when the lucky hold effect is being performed, the area of the number of reserved balls to be held is stored by the lucky hold storage value 223P, and the display hold lid command is set based on the value (FIG. 479). See Z2306).

具体的には、ラッキー保留記憶値223Pが5の場合には、保留蓋コマンドFB50が決定され、可変蓋図柄Pの5の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223Pが6の場合には、保留蓋コマンドFB51が決定され、可変蓋図柄Pの6の領域を丸印で囲むように可変させる(図434(A)参照)。ラッキー保留記憶値223Pが7の場合には、保留蓋コマンドFB52が決定され、可変蓋図柄Pの7の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223Pが8の場合には、保留蓋コマンドFB53が決定され、可変蓋図柄Pの8の領域を丸印で囲むように可変させる。 Specifically, when the lucky hold storage value 223P is 5, the hold cover command FB50 is determined, and the area of 5 of the variable cover symbol P is changed so as to be surrounded by a circle. When the lucky hold storage value 223P is 6, the hold cover command FB51 is determined, and the area 6 of the variable cover symbol P is changed so as to be surrounded by a circle (see FIG. 434 (A)). When the lucky hold storage value 223P is 7, the hold cover command FB52 is determined, and the area 7 of the variable cover symbol P is changed so as to be surrounded by a circle. When the lucky hold storage value 223P is 8, the hold cover command FB53 is determined, and the area 8 of the variable cover symbol P is changed so as to be surrounded by a circle.

このように、先の始動入賞にて当否判定結果が大当たりとなった保留球数を報知することで、遊技の興趣を高めると同時に、保留球数が少ない場合(5未満)は、遊技者に対して入賞を促すよう働きかけることができ、稼動を向上させる演出が実現できる。 In this way, by notifying the number of reserved balls for which the winning / failing judgment result is a big hit in the previous start winning, the interest of the game is enhanced, and at the same time, when the number of reserved balls is small (less than 5), the player is notified. On the other hand, it is possible to encourage them to win a prize, and it is possible to realize a production that improves the operation.

背景モード選択テーブル222Hは、第3図柄表示装置81に表示される背景を、背景モード記憶エリア223Iに基づいて選択するためのテーブルである。図450(A)は、背景モード選択テーブル222Hの内容を模式的に示したものである。背景モード選択テーブル222Hは、背景モード記憶エリア223Iの値に対して、背景モードが選択される。 The background mode selection table 222H is a table for selecting the background displayed on the third symbol display device 81 based on the background mode storage area 223I. FIG. 450A schematically shows the contents of the background mode selection table 222H. In the background mode selection table 222H, the background mode is selected with respect to the value of the background mode storage area 223I.

具体的には、背景モード記憶エリア223Iの値が0の場合には、背景A(海背景)が決定され、背景モード記憶エリア223Iの値が1の場合には、背景B(山背景)が決定され、背景モード記憶エリア223Iの値が2の場合には、背景C(川背景)が決定され、背景モード記憶エリア223Iの値が3の場合には、背景D(街背景)が決定さる。 Specifically, when the value of the background mode storage area 223I is 0, the background A (sea background) is determined, and when the value of the background mode storage area 223I is 1, the background B (mountain background) is determined. When the value of the background mode storage area 223I is 2, the background C (river background) is determined, and when the value of the background mode storage area 223I is 3, the background D (city background) is determined. ..

保留キャラ選択テーブル222Iは、第3図柄表示装置81の副表示領域DSのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容(種別)を、背景と保留演出モードと演出カウンタ223Hに基づいて選択(決定)するためのテーブルである。 The hold character selection table 222I determines the content (type) of the hold character (girl) displayed in the character display area C of the sub display area DS of the third symbol display device 81 based on the background, the hold effect mode, and the effect counter 223H. It is a table for selecting (deciding).

図450(B)は、保留キャラ選択テーブル222Iの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222Iは、背景モード記憶エリア223Iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223Mに記憶された保留演出モードと、演出カウンタ223Hの値(範囲)とに対して、保留キャラの内容が設定(図482のZ2363参照)される。また、保留キャラは、J0が髪の短い女の子(図428(B)参照)、J1が髪を結わいた女の子(図431(A)参照)、J2が髪の長い女の子(図431(B)参照)、J3が髪の長い金髪の女の子(図示せず)のように、遊技者が容易に識別可能な画像が用意されている。 FIG. 450B schematically shows the contents of the reserved character selection table 222I. The hold character selection table 222I has a hold character for the background mode stored in the background mode storage area 223I, the hold effect mode stored in the hold effect mode storage area 223M, and the value (range) of the effect counter 223H. The content of is set (see Z2363 in FIG. 482). As for the reserved characters, J0 is a girl with short hair (see FIG. 428 (B)), J1 is a girl with hair tied (see FIG. 431 (A)), and J2 is a girl with long hair (see FIG. 431 (B)). ), J3 is prepared with an image that can be easily identified by the player, such as a blonde girl with long hair (not shown).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0(図428(B)参照)が決定される。演出カウンタ223Hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1(図431(A)参照)が決定される。演出カウンタ223Hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図431(B)参照)が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223Hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223Hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定される。 Specifically, when the background mode is "background A", when the hold effect mode is "normal mode", and when the value of the effect counter 223H is any of "0 to 150", J0 (see FIG. 428 (B)) is determined as the reserved character. When the value of the effect counter 223H is any of "151 to 189", J1 (see FIG. 431 (A)) is determined as the reserved character. When the value of the effect counter 223H is any of "190 to 199", J2 (see FIG. 431 (B)) is determined as the reserved character. When the hold effect mode is "notice A mode" or "notice B mode", if the value of the effect counter 223H is any of "0 to 50", J0 is determined as the hold character. When the value of the effect counter 223H is any of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. When the value of the effect counter 223H is any of "100 to 199", J2 is determined as the reserved character.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223Hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223Hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223Hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223Hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。 When the background mode is any of "background B", "background C", and "background D", and when the hold effect mode is "normal mode", the value of the effect counter 223H is "0 to 150". If either is the case, J0 is determined as the reserved character. When the value of the effect counter 223H is any of "151 to 189", J1 is determined as the reserved character. When the value of the effect counter 223H is any of "190 to 199", J3 is determined as the reserved character. When the hold effect mode is "notice A mode" or "notice B mode", if the value of the effect counter 223H is any of "0 to 50", J0 is determined as the hold character. When the value of the effect counter 223H is any of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. When the value of the effect counter 223H is any of "100 to 199", J3 is determined as the reserved character.

このように、始動入賞から変化した保留演出モードと背景の違いによって、期待度の高い保留キャラをそれぞれ決定することで、背景演出の雰囲気を損なうことなく、期待度の高い保留演出の表示態様が可能となる。また、保留図柄の変化内容や、保留キャラの変化を併せて、遊技者は期待度の高い予告を認識することが可能となる。 In this way, by determining the reserved characters with high expectations according to the difference between the reserved effects mode and the background that have changed from the start prize, the display mode of the reserved effects with high expectations can be obtained without damaging the atmosphere of the background effects. It will be possible. In addition, the player can recognize the notice with a high degree of expectation by combining the change contents of the reserved symbol and the change of the reserved character.

また、遊技を行うにつれて実行された変動回数や、大当たり回数、スーパーリーチの実行回数、遊技演出中に、枠ボタン22を押下することで表示されるポイントが付与された図柄やキャラクタを取得したことにより得られたポイント数等の履歴情報を記憶しておき、その履歴情報も加味して選択されるキャラクタを可変されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技を行う程、選択されるキャラクタを変えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, the number of fluctuations executed as the game is played, the number of big hits, the number of times the super reach is executed, and the symbol or character with the points displayed by pressing the frame button 22 during the game production are acquired. The history information such as the number of points obtained by the above may be stored, and the selected character may be changed in consideration of the history information. With this configuration, the more the game is played, the more the selected character can be changed, and it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game at an early stage.

また、RTC(リアルタイムクロック)を備えて、その日時情報等により選択されるキャラクタを可変するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が導入されてからの時間の経過によって、選択されるキャラクタを可変させることができ、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Further, an RTC (real-time clock) may be provided and the character selected may be variable depending on the date and time information or the like. With this configuration, the selected character can be changed according to the passage of time since the pachinko machine 10 was introduced, and it is possible to suppress a problem of getting tired of the game.

保留キャラ変更テーブル222Jは、第3図柄表示装置81の副表示領域DSのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容を、背景と保留演出モードと現在の保留キャラと演出カウンタ223Hに基づいて選択するためのテーブルである。 The hold character change table 222J displays the contents of the hold character (girl) displayed in the character display area C of the sub display area DS of the third symbol display device 81 in the background, the hold effect mode, the current hold character, and the effect counter 223H. It is a table for selecting based on.

図451は、保留キャラ変更テーブル222Jの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222Iは、背景モード記憶エリア223Iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223Mに記憶された保留演出モードと、表示態様中の現在の保留キャラと、演出カウンタ223Hの値(範囲)に対して、変更する保留キャラの内容が設定されている。保留キャラの変更は、保留球数が上限値の際に始動入賞して、オーバー入賞となった場合(Z2366:YES)に選択され、表示用キャラコマンドが設定(図482のZ2267参照)される。また、選択されたキャラが現在表示中の保留キャラと異なる場合は、キャラが変更(可変)することになり、選択されたキャラが現在表示中のキャラと同一である場合は、保留キャラは変更(可変)しない態様となる。 FIG. 451 schematically shows the contents of the reserved character change table 222J. The reserved character selection table 222I has a background mode stored in the background mode storage area 223I, a reserved effect mode stored in the reserved effect mode storage area 223M, the current reserved character in the display mode, and a value of the effect counter 223H. The content of the pending character to be changed is set for (range). The change of the reserved character is selected when the starting prize is won when the number of reserved balls is the upper limit and the over prize is obtained (Z2366: YES), and the display character command is set (see Z2267 in FIG. 482). .. Also, if the selected character is different from the currently displayed reserved character, the character will be changed (variable), and if the selected character is the same as the currently displayed character, the reserved character will be changed. It is a mode that does not (variable).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「181~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。演出カウンタ223Hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図432(B)参照)が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~190」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「191~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~80」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「81~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~90」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「91~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。 Specifically, when the background mode is "background A", when the hold effect mode is "normal mode", and when the current hold character is "J0", the value of the effect counter 223H is "". If it is any of "0 to 180", J0 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any of "181 to 189", J1 is determined and changed as the reserved character. When the value of the effect counter 223H is any of "190 to 199", J2 (see FIG. 432 (B)) is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1" and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 190", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any of "191 to 189", J2 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J2" and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change. When the hold effect mode is either "notice A" or "notice B", when the current hold character is "J0", the value of the effect counter 223H is either "0 to 80". J0 is determined as a reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any of "81 to 189", J1 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1" and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 90", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any of "91 to 199", J2 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J2" and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「151~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~170」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「171~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「51~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~70」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223Hの値が「71~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。 When the background mode is any of "background B", "background C", and "background D", the hold effect mode is "normal mode", and the current hold character is "J0". When the value of the effect counter 223H is any of "0 to 150", J0 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any of "151 to 199", J1 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1" and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 170", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any of "171 to 199", J3 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J3" and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 199", J3 is determined as the reserved character and there is no change. When the hold effect mode is either "notice A" or "notice B", when the current hold character is "J0", the value of the effect counter 223H is either "0 to 50". J0 is determined as a reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any of "51 to 189", J1 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J1" and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 70", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the value of the effect counter 223H is any of "71 to 199", J3 is determined and changed as the reserved character. When the current reserved character is "J3" and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 199", J3 is determined as the reserved character and there is no change.

このように、オーバー入賞によって、保留キャラが変更されることで、現在の保留球数内の当否結果を、遊技者はオーバー入賞によって、確かめる手段を持つことができ、遊技に関する関心を高めることができる。また、変更する保留キャラは、変更前よりも変更後の方が期待度の高いキャラが設定されおり、保留演出モードがノーマルモード中以外の場合は、保留キャラの変更する割合が高く設定されているので、保留演出モードに変化があった際に、遊技者はオーバー入賞を意図的に発生させる手段を通じて、当否判定結果を知り得る手段を持つことができ、稼動を高める遊技性の提供が可能となる。 In this way, by changing the reserved character due to the over winning, the player can have a means to confirm the winning / failing result within the current number of reserved balls by the over winning, and it is possible to raise the interest in the game. can. In addition, as the reserved character to be changed, a character with a higher expectation after the change is set than before the change, and when the reserved effect mode is other than the normal mode, the change ratio of the reserved character is set high. Therefore, when there is a change in the hold effect mode, the player can have a means to know the result of the pass / fail judgment through a means of intentionally generating an over prize, and it is possible to provide a playability that enhances the operation. Will be.

吹き出し選択テーブル222Kは、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される吹き出し(コメント)内容(図429(A)参照)を設定するためのデータテーブルが複数設定されている。 In the balloon selection table 222K, a plurality of data tables for setting the balloon (comment) contents (see FIG. 429 (A)) displayed in the sub-display area DS of the third symbol display device 81 are set.

図452(A)は、吹き出し選択テーブル222Kの構成を示した図である。吹き出し選択テーブル222Kには、ノーマル吹き出し選択テーブル222K1、予告A吹き出し選択テーブル222K2、予告B吹き出し選択テーブル222K3、短期入賞時吹き出し選択テーブル222K4、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222K5、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222K6、時短用吹き出し選択テーブル222K7が設けられている。また、設定される吹き出し内容とは、キャラクタ表示領域Cにある保留キャラが発するコメント表示の内容である。 FIG. 452 (A) is a diagram showing the configuration of the balloon selection table 222K. The balloon selection table 222K includes a normal balloon selection table 222K1, a notice A balloon selection table 222K2, a notice B balloon selection table 222K3, a short-term winning balloon selection table 222K4, a reach production balloon selection table 222K5, and a lucky hold balloon selection table 222K6. A balloon selection table 222K7 for shortening the working hours is provided. Further, the balloon content to be set is the content of the comment display issued by the reserved character in the character display area C.

ノーマル吹き出し選択テーブル222K1は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)、保留演出モードがノーマルモード(図428(B)参照)かつ遊技状態が通常状態の場合に、吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 In the normal balloon selection table 222K1, when the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223N is 0), the hold effect mode is the normal mode (see FIG. 428 (B)), and the game state is the normal state. , It is a table used to acquire the contents of the balloon.

図452(B)は、ノーマル吹き出し選択テーブル222K1の内容を模式的に示したものである。ノーマル吹き出し選択テーブル222K1は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2393参照)される。 FIG. 452 (B) schematically shows the contents of the normal balloon selection table 222K1. In the normal balloon selection table 222K1, the balloon contents are acquired with respect to the value (range) of the number of reserved balls (see Z2393 in FIG. 483).

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず(図428(B)参照)、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はYESが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容はあと2個が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAX(図432(A)参照)が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is any of "0 to 4", the balloon content is not acquired (see FIG. 428 (B)), and the value of the number of reserved balls is "5". In that case, YES is acquired for the balloon content, and when the value of the number of reserved balls is "6", two more balloon contents are acquired and when the value of the number of reserved balls is "7", One more balloon content is acquired, and when the value of the number of reserved balls is "8", MAX (see FIG. 432 (A)) is acquired as the balloon content.

予告A吹き出し選択テーブル222K2は、保留演出モードが予告Aモード(図429(A)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice A balloon selection table 222K2 is a table used to acquire the contents of the balloon when the hold effect mode is the notice A mode (see FIG. 429 (A)).

図452(C)は、予告A吹き出し選択テーブル222K2の内容を模式的に示したものである。予告A吹き出し選択テーブル222K2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2390参照)される。 FIG. 452 (C) schematically shows the contents of the notice A balloon selection table 222K2. In the notice A balloon selection table 222K2, the balloon contents are acquired (see Z2390 in FIG. 483) with respect to the value (range) of the number of reserved balls and the winning / failing determination result of the winning information command.

具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず、保留球数の値が「4」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得され、外れの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得される。保留球数の値が「5」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待してねが取得され、外れの場合には、期待してねが取得される。保留球数の値が「6」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度60%?が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度80%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は激熱よ!が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は何かが起きる!が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is any of "0 to 3", the balloon content is not acquired, and when the value of the number of reserved balls is "4", the hit / fail determination result is In the case of a hit, the content of the balloon is throbbing, and in the case of a miss, the content of the balloon is throbbing. When the value of the number of reserved balls is "5", if the hit / fail determination result is a hit, the balloon content is expected to be acquired, and if it is not, the expected balloon is acquired. When the value of the number of reserved balls is "6", if the result of the hit / fail judgment is a hit, the content of the balloon is expected to be 70%? Is acquired, and if it is out of order, the content of the balloon is expected to be 60%? Is obtained. When the value of the number of reserved balls is "7", if the result of the hit / fail judgment is a hit, the content of the balloon is expected to be 80%? Is acquired, and if it is out of order, the content of the balloon is expected to be 70%? Is obtained. If the value of the number of reserved balls is "8", and if the result of the hit / fail judgment is a hit, the content of the balloon is extremely hot! Is acquired, and if it is off, what happens to the contents of the balloon! Is obtained.

このように構成したが、予告A吹き出し選択テーブル222K2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に加え、演出カウンタ223Hの値(範囲)も参照して、吹き出し内容を更に設けて、様々な期待感を表現する演出としてもよい。 Although configured in this way, the notice A balloon selection table 222K2 refers to the value (range) of the number of reserved balls, the winning / failing judgment result of the winning information command, and the value (range) of the effect counter 223H to display the content of the balloon. Further, it may be provided as a production to express various expectations.

予告B吹き出し選択テーブル222K3は、保留演出モードが予告Bモード(図429(B)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice B balloon selection table 222K3 is a table used to acquire the contents of the balloon when the hold effect mode is the notice B mode (see FIG. 429 (B)).

図452(D)は、予告B吹き出し選択テーブル222K3の内容を模式的に示したものである。予告B吹き出し選択テーブル222K3には、保留球数の値(範囲)と、保留演出カウンタの値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2388参照)される。 FIG. 452 (D) schematically shows the contents of the notice B balloon selection table 222K3. In the notice B balloon selection table 222K3, the balloon contents are acquired with respect to the value (range) of the number of reserved balls and the value (range) of the reserved effect counter (see Z2388 in FIG. 483).

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容はそのまま(図429(A)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVER(図429(B)参照)が取得され、保留演出カウンタの値が「5」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「6」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~6」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「7」の場合には、吹き出し内容はSTOPが決定され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAXが取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is any of "0 to 4", the content of the blowout is acquired as it is (see FIG. 429 (A)), and the value of the number of reserved balls is "5". In the case of, if the value of the hold effect counter is any of "0 to 4", OVER (see FIG. 429 (B)) is acquired as the content of the blowout, and the value of the hold effect counter is "5". In that case, STOP is acquired for the content of the blowout, and when the value of the number of reserved balls is "6", the value of the hold effect counter is any of "0 to 5", the content of the blowout is OVER. When the value of the hold effect counter is "6", the STOP is acquired for the content of the blowout, and when the value of the number of hold balls is "7", the value of the hold effect counter is "0 to 6". In any of the cases, OVER is acquired for the blowout content, STOP is determined for the blowout content when the value of the hold effect counter is "7", and the value of the number of hold balls is "8". The MAX is acquired for the contents of the balloon.

このように構成することで、期待度の高い保留図柄の変化が発生した際の入賞を吹き出し内容によって認識することができ、現在の保留球数の値より更に打ち出しを継続させて保留球数を増加させるか否かの判断を遊技者へ報知させることができ、無駄な打ち出しを発生させることを抑制させ、効率良く遊技を行うことが可能となる。また、期待度の高い保留図柄の変化が発生した場合にも、吹き出し内容の設定を変えて、打ち出しを継続させるような設定としても良い。 By configuring in this way, it is possible to recognize the winning when a change of the reserved symbol with high expectation occurs by the contents of the balloon, and the number of reserved balls can be increased by continuing to launch more than the current value of the number of reserved balls. It is possible to notify the player of the judgment as to whether or not to increase the number, suppress the occurrence of unnecessary launches, and enable the game to be played efficiently. Further, even when a change in the reserved symbol with a high degree of expectation occurs, the setting of the balloon content may be changed so that the launch can be continued.

短期入賞時吹き出し選択テーブル222K4は、短期入賞時(図430(A)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The balloon selection table 222K4 at the time of short-term winning is a table used to acquire the contents of the balloon at the time of short-term winning (see FIG. 430 (A)).

図453(A)は、短期入賞吹き出し選択テーブル222K4の内容を模式的に示したものである。短期入賞吹き出し選択テーブル222K4は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2382参照)される。 FIG. 453 (A) schematically shows the contents of the short-term winning balloon selection table 222K4. In the short-term winning balloon selection table 222K4, the balloon content is acquired with respect to the value (range) of the number of reserved balls (see Z2382 in FIG. 483).

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、吹き出し内容は早い!(図430(A)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はとても早い!が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容は超早い!が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容は音速ね!!が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容は高速ね!!!が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "4", the content of the balloon is fast! When (see FIG. 430 (A)) is acquired and the value of the number of reserved balls is "5", the content of the balloon is very fast! Is acquired and the value of the number of reserved balls is "6", the content of the balloon is super fast! Is acquired and the value of the number of reserved balls is "7", the content of the balloon is the speed of sound! !! Is acquired and the value of the number of reserved balls is "8", the balloon content is fast! !! !! Is obtained.

このように構成することで、始動入賞の間隔が短く、保留球数が多く増加した度合を遊技者が保留キャラの吹き出しによって認識することができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the interval between starting prizes is short, and the degree to which the number of reserved balls has increased can be recognized by the player by the balloon of the reserved character, and the effect of the effect can be enhanced.

リーチ演出中吹き出し選択テーブル222K5は、リーチ演出中(図433(A)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The balloon selection table 222K5 during the reach effect is a table used to acquire the content of the balloon during the reach effect (see FIG. 433 (A)).

図453(B)は、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222K5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中吹き出し選択テーブル222K5は、保留演出カウンタの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2384)される。 FIG. 453 (B) schematically shows the contents of the balloon selection table 222K5 during the reach effect. In the reach effect during balloon selection table 222K5, the balloon contents are acquired (Z2384 in FIG. 483) with respect to the value (range) of the hold effect counter and the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留演出カウンタの値が「0」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!(図433(A)参照)が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタ223Hの値が「0以外」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はよくやった(図433(B)参照)が取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, when the value of the hold effect counter is "0", and when the value of the number of hold balls is any of "0 to 4", the contents of the balloons are stored up to 6! (See FIG. 433 (A)) is acquired, and in the case of "5", one more balloon content is acquired, and in the case of "6", the balloon content is OK, and "7-8". In any case, OVER is acquired for the content of the balloon, and when the value of the hold effect counter 223H is "other than 0", the value of the number of hold balls is any of "0 to 4". , Save up to 6 balloon contents! Is acquired, in the case of "5", one more balloon content is acquired, and in the case of "6", the balloon content is well done (see FIG. 433 (B)), and "7" is acquired. In any case of "~ 8", OVER is acquired for the contents of the balloon.

このように構成することで、リーチ演出中に保留キャラの吹き出しを変化させることで、保留球数が少ない場合は、打ち出しを促すことができ、また、保留演出実行中のリーチ演出では、吹き出しを変化させて、退屈することなく遊技を行うことができる。 By configuring in this way, by changing the balloon of the reserved character during the reach effect, it is possible to prompt the launch when the number of reserved balls is small, and in the reach effect during the hold effect, the balloon is generated. You can change it and play the game without getting bored.

ラッキー保留吹き出し選択テーブル222K6は、ラッキー保留演出中(図434(A)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The lucky hold balloon selection table 222K6 is a table used to acquire the contents of the balloon when the lucky hold effect is being produced (see FIG. 434 (A)).

図454(A)は、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222K6の内容を模式的に示したものである。ラッキー保留吹き出し選択テーブル222K6には、過去に入賞した当否判定結果が大当たりとなった際に、保留球数値に該当する値をラッキー保留球数として設定(Z268のZ2444参照)したラッキー保留記憶値223Pの値と、保留球数の値(範囲)と、保留変化値の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2386)される。 FIG. 454 (A) schematically shows the contents of the lucky hold balloon selection table 222K6. In the lucky hold balloon selection table 222K6, when the winning / failing judgment result of winning in the past becomes a big hit, the value corresponding to the hold ball value is set as the number of lucky hold balls (see Z2444 of Z268). The contents of the balloon are acquired (Z2386 in FIG. 483) with respect to the value of, the value (range) of the number of reserved balls, and the value (range) of the reserved change value.

具体的には、ラッキー保留記憶値223Pの値が「5」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は5をねらえが取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「6~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, when the value of the lucky hold storage value 223P is "5", when the value of the number of hold balls is any of "0 to 4", the hold change value is "0 to 3". In any case, the target of the balloon content is acquired, and when the value of the number of reserved balls is "5", when the pending change value is "0", the balloon content is acquired as OK. When the hold change value is any one of "1 to 2", GOOD is acquired for the balloon content, and when the hold change value is "3", the balloon content is well acquired but the number of reserved balls is acquired. When the value of is any of "6 to 8", and when the pending change value is any of "0 to 3", OVER is acquired as the content of the balloon.

ラッキー保留記憶値223Pの値が「6」の場合には、保留球数の値が「0~5」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は6をねらえ(図434(A)参照)が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが決定され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「7~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 When the value of the lucky hold storage value 223P is "6", when the value of the number of hold balls is any of "0 to 5", and when the hold change value is any of "0 to 3" , Aiming at 6 as the content of the blowout (see FIG. 434 (A)) is acquired, and when the value of the number of reserved balls is "6", when the change value of the hold is "0", the content of the blowout is OK. If it is acquired and the pending change value is any one of "1 to 2", GOOD is determined for the content of the balloon, and if the value of the pending change is "3", the content of the balloon is acquired although it was done well. When the value of the number of reserved balls is any of "7 to 8", and when the value of the reserved change is any of "0 to 3", OVER is acquired as the content of the blowout.

ラッキー保留記憶値223Pの値が「7」の場合には、保留球数の値が「0~6」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は7をねらえが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 When the value of the lucky hold storage value 223P is "7", when the value of the number of hold balls is any of "0 to 6", and when the hold change value is any of "0 to 3" , The aim of the balloon content is 7 and when the value of the number of reserved balls is "7", when the hold change value is "0", the balloon content is OK and the hold change value is " In any case of "1 to 2", GOOD is acquired for the balloon content, and when the hold change value is "3", the balloon content is well acquired but the value of the number of reserved balls is "8". In the case of "," if the pending change value is any one of "0 to 3", OVER is acquired as the content of the balloon.

ラッキー保留記憶値223Pの値が「8」の場合には、保留球数の値が「0~7」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は8をねらえが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得される。 When the value of the lucky hold storage value 223P is "8", when the value of the number of hold balls is any of "0 to 7", and when the hold change value is any of "0 to 3", , The aim of the balloon content is 8 and when the value of the number of reserved balls is "8", when the hold change value is "0", the balloon content is OK and the hold change value is " In any case of "1 to 2", GOOD is acquired as the content of the balloon, and when the pending change value is "3", the content of the balloon is acquired although it is well done.

このように、ラッキー保留球数の違いによって、吹き出し内容を変化させることで、遊技者は入賞させるべき保留球数をねらって遊技を楽しむことができる。こうして始動入賞させた保留球数の当否判定結果が、保留5個から保留8個の範囲内で抽選結果が大当たりをした場合は、ラッキー保留の表示態様を更新することができ、飽きさせることなく遊技を継続することができる。 In this way, by changing the content of the balloon depending on the difference in the number of lucky reserved balls, the player can enjoy the game aiming at the number of reserved balls to be won. If the lottery result is a big hit within the range of 5 to 8 holds, the display mode of the lucky hold can be updated without getting bored. You can continue the game.

時短用吹き出し選択テーブル222K6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 In the time-saving balloon selection table 222K6, the special effect is not being executed (the value of the special effect status storage area 223N is 0), the hold effect mode is the normal mode, and the game state is the time-saving state (the value of the time-saving medium counter is other than 0). It is a table used to acquire the contents of the balloon.

図454(B)は、時短用吹き出し選択テーブル222K7を模式的に示したものである。時短用吹き出し選択テーブル222K7は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図483のZ2392)される。 FIG. 454 (B) schematically shows a time-saving balloon selection table 222K7. In the time-saving balloon selection table 222K7, the balloon content is acquired (Z2392 in FIG. 483) with respect to the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留球数が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで入れて(図430(B)参照)が取得され、保留球数が「6~7」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOKが取得される。 Specifically, when the number of reserved balls is any one of "0 to 5", the balloon content is entered up to 6 (see FIG. 430 (B)) and the reserved balls are acquired, and the number of reserved balls is "6 to 7". In any of the cases, the contents of the balloon are OK.

このように構成することで、時短中での最適な保留球数が報知でき、遊技者はその報知態様によって保留球数の遷移状況を把握することができる。最適な保留球数の状況を維持できれば、変動が途切れて待機状態となって時間の効率が悪い状況や、保留球数の上限を超えて始動入賞したオーバー入賞の発生を回避でき、持ち球で効率よく遊技を行うことができる判断基準とすることができる。 With this configuration, the optimum number of reserved balls can be notified in a short time, and the player can grasp the transition status of the number of reserved balls according to the notification mode. If the situation of the optimum number of reserved balls can be maintained, it is possible to avoid the situation where the fluctuation is interrupted and the player is in a standby state, which is inefficient in time, and the over-winning that starts and wins when the upper limit of the number of reserved balls is exceeded can be avoided. It can be used as a criterion for efficiently playing a game.

リーチ中演出抽選テーブル222Mは、第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中の保留表示演出(図433(A)参照)を実行するか否かを選択するためのテーブルである。 The reach effect lottery table 222M is a table for selecting whether or not to execute the hold display effect during reach (see FIG. 433 (A)) displayed on the third symbol display device 81.

図455(A)は、このリーチ中演出抽選テーブル222Mの内容を模式的に示したものである。リーチ中演出抽選テーブル222Mは、保留球数の値(範囲)と、演出カウンタ223Hの値(範囲)に対してリーチ中保留演出の実行可否が決定される。(図480のZ2324参照)具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~99」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「100~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「4~5」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~140」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「141~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「6~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われない。このように、保留球数が少ない場合にリーチ中保留演出の表示を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 FIG. 455 (A) schematically shows the contents of the effect lottery table 222M during reach. In the reach effect lottery table 222M, whether or not the reach hold effect can be executed is determined with respect to the value (range) of the number of reserved balls and the value (range) of the effect counter 223H. (Refer to Z2324 in FIG. 480) Specifically, when the value of the number of reserved balls is any of "0 to 3" and the value of the effect counter 223H is "0 to 99", the reach is in progress. The hold effect is not displayed, and in the case of "100 to 199", the hold effect during reach can be displayed. When the value of the number of reserved balls is any of "4 to 5" and the value of the effect counter 223H is "0 to 140", the hold effect during reach is not displayed and "141 to 199". In the case of ", it is possible to display the hold effect during reach. When the value of the number of reserved balls is any of "6 to 8" and the value of the effect counter 223H is "0 to 199", the hold effect during reach is not displayed. In this way, by setting a high ratio of displaying the hold effect during reach when the number of reserved balls is small, the effect of urging the player to save the hold is executed when the hold is small.

リーチ開始時間算出テーブル222Nは、実行するリーチ表示態様(左右図柄列の図柄が同一の第3図柄で停止表示(仮停止表示)される表示態様)の変動パターン(動的表示態様)において、リーチ表示態様となる時間(期間)におけるリーチ中保留演出を開始する開始時間(開始期間)を判別するためのデータテーブルである。リーチ開始時間算出テーブル222Nでは、リーチ中演出抽選テーブル222Mによって取得されたリーチ中保留演出(図433(A)参照)の実行可否と、変動種別とに基づいて、保留演出開始タイマを選択する。 The reach start time calculation table 222N is a reach in a variation pattern (dynamic display mode) of the reach display mode (display mode in which the symbols in the left and right symbol rows are stopped and displayed (temporarily stopped display) in the same third symbol). It is a data table for determining the start time (start period) to start the hold effect during reach in the time (period) which becomes the display mode. In the reach start time calculation table 222N, the hold effect start timer is selected based on whether or not the reach hold effect (see FIG. 433 (A)) acquired by the reach effect lottery table 222M can be executed and the variation type.

図455(B)は、このリーチ開始時間算出テーブル222Nの内容を模式的に示したものである。リーチ開始時間算出テーブル222Nは、リーチ中演出抽選テーブル222Mによって取得されたリーチ中保留演出の実行が可であると判定された場合に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマが設定する(図480のZ2326参照)。 FIG. 455 (B) schematically shows the contents of the reach start time calculation table 222N. The reach start time calculation table 222N is set by the hold effect start timer based on the variation type when it is determined that the reach hold effect acquired by the reach effect lottery table 222M can be executed (FIG. 480). See Z2326).

具体的には、変動種別がノーマルリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりBである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりCである場合には、保留演出開始タイマは12000MSが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりDである場合には、保留演出開始タイマは12000MSが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりEである場合には、保留演出開始タイマは20000MSが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れAである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れBである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れCである場合には、保留演出開始タイマは10000MSが決定される。 Specifically, when the variation type is the normal reach jackpot A, the hold effect start timer is determined to be 10000 MS, and when the variation type is the super reach jackpot A, the hold effect start timer is determined to be 10000 MS. When the variation type is super reach jackpot B, the hold effect start timer is determined to be 10000 MS, and when the variation type is super reach jackpot C, the hold effect start timer is determined to be 12000 MS, and the variation type is super. When the reach jackpot D is set, the hold effect start timer is determined to be 12000 MS, and when the variation type is the super reach jackpot E, the hold effect start timer is determined to be 20000 MS, and the variation type is the normal reach out of A. In that case, 10000 MS is determined for the hold effect start timer, and 10000 MS is determined for the hold effect start timer when the variation type is out of normal reach B. When the variation type is out of normal reach C, the hold effect is determined. The start timer is determined to be 10000 MS.

ラッキー保留抽選テーブル222Pは、保留球数と演出カウンタ223Hとに基づいて、ラッキー保留演出(図434(A)参照)の実行可否が取得される。図455(C)は、このラッキー保留抽選テーブル222Pの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留抽選テーブル222Pは、保留球数の値と、演出カウンタ223Hの値(範囲)に対して、ラッキー保留演出の実行可否が取得(図479のZ2304参照)される。 The lucky hold lottery table 222P acquires whether or not the lucky hold effect (see FIG. 434 (A)) can be executed based on the number of reserved balls and the effect counter 223H. FIG. 455 (C) schematically shows the contents of the lucky hold lottery table 222P. In the lucky hold lottery table 222P, whether or not the lucky hold effect can be executed is acquired with respect to the value of the number of reserved balls and the value (range) of the effect counter 223H (see Z2304 in FIG. 479).

具体的には、保留球数の値が「0~2」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~99」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「100~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「3~4」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~189」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「190~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「5~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223Hの値が「0~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われない。このように、保留球数が少ない場合にラッキー保留演出を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is any of "0 to 2" and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 99", the lucky hold effect is executed. Is not performed, and if it is any of "100 to 199", the lucky hold effect can be executed. When the value of the number of reserved balls is any of "3 to 4", and when the value of the effect counter 223H is any of "0 to 189", the lucky hold effect is not executed and " If it is any of "190 to 199", the lucky hold effect can be executed. When the value of the number of reserved balls is any of "5 to 8" and the value of the effect counter 223H is any of "0 to 199", the lucky hold effect is not executed. In this way, by setting a high ratio of performing the lucky hold effect when the number of reserved balls is small, the effect of urging the player to save the hold is executed when the hold is small.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図444(B)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223A、特別図柄2保留球数カウンタ223B、変動開始フラグ223D、停止種別選択フラグ223E、入賞情報格納エリア223F、保留予告カウンタ223G、演出カウンタ223H、背景モード記憶エリア223I、SW有効時間カウンタ223K、保留演出モード記憶エリア223M、特別演出ステータス記憶エリア223N、ラッキー保留記憶値223P、短期入賞タイマ223Q、保留演出開始タイマ223R、センサ有効時間カウンタ223S、タッチカウンタ223T、その他メモリエリア223Zが少なくとも設けられている。 Further, as shown in FIG. 444, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a special symbol 1 reserved ball count counter 223A, a special symbol 2 reserved ball count counter 223B, a fluctuation start flag 223D, and a stop type selection flag 223E. , Winning information storage area 223F, hold notice counter 223G, effect counter 223H, background mode storage area 223I, SW valid time counter 223K, hold effect mode storage area 223M, special effect status storage area 223N, lucky hold storage value 223P, short-term winning At least a timer 223Q, a hold effect start timer 223R, a sensor effective time counter 223S, a touch counter 223T, and other memory areas 223Z are provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223Aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball count counter 223A is a variation display of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is the first reserved ball number counter in the main control device 110. A counter that counts the number of reserved balls (number of waits) for the special symbol variation effect up to 4 times for each type of special symbol. Update according to the timing of increase / decrease.

特別図柄2保留球数カウンタ223Bは、特別図柄1保留球数カウンタ223Aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223B is a variation display of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 223A. , When a winning information command is received, a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the second special symbol fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times for each type of special symbol. It is updated according to the timing when the number of reserved balls increases or decreases, such as when a fluctuation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203Dや特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223A、および特別図柄2保留球数カウンタ223Bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E stored in the RAM 203 of the main control device 110. Unable to get the value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and sets the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B. Therefore, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203D、または特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the start winning is detected and the number of reserved balls in the variable display is added, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed and the number of reserved balls is subtracted. When this is done, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D or the special symbol 2 hold ball number counter 203E after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、または特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223A、または特別図柄2保留球数カウンタ223Bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図477のZ2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223A、および特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、および特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the hold ball number counter of the main control device 110 is the special symbol 1 hold ball number counter 203D or the special symbol 2 hold ball number command from the hold ball number command. The value of the number counter 203E is acquired and stored in the counter corresponding to the command among the special symbol 1 reserved ball number counter 223A or the special symbol 2 reserved ball number counter 223B (see Z2207 in FIG. 477). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 hold ball number counter 223A and the special symbol 2 hold ball number counter 223B according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110. The values can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main controller 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223A、および特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223A、または特別図柄2保留球数カウンタ223Bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223A、または特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the special symbol 1 hold ball number counter 223A or the special symbol 2 hold ball number counter 223B. , A display hold ball count command is transmitted to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 hold ball count counter 223A or the special symbol 2 hold ball count counter 223B after storage. ..

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223A、または特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223Aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203Dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223Bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203Eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203D、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 hold ball number counter 223A of the voice lamp control device 113, or the special symbol 2 hold. The drawing of the image is controlled so that the reserved ball number symbol corresponding to the value of the ball number counter 223B is displayed in the sub display area DS of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A is changed while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203D of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B is the main. The value is changed while synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area DS of the third symbol display device 81 is also set to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D and the special symbol 2 reserved ball number counter 203E of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved spheres on which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223Dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図478のZ2221参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図487のZ2502参照)。変動開始フラグ223Dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223D is turned on when the variation pattern command of the first special symbol or the variation pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110 is received (see Z2221 of FIG. 478), and the variation start flag 223D is turned on. It is turned off when the variable display is set in the display device 81 (see Z2502 in FIG. 487). When the variation start flag 223D is turned on, the variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図476参照)のコマンド出力処理(Z2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (Z2102) of the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 has a variation pattern indicated by the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs variation display of the third symbol. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223Eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図4770のZ2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図487のZ2506参照)。停止種別選択フラグ223Eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223E is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see Z2204 in FIG. 4770), and the stop type is set in the third symbol display device 81. (See Z2506 in FIG. 487). When the stop type selection flag 223E is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type).

入賞情報格納エリア223Fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223F has one execution area, four areas corresponding to the first special symbol (first area to the fourth area), and four areas corresponding to the second special symbol (first area to the first area). It has 4 areas), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when a start winning prize for the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected in the main control device 110, the special hit random number counter C1 acquired according to the start winning prize, From each value of the special hit type counter C2 and the variable type counter CS1, various information (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) by the main control device 110, and various predicted information is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223Fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information. Is stored in the winning information storage area 223F. More specifically, the extracted winning information corresponds to four areas (first area- Among the vacant areas of the 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

なお、本第11制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In this eleventh control example, the main control device 110 is based on various information (win / fail, jackpot type in case of jackpot, fluctuation pattern) obtained when a lottery of special symbols corresponding to the start winning prize is performed. Although the configuration in which the winning information command is set and the voice lamp control device 113 is notified is used, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203A或いは特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223Fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223Fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a start winning is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 reserved ball storage area 203B in the various information predicted corresponding to the start winning. Is included in the setting means for setting the winning information command, various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223F when the winning information command is received, and the received winning information command. A configuration may be provided in which a determination means for determining whether or not various information (winning information) matches is provided. This makes it possible to determine whether various information (winning information) stored in the winning information storage area 223F is appropriately stored.

また、本第11制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223Fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 Further, in the eleventh control example, a configuration is used in which a winning information command is set and notified to the voice lamp control device 113 when a new start winning is generated. However, the winning information command is sent to the voice lamp control device 113. The timing of notification is not limited to the above-mentioned timing (timing when the winning information command is set). For example, a storage means for temporarily storing the winning information command is provided, and in addition to the timing of starting winning, it is periodically performed. (For example, every 5 seconds), when the game conditions are variable (for example, when the game state shifts from the time saving state to the normal state, or when the jackpot game starts or ends), or when the special symbol changes start (or). At the time of (stop), a configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the voice lamp control device 113. With this configuration, it is possible to appropriately execute an effect (so-called look-ahead effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223F.

本制御例では、入賞情報格納エリア223Fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223Fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each winning information stored in the winning information storage area 223F, as a look-ahead effect, setting of an effect mode such as changing the display color of the reserved symbol is executed. In this way, by executing various effects (look-ahead effects) based on each prize information stored in the prize information storage area 223F, the player can be asked about each reserved ball before the variable display is started. You can have a feeling of expectation that will be a big hit. It is also possible to perform a long-term effect using a plurality of variable display periods.

保留予告カウンタ223Gは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の保留色の変化を実行した場合に、保留個数が変化(保留球が消化されて保留色が変化した保留図柄の表示位置も変化)しても、その表示色が可変された保留図柄の位置を判別するためのカウンタである。保留予告カウンタ223Gは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図484のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223Gの値が0である場合(Z2403:YES)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別より取得された保留変化値が、0以外(Z2405:NO)で保留図柄に変化がある場合(図429(A)参照)に、保留球数値が設定(図484のZ2406参照)される。例えば、図429(A)に示す通り、始動入賞した際の保留球数の値が4である場合には、保留予告カウンタ223Gは4が設定される。設定された保留予告カウンタ223Gは、変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図478のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算され、減算された値が0であった場合(Z2225:YES)は、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリアをクリア(Z2226)することで、上述した保留演出モードをノーマルモードに設定する。 When the hold notice counter 223G changes the hold color of the hold symbol displayed on the third symbol display device 81, the number of holds changes (the display position of the hold symbol whose hold ball is digested and the hold color changes). Even if it changes), it is a counter for determining the position of the reserved symbol whose display color is variable. The hold notice counter 223G has a value of 0 on the hold notice counter 223G in the winning command reception process (see Z2209 in FIG. 484) executed when the winning command of the special symbol transmitted from the main control device 110 is received. In a certain case (Z2403: YES), the hold change value acquired from the variation type of the winning command of the received special symbol is other than 0 (Z2405: NO), and there is a change in the hold symbol (see FIG. 429 (A)). ), The reserved ball value is set (see Z2406 in FIG. 484). For example, as shown in FIG. 429 (A), when the value of the number of reserved balls at the time of winning the start is 4, the hold notice counter 223G is set to 4. The set hold notice counter 223G was decremented by 1 each time the special symbol fluctuated in the fluctuation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 478) executed at the start of the fluctuation, and the subtracted value was 0. In the case (Z2225: YES), the hold effect mode is set to the normal mode by setting the hold change value to 0 and clearing the hold effect mode storage area (Z2226).

演出カウンタ223Hは、各種演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。具体的には、演出カウンタ223Hを用いて選択される各種演出の選択テーブルには、保留変化選択テーブル222B、保留キャラ選択テーブル222I(保留キャラ)、保留キャラ変更テーブル222J(保留キャラ)、リーチ中演出抽選テーブル222M(リーチ中保留演出の実行可否)、ラッキー保留抽選テーブル222P(ラッキー保留演出の実行可否)があり、演出カウンタ223Hの値(範囲)によって各種演出が選択される。 The effect counter 223H is a counter used for selecting various effects. Every time the main process is executed, 1 is added in the range of 0 to 198 and the update is repeated. Specifically, the selection tables for various effects selected using the effect counter 223H include a hold change selection table 222B, a hold character selection table 222I (hold character), a hold character change table 222J (hold character), and reach. There is an effect lottery table 222M (whether or not the hold effect during reach can be executed) and a lucky hold lottery table 222P (whether or not the lucky hold effect can be executed), and various effects are selected according to the value (range) of the effect counter 223H.

また、これらの選択を行う際に、演出カウンタ223Hと、その他のカウンタやタイマ値との更新周期が同期することを避けるために、更新範囲を素数(199)としており、選択結果が一部の選択結果に偏らないようにしている。 Further, when making these selections, the update range is set to a prime number (199) in order to prevent the update cycle of the effect counter 223H from synchronizing with other counters and timer values, and the selection result is a part. I try not to be biased toward the selection result.

背景モード記憶エリア223Iは、第3図柄表示装置81に表示される、背景モードを判別するために必要な数値が記憶される記憶エリアである。背景表示態様の切替については、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別(Z2801)し、待ち受け状態であると判別した場合(Z2801:YES)には、枠ボタン22が押下されたか判別(Z2802)し、枠ボタン22が押下されたと判別した場合(Z2802:YES)には、背景モード記憶エリア223Iの内容は1加算して設定(Z2804)され、設定した背景モードに対応した表示用切替コマンドを設定(Z2804)し、表示制御装置114に表示用切替コマンドが送信されると、背景画像が表示される。背景画像には、例えば背景Aが海、背景Bが山、背景Cが川、背景Dが街などのように、遊技者が認識可能な異なる背景画像が用意されている。 The background mode storage area 223I is a storage area displayed on the third symbol display device 81 for storing numerical values necessary for determining the background mode. Regarding the switching of the background display mode, in the frame button input monitoring / effect processing (Z2107), it is determined whether the demo screen is displayed in the standby state (Z2801), and when it is determined to be in the standby state (Z2801: YES). When it is determined whether the frame button 22 is pressed (Z2802) and when it is determined that the frame button 22 is pressed (Z2802: YES), the content of the background mode storage area 223I is set by adding 1 (Z2804). Then, when the display switching command corresponding to the set background mode is set (Z2804) and the display switching command is transmitted to the display control device 114, the background image is displayed. As the background image, different background images that can be recognized by the player are prepared, for example, the background A is the sea, the background B is the mountain, the background C is the river, and the background D is the city.

SW有効時間カウンタ223Kは、特別図柄の変動中等に行われる枠ボタン22の押下を伴う演出において、その操作が可能となる有効時間(有効期間)を計数するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223Kには、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、SW有効時間カウンタ223Kの値が0であった場合(Z2801:NO)に、枠ボタン22の押下を伴う変動パターンが設定された場合(Z2803:YES)に、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間が設定(Z2804)される。設定されたSW有効時間カウンタ223Kは、0でない場合(Z2801:YES)は、SW有効時間カウンタ223Kの値が減算(Z2802)され、枠ボタン22が押下された場合(Z2805:YES)に、SW有効時間カウンタ223Kの値が0でない場合(Z2806:YES)に、予告演出中であれば(Z2809:YES)、SW有効時間カウンタ223Kの値をリセット(0を設定)し、表示用予告表示コマンドを設定(Z2811)して、所定の演出が実行される。 The SW effective time counter 223K is a counter for counting the effective time (valid period) during which the operation is possible in the effect accompanied by pressing the frame button 22 performed during the change of the special symbol or the like. The SW effective time counter 223K has a fluctuation pattern accompanied by pressing the frame button 22 when the value of the SW effective time counter 223K is 0 (Z2801: NO) in the frame button input monitoring / effect processing (Z2107). When set (Z2803: YES), the SW effective time is set (Z2804) based on the set fluctuation pattern. When the set SW effective time counter 223K is not 0 (Z2801: YES), the value of the SW effective time counter 223K is subtracted (Z2802), and when the frame button 22 is pressed (Z2805: YES), the SW is set. If the value of the valid time counter 223K is not 0 (Z2806: YES), if the notice is being produced (Z2809: YES), the value of the SW valid time counter 223K is reset (0 is set), and the notice display command for display is used. Is set (Z2811), and a predetermined effect is executed.

保留演出モード記憶エリア223Mは、第3図柄表示装置81にて表示される保留図柄に関する予告演出を実行する際に、保留変化に応じて用意された複数の保留予告モードを判別するための情報が記憶されている。 The hold effect mode storage area 223M contains information for determining a plurality of hold notice modes prepared according to the hold change when executing the notice effect regarding the hold symbol displayed on the third symbol display device 81. It is remembered.

保留演出モード記憶エリア223Mは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図484のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223Gが0の場合(Z2403:YES)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別に対して取得された保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定(Z2404)される。上述したように、保留変化値が「0」ならば保留演出モードはノーマルモードが設定され、保留変化値が「1~2」ならば予告Aモードが設定され、保留変化値が「3」ならば予告Bモードが設定される。 In the hold effect mode storage area 223M, the hold notice counter 223G is set to 0 in the prize command reception process (see Z2209 in FIG. 484) executed when the prize command of the special symbol transmitted from the main control device 110 is received. In the case (Z2403: YES), the hold effect mode is set (Z2404) according to the value (range) of the hold change value acquired for the change type of the winning command of the received special symbol. As described above, if the hold change value is "0", the hold effect mode is set to the normal mode, if the hold change value is "1 to 2", the notice A mode is set, and if the hold change value is "3". If so, the notice B mode is set.

保留演出モード記憶エリア223Mの内容は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図478のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1減算される保留予告カウンタ223Gの値が0となった場合(Z2225:YES)に、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリア223Mをクリア(Z2226)することで、保留演出モードをノーマルモードに変更する。 The content of the hold effect mode storage area 223M is the value of the hold notice counter 223G which is decremented by 1 each time the change of the special symbol starts in the fluctuation pattern reception process (see Z2202 of FIG. 478) executed at the start of the change of the special symbol. When becomes 0 (Z2225: YES), the hold effect mode is changed to the normal mode by setting the hold change value to 0 and clearing the hold effect mode storage area 223M (Z2226).

特別演出ステータス記憶エリア223Nは、保留演出モードがノーマルモードである場合に実行される特別演出の内容を判別するための情報が記憶されている。特別演出とは、上述したように、短期入賞演出(図430(A)参照)と、リーチ中保留演出(図433(A)参照)と、ラッキー保留演出(図434(A)参照)とがあり、特別演出ステータス記憶エリア223Nの変化に応じて、特別演出が実行される。なお、特別演出ステータスは、実行されている保留演出の種別を示す(判別する)ためのステータス(状態データ)である。 The special effect status storage area 223N stores information for determining the content of the special effect to be executed when the hold effect mode is the normal mode. As described above, the special effects include a short-term winning effect (see FIG. 430 (A)), a hold effect during reach (see FIG. 433 (A)), and a lucky hold effect (see FIG. 434 (A)). Yes, the special effect is executed according to the change in the special effect status storage area 223N. The special effect status is a status (state data) for indicating (determining) the type of the pending effect being executed.

短期入賞演出は、入賞コマンドの受信時に実行される短期入賞判定処理(Z2407)にて、遊技の状態が通常状態である場合(Z2421:YES)に、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であり(Z2422:YES)、特別図柄の保留球数が4個(Z2423:YES)で、特別図柄の保留球数が0個の時より発生した時間(5秒間)を計数している短期入賞タイマの値が0以外(Z2424:YES)である場合に、特別演出ステータス記憶エリア223Nに1が設定(Z2425)され、短期入賞演出が実行を開始する。一方、短期入賞演出中は、短期入賞管理処理(Z2111)にて、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1であり(Z2604:YES)、短期入賞タイマが0である場合(Z2605:YES)に、特別演出ステータス記憶エリア223Nを0に設定(Z2606)して、短期入賞演出が終了する。 In the short-term winning effect, the value of the special effect status storage area 223N is 0 when the game state is the normal state (Z2421: YES) in the short-term winning determination process (Z2407) executed when the winning command is received. Yes (Z2422: YES), the number of reserved balls of the special symbol is 4 (Z2423: YES), and the short-term winning timer that counts the time (5 seconds) that has occurred since the number of reserved balls of the special symbol is 0. When the value of is other than 0 (Z2424: YES), 1 is set in the special effect status storage area 223N (Z2425), and the short-term winning effect starts to be executed. On the other hand, during the short-term winning effect, when the value of the special effect status storage area 223N is 1 (Z2604: YES) and the short-term winning timer is 0 (Z2605: YES) in the short-term winning management process (Z2111). , The special effect status storage area 223N is set to 0 (Z2606), and the short-term winning effect ends.

リーチ中保留演出は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動であった場合(Z2321:YES)に、保留演出モードがノーマルモード中(Z2322:YES)で、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0である場合(Z2323:YES)に、リーチ中演出抽選テーブル222Mによって実行演出が可と判定された場合(Z2325:YES)に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマ223Rを設定(Z2326)し、特別演出ステータス記憶エリア223Nを2に設定(Z2327)すると、その後の時間経過にて、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、保留演出開始タイマ223Rが0となった場合(Z2704:YES)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)すことで、リーチ中保留演出が実行を開始する。リーチ中保留演出が実行中は、特別図柄の変動終了のタイミング(Z2707:YES)にて、特別演出ステータス記憶エリア223Nを0に設定(Z2708)して、リーチ中保留演出が終了する。 In the reach hold effect, the change type of the special symbol is reach variation in the reach hold effect setting process (Z2228) executed in the variation pattern reception process (Z2202) executed at the start of the change of the special symbol. If (Z2321: YES), the hold effect mode is in the normal mode (Z2322: YES), and the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2233: YES), the effect during reach lottery table 222M is used. When it is determined that the execution effect is possible (Z2325: YES), the hold effect start timer 223R is set (Z2326) based on the variation type, and the special effect status storage area 223N is set to 2 (Z2327). When the hold effect start timer 223R becomes 0 (Z2704: YES) in the reach effect hold effect management process (Z2112) after a lapse of time, a notice display command for performing the reach effect hold effect is set (Z2706). By doing so, the hold effect during reach starts execution. During the reach hold effect, the special effect status storage area 223N is set to 0 (Z2708) at the timing of the end of the change of the special symbol (Z2707: YES), and the reach hold effect ends.

ラッキー保留演出は、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0である場合(Z2301:YES)に、ノーマルモード中であり(Z2302:YES)、ラッキー保留記憶値が0である場合(Z2303:YES)に、ラッキー保留抽選テーブル222Pに基づいて抽選された実行演出の結果が可とされた場合(Z2305:YES)に、特別演出ステータス記憶エリア223Nに3が設定(Z2307)され、ラッキー保留演出が実行を開始する。ラッキー保留演出実行中は、当該演出が開始された次の変動開始時において、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3である場合(Z2308:YES)に、特別演出ステータス記憶エリア223Nを0に設定(Z2309)して、ラッキー保留演出が終了する。 The lucky hold effect is in the normal mode (Z2301: YES) when the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2301: YES) in the lucky display determination process (Z2227), and the lucky hold storage value. Is 0 (Z2303: YES), and when the result of the execution effect drawn based on the lucky hold lottery table 222P is accepted (Z2305: YES), 3 is set in the special effect status storage area 223N. (Z2307), and the lucky hold effect starts execution. During the execution of the lucky hold effect, when the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2308: YES) in the lucky display determination process (Z2227) at the start of the next fluctuation when the effect is started. The special effect status storage area 223N is set to 0 (Z2309), and the lucky hold effect ends.

ラッキー保留記憶値223Pは、始動入賞したタイミングにより出力される入賞情報コマンドの当否判定結果が大当たりと判別された(先読み判別された)場合に、その大当たりと判別された保留球に該当する入賞時の保留球数の値が記憶される記憶領域である。ラッキー保留記憶値223Pは、始動入賞時に実行される入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)にて、当該入賞の抽選結果が大当たりである場合(Z2442:YES)に、保留球数の値が5以上(Z2443:YES)であれば、ラッキー保留記憶値223Pに保留球数の値を設定(Z2444)する。また、上述したように、保留演出モードがラッキー保留演出となった場合に、ラッキー保留記憶値223Pに基づいて、表示用保留蓋コマンドが設定(図479のZ2306参照)され、ラッキー保留演出が表示(図434(A)参照)される。 The lucky hold storage value 223P is the winning time corresponding to the holding ball determined to be the jackpot when the winning / failing judgment result of the winning information command output at the start winning timing is determined to be a jackpot (look-ahead determination). It is a storage area in which the value of the number of reserved balls of is stored. The lucky hold storage value 223P is a case where the lottery result of the winning is a big hit in the lucky holding storage process (Z2408) executed in the winning command receiving process (Z2209) executed at the start winning (Z2442: YES). ), If the value of the number of reserved balls is 5 or more (Z2443: YES), the value of the number of reserved balls is set in the lucky hold storage value 223P (Z2444). Further, as described above, when the hold effect mode is the lucky hold effect, the display hold lid command is set (see Z2306 in FIG. 479) based on the lucky hold storage value 223P, and the lucky hold effect is displayed. (See FIG. 434 (A)).

短期入賞タイマ223Qは、特別図柄の保留球数の値が0から1以上となった時から、4個以上となるまでの経過時間を計数するためのタイマである。短期入賞タイマ223Qは、特別図柄の保留球数が0である場合(Z2601:YES)は、タイマ値として5秒が設定され、0以外である場合(Z2601:NO)は、0になるまで短期入賞タイマ223Qを1減算(Z2602)する。上述したように、保留演出モードが短期入賞演出(図430(A)参照)となった場合に、短期入賞タイマ223Qが0となるまで、短期入賞演出が表示される。このように、短期入賞演出を短期入賞タイマ223Qの残時間(残期間)で行うことで、4個入賞するまでの期間が短い(早い)ほど、短期入賞演出の実行期間が長くなり、遊技者に4個入賞するまでに要した期間の早さを認識させることができる。 The short-term winning timer 223Q is a timer for counting the elapsed time from when the value of the number of reserved balls of the special symbol is 0 to 1 or more to 4 or more. In the short-term winning timer 223Q, when the number of reserved balls of the special symbol is 0 (Z2601: YES), 5 seconds is set as the timer value, and when it is other than 0 (Z2601: NO), it is short-term until it becomes 0. The winning timer 223Q is subtracted by 1 (Z2602). As described above, when the hold effect mode is set to the short-term winning effect (see FIG. 430 (A)), the short-term winning effect is displayed until the short-term winning timer 223Q becomes 0. In this way, by performing the short-term winning effect with the remaining time (remaining period) of the short-term winning timer 223Q, the shorter (earlier) the period until four prizes are won, the longer the execution period of the short-term winning effect becomes, and the player It is possible to recognize the speed of the period required to win four prizes.

なお、短期入賞演出は、4個入賞した後に、所定期間(例えば、3秒間)実行するように構成してもよい。このようにすることで、5秒以内に4個入賞したことを遊技者に認識させやすくできるという効果がある。 The short-term winning effect may be configured to be executed for a predetermined period (for example, 3 seconds) after winning 4 pieces. By doing so, there is an effect that it is possible to make it easier for the player to recognize that four prizes have been won within 5 seconds.

保留演出開始タイマ223Rは、特別図柄のリーチ変動中に、保留図柄に関する演出であるリーチ中保留演出(図433(A)参照)を実行させるタイミングを計数するためのタイマである。 The hold effect start timer 223R is a timer for counting the timing at which the hold effect during reach (see FIG. 433 (A)), which is an effect related to the hold symbol, is executed during the reach fluctuation of the special symbol.

保留演出開始タイマ223Rは、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動である場合(Z2321:YES)に、保留演出モードはノーマルモードであって(Z2322:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0である場合(Z2323:YES)に、リーチ中演出抽選テーブル222Mより取得した実行演出の可否が可であった場合(Z2325:YES)に、リーチ開始時間算出テーブル222Nによりタイマ値が設定(Z2326)される。 The hold effect start timer 223R is in the reach hold effect setting process (Z2228) executed in the variation pattern reception process (Z2202) executed at the start of the change of the special symbol, and the variation type of the special symbol is the reach variation. In a certain case (Z2321: YES), the hold effect mode is the normal mode (Z2322: YES), and when the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2233: YES), the effect during reach lottery table 222M When it is possible to enable or reject the execution effect acquired from (Z2325: YES), the timer value is set (Z2326) by the reach start time calculation table 222N.

保留演出開始タイマ223Rにタイマ値が設定されると、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、リーチ中保留演出が実行開始されるまで、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2でない場合(Z2701:YES)に、保留演出開始タイマ223Rが0でない場合(Z2702:NO)は1減算される。また、上述したように、減算後のタイマの値が0となり(Z2704:YES)、その他の特別演出が行われておらず、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2である場合(Z2705:YES)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)することで、リーチ中保留演出が実行を開始する。 When the timer value is set in the hold effect start timer 223R, the value of the special effect status storage area 223N is not 2 until the reach hold effect is started to be executed in the reach hold effect management process (Z2112). If the hold effect start timer 223R is not 0 (Z2702: NO) in Z2701: YES), 1 is subtracted. Further, as described above, when the value of the timer after subtraction becomes 0 (Z2704: YES), no other special effect is performed, and the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2705: YES). ), The notice display command for performing the reach hold effect is set (Z2706), so that the reach hold effect starts to be executed.

センサ有効時間カウンタ223Sは、タッチセンサ290の検出が有効となる時間を計数するカウンタである。センサ有効時間カウンタ223Sは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223Sが0である場合(Z2821:NO)に、予告演出表示が設定されている場合(Z2822:YES)に、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223Sに設定(Z2823)する。設定されたセンサ有効時間カウンタ223Sは、0でない場合は減算され(Z2824)、その間にタッチセンサの検出が有効となる。また、センサ有効時間カウンタ223Sの値が0でない場合(Z2821:YES)に、タッチセンサがオンされ(Z2825:YES)、タッチカウンタ223Tが1加算(Z2826)された値が上限値に達した場合(Z2828:YES)に、リセット(Z2809)される。 The sensor effective time counter 223S is a counter that counts the time during which the detection of the touch sensor 290 is effective. The sensor effective time counter 223S gives a notice when the sensor effective time counter 223S is 0 (Z2821: NO) in the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring / effect process (Z2107). When the effect display is set (Z2822: YES), the sensor effective time set in the advance notice effect is set in the sensor effective time counter 223S (Z2823). If the set sensor valid time counter 223S is not 0, it is subtracted (Z2824), and the touch sensor detection becomes valid during that time. Further, when the value of the sensor effective time counter 223S is not 0 (Z2821: YES), the touch sensor is turned on (Z2825: YES), and the value obtained by adding 1 to the touch counter 223T (Z2826) reaches the upper limit value. It is reset (Z2809) to (Z2828: YES).

タッチカウンタ223Tは、タッチセンサ290の検出が有効となる期間中に、タッチセンサ290の検出がオンとなっている回数をカウントするためのカウンタである。タッチカウンタ223Tは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223Sが0でない場合(Z2821:YES)に、タッチセンサ290がオンとなっている場合(Z2825:YES)に、1加算(Z2826)され、加算された値が上限値である場合(Z2828:YES)にリセット(Z2829)される。 The touch counter 223T is a counter for counting the number of times that the detection of the touch sensor 290 is turned on during the period during which the detection of the touch sensor 290 is valid. The touch counter 223T has a touch sensor 290 when the sensor valid time counter 223S is not 0 (Z2821: YES) in the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring / effect process (Z2107). When it is on (Z2825: YES), 1 addition (Z2826) is performed, and when the added value is the upper limit value (Z2828: YES), it is reset (Z2829).

その他メモリエリア223Zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。 The other memory area 223Z is an area in which various data, flags, counters, and the like in the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are set or stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(FIRST IN FIRST OUT)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図477参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read / written by a FIFO (FIRST IN FIRST OUT) method. When the command determination process (see FIG. 477) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図456を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display (variation) in the third symbol display device 81 is displayed. It controls the production). The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG. 456.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 4). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図471参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 471).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次に、図456を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図456は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 456. FIG. 456 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot and the number of prize balls paid out for one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231Aを内蔵しており、命令ポインタ231Aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231Aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231Aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231Aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231A, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231A, fetches it, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure, the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231A Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231A is incremented by 1. When the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231A.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234A capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is continuously arranged on a plurality of pages, high-speed reading is possible for the data on the second and subsequent pages, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-consecutive data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(DYNAMIC RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (DYNAMIC RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234A1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234A2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234A1 described later of the character ROM 234 to the program storage area 233A of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234A2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234A、ROMコントローラ234B、バッファRAM234C、NOR型ROM234Dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234A, a ROM controller 234B, a buffer RAM 234C, and a NOR flash memory 234D.

NAND型フラッシュメモリ234Aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234A1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234A2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234A is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234A1 to be stored and a character storage area 234A2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234A having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234A2 as the images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234Aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234A2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234A can store a large amount of image data in the character storage area 234A2, and further, the control program and fixed value data can be stored in the second program storage area 234A1. As described above, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234Bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234A等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234B is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234A or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234Aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234Bは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234Aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234A, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234B is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234A, and to read and write data to and from the NAND flash memory 234A while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234Bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234Aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234B performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234A including the error bit, even if the NAND flash memory 234A is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234BによってNAND型フラッシュメモリ234Aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234Aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234A is analyzed by the ROM controller 234B and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234A. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234Cは、NAND型フラッシュメモリ234Aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234Bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234Cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234A(またはNOR型ROM234D)より読み出してバッファRAM234Cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234Bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234C is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234A. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234B has one page (for example, 2 kilobytes) containing the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234C. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234A (or NOR type ROM 234D) and temporarily set in the buffer RAM 234C. do. Then, the ROM controller 234B performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234Cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234Bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234Aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234C is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234A can be set in one bank. As a result, the ROM controller 234B can output the data of the NAND flash memory 234A to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. The process of transferring one page of data including the data corresponding to the assigned address from the NAND flash memory 234A to one bank and setting the data, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234Dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234Aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234Aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234Dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234D1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234D is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234A for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234A. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234D is the first program not stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234D1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234D1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234Cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234D1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234Cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234D1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234C (that is, one page of the NAND flash memory 234A) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) are stored from the instructions. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234D1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234C, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231Aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231A to "0000H" by hardware, and also specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D is stored in one bank of the buffer RAM 234C. Is set to, and the corresponding data (command code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231Aを1だけ加算し、命令ポインタ231Aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234Dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234DからバッファRAM234Cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234Cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231A, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231A to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234B of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234C from the NOR type ROM 234D while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234D. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234C and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234Aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234A, the NOR type ROM 234D is a boot program in which a predetermined number of instructions are first processed by the MPU 231 after the system reset is released. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234A is peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234Aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234A, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234A and set it in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a lot of time to set the buffer RAM 234C from its read. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234Dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234D. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D in the buffer RAM 234C. The corresponding data (command code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234D1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234Cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D. , The program storage area of the work RAM 233 for each fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234A). It is programmed to transfer to 233A or the data table storage area 233B. Then, in the MPU 231, first, the boot program of the first program storage area 234D1 sets the control program stored in the second program storage area 234A1 according to the boot program read from the first program storage area 234D1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234C, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233A.

ここで、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234Cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムがバッファRAM234Cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234Cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに転送する場合は、バッファRAM234Cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234D1のブートプログラムを再度バッファRAM234Cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234D1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234C as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234D1 is set in the buffer RAM 234C in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234C. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A according to the boot program of the first program storage area 234D1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234C The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program of the storage area 234D1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234D1 to the buffer RAM 234C after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送すると、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送されると、命令ポインタ231Aがプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234D1 transfers the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A by a predetermined amount, the instruction pointer 231A is transferred to the program storage area 233A. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234A1 is transferred to the program storage area 233A by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231A becomes the first predetermined program storage area 233A. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233Aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234A1 are stored in the program storage area 233A, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233A and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234A1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231Aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234A1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234D1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234A1 by a predetermined amount to the program storage area 233A of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231A is programmed so that the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234D1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233Aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234A1から所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233A内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233Aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図493のZ3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図492のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233A and the fixed value data used in the control program (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234A1 to the program storage area 233A or the data table storage area 233B is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address in the program storage area 233A. Specifically, as this second predetermined address, the initialization process (see Z3002 in FIG. 492) executed after the boot process (see Z3001 in FIG. 493) stored in the program storage area 233A by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231Aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 to the program storage area 233A or the data table storage area 233B. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231A is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233A of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A, the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234D, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図460参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 460) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C described later. By expanding the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図494(B)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 494 (B)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes an image drawing process for the next frame, and also executes a process of displaying the image previously developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 draws and displays an image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234A, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234A having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237Aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237A composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234A.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237Aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237Aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237A according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237A The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237Aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237Aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237A, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237A to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234Cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234C to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display a third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235A、背面画像エリア235C、キャラクタ図柄エリア235E、エラーメッセージ画像エリア235Fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235B、第3図柄エリア235Dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is held without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235A, the rear image area 235C, and the character design area are used. In addition to 235E and error message image area 235F, at least a variable image area 235B when the power is turned on and a third symbol area 235D are provided.

電源投入時主画像エリア235Aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235Bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235A at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area for storing the corresponding data. Further, in the variable image area 235B when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first ball entry port 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a variable image when the power is turned on, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by a variable effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図492参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see FIG. 492).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図457参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the fluctuation image when the power is turned on will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A and the power-on variable image area 235B. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235A to display the power-on main image (see FIG. 457). It is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the variation, the display control device 114 receives the main image at power-on. On the display screen of, the fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position when facing the screen and the fluctuation image of the "×" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the fluctuation period. It is displayed repeatedly in the middle and alternately. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image showing it is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", the image showing it is stopped. It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235Aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235A at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234A having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235Bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the ball is detected at the first ball-entry port 64, the fluctuation image at the time of power-on is obtained. The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the area 235B, and the images showing "○" and "×" are alternately displayed on the third symbol display device 81. As instructed by the MPU 231 to the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235Bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235B at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the first ball entry port 64 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can be done.

図456に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235Cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235Dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235Dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図427参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640Rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 456, the description will be continued. The rear image area 235C is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235D is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235D, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 427) with numbers from "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the first symbol display device 37 has started the variable effect after the ball has entered the first ball entry port 64, the right second ball entry port 640R, or the second ball entry port 640. However, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started in the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235Eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235Eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235Eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235E is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235E. Therefore, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in the symbol area 235E in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234A having a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235Fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235F is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235Fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235Fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235F, so that the display control device 114 has an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235F in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234A having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236A、第1フレームバッファ236B、第2フレームバッファ236Cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236A, a first frame buffer 236B, and a second frame buffer 236C.

画像格納エリア236Aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236Aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236A is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236A is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237Aを介して、画像格納エリア236Aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236A via the buffer RAM 237A.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to draw the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236B and the second frame buffer 236C, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236C. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236B. To. After that, one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233A、データテーブル格納エリア233B、簡易画像表示フラグ233C、表示データテーブルバッファ233D、転送データテーブルバッファ233E、ポインタ233F、描画リストエリア233G、計時カウンタ233H、格納画像データ判別フラグ233I、描画対象バッファフラグ233Jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233A, a data table storage area 233B, a simple image display flag 233C, a display data table buffer 233D, a transfer data table buffer 233E, a pointer 233F, a drawing list area 233G, a time counting counter 233H, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233I and a drawing target buffer flag 233J.

プログラム格納エリア233Aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233Aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233Aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233A is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233A. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233A, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233A. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233Bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233B is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに設けられた第2プログラム記憶エリア234A1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233Bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233Bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233Bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234A1 provided in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233B. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233B, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233B. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110. For example, a variable effect and a round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A or jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Further, since the first entry port 64 is a winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is released as a big hit of a normal symbol, and the ball enters the second entry. The easier it is to enter the ball mouth 640, the more prize balls will be. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where it is difficult to reduce the number of balls held or the number of balls held is not reduced even if the pachinko machine 10 is played. You can get the expectation that you can get a big hit of a special symbol without it. Therefore, since it is possible to increase the motivation of the player to participate in the game, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols with the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the game is not performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233Bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233B, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図458を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図458は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 458. FIG. 458 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, an A blending information, a color information, and a filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。Αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のΑブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The Α blending information is information for specifying a known Α blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and characters used for various effects such as boy images and characters, is specified for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the A-blending information, the color information, and the filter designation information are obtained with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When it is specified that the MPU 231 displays one of the backgrounds corresponding to the background mode (underwater, beach, background of preparation period, background dedicated to time production) depending on this back type, the player of the background The back image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the back image to be displayed for the frame is specified over time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not the display should be performed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the third symbol can be the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110. By managing by the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図458の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "START" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 458). "END" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに格納すると共に、ポインタ233Fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233Fを1加算し、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図460参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233Fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233B, stored in the display data table buffer 233D, and the pointer 233F is initialized. Then, the pointer 233F is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the next is based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F. The image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 460) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233F, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233D as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233D. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図459を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図459は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 459. FIG. 459 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, the transfer data table is prepared. The transfer data information for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236A of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are specified.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233Bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233B.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図459のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to start the transfer at the time indicated by the address. (Corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 459). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータが規定される(図459のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist corresponding to the address. The NULL data meaning that is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 459).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「START」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図459の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「END」情報が記載されている。そして、「START」情報が記載されたアドレス「0000H」と「END」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "START" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 459, in the example of FIG. 459). In "02F0H"), "END" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "START" information is described and the address in which the "END" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233Eに格納する。そして、ポインタ233Fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図461参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is the display data table. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233B and stored in the transfer data table buffer 233E of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233F is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and a drawing list (see FIG. 461) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, and the transfer data information is created in the drawing list. to add.

例えば、図461の例では、ポインタ233Fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233Fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、NULLデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 461, when the pointer 233F becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified in the address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233F is "0002H", since the FULL data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236Aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in this transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236A. Then, using the image data stored in the image storage area 236A, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233D, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233E. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233D. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233Cは、第3図柄表示装置81に、図457に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233Cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235A又は電源投入時変動画像エリア235Bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図492参照)の中でオンに設定される(図492のZ3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図503(B)のZ4705参照)。 The simple image display flag 233C is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 457 on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233C is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235A or the power-on variable image area 235B of the resident video RAM. , MPU 231 set to on in the main process (see FIG. 492) (see Z3005 in FIG. 492). Then, at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81, It is set to off (see Z4705 in FIG. 503 (B)).

この簡易画像表示フラグ233Cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図494(B)のZ3301参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図494(B)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図494(B)のZ3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図495~図500参照)および表示設定処理(図501~図502(B)参照)が実行される。 This simple image display flag 233C is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see Z3301 in FIG. 494 (B)), and is simplified. When the image display flag 233C is on, a simple command determination process (see Z3308 in FIG. 494 (B)) and a simple display setting process (see FIG. 494 (B)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. See Z3309 in 494 (B)). On the other hand, when the simple image display flag 233C is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 495 to 500) and display setting processing (see FIGS. 501 to 502 (B)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233Cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図503(A)のZ4601参照)、簡易画像表示フラグ233Cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図503(B)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233Cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図504参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233C is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see Z4601 in FIG. 503 (A)), and the simple image display flag 233C is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 503 (B)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233C is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 504) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233Dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図460参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233D stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233B. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233D. Then, the MPU 231 adds the pointer 233F by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 460), which will be described later, is generated, which describes the content of the image drawing instruction for the user. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図460参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233F one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F in the display data table stored in the display data table buffer 233D, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 460) described later that describes drawing instructions is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233Eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233Dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233E is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233B in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233D, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233E. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233D is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the FULL data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233E.

そして、MPU231は、ポインタ233Fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233Fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、NULLデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図460参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233F in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E while adding the pointer 233F one by one. If (that is, if the FULL data is not described), the transfer data information is added to the later drawing list (see FIG. 460) that describes the instruction content for image drawing to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 moves the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236A.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233Fは、表示データテーブルバッファ233Dおよび転送データテーブルバッファ233Eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233Fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図501のZ3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図502(B)のZ4305参照)が実行され、ポインタ233Fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233F is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in each buffer of the display data table buffer 233D and the transfer data table buffer 233E, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233F to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233D. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (Z3303 in FIG. 501). (See), the pointer update process (see Z4305 in FIG. 502 (B)) is executed, and the value of the pointer 233F is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233Fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233Fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図460参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233F is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F from the display data table stored in the display data table buffer 233D, and specifies a drawing list described later. (See FIG. 460) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233Dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233D is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233D. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236A. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233Gは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233G is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233D and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図460を参照して、描画リストの詳細について説明する。図460は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図460に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 460. FIG. 460 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 460, a rear image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Design 2, ..., Error For each sprite such as a design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、Αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233Jで指定される第1フレームバッファ236B又は第2フレームバッファ236Cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, Α blending information, color information and filter specification information, and the image controller 237 includes various types. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. Processing is performed, composition processing with other sprites is performed according to the blending information, color tone correction processing is performed according to the color information, and filtering processing is performed by the method specified by the information according to the filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236B or the second frame buffer 236C specified by the drawing target buffer flag 233J.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233D, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233F and other contents of an image to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) are set to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can be used according to the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, Α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Hold ball number symbol 1, hold ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233Fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236Aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233E, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233F, the MPU 231 is the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236A to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list contains this transfer data information, the image controller 237 prepares an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233Hは、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233H is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233D. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233D, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図494(B)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233Hが1ずつ減算される(図501のZ4307参照)。その結果、計時カウンタ233Hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 494 (B). ) Is executed, the time counting counter 233H is decremented by 1 (see Z4307 in FIG. 501). As a result, when the value of the timekeeping counter 233H becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233D has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像データ判別フラグ233Iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233I stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233Iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図492のZ3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233Iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236Aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233I is generated by the initial setting process (see Z3002 in FIG. 492) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233I generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236A.

そして、格納画像データ判別フラグ233Iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図504参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233I is updated when the transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 504) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236A. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236A as that one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "Off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233Iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを判断する(図504のZ4809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図504のZ4810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233I when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 235 (see Z4809 in FIG. 504). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236A, a transfer instruction for the image data is set (see Z4810 in FIG. 504). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236A. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236A, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233Jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236C)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233Jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236Bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236Cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図505のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233J is a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236B and second frame buffer 236C). When the drawing target buffer flag 233J is 0, the first frame buffer 236B is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236C is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see Z4902 in FIG. 505).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, the image is displayed on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233Jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233Jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236Bと第2フレームバッファ236Cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図494(B)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図505のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233J is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233J, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when the value is "1", it is set to "0". It is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 494 (B)) is executed, it is performed (see Z4902 of FIG. 505).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236C. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236B. To. After that, one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図461から図474のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2M秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 461 to 474. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 Mseconds in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図461は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Z101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 461 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the process of reading various winning switches is executed (Z101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Z102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is updated to RAM203. Store in the corresponding buffer area of.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(Z103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4 are updated (Z103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal hit random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (299, respectively in the present embodiment). , 99, 239), clear to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(Z104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Z105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図462~図474を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (Z104), which is a process for displaying on the first symbol display device 37, and then a special symbol variation process is executed (Z104). The start winning process associated with winning the first ball opening 64 (starting winning) is executed (Z105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 462 to 474.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(Z106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(Z107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図469および図470を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Z108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Z109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51Bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (Z106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (Z107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 469 and 470. After the through gate passage process is executed, the launch control process is executed (Z108), and other processes that should be executed periodically are executed (Z109) to end the timer interrupt process. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 290, and launches the ball on condition that the stop switch 51B for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図462を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(Z104)について説明する。図462は、この特別図柄変動処理(Z104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(Z104)は、タイマ割込処理(図461参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing (Z104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 462. FIG. 462 is a flowchart showing this special symbol variation processing (Z104). This special symbol variation processing (Z104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 461), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z201)。ここでは、大当たり中フラグ203Nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently being a big hit (Z201). Here, it is determined whether the jackpot middle flag 203N is on, and if it is on, it is determined that the jackpot is in progress. As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (Z201: YES), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:NO)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:NO)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を取得する(Z203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(Z204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図463を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(Z204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 Unless the special symbol is in the jackpot (Z201: NO), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (Z202: NO), the value (Z203) of the special symbol 1 reserved ball count counter 203D (the number of reserved balls in the special symbol N1) and the special symbol 2 reserved ball counter 203E is acquired (Z203). .. After acquiring the value of each counter, the variation execution determination process is executed (Z204). The details of the variation execution determination process will be described later with reference to FIG. 463, but in this variation execution determination process (Z204), a process of determining a special symbol in the next variation order is executed.

次に、変動実行判定処理(Z204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(Z205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1減算し(Z206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図476参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223Aに格納する。 Next, it is determined whether the next variation order determined by the variation execution determination process (Z204) is the special figure 1 (first special symbol) (Z205), and the variation execution in the special figure 1 (first special symbol). If so, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203D is subtracted by 1 (Z206), and the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203D changed by the calculation is set (Z206). Z207). The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 476) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223A of the RAM 223. Store.

Z207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトする(Z208)。Z208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(Z209)。尚、特別図柄1変動開始処理(Z209)については、図464を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(Z209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After the reserved ball number command is set by the processing of Z207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is shifted (Z208). In the processing of Z208, the data stored in the holding area 1 to the holding area 4 of the special symbol 1 holding ball storage area 203A is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3. After shifting the data, the special symbol 1 variation start process for starting the variation display is executed on the first symbol display device (Z209). The special symbol 1 fluctuation start process (Z209) will be described later with reference to FIG. 464. In the special symbol 1 fluctuation start processing (Z209), processing such as selection of a fluctuation pattern (variation period) necessary for starting the fluctuation of the first special symbol is executed.

Z205の処理で、変動実行判定処理(Z204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(Z205:NO)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(Z210)。尚、特図2の変動実行でなければ(Z210:NO)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(Z210:YES)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 When it is determined in the processing of Z205 that the next variation order determined in the variation execution determination process (Z204) is not the variation execution in the special figure 1 (Z205: NO), the special figure 2 (second special). It is determined whether or not the variation is executed in the symbol) (Z210). If it is not the variable execution of the special figure 2 (Z210: NO), that is, the reserved ball is not stored in both the first special symbol and the second special symbol, this process ends. On the other hand, if the variation is executed in the special figure 2 (Z210: YES), the same processing as that for the reserved ball of the special symbol 1 described above is performed for the reserved ball of the special symbol 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)の値を1減算し(Z211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図476参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223Bに格納する。 Specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball counter 203E (N2) is subtracted by 1 (Z211), and the reserved ball indicating the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203E changed by the calculation. Set a number command (Z212). By the reserved ball number command set here, it is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 201 in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 476) described later. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203E from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 2 hold ball number counter 223B of the RAM 223. Store.

Z212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203Bに格納されたデータをシフトする(Z213)。Z213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203Bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(Z214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図465を参照して後述する。 After setting the hold ball number command by the process of Z212, the data stored in the special symbol 2 hold ball storage area 203B is shifted (Z213). In the processing of Z213, the data stored in the holding area 1 to the holding area 4 of the special symbol 2 holding ball storage area 203B is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3. After shifting the data, the special symbol 2 variation start process for starting the variation display is executed on the first symbol display device (Z214). The special symbol 2 fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 465.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:YES)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z215:NO)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Z216)、本処理を終了する。 In the processing of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: YES), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed. (Z215). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If has not elapsed (Z215: NO), the display of the first symbol display device is updated (Z216), and this process is terminated.

一方、Z215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z215:YES)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z217)。停止図柄の設定は、図464を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(Z209)または、図465を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(Z214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203Aと特別図柄2保留球格納エリア203Bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of Z215, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (Z215: YES), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (Z217). The stop symbol is set in advance by the special symbol 1 variation start process (Z209) described later with reference to FIG. 464 or the special symbol 2 variation start process (Z214) described later with reference to FIG. 465. When this special symbol change start process is executed, it is based on the values of various counters stored in the execution area commonly provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A and the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. , A special design lottery will be held. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a big hit of the first special symbol, it corresponds to the value of the special hit type counter C2. It is determined whether it will be a jackpot A, a jackpot B1, a jackpot B2, or a jackpot C. If it is a jackpot of the second special symbol, it will be a jackpot A according to the value of the special hit type counter C2. It is determined whether it will be a jackpot B1, a jackpot B2, or a jackpot C.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B is reached, the red LED is turned on. When the jackpot C is reached, the red LED and the blue LED are turned on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

Z217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(Z218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z218:YES)、大当たり開始を設定し(Z219)、確変フラグ203Mをオフにし、時短中カウンタ203Jの値を0に設定する(Z220)。その後、大当たり中フラグ203Nをオンに設定し(Z221)、停止コマンドを設定し(Z224)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 After the processing of Z217 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether it is a big hit of a special symbol (Z218). If the result of this lottery is a jackpot of a special symbol (Z218: YES), the jackpot start is set (Z219), the probability variation flag 203M is turned off, and the value of the time saving / medium counter 203J is set to 0 (Z220). After that, the jackpot middle flag 203N is set to ON (Z221), the stop command is set (Z224), and this process is terminated. That is, during the jackpot game, a low-probability gaming state is set, the electric support gaming state (short-time gaming state) is also canceled, and the non-electric support gaming state is set.

一方、Z218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z218:NO)、時短中カウンタ203Jの値が1以上であるかを判別し(Z222)、時短中カウンタ203Jの値が1以上であれば(Z222:YES)、時短中カウンタ203Jの値を1減算して(Z223)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203Jの値が0であれば(Z222:NO)、Z223の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z218, if the lottery result of this time is out of the special symbol (Z218: NO), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203J is 1 or more (Z222), and the value of the time saving medium counter 203J. If is 1 or more (Z222: YES), the value of the time saving counter 203J is subtracted by 1 (Z223), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203J is 0 (Z222: NO), the processing of Z223 is skipped and the main processing is terminated.

次に、図463を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(Z204)について説明する。図463は変動実行判定処理(Z204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(Z204)は、タイマ割込処理(図461参照)の特別図柄変動処理(図462参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203Aまたは特別図柄2保留球格納エリア203Bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 463, the variation execution determination process (Z204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 463 is a flowchart showing the variation execution determination process (Z204). This variation execution determination process (Z204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 462) of the timer interrupt process (see FIG. 461), and is a process executed in the first symbol display device 37 and the third symbol display. The effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the device 81 is based on the values of various counters stored in either the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A or the special symbol 2 hold ball storage area 203B. It is a process for determining whether to execute.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203Kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(Z241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203Pのデータを取得する(Z242)。次に、変動順格納エリア203Pのデータをシフトする(Z243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(Z244)。実行エリアのデータが特図1であれば(Z244:YES)、変動実行フラグ203Kを特図1で変動実行に設定し(Z245)、本処理を終了する。 In the variation execution determination process, first, by setting the variation execution flag 203K to off (“0” as a value), initialization is performed (Z241), and the data of the variation order storage area 203P stored in the RAM 203 is acquired. (Z242). Next, the data in the variable order storage area 203P is shifted (Z243). Next, it is determined whether or not the data in the execution area is the special figure 1 (Z244). If the data in the execution area is special figure 1 (Z244: YES), the variable execution flag 203K is set to variable execution in special figure 1 (Z245), and this process is terminated.

Z244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行でなければ(Z244:NO)、実行エリアのデータは特図2での変動実行あるか判別し(Z246)、特図2での変動実行であれば(Z246:YES)、変動実行フラグ203Kを特図2で変動実行に設定し(Z247)、本処理を終了する。尚、Z246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(Z246:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of Z244, if the data in the execution area is not the variable execution in the special figure 1 (Z244: NO), it is determined whether the data in the execution area is the variable execution in the special figure 2 (Z246), and the special figure 2 shows. If the variable execution is (Z246: YES), the variable execution flag 203K is set to the variable execution in the special figure 2 (Z247), and this process is terminated. If it is determined in the processing of Z246 that the data in the execution area is not the variable execution in the special figure 2 (Z246: NO), this processing is terminated as it is.

次に、図464を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(Z209)について説明する。図464は、特別図柄1変動開始処理(Z209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(Z209)は、タイマ割込処理(図461参照)の特別図柄変動処理(図462参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol 1 variation start process (Z209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 464. FIG. 464 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start processing (Z209). This special symbol 1 fluctuation start process (Z209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 462) of the timer interrupt process (see FIG. 461), and is a process of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win / fail determination) of "special symbol jackpot" or "special symbol omission" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed in.

特別図柄1変動開始処理(Z209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(Z251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203Mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203Mは、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。 In the special symbol 1 fluctuation start processing (Z209), first, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is acquired. (Z251). Next, it is determined whether or not the gaming state is currently in the probability change period (high probability gaming state) (Z252). It should be noted that the determination as to whether or not it is the probability variation period is executed by determining whether or not the probability variation flag 203M is on. This probability variation flag 203M is set to ON based on the end of the jackpot game based on the jackpot B1, the jackpot B2, and the jackpot C. On the other hand, it is set to off based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合には(Z252:YES)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z253の処理に移行する。Z253の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202A(図439(A)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 If it is determined that the pachinko machine is in the probable change state (Z252: YES), the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol, so the process proceeds to the Z253 process. In the processing of Z253, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the processing of Z251 and the special symbol jackpot random number table 202A (see FIG. 439 (A)). Acquire (Z253). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 958 stored in the special symbol jackpot random number table 202A one by one. As described above, 27 random numbers of "0 to 26" are set as the big hit random numbers of the special symbol in the probabilistic gaming state (special gaming state), and the value of the special hit random number counter C1 and these random numbers. If it matches the random number value that is the hit, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to Z255 processing.

一方、Z252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(Z252:NO)、Z254の処理を実行する。Z254の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Z252, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal gaming state of the special symbol (Z252: NO), the processing of Z254 is executed. In the processing of Z254, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the processing of Z251 and the special symbol jackpot random number table 202A (Z254). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 978 stored in the special symbol jackpot random number table 202A one by one. Three random number values of "0 to 2" are set as the big hit random numbers of the special symbol in the normal gaming state (low probability gaming state), and the value of the special hit random number counter C1 and the random numbers that become these hits. If it matches the numerical value, it is judged to be a big hit of a special symbol. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to Z255 processing.

Z255の処理では、Z253またはZ254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(Z255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z255:YES)、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z256)。より具体的には、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202D1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~75」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「76~79」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「80~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図440(B)参照)。 In the processing of Z255, whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of Z253 or Z254 is the jackpot of the special symbol (that is, the value of the acquired special hit random number counter C1 and the special symbol jackpot random number table 202A are displayed. (Z255), and if it is determined that the special symbol is a big hit (Z255: YES), the value of the special hit type counter C2 acquired in the processing of Z251. Based on the above, the display mode at the time of a big hit is set (Z256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the processing of Z251 is compared with the random number value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202D1, and the jackpots (big hits) of four types of special symbols are compared. A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (16R jackpot, 100 times of time reduction), and if it is in the range of "40 to 75". , It is determined that it is a jackpot B1 (16R probability variation odd symbol jackpot), and if it is in the range of "76 to 79", it is determined to be a jackpot B2 (16R probability variation even symbol jackpot), and it is in the range of "80 to 99". If there is, it is determined to be a jackpot C (see FIG. 440 (B)).

このZ256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37Aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In this Z256 process, the display mode (lighting state of the LED 37A) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jacket A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). Further, the jackpot type (big hit A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202B1に基づき決定する(Z257)。Z257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202B1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined based on the fluctuation pattern selection table 202B1 for normal use (Z257). When the variation pattern is set in the processing of Z257, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202B1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250". Determine the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In the fluctuation pattern, the main control device 110 determines the fluctuation time of the third symbol for notifying the hit / fail determination result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variation display mode actually displayed on the third symbol display device 81 according to the fluctuation time and the hit / fail determination result. The main control device 110 is configured so that even if the display mode of the out-of-reach is used, the voice lamp control device 113 can switch between the reach display mode and the non-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and the production can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the fluctuation pattern for disconnection, "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disengagement normal reach", "disengagement super reach", and "disengagement special reach" are specified. ing. As the fluctuation patterns shared by jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

一方、Z255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(Z255:NO)、外れ時の表示態様を設定する(Z258)。Z258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of Z255, when it is determined that the special symbol is out of alignment (Z255: NO), the display mode at the time of out of alignment is set (Z258). In the processing of Z258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-order symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A. The fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the above.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z258の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (Z259). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of Z258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is confirmed, and the normal reach and super are based on the value of the stop type selection counter C3. Determine the fluctuation time of the symbol fluctuation such as reach.

Z257の処理またはZ259の処理が終わると、次に、Z257の処理またはZ259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z260)。次いで、Z275の処理またはZ259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z261)。Z261の処理が終わると、特別図柄変動処理(Z104)へ戻る。 When the processing of Z257 or the processing of Z259 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of Z257 or the processing of Z259 is set (Z260). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the Z275 process or the Z259 process is set (Z261). When the processing of Z261 is completed, the process returns to the special symbol variation processing (Z104).

次に、図465を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(Z214)について説明する。図465は、特別図柄2変動開始処理(Z214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(Z214)は、タイマ割込処理(図461参照)の特別図柄変動処理(図462参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 465. FIG. 465 is a flowchart showing the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214). This special symbol 2 variation start process (Z214) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 462) of the timer interrupt process (see FIG. 461), and is a process of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win / fail determination) for "big hit of special symbol" or "missing of special symbol" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed in.

この特別図柄2変動開始処理(Z214)では、特別図柄1変動開始処理(Z209)と同様に、まずZ271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(Z271)。 In this special symbol 2 variation start process (Z214), as in the special symbol 1 variation start process (Z209), the special symbol 2 reserved ball storage area 203B acquired by the process of Z271 is specially stored in the execution area. Each value of the hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 is acquired (Z271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z272)確変期間中であると判別された場合には(Z272:YES)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z273の処理に移行する。Z273の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the gaming state is currently in the probabilistic change period (high probability gaming state) (Z272). If it is determined that the gaming state is in the probabilistic change period (Z272: YES), the pachinko machine 10 has a special symbol. Since it is in a probabilistic state, the process shifts to Z273 processing. In the processing of Z273, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the processing of Z271 and the special symbol jackpot random number table 202A (Z273). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 958 stored in the special symbol jackpot random number table 202A one by one. As described above, 27 random numbers of "0 to 26" are set as the random number values that are the big hits of the special symbol, and the values of the special hit random number counter C1 and the random number values that are the hits match. In some cases, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to Z275.

一方、Z272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(Z272:NO)、Z274の処理を実行する。Z274の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Z272, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the probable change state (Z272: NO), the processing of Z274 is executed. In the processing of Z274, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the processing of Z271 and the special symbol jackpot random number table 202A (Z254). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with the random number value of 978 stored in the special symbol jackpot random number table 202A one by one. Three random numbers "0 to 2" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and when the value of the special hit random number counter C1 and the random number values of these hits match, the special symbol is set. It is determined that it is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to Z275.

Z275の処理では、Z273またはZ274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(Z275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z275:YES)、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z276)。より具体的には、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202D2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~87」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「88~91」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「92~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図440(C)参照)。 In the processing of Z275, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of Z273 or Z274 is a jackpot of the special symbol (Z275), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (Z275: YES), the display mode at the time of a big hit is set based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z271 (Z276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the processing of Z271 is compared with the random number value stored in the special figure 2 jackpot type selection table 202D2, and the jackpots (big hits) of four types of special symbols are compared. A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (16R jackpot, 100 times of time reduction), and if it is in the range of "40 to 87". , It is determined that it is a jackpot B1 (16R probability variation odd symbol jackpot), and if it is in the range of "88 to 91", it is determined to be a jackpot B2 (16R probability variation even symbol jackpot) and it is in the range of "92 to 99". If there is, it is determined to be a jackpot C (see FIG. 440 (C)).

このZ276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37Aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In this Z276 process, the display mode (lighting state of the LED 37A) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jacket A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). Further, the jackpot type (big hit A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202B1に基づき決定する(Z277)。Z277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202B1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined based on the fluctuation pattern selection table 202B1 for normal use (Z277). When the variation pattern is set in the processing of Z277, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202B1. Specifically, when the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250". Determine the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In the fluctuation pattern, the main control device 110 determines the fluctuation time of the third symbol for notifying the hit / fail determination result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variation display mode actually displayed on the third symbol display device 81 according to the fluctuation time and the hit / fail determination result. The main control device 110 is configured so that even if the display mode of the out-of-reach is used, the voice lamp control device 113 can switch between the reach display mode and the non-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and the production can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, as the fluctuation pattern for disconnection, "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disengagement normal reach", "disengagement super reach", and "disengagement special reach" are specified. ing. As the fluctuation patterns shared by jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

Z275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(Z275:NO)、外れ時の表示態様を設定する(Z278)。Z278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203Aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 In the processing of Z275, if it is determined that the special symbol is out of alignment (Z275: NO), the display mode at the time of out of alignment is set (Z278). In the processing of Z278, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-order symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203A. The fluctuation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the above.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z278の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203Bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (Z279). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of Z278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203B is confirmed, and the normal reach and super are based on the value of the stop type selection counter C3. Determine the fluctuation time of the symbol fluctuation such as reach.

Z277の処理またはZ279の処理が終わると、次に、Z277の処理またはZ279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z280)。次いで、Z277の処理またはZ279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z281)。Z281の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the processing of Z277 or the processing of Z279 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of Z277 or the processing of Z279 is set (Z280). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of Z277 or the processing of Z279 is set (Z281). When the processing of Z281 is completed, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図466を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)を説明する。図466は、この始動入賞処理(Z105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(Z105)は、タイマ割込処理(図461参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the start winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 466. FIG. 466 is a flowchart showing this start winning process (Z105). This start winning process (Z105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 461), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64, and when there is a starting winning. , The process for holding the value indicated by the various random number counters and the process for executing the pre-reading of the lottery result in the special symbol from the values indicated by the various held random number counters.

始動入賞処理(Z105:図466参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Z301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(Z301:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(Z302)。そして、第1特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z303)。 When the start winning process (Z105: see FIG. 466) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first entry port 64 (Z301). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entry port 64 (Z301: YES), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D (number of reserved balls N1 for variable display in the special symbol) is acquired (Z302). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol 1 reserved ball number counter 203D is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Z303).

そして、第1入球口64への入賞がないか(Z301:NO)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満でなければ(Z303:NO)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(Z304)、Z309の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(Z301:YES)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が4未満であれば(Z303:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1加算する(Z305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(Z306)。 Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (Z301: NO), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is 4. If it is not less than (Z303: NO), the over winning information command is set (Z304), and the process proceeds to Z309. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (Z301: YES) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203D is less than 4 (Z303: YES), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball counter 203D is added by 1 (Z305). Then, a hold ball number command of the first special symbol indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D changed by the calculation is set (Z306).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図473参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223Aに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 473) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223A of the RAM 223. Store.

Z306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203Aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(Z307)。尚、Z307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203Pの最下位に特図1を設定し(Z308)、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)については、図467を参照して後述する。 After setting the hold ball number command by the processing of Z306, each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated by Z103 of the timer interrupt processing described above. Is stored in the first free holding area (holding area 1 to holding area 4) of the special symbol 1 holding ball storage area 203A of the RAM 203 (Z307). In the processing of Z307, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is referred to, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the hold area 2 is set, if the value is 2, the hold area 3 is set, and if the value is 3, the hold area 4 is set as the first area. Next, special figure 1 is set at the lowest position of the variable order storage area 203P (Z308), and the look-ahead process (Z320) is executed. The look-ahead process (Z320) will be described later with reference to FIG. 467.

次に、Z309~Z316については、上記説明したZ301~Z320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640Rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640Rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203Bの空き保留エリアに記憶される。 Next, with respect to Z309 to Z316, for each of the processes of Z301 to Z320 described above, the process for winning the first ball opening 64 won the right second ball opening 640R or the second ball opening 640. Since the same process is executed only by changing the process to the above, the detailed description thereof will be omitted. When a game ball wins in the right second entrance 640R or the second entrance 640, the values of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 are also stored as reserved balls. It is acquired and stored in the empty hold area of the corresponding special symbol 2 hold ball storage area 203B.

このように、右第2入球口640Rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, the special hit random number counter C1 and the special hit type counter similar to the first special symbol are also applied to the second special symbol based on the entry into the right second entry port 640R or the second entry opening 640. By acquiring the values of C2, the stop type selection counter C3, and the variable type selection counter CS1, the lottery can be executed using a random number common to the first special symbol and the second special symbol. The hit probability can be made constant even with the second special symbol.

Z308の処理、または、Z316の処理を実行した後には、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)についての詳細は、上述したように、図467を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640R、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the processing of Z308 or the processing of Z316, the look-ahead processing (Z320) is executed. The details of the look-ahead process (Z320) will be described in detail with reference to FIG. 467 as described above, but to the first entry port 64 or the right second entry opening 640R and the second entry opening 640. Based on the values of various counters acquired for the incoming ball, the process of determining in advance the result of each lottery executed at the start of the fluctuation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In the present embodiment, the value of each counter is configured to be selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of fluctuation. With such a configuration, a storage area for storing the value of each counter is not required until the start of fluctuation, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Further, among the counters, some counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of fluctuation. With this configuration, the counter related to the hit / miss judgment can be acquired at the time of entering the ball, and the counter not related to the hit / miss judgment can be obtained later, and the amount of data to be stored while maintaining the fairness of the game can be stored. It can be suppressed.

次に、図467を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)内の一処理である先読み処理(Z320)について説明する。図467は、この先読み処理(Z320)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 467, a look-ahead process (Z320), which is a process in the start winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 467 is a flowchart showing this look-ahead process (Z320).

先読み処理(Z320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(Z351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(Z209:図464参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図465参照)におけるZ275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(Z209:図464参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図465参照)におけるZ275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、Z351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(Z352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(Z352:YES)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202B1より変動パターン種別を取得(判別)する(Z353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202Eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(Z354)、本処理を終了する。一方、Z352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(Z352:NO)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202B1より変動パターン種別を取得する(Z355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202Eより外れ入賞情報コマンドを設定し(Z356)、本処理を終了する。 In the look-ahead process (Z320), first, the hit / fail determination at the start of fluctuation is determined based on the acquired value of the special hit random number counter C1 (Z351). In this pass / fail determination, the same processing as the Z255 processing in the above-mentioned special symbol 1 fluctuation start processing (Z209: see FIG. 464) and the Z275 processing in the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214: see FIG. 465) is executed. .. It should be noted that this hit / fail judgment is the hit / fail judgment (discrimination) at the start of the fluctuation (Z255 processing in the special symbol 1 fluctuation start processing (Z209: see FIG. 464), Z275 in the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214: see FIG. 465). It corresponds to the pre-judgment (pre-judgment) that is executed before the process). Next, it is determined whether or not the determination result executed in the process of Z351 is a hit (also referred to as a specific determination result) (Z352). When it is determined that the determination result is a hit (Z352: YES), the variation pattern type is acquired (discrimination) from the normal variation pattern selection table 202B1 based on the acquired stop type counter C3 and the variation type counter CS1. (Z353). Next, the winning prize information command is set (selected or generated) from the winning command table 202E based on the acquired fluctuation pattern type (Z354), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the processing of Z352 that the result of the hit / fail judgment is incorrect (Z352: NO), the fluctuation pattern is determined from the normal fluctuation pattern selection table 202B1 based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1. Acquire the type (Z355). Next, based on the acquired fluctuation pattern type, the winning information command is set from the winning command table 202E (Z356), and this processing is terminated.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, the result of the hit / fail determination in advance before the start of fluctuation is output as a winning command to the voice lamp control device 113 every time the reserved ball is established, so that the voice lamp control device 113 can be used. It is possible to recognize the result of the hit / fail judgment and the type of hit in advance. Therefore, the voice lamp control device 113 changes the color of the reserved symbol to a color for notifying the hit / fail determination result of the reserved ball in advance, based on the winning command. It is possible to execute an effect (such as outputting a notification sound for notifying the hit / fail determination result in the reserved ball). Further, as the winning command, one winning command is output for the reserved ball each time the reserved ball is established, so that the voice lamp control device 113 can also recognize the establishment of the reserved ball.

次に、図468を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(Z106)について説明する。図468は、この普通図柄変動処理(Z106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(Z106)は、タイマ割込処理(図461参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation processing (Z106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 468. FIG. 468 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (Z106). This normal symbol variation process (Z106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 461), and is associated with the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83 and the second ball entry port 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640A.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(Z401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(Z401:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (Z401). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83, the opening / closing control of the electric accessory 640A attached to the second entry port 640 is performed. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (Z401: YES), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(Z401:NO)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(Z402:NO)、長時間開放フラグ203Iをオフに設定し(Z403)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Z405)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0であれば(Z405:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が0でなければ(Z405:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1減算する(Z406)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (Z401: NO), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (Z402), and the second symbol display device is used. If the display mode of 83 is not changing (Z402: NO), the long-time open flag 203I is set to off (Z403), and the value of the normal symbol reserved ball count counter 203F (number of holdings of variable display in the normal symbol M). (Z404). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is larger than 0 (Z405), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is 0 (Z405:). NO), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is not 0 (Z405: YES), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is subtracted by 1 (Z406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203Cに格納されたデータをシフトする(Z407)。Z407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203Cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203Cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Z408)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203C is shifted (Z407). In the processing of Z407, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203C is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203C is acquired (Z408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(Z409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図469を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640Aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。 Next, the normal symbol change start process is executed (Z409), and this process is terminated. The normal symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. 469, but the normal symbol (second symbol) is determined to be correct or not, and the fluctuation period (variable time or time) of the ordinary symbol is based on the result of the determination. (Dynamic display time) is determined, and if the result of the hit / fail judgment is a hit, a process of setting the opening operation (movement pattern of the game per normal figure) of the electric accessory 640A corresponding to the hit type is performed. Execute.

Z402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(Z402:YES)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図469のZ437の処理またはZ438の処理によって予め設定された時間である。 In the process of Z402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (Z402: YES), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. (Z410). The fluctuation time here is a time preset by the processing of Z437 or the processing of Z438 in FIG. 469 before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83.

一方、Z410の処理において、変動時間が経過していなければ(Z410:NO)、本処理を終了する。一方、Z410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z410:YES)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(Z411)。Z411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図469のZ427の処理またはZ431の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図469のZ435の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。Z411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図473参照)の第2図柄表示更新処理(Z1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図469のZ427の処理またはZ431の処理またはZ435の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本制御例では、長時間当たり、通常当たりである場合にも「○」図柄を点灯表示するように構成したが、それに限らず、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」)するように構成してもよい。 On the other hand, in the processing of Z410, if the fluctuation time has not elapsed (Z410: NO), this processing is terminated. On the other hand, in the process of Z410, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (Z410: YES), the stop display of the second symbol display device 83 is set (Z411). In the processing of Z411, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the processing of Z427 or the processing of Z431 in FIG. 469, the "○" symbol as the second symbol is displayed as the second symbol. The device 83 is set to display a stop display (lighting display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out of order and the display mode is set by the processing of Z435 in FIG. 469, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). When the stop display is set by the processing of Z411, and then the second symbol display update processing (see Z1007) of the main processing (see FIG. 473) is executed, the fluctuation display in the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the Z427 process, the Z431 process, or the Z435 process of FIG. 469. In this control example, the "○" symbol is lit and displayed even when it is a long-time hit or a normal hit, but it is not limited to this, and a symbol corresponding to the hit type of the normal symbol is lit and displayed (for example). , If it is a long-time hit, it may be configured as "◎", and if it is a normal hit, it may be configured as "○").

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(Z412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(Z412:YES)、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開閉制御開始を設定し(Z413)、本処理を終了する。Z412の処理によって、電動役物640Aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図473参照)の電動役物開閉処理(Z1005参照)が実行された場合に、電動役物640Aの開閉制御が開始され、図469のZ430の処理またはZ434の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640Aの開閉制御が継続される。なお、後述する普通図柄変動開始処理(Z408:図469参照)にて、普通図柄の当たり種別に対応した電動役物640Aの開放動作データが設定されているので、Z413では、普通図柄の当たり種別に対応した開閉制御が設定されるように構成されている。一方、Z412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(Z412:NO)、Z413の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, is the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process a hit of the ordinary symbol? (Z412). If the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (Z412: YES), the opening / closing control start of the electric accessory 640A attached to the second entry port 640 is set (Z413), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640A is set by the processing of the Z412, and then the electric accessory opening / closing process (see Z1005) of the main process (see FIG. 473) is executed, the electric accessory 640A The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640A is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of Z430 or the process of Z434 of FIG. 469 are completed. Since the opening operation data of the electric accessory 640A corresponding to the hit type of the normal symbol is set in the normal symbol fluctuation start process (Z408: see FIG. 469) described later, the hit type of the normal symbol is set in Z413. It is configured to set the open / close control corresponding to. On the other hand, in the processing of Z412, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (Z412: NO), the processing of Z413 is skipped and the main processing is terminated.

次に、図469のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408)を説明する。図469は、この普通図柄変動開始処理(Z408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(Z408)は、タイマ割込処理(図461参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図469参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal symbol variation start processing (Z408) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 469. FIG. 469 is a flowchart showing this normal symbol change start processing (Z408). This normal symbol change start process (Z408) sets the setting at the start of change of the normal symbol executed in the normal symbol change process (see FIG. 469) executed in the timer interrupt process (see FIG. 461). It is a process to execute.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z421:YES)、Z424の処理に移行する。Z421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z421:NO)、確変または時短中であるか否かを判別する(Z422)。確変でも時短中でもなければ(Z422:NO)、Z424の処理に移行する。 It is determined whether or not the special symbol is currently being hit (Z421). As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (Z421: YES), the process proceeds to Z424. In the processing of Z421, if it is not during the big hit of the special symbol (Z421: NO), it is determined whether or not it is in the probability change or the time reduction (Z422). If it is neither probable nor time-saving (Z422: NO), the process proceeds to Z424.

確変または時短中であれば(Z422:YES)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図468のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図439(C)参照)。 If the probability change or the time reduction is in progress (Z422: YES), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the time reduction state of the normal symbol. Based on the value of the random number counter C4 and the normal hit random number table 202C (see FIG. 439 (C)), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (Z423). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202C (see FIG. 439 (C)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 439 (C)).

Z424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図468のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202C(図439(C)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図439(C)参照)。 In the processing of Z424, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. , Based on the normal hit random number table 202C (see FIG. 439 (C)), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (Z424). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202C (see FIG. 439 (C)) for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that it is a normal hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,7 to 239". , It is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (see FIG. 439 (C)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65Aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640Aが開放されて、特定入賞口65Aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65Aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to be a hit. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special gaming state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65A, so that the electric accessory 640A attached to the second entry opening 640 is opened. This is to prevent the ball that is to be won in the specific winning opening 65A from entering the second winning opening 640 as much as possible. Since the specific winning opening 65A is provided immediately below the second entry opening 640, even if the ball is suppressed from entering the second entry opening 640 during the big hit of the special symbol, the second entry opening 65A is provided. Many balls enter the ball entry port 640. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the second entrance 640 becomes the maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special gaming state.

次に、Z423またはZ424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(Z425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(Z425:YES)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判別する(Z426)。この普通図柄の当たり種別については、図示しないスルーゲート67を通過した場合に取得される普通当たり種別カウンタの値と、予め設定されている判定値とを照合して決定される。本制御例では、普通当たり種別カウンタの値は、0~198までの範囲で、他の特別当たり種別カウンタC2と同期したタイミングで繰り返し更新されるものであり、取得した普通当たり種別カウンタの値が「0~3」のいずれかであれば、長時間当たりと判別されて、「4~198」のいずれかであれば通常当たりと判別されるように構成されている。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of Z423 or Z424 is a hit of the ordinary symbol (Z425), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (Z425: YES). , It is determined whether the type of hit of the normal symbol is a long-time hit (Z426). The hit type of the normal symbol is determined by collating the value of the normal hit type counter acquired when passing through the through gate 67 (not shown) with the preset determination value. In this control example, the value of the ordinary hit type counter is repeatedly updated in the range of 0 to 198 at the timing synchronized with the other special hit type counter C2, and the acquired value of the ordinary hit type counter is used. If it is any of "0 to 3", it is determined to be a long-time hit, and if it is any of "4 to 198", it is determined to be a normal hit.

普通図柄の当たりの種別が長時間当りと判別された場合には(Z426:YES)、長時間当たり時の表示態様を設定する(Z427)。このZ427の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(Z428)、長時間開放フラグ203Iをオンする(Z429)。そして、Z430の処理へ移行する。 When the type of hit of the normal symbol is determined to be a long-time hit (Z426: YES), the display mode for the long-time hit is set (Z427). In this Z427 process, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). Next, a long-time hit start command is set (Z428), and the long-time release flag 203I is turned on (Z429). Then, it shifts to the processing of Z430.

Z426の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判別されると(Z426:NO)、通常当たり時の表示態様を設定する(Z431)。次に、確変または時短中であるか否かを判別する(Z432)。そして、確変または時短中であれば(Z432:YES)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z433)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z433:YES)、Z434の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640Aの開放回数および開放時間が設定される。 When it is determined in the processing of Z426 that the type of hit of the normal symbol is normal hit (Z426: NO), the display mode at the time of normal hit is set (Z431). Next, it is determined whether or not the probability change or the time reduction is in progress (Z432). Then, if it is a probability change or a time saving (Z432: YES), it is determined whether or not the present is a big hit of a special symbol (Z433). As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (Z433: YES), the process proceeds to Z434 processing. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the second entry port 640 as much as possible, even if the ball hits the normal symbol, it is the same as the case where the normal symbol is missed. The number of times the electric accessory 640A is opened and the opening time are set.

Z433の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z433:NO)、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(Z430)、Z436の処理へ移行する。Z430の処理では、開放回数カウンタ203Gに2を設定し、開放時間カウンタ203Hに2秒に相当する値を設定する。 In the processing of Z433, if it is not during the big hit of the special symbol (Z433: NO), the opening period of the electric accessory 640A attached to the second entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 times. Set (Z430) and move to Z436 processing. In the processing of Z430, 2 is set in the opening number counter 203G, and a value corresponding to 2 seconds is set in the opening time counter 203H.

Z432の処理において、確変でも時短中でもなければ(Z432:NO)、Z434の処理へ移行する。Z432の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(Z434)、Z436の処理へ移行する。Z434の処理では、開放回数カウンタ203Gに1を設定し、開放時間カウンタ203Hに0.2秒に相当する値を設定する。 In the processing of Z432, if there is neither a probability change nor a time saving (Z432: NO), the process proceeds to the processing of Z434. In the processing of Z432, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640A attached to the second entrance 640 is set. It is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (Z434), and the process proceeds to Z436. In the processing of Z434, 1 is set in the opening number counter 203G, and a value corresponding to 0.2 seconds is set in the opening time counter 203H.

一方、Z425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(Z425:NO)、外れ時の表示態様を設定する(Z435)。このZ435の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Z436の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z425, when it is determined that the symbol is out of the ordinary symbol (Z425: NO), the display mode at the time of the out of place is set (Z435). In this Z435 process, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to Z436 processing.

Z436の処理では、確変中か否かを判別し(Z436)、確変中であれば(Z436:YES)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(Z437)、本処理を終了する。一方、Z436の処理で確変中でなければ(Z436:NO)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(Z438)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of Z436, it is determined whether or not the probability change is in progress (Z436), and if the probability change is in progress (Z436: YES), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (Z437). , End this process. On the other hand, if the process of Z436 is not probable (Z436: NO), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (Z438), and this process is terminated. In this way, except during the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the time of the low probability of the normal symbol, and further. Since the opening period of the second entry port 640 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second entry port 640.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the opening time and the number of opening times per long time are set to the same operation as the case where the normal symbol is hit in the probable change state and the time saving state, but the operation is not limited to this, and the opening time and the number of opening times are different. It may be configured to be set.

次に、図470を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Z107)を説明する。図470は、このスルーゲート通過処理(Z107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Z107)は、タイマ割込処理(図461参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (Z107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 470. FIG. 470 is a flowchart showing the through gate passing process (Z107). This through gate passage process (Z107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 461), determines whether or not the sphere has passed through the through gate 67, and if the sphere has passed, a normal hit random number. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(Z501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(Z501:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z503)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the sphere has passed through the through gate 67 (Z501). Here, the passage of the sphere at the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the sphere has passed through the through gate 67 (Z501: YES), the value of the normal symbol holding ball number counter 203F (the number of holdings M of the variation display in the normal symbol) is acquired (Z502). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Z503).

球がスルーゲート67を通過していないか(Z501:NO)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満でなければ(Z503:NO)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(Z501:YES)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)が4未満であれば(Z503:YES)、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値(M)を1加算する(Z504)。そして、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203Cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(Z505)、本処理は終了する。尚、Z505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203Fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 If the ball has not passed through the through gate 67 (Z501: NO), or if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203F is not less than 4 even if the ball has passed through the through gate 67 (Z503). : NO), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (Z501: YES) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203F is less than 4 (Z503: YES), the normal symbol holding ball number counter 203F The value (M) is added by 1 (Z504). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated by the timer interrupt process Z103 described above is the first of the empty hold areas (hold 1st area to hold 4 area) of the normal symbol hold ball storage area 203C of the RAM 203. It is stored in the area (Z505), and this process ends. In the processing of Z505, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203F is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図471は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(Z801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 471 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (Z801) as the setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図472を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図472は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Z902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(Z903)。 Next, with reference to FIG. 472, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 472 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (Z901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (Z902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (Z903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図426参照)がオンされているか否かを判別し(Z904)、オンされていれば(Z904:YES)、処理をZ913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(Z904:NO)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z905)、記憶されていなければ(Z905:NO)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をZ913へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 (see FIG. 426) provided in the power supply device 115 is turned on (Z904), and if it is turned on (Z904: YES), the process shifts to Z913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: NO), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905), and if it is not stored (Z905: NO). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also transferred to Z913 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z905:YES)、RAM判定値を算出し(Z906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Z907:NO)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をZ913へ移行する。なお、図473のZ1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905: YES), the RAM determination value is calculated (Z906), and if the calculated RAM determination value is not normal (Z907: NO), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and even in such a case, the process is transferred to Z913. As will be described later in the process of Z1014 in FIG. 473, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

Z913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Z913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。 In the process of Z913, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (Z913). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (Z914, Z915) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(Z914,Z915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。RAMの初期化処理(Z914,Z915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(Z914)、その後、RAM203の初期値を設定する(Z915)。RAM203の初期化処理の実行後は、Z911の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (Z914, Z915) is executed. Further, the initialization process (Z914, Z915) of the RAM 203 is also executed when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (Z914, Z915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (Z914), and then the initial value of the RAM 203 is set (Z915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the Z911 process.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(Z904:NO)、電源断の発生情報が記憶されており(Z905:YES)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Z907:YES)、長時間開放フラグ203Iに基づいて状態コマンドを送信する(Z908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Z909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Z910)、Z911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: NO), the power off occurrence information is stored (Z905: YES), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (Z904: NO). Z907: YES), a status command is transmitted based on the long-time open flag 203I (Z908). Next, while holding the data backed up in the RAM 203, the power cutoff occurrence information is cleared (Z909). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (Z910), and the process proceeds to Z911. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

Z911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(Z912)、メイン処理に移行する。 In the process of Z911, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (Z912), and the process proceeds to the main process.

次に、図473を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図473は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4M秒周期の定期処理としてZ1001~Z1007の各処理が実行され、その残余時間でZ1010,Z1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 473, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 473 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of Z1001 to Z1007 is executed as a periodic process having a cycle of 4 Mseconds, and the counter update process of Z1010 and Z1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図461参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Z1001)。具体的には、タイマ割込処理(図461参照)におけるZ101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図462参照)や始動入賞処理(図466参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図467参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main processing, first, during the execution of the timer interrupt processing (see FIG. 461), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is input to each control device (periphery) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (Z1001). Specifically, it is determined whether or not there is prize detection information detected by the switch reading process of Z101 in the timer interrupt process (see FIG. 461), and if there is prize detection information, it corresponds to the number of acquired balls for the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 462) and the start winning process (see FIG. 466) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning command set in the start winning processing and the look-ahead processing (see FIG. 467) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Z1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (Z1002). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Z1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65Aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(Z1004)。尚、大当たり制御処理(Z1004)の詳細については図474を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (Z1003), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65A of the winning device 65 is executed (Z1004). The details of the jackpot control process (Z1004) will be described later with reference to FIG. 474.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640Aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(Z1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図468参照)のZ412の処理によって電動役物640Aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640Aの開閉制御を開始する。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640A attached to the second ball entry port 640 is executed (Z1005). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640A is set by the processing of Z412 in the normal symbol variation processing (see FIG. 468), the opening / closing control of the electric accessory 640A is started.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(Z1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図464参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図465参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37Aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (Z1006). In the first symbol display update process, the change is caused by the Z257 process or the Z259 process of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 464), or the Z277 process or the Z279 process of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 465). When the pattern is set, the variation display according to the variation pattern is started in the first symbol display device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37A of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4S毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4S. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(Z1006)では、特別図柄1変動開始処理(図464参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図465参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図464参照)のZ256の処理またはZ258の処理、または特別図柄2変動開始処理(図465参照)のZ276の処理またはZ278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process (Z1006), the Z257 process or the Z259 process of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 464), or the Z277 process of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 465) or When the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern set by the processing of Z279 ends, the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is terminated, and Z256 of the special symbol 1 fluctuation start processing (see FIG. 464) is terminated. The stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 in the display mode set by the processing of Z258, the processing of Z258, the processing of Z276 of the special symbol 2 variation start processing (see FIG. 465), or the processing of Z278. Stop display (lighting display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(Z1007)。第2図柄表示更新処理(Z1007)では、普通図柄変動開始処理(図469参照)のZ437の処理またはZ438の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図468参照)のZ410の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図469参照)のZ427の処理またはZ431の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (Z1007). In the second symbol display update process (Z1007), when the variation time of the second symbol is set by the process of Z437 or the process of Z438 of the normal symbol variation start process (see FIG. 469), the second symbol display device 83 Start variable display. As a result, in the second symbol display device 83, variable display is performed in which the symbol of "○" and the symbol of "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of Z410 in the normal symbol change process (see FIG. 468), the second symbol display device 83 is executed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the Z427 process or the Z431 process of the normal symbol variation start process (see FIG. 469). (Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z1008:NO)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4M秒)が経過したか否かを判別し(Z1009)、既に所定時間が経過していれば(Z1009:YES)、処理をZ1001へ移行し、上述したZ1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (Z1008), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (Z1008: NO), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 Msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (Z1009). If the predetermined time has already passed (Z1009: YES), the process is shifted to Z1001 and each process after Z1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Z1009:NO)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Z1010,Z1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (Z1009: NO), in the period until the predetermined time is reached, that is, in the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (Z1010, Z1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Z1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Z1002の処理と同一の方法によって実行する(Z1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as that of the Z1002 (Z1011).

ここで、Z1001~Z1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of Z1001 to Z1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). (Initial value of, initial value of random number counter C4 per normal) can be updated at random, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated at random.

また、Z1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z1008:YES)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図471のNMI割込処理が実行されたということなので、Z1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Z1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Z1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Z1014)、RAM203のアクセスを禁止して(Z1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of Z1008, if the power off occurrence information is stored in the RAM 203 (Z1008: YES), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 471 has been executed, the process when the power is cut off after Z1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (Z1012), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And send (Z1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (Z1014), the access of the RAM 203 is prohibited (Z1015), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、Z1008の処理は、Z1001~Z1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるZ1010とZ1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をZ1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をZ1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(Z901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Z1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The Z1008 process is performed at the end of a series of processes corresponding to the state changes of the games performed in Z1001 to Z1007, or at the end of one cycle of the Z1010 and Z1011 processes performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the processing of Z1001. That is, the process can be started from the process of Z1001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (Z901). By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of Z1001. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図474のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1004)を説明する。図474は、この大当たり制御処理(Z1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Z1004)は、メイン処理(図473)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65Aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (Z1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 474. FIG. 474 is a flowchart showing this jackpot control process (Z1004). This jackpot control process (Z1004) is executed in the main process (FIG. 473), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific winning opening (big hit) is executed. Opening port) This is a process for releasing or closing 65A.

大当たり制御処理(Z1104:図474参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(Z1101)。特別図柄変動処理(図462)のZ219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(Z1101:YES)、オープニングコマンドを設定して(Z1115)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (Z1104: see FIG. 474), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (Z1101). The Z219 process of the special symbol variation process (FIG. 462) is executed, the start of the special symbol jackpot is set, and when the special symbol jackpot starts (Z1101: YES), the opening command is set (Z1101: YES). Z1115), this process is terminated.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図473参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the voice lamp control device 113 in the external output processing of the main processing (see FIG. 473) executed by the MPU 201. Will be sent to. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

一方、Z1108の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(Z1101:NO)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(Z1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z1102:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z1108, when the big hit of the special symbol is not started (Z1101: NO), it is determined whether the big hit of the special symbol is in progress (Z1102). As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. In the processing of Z1102, if it is not during the big hit of the special symbol (Z1102: NO), this processing is terminated as it is.

一方、Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(Z1102:YES)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Z1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(Z1103:YES)、特定入賞口(大開放口)65Aを解放し(Z1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(Z1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図473参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of Z1102, if the special symbol is in the big hit (Z1102: YES), it is determined whether it is the start timing of a new round (Z1103). If it is the start timing of a new round (Z1103: YES), the specific winning opening (large opening opening) 65A is released (Z1104), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (Z1105). After setting the round number command, this process ends. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 473) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、Z1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(Z1103:NO)、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立したかを判別する(Z1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65Aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65Aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of Z1103, if it is not the timing to start a new number of rounds (Z1103: NO), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65A is satisfied (Z1106). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65A, or after opening the specific winning opening (large opening) 65A, a predetermined number of balls are played. When a prize is won (for example, 10 pieces), it is determined that the closing condition is satisfied.

Z1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立した場合には(Z1106:YES)、特定入賞口(大開放口)65Aを閉鎖して(Z1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65Aの閉鎖条件が成立していない場合には(Z1106:NO)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(Z1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the processing of Z1106, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65A is satisfied (Z1106: YES), the specific winning opening (large opening) 65A is closed (Z1107), and this processing is completed. do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65A is not satisfied (Z1106: NO), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (Z1108). Specifically, when the special gaming state (16 rounds or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls is paid out than in the normal time is completed, it is determined that the ending effect is started.

Z1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(Z1108:YES)、エンディングコマンドを設定し(Z1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図473参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223Fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of Z1108, if it is the start timing of the ending effect (Z1108: YES), the ending command is set (Z1109), and this processing is terminated. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 473) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223F of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started on the third symbol display device 81.

一方、Z1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(Z1108:NO)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(Z1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(Z1110:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z1108, if it is not the ending start timing (Z1108: NO), it is determined whether it is the jackpot end timing (Z1110). The jackpot end timing is the timing at which a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has elapsed. If it is determined that it is not the timing of the end of the jackpot (Z1110: NO), this process is terminated as it is.

一方、Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(Z1110:YES)、Z1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりAであるか判別する(Z1111)。今回の大当たり種別が大当たりAであれば(Z1111:YES)、時短中カウンタ203Jの値を100に設定する(Z1112)。次に大当たり中フラグ203Nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z1110, when it is determined that it is the timing of the end of the jackpot (Z1110: YES), in the processing of Z1111, it is determined whether the jackpot type this time is the jackpot A (Z1111). If the jackpot type this time is jackpot A (Z1111: YES), the value of the time saving / medium counter 203J is set to 100 (Z1112). Next, the jackpot middle flag 203N is set to off (Z1114), and this process is terminated.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりAではない場合には(Z1111:NO)、確変フラグ203Mをオンに設定し(Z1113)、次に、大当たり中フラグ203Nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot type this time is not jackpot A (Z1111: NO), the probability variation flag 203M is set to on (Z1113), then the jackpot medium flag 203N is set to off (Z1114). End the process.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図475から図491を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the voice lamp control device 113>
Next, with reference to FIGS. 475 to 491, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図475を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図475は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 475. FIG. 475 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Z2118の電源断処理(図476参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Z2002)。図476を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図476のZ2115参照)、Z2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Z2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (Z2001). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of the Z2118 is due to a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") in this startup process (see FIG. 476). ) Is started in the middle of execution (Z2002). As will be described later with reference to FIG. 476, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see Z2115 in FIG. 476), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of Z2118. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of Z2118 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Z2002:NO)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(Z2003)。 If the power-off process flag is off (Z2002: NO), this startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power failure occurred and the Z2118 was turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (Z2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、Z2006の処理によって「55AAH」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAH」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAH」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(Z2003:YES)、Z2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(Z2003:NO)、Z2008の処理へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAH" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of Z2006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAH", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAH", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (Z2003: YES), the process proceeds to Z2004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (Z2003: NO), the process proceeds to the Z2008 process.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(Z2003:YES)、Z2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAH」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(Z2003:NO)、Z2208の処理へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAH" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (Z2003: YES), and the process proceeds to Z2004. On the other hand, this start-up process was started after the execution of the power cutoff process of Z2118 was completed after a momentary power failure occurred, or it was reset only to MPU221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAH" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (Z2003: NO), and the process proceeds to the Z2208 process.

電源断処理中フラグがオンであれば(Z2002:YES)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Z1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をZ2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (Z2002: YES), the start-up process this time is after a momentary power failure, and during the execution of the power-off process of Z1318, the voice lamp control device 113 MPU221 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to Z2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

Z2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(Z2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFH」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFH」であるか否かを確認し、「0FFH」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFH」に次いで、「55H」、「0AAH」、「00H」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of Z2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (Z2004). As a check method, first, "0FFH" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFH", and if it is "0FFH", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFH", then "55H", "0AAH", and "00H". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Z2005:YES)、RAM223の特定領域に「55AAH」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Z2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAH」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Z2005:NO)、RAM223の異常を報知して(Z2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (Z2005: YES), the keyword "55AAH" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (Z2006). By confirming the keyword "55AAH" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (Z2005: NO), an abnormality in the RAM 223 is notified (Z2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

Z2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Z2008)。電源断フラグはZ2118の電源断処理の実行時にオンされる(図476のZ2117参照)。つまり、電源断フラグは、Z2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Z2008:YES)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Z2009)、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of Z2008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (Z2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of Z2118 is executed (see Z2117 in FIG. 476). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of Z2118 is executed, the process of Z2008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is the case where the Z2118 is started in a state where the execution of the power cutoff process is completed even after the power failure occurs. Therefore, in such a case (Z2008: YES), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (Z2009), the initial value of the RAM 223 is set (Z2010), and then an interrupt is performed. Set the permission (Z2011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにZ2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Z2008:NO)、RAM223の作業領域のクリア処理であるZ2009をスキップして、処理をZ2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(Z2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図472参照)のZ908の処理において、長時間開放フラグ203Iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。Z2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(Z2012:YES)、受信した状態コマンドに基づいて、長時間開放フラグ203Iを設定し、本処理を終了する(Z2013)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、長時間開放フラグ203Iをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、長時間開放フラグ203Iをオフに設定する。 On the other hand, the reason why the processing of Z2008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of Z2008 via the processing of Z2004 to Z2006 is started. This is the case where the process is reached, or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (Z2008: NO), Z2009, which is the clearing process of the work area of RAM223, is skipped, the process is shifted to Z2010, the initial value of RAM223 is set (Z2010), and then interrupt permission is set. Then (Z2011), the process shifts to the main process. After that, it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (Z2012). It should be noted that this state command indicates whether or not the normal symbol is hit for a long time based on the long-time open flag 203I in the Z908 process of the start-up process (see FIG. 472) executed by the MPU 201 of the main control device 110. It is a command. If it is determined in the Z2012 process that a status command has been received (Z2012: YES), the long-time release flag 203I is set based on the received status command, and this process ends (Z2013). .. Here, the long-time open flag 203I is turned on when it indicates that the received state command is hit for a long time, and the long-time open flag 203I is set when it indicates that it is not a long-time hit. Set to off.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control device 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol has been hit for a long time, so that the voice lamp control device 113 also determines the state. Can be done.

なお、Z2009のクリア処理をスキップするのは、Z2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至った場合には、Z2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the reason for skipping the clearing process of Z2009 is that when the processing of Z2008 is reached from Z2004 via the processing of Z2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of Z2004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図476を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図476は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のZ2101の処理が実行されてから1M秒以上が経過したか否かが判別され(Z2101)、1M秒以上経過していなければ(Z2101:NO)、Z2102~Z2112の処理を行わずにZ2113の処理へ移行する。Z2101の処理で、1M秒経過したか否かを判別するのは、Z2102~Z2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1M秒以内)で編集する必要がないのに対して、Z2113のコマンド判定処理や、Z2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Z2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Z2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 476, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 476 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 Msecond or more has elapsed since the main process was started or the Z2101 process this time was executed (Z2101), and 1 Msec or more has elapsed. If not (Z2101: NO), the process of Z2113 to Z2112 is not performed and the process proceeds to Z2113. In the processing of Z2101, whether or not 1M seconds have elapsed is mainly related to display (directing) of Z2102 to Z2112, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1M seconds). This is because it is preferable to execute the command determination process of Z2113, the variation display setting process of Z2114, and the process of updating various counter values (not shown) in a short cycle. By executing the processing of Z2111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception omission of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of Z2112 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, the settings related to the variable effect can be made without delay.

Z2101の処理で1M秒以上経過していれば(Z2101:YES)、まず、Z2103~Z2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Z2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するZ2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Z2103)、その後電源投入報知処理を実行する(Z2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにZ2105の処理へ移行する。 If 1 Msec or more has elapsed in the processing of Z2101 (Z2101: YES), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of Z2103 to Z2114 are transmitted to the display control device 114 (Z2102). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the processing of Z2108 described later (Z2103), and then the power-on notification process is executed (Z2104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not when the power is turned on, the process shifts to the Z2105 process without performing the notification by the power on notification process.

Z2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Z2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of Z2105, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (Z2106). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol 2 hold ball number counter 223B.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Z2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)については、図490を参照して、詳細について後述する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (Z2107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process to set to perform the production. The details of the frame button input monitoring / effect processing (Z2107) will be described later with reference to FIG. 490.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(Z2108)、その後音編集・出力処理を実行する(Z2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (Z2108), and then the sound editing / output processing is executed (Z2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

Z2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(Z2110)、Z2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてZ2108のランプ編集処理が実行される。なお、Z2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of Z2109, the liquid crystal display effect execution management processing is executed (Z2110), and the process shifts to the processing of Z2111. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of Z2108 is executed based on the time set in this liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of the Z2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

Z2110の処理が終わると、短期入賞管理処理を実行する(Z2111)。この短期入賞管理処理(Z2111)については、図488を参照して、詳細について後述するが、所定数の保留球が発生した期間を計測して、所定期間以内であれば特定の演出(予告演出)を実行する処理が実行される。 When the processing of Z2110 is completed, the short-term winning management processing is executed (Z2111). The details of this short-term winning management process (Z2111) will be described later with reference to FIG. 488, but a specific effect (notice effect) is achieved by measuring the period during which a predetermined number of reserved balls are generated and within the predetermined period. ) Is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)を実行した後には、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)の処理を実行する。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)については、図489を参照して、詳細について後述するが、第3図柄(特別図柄)の変動態様がリーチ表示態様である期間に、保留球を所定数まで貯めるように遊技することを遊技者に報知する特定の演出(予告演出)を設定する処理が実行される。 After executing the short-term winning management process (Z2111), the process of the reach pending effect management process (Z2112) is executed. The details of the reach hold effect management process (Z2112) will be described later with reference to FIG. 489, but a predetermined number of hold balls are held during the period when the variation mode of the third symbol (special symbol) is the reach display mode. A process of setting a specific effect (notice effect) for notifying the player that the game is to be accumulated is executed.

Z2112の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(Z2113)。このコマンド判定処理(Z2113)については、図477を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(Z2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(Z2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図487を参照して後述する。 When the processing of Z2112 is completed, the command determination processing is executed (Z2113). The details of this command determination process (Z2113) will be described later with reference to FIG. 477. After the command determination process (Z2113) is executed, the variable display setting process is executed (Z2114). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 487.

Z2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z2115:YES)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z2117)、電源断処理を実行する(Z2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of Z2114 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (Z2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the Z2115 process (Z2115: YES), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (Z2117), and the power-off process is executed (Z2118). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (Z2119), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also erased.

一方、Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z2115:NO)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(Z2116)、RAM223が破壊されていなければ(Z2116:NO)、Z2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(Z2116:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the Z2115 process (Z2115: NO), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed (Z2116) based on the keyword stored in the RAM 223, and the RAM 223 is destroyed. If not (Z2116: NO), the process returns to Z2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (Z2116: YES), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図477を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113)について説明する。図477は、このコマンド判定処理(Z2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図476参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (Z2113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 477. FIG. 477 is a flowchart showing this command determination process (Z2113). This command determination process (Z2113) is executed in the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(Z2113:図477)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Z2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(Z2201:YES)、変動パターン受信処理を実行し(Z2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(Z2202)の詳細については、図478を参照して、後述する。 In the command determination process (Z2113: FIG. 477), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the main control device 110 is used. It is determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201). When the variation pattern command is received (Z2201: YES), the variation pattern reception process is executed (Z2202), and this process is terminated. The details of the variation pattern reception process (Z2202) will be described later with reference to FIG. 478.

一方、Z2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(Z2201:NO)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Z2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(Z2203:YES)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223Eをオンにし(Z2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(Z2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2201, when the fluctuation pattern command is not received (Z2201: NO), it is determined whether or not the stop type command is received (Z2203). When the stop type command is received (Z2203: YES), the stop type selection flag 223E provided in the RAM 223 is turned on (Z2204), the stop type is extracted from the received command (Z2205), and this process is terminated. ..

Z2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(Z2203:NO)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(Z2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(Z2206:YES)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(Z2207)。その後、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223Aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223Bに格納される。 If the stop type command is not received in the process of Z2203 (Z2203: NO), it is determined whether or not the hold ball number command is received (Z2206). When the reserved ball number command is received (Z2206: YES), the reserved ball number is extracted from the received command and stored in the corresponding special symbol reserved ball number counter (Z2207). After that, this process ends. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223A, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223B. Stored.

一方、Z2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(Z2206:NO)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(Z2208)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(Z2208:YES)、入賞コマンド受信処理を開始し(Z2209)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(Z2209)の詳細については、図484を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(Z2208:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2206, when the reserved ball number command is not received (Z2206: NO), it is determined whether or not the special symbol winning command is received (Z2208). When the winning command of the special symbol is received (Z2208: YES), the winning command receiving process is started (Z2209), and this process is terminated. The details of the winning command receiving process (Z2209) will be described later with reference to FIG. 484. The pre-determination for determining is executed, and the setting process for executing each hold effect determined to be executed based on the pre-determination result is executed. On the other hand, in the processing of Z2208, if the winning command of the special symbol is not received (Z2208: NO), the processing corresponding to the other commands is executed (Z2661), and this processing is terminated.

ここで、図478を参照して、コマンド判定処理(Z2113:図477)内の一処理である変動パターン受信処理(Z2202)の詳細について説明する。図478は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(Z2113)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な特別図柄の変動パターン(演出態様)や予告表示態様、保留予告の表示態様等が設定される。 Here, with reference to FIG. 478, the details of the variation pattern reception process (Z2202), which is one of the processes in the command determination process (Z2113: FIG. 477), will be described. FIG. 478 is a flowchart showing this fluctuation pattern reception process. In this variation pattern reception process (Z2113), a variation pattern (effect mode) of a detailed special symbol, a notice display mode, a hold notice display mode, and the like are set based on the received fluctuation pattern command.

変動パターン受信処理(Z2202:図478)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Dをオンに設定し(Z2221)、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(Z2222)。その後、変動パターンに表示用予告表示コマンドを設定し(Z2223)、RAM223に設けられた保留予告カウンタ223Gの値を1減算する(Z2224)。ここで、表示用予告表示コマンドは、変動パターンに基づいて決定された各種予告演出(例えば、当否判定結果を示唆するコメント予告やミニキャラ予告等)を表示することを指示するためのコマンドである。 In the variation pattern reception process (Z2202: FIG. 478), first, the variation start flag 223D provided in the RAM 223 is set to ON (Z2221), and the variation pattern is extracted from the received command (Z2222). After that, a display notice display command is set for the fluctuation pattern (Z2223), and the value of the hold notice counter 223G provided in the RAM 223 is subtracted by 1 (Z2224). Here, the display notice display command is a command for instructing to display various notice effects (for example, a comment notice suggesting a hit / miss determination result, a mini character notice, etc.) determined based on the fluctuation pattern.

Z2224の処理が終わると、保留予告カウンタ223Gの値が0であるか否か判別する(Z2225)。保留予告カウンタ223Gの値が0であると判別された場合には(Z2225)、保留変化値に0を設定し、保留演出モード記憶エリア223Mをクリアする(Z2226)。尚、保留予告カウンタ223Gの値が1以上であった場合には(Z2225:NO)、Z2226の処理をスキップし、Z2227の処理に移行する。次に、ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行する。このように構成することで、図431(B)に示すように、先読み判別結果に基づいて保留球の色を変化させる演出を行った場合にも、保留予告カウンタ223Gの値により、保留球の消化に合わせて表示位置を追随させて可変させ、保留球の色が可変された保留球に対応する特別図柄の変動が開始された後に、その変動が停止したことにより非表示となり、保留変化値も初期値である0に設定することができる。よって、保留球の色が変化された場合にも、その保留球の変動表示が開始される順序を正しく遊技者に報知できる。 When the processing of Z2224 is completed, it is determined whether or not the value of the hold notice counter 223G is 0 (Z2225). When it is determined that the value of the hold notice counter 223G is 0 (Z2225), the hold change value is set to 0 and the hold effect mode storage area 223M is cleared (Z2226). If the value of the hold notice counter 223G is 1 or more (Z2225: NO), the processing of Z2226 is skipped and the process proceeds to Z2227. Next, the lucky display determination process (Z2227) is executed. With this configuration, as shown in FIG. 431 (B), even when the effect of changing the color of the reserved ball based on the look-ahead determination result is performed, the value of the reserved ball is determined by the value of the reserved ball. The display position is changed according to the digestion, and after the change of the special symbol corresponding to the hold ball whose color of the hold ball is changed is started, it is hidden because the change is stopped, and the hold change value. Can also be set to 0, which is the initial value. Therefore, even when the color of the reserved ball is changed, the player can be correctly notified of the order in which the variable display of the reserved ball is started.

ここで、図479を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理内で実行されるラッキー表示判定処理(Z2227)について説明する。図479は、このラッキー表示判定処理(Z2227)を示したフローチャートである。このラッキー表示判定処理(Z2227)では、過去の大当たりとなった入賞時の保留球数を判別して、その保留球数に対応した表示領域にマーク図柄(保留演出)を表示設定する処理等を実行する。 Here, with reference to FIG. 479, the lucky display determination process (Z2227) executed in the variation pattern reception process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 479 is a flowchart showing this lucky display determination process (Z2227). In this lucky display determination process (Z2227), a process of determining the number of reserved balls at the time of winning a prize in the past and setting a mark symbol (holding effect) to be displayed in the display area corresponding to the reserved balls is performed. Execute.

ラッキー表示判定処理(Z2227:図479)では、まず、RAM223に設けられた特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であるか否か判別する(Z2301)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であると判別された場合には(Z2301:YES)、ノーマルモード中か判別する(Z2302)。ノーマルモード中ではない場合には(Z2302:NO)、本処理を終了する。Z2302の処理において、ノーマルモード中であると判別された場合には(Z2302:YES)、RAM223に設けられているラッキー保留記憶値223Pの値が、0であるか否か判別する(Z2303)。ラッキー保留記憶値223Pが0であると判別された場合には(Z2303:YES)、そのまま本処理を終了する。ここで、ラッキー保留記憶値223Pの値が0である場合には、大当たりと判定された特別図柄の入賞時の保留球数が記憶されていないことを示している。 In the lucky display determination process (Z2227: FIG. 479), first, it is determined whether or not the value of the special effect status storage area 223N provided in the RAM 223 is 0 (Z2301). That is, it is determined whether or not it is a normal state in which a special hold effect is not executed. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2301: YES), it is determined whether the mode is in the normal mode (Z2302). If it is not in the normal mode (Z2302: NO), this process ends. In the process of Z2302, when it is determined that the mode is in the normal mode (Z2302: YES), it is determined whether or not the value of the lucky hold storage value 223P provided in the RAM 223 is 0 (Z2303). If it is determined that the lucky hold storage value 223P is 0 (Z2303: YES), this process is terminated as it is. Here, when the value of the lucky hold storage value 223P is 0, it means that the number of hold balls at the time of winning the special symbol determined to be a big hit is not stored.

ラッキー保留記憶値223Pの値が1以上であると判別された場合には(Z2303)、ROM222に設けられているラッキー保留抽選テーブル222P(図455(C)参照)に基づいて、演出の可否を取得する(Z2304)。ここで、ラッキー保留抽選テーブル222Pでは、現在の保留球数に対応して設定されている演出カウンタ223Hの判定値によりラッキー保留演出を実行するかを演出カウンタ223Hの値を取得して判別する処理が実行される。 When it is determined that the value of the lucky hold storage value 223P is 1 or more (Z2303), whether or not the effect can be produced is determined based on the lucky hold lottery table 222P (see FIG. 455 (C)) provided in the ROM 222. Acquire (Z2304). Here, in the lucky hold lottery table 222P, a process of acquiring the value of the effect counter 223H and determining whether to execute the lucky hold effect based on the determination value of the effect counter 223H set corresponding to the current number of reserved balls. Is executed.

Z2304の処理に基づいて、ラッキー保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2305)。可能ではない場合には(Z2305:NO)、そのまま本処理を終了する。実行演出が可能であると判別された場合には(Z2305:YES)、ラッキー保留記憶値223Pの値に基づいて、ラッキー保留コマンドテーブル222G(図449)より表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2306)。次に、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値を3に設定して(Z2307)、本処理を終了する。 Based on the processing of Z2304, it is determined whether the lucky hold effect (execution effect) is feasible (Z2305). If it is not possible (Z2305: NO), this process is terminated as it is. When it is determined that the execution effect is possible (Z2305: YES), the display hold lid command is set from the lucky hold command table 222G (FIG. 449) based on the value of the lucky hold storage value 223P (Z2306). ). Next, the value of the special effect status storage area 223N is set to 3 (Z2307), and this process is terminated.

一方、Z2301の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0ではないと判別された場合には(Z2301:NO)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3であるか判別する(Z2308)。即ち、前変動でラッキー保留演出が実行されていたかを判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3であると判別された場合には(Z2308:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値をクリア(初期値として0を設定)し(Z2309)、本処理を終了する。尚、Z2309の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3ではないと判別された場合には(Z2308:NO)、そのまま本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出は、変動開始時に設定されて、次変動の開始時に特別演出ステータスが初期値に設定されることで終了される。なお、本制御例では、ラッキー保留演出は特別図柄が1回変動される期間の間実行される演出としたが、それに限らず、複数回の変動が実行される期間で実行するように構成してもよい。ラッキー保留演出の開始時に実行する特別図柄の変動回数を決定しておいて、その回数の変動が実行されたことにより終了するようにしてもよいし、毎変動ラッキー保留演出を終了するかの抽選を実行して、その終了抽選に当選した場合に終了したり、保留球が全て消化されたり、デモ表示となる場合に演出を終了するように設定してもよい。 On the other hand, in the process of Z2301, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 0 (Z2301: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2308). .. That is, it is determined whether or not the lucky hold effect has been executed due to the previous fluctuation. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2308: YES), the value of the special effect status storage area 223N is cleared (0 is set as the initial value) (Z2309), and this processing is performed. To finish. If it is determined in the processing of Z2309 that the value of the special effect status storage area 223N is not 3, (Z2308: NO), this processing is terminated as it is. In this way, the lucky hold effect is set at the start of the variation and ends when the special effect status is set to the initial value at the start of the next variation. In this control example, the lucky hold effect is an effect that is executed during the period in which the special symbol is changed once, but the effect is not limited to this, and is configured to be executed in the period in which the change is executed a plurality of times. You may. The number of changes in the special symbol to be executed at the start of the lucky hold effect may be determined and ended when the change in the number of times is executed, or a lottery to decide whether to end the each variable lucky hold effect. May be set to end when the end lottery is won, when all the reserved balls are exhausted, or when the demo display is displayed.

図478に戻り説明を続ける。ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行した後には、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行する。リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図480)では、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が実行される場合に、そのリーチ表示態様中に保留球を貯めさせるように遊技を行わせるリーチ中保留演出(特殊な保留演出の一つ)を実行するための処理を実行する。 Returning to FIG. 478, the explanation will be continued. After the lucky display determination process (Z2227) is executed, the reach hold effect setting process (Z2228) is executed. In the reach hold effect setting process (Z2228: FIG. 480), when a change of a special symbol to be a reach display mode is executed, a game is performed so as to store a hold ball in the reach display mode. Executes the process for executing the effect (one of the special hold effects).

ここで、図480を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)について説明する。図480は、このリーチ中保留演出設定処理(Z2228)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 480, the reach hold effect setting process (Z2228) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 480 is a flowchart showing the pending effect setting process (Z2228) during reach.

リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図480)では、まず、リーチ変動中か判別する(Z2321)。リーチ変動中でないと判別された場合には(Z2321:NO)、本処理は終了する。リーチ変動中であった場合には(Z2321:YES)、その変動がノーマルモード中であるか判別する(Z2322)。ノーマルモードではないと判別された場合には(Z2322:NO)、そのまま本処理を終了する。その変動がノーマルモードであった場合には(Z2322:YES)、RAM223内に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が、0であるか判別する(Z2323)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1以上であった場合には(Z2323:NO)、本処理を終了する。ここでは、特別演出ステータスが1以上である場合には、他の特殊な保留演出が実行されている状態であるので、さらに保留演出が重複しないようにするためにZ2323の判別が実行されている。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であった場合には(Z2323:YES)保留球数と演出カウンタ223Hの値に基づいて、リーチ中演出抽選テーブル222M(図455(A)参照)により実行演出の可否を取得する(Z2324)。ここで、リーチ中演出抽選テーブル222Mでは、現在の保留球数に対して演出カウンタ223Hの判定値が設定されており、その判定値によりリーチ中保留演出の実行可否が判断される。 In the reach hold effect setting process (Z2228: FIG. 480), first, it is determined whether the reach is changing (Z2321). If it is determined that the reach is not changing (Z2321: NO), this process ends. If the reach is changing (Z2321: YES), it is determined whether the change is in the normal mode (Z2322). If it is determined that the mode is not normal (Z2322: NO), this process is terminated as it is. When the fluctuation is in the normal mode (Z2232: YES), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N provided in the RAM 223 is 0 (Z2223). That is, it is determined whether or not it is a normal state in which a special hold effect is not executed. If the value of the special effect status storage area 223N is 1 or more (Z2233: NO), this process ends. Here, when the special effect status is 1 or more, it means that another special hold effect is being executed. Therefore, the determination of Z2323 is executed in order to prevent the hold effects from being duplicated. .. When the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2233: YES), it is executed by the effect lottery table 222M during reach (see FIG. 455 (A)) based on the number of reserved balls and the value of the effect counter 223H. Acquires the propriety of the production (Z2324). Here, in the reach effect lottery table 222M, a determination value of the effect counter 223H is set for the current number of reserved balls, and whether or not the reach hold effect can be executed is determined based on the determination value.

Z2324の処理によりリーチ中保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2325)。実行演出は実行可能ではないと判別された場合には(Z2325:NO)、本処理は終了する。実行演出が実行可能であると判断された場合には(Z2325:YES)、特別図柄の変動パターン種別(変動種別)に基づいてリーチ開始時間算出テーブル222N(図455(B))より、保留演出開始タイマ223Rの値を設定し(Z2326)、特別演出ステータス記憶エリア223Nに特別演出ステータス2を示すデータを設定させて(Z2327)、本処理を終了する。 It is determined whether the hold effect during reach (execution effect) can be executed by the process of Z2324 (Z2325). If it is determined that the execution effect is not feasible (Z2325: NO), this process ends. When it is determined that the execution effect can be executed (Z2325: YES), the hold effect is obtained from the reach start time calculation table 222N (FIG. 455 (B)) based on the variation pattern type (variation type) of the special symbol. The value of the start timer 223R is set (Z2326), the data indicating the special effect status 2 is set in the special effect status storage area 223N (Z2327), and this process is terminated.

このように、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)によれば、リーチ表示態様となる変動パターン種別(動的表示態様種別)が決定されており、他の特殊な保留演出が実行されていない状態であれば、リーチ中保留演出を実行するかの抽選が実行されて、抽選に当選することによりリーチ中保留演出を実行開始するタイミングが設定されるので、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が開始される場合には、リーチ中保留演出が現在の保留球数が少ない程実行頻度が高く設定されており、リーチ中に遊技者が遊技球の発射を止めることを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。また、遊技の効率を向上することができる。 In this way, according to the reach hold effect setting process (Z2228), the variation pattern type (dynamic display mode type) to be the reach display mode is determined, and no other special hold effect is executed. If so, a lottery for executing the reach hold effect is executed, and the timing for starting the execution of the reach hold effect is set by winning the lottery, so that the special symbol in the reach display mode changes. When it is started, the hold effect during reach is set to be executed more frequently as the current number of hold balls is smaller, and it is possible to suppress the player from stopping the launch of the game ball during reach, and the game store side. Profit can be increased. In addition, the efficiency of the game can be improved.

次に、図478に戻り説明を続ける。リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行した後、保留蓋設定処理(Z2229)を実行する。この保留蓋設定処理(Z2229)では、副表示領域DSに表示される可変蓋図柄Pの表示をするために必要な処理が実行される。 Next, the explanation will be continued by returning to FIG. 478. After executing the hold effect setting process (Z2228) during reach, the hold lid setting process (Z2229) is executed. In this holding lid setting process (Z2229), a process necessary for displaying the variable lid symbol P displayed in the sub-display area DS is executed.

ここで、図481を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留蓋設定処理(Z2229)について説明する。図481は、この保留蓋設定処理(Z2229)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 481, the holding lid setting process (Z2229) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 481 is a flowchart showing this holding lid setting process (Z2229).

保留蓋設定処理(Z2229:図481参照)では、まず、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が、1であるか判別する(Z2341)。即ち、特殊な保留演出の一つである短期入賞演出(短期入賞保留演出)が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1であると判別された場合には(Z2341:YES)、ROM222に設けられている保留蓋範囲選択テーブル222D(図446(A)参照)における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4(図447(A)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2342)。Z2342の処理で取得した保留蓋範囲値の値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。このように、特別演出ステータスの値が1であり、短期入賞演出(図430(A)参照)の実行が設定されている場合には、現在の保留球に対応した可変蓋図柄Pの表示範囲値(表示態様)が短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222D4(図447(A)参照)より選択されて設定されることで、通常時とは異なる可変蓋図柄Pの表示態様(通常時は保留図柄と1個の保留図柄分空けの間隔で表示する規則を2個の保留図柄分空けて表示させる規則で表示する表示態様)を設定させることができる。 In the holding lid setting process (Z2229: see FIG. 481), first, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N provided in the RAM 223 is 1 (Z2341). That is, it is determined whether or not a short-term winning effect (short-term winning effect), which is one of the special reserved effects, is set. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 1 (Z2341: YES), it is held at the time of short-term winning in the holding lid range selection table 222D (see FIG. 446 (A)) provided in ROM 222. The holding lid range value is acquired based on the lid range selection table 222D4 (see FIG. 447 (A)) (Z2342). The display holding lid command is set based on the value of the holding lid range value acquired in the processing of Z2342 (Z2355), and this processing is terminated. In this way, when the value of the special effect status is 1 and the execution of the short-term winning effect (see FIG. 430 (A)) is set, the display range of the variable lid symbol P corresponding to the current reserved ball is set. By selecting and setting the value (display mode) from the short-term winning hold lid range selection table 222D4 (see FIG. 447 (A)), the display mode of the variable lid symbol P different from the normal time (normally held). It is possible to set a display mode in which a rule for displaying a symbol and a rule for displaying one reserved symbol at intervals is displayed with a rule for displaying two reserved symbols.

これにより、保留球が1個から4個まで記憶されるのに要した期間が所定期間以内である場合には、通常時とは異なる規則で可変蓋図柄Pが表示されるので、可変蓋図柄Pの表示態様からも保留球が記憶されるのに要した期間が短期間であることを認識させることができる。よって、より早く保留球を記憶させるように遊技者に遊技を行わせるように仕向けることができ、遊技の効率を向上できる。また、遊技の興趣も向上できる。 As a result, when the period required for storing 1 to 4 reserved balls is within a predetermined period, the variable lid symbol P is displayed according to a rule different from the normal time, so that the variable lid symbol is displayed. From the display mode of P, it can be recognized that the period required for the reserved ball to be stored is a short period. Therefore, it is possible to induce the player to play the game so that the reserved ball is memorized earlier, and the efficiency of the game can be improved. In addition, the fun of the game can be improved.

一方、Z2341の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1でないと判別された場合には(Z2341:NO)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であるか判別する(Z2343)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が、2であると判別された場合には(Z2343:YES)、保留蓋範囲選択テーブル222D(図446参照)内の、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5(図447(B)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。Z2344の処理で取得した保留蓋範囲値に基づいて、表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。ここで、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222D5で取得された保留蓋範囲値を示す表示用保留蓋コマンドを表示制御装置114が受信すると、リーチ中保留演出を実行するタイミングであることを示すリーチ中保留予告演出を行う予告用表示コマンドを受信することにより、可変蓋図柄Pを表示用保留蓋コマンドに対応した表示態様に可変して表示する。 On the other hand, in the process of Z2341 when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 1 (Z2341: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2343). That is, it is determined whether or not the execution of the hold effect during reach is set. When the value of the special effect status storage area 223N is determined to be 2 (Z2343: YES), the hold lid range selection table 222D5 (see FIG. 446) in the hold lid range selection table 222D (see FIG. 446) during the reach effect. (See FIG. 447 (B)) to acquire the holding lid range value (Z2344). Based on the holding lid range value acquired in the processing of Z2344, the holding lid command for display is set (Z2355), and this processing is terminated. Here, when the display control device 114 receives the display hold lid command indicating the hold lid range value acquired in the reach hold cover range selection table 222D5, the reach indicating that it is the timing to execute the reach hold hold effect. By receiving the notice display command for performing the middle hold notice effect, the variable lid symbol P is variably displayed in the display mode corresponding to the display hold lid command.

このように、リーチ中保留演出の実行が決定されている場合には、可変蓋図柄Pの表示を可変する態様が設定されて、リーチ中保留演出の実行タイミングに合わせて設定されている表示態様で可変蓋図柄Pが可変して表示されるので、可変蓋図柄Pにより通常時とは異なる特殊な保留演出が実行されたことを判別できる。 In this way, when the execution of the hold effect during reach is determined, the mode in which the display of the variable lid symbol P is changed is set, and the display mode is set according to the execution timing of the hold effect during reach. Since the variable lid symbol P is variably displayed in, it can be determined that the variable lid symbol P has executed a special hold effect different from the normal time.

一方、Z2343の処置において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2ではないと判別された場合には(Z2343:NO)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3であるか判別する(Z2345)。即ち、特殊な保留演出の一つであるラッキー保留演出の実行が設定されているか判別する。Z2345の処理において、特別演出ステータスの値が3であると判別された場合には(Z2345:YES)、保留蓋範囲選択テーブル222D(図446参照)内の、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1(図446(B)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出(図434(A)~(B)参照)の実行が設定されている場合には、通常状態の保留演出の実行と同様の可変蓋図柄Pの表示態様(表示されている最後尾の保留図柄から1個分の保留図柄を空ける規則で表示させる表示態様)が設定される。 On the other hand, in the treatment of Z2343, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 2 (Z2343: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2345). .. That is, it is determined whether or not the execution of the lucky hold effect, which is one of the special hold effects, is set. If it is determined in the processing of Z2345 that the value of the special effect status is 3 (Z2345: YES), the normal holding lid range selection table 222D1 (see FIG. 446) in the holding lid range selection table 222D (see FIG. 446) is used. Based on (see 446 (B)), the holding lid range value is acquired (Z2344). After that, the above-mentioned processing of Z2355 is executed, and this processing is terminated. In this way, when the execution of the lucky hold effect (see FIGS. 434 (A) to (B)) is set, the display mode (displayed) of the variable lid symbol P is the same as the execution of the hold effect in the normal state. A display mode in which one reserved symbol is vacated from the last reserved symbol is set).

一方、Z2345の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が、3ではないと判別された場合には(Z2345:NO)、予告Bモードであるか判別する(Z2347)。即ち、図429(A)~(B)に示すように、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変した状態で、それ以上保留球を入球させないように遊技者に示唆する保留演出が実行されているか判別する。予告Bモードであった場合には(Z2347:YES)、ROM222に設けられている保留蓋色変化選択テーブル222F(図448(B)参照)に基づいて、可変蓋図柄Pの色変化を示す表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2348)。ここでは、図429(B)に示すように、保留図柄に色が可変して表示されており、それ以上の保留球の増加を規制するように遊技を行うことを遊技者に報知する予告Bモード(保留球数は4個以上)の遊技が行われている状態で、それ以上の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄Pと表示された保留図柄とが重なる位置における可変蓋図柄Pの表示色を通常時とは異なる色(例えば、緑色等)に可変して表示する設定が実行される。これにより、遊技者に保留球を記憶させないように遊技をするように報知した報知態様とは反した遊技を行ったことを分かり易く認識させることができる。 On the other hand, in the process of Z2345, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 3, (Z2345: NO), it is determined whether the mode is the notice B mode (Z2347). That is, as shown in FIGS. 429 (A) to 4B, it is suggested to the player not to let the reserved ball enter any more in the state where the number of reserved balls is 4 or more and the color of the reserved symbol is variable. Determine if the hold effect is being executed. In the case of the advance notice B mode (Z2347: YES), a display showing the color change of the variable lid symbol P based on the hold lid color change selection table 222F (see FIG. 448 (B)) provided in the ROM 222. Set the hold lid command for (Z2348). Here, as shown in FIG. 429 (B), the reserved symbol is displayed in a variable color, and the notice B for notifying the player that the game is to be performed so as to restrict the further increase of the reserved balls. When the game of the mode (the number of reserved balls is 4 or more) is being performed and more reserved balls are stored, the variable lid symbol at the position where the variable lid symbol P and the displayed reserved symbol overlap is performed. A setting is executed in which the display color of P is variably displayed in a color different from the normal color (for example, green or the like). As a result, it is possible to easily recognize that the game has been played contrary to the notification mode in which the player is notified to play the game so as not to memorize the reserved ball.

Z2348の処理を実行した後、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3(図446(D)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2349)、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222D3(図446(D)参照)によって、図429(A)に示すように保留球が4個である場合のようにノーマルモードの保留演出であれば保留球5個目の位置に対応する可変蓋図柄Pが非表示にされるものが、表示状態となるような特殊な規則で表示されるように構成できる。これにより、保留球を増加させないように指示する保留演出が行われる予告Bモードでは、可変蓋図柄Pを利用して、あたかも4個の保留球が上限値であるかのように遊技者に思わせることができる。よって、可変蓋図柄Pの表示態様により保留球の上限値が可変するように報知することができる。 After executing the processing of Z2348, the holding lid range value is acquired (Z2349) based on the notice B mode holding lid range selection table 222D3 (see FIG. 446 (D)), and the above-mentioned processing of Z2355 is executed. End the process. According to the notice B mode holding lid range selection table 222D3 (see FIG. 446 (D)), if there is a holding effect in the normal mode as in the case where there are four holding balls as shown in FIG. 429 (A), the holding ball 5 The variable lid symbol P corresponding to the position of the item is hidden, but can be configured to be displayed according to a special rule such that it is displayed. As a result, in the notice B mode in which the hold effect is performed to instruct not to increase the number of hold balls, the variable lid symbol P is used to make the player think that the four hold balls are the upper limit. Can be made. Therefore, it is possible to notify that the upper limit value of the reserved sphere is variable depending on the display mode of the variable lid symbol P.

一方、Z2347の処理において、予告Bモードでないと判別された場合には(Z2347:NO)、予告Aモードであるか判別される(Z2350)。即ち、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変されて設定されているまたは設定されており、可変蓋図柄Pをノーマルモード(通常状態)とは異なる規則である保留図柄との間隔を空けずに表示させる保留演出が実行されている状態であるか判別する。 On the other hand, in the process of Z2347, if it is determined that the mode is not the notice B mode (Z2347: NO), it is determined whether the mode is the notice A mode (Z2350). That is, there are four or more reserved balls, the color of the reserved symbol is changed or set, and the variable lid symbol P is different from the normal mode (normal state) with the reserved symbol. It is determined whether or not the hold effect to be displayed without an interval is being executed.

予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2351:YES)、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222D2(図446(C)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2351)。その後、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 When it is determined that the notice A mode is set (Z2351: YES), the hold lid range value is acquired based on the notice A mode hold lid range selection table 222D2 (see FIG. 446 (C)) (see FIG. 446 (C)). Z2351). After that, the above-mentioned processing of Z2355 is executed to end this processing.

一方、Z2350の処理において、予告Aモードではないと判別された場合には(Z2350)、時短中かどうか判別される(Z2352)。ここで、時短中であるかどうかの判別は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに付される遊技状態データによって判別される。主制御装置110から出力される変動パターンコマンドには、変動種別(リーチ外れ、当たり)データの他に、現在の遊技状態が時短遊技状態(電サポ遊技状態)であるか、確変遊技状態(高確率電サポ有り遊技状態)でありか、通常遊技状態(低確率電サポなし遊技状態)であるかを示すデータも付されて出力される。 On the other hand, in the process of Z2350, when it is determined that the mode is not the notice A mode (Z2350), it is determined whether or not the time is shortened (Z2352). Here, the determination as to whether or not the time is being shortened is determined by the game state data attached to the variation pattern command output from the main control device 110. In addition to the fluctuation type (out of reach, hit) data, the fluctuation pattern command output from the main control device 110 includes whether the current gaming state is the reduced working hours gaming state (electric support gaming state) or the probability variation gaming state (high). It is also output with data indicating whether it is a gaming state with stochastic electric support) or a normal gaming state (gaming state without low probabilistic electric support).

時短中(時短遊技状態または確変遊技状態が設定されている状態)であると判別された場合には(Z2352:YES)、時短用保留蓋範囲選択テーブル222D6(図447(C)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2353)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。なお、時短中(電サポが有る状態)では、通常遊技状態とは異なり、保留球が0から6個までの状態では、可変蓋図柄Pは、保留球7個目、8個目の保留図柄が表示される位置のみ表示され、保留球が7個となることで、7個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が8個となることで8個目の保留図柄表示される位置に表示されていた可変蓋図柄Pが非表示に設定される。これにより、電動役物640Aが開放状態となり易い電サポ有りの時短中では、可変蓋図柄Pは、通常遊技状態よりも少なく表示するように構成して、保留球が頻繁に多く発生する状態において、可変蓋図柄Pの表示制御の負荷が増大することを抑制している。 When it is determined that the player is in the middle of working hours (the state in which the reduced working hours game state or the probabilistic game state is set) (Z2352: YES), it is based on the time saving holding lid range selection table 222D6 (see FIG. 447 (C)). Then, the holding lid range value is acquired (Z2353). After that, the above-mentioned processing of Z2355 is executed, and this processing is terminated. It should be noted that, unlike the normal game state, the variable lid symbol P is the 7th and 8th reserved balls in the state where the number of reserved balls is 0 to 6 during the time reduction (the state where the electric support is present). Is displayed only at the position where is displayed, and the number of reserved balls is 7, so that the variable lid symbol P displayed at the position where the 7th reserved symbol is displayed is hidden, and the number of reserved balls is 8. As a result, the variable lid symbol P displayed at the position where the eighth reserved symbol is displayed is set to be hidden. As a result, the variable lid symbol P is configured to be displayed less than in the normal gaming state during the time reduction with the electric support in which the electric accessory 640A is likely to be in the open state, and in a state where a large number of reserved balls are frequently generated. , The load of the display control of the variable lid symbol P is suppressed from increasing.

一方、Z2352の処理で、時短中ではないと判別された場合には(Z2352:NO)、即ち、ノーマルモードの保留演出中であると判別した場合には、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222D1(図446(B)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2354)、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of Z2352 that the time is not shortened (Z2352: NO), that is, when it is determined that the hold effect in the normal mode is in progress, the normal hold lid range selection table 222D1 (FIG. (See 446 (B)), the holding lid range value is acquired (Z2354), the above-mentioned processing of Z2355 is executed, and this processing is terminated.

図478に戻り説明を続ける。保留蓋設定処理(Z2229)を実行した後、保留キャラ設定処理(Z2230)を実行する。この保留キャラ設定処理(Z2230)では、副表示領域DSのキャラクタ表示領域Cに表示する女の子のキャラクタ等を決定する処理等を実行する。 Returning to FIG. 478, the explanation will be continued. After executing the hold lid setting process (Z2229), the hold character setting process (Z2230) is executed. In this reserved character setting process (Z2230), a process of determining a girl character or the like to be displayed in the character display area C of the sub display area DS is executed.

ここで、図482を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理(Z2202;図478)内で実行される保留キャラ設定処理(Z2230)について説明する。図482は、この保留キャラ設定処理(Z2230)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 482, the reserved character setting process (Z2230) executed in the variable pattern reception process (Z2202; FIG. 478) executed by the MPU221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 482 is a flowchart showing this reserved character setting process (Z2230).

保留キャラ設定処理(Z2230)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であるか判別する(Z2361)。即ち、保留演出の状態として通常状態であるノーマルモードが設定されている状態であるか判別する。特別演出ステータスの値が0でないと判別された場合には(Z2361:NO)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータスの値が0であると判別された場合には(Z2361:YES)、保留球数が3個から4個へ変化した状態であるかどうか判別する(Z2362)。ここで、保留球数が3個から4個へ変化した状態である場合は、保留球が新たに変動を開始することにより1個消化された上でも、始動口である第1入球口64、右第2入球口640R、第2入球口640のいずれかに入球することにより保留球数が3個であった(特別図柄1保留球数カウンタ223Aと特別図柄2保留球数カウンタ223Bとの値の合計が3である)状態から、保留球数が4個(特別図柄1保留球数カウンタ223Aと特別図柄2保留球数カウンタ223Bとの値の合計が4である)である状態へと変化している状態である。 In the hold character setting process (Z2230), first, it is determined whether or not the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2361). That is, it is determined whether or not the normal mode, which is the normal state, is set as the state of the hold effect. If it is determined that the value of the special effect status is not 0 (Z2361: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status is 0 (Z2361: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls has changed from 3 to 4 (Z2362). Here, when the number of reserved balls has changed from 3 to 4, even if one reserved ball is digested by newly starting the fluctuation, the first ball entry port 64, which is the starting port, is used. , The number of reserved balls was 3 by entering either the right second entry port 640R or the second entry opening 640 (special symbol 1 reserved ball number counter 223A and special symbol 2 reserved ball number counter). From the state (the total of the values with 223B is 3), the number of reserved balls is 4 (the total of the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the special symbol 2 reserved ball number counter 223B is 4). It is a state that is changing to a state.

保留球数が3個から4個へ変化した状態であると判別された場合には(Z2362:YES)、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223Iの内容と、設定されている保留演出モードと演出カウンタ223Hとに基づいて、保留キャラ選択テーブル222I(図450(B)参照)より保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2363)、本処理を終了する。このように、保留球が4個となると、キャラクタ表示領域Cに選択されている背景モードと、設定されている保留演出モードとに基づいて抽選により女の子のキャラクタ種別が決定されて表示設定される。これにより、背景種別や、保留演出モードによって表示されるキャラクタを異ならせることができ、保留演出を多様にすることができる。また、本制御例の構成に加えて、変動中の特別図柄の当否判定結果や変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ等)によって、決定されるキャラクタの種別が可変するように構成してもよい。このように構成することで、当否判定結果が当たりである場合に選択率を高くしたキャラクタを設定しておけば、キャラクタ種別により、変動中の特別図柄や、保留されている中に当たりと事前判定されている保留球が記憶されていることを遊技者が認識することができる。また、キャラクタ種別によりスーパーリーチで表示される場合に選択率が高いキャラクタを設定しておけば、そのキャラクタが表示されることで、大当たりへの期待度の高い変動パターンであるスーパーリーチが実行されることを早期に期待することができる。 When it is determined that the number of reserved balls has changed from 3 to 4 (Z2362: YES), the contents of the background mode storage area 223I provided in the RAM 223 and the set reserved effect mode. And the effect counter 223H, the reserved character is selected from the reserved character selection table 222I (see FIG. 450 (B)), the display character command is set (Z2363), and this process is terminated. In this way, when there are four reserved balls, the character type of the girl is determined and set by lottery based on the background mode selected in the character display area C and the set reserved effect mode. .. As a result, the characters displayed depending on the background type and the hold effect mode can be different, and the hold effect can be diversified. Further, in addition to the configuration of this control example, the type of the character to be determined may be varied depending on the hit / fail determination result of the special symbol being changed and the variation pattern type (for example, super reach). By configuring in this way, if a character with a high selection rate is set when the hit / fail judgment result is a hit, it is preliminarily judged as a hit while it is on hold or a special symbol that is changing depending on the character type. The player can recognize that the reserved ball being held is stored. In addition, if a character with a high selection rate is set when it is displayed in super reach depending on the character type, that character is displayed, and super reach, which is a fluctuation pattern with a high degree of expectation for a big hit, is executed. You can expect that early.

また、本制御例においても、予告Aモード、予告Bモードは、先読み判定により大当たりの期待度の高い変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ種別)や、事前の当否判定結果大当たりである場合に設定されやすいので、J2のキャラクタやJ3のキャラクタが表示されることで、スーパーリーチ種別の実行や、当否判定結果が大当たりであること等を遊技者に期待させることができる。 Further, also in this control example, the notice A mode and the notice B mode are set when the fluctuation pattern type (for example, super reach type) with a high expectation of a big hit by the look-ahead judgment or the advance hit / fail judgment result big hit. Since it is easy, by displaying the character of J2 and the character of J3, it is possible to expect the player to execute the super reach type and to expect the hit / fail determination result to be a big hit.

一方、保留球数は3個から4個へ変化した状態ではないと判別された場合には(Z2362:NO)、保留球数は4個未満か判別される(Z2364)。保留球数は4個未満であると判別された場合には(Z2364:YES)、保留キャラをクリアする表示用キャラコマンドを設定し(Z2365)、本処理を終了する。このように、保留球数が4個未満となったタイミングでキャラクタが非表示に設定されるので、保留数の減少を遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls has not changed from 3 to 4, it is determined whether the number of reserved balls is less than 4 (Z2364). If it is determined that the number of reserved balls is less than 4 (Z2364: YES), a display character command for clearing the reserved characters is set (Z2365), and this process is terminated. In this way, since the character is set to be hidden when the number of reserved balls becomes less than 4, it is possible to inform the player of the decrease in the number of reserved balls in an easy-to-understand manner.

Z2364の処理において、保留球数が4個以上であると判別された場合には(Z2364:NO)、オーバー入賞の発生した状態であるか判別される(Z2366)。ここで、オーバー入賞の発生した状態であるかは、主制御装置110から保留球数の上限値を越えて始動入賞した場合に出力されるオーバー入賞情報コマンドを受信しているかの判別により実行される。オーバー入賞の発生した状態であると判別された場合には(Z2366:YES)、背景モード記憶エリア223Iの内容と、保留演出モードと演出カウンタ223Hとに基づいて、保留キャラ変更テーブル222Jによって変更する保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2267)、本処理を終了する。尚、Z2366でオーバー入賞が発生した状態ではないと判別された場合には(Z2366:NO)、そのまま本処理を終了する。このように、本制御例では、オーバー入賞が発生すると、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタの変更が実行される。キャラクタの変更は、保留キャラ変更テーブル222J(図451参照)からも明らかなように、現在設定されているキャラクタに基づいて決定されるように構成されており、例えば、保留球の事前判定で当否判定結果が大当たり(当たり)または変動パターン種別で大当たりの期待度が高い場合に設定され易い予告Aモードや予告Bモードが決定されている状態で決定され易いJ3のキャラクタが選択されている場合には、J3以外のキャラクタが選択されないように構成されている。また、J2のキャラクタが選択されている場合には、また、予告Aモードまたは予告Bモードでは、選択され難いJ0またはJ1のキャラクタが選択されている場合には、J2またはJ3のキャラクタが選択され易くなるように構成されている。即ち、大当たりや期待度の高い変動パターン種別が選択される期待度として高く設定されているJ3へのステップアップが可能に構成されており、オーバー入賞を発生させることで遊技者が保留演出を楽しむことができるように構成されている。このキャラクタが変更されることは、遊技者にとって有利な特典に該当する。 In the process of Z2364, when it is determined that the number of reserved balls is 4 or more (Z2364: NO), it is determined whether or not an over-winning state has occurred (Z2366). Here, whether or not the over-winning has occurred is executed by determining whether or not the over-winning information command output when the start winning is exceeded from the main control device 110 and the upper limit of the number of reserved balls is received. To. If it is determined that an over-winning has occurred (Z2366: YES), the character is changed by the hold character change table 222J based on the contents of the background mode storage area 223I, the hold effect mode, and the effect counter 223H. Select the reserved character, set the display character command (Z2267), and end this process. If it is determined that the over-winning has not occurred in Z2366 (Z2366: NO), the present process is terminated as it is. As described above, in this control example, when the over-winning occurs, the character displayed in the character display area C is changed. As is clear from the reserved character change table 222J (see FIG. 451), the change of the character is configured to be determined based on the currently set character. When the character of J3, which is easy to be set when the judgment result is a big hit (hit) or the expectation of the big hit is high in the fluctuation pattern type, is selected while the notice A mode or the notice B mode is decided. Is configured so that characters other than J3 are not selected. If the character of J2 is selected, or if the character of J0 or J1 that is difficult to select is selected in the notice A mode or the notice B mode, the character of J2 or J3 is selected. It is configured to be easy. That is, it is configured to be able to step up to J3, which is set to a high degree of expectation that a jackpot or a fluctuation pattern type with a high degree of expectation is selected, and the player enjoys the hold effect by generating an over prize. It is configured to be able to. Changing this character is a privilege that is advantageous to the player.

図478に戻り説明を続ける。保留キャラ設定処理(Z2230)を実行した後、吹き出し設定処理(Z2231)を実行し、本処理を終了する。この吹き出し設定処理(Z2231)では、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタより吹き出しで表示されるコメントの内容を選択する処理等が実行される。 Returning to FIG. 478, the explanation will be continued. After executing the hold character setting process (Z2230), the balloon setting process (Z2231) is executed to end this process. In this balloon setting process (Z2231), a process of selecting the content of the comment displayed in the balloon from the character displayed in the character display area C is executed.

次に、図483を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される吹き出し設定処理(Z2231)について説明する。図483は、この吹き出し設定処理(Z2231)を示したフローチャートである。 Next, the balloon setting process (Z2231) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 483. FIG. 483 is a flowchart showing this balloon setting process (Z2231).

吹き出し設定処理(Z2231)では、まず特別演出ステータス記憶エリア223Nの値として1が設定されているか判別される(Z2381)。即ち、短期入賞保留演出が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1であると判別された場合には(Z2381:YES)、ROM222に設けられている吹き出し選択テーブル222K(図452(A)参照)内の短期入賞時吹き出し選択テーブル222K4(図453(A)参照)に基づいて、吹き出し内容を取得する(Z2382)。Z2382の処理を実行した後取得した吹き出し内容に基づいて、表示用吹き出しコマンドを設定し(Z2394)、本処理を終了する。 In the balloon setting process (Z2231), it is first determined whether 1 is set as the value of the special effect status storage area 223N (Z2381). That is, it is determined whether or not the short-term prize holding effect is set. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 1 (Z2381: YES), the balloon is selected at the time of short-term winning in the balloon selection table 222K (see FIG. 452 (A)) provided in the ROM 222. The contents of the balloon are acquired (Z2382) based on the table 222K4 (see FIG. 453 (A)). A display balloon command is set (Z2394) based on the balloon content acquired after executing the processing of Z2382, and this processing is terminated.

一方、Z2381の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1ではないと判別された場合には(Z2381:NO)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であるか判別される(Z2383)。即ち、リーチ中保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が、2であれば(Z2383:YES)リーチ演出中吹き出し選択テーブル222K5(図453(B)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2384)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2381 when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 1 (Z2381: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2383). ). That is, it is determined whether or not the hold effect during reach is set. If the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2383: YES), the balloon content is acquired based on the balloon selection table 222K5 (see FIG. 453 (B)) during the reach effect (Z2384), and the above-mentioned Z2394 Execute the process and end this process.

一方、Z2383の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2でないと判別された場合には(Z2383:NO)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3であるか判別される(Z2385)。即ち、ラッキー保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3であれば(Z2385:YES)、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222K6(図454(A)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2386)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2383, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 2 (Z2383: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2385). .. That is, it is determined whether or not the lucky hold effect is set. If the value of the special effect status storage area 223N is 3 (Z2385: YES), the balloon contents are acquired based on the lucky hold balloon selection table 222K6 (see FIG. 454 (A)) (Z2386), and the above-mentioned processing of Z2394 is performed. Is executed, and this process is terminated.

Z2387の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が3でないと判別された場合には(Z2385:NO)、予告Bモードが設定されているか判別される(Z2387)。予告Bモードが設定されていると判別された場合には(Z2387:YES)、予告B吹き出し選択テーブル222K3(図452(D)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2388)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 In the process of Z2387, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 3 (Z2385: NO), it is determined whether the notice B mode is set (Z2387). When it is determined that the notice B mode is set (Z2387: YES), the contents of the balloon are acquired based on the notice B balloon selection table 222K3 (see FIG. 452 (D)) (Z2388), and the above-mentioned Z2394 is obtained. Process is executed, and this process is terminated.

Z2387の処理において、予告Bモードが設定されていないと判別された場合には(Z2387:NO)、予告Aモードが設定されているか判別される(Z2389)。予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2389:YES)、予告A吹き出し選択テーブル222K2(図452(C)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2390)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2387 that the notice B mode is not set (Z2387: NO), it is determined whether the notice A mode is set (Z2389). When it is determined that the notice A mode is set (Z2389: YES), the contents of the balloon are acquired based on the notice A balloon selection table 222K2 (see FIG. 452 (C)) (Z2390), and the above-mentioned Z2394 is obtained. Process is executed, and this process is terminated.

Z2389の処理において、予告Aモードが設定されていないと判別された場合には(Z2389:NO)、時短中(時短遊技状態または確変遊技状態)が設定されているか判別する(Z2391)。時短中が設定されていると判別された場合には(Z2391)、時短用吹き出し選択テーブル222K7(図454(B)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2392)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2389, when it is determined that the notice A mode is not set (Z2389: NO), it is determined whether or not the time saving medium (time saving gaming state or probabilistic gaming state) is set (Z2391). When it is determined that the time reduction is set (Z2391), the balloon content is acquired based on the time reduction balloon selection table 222K7 (see FIG. 454 (B)) (Z2392), and the above-mentioned processing of Z2394 is performed. Execute and end this process.

Z2391の処理において、時短中が設定されていないと判別された場合には(Z2391:NO)、ノーマル吹き出し選択テーブル222K1(図452(B)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2393)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 When it is determined in the processing of Z2391 that the time reduction is not set (Z2391: NO), the balloon contents are acquired based on the normal balloon selection table 222K1 (see FIG. 452 (B)) (Z2393). The above-mentioned Z2394 process is executed, and this process is terminated.

このように、各保留演出モード毎にそれぞれ対応する内容のコメントが選択されるように制御されるので、保留演出モードに合わせたコメント内容を表示させて、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the comment of the corresponding content is controlled to be selected for each hold effect mode, the comment content corresponding to the hold effect mode can be displayed to improve the interest of the game.

次に、図484を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113:図477参照)内の一処理である入賞コマンド受信処理(Z2209)について説明する。図484は、この入賞コマンド受信処理(Z2209)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理(Z2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図477参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 484, a winning command receiving process (Z2209), which is one process in the command determination process (Z2113: see FIG. 477) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 484 is a flowchart showing this winning command reception process (Z2209). This winning command reception process (Z2209) is executed in the command determination process (see FIG. 477) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

入賞コマンド受信処理(Z2209)では、まず受信したコマンドが示す入賞情報を、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223Fに設定する(Z2401)。次に、受信したコマンドの変動種別と取得した演出カウンタ223Hの値とに基づいて、ROM222に設けられている保留変化選択テーブル222B(図445(A))より保留変化値を取得する(Z2402)。 In the winning command receiving process (Z2209), first, the winning information indicated by the received command is set in the winning information storage area 223F provided in the RAM 223 (Z2401). Next, the hold change value is acquired from the hold change selection table 222B (FIG. 445 (A)) provided in the ROM 222 based on the change type of the received command and the value of the acquired effect counter 223H (Z2402). ..

次に、RAM223に設けられている保留予告カウンタ223Gの値が0であるか判定される(Z2403)。即ち、保留図柄の色が可変される予告Aモードまたは予告Bモードが設定されているか判別される。保留予告カウンタ223Gの値が0ではない場合には(Z2403:NO)、Z2404~Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留予告カウンタ223Gの値が0であると判別された場合には(Z2403:YES)、保留変化値に基づいて、保留演出モード選択テーブル222C(図445(B)参照)より保留演出モードを設定する(Z2404)。次に、保留変化値が、0であるか判別される(Z2405)。保留変化値が0であると判別された場合には(Z2405:YES)、Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留変化値が0でないと判別された場合には(Z2405:NO)、保留予告カウンタ223Gに現在の保留球数値(特別図柄1保留球数カウンタ223Aと特別図柄2保留球数カウンタ223Bとの合計値)を設定する(Z2406)。 Next, it is determined whether the value of the hold notice counter 223G provided in the RAM 223 is 0 (Z2403). That is, it is determined whether the notice A mode or the notice B mode in which the color of the reserved symbol is changed is set. If the value of the hold notice counter 223G is not 0 (Z2403: NO), the processing of Z2404 to Z2406 is skipped and the processing of Z2407 is executed. On the other hand, when it is determined that the value of the hold notice counter 223G is 0 (Z2403: YES), the hold effect mode is selected from the hold effect mode selection table 222C (see FIG. 445 (B)) based on the hold change value. Is set (Z2404). Next, it is determined whether the pending change value is 0 (Z2405). If it is determined that the pending change value is 0 (Z2405: YES), the processing of Z2406 is skipped and the processing of Z2407 is executed. On the other hand, when it is determined that the hold change value is not 0 (Z2405: NO), the hold notice counter 223G has the current hold ball value (special symbol 1 hold ball number counter 223A and special symbol 2 hold ball number counter 223B). (Total value of) is set (Z2406).

Z2406の処理を終えると、短期入賞判定処理を実行する(Z2407)。短期入賞判定処理(Z2407)の詳細については、図485を参照して後述するが、短期入賞保留演出を実行するタイミングであるか判別して、実行するタイミングであれば(実行する条件が成立していれば)短期入賞保留演出の実行を設定する処理が実行される。次に、ラッキー保留処理を実行する(Z2408)。ラッキー保留記憶処理(Z2408)の詳細については、図486を参照して後述するが、ラッキー保留演出を実行するタイミング(条件が成立しているか)であるか判別して、実行タイミングであれば、ラッキー保留演出の実行を設定する。次に、上述した保留蓋設定処理(Z2409)、保留キャラ設定処理(Z2410)、吹き出し設定処理(Z2411)を実行して、本処理を終了する。なお、保留蓋設定処理(Z2409)は、図481を参照して既に説明した内容と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、吹き出し設定処理(Z2411)は、図483を参照して既に説明した内容と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 When the processing of Z2406 is completed, the short-term winning determination processing is executed (Z2407). The details of the short-term prize determination process (Z2407) will be described later with reference to FIG. 485, but if it is the timing to execute the short-term prize hold effect, it is determined (the condition to execute is satisfied). (If so) The process of setting the execution of the short-term winning hold effect is executed. Next, the lucky hold process is executed (Z2408). The details of the lucky hold storage process (Z2408) will be described later with reference to FIG. 486, but if it is the execution timing, it is determined whether it is the timing (whether the condition is satisfied) to execute the lucky hold effect. Set the execution of the lucky hold effect. Next, the above-mentioned hold lid setting process (Z2409), hold character setting process (Z2410), and balloon setting process (Z2411) are executed to end this process. Since the holding lid setting process (Z2409) is the same as the content already described with reference to FIG. 481, detailed description thereof will be omitted. Further, since the balloon setting process (Z2411) is the same as the content already described with reference to FIG. 483, detailed description thereof will be omitted.

次に、図485を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される短期入賞判定処理(Z2407)について説明する。図485は、この短期入賞判定処理(Z2407)を示したフローチャートである。この短期入賞判定処理(Z2407)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図484参照)の中で実行される。 Next, the short-term winning determination process (Z2407) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 485. FIG. 485 is a flowchart showing this short-term winning determination process (Z2407). This short-term winning determination process (Z2407) is executed in the winning command receiving process (see FIG. 484) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

短期入賞判定処理(Z2407)では、まず、現在の遊技状態が、確変遊技状態または時短遊技状態であるか判別する(Z2421)。確変遊技状態または時短遊技状態(時短中)であると判別された場合には(Z2421:YES)、本処理を終了する。一方、確変遊技状態または時短遊技状態ではないと判別された場合には(Z2421:NO)、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であるか判別される(Z2422)。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0でないと判別された場合には(Z2422:NO)、本処理を終了する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が0であると判別された場合には(Z2422:YES)、保留球数が4個であるか判別される(Z2423)。保留球数が4個ではないと判別された場合には(Z2423:NO)、本処理を終了する。一方、保留球数が4個である判別された場合には(Z2423:YES)、短期入賞タイマ223Qの値が0でないか判別される(Z2424)。短期入賞タイマ223Qの値が0であると判別された場合には(Z2424:NO)、本処理を終了する。一方、短期入賞タイマ223Qの値が0でないと判別された場合には(Z2424:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値を1に設定し(Z2425)、本処理を終了する。このように、4個の保留球が成立するまでに要した期間が5秒未満である場合には、短期入賞保留演出の実行を設定することを示す特別演出ステータス1が設定される。 In the short-term winning determination process (Z2407), first, it is determined whether the current gaming state is a probabilistic gaming state or a time-saving gaming state (Z2421). If it is determined that the game is in the probabilistic game state or the time-saving game state (during the time reduction) (Z2421: YES), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the game is not in the probabilistic game state or the time-saving game state (Z2421: NO), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N provided in the RAM 223 is 0 (Z2422). If it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 0 (Z2422: NO), this process is terminated. When it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 0 (Z2422: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls is four (Z2423). If it is determined that the number of reserved balls is not four (Z2423: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls is 4 (Z2423: YES), it is determined whether or not the value of the short-term winning timer 223Q is 0 (Z2424). If it is determined that the value of the short-term winning timer 223Q is 0 (Z2424: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the short-term winning timer 223Q is not 0 (Z2424: YES), the value of the special effect status storage area 223N is set to 1 (Z2425), and this process is terminated. As described above, when the period required for the four reserved balls to be established is less than 5 seconds, the special effect status 1 indicating that the execution of the short-term prize holding effect is set is set.

次に、図486を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)について説明する。図486は、このラッキー保留記憶処理(Z2408)を示したフローチャートである。このラッキー保留記憶処理(Z2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図484参照)の中で実行される。 Next, the lucky hold storage process (Z2408) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 486. FIG. 486 is a flowchart showing this lucky hold storage process (Z2408). This lucky hold storage process (Z2408) is executed in the winning command reception process (see FIG. 484) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

ラッキー保留記憶処理(Z2408)では、まず、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223Fの内容により当該入賞の抽選結果を取得する(Z2441)。次に、Z2441の処理において、取得した抽選結果が大当たりであるか判別される(Z2442)。取得した抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(2442:NO)、本処理を終了する。一方、取得した抽選結果が大当たりであると判別された場合には(Z2442:YES)、保留球数が4個以上であるか判別される(Z2443:NO)。4個以上であると判別された場合には(Z2443:YES)、ラッキー保留記憶値223Pに現在の保留球数の値を設定し(Z2444)、本処理を終了する。一方、現在の保留球数の値が4個以下であると判別された場合には(Z2443:NO)、そのまま本処理は終了する。 In the lucky hold storage process (Z2408), first, the lottery result of the prize is acquired from the contents of the prize information storage area 223F provided in the RAM 223 (Z2441). Next, in the process of Z2441, it is determined whether the acquired lottery result is a big hit (Z2442). If it is determined that the acquired lottery result is not a big hit (2442: NO), this process ends. On the other hand, when it is determined that the acquired lottery result is a big hit (Z2442: YES), it is determined whether the number of reserved balls is 4 or more (Z2443: NO). If it is determined that the number is four or more (Z2443: YES), the value of the current number of reserved balls is set in the lucky hold storage value 223P (Z2444), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current value of the number of reserved balls is 4 or less (Z2443: NO), this process ends as it is.

次に、図487を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Z2114)について説明する。図487は、この変動表示設定処理(Z2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(Z2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図476参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 487, the variation display setting process (Z2114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 487 is a flowchart showing this variation display setting process (Z2114). This variation display setting process (Z2114) is executed in the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(Z2114:図487)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223Dがオンか否かを判別する(Z2501)。そして、変動開始フラグ223Dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2501:NO)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Z2505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223Dがオンであると判別された場合には(Z2501:YES)、変動開始フラグ223Dをオフし(Z2502)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(Z2503)。 In the variation display setting process (Z2114: FIG. 487), first, it is determined whether or not the variation start flag 223D provided in the RAM 223 is on (Z2501). When it is determined that the fluctuation start flag 223D is not on (that is, it is off) (Z2501: NO), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Move to processing. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223D is on (Z2501: YES), the variation start flag 223D is turned off (Z2502), and the variation pattern type in the variation effect extracted from the display variation pattern command is set. Obtained from RAM 223 (Z2503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (Z2504). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223Fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223Fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Z2505の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223F is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223F is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area. After shifting the data, the process shifts to Z2505 processing.

Z2505の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223Eがオンか否かを判別する(Z2505)。そして、停止種別選択フラグ223Eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2505:NO)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223Eがオンであると判別された場合には(Z2505:YES)、停止種別選択フラグ223Eをオフし(Z2506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(Z2507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(Z2508)、Z2509の処理へ移行する。 In the process of Z2505, it is determined whether or not the stop type selection flag 223E provided in the RAM 223 is on (Z2505). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223E is not on (that is, it is off) (Z2505: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223E is on (Z2505: YES), the stop type selection flag 223E is turned off (Z2506), and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is set. Obtained from RAM 223 (Z2507). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (Z2508), and the process proceeds to Z2509.

Z2509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of Z2509, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (Z2509). .. When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. After the processing of Z2509 is executed, this processing is terminated.

次に、図488を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図476参照)内の一処理である短期入賞管理処理(Z2111)について説明する。図488は、この短期入賞管理処理(Z2111)を示したフローチャートである。この短期入賞管理処理(Z2111)では、短期入賞保留演出を実行するか否かの判別をするために必要な保留球が4個発生するまでの期間を計測する処理等が実行される。 Next, with reference to FIG. 488, a short-term winning management process (Z2111), which is one process in the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 488 is a flowchart showing this short-term winning management process (Z2111). In this short-term winning management process (Z2111), a process of measuring the period until four reserved balls necessary for determining whether or not to execute the short-term winning holding effect is executed is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)では、まず、現在の保留球数が0であるか判別する(Z2601)。保留球数が0ではないと判別された場合には(Z2601:NO)、短期入賞タイマ223Qの値を1減算する(Z2602)。一方、保留球数が0であると判別された場合には(Z2601:YES)、短期入賞タイマ223Qの値を5秒に設定し(Z2603)、Z2604の処理に移行する。 In the short-term winning management process (Z2111), first, it is determined whether or not the current number of reserved balls is 0 (Z2601). When it is determined that the number of reserved balls is not 0 (Z2601: NO), the value of the short-term winning timer 223Q is subtracted by 1 (Z2602). On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls is 0 (Z2601: YES), the value of the short-term winning timer 223Q is set to 5 seconds (Z2603), and the process proceeds to Z2604.

Z2604の処理では、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1であるか判別する(Z2604)。即ち、既に短期入賞保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:NO)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1であると判別された場合には(Z2604:YES)、保留球数が4より少ないか判別される(Z2605)。保留球数が4より少ないと判別された場合には(Z2605:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値を0に設定し(Z2605)、本処理を終了する。一方、Z2604の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:NO)、或いは、Z2605の処理において、保留球数が4より多いと判別された場合には(Z2605:NO)、Z2606の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the processing of Z2604, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 1 (Z2604). That is, it is determined whether or not the short-term prize holding effect has already been set. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 1, (Z2604: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 1 (Z2604: YES), it is determined whether the number of reserved balls is less than 4 (Z2605). If it is determined that the number of reserved balls is less than 4 (Z2605: YES), the value of the special effect status storage area 223N is set to 0 (Z2605), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2604, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 1 (Z2604: NO), or in the processing of Z2605, it is determined that the number of reserved balls is more than 4. In that case (Z2605: NO), the process of Z2606 is skipped and the present process is terminated.

このように、既に短期入賞保留演出が設定されている場合には、保留球が4球未満となったことに基づいて、特別演出ステータスが0に設定されて初期値に設定される。なお、それに限らず、短期入賞保留演出の実行が終了したタイミング(5秒未満に4球まで保留球が入球して、その残り期間が経過したタイミング)で特別演出ステータスを0に設定するように構成してもよい。 In this way, when the short-term prize holding effect is already set, the special effect status is set to 0 and set to the initial value based on the fact that the number of reserved balls is less than 4. Not limited to that, the special effect status should be set to 0 at the timing when the execution of the short-term prize hold effect is completed (the timing when the hold balls enter up to 4 balls in less than 5 seconds and the remaining period has elapsed). It may be configured in.

次に、図489を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図476参照)内の一処理であるリーチ中保留演出管理処理(Z2112)について説明する。図489は、このリーチ中保留演出開始処理(Z2112)を示したフローチャートである。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、リーチ中保留演出の実行タイミングを判別して、実行タイミングにおいてリーチ中保留演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 489, the reach hold effect management process (Z2112), which is one process in the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 489 is a flowchart showing the pending effect start processing (Z2112) during reach. In this reach hold effect management process (Z2112), a process for determining the execution timing of the reach hold effect and setting the display mode of the reach hold effect at the execution timing is executed.

リーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であるか判別する(Z2701)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2でないと判別された場合には(Z2701:NO)、この処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であると判別された場合には(Z2701:YES)、RAM223に設けられている保留演出開始タイマ223Rの値が0であるか判別される(Z2702)。保留演出開始タイマ223Rの値が1以上であると判別された場合には(Z2702:NO)、保留演出開始タイマ223Rの値を1減算する(Z2703)。次に、Z2703の処理で演算した保留演出開始タイマ223Rの値が0であるか判別される(Z2704)。演算後の保留演出開始タイマ223Rの値が1以上であると判別された場合には(Z2704:NO)、本処理を終了する。一方、減算後の保留演出開始タイマ223Rの値が0であると判別された場合には(Z2704:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であるか判別される(Z2705)。特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2でないと判別された場合には(Z2705:NO)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223Nの値が2であると判別された場合には(Z2705:YES)、リーチ中保留演出を実行することを示す予告用表示コマンドが設定される(Z2706)。その後、この処理を終了する。 In the reach pending effect management process (Z2112), first, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2701). That is, it is determined whether or not the execution of the hold effect during reach is set. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 2, (Z2701: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2701: YES), it is determined whether the value of the hold effect start timer 223R provided in the RAM 223 is 0 (Z2702). ). When it is determined that the value of the hold effect start timer 223R is 1 or more (Z2702: NO), the value of the hold effect start timer 223R is subtracted by 1 (Z2703). Next, it is determined whether or not the value of the hold effect start timer 223R calculated in the process of Z2703 is 0 (Z2704). If it is determined that the value of the hold effect start timer 223R after the calculation is 1 or more (Z2704: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the hold effect start timer 223R after subtraction is 0 (Z2704: YES), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2705). If it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is not 2, (Z2705: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special effect status storage area 223N is 2 (Z2705: YES), a notice display command indicating that the hold effect during reach is executed is set (Z2706). After that, this process ends.

Z2702の処理において、保留演出開始タイマ223Rの値が0であると判別された場合には(Z2702:YES)、変動中の特別図柄の変動時間(変動期間)が終了するタイミング(変動期間が経過するタイミング)であるか判別される(Z2707)。変動終了タイミングであると判別された場合には(Z2707:YES)、特別演出ステータス記憶エリア223Nに0が設定され(Z2708)、その後、この処理を終了する。一方、Z2707の処理において、変動終了タイミングでないと判別された場合には(Z2707:NO)、この処理を終了する。このように、リーチ中保留演出は、リーチ変動態様となる特別図柄の変動時間が経過するタイミングで特別演出ステータスが0に設定されて、ノーマルモードへと保留演出が初期設定される。 When it is determined that the value of the hold effect start timer 223R is 0 in the processing of Z2702 (Z2702: YES), the timing at which the variable time (variable period) of the special symbol being changed ends (the variable period has elapsed). (Z2707). When it is determined that it is the variation end timing (Z2707: YES), 0 is set in the special effect status storage area 223N (Z2708), and then this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2707, if it is determined that it is not the fluctuation end timing (Z2707: NO), this processing is terminated. As described above, in the hold effect during reach, the special effect status is set to 0 at the timing when the change time of the special symbol, which is the reach variation mode, elapses, and the hold effect is initially set to the normal mode.

次に、図490を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図476参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)について説明する。図490は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 490, the frame button input monitoring / effect processing (Z2107), which is one of the main processing (see FIG. 476) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 490 is a flowchart showing this frame button input monitoring / effect processing (Z2107). In the frame button input monitoring / effect processing (Z2107), the pressing operation of the frame button 22 is determined, and the execution of the advance notice effect or the like is set based on the pressing operation.

枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図490参照)では、まず、SW(スイッチ)有効時間(有効期間)としてSW有効時間カウンタ223Kに0よりも大きい値が設定されているか判別される(Z2801)。SW有効時間カウンタ223Kの値が0であると判別された場合には(Z2801:NO)、SW有効時間カウンタ223Kが0よりも大きい値が設定されていると判別された場合には(Z2801:YES)、SW有効時間カウンタ223Kの値と1減算して更新される(Z2802)。その後、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(Z2805)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(Z2805:YES)、SW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きい値であるか判別される(Z2806)。SW有効時間カウンタ223Kの値が0であると判別された場合には(Z2806:NO)、背景モードを1加算して、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223Iに設定する(Z2807)。次に、Z2807の処理で設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(Z2808)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。このセンサ入力処理(Z2813)については、図491を参照して後述する。 In the frame button input monitoring / effect processing (Z2107: see FIG. 490), first, it is determined whether or not a value larger than 0 is set in the SW valid time counter 223K as the SW (switch) valid time (valid period) (Z2801). ). When it is determined that the value of the SW effective time counter 223K is 0 (Z2801: NO), and when it is determined that the value of the SW effective time counter 223K is set to a value larger than 0 (Z2801: NO). YES), it is updated by subtracting 1 from the value of the SW effective time counter 223K (Z2802). After that, it is determined whether the frame button 22 is pressed (operated) (Z2805). When it is determined that the frame button 22 is pressed (Z2805: YES), it is determined whether the value of the SW effective time counter 223K is larger than 0 (Z2806). When it is determined that the value of the SW effective time counter 223K is 0 (Z2806: NO), the background mode is added by 1 and set in the background mode storage area 223I provided in the RAM 223 (Z2807). Next, a display switching command to the fluctuation pattern corresponding to the background mode set in the process of Z2807 is set (Z2808). Next, the sensor input process (Z2813) is executed, and this process is terminated. This sensor input process (Z2813) will be described later with reference to FIG. 491.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きいと判別された場合には(Z2806:YES)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2809)。予告演出中であると判別された場合には(Z2809:YES)、RAM223に設けられているSW有効時間カウンタ223Kの値をリセットし(Z2810)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2811)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2806, when it is determined that the value of the SW effective time counter 223K is larger than 0 (Z2806: YES), it is determined whether the advance notice effect is being executed (during the advance notice effect). (Z2809). If it is determined that the advance notice effect is in progress (Z2809: YES), the value of the SW valid time counter 223K provided in the RAM 223 is reset (Z2810), and a notice for display indicating the advance notice effect determined by the lottery. Set the command (Z2811). Next, the sensor input process (Z2813) is executed, and this process is terminated.

ここで、図491を参照して、センサ入力処理(Z2813)について説明する。図491は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Z1307:図490)内の一処理であるセンサ入力処理(Z2813)を示したフローチャートである。このセンサ入力処理(Z2813)では、タッチセンサ290の操作(入力)状態を判別して、操作されたことに基づいて、各種演出等の実行が設定される。 Here, the sensor input process (Z2813) will be described with reference to FIG. 491. FIG. 491 is a flowchart showing a sensor input process (Z2813), which is one process in the frame button input monitoring / effect process (Z1307: FIG. 490) executed by the MPU221 of the voice lamp control device 113. In this sensor input process (Z2813), the operation (input) state of the touch sensor 290 is determined, and execution of various effects and the like is set based on the operation.

センサ入力処理(Z2813:図491)では、まず、センサ有効時間カウンタ223Sが0より大きい値に設定されているか判別する(Z2821)。即ち、タッチセンサ290の操作(入力)が有効な期間であるか判別される。センサ有効時間カウンタ223Sの値が0であると判別した場合には(Z2821:NO)、タッチセンサ290を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(Z2822)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(Z2822:YES)、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223Sに設定し(Z2823)、本処理を終了する。一方、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(Z2822:NO)、この処理を終了する。 In the sensor input process (Z2813: FIG. 491), first, it is determined whether the sensor effective time counter 223S is set to a value larger than 0 (Z2821). That is, it is determined whether the operation (input) of the touch sensor 290 is in an effective period. When it is determined that the value of the sensor effective time counter 223S is 0 (Z2821: NO), it is determined whether or not the advance notice effect display using the touch sensor 290 is set (Z2282). When it is determined that the advance notice effect display is set (Z2822: YES), the sensor effective time set in the advance notice effect is set in the sensor effective time counter 223S (Z2823), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2822 that the advance notice effect display is not set (Z2822: NO), this processing is terminated.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223Sが0より大きい値であると判別した場合には(Z2821:YES)、センサ有効時間カウンタ223Sの値を時間経過分だけ減算して更新する(Z2824)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(Z2825)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(Z2825:YES)、タッチカウンタ223Tの値を1加算して更新し(Z2826)、その更新したタッチカウンタ223Tの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(Z2827)。タッチカウンタ223Tの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(Z2828)。タッチカウンタ223Tの値が上限値であると判別した場合には(Z2828:YES)、タッチカウンタ223Tの値を初期値である0にリセットする(Z2829)。一方、タッチカウンタ223Tの値が上限値でないと判別した場合には(Z2828:NO)、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2821, when it is determined that the sensor effective time counter 223S has a value larger than 0 (Z2821: YES), the value of the sensor effective time counter 223S is subtracted and updated by the elapsed time (Z2824). ). It is determined whether the touch sensor 290 is on, that is, whether the player operates the touch sensor 290 with his or her hand close to it (Z2825). When it is determined that the touch sensor 290 is on (Z2825: YES), the value of the touch counter 223T is added by 1 and updated (Z2826), and the notice for display corresponding to the updated value of the touch counter 223T is provided. Set the display command (Z2827). It is determined whether the value of the touch counter 223T is the upper limit value set in the selected touch notice effect display (Z2828). When it is determined that the value of the touch counter 223T is the upper limit value (Z2828: YES), the value of the touch counter 223T is reset to the initial value 0 (Z2829). On the other hand, when it is determined that the value of the touch counter 223T is not the upper limit value (Z2828: NO), this process is terminated.

図490に戻って説明を続ける。Z2801の処理において、待ち受け中ではない場合には(Z2801:NO)、或いは、Z2802の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(Z2802:NO)、SW有効時間カウンタ223Kの値が1以上であるか判別する(Z2805)。SW有効時間カウンタ223Kの値が1以上であった場合には(Z2805:YES)、SW有効時間カウンタ223Kを減算する(Z2806)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別する(Z2807)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(Z2807:YES)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2808)。予告演出中であると判別された場合には(Z2808:YES)、RAM223に設けられているセンサ有効時間カウンタ223Sの値をリセットし(Z2809)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2810)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。なお、センサ入力処理(Z2813)については、図491を参照して既に詳細について説明したので、その詳細な説明は省略する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 490. In the processing of Z2801, when it is not in standby mode (Z2801: NO), or in the processing of Z2802, when it is determined that the frame button 22 is not pressed (Z2802: NO), the SW valid time counter 223K. It is determined whether the value of is 1 or more (Z2805). When the value of the SW effective time counter 223K is 1 or more (Z2805: YES), the SW effective time counter 223K is subtracted (Z2806). Next, it is determined whether the frame button 22 is pressed (Z2807). When it is determined that the frame button 22 is pressed (Z2807: YES), it is determined whether or not the advance notice effect is being executed (during the advance notice effect) (Z2808). If it is determined that the advance notice effect is in progress (Z2808: YES), the value of the sensor valid time counter 223S provided in the RAM 223 is reset (Z2809), and a notice for display indicating the advance notice effect determined by lottery. Set the command (Z2810). Next, the sensor input process (Z2813) is executed, and this process is terminated. Since the sensor input process (Z2813) has already been described in detail with reference to FIG. 491, the detailed description thereof will be omitted.

Z2808の処理において、予告演出中でないと判別された場合には(Z2808:NO)、既に説明したZ2803,Z2804の処理が実行された後に、本処理を終了する。また、Z2807の処理において枠ボタン22が押下されなかったと判別した場合には(Z2807:NO)、Z2808~Z2810の処理をスキップし、既に、図491を参照して説明したセンサ入力処理(Z2813)を実行し本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2808 that the advance notice is not being produced (Z2808: NO), the processing of Z2803 and Z2804 already described is executed, and then this processing is terminated. Further, when it is determined that the frame button 22 is not pressed in the processing of Z2807 (Z2807: NO), the processing of Z2808 to Z2810 is skipped, and the sensor input processing (Z2813) already described with reference to FIG. Is executed to end this process.

一方、Z2805の処理において、SW有効時間カウンタ223Kの値が0であると判別された場合には(Z2805:NO)、変動パターンが設定されたか判別される(Z2811)。変動パターンが設定されたと判別された場合には(Z2811:YES)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223KにSW有効時間を設定し(Z2812)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。尚、Z2811の処理において、変動パターンが設定されていない場合には(Z2811:NO)、Z2812の処理をスキップしてセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。ここで、変動パターンには、枠ボタン22を使用した演出が設定されているものと設定されていないものがあり、設定されていない場合には、SW有効時間カウンタ223Kには「0」が設定される。 On the other hand, in the process of Z2805, when it is determined that the value of the SW effective time counter 223K is 0 (Z2805: NO), it is determined whether or not the fluctuation pattern is set (Z2811). When it is determined that the fluctuation pattern has been set (Z2811: YES), the SW valid time is set in the SW valid time counter 223K (Z2812) based on the set fluctuation pattern, and the sensor input process (Z2813) is performed. Execute and end this process. If the fluctuation pattern is not set in the processing of Z2811 (Z2811: NO), the processing of Z2812 is skipped, the sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing is terminated. Here, there are some fluctuation patterns in which the effect using the frame button 22 is set and some in which the effect using the frame button 22 is not set. If not, "0" is set in the SW effective time counter 223K. Will be done.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図492から図505を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing in the display control device 114>
Next, with reference to FIGS. 492 to 505, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図492を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図492は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 492, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 492 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231Aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231Aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234Bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231A provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231A is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234B of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D is set in the buffer RAM 234C. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234Aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234Aから読み出してバッファRAM234Cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234Aの性質上、その読み出しからバッファRAM234Cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs initially processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234A, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234A and set in the buffer RAM 234C. Due to the nature of the NAND flash memory 234A, it takes a lot of time to set the buffer RAM 234C from its read, so the MPU231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234Dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234Cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234D, so that the NOR type ROM has a high speed. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately becomes the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234C, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Z3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (Z3001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図493を参照して、ブート処理(Z3001)について説明する。図493は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Z3001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (Z3001) will be described with reference to FIG. 493. FIG. 493 is a flowchart showing a boot process (Z3001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234A capable of increasing the capacity in a small area, it can sufficiently store not only image data but also a control program and the like, while controlling. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234Aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233Aやデータテーブル格納エリア233Bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234A, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are stored in the program storage area 233A and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233B and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234Dの第1プログラム記憶エリア234D1より読み出されバッファRAM234Cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233Aへ転送する(Z3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234D1 of the NOR type ROM 234D and set in the buffer RAM 234C according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234A1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233A (Z3101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234D1.

そして、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233Aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Z3102)。これにより、MPU231は、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231A is set to the first predetermined address of the program storage area 233A, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233A (Z3102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233A by the processing of the Z3101.

また、Z3102の処理により命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234A1を有するNAND型フラッシュメモリ234Aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233Aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231A to a predetermined address of the program storage area 233A by the processing of Z3102, the MPU 231 executes various processing while reading the control program stored in the program storage area 233A of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234A having the second program storage area 234A1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233A and fetches the instructions. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

Z3102の処理により命令ポインタ231Aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231Aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233Aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233A又はデータテーブル格納エリア233Bへ転送する(Z3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233Bに転送する。 When the instruction pointer 231A is set by the processing of Z3102, it is subsequently stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231A. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233A among the control programs are transferred to the program storage area 233A or the data table storage area 233B in predetermined amounts (Z3103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233B.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Z3104)した後、命令ポインタ231Aをプログラム格納エリア233Aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図493のZ3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図492のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Z3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (Z3104), the instruction pointer 231A is executed at the second predetermined address of the program storage area 233A, that is, after the boot processing (see Z3001 in FIG. 493) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see Z3002 in FIG. 492) (Z3105), the execution of the boot program is completed and the boot process is completed.

このように、ブート処理(Z3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231Aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234Aを参照することなく、プログラム格納エリア233Aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (Z3001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234A1 of the NAND flash memory 234A are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233A and the data table storage area 233B. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231A is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program to the program storage area 233A without referring to the NAND flash memory 234A. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233A及びデータテーブル格納エリア233Bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 and the program storage area 233A after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233B, the MPU 231 can read a control program and fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, in the display control device 114. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234Dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234Aの第2プログラム記憶エリア234A1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234A1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233Aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234Dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234D, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234A. Even if the program is stored in the second program storage area 234A1, the control program stored in the second program storage area 234A1 can be reliably transferred to the program storage area 233A. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234D, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

尚、図493に示すブート処理では、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233Aに転送される所定量の制御プログラムは、Z3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233Aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 493, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233A by the process of Z3101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234D1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233A by the processing of Z3101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of Z3102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233A by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233A is indicated by an instruction pointer. It may execute the process set in 231A. Then, the processes of Z3103 to Z3105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233A.

また、Z3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233Aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233Aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233Aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231Aに設定する処理を、Z3101及びZ3102の処理を含めて複数回繰り返した後、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of Z3101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233A by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233A. The process of setting the address to the instruction pointer 231A may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233A by this process further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233A by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233A. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231A may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233A by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233A to the instruction pointer 231A is performed in Z3101. And, after repeating a plurality of times including the processing of Z3102, the processing of Z3103 to Z3105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233Aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233Aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233Aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234D1 cannot be transferred to the program storage area 233A at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233A. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233A.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234D1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234D1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Z3101及びZ3102の処理を行わずに、Z3103~Z3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233Aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233Aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234D1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234D1. 1 It may be stored in the program storage area 234D1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of Z3103 to Z3105 without performing the processes of Z3101 and Z3102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233A, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233A is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231, which is possible after the boot process, earlier.

ここで、図492の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233Aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Z3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the explanation returns to FIG. 492. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233A of the work RAM 233 (Z3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct to execute the display process. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Z3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235Aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235A at power-on of the resident video RAM 235 (Z3003). In this transfer instruction, the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235A at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on of the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235A.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of this register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235Aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Z3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235Aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Z3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235Bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235Bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235Bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235A when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235A is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of Z3003, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235B when the power of the resident video RAM 235 is turned on (Z3004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235B, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235B when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235B when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

Z3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235Bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233Cをオンする(Z3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233Cがオンの間は、後述する転送設定処理(図503(A)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図503(A)のZ4602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235B is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of Z3004, then the simple image display flag 233C Is turned on (Z3005). As a result, while the simple image display flag 233C is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 503 (A)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see Z4602 in FIG. 503 (A)).

また、簡易画像表示フラグ233Cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図494(B)参照)において、図457に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図494(B)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図494(B)のZ3309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233C transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Thereby, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 494 (B)), a simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 457 is drawn. The determination process (see Z3308 in FIG. 494 (B)) and the simple display setting process (see Z3309 in FIG. 494 (B)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234Aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234A is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed, can be obtained. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 234A having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball entering (starting prize) at the first entry port 64, and the start instruction of the variation effect was controlled by the voice lamp from the main control device 110. When the variation pattern command for display is received via the device 113, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on, which is not shown, is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect is performed. Can be done. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 is displayed. Since is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, it takes time to transfer the flash memory, so that the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery is possible. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

Z3005の処理の後、割込許可を設定し(Z3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Z3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of Z3005, the interrupt permission is set (Z3006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of Z3006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図494(A)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図494(A)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 494 (A). FIG. 494 (A) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Z3201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図494(B)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図494(B)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図460参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 494 (B). FIG. 494 (B) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 460) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図494(B)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233Cがオンであるか否かを判別し(Z3301)、簡易画像表示フラグ233Cがオンではない、即ち、オフであれば(Z3301:NO)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図457に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Z3302)を実行し、次いで、表示設定処理(Z3303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 494 (B), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233C is on (Z3301), and the simple image display flag 233C is not on, that is, If it is off (Z3301: NO), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed. In order to display the image on the third symbol display device 81, the command determination process (Z3302) is executed, and then the display setting process (Z3303) is executed.

コマンド判定処理(Z3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233Eに設定する。 In the command determination process (Z3302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. If the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233D, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233E.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図495を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 495.

表示設定処理(Z3303)では、コマンド判定処理(Z3302)などによって表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図501~図502を参照して後述する。 In the display setting process (Z3303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233D by the command determination process (Z3302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233D. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 501 to 502.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Z3304)。このタスク処理では、表示設定処理(Z3303)もしくは簡易表示設定処理(Z3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (Z3304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (Z3303) or the simple display setting process (Z3309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(Z3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233Cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233Cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233Eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図503および図504を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (Z3305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233C is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233C is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236A of the video RAM 236 is set and a continuous warning command (not shown) is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 503 and 504.

次いで、描画処理を実行する(Z3306)。この描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示とから、図460に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図505を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (Z3306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (Z3305), which are determined by the task process (Z3304), are used. , The drawing list shown in FIG. 460 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 505.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Z3307)。そして、V割込処理を終了する。Z3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (Z3307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the processing of Z3307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type table corresponding to the stop type (big hit A, big hit B1, big hit B2, big hit C) indicated by the display stop type command is displayed. It is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、Z3301の処理において、簡易画像表示フラグ233Cがオンであると判別されると(Z3301:YES)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図457)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Z3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Z3309)を実行して、Z3304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z3301 that the simple image display flag 233C is ON (Z3301: YES), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (FIG. 457) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (Z3308) is executed, and then the simple display setting process (Z3309) is executed to process the Z3304. Move to.

次いで、図495~図500を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Z3302)の詳細について説明する。まず、図495は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 495 to 500, the details of the above-mentioned command determination process (Z3302), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 495 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理(Z3302:図495)では、図495に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z3401)、未処理の新規コマンドがなければ(Z3401:NO)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:YES)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Z3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Z3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z3403)。 In this command determination process (Z3302: FIG. 495), as shown in FIG. 495, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z3401), and if there is no unprocessed new command, there is no unprocessed new command. (Z3401: NO), the command determination process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Z3401: YES), the new command flag that notifies the display setting process (Z3303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (Z3402), and then the command. For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (Z3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(Z3404)、表示用変動パターンコマンドがあると判別した場合には(Z3404:YES)、変動パターンコマンド処理を実行して(Z3405)、Z3401の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Z3404), and if it is determined that there is a display variation pattern command (Z3404: YES), the variation pattern is determined. The command process is executed (Z3405), and the process returns to the Z3401 process.

ここで、図496(A)を参照して、変動パターンコマンド処理(Z3405)の詳細について説明する。図496(A)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (Z3405) will be described with reference to FIG. 496 (A). FIG. 496 (A) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes the processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理(Z3405:図496(A))では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233Bから読み出して、表示データテーブルバッファ233Dに設定する(Z3501)。 In the variation pattern command processing (Z3405: FIG. 496 (A)), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is stored in the data table. Read from area 233B and set in display data table buffer 233D (Z3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Z3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed in the main control device 110 at a distance of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly for display. It may be interpreted as a variation pattern command. In the processing of Z3501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233D.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233D, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233Dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233D as in the present embodiment, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the variation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233D is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、Z3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z3503)。表示設定処理では、Z3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in Z3501 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (Z3502). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of Z3501 is turned on, and other fluctuations are performed. The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (Z3503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of Z3503, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233D corresponds to. You can judge.

次いで、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z3504)、ポインタ233Fを0に初期化する(Z3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Z3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D by the processing of Z3501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233H (Z3504), and the pointer is set. Initialize 233F to 0 (Z3505). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (Z3506), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Z3505の処理によって初期化されたポインタ233Fを更新しながら、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Z3502の処理によって転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233Fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233F initialized by the process of Z3505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233D by the process of Z3501. , The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233E is processed by Z3502. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233F is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236A of.

また、表示設定処理では、Z3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233Hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is timed by using the clock counter 233H whose time data is set by the process of Z3504, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図495の説明に戻る。Z3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Z3404:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Z3406)、表示用変動種別コマンドがあれば(Z3406:YES)、停止種別コマンド処理を実行して(Z3407)、Z3401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 495. In the processing of Z3404, if it is determined that there is no display variation pattern command (Z3404: NO), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (Z3406). If there is a display variable type command (Z3406: YES), stop type command processing is executed (Z3407), and the process returns to Z3401 processing.

ここで、図496(B)を参照して、停止種別コマンド処理(Z3407)の詳細について説明する。図496(B)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (Z3407) will be described with reference to FIG. 496 (B). FIG. 496 (B) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(Z3407:図496(B))では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(Z3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図494(B)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Z3602)。 In the stop type command processing (Z3407: FIG. 496 (B)), first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B1, big hit B2, big hit C) indicated by the display stop type command is determined. (Z3601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 494 (B)) is executed, and displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the variable effect to be performed is finally set (Z3602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Z3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(Z3603)。その後、図495のZ3401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of Z3602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set to off (Z3603). After that, the process returns to the process of Z3401 in FIG. 495.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Z3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Z3603によって設定された停止図柄判別フラグからZ3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235Dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of Z3602 is described. In the above-mentioned task processing (Z3304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of Z3602 is specified from the stop symbol determination flag set by Z3603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235D of the resident video RAM 235.

図495に戻り、説明を続ける。Z3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Z3406:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(Z3408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(Z3408:YES)、予告演出表示処理を実行する(Z3409)。予告演出表示処理(Z3409)の詳細については、図497(A)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 495, the description will be continued. In the processing of Z3406, if it is determined that there is no display stop type command (Z3406: NO), then it is determined whether or not there is a display notice display command among the unprocessed commands (Z3408). If it is determined that the display notice display command has been received (Z3408: YES), the notice effect display process is executed (Z3409). The details of the advance notice effect display process (Z3409) will be described in detail with reference to FIG. 497 (A), but the degree of expectation for the jackpot to be displayed on the third symbol display device 81 during the variable display of the special symbol. And the setting of the notice display mode for notifying the player of the fact that it is a big hit is executed.

ここで、図497(A)を参照して、予告演出表示処理(Z3409)について説明する。図497(A)は、この予告演出表示処理(Z3409)を示したフローチャートである。 Here, the advance notice effect display process (Z3409) will be described with reference to FIG. 497 (A). FIG. 497 (A) is a flowchart showing this notice effect display process (Z3409).

予告演出表示処理(図497(A)、Z3409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z3701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z3702)。 In the notice effect display process (FIG. 497 (A), Z3409), first, the display data table corresponding to the received display notice display command is determined and set in the display data table buffer (Z3701). Determine the transfer data table corresponding to the set advance notice display data table to be displayed at the display timing based on the display timing of the notice display indicated by the received notice display command, and set it in the transfer data table buffer 233E. (Z3702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z3703)、表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z3704)、ポインタ233Fを0に初期化する(Z3705)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z3703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233D, the time data representing the fluctuation time is measured by the timekeeping counter. It is set to 233H (Z3704) and the pointer 233F is initialized to 0 (Z3705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the notice display is set based on the display notice display command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even if the same variation pattern is used, it can be shown to the player as if the display modes are different.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the content of the notice display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this, and the MPU 231 of the display control device 114 is configured to execute the selection of the notice display. You may.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for advance notice is set, but the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set may be set to be overwritten by setting the advance notice display. good.

図495に戻って説明を続ける。Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(Z3408:NO)、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(Z3410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(Z3410:YES)、モード切替処理を実行する(Z3411)。このモード切替処理(Z3411)については、図497(B)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。 The explanation will be continued by returning to FIG. 495. When it is determined that there is no display notice display command in the processing of Z3408 (Z3408: NO), it is determined whether or not there is a display switching command among the unprocessed commands (Z3410). If it is determined that there is a display switching command (Z3410: YES), the mode switching process is executed (Z3411). The mode switching process (Z3411) will be described in detail with reference to FIG. 497 (B), but a process of switching to a display mode corresponding to the background mode is executed based on the operation of the frame button 22.

ここで、図497(B)を参照して、モード切替処理について説明する(Z3411)。図497(B)は、このモード切替処理(Z3411)を示したフローチャートである。モード切替処理(Z3411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア223Iに設定する(Z3801)。特別図柄の変動中であるか判別する(Z3802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z3802:YES)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(Z3803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(Z3802:NO)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(Z3804)。 Here, the mode switching process will be described with reference to FIG. 497 (B) (Z3411). FIG. 497 (B) is a flowchart showing this mode switching process (Z3411). In the mode switching process (Z3411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background mode storage area 223I (Z3801). It is determined whether the special symbol is changing (Z3802). When it is determined that the special symbol is changing (Z3802: YES), the display data table buffer of the background mode corresponding to the background mode corresponding to the received command is actively set (Z3803). On the other hand, when it is determined that the special symbol is stopped (Z3802: NO), the background data is changed to the background data corresponding to the received command and set (Z3804).

このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。 In this way, if the special symbol is changing, the display mode of the change pattern corresponding to the background mode is switched. On the other hand, if the special symbol is stopped, the background of the display mode of the standby state is set to be displayed with the set background.

なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。 The process of changing the background or the like corresponding to the background mode may be configured as follows.

背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Set the rear image change flag to turn on the rear image change flag that notifies the normal image transfer setting process of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command. Then, among the rear image discrimination flags provided for each rear image type (back A to C), the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is turned on, and other rear images are turned on. Set the back image discrimination flag corresponding to the type to off, end this back image change command processing, and return to the command judgment processing.

通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the set rear image change flag is turned on, the changed rear image type is specified from the set rear image discrimination flag. When the specified back image type is back B or back C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235C of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display any of the back images A to C according to the back image type of the back image specified in the display data table, the set back image discrimination flag is used at that time. The type of back image to be displayed is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored is stored. RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. If it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command may be turned on, or later. The rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the received rear image command may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図495に戻って説明を続ける。Z3410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(Z3410:NO)、表示用保留蓋コマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留蓋コマンドがあると判別した場合には(Z3412:YES)、保留蓋コマンド処理を実行する(Z3413)。 The explanation will be continued by returning to FIG. 495. When it is determined that there is no display switching command in the processing of Z3410 (Z3410: NO), it is determined whether or not there is a display holding lid command (Z3412). If it is determined that there is a hold cover command for display (Z3412: YES), the hold cover command process is executed (Z3413).

ここで、図498を参照して、保留蓋コマンド処理(Z3413)について説明する。図498は、この保留蓋コマンド処理(Z3413)を示したフローチャートである。 Here, the holding lid command processing (Z3413) will be described with reference to FIG. 498. FIG. 498 is a flowchart showing this hold lid command process (Z3413).

保留蓋コマンド処理(Z3413:図498)では、まず、受信した表示用保留蓋コマンドに対応した表示演出の保留蓋用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z3901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233Dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the holding lid command processing (Z3413: FIG. 498), first, the display data table for the holding lid of the display effect corresponding to the received display holding lid command is determined, and the display data set in the display data table buffer is determined. Add to the table and set (Z3901). Here, the display data table is additionally set in addition to the display data table set corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233D currently actively set). To. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z3901で設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z3902)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3901の処理によって設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンに設定する(Z3903)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table for the holding lid set in Z3901 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (Z3902). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the holding lid set by the processing of Z3901 is turned on, and the data table discrimination flag is turned on. Set the data table discrimination flag corresponding to the display data table for other holding lids on (Z3903).

次いで、Z3901の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z3904)、ポインタ233Fを0に初期化し、(Z3905)コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for the holding lid set in the display data table buffer 233D by the processing of Z3901, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233H (Z3904). ), Initializes the pointer 233F to 0, and returns to (Z3905) command determination processing.

なお、保留蓋コマンドを受信した場合には、その保留蓋コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When the hold lid command is received, the display mode of the change pattern set according to the addition time is specified based on the time data indicated by the hold cover command, the set fluctuation pattern, and the background mode. And set the display data table. With this configuration, even if it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time may be set to correspond to the set background mode, and the display mode may be set. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, it is configured to be added to the set display data table and set, but it may be configured to newly set the display data table.

図495に戻って説明を続ける。Z3412の処理において、表示用保留蓋コマンドがないと判別した場合には(Z3412:NO)、表示用保留キャラコマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留キャラコマンドがあると判別した場合には(Z3412:YES)、保留キャラコマンド処理を実行する(Z3413)。 The explanation will be continued by returning to FIG. 495. When it is determined that there is no display hold lid command in the processing of Z3412 (Z3412: NO), it is determined whether there is a display hold character command (Z3412). If it is determined that there is a hold character command for display (Z3412: YES), the hold character command process is executed (Z3413).

ここで、図498(B)を参照して、保留キャラコマンド処理(Z3415)について説明する。図498(B)は、この保留キャラコマンド処理(Z3415)を示したフローチャートである。 Here, the reserved character command processing (Z3415) will be described with reference to FIG. 498 (B). FIG. 498 (B) is a flowchart showing this reserved character command processing (Z3415).

保留キャラコマンド処理(Z3413:図498)では、まず、受信した表示用保留キャラコマンドに対応した表示演出の保留キャラ用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4001)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233Dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the hold character command process (Z3413: FIG. 498), first, the display data table for the hold character of the display effect corresponding to the received display hold character command is determined, and the display data set in the display data table buffer is determined. Add to the table and set (Z4001). Here, the display data table is additionally set in addition to the display data table set corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233D currently actively set). To. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z4001で設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z4002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4001の処理によって設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4003)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table for the reserved character set in Z4001 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (Z4002). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the reserved character set by the processing of Z4001 is turned on, and the data table discrimination flag is turned on. Set the data table discrimination flag corresponding to the display data table for other reserved characters to off (Z4003).

次いで、Z4001の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z4004)、ポインタ233Fを0に初期化して(Z4005)、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for the reserved character set in the display data table buffer 233D by the processing of Z4001, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233H (Z4004). ), Initializes the pointer 233F to 0 (Z4005), and returns to the command determination process.

なお、保留キャラコマンドを受信した場合には、その保留キャラコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a hold character command is received, the display mode of the change pattern set according to the addition time is specified based on the time data indicated by the hold character command, the set fluctuation pattern, and the background mode. And set the display data table. With this configuration, even if it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time may be set to correspond to the set background mode, and the display mode may be set. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, it is configured to be added to the set display data table and set, but it may be configured to newly set the display data table.

図495に戻って説明を続ける。Z3414の処理において、表示用保留キャラコマンドがないと判別した場合には(Z3414:NO)、表示用吹き出しコマンドがあるか判別する(Z3416)。表示用吹き出しコマンドがあると判別した場合には(Z3416:YES)、吹き出しコマンド処理を実行する(Z3417)。 The explanation will be continued by returning to FIG. 495. When it is determined that there is no display pending character command in the processing of Z3414 (Z3414: NO), it is determined whether or not there is a display balloon command (Z3416). If it is determined that there is a display balloon command (Z3416: YES), the balloon command process is executed (Z3417).

ここで、図499を参照して、吹き出しコマンド処理(Z3417)について説明する。図499は、この吹き出しコマンド処理(Z3417)を示したフローチャートである。 Here, the balloon command processing (Z3417) will be described with reference to FIG. 499. FIG. 499 is a flowchart showing this balloon command processing (Z3417).

吹き出しコマンド処理(Z3417:図499)では、まず、受信した表示用吹き出しコマンドに対応した表示演出の吹き出し用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4101)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233Dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the balloon command processing (Z3417: FIG. 499), first, the display data table for the balloon of the display effect corresponding to the received display balloon command is determined and added to the display data table set in the display data table buffer. And set (Z4101). Here, the display data table is additionally set in addition to the display data table set corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233D currently actively set). To. The position to be added is additionally set before the END data.

次いで、Z4101で設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233Bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z4102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4101の処理によって設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4103)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table for blowout set in Z4101 is determined, read from the data table storage area 233B, and set in the transfer data table buffer 233E (Z4102). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for blowout set by the processing of Z4101 is turned on, and other The data table discrimination flag corresponding to the display data table for the balloon of is set to off (Z4103).

次いで、Z4101の処理によって表示データテーブルバッファ233Dに設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z4104)、ポインタ233Fを0に初期化して(Z4105)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for blowout set in the display data table buffer 233D by the processing of Z4101, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233H (Z4104). , The pointer 233F is initialized to 0 (Z4105), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、吹き出しコマンドを受信した場合には、その吹き出しコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a balloon command is received, the display mode of the fluctuation pattern set corresponding to the addition time is specified based on the time data indicated by the balloon command, the set fluctuation pattern, and the background mode. , Set the display data table. With this configuration, even if it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode after the addition time may be set to correspond to the set background mode, and the display mode may be set. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, it is configured to be added to the set display data table and set, but it may be configured to newly set the display data table.

ここで、図495の説明に戻る。Z3414の処理において、表示用吹き出しコマンドがないと判別されると(Z3416:NO)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Z3414)、エラーコマンドがあれば(Z3414:YES)、エラーコマンド処理を実行して(Z3415)、Z3415の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 495. In the processing of Z3414, if it is determined that there is no display balloon command (Z3416: NO), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (Z3414), and there is an error command. If (Z3414: YES), error command processing is executed (Z3415), and the process returns to Z3415 processing.

ここで、図500を参照して、エラーコマンド処理(Z3415)の詳細について説明する。図500は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (Z3415) will be described with reference to FIG. 500. FIG. 500 is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理(Z3415:図500)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Z4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Z4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing (Z3415: FIG. 500), first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (Z4201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (Z4202), and the error command is used. Ends the process and returns to the command judgment process.

表示設定処理では、Z4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Z4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the Z4201 process, the error type generated from the error discrimination flag set by the Z4202 process is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Z4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the Z4202 is set to turn on the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands in the processing. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図495の説明に戻る。Z3414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Z3414:NO)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Z3416)、Z3401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 495. When it is determined that there is no error command in the processing of Z3414 (Z3414: NO), the processing corresponding to the other unprocessed commands is executed (Z3416), and the process returns to the processing of Z3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるZ3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:YES)、再びZ3402~Z3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Z3401~Z3416の処理が繰り返し実行され、Z3416の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the Z3401 processing that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (Z3401: YES). ), The processing of Z3402 to Z3416 is executed again. Then, the processes of Z3401 to Z3416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the Z3416 process that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図494(B)参照)において簡易画像表示フラグ233Cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Z3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図457に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図496(A)参照)および停止種別コマンド処理(図496(B)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (Z3308) executed when the simple image display flag 233C is turned on in the V interrupt process (see FIG. 494 (B)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands required to display the power-on image shown in FIG. 457 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. Extract only the type commands, execute the variation pattern command processing (see FIG. 496 (A)) and stop type command processing (see FIG. 496 (B)), which are the processes corresponding to each command, and perform other processes. For a command, a process of discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図496(A)参照)では、Z3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233Dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bに格納されているので、Z3502の処理では、転送データテーブルバッファ233EにはNULLデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 496 (A)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is changed to the display data table buffer 233D in the processing of Z3501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on required in that case are stored in the main image area 235A at power-on and the variable image area 235B at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of Z3502, the processing of writing the FULL data to the transfer data table buffer 233E and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図501~図502を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Z3303)の詳細について説明する。図501は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 501 to 502, the details of the above-mentioned display setting process (Z3303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 501 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図501に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Z4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Z4301:NO)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Z4302~Z4304の処理をスキップし、Z4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(Z4301:YES)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Z4302)、Z4303~Z4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 501, it is determined whether or not the new command flag is on (Z4301), and if the new command flag is not on, that is, it is off (Z4301: NO). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of Z4302 to Z4304 are skipped, and the process proceeds to the process of Z4305. On the other hand, if the new flag is on (Z4301: YES), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (Z4302), Z4303 to Z4304 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

Z4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Z4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Z4303:YES)、警告画像設定処理を実行する(Z4304)。 In the processing of Z4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (Z4303). Then, if the error occurrence flag is on (Z4303: YES), the warning image setting process is executed (Z4304).

ここで、図502(A)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図502(A)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Z4401)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 502 (A). FIG. 502 (A) is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to and all the error discrimination set to ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (Z4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

そして、警告画像設定処理では、Z4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Z4402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the Z4401 process, the error occurrence flag is set to off (Z4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図501の説明に戻る。警告画像設定処理(Z4304)の後、又は、Z4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Z4303:NO)、次いで、Z4305の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 501. After the warning image setting process (Z4304) or in the process of Z4303, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is turned off (Z4303: NO), the process proceeds to the process of Z4305.

Z4305では、ポインタ更新処理を実行する(Z4305)。ここで、図502(B)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図502(B)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233Dおよび転送データテーブルバッファ233Eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233Fの更新を行う処理である。 In Z4305, the pointer update process is executed (Z4305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 502 (B). FIG. 502 (B) is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in each buffer of the display data table buffer 233D and the transfer data table buffer 233E, respectively. This is a process of updating the pointer 233F that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233Fに1を加算する(Z4501)。即ち、ポインタ233Fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、START情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233Dに格納されるのに合わせてポインタ233Fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233F (Z4501). That is, in principle, the pointer 233F is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, START information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233F is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233D, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

Z4501の処理によって、ポインタ233Fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233Fで示されるアドレスのデータがEND情報であるか否かを判別する(Z4502)。その結果、END情報であれば(Z4502:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233Fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233F by the processing of Z4501, then, in the display data table set in the display data table buffer 233D, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233F is END information. (Z4502). As a result, if it is END information (Z4502: YES), it means that the pointer 233F has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233D.

そこで、表示データテーブルバッファ233Dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Z4503)、デモ用表示データテーブルであれば(Z4503:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z4504)、ポインタ233Fを1に設定して初期化し(Z4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233D is a demo display data table (Z4503), and if it is a demo display data table (Z4503: YES), the display data is displayed. The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233D is set in the time counting counter 233H (Z4504), the pointer 233F is set to 1 and initialized (Z4505), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demo effect.

一方、Z4503の処理において、表示データテーブルバッファ233Dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Z4503:NO)、ポインタ233Fの値を1だけ減算して(Z4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233Dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、END情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Z4502の処理において、更新後のポインタ233Fで示されるアドレスのデータがEND情報でなければ(Z4502:NO)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of Z4503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233D is not the demo display data table (Z4503: NO), the value of the pointer 233F is subtracted by 1 (Z4503: NO). Z4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233D, the previous address in which the END information is described is set. Since the drawing content of is always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of Z4502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233F is not END information (Z4502: NO), this processing is terminated and the process returns to the display setting processing.

ここで、図502に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233Dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233Fで示されるアドレスの描画内容を展開する(Z4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Z4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the explanation is continued by returning to FIG. 502. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233F updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233D (Z4306). In the task processing, the type of sprite (display object) that composes the image is specified based on the drawing contents developed by the Z4306 processing together with the warning image developed earlier, and the display coordinates for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233Hの値を1だけ減算し(Z4307)、減算後の計時カウンタ233Hの値が0以下であるか否かを判別する(Z4308)。そして、計時カウンタ233Hの値が1以上である場合は(Z4308:NO)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233Hの値が0以下である場合は(Z4308:YES)、表示データテーブルバッファ233Dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233Dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Z4309)。 Next, the value of the timekeeping counter 233H is subtracted by 1 (Z4307), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233H after the subtraction is 0 or less (Z4308). If the value of the timekeeping counter 233H is 1 or more (Z4308: NO), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233H is 0 or less (Z4308: YES), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233D has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233D, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (Z4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(Z4309:NO)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定し(Z4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z4312)、更に、ポインタ233Fの値を0に初期化する(Z4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Z4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Z4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the definite display flag is off (Z4309: NO), the definite display effect has not been performed yet, and it is the timing to perform the definite display effect. It is set (Z4310), and then the contents are cleared by writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (Z4311). Then, the time data corresponding to the effect time of the definite display data table is set in the time counter 233H (Z4312), and the value of the pointer 233F is initialized to 0 (Z4313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (Z4314), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (Z4315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233Dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233Dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233D, the final symbol display effect of the stopped symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing content can be set as such. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233D to the confirmed display data table. Further, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、Z4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Z4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the processing of Z4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (Z3304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by the Z4315, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、Z4309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(Z4309:YES)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Z4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Z4316:NO)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233Hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定し(Z4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233EにNULLデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233Hに設定する(Z4319)。そして、ポインタ233Fを0に初期化し(Z4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Z4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the processing of Z4309, if the confirmation display flag is on instead of off (Z4309: YES), it is determined whether or not the demo display flag is on (Z4316). If the demo display flag is off (Z4316: NO), it means that the value of the time counting counter 233H has become 0 or less with the end of the final display effect, so that the demo display data table is displayed. The contents are cleared by setting the buffer 233D (Z4317) and then writing the NULL data to the transfer data table buffer 233E (Z4318). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233H (Z4319). Then, the pointer 233F is initialized to 0 (Z4320), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (Z4321), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

Z4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Z4316:YES)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of Z4316, if the demo display flag is on (Z4316: YES), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, as described above, various settings are made so that the demo effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図494(B)参照)において簡易画像表示フラグ233Cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Z3309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図457)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233Dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (Z3309) executed when the simple image display flag 233C is turned on in the V interrupt process (see FIG. 494 (B)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the stop type command for display for a predetermined time. The process of setting the display data table specified to stop and display the image (FIG. 457) in the display data table buffer 233D is performed.

次いで、図503及び図504を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Z3305)の詳細について説明する。まず、図503(A)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 503 and 504, the details of the above-mentioned transfer setting process (Z3305), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 503 (A) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233Cがオンか否かを判別する(Z4601)。そして、簡易画像表示フラグ233Cがオンであれば、(Z4601:YES)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Z4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図503(B)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233C is on (Z4601). If the simple image display flag 233C is on (Z4601: YES), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting is made. The process is executed (Z4602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 503 (B).

一方、Z4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233Cがオンではない、即ち、オフであれば、(Z4601:NO)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Z4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図504を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233C is not on as a result of the processing of Z4601, that is, if it is off (Z4601: NO), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (Z4603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 504.

次いで、図503(B)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Z4602)について説明する。図503(B)は、この常駐画像転送設定処理(Z4602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (Z4602), which is one of the transfer setting processes (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 503 (B). FIG. 503 (B) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (Z4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Z4701)、転送指示を送信していれば(Z4701:YES)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Z4702)。このZ4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4702:NO)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4702:YES)、Z4703の処理へ移行する。また、Z4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Z4701:NO)、Z4703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (Z4701), and if the transfer instruction is transmitted (Z4701: YES). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (Z4702). In this Z4702 process, it is determined that the transfer process is completed when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. .. If it is determined by the processing of Z4702 that the transfer processing has not been completed (Z4702: NO), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting End the process. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (Z4702: YES), the process proceeds to the Z4703 process. Further, as a result of the processing of Z4701, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (Z4701: NO), the process proceeds to the processing of Z4703.

Z4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Z4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Z4703:NO)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Z4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of Z4703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (Z4703), and if there is untransferred resident target image data (Z4703: NO), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (Z4704), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237Aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 describes the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237A, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

Z4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Z4703:YES)、簡易画像表示フラグ233Cをオフに設定して(Z4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図494(B)参照)において、簡易コマンド判定処理(図494(B)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図494(B)のZ3309参照)ではなく、コマンド判定処理(図495~図500参照)および表示設定処理(図501~図502(B)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図504参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図503(A)のZ4601:NO参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the Z4703 process (Z4703: YES), the simple image display flag 233C is set to off (Z4705), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 494 (B)), the command is not the simple command determination process (see Z3308 in FIG. 494 (B)) and the simple display setting process (see Z3309 in FIG. 494 (B)). Since the determination process (see FIGS. 495 to 500) and the display setting process (see FIGS. 501 to 502 (B)) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device is set. An image at normal time is displayed in 81. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 504) (see Z4601: NO in FIG. 503 (A)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND type flash memory 234A, various operations performed by the player at any timing can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図504を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である通常画像転送設定処理(Z4603)について説明する。図504は、この通常画像転送設定処理(Z4603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 504, a normal image transfer setting process (Z4603), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 504 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (Z4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233Eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Z3303)のポインタ更新処理(Z4305)によって更新されたポインタ233Fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Z4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Z4802)、転送データ情報であれば(Z4802:YES)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Z4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Z4804)、Z4805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E, the pointer 233F updated by the pointer update process (Z4305) of the display setting process (Z3303) executed earlier is used. Acquire the information described at the indicated address (Z4801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (Z4802), and if it is transfer data information (Z4802: YES), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is stored from the transfer data information. The start address (storage source final address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( Z4803) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (Z4804), and the process proceeds to Z4805.

また、Z4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、NULLデータであれば(Z4802:NO)、Z4803及びZ4804の処理をスキップして、Z4805の処理へ移行する。Z4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Z4805)、転送指示を設定していれば(Z4805:YES)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Z4806)。 Further, in the process of Z4802, if the acquired information is not the transfer data information but the NULL data (Z4802: NO), the processes of Z4803 and Z4804 are skipped, and the process proceeds to the process of Z4805. In the Z4805 process, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (Z4805), and the transfer instruction is set. If so (Z4805: YES), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (Z4806).

このZ4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4806:NO)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4806:YES)、Z4807の処理へ移行する。また、Z4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Z4805:NO)、Z4807の処理へ移行する。 In this Z4806 process, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing of Z4806 that the transfer processing has not been completed (Z4806: NO), the image transfer processing is continuously performed by the image controller 237, so that this normal image transfer setting is performed. End the process. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (Z4806: YES), the process proceeds to the Z4807 process. Further, as a result of the Z4805 process, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (Z4805: NO), the process proceeds to the Z4807 process.

Z4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Z4807)、転送開始フラグがオンであれば(Z4807:YES)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Z4808)、Z3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Z4809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Z4807:NO)、この処理を終了する。 In the processing of Z4807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (Z4807), and if the transfer start flag is on (Z4807: YES), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (Z4808), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of Z3603 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of Z4809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Z4807: NO), this process ends.

Z4809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Z4809)。このZ4809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233Iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233Iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of Z4809, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (Z4809). The discrimination in the processing of Z4809 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233I. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233I, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is a normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Z4809:YES)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If, as a result of the processing of Z4809, the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (Z4809: YES), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. Can be planned.

一方、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Z4809:NO)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Z4810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Z4809 (Z4809: NO), the transfer instruction of the image data to be transferred is set (Z4810). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 includes the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

Z4810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233Iを更新し(Z4811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233Iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of Z4810, the stored image data discrimination flag 233I is updated (Z4811), and this normal transfer setting processing is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233I, as described above, the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236A as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235C can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233Dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233Eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブルのポインタ233Fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233D in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233E in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233F of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233D can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236Aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236Aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236Aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236A so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236A by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236A according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236A without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図505を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Z3306)の詳細について説明する。図505は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 505, the details of the above-mentioned drawing process (Z3306), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 505 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、Αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示から、図460に示す描画リストを生成する(Z4901)。即ち、Z4901の処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Z3305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined by the task process (Z3304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, Α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (Z3305), the drawing list shown in FIG. 460 is generated (Z4901). That is, in the processing of Z4901, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (Z3304). Then, the specified stored RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task process. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (Z3305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233Jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Z4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233Jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236Bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233Jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236Cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233J are transmitted to the image controller (Z4902). Here, when the drawing target buffer flag 233J is 0, the drawing target buffer flag 233J is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236B to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236C to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237Aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237Aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address is read in order from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237A. Then, in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237A is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the image expanded in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、Z4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233Jを更新する(Z4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233Jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236Bと第2フレームバッファ236Cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233J after the Z4902 process (Z4903). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233J is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図494(B)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236Bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236Cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 494 (B)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236B is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236B can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236C. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236Bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236Cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236Cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236Bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236Bおよび第2フレームバッファ236Cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236B is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236C is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236C can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236B. .. After that, one of the first frame buffer 236B and the second frame buffer 236C is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 Further, in the above control example, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 Further, in the above control example, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and when the command is received by the voice lamp control device 113, the command is transmitted to the display control device 114 in the voice lamp control device 113. The command to be to be determined is determined, and then the command is transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the voice lamp control device 113. Then, the display control device 114 may be configured to send a command to the voice lamp control device 113.

また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237Aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237Aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 Further, in the above control example, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read the image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, in this case, the image data read from the character ROM 234 by the MPU 231 is temporarily stored in the buffer RAM 237A, and then the MPU 231 determines whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused. If it is not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237A to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (that is, it is in use) to determine whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. A resident video RAM access flag (not shown) and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (ie, in use) the normal video RAM 236. ) May be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the buffer RAM of the transfer destination.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and used resident from the state of the signal. You may check whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts to access the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time, so that the MPU 231 can be used. Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the drive state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scan is in the blank period. If the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. As a result, the image controller 237 confirms only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not it is unused, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233Eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233Fで示されるアドレスにNULLデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Further, in this case, the MPU 231 is a transfer data that is not FULL data at the address indicated by the pointer 233F in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233E or the display data table set in the display data table buffer 233D. If the information exists, the process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be started according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the image data to be transferred is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is specified for a predetermined address, when the image data is transferred according to the transfer data information specified in this transfer data table and the predetermined sprite is drawn according to the display data table or the like, the drawing of the sprite is drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235, which is necessary for the resident video RAM 235, can always be stored in the normal video RAM 236. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process or the loop of the main process executed by the MPU 231. Thereby, in the MPU 231, the image data transfer processing can be executed by utilizing the time when the important processing in the display control device 114 such as the command interrupt processing and the V interrupt processing is not performed. Further, since the command interrupt process and the V interrupt process are executed with priority over the display main process and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt process and the V interrupt process, and the MPU231 is the image data. Transfer processing can be executed.

上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above control example, the MPU 231 is not used to manage each video RAM by using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but is commonly used by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system, a different address area may be allocated to each video RAM to manage each video RAM. By doing so, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address, and the address is used. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or for the normal video RAM 236. That is, when the MPU 231 specifies the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, the address set in the common address system may be simply specified. The structure of the instruction that specifies it can be simplified. For example, the address set in the common address system is simply used as the information indicating the storage destination of the sprite data in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237 without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above control example, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described, but the present invention is not limited to this, and the character ROM 234 is not necessarily limited to this. It may be provided by directly connecting to 237. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. May be good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234Aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) designed on the premise that a general mask ROM is used as the character ROM is used as it is, and the NAND flash memory 234A is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the character ROM 234 may be configured to be directly accessible from the MPU 231.

上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234Aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above control example, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A has been described, but the present invention is not limited to this, and the character ROM 234 is configured by a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk. May be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by adopting the display control device 114 having the configuration described in the above control example, the image can be displayed without any problem at the time to be displayed. be able to.

上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234Dを設け、その第1プログラム記憶エリア234D1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234Aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234Dに代えて、FERAM(FERROELECTRIC RAM)、MRAM(MAGNETORESISTIVE RAM)又はPRAM(PHASE CHANGE RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, a case where the NOR type ROM 234D is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 231 is stored in the first program storage area 234D1 has been described. The first program storage area is provided in a memory composed of a non-volatile storage medium capable of reading operation faster than the NAND flash memory 234A, and the first program storage area is provided in that area after the system reset is released in the MPU 231. It may be possible to store a part of the boot program executed in. For example, instead of the NOR type ROM 234D, a FERAM (FERROELECTRIC RAM), an MRAM (MAGNETORESISTIVE RAM), a PRAM (PHASE CHANGE RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the character ROM 234. It may contain a part of the boot program that is executed first.

また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234Dに第1プログラム記憶エリア234D1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234Aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234Dに代えて、FERAM(FERROELECTRIC RAM)、MRAM(MAGNETORESISTIVE RAM)又はPRAM(PHASE CHANGE RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 Further, in the above control example, the first program storage area 234D1 is provided in the NOR type ROM 234D connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program first executed after the system reset is released in the MPU 231 in that area. However, the case is not limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory composed of a non-volatile storage medium capable of reading operation at a higher speed than the NAND flash memory 234A. A first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the area. For example, instead of the NOR type ROM 234D, a FERAM (FERROELECTRIC RAM), an MRAM (MAGNETORESISTIVE RAM), a PRAM (PHASE CHANGE RAM), or the like is provided in an internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided in the internal bus (bus line 240). You may store a part of the boot program that is executed first after the system reset is released.

上記制御例では、ROMコントローラ234Bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234Cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234Cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234Bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234Bが第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234Cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234Bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234Cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234Cに第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above control example, when the ROM controller 234B detects that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234D1 is set in the buffer RAM 234C. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234C and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234B detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234B sets the boot program stored in the first program storage area 234D1 in the buffer RAM 234C, and then sets the boot program in the buffer RAM 234C. When the ROM controller 234B detects that the address of the internal bus (bus line 240) is specified as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234C and the internal bus (bus line 240) is read. It may be output to MPU231 via 240). In this case, if the MPU 231 specifies the address "0000H" for the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, is the boot program stored in the first program storage area 234D1 already set in the buffer RAM 234C? Since it is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (command code) with less delay after the address "0000H" is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can be done.

また、ROMコントローラ234Bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234D1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234Aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234D1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234Cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 Further, when the ROM controller 234B detects that the address specified in the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234D1, the ROM controller 234B detects that the control program is stored in the first program storage area 234D1. The data (instruction code) corresponding to the specified address may be read directly from the MPU 231 and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, so that the display main process can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can be done. Further, in this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234D1 in the buffer RAM 234C may not be performed. Thereby, the power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and the internal bus (bus) to which the MPU 231, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected is not necessarily limited. It may be provided by directly connecting to the line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video is configured even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to be able to directly connect the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above control example, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more. A video RAM may be provided. Further, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each, and a resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a 1-port type (1 port input / output port) DRAM is described, but the present invention is not limited to this, and the multi-port is not always limited to this. A type RAM may be used. As a result, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. Therefore, for example, the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn while being read from the character ROM 234. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 Further, in the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described, but the present invention is not limited to this, and one RAM is divided into a resident area and a normal area. It may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. When a resident area and a normal area are configured by one RAM, in order to prevent the input / output port of the memory from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write process. , It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above control example is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. .. In this case, at least the image data corresponding to the image to be immediately displayed on the third symbol display device 81 is resident in response to the reception command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or other external input. It is preferable to make it resident in the video RAM 235.

上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above control example, a case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident has been described, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. You may. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235 does not exist, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237Aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237Aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 is not overwritten and its contents are continuously retained while the power is turned on is described, but the present invention is not limited to this, and the main control device 110 or the voice lamp control device 113 is not limited to this. Even if the image data to be resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined opportunity, such as when the image to be displayed on the third symbol display device 81 is significantly different based on the command received from. good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as a transition period while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept in the resident video RAM 235. You may leave it. Further, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out new image data to be resident, and the read image data is transmitted to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237A. It may be transferred while it is unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read out). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer command (transfer). Image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and transferred to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237 while the resident video RAM 235 is unused (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may try to do it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237Aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237Aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 Further, when updating the resident video RAM 235, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is transferred using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 It may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out the image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237A. May be good. Alternatively, the image controller 237 that has received the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234, reads out the newly resident image data, and transfers the read image data via the buffer RAM 237A. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of discomfort.

上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234Aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above control example, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, the RAM determination value for determining whether the data of the resident video RAM 235 is normal or not is stored when the power failure is resolved, and the power supply is stored. In the display main process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power-on, the RAM determination value is confirmed before starting the transfer of the main image data at the time of power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the RAM determination value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 continues to be normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. It may be configured to do so. In this case, by turning off the simple image display flag, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may be non-executed. As a result, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and the display main process or the execution of the main process is started by the MPU 231, the data of the resident video RAM 235 is normally stored. If this is the case, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to shorten the time required for recovery from a power failure. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234A having a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, if the data of the resident video RAM 235 remains normally due to a momentary power failure by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in this modification, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, the normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Further, instead of this RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記制御例では、バッファRAM237Aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above control example, the case where the buffer RAM 237A is provided inside the image controller 237 has been described, but the present invention is not limited to this, and the buffer RAM 237A may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) with many data signal exchanges. Transfers can be performed efficiently without being affected by.

上記制御例では、バッファRAM237Aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234Aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237Aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237Aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237Aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above control example, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237A is one block of the NAND flash memory 234A has been described, but the present invention is not limited to this, and may be appropriately set. For example, in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, the buffer is being scanned during the period (blank period) of scanning on the blank area which is the scanning area other than the display area where the actual image is displayed. The storage capacity of the buffer RAM 237A may be such that the transfer of image data can be completed from the RAM 237A to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. As a result, the transfer of image data from the buffer RAM 237A to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period. ..

上記制御例では、バッファRAM237Aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above control example, the case where one buffer RAM 237A is provided has been described, but the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred from another buffer RAM. It may be configured. Further, another area in which the image data is stored while the area is divided into two or more in one buffer RAM and the image data read from the character ROM 234 is stored in one area. The image data may be configured to be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In either case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since it can be processed, the time required for the processing can be shortened.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above control example, the case where the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235A at power-on of the resident video RAM 235 after the power is turned on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to transfer the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. During this period, the image data is not read from the resident video RAM 235, so that the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above control example, the main image area 235A at power-on and the variable image area at power-on of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on are input. Although the case of transferring to the 235B has been described, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on image on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this period, the image data is not read from the resident video RAM 235, so that the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly and the processing can be simplified.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237Aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235A of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237A has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the above is transferred, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237A. When the power is turned on, the image may be directly transferred to the main image area 235A. Further, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power is turned on using the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, the image data is not read from the resident video RAM 235. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237A. As a result, the transfer of image data can be completed faster without going through the buffer RAM 237A.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237Aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237Aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transmitted from the character ROM 234 via the buffer RAM 237A to the power-on main image area 235A and the power-on fluctuation of the resident video RAM 235. The case of transferring to the image area 235B has been described, but since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred, the power supply is supplied. The image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is directly transferred from the character ROM 234 to the main image area 235A at power-on and the variable image area 235B at power-on of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237A. May be good. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the main image at power-on and the power-on stored in the normal video RAM 236 are stored. While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the image at power-on on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variable image, the resident video RAM 235. When the image data is not read from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237A. As a result, the transfer of image data can be completed faster without going through the buffer RAM 237A.

上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235Cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above control example, when the frame button 22 is operated by the player, the voice lamp control device 113 generates a rear image change command or a frame button operation command, and the display control device 114 generates the rear image change command or the frame button. Although the case of changing the rear image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of the super reach based on the operation command has been described, the present invention is not limited to this. For example, the voice lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with the change of the gaming state. A rear image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the rear image and the super reach effect mode according to the game state based on the rear image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the rear image or the super reach effect mode according to the gaming state. Then, the rear image after the change or the image data corresponding to at least a part of the range of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235C of the resident video RAM 235. From the resident range, the back image can be immediately displayed using the image data resident in the back image area 235C.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the provisions of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed rear image is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. You may. Here, when the image data of the rear image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, or the display data table, the image storage area 236A of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is used. The transfer data information of the transfer data table may be specified so that a new rear image is stored in the sub area, and what is the sub area of the image storage area 236A of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored? The transfer data information in the transfer data table may be specified so that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again, so that the processing of the display control device 114 It is possible to suppress an increase in load.

また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in the above control example, the output signal of the vibration sensor is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected in the voice lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 to be used as the main control device 110. A vibration error may be detected by the control device 110, and an error command notifying the error may be transmitted from the main control device 110 to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. Then, when an error command is transmitted to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the error command and further sends an error command notifying the display control device 114 of the error command. You may.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図501参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図502(A)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of a vibration error. When a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error discrimination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 501). By executing the warning image setting process (see FIG. 502 (A)), the warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81. In this case, since it is not necessary to send and receive an error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記制御例では、振動センサが遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技盤に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置114の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235Fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置114に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置114は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234Aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235Fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技盤に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in the above control example, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described, but instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, the magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13. May be good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to suppress the intentional entry of the ball into the entry port due to the change in the flow of the ball due to the magnetic field such as a magnet. Therefore, the output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the voice lamp control device 113, and the display control device 114. Then, when the output signal of the magnet sensor is input to the main control device 110, if it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the main control device 110 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 or directly. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, if it is determined by the voice lamp control device 113 that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field is determined. An error command that conveys an error may be transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image area 235F of the resident video RAM 235 of the display control device 114, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident. Upon receiving an error command for transmitting a magnetic field error from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, the display control device 114 may display the warning image on the third symbol display device 81. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 114, it is determined that the display control device 114 has applied a magnetic field to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, and the display control device 114 May display the warning image on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 is displayed. Even when configured with the NAND flash memory 234A, the error message image for notifying the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235F of the resident video RAM 235 is the third symbol. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the third symbol display device 81, so that the player acts illegally. It can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233Fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233Fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing contents necessary for changing the color tone of a part or all in one effect are specified by the additional data table or the display data table, the additional data table or the display data table is 1 in the third symbol display device 81. The type of sprite that changes the color tone in the time corresponding to the address expressed in units of the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for the frame is displayed, and the type of sprite after the change in the sprite. It may specify the color information that specifies the color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233F in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233D, and the color tone after the change in the sprite. When the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointer 233F in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233D is displayed. The drawing list may be created by replacing with the color information specified by the additional drawing contents of the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233Fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233Fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 Further, when the drawing content required for changing and displaying the image displayed in one effect is defined by the display data table, in the display data table, the image for one frame in the third symbol display device 81 is used. Corresponds to the address represented by the time when is displayed (20 milliseconds in this embodiment) as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new sprite type. It may specify the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 sets the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the sprite type to be newly displayed at the address indicated by the pointer 233F in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233D. When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified at the address indicated by the pointer 233F in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233D. Of these, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 Further, in the above control example, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing contents specified in the display data table has been described. The transfer data information (additional transfer data information) of the image data required for drawing the image according to the additional drawing contents specified in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with the identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines the effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. It may be configured in.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234AによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing contents to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, the effect to be additionally displayed can be easily and surely displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information specified in the display data table, it is possible to transfer the necessary image data to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of the image based on the additional drawing contents. The drawing of many sprites can be specified by the additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234A having a slow read speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデーターサイズが大きくなることを抑制できる。 In the above control example, in the display table corresponding to the variation pattern that causes the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, and the player The case of specifying only the drawing content corresponding to the selected super reach has been described, but it is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. You may. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. Further, since it is not necessary to specify the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress the increase in the data size of the display data table.

上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above control example, the case where the drawing content and the transfer data information are included in the display data table has been described, but the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing contents of the effect to be additionally displayed may be specified in the additional data table. In this case, the work RAM 233 may be provided with an additional data table buffer, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. .. Further, even if the additional data table includes not only the additional drawing contents but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image performed according to the additional drawing contents. good. As a result, it is possible to specify the drawing content of the effect to be added and displayed using the additional data table and the transfer data information of the image required for the drawing, so that the additional data table and the additional transfer data table can be used. Compared with the case of specifying the drawing content and the transferred data information, the load of processing required for the specification can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above control example, the case where the display data table is prepared for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command in the display control device 114 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the fluctuation effect can be, for example. A display data table is prepared for each element such as "variable start-up", "high-speed fluctuation", "notice effect", "normal reach", and "super reach", and the display data table is prepared according to the fluctuation pattern shown in the display fluctuation pattern command. After specifying the elements required for the variation effect, the display data tables corresponding to the specified paper for the variation effect are combined into one, and the final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do so. In many cases, "variable start-up", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc. are displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, by elementizing the variation effect in this way and preparing a display data table corresponding to each element, it is possible to efficiently have the data table.

上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233Fを用いて、そのポインタ233Fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above control example, a case where the common pointer 233F is used in the display data table and the transfer data table to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233F has been described. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above control example, a case where the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of an image for one frame for ending the drawing process (every 20 milliseconds in the above control example) will be described. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is always driven so that the images for one frame are always displayed at equal time intervals (20 milliseconds intervals), the V interrupt signal is displayed for each display of the images for one frame. By sending, it is possible to keep the time interval accurate without timing.

上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above control example, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the drawn image should be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information expanded first from the other frame buffer. The case where the image is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the frame buffer in which the drawn image should be expanded each time the image controller 237 receives the drawing list. May be alternately selected, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image information is output to the frame buffer for expanding the drawn image and the third symbol display device 81. It may be replaced with the frame buffer to be used.

上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233Dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233Dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above control example, after the definite display data table corresponding to the definite display effect is set in the display data table buffer 233D, by the time the definite display effect is completed, the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113. When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demo command (demo command for display) is received, the display data table for demo corresponding to the demo effect is set in the display data table buffer 233D. As described above, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set in the display data table buffer 233D again. Further, in this case, the definite display effect is displayed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. The final display data table corresponding to the final display effect may be reset to the display data table buffer 233D each time the command is completed. As a result, the third symbol display device 81 can continue to display the definite display effect until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110.

上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above control example, the case where the demo effect changes the rear image and stops and displays the third symbol consisting of the main symbols without the numbers “0” to “9” has been described, but it is not always the case. The present invention is not limited to this, and the third symbol consisting of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記制御例では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aおよび電源投入時変動画像エリア235Bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235Aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above control example, in the display control device 114, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power on and the variable image at power on is first transferred from the character ROM 234 to the main image area 235A at power on and the power on of the resident video RAM 235. When transferring to the time-varying image area 235B, displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, it is not always limited to this. For example, in the display control device 114, only the image data corresponding to the main image at power-on is first transferred from the character ROM 234 to the main image area 235A at power-on of the resident video RAM 235 after the power is turned on, and when the power is turned on after the transfer is completed. After displaying the main image on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of turning on the power can be displayed on the third symbol display device 81 earlier after the power is turned on. You can immediately confirm that the operation has started without any problem when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235Bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235Bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235Bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235Bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor the completion of transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235B. As a result, if the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235B, the display variation pattern command is received. Based on the above, a simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81 by using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235B. It is desirable that the image data corresponding to the power-on variation image is transferred to the power-on variation image area 235B immediately after the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to speed up the variation display by the variation image when the power is turned on.

上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30FPS、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above control example, the display data table and the transfer data table should correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds, and the content of the image to be drawn (drawing content) at that time and the transfer data table should be transferred at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is specified has been described, but the present invention is not limited to this, and any display content may be specified at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 FPS, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since one frame of image is displayed every second, the display data table may specify the display contents at 1/30 second intervals.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table, the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is not specified as the sprite type to be drawn specified at each predetermined time interval. May be specified. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is specified as the display content specified for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233Iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236Aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236Aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236Aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236Aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above control example, the stored image data discrimination flag 233I is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236A may be stored in the work RAM 233. In this case, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236A stored in the work RAM 233 when instructing the transfer of the image data of the predetermined sprite type, and the predetermined image data. Is already stored in the image storage area 236A, and if it is not stored, a transfer instruction for image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the transfer instruction of the image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores the information indicating the sprite type in which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236A may be deleted.

上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233Iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233Iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236Aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above control example, when the image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233I. The case where the MPU 231 performs a process of non-execution of the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236 is described. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233I is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite is determined. You may memorize it. Further, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236A of the normal video RAM 236. In this case, if it is necessary to transfer the image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 is used in the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235Cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above control example, a case where only the image data corresponding to the “rear surface A” among the plurality of rear image is resident in the rear image area 235C of the resident video RAM 235 has been described, but the present invention is not limited to this. Image data corresponding to two or more rear images may be made resident in the rear image area 235C of the resident video RAM 235. For example, the image data of the rear image used in some super reach may be resident in the rear image area 235C of the resident video RAM 235. In particular, by resident the rear image of the super reach that appears frequently or is expected to be high in the rear image area 235C of the resident video RAM 235, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times.

上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233Fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above control example, the transfer data table or the display data table defines a transfer command for image data in association with the address indicated by the pointer 233F, and the MPU 231 specifies the transfer command at a predetermined time specified by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data specified in 1 to the normal video RAM 236 from the character ROM 234 has been described, but the present invention is not limited to this, and the display data is at the top of the display data table. The information regarding the sprite type required in the table is described, and the MPU 231 is an image controller so as to transfer the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and normally outputs the image data of the image type from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer data to the video RAM 236.

上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above control example, in the back surface C which is the back image of the “island stage”, the case where the color tone of a part of the image changes with time has been described, but even if the color tone of the entire image changes with time. good. Further, as a rear image, not only an object that scrolls or changes in color tone with the passage of time, but also an object (for example, a person) that appears with the passage of time instead of such a rear image. It may be something that moves or changes.

上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above control example, the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) acquired at the time of starting winning to be notified to the voice lamp control device 113 by the main control device 110 is used as a hold ball number command. Although the case of including is described, the case is not necessarily limited to this, and the information of various counters (special hit random number counter C1, special hit type counter C2) acquired at the time of starting winning is transmitted to the voice lamp control device 113 by another command. You may notify.

上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above control example, when the variation effect is executed, the case where all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see them is displayed. However, instead of displaying the high-speed variation. , All symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above control example, the case where one first ball entry port 64, in which the lottery for the big hit of the special symbol is started when the ball enters, is arranged in the game board 13 has been described, but it is not necessarily limited to this. A plurality of (for example, two) first ball entrances may be arranged on the game board 13 in which the ball entry is independently detected and the big hit lottery is started. In this case, the hold ball number command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when there is a hold at each first ball entry port indicates which first ball entry port is the hold. Information may be included. Further, even if the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started includes information indicating which fluctuation effect is held by the first ball entry port. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a hold ball number counter is prepared for each first ball entry port, and when a hold ball number command is received, the first ball entry indicated in the hold ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the reserved ball number counter for the mouth and the fluctuation pattern command is received, if the reserved ball number counter for the first entry port indicated in the fluctuation pattern command is decremented by 1, the first entry port The number of reserved balls can be counted for each.

上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above control example, the hold ball number command is mainly used every time the value (N) of the special symbol 1 hold ball number counter 203D is updated (that is, when it increases or decreases) in the main control device 110. Although the case of transmitting from the control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, the present invention is not limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special symbol 1 hold ball number counter 203D increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 sends the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above control example, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the through gate 67 are each suspended up to 4 times, but the maximum number of reserved balls is limited to 4 times. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above control example, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, and is vertical. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

ここで、第11制御例について、概要を説明する。遊技盤13には、始動口(入球手段、始動手段)として第1入球口64、右第2入球口640R、第2入球口640が配置されており、遊技球が始動口のいずれかに入球することで、所定の抽選確率で当たり、外れの抽選(判定)が実行される。抽選結果(判定結果)が当たり(特定の判定結果)である場合には、大当たり遊技(遊技者に有利となる特典遊技)が実行される。その大当たり遊技は、複数の種別が設定されており、種別により遊技者に付与される特典が異なるように設定されている。例えば、大当たりラウンド数の違い、大当たり遊技後に高確率遊技状態(第1特別遊技状態)が設定される当たり種別、大当たり遊技後に時短遊技状態(第1特別遊技状態よりも遊技者の利益が小となる第2特別遊技状態)が設定される当たり種別等が設定されている。 Here, the outline of the eleventh control example will be described. The game board 13 is provided with a first ball entry port 64, a right second ball entry port 640R, and a second ball entry port 640 as starting ports (ball entry means, starting means), and the game ball is a starting port. By entering one of the balls, a winning lottery (judgment) is executed with a predetermined lottery probability. When the lottery result (determination result) is a win (specific determination result), a jackpot game (a privilege game that is advantageous to the player) is executed. A plurality of types of the jackpot game are set, and the benefits given to the player are set to be different depending on the type. For example, the difference in the number of jackpot rounds, the hit type in which a high-probability gaming state (first special gaming state) is set after the jackpot game, and the player's profit is smaller than the time-saving gaming state (first special gaming state) after the jackpot game. The second special game state) is set, and the hit type and the like are set.

当否判定結果は、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄(特別図柄(識別情報))または、第1図柄表示装置37で表示される第1図柄(特別図柄(識別情報))を所定の変動表示期間(動的表示期間)で変動表示(動的表示)させた後に、当否判定結果(判定結果)を示すための表示態様で停止表示させて遊技者に判定結果が報知される。変動表示期間に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する抽選は、保留球として抽選される権利が記憶される。保留球は、第1入球口64に対する入球(第1特別図柄の抽選)に対して4球まで、右第2入球口640Rと第2入球口640とに対する入球(第2特別図柄の抽選)に対して合わせて4球までが上限値としてそれぞれ記憶されるように構成されている。 The hit / fail determination result is the third symbol (special symbol (identification information)) displayed on the third symbol display device 81 or the first symbol (special symbol (identification information)) displayed on the first symbol display device 37. After the variable display (dynamic display) is performed in a predetermined variable display period (dynamic display period), the player is notified of the judgment result by stopping and displaying in a display mode for showing the hit / fail judgment result (judgment result). .. When a game ball enters the starting opening during the variable display period, the right to be drawn as a reserved ball is stored in the lottery for the entry. Up to 4 reserved balls can be entered into the first entrance 64 (lottery of the first special symbol), and up to four balls can be entered into the right second entrance 640R and the second entrance 640 (second special). Up to 4 balls are stored as upper limit values for the lottery of symbols).

保留球が記憶されると、保留球1つに対して、保留図柄(識別図柄、識別情報)が一つ表示されるように構成されている。保留球に対しては、その保留球に対応する抽選結果を示す特別図柄が変動表示されるよりも前に、変動開始時に判定される当否判定結果(判定結果)や、特別図柄の変動表示態様(変動パターン種別)が事前に判別される事前判別が実行される。その事前判別結果が特定の判別結果(例えば、当たりやスーパーリーチ種別が決定される等)である場合には、保留図柄の色が可変(特定の表示態様に可変)して表示される。保留図柄の色が可変して表示された場合には、その設定された色等により特殊な保留演出の種別が設定される。特殊な保留演出の一つとして、保留図柄の色が可変した場合に、保留球をさらに発生させる、または始動口に保留球の上限数以上入球させるオーバーフロー入賞を発生させることで、可変した保留球対する当たりの期待度や、実行される変動パターンの種別等を示唆するコメント表示(予告表示態様、示唆態様)が表示される(予告Aモード)。これにより、遊技者に始動口へ遊技球をより多く入賞させるようにでき、遊技店の利益を増大させることができる。また、始動口に遊技球を入球させることで、コメント表示が表示されて、そのコメント内容により当否判定結果や変動種別等を判別可能であるので、遊技者に特典(特典となる情報)を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。 When the reserved ball is stored, one reserved symbol (identification symbol, identification information) is displayed for each reserved ball. For the reserved ball, the hit / fail judgment result (judgment result) determined at the start of the fluctuation and the variable display mode of the special symbol before the special symbol indicating the lottery result corresponding to the reserved ball is variablely displayed. Pre-discrimination is executed in which (variation pattern type) is pre-determined. When the pre-discrimination result is a specific discrimination result (for example, a hit or a super reach type is determined), the color of the reserved symbol is variably displayed (variable to a specific display mode). When the color of the reserved symbol is variably displayed, a special type of reserved effect is set according to the set color or the like. As one of the special hold effects, when the color of the hold symbol is changed, the hold ball is generated further, or the overflow prize is generated so that the starting port is filled with more than the maximum number of hold balls. A comment display (notice display mode, suggestion mode) suggesting the degree of expectation of hitting the sphere, the type of fluctuation pattern to be executed, and the like is displayed (notice A mode). As a result, the player can be made to win more game balls at the starting port, and the profit of the game store can be increased. In addition, by inserting the game ball into the starting port, a comment display is displayed, and the result of the hit / fail judgment, the type of variation, etc. can be determined from the content of the comment. It can be granted and the interest of the game can be improved.

また、特殊な保留演出の一つとして、保留球の色が可変した状態から保留球を発生させないように遊技を行わせるように実行する保留演出(予告Bモード)が設定されている。この保留演出では、保留図柄が表示される表示領域に、可変蓋図柄Pを表示させて、その可変蓋図柄Pを色が可変した保留図柄の次に入賞した場合に表示される保留図柄の位置に表示させることで、保留球が発生しないように遊技を行うことを遊技者に報知する。さらに、コメント表示により保留球を増加させないことを示唆する内容も表示される。 Further, as one of the special hold effects, a hold effect (notice B mode) is set, which is executed so that the game is performed so that the hold ball is not generated from the state where the color of the hold ball is changed. In this hold effect, the variable lid symbol P is displayed in the display area where the hold symbol is displayed, and the position of the hold symbol displayed when the variable lid symbol P is won next to the hold symbol whose color is variable. Is displayed on the screen to notify the player that the game is to be played so that the reserved ball does not occur. In addition, the comment display also displays content suggesting that the number of reserved balls will not be increased.

また、第1特別図柄の保留球数として4個、第2特別図柄の保留球数として4個であり、合わせて8個までの保留図柄が第3図柄表示装置81(表示手段の表示領域)には表示され、その保留図柄が表示される領域が予め確保されて設定されている。保留図柄が表示される領域には、保留図柄が表示される位置にそれぞれ台座図柄が表示されており、保留図柄が表示される領域であることを保留図柄が表示されていない状態であっても識別可能に構成されている。5個目から8個目までの保留図柄が表示される領域には、通常時にも可変蓋図柄Pが4個それぞれ保留図柄の表示される位置に対応して表示されており、それぞれの可変蓋図柄Pには、保留球数に対応する個数が識別可能となるように保留球数に対応した数字が表示されている。 Further, the number of reserved balls of the first special symbol is four, and the number of reserved balls of the second special symbol is four, and up to eight reserved symbols in total are the third symbol display device 81 (display area of the display means). The area where the reserved symbol is displayed is reserved and set in advance. In the area where the reserved symbol is displayed, the pedestal symbol is displayed at the position where the reserved symbol is displayed, and even if the reserved symbol is not displayed in the area where the reserved symbol is displayed. It is configured to be identifiable. In the area where the 5th to 8th reserved symbols are displayed, 4 variable lid symbols P are displayed corresponding to the positions where the reserved symbols are displayed even in normal times, and each variable lid is displayed. On the symbol P, a number corresponding to the number of reserved balls is displayed so that the number corresponding to the number of reserved balls can be identified.

このように、可変蓋図柄Pを表示されることで、保留球数の上限値が8個であることが、可変蓋図柄Pの数字情報により保留図柄が表示されていない状態であっても判別することができる。さらに、保留球が発生して保留図柄が表示されることで、可変蓋図柄Pの表示態様も可変される。通常時のノーマルモードとなる保留演出では、可変蓋図柄Pは、保留球が3個となると、5個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pを非表示に可変し、その後、同様に、保留球4個で6個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球5個で7個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球6個で8個目の可変蓋図柄Pを非表示となるように可変され、即ち、3個以上の保留球に対して保留図柄に対して2個の保留図柄分が空くように可変蓋図柄Pが可変して表示される。このように構成することで、保留球の数によって、保留図柄の表示領域が可変するように遊技者に見せることができる。 By displaying the variable lid symbol P in this way, it is determined that the upper limit of the number of reserved balls is eight even when the reserved symbol is not displayed based on the numerical information of the variable lid symbol P. can do. Further, when the reserved ball is generated and the reserved symbol is displayed, the display mode of the variable lid symbol P is also changed. In the hold effect which is the normal mode in the normal mode, the variable lid symbol P changes to hide the variable lid symbol P displayed at the position where the fifth hold symbol is displayed when the number of hold balls is three. Then, similarly, the 6th variable lid symbol P is hidden with 4 reserved balls, the 7th variable lid symbol P is hidden with 5 reserved balls, and the 8th variable lid symbol P is hidden with 6 reserved balls. The variable lid symbol P is variably displayed so as to be hidden, that is, the variable lid symbol P is variably displayed so that two reserved symbols are vacant for the reserved symbols for three or more reserved balls. The closure. With this configuration, it is possible to show the player that the display area of the reserved symbol is variable depending on the number of reserved balls.

また、保留球の発生する期間により、可変蓋図柄Pの可変規則を変えたり、変動表示される変動種別によって可変規則を変える特殊な保留演出が実行されるように構成されている。このように構成することで、可変蓋図柄Pの可変規則により、特殊な保留演出が実行されていることを認識させることができる。さらに、特殊な保留演出は、保留されている事前判別の当否判定結果や、変動種別、また、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や実行している変動種別によっても設定されるので、可変蓋図柄Pの可変規則が可変されることで、当たりを期待させたり、変動種別を予測させたりすることができる。 Further, it is configured to execute a special holding effect in which the variable rule of the variable lid symbol P is changed depending on the period in which the holding ball is generated, or the variable rule is changed according to the variable type displayed in a variable manner. With this configuration, it is possible to recognize that a special hold effect is being executed by the variable rule of the variable lid symbol P. Further, since the special hold effect is set depending on the hold / fail judgment result of the prior judgment, the variation type, the pass / fail judgment result of the special symbol displayed in the variation, and the variation type being executed. By changing the variable rule of the variable lid symbol P, it is possible to expect a hit or predict the variable type.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81の左側または右側に遊技球を発射させても、第1入球口64、右第2入球口640R、第2入球口640(電動役物640Aが開放状態)へは同様に入球する構成としたがそれに限らず、第2入球口640に入球し易いルート、第1入球口64または右第2入球口640Rに入球し易い流路を形成するように釘の配置等を設定してもよい。このように構成することで、第2特別図柄のみで抽選を行う演出や、第2入球口640へ遊技球を入球させないように遊技をおこなう等の遊技が可能となる。さらには、演出として、第2入球口へ入球させるように遊技者に示唆する演出を実行することができる。 In this control example, even if the game ball is fired on the left side or the right side of the third symbol display device 81, the first ball entry port 64, the right second ball entry port 640R, and the second ball entry port 640 (electric combination). It was configured to enter the ball in the same way (the object 640A is in the open state), but it is not limited to that, and it enters the route that is easy to enter the second entry port 640, the first entry opening 64 or the right second entry opening 640R. The arrangement of the nails and the like may be set so as to form a flow path that is easy to ball. With this configuration, it is possible to perform a lottery using only the second special symbol, or to play a game so that the game ball does not enter the second entry port 640. Further, as an effect, it is possible to execute an effect that suggests the player to enter the ball into the second entrance.

<第12制御例>
次に、図506~図542を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10について説明する。第11制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第1特別図柄が交互に変動が実行されるよう構成したが、本第12制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄が優先に変動される状態と、第1特別図柄と第1特別図柄が遊技状態によって順番を変えて、変動する点で第11制御例に対して相違している。その他の構成については、第11制御例と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<12th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 506 to 542. In the pachinko machine 10 in the eleventh control example, the first special symbol and the first special symbol are configured to be alternately changed, but in the pachinko machine 10 in the twelfth control example, the first special symbol has priority. It differs from the eleventh control example in that the fluctuating state and the first special symbol and the first special symbol change their order depending on the gaming state and fluctuate. Since the other configurations are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図506を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図506は、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第11制御例では、振分装置700の内部に第1入球口64、第2入球口640を設置し、開口部710Aから球が入球すると、振分装置700によって、第1入球口64と第2入球口640に球が振り分けられるよう構成したが、本第12制御例では、振分装置700を設置せず、そのまま第1入球口64、第2入球口640を設置するよう構成している点で相違する。その他の構成については、第11制御例と同一の構成であるため、その詳細な説明は省略する。 The gaming board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 506. FIG. 506 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth control example. In the eleventh control example, a first ball entry port 64 and a second ball entry port 640 are installed inside the distribution device 700, and when a ball enters through the opening 710A, the first ball entry port is used by the distribution device 700. Although the ball is configured to be distributed to the mouth 64 and the second ball entry port 640, in this twelfth control example, the distribution device 700 is not installed, and the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are used as they are. It differs in that it is configured to be installed. Since other configurations are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

<第12制御例の電気的構成について>
次に、図507~図511を参照して、本第12制御例における主制御装置110と音声ランプ制御装置の電気的構成について説明する。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the 12th control example>
Next, with reference to FIGS. 507 to 511, the electrical configuration of the main control device 110 and the voice lamp control device in the twelfth control example will be described. In the twelfth control example, the effect display mode displayed by the third symbol display device 81 is partially changed from the eleventh control example described above, and the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 are partially changed. The difference is that the changed point and the content of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are partially changed. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図507~図509を参照して、本第12制御例における、第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。第11制御例では、変動開始が実行される特別図柄を第1特別図柄と第2特別図柄が交互に行われるよう構成したが、本第12制御例では、第2特別図柄から優先して変動実行が行われるよう変更している点が相違している。 The display mode of the third symbol display device 81 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 507 to 509. In the eleventh control example, the special symbol in which the variation start is executed is configured so that the first special symbol and the second special symbol are alternately performed, but in the twelfth control example, the variation is given priority over the second special symbol. The difference is that it has been changed to be executed.

図507(A)および図507(B)は、本第12制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを模式的に示した図である。本第12制御例では、図509(A)が示すように、特別図柄変動が、第1特別図柄での変動実行が続いた場合、図509(B)が示すように、演出表示は連続演出を実行する。連続演出は複数の変動に対して、設定される期間である。また、この連続演出は、連続演出の実行中の入賞に基づいて延長可能である。 FIGS. 507 (A) and 507 (B) are diagrams schematically showing the flow of special symbol variation and continuous effect in the twelfth control example. In the twelfth control example, as shown in FIG. 509 (A), when the special symbol variation continues to be executed in the first special symbol, the effect display is continuously produced as shown in FIG. 509 (B). To execute. The continuous effect is a set period for a plurality of fluctuations. Further, this continuous effect can be extended based on the winning prize during the continuous effect.

図509(A)は、連続演出中に第3図柄が変動している様子を示した図である。図509(A)に示した通り、本第12制御例では、第3図柄表示装置81の下に設けられた副表示領域DSの小領域DS1には、実行中台座図柄M0が表示され、小領域DS2には、第1保留図柄用台座M1~第8保留図柄用台座M8と保留図柄が表示される。また、表示領域DMの隅にはキャラG1~G3などが表示される。このキャラG1~G3で、ストーリー性を持たした演出を実行することで、遊技者に連続演出が実行されていることを容易に認識させることが出来る。また連続演出期間中でも、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景モードを変更することが出来る。連続演出期間中の背景モード変更についての詳細な説明は、図508、図510を参照して後述する。 FIG. 509 (A) is a diagram showing how the third symbol fluctuates during the continuous production. As shown in FIG. 509 (A), in the twelfth control example, the running pedestal symbol M0 is displayed in the small area DS1 of the sub-display area DS provided under the third symbol display device 81, and is small. In the area DS2, the first reserved symbol pedestal M1 to the eighth reserved symbol pedestal M8 and the reserved symbol are displayed. In addition, characters G1 to G3 and the like are displayed in the corners of the display area DM. By executing a story-like effect on the characters G1 to G3, the player can easily recognize that the continuous effect is being executed. Further, even during the continuous production period, the player can change the background mode by operating the frame button 22. A detailed description of the background mode change during the continuous effect period will be described later with reference to FIGS. 508 and 510.

次に、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを説明する。図509(C)(D)は、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを示す図である。本第12制御例では、図507(C)が示すように、第1特別図柄変動実行中に第2特別図柄変動を実行した場合、図507(D)に示すように、第1特別図柄での連続演出期間が中断され、その中断期間中で第2特別図柄変動での特殊演出が行われる。次に、特殊演出期間が終了すると、また第1特別図柄での連続演出期間が再開される。 Next, the flow of the effect when the second special symbol change is executed during the continuous effect will be described. FIGS. 509 (C) and 509 (D) are diagrams showing the flow of the effect when the second special symbol variation is executed during the continuous effect. In the twelfth control example, as shown in FIG. 507 (C), when the second special symbol change is executed during the execution of the first special symbol change, the first special symbol is used as shown in FIG. 507 (D). The continuous production period of is interrupted, and during the suspension period, a special production with the second special symbol variation is performed. Next, when the special effect period ends, the continuous effect period with the first special symbol is resumed.

図509(B)は、連続演出期間が中断し、特殊演出期間中に第3図柄が変動している様子を示した図である。特殊演出期間中では、図509(B)に示したように、保留球を赤色に可変させて表示する。また、表示領域DMには、貝K1、貝K2、貝K3が表示され、ストーリー性をもつ表示態様で表示されている。これにより、遊技者が特殊演出実行期間であることを容易に認識することができる。更に、第3保留図柄用台座M3~第5保留図柄用台座M5には、白色保留図柄が表示され、第3保留図柄用台座M3の白色保留図柄が小領域DSへと移動して実行中図柄として表示される際に、特殊演出期間により中断された連続演出期間が再開される。 FIG. 509 (B) is a diagram showing a state in which the continuous effect period is interrupted and the third symbol is changed during the special effect period. During the special effect period, as shown in FIG. 509 (B), the reserved ball is variably displayed in red. Further, the shell K1, the shell K2, and the shell K3 are displayed in the display area DM, and are displayed in a display mode having a story. As a result, the player can easily recognize that the special effect execution period is in effect. Further, a white reserved symbol is displayed on the third reserved symbol pedestal M3 to the fifth reserved symbol pedestal M5, and the white reserved symbol of the third reserved symbol pedestal M3 moves to the small area DS and is being executed. When displayed as, the continuous production period interrupted by the special production period is resumed.

次に、連続演出期間中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを、図507(C)(D)を参照して説明する。本第12制御例では、第1特別図柄での変動実行中であっても、第2入球口640に入球すれば、優先して第2特別図柄での変動実行が行われる。図507(C)が示すように、第1特別図柄での連続演出が実行されている間、特図2での変動実行があった場合、図507(D)が示すように第1特別図柄の変動実行中の連続演出を中断し、第2特別図柄での変動実行の間、特殊演出を実行する。具体的には、図509(B)が示すように、第2特別図柄での変動実行があり、特殊演出が開始された場合、保留球数が特殊演出期間中だけ色を変えるよう構成されている。また表示領域DMの隅には貝のようなキャラK1~K3を表示し、ストーリー性を持たした演出を実行する。このように構成することで、遊技者が連続演出期間から特殊演出期間に入ったと分かりやすくなっており、遊技の興趣を高めることができる。また、実行されていた第1特別図柄での連続演出は、第2特別図柄での特殊演出の開始期間と同時に中断され、特殊演出期間が終了次第再開される。具体的には、第3保留図柄用台座M3~第5保留図柄用台座M5の保留球は、中断されていた連続演出期間を実行するために待機している。特殊演出期間である実行中台座図柄M0~第2保留図柄用図柄M2での変動実行が終了し、第3図柄保留図柄用台座M3の保留球が実行用台座M0に移動し、特殊演出期間によって中断されていた連続演出期間が再開される。 Next, the flow of the effect when the second special symbol variation is executed during the continuous effect period will be described with reference to FIGS. 507 (C) and 507 (D). In the twelfth control example, even during the variation execution in the first special symbol, if the ball enters the second entry port 640, the variation execution in the second special symbol is preferentially performed. As shown in FIG. 507 (C), if there is a variation execution in the special figure 2 while the continuous effect in the first special symbol is being executed, the first special symbol is executed as shown in FIG. 507 (D). The continuous effect during the variation execution of is interrupted, and the special effect is executed during the variation execution in the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 509 (B), when there is a variation execution in the second special symbol and the special effect is started, the number of reserved balls is configured to change the color only during the special effect period. There is. In addition, characters K1 to K3 like shellfish are displayed in the corners of the display area DM, and a story-like effect is executed. With this configuration, it is easy to understand that the player has entered the special production period from the continuous production period, and the interest of the game can be enhanced. Further, the continuous effect of the first special symbol that has been executed is interrupted at the same time as the start period of the special effect of the second special symbol, and is resumed as soon as the special effect period ends. Specifically, the reserved balls of the third reserved symbol pedestal M3 to the fifth reserved symbol pedestal M5 are waiting to execute the interrupted continuous effect period. The variable execution of the running pedestal symbol M0 to the second reserved symbol M2, which is the special effect period, is completed, and the reserved ball of the third symbol reserved symbol M3 moves to the execution pedestal M0, depending on the special effect period. The suspended continuous production period is resumed.

図508を参照して、連続演出と背景表示の関係について説明する。図508(A)~(C)は特別図柄変動中の演出表示態様とその際の背景表示の流れを示した図である。上述したように、連続演出の期間中であっても、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景を変更することができる。本第12制御例では、連続演出が実行されている背景モードから、他の背景モードに変更する場合、変更された背景モード用の通常演出を表示する。 The relationship between the continuous effect and the background display will be described with reference to FIG. 508. FIGS. 508 (A) to 508 (C) are diagrams showing the effect display mode during the special symbol change and the flow of the background display at that time. As described above, the player can change the background by operating the frame button 22 even during the continuous production period. In the twelfth control example, when changing from the background mode in which the continuous effect is executed to another background mode, the normal effect for the changed background mode is displayed.

図510は、連続演出期間中に背景変更がされた時の表示態様を示した図である。図510に示した通り、第3図柄の変動中の第3図柄表示装置81の表示領域DMには、連続演出の期間であった海モードから、背景モードとして山モードに設定されている。上述したように山モードでは連続演出ではなく、山モードの通常演出を表示するが、遊技者が枠ボタン22を操作し背景が海モードに再度変更された場合、海用の連続演出が復帰する。本第12制御例では、海モードが連続演出の期間中である場合、表示領域DMBに「海モードで連続演出実行中!!」と表示され、遊技者に海モードが連続演出期間中であると容易に認識させることができるよう構成されている。また、表示領域DMAには、「ボタンPUSHで背景が変わるよ」と表示され、遊技者に第3図柄が変動している状態でも背景が変更可能であることを容易に認識させることができる。 FIG. 510 is a diagram showing a display mode when the background is changed during the continuous effect period. As shown in FIG. 510, the display area DM of the third symbol display device 81 during the fluctuation of the third symbol is set to the mountain mode as the background mode from the sea mode, which was the period of continuous production. As described above, in the mountain mode, the normal effect of the mountain mode is displayed instead of the continuous effect, but when the player operates the frame button 22 and the background is changed to the sea mode again, the continuous effect for the sea is restored. .. In the twelfth control example, when the sea mode is in the continuous production period, the display area DMB displays "Continuous production is being executed in the sea mode !!", and the player is in the continuous production period. It is configured so that it can be easily recognized. In addition, the display area DMA displays "The background changes with the button PUSH", so that the player can easily recognize that the background can be changed even when the third symbol is changing.

<第12制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図511を参照して本第12制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第12制御例では、上述した第11制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the audio lamp control device in the 12th control example>
Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 511. In the twelfth control example, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned eleventh control example are partially changed, and the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are partially changed. Is different. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図511(A)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図511(A)は、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第12制御例では連続演出実行選択テーブル222AAを追加した点で上述した第11制御例と相違している。 First, the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 511 (A). FIG. 511 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the twelfth control example. The twelfth control example differs from the eleventh control example described above in that the continuous effect execution selection table 222AA is added.

連続演出実行選択テーブル222AAは、連続演出(図509(A))を行うか否かを判定(決定)するためのデータテーブルである。入賞情報関連処理(図518のZ2255参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値が2以上であり(図518のZ5003:YES)、且つ、演出設定禁止フラグ223AGがオフに設定されている場合(図518のZ5004:NO)に読み出され(図518のZ5005)、連続演出の実行を判定するのに使用される(図518のZ5006)。 The continuous effect execution selection table 222AA is a data table for determining (determining) whether or not to perform continuous effect (FIG. 509 (A)). In the prize information related processing (see Z2255 in FIG. 518), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A is 2 or more (Z5003: YES in FIG. 518), and the effect setting prohibition flag 223AG is set to off. When (Z5004: NO in FIG. 518), it is read out (Z5005 in FIG. 518) and used to determine the execution of the continuous effect (Z5006 in FIG. 518).

この連続演出実行選択テーブル222AAには、演出カウンタ群223AAが有する1の演出カウンタの値と、現在の保留球数と、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果と、に対応して連続演出の実行の有無が規定されている。具体的には、現在の保留球数が多い程連続演出が実行され易く、又、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が大当たりを示す抽選結果である方が、抽選結果が外れを示す場合よりも連続演出が実行され易くなるように規定されている。 In this continuous effect execution selection table 222AA, the value of one effect counter possessed by the effect counter group 223AA, the current number of reserved balls, and the lottery result of the special symbol included in the winning information received this time correspond to each other. Whether or not to execute continuous production is specified. Specifically, the larger the number of currently reserved balls, the easier it is to execute continuous production, and the lottery result of the special symbol included in the winning information received this time is the lottery result indicating a big hit, the lottery result is out of order. It is stipulated that the continuous effect is easier to be executed than in the case of indicating.

このように構成することで、実行期間(実行対象となる特別図柄変動回数)が長い連続演出が実行され易くなると共に、連続演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりへの期待感を高めさせることができる。よって、遊技者が大当たりに対して期待感を高めた状態で長い間遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it becomes easier to execute a continuous effect with a long execution period (the number of times the special symbol changes to be executed), and when the continuous effect is executed, the player has a feeling of expectation for a big hit. Can be enhanced. Therefore, the player can play the game for a long time with a high expectation for the big hit, and the effect of the effect can be enhanced.

加えて、本制御例では、連続演出が終了した場合、即ち、連続演出を実行すると判別した入賞情報に対応する変動演出が終了した場合(図519のZ5102:YES)に、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値を読み出し(図519のZ5104)、読み出したカウンタ値が2以上であると判別すると(図519のZ5105:YES)、連続演出を再度実行するかの判定を行うように構成しており、この場合においても連続演出実行選択テーブル222AAを参照して連続演出を実行するか否かが判別される(図519のZ5109)。 In addition, in this control example, when the continuous effect ends, that is, when the variable effect corresponding to the winning information determined to execute the continuous effect ends (Z5102: YES in FIG. 519), the special symbol 1 reserved ball When the value of the number counter 223A is read (Z5104 in FIG. 519) and it is determined that the read counter value is 2 or more (Z5105: YES in FIG. 519), it is configured to determine whether to execute the continuous effect again. Even in this case, it is determined whether or not to execute the continuous effect by referring to the continuous effect execution selection table 222AA (Z5109 in FIG. 519).

このように構成することで、連続演出実行中に新たに入賞した遊技球に対しても連続演出を実行させることが可能となるため、連続演出が実行される頻度を高めることができる。また、連続演出が実行される期間を特別図柄1の保留上限数(4個)よりも長くすることが可能となるため、どの保留図柄を対象に連続演出が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができ、遊技を予測させる楽しみを遊技者に提供することができる。 With such a configuration, it is possible to execute the continuous effect even for the game ball newly won during the execution of the continuous effect, so that the frequency of executing the continuous effect can be increased. In addition, since it is possible to make the period during which the continuous effect is executed longer than the maximum number of reserved symbols (4), it is possible for the player to know which reserved symbol the continuous effect is executed for. It can be difficult to grasp, and it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the game.

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222AAを上述した内容に規定しているが、それ以外の内容を規定しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113に現在の時刻を計時する計時手段(例えば、リアルタイムクロック(RTC))を設け、その計時手段の計時内容に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良い。 In this control example, the continuous effect execution selection table 222AA referred to when determining whether or not to execute the continuous effect is defined in the above-mentioned contents, but other contents may be specified. For example, the voice lamp control device 113 is provided with a time measuring means (for example, a real-time clock (RTC)) for measuring the current time, and the rate at which the continuous effect is executed is changed according to the time measuring content of the time measuring means. It may be specified in.

この場合、所定期間(例えば、午前10時からの1時間)の間は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、同一の連続演出が実行される場合であっても、その連続演出が実行されるタイミング(時刻)によって大当たりへの期待度が可変するため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した所定期間中は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行される旨を遊技者に報知する案内報知手段と、上述した所定期間の残期間(或いは、経過期間)を報知する期間報知手段とを設けると良い。これにより、遊技者に対して連続演出が実行されるよう期待させながら遊技を行わせることができる。 In this case, during a predetermined period (for example, one hour from 10:00 am), the continuous effect may be executed only when the lottery result of the special symbol is a big hit. With this configuration, even if the same continuous effect is executed, the degree of expectation for the jackpot changes depending on the timing (time) when the continuous effect is executed, so that the player can play the game at an early stage. It is possible to suppress getting bored with. Further, during the above-mentioned predetermined period, the guidance notification means for notifying the player that the continuous effect is executed only when the lottery result of the special symbol is a big hit, and the remaining period (or the elapsed period) of the above-mentioned predetermined period. It is advisable to provide a period notification means for notifying. As a result, it is possible to make the player play the game while expecting the player to perform the continuous production.

また、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容を判別する手段や、遊技球の発射状況(或いは、入球状況)を判別する判別手段を設け、それら判別手段の判別結果に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良いし、上述した複数の内容をそれぞれ適宜組み合わせたり、それぞれを個々に用いたりしても良い。 Further, a means for discriminating the operation content to the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player and a discriminating means for discriminating the launch status (or the ball entry status) of the game ball are provided, and these discriminating means are provided. It may be specified that the ratio at which the continuous effect is executed is changed in association with the determination result of the above, or the above-mentioned plurality of contents may be appropriately combined or each may be used individually.

さらに、本制御例では、入賞情報関連処理(図518参照)において連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222AAを用いて停止コマンド処理(図519参照)でも連続演出を実行するか否かを判定する構成としているが、入賞情報関連処理(図518参照)と、停止コマンド処理(図519参照)とで連続演出を実行するか否かを判定する際に参照する選択テーブルを異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、停止コマンド処理(図519参照)において参照する選択テーブルのほうが、入賞情報関連処理(図518参照)において参照する選択テーブルよりも、連続演出が実行された場合における特別図柄の大当たり期待度が高くなるように選択テーブルの内容を規定すると良い。これにより、連続演出が連続して実行される期間が長い程、大当たりの期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this control example, a stop command process (see FIG. 519) is performed using the continuous effect execution selection table 222AA referred to when determining whether or not to execute the continuous effect in the prize information related process (see FIG. 518). However, it is configured to determine whether or not to execute the continuous effect, but when determining whether or not to execute the continuous effect by the prize information related processing (see FIG. 518) and the stop command process (see FIG. 519). The selection table referred to in may be configured to be different. In this case, for example, the selection table referred to in the stop command processing (see FIG. 519) is a big hit of the special symbol when the continuous effect is executed than the selection table referred to in the winning information related processing (see FIG. 518). It is advisable to specify the contents of the selection table so that the degree of expectation is high. As a result, the longer the period in which the continuous production is continuously executed, the higher the expectation of the big hit, and the more the interest of the game can be improved.

次に、図511(B)を参照して、本第12制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図511(B)は、本第12制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、演出カウンタ群223AAと、連続演出フラグ223ABと、連続演出中フラグ223ACと、連続演出中断フラグ223ADと、連続演出更新エリア223AEと、演出回数カウンタ223AFと、演出設定禁止フラグ223AGと、設定禁止解除フラグ223AHと、時短カウンタ223AIと、変動回数カウンタ223Jと、操作無効フラグ223AKと、状態格納エリア223AZと、を追加した点で相違している。 Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the twelfth control example will be described with reference to FIG. 511 (B). FIG. 511 (B) is a schematic diagram schematically showing the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the twelfth control example. In the twelfth control example, the effect counter group 223AA, the continuous effect flag 223AB, the continuous effect in progress flag 223AC, the continuous effect interruption flag 223AD, the continuous effect update area 223AE, and the continuous effect update area 223AE are used for the eleventh control example described above. The difference is that the effect count counter 223AF, the effect setting prohibition flag 223AG, the setting prohibition release flag 223AH, the time reduction counter 223AI, the fluctuation number counter 223J, the operation invalid flag 223AK, and the state storage area 223AZ are added. ing.

演出カウンタ群223AAは、複数の演出用のカウンタ手段で構成されている。この演出カウンタ群223AAは、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)の選択や、各種予告演出の選択等に使用される複数のカウンタである。この演出カウンタ群223AAが有する複数のカウンタは、何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも各演出カウンタのそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHZ)で動作可能なICが採用される。 The effect counter group 223AA is composed of a plurality of counter means for effect. The effect counter group 223AA is a plurality of counters used for selecting an effect variation pattern (variation pattern of the third symbol), selecting various advance notice effects, and the like. The plurality of counters included in the effect counter group 223AA are in the range of 0 to 198 acquired from a random number generation IC (not shown) electrically connected to the voice lamp control device 113. Random number value is stored. The operating clock (operating frequency) of the IC for generating random numbers is an IC that can operate with an operating clock (for example, 1 MHZ) that can be updated to a different random number value for at least each of the effect counters and perform a determination. Is adopted.

この演出カウンタ群223AAが有する複数のカウンタの値は、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)や、連続演出の実行可否や、各種予告演出種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられるものであり、各カウンタ値が同期することが無いように更新される。演出カウンタ群223AAが有する複数のカウンタは、0から149の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図516参照)が実行される毎に(1M秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行される。 The values of the plurality of counters possessed by the effect counter group 223AA are executed by the voice lamp control device 113, such as the effect variation pattern (variation pattern of the third symbol), whether or not the continuous effect can be executed, and the determination of various advance notice effect types. It is used when executing various determinations to be performed, and is updated so that the counter values are not synchronized. The plurality of counters included in the effect counter group 223AA are composed of 1-byte loop counters updated in the range of 0 to 149, and each time the main process 2 (see FIG. 516) of the voice lamp control device 113 is executed. In (every 1M seconds), the update process is executed so that the values are different.

なお、本制御例では、複数の演出を演出カウンタの値に基づいて選択する際に、更新値が異なる複数の演出カウンタを用いているため、1回のメイン処理内で複数の演出を選択する場合であっても、同一のカウンタ値を参照してしまい、選択される演出が偏ってしまうことを抑制しているが、例えば、1回のメイン処理内の異なる処理において選択される複数の演出態様を同期させたい場合は、同一の演出カウンタを用いて演出態様を選択するように構成すればよい。 In this control example, when selecting a plurality of effects based on the values of the effect counters, since a plurality of effect counters having different update values are used, a plurality of effects are selected in one main process. Even in the case, the same counter value is referred to, and the selected effect is suppressed from being biased. However, for example, a plurality of effects selected in different processes in one main process. If it is desired to synchronize the modes, the same effect counter may be used to select the effect mode.

また、本制御例では、カウンタ値の更新パターンが異なる複数のカウンタを用いているが、例えば、1つの演出カウンタの更新値を用いてランダムな値を算出し、その算出値を用いて各演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113が有するカウンタの数を削減することができる。この場合、例えば、演出カウンタの更新値のうち、下1桁目の値と、下2桁目の値と、1桁目の値に2桁目の値を乗じた値の下1桁と下2桁目の値を加算した値というように、各値が規則性を有さないように算出するとよい。 Further, in this control example, a plurality of counters having different counter value update patterns are used. For example, a random value is calculated using the update value of one effect counter, and each effect is calculated using the calculated value. May be configured to select. With this configuration, the number of counters included in the voice lamp control device 113 can be reduced. In this case, for example, among the updated values of the effect counter, the value of the last 1st digit, the value of the last 2nd digit, and the last 1 digit and the lower value of the value obtained by multiplying the value of the 1st digit by the value of the 2nd digit. It is advisable to calculate so that each value does not have regularity, such as a value obtained by adding the value of the second digit.

連続演出フラグ223ABは、連続演出を実行する条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続演出を実行する条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図518参照)において、連続演出を実行すると判別した場合や(図518のZ5007:YES)、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理(図519参照)において、連続演出を実行すると判別した場合(図519のZ5110:YES)にオンに設定され(図518のZ5111)、変動表示設定処理2(図521参照)の演出設定処理(図522のZ5204)において連続演出設定処理(図523のZ5306)が実行されるとオフに設定される(図523のZ5401参照)。 The continuous effect flag 223AB is a flag for indicating that the condition for executing the continuous effect is satisfied, and is set to ON when the condition for executing the continuous effect is satisfied. Specifically, when it is determined that the continuous effect is to be executed in the winning information-related processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 518) (Z5007: YES in FIG. 518), the stop command processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 518). In FIG. 519), when it is determined that the continuous effect is to be executed (Z5110: YES in FIG. 519), it is set to ON (Z5111 in FIG. 518), and the effect setting process (see FIG. 521) of the variable display setting process 2 (see FIG. 521). When the continuous effect setting process (Z5306 in FIG. 523) is executed in Z5204 of 522), it is set to off (see Z5401 in FIG. 523).

つまり、この連続演出フラグ223ABは、第1入球口64に新たな遊技球が入球した場合に主制御装置110から出力される入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて連続演出を実行するかを判別し、その判別結果が連続演出を実行するとなったことを次回の特別図柄1の変動に対応する変動表示を設定するタイミングまで保持するものである。 That is, does this continuous effect flag 223AB execute continuous effect based on the winning information included in the winning command output from the main control device 110 when a new game ball enters the first entry port 64? Is determined, and the fact that the determination result is to execute the continuous effect is retained until the timing of setting the variation display corresponding to the next variation of the special symbol 1.

なお、本制御例では、入賞情報関連処理(図518参照)において、連続演出を実行すると判別し(図518のZ5007:YES)、連続演出フラグ223ABをオンに設定した状態で(図518のZ5008)、変動表示設定処理2(図521参照)が実行された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、連続演出フラグ223ABがオンに設定されている状態で、変動表示設定処理2(図521参照)が実行された場合に、今回の変動表示において連続演出を開始するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて連続演出を開始する変動表示を決定するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを異ならせる(遊技球が第1入球口64に入球してから連続演出を実行しない変動表示を挟んで連続演出を開始する)ことができ、遊技者に対して連続演出の実行タイミングを予測させ難くすることができる。 In this control example, in the winning information-related processing (see FIG. 518), it is determined that the continuous effect is executed (Z5007: YES in FIG. 518), and the continuous effect flag 223AB is set to ON (Z5008 in FIG. 518). ), It is configured to execute the continuous effect when the variable display setting process 2 (see FIG. 521) is executed, but other configurations may be used, for example, the continuous effect flag 223AB is turned on. When the variable display setting process 2 (see FIG. 521) is executed in the set state, a lottery is performed to decide whether or not to start the continuous effect in the current variable display, and the continuous effect is based on the lottery result. May be configured to determine the variable display that initiates. With this configuration, the timing at which a new game ball enters the first entry port 64 and the timing at which the continuous production is started are different (the game ball enters the first entry port 64). After that, the continuous effect can be started with a variable display that does not execute the continuous effect), and it is possible to make it difficult for the player to predict the execution timing of the continuous effect.

また、入賞情報関連処理(図518参照)において、連続演出を実行すると判別した場合において実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを近づけることができるため、連続演出の対象となる入球を遊技者に容易に把握させることができる。よって、連続演出を実行させるために、特別図柄の変動中(変動表示実行中)に意欲的に第1入球口64に遊技球を入球させることができ、遊技の稼働を高めることができる。 Further, in the prize information-related processing (see FIG. 518), when it is determined that the continuous effect is to be executed, the effect corresponding to the variable display being executed may be changed to the continuous effect. With this configuration, the timing at which a new game ball enters the first entry port 64 and the timing at which the continuous production starts can be brought close to each other. It can be easily grasped by the player. Therefore, in order to execute the continuous effect, the game ball can be enthusiastically entered into the first entry port 64 while the special symbol is changing (during the change display execution), and the operation of the game can be enhanced. ..

なお、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更する場合には、実行中の変動表示の表示内容又は経過期間を判別し、演出を変更可能な条件(例えば、第3図柄表示装置81に表示されている変動表示が、遊技者が視認困難な表示態様(高速変動中)である)が成立している場合にのみ、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成すると良い。これにより、実行中の演出が急に変更したことにより遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 In addition, when changing the effect corresponding to the variable display during execution to the continuous effect, the display content or the elapsed period of the variable display during execution is determined, and the condition in which the effect can be changed (for example, the third symbol display device). Only when the variable display displayed in 81 is in a display mode (during high-speed fluctuation) that is difficult for the player to see), the effect corresponding to the variable display being executed is changed to a continuous effect. It is good to configure it like this. As a result, it is possible to prevent the player from being confused due to a sudden change in the effect being executed.

また、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するのではなく、実行中の変動表示に対応する演出に、連続演出を追加して表示するように構成しても良い。この場合、連続演出専用の表示領域を設けると良い。これにより、急に連続演出が実行されたとしても遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 Further, instead of changing the effect corresponding to the variable display during execution to the continuous effect, the continuous effect may be added and displayed to the effect corresponding to the variable display during execution. In this case, it is advisable to provide a display area dedicated to continuous production. As a result, it is possible to prevent the player from being confused even if the continuous production is suddenly executed.

連続演出中フラグ223ACは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている場合にオンに設定される。具体的には、変動表示設定処理2(図521参照)の演出設定処理(図522のZ5204参照)において、連続演出設定処理(図522のZ5306参照)が実行され、表示用連続演出コマンドを設定した場合(図523のZ5406)、オンに設定される(図523のZ5408)。 The continuous effect in progress flag 223AC is a flag for indicating that the continuous effect is being executed, and is set to ON when the continuous effect is being executed. Specifically, in the effect setting process (see Z5204 in FIG. 522) of the variable display setting process 2 (see FIG. 521), the continuous effect setting process (see Z5306 in FIG. 522) is executed, and the continuous effect command for display is set. If so (Z5406 in FIG. 523), it is set to ON (Z5408 in FIG. 523).

そして、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図522のZ5311)において参照され(図524のZ5505)、停止コマンド処理(図519参照)において、これ以上連続演出が継続しないと判別した場合(図519のZ5106:NO、或いは、Z5110:NO)にオフに設定される(図519のZ5116参照)。 Then, it is referred to in the special effect setting process (Z5311 in FIG. 522) for setting the effect corresponding to the variation display of the second special symbol (Z5505 in FIG. 524), and further in the stop command process (see FIG. 519). When it is determined that the continuous effect does not continue (Z5106: NO in FIG. 519 or Z5110: NO), it is set to off (see Z5116 in FIG. 519).

連続演出中断フラグ223ADは、連続演出が中断していることを示すためのフラグであって、連続演出を中断する場合にオンに設定される。ここで、連続演出が中断する事象について簡単に説明をする。本制御例では、遊技状態が通常状態(確変状態や時短状態では無い状態)において実質的に実行される特別図柄変動である第1特別図柄(特図1)に関する入賞情報に基づいて連続演出を実行するように構成している。また、本制御例では、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが優先して消化されるように構成されており、第2入球口640Aに遊技球が入球し易くなる確変状態や時短状態と、通常状態とで遊技性(実行される特別図柄変動の種別)を異ならせているように構成している。 The continuous effect interruption flag 223AD is a flag for indicating that the continuous effect is interrupted, and is set to ON when the continuous effect is interrupted. Here, an event in which the continuous production is interrupted will be briefly described. In this control example, continuous production is performed based on the winning information regarding the first special symbol (special diagram 1), which is a special symbol variation that is substantially executed in the normal state (a state that is not a probable change state or a time-saving state). It is configured to run. Further, in this control example, the second special symbol (special figure 2) is configured to be preferentially digested over the first special symbol (special figure 1), and the game is played at the second entrance 640A. It is configured so that the playability (type of special symbol change to be executed) is different between the probable change state and the time saving state where the ball is easy to enter and the normal state.

加えて、本制御例では遊技状態が通常状態であっても一時的に第2特別図柄(特図2)の抽選を受け易くするために、普通図柄の抽選結果が当たりである場合の一部において第2入球口640Aに付設され、遊技球が第2入球口640Aに入球することを規制する電動役物640Aが通常(0.2秒)よりも長期間(2秒)開放する当たり遊技を実行するように構成している。 In addition, in this control example, in order to temporarily facilitate the lottery of the second special symbol (special figure 2) even when the game state is the normal state, a part of the case where the lottery result of the normal symbol is a hit. The electric accessory 640A, which is attached to the second entry port 640A and regulates the entry of the game ball into the second entry port 640A, opens for a longer period (2 seconds) than usual (0.2 seconds). It is configured to perform a winning game.

このように構成されたパチンコ機10では、第1特別図柄に関する複数の入賞情報を用いて連続演出を実行している最中に、第2入球口640Aに遊技球が入球してしまい、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまう事態が発生する場合があった。このような事態が発生してしまうと、第1特別図柄の入賞情報に基づいて実行される連続演出が実行されているにも関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまい、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまい遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, a game ball enters the second entrance 640A while performing continuous production using a plurality of prize information related to the first special symbol. In some cases, the change (lottery) of the second special symbol was executed with priority over the first special symbol. If such a situation occurs, the change (lottery) of the second special symbol will be executed even though the continuous production executed based on the winning information of the first special symbol is executed. However, there is a problem that the content of the effect being executed and the lottery result of the special symbol are different from each other, giving the player a sense of distrust.

そこで、本制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が実行される場合には、実行中の連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行される場合に中断していた連続演出を再開させるように構成している。これにより、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまう事態を抑制することができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。 Therefore, in this control example, if the change of the second special symbol (special figure 2) is executed while the continuous effect is being executed, the continuous effect being executed is interrupted and the first special symbol (special figure 2) is executed. It is configured to restart the continuous effect that was interrupted when the fluctuation of the special figure 1) is executed. As a result, it is possible to suppress a situation in which the content of the effect being executed and the lottery result of the special symbol are different from each other, and it is possible to prevent the player from being distrusted.

この連続演出中断フラグ223ADは、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図522のZ5311参照)において、連続演出中フラグ223ACがオンに設定されていると判別した場合(図524のZ5505:YES)に、オンに設定される(図524のZ5507)。そして、この連続演出中断フラグ223ADがオンに設定されると、第3図柄表示装置81に連続演出が中断していることを示すための「待機中」表示(図509(B)の中断表示態様MA参照)を実行するための表示用中断コマンドを設定する(図524のZ5508)。そして、演出設定処理(図522参照)において、対象となる特別図柄が第1特別図柄(特図1)である場合(図522のZ5301:YES)に、オフに設定される(図522のZ5304)。 When the continuous effect interruption flag 223AD is set to ON in the special effect setting process (see Z5311 in FIG. 522) for setting the effect corresponding to the variation display of the second special symbol. When determined (Z5505 in FIG. 524: YES), it is set to ON (Z5507 in FIG. 524). Then, when the continuous effect interruption flag 223AD is set to ON, a "waiting" display for indicating that the continuous effect is interrupted on the third symbol display device 81 (interruption display mode of FIG. 509 (B)). Set the display interruption command to execute (see MA) (Z5508 in FIG. 524). Then, in the effect setting process (see FIG. 522), when the target special symbol is the first special symbol (special figure 1) (Z5301: YES in FIG. 522), it is set to off (Z5304 in FIG. 522). ).

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の変動を対象にして設定される連続演出の実行中に、第1特別図柄(特図1)よりも優先して変動(抽選)が行われる第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が開始された場合に連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されるタイミング(特図2の変動が終了したタイミング)で中断していた連続演出を再開することができるため、第2特別図柄(特図2)の変動状況に関わること無く、第1特別図柄(特図1)の変動に対応させて連続演出を実行することができる。 With this configuration, during the execution of the continuous effect set for the fluctuation of the first special symbol (special figure 1), the fluctuation (lottery) has priority over the first special symbol (special figure 1). ) Is performed, the continuous production is interrupted when the change (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is started, and the change of the first special symbol (special figure 1) is executed (special figure 2). Since the continuous production that had been interrupted can be resumed at the timing when the fluctuation of the first special symbol (special figure 2) is completed, the change of the first special symbol (special figure 1) is not related to the change status of the second special symbol (special figure 2). It is possible to execute continuous production in correspondence with.

また、連続演出実行中に第2特別図柄(特図2)の変動が行われることに基づいて、連続演出を中断させている場合には、遊技者に対して連続演出を中断している旨を報知するように構成しているため、連続演出が急に終了したのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制し、且つ、連続演出が再開することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, when the continuous production is interrupted based on the change of the second special symbol (special drawing 2) during the continuous production execution, it means that the continuous production is interrupted for the player. Because it is configured to notify the player, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable if the continuous production is suddenly ended, and to play the game while expecting that the continuous production will be resumed. be able to.

連続演出更新エリア223AEは、連続演出実行期間中において連続演出が第3図柄表示装置81に表示されない場合、即ち、連続演出実行期間中に枠ボタン22を操作し、表示画面の背景を「海背景」から別の背景(「山背景」、「川背景」)に変更した場合に、連続演出を内部的に更新させるためのデータを格納するための領域である。 In the continuous effect update area 223AE, when the continuous effect is not displayed on the third symbol display device 81 during the continuous effect execution period, that is, the frame button 22 is operated during the continuous effect execution period, and the background of the display screen is set to "sea background". This is an area for storing data for internally updating the continuous effect when the background is changed from "" to another background ("mountain background", "river background").

図560(A)を参照して上述したように、本制御例では第3図柄表示装置81の表示画面の背景として「海背景(海モード)」が選択されている場合に限り、連続演出が実行されるように構成されている。この表示画面の背景は遊技者が枠ボタン22を操作することにより可変設定可能に構成されており、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(待機状態)や、特別図柄変動の開始直後(高速変動中)において、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、表示画面の背景が「海背景(海モード)」、「山背景(山モード)」(図560参照)、「川背景(川モード)」の順に切り替わるように構成されている。 As described above with reference to FIG. 560 (A), in this control example, the continuous effect is performed only when "sea background (sea mode)" is selected as the background of the display screen of the third symbol display device 81. It is configured to run. The background of this display screen can be variably set by the player operating the frame button 22. For example, a state in which the special symbol change is not executed (standby state) or immediately after the start of the special symbol change (standby state). When the player operates the frame button 22 during high-speed fluctuation), the background of the display screen becomes "sea background (sea mode)", "mountain background (mountain mode)" (see FIG. 560), and "river background (see FIG. 560). It is configured to switch in the order of "river mode)".

そして、設定された背景に対応した変動演出として、各背景専用の変動演出や、複数背景共通の変動演出が実行される。このように構成することで、遊技者が可変設定可能な表示態様(背景)に基づいて特別図柄の変動(抽選)結果を示すための変動演出の演出態様を異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Then, as the variation effect corresponding to the set background, the variation effect dedicated to each background and the variation effect common to a plurality of backgrounds are executed. With this configuration, the player can make different production modes of the variation effect for showing the variation (lottery) result of the special symbol based on the display mode (background) that can be variably set by the player. It is possible to provide a variety of effects to the player and prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

このように構成されたパチンコ機10では、海モードが設定されている状態において海モード専用の変動演出(例えば、連続予告)が実行されている最中に、表示画面の背景を可変設定した場合に、可変設定された後の背景に対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように変動演出に関する表示データを書き換える処理が実行される。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when the background of the display screen is variably set while the fluctuation effect (for example, continuous notice) dedicated to the sea mode is being executed in the state where the sea mode is set. In addition, a process of rewriting the display data related to the variable effect is executed so that the variable effect corresponding to the background after the variable setting is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

よって、連続演出の実行中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい表示画面の背景を「海モード」から「山モード」へと切り替えてしまうと、連続演出に関する表示データが消去されてしまい、再度、枠ボタン22を操作し表示画面を「海モード」へと切り替えたとしても連続演出が実行されず、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 Therefore, if the player accidentally operates the frame button 22 during the execution of the continuous effect and the background of the display screen is switched from the "sea mode" to the "mountain mode", the display data related to the continuous effect is deleted. Even if the frame button 22 is operated again to switch the display screen to the "sea mode", the continuous effect is not executed and the effect of the effect is reduced.

このような問題を解決するために、本制御例では、連続演出更新エリア223AEを設け、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた場合であっても、連続演出の実行データを連続演出更新エリア223AEに一時的に格納するように構成し、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた後に、再度、表示画面の背景を「海モード」に切り替えた場合に、残りの連続演出を実行することができるように構成している。これにより、遊技者の誤操作により連続演出が消滅してしまう事態を抑制することができる。 In order to solve such a problem, in this control example, a continuous effect update area 223AE is provided, and even when the background of the display screen is switched to other than the "sea mode" during the execution of the continuous effect, the continuous effect is produced. The execution data of is configured to be temporarily stored in the continuous effect update area 223AE, and after switching the background of the display screen to other than "sea mode" during the execution of continuous effect, the background of the display screen is changed to "sea" again. When the mode is switched to, the rest of the continuous production can be executed. As a result, it is possible to suppress a situation in which the continuous production disappears due to an erroneous operation by the player.

この連続演出更新エリア223AEには、連続演出設定処理(図523参照)において、連続演出の演出態様を決定した後に(図523のZ5403,Z5404)、背景モードが「海モード」では無いと判別した場合に(図523のZ5405:NO)、決定した演出態様に関する表示データが格納される(図523のZ5409参照)。 In the continuous effect update area 223AE, after determining the effect mode of the continuous effect in the continuous effect setting process (see FIG. 523) (Z5403, Z5404 in FIG. 523), it is determined that the background mode is not the "sea mode". In some cases (Z5405: NO in FIG. 523), display data relating to the determined effect mode is stored (see Z5409 in FIG. 523).

そして、枠ボタン入力監視・演出処理2(図525参照)の演出復帰処理(図526参照)において、背景モードを「海モード」に切り替えた場合に(図526のZ2871:YES)、格納されている情報が参照され、その格納されている情報に対応する表示用演出コマンドを設定する(図526のZ2874)。その後、連続演出が終了した場合にエリア内に格納されている情報(演出態様を示す表示データ)が消去される(図522のZ5310参照)。 Then, when the background mode is switched to the "sea mode" in the effect return process (see FIG. 526) of the frame button input monitoring / effect process 2 (see FIG. 525), it is stored (Z2871: YES in FIG. 526). Information is referred to, and a display effect command corresponding to the stored information is set (Z2874 in FIG. 526). After that, when the continuous effect is completed, the information (display data indicating the effect mode) stored in the area is deleted (see Z5310 in FIG. 522).

演出回数カウンタ223AFは、連続演出が実行される期間(特図変動回数)を示すためのカウンタである。この演出回数カウンタ223AFは、入賞情報関連処理(図518参照)において連続演出を実行すると判別した場合に(図518のZ5007:YES)、受信した入賞コマンドに対応する特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値が設定される(図518のZ5010)。そして、変動表示設定処理2(図521参照)の演出設定処理(図522参照)において、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図522のZ5305:YES)、連続演出を設定するための連続演出設定処理が実行される(図522のZ5306)。 The effect count counter 223AF is a counter for indicating the period during which the continuous effect is executed (the number of fluctuations in the special figure). This effect count counter 223AF determines that continuous effect is to be executed in the prize information-related process (see FIG. 518) (Z5007: YES in FIG. 518), and the special symbol 1 reserved ball count counter 223A corresponding to the received prize command. The value of is set (Z5010 in FIG. 518). Then, when it is determined in the effect setting process (see FIG. 522) of the variable display setting process 2 (see FIG. 521) that the value of the counter is larger than 0 (Z5305: YES in FIG. 522), the continuous effect is set. (Z5306 in FIG. 522) is executed.

この演出回数カウンタ223AFは、連続演出設定処理(図523参照)が実行される毎にそのカウンタの値が1減算される(図523のZ5407)。このように構成することで、入賞情報関連処理(図518参照)により、連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間、即ち、連続演出フラグ223ABがオンに設定されている状態で実行される変動表示から連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間を用いて連続演出を実行することができる。 The effect count counter 223AF is decremented by 1 each time the continuous effect setting process (see FIG. 523) is executed (Z5407 in FIG. 523). With this configuration, the period until the variable display corresponding to the winning command determined to execute the continuous effect is executed by the prize information related processing (see FIG. 518), that is, the continuous effect flag 223AB is turned on. It is possible to execute the continuous effect using the period from the variation display executed in the set state until the variation display corresponding to the winning command determined to execute the continuous effect is executed.

なお、本制御例では、上述した期間を用いて連続演出を実行するように構成しているが、連続演出を実行するための期間としてそれ以外の期間を設定しても良く、例えば、連続演出を実行すると判別したタイミングにおいて実行中の変動表示の演出態様を可変させて連続演出を開始しても良いし、連続演出フラグ223ABがオンに設定されている状態における第1特別図柄(特図1)の変動回数が2回となった場合に連続演出を実行するようにしても良い。また、連続演出フラグ223ABがオンに設定されている状態において、新たな変動表示の表示態様を設定する場合(変動表示設定処理2を実行する場合)に、連続演出を実行するか否かを判別する実行判別手段を設け、その実行判別手段により連続演出を実行すると判別した場合に連続演出を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、連続演出が開始されるタイミングを遊技者に予測され難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 In this control example, the continuous effect is executed using the above-mentioned period, but other periods may be set as the period for executing the continuous effect, for example, the continuous effect. The continuous effect may be started by changing the effect mode of the variable display being executed at the timing determined to be executed, or the first special symbol (special figure 1) in the state where the continuous effect flag 223AB is set to ON. ) May be executed continuously when the number of fluctuations is two. Further, when the display mode of the new variation display is set (when the variation display setting process 2 is executed) in the state where the continuous effect flag 223AB is set to ON, it is determined whether or not to execute the continuous effect. The execution discriminating means may be provided, and the continuous effect may be executed when the execution discriminating means determines that the continuous effect is to be executed. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the continuous production is started, and it is possible to provide an unexpected production.

演出設定禁止フラグ223AGは、連続演出実行中に新たな連続演出が設定されることを防止するためのフラグであって、連続演出を実行している期間中にオンに設定されるものである。この演出設定禁止フラグ223AGは、入賞情報関連処理(図518参照)において連続演出を実行すると判別した場合には(図518のZ5007:YES)、オンに設定される(図518のZ5011)。演出設定禁止フラグ223AGがオンに設定されると、入賞情報関連処理(図518参照)において連続演出を実行するか否かを判別する処理(図518のZ5005~Z5007の処理)がスキップされる。これにより、新たな連続演出が設定されることを防止することができる。よって、連続演出の進展に遊技者が注視している状態で新たな連続演出を開始してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。そして、停止コマンド処理(図519参照)において、連続演出が終了した(設定禁止解除フラグ223AHがオンに設定されている)と判別した場合(図519のZ5102:YES)に、オフに設定される(図519のZ5103)。 The effect setting prohibition flag 223AG is a flag for preventing a new continuous effect from being set during the execution of the continuous effect, and is set to be turned on during the period during which the continuous effect is being executed. This effect setting prohibition flag 223AG is set to on (Z5011 in FIG. 518) when it is determined that continuous effect is to be executed in the prize information-related processing (see FIG. 518). When the effect setting prohibition flag 223AG is set to on, the process of determining whether or not to execute the continuous effect (processes of Z5005 to Z5007 in FIG. 518) is skipped in the prize information-related process (see FIG. 518). This makes it possible to prevent a new continuous effect from being set. Therefore, it is possible to prevent the player from being dissatisfied by starting a new continuous production while the player is paying close attention to the progress of the continuous production. Then, when it is determined in the stop command processing (see FIG. 519) that the continuous effect has ended (the setting prohibition release flag 223AH is set to ON) (Z5102 in FIG. 519: YES), it is set to OFF. (Z5103 in FIG. 519).

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かの判別を、新たな入賞コマンドを受信したタイミング、即ち、入賞情報関連処理(図518参照)が実行されるタイミングに加え、連続演出が終了する場合の停止コマンドを受信したタイミング、即ち、停止コマンド処理(図519のZ2259)において、設定禁止解除フラグ223AHがオンに設定されていると判別した場合(図519のZ5102:YES)にも実行するように構成している。よって、停止コマンド処理(図519参照)において、連続演出を実行すると判別した場合にもオンに設定される(図519のZ5111)。 In this control example, the determination of whether or not to execute the continuous effect is performed in addition to the timing when a new winning command is received, that is, the timing when the winning information-related processing (see FIG. 518) is executed. Even when it is determined that the setting prohibition release flag 223AH is set to ON at the timing when the stop command is received at the time of termination, that is, in the stop command processing (Z2259 in FIG. 519) (Z5102: YES in FIG. 519). It is configured to run. Therefore, in the stop command process (see FIG. 519), it is set to ON even when it is determined that the continuous effect is to be executed (Z5111 in FIG. 519).

時短カウンタ223AIは、遊技状態として時短状態が設定された場合において、その時短状態が設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を把握するためのカウンタである。この時短カウンタ223AIは、遊技状態が時短状態へと移行したことを示す状態コマンドを主制御装置110から受信した場合に、設定される時短回数に対応する値(本制御例では100)が設定され、停止コマンド処理(図519参照)において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合(図519のZ5101:YES)に実行される時短中処理(図520参照)が実行される毎に1減算される(図520のZ5151参照)。 The time saving counter 223AI is a counter for grasping the remaining number of times (the number of remaining fluctuations of the special symbol) in which the time saving state is set when the time saving state is set as the gaming state. The time reduction counter 223AI is set with a value (100 in this control example) corresponding to the set number of time reductions when a state command indicating that the gaming state has shifted to the time reduction state is received from the main control device 110. , Every time the stop command processing (see FIG. 519) is executed when it is determined that the current gaming state is in the time saving (Z5101: YES in FIG. 519). It is subtracted by 1 (see Z5151 in FIG. 520).

そして、時短中処理(図520参照)において、時短カウンタ223AIの値が0であるかを判別し(図520のZ5152)、0であると判別した場合に(図520のZ5152:YES)、変動回数カウンタ223AJの値に5が設定される。 Then, in the time saving middle processing (see FIG. 520), it is determined whether or not the value of the time saving counter 223AI is 0 (Z5152 in FIG. 520), and when it is determined to be 0 (Z5152 in FIG. 520: YES), it varies. 5 is set in the value of the count counter 223AJ.

変動回数カウンタ223AJは時短状態が終了してからの特別図柄の変動回数を把握するためのカウンタである。本制御例では、遊技状態が通常状態の場合において第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行された場合に特殊演出(図509(B)参照)を実行するように構成している。これは、第2入球口640に遊技球が入球し難い通常状態において、第2入球口640に遊技球が入球し、第2特別図柄(特図2)が変動したことに対して特典と付与するためのものである。しかしながら、遊技状態が時短状態、即ち、第2入球口640に遊技球が入球し易い状態(電動役物640Aが開放し易い状態)である場合に特図2の保留を獲得し、その保留(特図2保留)に対応する第2特別図柄の変動が時短終了後の通常状態で実行される場合がある。このような場合においても特殊演出を実行してしまうと、時短終了後に特殊演出が頻繁してしまい、遊技者に対して特殊演出の特別感を付与することが困難になるという問題があった。 The fluctuation count counter 223AJ is a counter for grasping the fluctuation count of the special symbol after the time saving state ends. In this control example, when the game state is the normal state and the change (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is executed, the special effect (see FIG. 509 (B)) is executed. ing. This is because the game ball entered the second entry port 640 in the normal state where it was difficult for the game ball to enter the second entry port 640, and the second special symbol (special figure 2) fluctuated. It is intended to be given as a privilege. However, when the game state is a reduced working hours state, that is, a state in which the game ball easily enters the second entry port 640 (a state in which the electric accessory 640A is easy to open), the hold of the special figure 2 is acquired, and the holding thereof is obtained. The change of the second special symbol corresponding to the hold (hold of special figure 2) may be executed in the normal state after the end of working hours. Even in such a case, if the special effect is executed, the special effect becomes frequent after the end of working hours, and there is a problem that it becomes difficult to give the player a special feeling of the special effect.

上述した問題に対して、本制御例では時短終了後の所定期間内に実行される第2特別図柄の変動表示では特殊演出が実行されないように構成している。具体的には、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(本制御例では5回)に到達したかを判別する判別処理を行い、所定回数(5回)に到達していないと判別した場合は特殊演出を設定しないように構成している。これにより、時短終了後に特殊演出が頻発してしまう事態を抑制することができる。 In response to the above-mentioned problem, in this control example, the special effect is not executed in the variable display of the second special symbol which is executed within a predetermined period after the end of the reduced working hours. Specifically, a determination process is performed to determine whether the number of fluctuations of the special symbol executed after the end of the time reduction has reached a predetermined number of times (5 times in this control example), and the predetermined number of times (5 times) has not been reached. If it is determined that, the special effect is not set. As a result, it is possible to suppress a situation in which special effects frequently occur after the end of working hours.

なお、本制御例では、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が5回、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4個)よりも多い値を所定回数として設定しているため、第2特別図柄(特図2)の保留球数が上限の状態で時短状態が終了したとしても、時短状態中に獲得した特図2の保留球によって特殊演出が実行されることを確実に防止しているが、特殊演出が実行されない条件として上述した本制御例以外の条件を設定しても良く、例えば、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4)よりも少ない値(例えば、3)を所定回数として設定しても良い。このように構成することで、時短終了時に特図2の保留球数が上限に到達していれば特殊演出が実行されることになるため、遊技者に意欲的に特図2の保留球を貯めさせることができ、遊技の稼働を高めることができる。 In this control example, the number of fluctuations of the special symbol executed after the end of the reduced working hours is 5 times, that is, a value larger than the upper limit (4) of the number of reserved balls of the second special symbol (special figure 2) is a predetermined number of times. Therefore, even if the time saving state ends with the number of reserved balls of the second special symbol (special figure 2) being the upper limit, the special effect is executed by the holding ball of the special figure 2 acquired during the time saving state. However, a condition other than the above-mentioned control example may be set as a condition that the special effect is not executed. For example, the number of reserved balls of the second special symbol (special figure 2) may be set. A value smaller than the upper limit (4) (for example, 3) may be set as a predetermined number of times. With this configuration, if the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches the upper limit at the end of the reduced working hours, a special effect will be executed. Therefore, the player is enthusiastically assigned the reserved balls in Special Figure 2. It can be saved and the operation of the game can be enhanced.

また、本制御例では、特殊演出を設定しない条件として特別図柄の変動回数を用いた条件を設定しているが、それ以外の条件を設定しても良く、例えば、時短状態が終了してからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段により計測された経過時間が所定時間(例えば、30秒)を経過していないことを、特殊演出を設定しない条件として設定しても良い。このように経過時間に基づいて条件を設定することで、例えば、時短状態が終了して直ぐに遊技を終了した場合(時短状態が終了し、通常状態となってから特別図柄を変動させることなく遊技を終了した場合)において、次の遊技者が行う遊技に対して特殊演出の実行が規制されることを防止することができる。 Further, in this control example, a condition using the number of fluctuations of the special symbol is set as a condition for not setting the special effect, but other conditions may be set, for example, after the time saving state is completed. A measuring means for measuring the elapsed time of the above may be provided, and the fact that the elapsed time measured by the measuring means has not passed a predetermined time (for example, 30 seconds) may be set as a condition for not setting the special effect. By setting the conditions based on the elapsed time in this way, for example, when the game is ended immediately after the time saving state ends (the game is played without changing the special symbol after the time saving state ends and the normal state is reached. It is possible to prevent the execution of the special effect from being restricted for the game performed by the next player.

加えて、第2入球口640に遊技球が入球したタイミングにおける遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、遊技状態判別手段により時短状態中に第2入球口640に遊技球が入球したと判別した場合には、その入球に対する変動表示として特殊演出が実行されることを規制(禁止)するように構成しても良い。 In addition, a game state determination means for determining the game state at the timing when the game ball enters the second entry port 640 is provided, and the game ball enters the second entry port 640 during the time saving state by the game state determination means. If it is determined that the ball has been hit, the special effect may be restricted (prohibited) from being executed as a variable display for the ball.

この変動回数カウンタ223AJは、時短中処理(図520参照)において時短カウンタ223AIの値が0であると判別した場合に(図520のZ5152:YES)、特殊演出の実行を規制(禁止)する特別図柄の変動回数を示す値(本制御例では5)が設定され(図520のZ5153)、変動表示設定処理2(図521参照)が実行される毎にその値が1減算される。そして、特殊演出を設定するための特殊演出設定処理(図524参照)において、変動回数カウンタ223AJの値が参照され、その値が0では無いと判別した場合には(図530のZ5502:NO)、特殊演出の演出態様を設定すること無く通常演出の演出態様が設定される(図530のZ5510)。 When the value of the time saving counter 223AI is determined to be 0 (Z5152: YES in FIG. 520), the fluctuation number counter 223AJ restricts (prohibits) the execution of the special effect in the time saving middle processing (see FIG. 520). A value indicating the number of fluctuations of the symbol (5 in this control example) is set (Z5153 in FIG. 520), and the value is decremented by 1 each time the variation display setting process 2 (see FIG. 521) is executed. Then, in the special effect setting process for setting the special effect (see FIG. 524), when the value of the fluctuation count counter 223AJ is referred to and it is determined that the value is not 0 (Z5502: NO in FIG. 530). , The effect mode of the normal effect is set without setting the effect mode of the special effect (Z5510 in FIG. 530).

操作無効フラグ223AKは、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間を示すためのフラグであって、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間中はオンに設定される。本制御例では、上述したように、第2特別図柄の変動表示中に特殊演出を実行可能に構成しており、この特殊演出が実行されている期間中は表示画面の背景を切り替えることが出来ないように構成している。このように構成することで、実行されにくい演出(特殊演出)が実行されている期間中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい。特殊演出が実行されている最中に表示画面の背景が切り替わってしまうことを抑制することができる。 The operation invalid flag 223AK is a flag for indicating a period for disabling the operation for switching the background of the display screen, and is set to ON during the period for disabling the operation for switching the background of the display screen. In this control example, as described above, the special effect can be executed during the variable display of the second special symbol, and the background of the display screen can be switched during the period when this special effect is executed. It is configured so that there is no such thing. With this configuration, the player mistakenly operates the frame button 22 during the period in which the effect (special effect) that is difficult to execute is being executed. It is possible to prevent the background of the display screen from switching while the special effect is being executed.

この操作無効フラグ223AKは、特殊演出設定処理(図524参照)において特殊演出の演出態様を設定した場合にオンに設定され(図524のZ5504)、演出設定処理(図522)において第1特別図柄(特図1)の変動演出を設定する場合に(図522のZ5301:YES)、オフに設定される(図522のZ5302)。そして、この操作無効フラグ223AKがオンに設定されている間は、枠ボタン入力監視・演出処理2(図525参照)において表示画面の背景を変更する処理(図525のZ2803~Z2852の処理)がスキップされる。 This operation invalid flag 223AK is set to ON when the effect mode of the special effect is set in the special effect setting process (see FIG. 524) (Z5504 in FIG. 524), and the first special symbol is set in the effect setting process (FIG. 522). When setting the variation effect of (Special FIG. 1) (Z5301 in FIG. 522: YES), it is set to off (Z5302 in FIG. 522). Then, while this operation invalid flag 223AK is set to ON, the process of changing the background of the display screen (processes of Z2803 to Z2852 of FIG. 525) in the frame button input monitoring / effect process 2 (see FIG. 525) is performed. It will be skipped.

状態格納エリア223AZは、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を示すための状態情報を格納するためのエリアである。具体的には、コマンド判定処理2(図517参照)において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(図517のZ2256:YES)、状態情報を格納する(図517のZ2257)。なお、本制御例では音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各情報はパチンコ機10の電源がオフになった場合にその情報が消去されるように構成されているが、本パチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンにした場合に、主制御装置110から現在の遊技状態を示すための状態コマンドは出力されるように構成しているため、電源がオフされた場合(停電等)であっても、音声ランプ制御装置113側で遊技状態を適切に判別することができる。 The state storage area 223AZ is an area for storing state information for indicating the current gaming state based on the state command output from the main control device 110. Specifically, in the command determination process 2 (see FIG. 517), when it is determined that the status command has been received (Z2256 in FIG. 517: YES), the status information is stored (Z2257 in FIG. 517). In this control example, each information stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is configured to be erased when the power of the pachinko machine 10 is turned off. In No. 10, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the state command for indicating the current gaming state is output from the main control device 110, so that when the power is turned off (power failure). Etc.), the gaming state can be appropriately determined on the voice lamp control device 113 side.

<第12制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図512~図515を参照して、本第12制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第12制御例では、特別図柄変動処理(図462)が特別図柄変動処理2(図512)に、特別図柄1変動開始処理(図464)と特別図柄2変動開始処理(図465)が特別図柄変動開始処理2(図513)に、始動入賞処理(図466)が始動入賞処理2(図514)に、先読み処理(図467)が先読み処理2(図515)に変更されている点が主な相違点である。
<Control processing by the main control device in the 12th control example>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 512 to 515. In the twelfth control example, the special symbol variation process (FIG. 462) is the special symbol variation process 2 (FIG. 512), and the special symbol 1 variation start process (FIG. 464) and the special symbol 2 variation start process (FIG. 465) are special. The point that the symbol variation start process 2 (FIG. 513), the start winning process (FIG. 466) is changed to the start winning process 2 (FIG. 514), and the look-ahead process (FIG. 467) is changed to the look-ahead process 2 (FIG. 515). The main difference.

図512を参照して、本第12制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(Z154)について説明する。図512は、この特別図柄変動処理2(Z154)の内容を示したフローチャートである。本第12制御例における特別図柄変動処理2(Z256:図513)では、第11制御例における特別図柄変動処理(Z104:図462)に対して、Z203~Z214の処理がZ330~Z340の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 The special symbol variation processing 2 (Z154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 512. FIG. 512 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 2 (Z154). In the special symbol variation processing 2 (Z256: FIG. 513) in the twelfth control example, the processing of Z203 to Z214 is the processing of Z330 to Z340 with respect to the special symbol variation processing (Z104: FIG. 462) in the eleventh control example. It differs in that it has been changed. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

この特別図柄変動処理2(Z256:図513)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:YES)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing 2 (Z256: FIG. 513), first, it is determined whether or not the present is a big hit of the special symbol (Z201). As for the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (Z201: YES), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:NO)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:NO)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を取得する(Z330)。 If it is not during the big hit of the special symbol (Z201: NO), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (Z202: NO), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203E is acquired (Z330).

次に、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が1以上であるか判別する(Z331)。1以上であると判別された場合(Z331:YES)、特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)の値を1減算し(Z332)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z333)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図476参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223Bに格納する。 Next, it is determined whether or not the value (N2) of the acquired special symbol 2 reserved ball number counter 203E is 1 or more (Z331). When it is determined that the value is 1 or more (Z331: YES), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball count counter 203E is subtracted by 1 (Z332), and the special symbol 2 reserved ball count counter changed by calculation. A hold ball number command indicating the value (N2) of 203E is set (Z333). By the reserved ball number command set here, it is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 201 in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 476) described later. , Is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203E from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 2 hold ball number counter 223B of the RAM 223. Store.

Z333の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトする(Z265)。Z265の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。 After setting the hold ball number command by the process of Z333, the data stored in the special symbol 2 hold ball storage area 203A is shifted (Z265). In the processing of Z265, the data stored in the holding area 1 to the holding area 4 of the special symbol 1 holding ball storage area 203A is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3. After shifting the data, the special symbol variation start process 2 for starting the variation display is executed on the first symbol display device (Z340).

一方、Z331の処理において、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203Eの値(N2)が0であると判別された場合(Z331:NO)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を取得する(Z335)。 On the other hand, when it is determined in the processing of Z331 that the value (N2) of the acquired special symbol 2 reserved ball number counter 203E is 0 (Z3311: NO), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D. (Z335).

次に、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)が1以上であるか判別する(Z336)。1以上であると判別された場合(Z336:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N1)を1減算し(Z337)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z338)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図476参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223Aに格納する。 Next, it is determined whether or not the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203D is 1 or more (Z336). When it is determined to be 1 or more (Z336: YES), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203D is subtracted by 1 (Z337), and the special symbol 1 reserved ball number counter 203D changed by calculation is performed. A hold ball count command indicating a value is set (Z338). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 476) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203D from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223A of the RAM 223. Store.

Z338の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203Aに格納されたデータをシフトする(Z339)。Z339の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203Aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。尚、特別図柄変動開始処理2については、図513を参照して後述する。一方、Z336の処理において、特別図柄1保留球数カウンタの値が0であった場合(Z336:NO)、本処理を終了する。 After the reserved ball number command is set by the processing of Z338, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203A is shifted (Z339). In the processing of Z339, the data stored in the holding area 1 to the holding area 4 of the special symbol 1 holding ball storage area 203A is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3. After shifting the data, the special symbol variation start process 2 for starting the variation display is executed on the first symbol display device (Z340). The special symbol change start processing 2 will be described later with reference to FIG. 513. On the other hand, in the processing of Z336, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter is 0 (Z336: NO), this processing is terminated.

ここで、図513を参照して、本第12制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(Z340:図513)について説明する。本第12制御例における特別図柄変動開始処理2(Z340:図513)では、第11制御例における特別図柄1変動開始処理(Z209:図464)と特別図柄2変動開始処理(214:図465)の処理をまとめて行うことが相違している。処理内容については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 513, the special symbol change start processing 2 (Z340: FIG. 513) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the twelfth control example will be described. In the special symbol variation start process 2 (Z340: FIG. 513) in the twelfth control example, the special symbol 1 variation start process (Z209: FIG. 464) and the special symbol 2 variation start process (214: FIG. 465) in the eleventh control example. It is different to perform the processing of. Since the processing content is the same as that of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図514を参照して、本第12制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155:図514)について説明する。本第12制御例における始動入賞処理2(Z155:図514)では、第11制御例における始動入賞処理(Z105:図466)に対して、Z308,Z316の処理を実行しない点、また、Z320の処理をZ360の処理でまとめて実行することが相違している。処理内容については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The start winning process 2 (Z155: FIG. 514) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 514. In the start winning process 2 (Z155: FIG. 514) in the twelfth control example, the processes of Z308 and Z316 are not executed for the start winning process (Z105: FIG. 466) in the eleventh control example, and the Z320 The difference is that the processes are collectively executed by the Z360 process. Since the processing content is the same as that of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図515を参照して、本第12制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155)内の一処理である先読み処理2(Z360)について説明する。図515は、この先読み処理2(Z360)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 515, a look-ahead process 2 (Z360), which is a process in the start winning process 2 (Z155) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the twelfth control example, will be described. FIG. 515 is a flowchart showing the contents of the look-ahead process 2 (Z360).

先読み処理2(Z360)では、まず、新たな入賞情報があったか判定する(Z361)。新たな入賞情報がないと判定された場合(Z361:NO)、そのまま本処理を終了する。新たな入賞情報があると判定された場合(Z361:YES)、特別図柄保留球格納エリアから今回の入賞に対応する特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1のそれぞれの値を取得する(Z362)。次に、特別図柄大当たり乱数テーブル202Aに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に対応する当たり判定結果を取得する(Z363)。次に、大当たり種別選択テーブル202Dに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別判定結果を取得する(Z364)。 In the look-ahead process 2 (Z360), first, it is determined whether or not there is new winning information (Z361). If it is determined that there is no new winning information (Z361: NO), this process is terminated as it is. When it is determined that there is new winning information (Z361: YES), the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type corresponding to this winning from the special symbol holding ball storage area. Acquire each value of the counter CS1 (Z362). Next, among the determination results specified in the special symbol jackpot random number table 202A, the hit determination result corresponding to the value of the acquired special hit random number counter C1 is acquired (Z363). Next, among the determination results specified in the jackpot type selection table 202D, the hit type determination result corresponding to the acquired value of the special hit type counter C2 is acquired (Z364).

次に、停止種別選択テーブルに規定されている判定結果のうち、取得した停止種別選択カウンタC3の値に対応する停止種別判定結果を取得する(Z365)。次に、変動パターン選択テーブル202Bに規定されている判定結果のうち、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別判定結果を取得する(Z366)。次に、取得した当たり判定結果を示す当たり判定結果情報、当たり種別判定結果を示す当たり種別情報、停止種別判定結果を示す停止種別情報、変動種別判定結果を示すための変動種別情報を含む入賞情報コマンドを設定し(Z367)、本処理を終了する。 Next, among the determination results specified in the stop type selection table, the stop type determination result corresponding to the acquired value of the stop type selection counter C3 is acquired (Z365). Next, among the determination results specified in the variation pattern selection table 202B, the variation type determination result corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is acquired (Z366). Next, the winning information including the hit judgment result information showing the acquired hit judgment result, the hit type information showing the hit type judgment result, the stop type information showing the stop type judgment result, and the variation type information for showing the fluctuation type judgment result. Set a command (Z367) and end this process.

<第12制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図516~図526を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第12制御例では、第11制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)に、コマンド判定処理(Z2113)をコマンド判定処理2(Z2152)に、変動表示設定処理(Z2114)を変動表示設定処理2(Z2153)の処理に変更されている点が主な相違点である。
<Control processing by the voice lamp control device in the 12th control example>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 516 to 526. In the twelfth control example, the frame button input monitoring / effect processing (Z2107), which is one of the main processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, is performed for the frame button input monitoring / effect for the eleventh control example. The main point is that the command determination process (Z2113) is changed to the command determination process 2 (Z2152) and the variation display setting process (Z2114) is changed to the variation display setting process 2 (Z2153) in the process 2 (Z2151). It's a difference.

図517を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2内のコマンド判定処理2(Z2152)について説明する。図517は、このコマンド判定処理2(Z2152)の内容を示したフローチャートである。 The command determination process 2 (Z2152) in the main process 2 executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the twelfth control example will be described with reference to FIG. 517. FIG. 517 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (Z2152).

コマンド判定処理2(Z2152)では、まず変動パターンコマンドを受信したか判別する(Z2201)。受信したと判別された場合(Z2201:YES)、RAM223に設けられている変動開始フラグ223Dをオンに設定し(Z2251)、受信したコマンドから変動パターンを抽出して(Z2252)、本処理を終了する。尚、Z2203~Z2207の処理については、第11制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 In the command determination process 2 (Z2152), first, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201). When it is determined that the command has been received (Z2201: YES), the fluctuation start flag 223D provided in the RAM 223 is set to ON (Z2251), the fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2252), and the present process is terminated. do. Since the processes of Z2203 to Z2207 are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

次に、Z2206の処理において保留球数コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2206:NO)、入賞コマンド情報を受信したか判別する(Z2253)。入賞情報コマンドを受信した場合(Z2253:YES)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223Fに格納する(Z2254)。次に、入賞情報関連処理(Z2255)を実行して、本処理を終了する。入賞情報関連処理の詳細については、図518を参照して、後述する。 Next, when it is determined that the reserved ball number command has not been received in the processing of Z2206 (Z2206: NO), it is determined whether or not the winning command information has been received (Z2253). When the winning information command is received (Z2253: YES), the winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223F (Z2254). Next, the winning information-related process (Z2255) is executed to end this process. Details of the winning information-related processing will be described later with reference to FIG. 518.

Z2253の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合(Z2253:NO)、状態コマンドを受信したか判別する(Z2256)。状態コマンドを受信したと判別した場合(Z2256:YES)、受信した状態コマンドに対応する遊技状態を示す状態情報を状態格納エリア223AZに格納し(Z2257)、本処理を終了する。 When it is determined in the process of Z2253 that the winning information command has not been received (Z2253: NO), it is determined whether or not the status command has been received (Z2256). When it is determined that the state command has been received (Z2256: YES), the state information indicating the game state corresponding to the received state command is stored in the state storage area 223AZ (Z2257), and this process is terminated.

Z2256の処理において、状態コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2256:NO)、停止コマンドを受信したか判別する(Z2258)停止コマンドを受信したと判定された場合(Z2258:YES)、停止コマンド処理(Z2259)を実行する。停止コマンド処理(Z2259)の詳細については、図519を参照して後述する。次に、第3図柄の停止表示を設定し(Z2260)、本処理を終了する。一方、Z2258の処理において、停止コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2258:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the processing of Z2256, when it is determined that the status command has not been received (Z2256: NO), it is determined whether the stop command has been received (Z2258), and when it is determined that the stop command has been received (Z2258: YES), the stop command has been received. Command processing (Z2259) is executed. The details of the stop command processing (Z2259) will be described later with reference to FIG. 519. Next, the stop display of the third symbol is set (Z2260), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2258, when it is determined that the stop command has not been received (Z2258: NO), the process corresponding to the other command is executed (Z2261), and this process is terminated.

ここで、図518を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である入賞情報関連処理(Z2255)について説明する。図518は、この入賞情報関連処理(Z2255)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 518, the winning information-related processing (Z2255), which is one of the processing in the command determination processing 2 (Z2152) executed by the MPU221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 518 is a flowchart showing the contents of the winning information-related processing (Z2255).

入賞情報関連処理(Z2255)は、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223Fに格納する(Z5001)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値の読み出しを実行する(Z5002)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値は、2以上であるか判別する(Z5003)。2以上でなければ(Z5003:NO)、本処理を終了する。 The prize information-related process (Z2255) first stores the received information of the prize information command in the corresponding prize information storage area 223F (Z5001). Next, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A is read out (Z5002). Next, it is determined whether or not the value of the read special symbol 1 reserved ball number counter 223A is 2 or more (Z5003). If it is not 2 or more (Z5003: NO), this process is terminated.

Z5003の処理において、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値が、2以上であった場合(Z5003:YES)、演出設定禁止フラグ223AGはオンであるか判別する(Z5004)。演出設定禁止フラグ223AGがオンであると判別された場合(Z5004:YES)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z5003, when the value of the read special symbol 1 reserved ball number counter 223A is 2 or more (Z5003: YES), it is determined whether the effect setting prohibition flag 223AG is on (Z5004). When it is determined that the effect setting prohibition flag 223AG is on (Z5004: YES), this process ends as it is.

一方、演出設定禁止フラグ223AGがオフであった場合(Z5004)、連続演出実行選択テーブル222AAを読み出し(Z5505)、連続演出の実行を判定する(Z5006)。次に、連続演出を実行するか判別する(Z5007)。連続演出を実行しない場合(Z5007:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when the effect setting prohibition flag 223AG is off (Z5004), the continuous effect execution selection table 222AA is read (Z5505), and the execution of the continuous effect is determined (Z5006). Next, it is determined whether to execute the continuous effect (Z5007). When the continuous effect is not executed (Z5007: NO), this process is terminated as it is.

一方、連続演出を実行する場合(Z5007:YES)、連続演出フラグ223ABをオンに設定し(Z5008)、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値を読み出し(Z5009),読み出したカウンタの値を、演出回数カウンタ223AFの値として設定する(Z5010)。次に、演出設定禁止フラグ223AGをオンに設定し(Z5011)、本処理を終了する。 On the other hand, when the continuous effect is executed (Z5007: YES), the continuous effect flag 223AB is set to ON (Z5008), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A is read (Z5009), and the read counter value is set. It is set as the value of the effect count counter 223AF (Z5010). Next, the effect setting prohibition flag 223AG is set to ON (Z5011), and this process is terminated.

図519を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である停止コマンド処理(Z2259)について説明する。図519は、この停止コマンド処理(Z2259)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 519, a stop command process (Z2259), which is a process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the twelfth control example, will be described. FIG. 519 is a flowchart showing the contents of this stop command processing (Z2259).

停止コマンド処理(Z2259)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5101)。時短中であると判別した場合(Z5101:YES)時短中処理(Z5115)を実行し、本処理を終了する。時短中処理(Z5115)の詳細については、図520を参照して後述する。一方、Z5101の処理において、時短中ではないと判別された場合(Z5101:NO)、RAM223に設けられている設定禁止解除フラグ223AHはオンであるか判別する(Z5102)。設定禁止解除フラグ223AHがオフである場合(Z5102:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、演出禁止解除フラグAHがオンである場合には(Z5102:YES)、演出設定禁止フラグ223AG、設定禁止解除フラグAHをオフに設定し(Z5103)、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値を読み出す(Z5104)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値が2以上であるか判別する(Z5105)。2以上でないと判別された場合(Z5105:NO)、そのまま本処理を終了する。 In the stop command process (Z2259), first, it is determined whether the current gaming state is in the time saving (Z5101). When it is determined that the time saving is in progress (Z5101: YES), the time saving middle processing (Z5115) is executed, and this processing is terminated. The details of the time saving medium processing (Z5115) will be described later with reference to FIG. 520. On the other hand, in the process of Z5101, when it is determined that the time is not shortened (Z5101: NO), it is determined whether the setting prohibition release flag 223AH provided in the RAM 223 is on (Z5102). When the setting prohibition release flag 223AH is off (Z5102: NO), this process ends as it is. On the other hand, when the effect prohibition release flag AH is on (Z5102: YES), the effect setting prohibition flag 223AG and the setting prohibition release flag AH are set to off (Z5103), and the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223A. Is read out (Z5104). Next, it is determined whether or not the value of the read special symbol 1 reserved ball number counter 223A is 2 or more (Z5105). If it is determined that the number is not 2 or more (Z5105: NO), the present process is terminated as it is.

一方、Z5105の処理において、読み出したカウンタの値が2以上であると判別された場合(Z5105:YES)、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値が2以上に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア223Fから読み出しを実行する(Z5106)。次に、大当たりの入賞情報があるか判別する(Z5107)。大当たり入賞がないと判別された場合(Z5107:NO)、連続演出中フラグ223ACをオフに設定し(Z5116)、そのまま本処理を終了する。大当たり入賞情報がると判別された場合には(Z5107:YES)、ROM222に設けられている連続演出実行選択テーブル222AAの読み出しを実行し(Z5108)、連続演出の実行を判定する(Z5109)。Z5109の処理を実行した後、連続演出を実行するタイミングであるか判別する(Z5110)。連続演出を実行するタイミングでなければ(Z5110:NO)、上述したZ5116の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of Z5105 that the value of the read counter is 2 or more (Z5105: YES), the winning information corresponding to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A being 2 or more is obtained. Reading from the storage area 223F is executed (Z5106). Next, it is determined whether or not there is jackpot winning information (Z5107). When it is determined that there is no big hit prize (Z5107: NO), the continuous production flag 223AC is set to off (Z5116), and this process is terminated as it is. When it is determined that the jackpot winning information is available (Z5107: YES), the continuous effect execution selection table 222AA provided in the ROM 222 is read out (Z5108), and the execution of the continuous effect is determined (Z5109). After executing the process of Z5109, it is determined whether it is the timing to execute the continuous effect (Z5110). If it is not the timing to execute the continuous effect (Z5110: NO), the above-mentioned Z5116 process is executed, and the present process is terminated as it is.

一方、連続演出を実行するタイミングであれば(Z5110:YES)、連続演出フラグ223ABをオンに設定し(Z5111)、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値の読み出しを実行する(Z5112)。次に、大当たり入賞に対応する特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値を、演出回数カウンタ223AFの値として設定し(Z5113)、演出設定禁止フラグ223AGをオンに設定し(Z5114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is the timing to execute the continuous effect (Z5110: YES), the continuous effect flag 223AB is set to ON (Z5111), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A is read out (Z5112). Next, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A corresponding to the big hit prize is set as the value of the effect count counter 223AF (Z5113), the effect setting prohibition flag 223AG is set to ON (Z5114), and this processing is performed. finish.

図520を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される停止コマンド処理(Z2259)内の一処理である時短中処理(Z5115)について説明する。図520は、この時短中処理(Z5115)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 520, a time saving medium processing (Z5115), which is one processing in the stop command processing (Z2259) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the twelfth control example, will be described. FIG. 520 is a flowchart showing the contents of this time saving and medium processing (Z5115).

時短中処理(Z5115)では、まず、RAM223に設けられている時短カウンタ223AIの値を1減算する(Z5151)。次に、演算により変更された値が、0であるか判別する(Z5152)。変更された値が0であると判別された場合(Z5152:YES)、変動回数カウンタAJの値を5に設定し(Z5153)、本処理を終了する。一方、Z5152の処理において時短カウンタ223AIの値が、0より大きいと判別された場合(Z5153:NO)、Z5153の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the time saving middle processing (Z5115), first, the value of the time saving counter 223AI provided in the RAM 223 is subtracted by 1 (Z5151). Next, it is determined whether the value changed by the calculation is 0 (Z5152). When it is determined that the changed value is 0 (Z5152: YES), the value of the fluctuation count counter AJ is set to 5 (Z5153), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter 223AI is larger than 0 in the processing of Z5152 (Z5153: NO), the processing of Z5153 is skipped and the present processing is terminated.

図521を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2(図516)内の一処理である変動表示設定処理2(Z2153)について説明する。図521は、変動表示設定処理2(Z2153)の内容を示したフローチャートである。本第12制御例における変動表示設定処理2(Z2153)は、第11制御例における変動表示設定処理(Z2114)に対して、Z5204~Z5208の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 521, the variation display setting process 2 (Z2153), which is one of the processes in the main process 2 (FIG. 516) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the twelfth control example, will be described. FIG. 521 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Z2153). The variation display setting process 2 (Z2153) in the twelfth control example is different from the variation display setting process (Z2114) in the eleventh control example in that the processes of Z5204 to Z5208 are added. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

Z5202の処理で、抽出した変動パターンを取得する(Z5203)。次に、演出設定処理(Z5204)を実行する。演出設定処理(Z5204)の詳細については、図522を参照して後述する。 The extracted fluctuation pattern is acquired by the processing of Z5202 (Z5203). Next, the effect setting process (Z5204) is executed. The details of the effect setting process (Z5204) will be described later with reference to FIG. 522.

次に表示用変動パターンコマンドを設定し(Z5205)、入賞情報格納エリア223Fのデータをシフトし(Z5206)、変動回数カウンタ223AJの値が1より大きいか判別する(Z5207)。変動回数カウンタ223AJの値が1より大きいと判別された場合(Z5207:YES)、変動回数カウンタ223AJの値を1減算する(Z5208)。Z5207の処理において、変動回数カウンタ223AJの値が0であると判別された場合(Z5207:NO)、Z5208の処理をスキップし、Z5209の処理に移行する。 Next, a display variation pattern command is set (Z5205), the data in the winning information storage area 223F is shifted (Z5206), and it is determined whether the value of the variation counter 223AJ is larger than 1 (Z5207). When it is determined that the value of the fluctuation count counter 223AJ is larger than 1 (Z5207: YES), the value of the fluctuation count counter 223AJ is subtracted by 1 (Z5208). When it is determined that the value of the fluctuation number counter 223AJ is 0 in the processing of Z5207 (Z5207: NO), the processing of Z5208 is skipped and the process proceeds to Z5209.

図522を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(Z2153)内の一処理である演出設定処理(Z5204)について説明する。図522はこの演出設定処理(Z5204)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 522, the effect setting process (Z5204), which is one process in the variable display setting process 2 (Z2153) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the twelfth control example, will be described. FIG. 522 is a flowchart showing the contents of this effect setting process (Z5204).

演出設定処理(Z5204)では、まず、今回の変動は第1特別図柄での変動か判別する(Z5301)。第1特別図柄での変動であれば(Z5301:YES)、RAM223に設けられている操作無効フラグ223AKをオフに設定する(Z5302)。次に、連続演出中断フラグ223ADはオンに設定されているか判別する(Z5303)。連続演出中断フラグ223ADがオンに設定されていると判別された場合(Z5303:YES)、連続演出中断フラグ223ADをオフに設定する(Z5304)。一方、Z5303の処理において、連続演出中断フラグ223ADがオフに設定されていると判別された場合(Z5303:YES)、上述したZ5304の処理をスキップする。 In the effect setting process (Z5204), first, it is determined whether the current variation is the variation in the first special symbol (Z5301). If the variation is in the first special symbol (Z5301: YES), the operation invalid flag 223AK provided in the RAM 223 is set to off (Z5302). Next, it is determined whether the continuous effect interruption flag 223AD is set to ON (Z5303). When it is determined that the continuous effect interruption flag 223AD is set to on (Z5303: YES), the continuous effect interruption flag 223AD is set to off (Z5304). On the other hand, when it is determined in the processing of Z5303 that the continuous effect interruption flag 223AD is set to off (Z5303: YES), the processing of Z5304 described above is skipped.

Z5304の処理を実行した後、演出回数カウンタ223AFの値が0より大きいか判別する(Z5305)。0より大きいと判別された場合(Z5305:YES)、連続演出設定処理(Z5306)を実行し、本処理を終了する。連続演出設定処理(Z5306)の詳細については、図523を参照して後述する。 After executing the process of Z5304, it is determined whether the value of the effect count counter 223AF is larger than 0 (Z5305). If it is determined that it is larger than 0 (Z5305: YES), the continuous effect setting process (Z5306) is executed, and this process is terminated. The details of the continuous effect setting process (Z5306) will be described later with reference to FIG. 523.

一方、Z5305の処理において、演出回数カウンタ223AFの値が0であった場合(Z5305:NO)、連続演出を伴わない態様の変動パターンを決定する(Z5307)。次に、演出設定禁止フラグ223AGはオンに設定されているか判別する(Z5308)。演出設定禁止フラグ223AGがオフに設定されている場合(Z5308:NO)、そのまま本処理を終了する。演出設定禁止フラグ223AGがオンに設定されていると判別された場合(Z5308:YES)、設定禁止解除フラグ223AHをオンに設定する(Z5309)。次に、連続演出更新エリア223AEに格納されている情報をクリアし(Z5310)、本処理を終了する。一方、Z5301の処理において、今回の変動が第1特別図柄での変動ではないと判別された場合(Z5301:NO)、特殊演出設定処理(Z5311)を実行する。特殊演出設定処理(Z5311)の内容の詳細については、図524を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z5305, when the value of the effect count counter 223AF is 0 (Z5305: NO), the variation pattern of the mode without continuous effect is determined (Z5307). Next, it is determined whether the effect setting prohibition flag 223AG is set to ON (Z5308). When the effect setting prohibition flag 223AG is set to off (Z5308: NO), this process ends as it is. When it is determined that the effect setting prohibition flag 223AG is set to ON (Z5308: YES), the setting prohibition release flag 223AH is set to ON (Z5309). Next, the information stored in the continuous effect update area 223AE is cleared (Z5310), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of Z5301 when it is determined that the change this time is not the change in the first special symbol (Z5301: NO), the special effect setting process (Z5311) is executed. Details of the contents of the special effect setting process (Z5311) will be described later with reference to FIG. 524.

図523を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)内の一処理である連続演出設定処理(Z5306)について説明する。図523は、連続演出設定処理(Z5306)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 523, a continuous effect setting process (Z5306), which is one process in the effect setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 523 is a flowchart showing the contents of the continuous effect setting process (Z5306).

連続演出設定処理(Z5306)では、まず、連続演出フラグ223ABをオフに設定する(Z5401)。次に、演出回数カウンタ223AFの値が1であるか判別する(Z5402)。演出回数カウンタ223AFの値が1であると判別された場合(Z5402:YES)、特別図柄の抽選結果に対応する連続演出最終態様を決定する(Z5403)。一方、演出回数カウンタ223AFの値が1以外であった場合(Z5402:NO)、連続演出継続態様を決定し(Z5404)、Z5405の処理を実行する。 In the continuous effect setting process (Z5306), first, the continuous effect flag 223AB is set to off (Z5401). Next, it is determined whether or not the value of the effect count counter 223AF is 1 (Z5402). When it is determined that the value of the effect count counter 223AF is 1 (Z5402: YES), the final mode of continuous effect corresponding to the lottery result of the special symbol is determined (Z5403). On the other hand, when the value of the effect count counter 223AF is other than 1 (Z5402: NO), the continuous effect continuation mode is determined (Z5404), and the process of Z5405 is executed.

次に、現在背景モードは海モードに設定されているか判別する(Z5405)。設定が海モードであると判別した場合(Z5405:YES)、決定した演出態様を示すための表示用連続演出コマンドを設定する(Z5406)次に、演出回数カウンタ223AFの値を1減算し(Z5407)、連続演出中フラグ223ACをオンに設定し(Z5408)、本処理を終了する。一方、設定されたモードが海モードではないと判別された場合(Z5405:NO)、決定した演出態様を連続演出更新エリア223AEに格納し(Z5409)、連続演出待機中を示す表示用報知コマンドを設定する(Z5410)。その後、上述したZ5407~Z5408の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the background mode is currently set to the sea mode (Z5405). When it is determined that the setting is the sea mode (Z5405: YES), a continuous display command for displaying the determined effect mode is set (Z5406). Next, the value of the effect count counter 223AF is subtracted by 1 (Z5407). ), Set the continuous effect in progress flag 223AC to ON (Z5408), and end this process. On the other hand, when it is determined that the set mode is not the sea mode (Z5405: NO), the determined effect mode is stored in the continuous effect update area 223AE (Z5409), and a display notification command indicating that the continuous effect is waiting is issued. Set (Z5410). After that, the above-mentioned processes of Z5407 to Z5408 are executed, and this process is terminated.

図524を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)の一処理である特殊演出設定処理(Z5311)について説明する。図524は、特殊演出設定処理(Z5311)の内容を示すフローチャートである。 With reference to FIG. 524, a special effect setting process (Z5311), which is one process of the effect setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twelfth control example, will be described. FIG. 524 is a flowchart showing the contents of the special effect setting process (Z5311).

特殊演出設定処理(Z5311)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5501)。時短中でないと判別された場合(Z5501:NO)、変動回数カウンタ223AJの値が0であるか判別する(Z5502)。変動回数カウンタ223AJの値が0であると判別された場合(Z5502:YES)、特別図柄の抽選結果に対応する特殊演出の演出態様を設定し(Z5503)、操作無効フラグ223AKをオンに設定する(Z5504)。 In the special effect setting process (Z5311), first, it is determined whether the current gaming state is in the time saving (Z5501). When it is determined that the time is not shortened (Z5501: NO), it is determined whether the value of the fluctuation count counter 223AJ is 0 (Z5502). When it is determined that the value of the fluctuation number counter 223AJ is 0 (Z5502: YES), the effect mode of the special effect corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5503), and the operation invalid flag 223AK is set to ON. (Z5504).

次に、連続演出中フラグ223ACがオンに設定されているか判別する(Z5505)。オンに設定されている場合(Z5505:YES)、次に、連続演出中断フラグ223ADはオンに設定されているか判別する(Z5506)。オフに設定されている場合(Z5506:NO)、連続演出中断フラグ223ADをオンに設定し(Z5507)、表示用中断コマンドを設定する(Z5508)。次に、決定した演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z5509)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the continuous production flag 223AC is set to ON (Z5505). If it is set to on (Z5505: YES), then it is determined whether the continuous effect interruption flag 223AD is set to on (Z5506). When it is set to off (Z5506: NO), the continuous effect interruption flag 223AD is set to on (Z5507), and the display interruption command is set (Z5508). Next, a display effect command corresponding to the determined effect mode is set (Z5509), and this process is terminated.

一方、Z5501の処理において、時短中であると判別された場合(Z5501:YES)、或いは、Z5502の処理において、変動回数カウンタ223AJの値が0ではないと判別された場合(Z5502:NO)、特別図柄の抽選結果に対応する通常演出の演出態様を設定し(Z5510)、上述したZ5509の処理を実行し、本処理を終了する。また、Z5505の処理において、連続演出中フラグ223ACがオフであると判別された場合(Z5505:NO)、或いは、Z5506の処理において連続演出中断フラグ223ADがオンに設定されたと判別した場合(Z5506:YES)、上述したZ5507~Z5508の処理をスキップし、Z5509の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the time is being shortened in the processing of Z5501 (Z5501: YES), or when it is determined that the value of the fluctuation count counter 223AJ is not 0 in the processing of Z5502 (Z5502: NO). The effect mode of the normal effect corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5510), the above-mentioned process of Z5509 is executed, and this process is terminated. Further, when it is determined that the continuous effect in-progress flag 223AC is off in the processing of Z5555 (Z5505: NO), or when it is determined that the continuous effect interruption flag 223AD is set to on in the process of Z5506 (Z5506: YES), the process of Z5507 to Z5508 described above is skipped, the process of Z5509 is executed, and the present process is terminated.

図525を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理内の枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)について説明する。図525は、枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)の内容を示したフローチャートである。本第12制御例では、第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)に対して、Z2851の処理とZ2852の処理が追加されている点で相違する。その他の処理は、第11制御例と同一であるので、詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 525, the frame button input monitoring / effect processing 2 (Z2151) in the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the twelfth control example will be described. FIG. 525 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 2 (Z2151). The twelfth control example is different in that the Z2851 process and the Z2852 process are added to the frame button input monitoring / effect process (Z2107) of the eleventh control example. Since other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

Z2851の処理は、操作無効フラグ223AKがオンに設定されているか判別する(Z2851)。操作無効フラグ223AKがオフであると判別された場合(Z2851:NO)、第11制御例のZ2803~Z2804と同一の処理を実行し、次に、演出復帰処理(Z2852)を実行する。 The processing of Z2851 determines whether the operation invalid flag 223AK is set to ON (Z2851). When it is determined that the operation invalid flag 223AK is off (Z2851: NO), the same processing as Z2803 to Z2804 of the eleventh control example is executed, and then the effect return processing (Z2852) is executed.

ここで、図526を参照して、本第12制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)内の一処理である演出復帰処理(Z2852)について説明する。図526は、演出復帰処理(Z2852)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 526, the effect return process (Z2852), which is one process in the frame button input monitoring / effect process 2 (Z2151) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twelfth control example. Will be explained. FIG. 526 is a flowchart showing the contents of the effect return process (Z2852).

演出復帰処理(Z2852)では、まず、設定した背景モードは「海モード」であるか判別する(Z2871)。背景モードが「海モード」でない場合(Z2871:NO)、本処理を終了する。背景モードが「海モード」であると判別された場合(Z2871:YES)、連続演出更新エリア223AEに格納されている演出態様の読み出しを実行する(Z2872)。次に、格納情報があるか判別する(Z2873)。格納情報がない場合(Z2873:NO)、本処理を終了する。格納情報があると判別された場合(Z2873:YES)、格納されている演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z2874)、本処理を終了する。 In the effect return process (Z2852), first, it is determined whether the set background mode is the "sea mode" (Z2871). If the background mode is not "sea mode" (Z2871: NO), this process ends. When it is determined that the background mode is the "sea mode" (Z2871: YES), the effect mode stored in the continuous effect update area 223AE is read out (Z2872). Next, it is determined whether or not there is stored information (Z2873). If there is no stored information (Z2873: NO), this process ends. When it is determined that there is stored information (Z2873: YES), a display effect command corresponding to the stored effect mode is set (Z2874), and this process is terminated.

図525に戻り説明を続ける。演出復帰処理(Z2852)を実行し、次にセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。一方、操作無効フラグ223AKがオンに設定されていると判別した場合(Z2851:YES)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 525, the explanation will be continued. The effect return process (Z2852) is executed, then the sensor input process (Z2813) is executed, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the operation invalid flag 223AK is set to ON (Z2851: YES), the sensor input process (Z2813) is executed and the present process is terminated.

<第13制御例>
次に、図527~図530を参照して、上述した第13制御例について説明をする。上述した第13制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が開始された場合に、実行中の連続演出を中断し、特図2の変動が終了した後の第1特別図柄の変動開始時に中断していた連続演出を再開させる構成を用いていた。これにより、第1特別図柄の変動に対応させて連続演出を実行することができ、連続演出を最後まで楽しませることができるものであった。
<13th control example>
Next, the above-mentioned thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 527 to 530. In the thirteenth control example described above, when the change of the second special symbol (special figure 2) is started while the continuous effect is being executed, the continuous effect being executed is interrupted and the change of the special figure 2 is performed. A configuration was used in which the continuous effect that had been interrupted at the start of the fluctuation of the first special symbol after the end of was resumed. As a result, the continuous production can be executed in response to the fluctuation of the first special symbol, and the continuous production can be enjoyed to the end.

しかしながら、上述した第12制御例の構成では、連続演出が中断した場合は、所定期間経過後(特図2変動終了後)に必ず連続演出が再開されるため、連続演出が再開するか否かを遊技者にドキドキさせることができないことから、演出効果をさらに高めることが求められていた。これに対して、本第13制御例では、連続演出が中断している場合における遊技内容(特図2の変動回数)や、連続演出の対象となる特図1の抽選結果に基づいて、中断中の連続演出を再開させるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続演出を再開させるように構成している。このように構成することで、連続演出が中断された場合において、特図2の変動演出として実行される特殊演出を楽しみながらも、連続演出が再開されるか否かを予測させることができ演出効果を高めることができる。 However, in the configuration of the twelfth control example described above, when the continuous effect is interrupted, the continuous effect is always restarted after the lapse of a predetermined period (after the end of the change in Special Figure 2), so whether or not the continuous effect is restarted. Since it is not possible to make the player excited, it has been required to further enhance the effect of the production. On the other hand, in the thirteenth control example, the interruption is based on the game content (the number of fluctuations in the special figure 2) when the continuous production is interrupted and the lottery result of the special figure 1 which is the target of the continuous production. It is configured to determine whether or not to restart the continuous effect inside, and to restart the continuous effect based on the determination result. With this configuration, when the continuous production is interrupted, it is possible to predict whether or not the continuous production will be resumed while enjoying the special production executed as the variable production of the special figure 2. The effect can be enhanced.

さらに、本第13制御例では、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が大当たりの場合に連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して連続演出が再開されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、第13制御例では連続演出が中断している間に実行される特図2変動回数(特殊演出実行回数)が少ないほど、連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、連続演出が中断されてから再開されるまでの期間が短い場合には、連続演出が再開され易くすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, in the thirteenth control example, the continuous effect is easily restarted when the lottery result of the special figure 1 which is the target of the continuous effect is a big hit. As a result, it is possible to make the player play the game while expecting the continuous production to be resumed. Further, in the thirteenth control example, the smaller the number of fluctuations in the special figure 2 (the number of times the special effect is executed) executed while the continuous effect is interrupted, the easier it is to restart the continuous effect. As a result, when the period from the interruption of the continuous production to the resumption is short, the continuous production can be easily restarted, and it is possible to suppress the player from giving a sense of discomfort.

一方で、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせないようにするために、連続演出が再開され難くなるように構成している。 On the other hand, if a long period of time has passed since the continuous production was interrupted and the lottery result of the special figure 1 that is the target of the continuous production is out of order, the player does not have a useless expectation for the big hit. In order to make it so, it is configured so that it is difficult to restart the continuous production.

<第13制御例における電気的構成について>
次に、図527を参照して本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図527は本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第13制御例では、上述した第12制御例のRAM223に加え、特図2変動カウンタ223BAを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第12制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 13th control example>
Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this modification will be described with reference to FIG. 527. FIG. 527 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this modification. The thirteenth control example differs in that the special figure 2 fluctuation counter 223BA is added in addition to the RAM 223 of the twelfth control example described above. The other elements are the same as those in the twelfth control example, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特図2変動カウンタ223BAは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、特殊演出設定処理2(図530)が特殊演出の演出態様を設定した場合に、カウンタの値が1加算され(図530のZ5551)、演出設定処理2(図528参照)における連続演出復帰処理(図529参照)においてカウンタの値が参照される(図529のZ5602)。Z5602の処理において、特図2変動カウンタ223BAの値が3よりも小さいと判別した場合は(図529のZ5602:YES)、特図2変動カウンタ223BAの値が0に設定される(図529のZ5603)。一方で、特図2変動カウンタ223BAの値が3以上と判別した場合は(図529のZ5602:NO)、つまり、連続演出が中断している間に、第2特別図柄変動が3回以上実行された場合には、第1特別図柄に対応する入賞情報の中に大当たりを示す入賞情報があるかを判別し(図529のZ5605)、無いと判別した場合は(図529のZ5605:YES)、演出回数カウンタ223AFの値を0に設定し(図529のZ5606)、上述したZ5603の処理を実行する。 The special figure 2 fluctuation counter 223BA is a counter for measuring the number of fluctuations of the second special symbol, and when the special effect setting process 2 (FIG. 530) sets the effect mode of the special effect, the value of the counter is set. 1 is added (Z5551 in FIG. 530), and the value of the counter is referred to in the continuous effect return process (see FIG. 529) in the effect setting process 2 (see FIG. 528) (Z5602 in FIG. 529). In the process of Z5602, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation counter 223BA is smaller than 3 (Z5602: YES in FIG. 529), the value of the special figure 2 fluctuation counter 223BA is set to 0 (FIG. 529). Z5603). On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation counter 223BA is 3 or more (Z5602: NO in FIG. 529), that is, the second special symbol fluctuation is executed three times or more while the continuous production is interrupted. If so, it is determined whether or not there is a winning information indicating a big hit in the winning information corresponding to the first special symbol (Z5605 in FIG. 529), and if it is determined that there is no winning information (Z5605 in FIG. 529: YES). , The value of the effect count counter 223AF is set to 0 (Z5606 in FIG. 529), and the above-mentioned Z5603 process is executed.

即ち、連続演出復帰処理(図529参照)では、中断されていた連続演出を復帰させる際に、連続演出中断中に実行された特図2の変動回数が所定回数(3回)以上であると、その時点の特図1の入賞情報に含まれる抽選結果に基づいて、連続演出を再開するか否かの判別が実行され、連続演出の演出結果が外れの場合には、連続演出を再開したとしても遊技者をがっかりさせるだけであるため、演出回数カウンタ223AFの値を0に設定し、連続演出が再開されないように構成している。これにより、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせてしまうことを抑制することができるとともに、連続演出が再開された場合において大当たりに対して期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 That is, in the continuous effect return process (see FIG. 529), when the interrupted continuous effect is restored, the number of fluctuations of the special figure 2 executed during the continuous effect interruption is a predetermined number (3 times) or more. , Judgment as to whether or not to restart the continuous production is executed based on the lottery result included in the winning information of the special figure 1 at that time, and if the production result of the continuous production is out of order, the continuous production is restarted. However, since it only disappoints the player, the value of the effect count counter 223AF is set to 0 so that the continuous effect is not restarted. As a result, if a long period of time has passed since the continuous production was interrupted and the lottery result of the special figure 1 that is the target of the continuous production is out of order, the player is given a useless expectation for the big hit. In addition to being able to suppress this, it is possible to have expectations for the jackpot when the continuous production is resumed, and it is possible to enhance the production effect.

<第13制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図528~図530を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第13制御例では、第12制御例に対して、変動表示設定処理2(Z2153:図521)内の一処理である演出設定処理(Z5204:図522)の内容を一部変更した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the voice lamp control device in the 13th control example>
Next, with reference to FIGS. 528 to 530, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the thirteenth control example will be described. In the thirteenth control example, the content of the effect setting process (Z5204: FIG. 522), which is one of the processes in the variation display setting process 2 (Z2153: FIG. 521), is partially changed from the twelfth control example. Mainly different. The other processes are the same, and detailed description thereof will be omitted.

図528を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定の一処理である演出設定処理3(Z5204)について説明する。本第13制御例における演出設定処理3(Z5204:図528)は、第12制御例における演出設定処理(Z5204:図522)に対して、Z5310の処理を実行しない点と、特殊演出処理(Z5311)の処理内容を変更した点と、連続演出復帰処理(Z5351)を追加した点で相違している。その他の処理については、第12制御例と同一であり、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 528, the effect setting process 3 (Z5204), which is one process of the variation display setting executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the thirteenth control example, will be described. The effect setting process 3 (Z5204: FIG. 528) in the thirteenth control example does not execute the Z5310 process with respect to the effect setting process (Z5204: FIG. 522) in the twelfth control example, and the special effect process (Z5311). ) Is changed and the continuous effect return process (Z5351) is added. Other processes are the same as those in the twelfth control example, and detailed description thereof will be omitted.

図529を参照して、連続演出復帰処理(Z5351)について説明する。図529は連続演出復帰処理(Z5351)の内容を示したフローチャートである。 The continuous effect return process (Z5351) will be described with reference to FIG. 529. FIG. 529 is a flowchart showing the contents of the continuous effect return process (Z5351).

連続演出復帰処理(Z5351)では、まず、特図2変動カウンタ223BAの値の読み出しを実行する(Z5601)。次に、読み出した特図2変動カウンタの値が3より少ないか判別される(Z5602)。3より大きいと判別された場合には(Z5602:YES)、特図2変動カウンタ223BAの値を0に設定し(Z5603)、本処理を終了する。一方、特図2変動カウンタ223BAの値が、3より少ないと判別された場合には(Z5602:NO)、入賞情報格納エリア223Fに格納されている特図1に対応する入賞情報の読み出しを実行する(Z5604)。次に読み出した入賞情報に当たり入賞があるか判別される(Z5605)。当たり入賞がないと判別された場合には(Z5605:NO)、演出回数カウンタ223AFの値を0に設定し(Z5606)、次に、上述したZ5603の処理を実行し本処理を終了する。一方、Z5605の処理において、当たり入賞があると判別された場合には(Z5605:YES)、Z5603の処理を実行し、本処理を終了する。 In the continuous effect return processing (Z5351), first, the value of the special figure 2 fluctuation counter 223BA is read out (Z5601). Next, it is determined whether the value of the read special figure 2 fluctuation counter is less than 3 (Z5602). If it is determined to be larger than 3 (Z5602: YES), the value of the special figure 2 fluctuation counter 223BA is set to 0 (Z5603), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation counter 223BA is less than 3 (Z5602: NO), the prize information corresponding to the special figure 1 stored in the prize information storage area 223F is read out. (Z5604). Next, it is determined whether or not there is a prize in the read prize information (Z5605). If it is determined that there is no winning prize (Z5605: NO), the value of the effect count counter 223AF is set to 0 (Z5606), and then the above-mentioned Z5603 process is executed to end this process. On the other hand, in the process of Z5605, if it is determined that there is a winning prize (Z5605: YES), the process of Z5603 is executed and the present process is terminated.

図530を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊演出設定処理2(Z5320)について説明する。本第13制御例における特殊演出設定処理2(Z5320:図530)は、第12制御例における特殊演出設定処理(Z5311)に対して、Z5504の処理を実行した後、特図2変動カウンタ223BAの値を1加算する(Z5551)処理を追加する点で相違する。その他の処理については、第12制御例と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 530, the special effect setting process 2 (Z5320) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the thirteenth control example will be described. The special effect setting process 2 (Z5320: FIG. 530) in the thirteenth control example executes the process of Z5504 for the special effect setting process (Z5311) in the twelfth control example, and then the special effect counter 223BA. The difference is that a process of adding 1 to the value (Z5551) is added. Other processes are the same as those in the twelfth control example, and detailed description thereof will be omitted.

<第14制御例>
次に、図531~図542を参照して、第14制御例について説明をする。本第14制御例では、上述した各制御例に対して、パチンコ機10の音量を遊技者が調整可能な調整手段を有している点で相違している。
<14th control example>
Next, a 14th control example will be described with reference to FIGS. 531 to 542. The 14th control example is different from each of the above-mentioned control examples in that the player has an adjusting means for adjusting the volume of the pachinko machine 10.

まず、図531を参照して、本第14制御例のパチンコ機10について説明する。図531は、第13制御例のパチンコ機10の正面図である。図531に示した通り、本第14制御例のパチンコ機10は、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23A、右音量ボタン23B)を設けた点で上述した第11制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the pachinko machine 10 of the 14th control example will be described with reference to FIG. 531. FIG. 531 is a front view of the pachinko machine 10 of the thirteenth control example. As shown in FIG. 531 and the above-mentioned 11th control example, the pachinko machine 10 of the 14th control example is provided with a volume button 23 (left volume button 23A, right volume button 23B) for adjusting the volume. They differ and the other configurations are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、音声ランプ制御装置113に設けられているリアルタイムクロック(RTC)292について説明をする。RTC292は、音声ランプ制御装置113に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロックで構成されている。このRTC292は、入出力ポートと、装置制御部と、レジスタとを有している。また、RTC292には、RTC用電源が接続されている。このRTC用電源は、パチンコ機10の電源とは異なるRTC292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が遮断された電断状態でもRTC292に電力を供給することができる。このRTC用電源353としては、例えば、ボタン型電池が用いられ、少なくとも3年間はRTC292に電力を供給することができるように構成されている。 Here, a real-time clock (RTC) 292 provided in the voice lamp control device 113 will be described. The RTC292 is connected to the voice lamp control device 113 and is composed of a real-time clock capable of measuring the current time. The RTC292 has an input / output port, a device control unit, and a register. Further, an RTC power supply is connected to the RTC292. This RTC power supply is a power supply dedicated to the RTC292, which is different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the RTC292 even when the power of the pachinko machine 10 is cut off. As the RTC power supply 353, for example, a button type battery is used, and is configured to be able to supply electric power to the RTC 292 for at least three years.

RTC292の装置制御部には、入出力ポートと、レジスタとが接続されている。入出力ポートは音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部は、レジスタを制御して、現在時刻の計時やデータの書き込みなどの各種制御を行う。 An input / output port and a register are connected to the device control unit of the RTC292. The input / output port is connected to the voice lamp control device 113 so as to be able to communicate with each other. The device control unit controls registers to perform various controls such as measuring the current time and writing data.

レジスタは、データを一時的に記憶したり、記憶したデータに対して演算を行ったりすることができる記憶領域である。レジスタには、計時レジスタと、時刻情報格納エリアとが少なくとも設けられている。 A register is a storage area in which data can be temporarily stored or an operation can be performed on the stored data. The register is provided with at least a timekeeping register and a time information storage area.

計時レジスタは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、所定時間毎(例えば、1/4096秒毎)にレジスタ値が更新される。この計時レジスタおいて計時される計時情報に基づいて、時間演出の実行期間であるか否かが判別される。 The timekeeping register is a register for measuring the current time, and the register value is updated every predetermined time (for example, every 1/4096 seconds). Based on the timekeeping information measured in this timekeeping register, it is determined whether or not it is the execution period of the time effect.

なお、本実施形態では、電源投入時にRAM消去スイッチ122を押下されたか否かに基づいて、RAM223の投入時刻格納エリアに対して、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を記憶するか、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するかを判断するように構成している。即ち、RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された場合は、投入時刻格納エリアに対して時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するように構成されている。一方、RAM消去スイッチ122が押下されずに電源が投入された場合は、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を投入時刻格納エリアに記憶するように構成されている。 In this embodiment, based on whether or not the RAM erase switch 122 is pressed when the power is turned on, the value of the timekeeping register (timekeeping information corresponding to the current time measured by the RTC292) is used for the ON time storage area of the RAM 223. ) Is stored or the timekeeping information stored in the time information storage area is stored. That is, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed, the time information stored in the time information storage area is stored in the on time storage area. On the other hand, when the power is turned on without pressing the RAM erase switch 122, the value of the timekeeping register (timekeeping information corresponding to the current time measured by RTC292) is stored in the input time storage area. ..

これにより、ホールの店員は、ホールの開店時間等に各パチンコ機10のRAM消去スイッチ122を押下せずに一斉に電源投入を行うことにより、各パチンコ機10の把握する電源投入からの経過時間を一致させることができる。よって、各パチンコ機10において、時間演出の実行期間を一致させることができる。一方、ホールの営業時間中に一部のパチンコ機10の電源を遮断する場合(例えば、エラーを解除する場合等)には、再度電源を投入する際に、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10の電源を投入することにより、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を投入時刻格納エリアに格納することができる。よって、電源が遮断されたパチンコ機10と、他のパチンコ機10とで時間演出の実行タイミングがずれてしまうことを抑制することができる。 As a result, the hall clerk turns on the power all at once without pressing the RAM erase switch 122 of each pachinko machine 10 at the opening time of the hall, etc., so that the elapsed time from the power-on grasped by each pachinko machine 10 Can be matched. Therefore, in each pachinko machine 10, the execution period of the time effect can be matched. On the other hand, when the power of some pachinko machines 10 is cut off during the business hours of the hall (for example, when canceling an error), the RAM erasing switch 122 is pressed when the power is turned on again. By turning on the power of the pachinko machine 10, the timekeeping information stored in the time information storage area can be stored in the input time storage area. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from which the power supply is cut off and the other pachinko machine 10 from shifting the execution timing of the time effect.

次に、図532及び図533を参照して、第3図柄表示装置81に表示される音量調整に関する表示画面について説明する。図532(A)は、パチンコ機10に電源を投入した直後の第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図532(B)は、遊技が行われていない待機状態における第3図柄表示装置81の表示画面(客待ち画面)を模式的に示した模式図であり、図533(A)は、パチンコ機10に電源が投入されてから特別図柄変動が実行されていない状態における客待ち画面を示した模式図であり、図533(B)は、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動中の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 532 and 533, a display screen related to volume adjustment displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 532 (A) is a schematic diagram schematically showing a display screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10, and FIG. 532 (B) is a schematic diagram in which a game is not performed. It is a schematic diagram schematically showing the display screen (customer waiting screen) of the third symbol display device 81 in the standby state, and in FIG. 533 (A), a special symbol change is executed after the power is turned on to the pachinko machine 10. It is a schematic diagram showing the customer waiting screen in the state where the pachinko machine is not displayed, and FIG. 533 (B) is a schematic diagram schematically showing the display screen during the first special symbol change after the power is turned on to the pachinko machine 10. It is a figure.

図532(A)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると第3図柄表示装置81の表示画面に主制御装置110や音声ランプ制御装置113等の制御装置の復帰処理が終了するまでの期間を報知する「しばらくお待ちください」のコメントが復帰中表示態様S1として表示されるとともに、現在設定されている音量を示すための音量ゲージS2が表示される。この音量ゲージS2は、現在の音量を視覚的に表示する横長のゲージと、そのゲージの右側に現在の音量を数値で示す設定値表示とで形成されており、図532では、設定値として「1」が表示されており、ゲージには設定値「1」に対応する斜線領域が表示されている。詳細は後述するが、本制御例では電源投入時には音量の設定値の初期値として設定値「1」が設定されるように構成されている。 As shown in FIG. 532 (A), when the power is turned on to the pachinko machine 10, the return processing of the control devices such as the main control device 110 and the voice lamp control device 113 ends on the display screen of the third symbol display device 81. The comment "Please wait for a while" notifying the period until is displayed as the returning display mode S1, and the volume gauge S2 for indicating the currently set volume is displayed. The volume gauge S2 is formed by a horizontally long gauge that visually displays the current volume and a set value display that indicates the current volume numerically on the right side of the gauge. 1 ”is displayed, and a shaded area corresponding to the set value“ 1 ”is displayed on the gauge. Details will be described later, but in this control example, the setting value "1" is set as the initial value of the volume setting value when the power is turned on.

次に、図532(B)に示した通り、通常の客待ち画面が表示されている状態で左音量ボタン23A或いは右音量ボタン23Bを押下すると、音量ゲージS2と、音量切替表示S3が表示される。音量切替表示S3は、音量を切替可能であることを示すための「切替」表示と、左音量ボタン23Aを押下すると音量が下がることを示す音量低下表示態様S3Aと、右音量ボタン23Bを押下すると音量が上がることを示す音量上昇表示態様S3Bとから形成されている。この音量切替表示S3が表示されている状態で、左音量ボタン23A、右音量ボタン23Bを押下することでパチンコ機10の音量を調整することができる。 Next, as shown in FIG. 532 (B), when the left volume button 23A or the right volume button 23B is pressed while the normal customer waiting screen is displayed, the volume gauge S2 and the volume switching display S3 are displayed. To. The volume switching display S3 has a "switching" display for indicating that the volume can be switched, a volume reduction display mode S3A indicating that the volume is lowered when the left volume button 23A is pressed, and a right volume button 23B when the volume button 23B is pressed. It is formed from the volume increase display mode S3B indicating that the volume is increased. While the volume switching display S3 is displayed, the volume of the pachinko machine 10 can be adjusted by pressing the left volume button 23A and the right volume button 23B.

ここで、従来型の遊技機では、パチンコ機10に対して不正行為(例えば、主制御装置110の制御内容を不正に操作し大当たりを狙う行為)を行う際に、パチンコ機10の電源を一旦オフにし、不正行為を行うものがある。このような不正行為を発見し易くするために、パチンコ機10の電源投入時には大きな音が発せられるように対策したものがある。 Here, in the conventional gaming machine, when the pachinko machine 10 is illegally acted (for example, the control content of the main control device 110 is illegally operated to aim for a big hit), the power supply of the pachinko machine 10 is temporarily turned on. Some turn it off and cheat. In order to make it easier to detect such fraudulent activities, there are measures taken so that a loud noise is emitted when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

しかしながら、近年のパチンコ機10は演出効果を高める手法として一時的に大きな音を発するものが多く存在し、複数のパチンコ機10が稼働している遊技場の中で、電源投入時に発せられる大音量を遊技場の店員が聞き逃してしまうという問題があった。これに対して、本第14制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間、遊技者が可変設定可能な音量の設定範囲の最小値よりも小さな音が出力されるように構成している。このように構成することで、通常遊技中において大きな音が発せられる遊技機において、必要以上に小さな音を発することにより、周りの遊技機と比較して違和感のある状態を作り出すことが可能となり、遊技場の店員に発見され易くすることができる。 However, in recent years, many pachinko machines 10 temporarily emit a loud sound as a method for enhancing the effect of production, and in a game hall where a plurality of pachinko machines 10 are operating, a loud volume emitted when the power is turned on. There was a problem that the clerk of the amusement park missed the question. On the other hand, in the 14th control example, from the minimum value of the volume setting range that can be variably set by the player from the time when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the end of the first special symbol change. Is configured to output a small sound. With this configuration, in a gaming machine that normally emits a loud sound during a game, it is possible to create a state of discomfort compared to the surrounding gaming machines by emitting an unnecessarily quiet sound. It can be easily found by the clerk of the amusement park.

また、本制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間は遊技者が音量を調整することが出来ないように構成しているため、不正行為を行った遊技者が電源投入後に音量ボタン23を操作して周りのパチンコ機10と同一の音量を出力するようにパチンコ機10の音量を調整することを防止することができる。 Further, in this control example, since the player is configured so that the volume cannot be adjusted from the time when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the end of the first special symbol change, it is illegal. It is possible to prevent the player who has performed the action from operating the volume button 23 after turning on the power to adjust the volume of the pachinko machine 10 so as to output the same volume as the surrounding pachinko machines 10.

具体的には、図533(A)に示した通り、電源投入後の客待ち画面には、上述した図532(B)と同一の音量ゲージS2が表示され、音量切替表示S3が表示されないように構成している。このように、内部的には音量の設定値「1」よりも小さな音量が出力される状態ではあるが、表示画面には設定値「1」に対応する音量ゲージS2を表示させることで、不正行為を行う遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示画面を見て不正対策が施されているパチンコ機10であることが察知されてしまうことを抑制することができる。 Specifically, as shown in FIG. 533 (A), the same volume gauge S2 as in FIG. 532 (B) described above is displayed on the customer waiting screen after the power is turned on, and the volume switching display S3 is not displayed. It is configured in. In this way, although the volume is internally output lower than the volume setting value "1", it is illegal by displaying the volume gauge S2 corresponding to the setting value "1" on the display screen. It is possible to prevent the player who performs the act from being aware that the pachinko machine 10 is a pachinko machine 10 for which fraud countermeasures have been taken by looking at the display screen of the third symbol display device 81.

同様に、図533(B)に示した通り、電源投入後1回転目の特別図柄変動中(設定値「1」よりも小さな音量が出力されている状態)において、音量ボタン23を押下したとしても、音量切替表示S3が表示されず、音量ボタン23を操作して音量の設定値を可変することができない。 Similarly, as shown in FIG. 533 (B), it is assumed that the volume button 23 is pressed while the special symbol is fluctuating in the first rotation after the power is turned on (a state in which a volume smaller than the set value "1" is output). However, the volume switching display S3 is not displayed, and the volume button 23 cannot be operated to change the volume setting value.

<第14制御例における電気的構成について>
次に、図534~図536を参照して、本第14制御例における電気的構成について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。まず、図534を参照して本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第14制御例のパチンコ機10では。上述した各制御例に対して、音量ボタン23(左音量ボタン23A、右音量ボタン23B)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。
<About the electrical configuration in the 14th control example>
Next, the electrical configuration in the 14th control example will be described with reference to FIGS. 534 to 536. The same elements as those of the above-mentioned control examples are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 534. In the pachinko machine 10 of the 14th control example. The control examples described above are different in that the volume buttons 23 (left volume button 23A, right volume button 23B) are provided, and are the same except for the provision.

次に図535(A)を参照して、本第14制御例の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図535(A)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第14制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した各制御例のROMに対して、音量テーブル222CAを設けた点で大きく相違している。それ以外の要素については同一である。 Next, with reference to FIG. 535 (A), the contents of ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the 14th control example will be described. FIG. 535 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the 14th control example is significantly different from the ROM of each of the above-mentioned control examples in that the volume table 222CA is provided. The other elements are the same.

音量テーブル222CAは、音量ボタン23を操作することで設定可能な音量の設定値が規定されているデータテーブルである。ここで、音量テーブル222CAの内容について図536を参照して説明をする。図536は、音量テーブル222CAの内容を模式的に示した模式図である。図536に示した通り、音量テーブル222CAには、音量ボタン23を操作することで設定可能な設定値(設定値「1」~「4」)に加え、電源投入後の所定条件が成立している場合に設定される設定値(設定値「A」)が規定されており、状態に応じて所定の設定値が設定される。 The volume table 222CA is a data table in which the set value of the volume that can be set by operating the volume button 23 is specified. Here, the contents of the volume table 222CA will be described with reference to FIG. 536. FIG. 536 is a schematic diagram schematically showing the contents of the volume table 222CA. As shown in FIG. 536, in the volume table 222CA, in addition to the set values (set values "1" to "4") that can be set by operating the volume button 23, predetermined conditions after the power is turned on are satisfied. The set value (set value "A") to be set when the item is set is specified, and a predetermined set value is set according to the state.

具体的には、電源投入後1回転目の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでは設定値「A」が設定される。設定値「A」が設定されると、15DB(デシベル)の大きさの音が出力される。また、音量ボタン23を操作して設定値「1」が設定されると、30DB(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「2」が設定されると、75DB(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「3」が設定されると、85DB(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「4」が設定されると、95DB(デシベル)の大きさの音が出力される。 Specifically, the set value "A" is set until the special symbol variation (special symbol variation) in the first rotation is completed after the power is turned on. When the set value "A" is set, a sound having a volume of 15 DB (decibel) is output. Further, when the volume button 23 is operated and the set value "1" is set, a sound having a size of 30 DB (decibel) is output, and when the set value "2" is set, a sound having a size of 75 DB (decibel) is output. When the sound is output and the setting value "3" is set, a sound with a size of 85DB (decibel) is output, and when the setting value "4" is set, a sound with a size of 95DB (decibel) is output. Sound is output.

なお、本制御例では、電源投入後の初期値として設定値「1」が設定されるように構成しているが、様々な条件に対応させて音量の初期値を設定するように構成しても良く、例えば、パチンコ機10を出荷後初めて電源を投入した場合にのみオンに設定されるフラグを設け、そのフラグがオンに設定されている場合は、初期値として設定値「3」が設定されるように構成したり、電源投入時の時刻を判別し、その判別結果に基づいて初期値として異なる設定値を設定するように構成しても良い。 In this control example, the set value "1" is set as the initial value after the power is turned on, but the initial value of the volume is set according to various conditions. For example, a flag that is set to be turned on only when the pachinko machine 10 is turned on for the first time after shipment is provided, and if the flag is set to on, the set value "3" is set as the initial value. Or it may be configured to determine the time when the power is turned on and set a different set value as the initial value based on the determination result.

次に、図535(B)を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第13制御例では、上述した第12制御例に対して、おける音声ランプ制御装置113のRAM223に設定音量記憶エリア223CAと、音量操作無効フラグ223CBと、音量変更待機フラグ223CCと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 535 (B). In the thirteenth control example, a set volume storage area 223CA, a volume operation invalid flag 223CB, and a volume change standby flag 223CC are added to the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned twelfth control example. It differs in that. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

設定音量記憶エリア223CAは、現在設定されている設定音量を記憶(格納)するための領域であって、立ち上げ処理4(図537参照)の初期音量設定処理(図538参照)において、設定された設置値が格納される(図538のZ6003,Z6004)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図539参照)の音量設定処理(図540参照)において設定された設定値が格納される(図540のZ6106)。 The set volume storage area 223CA is an area for storing (storing) the currently set set volume, and is set in the initial volume setting process (see FIG. 538) of the startup process 4 (see FIG. 537). The installed value is stored (Z6003, Z6004 in FIG. 538). Further, the set value set in the volume setting process (see FIG. 540) of the main process 4 (see FIG. 539) of the voice lamp control device 113 is stored (Z6106 in FIG. 540).

音量操作無効フラグ223CBは、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)を無効にする期間を示すためのフラグであって、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)が無効となる期間中にオンに設定されるものである。この音量操作無効フラグ223CBは、初期音量設定処理(図538参照)において、RTCの計時時間が営業時間中(例えば、午前10時~午後10時)であると判別した場合(図538のZ6002:YES)に、オンに設定され(図538のZ6005)、音量設定処理(図540参照)で参照される(図540のZ6107)。Z6107の処理でオンに設定されていると判別した場合は(図540のZ6107参照)、音量切替表示S3(図532(B)参照)を表示させずに音量ゲージS2(図532(A)参照)のみを表示させるための表示用音量コマンドを設定する(図540のZ6110)。そして、停止コマンド処理4(図541)において実行される音量関連処理(図542参照)においてオフに設定される(図542のZ5122)。つまり、特別図柄変動が停止する場合に音量操作無効フラグ223CBがオンに設定されている場合に、オフに設定される。 The volume operation invalid flag 223CB is a flag for indicating a period for invalidating the volume change (setting value change) based on the operation of the volume button 23, and the volume change (setting value) based on the volume button 23 operation. Is set to on during the period when (change) is invalid. This volume operation invalid flag 223CB determines in the initial volume setting process (see FIG. 538) that the time counting time of the RTC is during business hours (for example, from 10 am to 10 pm) (Z6002 in FIG. 538: YES), it is set to on (Z6005 in FIG. 538) and referenced in the volume setting process (see FIG. 540) (Z6107 in FIG. 540). If it is determined by the processing of Z6107 that it is set to ON (see Z6107 in FIG. 540), the volume gauge S2 (see FIG. 532 (A)) is not displayed without displaying the volume switching display S3 (see FIG. 532 (B)). ) Is set for displaying only (Z6110 in FIG. 540). Then, it is set to off in the volume-related processing (see FIG. 542) executed in the stop command processing 4 (FIG. 541) (Z5122 in FIG. 542). That is, when the special symbol fluctuation is stopped and the volume operation invalid flag 223CB is set to on, it is set to off.

音量変更待機フラグ223CCは、音量ボタン23を操作することで音量の調整が可能な状態であることを示すためのフラグであって、音量の調整が可能な状態である場合にオンに設定されるものである。本第13制御例では、パチンコ機10の音量を調整する際に、まず、音量ボタン23を押下し第3図柄表示装置81に音量切替表示S3を表示させる必要がある。そして、音量切替表示S3が表示されている状態で音量ボタン23(左音量ボタン23A、或いは右音量ボタン23B)を操作することで音量を調整するように構成している。このように構成することで、遊技中に誤って音量ボタン23を押下した場合に、パチンコ機10の音量が変更されることを防止することができる。 The volume change standby flag 223CC is a flag for indicating that the volume can be adjusted by operating the volume button 23, and is set to ON when the volume can be adjusted. It is a thing. In the thirteenth control example, when adjusting the volume of the pachinko machine 10, it is necessary to first press the volume button 23 to display the volume switching display S3 on the third symbol display device 81. Then, the volume is adjusted by operating the volume button 23 (left volume button 23A or right volume button 23B) while the volume switching display S3 is displayed. With this configuration, it is possible to prevent the volume of the pachinko machine 10 from being changed when the volume button 23 is accidentally pressed during the game.

なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ122が操作された状態(押下された状態)で電源投入動作が実行されることによりパチンコ機10の制御状態が初期化される場合には、操作設定される最大音量または、操作設定される最大音量よりも大きい音量でRAMクリアされたことを示す効果音を出力するように構成してもよい。このように構成することで、RAMクリアを不正に実行して当たり乱数値を狙い打ちするような不正を防ぐことができる。 If the control state of the pachinko machine 10 is initialized by executing the power-on operation while the RAM clear switch 122 is operated (pressed) when the power is turned on, the maximum operation setting is made. It may be configured to output a sound effect indicating that the RAM has been cleared at a volume higher than the volume or the maximum volume set for operation. With such a configuration, it is possible to prevent fraud such as illegally executing RAM clear and aiming at a hit random value.

また、本制御例では、電源投入時の1変動が終了するまで、操作設定される最小音量よりも小さい音量で遊技の音声を出力するように構成したが、それに限らず、電源投入後は、操作設定される最小音量よりも小さい音量で、特別図柄が変動表示される際の、BGM等の音声や効果音(演出用音声)を出力させて、第3図柄表示装置81に音量の設定状態を示す表示を表示させて、遊技者が音量ボタン23を操作するまでその音量を維持して出力するように構成してもよい。このように構成することで、電源投入後となる遊技店の開店の際における遊技開始時等に、前回の遊技者の音量設定(前日の音量設定)によって音声が出力されることで、大音量で出力されて遊技者が驚いてしまう不具合を抑制できる。さらに、最小音量よりも小さい音量とすることで、遊技者に音量が小さいことに遊技者に害を与えることを抑制しつつ気づかせることができ、音量の調整が音量ボタン23の操作により可能に構成されていることを気づかせることができる。なお、電源投入時に関わらず、デモ画面に切り替わることで、音量を最小よりも小さい音量に切り替えて、音量設定画面を表示するように構成してもよい。さらに、遊技を開始した後(特別図柄の変動が開始)に、音量ボタン23が操作されずに、最小音量よりも小さい音量の設定が継続されている期間には、変動されている特別図柄の当たり抽選結果や、保留記憶されているものの、抽選結果(先読み結果)によって、音量設定画面における表示色(音量図柄や音量ボタン(右操作で音量アップ、左操作で音量ダウン)の図柄)を可変させて当たりの期待度を報知するように構成してもよい。このように構成することで、期待度が高い変動や保留記憶がされるまでは、静かな音量で遊技を楽しみ、期待度が高くなったタイミングで音量を上げて遊技を行うことができる。 Further, in this control example, the game sound is output at a volume lower than the minimum volume set by the operation until one fluctuation at the time of turning on the power is completed. Operation When the special symbol is displayed in a variable manner at a volume lower than the set minimum volume, the voice such as BGM and the sound effect (directing voice) are output, and the volume is set in the third symbol display device 81. May be configured to display a display indicating that the volume is maintained and output until the player operates the volume button 23. With this configuration, when the game starts when the game store opens after the power is turned on, the sound is output according to the previous player's volume setting (volume setting on the previous day), resulting in a loud volume. It is possible to suppress the problem that the player is surprised by the output in. Furthermore, by setting the volume to be lower than the minimum volume, it is possible to make the player aware that the volume is low while suppressing harm to the player, and the volume can be adjusted by operating the volume button 23. You can notice that it is configured. It should be noted that the volume setting screen may be displayed by switching the volume to a volume lower than the minimum by switching to the demo screen regardless of when the power is turned on. Further, after the game is started (the change of the special symbol starts), the volume button 23 is not operated and the setting of the volume lower than the minimum volume is continued during the period when the special symbol is changed. The display color (volume symbol and volume button (volume up by right operation, volume down by left operation)) can be changed depending on the winning lottery result and the lottery result (pre-reading result), which is stored on hold. It may be configured to notify the degree of expectation of a hit. With this configuration, it is possible to enjoy the game at a quiet volume and raise the volume at the timing when the expectation is high, until the fluctuation with high expectation or the holding memory is performed.

<第14制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図537~Z324を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行される制御処理について説明する。本第14制御例では、第11制御例に対して、立ち上げ処理に初期音量設定処理(Z2051)を追加した点、メイン処理に音量設定処理(Z2171)、音編集・出力処理(Z2109)の処理を追加した点、またコマンド判定処理内の一処理である停止コマンド処理に音量関連処理(Z5120)を追加した点が、主な相違点である。
<Control processing by the voice lamp control device in the 14th control example>
Next, with reference to FIGS. 537 to Z324, the control process in which the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 14th control example is executed will be described. In the 14th control example, the initial volume setting process (Z2051) is added to the start-up process, the volume setting process (Z2171), and the sound editing / output process (Z2109) are added to the main process for the 11th control example. The main difference is that the processing is added and the volume-related processing (Z5120) is added to the stop command processing which is one of the processing in the command determination processing.

図537を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。本第14制御例における立ち上げ処理(図537)は、第11制御例における立ち上げ処理(図493)に対して、初期音量設定処理(Z2051)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 537, the start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 14th control example will be described. The start-up process (FIG. 537) in the 14th control example differs from the start-up process (FIG. 493) in the 11th control example in that an initial volume setting process (Z2051) is added. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

ここで、図538を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図537)の一処理である初期音量設定(Z2051)について説明する。図538は、この初期音量設定(Z2051)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 538, the initial volume setting (Z2051), which is one of the start-up processes (FIG. 537) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 14th control example, will be described. FIG. 538 is a flowchart showing the contents of this initial volume setting (Z2051).

初期音量設定では、まず、RTCの計算時間の読み出しを実行する(Z6001)。次に、現在が営業時間中であるか判別する(Z6002)。営業時間中ではないと判別された場合(Z6002:NO)、ROM222に設けられている音量テーブル222CAより設定値2を読み出し、RAM223に設けられている設定音量記憶エリア223CAに格納し(Z6003)、本処理を終了する。一方、営業時間中であると判別された場合(Z6004)、音量テーブル222CAより設定値1を読み出し、設定音量記憶エリア223CAに格納し(Z6004)、次に音量操作無効フラグ223CBをオンに設定し(Z6005)、本処理を終了する。 In the initial volume setting, first, the RTC calculation time is read out (Z6001). Next, it is determined whether the present is during business hours (Z6002). When it is determined that it is not during business hours (Z6002: NO), the set value 2 is read from the volume table 222CA provided in the ROM 222 and stored in the set volume storage area 223CA provided in the RAM 223 (Z6003). This process ends. On the other hand, when it is determined that it is during business hours (Z6004), the set value 1 is read from the volume table 222CA, stored in the set volume storage area 223CA (Z6004), and then the volume operation invalid flag 223CB is set to ON. (Z6005), this process is terminated.

図539を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4について説明する。図539は、メイン処理4の内容を示したフローチャートである。本第14制御例におけるメイン処理(図539)は、第12制御例におけるメイン処理(図476)に対して、音量設定処理(Z2171)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第12制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 539, the main process 4 executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 14th control example will be described. FIG. 539 is a flowchart showing the contents of the main process 4. The main process (FIG. 539) in the 14th control example differs from the main process (FIG. 476) in the 12th control example in that a volume setting process (Z2171) is added. Since the other processes are the same as those in the twelfth control example, detailed description thereof will be omitted.

ここで、図540を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4(図539)の一処理である音量設定処理(Z2171)について説明する。図540は、この音量設定処理(Z2171)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 540, the volume setting process (Z2171), which is one process of the main process 4 (FIG. 539) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 14th control example, will be described. FIG. 540 is a flowchart showing the contents of this volume setting process (Z2171).

音量設定処理(Z2171)では、まず、音量ボタンが操作されたか判別する(Z6101)。音量ボタンが操作されていないと判別した場合(Z6101)、本処理を終了する。音量ボタンの操作があった場合(Z6101:YES)、RAM223に設けられている音量変更待機フラグ223CCはオンに設定されているか判別する(Z6102)。音量変更待機フラグ223CCがオンに設定されていると判別された場合(Z6102:YES)、操作内容に対応した設定値を音量テーブル222CAから読み出す(Z6103)。次に、読み出した設定値に対応する音量ゲージを表示するための表示用音量変更コマンドを設定する(Z6104)。次に、読み出した設定値を示すための音声用設定コマンドを設定し(Z6105)、読み出した設定値を設定音量記憶エリア223CAに格納し(Z6106)、本処理を終了する。 In the volume setting process (Z2171), first, it is determined whether the volume button has been operated (Z6101). When it is determined that the volume button has not been operated (Z6101), this process ends. When the volume button is operated (Z6101: YES), it is determined whether the volume change standby flag 223CC provided in the RAM 223 is set to ON (Z6102). When it is determined that the volume change standby flag 223CC is set to ON (Z6102: YES), the set value corresponding to the operation content is read from the volume table 222CA (Z6103). Next, a display volume change command for displaying the volume gauge corresponding to the read set value is set (Z6104). Next, a voice setting command for indicating the read setting value is set (Z6105), the read setting value is stored in the setting volume storage area 223CA (Z6106), and this process is terminated.

一方、Z6102の処理において、音量変更待機フラグ223CCがオフに設定されていると判別された場合(Z6102:NO)、音量操作無効フラグ223CBがオンに設定されているか判別する(Z6107)。音量操作無効フラグ223CBがオフに設定されていると判別した場合(Z6107:NO)、音量ゲージと調整表示とを示すための表示用音量変更コマンドを設定する(6108)。次に、音量変更待機フラグ223CCをオンに設定し(Z6109)、本処理を終了する。一方、Z6107の処理において、音量操作無効フラグ223CBがオンに設定されている場合(Z6107:YES)、音量ゲージを示すための表示用音量コマンドを設定し(Z6110)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z6102, when it is determined that the volume change standby flag 223CC is set to off (Z6102: NO), it is determined whether the volume operation invalid flag 223CB is set to on (Z6107). When it is determined that the volume operation invalid flag 223CB is set to off (Z6107: NO), a display volume change command for indicating the volume gauge and the adjustment display is set (6108). Next, the volume change standby flag 223CC is set to ON (Z6109), and this processing is terminated. On the other hand, in the processing of Z6107, when the volume operation invalid flag 223CB is set to ON (Z6107: YES), the display volume command for indicating the volume gauge is set (Z6110), and this processing is terminated.

図541を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する停止コマンド処理4(Z2259)について説明する。図541は、この停止コマンド処理4(Z2259)の内容を示したフローチャートである。本第14制御例における停止コマンド処理4(Z2259)は、第12制御例における停止コマンド処理(図519)に対して、音量関連処理(Z5120)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第12制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 The stop command process 4 (Z2259) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 14th control example will be described with reference to FIG. 541. FIG. 541 is a flowchart showing the contents of the stop command process 4 (Z2259). The stop command process 4 (Z2259) in the 14th control example is different from the stop command process (FIG. 519) in the 12th control example in that a volume-related process (Z5120) is added. Since the other processes are the same as those in the twelfth control example, detailed description thereof will be omitted.

図542を参照して、本第14制御例における停止コマンド処理4(Z2259)内の一処理である音量関連処理(Z5120)について説明する。図542は、音量関連処理(Z5120)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 542, a volume-related process (Z5120), which is one process in the stop command process 4 (Z2259) in the 14th control example, will be described. FIG. 542 is a flowchart showing the contents of the volume-related processing (Z5120).

音量関連処理(Z5120)では、まず、RAM223に設けられている音量操作無効フラグ223CBはオンに設定されているか判別する(Z5152)。音量操作無効フラグ223CBがオンに設定されていると判別された場合(Z5121:YES)、音量操作無効フラグ223CBをオフに設定し(Z5122)、本処理を終了する。一方、Z5121の処理において、音量操作無効フラグがオフであると判別された場合(Z5121:NO)、Z5122の処理を実行せず、本処理を終了する。 In the volume-related processing (Z5120), first, it is determined whether the volume operation invalid flag 223CB provided in the RAM 223 is set to ON (Z5152). When it is determined that the volume operation invalid flag 223CB is set to on (Z5121: YES), the volume operation invalid flag 223CB is set to off (Z5122), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the processing of Z5121 that the volume operation invalid flag is off (Z5121: NO), the processing of Z5122 is not executed and the present processing is terminated.

<第15制御例について>
次に、図543~図563を参照して、本第15制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第15制御例では、操作デバイス300(図707参照)に備えられている傾倒装置310(図707参照)の動作に関する制御処理について説明する。なお、第11制御例に対して相違点のみを説明して、同一の構成についてはその説明を省略する。
<About the 15th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 543 to 563. In the fifteenth control example, a control process relating to the operation of the tilting device 310 (see FIG. 707) provided in the operation device 300 (see FIG. 707) will be described. Only the differences will be described with respect to the eleventh control example, and the description thereof will be omitted for the same configuration.

本第15制御例では、主に、パチンコ機10に電源が投入された場合に、傾倒装置310の初期動作および初期動作時のエラー処理、通常遊技中において傾倒装置310の動作における制御処理とエラー処理について説明する。 In the fifteenth control example, mainly when the power is turned on to the pachinko machine 10, error processing during the initial operation and initial operation of the tilting device 310, and control processing and error in the operation of the tilting device 310 during a normal game. The processing will be described.

図543(A)~(B)を参照して、傾倒装置310の動作において異常が検出された場合に表示される異常報知の表示態様について説明する。図543(A)は、電源投入時の初期動作(音声ランプ制御装置110のMPU221が実行する傾倒初期動作処理(Z2907:図560))において、傾倒装置310が後述する傾倒動作タイマ223DBが0(初期動作を終えて原点位置まで到達する初期動作期間の経過タイミング)となっても原点位置で検出されない場合に第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される異常報知の表示態様(エラー表示)を示した図である。 With reference to FIGS. 543 (A) to (B), a display mode of the abnormality notification displayed when an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310 will be described. In FIG. 543 (A), in the initial operation at the time of turning on the power (tilt initial operation process (Z2907: FIG. 560) executed by MPU221 of the voice lamp control device 110), the tilt operation timer 223DB described later by the tilt device 310 is 0 ( The display mode (error) of the abnormality notification displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81 when it is not detected at the origin position even if the initial operation period elapses to reach the origin position after the initial operation is reached). It is a figure which showed display).

図543(A)に示すように、傾倒装置310の初期動作が終了する動作期間が経過しても操作デバイス300の原点センサにより傾倒装置310が原点位置まで移動したことが検出されないことに基づいて「ボタン戻りエラーA 係員をお呼びください」という文字が第3図柄表示装置81に表示されて、傾倒装置310の初期動作により異常が発生したことをホールの従業員等に知らせるように構成されている。本制御例では、初期動作時には、初期動作期間が終了するタイミングで原点位置まで傾倒装置310が可動されていない場合には、図543(A)に示すようなエラー表示をするように構成している。また、詳細は後述するが、遊技者が傾倒装置310の動作を手等で押さえつける等の行為をして妨げることで、予め演出等で定められている正常な動作ができない場合がある通常の遊技中には、傾倒装置310の動作に異常を検出しても直ぐにはエラー表示をせずに、予め定められた特定条件(例えば、特別図柄の3変動毎に傾倒装置310を動作させて4回連続して、傾倒装置310の動作で異常を検出した場合等)を満たすまで異常が検出された場合に、エラーを報知するように構成して、遊技の進行を機構的な異常でもないにも関わらず妨げてしまう不具合を抑制できるように構成されている。 As shown in FIG. 543 (A), based on the fact that the origin sensor of the operating device 300 does not detect that the tilting device 310 has moved to the origin position even after the operation period in which the initial operation of the tilting device 310 ends has elapsed. The text "Button return error A, please call the staff" is displayed on the third symbol display device 81 to notify the employees of the hall that an abnormality has occurred due to the initial operation of the tilting device 310. .. In this control example, if the tilting device 310 is not moved to the origin position at the timing when the initial operation period ends during the initial operation, an error display as shown in FIG. 543 (A) is configured. There is. Further, although the details will be described later, a normal game in which the player may not be able to perform the normal operation predetermined by the production or the like by hindering the operation of the tilting device 310 by holding the operation of the tilting device 310 by hand or the like. Even if an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310, no error is displayed immediately, and the tilting device 310 is operated four times for each of three fluctuations of a predetermined specific condition (for example, a special symbol). When an abnormality is detected continuously until the abnormality is detected by the operation of the tilting device 310, etc.), the error is notified so that the progress of the game is not a mechanical abnormality. Regardless, it is configured to suppress problems that hinder it.

なお、初期動作時におけるエラー表示には、図543(A)に示すように「ボタン戻りエラーA」として識別可能な表示とすることで、機構的(制御的な異常を含む)な異常であることが容易に判別できるように構成されている。 It should be noted that the error display at the time of initial operation is a mechanical (including a control abnormality) abnormality by displaying an identifiable display as "button return error A" as shown in FIG. 543 (A). It is configured so that it can be easily identified.

図543(B)に示すように、通常遊技中(傾倒装置310の初期動作が完了した後の遊技中)に遊技の演出において傾倒装置310を動作させた後に、傾倒装置310を原点位置へと可動させる動作をする場合に、原点位置への移動が完了する期間となっても原点センサにより原点位置への可動(移動)が検出されないと、直ぐにはエラーを表示せずに、内部的に異常を検知した状態を示すステータスにしておき、その後、特別図柄の3変動毎に原点位置へ可動させる動作を行い、4連続して原点位置へと移動させることができければ、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに「ボタン戻りエラーB 係員をお呼びください」という文字を表示して、遊技者およびホール従業員等に傾倒装置310に異常が発生していることを報知するエラー表示が実行される。 As shown in FIG. 543 (B), after operating the tilting device 310 in the production of the game during the normal game (during the game after the initial operation of the tilting device 310 is completed), the tilting device 310 is moved to the origin position. If the origin sensor does not detect the movement (movement) to the origin position even during the period when the movement to the origin position is completed, an error is not immediately displayed and an internal abnormality occurs. The status indicates the state in which The text "Button return error B Please call the staff" is displayed in the main display area DM of 81, and an error display is executed to notify the player, hall employee, etc. that an abnormality has occurred in the tilting device 310. Will be done.

ここで、「ボタン戻りエラーB」という初期動作時とは異なる文字表示をすることで、通常遊技中の異常であることを分かりやすく識別できるように構成している。このように、本制御例では、通常遊技中であれば、遊技者が傾倒動作310の動作を妨げるような遊技をしていることも考慮して、エラー表示を実行することで、エラー表示が頻繁に実行される不具合を抑制できるように構成している。また、通常遊技中にエラー表示が実行されて、傾倒装置310に異常がないことが確認された時には、遊技者が長期に渡って傾倒装置310の動作を妨げるような遊技方法を行っていることになるので、ホール従業員等が遊技方法について確認することで傾倒装置310のエラー動作を早期に防ぐことができる。 Here, by displaying a character called "button return error B" different from that at the time of the initial operation, it is configured so that it can be easily identified as an abnormality during the normal game. As described above, in this control example, the error display is displayed by executing the error display in consideration of the fact that the player is playing a game that hinders the operation of the tilting motion 310 during the normal game. It is configured to suppress frequently executed problems. Further, when an error display is executed during a normal game and it is confirmed that there is no abnormality in the tilting device 310, the player is performing a gaming method that hinders the operation of the tilting device 310 for a long period of time. Therefore, it is possible to prevent the error operation of the tilting device 310 at an early stage by confirming the game method by the hall employee or the like.

次に、図544~図546を参照して、傾倒装置310の動作と、特別図柄の変動、タッチセンサ演出との関係について説明する。図544は、特別図柄(第3図柄)の変動パターンとしてノーマルリーチ外れAの変動が実行される場合に、傾倒装置310の動作演出が実行され、傾倒装置310が原点位置へと可動する期間(原点復帰が完了する期間)となっても原点センサにより検出されない例におけるタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 544 to 546, the relationship between the operation of the tilting device 310, the fluctuation of the special symbol, and the touch sensor effect will be described. FIG. 544 shows a period (origin) during which the operation effect of the tilting device 310 is executed and the tilting device 310 moves to the origin position when the fluctuation of the normal reach deviation A is executed as the fluctuation pattern of the special symbol (third symbol). It is a timing chart in the example in which the origin sensor does not detect even if the return is completed).

ノーマルリーチ外れA(変動時間(変動期間)30000MS)の変動表示が決定されると、演出カウンタ223Hの値を取得して、後述する操作演出選択テーブル222DAに設定されている判定値「0~149」のいずれかと照合され、取得している演出カウンタ223Hの値と一致すれば、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222DB1(図551(A)参照)が決定される。傾倒動作シナリオAテーブル222(図551(A)参照)は、傾倒装置310が最上昇位置(図734参照)まで上昇した後、煽り動作として、図735に示す位置に傾倒装置310が下降した位置と、最上昇位置(図734参照)とを0.5秒間隔で繰り返す動作が実行された後に、原点位置である図724に示す位置まで下降される動作が実行(設定)される。 When the fluctuation display of the normal reach deviation A (variation time (variation period) 30000MS) is determined, the value of the effect counter 223H is acquired, and the determination value "0 to 149" set in the operation effect selection table 222DA described later is obtained. If it is collated with any of the above and matches the value of the acquired effect counter 223H, the tilting operation scenario A table 222DB1 (see FIG. 551 (A)), which will be described later, is determined. In the tilting motion scenario A table 222 (see FIG. 551 (A)), the tilting device 310 is raised to the highest position (see FIG. 734), and then the tilting device 310 is lowered to the position shown in FIG. 735 as a tilting motion. After the operation of repeating the ascending position (see FIG. 734) at intervals of 0.5 seconds is executed, the operation of descending to the position shown in FIG. 724, which is the origin position, is executed (set).

ノーマルリーチ外れAが実行された場合には、特別図柄の変動開始から18秒後(T1)に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄列と右図柄列との第3図柄が同じ種別の図柄で仮停止(停止)される)となる。リーチ表示態様となると、特別図柄の変動開始から20秒後に第3図柄表示装置81に枠ボタン22を押下することを示唆するための枠ボタン22を模した図柄が表示される。ここで、特別図柄の変動開始から23.3秒後(T3)から26.8秒後(T4)までの3.5秒間、傾倒動作320が押下操作されて枠ボタン22を押下したことが後述する検出センサ324によって検出された場合にその検出が有効として判別される操作有効期間(T5)が設定される。 When the normal reach deviation A is executed, the third symbol is the reach display mode (the third symbol of the left symbol row and the right symbol row is the same type of symbol 18 seconds after the start of the fluctuation of the special symbol (T1). It will be temporarily stopped (stopped). In the reach display mode, a symbol imitating the frame button 22 for suggesting that the frame button 22 is pressed is displayed on the third symbol display device 81 20 seconds after the start of the fluctuation of the special symbol. Here, it will be described later that the tilting operation 320 is pressed and the frame button 22 is pressed for 3.5 seconds from 23.3 seconds (T3) to 26.8 seconds (T4) after the start of the change of the special symbol. When the detection sensor 324 detects the detection, the operation validity period (T5) for determining that the detection is valid is set.

図544および図551(A)に示すように、ノーマルリーチ外れAの変動が開始されてから18秒(18000MS)後(T1)に駆動モータ342が後転方向(図724における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図724の位置)から右回りに210度回転し、図732に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図551(A)参照))。その後、3秒(3000MS)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図551(A)参照))。3秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図732における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図734参照)まで移動される(動作ポインタ3(図551)(A)参照)。 As shown in FIGS. 544 and 551 (A), the drive motor 342 is 210 in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 724) 18 seconds (18000 MS) after the fluctuation of the normal reach deviation A is started (T1). By step rotation, the disk cam 344 is rotated 210 degrees clockwise from the origin position (position in FIG. 724) and moved to the cam removal position shown in FIG. 732 (operation pointer 1 (see FIG. 551 (A)). ). After that, the drive motor 342 is stopped for 3 seconds (3000 MS) (operation pointer 2 (see FIG. 551 (A))). After a stop period of 3 seconds, the drive motor 342 rotates 20 steps in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 732), so that the disk cam 344 rotates 20 degrees in the counterclockwise direction and is in the unlocked position. It is moved to (see FIG. 734) (see operation pointer 3 (FIG. 551) (A)).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、第18実施形態で既に説明したように、図733で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置320に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図551(A)参照))。その後、駆動モータ342が前転方向(図734の反時計回り)に50ステップ駆動することで円盤カム344が反時計回りに50度回転して最上昇位置(図734参照)から50度下方へ回動した煽り下降位置(図735参照)へと移動される(動作ポインタ5(図551(A)参照))。その後、0.5秒後に再び、駆動モータ342が後転方向(図735における時計回り方向)に50ステップ駆動することで円盤カム344が時計回り方向に50度回転されて、再び傾倒装置320が最上昇位置(図734参照)へと移動される(動作ポインタ6(図551(A)参照))。 Here, when moving from the cam disengaging position to the locking disengaging position, as already described in the eighteenth embodiment, as shown in FIG. 733, the release member 346 moves downward (counterclockwise). By being rotated, the rotary claw member 347 is rotated in the clockwise direction, the locking (engagement) between the tilting member 320 and the rotary claw member 347 is released, and the tilting device 310 is subjected to the torsion spring 315. Raised by the force of. In this case, the voice coil motor 352 is also driven to provide an assist in the front-rear direction to the tilting device 320, so that the ascending force is increased and the ascending speed is improved. The drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and a period until the tilting device 320 moves to the highest position is waited for (operation pointer 4 (see FIG. 551 (A))). After that, the drive motor 342 is driven 50 steps in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 734), so that the disk cam 344 rotates 50 degrees counterclockwise and moves downward 50 degrees from the highest position (see FIG. 734). It is moved to the rotated fanning descent position (see FIG. 735) (operation pointer 5 (see FIG. 551 (A))). Then, 0.5 seconds later, the drive motor 342 is driven again in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 735) by 50 steps, so that the disk cam 344 is rotated 50 degrees in the clockwise direction, and the tilting device 320 is again tilted. It is moved to the highest position (see FIG. 734) (operation pointer 6 (see FIG. 551 (A))).

その後、再度、0.5秒後に、最上昇位置から煽り下降位置へと傾倒装置320が駆動され(動作ポインタ7(図551(A)参照))、その0.5秒後に煽り下降位置から最上昇位置へと傾倒装置320が駆動される(動作ポインタ8(図551(A)参照))。その後、1秒間、駆動モータ342が停止される(動作ポインタ9(図551(A)参照))。傾倒動作シナリオAテーブル222DB1の動作が終了すると、演出後戻り動作処理(Z2911:図558)が実行されることにより、後述する原点検出動作Aテーブル222D3(図552(A)参照)に基づいて、駆動モータ342が前転方向(図734における反時計回り方向)に駆動されることにより、円盤カム344が反時計回りに回動されて、傾倒装置320が原点位置へと下降する方向へと駆動力が伝達される。 Then, again, 0.5 seconds later, the tilting device 320 is driven from the highest rising position to the lowering position (operation pointer 7 (see FIG. 551 (A))), and 0.5 seconds later, the tilting device 320 is moved to the highest position from the lowering position. The tilting device 320 is driven to the ascending position (operation pointer 8 (see FIG. 551 (A))). After that, the drive motor 342 is stopped for 1 second (operation pointer 9 (see FIG. 551 (A))). When the operation of the tilting operation scenario A table 222DB1 is completed, the effect backtracking operation process (Z2911: FIG. 558) is executed, and the driving is performed based on the origin detection operation A table 222D3 (see FIG. 552 (A)) described later. When the motor 342 is driven in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 734), the disk cam 344 is rotated counterclockwise, and the tilting device 320 is driven in the direction of descending to the origin position. Is transmitted.

ここで、図544で示した例では、傾倒装置320が最上昇位置で遊技者に下降しないように保持されて固定されている。このような場合には、既に第18実施形態で説明したように、可動クラッチ343Cが伝達ギア343Bから離反し、伝達ギア343Bを空回りさせることで、駆動モータ342が駆動している状態であっても、円盤カム344が回転しないように構成されている。 Here, in the example shown in FIG. 544, the tilting device 320 is held and fixed so as not to be lowered by the player at the highest position. In such a case, as already described in the eighteenth embodiment, the movable clutch 343C is separated from the transmission gear 343B, and the transmission gear 343B is idled so that the drive motor 342 is being driven. Also, the disk cam 344 is configured so as not to rotate.

ここで、駆動モータ342が原点検出動作Aテーブル222DB3(図552(A)参照)で設定されている傾倒動作タイマ223DB(1900MS)が経過しても、検出センサ324により原点位置であることが検出されない場合には、後述する内部的(外部へと報知する状態ではない異常状態)な傾倒装置310の異常を示すデータとして傾倒動作ステータスを「4」に設定する。 Here, the detection sensor 324 detects that the drive motor 342 is at the origin position even after the tilting operation timer 223DB (1900MS) set in the origin detection operation A table 222DB3 (see FIG. 552 (A)) has elapsed. If not, the tilting operation status is set to "4" as data indicating an abnormality of the tilting device 310, which is an internal (abnormal state that is not a state of notifying to the outside) described later.

このように、傾倒装置320が遊技者により保持される等によって、最上昇位置から原点位置へ復帰できない虞がある構成であっても、可動クラッチ343Cの構成により駆動モータ342(伝達ギア343B)を空回りさせて駆動モータ342や伝達ギア343B等の破損を抑制できる。また、原点復帰動作に異常があったことを傾倒動作ステータスにより判別できるように構成することで、内部的に異常状態であることが識別できるように構成されている。 In this way, even if there is a possibility that the tilting device 320 cannot be returned from the highest position to the origin position due to being held by the player or the like, the drive motor 342 (transmission gear 343B) can be driven by the configuration of the movable clutch 343C. It can be idled to prevent damage to the drive motor 342, the transmission gear 343B, and the like. Further, by configuring so that it can be determined from the tilting operation status that the origin return operation has an abnormality, it is configured so that it can be internally identified as an abnormal state.

次に、図545を参照して、傾倒装置310が上昇する演出(例えば、図544で示した演出)が実行された場合に、原点検出動作期間(例えば、1900MS)を経過しても原点センサがオンとならずに、傾倒動作ステータスが「4」に設定された後に実行される制御について説明する。図545は、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、特別図柄(特図)の変動が3変動実行される毎に、傾倒装置310を原点位置へと復帰させるリトライ動作が実行される場合におけるタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 545, when the effect of raising the tilting device 310 (for example, the effect shown in FIG. 544) is executed, the origin sensor is executed even after the origin detection operation period (for example, 1900MS) has elapsed. The control executed after the tilting motion status is set to "4" without turning on will be described. In FIG. 545, when the tilting operation status is set to “4”, a retry operation for returning the tilting device 310 to the origin position is executed every time three fluctuations of the special symbol (special figure) are executed. It is a timing chart in the case where it is done.

傾倒動作ステータスが「4」に設定されると、図545に示すように特別図柄の変動3変動毎に傾倒装置310を原点位置へと可動させるように駆動モータ342が動作されるリトライ動作が実行される。この場合に原点センサが検出されるまで傾倒動作ステータスの値として「4」を維持したまま、4回(3変動毎のリトライ動作が4回)連続してリトライ動作で原点センサがオンとならないと、図543(B)に示したエラー表示が実行される。 When the tilting operation status is set to "4", as shown in FIG. 545, a retry operation is executed in which the drive motor 342 is operated so as to move the tilting device 310 to the origin position every 3 fluctuations of the special symbol. Will be done. In this case, the origin sensor must be turned on by the retry operation four times in a row (retry operation for every three fluctuations is four times) while maintaining "4" as the value of the tilting operation status until the origin sensor is detected. , The error display shown in FIG. 543 (B) is executed.

これにより、傾倒装置310が上昇する演出が実行され、傾倒装置310の原点検出動作が実行されても、その動作を妨げるように遊技者が傾倒装置310を保持する等の遊技を行って原点位置への移動がされない異常が発生した場合にも、初期動作時の異常のように直ぐに異常報知を行わずに、リトライ動作を特別図柄の変動が規定回数(3回)実行される毎にリトライ動作をして、それでも連続して原点位置へと移動できていないと判断した場合に、エラー表示をすることで、遊技者によるいたずら等で頻繁にエラー表示がされて遊技店の従業員による業務が多忙になる不具合を抑制することができる。 As a result, the effect of raising the tilting device 310 is executed, and even if the origin detection operation of the tilting device 310 is executed, the player plays a game such as holding the tilting device 310 so as to hinder the operation to perform the origin position. Even if an error occurs that does not move to, the retry operation is performed every time the special symbol change is executed a specified number of times (3 times) without immediately notifying the error as in the case of the initial operation error. If it is determined that the game has not been able to move to the origin position continuously, an error message will be displayed, and the error message will be displayed frequently due to mischief by the player. It is possible to suppress problems that make you busy.

次に、図546を参照して、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、タッチセンサ290を使用した予告演出が選択されて実行される場合に、そのタッチセンサ290がオンとなったタイミングに基づいて原点検出動作(リトライ動作)を実行する場合における制御について説明する。図546は、タッチセンサ290を使用する演出が実行された場合に、実行される傾倒装置310の動作を示したタイミングチャートである。特別図柄の変動が開始して、タッチセンサ290の操作が有効となる予告演出が選択されておりタッチセンサ290の有効期間が設定されて、遊技者がタッチセンサ290の上部に手をかざす等の操作を実行して、タッチセンサ290がオンを検出したと判断したタイミングで傾倒装置310の駆動モータ342が駆動されて原点検出動作が実行される。図546では、原点センサがオンされたタイミングで駆動モータ342の駆動が停止され、傾倒動作ステータスが「0」に設定された場合が示されている。一方、原点検出期間(例えば、3600MS)が経過しても原点センサがオンとならない場合には、駆動モータ342の駆動が停止されて、傾倒動作ステータスが「4」に設定されたままで維持される。これにより、引き続きリトライ動作が3変動毎に実行されることとなり、傾倒装置310の異常を解消するための制御を実行できる。 Next, with reference to FIG. 546, when the tilting operation status is set to "4" and the advance notice effect using the touch sensor 290 is selected and executed, the touch sensor 290 is turned on. The control when the origin detection operation (retry operation) is executed based on the timing of the change will be described. FIG. 546 is a timing chart showing the operation of the tilting device 310 to be executed when the effect using the touch sensor 290 is executed. The fluctuation of the special symbol starts, the advance notice effect that the operation of the touch sensor 290 becomes effective is selected, the validity period of the touch sensor 290 is set, and the player holds his hand over the touch sensor 290. The operation is executed, and the drive motor 342 of the tilting device 310 is driven at the timing when it is determined that the touch sensor 290 has detected the on, and the origin detection operation is executed. FIG. 546 shows a case where the drive of the drive motor 342 is stopped at the timing when the origin sensor is turned on and the tilting operation status is set to “0”. On the other hand, if the origin sensor does not turn on even after the origin detection period (for example, 3600MS) has elapsed, the drive of the drive motor 342 is stopped and the tilting operation status is maintained at "4". .. As a result, the retry operation is continuously executed every three fluctuations, and control for eliminating the abnormality of the tilting device 310 can be executed.

遊技者は通常、発射ハンドルを右手で操作して、タッチセンサ290や枠ボタン290の操作等は左手で行うこととなる。傾倒装置310が原点位置に戻らないように遊技者が保持しながら遊技を行っている場合には、左手により傾倒装置310を保持していることが考えられることから、タッチセンサ290がオンしたタイミングで傾倒装置310を原点検出動作させることで、傾倒装置310の保持が解除された状態で原点検出動作が実行されることとなり、傾倒装置310を原点位置へと移動させることができる。なお、本制御例では、タッチセンサ290がオンしているタイミングで原点検出動作を実行するように構成したが、発射ハンドルのタッチセンサがオンしている状態でタッチセンサ290がオンした場合のみに原点検出動作を実行するように構成して、より確実に遊技者の保持が解除されている状態で原点検出動作がされるようにしてもよい。また、タッチセンサ290に限らず、枠ボタン290でもよいし、第3図柄表示装置81により両手を使用する予告演出(例えば、「両手を挙げろ」等の文字表示等)を実行しても良いし、携帯等で3次元コード等を読み取らせる演出を実行して、その期間に原点検出動作を実行するように構成してもよい。音声で両手を使用するように報知する演出であっても当然良い。 The player usually operates the firing handle with his right hand, and operates the touch sensor 290 and the frame button 290 with his left hand. When the player is playing the game while holding the tilting device 310 so as not to return to the origin position, it is possible that the tilting device 310 is held by the left hand, so that the timing when the touch sensor 290 is turned on. By operating the tilting device 310 to detect the origin, the origin detecting operation is executed in a state where the holding of the tilting device 310 is released, and the tilting device 310 can be moved to the origin position. In this control example, the origin detection operation is configured to be executed at the timing when the touch sensor 290 is turned on, but only when the touch sensor 290 is turned on while the touch sensor of the firing handle is turned on. It may be configured to execute the origin detection operation so that the origin detection operation is performed in a state where the player's holding is released more reliably. Further, the touch sensor 290 is not limited to the frame button 290, and the third symbol display device 81 may be used to perform a warning effect using both hands (for example, character display such as "raise both hands"). , A mobile phone or the like may be used to perform an effect of reading a three-dimensional code or the like, and the origin detection operation may be executed during that period. Of course, it may be a production that notifies the user to use both hands by voice.

<第15制御例における電気的構成について>
次に、図547から図552を参照して、本第15制御例における電気的構成について説明する。図547は、本第15制御例におけるパチンコ機10のブロック図である。本第15制御例では、第11制御例に対して、傾倒装置310と、駆動モータ342、ボイスコイルモータ352、検出センサ324がそれぞれ追加されている。その他の構成については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。傾倒装置310の詳細な構成については、図707~図746を参照して、後述する。
<About the electrical configuration in the 15th control example>
Next, the electrical configuration in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 547 to 552. FIG. 547 is a block diagram of the pachinko machine 10 in the fifteenth control example. In the fifteenth control example, a tilting device 310, a drive motor 342, a voice coil motor 352, and a detection sensor 324 are added to the eleventh control example, respectively. Since other configurations are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted. The detailed configuration of the tilting device 310 will be described later with reference to FIGS. 707 to 746.

駆動モータ342は、ステッピングモータで構成されており、傾倒装置310が下限位置にあるときは、傾倒装置310が下限位置で上昇を妨げるように係止されているのが解除されるように駆動され、係止が解除されると、駆動モータ342と同期して駆動される後述するボイスコイルモータ352のパチンコ機10の前後方向への振動力が助力となりバネの付勢力によって最上昇位置まで上昇する。 The drive motor 342 is composed of a stepping motor, and when the tilting device 310 is in the lower limit position, the tilting device 310 is driven so as to be released from being locked so as to prevent the tilting device 310 from ascending at the lower limit position. When the locking is released, the vibration force in the front-rear direction of the pachinko machine 10 of the voice coil motor 352, which is driven in synchronization with the drive motor 342, is assisted and rises to the highest position by the urging force of the spring. ..

一方、最上昇位置に傾倒部材310が位置する状態では、駆動モータ342が上昇させる場合とは逆回転に回動させることで傾倒装置310を下方へと移動させて原点位置へと移動させる。傾倒装置310は、原点位置へと移動されると、回転爪部材347(図724参照)により底板部311Aが係止されて傾倒装置310が上昇するのが規制される。 On the other hand, in the state where the tilting member 310 is located at the highest position, the tilting device 310 is moved downward and moved to the origin position by rotating in the opposite direction to the case where the drive motor 342 is raised. When the tilting device 310 is moved to the origin position, the bottom plate portion 311A is locked by the rotary claw member 347 (see FIG. 724), and the tilting device 310 is restricted from rising.

検出センサ324は、既に図715を参照して説明した透過型の検出センサで構成されており、左側検出センサ324Lと右側検出センサ324Rで構成されており、図724に示す傾倒装置310が下限位置で規制されている状態では、左側検出センサ324Lは、左側検出片311GLを検出しており(ON状態)、右側検出センサ324Rは、右側検出片311GRを検出していない(OFF状態)となることで、傾倒装置310が下限位置へと移動されたことを検出可能にしている。また、傾倒装置310が下限位置において、遊技者にさらに押下されると、右側検出センサ324Rが右側検出片311GRを検出して(ON状態)、左側検出センサ324Lとの双方がON状態となるので、傾倒装置310が遊技者によって下限位置で操作されたことが判別できる構成となっている。 The detection sensor 324 is composed of the transmission type detection sensor already described with reference to FIG. 715, and is composed of the left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R, and the tilting device 310 shown in FIG. 724 is in the lower limit position. In the state regulated by, the left side detection sensor 324L detects the left side detection piece 311GL (ON state), and the right side detection sensor 324R does not detect the right side detection piece 311GR (OFF state). Therefore, it is possible to detect that the tilting device 310 has been moved to the lower limit position. Further, when the tilting device 310 is further pressed by the player at the lower limit position, the right side detection sensor 324R detects the right side detection piece 311GR (ON state), and both the left side detection sensor 324L and the left side detection sensor 324L are turned ON. , The tilting device 310 can be determined to be operated by the player at the lower limit position.

これにより、傾倒装置310は、最上昇位置に移動されている場合だけでなく、最下限位置で規制されている場合にも、遊技者により押下(操作)される演出で使用することができ、多様な演出に利用することができる。例えば、傾倒装置310が上昇し、押下する演出は、当否判定結果が当たりである特別図柄の変動中に実行される確率が高く設定しておけば、傾倒装置310により当否判定結果の期待度を表すことができる。 As a result, the tilting device 310 can be used in an effect of being pressed (operated) by the player not only when it is moved to the highest position but also when it is restricted at the lower limit position. It can be used for various productions. For example, if the tilting device 310 is set to have a high probability of being executed during the fluctuation of the special symbol for which the hit / fail judgment result is a hit, the tilting device 310 can determine the expectation of the hit / fail judgment result. Can be represented.

ボイスコイルモータ352は、傾倒装置310の背面側に配置されており、駆動することで、傾倒装置310の背面側方向から前面側方向への振動を繰り返すものであり、傾倒装置310を振動させて、遊技者が傾倒装置310に触れた場合に振動を感じることができる演出を実行するためのものである。さらに、傾倒装置310が上昇する場合には、重力に反してバネの付勢力により上昇するが、傾倒装置310の自重により上昇力が弱まるが、ボイスコイルモータ352を上昇する場合に駆動させることで、ボイスコイルモータ352からの振動により上昇力が付与され、上昇力が自重により弱まってしまう不具合を抑制できる。 The voice coil motor 352 is arranged on the back side of the tilting device 310, and by driving the voice coil motor 352, it repeatedly vibrates from the back side direction to the front side side of the tilting device 310, causing the tilting device 310 to vibrate. , The purpose is to perform an effect in which the player can feel the vibration when the tilting device 310 is touched. Further, when the tilting device 310 rises, it rises due to the urging force of the spring against gravity, but the rising force weakens due to the own weight of the tilting device 310, but by driving the voice coil motor 352 when it rises. , The rising force is applied by the vibration from the voice coil motor 352, and it is possible to suppress the problem that the rising force is weakened by its own weight.

<第15制御例における電気的構成について>
次に、図548を参照して本第15制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第15制御例では、上述した第11制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 15th control example>
Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the fifteenth control example will be described with reference to FIG. 548. In the fifteenth control example, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the above-described eleventh control example are partially changed, and the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are partially changed. Is different. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図548(A)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図548(A)は、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第15制御例では操作演出選択テーブル222DA、傾倒動作シナリオテーブルDB、原点検出動作Aテーブル222DCC、原点検出動作Bテーブル222DD、傾倒初期動作テーブル222DEを追加した点で上述した第11制御例と相違している。 First, the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 548 (A). FIG. 548 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the fifteenth control example. This 15th control example differs from the 11th control example described above in that the operation effect selection table 222DA, the tilting operation scenario table DB, the origin detection operation A table 222DCC, the origin detection operation B table 222DD, and the tilting initial operation table 222DE are added. is doing.

操作演出選択テーブル222DAは、特別図柄の変動種別に応じて傾倒装置310を動作させるための動作データ(動作内容)を選択するためのテーブルである。図550(A)は、操作演出選択テーブル222DAの内容を模式的に示した図である。操作演出選択テーブル222DAは、特別図柄の変動種別によって所定の確率で傾倒装置310を使用した操作演出を実行するか否か決定する演出カウンタ223Hの判定値が設定されている。操作演出を実行する判定値に対して傾倒動作シナリオの種別が設定されている。傾倒動作シナリオには、特別図柄の変動時間の経過に伴って、傾倒装置310の操作演出が開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223DBのタイマ値と、傾倒装置310の操作が有効となる開始時間(開始期間)を判定するタイマ値である操作有効開始時間(操作有効開始期間)と、傾倒装置310の操作が有効となる期間が終了することを判定するためのタイマ値となる操作有効終了時間(操作有効終了期間)とが設定されている。即ち、操作演出選択テーブル222DAより選択される動作データによって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと傾倒装置310を遊技者が押下した場合における操作を有効に判別する有効期間(T5)の設定が実行される。 The operation effect selection table 222DA is a table for selecting operation data (operation content) for operating the tilting device 310 according to the variation type of the special symbol. FIG. 550 (A) is a diagram schematically showing the contents of the operation effect selection table 222DA. In the operation effect selection table 222DA, the determination value of the effect counter 223H that determines whether or not to execute the operation effect using the tilting device 310 with a predetermined probability is set according to the variation type of the special symbol. The type of tilting motion scenario is set for the judgment value for executing the operation effect. In the tilting motion scenario, the operation effect start time (operation effect start period), which is a timer value for determining the trigger for starting the operation effect of the tilting device 310, and the tilting device 310 with the lapse of the fluctuation time of the special symbol. Operation valid start time (operation valid), which is a timer value of the tilt operation timer 223DB for setting the operation time (operation period) of the tilt device 310 and a timer value for determining the start time (start period) in which the tilt device 310 operation is valid. The start period) and the operation valid end time (operation valid end period), which is a timer value for determining that the period during which the operation of the tilting device 310 is valid, are set. That is, depending on the operation data selected from the operation effect selection table 222DA, whether or not the effect using the tilting device 310 can be executed, and if it is executed, the start timing of the operation effect using the tilting device 310 and the tilting device 310 are played. The setting of the valid period (T5) for effectively determining the operation when the person presses the button is executed.

具体的には、特別図柄の変動パターンが、「ノーマルリーチ大当たりA」または、「ノーマルリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223Hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222DAより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223Hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置320の動作シナリオとして、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222BD1が選択され、傾倒動作タイマ223DB(T2)に8800MSが設定(図559のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に18000MSが設定され、操作有効開始時間(T3)に23300MSが設定され、操作有効終了時間(T4)に26800MSが設定される。 Specifically, when the fluctuation pattern of the special symbol is "normal reach jackpot A" or "normal reach out of A", the operation is determined whether to acquire the value of the effect counter 223H and execute the operation effect. When it is executed from the effect selection table 222DA and it is determined that the operation effect is to be executed (when the value of the acquired effect counter 223H is any of "0 to 149"), the operation scenario of the tilting device 320 is set. The tilting operation scenario A table 222BD1 to be described later is selected, 8800MS is set in the tilting operation timer 223DB (T2) (Z2923 in FIG. 559), 18000MS is set in the operation effect start time (T1), and the operation effective start time (T3) is set. ) Is set to 23300MS, and 26800MS is set to the operation valid end time (T4).

また、特別図柄の変動パターンが、「スーパーリーチ大当たりA」または、「スーパーリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223Hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222DAより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223Hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置の動作シナリオとして後述する傾倒動作シナリオBテーブル222BD2が選択され、傾倒動作タイマ223DB(T2)に7900MSが設定(図559のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に38000MSが設定され、操作有効開始時間(T3)に41500MSが設定され、操作有効終了時間(T4)に45900MSが設定される。このように、特別図柄の変動種別に応じて、傾倒装置310の実行動作とその操作が有効となる期間があらかじめ設定されており、時間の経過に伴って動作が行われる。 Further, when the fluctuation pattern of the special symbol is "super reach jackpot A" or "super reach out of A", the operation effect is determined by acquiring the value of the effect counter 223H and executing the operation effect. If it is executed from the selection table 222DA and it is determined that the operation effect is to be executed (when the value of the acquired effect counter 223H is any of "0 to 149"), the tilting device will be described later as an operation scenario. Operation scenario B Table 222BD2 is selected, 7900MS is set in the tilting operation timer 223DB (T2) (Z2923 in FIG. 559), 38000MS is set in the operation effect start time (T1), and 41500MS is set in the operation effective start time (T3). Is set, and 45900MS is set for the operation valid end time (T4). In this way, the execution operation of the tilting device 310 and the period during which the operation is effective are set in advance according to the variation type of the special symbol, and the operation is performed with the passage of time.

傾倒動作シナリオテーブル222DBは、操作演出選択テーブル222DAにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルAおよびBを設定するためのデータテーブルが設定されている。 The tilting operation scenario table 222DB sets the origin detection operation tables A and B for returning the tilting device 320 to the origin after executing the tilting operation scenario type and the tilting operation scenario selected in the operation effect selection table 222DA. The data table for this is set.

図550(B)は、傾倒動作シナリオテーブル222DBの構成を示した図である。傾倒動作シナリオテーブル222DBには、傾倒動作シナリオAテーブル222DB1、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2、原点検出動作Aテーブル222DB3、原点検出動作Bテーブル222DB4、が設けられている。 FIG. 550 (B) is a diagram showing the configuration of the tilting operation scenario table 222DB. The tilting operation scenario table 222DB is provided with a tilting operation scenario A table 222DB1, a tilting operation scenario B table 222DB2, an origin detection operation A table 222DB3, and an origin detection operation B table 222DB4.

傾倒動作シナリオAテーブル222DB1は、傾倒動作シナリオAにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がノーマルリーチA外れまたはノーマルリーチA当たりの場合に選択されうるものであり、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオAテーブル222DB1は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222DAの抽選により設定される。図551(A)は、傾倒動作シナリオAテーブル222DB1の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222DAにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオAテーブル222DB1の動作が開始される。 The tilting operation scenario A table 222DB1 is a table in which the operation contents in the tilting operation scenario A are defined, and can be selected when the fluctuation pattern type is out of normal reach A or per normal reach A, and the tilting device 310 is movable. Operation data is stored. As described above, the tilting operation scenario A table 222DB1 is set by lottery of the operation effect selection table 222DA at the start of the change of the special symbol. FIG. 551 (A) is a diagram schematically showing the contents of the tilting operation scenario A table 222DB1. After the change of the special symbol is started, the operation of the tilting operation scenario A table 222DB1 is started when the operation effect start time set in the operation effect selection table 222DA is triggered.

傾倒動作シナリオAテーブル222DB1の動作は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223DBの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図561のZ2953)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで、定義された動作を行う。 In the operation of the tilting operation scenario A table 222DB1, the operation contents corresponding to the operation pointers are read out in order from the operation pointer "1" during the required time corresponding to the passage of time of the tilting operation timer 223DB (Z2953 in FIG. 561). ), The defined operation is performed until the operation pointer becomes "10" (the tilt operation timer 223DB becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(18000MS)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(2100MSの間は210ステップを後転方向へ可動)が実行され、カム外し動作(円盤カム344の第2引込部344C4により解除部材346が時計回り方向に回動されて第2張出部344C3が解除部材34の上部(図732参照)まで移動される動作(即ち、回転爪部材347を動作させずに、第2張出部344C3が解除部材34の上部(図732参照)まで移動させる動作))されてカム外し位置となる。次に、動作ポインタが「2」の動作データ(3000MSの間は停止)が実行されることにより待機動作が行われる。動作ポインタが「3」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外し動作(第2張出部344C3が解除部材346を下方へ回動させることで、回転爪部材347を回動させて傾動装置320との係止を解除させる動作)することにより係止外し位置へと円盤カム344が移動されて、傾倒装置320の上昇が開始される。 Specifically, when the operation effect start time is triggered (18000 MS) after the special symbol change is started, the operation data whose operation pointer is "1" (210 steps in the backward rotation direction during 2100 MS) (Movable to) is executed, and the cam removal operation (the release member 346 is rotated clockwise by the second retracting portion 344C4 of the disk cam 344, and the second overhanging portion 344C3 is the upper portion of the release member 34 (see FIG. 732). (That is, the operation of moving the second overhanging portion 344C3 to the upper part of the release member 34 (see FIG. 732) without operating the rotary claw member 347)), and the cam is removed. Next, the standby operation is performed by executing the operation data (stopped during 3000 MS) whose operation pointer is "2". The operation data with the operation pointer set to "3" (moving 20 steps in the forward rotation direction during 200 MS) is executed, and the unlocking operation (the second overhanging portion 344C3 rotates the release member 346 downward). The disk cam 344 is moved to the unlocked position by rotating the rotary claw member 347 to release the locking with the tilting device 320, and the tilting device 320 starts to rise.

次に、動作ポインタが「4」の動作データ(500MSの間は停止)が実行され、上昇待ちを行い、動作ポインタが「5」の動作データ(500MSの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され図735の位置となり、動作ポインタが「6」の動作データ(500MSの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され図734の位置となる煽り動作が実行される。動作ポインタが「7」の動作データ(500MSの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され再び図735の位置となり、動作ポインタが「8」の動作データ(500MSの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され再び図735の位置となり、この動作ポインタ「4」から「8」の2回反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1000MSの間は停止)が実行され、図734の位置で停止を行い、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Next, the operation data whose operation pointer is "4" (stopped during 500 MS) is executed, waits for ascending, and the operation data whose operation pointer is "5" (50 steps can be moved forward in the forward rotation direction during 500 MS). ) Is executed to be the position of FIG. 735, the operation data whose operation pointer is "6" (movable in the backflip direction in 50 steps during 500 MS) is executed, and the fanning operation to be the position of FIG. 734 is executed. The operation data with the operation pointer "7" (moving 50 steps in the forward rotation direction during 500 MS) is executed, the position is again in FIG. 735, and the operation data with the operation pointer "8" (50 steps during 500 MS) is executed. (Movable in the backward rotation direction) is executed, and the position is again shown in FIG. Stops), stops at the position shown in FIG. 734, the operation pointer becomes "10", and the operation ends.

このように、傾倒動作シナリオAテーブル222DB1に従って実行される傾倒装置320の動作は、傾倒装置320が原点位置にある状態から、最上昇位置へと移動された後に、傾倒装置320が最上昇位置で煽り動作を実行した後に、原点位置へと復帰する動作が実行される。ここで、図544に示すように、傾倒装置320が上昇を開始してから、3.5秒間の間、傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にその検出が有効として判別されて、第3図柄表示装置81に特定の予告演出(例えば、当たりの期待度等を報知する演出)が表示され、音声出力装置226、ランプ表示装置27からも予告演出に合わせた効果音やランプ点灯態様が点灯される。傾倒装置320が上昇を開始した後に、遊技者によって、操作有効期間(T5)の3.5秒間が経過するよりも前に、傾倒装置320が押下操作されると、傾倒装置320は、原点検出動作Aテーブル222DB3による復帰動作が実行されるよりも前に、押下操作により原点位置へと移動して、回転爪部材347により傾倒装置320が係止されて原点位置に保持されると、原点検出動作Aテーブル222DB3に基づく動作が実行されて、円盤カム344が初期位置(原点位置)へと移動される。 As described above, in the operation of the tilting device 320 executed according to the tilting operation scenario A table 222DB1, the tilting device 320 is moved from the state where the tilting device 320 is in the origin position to the highest position, and then the tilting device 320 is in the highest position. After executing the fanning operation, the operation of returning to the origin position is executed. Here, as shown in FIG. 544, when the tilting device 320 is pressed and detected by the detection switch 324 for 3.5 seconds after the tilting device 320 starts ascending, the detection is considered to be effective. After being determined, a specific advance notice effect (for example, an effect of notifying the expected degree of hit) is displayed on the third symbol display device 81, and the voice output device 226 and the lamp display device 27 also display a sound effect according to the advance notice effect. And the lamp lighting mode are lit. When the tilting device 320 is pressed by the player after the tilting device 320 starts ascending and before 3.5 seconds of the operation valid period (T5) elapses, the tilting device 320 detects the origin. When the tilting device 320 is locked by the rotary claw member 347 and held at the origin position by moving to the origin position by the pressing operation before the return operation by the operation A table 222DB3 is executed, the origin is detected. The operation based on the operation A table 222DB3 is executed, and the disk cam 344 is moved to the initial position (origin position).

なお、傾倒装置320が上昇した位置等で遊技者に保持されて伝達ギア343Bが空回りした場合には、左側検出センサ353LがONとなったことにより初期位置と判断して、円盤カム344の位置を原点位置へと復帰させる制御動作が実行される。 When the transmission gear 343B is held by the player at the raised position of the tilting device 320 and the transmission gear 343B spins idle, it is determined that the left side detection sensor 353L is ON and the position is the initial position, and the position of the disk cam 344 is determined. Is executed to return to the origin position.

傾倒動作シナリオBテーブル222DB2は、傾倒動作シナリオBにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がスーパーリーチAの場合に、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222DAの抽選により設定さる。図551(B)は、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222DAにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2の動作が開始される。 The tilting motion scenario B table 222DB2 is a table in which the motion content in the tilting motion scenario B is defined, and stores motion data when the tilting device 310 is movable when the variation pattern type is super reach A. As described above, the tilting operation scenario B table 222DB2 is set by lottery of the operation effect selection table 222DA at the start of the change of the special symbol. FIG. 551 (B) is a diagram schematically showing the contents of the tilting operation scenario B table 222DB2. After the change of the special symbol is started, the operation of the tilting operation scenario B table 222DB2 is started when the operation effect start time set in the operation effect selection table 222DA is triggered.

傾倒動作シナリオBテーブル222DB2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223DBの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図561のZ2953)て、動作ポインタが「11」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilting operation scenario B table 222DB2 reads out the operation content corresponding to the operation pointer in order from the operation pointer "1" during the required time corresponding to the passage of time of the tilting operation timer 223DB (Z2953 in FIG. 561). , The defined operation is performed until the operation pointer becomes "11" (the tilt operation timer 223DB becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(38000MS)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500MSの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000MSの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1200MSの間120ステップを前転方向へ可動)が実行され、図740の位置まで最上昇をし、動作ポインタが「10」の動作データ(2000MSの間は停止)が実行され、図740の位置で停止を行い、動作ポインタが「11」となり動作を終了する。 Specifically, when the operation effect start time is triggered (38000MS) after the special symbol change is started, the operation data whose operation pointer is "1" (50 steps in the forward rotation direction during 500MS) (Movable to) is executed, the lock is released, the operation data with the operation pointer "2" (stopped during 3000 MS) is executed, the standby is performed, and the operation data with the operation pointer "3" (during 200 MS) is executed. The operation data (moving 20 steps in the forward rotation direction) is executed, the operation data with the operation pointer "4" (movable 20 steps in the backward rotation direction during 200MS) is executed, and the operation data with the operation pointer "5" (movable in the backward rotation direction) is executed. During 200MS, 20 steps are movable in the forward rotation direction), operation data with an operation pointer of "6" (20 steps are movable in the backward rotation direction during 200MS) is executed, and the operation pointer is "7". Operation data (20 steps can be moved in the forward rotation direction during 200MS) is executed, and operation data with an operation pointer of "8" (20 steps can be moved in the backward rotation direction during 200MS) is executed, and this operation is executed. The operation data in which the operation pointer is "9" (120 steps can be moved forward in the forward rotation direction during 1200 MS) is executed by using the repeated operation of the pointers "3" to "8" three times as a fanning operation, and the position shown in FIG. 740. The operation data is executed with the operation pointer set to "10" (stopped during 2000 MS), the operation is stopped at the position shown in FIG. 740, the operation pointer becomes "11", and the operation ends.

このように構成することで、リーチ演出中に傾倒装置310が煽り動作を行い、遊技者への操作を促すとともに、変動種別に応じてその煽り動作を変化させ、操作演出が実行されている間に、上昇する高さ(長さ)を異なるところで停止させることで、操作することへの関心が生まれ、遊技の興趣を高めるとことができる。 With this configuration, the tilting device 310 performs a fanning motion during the reach effect, prompting the player to operate the tilting device 310, and changing the fanning motion according to the variation type while the operation effect is being executed. In addition, by stopping the rising height (length) at different places, interest in operation is generated, and it is possible to enhance the interest of the game.

なお、本制御例では、変動パターンの種別により傾倒動作シナリオの種別を対応させて設定したが、それに限らずに、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とでそれぞれ傾動動作シナリオAおよびBが演出カウンタ223Hの判定値を振分けて設定することで、選択率を当否判定結果により変えて設定しておくように構成してもよい。このように構成することで、例えば、当否判定結果が当たりである場合に外れの場合よりも選択される確率が高く設定されている傾倒動作シナリオが実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this control example, the types of tilting motion scenarios are set according to the types of fluctuation patterns, but the tilting motion scenarios A and B are not limited to this, and the hit / fail judgment results are hit and miss, respectively. May be configured so that the selection rate is changed and set according to the result of the hit / miss judgment by dividing and setting the judgment value of the effect counter 223H. With this configuration, for example, a tilting motion scenario in which the probability of being selected is higher when the hit / fail judgment result is a hit than in the case of a miss is executed, so that the player can make a hit / fail judgment result. Can be expected to be a hit.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2のように、動作開始時に煽り動作をした後に、最上昇位置まで上昇させずに、原点位置へと移動させるように動作させる傾倒動作シナリオ種別を設定しておいてもよい。このように構成することで、例えば、傾倒動作シナリオBを当否判定結果が当たりの場合に選択されやすく設定しておき、当否判定結果が外れである場合には、煽り動作のみの傾倒動作シナリオが選択されやすく設定しておくことで、煽り動作がされることで、大当たりへの期待を高く持たせることができる。 In addition, as in the tilting motion scenario B table 222DB2, a tilting motion scenario type is set so as to move the tilting motion to the origin position without raising the motion to the highest position after the fanning motion is performed at the start of the motion. May be good. By configuring in this way, for example, the tilting motion scenario B is set so that it can be easily selected when the hit / fail judgment result is a hit, and when the hit / fail judgment result is wrong, the tilting motion scenario of only the fanning motion is created. By setting it so that it is easy to select, it is possible to raise expectations for a big hit by making it a fan.

原点検出動作Aテーブル222DB3は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオAの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation A table 222DB3 stores the tilting device 310 in the original position (origin) when the origin is not detected by the detection sensor 324 after the tilting device 310 performs the operation of the tilting operation scenario A. Operation data for is stored.

図552(A)は、原点検出動作Aテーブル222DB3の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで行われる。 FIG. 552 (A) is a diagram schematically showing the contents of the origin detection operation A table 222DB3. Similar to the operation of the tilting operation scenario table, the operation is performed in order from the operation data in which the operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (the tilting operation timer 223DB becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900MSの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the operation data whose operation pointer is "1" (190 steps can be moved in the forward rotation direction during 1900MS) is executed, the operation pointer becomes "2", and the operation ends.

原点検出動作Aテーブル222DB3は、傾倒動作シナリオAテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:YES)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:NO)に、原点検出動作Aテーブル222DB3に基づいて、傾倒動作タイマ223DBの値として1900MSを設定し、傾倒動作ステータス223DAに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図562、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223DBが0になるまで、原点検出動作Aテーブル222DB3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:YES)または、傾倒動作タイマ223DBが0になる(Z2973:NO)まで、原点復帰動作が行われる。 In the origin detection operation A table 222DB3, when the operation of the tilting operation scenario A table is completed, the player operates the tilting device 310 during the valid operation period, and the tilting operation flag is ON (Z2957: YES). Or, when the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2961: NO), 1900MS is set as the value of the tilting operation timer 223DB and 3 is set in the tilting operation status 223DA based on the origin detection operation A table 222DB3. By performing (Z2959), the origin detection operation A table 222DB3 is read (Z2974) until the tilt operation timer 223DB becomes 0 in the effect backtracking operation process (FIG. 562, Z2911), and the origin detection is performed. The homing operation is performed until there is (Z2971: YES) or the tilting operation timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO).

原点検出動作Bテーブル222DB4は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオBの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation B table 222DB4 stores the tilting device 310 in the original position (origin) when the origin is not detected by the detection sensor 324 after the tilting device 310 performs the operation of the tilting operation scenario B. Operation data for is stored.

図552(B)は、原点検出動作Bテーブル222DB4の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで行われる。 FIG. 552 (B) is a diagram schematically showing the contents of the origin detection operation B table 222DB4. Similar to the operation of the tilting operation scenario table, the operation is performed in order from the operation data in which the operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (the tilting operation timer 223DB becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900MSの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the operation data whose operation pointer is "1" (190 steps can be moved in the forward rotation direction during 1900MS) is executed, the operation pointer becomes "2", and the operation ends.

原点検出動作Bテーブル222DB4は、傾倒動作シナリオBテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:YES)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:NO)に実行される。原点検出動作Bテーブル222DB4に基づいて、傾倒動作タイマ223DBの値として1900MSを設定し、傾倒動作ステータス223DAに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図562、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223DBが0になるまで、原点検出動作Bテーブル222DB3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:YES)または、傾倒動作タイマ223DBが0になる(Z2973:NO)まで、原点復帰動作が行われる。 In the origin detection operation B table 222DB4, when the operation of the tilting operation scenario B table is completed, the player operates the tilting device 310 during the valid operation period, and the tilting operation flag is ON (Z2957: YES). , Or when the origin of the detection sensor 324 is not detected (Z2961: NO). Based on the origin detection operation B table 222DB4, 1900MS is set as the value of the tilting operation timer 223DB, and 3 is set for the tilting operation status 223DA (Z2959). The operation content of the origin detection operation B table 222DB3 is read (Z2974) until the tilt operation timer 223DB becomes 0, and the origin is detected (Z2971: YES) or the tilt operation timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO). ), The origin return operation is performed.

リトライ動作テーブル222DCは、傾倒装置310が傾倒動作シナリオを行った後に、原点検出動作を行ったにもかかわらず、原点検出がなかった場合に、原点検出を繰り返し行うための動作データが記憶されている。 The retry operation table 222DC stores operation data for repeatedly performing origin detection when the origin is not detected even though the origin detection operation is performed after the tilting device 310 performs the tilting operation scenario. There is.

図552(C)は、リトライ動作テーブル222DCの内容を模式的に示した図である。リトライ動作テーブル222DCは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)か、原点検出がある(Z2989:YES)まで行われる。 FIG. 552 (C) is a diagram schematically showing the contents of the retry operation table 222DC. In the retry operation table 222DC, the operation pointer becomes "2" (the tilt operation timer 223DB becomes 0) in order from the operation data whose operation pointer is "1", as in the operation of the tilt operation scenario table described above. It is performed until the origin is detected (Z2899: YES).

具体的には、リトライ動作テーブル222DCは、上述した原点検出動作において、傾倒動作タイマ223DBが0となった場合(Z2973:NO)に終了し、傾倒動作ステータス223DAに4を設定(Z2975)し、検出変動カウンタ223DCに3を設定(Z2976)し、検出チェックカウンタ223DDに4を設定(Z2977)することで実行されるリトライ動作処理(Z2913)において、特別図柄の変動開始タイミング(Z2981:YES)に、検出チェックカウンタ223DDが1以上である場合(Z2982:YES)に、1減算をした(Z2983)検出変動カウンタ223DCが0である場合(Z2984:NO)に、リトライ動作テーブルの内容に基づいてリトライ動作時間(900MS)が傾倒動作タイマ223DBに設定(Z2985)され、検出チェックカウンタ223DDを1減算(Z2986)し、減算後の値が1以上(Z2987:YES)であれば、検出変動カウンタ223DCを3に設定(Z2988)する。そして、検出センサ324が原点位置でない(Z2989:NO)場合に、傾倒動作タイマ223DBが0でない場合(Z2990:YES)に、対応する動作内容が読み出し(Z2991)され、リトライ動作は、傾倒動作タイマ223DBが0となるか、検出センサ324が原点位置となる(Z2989:YES)まで行われる。以上の動作を、図545にも示した通り、特別図柄の変動の3回に1回に動作設定が行われ、原点検出が行われなければ、最大4回行われる。 Specifically, the retry operation table 222DC ends when the tilting operation timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO) in the above-mentioned origin detection operation, and 4 is set for the tilting operation status 223DA (Z2975). In the retry operation process (Z2913) executed by setting 3 to the detection fluctuation counter 223DC (Z2976) and setting 4 to the detection check counter 223DD (Z2977), the fluctuation start timing (Z2981: YES) of the special symbol is set. When the detection check counter 223DD is 1 or more (Z2982: YES), 1 is subtracted (Z2983), and when the detection fluctuation counter 223DC is 0 (Z2984: NO), retries are made based on the contents of the retry operation table. If the operation time (900MS) is set in the tilting operation timer 223DB (Z2985), the detection check counter 223DD is subtracted by 1 (Z2986), and the value after subtraction is 1 or more (Z2987: YES), the detection fluctuation counter 223DC is set. Set to 3 (Z2988). Then, when the detection sensor 324 is not at the origin position (Z2989: NO) and the tilting operation timer 223DB is not 0 (Z2990: YES), the corresponding operation content is read out (Z2991), and the retry operation is performed by the tilting operation timer. It is performed until the 223DB becomes 0 or the detection sensor 324 becomes the origin position (Z2899: YES). As shown in FIG. 545, the above operation is set once every three times of the fluctuation of the special symbol, and if the origin detection is not performed, the above operation is performed up to four times.

傾倒初期動作テーブル222DDは、電源投入時における傾倒装置310の初期動作設定を行うための動作データが記憶されている。 The tilt initial operation table 222DD stores operation data for setting the initial operation of the tilt device 310 when the power is turned on.

図552(D)は、傾倒初期動作テーブル222DDの内容を模式的に示した図である。傾倒初期動作テーブル222DDは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となり、傾倒動作タイマ223DBが0(Z2931:YES)となるか、原点検出がある(Z2933:YES)まで行われる。 FIG. 552 (D) is a diagram schematically showing the contents of the tilt initial operation table 222DD. In the tilting initial operation table 222DD, the operation pointer becomes "2" in order from the operation data in which the operation pointer is "1", and the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2931: YES), as in the operation of the tilting operation scenario table described above. Or until there is origin detection (Z2933: YES).

具体的には、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図553)にて、RAMの内容が正常であった(Z2205:YES)場合に、傾倒初期動作テーブル222DDに基づいて、動作時間(7200MS)が傾倒動作タイマ223DBに設定(Z2061)され、傾倒動作ステータスを1に設定(Z2062)することで、動作を開始する。 Specifically, when the contents of the RAM are normal (Z2205: YES) in the start-up process (FIG. 553) executed when the power is turned on, the operation time (7200MS) is based on the tilt initial operation table 222DD. ) Is set in the tilting operation timer 223DB (Z2061), and the tilting operation status is set to 1 (Z2062) to start the operation.

次に、図549を参照して、本第13制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図549は、本第13制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、傾倒動作ステータス223DAと、傾倒動作タイマ223DBと、検出変動カウンタ223DCと、検出チェックカウンタ223DDと、傾倒操作フラグ223DEと、押下予告有効タイマ223DFと、を追加した点で相違している。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the thirteenth control example will be described with reference to FIG. 549. FIG. 549 is a schematic diagram schematically showing the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the thirteenth control example. In the twelfth control example, the tilting operation status 223DA, the tilting operation timer 223DB, the detection fluctuation counter 223DC, the detection check counter 223DD, the tilting operation flag 223DE, and the pressing notice are valid for the eleventh control example described above. It differs from the timer 223DF in that it is added.

傾倒動作ステータス223DAは、傾倒装置310の動作状態を判別するための情報が記憶されている。傾倒動作ステータス223DAは、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図553)にて、傾倒装置310の初期動作設定を行った場合に1が設定(Z2062)され、初期動作状態となる。 The tilting operation status 223DA stores information for determining the operating state of the tilting device 310. The tilting operation status 223DA is set to 1 (Z2062) when the initial operation setting of the tilting device 310 is performed in the start-up process (FIG. 553) executed when the power is turned on, and is in the initial operation state.

傾倒動作ステータス223DAは、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の中で実行される、傾倒装置制御処理(Z2891)にて、傾倒動作ステータス223DAの値に応じて実行する処理が決定される。具体的には、傾倒動作ステータス223Dの値が「0」の場合(Z2904:YES)は、操作演出設定処理(Z2905)が実行され、傾倒動作は操作開始待ちの待機状態である。傾倒動作ステータス223Dの値が「1」の場合(Z2906:YES)は、傾倒初期動作処理(Z2907)が実行され、傾倒動作は電源投入後の初期動作の実行中である。傾倒動作ステータス223Dの値が「2」の場合(Z2908:YES)は、操作演出中処理(Z2909)が実行され、傾倒動作は特別図柄変動中における操作演出中の状態である。傾倒動作ステータス223Dの値が「3」の場合(Z2910:YES)は、演出後戻り動作処理(Z2911)が実行され、傾倒動作はシナリオ動作後の戻り動作中である。 The tilting operation status 223DA is determined by the tilting device control process (Z2891), which is executed in the frame button input monitoring / effect processing 3 (Z2161), according to the value of the tilting operation status 223DA. .. Specifically, when the value of the tilting operation status 223D is "0" (Z2904: YES), the operation effect setting process (Z2905) is executed, and the tilting operation is in a standby state waiting for the start of operation. When the value of the tilting operation status 223D is "1" (Z2906: YES), the tilting initial operation process (Z2907) is executed, and the tilting operation is executing the initial operation after the power is turned on. When the value of the tilting operation status 223D is "2" (Z2908: YES), the operation effect during operation process (Z2909) is executed, and the tilting operation is a state during the operation effect during the special symbol change. When the value of the tilting operation status 223D is "3" (Z2910: YES), the effect backtracking operation process (Z2911) is executed, and the tilting operation is in the return operation after the scenario operation.

傾倒動作ステータス223Dの値が「4」の場合(Z2912:YES)は、リトライ動作処理(Z2913)が実行され、傾倒動作は原点検出を行うためのリトライ動作実行中である。傾倒動作ステータス223Dの値がそれ以外(Z2912:NO)の場合は、傾倒動作ステータス223Dの値が「5」の場合で、本処理内の実行を終了するが、上述した初期動作や戻り動作を行った際に、原点検出をすることができない場合のエラー状態であるが、エラー状態となった場合は、電源を再投入するまで傾倒動作の変化はない。 When the value of the tilting operation status 223D is "4" (Z2912: YES), the retry operation process (Z2913) is executed, and the tilting operation is executing the retry operation for detecting the origin. When the value of the tilting operation status 223D is other than that (Z2912: NO), the execution in this process is terminated when the value of the tilting operation status 223D is "5", but the above-mentioned initial operation and return operation are performed. It is an error state when the origin cannot be detected, but if the error state occurs, there is no change in the tilting operation until the power is turned on again.

操作演出設定処理(Z2905:図559)では、上述した通り、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機となった場合(Z2921:YES)に、傾倒動作ステータス223DAは2に設定(Z2922)され、傾倒動作は特別図柄の変動動作中における操作演出中の状態となる。 In the operation effect setting process (Z2905: FIG. 559), as described above, when the operation effect start time is triggered after the special symbol change is started (Z2921: YES), the tilting operation status 223DA is set to 2. It is set (Z2922), and the tilting motion is in the state of the operation effect during the variable motion of the special symbol.

傾倒初期動作処理(Z2907:図560)では、初期動作が傾倒動作タイマ223DBが0になった場合(Z2933:YES)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2933:YES)に0が設定され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2933:NO)は5が設定されエラー状態となる。 In the tilting initial operation process (Z2907: FIG. 560), 0 is set when the tilting operation timer 223DB becomes 0 (Z2933: YES) and the origin of the detection sensor 324 is detected (Z2933: YES). Then, the tilting operation becomes a standby state, and when the origin detection of the detection sensor 324 is not performed (Z2933: NO), 5 is set and an error state occurs.

操作演出中処理(Z2909:図561)では、傾倒動作タイマ223DBが0となり(Z2951:NO)、傾倒操作フラグがオフである場合(Z2957:NO)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2961:YES)に、傾倒動作ステータス223DAに0が設定(Z2962)され、傾倒動作は待機状態となる。 In the operation effect processing (Z2909: FIG. 561), when the tilting operation timer 223DB becomes 0 (Z2951: NO) and the tilting operation flag is off (Z2957: NO), the origin of the detection sensor 324 is detected (Z2957: NO). In Z2961: YES), 0 is set in the tilting operation status 223DA (Z2962), and the tilting operation is in the standby state.

演出後戻り動作処理(Z2911:図562)では、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2971:YES)に、傾倒動作ステータス223DAに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、この処理を終了する。 In the effect backtracking operation process (Z2911: FIG. 562), when the origin is detected by the detection sensor 324 (Z2971: YES), 0 is set in the tilt operation status 223DA (Z2972), and the tilt operation is in a standby state, and this process. To finish.

検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:NO)に、傾倒動作タイマ223DBが0となった場合(Z2973:NO)は、傾倒動作ステータス223DAに4を設定し、傾倒動作はリトライ動作実行中となる。 When the origin of the detection sensor 324 is not detected (Z2971: NO) and the tilting operation timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO), 4 is set in the tilting operation status 223DA, and the tilting operation is executing the retry operation. Will be.

リトライ動作処理(Z2913:図563)では、特別図柄の変動開始後(Z2981:NO)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2989:YES)は、傾倒動作ステータス223DAに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2989:NO)に、検出チェックカウンタ223DDが0の場合(Z2992:YES)は、傾倒動作ステータス223DAに5が設定(Z2994)され、傾倒動作はエラー状態となる。 In the retry operation process (Z2913: FIG. 563), if the origin of the detection sensor 324 is detected (Z2899: YES) after the special symbol change starts (Z2981: NO), 0 is set in the tilt operation status 223DA (Z2972). ), The tilting operation is in the standby state, and when the origin detection of the detection sensor 324 is not performed (Z2989: NO) and the detection check counter 223DD is 0 (Z2992: YES), the tilting operation status 223DA is set to 5 (5). Z2994), and the tilting operation becomes an error state.

傾倒動作タイマ223DBは、傾倒装置310の動作を計数するためのタイマである。傾倒動作タイマ223DBは、電源投入時には、初期動作時間が設定(Z2061)され、メイン処理(図554)が実行される毎に、1ずつ加算されて繰り返し更新される。 The tilting operation timer 223DB is a timer for counting the operation of the tilting device 310. The tilting operation timer 223DB is set with an initial operating time (Z2061) when the power is turned on, and is repeatedly updated by adding one each time the main process (FIG. 554) is executed.

傾倒動作ステータスの値が「0」である場合の待機状態では、傾倒動作シナリオテーブルに応じた動作時間が設定(Z2923)される。傾倒動作ステータスの値が「2」である場合の、操作演出中の状態では、傾倒動作タイマ223DBが0(Z2951:NO)となり、傾倒操作フラグがオンである場合(Z2957:YES)に、原点検出動作テーブルに基づいて、原点検出動作の時間が設定される。傾倒動作ステータスの値が「4」である場合の、リトライ動作実行中では、リトライ動作テーブル222DCの内容に基づいてリトライ動作時間が設定(Z2985)される。 In the standby state when the value of the tilting operation status is "0", the operation time according to the tilting operation scenario table is set (Z2923). When the value of the tilting operation status is "2", the tilting operation timer 223DB becomes 0 (Z2951: NO) in the state during the operation effect, and the origin when the tilting operation flag is on (Z2957: YES). The time of the origin detection operation is set based on the detection operation table. When the value of the tilting operation status is "4", the retry operation time is set (Z2985) based on the contents of the retry operation table 222DC during the retry operation execution.

検出変動カウンタ223DCは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作を実行する間の、変動回数を計数するカウンタである。検出変動カウンタ223DCは、傾倒動作ステータスの値223DAが「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:NO)に、傾倒動作タイマ223DBが0(Z2973:NO)となった場合に3が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。 The detection fluctuation counter 223DC is a counter that counts the number of fluctuations while the tilting device 310 executes the retry operation performed when the origin is not detected in the return operation after the scenario operation. The detection fluctuation counter 223DC tilts when there is no origin detection of the detection sensor 324 (Z2971: NO) in the effect backtracking operation process (Z2911) executed when the tilting operation status value 223DA is "3". When the operation timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO), 3 is set (Z2976), and the tilting operation is during the retry operation.

リトライ動作中は、特別図柄の変動開始のタイミング(Z2981:YES)にて、検出チェックカウンタ223DDが0でない場合(Z2982:YES)は、リトライ動作が残っていると判断し、以下の判定処理を行う。まず、検出変動カウンタ223DCを1減算(Z2983)し、その減算結果が0である場合(Z2984:NO)は、リトライ動作を行う変動と判断し、リトライ動作テーブルの内容に基づいて傾倒動作タイマの設定(Z2985)が行われた後に、検出チェックカウンタ223DDを1減算(Z2986)した結果が0でない場合(Z2987:YES)は、リトライ動作が規定回数(最大4回)に到達していないものとして、検出変動カウンタ223DCを3に設定(Z2988)する。 During the retry operation, if the detection check counter 223DD is not 0 (Z2982: YES) at the timing of the start of fluctuation of the special symbol (Z2981: YES), it is determined that the retry operation remains, and the following determination process is performed. conduct. First, the detection fluctuation counter 223DC is subtracted by 1 (Z2983), and when the subtraction result is 0 (Z2984: NO), it is determined that the fluctuation is to perform a retry operation, and the tilting operation timer is determined based on the contents of the retry operation table. If the result of subtracting 1 from the detection check counter 223DD (Z2896) after the setting (Z2985) is not 0 (Z2987: YES), it is assumed that the retry operation has not reached the specified number of times (maximum 4 times). , The detection variation counter 223DC is set to 3 (Z2988).

検出チェックカウンタ223DDは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作回数を計数するカウンタである。検出チェックカウンタ223DDは、傾倒動作ステータス223DAの値が「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:NO)に、傾倒動作タイマ223DBが0(Z2973:NO)となった場合に、4が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。よって、リトライ動作は、原点検出がなければ最大4回行われる。 The detection check counter 223DD is a counter that counts the number of retry operations performed when the origin is not detected in the return operation of the tilting device 310 after the scenario operation. The detection check counter 223DD tilts when there is no origin detection of the detection sensor 324 (Z2971: NO) in the effect backtracking operation process (Z2911) executed when the value of the tilt operation status 223DA is "3". When the operation timer 223DB becomes 0 (Z2973: NO), 4 is set (Z2976), and the tilting operation is during the retry operation. Therefore, the retry operation is performed up to four times if the origin is not detected.

傾倒操作フラグ223DEは、傾倒動作シナリオAまたは傾倒動作シナリオBが実行されている場合に、操作有効期間中に傾倒装置320が遊技者によって押下操作されて原点位置へと移動されて、回転爪部材347によって係止されたことを示すフラグである。この傾倒操作フラグ223DEは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される操作演出中処理(Z2909)のZ2956の処理によって、操作有効期間中に傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にオンに設定される。一方、Z2957の処理により傾倒操作フラグ223DEがオンである判別された後に、傾倒動作ステータスが3に設定されて、原点復帰動作が実行された後にオフに設定される(Z2960参照)。 When the tilting operation scenario A or the tilting operation scenario B is executed, the tilting operation flag 223DE is moved to the origin position by being pressed by the player during the operation valid period, and the rotating claw member. It is a flag indicating that it has been locked by 347. The tilt operation flag 223DE is detected by the detection switch 324 when the tilt device 320 is pressed during the operation valid period by the process of Z2956 of the operation effect during operation process (Z2909) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. If so, it will be set to on. On the other hand, after the tilt operation flag 223DE is determined to be on by the processing of Z2957, the tilt operation status is set to 3, and after the origin return operation is executed, it is set to off (see Z2960).

押下予告有効タイマ223DFは、傾倒装置320が上昇動作されない場合(即ち、原点位置で回転爪部材347により保持されている場合)に、傾倒装置320を演出用のスイッチとして押下動作されたことによる検出スイッチ324の検出を有効に判別する有効期間を判別するためのタイマである。この押下予告有効タイマ223DFは、変動パターンが決定される場合に、予告演出として、傾倒装置320を演出用のスイッチとして使用する予告演出が決定された場合に、有効期間の開始タイミングに基づいて、定められている有効期間に対応したデータが記憶される。なお、この押下予告有効タイマ223DFに有効期間に対応するデータが設定される(Z2877:図555参照)場合に、カム外し動作が実行される。これにより、カム外しが実行される動作音やパチンコ機10より遊技者に伝わる振動等により傾倒動作シナリオAテーブル222DB1が実行されるのではないかという期待感を持たせることができる。また、押下予告有効タイマ223DFは、押Z2873(図555参照)により1ずつ減算されて更新される。 The pressing notice valid timer 223DF detects that the tilting device 320 is pressed as a switch for directing when the tilting device 320 is not raised (that is, held by the rotary claw member 347 at the origin position). It is a timer for determining the valid period for validly discriminating the detection of the switch 324. This press warning valid timer 223DF is based on the start timing of the valid period when the warning effect of using the tilting device 320 as a switch for the effect is determined as the warning effect when the fluctuation pattern is determined. Data corresponding to the specified validity period is stored. When the data corresponding to the valid period is set in the press warning valid timer 223DF (Z2877: see FIG. 555), the cam removal operation is executed. As a result, it is possible to have an expectation that the tilting operation scenario A table 222DB1 will be executed due to the operation sound of the cam removal being executed, the vibration transmitted from the pachinko machine 10 to the player, and the like. Further, the press warning valid timer 223DF is decremented by 1 by the press Z2873 (see FIG. 555) and updated.

<第15制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図553~345を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第15制御例では、第11制御例に対して、立ち上げ処理(図553)とメイン処理(図554)の一部の処理を追加した点、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図490)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図555)、センサ入力処理(Z2813:図491)をセンサ入力処理2(Z2890:図556)に変更した点、タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図557)、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)、操作演出設定処理(図559)、傾倒初期動作処理(Z2907:図560)、操作演出中処理(Z2909:図561)、演出後戻り動作処理(Z2911:図562)、リトライ動作処理(Z2913:図563)を追加した点点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the main control device in the 15th control example>
Next, the control process by the voice lamp control device 113 in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 553 to 345. In the fifteenth control example, a start-up process (FIG. 553) and a part of the main process (FIG. 554) are added to the eleventh control example, and the frame button input monitoring / effect process (Z2107: FIG. 490) was changed to frame button input monitoring / effect processing 3 (Z2161: FIG. 555), sensor input processing (Z2813: FIG. 491) was changed to sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 556), and retry processing during touch input (Z2860). : FIG. 557), tilting device control processing (Z2891: FIG. 558), operation effect setting processing (FIG. 559), tilting initial operation processing (Z2907: FIG. The difference is that the process (Z2911: FIG. 562) and the retry operation process (Z2913: FIG. 563) are added. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図553を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図553)について説明する。本第15制御例における立ち上げ処理(図553)は、第11制御例における立ち上げ処理(図475)に対して、Z2061~Z2062の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 553, the start-up process (FIG. 553) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifteenth control example will be described. The start-up process (FIG. 553) in the fifteenth control example is different from the start-up process (FIG. 475) in the eleventh control example in that the processes of Z2061 to Z2062 are added. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

本第15制御例における、立ち上げ処理(図553)では、Z2012の処理、或いは、Z2013の処理を実行した後、ROM222に設けられている傾倒初期動作テーブル222DE(図552(D)参照)に基づいて、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223DBを設定する(Z2061)。次に、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223DAの値を1に設定し(Z2062)、後述するメイン処理(図554)を実行する。 In the start-up process (FIG. 553) in the fifteenth control example, after the Z2012 process or the Z2013 process is executed, the tilt initial operation table 222DE provided in the ROM 222 (see FIG. 552 (D)) is used. Based on this, the tilting operation timer 223DB provided in the RAM 223 is set (Z2061). Next, the value of the tilting operation status 223DA provided in the RAM 223 is set to 1 (Z2062), and the main process (FIG. 554) described later is executed.

このように、電源投入時に傾倒動作ステータスが1に設定されるので、傾倒装置320の初期動作が電源投入時に後述する傾倒初期動作処理(Z2907:図560)により実行される。よって、電源投入時に初期動作を実行して、原点位置へと移動させた状態で遊技を開始することができる。さらに、図示は、省略したが、初期動作により円盤カム344を動作させて、左側検出センサ353Lがオンとなったことに基づいて、ステップカウンタ等が初期値に設定されるので、駆動モータ342の制御を安定して行うことができる。 In this way, since the tilting operation status is set to 1 when the power is turned on, the initial operation of the tilting device 320 is executed by the tilting initial operation process (Z2907: FIG. 560) described later when the power is turned on. Therefore, the initial operation can be executed when the power is turned on, and the game can be started in a state of being moved to the origin position. Further, although not shown, the step counter and the like are set to the initial values based on the fact that the disc cam 344 is operated by the initial operation and the left side detection sensor 353L is turned on, so that the drive motor 342 Control can be performed stably.

図554を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図554)について説明する。本第15制御例におけるメイン処理(図554)では、第11制御例におけるメイン処理(図476)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)に変更する点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 The main process (FIG. 554) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifteenth control example will be described with reference to FIG. 554. In the main process (FIG. 554) in the fifteenth control example, the frame button input monitoring / effect process (Z2107) is replaced with the frame button input monitoring / effect process 3 (Z2161) with respect to the main process (FIG. 476) in the eleventh control example. ) Is different. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図555を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図554)の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図555)について説明する。図555は、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 555, the frame button input monitoring / effect process 3 (Z2161: FIG. 555), which is one of the main processes (FIG. 554) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifteenth control example. explain. FIG. 555 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 3 (Z2161).

枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図555)では、まず、本パチンコ機10が、今現在、押下予告の実行が決定された特別図柄の変動中(押下予告の設定中)か判別される(Z2881)。即ち、押下予告の実行が決定されているか判別される。押下予告の設定中であると判別された場合には(Z2881:YES)、押下予告有効期間中か判別される(Z2882)。即ち、押下予告の実行中であるか判別され、押下予告有効タイマ223DFが0より大きい値であるか判別される。押下予告有効期間中であると判別された場合には(Z2882:YES)、RAM223に設けられている押下予告有効タイマ223DFを1減算して更新する(Z2883)。次に、遊技者によって傾倒装置320が押下され、検出スイッチ324がオンであるか判別される(Z2884)。傾倒装置320が押下されたと判別された場合には(Z2884:YES)、表示用押下予告態様コマンドを設定し(Z2885)、Z2890の処理に移行する。尚、Z2881の処理において、押下予告の実行中ではない場合には(Z2881:NO)、或いは、Z2884の処理において、遊技者によってボタン押下がされていないと判別した場合には(Z2884:NO)、その他の処理をスキップし、Z2890の処理に移行する。 In the frame button input monitoring / effect processing 3 (Z2161: FIG. 555), first, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is currently changing the special symbol for which the execution of the push notification is determined (during the setting of the push notice). (Z2881). That is, it is determined whether or not the execution of the pressing notice is decided. When it is determined that the pressing notice is being set (Z2881: YES), it is determined whether the pressing advance notice is in the valid period (Z2882). That is, it is determined whether the press advance notice is being executed, and whether the press advance notice valid timer 223DF has a value larger than 0. When it is determined that the press advance notice valid period is in progress (Z2882: YES), the press notice valid timer 223DF provided in the RAM 223 is decremented by 1 and updated (Z2883). Next, the tilting device 320 is pressed by the player, and it is determined whether or not the detection switch 324 is on (Z2884). When it is determined that the tilting device 320 has been pressed (Z2884: YES), a display pressing notice mode command is set (Z2885), and the process proceeds to Z2890. In the processing of Z2881, when the pressing notice is not being executed (Z2881: NO), or in the processing of Z2884, when it is determined that the button is not pressed by the player (Z2884: NO). , Other processing is skipped, and the process proceeds to Z2890 processing.

一方、Z2882の処理において、押下予告有効期間中ではないと判別された場合には(Z2882:NO)、押下予告を実行する開始タイミングである押下予告有効期間の開始タイミングであるか判別される(Z2886)。なお、押下予告の開始タイミングは、特別図柄の変動開始時に図示しない開始タイマが設定され、その開始タイマの値(特定の値である「0」まで更新された場合)により判別される。 On the other hand, in the process of Z2882, when it is determined that the press advance notice is not in the valid period (Z2882: NO), it is determined whether the press advance notice is the start timing of the start timing for executing the press advance notice (Z2882: NO) (Z2882: NO). Z2886). The start timing of the pressing notice is determined by a start timer (not shown) is set at the start of the change of the special symbol and the value of the start timer (when updated to a specific value "0").

有効期間の開始タイミングであると判別された場合には(Z2886:YES)、押下予告有効タイマ223DFの値として定められている有効期間(例えば、5秒)が設定され、カム外し動作として2100MSの駆動モータ342の後転動作が設定される(Z2887)。このように構成することで、傾倒装置320が上昇動作されない押下予告であってもカム外し動作が必ずされるので、遊技者に上昇演出が実行されることを期待させることができる。 When it is determined that it is the start timing of the valid period (Z2886: YES), the valid period (for example, 5 seconds) defined as the value of the press warning valid timer 223DF is set, and the cam removal operation is 2100 MS. The backflip operation of the drive motor 342 is set (Z2887). With this configuration, the cam removal operation is always performed even if the tilting device 320 is not pushed up, so that the player can expect the ascending effect to be executed.

尚、押下予告有効期間の開始タイミングではない場合には(Z2886:NO)、Z2887の処理をスキップしてZ2888の処理を実行する。次に、押下予告有効期間の終了タイミングか判別される(Z2888)。なお、ここでは、押下予告有効期間タイマ223DFの値が0であるか判別される。押下予告有効期間の終了タイミングであると判別された場合には(Z2888:YES)、押下予告有効タイマ223DFの値をリセットして、原点戻し動作として1500MS後転動作を設定する(Z2889)。一方、Z2888の処理において、有効期間の終了タイミングではないと判別された場合には(Z2888:NO)、Z2889の処理をスキップしてセンサ入力処理2(Z2890)の処理を実行する。 If it is not the start timing of the pressing notice valid period (Z2886: NO), the processing of Z2888 is skipped and the processing of Z2888 is executed. Next, it is determined whether it is the end timing of the pressing notice valid period (Z2888). Here, it is determined whether or not the value of the press advance notice valid period timer 223DF is 0. When it is determined that it is the end timing of the press advance notice valid period (Z2888: YES), the value of the press notice valid timer 223DF is reset, and the 1500MS backflip operation is set as the origin return operation (Z2889). On the other hand, in the processing of Z2888, if it is determined that it is not the end timing of the valid period (Z2888: NO), the processing of Z2888 is skipped and the processing of the sensor input processing 2 (Z2890) is executed.

このセンサ入力処理2(Z2890)の詳細については、図556を参照して後述する。次に、傾倒装置制御処理(Z2891)を実行し、本処理を終了する。傾倒装置制御処理(Z2891)の詳細については、図558を参照して後述する。 The details of this sensor input process 2 (Z2890) will be described later with reference to FIG. 556. Next, the tilting device control process (Z2891) is executed, and this process is terminated. The details of the tilting device control process (Z2891) will be described later with reference to FIG. 558.

図556を参照して、本第15制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図556)について説明する。本第15制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図556)では、第11制御例におけるセンサ入力処理(Z2813:図491)に対して、Z2826~Z2829の処理を実行せず、タッチ入力中リトライ処理(Z2860)を追加する点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 The sensor input process 2 (Z2890: FIG. 556) in the fifteenth control example will be described with reference to FIG. 556. In the sensor input process 2 (Z2890: FIG. 556) in the fifteenth control example, the processes of Z2826 to Z2829 are not executed for the sensor input process (Z2813: FIG. 491) in the eleventh control example, and the retry is performed during touch input. The difference is that processing (Z2860) is added. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図557を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタッチ入力中リトライ処理(Z2860)について説明する。図557はタッチ入力中リトライ処理(Z2860)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 557, the retry process during touch input (Z2860) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 557 is a flowchart showing the contents of the retry process (Z2860) during touch input.

タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図557)では、まず、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223DAの値が4であるか判別される(Z2861)。傾倒動作ステータス223DAの値が4ではないと判別された場合には(Z2861:NO)、本処理を終了する。一方、傾倒動作ステータス223DAの値が4であると判別された場合には(Z2861:YES)、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2862)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別された場合には(Z2862:YES)、本処理を終了する。一方、傾倒動作タイマ223DBの値が0であると判別された場合には(Z2862:YES)、検出センサは原点検出か判別される(Z2863)。検出センサは原点検出ではないと判別された場合には(Z2863:NO)、駆動モータを1ステップ後転方向へ設定し(Z2864)、本処理を終了する。一方、検出センサは原点検出であると判別された場合には(Z2863:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値を0に設定し(Z2865)、本処理を終了する。 In the retry process during touch input (Z2860: FIG. 557), first, it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA provided in the RAM 223 is 4 (Z2861). If it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is not 4, (Z2861: NO), this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is 4 (Z2861: YES), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB provided in the RAM 223 is larger than 0 (Z2862). If it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is larger than 0 (Z2862: YES), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2862: YES), the detection sensor is determined to be the origin detection (Z2863). If the detection sensor determines that the origin is not detected (Z2863: NO), the drive motor is set in the backflip direction by one step (Z2864), and this process is terminated. On the other hand, when the detection sensor determines that the origin is detected (Z2863: YES), the value of the tilting operation status 223DA is set to 0 (Z2865), and this process is terminated.

図558を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891)について説明する。図558は、傾倒装置制御処理(Z2891)の内容を示したフローチャートである。 The tilting device control process (Z2891) will be described with reference to FIG. 558. FIG. 558 is a flowchart showing the contents of the tilting device control process (Z2891).

傾倒装置制御処理(Z2891:NO)では、傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2901)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別した場合には(Z2901:YES)、傾倒動作タイマ223DBの値を1減算する。尚、Z2901の処理において、傾倒動作タイマ223DBの値が0であると判別された場合には(Z2901:NO)、Z2902の処理をスキップし、Z2904の処理を実行する。次に、傾倒動作ステータス223DAの値が0であるか判別される(Z2904)。傾倒動作ステータス223DAの値の値が0であると判別された場合には(Z2904)、操作演出設定処理(Z2905)を実行し、本処理を終了する。 In the tilting device control process (Z2891: NO), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is larger than 0 (Z2901). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is larger than 0 (Z2901: YES), the value of the tilting operation timer 223DB is subtracted by 1. If it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is 0 in the processing of Z2901 (Z2901: NO), the processing of Z2902 is skipped and the processing of Z2904 is executed. Next, it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA is 0 (Z2904). When it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is 0 (Z2904), the operation effect setting process (Z2905) is executed, and this process is terminated.

このように、タッチセンサ290がオンとなったタイミングで、傾倒装置320の原点復帰異常を示す傾倒動作ステータスが「4」である場合に、原点復帰のリトライ動作が実行されるので、遊技者が両手を使用(片手は、発射ハンドル、もう一方の手は、タッチセンサ290を操作)している確率の高いタイミングで原点復帰のリトライ動作をすることで、傾倒装置320を原点復帰させ易くすることができる。 In this way, when the tilting operation status indicating the origin return abnormality of the tilting device 320 is "4" at the timing when the touch sensor 290 is turned on, the origin return retry operation is executed, so that the player can perform the origin return operation. To make it easier to return the tilting device 320 to the origin by performing a retry operation to return to the origin at a timing with a high probability of using both hands (one hand operates the firing handle and the other hand operates the touch sensor 290). Can be done.

ここで、図559を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)の一処理である操作演出設定処理(Z2905)について説明する。図559は、操作演出設定処理(Z2905)の内容を示したフローチャートである。 Here, the operation effect setting process (Z2905), which is one of the tilting device control processes (Z2891: FIG. 558), will be described with reference to FIG. 559. FIG. 559 is a flowchart showing the contents of the operation effect setting process (Z2905).

操作演出設定処理(Z2905)では、操作演出開始時間に達したかどうか判別される(Z2921)。操作時間演出開始時間に達していないと判別された場合には(Z2921:NO)、本処理を終了する。操作演出開始時間に達していると判別された場合には(Z2921:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値を2に設定する(Z2922)。次に、ROM222に設けられている傾倒動作シナリオテーブル222DBに基づいて、傾倒動作タイマ223DBの値を設定し(Z2923)、傾倒操作フラグ223DEをオフに設定し(Z2924)、本処理を終了する。 In the operation effect setting process (Z2905), it is determined whether or not the operation effect start time has been reached (Z2921). If it is determined that the operation time effect start time has not been reached (Z2921: NO), this process is terminated. When it is determined that the operation effect start time has been reached (Z2921: YES), the value of the tilting operation status 223DA is set to 2 (Z2922). Next, the value of the tilting operation timer 223DB is set (Z2923), the tilting operation flag 223DE is set to off (Z2924) based on the tilting operation scenario table 222DB provided in the ROM 222, and this process is terminated.

図558に戻り説明を続ける。Z2904の処理で、傾倒動作ステータス223DAの値が0ではないと判別された場合には(Z2904:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値が1であるか判別される(Z2906)。傾倒動作ステータス223DAの値が1であると判別された場合には(Z2906:YES)、傾倒初期動作処理(Z2907)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 558, the explanation will be continued. If it is determined in the process of Z2904 that the value of the tilting operation status 223DA is not 0 (Z2904: YES), it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA is 1 (Z2906). When it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is 1 (Z2906: YES), the tilting initial operation process (Z2907) is executed, and this process is terminated.

図560を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)の一処理である傾倒初期動作処理(Z2907)について説明する。図560は傾倒初期動作処理(Z2907)の内容を示したフローチャートである。 The tilting initial operation process (Z2907), which is one of the tilting device control processes (Z2891: FIG. 558), will be described with reference to FIG. 560. FIG. 560 is a flowchart showing the contents of the tilt initial operation process (Z2907).

傾倒初期動作処理(Z2907)では、まず、傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2931)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別された場合には(Z2391:YES)、傾倒初期動作テーブル222DEの動作内容を読み出し(Z2932:YES)、本処理を終了する。一方、Z2931の処理において、傾倒動作タイマ223DBの値が0であるか判別された場合には(Z2931:NO)、検出センサは原点位置か判別される(Z2933)。検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2933:YES)、傾倒動作ステータス223DAに0を設定し(Z2934)、本処理を終了する。一方、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2933:NO)、傾倒動作ステータスに5を設定する(Z2935)。次に、表示用エラーコマンドとして傾倒エラーAコマンドを設定し(Z2936)、本処理を終了する。 In the tilting initial operation process (Z2907), first, it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is larger than 0 (Z2931). When it is determined that the value of the tilt operation timer 223DB is larger than 0 (Z2391: YES), the operation content of the tilt initial operation table 222DE is read (Z2932: YES), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2931 when it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2931: NO), the detection sensor is determined to be the origin position (Z2933). When the detection sensor is determined to be the origin position (Z2933: YES), the tilting operation status 223DA is set to 0 (Z2934), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2933: NO), the tilting operation status is set to 5 (Z2935). Next, the tilt error A command is set as the display error command (Z2936), and this process is terminated.

このように、電源投入時に実行される初期動作における原点復帰時の異常では、遊技中とは異なり、直ぐにエラー表示(異常処理)をさせることで、傾倒装置320の不具合を早期に発見することができる。 In this way, in the case of an abnormality at the time of returning to the origin in the initial operation executed when the power is turned on, it is possible to detect the defect of the tilting device 320 at an early stage by displaying an error (abnormal processing) immediately unlike during the game. can.

図558に戻り説明を続ける。Z2906の処理において、傾倒動作ステータス223DAの値が1ではないと判別した場合には(Z2906:NO)、傾倒動作ステータス223DAの値が2であるか判別される(Z2908)。傾倒動作ステータス223DAの値が2であると判別された場合には(Z2908:YES)、操作演出中処理(Z2909)を実行する。 Returning to FIG. 558, the explanation will be continued. In the process of Z2906, when it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is not 1 (Z2906: NO), it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA is 2 (Z2908). When it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is 2 (Z2908: YES), the operation effect in progress process (Z2909) is executed.

図561を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)の一処理である操作演出中処理(Z2909)について説明する。図561は、操作演出中処理(Z2909)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 561, the operation during operation effect process (Z2909), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 558), will be described. FIG. 561 is a flowchart showing the contents of the operation effect in-process (Z2909).

操作演出中処理(Z2909)では、まず、傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2951)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別された場合には(Z2951:YES)、RAM223に設けられている傾倒操作フラグ223DEはオンにされているか判別される(Z2952)。オンに設定されていると判別した場合には(Z2952:YES)、そのまま本処理を終了する。傾倒操作フラグ223DEがオンに設定されていないと判別した場合には(Z2952:NO)、傾倒動作シナリオテーブル222DBに対応する動作内容の読み出しを実行する(Z2953)。次に、操作有効期間中か判別される(Z2945)。操作有効期間中ではないと判別された場合には(Z2954:NO)、本処理を終了する。操作有効期間中であると判別された場合には(Z2954:YES)、押下検出があるかどうか判別される(Z2955)。押下検出がないと判別された場合には(Z2955)、本処理を終了する。押下検出があったと判別された場合には(Z2955:YES)、傾倒操作フラグ223DEをオンに設定し(Z2956)、本処理を終了する。 In the operation effect processing (Z2909), first, it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is larger than 0 (Z2951). When it is determined that the value of the tilt operation timer 223DB is larger than 0 (Z2951: YES), it is determined whether the tilt operation flag 223DE provided in the RAM 223 is turned on (Z2952). If it is determined that it is set to ON (Z2952: YES), this process is terminated as it is. When it is determined that the tilt operation flag 223DE is not set to ON (Z2952: NO), the operation content corresponding to the tilt operation scenario table 222DB is read (Z2953). Next, it is determined whether the operation is valid (Z2945). If it is determined that the operation is not in the valid period (Z2954: NO), this process is terminated. If it is determined that the operation is in the valid period (Z2954: YES), it is determined whether or not there is a press detection (Z2955). If it is determined that there is no press detection (Z2955), this process ends. When it is determined that the press is detected (Z2955: YES), the tilt operation flag 223DE is set to ON (Z2956), and this process is terminated.

一方、Z2951の処理において、傾倒動作タイマ223DBの値が0であると判別された場合には(Z2951:NO)、傾倒操作フラグ223DEはオンに設定されているか判別される(Z2957)。傾倒操作フラグ223DEがオンに設定されていると判別された場合には(Z2957:YES)、ROM222に設けられている原点検出動作Bテーブル222DDに基づいて、傾倒動作タイマ223DBの値を設定する(Z2958)。次に、傾倒動作ステータス223DAの値を3に設定し(Z2959)、傾倒操作フラグ223DEをオフに設定し(Z2960)、本処理を終了する。一方、Z2957の処理において、傾倒操作フラグ223DEがオンに設定されていないと判別された場合には(Z2957:NO)、検出センサは原点位置か判別される(Z2961)。検出センサが原点位置ではない場合には(Z2961:NO)、上述したZ2958~Z2960の処理を実行し、本処理を終了する。尚、検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2861:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値を0に設定し(Z2962)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2951 when it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2951: NO), it is determined whether the tilting operation flag 223DE is set to ON (Z2957). When it is determined that the tilt operation flag 223DE is set to ON (Z2957: YES), the value of the tilt operation timer 223DB is set based on the origin detection operation B table 222DD provided in the ROM 222 (Z2957: YES). Z2958). Next, the value of the tilting operation status 223DA is set to 3 (Z2959), the tilting operation flag 223DE is set to off (Z2960), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2957, when it is determined that the tilt operation flag 223DE is not set to ON (Z2957: NO), the detection sensor is determined to be the origin position (Z2961). If the detection sensor is not at the origin position (Z2961: NO), the above-mentioned processes of Z2958 to Z2960 are executed, and this process is terminated. If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2861: YES), the value of the tilting operation status 223DA is set to 0 (Z2962), and this process is terminated.

図558に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、傾倒動作ステータス223DAの値が2ではないと判別された場合には(Z2908:NO)、傾倒動作ステータス223DAの値が3であるか判別される(Z2910)。傾倒動作ステータス223DAの値が3であると判別された場合には(Z2910:YES)、演出後戻り動作処理(Z2911)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 558, the explanation will be continued. In the process of Z2908, when it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is not 2 (Z2908: NO), it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA is 3 (Z2910). When it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is 3 (Z2910: YES), the effect backtracking operation process (Z2911) is executed, and this process is terminated.

ここで、図562を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)の一処理である演出戻り動作処理(Z2911)について説明する。図562は演出後戻り動作処理(Z2911)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 562, an effect return operation process (Z2911), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 558), will be described. FIG. 562 is a flowchart showing the contents of the effect backtracking operation process (Z2911).

演出後戻り動作処理(Z2911)では、まず、検出センサは原点位置か判別される(Z2971)。検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2971:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値に0を設定し(Z2972)、本処理を終了する。一方、Z2971の処理において、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2971:NO)、傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2973)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別された場合には(Z2973:YES)、原点検出動作Bテーブル222DDに対応する動作内容を読み出し(Z2974)、本処理を終了する。一方、Z2973の処理において、傾倒動作タイマ223DBの値が0であると判別された場合には(Z2973:NO)、傾倒動作ステータス223DAに4を設定する(Z2975)。次に、RAM223に設けられている検出変動カウンタ223DCに3を設定し(Z2976)、検出チェックカウンタ223DDに4を設定し(Z2977)、本処理を終了する。 In the effect backtracking operation process (Z2911), first, the detection sensor is determined to be the origin position (Z2971). When the detection sensor is determined to be the origin position (Z2971: YES), the tilting operation status 223DA value is set to 0 (Z2972), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2971 when it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2971: NO), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is larger than 0 (Z2973). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is larger than 0 (Z2973: YES), the operation content corresponding to the origin detection operation B table 222DD is read out (Z2974), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2973, when it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2973: NO), 4 is set in the tilting operation status 223DA (Z2975). Next, 3 is set in the detection fluctuation counter 223DC provided in the RAM 223 (Z2976), 4 is set in the detection check counter 223DD (Z2977), and this processing is terminated.

図558に戻り説明を続ける。Z2910の処理において、傾倒動作ステータス223DAの値が3ではないと判別された場合には(Z2910:NO)、傾倒動作ステータス223DAの値が4であるか判別される(Z2912)。傾倒動作ステータス223DAの値が4であると判別された場合には(Z2912:YES)、リトライ動作処理(Z2913)を実行し、本処理を終了する。一方、Z2912の処理において、傾倒動作ステータス223DAの値が4ではないと判別された場合には(Z2912)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 558, the explanation will be continued. In the process of Z2910, when it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is not 3 (Z2910: NO), it is determined whether the value of the tilting operation status 223DA is 4 (Z2912). If it is determined that the value of the tilting operation status 223DA is 4 (Z2912: YES), the retry operation process (Z2913) is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2912 that the value of the tilting operation status 223DA is not 4, (Z2912), this processing is terminated as it is.

図563を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図558)の一処理であるリトライ動作処理(Z2913)について説明する。図563は、リトライ動作処理(Z2913)の内容を示したフローチャートである。 A retry operation process (Z2913), which is a process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 558), will be described with reference to FIG. 563. FIG. 563 is a flowchart showing the contents of the retry operation process (Z2913).

リトライ動作処理(Z2913)では、まず、変動開始タイミングかどうか判別される(Z2981)。変動開始タイミングであると判別された場合には(Z2981:YES)、検出チェックカウンタ223DDの値が0より大きいか判別される(Z2982)。検出チェックカウンタ223DDの値が0であると判別された場合には(Z2982:NO)、本処理を終了する。一方、検出チェックカウンタ223DDの値が0より大きいと判別された場合には(Z2982:YES)、検出変動カウンタ223DCの値を1減算する(Z2983)。次に、演算により変更された検出変動カウンタ223DCの値が、0より大きいか判別される(Z2984)。検出変動カウンタ223DCの値が0より大きいと判別された場合には(Z2984:YES)、本処理を終了する。一方、検出変動カウンタ223DCの値が0であると判別された場合には(Z2984:NO)、ROM222に設けられている原点検出動作Aテーブル222DCの内容に基づいて、傾倒動作タイマ223DBを設定し(Z2985)、検出チェックカウンタ223DDの値を1減算する(Z2986)。次に、演算により変更された検出チェックカウンタ223DDの値は0より大きいか判別される(Z2987)。検出チェックカウンタ223DDの値が0であると判別された場合には(Z2987:NO)、本処理を終了する。一方、Z2987の処理において、検出チェックカウンタ223DDの値が、検出変動カウンタ223DCの値を3に設定し、本処理を終了する。 In the retry operation process (Z2913), first, it is determined whether or not it is the fluctuation start timing (Z2981). When it is determined that it is the fluctuation start timing (Z2981: YES), it is determined whether the value of the detection check counter 223DD is larger than 0 (Z2982). If it is determined that the value of the detection check counter 223DD is 0 (Z2982: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the detection check counter 223DD is larger than 0 (Z2982: YES), the value of the detection fluctuation counter 223DC is subtracted by 1 (Z2983). Next, it is determined whether the value of the detection fluctuation counter 223DC changed by the calculation is larger than 0 (Z2984). If it is determined that the value of the detection fluctuation counter 223DC is larger than 0 (Z2984: YES), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the detection fluctuation counter 223DC is 0 (Z2984: NO), the tilting operation timer 223DB is set based on the contents of the origin detection operation A table 222DC provided in the ROM 222. (Z2985), the value of the detection check counter 223DD is decremented by 1 (Z2986). Next, it is determined whether the value of the detection check counter 223DD changed by the calculation is larger than 0 (Z2987). If it is determined that the value of the detection check counter 223DD is 0 (Z2987: NO), this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2987, the value of the detection check counter 223DD sets the value of the detection fluctuation counter 223DC to 3, and this processing ends.

一方、Z2981の処理において、変動開始タイミングではないと判別された場合には(Z2981:NO)、検出センサは原点位置か判別される(Z2989)。検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2989:NO)、傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいか判別される(Z2990)。傾倒動作タイマ223DBの値が0より大きいと判別された場合には(Z2990:YES)、原点検出動作Aテーブル222DCに対応する動作内容を読み出し(Z2991)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2981, when it is determined that it is not the fluctuation start timing (Z2981: NO), it is determined whether the detection sensor is the origin position (Z2989). When it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2899: NO), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is larger than 0 (Z2990). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is larger than 0 (Z2990: YES), the operation content corresponding to the origin detection operation A table 222DC is read out (Z2991), and this process is terminated.

一方、Z2990において、傾倒動作タイマ223DBの値が0であると判別された場合には(Z2990:NO)、検出チェックカウンタ223DDの値が0より大きいか判別される(Z2992)。検出チェックカウンタ223DDの値が0より大きいと判別された場合には(Z2992:YES)、本処理は終了する。検出チェックカウンタ223DDの値が0であると判別された場合には(Z2992:NO)、表示用エラーコマンドとして、傾倒エラーBコマンドを設定する(Z2993)。次に、傾倒動作ステータス223DAの値を5に設定し(Z2994)、本処理を終了する。一方、Z2989の処理において、検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2989:YES)、傾倒動作ステータス223DAの値をクリアし(Z2995)、本処理を終了する。 On the other hand, in Z2990, when it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is 0 (Z2990: NO), it is determined whether the value of the detection check counter 223DD is larger than 0 (Z2992). If it is determined that the value of the detection check counter 223DD is larger than 0 (Z2992: YES), this process ends. When it is determined that the value of the detection check counter 223DD is 0 (Z2992: NO), the tilt error B command is set as the display error command (Z2993). Next, the value of the tilting operation status 223DA is set to 5 (Z2994), and this process is terminated. On the other hand, when the detection sensor is determined to be the origin position in the processing of Z2899 (Z2989: YES), the value of the tilting operation status 223DA is cleared (Z2995), and this processing is terminated.

なお、本制御例における傾倒動作シナリオAテーブルに基づく動作では、動作開始時に傾倒装置320を遊技者が押さえつけるまたは押下する操作していると、係止外しの動作がされても直ぐに回転爪部材347により傾倒装置320が係止されてしまい上昇されない不具合が起きてしまう。このような対処として、係止外しの動作である動作ポインタ3(図551(A)参照)の動作データとして可動ステップ数を10(前転;所要時間100MS)とすることで、係止外し動作が図733に示す位置で維持されるように構成し、煽り動作をしないように構成することで、手を離したタイミングで傾倒装置320が上昇するように構成できる。 In the operation based on the tilting operation scenario A table in this control example, if the player presses or presses the tilting device 320 at the start of the operation, the rotating claw member 347 immediately performs the unlocking operation. This causes a problem that the tilting device 320 is locked and cannot be raised. As such a countermeasure, the unlocking operation is performed by setting the number of movable steps to 10 (forward rotation; required time 100MS) as the operation data of the operation pointer 3 (see FIG. 551 (A)), which is the unlocking operation. Is configured to be maintained at the position shown in FIG. 733 and not to be fanned, so that the tilting device 320 can be configured to rise at the timing when the hand is released.

さらに、別の方法としては、傾倒動作ステータスAが実行される場合または係止外し動作が実行されている場合に、検出スイッチ324により傾倒装置320が押下されているかまたは、傾倒装置320の上面にタッチセンサを配置して、タッチセンサがオンに鳴っているか判別して、オンであれば(押下されていれば)、係止外し動作をせずに待機して、オフ状態となるまで待機させて、オフとなったタイミングで係止外し動作を実行するように構成してもよい。また、傾倒装置320が押下されたり、遊技者が触っていると判別した場合には、表示報知や音声等によって、傾倒装置320から手を離す(遊技者による上昇動作の妨げを解除する)ように報知するように構成してもよい。 Further, as another method, when the tilting operation status A is executed or the unlocking operation is executed, the tilting device 320 is pressed by the detection switch 324, or the tilting device 320 is placed on the upper surface of the tilting device 320. Place a touch sensor to determine if the touch sensor is ringing on, and if it is on (if pressed), wait without unlocking and wait until it is off. Then, it may be configured to execute the unlocking operation at the timing when it is turned off. Further, when the tilting device 320 is pressed or it is determined that the player is touching the tilting device 320, the player should take his / her hand off the tilting device 320 (remove the obstruction of the ascending operation by the player) by means of display notification, voice, or the like. It may be configured to notify the user.

<第16制御例>
次に、図564~図588を参照して、本パチンコ機10における第16制御例について説明する。第11制御例では、大当たり遊技後に当否判定の確率が低確率(電サポは100回まで付与)に設定される大当たりAが実行された場合には、偶数図柄のぞろ目で表示して、大当たりAであることが報知されたが、本第23実施形態では、大当たりAが実行される場合に、保留球の中に大当たりとなる保留球が記憶されていれば、先に実行される大当たりAの停止図柄や、大当たり中の演出等をあたかも大当たりB1または大当たりB2であるかのように見せて、大当たり遊技後も高確率遊技状態(確変遊技状態)が設定されているかのような演出を実行する点で、第11制御例とは相違する。また、第16制御例では、大当たりAを示す偶数図柄の第3図柄が表示された場合にも、その大当たり遊技中に実は大当たりB1またはB2の確変遊技状態が設定される大当たり種別であったことを報知する昇格演出を複数設定しておき、大当たり遊技の開始時にその昇格演出の種別を抽選して決定して、昇格演出の実行内容(例えば、昇格の有無等)により、その後に実行する昇格演出の種別を切り替えて設定する点で第11制御例と相違する。なお、第11制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。
<16th control example>
Next, a 16th control example in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 564 to 588. In the eleventh control example, when the jackpot A in which the probability of winning / failing is set to a low probability (the electric support is given up to 100 times) is executed after the jackpot game, it is displayed as an even-numbered doublet. Although it was notified that the jackpot A is, in the 23rd embodiment, when the jackpot A is executed, if the reserved ball that becomes the jackpot is stored in the reserved ball, the jackpot that is executed first is executed. The stop symbol of A and the effect during the jackpot are shown as if it is the jackpot B1 or the jackpot B2, and the effect is as if the high probability game state (probability change game state) is set even after the jackpot game. It differs from the eleventh control example in that it is executed. Further, in the 16th control example, even when the third symbol of the even number symbol indicating the jackpot A is displayed, it is actually a jackpot type in which the probability variation game state of the jackpot B1 or B2 is set during the jackpot game. A plurality of promotion effects for notifying the above are set, the type of the promotion effect is determined by lottery at the start of the jackpot game, and the promotion to be executed thereafter depends on the execution content of the promotion effect (for example, whether or not there is promotion). It differs from the eleventh control example in that the type of effect is switched and set. The same points as in the eleventh control example will be omitted in detail.

図564を参照して、本制御例における大当たりAとなる当否判定結果の特別図柄の停止表示態様の一例について説明する。図564(A)は、1個目の保留球として記憶されている保留図柄H1の先読み結果(事前判別結果)が大当たりAであり、3個目に表示されている保留球の保留図柄H2の先読み結果も大当たりAである場合を示した例である。この場合に、保留図柄H1に対応する特別図柄の変動が実行されると、通常であれば、偶数図柄のぞろ目で表示されるが、変動開始時に奇数図柄のぞろ目が停止表示されるように切り替えて表示される。即ち、大当たりB1となる特別図柄の変動が実行された場合と同様の停止図柄が表示される。また、図564(B)に示すように、「スーパー大当たり!!次も期待してね!!」と短期間に大当たり遊技が実行されることを示唆すると共に、あたかも確変遊技状態が設定される大当たりであるかのような報知が実行される。これにより、実際は、大当たりAとなる保留球が大当たりAの実行される場合にも記憶されていることで、大当たりAが実行される場合にも大当たりB1が実行されたかのような演出を実行することで、大当たりB1が実行される割合が設計値よりも高いように遊技者に感じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。 With reference to FIG. 564, an example of a stop display mode of the special symbol of the hit / fail determination result which is the jackpot A in this control example will be described. In FIG. 564 (A), the look-ahead result (preliminary determination result) of the reserved symbol H1 stored as the first reserved ball is the jackpot A, and the reserved symbol H2 of the reserved ball displayed in the third is This is an example showing the case where the look-ahead result is also a jackpot A. In this case, when the special symbol corresponding to the reserved symbol H1 is changed, it is normally displayed as even-numbered doublets, but when the change starts, the odd-numbered doublets are stopped and displayed. It is displayed by switching to. That is, the same stop symbol as when the change of the special symbol that becomes the jackpot B1 is executed is displayed. In addition, as shown in FIG. 564 (B), it is suggested that the jackpot game will be executed in a short period of time, such as "Super jackpot !! Expect the next one !!", and the probability change game state is set. Notification as if it is a big hit is executed. As a result, in reality, the reserved ball that becomes the jackpot A is stored even when the jackpot A is executed, so that the effect as if the jackpot B1 is executed is executed even when the jackpot A is executed. Therefore, it is possible to make the player feel that the rate at which the jackpot B1 is executed is higher than the design value, and to improve the interest of the game.

図565(A)を参照して、図564に示した例における大当たり遊技後の時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)における特別図柄の変動が実行される場合の演出態様について説明する。図565(A)は、大当たりAとなる保留球が記憶されている状態(保留図柄H2)で大当たりAに対応する大当たり遊技が実行された後に、時短遊技状態が設定されている状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。 With reference to FIG. 565 (A), an effect mode in which the change of the special symbol in the time-saving game state (game state with low probability electric support) after the big hit game in the example shown in FIG. 564 is executed will be described. FIG. 565 (A) shows the third state in which the time saving game state is set after the jackpot game corresponding to the jackpot A is executed in the state where the reserved ball to be the jackpot A is stored (reserved symbol H2). It is a figure which showed an example of the display mode of the symbol display apparatus 81.

図565(A)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域DMには時短遊技状態であるにも関わらず、確変遊技状態である場合に表示される「スーパータイム中」という文字が表示され、さらに「大当たり期待度UP中」という文字を表示して、実際には当否判定確率が高く設定されているわけでなく、期待度が高いことを示唆する表示態様が表示される。これにより、遊技者に実際とは異なる虚偽の報知をすることで、遊技者の信頼を著しく損ねる不具合を抑制するように構成されている。このように、確変遊技状態と略近似する報知を疑似報知態様と称すこともできる。 As shown in FIG. 565 (A), the character "during super time" displayed in the main display area DM of the third symbol display device 81 when the game is in the probabilistic game state even though the game is in the time-saving game state. Is displayed, and the character "Big hit expectation is UP" is displayed, and a display mode suggesting that the hit / fail determination probability is not actually set high and the expectation is high is displayed. As a result, it is configured to suppress a defect that significantly impairs the trust of the player by giving the player a false notification different from the actual one. In this way, the notification that substantially approximates the probabilistic gaming state can also be referred to as a pseudo notification mode.

図565(B)は、図565(A)で保留されていた保留図柄H2に対応する特別図柄の停止表示態様を示した例である。保留図柄H2は、大当たりAの当否判定結果であり、保留球の中にも大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCのいずれか)となる保留球が記憶されていないので、通常時と同様に偶数図柄のぞろ目で停止表示させて、大当たりAであることを示す報知が実行される。 FIG. 565 (B) is an example showing a stop display mode of the special symbol corresponding to the reserved symbol H2 reserved in FIG. 565 (A). The reserved symbol H2 is the result of determining whether or not the jackpot A is correct, and the reserved ball that is the jackpot (either the jackpot A, the jackpot B1, the jackpot B2, or the jackpot C) is not stored in the reserved ball. In the same manner as in the above, the stop display is made in the even-numbered doublet, and the notification indicating that the jackpot A is executed is executed.

図566(A)は、図565(B)で示した例における大当たりAの大当たり遊技が実行された後に設定される時短遊技状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。時短遊技状態を示す表示態様としては、図566(A)に示すように、「チャンス(100回)」という文字が表示されて特別図柄の変動が100回変動されて停止するまでの間、時短遊技中が設定されることが報知される。また、特別図柄の変動が1回終了する毎に数字(回数)が1ずつ減算されて表示される。 FIG. 566 (A) is displayed on the third symbol display device 81 when the time saving game state set after the jackpot game of jackpot A in the example shown in FIG. 565 (B) is executed is set. It is a figure which showed an example of the display mode. As a display mode indicating the time saving game state, as shown in FIG. 566 (A), the time saving until the character "chance (100 times)" is displayed and the change of the special symbol is changed 100 times and stopped. It is notified that the game is being set. In addition, the number (number of times) is subtracted by 1 each time the change of the special symbol is completed and displayed.

図566(B)は、大当たりB1または大当たりB2における大当たり遊技が実行された後に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様である。確変遊技状態が設定されていることを示唆する表示態様として「スーパータイム中(確変中)」という文字が表示されて、遊技状態が確変遊技状態であることが遊技者に報知される。 FIG. 566 (B) is a display mode displayed on the third symbol display device 81 after the jackpot game in the jackpot B1 or the jackpot B2 is executed. The characters "during super time (during probability change)" are displayed as a display mode suggesting that the probability change game state is set, and the player is notified that the game state is the probability change game state.

なお、本実施形態では、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合と、確変遊技状態が設定されている場合とで、一部のみ相違する表示態様としたが、それに限らず、同一の文字(例えば、スーパータイム中のみ)を表示するように構成してもよい。また、文字を表示せずに、背景色で遊技状態を報知するように構成して、確変遊技状態と、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合とで、近似する色(例えば、赤色の背景色(確変遊技状態)、ピンクの背景色(大当たりとなる保留球が記憶されている状態における時短遊技状態))で表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に時短遊技状態をあたかも確変遊技状態であるかのように思わせることができる。 In this embodiment, only a part of the display mode is different between the case where the time-saving gaming state is set in the state where the reserved ball which is the big hit is stored and the case where the probabilistic gaming state is set. However, the present invention is not limited to this, and the same characters (for example, only during super time) may be displayed. In addition, the game state is set to be notified by the background color without displaying characters, and the time-saving game state is set with the probabilistic game state and the reserved ball that becomes a big hit stored. , It may be configured to display in an approximate color (for example, a red background color (probability changing game state), a pink background color (a time-saving game state in a state where a holding ball to be a big hit is stored)). With this configuration, it is possible to make the player think that the time-saving gaming state is a probabilistic gaming state.

次に、図567から図568を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中に実行される昇格演出について説明する。図567(A)は、大当たり遊技が開始される場合に実行されるオープニング演出の表示態様の一例である。大当たり遊技が開始されると、特定入賞口65Aが開放状態となるまでの期間、「大当たり!!スタート!!」という文字が表示されて大当たり遊技の開始であることが遊技者に報知される。 Next, with reference to FIGS. 567 to 568, a promotion effect performed during the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 in this control example will be described. FIG. 567 (A) is an example of a display mode of the opening effect executed when the jackpot game is started. When the jackpot game is started, the characters "Big hit !! Start !!" are displayed until the specific winning opening 65A is opened, and the player is notified that the jackpot game has started.

図567(B)は、昇格演出の一つであるオーバー入賞昇格演出における表示態様の一例を示した図である。オーバー入賞昇格演出とは、1ラウンドで特定入賞口65Aに10球入賞することで、1ラウンドの終了条件となるが、特定入賞口65Aに10球の遊技球が入球したことに基づいて、開閉扉65Bが閉鎖状態に可変されるまでの期間にさらに遊技球が特定入賞口65Aに入賞したことに基づいて、大当たり種別に関する情報が報知される昇格演出が実行される演出である。 FIG. 567 (B) is a diagram showing an example of a display mode in the over-winning promotion effect, which is one of the promotion effects. Over-winning promotion production is a condition for ending one round by winning 10 balls in the specific winning opening 65A in one round, but based on the fact that 10 game balls have entered the specific winning opening 65A. Based on the fact that the game ball has further won a prize in the specific winning opening 65A during the period until the opening / closing door 65B is changed to the closed state, the promotion effect in which the information regarding the jackpot type is notified is executed.

オーバー入賞昇格演出では、第3図柄表示装置81に「アタッカーに球を入れてカギをGET!!」という文字を表示して、特定入賞口65A(アタッカーに相当)へ遊技球をいれてカギの図柄が表示される(遊技者に付与される)ことを示唆する表示がされている。さらに、「カギが11個貯まったら宝箱チャンス!!」という文字が表示されることにより、カギを11個貯めると「宝箱チャンス!!」が示す昇格演出(オーバー入賞昇格演出)が実行されることを遊技者に報知している。カギは、特定入賞口65Aに入賞する毎に1個表示されるように構成されているので、11個のカギが表示されたタイミングでは、1個オーバー入賞が発生していることとなる。よって、オーバー入賞が発生することで「宝箱チャンス!!」が実行されることとなる。ここで、「宝箱チャンス!!」は、宝箱が空いて中に財宝が入っている表示がされると、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであること(昇格したこと)が報知される。また、宝箱の中に財宝が表示されない場合には、実行されている大当たり遊技の種別の報知が行われない。大当たりとなる保留球が記憶されておらず、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりAである場合には、昇格したことが報知される演出は実行されない。しかしながら、大当たり遊技の最中に大当たりとなる保留球が記憶されることに基づいて、昇格したことが報知する表示態様(宝箱の中に財宝が表示される演出)が表示されるように構成してもよい。 In the over-win promotion production, the characters "Put the ball in the attacker and get the key !!" are displayed on the third symbol display device 81, and the game ball is put in the specific winning opening 65A (equivalent to the attacker). There is a display suggesting that the symbol is displayed (given to the player). Furthermore, by displaying the characters "Treasure chest chance when 11 keys are accumulated !!", the promotion effect (over prize promotion effect) indicated by "Treasure box chance !!" is executed when 11 keys are accumulated. Is notified to the player. Since one key is configured to be displayed for each winning in the specific winning opening 65A, one over winning is generated at the timing when 11 keys are displayed. Therefore, when an over-winning occurs, "Treasure chest chance !!" will be executed. Here, when the treasure box is vacant and the treasure is displayed in the "treasure box chance !!", the type of the jackpot game being executed is the jackpot B2 or the above-mentioned reserved ball that is the jackpot is stored. It is notified that it is a jackpot A (promoted) in the state of being. If the treasure is not displayed in the treasure box, the type of the jackpot game being executed is not notified. If the reserved ball that becomes a jackpot is not stored and the type of the jackpot game being executed is jackpot A, the effect of notifying that the player has been promoted is not executed. However, based on the fact that the reserved ball that becomes a big hit is stored during the big hit game, the display mode (the effect that the treasure is displayed in the treasure box) for notifying the promotion is configured to be displayed. You may.

次に、図568を参照して、昇格演出の一つであるラウンド中昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図568(A)は、ラウンド中昇格演出が選択されている場合に、特定のラウンド(本制御例では5ラウンド目)となるとラウンド遊技中に「昇格チャンス!!ボタンを押して魚群が出たらラッキー!!」というコメントが表示されることで、ラウンド中昇格演出が実行され、枠ボタン22を押下することで、大当たり遊技種別に関する情報が報知されることが示唆(報知)される。ここで、枠ボタン22を遊技者が押下すると、図568(B)に示すように、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであれば、魚の群れが第3図柄表示装置81の右方向から左方向へと泳ぐ表示態様が表示され、「確変GET!!」という高確率遊技状態が大当たり遊技後に設定されることが報知される。なお、上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAである場合には、遊技者にあたかも確変遊技状態が設定されるかのような報知として「確変GET!!」という文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 568, an example of the display mode displayed by the third symbol display device 81 in the promotion effect during the round, which is one of the promotion effects, will be described. In FIG. 568 (A), when the promotion effect is selected during the round, when the specific round (fifth round in this control example) is reached, the “promotion chance !! By displaying the comment "!!", the promotion effect during the round is executed, and by pressing the frame button 22, it is suggested (notified) that the information regarding the jackpot game type is notified. Here, when the player presses the frame button 22, as shown in FIG. 568 (B), the jackpot in a state where the type of the jackpot game being executed is the jackpot B2 or the above-mentioned reserved ball that is the jackpot is stored is stored. If it is A, the display mode in which the school of fish swims from the right direction to the left direction of the third symbol display device 81 is displayed, and it is notified that the high probability game state of "probability change GET !!" is set after the big hit game. Will be done. In addition, in the case of the jackpot A in the state where the above-mentioned reserved ball that becomes the jackpot is stored, the character "probability change GET !!" is displayed as a notification as if the player is set in the probability change game state. Is displayed.

次に、図569を参照して、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図568(A)は、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65Aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示す通常のエンディング演出における表示態様の一例である。 Next, with reference to FIG. 569, an example of the display mode displayed by the third symbol display device 81 in the ending promotion effect, which is one of the promotion effects, will be described. FIG. 568 (A) is executed at the end of the jackpot game (after the 16th round of jackpot rounds is completed (the conditions for closing the specific winning opening 65A in the 16th round (10-ball winning or 30 seconds have elapsed) are satisfied)). This is an example of a display mode in a normal ending effect indicating the end of a big hit game.

一方、図569(B)は、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における表示態様の一例である。エンディング昇格演出が選択されている場合に、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65Aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行されている期間に、「LUCY!!スーパーチャンスタイム!!」という文字が表示されて、第3図柄表示装置81の左方向から右方向へと魚の群れ(魚群)が泳ぐ特殊な表示態様(通常時とは異なる演出態様)が表示され、大当たり遊技後に確変遊技状態または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定されることを示唆する表示態様が表示される。 On the other hand, FIG. 569 (B) is an example of a display mode in the ending promotion effect, which is one of the promotion effects. When the ending promotion effect is selected, the jackpot game ends (the 16th round of jackpot rounds ends (the conditions for closing the specific winning opening 65A in the 16th round (10-ball winning or 30 seconds have passed))). Later, during the period when the ending effect indicating the end of the jackpot game to be executed is being executed, the characters "LUCY !! Super chance time !!" are displayed, and the third symbol display device 81 is displayed from the left to the right. A special display mode (a different production mode from the normal time) in which a school of fish (fish school) swims is displayed, and a time-saving game state is stored in a probabilistic game state after a big hit game or a reserved ball that becomes a big hit described above. A display mode suggesting that is set is displayed.

<第16制御例における電気的構成について>
次に、図570~図571を参照して、本第16制御例における主制御装置110による制御処理について説明する。
<About the electrical configuration in the 16th control example>
Next, the control process by the main control device 110 in the 16th control example will be described with reference to FIGS. 570 to 571.

図570(A)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMについて説明する。本第16制御例では、第11制御例に対して、昇格抽選テーブル222DFが追加されている点で第11制御例とは相違する。その他の構成については、第11制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The ROM of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 570 (A). The 16th control example is different from the 11th control example in that the promotion lottery table 222DF is added to the 11th control example. Since other configurations are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図570(B)を参照して、昇格抽選テーブル222DFの内容について説明する。図570(B)は、この昇格抽選テーブル222DFの内容を示した模式図である。昇格抽選テーブル222DFは、ラウンド中に特定入賞口65Aへのオーバー入賞が発生したことに基づいて取得した演出カウンタ223Hの値により、オーバー入賞昇格演出として昇格したことを報知するか否かを決定するための抽選テーブルである。具体的には、実行している大当たり遊技種別が大当たりB2であるか、大当たりAの実行を大当たりB2が実行されたように遊技者に示唆することを示す疑似確変フラグ223DMがオンである場合に、演出カウンタ223Hの値が「0~59」のいずれかであれば、昇格したことを示す昇格演出(本制御例では、宝箱の中に財宝が表示される演出)が実行される。 The contents of the promotion lottery table 222DF will be described with reference to FIG. 570 (B). FIG. 570 (B) is a schematic diagram showing the contents of the promotion lottery table 222DF. The promotion lottery table 222DF determines whether or not to notify that the player has been promoted as an over-winning promotion effect based on the value of the effect counter 223H acquired based on the occurrence of an over-winning to the specific winning opening 65A during the round. It is a lottery table for. Specifically, when the type of jackpot game being executed is jackpot B2, or when the pseudo probability variation flag 223DM indicating that the execution of jackpot A is suggested to the player as if jackpot B2 was executed is on. If the value of the effect counter 223H is any of "0 to 59", the promotion effect indicating that the player has been promoted (in this control example, the effect of displaying the treasure in the treasure box) is executed.

次に、図571を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容について説明する。図571は、第16制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容を示した模式図である。第16制御例では、第11制御例に対して、当たり変動中フラグ223DG、停止図柄差替フラグ223DH、大入賞カウンタ223DI、昇格済みフラグ223DJ、昇格演出種別記憶エリア223DK、疑似確変フラグ223DMがそれぞれ追加されている点で相違する。第11制御例と同一の構成については、その詳細な説明について省略する。 Next, the contents of the RAM of the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 571. FIG. 571 is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device 113 in the 16th control example. In the 16th control example, the hit changing flag 223DG, the stop symbol replacement flag 223DH, the big prize counter 223DI, the promoted flag 223DJ, the promotion production type storage area 223DK, and the pseudo probability change flag 223DM are set for the 11th control example, respectively. It differs in that it has been added. The same configuration as the eleventh control example will be omitted in detail.

当たり変動中フラグ223DGは、大当たりAとなる特別図柄の変動が、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態で実行されていることを判別するためのフラグである。この当たり変動中フラグ223DGがオンである場合に、入賞コマンドにより大当たりとなる保留球が新たに記憶されたタイミングで特別図柄の変動表示が差替可能な期間であれば、奇数図柄のぞろ目図柄に切り替える処理が実行される。これにより、大当たりAとなる特別図柄の変動であっても、大当たりB1であるかのように遊技者に思わせることができる。 The hit-changing flag 223DG is a flag for determining that the change of the special symbol that becomes the jackpot A is executed in a state where the reserved ball that becomes the jackpot is not stored. If the change display of the special symbol can be replaced at the timing when the reserved ball that becomes a big hit by the winning command is newly stored when the hit fluctuation flag 223DG is on, the odd-numbered symbols are doublet. The process of switching to a symbol is executed. As a result, even if the special symbol is changed to be the jackpot A, the player can be made to think that it is the jackpot B1.

停止図柄差替フラグ223DHは、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる場合に、既に大当たりとなる保留球が記憶されている状態であれば、所定確率で実行される差替抽選に当選することで、停止図柄を奇数のぞろ目図柄に切り替えることを指示するためのフラグである。この停止図柄差替フラグ223DHがオンであることに基づいて、特別図柄の変動開始時に、奇数図柄のぞろ目に切り替えられて設定される。 The stop symbol replacement flag 223DH wins the replacement lottery executed with a predetermined probability if the reserved ball that becomes the jackpot is already stored when the fluctuation of the special symbol that becomes the jackpot A is started. This is a flag for instructing to switch the stop symbol to an odd number of doublet symbols. Based on the fact that the stop symbol replacement flag 223DH is on, the odd-numbered symbols are switched and set at the start of fluctuation of the special symbol.

大入賞カウンタ223DJは、大当たり遊技における1のラウンド中に特定入賞口65Aに入賞した個数をカウントするためのカウンタである。 The big winning counter 223DJ is a counter for counting the number of winnings in the specific winning opening 65A during one round in the big hit game.

昇格済みフラグ223DJは、大当たり遊技中に実行されるオーバー入賞昇格演出において、昇格した演出(宝箱から財宝が表示される演出)が実行されたことを示すフラグである。このフラグにより、昇格した演出が実行された後にも、再度昇格演出が実行される不具合を抑制できる。 The promoted flag 223DJ is a flag indicating that the promoted effect (the effect of displaying the treasure from the treasure box) has been executed in the over-winning promotion effect executed during the jackpot game. With this flag, it is possible to suppress a problem that the promotion effect is executed again even after the promoted effect is executed.

昇格演出種別記憶エリア223DKは、大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技中に実行される昇格演出の種別が決定され、その決定された昇格演出の種別データが記憶される記憶エリアである。 The promotion effect type storage area 223DK is a storage area in which when a jackpot game is executed, the type of promotion effect to be executed during the jackpot game is determined, and the determined type data of the promotion effect is stored.

疑似確変フラグ223DMは、大当たりAとなる特別図柄の変動が開始される場合に、既に、大当たりとなる保留球が記憶されている状態において、特別図柄の停止図柄を奇数図柄のぞろ目で停止表示させるように制御する差替抽選に落選したことを示すフラグである。大当たり遊技中に昇格演出が実行されたり、大当たり遊技後に設定される時短遊技状態を確変遊技状態が設定されているかのような演出(図565(A)参照)が実行される。 The pseudo-probability flag 223DM stops the stop symbol of the special symbol in odd-numbered doublets when the change of the special symbol that becomes the jackpot A is started and the reserved ball that becomes the jackpot is already stored. It is a flag indicating that the lottery has been lost in the replacement lottery that is controlled to be displayed. The promotion effect is executed during the jackpot game, or the effect as if the time-saving gaming state set after the jackpot game is set to the probability variation game state (see FIG. 565 (A)) is executed.

<第16制御例における主制御装置による制御処理について>
図572を参照して、本第16制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第16制御例では、第11制御例に対して、大当たり制御処理(Z1004:図474)を大当たり制御処理2(Z1004:図572)に変更することが相違している。他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the main control device in the 16th control example>
With reference to FIG. 572, the control process by the main control device in the 16th control example will be described. The 16th control example differs from the 11th control example in that the jackpot control process (Z1004: FIG. 474) is changed to the jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 572). Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図572を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理2(Z1004:図572)について説明する。本第16制御例における大当たり制御処理2(Z1004)では、第11制御例における大当たり制御処理(Z1006:図474)に対して、Z1120とZ1121の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第11制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 The jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 572) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 16th control example will be described with reference to FIG. 572. The jackpot control process 2 (Z1004) in the 16th control example differs from the jackpot control process (Z1006: FIG. 474) in the 11th control example in that the processes of Z1120 and Z1121 are added. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングではない場合には(Z1110:NO)、大入賞口に入球があったか判別される(Z1120)。入球があった場合には(Z1120:YES)、入球コマンドを設定し(Z1121)、本処理を終了する。尚、Z1120の処理で、入球がないと判別された場合には(Z1120:NO)、そのまま本処理を終了する。この入球コマンドにより音声ランプ制御装置113においてもラウンド中に特定入賞口65Aに入賞した遊技球の数を判別でき、オ-バー入賞の判別も可能となる。 In the processing of Z1110, if it is not the timing of the end of the big hit (Z1110: NO), it is determined whether or not there is a ball in the big winning opening (Z1120). If there is a ball entry (Z1120: YES), a ball entry command is set (Z1121), and this process ends. If it is determined in the processing of Z1120 that there is no ball entering (Z1120: NO), this processing is terminated as it is. With this ball entry command, the voice lamp control device 113 can also determine the number of game balls that have won a prize in the specific winning opening 65A during the round, and can also determine the over winning.

<第16制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図572~図584を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第16制御例では、第11制御例に対して、コマンド判定処理(Z2113:図477)をコマンド判定処理3(Z2113:図574)、変動パターン受信処理(Z2202:図478)を変動パターン受信処理2(Z2240:図573)、入賞コマンド受信処理(Z2209:図484)を入賞コマンド受信処理2(Z2270:図576)、変動表示設定処理(Z2114:図487)を変動表示設定処理2(Z2114:図583)、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図490)を枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図584)に変更した点と、停止図柄切替処理(Z2450:図575)、停止図柄変更処理(Z2460:図577)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図577)、オープニング処理(Z2282:図578)、大入賞入球処理(Z2284:図580)、ラウンド処理(Z2286:図581)、エンディング処理(Z2288:図582)を追加した点で相違している。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the voice lamp control device in the 16th control example>
The control process by the voice lamp control device 113 in the 16th control example will be described with reference to FIGS. 572 to 584. In the 16th control example, for the 11th control example, the command determination process (Z2113: FIG. 477) is performed by the command determination process 3 (Z2113: FIG. 574), and the variation pattern reception process (Z2202: FIG. 478) is performed by the variation pattern reception process. Process 2 (Z2240: FIG. 573), winning command receiving process (Z2209: FIG. 484), winning command receiving processing 2 (Z2270: FIG. 576), variable display setting process (Z2114: FIG. 487), variable display setting process 2 (Z2114) : FIG. 583), the point that the frame button input monitoring / effect processing (Z2107: FIG. 490) was changed to the frame button input monitoring / effect processing 4 (Z2107: FIG. 584), and the stop symbol switching process (Z2450: FIG. 575). Stop symbol change processing (Z2460: Fig. 577), jackpot related command reception processing (Z2280: Fig. 577), opening processing (Z2282: Fig. 578), big prize winning ball processing (Z2284: Fig. 580), round processing (Z2286: Fig. It differs in that 581) and the ending process (Z2288: FIG. 582) are added. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図573を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113)について説明する。図572は、コマンド判定処理3(Z2113)の内容を示したフローチャートである。本第16制御例におけるコマンド判定処理3(Z2113)は、第11制御例におけるコマンド判定処理(Z2113)に対して、Z2279とZ2280の処理を追加した点と、Z2240とZ2270の処理を変更した点で相違する。 The command determination process 3 (Z2113) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example will be described with reference to FIG. 573. FIG. 572 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (Z2113). The command determination process 3 (Z2113) in the 16th control example adds the processes of Z2279 and Z2280 to the command determination process (Z2113) in the 11th control example, and changes the processes of Z2240 and Z2270. Is different.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:NO)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:YES)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図578を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the processing of Z2208, when it is determined that the winning command of the special symbol has not been received from the main controller 110 (Z2208: NO), it is determined whether the command related to the jackpot has been received from the main controller 110 (Z2208: NO). Z2279). If it is determined that the jackpot-related command has been received (Z2279: YES), the jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot-related command reception process will be described later with reference to FIG. 578. On the other hand, in the process of Z2279, if it is determined that the jackpot related command has not been received (Z2279: NO), the process corresponding to the other command is executed (Z2261), and this process is terminated.

図573を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図572参照)内の一処理である変動パターン受信処理2(Z2240:図573)について説明する。図573は、変動パターン受信処理2(Z2240)の内容を示したフローチャートである。本第16制御例における変動パターン受信処理2では、第11制御例における変動パターン受信処理に対して、Z2430,Z2431,Z2450の処理を追加した点で、相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 With reference to FIG. 573, the variation pattern reception process 2 (Z2240: FIG. 573), which is one of the commands in the command determination process 2 (see FIG. 572) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 573 is a flowchart showing the contents of the variation pattern reception process 2 (Z2240). The variation pattern reception process 2 in the 16th control example differs from the variation pattern reception process in the 11th control example in that the processes of Z2430, Z2431, and Z2450 are added. Since other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

Z2226の処理を実行した後、遊技状態に変更があるか判別される(Z2430)。ここで、遊技状態については、変動パターンコマンドに付されて主制御装置110から出されるように構成される。遊技状態としては、低確率電サポ無し遊技状態(通常遊技状態)、確変遊技状態(電サポあり)、時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)が設定される。遊技状態に変更があると判別された場合には(Z2430:YES)、対応する遊技状態を背景モード記憶エリア223Iに設定し、表示用状態コマンドを設定し(Z2431)、Z2227の処理を実行する。一方、Z2430の処理において、遊技状態に変更がない場合には(Z2430:NO)、上述したZ2431の処理を実行せず、そのままZ2227の処理に移行する。 After executing the process of Z2226, it is determined whether or not there is a change in the gaming state (Z2430). Here, the gaming state is configured to be attached to a variation pattern command and issued from the main control device 110. As the gaming state, a low-probability electric support-less gaming state (normal gaming state), a probabilistic variable gaming state (with electric support), and a time-saving gaming state (low-probability electric support-based gaming state) are set. If it is determined that there is a change in the gaming state (Z2430: YES), the corresponding gaming state is set in the background mode storage area 223I, the display status command is set (Z2431), and the Z2227 process is executed. .. On the other hand, in the processing of Z2430, if there is no change in the gaming state (Z2430: NO), the processing of Z2431 described above is not executed, and the processing proceeds to Z2227 as it is.

図575を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン受信処理2(図574)内の一処理である停止図柄切替処理(Z2450:図575)について説明する。図575は、停止図柄切替処理(Z2450)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 575, the stop symbol switching process (Z2450: FIG. 575), which is one of the processes in the variation pattern reception process 2 (FIG. 574) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example. explain. FIG. 575 is a flowchart showing the contents of the stop symbol switching process (Z2450).

停止図柄切替処理(Z2450:図575)では、まず、今回の変動は、大当たりAの変動か判別される(Z2451)。大当たりAの変動ではないと判別された場合には(Z2451:NO)、本処理は終了する。一方、今回の変動が大当たりAの変動であると判別された場合には(Z2451:YES)、入賞情報格納エリア223Fに他の当たりがあるか判別される(Z2452)。他の当たりがあると判別された場合には(Z2452:YES)、演出カウンタ223Hの値を取得し、差替抽選を実行する(Z2453)。 In the stop symbol switching process (Z2450: FIG. 575), first, it is determined whether the current fluctuation is the fluctuation of the jackpot A (Z2451). If it is determined that the jackpot A does not fluctuate (Z2451: NO), this process ends. On the other hand, when it is determined that the change this time is the change of the jackpot A (Z2451: YES), it is determined whether there is another hit in the winning information storage area 223F (Z2452). When it is determined that there is another hit (Z2452: YES), the value of the effect counter 223H is acquired and the replacement lottery is executed (Z2453).

Z2453の処理を実行した後、差替抽選に当選したか判別される(Z2454)。差替抽選に当選していないと判別した場合には(Z2454:NO)、RAM223に設けられている疑似確変フラグ223DMをオンに設定し(Z2455)、本処理を終了する。一方、差替抽選に当選したと判別された場合には(Z2454:YES)、停止図柄切替フラグをオンに設定し(Z2456)、本処理を終了する。一方、Z2452の処理において、入賞情報格納エリア223Fに他の当たりがないと判別された場合には(Z2452:NO)、当たり変動中フラグ223DGをオンに設定し(Z2457)、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2453, it is determined whether or not the replacement lottery has been won (Z2454). When it is determined that the replacement lottery has not been won (Z2454: NO), the pseudo probability change flag 223DM provided in the RAM 223 is set to ON (Z2455), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the replacement lottery has been won (Z2454: YES), the stop symbol switching flag is set to ON (Z2456), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2452, if it is determined that there is no other hit in the winning information storage area 223F (Z2452: NO), the hit-changing flag 223DG is set to ON (Z2457), and this processing is terminated. ..

このように、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる時点で、大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、停止図柄を差し替えるかの抽選(判別)が実行され、差し替えると抽選(判別)された場合には、図柄の差替を実行することを示す停止図柄差替フラグ223DHがオンに設定される。一方、差替抽選に落選した場合には、偶数のぞろ目で停止表示して、大当たり遊技を開始させて、大当たり遊技中に昇格演出を実行したり、大当たり遊技後に確変遊技状態であるかのような特殊報知がされる。 In this way, if the reserved ball that becomes the jackpot is stored at the time when the fluctuation of the special symbol that becomes the jackpot A is started, the lottery (discrimination) for replacing the stopped symbol is executed, and if it is replaced, the lottery (determination) is executed. If it is determined), the stop symbol replacement flag 223DH indicating that the symbol replacement is executed is set to ON. On the other hand, if the player loses the lottery, the game is stopped and displayed evenly, and the jackpot game is started to execute the promotion effect during the jackpot game. Special notification such as is given.

図576を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図576)について説明する。本第16制御例における入賞コマンド受信処理2(Z2270)は、第11制御例における入賞コマンド受信処理(Z2209:図484)に対して、停止図柄変更処理(Z2460)を追加する点で相違する。その他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 The winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 576) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example will be described with reference to FIG. 576. The winning command receiving process 2 (Z2270) in the 16th control example is different from the winning command receiving process (Z2209: FIG. 484) in the 11th control example in that a stop symbol changing process (Z2460) is added. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図577を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図575)内の一処理である停止図柄変更処理(Z2470)について説明する。図577は、停止図柄変更処理(Z2470)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 577, a stop symbol change process (Z2470), which is one process in the winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 575) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example, will be described. do. FIG. 577 is a flowchart showing the contents of the stop symbol change process (Z2470).

停止図柄変更処理(Z2460:図577)は、まず、RAM223に設けられている当たり変動中フラグ223DGがオンに設定されているか判別される(Z2461)。当たり変動中フラグ223DGがオンではない(即ちオフである)と判別された場合には(Z2461:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり変動中フラグ223DGがオンに設定されていると判別された場合には(Z2461:YES)、受信した入賞情報コマンドは大当たりか判別される(Z2462)。受信した入賞情報コマンドが大当たりではないと判別された場合には(Z2642:NO)、本処理を終了する。一方、受信した入賞情報コマンドが大当たりであると判別された場合には(Z2462:YES)、疑似確変フラグ223DMをオンに設定する(Z2463)。Z2463の処理を実行した後、高速変動期間か判別される(Z2464)。高速変動期間であると判別された場合には(Z2464:YES)、表示用図柄差替コマンドを設定し(Z2465)、本処理を終了する。一方、Z2464の処理において、高速変動期間ではないと判別された場合には(Z2464:NO)、Z2465の処理を実行せず、そのまま本処理を終了する。 The stop symbol change process (Z2460: FIG. 577) first determines whether the hit-changing flag 223DG provided in the RAM 223 is set to ON (Z2461). If it is determined that the hit-changing flag 223DG is not on (that is, is off) (Z2461: NO), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the hit-changing flag 223DG is set to ON (Z2461: YES), it is determined whether the received winning information command is a big hit (Z2462). If it is determined that the received winning information command is not a big hit (Z2642: NO), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the received winning information command is a big hit (Z2462: YES), the pseudo probability variation flag 223DM is set to ON (Z2463). After executing the processing of Z2463, it is determined whether it is a high-speed fluctuation period (Z2464). If it is determined that the period is a high-speed fluctuation period (Z2464: YES), a display symbol replacement command is set (Z2465), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2464, if it is determined that the period is not the high-speed fluctuation period (Z2464: NO), the processing of Z2465 is not executed and the main processing is terminated as it is.

このように、大当たりAとなる特別図柄を変動開始させる時点では、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態であっても、その後の変動中(当該変動中)に大当たりとなる保留球が新たに記憶された場合には、特別図柄の高速変動期間であれば、停止図柄の差替(奇数図柄のぞろ目への差替)が実行される。このように、高速変動期間中に限ったので、違和感のない差替を行うことができる。 In this way, at the time when the special symbol that becomes the jackpot A starts to fluctuate, even if the reserved ball that becomes the jackpot is not stored, the reserved ball that becomes the jackpot is newly added during the subsequent fluctuation (during the fluctuation). If it is stored in, the stop symbol is replaced (replacement to odd-numbered doublets) if the special symbol is in the high-speed fluctuation period. In this way, since it is limited to the high-speed fluctuation period, it is possible to perform the replacement without a sense of discomfort.

なお、高速変動期間が終了している場合であっても、滑り等の演出を行うことで、停止図柄を差し替えるように制御してもよい。 Even when the high-speed fluctuation period has expired, it may be controlled to replace the stop symbol by performing an effect such as slipping.

図578を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113:図574)内の一処理である大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)について説明する。図578は、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 578, a jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 578), which is one process in the command determination process 3 (Z2113: FIG. 574) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example. ) Will be explained. FIG. 578 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related command reception process (Z2280).

大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)では、まず、オープニングコマンドを受信したか判別される(Z2281)。オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z2281:YES)、オープニング処理(Z2282)を実行し、本処理を終了する。オープニング処理(Z2282)の詳細については、図578を参照して、後述する。 In the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 578), first, it is determined whether or not the opening command has been received (Z2281). If it is determined that the opening command has been received (Z2281: YES), the opening process (Z2282) is executed, and this process is terminated. The details of the opening process (Z2282) will be described later with reference to FIG. 578.

ここで、図579を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)内の一処理であるオープニング処理(Z2282:図579)について説明する。図579は、オープニング処理(Z2282)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 579, an opening process (Z2282: FIG. 1), which is one process in the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 578) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example. 579) will be described. FIG. 579 is a flowchart showing the contents of the opening process (Z2282).

オープニング処理(Z2282:図579)では、まず、演出カウンタ223Hの値を取得する(Z2291)。次に、Z2291の処理で取得した演出カウンタ223Hの値に基づいて、ROM222に設けられた昇格抽選テーブル222DFより昇格演出種別を選択する(Z2292)。次に、Z2292の処理で選択された昇格演出種別に対応するオープニング演出を抽選により設定する(Z2293)。次に、Z2293の処理において設定されたオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(Z2294)、Z2295の処理に移行する。 In the opening process (Z2282: FIG. 579), first, the value of the effect counter 223H is acquired (Z2291). Next, based on the value of the effect counter 223H acquired in the process of Z2291, the promotion effect type is selected from the promotion lottery table 222DF provided in the ROM 222 (Z2292). Next, the opening effect corresponding to the promotion effect type selected in the process of Z2292 is set by lottery (Z2293). Next, a display opening command corresponding to the opening effect set in the Z2293 process is set (Z2294), and the process proceeds to the Z2295 process.

Z2294の処理を実行した後、疑似確変フラグ223DMはオンに設定されているか判別される(Z2295)。疑似確変フラグ223DMがオンに設定されていると判別された場合には(Z2295:YES)、入賞情報格納エリア223Fに大当たりがあるか判別される(Z2296)。大当たりがあると判別された場合には(Z2296:YES)、遊技状態を大当たり中に設定し(Z2297)、表示用状態コマンドを設定し(Z2300)、本処理を終了する。Z2295の処理において、Z2295がオフであると判別された場合には(Z2295:NO)、Z2296の処理をスキップしてZ2297の処理に移行する。一方、Z2296の処理において、入賞情報格納エリア223Fに大当たりがないと判別された場合には(Z2296:NO)、疑似確変フラグ223DMをオフに設定し(Z2298)、遊技状態を疑似確変フラグ223DMがオフの状態である大当たり遊戯中に設定し(Z2299)、上述したZ2300の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2294, it is determined whether the pseudo probability change flag 223DM is set to ON (Z2295). When it is determined that the pseudo probability variation flag 223DM is set to ON (Z2295: YES), it is determined whether or not there is a big hit in the winning information storage area 223F (Z2296). When it is determined that there is a big hit (Z2296: YES), the game state is set to the big hit (Z2297), the display state command is set (Z2300), and this process is terminated. If it is determined that Z2295 is off in the processing of Z2295 (Z2295: NO), the processing of Z2296 is skipped and the process proceeds to the processing of Z2297. On the other hand, in the processing of Z2296, when it is determined that there is no big hit in the winning information storage area 223F (Z2296: NO), the pseudo probability variation flag 223DM is set to off (Z2298), and the pseudo probability variation flag 223DM sets the gaming state. It is set during the jackpot game in the off state (Z2299), the above-mentioned Z2300 process is executed, and this process is terminated.

図578に戻り説明を続ける。Z2281の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2281:NO)、入球コマンドを受信したか判別される(Z2283)。入球コマンドを受信したと判別された場合には(Z2283:YES)、大入賞入球処理(Z2284)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 578, the explanation will be continued. In the process of Z2281, if it is determined that the opening command has not been received (Z2281: NO), it is determined whether or not the entry command has been received (Z2283). If it is determined that the ball entry command has been received (Z2283: YES), the large winning ball entry process (Z2284) is executed, and this process is terminated.

ここで、図580を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)内の一処理である大入賞入球処理(Z2284)について説明する。図580は、大入賞入球処理(Z2284)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 580, a big prize winning ball processing (Z2280: FIG. 578), which is one of the big hit related command receiving processes (Z2280: FIG. 578) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example. Z2284) will be described. FIG. 580 is a flowchart showing the contents of the large winning ball winning process (Z2284).

大入賞入球処理(Z2284:図580)では、まず、RAM223に設けられている大入賞カウンタ223DIの値を1加算する(Z2311)。次に、昇格演出種別はオーバー入賞か判別される(Z2312)。昇格演出種別は、オーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2312:NO)、大入賞カウンタ223DIの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2313)、本処理を終了する。一方、昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2312:YES)、大入賞カウンタ223DIの値が10より大きいか判別される(Z2314)。大入賞カウンタ223DIの値が10より小さいと判別された場合には(Z2314:NO)、オーバー入賞演出中に対応した大入賞カウンタ223DIの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2315)、本処理を終了する。一方、大入賞カウンタ223DIの値が10より大きいと判別された場合には(Z2314:YES)、演出カウンタ223Hの値を取得して、疑似確変フラグ223DMまたは大当たり種別に基づいて、昇格抽選テーブル222DFより昇格抽選を実行する(Z2316)。 In the big prize winning process (Z2284: FIG. 580), first, the value of the big prize counter 223DI provided in the RAM 223 is added by 1 (Z2311). Next, it is determined whether the promotion production type is an over prize (Z2312). If it is determined that the promotion effect type is not an over-winning (Z2312: NO), a display-based grand prize command indicating the value of the grand prize counter 223DI is set (Z2313), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the promotion effect type is over winning (Z2312: YES), it is determined whether the value of the large winning counter 223DI is larger than 10 (Z2314). When it is determined that the value of the large prize counter 223DI is smaller than 10 (Z2314: NO), a large prize command for display indicating the value of the corresponding large prize counter 223DI is set during the over prize production (Z2315). This process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the big prize counter 223DI is larger than 10 (Z2314: YES), the value of the effect counter 223H is acquired, and the promotion lottery table 222DF is obtained based on the pseudo probability variation flag 223DM or the big hit type. A more promotion lottery is executed (Z2316).

Z2316の処理を実行した後、昇格演出に当選したか判別される(Z2317)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z2317:YES)、大入賞カウンタ223DIの値と昇格演出の当選とを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2318)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選しなかったと判別された場合には(Z2317:NO)、大入賞カウンタ223DIの値と昇格演出との外れを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2319)、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2316, it is determined whether or not the promotion effect has been won (Z2317). If it is determined that the promotion effect has been won (Z2317: YES), a display large prize command indicating the value of the large prize counter 223DI and the promotion effect has been won is set (Z2318), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z2317: NO), a large prize command for display indicating a deviation between the value of the large prize counter 223DI and the promotion effect is set (Z2319), and this process is performed. finish.

図578に戻り説明を続ける。Z2283の処理において、入球コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2283:NO)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z2285)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z2285:YES)、ラウンド処理(Z2286)を実行する。 Returning to FIG. 578, the explanation will be continued. In the process of Z2283, when it is determined that the ball entry command has not been received (Z2283: NO), it is determined whether or not the round number command has been received (Z2285). If it is determined that the round number command has been received (Z2285: YES), the round process (Z2286) is executed.

ここで、図581を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)内の一処理であるラウンド処理(Z2286)について説明する。図581はラウンド処理(Z2286)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 581, regarding the round process (Z2286) which is one process in the jackpot related command reception process (Z2280: FIG. 578) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example. explain. FIG. 581 is a flowchart showing the contents of the round process (Z2286).

ラウンド処理(Z2286:図581)は、まず、昇格演出種別はオーバー入賞かどうか判別される(Z2331)。昇格演出種別がオーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2331:NO)、昇格演出種別はエンディングかどうか判別される(Z2332)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2332:NO)、ラウンド数は12Rか判別される(Z2333)。ラウンド数が12Rであると判別された場合には(Z2333:YES)、大当たり種別又は疑似確変フラグ223DMに対応した表示用ラウンドコマンドを設定し(Z2334)、ラウンド演出に対応したSW有効時間カウンタ223Kに対応した値を設定し(Z2335)、本処理を終了する。一方、Z2331の処理において昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2331:YES)、或いは、Z2332の処理において、昇格演出種別はエンディングであると判別された場合には(Z2332:YES)、或いは、Z2333の処理において、ラウンド数が12Rではないと判別された場合には(Z2333:NO)、ラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z2336)、本処理を終了する。 In the round process (Z2286: FIG. 581), first, it is determined whether or not the promotion effect type is an over prize (Z2331). If it is determined that the promotion effect type is not an over prize (Z2331: NO), it is determined whether the promotion effect type is the ending (Z2332). When it is determined that the promotion effect type is not the ending (Z2332: NO), it is determined whether the number of rounds is 12R (Z2333). If it is determined that the number of rounds is 12R (Z2333: YES), a display round command corresponding to the jackpot type or pseudo-probability change flag 223DM is set (Z2334), and the SW valid time counter 223K corresponding to the round effect is set. The value corresponding to (Z2335) is set, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the promotion effect type is over winning in the processing of Z2331 (Z2331: YES), or when it is determined that the promotion effect type is ending in the processing of Z2332 (Z2332). : YES) Or, if it is determined that the number of rounds is not 12R in the processing of Z2333 (Z2333: NO), a display command corresponding to the number of rounds is set (Z2336), and this processing is terminated. ..

図578に戻り説明を続ける。Z2285の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2285:NO)、エンディングコマンドを受信したか判別される(Z2287)。エンディングコマンドを受信した場合には(Z2288:YES)、エンディング処理(Z2288)を実行し、本処理を終了する。エンディング処理(Z2288)の詳細については、図582を参照して、後述する。一方、Z2287の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2287:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2289)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 578, the explanation will be continued. In the processing of Z2285, if it is determined that the round number command has not been received (Z2285: NO), it is determined whether or not the ending command has been received (Z2287). When the ending command is received (Z2288: YES), the ending process (Z2288) is executed and the present process is terminated. The details of the ending process (Z2288) will be described later with reference to FIG. 582. On the other hand, in the process of Z2287, if it is determined that the ending command has not been received (Z2287: NO), the process corresponding to the other command is executed (Z2289), and this process is terminated.

図582を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図578)内の一処理であるエンディング処理(Z2288:図582)について説明する。図582は、エンディング処理(Z2288)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 582, regarding the ending process (Z2288: FIG. 582), which is one of the processes in the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 578) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example. explain. FIG. 582 is a flowchart showing the contents of the ending process (Z2288).

エンディング処理(Z2288:図582)では、まず、昇格演出の種別はエンディングであるかどうか判別される(Z2371)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2371:NO)、RAM223内に設けられている昇格済みフラグ223DJはオンに設定されているか判別される(Z2372)。昇格済みフラグ223DJがオフに設定されていると判別された場合には(Z2372:NO)、今回の大当たり種別が大当たりB2であるか判別される(Z2373)。今回の大当たり種別が大当たりB2であった場合には(Z2373:YES)、昇格を示す表示用エンディングコマンドを設定する(Z2375)。一方、Z2373の処理において、大当たり種別が大当たりB2以外であると判別された場合には(Z2373:NO)、疑似確変フラグ223DMはオンに設定されているか判別される(Z2374)。疑似確変フラグ223DMがオフに設定されている場合には(Z2374:NO)、今回の大当たり種別に対応した表示用エンディングコマンドを設定する(Z2376)。尚、Z2372の処理において、昇格済みフラグ223DJがオンに設定されていると判別された場合には(Z2372:YES)、上述したZ2376の処理を実行する。一方、Z2374の処理において、疑似確変フラグ223DMがオンに設定されていると判別された場合には(Z2374:YES)、上述したZ2375の処理を実行する。Z2375の処理、或いは、Z2376の処理を実行した後、遊技状態を大当たり終了時に設定し(Z2377)、表示用状態コマンドを設定し(Z2378)、本処理を終了する。 In the ending process (Z2288: FIG. 582), first, it is determined whether or not the type of promotion effect is ending (Z2371). When it is determined that the promotion effect type is not the ending (Z2371: NO), it is determined whether the promoted flag 223DJ provided in the RAM 223 is set to ON (Z2372). When it is determined that the promoted flag 223DJ is set to off (Z2372: NO), it is determined whether or not the current jackpot type is jackpot B2 (Z2373). If the jackpot type this time is jackpot B2 (Z2373: YES), a display ending command indicating promotion is set (Z2375). On the other hand, in the processing of Z2373, when it is determined that the jackpot type is other than the jackpot B2 (Z2373: NO), it is determined whether the pseudo probability variation flag 223DM is set to ON (Z2374). When the pseudo probability change flag 223DM is set to off (Z2374: NO), the display ending command corresponding to the current jackpot type is set (Z2376). If it is determined in the Z2372 process that the promoted flag 223DJ is set to ON (Z2372: YES), the above-mentioned Z2376 process is executed. On the other hand, when it is determined in the processing of Z2374 that the pseudo probability change flag 223DM is set to ON (Z2374: YES), the processing of Z2375 described above is executed. After executing the processing of Z2375 or the processing of Z2376, the game state is set at the end of the jackpot (Z2377), the display state command is set (Z2378), and this processing is terminated.

このように、本制御例では、大当たり遊技の実行タイミングで昇格演出の種別が決定される。そして、オーバー入賞昇格演出が決定されている場合に、大当たり遊技中に、オーバー入賞昇格演出により昇格した内容が報知されたかの判別が実行され、実行されていなければ、エンディング昇格演出やラウンド中昇格演出へと切り替える処理が実行される。 As described above, in this control example, the type of promotion effect is determined at the execution timing of the jackpot game. Then, when the over-winning promotion effect is determined, it is determined whether or not the content promoted by the over-winning promotion effect is notified during the jackpot game, and if it is not executed, the ending promotion effect or the promotion effect during the round is executed. The process of switching to is executed.

これにより、オーバー入賞昇格演出が決定されても、特定入賞口65Aへと入球頻度が低い場合にも異なる昇格演出へと切り替えることで昇格演出を実行させることができる。 As a result, even if the over-winning promotion effect is determined, the promotion effect can be executed by switching to a different promotion effect even when the ball entry frequency is low to the specific winning opening 65A.

図583を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する変動表示設定処理2(Z2114)について説明する。図583は、変動表示設定処理2(Z2114)の内容を示したフローチャートである。本第16制御例における変動表示設定処理2(Z2114)では、第11制御例における変動表示設定処理(Z2114:図487)に対して、Z2508及びZ2509の処理を実行せず、Z2511~Z2515の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 583, the variation display setting process 2 (Z2114) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example will be described. FIG. 583 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Z2114). In the variation display setting process 2 (Z2114) in the 16th control example, the processes of Z2508 and Z2509 are not executed for the variation display setting process (Z2114: FIG. 487) in the 11th control example, and the processes of Z2511 to Z2515 are performed. The difference is that Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

Z2507の処理を実行した後、停止図柄差替フラグ223DHはオンに設定されているか判別される(Z2511)。停止図柄差替フラグ223DHがオフに設定されていると判別された場合には(Z2511:NO)、抽出した停止種別をそのまま設定し(Z2512)、表示用停止種別コマンドを設定し(Z2513)、本処理を終了する。一方、Z2511の処理において、停止図柄差替フラグ223DHはオンに設定されていると判別された場合には(Z2511:YES)、奇数大当たり図柄を停止図柄とする停止種別を設定する(Z2514)。次に、停止図柄差替フラグ223DHをオフに設定し(Z2515)、上述したZ2513の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the process of Z2507, it is determined whether the stop symbol replacement flag 223DH is set to ON (Z2511). If it is determined that the stop symbol replacement flag 223DH is set to off (Z2511: NO), the extracted stop type is set as it is (Z2512), and the display stop type command is set (Z2513). This process ends. On the other hand, in the process of Z2511, when it is determined that the stop symbol replacement flag 223DH is set to ON (Z2511: YES), the stop type in which the odd-numbered jackpot symbol is set as the stop symbol is set (Z2514). Next, the stop symbol replacement flag 223DH is set to off (Z2515), the above-mentioned Z2513 process is executed, and this process is terminated.

図584を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図584)について説明する。図584は枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)の内容を示したフローチャートである。本第16制御例における枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)は、第11制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図490)に対して、Z2808~Z2810の処理を実行せず、Z2830,Z2831,Z2840の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 584, the frame button input monitoring / effect processing 4 (Z2107: FIG. 584) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th control example will be described. FIG. 584 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 4 (Z2107). The frame button input monitoring / effect process 4 (Z2107) in the 16th control example does not execute the processes of Z2808 to Z2810 for the frame button input monitoring / effect process (Z2107: FIG. 490) in the 11th control example. , Z2830, Z2831, Z2840 are added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

Z2807の処理において、枠ボタンが押下されたと判別された場合には(Z2807:YES)、演出設定中かどうか判別される(Z2830)。演出設定中であると判別された場合には(Z2830:YES)、設定されている演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(Z2831)、センサ入力処理を実行する(Z2813)。センサ入力処理を実行した後、その他のSW処理を実行し(Z2840)、本処理を終了する。一方、Z2830の処理で、演出設定中ではないと判別された場合には(Z2830:NO)、上述したZ2803~2804の処理を実行し、センサ入力処理(Z2813)、その他のSW処理(Z2840)を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2807, when it is determined that the frame button is pressed (Z2807: YES), it is determined whether or not the effect is being set (Z2830). If it is determined that the effect is being set (Z2830: YES), a display effect command corresponding to the set effect is set (Z2831), and the sensor input process is executed (Z2813). After executing the sensor input process, another SW process is executed (Z2840), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the Z2830 process that the effect is not being set (Z2830: NO), the above-mentioned Z2803 to 2804 processes are executed, and the sensor input process (Z2813) and other SW processes (Z2840) are executed. Is executed, and this process is terminated.

<第16制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図585~図588を参照して、本第16制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第16制御例では、第11制御例に対して、コマンド判定処理(Z3302:図495)をコマンド判定処理2(Z3302:図585)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the display control device in the 16th control example>
Next, the control process by the display control device 114 in the 16th control example will be described with reference to FIGS. 585 to 588. The 16th control example differs from the 11th control example in that the command determination process (Z3302: FIG. 495) is changed to the command determination process 2 (Z3302: FIG. 585). Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

図585を参照して、コマンド判定処理2(Z3302:図585)について説明する。図585はコマンド判定処理2(Z3302)の内容を示したフローチャートである。本第16制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302)は、第11制御例におけるコマンド判定処理(Z3302:図495)に対して、Z3430~Z3435の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 The command determination process 2 (Z3302: FIG. 585) will be described with reference to FIG. 585. FIG. 585 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (Z3302). The command determination process 2 (Z3302) in the 16th control example is different from the command determination process (Z3302: FIG. 495) in the 11th control example in that the processes of Z3430 to Z3435 are added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別された場合には(Z3408:NO)、表示用図柄差替コマンドがあるか判別される(Z3430)。表示用図柄差替コマンドがあると判別された場合には(Z3430:YES)、図柄差替設定処理(Z3431)を実行する。 In the process of Z3408, when it is determined that there is no display notice display command (Z3408: NO), it is determined whether or not there is a display symbol replacement command (Z3430). If it is determined that there is a display symbol replacement command (Z3430: YES), the symbol replacement setting process (Z3431) is executed.

ここで、図586(A)を参照して、図柄差替設定処理(Z3431)について説明する。図586(A)は、図柄差替設定処理(Z3431)の内容を示したフローチャートである。 Here, the symbol replacement setting process (Z3431) will be described with reference to FIG. 586 (A). FIG. 586 (A) is a flowchart showing the contents of the symbol replacement setting process (Z3431).

図柄差替設定処理(Z3431)では、まず、奇数大当たり図柄の停止種別テーブルに差し替えて設定する(Z3441)。次に、停止種別テーブルと停止図柄カウンタとを比較して、停止図柄を設定する(Z3442)。次に、設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3443)、本処理を終了する。 In the symbol replacement setting process (Z3431), first, the odd-numbered jackpot symbol is replaced with the stop type table (Z3441). Next, the stop symbol is set by comparing the stop type table with the stop symbol counter (Z3442). Next, the stop symbol determination flag corresponding to the set stop symbol is set to ON (Z3443), and this process is terminated.

図585に戻り説明を続ける。Z3430の処理において、表示用図柄差替コマンドがないと判別された場合には(Z3430:NO)、表示用状態コマンドがあるか判別される(Z3432)。表示用状態コマンドがあると判別された場合には(Z3432:YES)、遊技状態設定処理(Z3433)を実行する。 Returning to FIG. 585, the explanation will be continued. In the process of Z3430, when it is determined that there is no display symbol replacement command (Z3430: NO), it is determined whether or not there is a display status command (Z3432). If it is determined that there is a display status command (Z3432: YES), the game status setting process (Z3433) is executed.

ここで、図586(B)を参照して、遊技状態設定処理(Z3433)について説明する。図586(B)は、遊技状態設定処理(Z3433)の内容を示したフローチャートである。 Here, the game state setting process (Z3433) will be described with reference to FIG. 586 (B). FIG. 586 (B) is a flowchart showing the contents of the game state setting process (Z3433).

遊技状態設定処理(Z3433)では、まず、コマンドが示す遊技状態を背景モード記憶エリア223Iに設定する(Z3451)。次に、Z3451の処理において、背景モード記憶エリア223Iに設定された遊技状態に対応した背景色を表示データテーブルに設定し(Z3452)、本処理を終了する。 In the game state setting process (Z3433), first, the game state indicated by the command is set in the background mode storage area 223I (Z3451). Next, in the process of Z3451, the background color corresponding to the gaming state set in the background mode storage area 223I is set in the display data table (Z3452), and this process is terminated.

図585に戻り説明を続ける。Z3432の処理において、表示用状態コマンドがないと判別された場合には(Z3432:NO)、表示用大当たり関連コマンドがあるか判別される(Z3434)。表示用大当たり関連コマンドがあると判別された場合には(Z3434:YES)、大当たり関連表示処理(Z3435)を実行する。 Returning to FIG. 585, the explanation will be continued. When it is determined that there is no display status command in the processing of Z3432 (Z3432: NO), it is determined whether or not there is a display jackpot related command (Z3434). If it is determined that there is a display jackpot related command (Z3434: YES), the jackpot related display process (Z3435) is executed.

ここで、図587を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435)について説明する。図587は、大当たり関連表示処理(Z3435)の内容を示したフローチャートである。 Here, the jackpot-related display process (Z3435) will be described with reference to FIG. 587. FIG. 587 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related display process (Z3435).

大当たり関連表示処理(Z3435)では、まず、表示用オープニングコマンドを受信したか判別される(Z3461)。表示用オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3461:YES)、コマンドに対応したオープニングに対応した表示データテーブルを設定し(Z3462)、本処理を終了する。一方、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3461:NO)、表示用大入賞コマンドを受信したか判別される(Z3463)。表示用大入賞コマンドを受信したと判別された場合には(Z3463:YES)、大入賞処理(Z3464)を実行し、本処理を終了する。大入賞処理(Z3464)の詳細については、図587を参照して、後述する。 In the jackpot-related display process (Z3435), first, it is determined whether or not the display opening command has been received (Z3461). If it is determined that the display opening command has been received (Z3461: YES), the display data table corresponding to the opening corresponding to the command is set (Z3462), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the display grand prize command has not been received (Z3461: NO), it is determined whether the display grand prize command has been received (Z3463). If it is determined that the display grand prize command has been received (Z3463: YES), the grand prize process (Z3464) is executed, and this process is terminated. The details of the grand prize processing (Z3464) will be described later with reference to FIG. 587.

一方、Z3463の処理において、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3463:NO)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z3465)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z3465:YES)、コマンドのラウンド数に対応したラウンド表示の表示データテーブルを設定し、本処理を終了する。一方、Z3465の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3465:NO)、表示用昇格ラウンドコマンドを受信したか判別される(Z3467)。表示用昇格ラウンドコマンドを受信したと判別された場合には(Z3467:YES)、受信したコマンドに対応する種別の昇格ラウンド演出の表示データテーブルを設定し(Z3468)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3463, when it is determined that the display grand prize command has not been received (Z3463: NO), it is determined whether or not the round number command has been received (Z3465). When it is determined that the number of rounds command has been received (Z3465: YES), the display data table of the round display corresponding to the number of rounds of the command is set, and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z3465, when it is determined that the round number command has not been received (Z3465: NO), it is determined whether the promotion round command for display has been received (Z3467). When it is determined that the promotion round command for display has been received (Z3467: YES), the display data table of the promotion round effect of the type corresponding to the received command is set (Z3468), and this process is terminated.

一方、Z3467の処理において、表示用昇格ラウンドコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3467:NO)、表示用エンディングコマンドを受信したか判別される(Z3469)。表示用エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3469:YES)、受信したコマンドに対応したエンディング種別の表示データテーブルを設定し(Z3470)、本処理を終了する。一方、Z3469の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3469:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z3471)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3467, when it is determined that the promotion round command for display has not been received (Z3467: NO), it is determined whether the ending command for display has been received (Z3469). If it is determined that the display ending command has been received (Z3469: YES), the display data table of the ending type corresponding to the received command is set (Z3470), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z3469, if it is determined that the display ending command has not been received (Z3469: NO), the process corresponding to the other command is executed (Z3471), and this process is terminated.

図588を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435:図587)内の一処理である大入賞処理(Z3464:図588)について説明する。図588は、大入賞処理(Z3464)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 588, a big prize processing (Z3464: FIG. 588), which is one of the big hit related display processing (Z3435: FIG. 587), will be described. FIG. 588 is a flowchart showing the contents of the large prize processing (Z3464).

大入賞処理(Z3464)では、まず、大当たり関連表示処理(Z3435:図587)のZ3463の処理で、受信した表示用大入賞コマンドは、昇格演出に当選したかどうか判別される(Z3480)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z3480:YES)、受信したコマンドが示す入賞数と当選演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3481)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選していないと判別された場合には(Z3480:NO)、受信したコマンドは昇格演出の外れか判別される(Z3482)。受信したコマンドが昇格演出の外れであると判別された場合には(Z3482:YES)、コマンドが示す入賞数と外れ演出に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3483)、本処理を終了する。 In the big prize processing (Z3464), first, in the processing of Z3463 of the big hit related display processing (Z3435: FIG. 587), it is determined whether or not the received display big prize command has won the promotion effect (Z3480). If it is determined that the promotion effect has been won (Z3480: YES), the number of winnings indicated by the received command and the display data table corresponding to the winning effect are set (Z3481), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z3480: NO), it is determined whether the received command is out of the promotion effect (Z3482). If it is determined that the received command is out of the promotion effect (Z3482: YES), the display data table of the number of winnings indicated by the command and the over-winning corresponding to the out-of-order effect is set (Z3483), and this process is performed. finish.

一方、Z3482の処理において、受信したコマンドが昇格演出の外れではないと判別された場合には(Z3482:NO)、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドか判別される(Z3484)。受信したコマンドがオーバー入賞演出に対応したコマンドであると判別された場合には(Z3484:YES)、コマンドが示す入賞数に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3485)、本処理を終了する。一方、Z3484の処理において、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドではないと判別された場合には(Z3484:NO)、受信したコマンド数が示す入賞数は10より大きいか判別される(Z3486:NO)。入賞数が10より大きいと判別された場合には(Z3486:YES)、通常オーバー入賞演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3487)、本処理を終了する。一方、Z3486の処理において、受信したコマンド数が示す入賞数が10より少ないと判別された場合には(Z3486)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3482, when it is determined that the received command is not out of the promotion effect (Z3482: NO), it is determined whether the received command corresponds to the over-winning effect (Z3484). If it is determined that the received command is a command corresponding to the over-winning effect (Z3484: YES), the over-winning display data table corresponding to the number of winnings indicated by the command is set (Z3485), and this process is performed. finish. On the other hand, in the processing of Z3484, if it is determined that the received command is not a command corresponding to the over-winning effect (Z3484: NO), it is determined whether the number of winning commands indicated by the number of received commands is greater than 10. Z3486: NO). If it is determined that the number of winnings is larger than 10 (Z3486: YES), a display data table corresponding to the normal over-winning effect is set (Z3487), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z3486, when it is determined that the number of winnings indicated by the number of received commands is less than 10 (Z3486), this processing is terminated as it is.

<第17制御例>
次に、図589~図597を参照して、本パチンコ機10における第17制御例について説明する。第11制御例では、第1特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、その第1特別図柄よりも抽選結果が遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、に交互に球を入賞させる振分装置700に加え、第2特別図柄普通図柄の当否判定の結果、長時間当たりに当選した場合に電動役物640Aを長期間(2秒間)開放させ、第2入賞口640に球が入賞し易くするように構成していた。そして、普通図柄の長時間当たりに当選した場合には、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面にて演出表示することで、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を意欲的に行わせるように構成していた(図425参照)。
<17th control example>
Next, a 17th control example in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 589 to 597. In the eleventh control example, the winning opening that triggers the lottery (variation) based on the first special symbol, and the lottery based on the second special symbol whose lottery result is more likely to be more favorable to the player than the first special symbol. In addition to the winning slot that triggers (variation) and the distribution device 700 that alternately wins balls, as a result of the hit / fail judgment of the second special symbol normal symbol, the electric accessory 640A is used when winning for a long time. It was opened for a long period of time (2 seconds) so that the ball could easily win a prize in the second winning opening 640. Then, when the player wins a normal symbol for a long time, the player is made to win a ball in the second winning opening 640 by displaying the effect on the display screen of the third symbol display device 81. It was configured to play the game enthusiastically (see FIG. 425).

また、第12制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入賞口640に球が入賞し難いように電動役物640Aを制御するように構成し、通常状態中に第2特別図柄の変動が開始された場合には、特殊演出(図509(B)参照)を実行し、遊技者に対して特別感を提供するように構成していた。さらに、第12制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の5変動分)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合であっても、特殊演出が実行されないように構成していた。これにより、第2特別図柄の保留球を所定個数(最大で4個)確保した状態(時短状態中に確保した第2特別図柄の保留を残した状態で)、時短状態が終了した場合に実行される第2特別図柄変動において上述した特殊演出が実行されないように構成している。これにより、特殊演出の特別感を維持することができる。 Further, in the twelfth control example, when the normal state is set as the gaming state, the electric accessory 640A is configured to be controlled so that the ball is difficult to win in the second winning opening 640, and the normal state is in progress. When the change of the second special symbol is started, a special effect (see FIG. 509 (B)) is executed to provide a special feeling to the player. Further, in the twelfth control example, the special effect is not executed even when the normal state is set as the game state for a predetermined period (five fluctuations of the special symbol) after the time saving state ends. Was configured in. As a result, it is executed when a predetermined number (up to 4) of reserved balls of the second special symbol is secured (with the reserved second special symbol held during the time saving state left) and the time saving state is completed. It is configured so that the above-mentioned special effect is not executed in the second special symbol change to be performed. As a result, the special feeling of the special production can be maintained.

これに対して、本第17制御例では、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選した場合に、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間(動的表示期間)を用いて、遊技者に対して普通図柄の抽選にて長時間当たりに当選したことを示唆する演出(長時間開放演出)を実行するように構成した点で、第11制御例とは相違する。 On the other hand, in the 17th control example, when the result of the lottery of the normal symbol is won for a long time, the game is played by using the fluctuation time (dynamic display period) of the normal symbol corresponding to the lottery result. It differs from the eleventh control example in that it is configured to execute an effect (long-time open effect) that suggests that the person has won the prize for a long time in a lottery of ordinary symbols.

また、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選したタイミングに応じて長時間開放演出の演出態様を異ならせるように構成している点で、第11制御例とは相違する。なお、上述した各制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。 Further, as a result of the lottery of ordinary symbols, it is different from the eleventh control example in that it is configured so that the effect mode of the long-time open effect is different depending on the timing of winning for a long time. The details of the same points as those of the above-mentioned control examples will be omitted.

図589を参照して、第17制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図589は、本第17制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図589に示した通り、本第17制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第11制御例に対して、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に球を流下させるための遊技(左打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR1として「魚」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 The gaming board 13 of the pachinko machine 10 in the 17th control example will be described with reference to FIG. 589. FIG. 589 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 17th control example. As shown in FIG. 589, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 in the 17th control example causes the ball to flow down to the left side region (left side region) of the variable display device unit 80 with respect to the 11th control example described above. A character imitating a "fish" forms the surface of the game board 13 (or the surface of the game board 13) as a guide display mode ZR1 that serves as a guideline for the position where the ball is to be fired when the game (left-handed game) is performed. When the member is made of highly permeable acrylic resin, it is decorated (arranged) inside the game board 13) so that the player can easily see the guidance display mode ZR1.

また、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)に球を流下させるための遊技(右打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR2として「亀」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 Further, when performing a game (right-handed game) for causing the ball to flow down to the right area (right area) of the variable display device unit 80, "turtle" is used as a guide display mode ZR2 as a guideline for the position where the ball is launched. The character imitating the above is decorated (arranged) on the surface of the game board 13 (or inside the game board 13 when the member forming the surface of the game board 13 is a highly transparent acrylic resin). Is configured so that the guide display mode ZR1 can be easily visually recognized.

このように構成することで、遊技者は遊技盤13のどこを狙って球を発射することで右打ち遊技或いは左打ち遊技を実行することができるのかを容易に把握することができる。また、遊技盤13の表面に右打ち遊技や左打ち遊技を案内するためのキャラクタ(魚、亀)を装飾しておくことで、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に遊技方向(右打ち遊技、或いは左打ち遊技)を案内する演出(案内演出)を実行する場合において、遊技者に対して視覚的に容易に把握し易い演出を実行することができる。 With this configuration, the player can easily grasp where on the game board 13 the ball is aimed at to execute the right-handed game or the left-handed game. Further, by decorating the surface of the game board 13 with characters (fish, turtle) for guiding the right-handed game and the left-handed game, the player is directed to the game on the display screen of the third symbol display device 81. In the case of executing an effect (guidance effect) for guiding (right-handed game or left-handed game), it is possible to execute an effect that is easy for the player to visually and easily grasp.

また、本第17制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第11制御例に対して、左打ち遊技を行った場合に、第2入賞口640に入賞し得る領域(電動役物640Aが開放動作中であれば、第2入賞口640に入賞する領域)を球が流下する割合が低くなるように規制釘ZK1を植設している。一方で、右打ち遊技を行った場合に、振分装置700の開口部710を球が通過する割合が低くなるように釘を植設している点で相違している。このように構成することで、振分装置700を狙い、第1特別図柄と第2特別図柄とを変動(抽選)させる左打ち遊技(第1遊技)と、第2入賞口640を狙い、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる右打ち遊技(第2遊技)と、を遊技者に提供することができる。 Further, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the 17th control example is a region (electric accessory) in which the second winning opening 640 can be won when a left-handed game is performed with respect to the 11th control example described above. When the 640A is in the opening operation, the regulation nail ZK1 is planted so that the ratio of the ball flowing down the second winning opening 640) is low. On the other hand, when the right-handed game is performed, the nails are planted so that the ratio of the ball passing through the opening 710 of the distribution device 700 is low. With this configuration, aiming at the distribution device 700, aiming at the left-handed game (first game) in which the first special symbol and the second special symbol are changed (lottery), and the second winning opening 640, the first 2 It is possible to provide a player with a right-handed game (second game) in which only a special symbol is changed (lottery).

なお、上述した第11制御例同様に、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、第2入賞口640に付設される電動役物640Aが開放し難い状態であるため、遊技者は必然的に左打ち遊技を行い、時短状態が設定されている場合は、電動役物640Aが開放し易い状態であるため、遊技者は必然的に右打ち遊技を行うことになる。加えて、例えば、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)に到達している場合は、それ以上右打ち遊技を行ったとしても特別図柄の保留(特別図柄を抽選(変動)させる権利)を獲得することができないため、左打ち遊技を行い、第1特別図柄の保留球を獲得する遊技も行うこともできる。 As in the eleventh control example described above, when the normal state is set as the gaming state, the electric accessory 640A attached to the second winning opening 640 is in a state where it is difficult to open, so that the player is inevitable. When the left-handed game is performed and the time saving state is set, the electric accessory 640A is in a state where it is easy to open, so that the player inevitably plays the right-handed game. In addition, for example, even when the time saving state is set as the game state, if the number of reserved balls of the second special symbol has reached the upper limit (4 pieces), the right-handed game is further performed. Even if it is not possible to acquire the hold of the special symbol (the right to draw (change) the special symbol), it is also possible to perform a left-handed game and a game of acquiring the reserved ball of the first special symbol.

次に、図590(A)を参照して、本第17制御例において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合における普通図柄変動中に表示される演出態様について説明をする。図590(A)は、長時間当たりに当選した普通図柄変動中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放演出)の一例を示した図である。なお、上述した第11制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 590 (A), in the 17th control example, an effect mode displayed during the fluctuation of the normal symbol when the normal symbol is won for a long time will be described. FIG. 590 (A) is a diagram showing an example of a display mode (long opening effect) of the third symbol display device 81 during a normal symbol variation that is won per long time. The same elements as those of the eleventh control example described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図590(A)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域DMには、普通図柄の長時間当たりに当選したことを示唆する演出(ロング開放演出)として「もうすぐOPENするよ」の文字が表示され、開放動作される電動役物640Aを模した開放対象態様ZA2と、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様ZA1とが表示される。これにより、遊技者に対して電動役物640Aが開放するので右打ち遊技を行わせる旨を視覚的に容易に把握させることができる。 As shown in FIG. 590 (A), in the main display area DM of the third symbol display device 81, "Open soon" as an effect (long open effect) suggesting that the normal symbol has been won for a long time. Characters are displayed, and the opening target mode ZA2 imitating the electric accessory 640A to be opened and the guidance display mode ZA1 imitating the "turtle" indicating the game direction instructed to the player are displayed. As a result, since the electric accessory 640A is opened to the player, it is possible to easily visually grasp that the right-handed game is to be performed.

また、ロング開放演出が第3図柄表示装置81に表示されている場合には、第3図柄が縮小表示領域ZA3に表示される。なお、本第17制御例では、ロング開放演出が実行される場合に、第3図柄を縮小表示領域ZA3に表示するように構成しているが、この構成に替えて、例えば、現在実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり、小当たり等)であるかを判別する判別手段と、その判別手段の判別の結果に基づいて、ロング開放演出と第3図柄の変動演出との何れを優先して表示するかを判別する優先表示判別手段と、その優先表示判別手段の判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を制御する表示制御手段と、を設けても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる遊技結果を示すための演出表示を優先して表示することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, when the long opening effect is displayed on the third symbol display device 81, the third symbol is displayed on the reduced display area ZA3. In the 17th control example, when the long opening effect is executed, the third symbol is configured to be displayed in the reduced display area ZA3. However, instead of this configuration, for example, it is currently being executed. Based on the discriminating means for discriminating whether the lottery result of the special symbol variation is a lottery result advantageous to the player (big hit, small hit, etc.) and the discriminating result of the discriminating means, the long opening effect and the third symbol A priority display discriminating means for discriminating which of the variable effects is preferentially displayed, and a display control means for controlling the display mode of the third symbol display device 81 based on the discriminating result of the priority display discriminating means. It may be provided. With such a configuration, it is possible to give priority to display of an effect display for showing a game result that is advantageous to the player, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、上述した例においては、優先して表示すると判別された演出(優先演出)を主表示領域DMの中央部分にて表示し、優先して表示しないと判別された演出(非優先演出)を縮小表示領域ZA3に表示すればよいが、それ以外にも、例えば、縮小表示領域の領域を異ならせて複数用意しておき、非優先演出と判別された演出が示す遊技結果に応じて非優先演出を表示する領域の大きさを可変させるように構成しても良い。また、非優先演出と判別された側の演出表示を第3図柄表示装置81に表示しないように構成しても良い。 In the above example, the effect determined to be displayed preferentially (priority effect) is displayed in the central portion of the main display area DM, and the effect determined not to be displayed preferentially (non-priority effect) is displayed. It may be displayed in the reduced display area ZA3, but in addition to that, for example, a plurality of different areas of the reduced display area are prepared, and the non-priority effect is determined according to the game result indicated by the effect. It may be configured to change the size of the area for displaying the effect. Further, the effect display on the side determined to be the non-priority effect may be configured not to be displayed on the third symbol display device 81.

さらに、上述した例では、変動中の特別図柄の抽選結果と変動中の普通図柄の抽選結果とに基づいて、各演出(変動演出、ロング開放演出)の表示領域を可変させる構成を示したが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の保留球数が所定数(例えば3個)以上であるかを判別する保留球数判別手段を設け、その保留球数判別手段の判別結果に基づいてロング開放演出の表示領域を可変させるように構成しても良い。 Further, in the above-mentioned example, a configuration is shown in which the display area of each effect (variable effect, long open effect) is changed based on the lottery result of the changing special symbol and the lottery result of the changing ordinary symbol. In addition to that, for example, a holding ball number determining means for determining whether the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number (for example, 3) or more is provided, and based on the determination result of the holding ball number determining means. The display area of the long open effect may be changed.

次に、図590(B)を参照して、普通図柄の長時間当たり遊技中(ロング開放中)の演出態様について説明をする。図590(B)は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放中演出)の一例を示した図である。なお、上述した第11制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 590 (B), an effect mode during a long-time hit game (during long opening) of a normal symbol will be described. FIG. 590 (B) is a diagram showing an example of a display mode (effect during long opening) of the third symbol display device 81 during a long period of time. The same elements as those of the eleventh control example described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図590(B)に示した通り、現在がロング開放中であることを示す「OPEN」の文字が主表示領域DMの中央部に表示され、開放動作中の電動役物640Aを模した開放対象態様ZA2が開放状態を示す表示態様で表示される。また、図590(A)と同様に、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様ZA1が表示され、縮小表示領域ZA3に第3図柄が表示される。 As shown in FIG. 590 (B), the character "OPEN" indicating that the long opening is currently being performed is displayed in the center of the main display area DM, and the opening target imitates the electric accessory 640A during the opening operation. Aspect ZA2 is displayed in a display mode indicating an open state. Further, similarly to FIG. 590 (A), the guidance display mode ZA1 imitating the “turtle” indicating the game direction instructed to the player is displayed, and the third symbol is displayed in the reduced display area ZA3.

次に、図591を参照して、ロング開放演出が規制されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明をする。図591は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様のうち、ロング開放演出が規制されている場合における表示態様の一例を示した図である。なお、上述した第11制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 591, a display mode of the third symbol display device 81 when the long opening effect is restricted will be described. FIG. 591 is a diagram showing an example of a display mode in the case where the long opening effect is restricted among the display modes of the third symbol display device 81 during a long period of time. The same elements as those of the eleventh control example described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第17制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、図590(A)を参照して上述したロング開放演出が実行されるように構成し、通常状態(第2入賞口640に球を入賞させ難い状態)において、第2入賞口640に球が入賞し易くなる場合(普通図柄の長時間当たりに当選した場合)に、遊技者に有利な状態(第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の変動(抽選)を行い易くなる状態)を遊技者に確実に報知するように構成している。 Here, in the 17th control example, when the normal state is set as the gaming state, the long opening effect described above is executed with reference to FIG. 590 (A), and the normal state (the first). 2 In a state where it is difficult to win a ball in the winning opening 640), when it becomes easy for the ball to win in the second winning opening 640 (when winning a long time hit of a normal symbol), a state advantageous to the player (first). It is configured to reliably notify the player of the fluctuation (lottery) of the second special symbol, which is more likely to result in a lottery that is more favorable to the player than the special symbol.

このように構成した場合には、時短状態が終了した直後の通常状態であって、例えば、第2特別図柄の保留球数が上限数(4個)に到達している状態において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合にも、上述したロング開放演出が実行されることになる。このように、第2特別図柄の保留球が上限である状態においては、電動役物640Aがロング開放し、第2入球口640に球を複数入賞させたとしても、新たな保留球を獲得することができず、ロング開放演出の特別感を遊技者に提供することができないという問題があった。 In this configuration, in the normal state immediately after the time saving state ends, for example, in a state where the number of reserved balls of the second special symbol has reached the upper limit number (4), the normal symbol Even if the player wins for a long time, the above-mentioned long opening effect will be executed. In this way, in the state where the reserved ball of the second special symbol is the upper limit, even if the electric accessory 640A is opened for a long time and a plurality of balls are won in the second entrance 640, a new reserved ball is acquired. There was a problem that it was not possible to provide the player with a special feeling of long open production.

そこで、本第17制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間)は、普通図柄の長時間当たりに当選したとしても、上述したロング開放演出が実行されない(ロング開放演出規制中の演出が実行される)ように構成している。これにより、ロング開放演出が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。 Therefore, in the 17th control example, the predetermined period (the period until the change of the special symbol is executed 5 times) after the time saving state ends is described above even if the normal symbol is won for a long time. It is configured so that the long open effect is not executed (the effect under the long open effect regulation is executed). As a result, it is possible to raise the player's expectation that the long opening effect has been executed.

図591に示した通り、ロング開放演出が規制されている状態では、図590(A)に示したロング開放演出が実行されず、主表示領域DMの中央部分にて第3図柄の変動演出が表示される。そして、遊技者に指示する遊技方向として右打ち遊技を示す「魚」を模した案内表示態様ZA1が表示される。このように、遊技状態として通常状態が設定されている状態において普通図柄の長時間当たりに当選した場合であっても、そのタイミングが所定期間(時短状態が終了してから特別図柄変動が5回実行されるまでの期間)内である場合には、ロング開放演出が実行されないようにすることで、遊技者に対して無意味なロング開放演出を提供してしまうことを確実に抑制することができる。また、第2特別図柄の変動が主となる時短状態を終えた直後に、再度多数の第2特別図柄の保留球を獲得させることで過剰に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 591, in the state where the long opening effect is restricted, the long opening effect shown in FIG. 590 (A) is not executed, and the variation effect of the third symbol is generated in the central portion of the main display area DM. Is displayed. Then, as the game direction instructed to the player, the guidance display mode ZA1 imitating a "fish" indicating a right-handed game is displayed. In this way, even if a normal symbol is won for a long time in a state where the normal state is set as the game state, the timing is a predetermined period (the special symbol changes 5 times after the time reduction state ends). If it is within the period until it is executed), by preventing the long opening effect from being executed, it is possible to surely suppress the provision of a meaningless long opening effect to the player. can. In addition, immediately after finishing the time saving state in which the fluctuation of the second special symbol is the main, the lottery (variation) of the second special symbol is excessively executed by acquiring a large number of reserved balls of the second special symbol again. It is possible to prevent it from being stored.

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In this control example, in order to suppress the execution of the long opening effect when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (4), the period (regulation period) for restricting the long opening effect is set. , The period from the end of the time saving state until the change of the special symbol is executed 5 times, but other than that, for example, the fluctuation of the special symbol continues for a predetermined time after the end of the time saving state. It may be the period until the time required to execute 5 times elapses. Further, if the number of reserved balls of the second special symbol becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less) during the above-mentioned regulation period, the above-mentioned regulation period is cleared and the long opening effect is executed. It may be configured in.

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 Further, in this control example, the long opening effect is regulated within a predetermined period after the end of the reduced working hours, but the long opening effect may be regulated by other conditions, for example. When the special symbol fluctuation being executed is won as a big hit, when the continuous effect is set to straddle multiple special symbol fluctuations, or when the special symbol (1st special symbol, 2nd special symbol) When it is determined that the reserved ball of the above contains the winning information of winning a big hit, the long opening effect may be regulated.

<第17制御例における電気的構成について>
次に、図592を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。本第17制御例では、第12制御例に対して、ロング開放演出フラグ223E1が追加されている点で相違する。その他の構成については、第12制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the 17th control example>
Next, with reference to FIG. 592, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 17th control example will be described. The 17th control example differs from the 12th control example in that the long open effect flag 223E1 is added. Since other configurations are the same as those of the twelfth control example, detailed description thereof will be omitted.

なお、本第17制御例における主制御装置110のMPU211のROM202およびRAM203の構成は同一であるため、本第17制御例のパチンコ機10の出玉に関わる各種制御処理は上述した第11制御例と同一である。一方、本第17制御例の演出に関わる各種制御処理(音声ランプ制御装置113の制御例)については、上述した点を除いて第12制御例と同一である。よって、出玉に関わる各種制御処理について第11制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略し、演出に関わる各種制御処理については第12制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略する。 Since the configurations of ROM 202 and RAM 203 of the MPU 211 of the main control device 110 in the 17th control example are the same, various control processes related to the ejection of the pachinko machine 10 in the 17th control example are described in the 11th control example described above. Is the same as. On the other hand, various control processes (control example of the voice lamp control device 113) related to the effect of the 17th control example are the same as those of the 12th control example except for the above points. Therefore, the same parts as the 11th control example are assigned the same reference numerals to the various control processes related to the ball ejection, and the description thereof is omitted, and the same parts as the 12th control example are the same for the various control processes related to the effect. The description thereof will be omitted by adding a reference numeral.

変動回数カウンタ223AJは、第12制御例にて上述しているため、詳細な説明は省略するが、時短状態が終了した場合に所定の値(5)が設定され、第3図柄の変動表示を設定する場合に(特別図柄の変動が行われた場合に)、1減算されるカウンタである。本第17制御例では、この変動回数カウンタ223AJの値が0となるまでは、ロング開放演出が実行されないように構成している。 Since the fluctuation number counter 223AJ is described in the twelfth control example, detailed description thereof will be omitted, but a predetermined value (5) is set when the time saving state ends, and the fluctuation display of the third symbol is displayed. It is a counter that is decremented by 1 when it is set (when a special symbol is changed). In the 17th control example, the long opening effect is not executed until the value of the fluctuation number counter 223AJ becomes 0.

ロング開放演出フラグ223E1は、ロング開放演出が実行中であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることでロング開放演出が実行されていることを示すものである。このロング開放演出フラグ223E1は、主制御装置110から送信される長時間当たり開放コマンドを受信した場合であって、変動回数カウンタ223AJが0では無いと判別した場合(図595のZ2904:NO)に、オンに設定され(図595のZ2907参照)、普通図柄の長時間当たり終了コマンドを受信した場合にオフに設定される(図595のZ2911)。 The long opening effect flag 223E1 is a flag for indicating that the long opening effect is being executed, and is set to ON to indicate that the long opening effect is being executed. This long release effect flag 223E1 is when a long-time hit release command transmitted from the main control device 110 is received and when it is determined that the fluctuation count counter 223AJ is not 0 (Z2904: NO in FIG. 595). , On (see Z2907 in FIG. 595) and off when a long-time end command for a normal symbol is received (Z2911 in FIG. 595).

<第17制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、本第17制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第17制御例では、第11制御例に対して、普通図柄変動処理(Z106:図468参照)を普通図柄変動処理2(Z171:図593参照)に変更することが相違している。他の処理については、第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the main control device in the 17th control example>
Next, the control process by the main control device in the 17th control example will be described. The 17th control example differs from the 11th control example in that the normal symbol variation processing (Z106: see FIG. 468) is changed to the normal symbol variation processing 2 (Z171: see FIG. 593). Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

図593を参照して、本第17制御例における主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動処理2(Z171)について説明する。本第17制御例における普通図柄変動処理2(Z171)では、第11制御例における普通図柄変動処理(Z106:図468参照)に対して、Z451~Z453の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第11制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 593, the normal symbol variation processing 2 (Z171) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 17th control example will be described. The ordinary symbol variation processing 2 (Z171) in the 17th control example differs from the ordinary symbol variation processing (Z106: see FIG. 468) in the 11th control example in that the processes of Z451 to Z453 are added. .. Since the other processes are the same as those of the eleventh control example, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

図593に示すように、普通図柄変動処理2(Z171)が実行されると、第11制御例と同一のZ401,Z402の処理を実行し、Z402の処理において普通図柄の変動中では無いと判別した場合には(Z402:NO)、長時間開放フラグ203Iがオンに設定されているかを判別する(Z451)。この長時間開放フラグ203Iは、第11制御例にて上述した通り、普通図柄変動開始処理(Z408:図469)において、普通図柄が長時間当たりに当選したと判別した場合に(Z426:YES)、オンに設定され(Z428)るフラグである。 As shown in FIG. 593, when the normal symbol variation processing 2 (Z171) is executed, the same processing of Z401 and Z402 as in the eleventh control example is executed, and it is determined that the normal symbol is not changing in the processing of Z402. If so (Z402: NO), it is determined whether the long-time open flag 203I is set to ON (Z451). As described above in the eleventh control example, this long-time open flag 203I is set when it is determined in the normal symbol variation start processing (Z408: FIG. 469) that the normal symbol has been won for a long time (Z426: YES). , A flag set to on (Z428).

Z451の処理において、長時間開放フラグ203Iがオンに設定されていると判別した場合は(Z451:YES)、長時間開放フラグ203Iをオフに設定し(Z403)、長時間当たり終了コマンドを設定し(Z452)、Z404の処理へ移行する。一方、Z451の処理において、長時間開放フラグ203Iがオンではない(オフである)と判別した場合は(Z451:NO)、上述したZ403,Z452の処理をスキップしてZ404の処理へ移行する。そして、上述した第11制御例と同一のZ404~Z409の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z451 that the long-time open flag 203I is set to on (Z451: YES), the long-time open flag 203I is set to off (Z403), and the long-time open end command is set. (Z452), shift to the processing of Z404. On the other hand, when it is determined that the long-time open flag 203I is not on (off) in the processing of Z451 (Z4511: NO), the processing of Z403 and Z452 described above is skipped and the process proceeds to Z404 processing. Then, the same processes of Z404 to Z409 as in the eleventh control example described above are executed, and this process is terminated.

つまり、上述した通り、長時間開放フラグ203Iは、長時間当たりに当選した普通図柄の変動が開始されるタイミングから、その長時間当たりが終了するまでの間オンに設定されるフラグである。 That is, as described above, the long-time open flag 203I is a flag that is set to be on from the timing when the fluctuation of the winning normal symbol is started to the end of the long-time hit.

Z402の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別した場合は(Z402:YES)、上述した第11制御例と同位置のZ410~Z413の処理を実行し、次に、長時間当たり中コマンドを設定し(Z453)、本処理を終了する。Z453で設定された長時間当たり中コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図473)の外部出力処理(Z1001)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。長時間当たり中コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、現在が長時間当たり中(ロング開放中)であることを遊技者に示すための表示用コマンドを作成し、表示制御装置114へと送信する。そして、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にロング開放中を示す演出表示が表示される(図590(B)参照)。 In the processing of Z402, if it is determined that the current symbol is currently changing (Z402: YES), the processing of Z410 to Z413 at the same position as the 11th control example described above is executed, and then the processing for a long time is performed. Set the middle command (Z453) and end this process. The long-time hit command set in Z453 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (Z1001) of the main process (FIG. 473) of the main control device 110. The voice lamp control device 113 that has received the long-time hit command creates a display command for indicating to the player that the current time is long-time hit (long open), and transmits the display command to the display control device 114. do. Then, the display control device 114 displays an effect display indicating that the long opening is in progress on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 590 (B)).

<第17制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図594および図595を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第17制御例では、第12制御例に対して、コマンド判定処理2(Z2152:図517)をコマンド判定処理4(Z2181:図594)に変更した点と、ロング開放演出処理(Z2272)を追加した点で相違している。その他の処理については、第12制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the voice lamp control device in the 17th control example>
With reference to FIGS. 594 and 595, the control process by the voice lamp control device 113 in the 17th control example will be described. In the 17th control example, the command determination process 2 (Z2152: FIG. 517) is changed to the command determination process 4 (Z2181: FIG. 594) with respect to the 12th control example, and the long open effect process (Z2272) is performed. It differs in that it is added. Since the other processes are the same as those in the twelfth control example, detailed description thereof will be omitted.

図594を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(Z2181)について説明する。図594は、コマンド判定処理4(Z2181)の内容を示したフローチャートである。本第17制御例におけるコマンド判定処理4(Z2181)は、第12制御例におけるコマンド判定処理2(Z2152:図517)に対して、Z2271~Z2277の処理を追加した点で相違する。 The command determination process 4 (Z2181) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 17th control example will be described with reference to FIG. 594. FIG. 594 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4 (Z2181). The command determination process 4 (Z2181) in the 17th control example is different from the command determination process 2 (Z2152: FIG. 517) in the 12th control example in that the processes of Z2271 to Z2277 are added.

ここで、コマンド判定処理4(Z2181)が実行されると、まず、上述した第12制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図517)と同一のZ2201~Z2209の処理を実行する。Z2208の処理において特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2208:NO)、次に、長時間当たり関連コマンドを受信したかを判別し(Z2271)、受信したと判別した場合は(Z2208:YES)、後述するロング開放演出処理を実行し(Z2272)、本処理を終了する。このロング開放演出処理(Z2272)では、普通図柄が長時間当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Here, when the command determination process 4 (Z2181) is executed, first, the same processes of Z2201 to Z2209 as the command determination process 2 (Z2152: FIG. 517) of the twelfth control example described above are executed. When it is determined that the special symbol winning command has not been received in the processing of Z2208 (Z2208: NO), then it is determined whether the related command has been received for a long time (Z2271), and it is determined that the command has been received. (Z2208: YES) executes a long opening effect process described later (Z2272), and ends this process. In this long opening effect processing (Z2272), a process for setting a display mode of the effect to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the normal symbol is won for a long time is executed.

一方、Z2271の処理において、長時間当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2271:NO)、上述した第12制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図517)のZ2256~Z2260と同様のZ2273~Z2277の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、本制御例では、主制御装置110にて普通図柄の抽選結果に基づいて設定されたコマンドを受信するように構成し、所定のコマンド(普通図柄の抽選において長時間当たりに当選したことを示すコマンド)を受信した場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を設定できるように構成している。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 On the other hand, in the process of Z2271, when it is determined that the related command is not received for a long time (Z2271: NO), it is referred to as Z2256 to Z2260 of the command determination process 2 (Z2152: FIG. 517) of the twelfth control example described above. The same processes of Z2273 to Z2277 are executed, and this process is terminated. That is, in this control example, the main control device 110 is configured to receive a command set based on the lottery result of the normal symbol, and a predetermined command (winning in the lottery of the normal symbol for a long time). When the command) shown) is received, it is configured so that an effect for notifying the player to that effect can be set. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect.

次に、図595を参照して、ロング開放演出処理(Z2272)の内容について説明をする。図595は、ロング開放演出処理(Z2272)の内容を示したフローチャートである。このロング開放演出処理(Z2272)は、普通図柄の長時間当たりに当選した場合におけるロング開放演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであり、現在の遊技状態(通常状態、時短状態、或いは、時短状態終了後の所定期間内)や、普通図柄の動作状態(変動中、当たり遊技中)に応じた演出態様が設定される。 Next, the contents of the long opening effect processing (Z2272) will be described with reference to FIG. 595. FIG. 595 is a flowchart showing the contents of the long opening effect processing (Z2272). This long open effect process (Z2272) executes a process for setting the effect mode of the long open effect when the normal symbol is won for a long time, and is the current gaming state (normal state, time saving state). Alternatively, the effect mode is set according to the operating state (during fluctuation, during the winning game) of the normal symbol (within a predetermined period after the end of the time saving state).

ロング開放演出処理(Z2272)が実行されると、まず、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドであるかを判別する(Z2901)。この長時間当たり開放コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動開始処理(Z408:図469)において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に設定されるコマンドである。Z2901の処理において長時間当たり開放コマンドであると判別した場合は(Z2901:YES)、次に、状態格納エリア223AZから現在の遊技状態を抽出する(Z2902)。そして、抽出した遊技状態が時短中である(時短状態が設定されている)かを判別し(Z2903)、時短中であると判別した場合は(Z2903:YES)、ロング開放演出を実行する対象期間では無いためそのまま本処理を終了する。 When the long open effect process (Z2272) is executed, first, it is determined whether the long-time hit-related command received this time is the long-time hit open command (Z2901). This long-time hit release command is a command set when the normal symbol variation start process (Z408: FIG. 469) of the main control device 110 is won for a long-time hit of the normal symbol. If it is determined in the processing of Z2901 that the command is open for a long time (Z2901: YES), then the current gaming state is extracted from the state storage area 223AZ (Z2902). Then, if it is determined whether the extracted game state is in the time reduction (the time reduction state is set) (Z2903), and if it is determined that the time reduction is in progress (Z2903: YES), the target for executing the long open effect is executed. Since it is not a period, this process ends as it is.

一方、Z2903の処理において、時短中ではない(通常状態中である)と判別した場合は(Z2903:NO)、次に変動回数カウンタ223AJが0よりも大きいか(1以上か)を判別する(Z2904)。上述した第12制御例にて詳細な説明を行っているので簡単に説明をするが、この変動回数カウンタ223AJは、時短状態が設定されている最終変動が停止表示された場合に所定数(5)が設定され、変動表示設定処理が実行される度に値が1減算されるカウンタであって、時短状態が終了してから特別図柄の変動が所定回数(5回)実行されるまでの期間を判別するために参照されるカウンタである。 On the other hand, in the processing of Z2903, when it is determined that the time is not shortened (in the normal state) (Z2903: NO), then it is determined whether the fluctuation count counter 223AJ is larger than 0 (1 or more) (1 or more). Z2904). Since the detailed explanation is given in the twelfth control example described above, the explanation will be briefly described. However, this fluctuation number counter 223AJ has a predetermined number (5) when the final fluctuation in which the time saving state is set is stopped and displayed. ) Is set, and the value is decremented by 1 each time the variation display setting process is executed. The period from the end of the time saving state to the execution of the variation of the special symbol a predetermined number of times (5 times). It is a counter referred to for determining.

Z2904の処理において、変動回数カウンタ223AJの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(Z2904:NO)、即ち、時短状態が終了してから少なくとも特別図柄の変動が5回実行されている状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行可能な期間であるため、表示用ロング演出コマンドを設定し(Z2906)、ロング開放演出フラグ223E1をオンに設定し(Z2907)、本処理を終了する。 In the processing of Z2904, when it is determined that the value of the fluctuation count counter 223AJ is not larger than 0 (0) (Z2904: NO), that is, the fluctuation of the special symbol is executed at least 5 times after the time saving state ends. If it is determined that the state is set, a long open effect command for display is set because it is a period during which the long open effect can be executed while the normal state is set as the game state (Z2906). , The long open effect flag 223E1 is set to ON (Z2907), and this process is terminated.

ここで、設定された表示用ロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図476参照)のコマンド出力処理(Z2102:図476)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図590(A)参照)。 Here, the set display long effect command is transmitted to the display control device 114 by the command output process (Z2102: FIG. 476) of the main process (see FIG. 476) of the voice lamp control device 113. Upon receiving the display long effect command, the display control device 114 displays a display mode indicating the long open effect on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 590 (A)).

一方、Z2904の処理において、変動回数カウンタ223AJの値が0よりも大きいと判別した場合(Z2904:YES)、即ち、時短状態が終了してから特別図柄の変動が5回実行されていない状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行不可能な期間であるため、表示用左打ちロング演出コマンドを設定し(Z2905)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2904, when it is determined that the value of the fluctuation count counter 223AJ is larger than 0 (Z2904: YES), that is, in a state where the fluctuation of the special symbol is not executed five times after the time saving state ends. If it is determined that there is, since it is a period in which the long open effect cannot be executed in the state where the normal state is set as the game state, the left-handed long effect command for display is set (Z2905). End the process.

ここで、設定された表示用左打ちロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図476参照)のコマンド出力処理(Z2102:図476)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出規制中を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図591参照)。 Here, the set left-handed long effect command for display is transmitted to the display control device 114 by the command output process (Z2102: FIG. 476) of the main process (see FIG. 476) of the voice lamp control device 113. Upon receiving the display long effect command, the display control device 114 displays a display mode indicating that the long open effect is being regulated on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 591).

Z2901の処理において、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドでは無いと判別した場合は(Z2901:NO)、次に、長時間当たり中コマンドを受信したかを判別する(Z2908)。この長時間当たり中コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動処理2(Z171:図593)において、電動役物の開閉制御開始を設定した後に設定されるものであり、長時間当たり遊技中であることを示すコマンドである。 In the processing of Z2901, if it is determined that the long-time hit-related command received this time is not a long-time hit open command (Z2901: NO), then it is determined whether the long-time hit medium command is received (Z2908). .. This long-time hit command is set after setting the opening / closing control start of the electric accessory in the normal symbol variation process 2 (Z171: FIG. 593) of the main control device 110, and is set during the long-time hit game. This is a command that indicates that there is.

Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信したと判別した場合は(Z2908:YES)、次に、ロング開放演出フラグ223E1がオンに設定されているかを判別し(Z2909)、ロング開放演出フラグ223E1がオンに設定されていると判別した場合は(Z2909:YES)、表示用ロング開放コマンドを設定し(Z2910)、本処理を終了する。一方、Z2909の処理において、ロング開放演出フラグ223E1がオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2909:NO)、Z2910の処理をスキップして本処理を終了する。 In the processing of Z2908, if it is determined that the command has been received for a long time (Z2908: YES), then it is determined whether the long open effect flag 223E1 is set to ON (Z2909), and the long open effect flag is set. If it is determined that 223E1 is set to ON (Z2909: YES), a long release command for display is set (Z2910), and this process ends. On the other hand, in the processing of Z2909, if it is determined that the long open effect flag 223E1 is not set to on (set to off) (Z2909: NO), the processing of Z2910 is skipped and the present processing is terminated. ..

ここで、Z2909の処理について説明をする。本第17制御例では、上述した第11制御例と同様に、普通図柄の変動を開始するタイミング(普通図柄変動開始処理が実行されるタイミング)で当たり抽選と、当たり当選時における電動役物640Aの動作態様(ロング開放か否か)を決定するように構成し、そのタイミングで長時間当たり開放コマンドを設定するように構成している。そして、長時間当たり開放コマンドを設定してから普通図柄の変動時間(最短で3秒、最長で30秒)が経過した後に、普通図柄(第2図柄)の停止表示を設定し、その後、電動役物640Aの動作制御を開始するように構成している。 Here, the processing of Z2909 will be described. In the 17th control example, as in the 11th control example described above, the winning lottery is performed at the timing when the fluctuation of the normal symbol is started (the timing when the normal symbol fluctuation start processing is executed), and the electric accessory 640A at the time of winning. It is configured to determine the operation mode (whether or not it is a long open), and is configured to set a long-time hit open command at that timing. Then, after the fluctuation time of the normal symbol (minimum 3 seconds, maximum 30 seconds) has elapsed after setting the open command for a long time, the stop display of the normal symbol (second symbol) is set, and then the electric motor is used. It is configured to start the operation control of the accessory 640A.

よって、長時間当たり開放コマンドと、長時間当たり中コマンドとを受信する間に、最短で3秒、最長で30秒のタイムラグが発生するため、時短状態が設定されている状態や、変動回数カウンタ223AJの値が0よりも大きい状態において、長時間当たり開放コマンドが設定され、その後、変動回数カウンタ223AJの値が0であるタイミングで長時間当たり中コマンドを受信する虞がある。 Therefore, a time lag of 3 seconds at the shortest and 30 seconds at the longest occurs between receiving the long-time hit open command and the long-time hit medium command. When the value of 223AJ is larger than 0, the long-time hit open command is set, and then there is a possibility that the long-time hit middle command is received at the timing when the value of the fluctuation count counter 223AJ is 0.

本第17制御例では、そのような状態において、電動役物640Aのロング開放動作に合わせてロング開放演出が実行されてしまうことを防ぐために、長時間当たり開放コマンドを受信した場合の処理においてロング開放演出フラグ223E1をオンに設定していない状態では、長時間当たり中コマンドを受信したとしても、表示用ロング開放コマンドを設定しないように構成している。このように構成することで、例えば、表示用左打ちロング演出コマンドに基づいた表示態様の演出(図591参照)が急に表示用ロング開放コマンドに基づいた表示態様の演出(図590(B)参照)に切り替わってしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In the 17th control example, in order to prevent the long opening effect from being executed in accordance with the long opening operation of the electric accessory 640A in such a state, the processing when the long opening command is received is long. When the open effect flag 223E1 is not set to ON, the long open command for display is not set even if the command is received for a long time. With this configuration, for example, the effect of the display mode based on the left-handed long effect command for display (see FIG. 591) suddenly becomes the effect of the display mode based on the long open command for display (FIG. 590 (B)). It is possible to prevent the player from switching to (see) and giving a sense of discomfort to the player.

図595に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2908:NO)、次に、長時間当たり終了コマンドを受信したかを判別し(Z2911)、長時間当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(Z2911:YES)、ロング開放演出フラグ223E1をオフに設定し(Z1912)、表示用ロング開放終了コマンドを設定し(Z1913)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 595, the explanation will be continued. In the processing of Z2908, if it is determined that the command during long-time hitting has not been received (Z2908: NO), then it is determined whether or not the long-time hit end command has been received (Z2911), and the long-time hit end command has been received. (Z2911: YES), the long open effect flag 223E1 is set to off (Z1912), the long open end command for display is set (Z1913), and this process is terminated.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:NO)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:YES)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図578を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:NO)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the processing of Z2208, when it is determined that the winning command of the special symbol has not been received from the main controller 110 (Z2208: NO), it is determined whether the command related to the jackpot has been received from the main controller 110 (Z2208: NO). Z2279). If it is determined that the jackpot-related command has been received (Z2279: YES), the jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot-related command reception process will be described later with reference to FIG. 578. On the other hand, in the process of Z2279, if it is determined that the jackpot related command has not been received (Z2279: NO), the process corresponding to the other command is executed (Z2261), and this process is terminated.

<第17制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図596および図597を参照して、本第17制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第17制御例では、第16制御例に対して、コマンド判定処理2(Z3302:図585)をコマンド判定処理3(Z3321:図596)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the display control device in the 17th control example>
Next, the control process by the display control device 114 in the 17th control example will be described with reference to FIGS. 596 and 597. The 17th control example differs from the 16th control example in that the command determination process 2 (Z3302: FIG. 585) is changed to the command determination process 3 (Z3321: FIG. 596). Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

図596を参照して、コマンド判定処理3(Z3321:図596)について説明する。図596はコマンド判定処理3(Z3321)の内容を示したフローチャートである。本第17制御例におけるコマンド判定処理3(Z3321)は、第16制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302:図585)に対して、Z3441~Z3442の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 The command determination process 3 (Z3321: FIG. 596) will be described with reference to FIG. 596. FIG. 596 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (Z3321). The command determination process 3 (Z3321) in the 17th control example is different from the command determination process 2 (Z3302: FIG. 585) in the 16th control example in that the processes of Z3441 to Z3442 are added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合に(Z3408:NO)、Z3441の処理を実行する。このZ3441の処理において、表示用ロング開放関連コマンドがないと判別した場合は(Z3441:NO)、表示用状態コマンドがあるかを判別する(Z3432)。一方、表示用ロング開放関連コマンドがあると判別した場合には(Z3441:YES)、ロング開放関連処理(Z3442)を実行する。 When it is determined that there is no display notice display command in the processing of Z3408 (Z3408: NO), the processing of Z3441 is executed. If it is determined that there is no display long release related command in the processing of Z3441 (Z3441: NO), it is determined whether or not there is a display status command (Z3432). On the other hand, if it is determined that there is a long release related command for display (Z3441: YES), the long open related process (Z3442) is executed.

ロング開放関連処理(図597、Z3442)では、まず、受信した表示用ロング開放演出コマンドに対応したロング開放演出用の表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z6201)。次いで、設定したロング開放演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233Eに設定する(Z6202)。 In the long opening related processing (FIG. 597, Z3442), first, the display data table for the long opening effect corresponding to the received long opening effect command for display is determined and set in the display data table buffer (Z6201). Next, the transfer data table corresponding to the set display data table for the long open effect is determined and set in the transfer data table buffer 233E (Z6202).

次に、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z6203)、設定表示データテーブルバッファ233Dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233Hに設定し(Z6204)、ポインタ233Fを0に初期化する(Z6205)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z6203), and the time data representing the fluctuation time is generated based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233D. The timekeeping counter 233H is set (Z6204), and the pointer 233F is initialized to 0 (Z6205).

以上、説明をしたように本第17制御例では、遊技状態として通常状態(第2特別図柄の抽選(変動)が実行され難い状態)が設定されている場合において、普通図柄の長時間当たりに当選すると、その普通図柄の変動時間中にロング開放演出を実行するように構成している。よって、遊技者に対して電動役物640Aが長時間開放し、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を確実に行わせることができる。 As described above, in the 17th control example, when the normal state (the state in which the lottery (variation) of the second special symbol is difficult to be executed) is set as the game state, the normal symbol is hit for a long time. If you win, it is configured to execute a long open effect during the fluctuation time of the normal symbol. Therefore, the electric accessory 640A is open to the player for a long time, and the game in which the ball is won in the second winning opening 640 can be reliably performed.

さらに、本第17制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合あっても、通常状態において第2特別図柄の保留球を多く獲得している可能性の高い時短終了後の所定期間内である場合には、上述したロング開放演出の実行を規制するように構成している。これにより、ロング開放演出が実行された場合における遊技者に付与する特典(第2特別図柄の保留球を容易に確保させる特典)の質を高めることができる。 Further, in the 17th control example, even if the normal state is set as the gaming state, there is a high possibility that a large number of reserved balls of the second special symbol have been acquired in the normal state, and the predetermined period after the end of the time saving is completed. If it is inside, it is configured to regulate the execution of the above-mentioned long open effect. As a result, it is possible to improve the quality of the privilege (the privilege of easily securing the reserved ball of the second special symbol) given to the player when the long opening effect is executed.

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In this control example, in order to prevent the long opening effect from being executed when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (4), the period (regulation period) for restricting the long opening effect is set. , The period from the end of the time saving state until the change of the special symbol is executed 5 times, but other than that, for example, the fluctuation of the special symbol continues for a predetermined time after the end of the time saving state. It may be the period until the time required to execute 5 times elapses. Further, if the number of reserved balls of the second special symbol becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less) during the above-mentioned regulation period, the above-mentioned regulation period is cleared and the long opening effect is executed. It may be configured in.

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 Further, in this control example, the long opening effect is regulated within a predetermined period after the end of the reduced working hours, but the long opening effect may be regulated by other conditions, for example. When the special symbol fluctuation being executed is won as a big hit, when the continuous effect is set to straddle multiple special symbol fluctuations, or when the special symbol (1st special symbol, 2nd special symbol) When it is determined that the reserved ball of the above contains the winning information of winning a big hit, the long opening effect may be regulated.

具体的には、例えば、ロング開放演出処理(図595参照)のZ2903の処理において、Z2903:NOと判別した後に、連続演出中フラグ223ACがオンに設定されているかを判別する処理を設け、連続演出中フラグ223ACがオンに設定されていると判別した場合には、ロング開放演出を実行しないようにそのまま本処理を終了するように構成するとよい。このように構成することで、他に実行される演出との優先順位を崩すことなく適切な演出を遊技者に提供することができる。 Specifically, for example, in the Z2903 process of the long open effect process (see FIG. 595), after determining Z2903: NO, a process of determining whether the continuous effect in-progress flag 223AC is set is provided and continuous. If it is determined that the effect during effect flag 223AC is set to ON, it may be configured to end this process as it is so as not to execute the long open effect. With such a configuration, it is possible to provide the player with an appropriate effect without breaking the priority with the effect to be executed.

また、本第17制御例では、ロング開放演出を規制している場合と、ロング開放演出を実行する場合とで、異なる遊技方法を表示画面に表示するように構成している。具体的には、ロング開放演出が実行される場合には、第2入賞装置640へ球を入賞させるために右打ち遊技を行わせ、ロング開放演出が規制されている場合は、振分装置700へと球を入賞させるために左打ち遊技を行わせるように第3図柄表示装置81の表示画面が設定される。これにより、第2特別図柄の保留球数が上限(多い)場合は、左打ち遊技により第1入賞口64、右第2入賞口640を狙わせ、第2特別図柄の保留球数が少ない場合は右打ち遊技により第2入賞口640を狙わせる遊技を行わせることができる。 Further, in the 17th control example, different game methods are displayed on the display screen depending on whether the long opening effect is restricted or the long opening effect is executed. Specifically, when the long opening effect is executed, a right-handed game is performed in order to make the second winning device 640 win a ball, and when the long opening effect is regulated, the distribution device 700 is performed. The display screen of the third symbol display device 81 is set so that a left-handed game is performed in order to win a prize. As a result, when the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit (large), the first winning opening 64 and the right second winning opening 640 are aimed at by the left-handed game, and the number of reserved balls of the second special symbol is small. Can play a game aimed at the second winning opening 640 by a right-handed game.

なお、本第17制御例では、右打ち遊技と左打ち遊技とにより、振分装置700と、第2入賞口640と、への球の流下のし易さを異ならせる様に遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技の中で弱めに球を発射することで、第2入賞口640へ球が到達し易くなり、強めに左打ち遊技を行うことで、振分装置700に球が到達し易くなるように遊技盤13を構成しても良い。これにより、発射装置に対する若干の操作変更により遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this 17th control example, the game board 13 is set so that the ease of flowing the ball to the distribution device 700 and the second winning opening 640 is different depending on the right-handed game and the left-handed game. Although it is configured, it is not limited to this, for example, by firing a ball weakly in a left-handed game, the ball can easily reach the second winning opening 640, and a strong left-handed game is performed. Therefore, the game board 13 may be configured so that the ball can easily reach the distribution device 700. As a result, the game result can be greatly different by slightly changing the operation of the launching device, so that the fun of the game can be improved.

また、本第17制御例は、上述した第11制御例における主制御装置110の制御内容に基づいた構成について説明をしているが、上述した第11制御例に用いた主制御装置110の制御内容に限ること無く、第12制御例の主制御装置110の制御内容、即ち、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の抽選(変動)を実行するタイプの遊技機に用いても良い。 Further, although the 17th control example describes the configuration based on the control content of the main control device 110 in the 11th control example described above, the control of the main control device 110 used in the 11th control example described above is described. Not limited to the content, it may be used for the control content of the main control device 110 of the twelfth control example, that is, a gaming machine of a type that executes a lottery (variation) of the second special symbol in preference to the first special symbol. good.

なお、電サポ有り遊技状態の終了時(低確率電サポ有り遊技状態(時短遊技状態)または高確率電サポ有り(確変遊技状態))に所定個数以上(例えば、3個以上)の保留球が第2特別図柄に対して記憶されている場合を条件にして、普通図柄の長時間当たりの演出を禁止(実行しない)または、第1入球口64へ遊技球を入球させるように促す演出に切り替えて実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常遊技状態に切り替えられる場合でも第2特別図柄の保留球が少ない場合には、普通図柄の長時間当たりの演出が実行されるように構成でき、遊技者に第2特別図柄への入賞機会を奪ってしまう不具合を抑制できる。 At the end of the game state with electric support (low probability electric support game state (time saving game state) or high probability electric support (probability variation game state)), a predetermined number or more (for example, 3 or more) of reserved balls are present. On condition that it is memorized for the second special symbol, the effect of hitting the normal symbol for a long time is prohibited (not executed), or the effect of urging the game ball to enter the first entry port 64. It may be configured to switch to and execute. With this configuration, even when the game is switched to the normal game state, if the number of reserved balls of the second special symbol is small, it is possible to configure the normal symbol to perform a long-time effect, and the player can perform the second special symbol. 2 It is possible to suppress the problem of depriving the chance of winning a prize in a special symbol.

また、本制御例では、通常遊技状態に切り替わる場合に、特別図柄の変動が所定回数(本実施形態では、5回)終了するまで、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成したが、それに限らず、遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留球数が所定数以上(例えば、3個以上)である場合に、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技の状態に合わせて遊技者に有利な遊技を行わせることができる。さらに、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替える条件としては、第2特別図柄の保留球数に関わらず、特定の変動パターンが実行されている場合(例えば、大当たりの変動パターンまたは、スーパーリーチの変動パターン)等に設定してもよい。また、RTCからの時間情報を取得して、閉店間近の特定時間であれば(例えば、5分前等)切り替える条件に設定してもよい。切り替える条件については、本制御例であげた条件を組み合わせて設定してもよい。 Further, in this control example, when the game is switched to the normal gaming state, the normal symbol is not produced for a long time or is different from the normal time until the fluctuation of the special symbol is completed a predetermined number of times (5 times in this embodiment). Is configured to switch to a different effect, but not limited to that, when the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (for example, 3 or more) regardless of the game state, the normal symbol is for a long time. It may be configured not to produce a hit effect or to switch to an effect different from the normal effect. By configuring in this way, it is possible to make the player play an advantageous game according to the state of the game. Further, as a condition for not producing the effect of the normal symbol for a long time or switching to the effect different from the normal time, when a specific fluctuation pattern is executed regardless of the number of reserved balls of the second special symbol (for example). , The fluctuation pattern of the jackpot, or the fluctuation pattern of the super reach) may be set. Further, the time information from the RTC may be acquired and set as a condition for switching if the store is about to close at a specific time (for example, 5 minutes before). The conditions for switching may be set in combination with the conditions given in this control example.

<第18制御例>
次に、図598~図638を参照して、第18制御例について説明をする。本第18制御例では、上述した第11制御例に対して、遊技機の電源投入時(図457参照)に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、枠ボタン22Aを操作したことに基づいて背景モードを変更する際に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、特別図柄の保留球数が特定数(上限数である8個)となった場合に実行される演出内容と、を異ならせた点と、枠ボタン22に関する音声ランプ制御装置113の制御内容と、パチンコ機10の音量を調節する機能と、について詳細な説明を追加した点で相違している。
<18th control example>
Next, the 18th control example will be described with reference to FIGS. 598 to 638. In the 18th control example, the control of the voice lamp control device 113 executed when the power of the gaming machine is turned on (see FIG. 457) and the operation of the frame button 22A are based on the 11th control example described above. The control of the voice lamp control device 113 executed when the background mode is changed, and the effect content executed when the number of reserved balls of the special symbol reaches a specific number (upper limit of 8). The difference is that a detailed explanation is added about the control content of the voice lamp control device 113 regarding the frame button 22 and the function of adjusting the volume of the pachinko machine 10.

なお、詳細な説明は図598を参照して後述するが、本第18制御例のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段として複数の操作手段(枠ボタン22A、左ボタン22B、右ボタン22C)を有しているため、上述した第11制御例にて枠ボタン22と示した構成を枠ボタン22Aと称しているが、その意味するところは同一であるため、本制御例における枠ボタン22Aの詳細な説明を省略する。よって、上述した各制御例において、枠ボタン22を用いて説明をした各種技術思想についても、本制御例の枠ボタン22Aに適用されるものである。 Although a detailed description will be described later with reference to FIG. 598, the pachinko machine 10 of the 18th control example has a plurality of operating means (frame button 22A, left button 22B, right) as operating means that can be operated by the player. Since the button 22C) is provided, the configuration shown as the frame button 22 in the above-mentioned eleventh control example is referred to as the frame button 22A, but since the meaning is the same, the frame in the present control example. The detailed description of the button 22A will be omitted. Therefore, in each of the above-mentioned control examples, the various technical ideas described by using the frame button 22 are also applied to the frame button 22A of this control example.

上述した第11制御例では、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110の立ち上げ処理(図472参照)と、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図475参照)と、が実行され、各立ち上げ処理が実行されている期間(電源投入期間)中は、図457を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81に専用の表示画面(電源投入中画面)を表示させると共に、現在が電源投入中(電源投入に基づく各立ち上げ処理の実行中)であることを示すための報知(電源投入期間中報知)を、音声出力装置226を用いて実行するように構成していた。 In the eleventh control example described above, when the power is turned on to the pachinko machine 10, the main control device 110 starts up (see FIG. 472), the voice lamp control device 113 starts up (see FIG. 475), and so on. Is executed and each startup process is being executed (power-on period), as described above with reference to FIG. 457, a dedicated display screen (power-on screen) is displayed on the third symbol display device 81. In addition to displaying, the voice output device 226 is used to perform a notification (notification during the power-on period) to indicate that the power is currently being turned on (each startup process based on the power-on is being executed). It was composed.

このように構成された第11制御例では、例えば、特別図柄の変動表示中にパチンコ機10の電源が落ち(オフとなり)、その後、電源を投入する(オンする)と、主制御装置110のRAM202に記憶されている(バックアップされている)情報に基づいて、電源断直前の状態から特別図柄変動が再開されるが、第3図柄表示装置81の表示画面、及び、音声出力装置226から出力される報知音が電源投入期間であることを遊技者に強調して報知するように構成しているため、特別図柄の変動表示中であることを遊技者が気づき難く、電源断前に実行されていた特別図柄変動が消去されたのではと思わせてしまうという問題があった。 In the eleventh control example configured in this way, for example, when the power of the pachinko machine 10 is turned off (turned off) during the variable display of the special symbol and then turned on (turned on), the main control device 110 Based on the information stored (backed up) in the RAM 202, the special symbol fluctuation is restarted from the state immediately before the power is turned off, but it is output from the display screen of the third symbol display device 81 and the audio output device 226. Since it is configured to emphasize to the player that the notification sound is being turned on, it is difficult for the player to notice that the special symbol is being displayed in a variable manner, and it is executed before the power is turned off. There was a problem that it made me think that the special symbol fluctuation that had been used was erased.

これに対して、本第18制御例では、パチンコ機10の電源投入時に、電源を断した時点で特別図柄変動(特図変動)が実行中であった場合、即ち、電源を断した時点で実行されていた特別図柄変動(特図変動)が電源投入後に再開される場合に、電源投入期間中において特別図柄が変動していることを示すBGM(特図変動効果音)を出力するように構成している。このように構成することで、電源断時に実行されていた特図変動が再開されたことを遊技者に対して容易に把握させることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる特別図柄変動に対応する表示画像(第3図柄の変動画像)のデータを作成するよりも、音声出力装置226から出力される音声データを作成するほうが、データ処理量が少ないため、電源投入直後から即座に特別図柄が変動していることを遊技者に報知することができる。なお、電源投入時における音声出力制御の詳細については、図601を参照して後述する。 On the other hand, in the 18th control example, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) is being executed when the power is turned off, that is, when the power is turned off. When the executed special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) is restarted after the power is turned on, BGM (special symbol fluctuation sound effect) indicating that the special symbol is fluctuating during the power-on period is output. It is composed. With such a configuration, it is possible to easily make the player know that the special map fluctuation that was executed when the power was turned off has been restarted. Further, rather than creating the data of the display image (variable image of the third symbol) corresponding to the special symbol variation to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the audio data output from the audio output device 226 is created. Since the amount of data processed is smaller, it is possible to notify the player that the special symbol is changing immediately after the power is turned on. The details of the audio output control at the time of turning on the power will be described later with reference to FIG. 601.

さらに、本第18制御例では、特別図柄の変動中であっても、枠ボタン22Aを操作することにより、背景モードを変更可能に構成している。加えて、背景モードを変更するために遊技者が枠ボタン22Aを操作した時点における特別図柄(第3図柄)の変動速度に応じて、背景モードを変更するタイミングを可変させるように構成している。具体的に説明をすると、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すために、特別図柄の変動表示期間に対応して第3図柄表示装置81の表示画面に変動表示される第3図柄の変動表示速度を可変させることが出来るように構成しており、その第3図柄の変動表示速度が速い高速変動中に枠ボタン22Aを操作した場合は直ぐに背景モードを変更し、第3図柄の変動速度が高速変動よりも遅い低速変動中に枠ボタン22Aを操作した場合は、特別図柄の当該変動が終了した後(特別図柄停止表示後、或いは、次の特別図柄変動開始時)に背景モードを変更するように構成している。 Further, in the 18th control example, the background mode can be changed by operating the frame button 22A even while the special symbol is changing. In addition, the timing for changing the background mode is changed according to the fluctuation speed of the special symbol (third symbol) at the time when the player operates the frame button 22A to change the background mode. .. More specifically, in this control example, in order to show the lottery result of the special symbol, the third symbol that is variablely displayed on the display screen of the third symbol display device 81 corresponding to the variable display period of the special symbol It is configured so that the fluctuation display speed can be changed, and if the frame button 22A is operated during high-speed fluctuation where the fluctuation display speed of the third symbol is fast, the background mode is immediately changed and the fluctuation of the third symbol is changed. If the frame button 22A is operated during a low-speed fluctuation whose speed is slower than the high-speed fluctuation, the background mode is set after the change of the special symbol is completed (after the special symbol stop display or when the next special symbol change starts). It is configured to change.

一般的に、パチンコ機10で実行される第3図柄の変動表示は、変動開始後の所定期間(前半期間)は高速変動し、その後(後半期間)低速変動するように構成されており、第3図柄が低速度で変動表示される期間を用いて、特別図柄の抽選結果を示すための示唆演出を実行するように構成している。よって、本第18制御例のように第3図柄の低速変動中に枠ボタン22Aを操作しても背景モードが変更されないように構成することで、現在設定されている背景モードに対応した専用演出(特別図柄の抽選結果に基づいた示唆演出)が実行されている間に、背景モードが変更されてしまい、その示唆演出の演出内容(演出結果)を遊技者が見られなくなる事態が発生することを抑制することができる。 Generally, the fluctuation display of the third symbol executed by the pachinko machine 10 is configured to fluctuate at high speed for a predetermined period (first half period) after the start of fluctuation, and then fluctuate at low speed (second half period). It is configured to execute a suggestion effect for showing the lottery result of the special symbol by using the period in which the three symbols are variablely displayed at a low speed. Therefore, by configuring the frame button 22A so that the background mode is not changed even if the frame button 22A is operated during the low-speed fluctuation of the third symbol as in the 18th control example, a dedicated effect corresponding to the currently set background mode is produced. While the (suggestion effect based on the lottery result of the special symbol) is being executed, the background mode is changed, and the player cannot see the effect content (effect result) of the suggestion effect. Can be suppressed.

加えて、実行中の第3図柄の変動表示が高速変動であるか低速変動であるかを遊技者に報知するための変動報知手段を有しているため、現段階で背景モードを移行させるための操作を行った場合に、どのタイミングで背景モードが切り替わるのかを分かり易く報知することができる。なお、本制御例では第3図柄の変動速度を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在が背景モードを即座に移行可能な期間であるか否かを遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, since it has a fluctuation notification means for notifying the player whether the fluctuation display of the third symbol being executed is a high-speed fluctuation or a low-speed fluctuation, in order to shift the background mode at this stage. It is possible to inform in an easy-to-understand manner at what timing the background mode is switched when the operation of is performed. In this control example, the fluctuation speed of the third symbol is configured to be able to be notified to the player, but the present invention is not limited to this, and for example, whether or not the present is a period in which the background mode can be immediately shifted is determined. It may be configured to notify the player.

さらに、実行中の第3図柄の変動表示が高速変動であるか低速変動であるかを遊技者に報知するための変動報知手段は、操作手段を用いた演出(操作演出)の実行期間中であるか否かを遊技者に把握させるための報知も実行するように構成している。これにより、操作手段を操作可能な期間である操作有効期間が設定された場合に、その操作有効期間が、操作演出が実行されたことにより設定される操作有効期間であるのか、背景モードを移行させるための操作が可能な操作有効期間であるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者が操作手段を操作した場合に、意図しない表示態様が現出することを抑制することができる。 Further, the variation notification means for notifying the player whether the variation display of the third symbol being executed is high-speed variation or low-speed variation is during the execution period of the effect (operation effect) using the operation means. It is also configured to execute a notification for the player to know whether or not there is a game. As a result, when the operation valid period, which is the period during which the operation means can be operated, is set, whether the operation valid period is the operation valid period set by executing the operation effect, the background mode is changed. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the operation is valid for the operation to be performed. Therefore, when the player operates the operating means, it is possible to suppress the appearance of an unintended display mode.

本第18制御例では、上述した変動報知手段を遊技者が背景モードを移行させる場合に操作する操作手段(枠ボタン22A)に設けている(操作手段の近傍に設けている)。よって、遊技者が背景モードを移行しようと枠ボタン22Aを操作する場合に、変動報知手段の報知態様を容易に確認することができる。 In the 18th control example, the above-mentioned fluctuation notification means is provided in the operation means (frame button 22A) operated by the player when the background mode is changed (provided in the vicinity of the operation means). Therefore, when the player operates the frame button 22A to shift to the background mode, the notification mode of the fluctuation notification means can be easily confirmed.

また、本第18制御例では、特別図柄の保留球数が特定数(例えば、上限数である8個)となった場合に、保留記憶されている特定数の入賞情報(保留図柄)に対応する特別図柄の変動時間を用いて特定の期間演出(8個保留演出)を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動表示期間に対応して実行される演出よりも長い期間を用いた期間演出を実行することができるため、多彩な演出を実行することが可能となり演出効果を高めることができる。よって、特別図柄の保留球数を特定数とし、特定の期間演出が実行されるように遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the 18th control example, when the number of reserved balls of the special symbol becomes a specific number (for example, 8 which is the upper limit number), it corresponds to the winning information (reserved symbol) of the specific number stored in the reserve. It is configured to execute a specific period effect (8 hold effect) using the fluctuation time of the special symbol to be performed. With this configuration, it is possible to execute a period effect that uses a longer period than the effect that is executed corresponding to one special symbol variation display period, so that various effects can be executed. It becomes possible and the effect of production can be enhanced. Therefore, the number of reserved balls of the special symbol is set to a specific number, and the player can be enthusiastically played the game so that the effect is executed for a specific period.

ここで、本第18制御例のように予め定められた範囲内(保留記憶されている特定数の入賞情報に対応する特別図柄の変動時間内)で期間演出を実行するように構成した場合において、上述した第11制御例にて図427(B)を参照して説明をしたように、現在の特別図柄の保留球数(上限数8個)を遊技者に報知するために第3図柄表示装置81の副表示領域DSの小領域DS2に、第1保留図柄用台座M1から第8保留図柄用台座M8を形成し、特別図柄の保留球数に応じて第1保留図柄用台座M1から順に保留図柄を表示させる(図428(A)参照)構成を用いてしまうと、期間演出実行中に新たに取得した入賞情報に対応する保留図柄が小領域DS2に表示されてしまうため、どの保留図柄までが期間演出の対象であるのかを遊技者が把握し難くなり、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。 Here, in the case of being configured to execute the period effect within a predetermined range (within the fluctuation time of the special symbol corresponding to the specific number of winning information stored on hold) as in the 18th control example. , As described with reference to FIG. 427 (B) in the eleventh control example described above, the third symbol display is used to notify the player of the number of reserved balls (upper limit number: 8) of the current special symbol. The first reserved symbol pedestal M1 to the eighth reserved symbol pedestal M8 are formed in the small area DS2 of the sub-display area DS of the device 81, and the first reserved symbol pedestal M1 is formed in order according to the number of reserved balls of the special symbol. If the configuration for displaying the reserved symbol (see FIG. 428 (A)) is used, the reserved symbol corresponding to the newly acquired winning information during the period effect execution is displayed in the small area DS2, so which reserved symbol is used. There is a problem that it becomes difficult for the player to grasp whether or not the period is the target of the period production, and the player is provided with the production that is difficult to understand.

これに対して、本第18制御例では、期間演出が実行されていない場合は、上述した第11制御例と同様に小領域DS2に特別図柄の保留球数を示す保留図柄を表示し、期間演出が実行されると、期間演出の対象となる保留球数のみを演出保留図柄として小領域DS2に表示するように構成している。このように構成することで、期間演出中に新たな入賞情報を取得したとしても小領域DS2に表示される演出保留図柄が増加しないため、遊技者に対して期間演出の対象となる保留図柄を分かり易く報知することができる。なお、本第18制御例における期間演出の詳細な内容については、図607から図609を参照して後述する。 On the other hand, in the 18th control example, when the period effect is not executed, the reserved symbol indicating the number of reserved balls of the special symbol is displayed in the small area DS2 as in the 11th control example described above, and the period is displayed. When the effect is executed, only the number of reserved balls that are the target of the period effect is displayed in the small area DS2 as the effect hold symbol. With this configuration, even if new prize information is acquired during the period effect, the effect hold symbol displayed on the small area DS2 does not increase, so the reserved symbol that is the target of the period effect is given to the player. It can be notified in an easy-to-understand manner. The detailed contents of the period effect in the 18th control example will be described later with reference to FIGS. 607 to 609.

さらに、第3図柄表示装置81の表示画面とは別の表示領域(発光領域)を用いて現在の特別図柄の保留球数を遊技者に報知することができるように構成している。よって、期間演出が実行されている最中であっても遊技者に対して現在の保留球数を把握させることができる。 Further, a display area (light emitting area) different from the display screen of the third symbol display device 81 is used so that the player can be notified of the current number of reserved balls of the special symbol. Therefore, it is possible to make the player grasp the current number of reserved balls even while the period effect is being executed.

加えて、本第18制御例は、遊技者が枠ボタン22Aを操作した(押下した)場合に、操作された(押下された)枠ボタン22Aが振動するように構成しており、且つ、その振動量を可変させることができるように構成している。このように、枠ボタン22Aが振動するように構成することで、遊技者が枠ボタン22Aを押下した際に、枠ボタン22Aを押下した遊技者に振動を伝達することができ演出効果を高めることができる。さらに、枠ボタン22Aを押下した際に実行される振動の振動量(振動レベル)を示唆するための演出を実行するように構成している。 In addition, the 18th control example is configured so that when the player operates (presses) the frame button 22A, the operated (pressed) frame button 22A vibrates. It is configured so that the amount of vibration can be changed. By configuring the frame button 22A to vibrate in this way, when the player presses the frame button 22A, the vibration can be transmitted to the player who pressed the frame button 22A, and the effect of the effect can be enhanced. Can be done. Further, it is configured to execute an effect for suggesting the vibration amount (vibration level) of the vibration executed when the frame button 22A is pressed.

ここで、従来より、遊技者が枠ボタン22Aを押下した場合に、その枠ボタン22Aを振動させることで遊技者に対して意外性のある演出を提供することができるパチンコ機10があるが、このような従来型のパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22Aを押下するまで、枠ボタン22Aを押下した際に振動が付与されるか否かを遊技者が予測することができず、遊技者に対して積極的に枠ボタン22Aを操作(押下)させることが出来ないという問題があった。 Here, conventionally, there is a pachinko machine 10 that can provide a player with an unexpected effect by vibrating the frame button 22A when the player presses the frame button 22A. In such a conventional pachinko machine 10, the player cannot predict whether or not vibration will be applied when the frame button 22A is pressed until the player presses the frame button 22A, and the game There is a problem that the frame button 22A cannot be positively operated (pressed) by a person.

これに対して、本第18制御例では、枠ボタン22Aを操作(押下)する前に遊技者に対して枠ボタン22Aを操作(押下)した際に振動が付与されるか否か、及び振動する際の振動レベルを示唆することができるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して枠ボタン22Aを操作(押下)した際の振動態様を予測させた状態で枠ボタン22Aを操作させることができるため、遊技者に対して積極的に枠ボタン22Aを操作(押下)させることができる。 On the other hand, in the 18th control example, whether or not vibration is applied to the player when the frame button 22A is operated (pressed) before the frame button 22A is operated (pressed), and vibration. It is configured to be able to suggest the vibration level when doing so. With this configuration, the frame button 22A can be operated in a state in which the player is made to predict the vibration mode when the frame button 22A is operated (pressed), so that the player can be positively operated. Can operate (press) the frame button 22A.

さらに、枠ボタン22Aの振動レベルを可変可能に構成しているため、遊技者が枠ボタン22Aを押下した際に所定レベルの振動が付与されたとしても、その後に枠ボタン22Aを操作(押下)することで、所定レベル以上の振動レベルで枠ボタン22Aを振動させることが可能となる。よって、遊技者に対して、枠ボタン22Aを意欲的に複数回操作させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, since the vibration level of the frame button 22A is variably configured, even if a predetermined level of vibration is applied when the player presses the frame button 22A, the frame button 22A is subsequently operated (pressed). By doing so, it becomes possible to vibrate the frame button 22A at a vibration level equal to or higher than a predetermined level. Therefore, the player can enthusiastically operate the frame button 22A a plurality of times, and the effect of the effect can be enhanced.

また、本第18制御例は、上述した第11制御例と同様に、複数の背景モードを表示可能に構成しており、所定の移行条件(例えば、枠ボタン22Aの押下)が成立した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を可変するように構成している。そして、遊技者がタッチセンサ2900を操作(タッチセンサ2900の検知エリア内に手をかざす操作)した場合に、現在設定されている背景モードが報知されるように構成している。 Further, in the 18th control example, similarly to the 11th control example described above, a plurality of background modes can be displayed, and when a predetermined transition condition (for example, pressing the frame button 22A) is satisfied. , The background of the display screen of the third symbol display device 81 is configured to be variable. Then, when the player operates the touch sensor 2900 (an operation of holding his / her hand within the detection area of the touch sensor 2900), the currently set background mode is configured to be notified.

ここで、従来より、所定の移行条件が成立(例えば、枠ボタン22Aを押下)した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を可変させるパチンコ機10がある。この場合、遊技者に対して、背景モードが可変したことを容易に把握させることが可能であるが、表示画面に表示される背景が可変したことによって設定された背景モード(移行後の背景モード)がどの背景モードであるかを遊技者に分かり易く報知することが困難であるという問題があった。 Here, conventionally, there is a pachinko machine 10 that changes the background of the display screen of the third symbol display device 81 when a predetermined transition condition is satisfied (for example, pressing the frame button 22A). In this case, it is possible to make the player easily understand that the background mode is variable, but the background mode set by the variable background displayed on the display screen (background mode after transition). ) Has a problem that it is difficult to inform the player of which background mode is in an easy-to-understand manner.

この問題を解決するために、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に現在設定されている背景モードを常時表示させるように構成する技術も考えられるが、この場合、第3図柄表示装置の表示画面という限られた領域の一部を、背景モードを報知するためだけに用いてしまうことになるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出に用いられる領域が減少してしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。また、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いて特定演出(例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する演出)が実行されている最中に背景モードが表示されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In order to solve this problem, for example, a technique of configuring the display screen of the third symbol display device 81 to always display the background mode currently set can be considered. In this case, the third symbol display device Since a part of the limited area of the display screen is used only for notifying the background mode, the area used for various effects performed on the display screen of the third symbol display device 81 is reduced. There was a problem that the effect of the production was reduced. In addition, the background mode is being executed while a specific effect (for example, an effect suggesting that the lottery result of the special symbol is likely to be a big hit) is being executed using the entire display screen of the third symbol display device 81. Was displayed, and there was a problem that the effect was reduced.

これに対して、本第18制御例では、操作手段(タッチセンサ2900)を操作することにより遊技者が所望する任意の期間のみ背景モードを報知することができるように構成しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出効果が低下してしまう事態を抑制することができる。また、本第18制御例では、第3図柄表示装置81とは異なる表示手段(発光手段)を用いて現在の背景モードを報知するように構成しているため、第3図柄表示装置81の表示画面という限られた領域を、各種演出のために有効活用することができる。 On the other hand, in the 18th control example, the background mode can be notified only for an arbitrary period desired by the player by operating the operating means (touch sensor 2900). 3 It is possible to suppress a situation in which the effect of various effects executed on the display screen of the symbol display device 81 is reduced. Further, in the 18th control example, since the current background mode is notified by using a display means (light emitting means) different from that of the third symbol display device 81, the display of the third symbol display device 81 is displayed. The limited area of the screen can be effectively used for various productions.

また、本第18制御例では、タッチセンサ2900の操作を用いる演出(操作演出)を実行可能に構成しており、タッチセンサ2900が、背景モードを報知させるための操作手段としての役割と、操作演出を実行する(操作演出に参加する)ための操作手段としての役割との両方を担うように構成している。言い換えれば、タッチセンサ2900の役割を、状況に応じて可変させる構成としている。そして、例えば、タッチセンサ2900を用いる操作演出が実行されている最中であっても、特殊操作(左ボタン22B、右ボタン22Cを押下したままタッチセンサ2900を操作)を実行することにより、操作演出に対するタッチセンサ2900の操作が行われること無く、背景モードを報知することができるように構成している。よって、複数の用途で操作手段(タッチセンサ2900)が用いられる構成を用いたとしても、遊技者が所望する目的に合致した操作態様で遊技者に操作手段を操作させることができる。 Further, in the 18th control example, an effect (operation effect) using the operation of the touch sensor 2900 is configured to be executable, and the touch sensor 2900 plays a role as an operation means for notifying the background mode and an operation. It is configured to play both a role as an operation means for executing the production (participating in the operation production). In other words, the role of the touch sensor 2900 is changed according to the situation. Then, for example, even while the operation effect using the touch sensor 2900 is being executed, the operation can be performed by executing a special operation (operate the touch sensor 2900 while pressing the left button 22B and the right button 22C). It is configured so that the background mode can be notified without operating the touch sensor 2900 for the effect. Therefore, even if the operation means (touch sensor 2900) is used for a plurality of purposes, the player can operate the operation means in an operation mode suitable for the purpose desired by the player.

<第18制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図598を参照して、本第18制御例のパチンコ機10の構成について説明をする。図598は、第18制御例におけるパチンコ機10の正面図である、図598に示した通り、本第18制御例のパチンコ機10は、上述した第11制御例のパチンコ機10(図1参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段を変更した点で相違している。
<About the board configuration of the pachinko machine 10 in the 18th control example>
First, the configuration of the pachinko machine 10 of the 18th control example will be described with reference to FIG. 598. FIG. 598 is a front view of the pachinko machine 10 in the 18th control example. As shown in FIG. 598, the pachinko machine 10 in the 18th control example is the pachinko machine 10 in the 11th control example described above (see FIG. 1). ), The difference is that the operating means that can be operated by the player has been changed.

具体的には、上述した第11制御例のパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22を設けているが、本第18制御例のパチンコ機10では、図598に示した通り、操作手段として枠ボタン22A、左ボタン22B、右ボタン22Cを設けている。枠ボタン22Aは、上述した第11制御例のパチンコ機10で用いられる枠ボタン22と同一の用途で用いられる操作手段であり、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための操作演出の演出態様を可変させるために用いられたり、背景モードを移行する際に用いられたりする操作手段である。なお、枠ボタン22Aの具体的な内容については、上述した第11制御例における枠ボタン22と同一であるため、その詳細な説明を省略する。よって、枠ボタン22Aも、上述した第11制御例の枠ボタン22と同様に傾倒装置310の駆動によってその態様が可変するように構成されているものであるが、上述した枠ボタン22と同一の内容であるため、その詳細な説明や図示を省略する。 Specifically, the pachinko machine 10 of the eleventh control example described above is provided with a frame button 22 as an operation means that can be operated by the player, but the pachinko machine 10 of the eighteenth control example is shown in FIG. 598. As shown above, a frame button 22A, a left button 22B, and a right button 22C are provided as operating means. The frame button 22A is an operation means used for the same purpose as the frame button 22 used in the pachinko machine 10 of the eleventh control example described above. It is an operation means used for making it variable or when shifting to a background mode. Since the specific content of the frame button 22A is the same as that of the frame button 22 in the eleventh control example described above, detailed description thereof will be omitted. Therefore, the frame button 22A is also configured so that its mode can be changed by driving the tilting device 310 in the same manner as the frame button 22 of the eleventh control example described above, but it is the same as the frame button 22 described above. Since it is a content, detailed description and illustration thereof will be omitted.

左ボタン22B、及び右ボタン22Cは、枠ボタン22Aの左側に設けられた操作手段であって、主に、パチンコ機10のスピーカー450から出力される音量を調整するための調整手段として用いられる。本第18制御例では、第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示されていない期間、及び、第3図柄の変動速度が高速変動中である期間中に左ボタン22B、及び右ボタン22Cを操作することで、パチンコ機10の音量を調節できるように構成している。なお、音量調整に関する詳細な内容については、上述した第14制御例と同一であるため、その説明を省略する。 The left button 22B and the right button 22C are operating means provided on the left side of the frame button 22A, and are mainly used as adjusting means for adjusting the volume output from the speaker 450 of the pachinko machine 10. In the 18th control example, the left button 22B and the right button are displayed during the period in which the third symbol is not variablely displayed on the third symbol display device 81 and the fluctuation speed of the third symbol is changing at high speed. By operating 22C, the volume of the pachinko machine 10 can be adjusted. Since the detailed contents regarding the volume adjustment are the same as those of the above-mentioned 14th control example, the description thereof will be omitted.

また、本制御例では、第3図柄の低速変動中に左ボタン22B、及び右ボタン22Cを操作することにより、他の操作手段(タッチセンサ2900)に対する操作を部分的に無効にすることができるように構成している。このように、パチンコ機10に設けられる操作手段のうち、特定条件が成立している状態(第3図柄が変動していない状態、或いは、第3図柄が高速変動している状態)でのみ操作に基づく制御(音量調節)が実行される操作手段を、特定条件が成立していない状態で操作した場合に、別の用途で用いるように構成することで、1つの操作手段を複数の用途で用いることができるため、パチンコ機10に設けられる操作手段の数を減少させることができ、製造コストの削減を図ることができる。 Further, in this control example, by operating the left button 22B and the right button 22C during the low-speed fluctuation of the third symbol, the operation with respect to the other operating means (touch sensor 2900) can be partially invalidated. It is configured as follows. In this way, among the operating means provided in the pachinko machine 10, the operation is performed only when a specific condition is satisfied (a state in which the third symbol does not change or a state in which the third symbol fluctuates at high speed). By configuring the operation means for executing the control (volume control) based on the above to be used for another purpose when the operation means is operated in a state where a specific condition is not satisfied, one operation means can be used for a plurality of uses. Since it can be used, the number of operating means provided in the pachinko machine 10 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

次に、図599を参照して、本第18制御例のパチンコ機10の盤面構成について説明をする。図599は、第18制御例のパチンコ機10の遊技盤を模式的に示した正面図である。図599に示した通り、本第18制御例のパチンコ機10の盤面構成は、上述した第11制御例のパチンコ機10の盤面構成に対して、第3図柄表示装置81の下方位置に保留用LED900を設けた点と、可変表示装置ユニット80にモードランプ1910A~1910Dを設けた点と、第3図柄表示装置の表示画面に臨む位置にタッチセンサ2900を設けた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 599, the board surface configuration of the pachinko machine 10 of the 18th control example will be described. FIG. 599 is a front view schematically showing the game board of the pachinko machine 10 of the 18th control example. As shown in FIG. 599, the board surface configuration of the pachinko machine 10 of the 18th control example is held at a lower position of the third symbol display device 81 with respect to the board surface configuration of the pachinko machine 10 of the 11th control example described above. The difference is that the LED 900 is provided, the mode lamps 1910A to 1910D are provided in the variable display device unit 80, and the touch sensor 2900 is provided at a position facing the display screen of the third symbol display device. , Other than that, it is the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

保留用LED900は、特別図柄の保留球数を示すために用いられるものであり、8個のLEDから構成されている。この8個のLEDは、左から順に点灯するように構成されており、主制御装置110から出力される特別図柄の保留球数が増加することを示す保留球数コマンド、或いは、減少することを示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信したことに基づいて、増加後、減少後の特別図柄保留球数に対応させて点灯制御される。 The holding LED 900 is used to indicate the number of holding balls of a special symbol, and is composed of eight LEDs. These eight LEDs are configured to light up in order from the left, and a hold ball number command indicating that the number of hold balls of the special symbol output from the main control device 110 increases, or a decrease. Based on the fact that the voice lamp control device 113 receives the indicated number of reserved balls command, the lighting is controlled according to the number of reserved balls of the special symbol after the increase and the decrease.

このように第3図柄表示装置81の表示領域外に特別図柄の保留球数を報知する領域を設けることにより、第3図柄表示装置81の副表示領域DSに表示される保留図柄表示(図600(B)参照)を、一時的に消去したり、別の目的で用いたりしたとしても、現在の特別図柄の保留球数を確実に報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、この保留用LED900は、フルカラーLEDを用いており、少なくとも3色以上の発光態様を現出させることができるように構成されており、特図1の保留球と、特図2の保留球と、が識別可能となるように点灯制御される。これにより、複数の特別図柄種別を設けた場合であっても、各図柄種別に対応した保留球数を遊技者に認識させることができる。 By providing an area for notifying the number of reserved balls of the special symbol outside the display area of the third symbol display device 81 in this way, the reserved symbol display displayed in the sub-display area DS of the third symbol display device 81 (FIG. 600). (Refer to (B)) can be reliably notified of the number of reserved balls of the current special symbol even if it is temporarily erased or used for another purpose. Although detailed description will be omitted, this hold LED 900 uses a full-color LED and is configured to be capable of exhibiting light emission modes of at least three colors, and is a hold ball of FIG. And the holding ball of the special figure 2 are controlled to be lit so as to be distinguishable. As a result, even when a plurality of special symbol types are provided, the player can be made to recognize the number of reserved balls corresponding to each symbol type.

加えて、保留記憶された入賞情報に対して実行した事前判別(先読み)の結果に基づいて実行される先読み演出として、保留図柄の色を可変させる場合には、保留用LED900の対応位置にLEDを通常時とは異なる色で発光させるように制御している。さらに、この保留用LED900の表示態様(発光態様)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄表示よりも目立たなくなるように構成されている。 In addition, as a look-ahead effect executed based on the result of the pre-determination (look-ahead) executed for the winning information stored on hold, when the color of the hold symbol is changed, an LED is displayed at the corresponding position of the hold LED 900. Is controlled to emit light in a color different from the normal time. Further, the display mode (light emitting mode) of the hold LED 900 is configured to be less conspicuous than the hold symbol display displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

なお、本第18制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面外である第3図柄表示装置81の下方位置に特別図柄の保留球数を示す表示領域(点灯領域)を設けているが、この点灯領域は遊技者が視認可能な場所であればどこに設けても良く、例えば、遊技盤13の右下領域に設けても良い。また、本第18制御例では特別図柄の保留球数を最大で8個記憶することが可能となるように構成しているため、保留用LED900に保留記憶の上限数と同一の8個のLEDを用いているが、これに限ること無く、4つのLEDで特別図柄の保留球数を報知するように構成しても良い。さらに、本第18制御例では、保留用LED900に対して常に特別図柄の保留球数を表示させるための制御を行っているが、それ以外に、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄を消去したり、別の演出に用いたりする場合、即ち、第3図柄表示装置81に表示される表示内容だけでは遊技者が特別図柄の保留球数を容易に把握できない状態となった場合に、保留用LED900に対する点灯制御を実行するように構成しても良い。 In the 18th control example, a display area (lighting area) indicating the number of reserved balls of the special symbol is provided at a position below the third symbol display device 81, which is outside the display screen of the third symbol display device 81. The lighting area may be provided anywhere as long as it can be visually recognized by the player, and may be provided, for example, in the lower right area of the game board 13. Further, in the 18th control example, since the number of reserved balls of the special symbol is configured to be stored up to eight, the holding LED 900 has the same eight LEDs as the upper limit of the holding storage. However, the present invention is not limited to this, and four LEDs may be configured to notify the number of reserved balls of the special symbol. Further, in the 18th control example, the holding LED 900 is always controlled to display the number of reserved balls of the special symbol, but other than that, for example, on the display screen of the third symbol display device 81. When the displayed reserved symbol is deleted or used for another effect, that is, the player cannot easily grasp the number of reserved balls of the special symbol only by the display content displayed on the third symbol display device 81. When becomes, the lighting control for the holding LED 900 may be executed.

モードランプ1910A~1910Dは、4つのLEDから構成される発光手段であって、現在設定されている背景モードを遊技者に報知するための報知手段として用いられるものである。本制御例では、特図抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄の変動演出)を実行する背景モードを複数のモードから設定されるように構成している。具体的には、第3図柄表示装置の表示画面の背景として海を模した表示態様(例えば、珊瑚を模した表示態様)が表示される「海モード」と、第3図柄表示装置81の表示画面の背景として山を模した表示態様(例えば、木を模した表示態様)が表示される「山モード」と、のうち何れかの背景モードを遊技者が選択可能に構成している。 The mode lamps 1910A to 1910D are light emitting means composed of four LEDs, and are used as a notification means for notifying the player of the currently set background mode. In this control example, the background mode for executing the variation effect (variation effect of the third symbol) for showing the result of the special figure lottery is configured to be set from a plurality of modes. Specifically, the "sea mode" in which a display mode imitating the sea (for example, a display mode imitating coral) is displayed as the background of the display screen of the third symbol display device, and the display of the third symbol display device 81. The player can select one of the "mountain mode" in which a display mode imitating a mountain (for example, a display mode imitating a tree) is displayed as the background of the screen.

そして、モードランプ1910A~1910Dは、現在設定されている背景モードを遊技者に報知可能な発光態様で発光可能に構成されている。これにより、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いた第3図柄の変動演出が実行され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている表示内容を把握したとしても現在の背景モードを把握できない状態になったとしても、モードランプ1910A~1910Dの発光態様に基づいて遊技者に容易に現在の背景モードを把握させることができる。 The mode lamps 1910A to 1910D are configured to be capable of emitting light in a light emitting mode capable of notifying the player of the currently set background mode. As a result, for example, even if the variation effect of the third symbol using the entire display screen of the third symbol display device 81 is executed and the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is grasped. Even if the current background mode cannot be grasped, the player can easily grasp the current background mode based on the light emitting mode of the mode lamps 1910A to 1910D.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特図変動の前半段階(第3図柄が高速変動中)では、モードランプ1910A~1910Dが現在の背景モードを報知する発光態様で発光し、特図変動の後半段階(第3図柄の高速変動が終了してから停止表示されるまでの期間)では、モードランプ1910A~1910Dが現在の背景モードでは無く、抽選結果を示唆する示唆態様で発光するように構成している。そして、特図変動の後半段階においても、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行することにより、モードランプ1910A~1910Dが現在の背景モードを報知する報知態様で発光するように構成している。 Although detailed description will be described later, in this control example, in the first half stage of the special figure change (the third symbol is changing at high speed), the mode lamps 1910A to 1910D emit light in a light emitting mode for notifying the current background mode. , In the latter half stage of the special figure change (the period from the end of the high-speed change of the third symbol to the stop display), the mode lamps 1910A to 1910D are not in the current background mode, but in a suggestion mode suggesting the lottery result. It is configured to emit light. Then, even in the latter half of the special figure variation, when the player executes a specific operation on the operating means (frame button 22), the mode lamps 1910A to 1910D emit light in a notification mode for notifying the current background mode. It is configured to do.

このように構成することで、遊技者が所望する情報(現在の背景モード、特図抽選結果)に対応させてモードランプ1910A~1910Dの発光制御を行うことができるため、遊技者に有益な情報を分かり易く提供することが出来る。なお、このモードランプ1910A~1910Dは、音声ランプ制御装置113の処理に基づいて発光制御されるものである。 With this configuration, it is possible to control the light emission of the mode lamps 1910A to 1910D in accordance with the information desired by the player (current background mode, special figure lottery result), which is useful information for the player. Can be provided in an easy-to-understand manner. The mode lamps 1910A to 1910D are controlled to emit light based on the processing of the voice lamp control device 113.

タッチセンサ2900は、所定の検知範囲を有する非接触型の検知手段(操作手段)であって、遊技者の手が所定の検知範囲内に所定期間侵入している(配置されている)ことを検知した場合に、遊技者による操作が行われたと判別されるものである。このタッチセンサ2900の検知範囲を遊技者が直接視認することは出来ないが、タッチセンサ2900の背面側に位置する第3図柄表示装置81の表示画面にタッチセンサ2900の検知範囲を示す枠線を表示させることにより、遊技者がタッチセンサ2900を操作し易く(タッチセンサ2900の検知範囲内に手を侵入させ易く)することができるように構成している。 The touch sensor 2900 is a non-contact type detecting means (operating means) having a predetermined detection range, and indicates that the player's hand has invaded (arranged) within the predetermined detection range for a predetermined period. When it is detected, it is determined that the operation by the player has been performed. Although the player cannot directly see the detection range of the touch sensor 2900, a frame line indicating the detection range of the touch sensor 2900 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 located on the back side of the touch sensor 2900. By displaying the display, the player can easily operate the touch sensor 2900 (easily put his / her hand within the detection range of the touch sensor 2900).

また、詳細な説明は省略するが、本制御例のタッチセンサ2900は、検知範囲内に侵入して(配置されて)いる手の動き(方向)を判別可能に構成しており、例えば、手を右から左に動かしたり、下から上に動かしたりすることで、手の動きに対応した演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。これにより、遊技者の操作手段(タッチセンサ2900)への操作動作に対応した演出動作を実行することができるため、遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。 Further, although detailed description is omitted, the touch sensor 2900 of this control example is configured to be capable of discriminating the movement (direction) of a hand that has entered (arranged) within the detection range, and is, for example, a hand. By moving from right to left or from bottom to top, the effect display corresponding to the movement of the hand is configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to execute an effect operation corresponding to the operation operation of the player's operation means (touch sensor 2900), so that the player can play the game while being interested in it.

次に、本第18制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図600を参照して説明する。図600(A)および(B)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第18制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第11制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図427(A)参照)から5つ(図600(A)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第11制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the 18th control example will be described with reference to FIG. 600. FIGS. 600 (A) and 600 (B) are schematic views schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in this control example. The display content of the third symbol display device 81 in the 18th control example is variablely displayed with respect to the display content of the third symbol display device 81 in the eleventh control example described above in synchronization with the third symbol (special symbol). The scroll direction of the decorative symbol is changed from the vertical direction to the horizontal direction (from right to left), and the number of effective lines for showing the lottery result of the special symbol is one (see FIG. 427 (A)). ) To 5 (see FIG. 600 (A)) and the difference in the notification mode of the information related to the game. Further, there are some elements that are the same as (similar to) the eleventh control example but have different reference numerals for convenience of explanation. Other than that, they are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図600(A)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows (upper, middle, and lower) ( Z1 to Z3) are displayed (see FIG. 600 (A)). The third symbol (decorative symbol that fluctuates according to the variable display of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is Each is composed of 10 types of main symbols with identification information imitating the numbers "1" to "9".

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbol is formed by using different types of characters (fish, etc.) for each identification information imitating numbers. In this way, by using the character corresponding to each identification information, it is possible to visually notify the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variable display is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域DMは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area DM, three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed, which are upper, middle, and lower, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled in the left-right direction to perform variable display.

具体的には、上図柄列Z1と中図柄列Z2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 Specifically, the upper symbol row Z1 and the middle symbol row Z2 are configured such that the symbol rows are formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and are scrolled from right to left and displayed in a variable manner. The lower symbol sequence Z3 is configured such that the symbol sequence is formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and the numbers are scrolled from right to left and displayed in a variable manner. Further, in each symbol row, a sub symbol (blank symbol) that does not show the lottery result of the special symbol is formed between the main symbols.

そして、図600(A)に示した通り、主表示領域DMは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 600 (A), the main display area DM has three effective lines L1 to L3 formed in the vertical direction and two effective lines L4 and L5 formed in the diagonal direction. If each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed, and the third symbol is stopped together with the combination of jackpot symbols on the effective line (in this control example, the combination of the same main symbols), the third symbol is stopped. The jackpot video is displayed as a jackpot.

図600(A)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域DMに表示される各図柄列V1~V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域DMにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 600 (A), in this control example, since each effective line (L1 to L5) is formed so as to include the symbol display positions of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbol display device. Until all of the symbol rows V1 to V3 displayed in the main display area DM of 81 are stopped and displayed, the lottery result of the corresponding special symbol can be obscured. Therefore, it is possible to be interested in the variable display of the third symbol executed in the main display area DM until the last symbol string (in this control example, the middle symbol string V2) is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The mode of variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbol that is variablely displayed by the third symbol display device 81 is not limited to the above, and a symbol that combines an image such as a figure or a character and a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variablely displayed may be varied. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By making the size smaller or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to see (for example, the corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether or not the third symbol is changed. You may try to do it. Further, during the period in which the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Further, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol are the same (to the extent that it is difficult for the player to identify). However, the display mode and display area of the third symbol may be different so as to correspond to the type of special symbol that is changing.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図600(B)を参照して説明をする。図600(B)に示した通り、主表示領域DMにおける正面視左上には小表示領域DM1が形成され、正面視右上には小表示領域DM2が形成されている。この小表示領域DM1,DM2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域DM1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域DM2に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 600 (B). As shown in FIG. 600B, a small display area DM1 is formed in the upper left of the front view in the main display area DM, and a small display area DM2 is formed in the upper right of the front view. The small display areas DM1 and DM2 are areas in which identification information (fourth symbol) for showing the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) is displayed. The fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for showing the lottery status of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area DM1, and the lottery status of the second special symbol (special figure 2) is displayed. The fourth symbol (special figure 2 fourth symbol) for indicating the above is configured to be displayed in the small display area DM2.

このように小表示領域DM1,DM2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域DM1,DM2にて第4図柄を変動表示させることで(図600(B)の小表示領域DM1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域DM1,DM2にて第4図柄を停止表示させることで(図600(B)の小表示領域DM2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas DM1 and DM2 in this way, it is possible to notify the player of the lottery status of the special symbol. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode imitating a figure such as a circle mark and a cross mark, and the fourth symbol is shown in the small display areas DM1 and DM2. Is displayed in a variable manner (see the small display area DM1 in FIG. 600 (B)) to indicate a situation in which the special symbol is fluctuating, and the fourth symbol is stopped and displayed in the small display areas DM1 and DM2 (FIG. (Refer to the small display area DM2 of 600 (B)), it is configured to show the lottery result of the special symbol, but the present invention is not limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth symbol and a plurality of colors. The lottery result of the special symbol is shown by indicating that the special symbol is changed depending on the display mode in which the numbers and colors are changed by using the display mode indicating It may be configured to indicate.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図600(B)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域DM1,DM2)を、主表示領域DMの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域DMの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Further, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result), but the present invention is limited to this. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the lottery (changing). Further, as shown in FIG. 600 (B), in this control example, the fourth symbol display area (small display areas DM1 and DM2) in which the fourth symbol for showing the lottery status of the special symbol is displayed is mainly displayed. An example of forming the area DM on the upper left side and the upper right side is shown, but the position and size of the fourth symbol display area are determined by the effect of the variation effect executed in the central part of the main display area DM. It may be different depending on the embodiment.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域DMから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 With such a configuration, it is possible to suppress that the area in which the variation effect is executed is limited by the fourth symbol display area and the effect of the effect is reduced. In this case, the fourth symbol display area is deleted from the main display area DM of the third symbol display device 81, and the variation display of the fourth symbol is performed by using the light emitting means (LED or the like) provided in the variable display device unit 80. It is good to configure it to execute.

副表示領域DSに表示される表示内容については、第11制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、第11制御例では図427(B)に示した通り、副表示領域DSを左右方向に2つの小領域DS1,DS2に区画しているが、本第18制御例では、副表示領域DSの表示領域を小領域DS1のみとし、その小領域DS1内に、実行中領域DS1Aと、待機中領域DS1Bとを形成するように構成している。実行中領域DS1Aの表示内容については、上述した第11制御例の小領域DS1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Since the display contents displayed in the sub-display area DS are substantially the same as those in the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted. However, in the eleventh control example, as shown in FIG. 427 (B), the sub-display area DS Is divided into two small areas DS1 and DS2 in the left-right direction, but in this 18th control example, the display area of the sub-display area DS is only the small area DS1, and the executing area DS1A is contained in the small area DS1. And the standby area DS1B are configured to form. Since the display content of the executing area DS1A is the same as that of the small area DS1 of the eleventh control example described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、待機中領域DS1Bの表示内容について説明をする。本制御例では、待機中領域DS1Bに8つの台座M1~M8が表示され、通常時は上述した第11制御例と同じく特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。一方、本第18制御例では、台座M8に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成している(図607参照)。この期間演出が実行されている間は、待機中領域DS1Bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成している。 Next, the display contents of the standby area DS1B will be described. In this control example, eight pedestals M1 to M8 are displayed in the standby area DS1B, and normally, the reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol is displayed as in the eleventh control example described above. is doing. On the other hand, in the 18th control example, when the reserved symbols are displayed on the pedestal M8, that is, when the number of reserved balls of the special symbol reaches the upper limit value (8), the eight reserved symbols stored in the reservation are stored. It is configured to execute a dedicated effect (period effect) using the above (see FIG. 607). While this period effect is being executed, the waiting area DS1B is not a reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol, but a period during which the period effect is executed (a reserved symbol that is the target of the period effect). It is configured so that a reserved symbol for effect indicating only is displayed.

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域DS1Bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。 With this configuration, even if a new reserved ball is acquired during the period production, the new reserved symbol will not be displayed in the waiting area DS1B, so the player can be informed of how long the period production will continue. It can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、図600では図示を省略したが、第3図柄表示装置81の表示画面には、以下の表示内容を示す表示態様も表示される。具体的には遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 Although not shown in FIG. 600, the display screen of the third symbol display device 81 also displays a display mode showing the following display contents. Specifically, it is configured to display a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is launched (game direction). With this configuration, the player can easily grasp to which area of the gaming board the ball should be fired by simply visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

この案内表示領域には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guidance display area, a "right-handed" display mode for guiding the player to perform a right-handed game and a guide for guiding the player to perform a left-handed game. The display mode of "left-handed" is configured to display, and the display mode of "right-handed" is in a gaming state in which the right-handed game is advantageous to the player, that is, in a probabilistic state or a time-saving state. Further, it is displayed during the jackpot game, and the display mode of "left-handed" is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game is completed. Further, even when it is detected that the right-handed game is being executed during the game state in which the left-handed game is advantageous to the player, that is, the normal state, "left-handed" is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). Is configured to be displayed.

<第18制御例における演出内容について>
次に、図601から図610を参照して、本第18制御例にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図601、図602を参照して、電源投入時における演出内容について説明をする。図601は特別図柄が変動パターンAで変動している間に電源が落ち(電断し)、その後、電源を投入した場合における音声演出の流れを示したタイミングチャートである。
<Regarding the production content in the 18th control example>
Next, with reference to FIGS. 601 to 610, characteristic production contents among the various effects executed in the 18th control example will be described. First, with reference to FIGS. 601 and 602, the contents of the effect when the power is turned on will be described. FIG. 601 is a timing chart showing the flow of the sound effect when the power is turned off (power cut off) while the special symbol is fluctuating in the fluctuation pattern A and then the power is turned on.

本制御例では、特別図柄変動(特図変動)中に電断が発生し、その後、電源を投入した場合に、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を実行している間(復帰処理期間中)、第3図柄表示装置81の表示画面に電源投入中を示す表示態様が表示される(図602(A)参照)。そして、復帰処理期間中に特別図柄変動が実行されている場合は、音声出力装置226から特図変動中のBGMが出力されるように構成している。このように構成することで、復帰処理期間中に特図変動が実行されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In this control example, when a power failure occurs during a special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) and then the power is turned on, while the main control device 110 and the voice lamp control device 113 are started up. (During the return processing period), a display mode indicating that the power is on is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 602 (A)). When the special symbol change is executed during the return processing period, the voice output device 226 is configured to output the BGM during the special symbol change. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special figure change is being executed during the return processing period.

詳細に説明をすると、音声ランプ制御装置113のRAM223に、電断しても一時的に各種設定情報を記憶する記憶エリア(バックアップエリア)を設け、電断発生時に、その記憶エリアに、電断前の遊技情報(演出用の変動パターン、BGM情報、背景モード、残変動時間等)を記憶する電断処理を実行するように構成している。本制御例のパチンコ機10は、外部からの電力供給が断された状態となってから、上述した記憶エリアに各種情報を記憶させるために十分な内部電力(コンデンサ)を有しているため、電断が発生した場合にのみ記憶エリアに遊技情報を記憶するように構成している。そして、電断発生時に出力されていたBGMのパート(図601では、「B」)を記憶し、電源投入後の復帰処理期間中に電断発生時に出力されていたBGMのパート(「B」)から音声を出力するように構成している。 To explain in detail, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with a storage area (backup area) for temporarily storing various setting information even if the power is cut off. It is configured to execute a power failure process for storing the previous game information (variation pattern for production, BGM information, background mode, remaining fluctuation time, etc.). Since the pachinko machine 10 of this control example has sufficient internal power (capacitor) to store various information in the above-mentioned storage area after the power supply from the outside is cut off. It is configured to store game information in the storage area only when a power failure occurs. Then, the BGM part (“B” in FIG. 601) that was output when the power failure occurred is stored, and the BGM part (“B”) that was output when the power failure occurred during the recovery processing period after the power was turned on. ) Is configured to output audio.

なお、図601に示した例では、電断時に出力されていたBGMの進行具合を記憶し、電断時に停止した箇所からBGMを再生する流れを示しているが、これに限ること無く、電断時に出力されていたBGMのパートの開始位置から再生するように構成しても良い。このように構成することで、電断発生時における記憶エリアへの記憶処理を簡素化することができる。 In the example shown in FIG. 601, the progress of the BGM output at the time of the power failure is memorized, and the flow of playing the BGM from the place where the power is cut off is shown, but the flow is not limited to this. It may be configured to play from the start position of the BGM part that was output at the time of disconnection. With such a configuration, it is possible to simplify the storage process in the storage area when a power failure occurs.

さらに、本制御例では、主制御装置110の立ち上げ処理が終了(初期設定が完了)したことを示す復帰コマンドに、電断前に実行されていた特図変動に関する遊技情報(選択した変動パターン、残変動時間、抽選結果)を含ませて音声ランプ制御装置113に出力するように構成している。これにより、立ち上げ処理が終了した時点で(初期設定完了を示すコマンドが出力された時点で)、第3図柄表示装置81の表示画面を初期画面(図602(A)参照)から、通常画面(図602(B)参照)へと表示態様を移行させることが可能となる。これにより、遊技者に対して電断前に実行されていた特図変動が再開したことを分かり易く報知することができる。 Further, in this control example, the return command indicating that the start-up process of the main control device 110 is completed (initial setting is completed) is the game information (selected variation pattern) related to the special figure variation executed before the power failure. , Residual fluctuation time, lottery result) are included and output to the voice lamp control device 113. As a result, when the startup process is completed (when the command indicating the completion of the initial setting is output), the display screen of the third symbol display device 81 is changed from the initial screen (see FIG. 602 (A)) to the normal screen. It is possible to shift the display mode to (see FIG. 602 (B)). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special map fluctuation that had been executed before the power failure has resumed.

ここで、図602を参照して、電源投入後における第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容について説明をする。図602(A)は、電源投入直後の表示内容を示した模式図であり、図602(B)は、初期設定完了後の表示内容を示した模式図である。なお、図602(A)に示した内容は、上述した制御例の図457(B)に示した表示内容と同一であるため、その詳細な説明を省略するが、本第18制御例では、この初期設定中の画面が表示されている状態で特図変動が実行されている場合は、その変動パターンに対応するBGM(変動音声)が、電断時の続きから出力される(図601参照)。 Here, with reference to FIG. 602, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 after the power is turned on will be described. FIG. 602 (A) is a schematic diagram showing the display contents immediately after the power is turned on, and FIG. 602 (B) is a schematic diagram showing the display contents after the initial setting is completed. Since the content shown in FIG. 602 (A) is the same as the display content shown in FIG. 457 (B) of the above-mentioned control example, a detailed description thereof will be omitted, but in the 18th control example, the detailed description thereof will be omitted. When the special figure fluctuation is executed while the screen during the initial setting is displayed, the BGM (variable voice) corresponding to the fluctuation pattern is output from the continuation at the time of power interruption (see FIG. 601). ).

そして、初期設定が完了すると、図601(B)に示した通り、実行中の特図変動の残期間に基づいた復帰専用の変動パターンが実行される。本制御例では、初期設定完了時における残変動時間が、2秒未満であるかを判別する第1判別と、2秒以上で5秒未満であるかを判別する第2判別と、5秒以上であるかを判別する第3判別と、を実行するように構成している。 Then, when the initial setting is completed, as shown in FIG. 601 (B), a variation pattern dedicated to return based on the remaining period of the special map variation during execution is executed. In this control example, the first determination for determining whether the remaining fluctuation time at the completion of the initial setting is less than 2 seconds, the second determination for determining whether the time is 2 seconds or more and less than 5 seconds, and 5 seconds or more. It is configured to execute the third determination for determining whether or not.

ここで第1判別により、2秒未満であると判別した場合は、復帰専用の変動パターンを設定することなく、残変動時間が経過するまで(実行中の特図変動が終了するまで)、初期設定画面(図602(A)参照)を継続して表示する。これにより、遊技者が識別困難である短時間の変動表示が実行されてしまうことを防止することができる。 Here, if it is determined by the first determination that it is less than 2 seconds, the initial variation time is not set until the remaining variation time elapses (until the execution of the special figure variation is completed) without setting the variation pattern dedicated to the return. The setting screen (see FIG. 602 (A)) is continuously displayed. As a result, it is possible to prevent the player from executing a short-time variable display that is difficult to identify.

また、残変動時間が2秒から5秒の間である場合は、リーチ状態(有効ライン上に図柄列Z1と、図柄列Z3とが同一図柄で停止し、図柄列Z2のみ変動表示している状態)から変動表示が実行される復帰専用リーチ演出が実行される。この復帰専用リーチ演出は、通常の変動パターンのうち、ノーマルリーチ、即ち、リーチ状態となる変動パターンのうち、最も大当たりとなる割合が少なく設定されている変動パターンの変動データを用いた演出となる。 When the remaining fluctuation time is between 2 seconds and 5 seconds, the reach state (the symbol row Z1 and the symbol row Z3 stop at the same symbol on the effective line, and only the symbol row Z2 is displayed in a variable manner. The return-only reach effect is executed, in which the variable display is executed from the state). This return-only reach effect is an effect using fluctuation data of a fluctuation pattern in which the ratio of the largest hit is set to be the smallest among the normal reach, that is, the fluctuation pattern in the reach state among the normal fluctuation patterns.

そして、残変動時間の長さに対応した時間分の変動データが再生される。このように構成することで、電源投入時に実行中の特図変動が大当たりである場合には、通常では遭遇し難い変動パターンで大当たり当選を報知することができるため遊技者に付加価値を提供することができる。また、予め記憶されている画像データのうち、実際に用いられることが少ない画像データ(ノーマルリーチで大当たりとなる変動パターンを示す画像データ)を用いることで、画像データを有効活用することができる。 Then, the fluctuation data for the time corresponding to the length of the remaining fluctuation time is reproduced. With this configuration, when the special figure fluctuation during execution when the power is turned on is a big hit, it is possible to notify the jackpot winning with a fluctuation pattern that is normally difficult to encounter, thus providing added value to the player. be able to. Further, among the image data stored in advance, the image data can be effectively utilized by using the image data that is rarely actually used (the image data showing the fluctuation pattern that becomes a big hit in the normal reach).

次に、図603から図604を参照して、特図変動中における背景モードの変更操作内容について説明をする。図603は、特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更(背景チェンジ)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 603 to 604, the contents of the operation for changing the background mode during the change of the special figure will be described. FIG. 603 is a timing chart schematically showing the flow of background change (background change) according to the background change operation timing during the change of the special figure.

図603に示した通り、本第18制御例では特別図柄変動に同期して実行される第3図柄の変動表示において、その変動速度を可変させるように構成している。具体的には、第3図柄の変動速度が「高速、中速、低速」の順に徐々に低下するように構成している。これにより、第3図柄が停止するタイミングを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。本第18制御例では、上述した第11制御例と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、抽選結果が外れである場合よりも、長い変動時間が選択され易くなるように構成していることから、今回の特別図柄の抽選結果(変動時間の長さ)を、第3図柄の変動速度の推移を基に予測させることができる。 As shown in FIG. 603, in the 18th control example, in the fluctuation display of the third symbol executed in synchronization with the special symbol fluctuation, the fluctuation speed is configured to be variable. Specifically, the fluctuation speed of the third symbol is configured to gradually decrease in the order of "high speed, medium speed, low speed". As a result, the player can be made to play the game while predicting the timing at which the third symbol stops. In the 18th control example, as in the 11th control example described above, when the lottery result of the special symbol is a big hit, a longer fluctuation time is more likely to be selected than when the lottery result is out of order. Since it is configured, the lottery result (length of fluctuation time) of this special symbol can be predicted based on the transition of the fluctuation speed of the third symbol.

本制御例では、特別図柄の変動表示中に遊技者が枠ボタン22Aを操作することで、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更可能(背景チェンジ可能)に構成しており、遊技者が枠ボタン22Aを操作するタイミングに応じて背景チェンジを行うタイミングを異ならせている。 In this control example, the background of the display screen of the third symbol display device 81 can be changed (background can be changed) by the player operating the frame button 22A during the variable display of the special symbol. The timing of changing the background is different depending on the timing at which the person operates the frame button 22A.

具体的には、図603に示した通り、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)が高速である場合に背景変更操作(枠ボタン22の押下)を行った場合には、背景変更操作直後に背景チェンジが実行される。例えば、図603(A)に示した通り、現在の背景モードが「海」であり、且つ、特図の変動状態が高速変動である場合に、背景変更操作を行うと、その直後に背景チェンジが実行され、背景モードが「山モード」へと移行する(図604(B)参照)。 Specifically, as shown in FIG. 603, when the background change operation (pressing the frame button 22) is performed when the fluctuation state of the special figure (the fluctuation speed of the third symbol) is high, the background is changed. The background change is executed immediately after the operation. For example, as shown in FIG. 603 (A), when the current background mode is "sea" and the fluctuation state of the special figure is high-speed fluctuation, if the background change operation is performed, the background is changed immediately after that. Is executed, and the background mode shifts to the "mountain mode" (see FIG. 604 (B)).

一方で、図603(B)に示した通り、特図の変動状態が高速変動では無い場合(中速変動、低速変動、停止)に背景変更操作を行った場合には、特図の当該変動が終了するまで背景チェンジを行わず、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される。この場合、図604(A)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域DMの情報に設けられたモード表示領域DM1Aに現在の背景モードを示す「海モード」が表示され、モード表示領域DM1Aの右に設けられたコメント表示領域DM2Aに、背景変更操作が行われたことを示すための「次変動で背景チェンジ」の文字が表示される。これにより、特図変動中に背景変更操作を行ったことを(パチンコ機10が背景変更操作を正式に受け付けたことを)遊技者に報知することができるため、操作直後に背景チェンジが実行されないため、背景変更操作が繰り返し実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 603 (B), when the background change operation is performed when the fluctuation state of the special map is not high-speed fluctuation (medium-speed fluctuation, low-speed fluctuation, stop), the fluctuation of the special map is concerned. The background change is not performed until the end of, and the background change is executed at the timing when the next special figure change starts. In this case, as shown in FIG. 604 (A), the "sea mode" indicating the current background mode is displayed in the mode display area DM1A provided in the information of the main display area DM of the third symbol display device 81, and the mode is displayed. In the comment display area DM2A provided to the right of the display area DM1A, the characters "background change at the next change" are displayed to indicate that the background change operation has been performed. As a result, it is possible to notify the player that the background change operation has been performed during the special figure change (that the pachinko machine 10 has officially accepted the background change operation), so that the background change is not executed immediately after the operation. Therefore, it is possible to prevent the background change operation from being repeatedly executed.

以上、説明をした通り、本第18制御例では、特図変動中における背景変更操作に対して、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて、背景チェンジを行うタイミングを異ならせるように構成している。これにより、例えば、今回の特別図柄の抽選結果が当たりである可能性が高い演出(例えば、リーチ演出)が実行されている際中に背景チェンジが行われてしまうことを抑制しながらも、今回の特別図柄の抽選結果を示唆する演出が実行され難い期間(高速変動期間)であれば、即座に背景チェンジを実行することができるため、遊技者に対して様々な演出(背景)を体験させることができる。 As described above, in the 18th control example, the timing of performing the background change is different depending on the fluctuation state of the special figure (the fluctuation speed of the third symbol) for the background change operation during the change of the special figure. It is configured to allow. As a result, for example, while suppressing the background change during the execution of the production (for example, the reach production) in which the lottery result of this special symbol is likely to be a hit, this time. During the period (high-speed fluctuation period) where it is difficult to execute the effect that suggests the lottery result of the special symbol, the background can be changed immediately, so that the player can experience various effects (background). be able to.

なお、図603を参照して説明をした背景チェンジの流れでは、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジを実行する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄が特図の抽選結果を示すための停止表示態様(3つの第3図柄の組合せ)で停止表示されたタイミング(特図の抽選結果を示唆する演出が終了したタイミング)で背景チェンジを実行するように構成しても良い。 In the background change flow described with reference to FIG. 603, the next special figure change is started when the background change operation is executed other than during the special figure change and the high-speed change of the special figure. An example of executing the background change at the timing is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, the stop display is performed in a stop display mode (combination of three third symbols) for the third symbol to indicate the lottery result of the special symbol. The background change may be executed at the timing (the timing when the effect suggesting the lottery result of the special figure is completed).

さらに、本第18制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、少なくとも、今回の特図抽選の結果が停止表示される後まで背景チェンジを実行しないように構成しているが、背景チェンジが実行されることにより特図抽選の結果を示唆する演出が分かり難くなることを抑制するように構成すればよく、特図の当該変動における所定タイミングまで背景チェンジの実行を遅延させるように構成しても良い。具体的には、特図の変動状態が中速変動である場合に背景変更操作を実行した場合には、特図の変動状態が低速変動に切り替わるタイミングで背景チェンジを実行するように構成すると良い。 Further, in the 18th control example, when the background change operation is executed other than during the special figure change and the high-speed change of the special figure, the background is at least until after the result of the special figure lottery is stopped and displayed. Although it is configured not to execute the change, it may be configured so as to prevent the effect suggesting the result of the special figure lottery from becoming difficult to understand due to the execution of the background change. It may be configured to delay the execution of the background change until a predetermined timing. Specifically, when the background change operation is executed when the fluctuation state of the special map is medium speed fluctuation, it is preferable to configure the background change to be executed at the timing when the fluctuation state of the special map switches to low speed fluctuation. ..

加えて、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、背景チェンジが実行されるタイミングを、今回の特図抽選の結果に基づいて切り替えるように構成しても良く、例えば、変動中の特図変動が大当たり変動である場合には、特図変動が外れ変動である場合よりも、当該変動期間中の所定タイミング(例えば、低速変動に切り替わるタイミング)で背景チェンジを実行し易くなるように構成すると良い。さらに、特図の高速変動中に背景変更操作を実行した場合にも、今回の特図抽選の結果に基づいて背景チェンジを実行するタイミングを切り替えるように構成しても良い。 In addition, when the background change operation is executed other than during the special figure change and the high-speed change of the special figure, the timing at which the background change is executed is switched based on the result of this special figure lottery. For example, when the special map fluctuation during the fluctuation is a jackpot fluctuation, the predetermined timing during the fluctuation period (for example, the timing of switching to the low speed fluctuation) is higher than the case where the special chart fluctuation is an out-of-bounds fluctuation. It is good to configure it so that it is easy to execute the background change. Further, even when the background change operation is executed during the high-speed fluctuation of the special figure, the timing for executing the background change may be switched based on the result of the special figure lottery this time.

これにより、背景変更操作を行うことで、新たな演出(背景)を用いた新しい演出を遊技者に提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。 As a result, by performing the background change operation, it is possible to provide the player with a new effect using a new effect (background), and at the same time, the player can enthusiastically execute the background change operation. ..

なお、図603では、背景変更操作を実行した場合における背景チェンジの実行タイミングを決定する要素として、実行中の第3図柄(特図)の変動速度を用いているが、これに限ること無く、例えば、特図変動中に第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示の過程を複数段階(例えば、5段階)に区分けし、背景変更操作時の演出表示の過程に応じて背景チェンジの実行タイミングを決定するように構成しても良い。 In FIG. 603, the fluctuation speed of the third symbol (special figure) being executed is used as an element for determining the execution timing of the background change when the background change operation is executed, but the variation speed is not limited to this. For example, the effect display process executed on the display screen of the third symbol display device 81 during the special figure change is divided into a plurality of stages (for example, 5 stages), and the effect display process at the time of the background change operation is divided. It may be configured to determine the execution timing of the background change.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示を順に「変動開始期間」、「リーチ成立期間」、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」と区分けし、例えば、「変動開始期間」、「リーチ成立期間」を本第18制御例の特図の変動状態「高速変動」に対応させ、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」を、本第18制御例の特図の変動状態「中速変動」、「低速変動」、「停止」に対応させるように構成しても良い。 Specifically, the effect display executed on the display screen of the third symbol display device 81 is sequentially displayed as "variation start period", "reach establishment period", "reach effect period", "development effect period", and "effect result". Separated from the "notification period", for example, the "variation start period" and "reach establishment period" correspond to the fluctuation state "high-speed fluctuation" in the special figure of this 18th control example, and the "reach production period" and "development production period" , "Effect result notification period" may be configured to correspond to the fluctuation states "medium speed fluctuation", "low speed fluctuation", and "stop" in the special figure of the 18th control example.

このように、第3図柄(特図)の変動速度では無く、演出表示の進行度合いに応じて背景変更操作後に実行される背景チェンジのタイミングを可変させるように構成したとしても、本制御例と同様の効果を奏することができる。 In this way, even if the timing of the background change executed after the background change operation is changed according to the progress of the effect display instead of the fluctuation speed of the third symbol (special figure), the control example and the present control example are used. A similar effect can be achieved.

さらに、本第18制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、今回の特図抽選の結果が停止表示された後に背景チェンジを実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特図変動(背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動)の抽選結果や、次以降の特図変動の抽選結果(保留記憶されている入賞情報に対する事前判別(先読み)結果)に基づいて、背景チェンジの実行の有無や、背景チェンジの移行先(背景モード)を可変するように構成しても良い。 Further, in the 18th control example, when the background change operation is executed other than during the special figure change and the high-speed change of the special figure, the background change is executed after the result of the special figure lottery is stopped and displayed. However, it is not limited to this, for example, the lottery result of the next special figure change (the next special figure change of the special figure change that executed the background change operation), and the next and subsequent special figure changes. Based on the lottery result (preliminary determination (pre-reading) result for the winning information stored on hold), the presence / absence of execution of the background change and the transition destination (background mode) of the background change may be changed. ..

このように構成することにより、特図の抽選結果を事前に把握するために遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。そして、背景変更操作を意欲的に実行させることで、多彩な演出を遊技者に提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, the player can enthusiastically execute the background change operation in order to grasp the lottery result of the special figure in advance. Then, by enthusiastically executing the background change operation, it is possible to provide the player with various effects, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

次に、図605、及び図606を参照して、第3図柄の高速変動期間を可変させる可変演出(タッチ演出)の内容について説明をする。図605は、第3図柄の変動速度と、タッチ演出の流れと、を示したタイミングチャートである。図605に示した通り、本制御例では、特図変動の変動期間に対応させて第3図柄がその変動速度を可変させながら第3図柄表示装置81の表示画面に変動表示されるように構成している。そして、第3図柄の高速変動期間中に、タッチ演出(図606(A)参照)が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIGS. 605 and 606, the contents of the variable effect (touch effect) for varying the high-speed fluctuation period of the third symbol will be described. FIG. 605 is a timing chart showing the fluctuation speed of the third symbol and the flow of the touch effect. As shown in FIG. 605, in this control example, the third symbol is configured to be variablely displayed on the display screen of the third symbol display device 81 while varying its fluctuation speed in accordance with the fluctuation period of the special symbol fluctuation. is doing. Then, the touch effect (see FIG. 606 (A)) is configured to be executed during the high-speed fluctuation period of the third symbol.

このタッチ演出が実行されている期間中(第3図柄の高速変動期間中)に、遊技者がタッチセンサ2900を操作すると(タッチセンサ2900の検知領域内に所定時間の間、遊技者が手を侵入させると)、第3図柄が低速変動となる変動演出(リーチ演出)が実行されるように構成している(図606(B)参照)。 When the player operates the touch sensor 2900 during the period during which this touch effect is being executed (during the high-speed fluctuation period of the third symbol), the player moves his / her hand within the detection area of the touch sensor 2900 for a predetermined time. (When intruded), a fluctuation effect (reach effect) in which the third symbol changes at a low speed is executed (see FIG. 606 (B)).

つまり、本制御例では、タッチ演出中に遊技者がタッチセンサ2900を操作することにより、第3図柄の変動速度を強制的に低速変動へと切り替えることができるように構成している。このように構成することにより、低速変動中に実行される変動演出(特別図柄の抽選結果を示唆するための演出)の実行期間を長くすることができるため、遊技者に対して、変動演出により興味を持たせることができる。 That is, in this control example, the player operates the touch sensor 2900 during the touch effect so that the fluctuation speed of the third symbol can be forcibly switched to the low speed fluctuation. With this configuration, the execution period of the variable effect (effect for suggesting the lottery result of the special symbol) executed during the low-speed fluctuation can be lengthened. You can be interested.

また、第3図柄の高速変動期間中にタッチ演出を実行するように構成しているため、例えば、タッチ演出が実行されている期間中に、枠ボタン22Aを操作し、背景モードを移行させることが可能に構成している。このタッチ演出は、背景モードが可変しても継続して実行されるように構成していることから、背景モードを可変させてからタッチ演出を実行することが可能となる。 Further, since the touch effect is executed during the high-speed fluctuation period of the third symbol, for example, the frame button 22A is operated during the period when the touch effect is executed to shift the background mode. Is configured to be possible. Since this touch effect is configured to be continuously executed even if the background mode is changed, it is possible to execute the touch effect after changing the background mode.

よって、例えば、第3図柄の高速変動中にタッチ演出が実行され、当該変動にてリーチ演出が実行されることを遊技者が把握した時点で、遊技者が所望する背景モードとなるように枠ボタン22Aを操作し、その後、タッチセンサ2900を操作することで、遊技者が所望する背景モードにおけるリーチ演出を容易に体感することができる。 Therefore, for example, when the touch effect is executed during the high-speed fluctuation of the third symbol and the player understands that the reach effect is executed by the fluctuation, the frame is set so as to be the background mode desired by the player. By operating the button 22A and then the touch sensor 2900, the player can easily experience the reach effect in the background mode desired by the player.

ここで、上述したタッチ演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について図606を参照して説明する。図606(A)は、タッチ演出が実行された直後(図605(A)のタイミング)の表示画面の一例を示した模式図であって、図606(B)は、タッチ演出にてタッチセンサ2900を操作した後(図605(B)のタイミング)の表示画面の一例を示した模式図である。 Here, an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the touch effect described above will be described with reference to FIG. 606. FIG. 606 (A) is a schematic diagram showing an example of a display screen immediately after the touch effect is executed (timing of FIG. 605 (A)), and FIG. 606 (B) shows a touch sensor in the touch effect. It is a schematic diagram which showed an example of the display screen after operating 2900 (the timing of FIG. 605 (B)).

図606(A)に示した通り、タッチ演出が実行された状態では、第3図柄表示装置の表示画面にて第3図柄が高速度で変動表示されており(図では左方向の矢印で表現)、その高速変動中の変動表示領域の左側(主表示領域DMの左側約1/3)の小領域DM3にて、第3図柄の変動表示を覆うようにタッチ演出が実行中であることを示すタッチ表示が実行される。具体的には、遊技者が手をかざす箇所を案内するためのタッチ箇所案内表示態様DM31と、タッチ演出の演出期間(操作有効期間)を示すための期間表示態様DM32と、が表示されると共に、遊技者にタッチセンサ2900を操作(タッチ)させることを促す「タッチ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 606 (A), in the state where the touch effect is executed, the third symbol is variablely displayed at a high speed on the display screen of the third symbol display device (in the figure, it is represented by an arrow in the left direction). ), In the small area DM3 on the left side of the fluctuation display area during the high-speed fluctuation (about 1/3 on the left side of the main display area DM), the touch effect is being executed so as to cover the fluctuation display of the third symbol. The indicated touch display is executed. Specifically, a touch location guidance display mode DM31 for guiding the location where the player holds his hand and a period display mode DM32 for indicating the effect period (operation valid period) of the touch effect are displayed. , A "touch" comment urging the player to operate (touch) the touch sensor 2900 is displayed.

なお、図606に図示した通り、第3図柄の高速変動中は、個々の第3図柄を遊技者が視認困難な程度の速度で変動しているため、変動表示領域の一部を覆うようにタッチ表示が実行されたとしても、遊技者に分かり難い演出(変動表示中の第3図柄が把握出来なくなる演出)が実行されるものでは無い。 As shown in FIG. 606, during the high-speed fluctuation of the third symbol, each third symbol fluctuates at a speed that is difficult for the player to see, so that a part of the variation display area is covered. Even if the touch display is executed, the effect that is difficult for the player to understand (the effect that the third symbol in the variable display cannot be grasped) is not executed.

そして、期間表示態様DM32が示すタッチ演出の演出期間中に、遊技者がタッチセンサ2900を操作すると、図606(B)に示した通り、タッチ演出が終了し、第3図柄表示装置81の主表示領域DM全体を用いたリーチ演出(第3図柄の低速度変動表示)が実行される。 Then, when the player operates the touch sensor 2900 during the effect period of the touch effect indicated by the period display mode DM32, the touch effect ends as shown in FIG. 606 (B), and the main of the third symbol display device 81 is A reach effect (low-speed fluctuation display of the third symbol) using the entire display area DM is executed.

以上、説明をした通り、本第18制御例では、第3図柄の高速変動中に遊技者が操作手段(タッチセンサ2900)を操作することにより、第3図柄の変動速度を強制的に低速変動へと切り替えることができるように構成している。このように構成することにより、低速変動中に実行される変動演出(特別図柄の抽選結果を示唆するための演出)の実行期間を長くすることができるため、遊技者に対して、変動演出により興味を持たせることができる。 As described above, in the 18th control example, the player operates the operating means (touch sensor 2900) during the high-speed fluctuation of the third symbol to forcibly change the fluctuation speed of the third symbol at a low speed. It is configured so that it can be switched to. With this configuration, the execution period of the variable effect (effect for suggesting the lottery result of the special symbol) executed during the low-speed fluctuation can be lengthened. You can be interested.

また、第3図柄の高速変動期間中にタッチ演出を実行するように構成しているため、例えば、タッチ演出が実行されている期間中に、枠ボタン22Aを操作し、背景モードを移行させることが可能に構成している。このタッチ演出は、背景モードが可変しても継続して実行されるように構成していることから、背景モードを可変させてからタッチ演出を実行することが可能となる。 Further, since the touch effect is executed during the high-speed fluctuation period of the third symbol, for example, the frame button 22A is operated during the period when the touch effect is executed to shift the background mode. Is configured to be possible. Since this touch effect is configured to be continuously executed even if the background mode is changed, it is possible to execute the touch effect after changing the background mode.

よって、例えば、第3図柄の高速変動中にタッチ演出が実行され、当該変動にてリーチ演出が実行可能であることを遊技者が把握した時点で、遊技者が所望する背景モードとなるように枠ボタン22Aを操作し、その後、タッチセンサ2900を操作することで、遊技者に対して所望する背景モードにおけるリーチ演出を容易に体感させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, when the touch effect is executed during the high-speed fluctuation of the third symbol and the player understands that the reach effect can be executed by the fluctuation, the background mode desired by the player is set. By operating the frame button 22A and then the touch sensor 2900, the player can easily experience the reach effect in the desired background mode, and the player gets tired of the game at an early stage. Can be suppressed.

次に、図607から図609を参照して、宝箱演出(8個保留演出)の演出内容について説明をする。本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出が実行されるように構成している。この8個保留演出は、8個の保留図柄を用いた専用の演出であり、各保留図柄に対応する演出用保留図柄として、宝箱を模した表示態様の演出用保留図柄が待機中領域DS1Bに表示される(図607(A)参照)。 Next, with reference to FIGS. 607 to 609, the contents of the treasure chest effect (8 hold effect) will be described. In this control example, when the number of reserved balls of the special symbol is eight, which is the upper limit, the eight-held effect, which is a continuous effect (period effect) using eight holds, is executed. is doing. This eight-piece hold effect is a dedicated effect using eight hold symbols, and as an effect hold symbol corresponding to each hold symbol, an effect hold symbol in a display mode imitating a treasure box is placed in the waiting area DS1B. It is displayed (see FIG. 607 (A)).

そして、8個保留演出の対象となる保留図柄に対応する特図変動が実行されると、図607(B)に示した通り、実行中領域DS1Aに1個目の演出用保留図柄TB0が表示され、その中から当該変動の抽選結果を示す宝箱の中身TB10が表示される。詳細は後述するがこの中身TB10は、特図の抽選結果に応じて異なる色が表示されるように構成している。 Then, when the special symbol variation corresponding to the reserved symbol to be the target of the eight reserved effects is executed, the first reserved symbol TB0 for the effect is displayed in the executing area DS1A as shown in FIG. 607 (B). Then, the contents TB10 of the treasure box showing the lottery result of the fluctuation is displayed. The details will be described later, but the content TB10 is configured so that different colors are displayed according to the lottery result of the special drawing.

その後、8個保留演出が実行されている期間中に、新たな入賞情報を保留記憶した場合には、図608(A),(B)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域DS1Bには新たな入賞情報に対応した保留図柄を表示することなく、保留ランプ900のみで新たな保留図柄900Zが表示される。これにより、8個保留演出が継続して実行される期間(演出期間)がどの保留図柄までかを遊技者に分かり易く報知することができる。 After that, when new winning information is reserved and stored during the period when the eight holding effects are being executed, the display screen of the third symbol display device 81 is as shown in FIGS. 608 (A) and 608 (B). In the waiting area DS1B of the above, the new reserved symbol 900Z is displayed only by the reserved lamp 900 without displaying the reserved symbol corresponding to the new winning information. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner up to which reserved symbol the period (effect period) during which the eight hold effects are continuously executed is.

そして、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行されると、図609に示した通り、演出用保留図柄TB7が実行中領域DS1Aに表示させるとともに、待機中領域DS1Bに現在の保留記憶数に対応した保留図柄が表示される。つまり、8個保留演出の対象となる保留図柄が無くなった時点で、現在保留記憶している保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成している。これにより、8個保留演出の終了時において、現時点で獲得している保留球数が分からずに遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。 Then, when the final special figure change that is the target of the eight hold effects is executed, as shown in FIG. 609, the hold symbol TB7 for effect is displayed in the executing area DS1A, and the current state DS1B is displayed in the waiting area DS1B. The pending symbols corresponding to the number of pending storages are displayed. That is, when there are no more reserved symbols that are the targets of the eight reserved effects, the reserved symbols indicating the number of reserved balls currently stored and stored are displayed. As a result, it is possible to suppress a situation in which the player is confused because the number of reserved balls currently acquired is not known at the end of the eight-held effect.

なお、本制御例では、図607~図609を参照して示した8個保留演出が実行されるものであるが、これに限ること無く、例えば、8個保留演出中であって、演出用保留図柄が待機中領域DS1Bに表示されている期間中であっても、遊技者が操作手段に対して特定の操作を行った場合に、待機中領域DS1Bに演出用保留図柄では無く、現在の保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成しても良い。また、8個保留演出中に実行される事前判別処理において大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合に、その入賞情報に対応する特図変動が実行されるまで8個保留演出を継続させるように構成しても良い。 In this control example, the eight hold effects shown with reference to FIGS. 607 to 609 are executed, but the present invention is not limited to this, and for example, eight hold effects are in progress for the effect. Even during the period in which the reserved symbol is displayed in the waiting area DS1B, when the player performs a specific operation on the operating means, the pending symbol is not the reserved symbol for production in the waiting area DS1B, but the current one. It may be configured to display a hold symbol indicating the number of hold balls. In addition, when it is determined that there is winning information that wins a big hit in the pre-discrimination process executed during the eight-piece holding effect, the eight-piece holding effect is continued until the special figure change corresponding to the winning information is executed. It may be configured as follows.

また、本制御例では、複数の特図変動(保留図柄)に跨がって一連の変動演出が実行される期間演出(8個保留演出)において、実行される特図変動に対応する抽選結果に基づいた演出態様(宝箱の中身TB10)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、期間演出の対象となる保留図柄内に大当たり当選となる入賞情報が含まれているか否かを、当該保留図柄に基づく特図抽選が実行されるよりも前に事前に判別(先読み)し、その事前判別結果(先読み結果)に基づいて期間演出の演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、大当たりに当選する期待度を複数段階で設定可能に構成し、期間演出中において、大当たりに当選する期待度が低下しないように段階的に上昇する演出態様を設定すると良い。これにより、期間演出の進行に合わせて大当たりに対する期待感を高めさせることができ、最後まで期間演出に注視させることができる。 Further, in this control example, the lottery result corresponding to the special figure variation to be executed in the period effect (8 hold effect) in which a series of variation effects are executed across a plurality of special figure variations (holding symbols). It is configured to set the production mode (TB10 inside the treasure box) based on Whether or not it is determined in advance (pre-reading) before the special figure lottery based on the reserved symbol is executed, and the effect mode of the period effect is set based on the pre-determination result (pre-reading result). You may. In this case, for example, it is preferable to configure the expectation of winning the jackpot to be set in a plurality of stages, and to set an effect mode in which the expectation of winning the jackpot does not decrease during the period production. As a result, it is possible to raise the expectation for the big hit as the period production progresses, and it is possible to pay attention to the period production until the end.

次に、図610を参照して、本第18制御例におけるタッチセンサ2900を用いた演出中の表示内容について説明をする。図610(A)は、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に実行されるタッチ演出中にタッチセンサ2900を操作した場合の表示例を示した表示画面であって、図610(B)は、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に実行されるタッチ演出中に特殊操作を行った場合の表示例を示した表示画面である。 Next, with reference to FIG. 610, the display contents during the production using the touch sensor 2900 in the 18th control example will be described. FIG. 610 (A) is a display screen showing a display example when the touch sensor 2900 is operated during the touch effect executed during the low-speed fluctuation (during reach display) of the third symbol, and is the display screen of FIG. 610 (B). ) Is a display screen showing a display example when a special operation is performed during the touch effect executed during the low-speed fluctuation (during the reach display) of the third symbol.

図610(A)に示した通り、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)に、タッチ演出が実行されると、図606(A)にて説明したタッチ演出と同様に、主表示領域DMの左側約1/3に小領域DM3が形成されタッチ表示が実行される。図610(A)の状態では、第3図柄が低速変動中(リーチ表示中)であるため、小領域DM3に覆われていない主表示領域DMの表示領域のみでリーチ表示態様が遊技者に視認可能な状態で縮小表示されており、タッチセンサ2900が操作されたことを示す態様でタッチ箇所案内表示態様DM31が表示される(図では、斜線で表示)。 As shown in FIG. 610 (A), when the touch effect is executed during the low-speed fluctuation (during the reach display) of the third symbol, the main display area is the same as the touch effect described in FIG. 606 (A). A small area DM3 is formed on about 1/3 of the left side of the DM, and touch display is executed. In the state of FIG. 610 (A), since the third symbol is changing at a low speed (during reach display), the reach display mode is visible to the player only in the display area of the main display area DM not covered by the small area DM3. The display is reduced in a possible state, and the touch location guidance display mode DM31 is displayed in a mode indicating that the touch sensor 2900 has been operated (indicated by diagonal lines in the figure).

そして、コメント表示領域DM2Aには、タッチ演出の演出結果である「大チャンス」のコメントが表示される。本制御例は、第3図柄のリーチ表示中にタッチ演出を実行可能に構成し、そのタッチ演出中にタッチセンサ2900を操作することで、実行中の特図変動の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆する演出(コメント表示)が実行されるように構成しているため、大当たりである可能性が高いコメント(例えば、大チャンス)が表示されることを期待しながらタッチセンサ2900を操作することができ、遊技者の操作演出への参加意欲を高めることができる。 Then, in the comment display area DM2A, the comment of "great chance" which is the effect result of the touch effect is displayed. In this control example, the touch effect can be executed during the reach display of the third symbol, and by operating the touch sensor 2900 during the touch effect, is the lottery result of the special figure change during execution a big hit? Since it is configured to execute an effect (comment display) that suggests whether or not it is possible, the touch sensor 2900 is operated while expecting that a comment (for example, a big chance) that is likely to be a big hit is displayed. It is possible to increase the motivation of the player to participate in the operation production.

なお、特別図柄の抽選結果をいち早く察知したいと考えている遊技者であれば、上述したタッチ演出が実行されることにより、タッチセンサ2900を積極的に操作し、コメント表示領域DM2Aにタッチ演出の演出結果であるコメントを積極的に表示させようとするが、一方で、第3図柄の変動演出の演出態様を楽しみたい(第3図柄が停止表示されるまでは、特別図柄の抽選結果を示唆する他の演出を実行させたくない)と考える遊技者はタッチ演出が実行されたとしても、タッチセンサ2900を操作することなくコメント表示領域DM2Aに特別図柄の抽選結果を示唆するコメントを表示させないようにする遊技を行うことが考えられる。 If the player wants to detect the lottery result of the special symbol as soon as possible, the touch sensor 2900 is positively operated by executing the above-mentioned touch effect, and the touch effect is displayed on the comment display area DM2A. I try to actively display the comment that is the production result, but on the other hand, I want to enjoy the production mode of the variable production of the third symbol (until the third symbol is stopped and displayed, the lottery result of the special symbol is suggested. Even if the touch effect is executed, the player who thinks that he / she does not want to execute other effects should not display the comment suggesting the lottery result of the special symbol in the comment display area DM2A without operating the touch sensor 2900. It is conceivable to play a game.

この場合、タッチ演出の実行中(タッチ演出中に設定される操作手段(タッチセンサ2900)の操作有効期間中)は、タッチセンサ2900を操作して現在の背景モードを把握することが出来なくなるという問題があった。そこで、本第18制御例では、枠ボタン22Aの左側に配設されている左ボタン22B、及び右ボタン22C(図598参照)を押下しながらタッチセンサ2900を操作することで、タッチ演出中であっても現在の背景モードを報知させることができるように構成している。このように構成することで1つの操作手段(タッチセンサ2900)を用いた操作制御が重複したとしても、遊技者に対して所望する操作のみを容易に実行させることができる。 In this case, while the touch effect is being executed (during the operation valid period of the operation means (touch sensor 2900) set during the touch effect), the touch sensor 2900 cannot be operated to grasp the current background mode. There was a problem. Therefore, in the 18th control example, the touch sensor 2900 is operated while pressing the left button 22B and the right button 22C (see FIG. 598) arranged on the left side of the frame button 22A, so that the touch effect is being performed. Even if there is, it is configured so that the current background mode can be notified. With this configuration, even if the operation control using one operation means (touch sensor 2900) is duplicated, the player can easily perform only the desired operation.

具体的には、図610(B)に示した通り、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)にタッチ演出が実行された状態で、左ボタン22B、及び右ボタン22Cを押下すると(図610(B)の下枠線内では左ボタン22B、及び右ボタン22Cを模した表示態様を塗り潰すことで表現)、コメント表示領域DM2Aに「モードランプに注目」のコメントが表示される。これにより、現段階でタッチセンサ2900を操作した場合に、タッチ演出の演出結果が表示されるのでは無く、現在の背景モードが報知される状態であることを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、その状態でタッチセンサ2900を操作すると、実行中の特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出では無く、背景モードを報知するためのモードランプ1910のうち、現在設定されている背景モードに対応するモードランプ1910Aが点灯表示される。 Specifically, as shown in FIG. 610 (B), when the left button 22B and the right button 22C are pressed while the touch effect is being executed during the low-speed fluctuation of the third symbol (during the reach display) (FIG. FIG. In the lower frame line of 610 (B), the display mode imitating the left button 22B and the right button 22C is filled in), and the comment "Attention to the mode lamp" is displayed in the comment display area DM2A. As a result, when the touch sensor 2900 is operated at this stage, the player is notified in an easy-to-understand manner that the current background mode is notified instead of displaying the effect result of the touch effect. can. Then, when the touch sensor 2900 is operated in that state, the background mode currently set among the mode lamps 1910 for notifying the background mode is used instead of the suggestion effect suggesting the lottery result of the special figure fluctuation during execution. The corresponding mode lamp 1910A is lit and displayed.

なお、本制御例では、第3図柄の低速変動中(リーチ表示中)にタッチ演出が実行された状態で、左ボタン22B、及び右ボタン22Cを押下した場合に、その押下期間中は、タッチセンサ2900を操作しても、タッチ演出の演出結果が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、タッチ演出中に左ボタン22B、及び右ボタン22Cを押下することで、タッチ演出を強制的に終了させるように構成しても良い。つまり、操作手段に対して特殊操作を実行することで、実行中の操作演出をキャンセルするように構成しても良い。 In this control example, when the left button 22B and the right button 22C are pressed while the touch effect is being executed during the low-speed fluctuation of the third symbol (during the reach display), the touch is performed during the pressing period. It is configured so that the effect result of the touch effect is not displayed even if the sensor 2900 is operated, but the present invention is not limited to this, for example, by pressing the left button 22B and the right button 22C during the touch effect. It may be configured to forcibly end the touch effect. That is, the operation effect being executed may be canceled by executing a special operation on the operation means.

<第18制御例における電気的構成について>
次に、図611を参照して本第18制御例における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図611(A)は本第18制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、図611(B)は本第18制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第18制御例では、上述した第11制御例に対して、ROM222に8個保留抽選テーブル222FA、特殊演出選択テーブル222FB、バイブパターンデータ222FCを追加した点、RAM223に次背景変更フラグ223FA、保留演出実行中フラグ223FB、保留演出カウンタ2223FCを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第11制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 18th control example>
Next, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the 18th control example will be described with reference to FIG. 611. FIG. 611 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the 18th control example, and FIG. 611 (B) is a schematic diagram of the voice lamp control device 113 in the 18th control example. It is a schematic diagram which shows the contents of RAM 223 schematically. In the 18th control example, 8 holding lottery tables 222FA, a special effect selection table 222FB, and a vibe pattern data 222FC are added to the ROM 222, and the next background change flag 223FA and the holding are added to the RAM 223 for the 11th control example described above. The difference is that the effect executing flag 223FB and the hold effect counter 2223FC are added. The other elements are the same as those in the eleventh control example, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

8個保留抽選テーブル222FAは、8個保留演出(宝箱演出)を実行するか否かの抽選(判別)を行う際に用いられるデータテーブルであって、保留数制御処理(図621のZ2243参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値と、を合算した値(以下、特別図柄保留球数カウンタの値と称す)が上限値である「8」である場合に(図621のZ2473:YES)、8個保留演出を実行するか否かを判別するために参照される(図621のZ2475)。8個保留演出の実行が決定されると、図607から図609を参照して上述した8個保留演出が実行される。 The 8-piece hold lottery table 222FA is a data table used when performing a lottery (determination) as to whether or not to execute the 8-piece hold effect (treasure box effect), and is a hold number control process (see Z2243 in FIG. 621). The upper limit is the sum of the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223A and the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223B (hereinafter referred to as the value of the special symbol reserved ball counter). 8 ”(Z2473 in FIG. 621: YES), it is referred to for determining whether or not to execute the eight hold effect (Z2475 in FIG. 621). When the execution of the eight-piece hold effect is determined, the above-mentioned eight-piece hold effect is executed with reference to FIGS. 607 to 609.

ここで、図612(C)を参照して、8個保留抽選テーブル222FAの内容について説明をする。図612(C)は、8個保留抽選テーブル222FAに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図612(C)に示した通り、8個保留抽選テーブル222FAは、特図の保留内(8個保留演出に用いられる保留内)に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて8個保留演出の実行確率が可変するように構成されている。 Here, the contents of the eight-piece hold lottery table 222FA will be described with reference to FIG. 612 (C). FIG. 612 (C) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the eight-piece hold lottery table 222FA. As shown in FIG. 612 (C), the eight-piece hold lottery table 222FA is a prize that shows the lottery result (winning) that is advantageous to the player in the hold of the special figure (in the hold used for the eight-piece hold effect). It is configured to determine whether or not the information is included, and to change the execution probability of the eight hold effects based on the determination result.

具体的には、特図の保留内に当たり当選を示す入賞情報がある場合(保留内判定結果が「当たりあり」の場合)は、取得した保留演出カウンタ223FCの値が「0~140」である場合に8個保留演出を実行し、「141~198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。一方、保留内判定結果が「外れのみ」である場合は、取得した保留演出カウンタ223FCの値が「0~90」である場合に8個保留演出を実行し、「91~198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。 Specifically, when there is winning information indicating winning in the hold of the special figure (when the judgment result in the hold is "hit"), the value of the acquired hold effect counter 223FC is "0 to 140". It is stipulated that the eight-piece hold effect is executed in the case and the eight-piece hold effect is not executed in the case of "141 to 198". On the other hand, when the determination result in the hold is "only out of place", when the value of the acquired hold effect counter 223FC is "0 to 90", eight hold effects are executed, and when the value is "91 to 198". It is stipulated not to execute 8 hold effects.

つまり、本制御例では、8個保留演出の対象となる保留内に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれている場合のほうが、含まれていない場合よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成している。これにより、8個保留演出が実行されることで、遊技者に対してもうすぐ大当たりに当選するのではと思わせることができ、演出効果を高めることができる。 That is, in this control example, the case where the winning information indicating the lottery result (winning) which is advantageous to the player is included in the hold which is the target of the eight hold effect is more than the case where the winning information is not included. It is configured so that the eight-piece hold effect can be easily executed. As a result, by executing the eight-piece hold effect, it is possible to make the player think that the jackpot will be won soon, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出を実行するか否かの抽選を行うように構成しているが、保留球数が上限に到達した場合では無く、所定数(例えば、7個)に到達した場合に連続演出(期間演出)を実行するか否かの抽選を行うように構成しても良い。この場合、例えば、7個の保留のうち、一方の特別図柄種別に対応する保留球数が3個の場合と、4個の場合とで8個保留演出の実行確率を可変させても良い。 In this control example, when the number of reserved balls of the special symbol is eight, which is the upper limit, whether or not to execute the eight-held effect, which is a continuous effect (period effect) using eight holds. Although it is configured to perform the lottery, whether or not to execute the continuous effect (period effect) when the number of reserved balls reaches the predetermined number (for example, 7), not when the number of reserved balls reaches the upper limit. May be configured to perform a lottery. In this case, for example, the execution probability of the 8 hold effect may be varied depending on whether the number of hold balls corresponding to one of the special symbol types is 3 or 4 out of the 7 hold.

また、複数の特別図柄種別を有するパチンコ機10では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技において遊技者に付与される特典(賞球数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)が大きい大当たり遊技が実行され易い側の特別図柄種別(有利特別図柄)と、他方の特別図柄種別(不利特別図柄)との事前判別結果を区分けして8個保留演出の実行確率が異なるように設定してもよく、この場合は、有利特別図柄の保留内に大当たり当選を示す入賞情報が有る場合に、他の条件よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出に対する遊技者の期待度をより高めることができる。 Further, in the pachinko machine 10 having a plurality of special symbol types, a big hit (number of prize balls, game state set after the big hit game) given to the player in the big hit game executed when the big hit is won is large. The pre-discrimination result of the special symbol type (advantageous special symbol) on the side where the game is easily executed and the other special symbol type (disadvantageous special symbol) are divided and set so that the execution probabilities of the eight hold effects are different. Also, in this case, when there is prize information indicating a big hit winning in the hold of the advantageous special symbol, it is preferable to configure it so that the hold effect of 8 pieces is easier to be executed than other conditions. As a result, the player's expectation for the eight-piece hold effect can be further increased.

特殊演出選択テーブル222FBは、特別図柄の抽選結果に応じて、枠ボタン22操作時における枠ボタン22の振動量を設定する際に参照されるデータテーブルであって、保留内の抽選結果(事前判別結果)に基づいて異なる振動量が設定されるものである。 The special effect selection table 222FB is a data table referred to when setting the vibration amount of the frame button 22 at the time of operating the frame button 22 according to the lottery result of the special symbol, and is a lottery result (preliminary determination) in the hold. A different vibration amount is set based on the result).

ここで、図612(A)を参照して、特殊演出選択テーブル222FBの内容について説明をする。図612(A)は、特殊演出選択テーブル222FBに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図612(B)は、特殊演出選択テーブル222FBに規定されている振動量シナリオ(バイブ種別)を有するバイブパターンデータ222FCの内容を示した図である。 Here, the contents of the special effect selection table 222FB will be described with reference to FIG. 612 (A). FIG. 612 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special effect selection table 222FB, and FIG. 612 (B) is a vibration amount scenario defined in the special effect selection table 222FB. It is a figure which showed the content of the vibe pattern data 222FC which has (vibe type).

本第18制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、枠ボタン22が振動するように構成されており、枠ボタン22の振動量も3段階に可変させることができるように構成されている。さらに、特別図柄の抽選結果、或いは、特別図柄の事前判別結果が遊技者に有利となる場合に、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成されている。加えて、枠ボタン22を振動させるための振動手段(SWモータ)は、枠ボタン22が押下されたと判別された場合に駆動するように振動制御手段(SWモータ制御装置)により制御されるように構成されている。 In the 18th control example, the frame button 22 is configured to vibrate when the player operates the frame button 22, and the vibration amount of the frame button 22 can also be changed in three stages. Has been done. Further, when the lottery result of the special symbol or the pre-discrimination result of the special symbol is advantageous to the player, the frame button 22 is configured to easily vibrate with a larger vibration amount. In addition, the vibration means (SW motor) for vibrating the frame button 22 is controlled by the vibration control means (SW motor control device) so as to drive the frame button 22 when it is determined that the frame button 22 is pressed. It is configured.

よって、遊技者は枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動するか否か、振動する場合の振動量を認識することができないため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を押下させることができる。さらに、本制御例は、1回の振動量シナリオ(バイブ種別)として、複数回の枠ボタン押下に対応させた振動量が規定されるように構成しており、枠ボタン22の押下回数が増えるほど、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を意欲的に複数回押下させることができる。 Therefore, the player cannot recognize whether or not the frame button 22 vibrates unless the frame button 22 is pressed, and the amount of vibration when the frame button 22 vibrates. Therefore, the player is enthusiastically pressed the frame button 22. be able to. Further, this control example is configured so that the vibration amount corresponding to a plurality of frame button presses is specified as one vibration amount scenario (vibe type), and the number of times the frame button 22 is pressed increases. The frame button 22 is configured to easily vibrate with a larger vibration amount. As a result, the player can enthusiastically press the frame button 22 a plurality of times.

本第18制御例では、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて変動表示用の変動パターンを設定する際に(図624参照)、枠ボタン22を操作させる演出(操作演出)の有無や、操作演出の種別も設定するように構成している。そして、枠ボタン22を振動させる特殊演出(操作演出の一部)が設定されると、枠ボタン22を押下した場合に特殊演出選択テーブル222FBに基づいて振動量シナリオ(バイブ種別)が設定され、設定されたバイブ種別に応じた枠ボタン22の振動動作が実行される。 In the eighteenth control example, when the voice lamp control device 113 sets a variation pattern for variation display based on the variation pattern command output from the main control device 110 (see FIG. 624), the frame button 22 is operated. It is configured to set the presence or absence of an effect (operation effect) and the type of operation effect. Then, when a special effect (a part of the operation effect) that vibrates the frame button 22 is set, a vibration amount scenario (vibe type) is set based on the special effect selection table 222FB when the frame button 22 is pressed. The vibration operation of the frame button 22 according to the set vibe type is executed.

特殊演出選択テーブル222FBは、図612(A)に示した通り、特図の保留内に当たりが含まれている場合であって、演出カウンタの値が「0~79」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブA」が規定され、「80~139」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「140~175」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「176~198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。 As shown in FIG. 612 (A), the special effect selection table 222FB is a case where a hit is included in the hold of the special figure, and the value of the effect counter is in the range of "0 to 79", which is a vibration amount scenario. "Vibrator A" is specified as (vibe type), "vibe B" is specified as a vibration amount scenario (vibe type) in the range of "80 to 139", and vibration amount scenario is specified in the range of "140 to 175". "Vibrator C" is defined as (vibe type), and "vibe D" is defined as a vibration amount scenario (vibe type) in the range of "176 to 198".

また、特図の保留内に当たりが含まれていない(外れのみの)場合であって、演出カウンタの値が「0~49」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「50~90」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「91~198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。 In addition, in the case where the hit is not included in the hold of the special figure (only the off), and the value of the effect counter is in the range of "0 to 49", "vibe B" is set as the vibration amount scenario (vibe type). In the range of "50 to 90", "vibe C" is specified as a vibration amount scenario (vibe type), and in the range of "91 to 198", "vibe D" is specified as a vibration amount scenario (vibe type). It is stipulated.

次に、図612(B)を参照して、特殊演出選択テーブル222FBに規定されている各バイブ種別(振動量シナリオ)の詳細な内容について説明をする。図612(B)に示した通り、本第18制御例は、4種類のバイブ種別(バイブA~バイブD)が設定可能であり、各バイブ種別のそれぞれに枠ボタン22の操作回数(PUSH回数)に対応させた振動量が規定されている。 Next, with reference to FIG. 612 (B), the detailed contents of each vibe type (vibration amount scenario) defined in the special effect selection table 222FB will be described. As shown in FIG. 612 (B), in this 18th control example, four types of vibration types (vibes A to D) can be set, and the number of operations of the frame button 22 (number of times of PUSH) is set for each vibration type. ) Corresponds to the amount of vibration specified.

具体的には、バイブ種別の「バイブA」には、PUSH回数1回目に「なし(振動させない)」が、2~4回目に「強」が規定されており、「バイブB」にはPUSH回数1回目に「弱」、2回目に「中」、3,4回目に「強」が規定されており、「バイブC」にはPUSH回数1回目に「なし(振動させない)」、2回目に「弱」、3回目に「中」、4回目に「強」が規定されており、「バイブD」にはPUSH回数1回目に「弱」、2~4回目に「中」が規定されている。 Specifically, "Vibrator A" of the vibe type defines "None (does not vibrate)" for the first PUSH count, "Strong" for the second to fourth times, and "Vibrator B" defines PUSH. "Weak" is specified for the first time, "Medium" for the second time, and "Strong" for the third and fourth times. "Weak", "Medium" for the 3rd time, "Strong" for the 4th time, and "Weak" for the 1st PUSH frequency and "Medium" for the 2nd to 4th times are specified for "Vibrator D". ing.

このように、設定されたバイブ種別に応じて、枠ボタン22を操作した際の振動量を異ならせ、且つ、PUSH回数に応じて振動量の可変の有無を異ならせることにより、遊技者に対して次に枠ボタン22を押下した場合にどの振動量で枠ボタン22が振動するのかを楽しませることができる。よって、遊技者が操作演出に積極的に参加することになり演出効果を高めることができる。 In this way, the amount of vibration when the frame button 22 is operated is made different according to the set vibe type, and the presence / absence of variable vibration amount is made different according to the number of times of PUSH. Then, when the frame button 22 is pressed, it is possible to entertain at what vibration amount the frame button 22 vibrates. Therefore, the player actively participates in the operation production, and the production effect can be enhanced.

なお、本第18制御例では、各バイブ種別に対して規定されている振動量をPUSH回数が増加することに大きくなるように(小さくならないように)構成しているが、コレに限ること無く、振動量が小さくなるように構成しても良い。この場合、実行中の特図変動が大当たり変動である、或いは、特図の保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある場合に、特殊演出内で枠ボタン22の振動量が途中で小さくなり易くなるように構成すると良い。これにより、振動量が小さくなった場合の特別感を遊技者に提供することができる。 In this 18th control example, the vibration amount specified for each vibe type is configured to increase (not decrease) as the number of PUSH increases, but it is not limited to this. , It may be configured so that the vibration amount becomes small. In this case, if the special figure fluctuation during execution is a big hit fluctuation, or if there is winning information indicating a big hit winning in the special figure hold, the vibration amount of the frame button 22 tends to be small in the middle of the special effect. It is good to configure it so that it becomes. As a result, it is possible to provide the player with a special feeling when the vibration amount is reduced.

さらに、本第18制御例では、いずれのバイブ種別が設定された場合であっても、特定のPUSH回数(4回)に対して振動量を設定するように構成しているが、これに限ること無く、バイブ種別に応じて振動量を設定するPUSH回数を異ならせても良い。 Further, in the 18th control example, the vibration amount is set for a specific number of times of PUSH (4 times) regardless of which type of vibration is set, but the vibration amount is limited to this. The number of PUSHs for which the vibration amount is set may be different depending on the type of vibration.

詳細な説明は省略するが、本第18制御例では、通常の操作演出(変動表示(リーチ変動)の過程に応じて遊技者に枠ボタン22を複数回操作させる演出)と同一の操作演出が第3図柄表示装置81にて表示されるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される変動表示の演出(操作演出)に沿って枠ボタン22を操作するだけで、規定回数(4回)の枠ボタン操作を実行することができる。 Although detailed description is omitted, in the 18th control example, the same operation effect as the normal operation effect (the effect of causing the player to operate the frame button 22 a plurality of times according to the process of the variation display (reach variation)) is performed. It is configured to be displayed by the third symbol display device 81. With this configuration, the frame button operation can be performed a specified number of times (4 times) simply by operating the frame button 22 in accordance with the variable display effect (operation effect) executed by the third symbol display device 81. Can be executed.

加えて、本第18制御例は、特殊演出専用の表示演出も有している。この特殊演出専用の表示演出は、特図変動期間内の特定期間中(例えば、特図変動が開始してから2~12秒の10秒間)に表示態様が段階的(最大で4段階)にステップアップ可能な演出が実行される。この演出は、枠ボタン22を押下し、枠ボタン22の振動量が可変(上昇)することを示唆可能な演出態様で構成されている。 In addition, the 18th control example also has a display effect dedicated to the special effect. In the display effect dedicated to this special effect, the display mode is stepwise (up to 4 stages) during a specific period within the special figure change period (for example, 10 seconds from 2 to 12 seconds after the start of the special figure change). An effect that can be stepped up is executed. This effect is configured in an effect mode that can suggest that the vibration amount of the frame button 22 is variable (increased) by pressing the frame button 22.

このような専用演出を用いることで、遊技者に対して、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなることを期待させながら積極的に枠ボタン22を操作させることができる。また、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなる振動量シナリオ(バイブ種別)が設定されているにも関わらず、設定されているバイブ種別に規定されている最大の振動量で枠ボタン22を振動させることなく特殊演出が終了してしまうことを抑制することができる。 By using such a dedicated effect, the player can positively operate the frame button 22 while expecting that the vibration amount of the frame button 22 is further increased. Further, even though the vibration amount scenario (vibration type) in which the vibration amount of the frame button 22 is further increased is set, the frame button 22 is vibrated with the maximum vibration amount specified in the set vibration type. It is possible to prevent the special production from ending without causing it to occur.

なお、この場合、上述した特殊演出専用の表示演出の演出態様を、設定されているバイブ種別だけでは無く、当該変動の抽選結果に基づいて設定するように構成し、枠ボタン22の振動量が可変していないにも関わらず、表示態様がステップアップする演出パターンを設けても良い。 In this case, the effect mode of the display effect dedicated to the special effect described above is configured to be set based not only on the set vibe type but also on the lottery result of the fluctuation, and the vibration amount of the frame button 22 is increased. An effect pattern may be provided in which the display mode is stepped up even though the display mode is not variable.

ここで、枠ボタン22の振動量の定義について説明をする、本制御例では、振動量として、振動の強さを示す定義である「単位時間あたりの振動の数を示す振動数(周波数)」、「振動のふれ幅を示す振幅」、「振動の一単位にかかる時間を示す(周期)」のうち、振幅の大きさに基づいて振動量の大きさを定義している。よって、振動量の大きさによって、枠ボタン22を押下した際に感じる振動のふれ幅を異ならせるため、遊技者に分かり易く振動量の可変状況を識別させることができる。 Here, the definition of the vibration amount of the frame button 22 will be described. In this control example, the vibration amount is defined as "frequency (frequency) indicating the number of vibrations per unit time", which is a definition indicating the strength of vibration. , "Amplitude indicating the vibration width" and "Indicating the time required for one unit of vibration (period)", the magnitude of the vibration amount is defined based on the magnitude of the amplitude. Therefore, since the vibration width felt when the frame button 22 is pressed differs depending on the magnitude of the vibration amount, the player can easily identify the variable state of the vibration amount.

なお、上述した特殊演出では、枠ボタン22を複数回押下した場合に、遊技者が異なる振動を感じることができるように構成すれば良く、振動態様(振幅、周波数や、振動の継続時間や、枠ボタン22を押下してから振動を開始するまでの期間等)を可変させるものであれば何れでもよく、それぞれを組み合わせて用いても良い。また、一つの操作手段(枠ボタン22)に対して振動を付与可能な振動手段(モータ等)を複数設け、複数の振動手段に対して駆動制御を行うことで、枠ボタン22を振動させる振動源の位置を可変させても良いし、各振動手段の駆動開始タイミングを異ならせることにより、遊技者が感じる振動態様を可変させるように構成しても良い。また、振動態様の可変内容を遊技者が選択可能に構成しても良い。 In the special effect described above, the frame button 22 may be configured so that the player can feel different vibrations when the frame button 22 is pressed a plurality of times. Anything can be used as long as the period from the pressing of the frame button 22 to the start of vibration) can be changed, and each may be used in combination. Further, vibration that vibrates the frame button 22 by providing a plurality of vibration means (motors or the like) capable of applying vibration to one operation means (frame button 22) and performing drive control to the plurality of vibration means. The position of the source may be changed, or the vibration mode felt by the player may be changed by changing the drive start timing of each vibration means. Further, the player may be able to select the variable content of the vibration mode.

さらに、本第18制御例では、特殊演出が設定されている状態において遊技者が枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、枠ボタン22が押下されていない状態であっても、特殊演出にて設定される枠ボタン22の振動量よりも小さい振動量で枠ボタン22を振動させるように構成しても良い。このように枠ボタン22を軽く振動させることにより、現在が特殊演出中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, in the 18th control example, the frame button 22 is configured not to vibrate unless the player presses the frame button 22 in a state where the special effect is set, but the present invention is not limited to this. For example, even when the frame button 22 is not pressed, the frame button 22 may be configured to vibrate with a vibration amount smaller than the vibration amount of the frame button 22 set by the special effect. By lightly vibrating the frame button 22 in this way, it is possible to inform the player that the special effect is currently being performed in an easy-to-understand manner.

バイブパターンデータ222FCは、特殊演出選択テーブル222FBに規定されているバイブ種別(バイブA~バイブD)のそれぞれの内容が格納されているデータテーブルである。その内容は、特殊演出選択テーブル222FBの説明にて上述したため省略する。 The vibe pattern data 222FC is a data table in which the contents of each of the vibe types (vibes A to D) defined in the special effect selection table 222FB are stored. The content thereof will be omitted because it has been described above in the description of the special effect selection table 222FB.

次に、図611(B)を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容について、上述した第11制御例との相違点を中心に説明をする。上述した通り、本第18制御例のRAM223は、第11制御例のRAM223に対して、次背景変更フラグ223FA、保留演出実行中フラグ223FB、保留演出カウンタ2223FC、SW特殊演出カウンタ223FDを追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 611 (B), the contents specified in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the 18th control example will be described focusing on the differences from the 11th control example described above. .. As described above, the RAM 223 of the 18th control example has the following background change flag 223FA, the hold effect execution flag 223FB, the hold effect counter 2223FC, and the SW special effect counter 223FD added to the RAM 223 of the 11th control example. Is different.

次背景変更フラグ223FAは、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更するための背景変更条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、背景変更条件が成立している場合にオンに設定される。本制御例では、背景モードを変更させようと背景変更操作を実行した場合であっても、背景変更操作を実行したタイミングによって、背景を変更するタイミングを異ならせるように構成している。このような場合では、背景変更操作を行うことで背景変更条件が成立したタイミングと、実際に背景(背景モード)が変更(移行)するタイミングと、でタイムラグが生じることになる。そこで、背景変更条件が成立したことを一時的に記憶するために、次背景変更フラグ223FAをオンに設定するように構成している。 The next background change flag 223FA is a flag for indicating that the background change condition for changing the background of the display screen of the third symbol display device 81 is satisfied, and the background change condition is satisfied. If so, it is set to on. In this control example, even when the background change operation is executed to change the background mode, the timing of changing the background differs depending on the timing of executing the background change operation. In such a case, there will be a time lag between the timing when the background change condition is satisfied by performing the background change operation and the timing when the background (background mode) is actually changed (shifted). Therefore, in order to temporarily store that the background change condition is satisfied, the next background change flag 223FA is set to on.

具体的には、背景変更処理(図629のZ2949参照)において、背景変更操作(枠ボタン22への操作)が実行された時点における特図の変動状態(第3図柄の変動表示の速度)が高速変動中ではないと判別した場合に(図629のZ2964:NO)、オンに設定される(図629のZ2965参照)。そして、特図変動の停止を示す停止コマンドを受信した場合に実行される変動停止処理8(図620のZ2242参照)において、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されていると判別された場合(図620のZ2266:YES)は、次いで、特図の保留記憶の有無を判別し(図620のZ2267)、保留が無いと判別した場合は(図620のZ2267:NO)、特図変動の停止タイミングで背景チェンジが実行される。一方で、特図の保留があると判別した場合は(図620のZ2267:YES)、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される(図619のZ2258参照)。 Specifically, in the background change process (see Z2949 in FIG. 629), the change state of the special figure (speed of change display of the third symbol) at the time when the background change operation (operation to the frame button 22) is executed. When it is determined that the vehicle is not in high-speed fluctuation (Z2964 in FIG. 629: NO), it is set to ON (see Z2965 in FIG. 629). Then, when it is determined that the next background change flag 223FA is set to ON in the fluctuation stop processing 8 (see Z2242 in FIG. 620) executed when the stop command indicating the stop of the special figure fluctuation is received (see Z2242 in FIG. 620). Z2266: YES in FIG. 620 then determines whether or not the special figure is on hold (Z2267 in FIG. 620), and if it is determined that there is no hold (Z2267 in FIG. 620), the special figure change is stopped. The background change is executed at the timing. On the other hand, if it is determined that the special figure is on hold (Z2267: YES in FIG. 620), the background change is executed at the timing when the next special figure change is started (see Z2258 in FIG. 619).

保留演出実行中フラグ223FBは、8個保留演出(図607参照)が実行中であることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。そして、8個保留演出が終了するとオフに設定される(図624のZ2534参照)。なお、詳細な図示は省略するが、この保留演出実行中フラグ223FBがオンに設定されている間は、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値とを合算した値)が上限数(8)に到達したとしても、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行しないように構成している。 The hold effect executing flag 223FB is a flag for indicating that eight hold effects (see FIG. 607) are being executed, and is set to be turned on when eight hold effects are executed. .. Then, when the eight hold effects are completed, the effect is set to off (see Z2534 in FIG. 624). Although detailed illustration is omitted, while the holding effect executing flag 223FB is set to on, the value of the special symbol holding ball number counter (the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223A and the special symbol). Even if the upper limit number (8) is reached (the value obtained by adding the values of the two hold ball counters 223B), the lottery for executing a new eight hold effect is not executed.

具体的には、保留球数制御処理(図621のZ2243参照)において、特別図柄保留球数カウンタの値が8であると判別された場合に(図621のZ2473:YES)、次いで、保留演出実行中フラグ223FBがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていない(オフである)と判別された場合に、図621のZ2474,Z2475の処理を実行するように構成している。 Specifically, when it is determined in the hold ball number control process (see Z2243 in FIG. 621) that the value of the special symbol hold ball number counter is 8 (Z2473: YES in FIG. 621), then the hold effect is produced. It is configured to determine whether the running flag 223FB is set to on, and to execute the processes of Z2474 and Z2475 of FIG. 621 when it is determined that the running flag 223FB is not set to on (off). ..

このように構成することにより、8個保留演出が必要以上に長時間継続してしまうことを抑制することができるため、8個保留演出の価値観を高めることができる。なお、本制御例の構成とは異ならせ、8個保留演出中に再度特別図柄保留球数カウンタの値が上限数(8)に到達した場合に、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行するように構成しても良い。この場合、新たな8個保留演出を実行するか否かの抽選として、初回の8個保留演出を実行するか否かの抽選とは異なる抽選を実行するように構成すると良い。具体的には、新たな8個保留演出は、初回の8個保留演出よりも、対象となる保留内に大当たりが含まれている場合に実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出が8個よりも多くの特図変動を対象として実行された場合に、大当たりへの期待感をより高めることができる。また、8個保留演出中においても再度上限数まで保留球を貯めようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the eight-piece hold effect from continuing for an unnecessarily long time, so that the value of the eight-piece hold effect can be enhanced. It should be noted that, unlike the configuration of this control example, if the value of the special symbol reserved ball number counter reaches the upper limit number (8) again during the 8 hold effect, a new 8 hold effect is executed. It may be configured to execute a lottery. In this case, as a lottery for whether or not to execute a new eight-piece hold effect, it is preferable to execute a lottery different from the lottery for whether or not to execute the first eight-piece hold effect. Specifically, the new eight-piece hold effect may be configured to be easier to execute when a jackpot is included in the target hold than the initial eight-piece hold effect. As a result, when the eight-piece hold effect is executed for more than eight special figure fluctuations, the expectation for the big hit can be further increased. In addition, even during the eight-piece hold effect, the game can be enthusiastically played in order to accumulate the hold balls up to the maximum number again.

保留演出カウンタ223FCは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図617参照)が実行される毎に(1ミリ秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この保留演出カウンタ223FCの値は、保留数制御処理(図621のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222FAを参照して抽選する際に取得される(図621のZ2474参照)。 The hold effect counter 223FC is composed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198, and every time the main process (see FIG. 617) of the voice lamp control device 113 is executed (every 1 millisecond). In), the update process is executed so that the values are different. The value of the hold effect counter 223FC is acquired when a lottery is performed with reference to the eight hold effect lottery table 222FA as to whether or not to execute the eight hold effect in the hold number control process (see Z3343 in FIG. 621). (See Z2474 in FIG. 621).

SW特殊演出カウンタ223FDは、特殊演出が設定されている期間中において枠ボタン22を操作した回数を計測するためのカウンタであって、SW演出処理(図628のZ2841参照)において特殊演出が設定された場合に(Z2944参照)、設定された特殊演出に対応する値が設定される(図628のZ2945参照)。ここで、本制御例ではどの種別の特殊演出が設定されたとしても、枠ボタン操作4回分の特殊演出が設定されるため、SW特殊演出カウンタ223FDには4の値が設定される。 The SW special effect counter 223FD is a counter for measuring the number of times the frame button 22 is operated during the period in which the special effect is set, and the special effect is set in the SW effect process (see Z2841 in FIG. 628). In this case (see Z2944), a value corresponding to the set special effect is set (see Z2945 in FIG. 628). Here, in this control example, no matter what type of special effect is set, the special effect for four frame button operations is set, so that the value of 4 is set in the SW special effect counter 223FD.

そして、特殊演出中に枠ボタン22が操作(押下)される毎に、SW特殊演出カウンタ223FDの値が1減算され(図628のZ2948参照)、減算後のSW特殊演出カウンタ223FDの値に対応する演出を実行するためにSWモータデータが設定される(図628のZ2947参照)。 Then, each time the frame button 22 is operated (pressed) during the special effect, the value of the SW special effect counter 223FD is subtracted by 1 (see Z2948 in FIG. 628), and corresponds to the value of the SW special effect counter 223FD after the subtraction. SW motor data is set to perform the effect (see Z2847 in FIG. 628).

復帰状態格納エリア223FEは、電断状態から復帰した際に、主制御装置110より受信した復帰コマンドに含まれる復帰変動(実行途中に電源が断された特図変動)の残時間情報を格納するための記憶領域である。具体的には、変動復帰処理(図622のZ2252)において、受信した復帰コマンドに含まれる残変動時間情報を格納する処理(図622のZ2281)で用いられる。 The return state storage area 223FE stores the remaining time information of the return change (special figure change in which the power is cut off during execution) included in the return command received from the main control device 110 when returning from the power failure state. Storage area for. Specifically, in the fluctuation return processing (Z2252 in FIG. 622), it is used in the processing (Z2281 in FIG. 622) for storing the remaining fluctuation time information included in the received return command.

本制御例では、電源復帰後に復帰状態格納エリア223FEに格納された特図変動の残変動時間に基づいて、復帰処理終了後の表示態様(変動表示態様)を設定するように構成している。詳細な説明は後述するが、復帰処理終了後の残変動時間が所定時間(2秒)よりも長い場合は、その残変動時間に対応した第3図柄の変動表示を実行し、所定時間(2秒)以下である場合は、復帰処理画面を継続して表示するように構成している。これにより、電源復帰後の特図変動を遊技者に分かり易く表示することができる。 In this control example, the display mode (variation display mode) after the return processing is completed is set based on the residual fluctuation time of the special figure fluctuation stored in the return state storage area 223FE after the power is restored. A detailed explanation will be given later, but if the residual fluctuation time after the return processing is completed is longer than the predetermined time (2 seconds), the variation display of the third symbol corresponding to the residual fluctuation time is executed and the predetermined time (2). Seconds) If it is less than or equal to, the return processing screen is configured to be displayed continuously. This makes it possible for the player to easily display the fluctuation of the special figure after the power is restored.

復帰変動中フラグ223FFは、電源断時に中断された特図変動が、電源復帰後に変動(復帰変動)していることを示すためのフラグであって、復帰変動中である場合にオンに設定されるものである。この復帰変動中フラグ223FFは、変動復帰処理(図622参照)において残変動時間カウンタ223FGに対応する値が設定された場合(図622のZ2283参照)、オンに設定され(図622のZ2284)、復帰変動に対応する表示用コマンドが設定された後に、オフに設定される(図623のZ2296)。 The return fluctuation flag 223FF is a flag for indicating that the special figure fluctuation interrupted when the power is turned off is fluctuating (return fluctuation) after the power is restored, and is set to ON when the return fluctuation is in progress. It is a thing. This return-changing flag 223FF is set to ON (see Z2284 in FIG. 622) when a value corresponding to the remaining fluctuation time counter 223FG is set in the change-back process (see FIG. 622). After the display command corresponding to the return fluctuation is set, it is set to off (Z2296 in FIG. 623).

残変動時間カウンタ223FGは、第3図柄の変動の残り時間をカウントするためのカウンタである。この残変動時間カウンタ223FGの値は、変動表示設定処理8(図624参照)において取得した変動パターンの変動時間に対応する値が設定され(図624のZ2511)、カウンタ更新処理(図633参照)で設定されている値が0以上であると判別した場合に(Z2861:YES)、1減算される。 The remaining fluctuation time counter 223FG is a counter for counting the remaining time of the fluctuation of the third symbol. The value of the residual fluctuation time counter 223FG is set to a value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern acquired in the fluctuation display setting process 8 (see FIG. 624) (Z2511 in FIG. 624), and the counter update processing (see FIG. 633). When it is determined that the value set in is 0 or more (Z2861: YES), 1 is subtracted.

高速変動中フラグ223FHは、第3図柄の変動が高速変動期間であるかを示すためのフラグであって、高速変動中である場合にオンに設定されるものである。この高速変動中フラグ223FHは、カウンタ更新処理(図633のZ2176参照)において、残変動時間カウンタ223FGの値が高速変動期間を示している場合にオンに設定され(図633のZ2863)、高速変動期間を示していない場合にオフに設定される(図633のZ2865)。また、枠ボタン入力監視・演出処理8(図626のZ2172参照)にて実行されるセンサ入力処理8(図630のZ2842参照)において、タッチセンサ2900が操作(オンと判別)され(図630のZ2825:YES)、第3図柄の変動速度を低速度に切り替えた場合にもオフに設定される(Z549のZ2833)。また、高速変動中フラグ223FHの設定状況は、背景変更処理(図629のZ2949参照)において、背景モードを移行させるタイミングを決定する際に参照される(図630のZ2964参照)。 The high-speed fluctuation flag 223FH is a flag for indicating whether the fluctuation of the third symbol is in the high-speed fluctuation period, and is set to ON when the fluctuation is in high-speed fluctuation. This high-speed fluctuation flag 223FH is set to ON when the value of the remaining fluctuation time counter 223FG indicates a high-speed fluctuation period in the counter update process (see Z2176 in FIG. 633), and the high-speed fluctuation is performed. If no period is indicated, it is set to off (Z2865 in FIG. 633). Further, in the sensor input process 8 (see Z2842 in FIG. 630) executed by the frame button input monitoring / effect process 8 (see Z2172 in FIG. 626), the touch sensor 2900 is operated (determined to be on) (FIG. 630). Z2825: YES), it is also set to off when the fluctuation speed of the third symbol is switched to a low speed (Z2833 of Z549). Further, the setting status of the high-speed changing flag 223FH is referred to when determining the timing for shifting the background mode in the background change process (see Z2949 in FIG. 629) (see Z2964 in FIG. 630).

特殊操作フラグ223FIは、遊技者が操作手段(左ボタン22B、右ボタン22C)に対して特殊な操作を実行したことを示すためのフラグであって、遊技者が特殊操作を実行した場合にオンに設定される。具体的には、枠ボタン入力監視・演出処理8(図626のZ2172参照)にて実行される左右ボタン入力処理(図627のZ2843参照)において、左ボタン22B、及び右ボタン22Cを押下した場合(図627のZ2851:YES)であって、特別図柄の変動中で高速変動中フラグ223FHがオフである場合に(図627のZ2853:NO)、オンに設定される(図627のZ2855)。 The special operation flag 223FI is a flag for indicating that the player has performed a special operation on the operation means (left button 22B, right button 22C), and is turned on when the player performs the special operation. Is set to. Specifically, when the left button 22B and the right button 22C are pressed in the left / right button input process (see Z2843 in FIG. 627) executed in the frame button input monitoring / effect process 8 (see Z2172 in FIG. 626). (Z2851: YES in FIG. 627), which is set to on (Z2855 in FIG. 627) when the high-speed fluctuation flag 223FH is off during the fluctuation of the special symbol (Z2853: NO in FIG. 627).

そして、センサ入力処理8(図630のZ2842参照)において、設定状況が判別され(図630のZ2831参照)、オンに設定されている場合は(図630のZ2831:YES)、タッチ演出に関する処理を実行すること無く、モード識別処理(図630のZ2968)が実行される。本制御例では、遊技者が左ボタン22B、及び右ボタン22Cを継続して操作(押下)している間、特殊操作フラグ223FIがオンになるように設定され、左ボタン22B、及び右ボタン22Cの操作を止めると、特殊操作フラグ223FIがオフに設定される(図627のZ2857参照)。つまり、左ボタン22Bと右ボタン22Cを押下した状態で、タッチセンサ2900を操作した場合には、その操作結果に基づいてタッチ演出の演出態様が可変すること無く、現在設定されている背景モードの報知が実行される。 Then, in the sensor input process 8 (see Z2842 in FIG. 630), the setting status is determined (see Z2831 in FIG. 630), and when it is set to ON (Z2831: YES in FIG. 630), the process related to the touch effect is performed. The mode identification process (Z2868 in FIG. 630) is executed without being executed. In this control example, the special operation flag 223FI is set to be turned on while the player continuously operates (presses) the left button 22B and the right button 22C, and the left button 22B and the right button 22C are set to be turned on. When the operation of is stopped, the special operation flag 223FI is set to off (see Z2857 in FIG. 627). That is, when the touch sensor 2900 is operated with the left button 22B and the right button 22C pressed, the effect mode of the touch effect does not change based on the operation result, and the currently set background mode is used. Notification is executed.

本制御例のパチンコ機10では図598を参照して説明をした通り、左ボタン22Bと右ボタン22Cとが、遊技者が片手で同時に操作可能な程度の離間距離(約3センチ)で配設されている。よって、左ボタン22Bと右ボタン22Cを一方の手で操作した状態で他方の手でタッチセンサ2900を操作することができる。なお、各操作手段の配置関係は本制御例の配置関係に限定されるものでは無く、例えば、左ボタン22Bと右ボタン22Cとタッチセンサ2900とを同時に片方の手で操作可能となるように構成しても良いし、左ボタン22Bと右ボタン22Cとを操作ハンドルを操作している一方の手で操作できるように構成し、他方の手でタッチセンサ2900を操作できるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of this control example, as described with reference to FIG. 598, the left button 22B and the right button 22C are arranged at a distance (about 3 cm) so that the player can operate them simultaneously with one hand. Has been done. Therefore, the touch sensor 2900 can be operated with the other hand while the left button 22B and the right button 22C are operated with one hand. The arrangement relationship of each operating means is not limited to the arrangement relationship of this control example. For example, the left button 22B, the right button 22C, and the touch sensor 2900 can be operated with one hand at the same time. Alternatively, the left button 22B and the right button 22C may be configured so that they can be operated by one hand operating the operation handle and the touch sensor 2900 can be operated by the other hand. ..

<本第18制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図613、及び図614を参照して、本第18制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。本第18制御例では、上述した第11制御例に対して表示制御装置114のワークRAM233に規定されている内容と、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aに規定されている内容と、を異ならせており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the display control device in this 18th control example>
Next, with reference to FIGS. 613 and 614, the electrical configuration of the display control device 114 in the 18th control example will be described. In the 18th control example, the content specified in the work RAM 233 of the display control device 114 and the content specified in the NAND flash memory 234A of the character ROM 234 are different from the 11th control example described above. Other than that, they are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図613は、本第18制御例における表示制御装置114の電気的構成を模式的に示した模式図である。図613に示した通り、本第18制御例のワークRAM233には、8個表示設定フラグ233FA、表示8個演出カウンタ233FB、表示保留球数格納エリア233FC、表示演出カウンタ233FDが追加されている点で上述した第11制御例と相違している。 FIG. 613 is a schematic diagram schematically showing the electrical configuration of the display control device 114 in the 18th control example. As shown in FIG. 613, the work RAM 233 of the 18th control example has eight display setting flags 233FA, eight display effect counters 233FB, a display reserved ball number storage area 233FC, and a display effect counter 233FD. It is different from the eleventh control example described above.

8個表示設定フラグ233FAは、8個保留演出が実行されていることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この8個表示設定フラグ233FAがオンに設定されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域DSの待機中領域DS1B(図602(B)参照)にて、特別図柄の保留球数では無く、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数(演出用保留図柄)が表示される(図609参照)。これにより、複数の特図変動を跨がるように実行される連続演出(期間演出)である8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 The eight-piece display setting flag 233FA is a flag for indicating that the eight-piece hold effect is being executed, and is set to be turned on when the eight-piece hold effect is executed. While the eight display setting flags 233FA are set to ON, the special symbol is displayed in the standby area DS1B (see FIG. 602 (B)) of the sub-display area DS of the display screen of the third symbol display device 81. Instead of the number of reserved balls, the remaining number of reserved symbols (reserved symbols for effect) that are the targets of the eight reserved effects are displayed (see FIG. 609). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the execution period of the eight hold effects, which is a continuous effect (period effect) executed so as to straddle a plurality of special figure fluctuations.

なお、本第18制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、演出用保留図柄の個数と、を同期させて表示するように構成しているが、8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知できるように演出用保留図柄の個数を表示すれば良く、例えば、8個保留演出中に第3図柄が停止、或いは、仮停止する回数に対応させて演出用保留図柄の個数を設定しても良いし、2つ以上の特図変動に対して1つの演出用保留図柄を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、8個保留演出の進行具合(現在が何個目の保留図柄に対応する変動表示中であるか)を分かり難くすることができる。 In the 18th control example, the remaining number of reserved symbols that are the target of the 8 reserved effects and the number of reserved symbols for the effect are configured to be displayed in synchronization, but the 8 reserved effects are displayed. It suffices to display the number of reserved symbols for effect so that the player can be informed of the execution period of the game in an easy-to-understand manner. The number of reserved symbols for production may be set, or one production reserved symbol may be set for two or more special symbol fluctuations. With this configuration, it is possible to make it difficult to understand the progress of the eight hold effects (how many hold symbols are currently being displayed in a variable manner).

表示8個演出カウンタ233FBは、8個保留演出中に第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域DSの待機中領域DS1B(図602(B)参照)に表示させる演出用保留図柄の個数を計測するためのカウンタである。本制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数に対応させて演出用保留図柄の個数を可変させるように構成しているため、音声ランプ制御装置113から表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される8個表示設定処理(図636のZ3493参照)において、カウンタの値に8を設定する(図636のZ5707参照)。 The eight display counters 233FB are the number of display hold symbols to be displayed in the standby area DS1B (see FIG. 602 (B)) of the sub-display area DS of the display screen of the third symbol display device 81 during the hold effect. It is a counter for measuring. In this control example, since the number of reserved symbols for effect is changed according to the remaining number of reserved symbols that are the target of the eight hold effect, eight display effect from the voice lamp control device 113. In the eight display setting process (see Z3493 in FIG. 636) executed when the hold command is received, the value of the counter is set to 8 (see Z5707 in FIG. 636).

そして、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド処理8(図635のZ3491参照)において、カウンタの値が減算され(図635のZ3522)、減算後のカウンタの値が0であるかが判別される(図635のZ3524)。表示用8個演出カウンタ233FBの値が0となると8個保留演出の対象となる保留図柄を全て使用した場合であるため、演出用保留図柄の表示を終了するために8個表示設定フラグ233FAがオフに設定され(図635のZ3525参照)、保留表示処理(図637のZ3495参照)において、待機中領域DS1Bに保留図柄が表示される(図609参照)。これにより、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行される場合に、特図の保留球数を示す保留図柄が待機中領域DS1Bに表示されるため、8個保留演出が終了する際に、特図の保留球数をどの程度蓄積しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the variation pattern command process 8 (see Z3491 in FIG. 635) executed when the variation pattern command for display is received from the voice lamp control device 113, the value of the counter is subtracted (Z3522 in FIG. 635), and after the subtraction. It is determined whether the value of the counter of is 0 (Z3524 in FIG. 635). When the value of the display 8 effect counter 233FB becomes 0, it means that all the reserved symbols that are the target of the 8 hold effect are used, so the 8 display setting flag 233FA is set to end the display of the effect hold symbol. It is set to off (see Z3525 in FIG. 635), and in the hold display process (see Z3495 in FIG. 637), the hold symbol is displayed in the waiting area DS1B (see FIG. 609). As a result, when the last special figure change that is the target of the eight-piece hold effect is executed, the hold symbol indicating the number of hold balls of the special figure is displayed in the waiting area DS1B, so that the eight-piece hold effect ends. At that time, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how much the number of reserved balls of the special figure is accumulated.

表示保留球数格納エリア233FCは、現在の特図保留球数を表示制御装置114側で記憶するための記憶エリアであって、音声ランプ制御装置113から出力される表示用保留球数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応した保留球数が記憶される。 The display reserved ball number storage area 233FC is a storage area for storing the current special figure reserved ball number on the display control device 114 side, and receives a display reserved ball number command output from the voice lamp control device 113. If so, the number of reserved balls corresponding to the received command is stored.

表示演出カウンタ233FDは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、表示制御装置114コマンド判定処理(図634のZ3302参照)が実行される毎に、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この表示演出カウンタ233FDの値は、保留数制御処理(図621のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222FAを参照して抽選する際に取得される(図621のZ2474参照)。 The display effect counter 233FD is composed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198, and has a different value each time the display control device 114 command determination process (see Z3302 in FIG. 634) is executed. The update process is executed so as to be. The value of the display effect counter 233FD is acquired when a lottery is performed with reference to the eight hold lottery table 222FA as to whether or not to execute the eight hold effect in the hold number control process (see Z3343 in FIG. 621). (See Z2474 in FIG. 621).

次に、本第18制御例のキャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234Aの内容について説明をする。図613に示した通り、本第18制御例のNAND型フラッシュメモリ234Aは、上述した第11制御例のNAND型フラッシュメモリ234Aに対して、8個演出シナリオ選択テーブル234A3を追加した点で相違している。 Next, the contents of the NAND flash memory 234A of the character ROM 234 of the 18th control example will be described. As shown in FIG. 613, the NAND flash memory 234A of the 18th control example differs from the NAND flash memory 234A of the 11th control example described above in that eight effect scenario selection tables 234A3 are added. ing.

8個演出シナリオ選択テーブル234A3は、8個保留演出の演出結果を選択するためのデータテーブルであって、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、特別図柄の抽選結果とに基づいて8個保留演出の演出態様を選択する際に参照されるものである。 The 8 effect scenario selection table 234A3 is a data table for selecting the effect result of the 8 hold effect, and is based on the remaining number of reserved symbols to be the target of the 8 hold effect and the lottery result of the special symbol. It is referred to when selecting the effect mode of the eight-piece hold effect.

ここで、8個演出シナリオ選択テーブル234A3の詳細な内容について、図614を参照して説明をする。図614は8個演出シナリオ選択テーブル234A3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図607から図609を参照して上述した通り、本第18制御例では8個保留演出が実行されると特図変動が開始される時点で、実行中領域DS1Aの表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示すための示唆態様が表示されるように構成されており、その示唆態様が8個演出シナリオ選択テーブル234A3を参照して選択されるように構成されている。 Here, the detailed contents of the eight effect scenario selection table 234A3 will be described with reference to FIG. 614. FIG. 614 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the eight effect scenario selection table 234A3. As described above with reference to FIGS. 607 to 609, in the 18th control example, the treasure box displaying the executing area DS1A is open at the time when the special figure fluctuation is started when the eight hold effects are executed. It is configured to display the suggestion mode for showing the lottery result of the variation, and the suggestion mode is configured to be selected with reference to the eight effect scenario selection table 234A3.

この8個演出シナリオ選択テーブル234A3には、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が当たり(大当たり)であって、表示8個演出カウンタ233FBの値が「7~4」の場合、即ち、待機中領域DS1Bに宝箱を模した演出用保留図柄が4~7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233FDの値が「0~50」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「51~90」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「91~150」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「151~198」の範囲に「白」が規定されている。 In the 8 effect scenario selection table 234A3, the fluctuation result (lottery result of the special figure variation executed this time) is a hit (big hit), and the value of the display 8 effect counter 233FB is "7 to 4". In that case, that is, when 4 to 7 reserved symbols for effect imitating a treasure box are displayed in the standby area DS1B, the value of the display effect counter 233FD is suggested in the range of "0 to 50". Is defined, the suggestion mode "red" is defined in the range of "51 to 90", the suggestion mode "blue" is defined in the range of "91 to 150", and "white" is defined in the range of "151 to 198". It is stipulated.

また、表示8個演出カウンタ233FBの値が「3~0」の場合、即ち、待機中領域DS1Bに宝箱を模した演出用保留図柄が0~3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233FDの値が「0~89」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「90~149」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「150~179」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「180~198」の範囲に「白」が規定されている。 Further, when the value of the display 8 effect counter 233FB is "3 to 0", that is, when 0 to 3 display hold symbols imitating a treasure box are displayed in the standby area DS1B, the display effect counter. The suggestion mode "Rainbow" is defined in the range of "0 to 89" for the value of 233FD, the suggestion mode "red" is defined in the range of "90 to 149", and the suggestion mode "blue" is defined in the range of "150 to 179". Is specified, and "white" is specified in the range of "180 to 198".

一方、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が外れであって、表示8個演出カウンタ233FBの値が「7~4」の場合、即ち、待機中領域DS1Bに宝箱を模した演出用保留図柄が4~7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233FDの値が「0~39」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「40~149」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「150~198」の範囲に「白」が規定されている。また、表示8個演出カウンタ233FBの値が「3~0」の場合、即ち、待機中領域DS1Bに宝箱を模した演出用保留図柄が0~3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233FDの値が「0~59」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「60~159」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「160~198」の範囲に「白」が規定されている。 On the other hand, when the fluctuation result (the lottery result of the special figure fluctuation executed this time) is out of order and the value of the display 8 effect counter 233FB is "7 to 4", that is, the treasure box is imitated in the standby area DS1B. When 4 to 7 reserved symbols for effect are displayed, the suggestion mode "red" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the display effect counter 233FD, and is in the range of "40 to 149". The suggestion mode "blue" is defined, and "white" is defined in the range of "150 to 198". Further, when the value of the display 8 effect counter 233FB is "3 to 0", that is, when 0 to 3 display hold symbols imitating a treasure box are displayed in the standby area DS1B, the display effect counter. The suggestion mode "red" is defined in the range of "0 to 59" for the value of 233FD, the suggestion mode "blue" is defined in the range of "60 to 159", and "white" is defined in the range of "160 to 198". It is stipulated.

以上説明をした通り、本第18制御例では、8個保留演出として表示される示唆態様として、抽選結果が当たりである場合に選択可能な当たり示唆態様「レインボー」を有していることから、示唆態様「レインボー」が表示された場合に、特図変動が開始されるタイミングで遊技者に有利な抽選結果が報知されるため、安心して遊技を行わせることができる。 As described above, in the 18th control example, as the suggestion mode displayed as the eight hold effect, the hit suggestion mode "Rainbow" that can be selected when the lottery result is a hit is provided. When the suggestion mode "Rainbow" is displayed, the lottery result advantageous to the player is notified at the timing when the special figure change is started, so that the player can play the game with peace of mind.

また、表示8個演出カウンタ233FBの値が少ないほど、即ち、8個保留演出が進行するほど、8個保留演出の示唆態様として様々な色が表示され易くなるように構成しているため、複数の特図変動に跨がって実行される連続演出である8個保留演出に対して最後まで飽きること無く演出を楽しませることができる。 Further, the smaller the value of the display 8 effect counter 233FB, that is, the more the 8 hold effect progresses, the easier it is to display various colors as the suggestion mode of the 8 hold effect. It is possible to entertain the production without getting tired of the eight-piece hold production, which is a continuous production performed over the fluctuation of the special figure.

なお、本第18制御例では、8個保留演出が実行された場合に、対象となる特図変動を示すための演出用保留図柄(宝箱)が待機中領域DS1Bに表示され、演出の対象となる特図変動が実行される場合には、実行中領域DS1Aに表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示唆するための示唆態様が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、待機中領域DS1Bに演出用保留図柄(宝箱)を表示する際に、各保留図柄に対する事前判別結果に基づいて、表示される宝箱の色を設定するように構成しても良い。 In the 18th control example, when eight hold effects are executed, a hold symbol (treasure box) for effect for showing the target special figure change is displayed in the waiting area DS1B, and the target of the effect is When the special figure change is executed, the treasure box displayed in the executing area DS1A is open, and the suggestion mode for suggesting the lottery result of the change is displayed. Not limited to, for example, when displaying a reserved symbol (treasure box) for production in the waiting area DS1B, the color of the displayed treasure box is set based on the pre-determination result for each reserved symbol. Is also good.

具体的には、各保留図柄に対応する入賞情報に大当たりを示す情報が含まれている場合のほうが、大当たりを示す情報が含まれていない場合よりも選択され易い宝箱の色を複数設定可能に構成すると良い。このように構成することで、8個保留演出中に実行される特図変動に対して、その特図変動が実行される前段階から当該変動に対して期待感を持たせることができる。 Specifically, it is possible to set multiple treasure chest colors that are easier to select when the winning information corresponding to each reserved symbol contains information indicating a jackpot than when the information indicating a jackpot is not included. Good to configure. With this configuration, it is possible to give a sense of anticipation to the special map fluctuation executed during the eight-piece hold effect from the stage before the special map variation is executed.

加えて、待機中領域DS1Bに表示される演出用保留図柄の態様(宝箱の色)を可変させる演出(先読み演出)と、実行中領域DS1Aに表示される宝箱の中身の表示態様を可変させる演出(当該変動演出)と、を組み合わせて実行させる場合は、先に実行される先読み演出よりも後に実行される当該変動演出に遊技者が注視するように可変態様を設定すると良い。この場合、先読み演出の演出態様(宝箱の色)を設定する際に、その演出態様が設定された保留図柄に対応する当該変動演出の演出態様も予め設定するように構成しても良いし、当該変動演出を選択する際に、今回の当該変動演出に対応する保留図柄に対して設定されていた先読み演出の演出態様に基づいて当該変動演出を選択するように構成しても良い。これにより、1つの保留図柄(入賞情報)に対して、異なるタイミングで実行される複数の演出(先読み演出、当該変動演出)の演出態様に関連性を持たせることができ、遊技者に違和感を与えることの無い連続演出を実行することができる。 In addition, an effect (look-ahead effect) that changes the mode (color of the treasure box) of the effect reserved symbol displayed in the standby area DS1B and an effect that changes the display mode of the contents of the treasure box displayed in the running area DS1A. When (the variable effect) and (the variable effect) are executed in combination, it is preferable to set a variable mode so that the player pays attention to the variable effect executed after the pre-reading effect executed earlier. In this case, when setting the effect mode (color of the treasure box) of the look-ahead effect, the effect mode of the variable effect corresponding to the reserved symbol for which the effect mode is set may also be set in advance. When selecting the variation effect, the variation effect may be selected based on the effect mode of the look-ahead effect set for the reserved symbol corresponding to the variation effect this time. As a result, one reserved symbol (winning information) can be related to the production mode of a plurality of effects (look-ahead effect, the variable effect) executed at different timings, which makes the player feel uncomfortable. It is possible to perform continuous production without giving.

<第18制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図615を参照して、本第18制御例における主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理8について説明する。図615は、この立ち上げ処理8を示すフローチャートである。この本第18制御例における立ち上げ処理8は、第11制御例における立ち上げ処理に対して、Z910の処理を実行した後、実行中の特図変動の残時間を示す変動復帰コマンドを設定する(Z951)処理が追加されている点で相違する。本第18制御例では、復帰変動の残りの残時間を示すコマンドを設定する。その他の処理については、第11制御例における立ち上げ処理と同一であるためその詳細な説明は省略する。
<Control processing by the main control device in the 18th control example>
Next, with reference to FIG. 615, the start-up process 8 executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 in the 18th control example will be described. FIG. 615 is a flowchart showing the start-up process 8. The start-up process 8 in the 18th control example sets a change return command indicating the remaining time of the special figure change during execution after the Z910 process is executed for the start-up process in the 11th control example. (Z951) The difference is that processing is added. In the 18th control example, a command indicating the remaining time of the return fluctuation is set. Since the other processes are the same as the start-up processes in the eleventh control example, detailed description thereof will be omitted.

<第18制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図616~図633を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第18制御例では、上述した第11制御例に対して、立ち上げ処理(図475参照)を立ち上げ処理8(図615参照)、メイン処理(図476参照)をメイン処理8(図617参照)、コマンド判定処理(図477の2113)をコマンド判定処理8(図618のZ2174)、変動パターン受信処理(図478のZ2202)を変動パターン受信処理8(図619のZ2241)、変動表示設定処理(図487のZ2114)を変動表示設定処理8(図624のZ2175)、保留個数表示更新処理(図476のZ2106)を保留個数表示更新処理8(図625のZ2171)、枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107)を枠ボタン入力監視・演出処理8(図626のZ2172)に変更し、新たな処理として変動復帰処理(図622のZ2252)、表示立ち上がり処理(図623のZ2245)、左右ボタン入力処理(図627のZ2843)、SW演出処理(図628のZ2841)、背景変更処理(図629のZ2949)、モード識別処理(図631のZ2968)、ランプ設定処理(図632のZ2173)、カウンタ更新処理(図633のZ2176)を追加した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control processing by the voice lamp control device in the 18th control example>
Next, with reference to FIGS. 616 to 633, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 18th control example will be described. In the eighteenth control example, the start-up process (see FIG. 475) is the start-up process 8 (see FIG. 615), and the main process (see FIG. 476) is the main process 8 (see FIG. 617) with respect to the eleventh control example described above. (See), the command determination process (2113 in FIG. 477) is the command determination process 8 (Z2174 in FIG. 618), the variation pattern reception process (Z2202 in FIG. 478) is the variation pattern reception process 8 (Z2241 in FIG. 619), and the variation display setting. Process (Z2114 in FIG. 487) is variable display setting process 8 (Z2175 in FIG. 624), hold quantity display update process (Z2106 in FIG. 476) is hold quantity display update process 8 (Z2171 in FIG. 625), frame button input monitoring. The effect processing (Z2107 in FIG. 490) is changed to the frame button input monitoring / effect process 8 (Z2172 in FIG. 626), and the fluctuation recovery process (Z2252 in FIG. 622) and the display rise process (Z2245 in FIG. , Left and right button input processing (Z2843 in FIG. 627), SW effect processing (Z2841 in FIG. 628), background change processing (Z2949 in FIG. 629), mode identification processing (Z296 in FIG. 631), lamp setting processing (Z2173 in FIG. 632). ), The counter update process (Z2176 in FIG. 633) is added, which is the main difference. The other processes are the same, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図616を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図616参照)について説明をする。この立ち上げ処理は、上述した第11制御例の立ち上げ処理(図475参照)に対して、状態コマンドを受信した場合における処理(図475のZ2012,Z2013)を削除した点で相違している。さらに、初期設定(Z2001)において実行される処理の内容を変更している点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 616, the start-up process (see FIG. 616) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 18th control example will be described. This start-up process differs from the start-up process (see FIG. 475) of the eleventh control example described above in that the process (Z2012, Z2013 in FIG. 475) when a state command is received is deleted. .. Further, the difference is that the content of the process executed in the initial setting (Z2001) is changed. Since the other contents are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

立ち上げ処理(図616参照)が実行されると、上述した第11制御例と同様にZ2001~Z2011の処理を実行し、本処理を終了する。ここで、第18制御例における初期設定(Z2001参照)について、上述した第11制御例と異なる点について説明をする。本第18制御例では、図601を参照して上述した通り、初期設定が実行されている期間中において、特図変動が実行されている場合には、特図変動のBGMが出力されるように構成している。つまり、立ち上げ処理(図616参照)の初期設定(Z2001)において、電源断時点の遊技情報を読み出す処理を実行し、その処理によって読み出された電源断時点の遊技情報が特図変動中であると判別した場合には、特図変動のBGMを音声出力装置226から出力させるための音声用変動コマンドを設定する。 When the start-up process (see FIG. 616) is executed, the processes of Z2001 to Z2011 are executed in the same manner as in the eleventh control example described above, and this process is terminated. Here, the initial setting (see Z2001) in the 18th control example will be described with respect to the difference from the 11th control example described above. In the 18th control example, as described above with reference to FIG. 601, if the special figure change is executed during the period when the initial setting is executed, the BGM of the special figure change is output. It is configured in. That is, in the initial setting (Z2001) of the start-up process (see FIG. 616), the process of reading the game information at the time of turning off the power is executed, and the game information at the time of turning off the power read by the process is changing in the special figure. If it is determined that there is, a change command for voice is set to output the BGM of the special figure change from the voice output device 226.

なお、詳細は後述するが、本第18制御例では、パチンコ機10にて電源断が発生した場合に、音声ランプ制御装置113の内部に設けられた内部電源からの電力の供給を受け、電断時における遊技情報(特図変動の有無、当該変動の抽選結果、変動用BGM、残変動時間等)が一時的に表示記憶エリアに格納されるように構成している。これにより、立ち上げ処理(図616参照)の初期設定(Z2001)において、表示記憶エリアに記憶されている遊技情報を読み出すことが可能となる。 Although the details will be described later, in the 18th control example, when the pachinko machine 10 is powered off, the power is supplied from the internal power supply provided inside the voice lamp control device 113, and the power is supplied. The game information (whether or not there is a change in the special figure, the lottery result of the change, the BGM for change, the remaining change time, etc.) at the time of disconnection is temporarily stored in the display storage area. This makes it possible to read the game information stored in the display storage area in the initial setting (Z2001) of the start-up process (see FIG. 616).

次に、図617を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8の内容について説明をする。図617は、本第18制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 617, the contents of the main process 8 of the voice lamp control device 113 in the 18th control example will be described. FIG. 617 is a schematic diagram showing the main process 8 of the voice lamp control device 113 of the 18th control example.

本第18制御例のメイン処理8は、上述した第11制御例のメイン処理(図476参照)に対して、保留個数表示更新処理(図476のZ2106)に替えて保留個数更新処理8(図625のZ2171)を、枠ボタン入力監視・演出処理(図476のZ2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理8(図625のZ2172)を、コマンド判定処理(図476のZ2113)に替えてコマンド判定処理8(図618のZ2174)を、変動表示設定処理(図476のZ2114)に替えて変動表示設定処理8(図624のZ2175)を設けた点、及び、短期入賞管理処理(図476のZ2111)、リーチ中保留演出管理処理(図475のZ2112)を削除し、ランプ設定処理(図617のZ2173参照)を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The main process 8 of the 18th control example replaces the hold quantity display update process (Z2106 of FIG. 476) with respect to the main process (see FIG. 476) of the 11th control example described above, and the hold quantity update process 8 (FIG. 476). 625 Z2171) is replaced with frame button input monitoring / effect processing (Z2107 in FIG. 476), and frame button input monitoring / effect processing 8 (Z2172 in FIG. 625) is replaced with command determination processing (Z2113 in FIG. 476). The command determination process 8 (Z2174 in FIG. 618) is replaced with the variable display setting process (Z2114 in FIG. 476) by providing the variable display setting process 8 (Z2175 in FIG. 624), and the short-term winning management process (FIG. 476). Z2111), the hold effect management process during reach (Z2112 in FIG. 475) is deleted, and the lamp setting process (see Z2173 in FIG. 617) is added. The other processes are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

メイン処理8(図617参照)が実行されると、まず、上述した第11制御例のメイン処理(図476参照)と同一のZ2101~Z2105の処理を実行する。そして、Z2105の処理を終えると、次に、保留個数表示更新処理8を実行する(Z2171)。この保留個数表示更新処理8(Z2171)の詳細な内容については、図625を参照して後述する。Z2171の処理を終えると、次いで、枠ボタン入力監視・演出処理8の処理を実行する(Z2172)。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の詳細な内容については、図626を参照して後述する。 When the main process 8 (see FIG. 617) is executed, first, the same processes of Z2101 to Z2105 as the main process (see FIG. 476) of the eleventh control example described above are executed. Then, when the processing of Z2105 is completed, the pending quantity display update processing 8 is next executed (Z2171). The detailed contents of the reserved quantity display update process 8 (Z2171) will be described later with reference to FIG. 625. After finishing the processing of Z2171, the processing of the frame button input monitoring / effect processing 8 is executed (Z2172). The detailed contents of the frame button input monitoring / effect processing 8 (Z2172) will be described later with reference to FIG. 626.

Z2172の処理を終えると、上述した第11制御例のメイン処理(図476参照)と同一のZ2108~Z2110の処理を実行し、その後、ランプ設定処理を実行する(Z2173)。このランプ設定処理(Z2173)は、可変表示装置ユニット80の上側に設けられたモードランプ1910A~1910Dの発光態様を設定するための処理である。本処理の詳細な内容については、図632を参照して後述する。Z2173の処理を終えると、次いで、カウンタ更新処理(Z2176)を実行する。この、カウンタ更新処理(Z2176)の詳細な内容については、図633を参照して後述する。 When the processing of Z2172 is completed, the same processing of Z2108 to Z2110 as the main processing (see FIG. 476) of the eleventh control example described above is executed, and then the lamp setting processing is executed (Z2173). This lamp setting process (Z2173) is a process for setting the light emitting mode of the mode lamps 1910A to 1910D provided on the upper side of the variable display device unit 80. The detailed contents of this process will be described later with reference to FIG. 632. After finishing the processing of Z2173, the counter update processing (Z2176) is then executed. The detailed contents of the counter update process (Z2176) will be described later with reference to FIG. 633.

そして、Z2176の処理を終えた場合、或いは、Z2101の処理において1ミリ秒以上経過していないと判別した場合(Z2101:NO)は、コマンド判定処理8を実行し(Z2174)、次に変動表示設定処理8を実行する(Z2175)。そして、上述した第11制御例と同一のZ2115~Z2119の処理を実行する。なお、コマンド判定処理8(Z2174)の詳細な内容については図618を参照して後述し、変動表示設定処理8(Z2175)の詳細な内容については図624を参照して後述する。 Then, when the processing of Z2176 is completed, or when it is determined that 1 millisecond or more has not elapsed in the processing of Z2101 (Z2101: NO), the command determination processing 8 is executed (Z2174), and then the variable display is performed. The setting process 8 is executed (Z2175). Then, the same processing of Z2115 to Z2119 as in the eleventh control example described above is executed. The detailed contents of the command determination process 8 (Z2174) will be described later with reference to FIG. 618, and the detailed contents of the variable display setting process 8 (Z2175) will be described later with reference to FIG. 624.

次に、図618を参照して、コマンド判定処理8(Z2174)の内容について説明をする。図618は、コマンド判定処理8(Z2174)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z2174)は、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図477のZ2113参照)に対して、主制御装置110から出力される変動パターンコマンド、保留球数コマンドを受信した場合に実行する処理の内容を異ならせた点と、主制御装置110から出力される停止コマンドを受信した場合に実行する処理(変動停止処理8)を追加した点と、表示制御装置114から出力される表示立ち上がりコマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点と、変動復帰コマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the command determination process 8 (Z2174) will be described with reference to FIG. 618. FIG. 618 is a flowchart showing the contents of the command determination process 8 (Z2174). The command determination process 8 (Z2174) receives the variation pattern command and the hold ball count command output from the main control device 110 for the command determination process (see Z2113 in FIG. 477) of the eleventh control example described above. The point that the content of the process to be executed in the case is different, the point that the process to be executed when the stop command output from the main control device 110 is received (variable stop process 8) is added, and the output from the display control device 114. There is a difference between the point that the process to be executed when the display rise command is received is added and the point that the process to be executed is added when the variable recovery command is received. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図477のZ2113参照)において、図示をした停止種別コマンドを受信した場合に実行される処理(図477のZ2204,Z2205)については、本第18制御例においても同一の処理が実行されるものであるが、説明の便宜上、その他のコマンドに応じた処理(図618のZ2261)にて実行されるものとする。 In the command determination process of the eleventh control example described above (see Z2113 in FIG. 477), the process (Z2204, Z2205 in FIG. 477) executed when the stopped type command shown in the figure is received is described in the 18th. The same process is executed in the control example, but for convenience of explanation, it is assumed that the process is executed according to other commands (Z2661 in FIG. 618).

コマンド判定処理8(Z2174)が実行されると、まず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(Z2201)、受信したと判別した場合は(Z2201:YES)、次に、変動パターン受信処理8を実行し(Z2241)、本処理を終了する。この変動パターン受信処理8(Z2241)の詳細な内容については図619を参照して後述するが、上述した第11制御例の変動パターン受信処理(図478のZ2202参照)に対して、変動開始時における背景チェンジ用に処理を実行するように構成した点で相違している。 When the command determination process 8 (Z2174) is executed, it is first determined whether or not the variation pattern command has been received (Z2201), and if it is determined that the command determination process 8 (Z2174) has been received (Z2201: YES), then the variation pattern reception process 8 Is executed (Z2241), and this process is terminated. The detailed contents of the variation pattern reception process 8 (Z2241) will be described later with reference to FIG. 619, but at the start of variation with respect to the variation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 478) of the eleventh control example described above. It differs in that it is configured to execute the process for the background change in.

図618に戻り説明を続ける。Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2201:NO)、停止コマンドを受信したかを判別し(Z2203)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(Z2203:YES)、変動停止処理8を実行し(Z2242)、本処理を終了する。この変動停止処理8(Z2242)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示を設定する処理と、特図停止時の背景チェンジを実行するための処理を行うものであり、その詳細な内容については図620を参照して後述する。 Returning to FIG. 618, the explanation will be continued. When it is determined that the variation pattern command has not been received in the processing of Z2201 (Z2201: NO), it is determined whether the stop command has been received (Z2203), and when it is determined that the stop command has been received (Z2203: YES). ), The fluctuation stop process 8 is executed (Z2242), and this process is terminated. The fluctuation stop process 8 (Z2242) performs a process of setting a stop display of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and a process of executing a background change when the special symbol is stopped. The details thereof will be described later with reference to FIG. 620.

Z2203の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2203:NO)、次に、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z2205)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z2205:YES)、保留数制御処理を実行し(Z2243)、本処理を終了する。この保留数制御処理(Z2243)の詳細な内容については図621を参照して後述する。 In the processing of Z2203, if it is determined that the stop command has not been received (Z2203: NO), then it is determined whether the reserved ball count command has been received (Z2205), and it is determined that the reserved ball count command has been received. If this is the case (Z2205: YES), the hold number control process is executed (Z2243), and this process is terminated. The detailed contents of this hold number control process (Z2243) will be described later with reference to FIG. 621.

一方、2205の処理で保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2205:NO)、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図477のZ2113参照)と同一のZ2207,Z2208の処理を実行し、次いで、変動復帰コマンドを受信したか判別し(Z2251)、変動復帰コマンドを受信したと判別した場合には(Z2251:YES)、変動復帰処理を実行し(Z2252)、本処理を終了する。この変動復帰処理(Z2252)の詳細な内容については図622を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined that the reserved ball number command has not been received in the process of 2205 (Z2205: NO), the Z2207 and Z2208 which are the same as the command determination process of the eleventh control example described above (see Z2113 in FIG. 477). The process is executed, then it is determined whether or not the variable return command has been received (Z2251), and if it is determined that the variable return command has been received (Z2251: YES), the variable return process is executed (Z2252), and this process is performed. To finish. The detailed contents of this fluctuation return processing (Z2252) will be described later with reference to FIG. 622.

一方、Z2251の処理で、変動復帰コマンドを受信していないと判別した場合には(Z2251:NO)、次いで、表示立ち上がりコマンドを受信したかを判別する(Z2244)。この表示立ち上がりコマンドは、表示制御装置114が電源投入後の初期設定処理を終えた場合に設定するものであり、表示制御装置114が実行するコマンド出力処理(図示せず)によって、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと出力されるものである。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2251 that the fluctuation return command has not been received (Z2251: NO), then it is determined whether or not the display rise command has been received (Z2244). This display rise command is set when the display control device 114 finishes the initial setting process after the power is turned on, and the display control device 114 is set by the command output process (not shown) executed by the display control device 114. Is output to the voice lamp control device 113.

Z2244の処理において表示立ち上がりコマンドを受信したと判別した場合、即ち、表示制御装置114の初期設定処理が完了し、音声ランプ制御装置113から出力される表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に任意の画像データを表示することが可能となった場合は(Z2244:YES)、表示立ち上がり処理を実行し(Z2245)、本処理を終了する。この表示立ち上がり処理(Z2245)の詳細な内容については図623を参照して後述する。 When it is determined that the display rise command has been received in the processing of Z2244, that is, the initial setting processing of the display control device 114 is completed, and the third symbol display device 81 is based on the display command output from the voice lamp control device 113. When it becomes possible to display arbitrary image data on the display screen of (Z2244: YES), the display rising process is executed (Z2245), and this process is terminated. The detailed contents of this display rising process (Z2245) will be described later with reference to FIG. 623.

このZ2245の処理では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報(音声データ)を読み出して、音声出力装置226へとその音声データを出力するための処理が実行される。これにより、図601を参照して上述した通り、表示制御装置114により第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容が初期画面から通常画面に切り替わるタイミングに合わせて、音声出力装置226から表示記憶エリアに記憶されていた音声データに基づく音声を出力することができる。 In this Z2245 process, a process for reading the game information (voice data) stored in the display storage area when the power is turned off and outputting the voice data to the voice output device 226 is executed. As a result, as described above with reference to FIG. 601, the audio output device 226 coincides with the timing at which the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by the display control device 114 switches from the initial screen to the normal screen. It is possible to output the sound based on the sound data stored in the display storage area from.

なお、本制御例では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報として、特図変動中であるか否かを示す情報(特図変動中情報)、特図変動中に実行されている音声(BGM)の種別を示す情報(BGM種別情報)を記憶可能にしており、Z2245の処理で音声データを設定する際には、特図変動中情報、BGM種別情報を読み出し、読み出した情報に基づいて、立ち上がり音声データが設定される。 In this control example, as game information stored in the display storage area when the power is turned off, information indicating whether or not the special figure is changing (information during the special figure change) is executed during the special figure change. Information indicating the type of voice (BGM) (BGM type information) can be stored, and when setting voice data in the processing of Z2245, the special figure changing information and BGM type information are read out and used as the read information. Based on this, the rising voice data is set.

Z2244の処理において、表示立ち上がりコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2244:NO)、その他のコマンドに応じた処理(停止種別コマンドを受信した場合の処理を含む)を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the processing of Z2244, if it is determined that the display rise command has not been received (Z2244: NO), the processing corresponding to other commands (including the processing when the stop type command is received) is executed (Z2261). , End this process.

次に、図619を参照して、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容について説明をする。図619は、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理8(Z2241)は、上述した第11制御例の変動パターン受信処理(図478のZ2202参照)に対して、Z2225~Z2231の処理を削除し、変動開始時における背景チェンジの処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容に対して同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variation pattern reception process 8 (Z2241) will be described with reference to FIG. 619. FIG. 619 is a flowchart showing the contents of the variation pattern reception process 8 (Z2241). The variation pattern reception process 8 (Z2241) deletes the processes of Z2225 to Z2231 with respect to the variation pattern reception process (see Z2202 of FIG. 478) of the eleventh control example described above, and processes the background change at the start of the variation. It differs in that it is added. Since the other processing contents are the same, the same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

変動パターン受信処理8(図619のZ2241)は実行されると、上述した第11制御例の変動パターン受信処理(図478のZ2202参照)と同一のZ2221~Z2224の処理を実行し、その後、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されているかを判別する(Z2256)。ここで、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されていると判別した場合は(Z2256:YES)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223Iに設定し(Z2257)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2258)、次背景変更フラグ223FAをオフに設定し(Z2259)、本処理を終了する。 When the variation pattern reception process 8 (Z2241 in FIG. 619) is executed, the same processes of Z2221 to Z2224 as the variation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 478) of the eleventh control example described above are executed, and then the next process is performed. It is determined whether the background change flag 223FA is set to ON (Z2256). Here, if it is determined that the next background change flag 223FA is set to ON (Z2256: YES), the background mode is added by 1 and set in the background mode storage area 223I (Z2257), and the set background mode is set. A display switching command to the corresponding fluctuation pattern is set (Z2258), the next background change flag 223FA is set to off (Z2259), and this process is terminated.

つまり、特図変動中の第3図柄高速変動期間外に背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されている状態で変動パターン受信処理8(図619のZ2241参照)が実行されると、前の特図変動中に実行された背景変更操作に基づいて背景モードが切り替わる。一方、Z2256の処理において、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2256:NO)、そのまま本処理を終了する。 That is, the background change operation is executed outside the third symbol high-speed change period during the special figure change, and the change pattern reception process 8 (see Z2241 in FIG. 619) is executed with the next background change flag 223FA set to ON. Then, the background mode is switched based on the background change operation executed during the previous special figure change. On the other hand, in the process of Z2256, if it is determined that the next background change flag 223FA is not set to on (set to off) (Z2256: NO), this process is terminated as it is.

次に、図620を参照して、変動停止処理8(Z2242)の内容について説明をする。図620は、変動停止処理8(Z2242)の内容を示したフローチャートである。変動停止処理8(Z2242)が実行されると、まず、第3図柄の停止表示を設定する(Z2265)。 Next, the contents of the fluctuation stop processing 8 (Z2242) will be described with reference to FIG. 620. FIG. 620 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop processing 8 (Z2242). When the variable stop process 8 (Z2242) is executed, first, the stop display of the third symbol is set (Z2265).

次に、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されているかを判別し(Z2266)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2266:YES)、特図の保留があるかを判別する(Z2267)。この処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を読み出して判別を行う。Z2267の処理で、特図の保留が無いと判別した場合は(Z2267:NO)、次の特図変動で背景チェンジを実行する条件が成立しているにも関わらず、次の特図変動が実行されない状態であることから、今回の特図変動の停止を契機に背景チェンジを実行するために、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223Iに設定し(Z2268)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2269)、次背景変更フラグ223FAをオフに設定し(Z2270)、Z2271の処理に移行する。 Next, it is determined whether the next background change flag 223FA is set to ON (Z2266), and if it is determined that the next background change flag 223FA is set to ON (Z2266: YES), it is determined whether the special figure is on hold (Z2266: YES). Z2267). In this process, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B are read out for determination. If it is determined in the processing of Z2267 that there is no reservation for the special figure (Z2267: NO), the next special figure change will occur even though the condition for executing the background change in the next special figure change is satisfied. Since it is not executed, in order to execute the background change when the special figure change is stopped this time, the background mode is added by 1 and set in the background mode storage area 223I (Z2268), and the set background mode is set. A display switching command to the corresponding fluctuation pattern is set (Z2269), the next background change flag 223FA is set to off (Z2270), and the process proceeds to Z2271.

一方、Z2266の処理で、次背景変更フラグ223FAがオンに設定されていないと判別した場合(Z2266:NO)、或いは、Z2267の処理で、特図の保留があると判別した場合(Z2267:YES)は、本処理を実行するタイミング(特図の変動停止タイミング)で背景チェンジを実行しないため、Z2268~Z2270の処理をスキップしてZ2271の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of Z2266 that the next background change flag 223FA is not set to ON (Z2266: NO), or when it is determined in the processing of Z2267 that there is a hold of the special figure (Z2267: YES). ) Does not execute the background change at the timing of executing this process (the timing of stopping the fluctuation of the special figure), so that the process of Z2268 to Z2270 is skipped and the process shifts to the process of Z2271.

Z2271の処理では、復帰変動中フラグ223FFがオンであるかどうか判別する(Z2271)即ち、今回の変動が復帰変動であるかどうかを判別する。復帰変動中フラグがオンであると判別した場合には(Z2271:YES)、復帰変動中フラグ223FFをオフに設定し(Z2272)、残変動時間カウンタ223FGの値を0にクリアし(Z2273)、本処理を終了する。一方、復帰変動フラグ223FFがオンではないと判別した場合には(Z2271:NO)、今回の変動が復帰変動ではないため、Z2272,Z2273の処理をスキップして本処理を終了する。 In the processing of Z2271, it is determined whether or not the return fluctuation flag 223FF is ON (Z2271), that is, it is determined whether or not the current fluctuation is a return fluctuation. When it is determined that the return-changing flag is on (Z2271: YES), the return-changing flag 223FF is set to off (Z2272), and the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is cleared to 0 (Z2273). This process ends. On the other hand, when it is determined that the return variation flag 223FF is not on (Z2271: NO), since the current variation is not the return variation, the processes of Z2272 and Z2273 are skipped and the present process is terminated.

本制御例では、上述した通り、次背景変更フラグ223FAがオンの状態で次の特図変動が実行される条件が成立していない場合(今回の特図変動が停止するタイミングで特図の保留が無い場合)は、今回の特図変動の停止タイミングで背景チェンジを実行するように構成しているため、背景チェンジを所望する遊技者に対して、切替後の背景モードを早期に提供することができる。 In this control example, as described above, when the condition for executing the next special figure change is not satisfied while the next background change flag 223FA is on (the special figure is suspended at the timing when the current special figure change is stopped). (If there is no), the background change is executed at the stop timing of the special figure change this time, so the player who wants the background change should be provided with the background mode after switching at an early stage. Can be done.

また、上述した本制御例の構成に限ること無く、例えば、次の特図変動が実行されるまで次背景変更フラグ223FAのオン状態を継続させても良い。この場合は、次の特図変動が開始されるまでの期間として所定の有効期間(例えば、1分)を設定し、所定の有効期間内に次に特図変動が実行されない場合は、次背景変更フラグ223FAをオフに設定するように構成すると良い。 Further, the configuration is not limited to the configuration of the present control example described above, and for example, the next background change flag 223FA may be kept on until the next special figure change is executed. In this case, a predetermined valid period (for example, 1 minute) is set as the period until the next special figure change is started, and if the next special figure change is not executed within the predetermined valid period, the following background It is preferable to configure the change flag 223FA to be set to off.

このように構成することで、例えば、前の遊技者が背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223FAをオンに設定した状態で遊技を終了したとしても、次の遊技者が遊技を開始した直後に背景チェンジが実行されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, for example, even if the previous player executes the background change operation and ends the game with the next background change flag 223FA set to ON, the next player starts the game. It is possible to prevent the background change from being executed immediately afterwards.

次に、図621を参照して、保留数制御処理(Z2243)の内容について説明をする。図621は、保留数制御処理(Z2243)の内容を示したフローチャートである。この保留数制御処理(Z2243)では、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて音声ランプ制御装置113側で特図保留球数を管理するための処理と、特図保留球数が所定数に到達することを実行条件としている演出(8個保留演出)の実行処理と、が行われる。 Next, the contents of the hold number control process (Z2243) will be described with reference to FIG. 621. FIG. 621 is a flowchart showing the contents of the hold number control process (Z2243). In this hold number control process (Z2243), a process for managing the number of reserved balls on the voice lamp control device 113 side based on the information included in the hold ball number command received from the main control device 110, and a special figure. The execution process of the effect (8 hold effect) on the condition that the number of reserved balls reaches a predetermined number is performed.

保留数制御処理(Z2243)では、まず、受信した保留球数コマンドから特図の保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223A、特別図柄2保留球数カウンタ223B)に格納し(Z2471)、Z2471の処理で格納した特別図柄保留数カウンタの値に対応した表示用保留球数コマンドを設定する(Z2472)。そして、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値と、を合算した値)が上限値である8であるかを判別する(Z2473)。 In the hold number control process (Z2243), first, the hold ball number of the special symbol is extracted from the received hold ball number command, and the corresponding special symbol hold number counter (special symbol 1 hold ball number counter 223A, special symbol 2 hold ball number counter). (Z2471) is stored in the number counter 223B), and a display holding ball number command corresponding to the value of the special symbol holding number counter stored in the processing of Z2471 is set (Z2472). Then, whether the value of the special symbol reserved ball count counter (the sum of the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223A and the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223B) is 8 which is the upper limit value. Determine (Z2473).

Z2473の処理で、カウンタの値(特図保留球数)が8であると判別した場合は(Z2473:YES)、演出カウンタ223Hの値を取得し(Z2474)、取得した演出カウンタ223Hの値に基づいて8個保留抽選テーブル222FAより抽選結果を取得すし(Z2475)、その抽選結果が8個保留演出を実行することを示す抽選結果であるかを判別する(Z2476)。 If it is determined in the processing of Z2473 that the value of the counter (number of reserved balls in the special figure) is 8 (Z2473: YES), the value of the effect counter 223H is acquired (Z2474), and the value of the acquired effect counter 223H is used. Based on this, a lottery result is acquired from the eight-piece hold lottery table 222FA (Z2475), and it is determined whether the lottery result is a lottery result indicating that the eight-piece hold effect is executed (Z2476).

8個保留演出を実行することを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:YES)、対応する8個保留演出を設定し(Z2477)、表示用8個保留演出コマンドを設定し(Z2478)、保留演出実行中フラグ223FBをオンに設定し(Z2479)、保留演出カウンタ223FCの値に8を設定し、本処理を終了する。一方で、Z2476の処理で、8個保留演出を実行しないことを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:NO)、8個保留演出を実行しないため、Z2477~Z2480の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined that the result is a lottery indicating that the eight hold effect is to be executed (Z2476: YES), the corresponding eight hold effect is set (Z2477), and the display eight hold effect command is set (Z2478). ), The hold effect execution flag 223FB is set to ON (Z2479), the value of the hold effect counter 223FC is set to 8, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2476 that it is a lottery result indicating that the eight holding effect is not executed (Z2476: NO), the processing of Z2477 to Z2480 is skipped because the eight holding effect is not executed. This process ends.

次に、図622を参照して、変動復帰処理(Z2252)の内容について説明をする。図622は変動復帰処理(Z2252)の内容を示したフローチャートである。この変動復帰処理(Z2252)は、主制御装置110より受信した復帰変動コマンドに基づいて、その復帰変動の残時間を更新する処理を実行する。 Next, the contents of the fluctuation return processing (Z2252) will be described with reference to FIG. 622. FIG. 622 is a flowchart showing the contents of the fluctuation return processing (Z2252). This fluctuation return processing (Z2252) executes a processing for updating the remaining time of the return variation based on the return variation command received from the main control device 110.

変動復帰処理(Z2252)では、まず、主制御装置110より受信した変動復帰コマンドに含まれる残変動時間情報を復帰状態格納エリア223FEに格納する(Z2281)。次に、その残変動時間が0であるかどうか、即ち、復帰変動中であるかどうかを判別する(Z2282)。残変動時間が0ではないと判別した場合には(Z2282:NO)、残変動時間カウンタ223FGに対応する値を設定し(Z2283)、復帰変動中フラグ223FFをオンに設定する(Z2284)。次いで、RAM223のバックアップエリアから、電源断が発生した時点の特図変動のBGMの再生位置を示すBGM情報を読み出して(Z2285)、その読み出したBGM情報が示す再生位置から、特図変動のBGMが開始するように設定して(Z2286)、本処理を終了する。一方、Z2282の処理において残変動時間が0である。即ち、復帰変動終了のタイミングであると判別した場合には(Z2282:YES)、そのまま本処理を終了する。 In the fluctuation return processing (Z2252), first, the residual fluctuation time information included in the fluctuation recovery command received from the main control device 110 is stored in the recovery state storage area 223FE (Z2281). Next, it is determined whether or not the residual fluctuation time is 0, that is, whether or not the return fluctuation is in progress (Z2282). When it is determined that the remaining fluctuation time is not 0 (Z2282: NO), the value corresponding to the residual fluctuation time counter 223FG is set (Z2283), and the return changing flag 223FF is set to ON (Z2284). Next, BGM information indicating the reproduction position of the special figure change BGM at the time when the power supply is cut off is read from the backup area of the RAM 223 (Z2285), and the BGM of the special figure change is read from the reproduction position indicated by the read BGM information. Is set to start (Z2286), and this process ends. On the other hand, the residual fluctuation time is 0 in the processing of Z2282. That is, when it is determined that it is the timing of the end of the return fluctuation (Z2282: YES), the present process is terminated as it is.

この変動復帰処理(図622参照)を実行することにより、電源復帰時が変動表示の実行中である場合に、電源が遮断された時点におけるBGMの再生位置から、特図変動のBGMを再開させることができる。これにより、特図変動の実行中に、瞬間的に電源が遮断された場合(所謂、瞬停が発生した場合等)に、電源復帰後のBGMが、電源遮断時のBGMの続きからBGMを出力することができる。よって、電源が遮断された後も、電源遮断時の抽選状況がそのまま保持されているということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、特図変動のっこうちゅうに電源が瞬間的(一時的)に遮断されてしまった場合であっても、遊技者に対して、実行中の特図変動が破棄されてしまったのではないか、等の疑念を抱かせてしまうことを抑制できるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 By executing this fluctuation return processing (see FIG. 622), when the fluctuation display is being executed when the power is restored, the BGM of the special figure fluctuation is restarted from the reproduction position of the BGM at the time when the power is cut off. be able to. As a result, when the power is momentarily cut off during the execution of the special figure change (so-called momentary power failure, etc.), the BGM after the power is restored will change the BGM from the continuation of the BGM when the power is cut off. Can be output. Therefore, even after the power is cut off, the player can easily understand that the lottery status at the time of power cutoff is maintained as it is. Therefore, even if the power supply is momentarily (temporarily) cut off during the special figure change, the special figure change that is being executed may be discarded for the player. Since it is possible to suppress the suspicion that there is no such thing, it is possible to make the player play the game with peace of mind.

なお、本第18制御例では、電断時に出力されていたBGMの進行具合を音声ランプ制御装置113においてバックアップしておく構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110において、変動復帰コマンドに、実行中の特図変動の残変動時間情報に加えて、少なくとも変動種別(変動時間)の情報を含める構成としてもよい。そして、実行中の特図変動の変動時間と、残変動時間情報とから、BGMを再生済みの期間(電源断の発生前に経過した変動時間)を算出して、BGMのトータルの再生時間との差分から電源断が発生した時点のBGMの再生位置を逆算することにより、電源復帰時のBGMの再生位置を特定する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113においてバックアップ手段を設ける必要がなくなるため、音声ランプ制御装置113の構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の部品点数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the 18th control example, the progress of the BGM output at the time of power failure is backed up by the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. For example, in the main control device 110, the variation return command may include at least information on the variation type (variation time) in addition to the information on the residual variation time of the special figure variation being executed. Then, from the fluctuation time of the special figure fluctuation during execution and the remaining fluctuation time information, the period during which the BGM has been regenerated (the fluctuation time elapsed before the occurrence of the power failure) is calculated, and the total reproduction time of the BGM is calculated. By back-calculating the reproduction position of the BGM at the time when the power is cut off from the difference between the two, the reproduction position of the BGM at the time of returning the power may be specified. With such a configuration, it is not necessary to provide a backup means in the voice lamp control device 113, so that the configuration of the voice lamp control device 113 can be simplified. Therefore, since the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図623を参照して、表示立ち上がり処理(Z2245)の内容について説明をする。図623は表示立ち上がり処理(Z2245)の内容を示したフローチャートである。この表示立ち上がり処理(Z2245)では、表示制御装置114より表示立ち上がりコマンドを受信した場合、即ち、表示制御装置114の初期設定が完了した場合に残変動時間カウンタの値に基づき、残変動時間に対応した表示用変動パターンコマンドを設定する処理を実行する。 Next, the contents of the display rising process (Z2245) will be described with reference to FIG. 623. FIG. 623 is a flowchart showing the contents of the display rise processing (Z2245). In this display rise processing (Z2245), when a display rise command is received from the display control device 114, that is, when the initial setting of the display control device 114 is completed, the remaining fluctuation time is dealt with based on the value of the residual fluctuation time counter. Executes the process of setting the display variation pattern command.

表示立ち上がり処理(Z2245)では、まず、復帰変動中フラグ223FFがオンか、即ち、復帰変動中であるかどうかを判別する(Z2291)。復帰変動中フラグ223FFがオンでないと判別した場合には(Z2291:NO)、復帰変動中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、復帰変動中フラグ223FFがオンであると判別した場合には(Z2291:YES)、残変動時間カウンタ223FGの値の読み出しを実行し(Z2292)、Z2293の処理に移行する。 In the display rise processing (Z2245), first, it is determined whether or not the return-changing flag 223FF is on, that is, whether or not the return-changing flag is in progress (Z2291). If it is determined that the return-changing flag 223FF is not on (Z2291: NO), the return-changing flag is not in progress, and the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the return-changing flag 223FF is on (Z2291: YES), the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is read out (Z2292), and the process proceeds to Z2293.

Z2292の処理を実行した後、次いで、Z2292の処理で読み出した残変動時間が5秒以上かどうかを判別する(Z2293)。残変動時間が5秒以上であると判別した場合には(Z2293:YES)、変動パターン選択テーブル222Aが有する各種表示用変動パターンを用いて、残変動時間に対応させた表示用変動パターンコマンドを設定し(Z2294)、設定されている音声データを立ち上げ設定する(Z2295)。次に、復帰変動中フラグ223FFをオフに設定し(Z2296)、本処理を終了する。 After executing the process of Z2292, it is then determined whether or not the residual variation time read by the process of Z2292 is 5 seconds or more (Z2293). When it is determined that the remaining variation time is 5 seconds or more (Z2293: YES), the display variation pattern command corresponding to the residual variation time is executed by using various display variation patterns possessed by the variation pattern selection table 222A. Set (Z2294), start up and set the set audio data (Z2295). Next, the return-changing flag 223FF is set to off (Z2296), and this process is terminated.

一方、Z2293の処理において、残変動時間が5秒以上ではないと判別した場合には(Z2293:NO)、残変動時間が2秒以上かどうか判別する(Z2297)。残変動時間が2秒以上であると判別した場合には(Z2297:YES)、ノーマルリーチ用の表示変動パターンを残変動時間に対応させ、表示用変動パターンコマンドを設定し(Z2298)上述したZ2295、及び、Z2296の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2293, when it is determined that the residual fluctuation time is not 5 seconds or more (Z2293: NO), it is determined whether the residual fluctuation time is 2 seconds or more (Z2297). When it is determined that the remaining fluctuation time is 2 seconds or more (Z2297: YES), the display fluctuation pattern for normal reach is made to correspond to the remaining fluctuation time, and the display fluctuation pattern command is set (Z2298). Then, the process of Z2296 is executed, and this process is terminated.

一方、Z2297の処理において、残変動時間が2秒以上ではないと判別した場合には(Z2297:NO)、残変動時間が経過するまで、復帰中画面を表示させる表示用コマンドを設定し(Z2299)、Z2296の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2297, if it is determined that the remaining fluctuation time is not 2 seconds or more (Z2297: NO), a display command for displaying the returning screen is set until the remaining fluctuation time elapses (Z2299). ), Z2296 processing is executed, and this processing is terminated.

上述したように本第18制御例では、残変動時間に対応させて復帰変動の表示用変動パターンコマンドを設定し、音声データを設定することで遊技者に対し、違和感なく復帰変動の結果を報知することができる。尚、本第18制御例では、復帰変動時にも規定されている変動パターンテーブルを用いて表示用変動パターンコマンドを設定するよう構成したが、復帰変動用の変動パターンテーブルを設け、復帰変動時にはその復帰変動パターンテーブルを用いて表示用変動パターンコマンドを設定してもよい。このように構成することで、より多くの変動パターンを遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the 18th control example, the variation pattern command for displaying the return variation is set according to the remaining variation time, and the voice data is set to notify the player of the result of the return variation without discomfort. can do. In this 18th control example, the fluctuation pattern command for display is set by using the fluctuation pattern table specified even at the time of the return fluctuation. However, the fluctuation pattern table for the return fluctuation is provided, and the fluctuation pattern table is provided at the time of the return fluctuation. The display variation pattern command may be set using the return variation pattern table. With such a configuration, more fluctuation patterns can be provided to the player, and the interest of the game can be improved.

次に、図624を参照して、変動表示設定処理8(Z2175)の内容について説明をする。図624は変動表示設定処理8(Z2175)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理8(Z2175)は、上述した第11制御例の変動表示設定処理(図487のZ2114参照)に対して、保留演出(8個保留演出)に関する制御処理と残変動時間カウンタ223FGを設定する処理とを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 8 (Z2175) will be described with reference to FIG. 624. FIG. 624 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 8 (Z2175). The variation display setting process 8 (Z2175) is a control process related to the hold effect (8 hold effects) and a remaining variation time counter 223FG with respect to the variation display setting process (see Z2114 in FIG. 487) of the eleventh control example described above. It differs in that it adds the process of setting, and is the same except for that. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理8(Z2175)が実行されると、まず、変動開始フラグ223Dがオンに設定されているかを判別し(Z2501)、変動開始フラグ223Dがオンに設定されていないと判別した場合は(Z2501:NO)、第11制御例と同様にZ2505の処理へスキップする。一方、変動開始フラグ223Dがオンに設定されていると判別した場合は(Z2501:YES)、次に、保留演出カウンタ223FCの値が0よりも大きいかを判別し(Z2531)、0よりも大きいと判別した場合は(Z2531:YES)、保留演出カウンタ223FCの値を1減算し(Z2532)、減算後の保留演出カウンタ223FCの値が0であるかを判別する(Z2533)。 When the variation display setting process 8 (Z2175) is executed, first, it is determined whether the variation start flag 223D is set to ON (Z2501), and if it is determined that the variation start flag 223D is not set to ON. (Z2501: NO), skip to the process of Z2505 as in the eleventh control example. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223D is set to ON (Z2501: YES), then it is determined whether the value of the hold effect counter 223FC is larger than 0 (Z2531), and is larger than 0. (Z2531: YES), the value of the hold effect counter 223FC is subtracted by 1 (Z2532), and it is determined whether the value of the hold effect counter 223FC after the subtraction is 0 (Z2533).

Z2533の処理において、保留演出カウンタ223FCの値が0であると判別した場合は(Z2533:YES)、8個保留演出の終了タイミングであるため、保留演出実行中フラグ223FBをオフに設定し(Z2534)、上述した第11制御例と同一のZ2502の処理へ移行する。 When it is determined that the value of the hold effect counter 223FC is 0 in the processing of Z2533 (Z2533: YES), since it is the end timing of the eight hold effects, the hold effect execution flag 223FB is set to off (Z2534). ), The process proceeds to the same Z2502 process as in the eleventh control example described above.

一方、Z2531の処理において、保留演出カウンタ223FCの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2531:NO)、現在が8個保留演出中では無い場合であるため、Z2532~Z2534の処理をスキップしてZ2502の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Z2531, if it is determined that the value of the hold effect counter 223FC is not larger than 0 (0) (Z2531: NO), it means that 8 pieces are not currently in hold effect, so Z2532. -The process of Z2534 is skipped and the process shifts to the process of Z2502.

また、Z2533の処理において、保留演出カウンタ223FCの値が0では無いと判別した場合は(Z2533:NO)、8個保留演出の実行中であり、且つ、8個保留演出の終了タイミングでは無い場合であるため、Z2534の処理をスキップしてZ2502へ移行する。Z2502の処理へ移行すると、上述した第11制御例の変動表示設定処理(図487のZ2114参照)と同一のZ2502~Z2504の処理を実行し、取得した変動パターンの変動時間に対応する値を残変動時間カウンタ223FFに設定する(Z2511)。そして、上述した第11制御例の変動表示設定処理(図487のZ2114参照)と同一のZ2502~Z2504の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2533 that the value of the hold effect counter 223FC is not 0 (Z2533: NO), the eight hold effects are being executed and the end timing of the eight hold effects is not reached. Therefore, the process of Z2534 is skipped and the process shifts to Z2502. When the process shifts to the Z2502 process, the same Z2502 to Z2504 processes as the variation display setting process of the eleventh control example described above (see Z2114 in FIG. 487) are executed, and the value corresponding to the variation time of the acquired variation pattern remains. It is set in the fluctuation time counter 223FF (Z2511). Then, the same processing of Z2502 to Z2504 as the variation display setting processing (see Z2114 of FIG. 487) of the eleventh control example described above is executed, and this processing is terminated.

また、本第18制御例における変動表示設定処理8(図624参照)では、Z2511の処理が終了すると、次に、特図変動BGMの開始を設定して(Z2535)、本処理を終了する。 Further, in the variation display setting process 8 (see FIG. 624) in the 18th control example, when the process of Z2511 is completed, the start of the special figure variation BGM is set (Z2535), and the process is terminated.

次に、図625を参照して、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容について説明をする。図625は、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理8(Z2171)では、遊技盤13に設けられた保留用LED900を、特別図柄の保留球数を示すための点灯態様で点灯制御するための処理が行われる。 Next, the contents of the reserved quantity display update process 8 (Z2171) will be described with reference to FIG. 625. FIG. 625 is a flowchart showing the contents of the hold quantity display update process 8 (Z2171). In the hold quantity display update process 8 (Z2171), a process for controlling the lighting of the hold LED 900 provided on the game board 13 in a lighting mode for indicating the number of hold balls of the special symbol is performed.

保留個数表示更新処理8(Z2171)が実行されると、まず、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223A、特別図柄2保留球数カウンタ223B)の値に対応した個数分の保留用LED900を点灯設定し(Z2631)、次いで、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223A、特別図柄2保留球数カウンタ223B)の値に対応した表示用保留球数コマンドを設定し(Z2632)、本処理を終了する。 When the hold quantity display update process 8 (Z2171) is executed, first, the number corresponding to the value of the special symbol hold ball count counter (special symbol 1 hold ball count counter 223A, special symbol 2 hold ball count counter 223B) is executed. The hold LED 900 is set to light up (Z2631), and then the display hold ball count command corresponding to the value of the special symbol hold ball count counter (special symbol 1 hold ball count counter 223A, special symbol 2 hold ball count counter 223B) is issued. Set (Z2632) and end this process.

なお、本制御例では、Z2631の処理において、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を合算した値に対応させて保留用LED900を同一態様で点灯させるように点灯設定を行うように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を遊技者が識別可能な態様で保留用LED900を点灯させるように点灯設定しても良いし、現在の遊技状態に応じて、何れか一方の特図の保留球数のみに対応させて保留用LED900を点灯させるように点灯設定を行うように構成しても良い。 In this control example, in the process of Z2631, the holding LED 900 is lit in the same manner corresponding to the total value of the number of reserved balls in the special figure 1 and the number of reserved balls in the special figure 2. Although it is configured to be set, the holding LED 900 is not limited to this, and for example, the holding LED 900 can be identified between the number of reserved balls in Special Figure 1 and the number of reserved balls in Special Figure 2. The lighting may be set so as to light, or the lighting is set so as to light the holding LED 900 according to only the number of holding balls of one of the special figures according to the current gaming state. You may.

さらに、本制御例では、保留用LED900に対して常に特図保留球を示す点灯設定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特定の遊技条件が成立する期間(例えば、8個保留演出が実行されている期間や、第3図柄表示装置81の表示画面が見え難くなるように演出用の可動部材(役物)が可動する期間や、第3図柄表示装置81の表示画面全体を用いて変動表示が実行される期間といった、第3図柄表示装置81にて特図の保留球数を視認することが困難となる期間)のみ、保留用LED900を点灯させるように構成しても良い。 Further, in this control example, the holding LED 900 is configured to always execute the lighting setting indicating the special figure holding ball, but the present invention is not limited to this, and the period during which a specific game condition is satisfied (for example,). The period during which the eight hold effects are being executed, the period during which the movable member (accessory) for effect is movable so that the display screen of the third symbol display device 81 becomes difficult to see, and the display of the third symbol display device 81. The holding LED 900 is configured to be turned on only during the period when it is difficult to visually recognize the number of reserved balls of the special figure on the third symbol display device 81, such as the period during which the variable display is executed using the entire screen. May be.

次に、図626を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容について説明をする。図626は枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)は、上述した第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107)に対して、枠ボタン22を押下した場合に実行される処理内容を変更している点と、タッチセンサ2900を操作した場合に実行される処理内容を変更している点と左右ボタンを入力した場合に実行される処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 626, the contents of the frame button input monitoring / effect processing 8 (Z2172) will be described. FIG. 626 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 8 (Z2172). This frame button input monitoring / effect process 8 (Z2172) is a process executed when the frame button 22 is pressed with respect to the frame button input monitoring / effect process (Z2107 in FIG. 490) of the eleventh control example described above. The difference is that the content is changed, the processing content that is executed when the touch sensor 2900 is operated is changed, and the processing that is executed when the left and right buttons are input is added. Everything else is the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)が実行されると、上述した第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107)と同一のZ2801~Z2805の処理を実行し、Z2805の処理で枠ボタン22を押していないと判別した場合は(Z2805:NO)、枠ボタン22を押した場合に実行される各種演出に関する処理をスキップしてZ2843へ移行する。Z2843の処理では、左ボタン22B、或いは、右ボタン22C(以下、左右ボタン22)の操作に対する処理を実行する。 When the frame button input monitoring / effect processing 8 (Z2172) is executed, the same processing of Z2801 to Z2805 as the frame button input monitoring / effect processing (Z2107 in FIG. 490) of the eleventh control example described above is executed, and Z2805 is executed. If it is determined that the frame button 22 is not pressed in the process of (Z2805: NO), the process related to various effects executed when the frame button 22 is pressed is skipped and the process proceeds to Z2843. In the processing of Z2843, the processing for the operation of the left button 22B or the right button 22C (hereinafter, left / right button 22) is executed.

一方、Z2805の処理で枠ボタン22を押したと判別した場合は(Z2805:YES)、SW演出処理を実行し(Z2841)、その後、Z2842へ移行する。ここで、Z2805では、枠ボタン22が押下された際に接触するスイッチが所定期間(例えば、0.1秒)継続してオン出力している場合に枠ボタン22が押されたと判別する。つまり、本制御例では、枠ボタン22を物理的に押下しスイッチがオン状態となってから(枠ボタン22が押下位置に移動してから)、枠ボタン22が初期位置へと復帰する動作を行う際に、少なくとも0.2秒の復帰期間を要するように構成しており、その復帰動作のうち、0.15秒の間は、スイッチがオンとなる位置に枠ボタン22が位置するように構成している。 On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed in the Z2805 process (Z2805: YES), the SW effect process is executed (Z2841), and then the process proceeds to Z2842. Here, in Z2805, it is determined that the frame button 22 is pressed when the switch that comes into contact with the frame button 22 is continuously turned on for a predetermined period (for example, 0.1 second). That is, in this control example, after the frame button 22 is physically pressed and the switch is turned on (after the frame button 22 moves to the pressed position), the frame button 22 returns to the initial position. It is configured to require a recovery period of at least 0.2 seconds, and the frame button 22 is positioned at the position where the switch is turned on for 0.15 seconds of the recovery operation. It is composed.

このように構成することで、枠ボタン22が物理的に移動したことに基づいてスイッチがオンとなった場合には、最短でも0.15秒間継続してスイッチがオンとなるため、オン状態を所定期間(0.1秒)継続して検知した場合に、枠ボタン22が押されたと判別することができる。よって、例えば、ノイズ等により短期間(例えば、0.01秒)のオン状態を示す出力が発生した場合に、枠ボタン22が押されたと誤って判別してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the switch is turned on based on the physical movement of the frame button 22, the switch is turned on continuously for at least 0.15 seconds, so that the on state is set. When the detection is continued for a predetermined period (0.1 seconds), it can be determined that the frame button 22 is pressed. Therefore, for example, when an output indicating an on state for a short period (for example, 0.01 seconds) is generated due to noise or the like, it is possible to prevent the frame button 22 from being erroneously determined to have been pressed.

次に、図627を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)内の一処理である左右ボタン入力処理(Z2843)の内容について説明をする。図627は、左右ボタン入力処理(Z2843)の内容を示したフローチャートである。この左右ボタン入力処理(Z2843)では、特別図柄の高速変動か低速変動かどうかを判別し左右ボタン22の操作態様を切り替える処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 627, the contents of the left / right button input process (Z2843), which is one process in the frame button input monitoring / effect process 8 (Z2172), will be described. FIG. 627 is a flowchart showing the contents of the left / right button input process (Z2843). In this left / right button input process (Z2843), it is determined whether the special symbol has high-speed fluctuation or low-speed fluctuation, and a process of switching the operation mode of the left / right button 22 is executed.

左右ボタン入力処理(Z2843)では、まず、左ボタン22B、或いは、右ボタン22Cの操作があったかどうか判別する(Z2851)。左右ボタン22の操作があったと判別した場合には(Z2851:YES)、残変動時間カウンタ223FGの値が0以上であるか、即ち、特別図柄の変動中であるかどうか判別する(Z2852)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z2852:YES)、高速変動中フラグ223FHがオンであるかどうか判別する(Z2853)。高速変動中フラグ223FHがオンであると判別した場合には(Z2853:YES)、左右ボタン22の操作結果に応じた音量レベルを設定し(Z2854)、本処理を終了する。 In the left / right button input process (Z2843), first, it is determined whether or not the left button 22B or the right button 22C has been operated (Z2851). When it is determined that the left / right button 22 has been operated (Z2851: YES), it is determined whether the value of the residual fluctuation time counter 223FG is 0 or more, that is, whether the special symbol is being changed (Z2852). When it is determined that the special symbol is changing (Z2852: YES), it is determined whether or not the high-speed changing flag 223FH is ON (Z2853). When it is determined that the high-speed fluctuation flag 223FH is on (Z2853: YES), the volume level according to the operation result of the left and right buttons 22 is set (Z2854), and this process is terminated.

一方、Z2853の処理において高速変動中フラグ223FHがオフであると判別した場合には(Z2853:NO)、特殊操作フラグ223FIをオンに設定し(Z2855)、本処理を終了する。このように、構成することで特別図柄の変動状態に応じて、左右ボタン22の操作態様を変更することが出来る。 On the other hand, when it is determined that the high-speed fluctuation flag 223FH is off in the processing of Z2853 (Z2853: NO), the special operation flag 223FI is set to ON (Z2855), and this processing is terminated. By configuring in this way, the operation mode of the left and right buttons 22 can be changed according to the fluctuation state of the special symbol.

一方、Z2851の処理において、左右ボタン22の操作がないと判別した場合には(Z2851:NO)、特殊操作フラグ223FIがオンであるかどうか判別する(Z2856)。特殊操作フラグ223FIがオンであると判別した場合には(Z2856:YES)、特殊操作フラグ223FIをオフに設定し(Z2857)、本処理を終了する。一方、Z2856の処理において特殊操作フラグ223FIがオフであると判別した場合には(Z2856:NO)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2851 when it is determined that the left and right buttons 22 are not operated (Z2851: NO), it is determined whether or not the special operation flag 223FI is ON (Z2856). If it is determined that the special operation flag 223FI is on (Z2856: YES), the special operation flag 223FI is set to off (Z2857), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special operation flag 223FI is off in the processing of Z2856 (Z2856: NO), this processing is terminated as it is.

次に、図626のZ2841の処理で実行されるSW演出処理(Z2841)の内容について、図628を参照して説明をする。図628は、SW演出処理(Z2841)の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理(Z2841)では、枠ボタン22を押下した際に枠ボタン22を振動させる特殊演出に関する制御処理と、枠ボタン22を押下することで背景モードを変更する背景変更処理と、上述した第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理とが実行される。なお、上述した第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the SW effect processing (Z2841) executed by the processing of Z2841 in FIG. 626 will be described with reference to FIG. 628. FIG. 628 is a flowchart showing the contents of the SW effect processing (Z2841). In this SW effect processing (Z2841), the control process related to the special effect of vibrating the frame button 22 when the frame button 22 is pressed, and the background change process of changing the background mode by pressing the frame button 22 are described above. The same processing as the partial processing in the frame button input monitoring / effect processing (see Z2107 in FIG. 490) of the eleventh control example is executed. Note that the same processing as the partial processing in the frame button input monitoring / effect processing (see Z2107 in FIG. 490) of the eleventh control example described above is designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

SW演出処理(Z2841)が実行されると、まず、SW演出として特殊演出が設定されているかを判別する(Z2941)。ここでは、今現在が、変動表示設定処理(図624のZ2175参照)のZ2504の処理にて表示用変動パターンコマンドを設定する際に、SW演出として特殊演出を含む変動パターンが設定され、且つ、枠ボタン入力監視・演出処理8(図626のZ2172参照)のZ2804の処理にて、特殊演出に対応したSW有効時間が設定されているタイミングであるかを判別する。 When the SW effect processing (Z2841) is executed, it is first determined whether or not a special effect is set as the SW effect (Z2941). Here, at present, when the display variation pattern command is set in the Z2504 process of the variation display setting process (see Z2175 in FIG. 624), the variation pattern including the special effect is set as the SW effect, and the variation pattern is set. In the Z2804 process of the frame button input monitoring / effect process 8 (see Z2172 in FIG. 626), it is determined whether or not the SW effective time corresponding to the special effect is set.

Z2941の処理において、特殊演出であると判別した場合は(Z2941:YES)、今回の枠ボタン22への操作が、特殊演出中における枠ボタン22への操作であるため、特殊演出用の制御処理(Z2942~Z2947)を実行する。まず、Z2942では、SW特殊演出カウンタ223FDの値が0よりも大きいかを判別する(Z2942)。 If it is determined in the processing of Z2941 that it is a special effect (Z2941: YES), the operation to the frame button 22 this time is an operation to the frame button 22 during the special effect, so that the control process for the special effect is performed. (Z2942 to Z2947) is executed. First, in Z2942, it is determined whether the value of the SW special effect counter 223FD is larger than 0 (Z2942).

このSW特殊演出カウンタ223FDは、特殊演出が実行された際に値がセットされるものであり、特殊演出が設定されてから1回目の枠ボタン操作の時点ではSW特殊演出カウンタ223FDの値は0である。Z2942の処理でカウンタの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2942:NO)、演出カウンタ223Hの値を取得し(Z2943)、取得した演出カウンタ223Hの値に基づいて特殊演出選択テーブル222FBより特殊演出を設定する(Z2944)。そして、設定した特殊演出に基づいてSW特殊演出カウンタ223FDの値を設定する(Z2945)。 The value of this SW special effect counter 223FD is set when the special effect is executed, and the value of the SW special effect counter 223FD is 0 at the time of the first frame button operation after the special effect is set. Is. When it is determined in the processing of Z2942 that the value of the counter is not larger than 0 (0) (Z2942: NO), the value of the effect counter 223H is acquired (Z2943), and the value of the acquired effect counter 223H is obtained. The special effect is set from the special effect selection table 222FB (Z2944). Then, the value of the SW special effect counter 223FD is set based on the set special effect (Z2945).

本制御例では、どの特殊演出が選択されたとしても、特殊演出に対応する枠ボタン22の操作回数が4回であるため、Z2945の処理では、SW特殊演出カウンタ223FDの値に4が設定される。 In this control example, regardless of which special effect is selected, the number of operations of the frame button 22 corresponding to the special effect is four times. Therefore, in the processing of Z2945, the value of the SW special effect counter 223FD is set to 4. To.

次いで、SW特殊演出カウンタ223FDの値に対応した表示用特殊演出コマンドを設定し(Z2946)、SW特殊演出カウンタ223FDの値に対応したSWモータデータを設定し(Z2947)、本処理を終了する。一方、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223FDの値が0よりも大きい、即ち、既に特殊演出が実行されていると判別した場合は(Z2942:YES)、SW特殊演出カウンタ223FDの値を1減算し(Z2948)、減算後のSW特殊演出カウンタ223FDの値に対応させて、Z2946,Z2947の処理を実行して本処理を終了する。 Next, a display special effect command corresponding to the value of the SW special effect counter 223FD is set (Z2946), SW motor data corresponding to the value of the SW special effect counter 223FD is set (Z2947), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2942, when the value of the SW special effect counter 223FD is larger than 0, that is, when it is determined that the special effect has already been executed (Z2942: YES), the value of the SW special effect counter 223FD is set to 1. Subtraction (Z2948) is performed, and the processing of Z2946 and Z2497 is executed in correspondence with the value of the SW special effect counter 223FD after the subtraction, and this processing is terminated.

ここで、上述した特殊演出の処理を、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択された場合を、図612(B)を参照しながら具体的に説明する。まず今回の変動パターンに特殊演出が含まれている状態で1回目の枠ボタン22操作を行い、Z2944の処理により、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択される。そして、Z2945の処理でSW特殊演出カウンタ223FDの値に4が設定され、Z2447の処理では、バイブ種別Cの1回目の枠ボタン操作に対応した振動量(なし)が設定される(図612(B)参照)。 Here, the above-mentioned processing of the special effect will be specifically described when the type of the special effect (vibe type C) is selected with reference to FIG. 612 (B). First, the first frame button 22 operation is performed in a state where the special effect is included in the current variation pattern, and the type of the special effect (vibe type C) is selected by the processing of Z2944. Then, 4 is set in the value of the SW special effect counter 223FD in the processing of Z2945, and the vibration amount (none) corresponding to the first frame button operation of the vibration type C is set in the processing of Z2447 (FIG. 612 (FIG. 612). B) See).

併せて、Z2946の処理では、遊技者に次の枠ボタン操作を促すための操作示唆表示態様(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に枠ボタン22を模したボタン表示態様と、そのボタン表示態様を押下するアクションを実行する押下示唆表示態様)が表示される。ここで、上述した操作示唆表示態様は、今回の特図変動に対応する抽選結果と、選択された特殊演出の種別に応じて可変設定されるように構成されており、例えば、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、大きな振動が付与されない場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。 At the same time, in the processing of Z2946, an operation suggestion display mode for prompting the player to operate the next frame button (for example, a button display mode imitating the frame button 22 on the display screen of the third symbol display device 81 and the button thereof. The pressing suggestion display mode) for executing the action of pressing the display mode is displayed. Here, the operation suggestion display mode described above is configured to be variably set according to the lottery result corresponding to the current special figure change and the type of the selected special effect. For example, the following frame button. During operation, if a vibration larger than the vibration amount generated during the operation of the frame button this time is applied, a large vibration is applied if a vibration larger than the vibration amount generated during the operation of the frame button this time is applied. It is configured so that the display mode in which the operation suggestion is emphasized is more easily displayed than in the case where it is not given.

このように構成することで、遊技者に対して次の枠ボタン操作を行わせ易くすることができる。また、今回の特図抽選結果が大当たりである場合は、抽選結果が大当たりでは無い(外れ)である場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるようにも構成されており、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合であって、且つ、特図抽選結果が大当たりである場合に、次の枠ボタン操作を最も強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。 With this configuration, it is possible to facilitate the player to perform the next frame button operation. In addition, when the result of the special drawing lottery this time is a big hit, it is configured so that the display mode emphasizing the operation suggestion is easier to be displayed than when the lottery result is not a big hit (off). When the next frame button operation is applied with a vibration larger than the vibration amount generated at the current frame button operation, and the special figure lottery result is a big hit, the next frame button operation is the most. It is configured so that the emphasized display mode can be easily displayed.

これにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作示唆態様と、枠ボタン22を押下した際に発生する振動量との両方に基づいて今回の特図抽選結果を予測することができる。さらに、次の枠ボタン操作時に発生する振動量が今回の枠ボタン操作時に発生した振動の大きさよりも大きくなる場合に操作示唆を強調するため、遊技者が枠ボタン22を押し忘れてしまうことを抑制することができ、設定された演出を十分に楽しませることができる。 As a result, the result of the special drawing lottery can be predicted based on both the operation suggestion mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the vibration amount generated when the frame button 22 is pressed. can. Furthermore, in order to emphasize the operation suggestion when the amount of vibration generated at the time of the next frame button operation becomes larger than the magnitude of the vibration generated at the time of the current frame button operation, the player forgets to press the frame button 22. It can be suppressed and the set effect can be fully enjoyed.

次いで、特殊演出中に2回目の枠ボタン操作を行うと、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223FDの値が0よりも大きい(3である)と判別し(Z2942;YES)、SW特殊演出カウンタ223FDの値を1減算する。そして、SW特殊演出カウンタ223FDの値が2である場合の振動量(弱)をSWモータデータに設定する。以降、SW特殊演出カウンタ223FDの値が0になるまで同様の処理が繰り返される。そして、SW特殊演出カウンタ223FDの値が0の状態でZ2946,Z2947の処理を終えると、特殊演出の設定をクリアする。 Next, when the frame button operation is performed for the second time during the special effect, it is determined that the value of the SW special effect counter 223FD is larger than 0 (3) in the processing of Z2942 (Z2942; YES), and the SW special effect is produced. The value of the counter 223FD is subtracted by 1. Then, the vibration amount (weak) when the value of the SW special effect counter 223FD is 2 is set in the SW motor data. After that, the same process is repeated until the value of the SW special effect counter 223FD becomes 0. Then, when the processing of Z2946 and Z2497 is completed with the value of the SW special effect counter 223FD being 0, the setting of the special effect is cleared.

つまり、本制御例では、特殊演出が設定された状態では、予め定められた回数(SW特殊演出カウンタ223FDに設定された値分)の枠ボタン操作が行われるまで、特殊演出が実行されるように構成されている。なお、本制御例では、変動パターンを設定に対応させてSW演出として特殊演出を設定可能に構成しているため、特殊演出の実行期間が、1回の特図変動期間内に収まるように構成されるが、変動パターンの設定に関わらず(特図変動期間に関わらず)特殊演出を設定するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技の開始時や、大当たり遊技の終了時に特殊演出を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて特殊演出を設定するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特殊な操作を行った場合に、特殊演出が設定されるように構成しても良い。 That is, in this control example, in the state where the special effect is set, the special effect is executed until the frame button operation is performed a predetermined number of times (value set in the SW special effect counter 223FD). It is configured in. In this control example, since the variation pattern is configured to correspond to the setting and the special effect can be set as the SW effect, the execution period of the special effect is configured to be within one special figure variation period. However, it may be configured to set a special effect regardless of the setting of the fluctuation pattern (regardless of the special figure fluctuation period). For example, the special effect is set at the start of the jackpot game or at the end of the jackpot game. It may be configured to determine whether or not to execute and set a special effect based on the determination result. Further, the special effect may be set when the player performs a special operation on the operation means (frame button 22).

このように構成することで、設定される特図の変動時間に関わること無く特殊演出を実行することが可能となる。加えて、この場合における枠ボタン22の振動量については、変動中の特図抽選の結果や、保留内の当選情報や、設定されている遊技状態に応じて可変するように構成すれば良い。 With this configuration, it is possible to execute a special effect regardless of the fluctuation time of the set special figure. In addition, the vibration amount of the frame button 22 in this case may be configured to be variable according to the result of the special drawing lottery during fluctuation, the winning information in the hold, and the set gaming state.

図628に戻り説明を続ける。Z2941の処理において、設定されているSW演出が特殊演出では無い(SW演出が設定されていない)と判別した場合は(Z2941:NO)、次に、上述した第11制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図490のZ2107参照)の、Z2806,Z2809,Z2810,Z2811と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 628, the explanation will be continued. If it is determined in the processing of Z2941 that the set SW effect is not a special effect (SW effect is not set) (Z2941: NO), then the frame button input monitoring of the eleventh control example described above is performed. -The same process as Z2806, Z2809, Z2810, Z2811 of the effect process (see Z2107 in FIG. 490) is executed, and this process is terminated.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合、即ち、現在が、SW演出が設定されていないタイミングであると判別した場合は(Z2806:NO)、今回の枠ボタン22が背景モードを変更するための背景変更操作となるため、背景変更処理を実行し(Z2949)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2806, when it is determined that the value of the SW effective time counter 223K is not larger than 0 (0), that is, when it is determined that the current time is the timing when the SW effect is not set. (Z2806: NO) Since the frame button 22 this time is a background change operation for changing the background mode, the background change process is executed (Z2949), and this process is terminated.

ここで、図629を参照して、背景変更処理(Z2949)の内容について説明をする。図629は、背景変更処理(Z2949)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理(Z2949)は、背景変更操作(背景モードを変更するための枠ボタン22への操作)が行われた場合に実行するものであり、背景変更操作の操作タイミングに基づいて背景チェンジを実行するタイミングを可変させるための処理が実行される。 Here, the contents of the background change process (Z2949) will be described with reference to FIG. 629. FIG. 629 is a flowchart showing the contents of the background change process (Z2949). This background change process (Z2949) is executed when a background change operation (operation to the frame button 22 for changing the background mode) is performed, and the background change is performed based on the operation timing of the background change operation. The process for changing the timing of executing is executed.

背景変更処理(図629のZ2949)では、まず、背景変更操作が実行されたタイミングが、残変動時間カウンタ223FGの値が0より大きい値であるかどうか、即ち、特図の変動期間(特別図柄の変動中)であるかを判別し(Z2963)、残変動時間カウンタ223FGが0より大きい値であると判別した場合は(Z2963:YES)、次に、高速変動中フラグ223FHがオンであるか、即ち、高速変動期間(第3図柄の変動表示速度が高速の期間)であるかを判別する(Z2964)。ここで、高速変動期間では無い(中速、低速期間、或いは、停止期間)と判別した場合は(Z2964:NO)、直ちに背景モードを変更することが出来ない状態であるため、次背景変更フラグ223FAをオンに設定し(Z2965)、本処理を終了する。 In the background change process (Z2949 in FIG. 629), first, whether or not the value of the residual fluctuation time counter 223FG is greater than 0 at the timing when the background change operation is executed, that is, the fluctuation period of the special figure (special symbol). (Z2963), and if it is determined that the remaining fluctuation time counter 223FG is a value larger than 0 (Z2963: YES), then whether the high-speed fluctuation flag 223FH is on. That is, it is determined whether or not it is a high-speed fluctuation period (a period in which the fluctuation display speed of the third symbol is high) (Z2964). Here, if it is determined that the period is not the high-speed fluctuation period (medium speed, low speed period, or stop period) (Z2964: NO), the background mode cannot be changed immediately, so the next background change flag. 223FA is set to ON (Z2965), and this process ends.

一方、Z2963の処理において、残変動時間カウンタの値が0以上ではない(Z2963:NO)、現在が特図の変動期間では無い(例えば、客待ち期間である)と判別した場合(Z2963:NO)、或いは、Z2964の処理において、現在が高速変動期間であると判別した場合(Z2964:YES)は、直ちに背景モードを変更することができる状態であるため、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223Iに設定し(Z2966)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示切替コマンドを設定し(Z2967)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2963, when it is determined that the value of the residual fluctuation time counter is not 0 or more (Z2963: NO), the present is not the fluctuation period of the special figure (for example, the customer waiting period) (Z2963: NO). ) Or, in the process of Z2964, when it is determined that the current period is the high-speed fluctuation period (Z2964: YES), the background mode can be changed immediately. Therefore, the background mode is added by 1 to the background mode. It is set in the storage area 223I (Z2966), a display switching command to the fluctuation pattern corresponding to the set background mode is set (Z2967), and this process is terminated.

次に、図626の枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)において実行されるセンサ入力処理8(Z2842)の内容について、図630を参照して説明をする。図630は、センサ入力処理8(Z2842)の内容を示したフローチャートである。このセンサ入力処理8(Z2842)では、遊技者がタッチセンサ2900を操作した場合における各種制御処理が実行される。 Next, the contents of the sensor input process 8 (Z2842) executed in the frame button input monitoring / effect process 8 (Z2172) of FIG. 626 will be described with reference to FIG. 630. FIG. 630 is a flowchart showing the contents of the sensor input process 8 (Z2842). In this sensor input process 8 (Z2842), various control processes are executed when the player operates the touch sensor 2900.

このセンサ入力処理8(Z2842)は、上述した第11制御例のセンサ入力処理(図491のZ2813)に対して、特殊操作フラグ223FIがオフであり、更に、センサ有効時間カウンタ223Sの値が0であって、予告演出表示が設定されていない場合にモード識別処理(Z2968)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。なお、上述した第11制御例では、センサ有効時間カウンタ223Sの値が0よりも大きい場合にのみタッチセンサ2900への操作を有効に判別するように構成していたが、本制御例では、タッチセンサ2900への操作を有効に判別可能な期間のうち、変動パターンに基づいて設定される演出に対応する有効期間を計測するためにセンサ有効時間カウンタ223Sを用いている点で相違している。よって、センサ有効時間カウンタ223Sが0である場合であっても、タッチセンサ2900への操作を有効に判別することができるものである。また、本第18制御例においても、図示しない期間カウンタを設け、上述した第11制御例と同様にタッチセンサ2900への操作を有効に判別しない期間を設けているがその説明は省略する。 In this sensor input process 8 (Z2842), the special operation flag 223FI is turned off with respect to the sensor input process (Z2813 in FIG. 491) of the eleventh control example described above, and the value of the sensor valid time counter 223S is 0. The difference is that the mode identification process (Z2968) is executed when the advance notice effect display is not set, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. In the eleventh control example described above, the operation to the touch sensor 2900 is effectively determined only when the value of the sensor effective time counter 223S is larger than 0. However, in this control example, the touch is performed. The difference is that the sensor valid time counter 223S is used to measure the valid period corresponding to the effect set based on the fluctuation pattern among the periods during which the operation to the sensor 2900 can be effectively discriminated. Therefore, even when the sensor effective time counter 223S is 0, the operation on the touch sensor 2900 can be effectively determined. Further, also in the 18th control example, a period counter (not shown) is provided, and a period in which the operation to the touch sensor 2900 is not effectively determined is provided as in the 11th control example described above, but the description thereof will be omitted.

センサ入力処理8(Z2842)が実行されると、まず、特殊操作フラグ223FIがオンであるかどうか判別する(Z2831)、特殊操作フラグ223FIがオンではないと判別した場合には(Z2831:YES)、上述した第11制御例のセンサ入力処理(図491のZ2813)と、同一のZ2821~Z2829の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Z2831の処理において特殊操作フラグ223FIがオンである(Z2831:YES)、或いは、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合(Z2822:NO)には、モード識別処理を実行し(Z2968)、本処理を終了する。このモード識別処理(Z2968)では、図631を参照して後述するが、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための処理が実行される。 When the sensor input process 8 (Z2842) is executed, first, it is determined whether or not the special operation flag 223FI is on (Z2831), and when it is determined that the special operation flag 223FI is not on (Z2831: YES). , The same processing of Z2821 to Z2829 as the sensor input processing (Z2813 in FIG. 491) of the eleventh control example described above is executed, and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the special operation flag 223FI is on (Z2831: YES) in the processing of Z2831 or the warning effect display is not set in the processing of Z2822 (Z2822: NO), the mode identification processing is performed. Is executed (Z2968), and this process is terminated. In this mode identification process (Z2968), which will be described later with reference to FIG. 631, a process for displaying the current background mode on the display screen of the third symbol display device 81 is executed based on the operation on the touch sensor 2900. Will be done.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223Sが0であると判別した場合には、センサ有効時間カウンタ223Sの値を減算し(Z2824)、タッチセンサがオンであるか判別する(Z2825)。タッチセンサがオンではないと判別した場合には(Z2825:NO)、そのまま本処理を終了する。一方、タッチセンサがオンであると判別した場合には(Z2825:YES)、第3図柄の変動速度が低速変動となるコマンドを設定し(Z2832)、高速変動中フラグ223FHをオフに設定する(Z2833)。次いで、タッチセンサ有効時間をリセットし(Z2829)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the sensor effective time counter 223S is 0 in the processing of Z2821, the value of the sensor effective time counter 223S is subtracted (Z2824) to determine whether the touch sensor is on (Z2825). If it is determined that the touch sensor is not on (Z2825: NO), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the touch sensor is on (Z2825: YES), a command is set in which the fluctuation speed of the third symbol is low-speed fluctuation (Z2832), and the high-speed fluctuation flag 223FH is set to off (Z2832). Z2833). Next, the touch sensor effective time is reset (Z2829), and this process is terminated.

次に、図631を参照して、モード識別処理(Z2968)の内容について説明をする。図631は、モード識別処理(Z2968)の内容を示したフローチャートである。モード識別処理(Z2968)が実行されると、まず、タッチセンサ2900がオンであるかを判別し(Z2969)、オンであると判別した場合は(Z2969:YES)、現在の背景モードに対応したモード表示コマンドを設定し(Z2970)、本処理を終了する。一方、Z2969の処理において、タッチセンサ2900が操作されていないと判別した場合は(Z2969:NO)、Z2970の処理をスキップして本処理を終了する。 Next, the contents of the mode identification process (Z2968) will be described with reference to FIG. 631. FIG. 631 is a flowchart showing the contents of the mode identification process (Z2968). When the mode identification process (Z2968) is executed, first, it is determined whether the touch sensor 2900 is on (Z2769), and if it is determined to be on (Z2769: YES), the current background mode is supported. Set the mode display command (Z2970) and end this process. On the other hand, if it is determined that the touch sensor 2900 is not operated in the processing of the Z2769 (Z2769: NO), the processing of the Z2970 is skipped and the main processing is terminated.

つまり、本第18制御例では、タッチセンサ2900を操作するだけで、遊技者に対して現在の背景モードを報知することができるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面という限られたスペース内に常に現在の背景モードを表示しておく必要がなくなるため、第3図柄表示装置81の表示画面内で変動表示の演出に用いる領域を広く確保することができる。 That is, in the 18th control example, the current background mode can be notified to the player only by operating the touch sensor 2900. With this configuration, it is not necessary to always display the current background mode in the limited space of the display screen of the third symbol display device 81, so that the display screen of the third symbol display device 81 can be used. It is possible to secure a wide area used for producing a variable display.

本第18制御例では、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させる際に、モード表示領域DM1A(図604(A)参照)に背景モードを表示するように構成しているが、これに限ること無く、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させるタイミングにおいて実行中の変動表示演出の演出態様を判別し、その判別結果に基づいて、演出の表示態様が表示されていない表示領域を決定し、その表示領域に背景モードを表示するように構成すれば良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行されている変動表示演出の邪魔をすることなく背景モードを表示することができる。 In the 18th control example, when the current background mode is displayed based on the operation on the touch sensor 2900, the background mode is displayed in the mode display area DM1A (see FIG. 604 (A)). However, not limited to this, the effect mode of the variable display effect being executed at the timing of displaying the current background mode is determined based on the operation on the touch sensor 2900, and the display mode of the effect is determined based on the determination result. The display area where is not displayed may be determined, and the background mode may be displayed in the display area. As a result, the background mode can be displayed without interfering with the variable display effect executed on the display screen of the third symbol display device 81.

次に、図632を参照して、ランプ設定処理(Z2173)の内容について説明をする。図632は、ランプ設定処理(Z2173)の内容を示したフローチャートである。このランプ設定処理(Z2173)では、枠ランプ(枠ボタン22を点灯させるランプ)及びモードランプ1910A~1910D(図599参照)の点灯態様を遊技状況に応じて可変させるための制御が実行される。 Next, the contents of the lamp setting process (Z2173) will be described with reference to FIG. 632. FIG. 632 is a flowchart showing the contents of the lamp setting process (Z2173). In this lamp setting process (Z2173), control is executed to change the lighting mode of the frame lamp (the lamp that lights the frame button 22) and the mode lamps 1910A to 1910D (see FIG. 599) according to the gaming situation.

ランプ設定処理(Z2173)が実行されると、まず、現在が特図変動中であるかを判別し(Z2131)、特図変動中では無いと判別した場合は(Z2131:NO)、枠ランプを緑色に点灯させるための枠点灯コマンドを設定し(Z2135)、次いで、現在設定されている背景モードを報知するようにモードランプ1910A~1910Dを点灯させるモード点灯コマンドを設定し(Z2134)、本処理を終了する。 When the lamp setting process (Z2173) is executed, first, it is determined whether or not the special figure is changing (Z2131), and if it is determined that the special figure is not changing (Z2131: NO), the frame lamp is turned on. Set the frame lighting command to light green (Z2135), then set the mode lighting command to light the mode lamps 1910A-1910D to notify the currently set background mode (Z2134), and perform this process. To finish.

ここで、枠ランプの点灯内容について説明をする。本制御例では枠ボタン22に発光手段である枠ランプ(LED)が埋設されており、その発光手段を点灯させることで枠ボタン22の表面を任意の色に発光させることができるように構成している。そして、枠ランプの点灯色によって様々な情報を遊技者に報知するように構成している。 Here, the lighting contents of the frame lamp will be described. In this control example, a frame lamp (LED) which is a light emitting means is embedded in the frame button 22, and the surface of the frame button 22 can be made to emit light in an arbitrary color by lighting the light emitting means. ing. Then, various information is notified to the player depending on the lighting color of the frame lamp.

具体的には、特図変動が実行されていない状態を示す点灯態様として緑色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動中であることを示す点灯態様として青色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動以外の変動中であることを示す点灯態様として赤色が規定されている。このように構成することで、遊技者は枠ランプの点灯態様を視認することにより、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握することができる。 Specifically, green is defined as a lighting mode indicating that the special figure fluctuation is not executed, and blue is defined as a lighting mode indicating that the special figure (third symbol) is undergoing high-speed fluctuation. The red color is specified as a lighting mode indicating that the special figure (third symbol) is undergoing fluctuations other than high-speed fluctuations. With this configuration, the player can easily grasp the current special figure fluctuation state (variation speed of the third symbol) by visually recognizing the lighting mode of the frame lamp.

さらに、背景変更操作を実行する際に操作することとなる枠ボタン22の表面(遊技者が接触する面)を枠ランプによって発光させるため、背景変更操作を実行しようとする遊技者に対して、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握させることができるため、背景変更操作が実行された際の特図変動状態に応じて、背景チェンジを実行するタイミングを異ならせる制御を行ったとしても、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, since the surface of the frame button 22 (the surface that the player contacts) to be operated when the background change operation is executed is made to emit light by the frame lamp, the player who intends to execute the background change operation is asked. Since the current special figure change state (variation speed of the third symbol) can be easily grasped, the timing of executing the background change is changed according to the special figure change state when the background change operation is executed. Even if the control is performed, it is possible to suppress the player from giving a sense of discomfort.

加えて、本第18制御例では、第3図柄の変動速度に応じて背景チェンジを実行するタイミングを異ならせており、表示画面に実行されている第3図柄の変動表示がどの速度であるのかを遊技者が識別することが困難であるという問題があったが、枠ランプの点灯態様を特図変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて可変させることにより上述した問題を解決することができる。 In addition, in the 18th control example, the timing of executing the background change is different according to the fluctuation speed of the third symbol, and which speed is the fluctuation display of the third symbol executed on the display screen. There was a problem that it was difficult for the player to identify the above-mentioned problem, but the above-mentioned problem should be solved by changing the lighting mode of the frame lamp according to the special figure fluctuation state (the fluctuation speed of the third symbol). Can be done.

なお、本制御例では、枠ランプが枠ボタン22の表面を直接発光させる構成を用いているが、枠ランプの配設位置はこれに限ること無く、背景変更操作を行う遊技者の視点に入り得る位置であれば良い。例えば、枠ボタン22の近傍に枠ランプを設けても良い。 In this control example, the frame lamp is configured to directly emit light on the surface of the frame button 22, but the arrangement position of the frame lamp is not limited to this, and it enters the viewpoint of the player who performs the background changing operation. Any position is sufficient. For example, a frame lamp may be provided in the vicinity of the frame button 22.

図632に戻り説明を続ける。Z2131の処理において、特図が変動していると判別した場合は(Z2131:YES)、次に、高速変動中フラグ223FHがオンであるかを判別し(Z2132)、高速変動中フラグ223FHがオンであると判別した場合は(Z2132:YES)、枠ランプを青色に点灯し(Z2133)、Z2134の処理へ移行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 632, the explanation will be continued. In the processing of Z2131, if it is determined that the special figure is fluctuating (Z2131: YES), then it is determined whether the high-speed fluctuating flag 223FH is on (Z2132), and the high-speed fluctuating flag 223FH is turned on. If it is determined to be (Z2132: YES), the frame lamp is turned on in blue (Z2133), the process proceeds to Z2134 processing, and this processing is terminated.

一方、Z2132の処理において、特図が高速変動中では無いと判別した場合は(Z2131:NO)、枠ランプを赤色に設定し(Z2136)、その後、全モードランプを全て点灯させるための点灯コマンドを設定し、本処理終了する。 On the other hand, in the processing of Z2132, if it is determined that the special figure is not in high-speed fluctuation (Z2131: NO), the frame lamp is set to red (Z2136), and then a lighting command for turning on all the mode lamps. Is set, and this process ends.

次に、図633を参照して、メイン処理(図617参照)内の一処理であるカウンタ更新処理(Z2176)について説明する。図633は、カウンタ更新処理(Z2176)の内容を示したフローチャートである。このカウンタ更新処理(Z2176)では、各種カウンタの値を更新する処理を実行する。 Next, the counter update process (Z2176), which is one process in the main process (see FIG. 617), will be described with reference to FIG. 633. FIG. 633 is a flowchart showing the contents of the counter update process (Z2176). In this counter update process (Z2176), a process of updating the values of various counters is executed.

カウンタ更新処理(Z2176)では、まず、残変動時間カウンタ223FGの値が0以上であるかどうか判別する(Z2861)。残変動時間カウンタ223FGの値が0以上である場合には(Z2861:YES)、残変動時間カウンタ223FGの値を1減算し(Z2862)、Z2863の処理に移行する。一方、残変動時間カウンタ223FGの値が0以上ではない、即ち、0であると判別した場合には(Z2861:NO)、Z2862の処理をスキップし、Z2863の処理に移行する。 In the counter update process (Z2176), first, it is determined whether or not the value of the residual fluctuation time counter 223FG is 0 or more (Z2861). When the value of the residual fluctuation time counter 223FG is 0 or more (Z2861: YES), the value of the residual fluctuation time counter 223FG is subtracted by 1 (Z2862), and the process proceeds to Z2863. On the other hand, when the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is not 0 or more, that is, when it is determined to be 0 (Z2861: NO), the processing of Z2862 is skipped and the process proceeds to Z2863.

Z2863の処理では、Z2861の処理で読み出した残変動時間カウンタ223FGの値が、特図(第3図柄)の高速変動期間を示す値であるかどうか判別する(Z2863)。高速変動期間であると判別した場合には(Z2863:YES)、高速変動中フラグ223FHをオンに設定し(Z2864)、その他カウンタの値の更新を実行し(Z2866)、本処理を終了する。一方、残変動時間カウンタ223FGの値が特図(第3図柄)の高速変動期間ではないと判別した場合には(Z2863:NO)、高速変動中フラグ223FHをオフに設定し(Z2865)、上述したZ2866の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of Z2863, it is determined whether or not the value of the residual fluctuation time counter 223FG read in the processing of Z2861 is a value indicating the high-speed fluctuation period of the special figure (third symbol) (Z2863). If it is determined that the period is a high-speed fluctuation period (Z2863: YES), the high-speed fluctuation flag 223FH is set to ON (Z2864), other counter values are updated (Z2866), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is not the high-speed fluctuation period of the special figure (third symbol) (Z2863: NO), the high-speed fluctuation flag 223FH is set to off (Z2865), and the above is described. The processing of Z2866 is executed, and this processing is terminated.

<第18制御例における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図634~図638を参照して、本第18制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本第18制御例では、上述した第11制御例に対して、コマンド判定処理(図495のZ2302参照)に替えてコマンド判定処理8(図634のZ3302参照)を、変動パターンコマンド処理(図496のZ3405参照)に替えて変動パターンコマンド処理8(図635のZ3491参照)を、常駐画像転送設定処理(図503(B)のZ4602参照)に替えて常駐画像転送設定処理8(図638のZ4631参照)を実行する点、及び、8個表示設定処理(図636のZ3493参照)、保留表示設定処理(図637のZ3495参照)を追加した点で相違している。それ以外の制御内容は同一であり、同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the display control device 114 in the 18th control example>
Next, the control process of the display control device 114 of the 18th control example will be described with reference to FIGS. 634 to 638. In the 18th control example, for the 11th control example described above, the command determination process 8 (see Z3302 in FIG. 634) is replaced with the command determination process (see Z2302 in FIG. 495), and the variable pattern command process (see FIG. 496) is performed. The variable pattern command process 8 (see Z3491 in FIG. 635) is replaced with the resident image transfer setting process (see Z4602 in FIG. 503 (B)) instead of the resident image transfer setting process 8 (see Z4631 in FIG. 638). (See) is executed, and eight display setting processes (see Z3493 in FIG. 636) and hold display setting processes (see Z3495 in FIG. 637) are added. The other control contents are the same, and the same control contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図634を参照して、コマンド判定処理8(Z3302)の内容について説明をする。図634は、コマンド判定処理8(Z3302)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z3302)では、上述したコマンド判定処理(図495のZ2302参照)に対して、表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される処理と、本処理をループする際に表示演出カウンタの値を更新する処理と、を追加し、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、を変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the command determination process 8 (Z3302) will be described with reference to FIG. 634. FIG. 634 is a flowchart showing the contents of the command determination process 8 (Z3302). In this command determination process 8 (Z3302), when the above-mentioned command determination process (see Z2302 in FIG. 495) is looped with a process executed when eight display hold commands are received and this process. The processing to update the value of the display effect counter, the content of the processing to be executed when the variable pattern command for display is received, and the content of the processing to be executed when the reserved ball count command is received. , Is different in that it is changed. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理8(Z3302)が実行されると、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図495のZ2302参照)と同一のZ3401~Z3404の処理を実行し、Z3404の処理において表示用変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(Z3404:YES)、変動パターンコマンド処理8を実行し(Z3491)、その後、Z3496の処理へ移行する。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)の詳細な内容については、図635を参照して後述する。 When the command determination process 8 (Z3302) is executed, the same Z3401 to Z3404 processes as the command determination process of the eleventh control example described above (see Z2302 in FIG. 495) are executed, and the display variation pattern is executed in the Z3404 process. When it is determined that the command has been received (Z3404: YES), the variation pattern command process 8 is executed (Z3491), and then the process proceeds to the Z3496 process. The detailed contents of the fluctuation pattern command process 8 (Z3491) will be described later with reference to FIG. 635.

Z3496の処理では、表示用演出カウンタの値を更新する処理が実行される。本第18制御例では、コマンド判定処理8(Z3302)が1回実行される毎に、表示演出カウンタの値を更新するように構成している。そして、このコマンド判定処理8(Z3302)は、表示制御装置114が受信したコマンド(表示用コマンド)の種別に応じて様々な処理を実行するように構成している。よって、Z3496の処理が実行されるタイミングを常に不定期にすることができる。よって、表示演出カウンタの値がどのタイミングで更新させるのかを遊技者に予測させることを困難にすることができる。そして、Z3496の処理を終えると、Z3401の処理へ移行し、コマンド判定処理8が繰り返し実行される。 In the process of Z3496, the process of updating the value of the display effect counter is executed. In the 18th control example, the value of the display effect counter is updated every time the command determination process 8 (Z3302) is executed once. The command determination process 8 (Z3302) is configured to execute various processes according to the type of the command (display command) received by the display control device 114. Therefore, the timing at which the Z3496 process is executed can always be irregular. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the value of the display effect counter will be updated. Then, when the processing of Z3494 is completed, the process proceeds to the processing of Z3401, and the command determination processing 8 is repeatedly executed.

一方、Z3404の処理で表示用変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z3404:NO)、上述したコマンド判定処理(図495のZ2302参照)と同一のZ3406~Z3411の処理を実行し、上述したZ3496の処理へ移行する。Z3410の処理において、表示用切替コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3410:NO)、次に、表示用8個演出保留コマンドを受信したかを判別し(Z3492)、受信したと判別した場合は(Z3492:YES)、8個表示設定処理を実行し(Z3493)、その後、Z3496の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the display variation pattern command has not been received in the Z3404 process (Z3404: NO), the same Z3406 to Z3411 process as the command determination process described above (see Z2302 in FIG. 495) is executed. , The process proceeds to the above-mentioned Z3496 process. In the processing of Z3410, if it is determined that the display switching command has not been received (Z3410: NO), then it is determined whether or not the eight display hold command has been received (Z3492), and it is determined that the command has been received. If this is the case (Z3492: YES), the eight display setting process is executed (Z3493), and then the process proceeds to the Z3496 process.

この8個表示設定処理(Z3493)は、8個保留演出(図607参照)に関する画像データを作成するための処理であって、その詳細な内容については図636を参照して後述する。Z3492の処理において、表示用8個演出保留コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3492:NO)、次いで、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z3414)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z3414:YES)、保留表示処理を実行し(Z3495)、Z3496の処理へ移行する。この保留表示処理(Z3495)は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域DS1Bに表示する表示態様を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な内容については、図637を参照して後述する。 This eight-piece display setting process (Z3493) is a process for creating image data related to the eight-piece hold effect (see FIG. 607), and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG. 636. In the processing of Z3492, if it is determined that the eight display hold command has not been received (Z3492: NO), then it is determined whether the hold ball count command has been received (Z3414), and the hold ball count command is executed. If it is determined that the command has been received (Z3414: YES), the hold display process is executed (Z3495), and the process proceeds to the Z3494 process. This hold display process (Z3495) executes a process for setting a display mode to be displayed in the standby area DS1B of the display screen of the third symbol display device 81, and the detailed contents thereof are described in FIG. 637. Will be described later with reference to.

Z3414の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3414:NO)、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図495のZ2302参照)と同一のZ3418~Z3420の処理を実行し、その後、Z3496の処理へ移行する。 When it is determined that the reserved ball number command has not been received in the processing of Z3414 (Z3414: NO), the processing of Z3418 to Z3420 which is the same as the command determination processing of the eleventh control example described above (see Z2302 in FIG. 495). Is executed, and then the process proceeds to Z3496 processing.

次に、図635を参照して、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容について説明をする。図635は、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)は、上述した変動パターンコマンド処理(図496のZ3405参照)に対して、8個保留演出が実行されている場合における制御処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variation pattern command process 8 (Z3491) will be described with reference to FIG. 635. FIG. 635 is a flowchart showing the contents of the variation pattern command process 8 (Z3491). This variation pattern command process 8 (Z3491) differs from the above-mentioned variation pattern command process (see Z3405 in FIG. 496) in that a control process is added when eight hold effects are executed. The elements other than are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

変動パターンコマンド処理8(Z3491)が実行されると、まず、上述した変動パターンコマンド処理(図496のZ3405参照)と同一のZ3501~Z3506の処理を実行し、その後、8個表示設定フラグ233FAがオンに設定されているかを判別する(Z3521)。そして、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、8個保留演出の実行中では無いと判別した場合は(Z3521:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the variation pattern command process 8 (Z3491) is executed, first, the same processes of Z3501 to Z3506 as the above-mentioned variation pattern command process (see Z3405 in FIG. 496) are executed, and then the eight display setting flags 233FA are set. Determine if it is set to on (Z3521). Then, when it is determined that it is not set to ON, that is, when it is determined that the eight hold effects are not being executed (Z3521: NO), this process is terminated as it is.

一方で、8個表示設定フラグ233FAがオンに設定されていると判別した場合は(Z3521:YES)、表示8個演出カウンタ233FBの値を1減算し(Z3522)、減算後の表示8個演出カウンタを参照して8個演出シナリオ選択テーブル234A3を用いて演出態様(宝箱の中身)を選択する(Z3524)。そして、表示8個演出カウンタ233FBの値が0であるかを判別し(Z3525)、0であると判別した場合は(Z3525:YES)、8個表示設定フラグ233FAをオフに設定し(Z3526)、本処理を終了する。また、Z3525の処理において、表示8個演出カウンタ233FBの値が0では無い、即ち、8個保留演出が次以降の特図変動でも継続する状態である場合も(Z3525:NO)そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the 8 display setting flag 233FA is set to ON (Z3521: YES), the value of the 8 display effect counter 233FB is subtracted by 1 (Z3522), and the 8 display display after subtraction is produced. The effect mode (contents of the treasure box) is selected using the eight effect scenario selection table 234A3 with reference to the counter (Z3524). Then, it is determined whether the value of the eight display production counter 233FB is 0 (Z3525), and if it is determined to be 0 (Z3525: YES), the eight display setting flag 233FA is set to off (Z3526). , End this process. Further, in the processing of Z3525, even if the value of the display eight effect counter 233FB is not 0, that is, the eight hold effect is continued even in the next and subsequent special figure fluctuations (Z3525: NO), this processing is performed as it is. finish.

次に、図636を参照して8個表示設定処理(Z3493)の内容について説明をする。図636は、8個表示設定処理(Z3493)の内容を示したフローチャートである。8個表示設定処理(Z3493)が実行されると、8個表示設定フラグ233FAをオンに設定し(Z5701)、コマンドに対応した8個演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(Z5702)。 Next, the contents of the eight display setting process (Z3493) will be described with reference to FIG. 636. FIG. 636 is a flowchart showing the contents of the eight display setting process (Z3493). When the 8 display setting process (Z3493) is executed, the 8 display setting flag 233FA is set to ON (Z5701), the 8 effect display data table corresponding to the command is determined, and the 8 display setting data table is set in the display data table buffer. (Z5702).

そして、設定した8個演出表示用のデータテーブルを決定して転送データテーブルバッファに設定する(Z5703)。次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z5704)、データテーブルを基に時間データを計時カウンタの設定し(Z5705)、ポインタを初期化し(Z5706)、表示8個演出カウンタに8を設定し、本処理を終了する。 Then, the set data table for displaying the eight effects is determined and set in the transfer data table buffer (Z5703). Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z5704), the time data is set to the timekeeping counter based on the data table (Z5705), the pointer is initialized (Z5706), and 8 is set to the display 8 effect counter. , End this process.

次に、図637を参照して保留表示処理(Z3495)の内容について説明をする。図637は、保留表示処理(Z3495)内容を示しフローチャートである。保留表示処理(Z3495)が実行されると、まず、今回受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて表示保留球数格納エリア233FCに保留球数を設定する(Z5801)。 Next, the contents of the hold display process (Z3495) will be described with reference to FIG. 637. FIG. 637 is a flowchart showing the contents of the hold display process (Z3495). When the hold display process (Z3495) is executed, first, the hold ball number is set in the display hold ball number storage area 233FC based on the information included in the hold ball number command received this time (Z5801).

そして、8個表示設定フラグ233FAがオンに設定されているかを判別し(Z5802)、オンに設定されていると判別した場合は(Z5802:YES)、現在が8個保留演出中であるため、表示8個演出カウンタ233FBの値に対応したポインタを設定し(Z5803)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域DS1Bに演出用保留図柄(宝箱)が、表示8個演出カウンタ233FBの値に対応した数で表示される。 Then, it is determined whether the eight display setting flag 233FA is set to ON (Z5802), and if it is determined that the eight display setting flag 233FA is set to ON (Z5802: YES), the eight display setting flag 233FA is currently on hold. Display 8 Pointers corresponding to the values of the effect counter 233FB are set (Z5803), and this processing is terminated. That is, while the eight hold effects are being executed, the number of display hold symbols (treasure boxes) corresponding to the value of the display eight effect counter 233FB in the standby area DS1B of the display screen of the third symbol display device 81. It is displayed in.

一方、Z5802の処理において、8個表示設定フラグ233FAがオンに設定されていないと判別した場合は(Z5802:NO)、表示保留球数格納エリア233FCの値に対応したポインタを設定し(Z5804)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されていない間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域DS1Bに特図の保留球数に対応した保留図柄(丸印)が表示される。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z5802 that the eight display setting flag 233FA is not set to ON (Z5802: NO), a pointer corresponding to the value of the display reserved ball number storage area 233FC is set (Z5804). , End this process. That is, while the eight hold effects are not being executed, the hold symbols (circles) corresponding to the number of hold balls of the special figure are displayed in the waiting area DS1B on the display screen of the third symbol display device 81.

次に、図638を参照して、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容について説明をする。図638は、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容を示したフローチャートである。この常駐画像転送設定処理8(Z4631)では、全ての常駐対象画像データを転送したことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を設定する点で、上述した第11制御例の常駐画像転送設定処理と相違している。それ以外は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the resident image transfer setting process 8 (Z4631) will be described with reference to FIG. 638. FIG. 638 is a flowchart showing the contents of the resident image transfer setting process 8 (Z4631). In this resident image transfer setting process 8 (Z4631), the resident image transfer setting process of the eleventh control example described above is set in that a command (display rising command) for indicating that all the resident target image data has been transferred is set. Is different from. Other than that, they are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

常駐画像転送設定処理8(Z4631)が実行されると、上述した常駐画像転送設定処理(図503(B)のZ4602参照)と同一のZ4701~Z4705の処理を実行し、Z4705の処理を終えると、表示立ち上がりコマンドを設定し(Z4721)、本処理を終了する。このように、表示制御装置114のメイン処理(図492参照)にて初期設定処理(図492のZ3002参照)の後に実行される各種画像データの転送処理を終えたことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を、音声ランプ制御装置113に出力するように構成することで、音声ランプ制御装置113側で、表示制御装置114が正常に動作可能となったタイミングを把握することができる。 When the resident image transfer setting process 8 (Z4631) is executed, the same Z4701 to Z4705 processes as the above-mentioned resident image transfer setting process (see Z4602 in FIG. 503 (B)) are executed, and the Z4705 process is completed. , Set the display rise command (Z4721), and end this process. In this way, a command (display) for indicating that the transfer processing of various image data executed after the initial setting processing (see Z3002 in FIG. 492) in the main processing of the display control device 114 (see FIG. 492) has been completed. By configuring the rise command) to be output to the voice lamp control device 113, it is possible to grasp the timing at which the display control device 114 can normally operate on the voice lamp control device 113 side.

また、本第18制御例では、表示制御装置114の初期設定が他の各種装置(主制御装置110、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226)の中で最も時間がかかるように構成しているため、表示制御装置114から表示立ち上がりコマンドが出力されることにより、電源投入後に通常画面を表示させる指示と、各種音声(BGM)を出力させる指示と、を同期して実行することができる。 Further, in the 18th control example, the initial setting of the display control device 114 is configured to take the longest time among other various devices (main control device 110, voice lamp control device 113, voice output device 226). Therefore, by outputting the display rise command from the display control device 114, it is possible to execute the instruction to display the normal screen after the power is turned on and the instruction to output various voices (BGM) in synchronization.

本第18制御例では、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されている間、待機中領域DS1Bに対して、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成していた。即ち、期間演出の実行中は、新たな始動入賞を検出したとしても、待機中領域DS1Bに対して新たな保留図柄が表示されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、新たな始動入賞に基づく先読み結果が特定の抽選結果(例えば、スーパーリーチに発展する抽選結果や大当たりの抽選結果等)である場合に、当該特定の抽選結果に対応する始動入賞を示す保留図柄まで、演出用保留図柄の表示範囲を拡大する(若しくは、表示範囲を拡大する割合が高くなるように)構成としてもよい。このように構成することで、演出用保留図柄の表示範囲が拡大された場合には、特定の抽選結果に対応する保留球が含まれているということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより向上させることができる。また、これに代えて、または加えて、例えば、期間演出の対象となる保留図柄の中に、特定の抽選結果(例えば、スーパーリーチに発展する抽選結果や大当たりの抽選結果等)に対応する保留図柄が含まれている状態で、新たな始動入賞が検出された場合にも、当該新たな始動入賞に対応する保留図柄まで、演出用保留図柄の表示範囲を拡大する(若しくは、表示範囲を拡大する割合が高くなるように)構成としてもよい。このように構成することで、表示範囲が拡大されたとしても、期間演出開始当初の範囲内で特定の抽選結果となり得る構成とすることができるので、いつ特定の抽選結果に対応する変動表示が実行されるのか分からない遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 18th control example, a period (period) in which the period effect is executed for the waiting area DS1B while the dedicated effect (period effect) using the eight reserved symbols stored in the hold is executed. It was configured so that the reserved symbol for production showing only the reserved symbol that is the target of the production) is displayed. That is, during the execution of the period effect, even if a new start winning is detected, the new reserved symbol is not displayed in the waiting area DS1B, but the present invention is not limited to this. For example, if the look-ahead result based on the new start prize is a specific lottery result (for example, a lottery result that develops into super reach, a big hit lottery result, etc.), a hold indicating the start prize corresponding to the specific lottery result. The display range of the reserved symbol for effect may be expanded to the symbol (or the display range may be expanded at a high rate). With this configuration, when the display range of the reserved symbol for production is expanded, it is possible to make the player recognize that the reserved ball corresponding to the specific lottery result is included. It is possible to further improve the player's expectation for a big hit. In addition, instead of or in addition to this, for example, a hold corresponding to a specific lottery result (for example, a lottery result that develops into super reach, a lottery result of a big hit, etc.) in the hold symbol that is the target of the period production. Even if a new start prize is detected while the symbol is included, the display range of the reserved symbol for production is expanded (or the display range is expanded) to the reserved symbol corresponding to the new start prize. It may be configured (so that the ratio is high). With this configuration, even if the display range is expanded, it is possible to have a specific lottery result within the range at the beginning of the period production, so that the variable display corresponding to the specific lottery result can be displayed at any time. It is possible to realize playability that is not known to be executed. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

本第18制御例では、タッチセンサ2900を用いる操作演出が実行されている最中であっても、特殊操作(左ボタン22B、右ボタン22Cを押下したままタッチセンサ2900を操作)を実行した場合には、操作演出に対するタッチセンサ2900の操作として扱われずに、背景モードを報知させるための操作として扱われるように構成していたが、これに加えて、特殊操作を誤った場合に操作演出に対するタッチセンサ2900の操作として扱われない(扱われ難くなる)ように構成してもよい。より具体的には、例えば、操作演出の実行期間の間に左ボタン22B、または右ボタン22Cのどちらか一方が押下された状態においてタッチセンサ2900に対する操作を検出した場合には、タッチセンサ2900に対する操作として扱わない(タッチ演出におけるタッチ操作として扱わない)ように構成してもよい。このように構成した場合、特殊操作を行おうとして誤って左ボタン22Bとタッチセンサ2900のみ、若しくは右ボタン22Cとタッチセンサ2900のみを操作してしまったとしても、遊技者の意に反して第3図柄表示装置81の主表示領域DM全体を用いたリーチ演出(第3図柄の低速度変動表示)に発展してしまう(タッチセンサ2900の操作がタッチ演出に対する操作と判別されてしまう)ことを抑制することができる。よって、遊技者の意に反する演出態様が実行されてしまい、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。また、特殊操作を行ったつもりで誤操作をしてしまった遊技者に対して、モードランプ1910A~1910Dの点灯態様が変化しないことにより、誤操作に容易に気付かせることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。更に、タッチ演出に対する操作としてタッチセンサ2900を操作しようとした遊技者が、操作を誤って左ボタン22B、または右ボタン22Cのどちらか一方をタッチセンサ2900と共に操作してしまったという場合にも、遊技者の意に反してモードランプ1910A~1910Dの点灯態様による背景モードの表示が行われることを回避することができる。よって、タッチ演出に参加しようとして誤って左ボタン22B又は右ボタン22Cをタッチセンサ2900と一緒に操作してしまった遊技者に対して、意に反する表示内容が表示されることによる不快感を抱かせてしまうことを防止できる。また、誤操作により何らの表示態様の変更も生じないので、遊技者に対して誤操作に容易に気付かせることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the 18th control example, even when the operation effect using the touch sensor 2900 is being executed, the special operation (the touch sensor 2900 is operated while pressing the left button 22B and the right button 22C) is executed. Was configured to be treated as an operation for notifying the background mode, not as an operation of the touch sensor 2900 for the operation effect, but in addition to this, the operation effect is performed when a special operation is mistaken. It may be configured so as not to be handled (difficult to handle) as an operation of the touch sensor 2900. More specifically, for example, when an operation on the touch sensor 2900 is detected while either the left button 22B or the right button 22C is pressed during the execution period of the operation effect, the touch sensor 2900 is used. It may be configured not to be treated as an operation (not treated as a touch operation in the touch effect). In this configuration, even if the left button 22B and only the touch sensor 2900 or only the right button 22C and the touch sensor 2900 are mistakenly operated in an attempt to perform a special operation, the player does not wish to do so. 3 It will develop into a reach effect (low-speed fluctuation display of the third symbol) using the entire main display area DM of the symbol display device 81 (the operation of the touch sensor 2900 is determined to be an operation for the touch effect). It can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from being uncomfortable due to the execution of the effect mode contrary to the player's intention. Further, the player who has made an erroneous operation with the intention of performing a special operation can easily notice the erroneous operation because the lighting mode of the mode lamps 1910A to 1910D does not change. Therefore, the convenience of the player can be improved. Further, even if the player who tries to operate the touch sensor 2900 as an operation for the touch effect mistakenly operates either the left button 22B or the right button 22C together with the touch sensor 2900. It is possible to avoid displaying the background mode according to the lighting mode of the mode lamps 1910A to 1910D against the intention of the player. Therefore, the player who accidentally operates the left button 22B or the right button 22C together with the touch sensor 2900 while trying to participate in the touch effect feels uncomfortable due to the display contents contrary to his / her intention. It is possible to prevent it from being forced. Further, since the display mode is not changed by the erroneous operation, the player can easily notice the erroneous operation. Therefore, the convenience of the player can be improved.

本第18制御例では、枠ボタン22Aの振動を伴う特殊演出において、枠ボタン22Aを押下する毎に場合に発生する振動の態様(バイブ種別)を抽選により決定する構成とし、保留内に大当たりが存在することが確定する態様(バイブ種別)や、大当たりの期待度が高くなる態様を設ける構成としていたが、特殊演出におけるバイブ種別を振動以外でも遊技者に報知する構成としてもよい。即ち、例えば、遊技者が特殊演出において枠ボタン22Aを短い間隔で連続して操作してしまった場合、押下回数と振動態様との対応関係を遊技者が感じ取ることが困難になってしまう可能性がある。この場合、例えば、大当たりにならない可能性が比較的高い態様(バイブC)の特殊演出が実行されたにもかかわらず、大当たりが確定する態様(バイブA)の特殊演出が実行されたと勘違いしてしまう場合があり、遊技者に対して不信感を抱かせてしまう虞がある。この問題は、枠ボタン22Aを押下した遊技者の指に伝達される振動の態様以外にも、特殊演出において実行されたバイブ種別を報知する手段を設けることにより解消し得る。より具体的には、例えば、1の特殊演出における枠ボタン22Aの押下回数と、押下に基づいて実行されたバイブの種別との対応関係(バイブの履歴)を第3図柄表示装置81において表示させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が振動態様を識別することができなかったり、誤認してしまったとしても、第3図柄表示装置81に表示されるバイブの履歴を確認することにより、容易に今回のバイブ種別を識別することができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出を実現することができる。また、履歴表示に変えて、例えば振動強度の経時変化をグラフによって表示させる構成としてもよい。このように構成することで、振動強度の推移を遊技者に対して容易に理解させることができるので、より分かり易い演出態様を実現することができる。なお、第3図柄表示装置81における履歴やグラフによる表示は、特殊演出が実行される毎に行ってもよいし、遊技者の操作間隔が所定間隔以下(例えば、振動強度を識別することが困難となる0.5秒間隔以下)の場合にのみ実行する構成としてもよい。更に、例えば、特殊演出における規定の押下回数(4回)が終了した後も、枠ボタン22Aを押下する毎に再度、バイブパターンが最初から設定される(4回押下する毎にバイブパターンが繰り返される)ように構成してもよいし、規定の押下回数(4回)が終了した後は、枠ボタン22Aを押下した状態に維持する(所謂、長押しを行う)ことにより、長押しの間バイブパターンが繰り返されるように構成してもよい。言い換えれば、枠ボタン22Aに対する操作に応じた振動態様(バイブ種別)の実行が終了した後も、枠ボタン22Aに対して所定の操作を行うことにより、振動態様(バイブ種別)を再確認することが可能に構成してもよい。このように構成することで、バイブ種別を識別することができなかった遊技者に対して、容易にバイブ種別の再確認を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the 18th control example, in a special effect involving vibration of the frame button 22A, the mode of vibration (vibe type) generated each time the frame button 22A is pressed is determined by lottery, and a big hit is placed in the hold. The configuration is such that the existence is confirmed (vibe type) and the expectation of a big hit is high, but the vibe type in the special effect may be notified to the player other than the vibration. That is, for example, if the player continuously operates the frame button 22A at short intervals in a special effect, it may be difficult for the player to perceive the correspondence between the number of presses and the vibration mode. There is. In this case, for example, it is misunderstood that the special effect of the mode (vibe A) in which the jackpot is confirmed is executed even though the special effect of the mode (vibe C) that is relatively unlikely to be a big hit is executed. In some cases, it may cause the player to feel distrust. This problem can be solved by providing a means for notifying the type of vibration executed in the special effect, in addition to the mode of vibration transmitted to the finger of the player who has pressed the frame button 22A. More specifically, for example, the correspondence relationship (vibe history) between the number of times the frame button 22A is pressed in one special effect and the type of vibration executed based on the pressing is displayed on the third symbol display device 81. It may be configured. With this configuration, even if the player cannot identify the vibration mode or misidentifies it, it is easy to check the history of the vibration displayed on the third symbol display device 81. It is possible to identify the type of vibration this time. Therefore, it is possible to realize a production that is easier for the player to understand. Further, instead of the history display, for example, the change with time of the vibration intensity may be displayed by a graph. With such a configuration, the transition of the vibration intensity can be easily understood by the player, so that a more easy-to-understand production mode can be realized. The history or graph of the third symbol display device 81 may be displayed each time a special effect is executed, and the player's operation interval is equal to or less than a predetermined interval (for example, it is difficult to identify the vibration intensity). It may be configured to be executed only in the case of 0.5 second interval or less). Further, for example, even after the specified number of presses (4 times) in the special effect is completed, the vibe pattern is set again from the beginning every time the frame button 22A is pressed (the vibe pattern is repeated every time the frame button 22A is pressed). After the specified number of presses (4 times) is completed, the frame button 22A is maintained in the pressed state (so-called long press) during the long press. It may be configured so that the vibe pattern is repeated. In other words, even after the execution of the vibration mode (vibe type) corresponding to the operation on the frame button 22A is completed, the vibration mode (vibe type) is reconfirmed by performing a predetermined operation on the frame button 22A. May be configured as possible. With this configuration, the player who could not identify the vibe type can easily reconfirm the vibe type, so that the convenience of the player can be improved. ..

本第18制御例では、高速変動期間において背景変更操作を行うと、背景モードの変更が即座に実行される一方で、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時に背景モードの変更が行われる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特定条件下では、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合に即座に背景モードの変更が実行される構成としてもよい。具体的には、例えば、一旦中速変動期間や低速変動期間になった後で、再度、高速変動が実行される変動表示態様が実行されている場合(例えば、ノーマルリーチが発生して中速変動期間となった後で、スーパーリーチに発展して再度高速変動に戻る場合等)は、スーパーリーチに発展する際の高速変動期間までは、背景変更操作に応じて即座に背景モードの変更を行う構成としてもよい。このように構成することで、中速変動期間や低速変動期間における背景変更操作で背景モードの変更が即座に実行されるか否かを確認することにより、スーパーリーチ演出に発展するか否かを前もって知ることができるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者に対して中速変動期間や低速変動期間において積極的に背景変更操作を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this 18th control example, when the background change operation is performed in the high-speed fluctuation period, the background mode is changed immediately, while the background change operation is performed during the medium-speed fluctuation period or the low-speed fluctuation period. , The background mode is changed at the start of the next variable display, but it is not limited to this. For example, under specific conditions, the background mode may be changed immediately when the background change operation is performed during the medium speed fluctuation period or the low speed fluctuation period. Specifically, for example, when the fluctuation display mode in which the high-speed fluctuation is executed again is executed after the medium-speed fluctuation period or the low-speed fluctuation period is once reached (for example, the normal reach occurs and the medium-speed fluctuation occurs. After the period is reached, if it develops into super reach and returns to high-speed fluctuation again, etc.), the background mode is changed immediately according to the background change operation until the high-speed fluctuation period when developing into super reach. It may be configured. With this configuration, whether or not it develops into a super reach effect by confirming whether or not the background mode change is immediately executed by the background change operation in the medium speed fluctuation period or the low speed fluctuation period can be determined. It is possible to realize a novel playability that can be known in advance. Therefore, since the player can be made to positively perform the background change operation in the medium speed fluctuation period or the low speed fluctuation period, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第18制御例では、中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時に背景モードの変更が行われるのみであったが、これに限られるものではない。例えば、中速変動期間や、低速変動期間の間に背景変更操作を行った場合は、次の変動表示の開始時まで背景モードの変更が持ち越される代わりに、所定割合で所定の報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、次の変動まで背景モードの変更が持ち越されてしまい、遊技を行いたい背景モードに変わるまでに時間を要することで遊技者に対してストレスを与えてしまうことを抑制することができる。この場合において、報知内容としては、例えば、実行中の変動表示における大当たり期待度や、スーパーリーチに発展する期待度、保留内に大当たり(若しくはスーパーリーチ対応する変動表示)が含まれている期待度、所謂潜伏確変状態となっていることに対する期待度等を報知すればよい。このように構成することで、敢えて中速変動期間や低速変動期間の間に背景変更操作を行うことで、通常とは異なる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this 18th control example, when the background change operation is performed during the medium speed fluctuation period or the low speed fluctuation period, the background mode is only changed at the start of the next fluctuation display, but this is limited to this. It is not something that can be done. For example, when the background change operation is performed during the medium speed fluctuation period or the low speed fluctuation period, the background mode change is not carried over until the start of the next fluctuation display, but a predetermined notification is performed at a predetermined ratio. May be. By configuring in this way, the change of the background mode is carried over to the next change, and it is suppressed that it takes time to change to the background mode in which the game is desired, which causes stress to the player. can do. In this case, the notification content includes, for example, the jackpot expectation in the running fluctuation display, the expectation that develops into super reach, and the expectation that the jackpot (or the fluctuation display corresponding to super reach) is included in the hold. , The degree of expectation for the so-called latent probability change state may be notified. With this configuration, by intentionally performing the background change operation during the medium speed fluctuation period or the low speed fluctuation period, it is possible to realize a game playability different from the usual one, which improves the player's interest in the game. Can be made to.

本第18制御例では、第3図柄の変動表示の速度が異なる3種類の期間を設ける構成としていたが、第1図柄の変動表示の速度を第3図柄の変動表示の速度に同期させてもよい。また、逆に、第1図柄の変動表示の速度として、高速変動期間、中速変動期間、および低速変動期間を少なくとも設ける構成とし、第3図柄の変動表示の速度を第1図柄の変動表示の速度に同期させる構成としてもよい。 In the 18th control example, the configuration is such that three types of periods in which the speeds of the fluctuation display of the third symbol are different are provided, but even if the speed of the fluctuation display of the first symbol is synchronized with the speed of the fluctuation display of the third symbol. good. On the contrary, the speed of the fluctuation display of the first symbol is set to at least a high-speed fluctuation period, a medium-speed fluctuation period, and a low-speed fluctuation period, and the speed of the fluctuation display of the third symbol is set to the fluctuation display of the first symbol. It may be configured to synchronize with the speed.

本第18制御例では、特別図柄の保留球数が上限(8個)になったことに基づいて、特定の期間演出を実行する構成としていたが、期間演出の実行条件は必ずしも上限の保留球数に限られるものではなく、任意に定めることができる。実行条件となる保留球数を少なくするほど、期間演出の実行機会を多くすることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。また、実行条件となる保留球数を多くするほど、期間演出の実行期間が長くなり易くなるので、1の期間演出における遊技者の興趣をより向上させることができる。また、同様にして、期間演出の終了条件についても、期間演出の開始時点における保留球が全て消化された場合に限られず、任意に定めてもよい。 In the 18th control example, the configuration is such that a specific period effect is executed based on the number of reserved balls of the special symbol being the upper limit (8 pieces), but the execution condition of the period effect is not necessarily the upper limit of the reserved balls. It is not limited to the number, but can be determined arbitrarily. As the number of reserved balls, which is the execution condition, is reduced, the chances of executing the period effect can be increased, so that the player's interest can be further improved. Further, as the number of reserved balls, which is the execution condition, is increased, the execution period of the period effect tends to be longer, so that the player's interest in the period effect can be further improved. Further, similarly, the end condition of the period effect is not limited to the case where all the reserved balls at the start time of the period effect are digested, and may be arbitrarily set.

<第19制御例>
次に、図639~図647を参照して、第19制御例について説明をする。本第19制御例のパチンコ機10は、上述した第14制御例のパチンコ機10(図532参照)で用いた、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23A、右音量ボタン23B)を設けた点と、音声ランプ制御装置113の電気的構成、および制御内容の一部において上述した第18制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<19th control example>
Next, a 19th control example will be described with reference to FIGS. 639 to 647. The pachinko machine 10 of the 19th control example is a volume button 23 (left volume button 23A, right volume button 23B) for adjusting the volume used in the pachinko machine 10 (see FIG. 532) of the 14th control example described above. , And the electrical configuration of the voice lamp control device 113, and a part of the control content are different from the above-mentioned 18th control example, and other configurations are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した第18制御例は、遊技者が背景モードを変更させるために枠ボタン22を操作(背景変更操作)した場合に、その操作タイミングに応じて背景モードを変更するタイミング(背景チェンジを実行するタイミング)を可変させるように構成することで、例えば、特定の背景モード専用の演出が実行されている際中に背景モードが切り替わってしまう事態を抑制することができるものであった。よって、遊技者に対して安心して背景変更操作を実行させることができ、背景変更操作を積極的に行わせることができるものであった。 In the above-mentioned 18th control example, when the player operates the frame button 22 to change the background mode (background change operation), the timing for changing the background mode according to the operation timing (background change is executed). By configuring the timing) to be variable, for example, it is possible to suppress a situation in which the background mode is switched while an effect dedicated to a specific background mode is being executed. Therefore, the player can be made to execute the background change operation with peace of mind, and the background change operation can be positively performed.

しかしながら、上述した第18制御例の技術では、背景変更操作に基づいて実行される背景チェンジのタイミングを異ならせるだけであり、実行される演出態様が同一であることから、背景変更操作によって実行される演出(背景チェンジ演出)に遊技者が飽きてしまうという問題があった。 However, in the technique of the 18th control example described above, the timing of the background change executed based on the background change operation is only different, and the execution mode is the same, so that the background change operation is executed. There was a problem that the player got tired of the production (background change production).

これに対して、本第19制御例では、背景変更操作が実行されてから実際に背景チェンジが実行されるまでの間に移行後の背景モードを示唆する背景予告演出を実行するように構成し、且つ、背景変更操作を実行するタイミング(例えば、特図非変動中タイミング、特図変動中)に応じて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングによって異なる演出態様を遊技者に提供することができるため、遊技者が実行される演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the 19th control example, the background advance notice effect suggesting the background mode after the transition is executed between the time when the background change operation is executed and the time when the background change is actually executed. Moreover, it is configured to change the effect mode of the background notice effect according to the timing of executing the background change operation (for example, the timing during non-change of special figure, the timing during change of special figure). With this configuration, it is possible to provide the player with different production modes depending on the timing of executing the background change operation, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the performance to be executed at an early stage. ..

さらに、本第19制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。これにより、背景予告演出を見ようと遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。 Further, in the 19th control example, the effect mode of the background notice effect is changed based on the lottery result of the special symbol. As a result, the player can enthusiastically execute the background change operation in order to see the background notice effect.

また、本第19制御例では、上述した第14制御例と同様に、特図変動が実行されていない期間中(客待ち期間中)にパチンコ機10の音量を調節し得るように構成している。ここで、従来のパチンコ機は、特図変動が実行され易い遊技状態(例えば、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態))と、特図変動が実行され難い遊技状態(例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態))と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されている場合は、通常状態が設定されている場合よりも特図変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成していた。 Further, in the 19th control example, similarly to the 14th control example described above, the volume of the pachinko machine 10 can be adjusted during the period when the special figure fluctuation is not executed (during the customer waiting period). There is. Here, the conventional pachinko machine has a gaming state in which the special symbol fluctuation is easily executed (for example, a time saving state (low probability state of the special symbol, a high probability state of the normal symbol)) and a gaming state in which the special symbol fluctuation is difficult to be executed. (For example, a normal state (low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol)) can be set, and if a time saving state is set, a normal state is set. It was configured so that a shorter fluctuation time could be easily set as the special figure fluctuation time.

つまり、従来のパチンコ機では、時短状態中に特図変動が実行されていない期間が発生したとしても直ぐに新たな特図変動が開始され易く、通常状態中に特図変動が実行されていない期間が発生した場合には、時短状態中よりも新たな特図変動が開始され難くなる。 That is, in the conventional pachinko machine, even if a period in which the special figure change is not executed occurs during the time saving state, a new special figure change is likely to be started immediately, and a period in which the special figure change is not executed in the normal state. When the above occurs, it becomes more difficult to start a new special map change than during the time saving state.

このように構成された従来のパチンコ機において、設定されている遊技状態を考慮すること無く特図変動が実行されていない期間(客待ち期間)中の客待ち用表示(例えば、遊技機の名称を示すタイトル表示)や、客待ち期間中機能(例えば、音量調節機能、光量調節機能)を実行してしまうと、時短状態中において無用に第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が切り替わってしまい遊技者に分かり難い表示を提供してしまうという問題があった。また、表示画面に表示される各画像データを作成するための処理が煩雑に実行されることになり、パチンコ機10の制御負荷を高めてしまうという問題があった。さらに、時短状態中は、継続して球を発射することで効率良く特図変動を実行することが出来る状態であることから、例え、客待ち期間中機能(音量調節機能、光量調節機能)を一時的に有効にしたとしても、その機能を用いた調節操作を完了するまでに新たな特図変動が開始されてしまい遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 In the conventional pachinko machine configured in this way, the display for waiting for customers during the period (customer waiting period) during which the special figure change is not executed without considering the set gaming state (for example, the name of the gaming machine). If the function (for example, volume control function, light intensity control function) is executed during the customer waiting period, the display content of the display screen of the third symbol display device 81 is unnecessarily switched during the time saving state. There was a problem that it provided a display that was difficult to understand for the player. Further, the process for creating each image data displayed on the display screen is complicatedly executed, and there is a problem that the control load of the pachinko machine 10 is increased. Furthermore, during the time saving state, it is possible to efficiently execute the special figure fluctuation by continuously firing the ball, so for example, the function during the customer waiting period (volume adjustment function, light amount adjustment function) can be used. Even if it is temporarily enabled, there is a problem that a new special figure change is started by the time the adjustment operation using the function is completed, which causes discomfort to the player.

これに対し、例えば、特図変動が停止してから新たな特図変動が実行されない状態が所定期間(例えば、10秒)経過した場合に、上述した客待ち期間中機能を有効にするように構成することで、上述した問題を解決することは可能だが、通常状態を遊技している遊技者が音量や光量を調節しようとする際に、遊技を所定期間中止する必要があるため、遊技者に煩わしさを感じさせるとともに、遊技の稼働が低下してしまうという新たな問題が発生するものであった。 On the other hand, for example, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses after the special figure change is stopped and the new special figure change is not executed, the above-mentioned function during the customer waiting period is enabled. Although it is possible to solve the above-mentioned problems by configuring, the player needs to stop the game for a predetermined period when the player who is playing the normal state tries to adjust the volume or the amount of light. In addition to making people feel annoyed, there was a new problem that the operation of the game was reduced.

上述した各種問題を解決するために、本第19制御例では、設定されている遊技状態に応じて特図変動が実行されなくなってから客待ち期間中機能が実行可能となるまでの期間を異ならせるように構成している。これにより、例えば、特図変動が実行され易い普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)中は、特図変動が実行されなくなってから所定期間(例えば、5秒)経過した後に客待ち期間中機能を実行可能とし、特図変動が実行され難い普通図柄の低確率状態(通常状態)中は、特図変動が実行されなくなってから直ちに客待ち期間中機能を実行可能とすることができる。 In order to solve the various problems described above, in this 19th control example, the period from when the special figure change is not executed according to the set gaming state until the function can be executed during the customer waiting period is different. It is configured to allow. As a result, for example, during a high probability state (time saving state, probabilistic change state) of a normal symbol in which the special figure change is likely to be executed, a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed after the special figure change is not executed, and then the customer waits. It is possible to execute the function during the period, and during the low probability state (normal state) of the normal symbol where it is difficult to execute the special figure change, it is possible to execute the function during the customer waiting period immediately after the special figure change is not executed. can.

<第19制御例の演出内容について>
次に、図641を参照して、本第19制御例のパチンコ機10で実行される演出のうち、背景予告演出について説明をする。図641(A)は、背景モードが海モードに移行した直後に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図641(B)は、次変動で背景モードが移行する状態における表示画面の一例を示した模式図である。なお、表示画面の各要素のうち、上述した第18制御例と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the production content of the 19th control example>
Next, with reference to FIG. 641, the background advance notice effect among the effects executed by the pachinko machine 10 of the 19th control example will be described. FIG. 641 (A) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the background mode shifts to the sea mode, and FIG. 641 (B) shows a display in a state where the background mode shifts due to the next fluctuation. It is a schematic diagram which showed an example of a screen. Of the elements of the display screen, the same elements as those of the above-mentioned 18th control example are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第19制御例では、背景変更操作を実行した場合に、背景モードが切り替わるよりも前に、移行先の背景モードを示唆する予告演出が実行されるように構成している。この予告演出の表示態様について具体的に説明をすると、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをコメントで示す表示態様である「モード表示」と、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをキャラクタのシルエットで示唆する表示態様である「シルエット表示」と、を表示可能に構成している。 In the 19th control example, when the background change operation is executed, the advance notice effect suggesting the background mode of the transition destination is executed before the background mode is switched. To specifically explain the display mode of this notice effect, "mode display", which is a display mode in which the background mode of the transition destination is indicated by a comment immediately before the transition of the background mode, and the transition destination immediately before the transition of the background mode. "Silhouette display", which is a display mode in which the background mode is suggested by the silhouette of the character, is configured to be displayable.

そして、背景変更操作を実行するタイミングが、特図変動期間外(例えば、客待ち期間中)である場合は「モード表示」のみが選択され、特図変動期間中である場合は「モード表示」と、「シルエット表示」と、の何れかが選択されるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングに応じて実行される演出(背景予告演出)を異ならせることができるため、遊技者に対して様々なタイミングで背景変更操作を行わせることができる。 Then, when the timing for executing the background change operation is outside the special figure change period (for example, during the customer waiting period), only "mode display" is selected, and when the special figure change period is in progress, "mode display" is selected. And "Silhouette display" are configured to be selected. By configuring in this way, it is possible to make the effect (background notice effect) to be executed different according to the timing of executing the background change operation, so that the player is made to perform the background change operation at various timings. be able to.

さらに、本第19制御例では、特図変動期間中に背景変更操作を実行した場合は、その特図変動の抽選結果に応じて、「モード表示」と「シルエット表示」との選択割合を異ならせている。加えて、背景予告演出にて示唆表示される背景モードと、実際の移行先となる背景モードとが相違するパターンの表示態様が選択された場合には大当たり当選している可能性が高くなるように(他の背景予告演出の表示態様よりも高くなるように)している。よって、遊技者に対して、特図の抽選結果を予測しようと積極的に背景変更操作を行わせることができる。また、積極的に背景変更操作を行わせることにより、様々な背景モードに対応した演出を遊技者に提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the 19th control example, when the background change operation is executed during the special figure change period, the selection ratio between the "mode display" and the "silhouette display" is different depending on the lottery result of the special figure change. I'm letting you. In addition, if the display mode of the pattern that is different from the background mode suggested by the background notice effect and the background mode that is the actual transition destination is selected, there is a high possibility that the jackpot has been won. (To be higher than the display mode of other background notice effects). Therefore, it is possible to have the player positively perform the background change operation in order to predict the lottery result of the special figure. In addition, by actively performing the background change operation, it is possible to provide the player with an effect corresponding to various background modes, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. ..

図641(A)に示した表示画面では、背景変更操作によって背景モードが海モードに移行し、背景予告演出として海モードを示唆する魚を模したシルエットK100が表示されている。このように、本制御例では、背景予告演出にて表示された表示態様が、背景モード移行後にも表示画面に継続して表示されるため、遊技者が、背景予告演出にて表示された表示態様と、実際に移行した背景モードと、を視認比較することができるように構成している。 On the display screen shown in FIG. 641 (A), the background mode shifts to the sea mode by the background change operation, and the silhouette K100 imitating a fish suggesting the sea mode is displayed as a background notice effect. As described above, in this control example, the display mode displayed in the background notice effect is continuously displayed on the display screen even after the transition to the background mode, so that the player can display the display in the background notice effect. It is configured so that the aspect and the actually shifted background mode can be visually compared.

次に、図641(B)に示した表示画面では、背景変更操作が実行されて次の特図変動開始時に背景モードが移行することを示すコメント「次変動で背景チェンジ」がコメント表示領域DM2Aに表示されている。そして、背景予告演出として山モードを示唆する木を模したシルエットK100が表示されている。つまり、図641(B)に示した状態は、現在が「山モード」であって、次変動で背景モードが移行(海モードに移行)する状態であり、移行後の背景モードを示唆する背景予告演出として山モードを示唆するシルエットK100が表示されている状態である。このように実際の背景モード移行先と、背景予告演出の示唆表示態様とに矛盾が生じる場合は、当該変動で大当たりに当選している可能性が高い状態となる。 Next, on the display screen shown in FIG. 641 (B), the comment "background change at the next change" indicating that the background mode is changed when the background change operation is executed and the next special figure change starts is the comment display area DM2A. It is displayed in. Then, as a background notice effect, a silhouette K100 imitating a tree suggesting a mountain mode is displayed. That is, the state shown in FIG. 641 (B) is a state in which the current state is the "mountain mode" and the background mode shifts (shifts to the sea mode) due to the next fluctuation, and the background suggesting the background mode after the shift. The silhouette K100, which suggests a mountain mode, is displayed as a warning effect. In this way, if there is a contradiction between the actual background mode transition destination and the suggestion display mode of the background notice effect, there is a high possibility that the jackpot has been won due to the change.

<第19制御例における電気的構成について>
次に、図639及び図640を参照して、本第19制御例の電気的構成について説明をする。図639(A)は、本第19制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図639(B)は、本第19制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<About the electrical configuration in the 19th control example>
Next, the electrical configuration of the 19th control example will be described with reference to FIGS. 639 and 640. FIG. 639 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the 19th control example, and FIG. 639 (B) is a schematic diagram showing the contents specified in the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and FIG. 639 (B) is the 19th control example. It is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

図639(A)に示した通り、本第19制御例のROM222は、上述した第18制御例のROM222に対して、バイブパターンデータ222FCを削除し、背景予告選択テーブル222GAを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 639 (A), the ROM 222 of the 19th control example is different from the ROM 222 of the 18th control example described above in that the vibe pattern data 222FC is deleted and the background notice selection table 222GA is added. However, the other elements are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

背景予告選択テーブル222GAは、背景変更操作を実行した場合において、背景予告演出の演出態様を選択する際に参照するものである。ここで、図640を参照して、背景予告選択テーブル222GAの内容について説明をする。図640は、背景予告選択テーブル222GAに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 The background notice selection table 222GA is referred to when selecting the effect mode of the background notice effect when the background change operation is executed. Here, the contents of the background notice selection table 222GA will be described with reference to FIG. 640. FIG. 640 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the background notice selection table 222GA.

図640に示した通り、背景予告選択テーブル222GAは、当否判定結果(背景変更操作を実行した時点で実行中の特図変動の抽選結果)と、取得した演出カウンタ223Hの値と、移行後の背景モードと、に応じて異なる表示態様の背景予告を選択可能に構成している。 As shown in FIG. 640, the background notice selection table 222GA shows the hit / fail determination result (the lottery result of the special figure change being executed at the time when the background change operation is executed), the acquired value of the effect counter 223H, and the value after the transition. It is configured so that the background mode and the background notice of different display modes can be selected according to the background mode.

具体的には、当否判定結果が当たりで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~69」の範囲に「シルエットA」が、「70~159」の範囲に「シルエットB」が、「160~169」の範囲に「山モード表示」が、「170~198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~69」の範囲に「シルエットB」が、「70~159」の範囲に「シルエットA」が、「160~169」の範囲に「海モード表示」が、「170~198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。 Specifically, when the hit / fail judgment result is a hit and the background mode after the transition is "sea mode", the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 69", "silhouette A" is "70 to 159". "Silhouette B" is specified in the range of "", "Mountain mode display" is specified in the range of "160 to 169", and "Sea mode display" is specified in the range of "170 to 198". In the "mountain mode", the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 69", "Silhouette B", in the range of "70 to 159", "Silhouette A", and in the range of "160 to 169". "Sea mode display" is specified in, and "mountain mode display" is specified in the range of "170 to 198".

一方、当否判定結果が外れで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~119」の範囲に「シルエットB」が、「120~198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~119」の範囲に「シルエットA」が、「120~198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。さらに、背景変更操作が実行されたタイミングが、客待ち期間中である場合は、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~198」の範囲に「海モード表示」が、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223Hの値が「0~198」の範囲に「山モード表示」が規定されている。 On the other hand, when the hit / fail judgment result is incorrect and the background mode after the transition is "sea mode", the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 119", "silhouette B" is in the range of "120 to 198". When the background mode after the transition is "mountain mode", the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 119", and "silhouette A" is set to "120 to". "Mountain mode display" is specified in the range of "198". Further, when the background change operation is executed during the customer waiting period, and the background mode after the transition is the "sea mode", the value of the effect counter 223H is in the range of "0 to 198". When the background mode after the transition of "sea mode display" is "mountain mode", "mountain mode display" is defined in the range where the value of the effect counter 223H is "0 to 198".

ここで、背景予告演出の表示態様として選択される各表示態様について説明をする。本制御例では、背景予告演出の表示態様として、移行後の背景モードを示唆するキャラクタのシルエットを表示する「シルエット表示」と、移行後の背景モードを示す文字を表示する「モード表示」と、を設定可能に構成している。 Here, each display mode selected as the display mode of the background notice effect will be described. In this control example, as the display mode of the background notice effect, "silhouette display" that displays the silhouette of the character suggesting the background mode after the transition, and "mode display" that displays the character indicating the background mode after the transition. Is configured to be configurable.

そして、「シルエット表示」のうち、「シルエットA」は、図641(B)に示した山モードを示唆する木を模したキャラクタのシルエットであり、「シルエットB」は、図641(A)に示した海モードを示唆する魚を模したキャラクタのシルエットである。なお、本制御例では、シルエット表示として、静止画で形成される表示態様を表示するように構成しているが、移行後の背景モードを遊技者に示唆する表示態様であれば動的に変化する表示態様を用いても良く、例えば、示唆表示態様が表示された直後では何れの背景モードを示唆しているのかを遊技者に分かり難くし、時間の経過、或いは、遊技者による操作手段(枠ボタン22やタッチセンサ2900)への操作に基づいて徐々に移行先の背景モードを把握し易い表示態様へと可変するように構成しても良い。このように構成することで、背景予告演出の演出結果をいち早く判別しようと遊技者を演出に注視させることができる。 In the "silhouette display", "silhouette A" is a silhouette of a character imitating a tree suggesting a mountain mode shown in FIG. 641 (B), and "silhouette B" is shown in FIG. 641 (A). It is a silhouette of a character that imitates a fish that suggests the sea mode shown. In this control example, the silhouette display is configured to display a display mode formed by a still image, but the display mode dynamically changes as long as the display mode suggests the background mode after the transition to the player. The display mode may be used. For example, immediately after the suggestion display mode is displayed, it is difficult for the player to understand which background mode is suggested, and the passage of time or the operation means by the player ( The background mode of the transition destination may be gradually changed to a display mode that is easy to grasp based on the operation of the frame button 22 or the touch sensor 2900). With such a configuration, the player can pay attention to the effect in order to quickly determine the effect result of the background notice effect.

以上、説明をした通り、本制御例では、背景予告演出の表示態様として、「シルエット表示」と、「モード表示」とを表示可能に構成しており、特図が変動していない期間に背景変更操作を実行した場合には「モード表示」のみが選択され、特図が変動している期間中に背景変更操作を実行した場合には「シルエット表示」を選択され得るように構成している。これにより、特図変動中に背景変更操作を実行することにより、特別な演出態様(シルエット表示)を表示することができるため演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, "silhouette display" and "mode display" can be displayed as the display mode of the background notice effect, and the background is in the period when the special figure does not change. When the change operation is executed, only "mode display" is selected, and when the background change operation is executed during the period when the special figure is changing, "silhouette display" can be selected. .. As a result, by executing the background change operation during the change of the special figure, a special effect mode (silhouette display) can be displayed, so that the effect of the effect can be enhanced.

さらに、本制御例では、背景予告演出として、移行先の背景モードとは異なる背景モードを示唆する表示態様を設定可能に構成しており、その表示態様は当否判定結果が当たりの場合にのみ選択されるように構成している。よって、背景予告演出の内容と、実際の背景モード移行状況とに違和感を与えることで遊技者に有利な抽選結果を事前に報知(示唆)することができるため、演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, as a background notice effect, a display mode suggesting a background mode different from the background mode of the transition destination can be set, and the display mode is selected only when the hit / fail determination result is correct. It is configured to be done. Therefore, it is possible to notify (suggest) the lottery result advantageous to the player in advance by giving a sense of discomfort between the content of the background notice effect and the actual background mode transition situation, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、本制御例では、2つの背景モード(海モード、山モード)を用いた例を示しているが、背景モードの種類は3つ以上でも良く、更に、背景変更操作によって移行する背景モードをランダムに設定しても良い。また、背景変更操作を行った結果、移行前と同一の背景モードに移行するように構成しても良い。このように構成することで、移行前の背景モードと、背景予告演出にて表示された移行後の背景モードの示唆内容と、に基づいて今回の背景予告演出の表示態様と、移行後の背景モードとが合致するか否かを予測する楽しみを提供することができる。 In this control example, an example using two background modes (sea mode and mountain mode) is shown, but the type of background mode may be three or more, and the background mode to be changed by the background change operation can be selected. It may be set randomly. Further, as a result of performing the background change operation, it may be configured to shift to the same background mode as before the shift. With this configuration, the display mode of the background notice effect this time and the background after the transition are based on the suggestion content of the background mode before the transition and the background mode after the transition displayed in the background notice effect. It can provide the fun of predicting whether or not the mode matches.

加えて、本第19制御例では、上述した第18制御例と同様に背景変更操作を実行してから、背景モードが移行するまでの期間を、背景変更操作を実行したタイミングに応じて異ならせるように構成している。そして、上述した背景予告演出は、背景変更操作を実行したことに基づいて表示されるように構成している。よって、背景変更操作を実行したタイミングに応じて背景予告演出のみが表示される表示期間を異ならせることができる。 In addition, in the 19th control example, the period from the execution of the background change operation to the transition to the background mode is different depending on the timing of the execution of the background change operation, as in the 18th control example described above. It is configured as follows. The background notice effect described above is configured to be displayed based on the execution of the background change operation. Therefore, the display period in which only the background notice effect is displayed can be changed according to the timing when the background change operation is executed.

なお、本第19制御例では、背景予告演出の表示態様を選択する際に、実行中の特図変動の抽選結果に基づいて表示態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留に含まれる入賞情報を事前判別した結果に基づいて表示態様を選択するように構成しても良い。この場合、例えば、背景変更操作を実行した特図変動中に背景モードを移行(変更)可能な場合は、当該変動の抽選結果に基づいて背景予告演出の表示態様を選択し、背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動にて背景モードを移行(変更)する場合には、次の特図変動の抽選結果(事前判別結果)に基づいて背景予告演出の表示態様を選択するように構成すると良い。 In the 19th control example, when selecting the display mode of the background notice effect, the display mode is selected based on the lottery result of the special figure change during execution, but the present invention is limited to this. However, for example, the display mode may be selected based on the result of preliminarily determining the winning information included in the special drawing reservation. In this case, for example, if the background mode can be changed (changed) during the special figure change in which the background change operation is executed, the display mode of the background notice effect is selected based on the lottery result of the change, and the background change operation is performed. When the background mode is changed (changed) in the next special figure change of the executed special figure change, the display mode of the background notice effect is selected based on the lottery result (preliminary determination result) of the next special figure change. It is good to configure it like this.

図639(B)に戻り説明を続ける。本第19制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第18制御例のRAM223に対して、客待ちフラグ223GA、遅延カウンタ223GBを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 639 (B), the explanation will be continued. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the 19th control example is different from the RAM 223 of the 18th control example described above in that a customer waiting flag 223GA and a delay counter 223GB are added, and the other points are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

客待ちフラグ223GAは、現在が客待ち期間であることを示すためのフラグであって、客待ち期間となる場合にオンに設定されるものである。この客待ちフラグ223GAは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合には、変動停止処理9(図645のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図646のZ2652参照)においてオンに設定される(図646のZ2734参照)。また、遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合には、客待ち演出処理9(図647のZ2181参照)において、遅延カウンタ223GBの値が0となった場合にオンに設定される(図647のZ2761参照)。そして、特図変動が開始される場合にオフに設定される。 The customer waiting flag 223GA is a flag for indicating that the current customer waiting period is set, and is set to be turned on when the customer waiting period is reached. The customer waiting flag 223GA is executed in the fluctuation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 645) when the gaming state is the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol). It is set to ON in the setting process (see Z2652 in FIG. 646) (see Z2734 in FIG. 646). In addition, when the gaming state is a time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) or probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), waiting for customers. In the effect processing 9 (see Z2181 in FIG. 647), the delay counter is set to ON when the value of the delay counter 223GB becomes 0 (see Z2761 in FIG. 647). Then, it is set to off when the special figure fluctuation is started.

本第19制御例では、客待ちフラグ223GAがオンに設定されている期間中に、パチンコ機10の音量が調節可能に構成されており、音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成されている。即ち、客待ちフラグ223GAは、音量を調節可能な期間を示すためのフラグでもある。さらに、詳細な説明は後述するが、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて、客待ちフラグ223GAがオンに設定されるタイミングを異ならせており、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態、或いは確変状態である場合のほうが、客待ちフラグ223GAがオンに設定され難くなるように構成している。 In this 19th control example, during the period when the customer waiting flag 223GA is set to ON, the volume of the pachinko machine 10 is configured to be adjustable, and the player is informed that the volume is in an adjustable state. The notification display to be notified is configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. That is, the customer waiting flag 223GA is also a flag for indicating a period in which the volume can be adjusted. Further, although a detailed description will be described later, in this control example, the timing at which the customer waiting flag 223GA is set to be turned on is different depending on the set gaming state, and the gaming state is the normal state. It is configured so that the customer waiting flag 223GA is less likely to be set to ON in the case of the time saving state or the probable change state than in the case of the time saving state or the probable change state.

このように構成することで、確変状態や時短状態中に音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示され難くすることができる。つまり、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて短い特図変動時間が設定され易く構成されており、一時的に特図変動が実行されない期間が設定される場合がある。しかしながら、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて新たな特図変動が実行され易い遊技状態でもあるため、特図変動が実行されない期間は短期間で終了し易いものである。このような状態において、頻繁に客待ちフラグ223GAがオンに設定されてしまうと、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が煩雑に切り替わってしまい遊技者を不快な気分にさせてしまう虞があった。 With this configuration, it is difficult to display the notification display for notifying the player that the volume has become adjustable during the probability change state or the time saving state on the display screen of the third symbol display device 81. can. That is, the time saving state and the probable change state are configured so that a shorter special map fluctuation time can be easily set as compared with the normal state, and a period during which the special map fluctuation is not executed may be set temporarily. However, since the time saving state and the probabilistic change state are also gaming states in which a new special figure change is more likely to be executed than in the normal state, the period in which the special figure change is not executed is likely to end in a short period of time. In such a state, if the customer waiting flag 223GA is frequently set to ON, the display content of the display screen of the third symbol display device 81 may be complicatedly switched, which may make the player feel uncomfortable. was there.

これに対して、本第19制御例では、時短状態や確変状態中は特図変動が実行されない期間が所定期間(例えば5秒)経過しない限り客待ちフラグ223GAがオンに設定されないように構成しているため、上述した問題を解決することができる。なお、時短状態や確変状態中に客待ちフラグ223GAをオンに設定するために要する所定期間(例えば5秒)としては、例えば、普通図柄の高確率状態において実行される普通図柄の変動時間(電動役物640Aが開放し、球が第2入球口640に入球するまでの期間)よりも長い期間を設定すると良い。このように構成することで、確変状態、時短状態中に継続して遊技を行うだけで、客待ちフラグ223GAがオンに設定されることを抑制することができる。 On the other hand, in the 19th control example, the customer waiting flag 223GA is not set to be turned on unless a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses during the time saving state or the probable change state. Therefore, the above-mentioned problem can be solved. The predetermined period (for example, 5 seconds) required to turn on the customer waiting flag 223GA during the time saving state or the probability change state is, for example, the fluctuation time of the normal symbol (electric) executed in the high probability state of the normal symbol. It is preferable to set a longer period than the period until the accessory 640A opens and the ball enters the second entry port 640). With this configuration, it is possible to prevent the customer waiting flag 223GA from being set to ON simply by continuously playing the game during the probable change state and the time saving state.

遅延カウンタ223GBは、特図変動が終了してから客待ちフラグ223GAをオンに設定するまでの期間を計測するためのカウンタであって、確変状態、時短状態中において客待ちフラグ223GAをオンに設定するタイミングを遅延させるためのものである。 The delay counter 223GB is a counter for measuring the period from the end of the special figure fluctuation until the customer waiting flag 223GA is set to ON, and the customer waiting flag 223GA is set to ON in the probabilistic state and the time saving state. This is to delay the timing of the operation.

この遅延カウンタ223GBは、特図変動が停止する際に実行される変動停止処理9(図645のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図646のZ2652参照)において、遊技状態が確変状態、或いは時短状態である場合に遅延期間である所定期間(5秒)が設定される(図646のZ2733)。そして、客待ち演出処理9(図647のZ2181)が実行される毎に減算され(図647のZ2759)、カウンタの値が0となった場合に客待ちフラグ223GAがオンに設定される(図647のZ2761)。これにより、確変状態、或いは時短状態において客待ちフラグ223GAがオンに設定されるタイミングを、通常状態において客待ちフラグ223GAがオンに設定されるタイミングよりも遅らせることができる。 The delay counter 223GB is in a probable change state in the customer waiting setting process (see Z2652 in FIG. 646) executed in the fluctuation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 645) executed when the special figure variation is stopped. Alternatively, a predetermined period (5 seconds), which is a delay period, is set when the time is shortened (Z2733 in FIG. 646). Then, each time the customer waiting effect process 9 (Z2181 in FIG. 647) is executed, the value is subtracted (Z2759 in FIG. 647), and when the counter value becomes 0, the customer waiting flag 223GA is set to ON (FIG. FIG. 647 Z2761). As a result, the timing at which the customer waiting flag 223GA is set to be on in the probable change state or the time saving state can be delayed from the timing at which the customer waiting flag 223GA is set to be on in the normal state.

<第19制御例の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図642~図647を参照して、本第19制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第19制御例では、上述した第18制御例に対して、メイン処理9(図642参照)内で実行される客待ち演出処理に替えて客待ち演出処理9(図647のZ2181参照)を、枠ボタン入力監視・演出処理8に替えて枠ボタン入力監視・演出処理9を、コマンド判定処理8に替えてコマンド判定処理9(図643のZ2174)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the 19th control example>
Next, with reference to FIGS. 642 to 647, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 19th control example will be described. In the 19th control example, for the 18th control example described above, the customer waiting effect processing 9 (see Z2181 in FIG. 647) is performed instead of the customer waiting effect processing executed in the main process 9 (see FIG. 642). , The difference is that the frame button input monitoring / effect processing 9 is executed instead of the frame button input monitoring / effect process 8 and the command determination process 9 (Z2174 in FIG. 643) is executed instead of the command determination process 8. It is the same. The same control contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図642を参照して、本第19制御例のメイン処理9について説明をする。図642はメイン処理9の内容を示したフローチャートである。図642に示した通り、メイン処理9は、メイン処理8(図617参照)に対して、客待ち演出処理9(Z2181)、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)、コマンド判定処理9(Z2183)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。 First, the main process 9 of the 19th control example will be described with reference to FIG. 642. FIG. 642 is a flowchart showing the contents of the main process 9. As shown in FIG. 642, the main process 9 has a customer waiting effect process 9 (Z2181), a frame button input monitoring / effect process 9 (Z2182), and a command determination process 9 (see FIG. 617). It differs in that Z2183) is executed, and is otherwise the same.

なお、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)の内容については、上述した第18制御例の枠ボタン入力監視・演出処理8(図626のZ2172参照)に対して、背景変更処理(図629のZ2949参照)に替えて背景変更処理9(図644のZ2541参照)を実行する点でのみ相違しているため、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)のサブルーチンである背景変更処理9のみ図644を参照して説明し、それ以外の制御内容(第18制御例と同一の制御内容)については図示も省略する。 Regarding the contents of the frame button input monitoring / effect processing 9 (Z2182), the background change process (FIG. 629) is performed with respect to the frame button input monitoring / effect process 8 (see Z2172 in FIG. 626) of the 18th control example described above. Since the difference is only in that the background change process 9 (see Z2541 in FIG. 644) is executed instead of Z2949), only the background change process 9 which is a subroutine of the frame button input monitoring / effect process 9 (Z2182) is executed. It will be described with reference to FIG. 644, and the illustration of other control contents (the same control contents as those of the 18th control example) will be omitted.

次に、図643を参照して、コマンド判定処理9(Z2174)の内容について説明をする。図643は、コマンド判定処理9(Z2174)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理9(Z2174)は、上述した第18制御例のコマンド判定処理(図477のZ2113参照)に対して、変動パターンコマンドを受信した場合に客待ちフラグをオフに設定する処理を追加した点と、変動停止処理8(図620のZ2242)を変動停止処理9(図643のZ2651)に変更した点で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the command determination process 9 (Z2174) will be described with reference to FIG. 643. FIG. 643 is a flowchart showing the contents of the command determination process 9 (Z2174). This command determination process 9 (Z2174) adds a process of setting the customer waiting flag to off when a variation pattern command is received, in addition to the command determination process (see Z2113 of FIG. 477) of the above-mentioned 18th control example. The difference is that the fluctuation stop processing 8 (Z2242 in FIG. 620) is changed to the fluctuation stop processing 9 (Z2651 in FIG. 643). The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、上述した第11制御例のコマンド判定処理(図477のZ2113参照)において、図示をした停止種別コマンドを受信した場合に実行される処理(図477のZ2204,Z2205)については、本第18制御例においても同一の処理が実行されるものであるが、説明の便宜上、その他のコマンドに応じた処理(図643のZ2261)にて実行されるものとする。 In the command determination process of the eleventh control example described above (see Z2113 in FIG. 477), the process (Z2204, Z2205 in FIG. 477) executed when the stopped type command shown in the figure is received is described in the 18th. The same process is executed in the control example, but for convenience of explanation, it is assumed that the process is executed according to other commands (Z2261 in FIG. 643).

コマンド判定処理9(Z2174)が実行されると、まず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(Z2201)、受信したと判別した場合は(Z2201:YES)、客待ちフラグ223GAがオンであるかどうか判別する(Z2253)。客待ちフラグ223GAがオンであると判別した場合には(Z2254:YES)、変動パターンコマンドを受信し、客待ち演出終了のタイミングであるため、客待ちフラグ223GAをオフに設定し(Z2254)、遅延カウンタ223GBの値を0に設定し(Z2255)、上述した変動パターン受信処理8(Z2241)を実行し本処理を終了する。一方、Z2253の処理において、客待ちフラグ223GAがオンではないと判別した場合には(Z2253:NO)、Z2254の処理をスキップし、Z2255の処理に移行する。 When the command determination process 9 (Z2174) is executed, first, it is determined whether or not the variation pattern command has been received (Z2201), and if it is determined that the command determination process 9 (Z2174) has been received (Z2201: YES), the customer waiting flag 223GA is on. Whether or not (Z2253). When it is determined that the customer waiting flag 223GA is on (Z2254: YES), the fluctuation pattern command is received, and since it is the timing of the end of the customer waiting effect, the customer waiting flag 223GA is set to off (Z2254). The value of the delay counter 223GB is set to 0 (Z2255), the variation pattern reception process 8 (Z2241) described above is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z2253, when it is determined that the customer waiting flag 223GA is not on (Z2253: NO), the processing of Z2254 is skipped and the process proceeds to Z2255 processing.

一方、Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(Z2201:NO)、停止コマンドを受信したかどうか判別する(Z2203)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(Z2203:YES)、変動停止処理9(Z2651)を実行し、本処理を終了する。変動停止処理9(Z2651)の詳細については、図645を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received in the processing of Z2201 (Z2201: NO), it is determined whether or not the stop command has been received (Z2203). If it is determined that the stop command has been received (Z2203: YES), the variable stop process 9 (Z2651) is executed, and this process is terminated. The details of the fluctuation stop processing 9 (Z2651) will be described later with reference to FIG. 645.

図643に戻り説明を続ける。Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2201:NO)、停止コマンドを受信したかを判別し(Z2203)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(Z2203:YES)、変動停止処理8を実行し(Z2242)、本処理を終了する。この変動停止処理8(Z2242)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示を設定する処理と、特図停止時の背景チェンジを実行するための処理と客待ち演出を設定するための処理とを行うものであり、その詳細な内容については図645を参照して後述する。 Returning to FIG. 643, the explanation will be continued. When it is determined that the variation pattern command has not been received in the processing of Z2201 (Z2201: NO), it is determined whether the stop command has been received (Z2203), and when it is determined that the stop command has been received (Z2203: YES). ), The fluctuation stop process 8 is executed (Z2242), and this process is terminated. The fluctuation stop process 8 (Z2242) is a process for setting the stop display of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81, a process for executing a background change when the special symbol is stopped, and a customer. The process for setting the waiting effect is performed, and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG. 645.

Z2203の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2203:NO)、上述した第18制御例のコマンド判定処理(図618のZ2174)と同一のZ2207~Z2261を実行し、本処理を終了する。 If it is determined that the stop command has not been received in the processing of Z2203 (Z2203: NO), the same Z2207 to Z2261 as the command determination processing (Z2174 of FIG. 618) of the above-mentioned 18th control example is executed, and this is performed. End the process.

次に、図644を参照して、背景変更処理9(Z2541)の内容について説明をする。図644は、背景変更処理9(Z2541)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理9(Z2541)は、上述した第18制御例の背景変更処理(図629のZ2949)に対して。背景予告演出の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違している。 Next, the contents of the background change process 9 (Z2541) will be described with reference to FIG. 644. FIG. 644 is a flowchart showing the contents of the background change process 9 (Z2541). This background change process 9 (Z2541) is relative to the background change process (Z2949 in FIG. 629) of the 18th control example described above. The difference is that a process for setting the display mode of the background notice effect has been added.

背景変更処理9(Z2541)が実行されると、上述した背景変更処理(図629のZ2949参照)と同一のZ2963~Z2967の処理を実行し、その後、演出カウンタ223Hの値を取得し(Z2978)、取得した演出カウンタ223Hの値に基づいて背景予告選択テーブル222GAを用いて背景予告演出の演出態様を選択する(Z2979)。そして、Z2979の処理で選択した演出態様を示す表示用背景予告コマンドを設定し、本処理を終了する。 When the background change process 9 (Z2541) is executed, the same processes of Z2963 to Z2967 as the above-mentioned background change process (see Z2949 of FIG. 629) are executed, and then the value of the effect counter 223H is acquired (Z2978). , The effect mode of the background advance notice effect is selected using the background advance notice selection table 222GA based on the acquired value of the effect counter 223H (Z2979). Then, a display background notice command indicating the effect mode selected in the Z2979 process is set, and this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、Z2967の処理で設定される表示用切替コマンドと、Z2980の処理で設定される表示用背景予告コマンドとは、同一の処理内で設定されるものであり、同一のタイミングで表示制御装置114へと出力されるものであるが、表示制御装置114にて表示用背景予告コマンドに基づく画像データを用いた表示を先に実行し、その後、0.5秒の間隔を開けて表示用切替コマンドに基づく画像データを用いた表示を実行するように構成している。これにより、背景予告演出を背景移行よりも先に実行させることができる。 Although detailed description is omitted, the display switching command set in the Z2967 process and the display background notice command set in the Z2980 process are set in the same process. It is output to the display control device 114 at the same timing, but the display control device 114 first executes the display using the image data based on the display background notice command, and then 0.5 seconds later. It is configured to execute the display using the image data based on the display switching command at intervals. As a result, the background notice effect can be executed before the background transition.

次に、図645を参照して、変動停止処理9(Z2651)の内容について説明をする。図645は、変動停止処理9(Z2651)の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理9(Z2651)は、上述した第18制御例の変動停止処理(図620のZ2242参照)に対して、Z2266,Z2264,Z2270の処理を終えた後に、客待ち設定処理(Z2652)を実行する点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the fluctuation stop processing 9 (Z2651) will be described with reference to FIG. 645. FIG. 645 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop processing 9 (Z2651). The fluctuation stop processing 9 (Z2651) is the customer waiting setting processing (Z2652) after finishing the processing of Z2266, Z2264, and Z2270 with respect to the fluctuation stop processing (see Z2242 in FIG. 620) of the 18th control example described above. Is different in that it is executed, and the other contents are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、客待ち設定処理(Z2652)の内容について図646を参照して説明をする。図646は客待ち設定処理(Z2652)の内容を示したフローチャートである。この客待ち設定処理(Z2652)では、特図変動が停止した後に客待ち期間を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the customer waiting setting process (Z2652) will be described with reference to FIG. 646. FIG. 646 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (Z2652). In this customer waiting setting process (Z2652), a process for setting a customer waiting period is executed after the special figure fluctuation is stopped.

客待ち設定処理(Z2652)が実行されると、まず、特図保留が存在しているかを判別する(Z2731)。このZ2731の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223Aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値と、が共に0であるかを判別する。 When the customer waiting setting process (Z2652) is executed, first, it is determined whether or not the special figure hold exists (Z2731). In this Z2731 process, it is determined whether the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223A and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B are both 0.

Z2731の処理において、特図保留が存在していると判別した場合は(Z2731:YES)、次の特図変動が直ぐに実行される状態であるため、客待ち期間を設定するための処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。一方、Z2731の処理において、特図保留が存在していないと判別した場合は(Z2731:NO)、次に、現在の遊技状態が時短状態、或いは確変状態であるかを判別し(Z2732)、時短状態、或いは確変状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(Z2732:NO)、客待ちフラグ223GAをオンに設定し(Z2734)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2735)、本処理を終了する。 If it is determined that a special figure hold exists in the process of Z2731 (Z2731: YES), the next special figure change is immediately executed, so the process for setting the customer waiting period is skipped. Then, this process ends as it is. On the other hand, in the process of Z2731 when it is determined that the special figure hold does not exist (Z2731: NO), then it is determined whether the current gaming state is the reduced working hours state or the probable change state (Z2732). When it is determined that the time is not shortened or the probabilistic state is not (normal state) (Z2732: NO), the customer waiting flag 223GA is set to ON (Z2734), and the display customer waiting command is set (Z2735). This process ends.

一方、Z2732の処理で、現在が時短状態、或いは確変状態であると判別した場合は(Z2732:YES)、次いで遅延カウンタ223GBに5秒に対応する値を設定し(Z2733)、本処理を終了する。ここで設定された遅延カウンタ223GBの値は、1ミリ秒毎に実行されるメイン処理にて減算される。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2732 that the current state is a time saving state or a probable change state (Z2732: YES), then a value corresponding to 5 seconds is set in the delay counter 223GB (Z2733), and this processing is terminated. do. The value of the delay counter 223GB set here is subtracted in the main process executed every 1 millisecond.

次に、客待ち演出処理9(Z2181)の内容について、図647を参照して説明をする。図647は、客待ち演出処理9(Z2181)の内容を示したフローチャートである。この客待ち演出処理9(Z2181)では、客待ち設定処理(図646のZ2652参照)にて設定された遅延カウンタ223GBの値の減算が実行され、遅延カウンタ223GBの値が0となった場合に客待ちフラグ223GAをオンに設定する処理と、客待ちフラグ223GAがオンに設定されている状態で音量ボタンが操作された場合の音量調節処理とが実行される。 Next, the contents of the customer waiting effect processing 9 (Z2181) will be described with reference to FIG. 647. FIG. 647 is a flowchart showing the contents of the customer waiting effect processing 9 (Z2181). In this customer waiting effect processing 9 (Z2181), the value of the delay counter 223GB set in the customer waiting setting processing (see Z2652 in FIG. 646) is subtracted, and the value of the delay counter 223GB becomes 0. The process of setting the customer waiting flag 223GA to ON and the volume adjusting process when the volume button is operated while the customer waiting flag 223GA is set to ON are executed.

客待ち演出処理9(Z2181)では、まず、客待ちフラグ223GAがオンに設定されているかを判別し(Z2751)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2751:YES)、音量ボタンのうち、音量を上げる右ボタン(上ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2764)。右ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2764:YES)、次に、音量レベルが1上がるように音量レベルを設定し(Z2753)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2754)、本処理を終了する。 In the customer waiting effect processing 9 (Z2181), first, it is determined whether the customer waiting flag 223GA is set to ON (Z2751), and if it is determined that it is set to ON (Z2751: YES), the volume button is pressed. Among them, it is determined whether the right button (up button) for raising the volume is operated (pressed) (Z2764). If it is determined that the right button has been pressed (Z2764: YES), then the volume level is set so that the volume level is increased by 1 (Z2753), and the display command indicating the set volume is set (Z2754). , End this process.

また、Z2764の処理で、右ボタンを押下していないと判別した場合は(Z2764:NO)、音量ボタンのうち、音量を下げる左ボタン(下ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2765)。左ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2765:YES)、次に、音量レベルが1下がるように音量レベルを設定し(Z2756)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2757)、本処理を終了する。 If it is determined in the Z2764 process that the right button is not pressed (Z2764: NO), it is determined whether the left button (lower button) that lowers the volume is operated (pressed) among the volume buttons (Z2764: NO). Z2765). If it is determined that the left button has been pressed (Z2765: YES), then the volume level is set so that the volume level is lowered by 1 (Z2756), and the display command indicating the set volume is set (Z2757). , End this process.

一方、Z2751の処理において、客待ちフラグ223GAがオンに設定されていないと判別した場合は(Z2751:NO)、遅延カウンタ223GBの値が0よりも大きい(1以上)であるかを判別し(Z2758)、0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2758:NO)、現在が、特図変動の停止中では無いため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the customer waiting flag 223GA is not set to ON in the processing of Z2751 (Z2751: NO), it is determined whether the value of the delay counter 223GB is larger than 0 (1 or more) (1 or more). Z2758), if it is determined that it is not larger than 0 (0) (Z2758: NO), since the special map fluctuation is not currently stopped, this process is terminated as it is.

Z2758の処理で、遅延カウンタ223GBの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z2758:YES)、次に、遅延カウンタ223GBの値を1減算し(Z2759)、減算後の遅延カウンタ223GBの値が0であるかを判別する(Z2760)。減算後の遅延カウンタ223GBの値が0では無いと判別した場合、即ち、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過していない状態である場合は(Z2760:NO)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2758 that the value of the delay counter 223GB is larger than 0 (Z2758: YES), then the value of the delay counter 223GB is subtracted by 1 (Z2759), and the value of the delay counter 223GB after the subtraction is subtracted. Is 0 (Z2760). When it is determined that the value of the delay counter 223GB after subtraction is not 0, that is, the game state is in the probabilistic state or the time saving state, and 5 seconds have not elapsed since the previous special figure change stopped. If is (Z2760: NO), the present process is terminated as it is.

Z2760の処理において、遅延カウンタ223GBの値が0であると判別した場合は(Z2760:YES)、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過タイミングであるため、客待ちフラグ223GAをオンに設定し(Z2761)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2762)、次に、左または右ボタンが押下されたかどうか判別する(Z2763)。左または右ボタンが押下されたと判別した場合には(Z2763:YES)、上述したZ2764の処理を実行する。一方、Z2763の処理において、左または右ボタンが押下されていないと判別した場合には(Z2763:NO)、そのまま本処理を終了する。 When it is determined that the value of the delay counter 223GB is 0 in the processing of Z2760 (Z2760: YES), the gaming state is in the probable change state or the time saving state, and 5 seconds after the previous special figure change is stopped. Is the elapsed timing, so the customer wait flag 223GA is set to ON (Z2761), the display customer wait command is set (Z2762), and then it is determined whether the left or right button is pressed (Z2763). If it is determined that the left or right button has been pressed (Z2763: YES), the above-mentioned Z2764 process is executed. On the other hand, in the process of Z2763, if it is determined that the left or right button is not pressed (Z2763: NO), the present process is terminated as it is.

<第20制御例>
次に、図648から図659を参照して、第20制御例について説明をする。本第20制御例は、上述した第19制御例に対して、遊技者の枠ボタン22への操作内容に基づいて演出態様を可変させる操作演出(ヒビ割れ演出)を実行する点と、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示される第3図柄(特別図柄(特図)の変動と同期して変動表示され、その停止表示態様によって特図の抽選結果を遊技者に分かり易く報知するための装飾図柄)の停止表示態様に基づいて背景モードを移行(変更)させる演出(背景チェンジ演出)を実行する点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<20th control example>
Next, a 20th control example will be described with reference to FIGS. 648 to 659. In the 20th control example, the operation effect (cracking effect) for changing the effect mode based on the operation content of the player's frame button 22 is executed for the 19th control example described above, and the third control example. The third symbol (variably displayed in synchronization with the fluctuation of the special symbol (special symbol)) that is stopped and displayed on the display screen of the symbol display device 81 is displayed in a variable manner, and the lottery result of the special symbol is notified to the player in an easy-to-understand manner according to the stop display mode. The difference is that the effect of shifting (changing) the background mode (background change effect) is executed based on the stop display mode of the decorative pattern), and the other points are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

<第20制御例の演出内容について>
ここで、本第20制御例のパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第20制御例のパチンコ機10では、上述した各制御例と異なり、ヒビ割れ演出と、停止図柄の表示態様に基づく背景チェンジ演出と、が実行される。
<Regarding the production content of the 20th control example>
Here, among the various effects executed by the pachinko machine 10 of the 20th control example, the contents of the characteristic effects will be described. In the pachinko machine 10 of the 20th control example, unlike each of the above-mentioned control examples, a crack cracking effect and a background change effect based on the display mode of the stop symbol are executed.

まず、ヒビ割れ演出について図648から図650を参照して説明をする。ヒビ割れ演出とは、所定の演出期間内に遊技者が操作手段(枠ボタン22A)を複数回操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面上の表示態様を段階的に可変させる操作演出である。本第20制御例では、演出期間終了時における表示画面上の表示態様に基づいて、演出期間後の演出態様が設定されるように構成している。このように構成することにより、様々な演出態様で演出を実行させるために遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。 First, the cracking effect will be described with reference to FIGS. 648 to 650. The cracking effect is an operation in which the player operates the operating means (frame button 22A) a plurality of times within a predetermined effect period to gradually change the display mode on the display screen of the third symbol display device 81. It is a production. In the 20th control example, the effect mode after the effect period is set based on the display mode on the display screen at the end of the effect period. With this configuration, the player can enthusiastically operate the operating means in order to execute the production in various production modes.

ここで、図648を参照して、本第20制御例におけるヒビ割れ演出の流れについて説明をする。図648は、ヒビ割れ演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。本制御例では、所定の演出期間中に操作手段が操作されたことに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面上に可変表示態様であるヒビ820が表示され、その演出期間内における操作手段への操作内容(操作回数)に基づいてヒビ820の本数が可変(増加)するヒビ割れ演出が実行される。そして、上述した演出期間中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作するタイミングと、操作回数と、に基づいて可変表示態様を可変させることができるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 648, the flow of the cracking effect in the 20th control example will be described. FIG. 648 is a timing chart schematically showing the flow of the cracking effect. In this control example, the crack 820, which is a variable display mode, is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the operation of the operating means during the predetermined effect period, and the operation means within the effect period. A cracking effect is executed in which the number of cracks 820 is variable (increased) based on the operation content (number of operations). The variable display mode can be changed based on the timing at which the player operates the operating means (frame button 22) and the number of operations during the above-mentioned effect period.

具体的には、60秒の変動パターンのうち、変動開始から5秒経過してから15秒の間、操作手段である枠ボタン22Aへの操作が有効に判別される操作有効期間(ボタン演出期間)が設定される。そして、ボタン演出期間に到達すると、第3図柄表示装置81の表示画面にてヒビ割れ演出が実行される(図649(A)参照)。 Specifically, among the fluctuation patterns of 60 seconds, the operation valid period (button effect period) in which the operation to the frame button 22A, which is the operation means, is effectively determined for 15 seconds after 5 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. ) Is set. Then, when the button effect period is reached, the crack effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 649 (A)).

そして、ヒビ割れ演出が実行されるボタン演出期間として、前半期間である第1期間と、その第1期間よりも後の後半期間である第2期間と、が設定され、ボタン演出期間の第1期間中に枠ボタン22Aを操作することで、1本のヒビ820が表示画面に表示される(図649(B)参照)と共に、第1期間の残期間を第2期間に可変設定する。このように構成することで、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22Aを操作することにより、第2期間が設定される期間を長くすることができる。 Then, as the button effect period in which the cracking effect is executed, a first period, which is the first half period, and a second period, which is the second half period after the first period, are set, and the first button effect period is set. By operating the frame button 22A during the period, one crack 820 is displayed on the display screen (see FIG. 649 (B)), and the remaining period of the first period is variably set to the second period. With this configuration, the period in which the second period is set can be lengthened by operating the frame button 22A immediately after the first period is set.

加えて、第1期間中に枠ボタン22Aを押下することにより、その押下タイミングに基づいて、第2期間中に2本目移行のヒビ820が表示させる条件、即ち、可変表示態様として表示されるヒビ820の本数を可変させるための枠ボタン22Aへの操作回数を異ならせるように構成している。 In addition, by pressing the frame button 22A during the first period, the condition for displaying the crack 820 of the second transition during the second period based on the pressing timing, that is, the crack displayed as a variable display mode. The number of operations to the frame button 22A for varying the number of 820s is configured to be different.

このように構成することで、遊技者に対して、操作手段への操作タイミングと、操作回数の両方に基づいた演出を提供することができ、演出効果を高めることが出来る。また、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22Aを操作することで、第2期間を長く設定したとしても、その操作タイミングに基づいて2本目以降のヒビ820が表示される条件(枠ボタン22Aへの操作回数)として、操作回数が多い条件が設定される場合があるため、第1期間が設定されてから即座に枠ボタン22Aを操作することが、より多くのヒビ820を表示させることに直結することが無い。 With such a configuration, it is possible to provide the player with an effect based on both the operation timing to the operation means and the number of operations, and the effect of the effect can be enhanced. Further, by operating the frame button 22A immediately after the first period is set, even if the second period is set longer, the condition (frame) that the second and subsequent cracks 820 are displayed based on the operation timing. Since the condition that the number of operations is large may be set as the number of operations to the button 22A), operating the frame button 22A immediately after the first period is set causes more cracks 820 to be displayed. There is no direct connection to that.

よって、第1期間中のどのタイミングで枠ボタン22Aを操作するのかを遊技者に楽しませながら操作演出に参加させることができる。なお、本第20制御例では、ヒビ割れ演出中に実行される1回目の枠ボタン操作のタイミングに応じて、可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、2回目以降の枠ボタン操作のタイミングに応じて、それ以降の可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しても良い。また、本制御例では1回の枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)のタイミングによって、演出期間中の可変表示態様の全可変パターン(可変シナリオ)を選択するように構成しているが、部分的に選択するように構成しても良い。 Therefore, it is possible to allow the player to participate in the operation effect while entertaining the player at which timing during the first period the frame button 22A is operated. In the 20th control example, the variable pattern of the variable display mode is selected according to the timing of the first frame button operation executed during the cracking effect, but the present invention is limited to this. Instead, it may be configured to select a variable pattern of the variable display mode after the second time according to the timing of the frame button operation. Further, in this control example, the fully variable pattern (variable scenario) of the variable display mode during the effect period is selected according to the timing of one frame button operation (first frame button operation). It may be configured to be partially selected.

そして、第2期間が設定されると、遊技者に対して枠ボタン22Aへの操作を複数回実行させることを促すための表示画面が表示され(図649(B)参照)、第1期間終了時に設定された表示条件(2本目以降のヒビ820が表示される条件)が成立した場合に、表示画面に表示されるヒビ820の本数が可変表示され、第2期間経過後(変動開始から20秒経過後)に表示されているヒビ820の本数に基づいた演出が表示される(図650(A)参照)。 Then, when the second period is set, a display screen for urging the player to execute the operation of the frame button 22A a plurality of times is displayed (see FIG. 649 (B)), and the first period ends. When the display condition set at the time (condition for displaying the second and subsequent cracks 820) is satisfied, the number of cracks 820 displayed on the display screen is variably displayed, and after the second period elapses (20 from the start of fluctuation). An effect based on the number of cracks 820 displayed after the lapse of seconds) is displayed (see FIG. 650 (A)).

なお、本制御例のヒビ割れ演出では、ヒビ820の本数(可変表示態様)を増加(可変)させる表示条件(可変シナリオ)を選択する要因となる1回目の枠ボタン操作が実行された場合に、どのタイミングで枠ボタン操作が実行されたとしても、ヒビ820が1本(同一の可変表示態様が)表示されるように構成している。つまり、本制御例のヒビ割れ演出では、1回目の枠ボタン操作によって、ヒビ割れ演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知するものであり、且つ、1回目の枠ボタン操作に基づいて選択された可変表示態様の可変シナリオを遊技者が把握し難くなるように構成しているものである。 In the cracking effect of this control example, when the first frame button operation that causes the selection of the display condition (variable scenario) for increasing (variable) the number of cracks 820 (variable display mode) is executed. , No matter when the frame button operation is executed, one crack 820 (the same variable display mode) is displayed. That is, in the cracking effect of this control example, the player is informed in an easy-to-understand manner that the cracking effect has been executed by the first frame button operation, and based on the first frame button operation. It is configured so that it is difficult for the player to grasp the variable scenario of the selected variable display mode.

これにより、ヒビ割れ演出がどのように進展していくのかを注視しながら遊技を行わせることができる。加えて、本制御例のヒビ割れ演出は、特別図柄の抽選結果に基づいて、可変表示態様の可変シナリオが選択される割合を異ならせている。よって、遊技者をヒビ割れ演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 This makes it possible to play the game while paying close attention to how the cracking effect progresses. In addition, the cracking effect of this control example makes the ratio of selecting the variable scenario of the variable display mode different based on the lottery result of the special symbol. Therefore, since the player can pay attention to the cracking effect, the effect of the effect can be enhanced.

また、本制御例のヒビ割れ演出では、遊技者が操作手段(枠ボタン22A)を操作可能な(操作手段への操作が有効に判別される)ボタン演出期間が、第1期間(5秒)と、その第1期間経過後の第2期間(10秒)と、から形成されており、第1期間中に可変表示態様(ヒビ820の本数)の可変シナリオを選択するための操作(1回目の枠ボタン操作)を実行することで、可変表示態様の可変パターンが選択されるように構成している。よって、第1期間中に枠ボタン操作が実行されなかった場合は、その時点でヒビ割れ演出を終了させる(第2期間中における操作有効期間の設定をクリアし、操作演出以外の演出に切り替える)ように構成している(図648(B)参照)。これにより、枠ボタン22Aを操作したくないと感じる遊技者に対して、枠ボタン22Aの操作を促す演出を長時間報知してしまうことを抑制することができる。 Further, in the cracking effect of this control example, the button effect period during which the player can operate the operation means (frame button 22A) (the operation to the operation means is effectively determined) is the first period (5 seconds). And the second period (10 seconds) after the lapse of the first period, and the operation for selecting the variable scenario of the variable display mode (the number of cracks 820) during the first period (first time). By executing the frame button operation), the variable pattern of the variable display mode is selected. Therefore, if the frame button operation is not executed during the first period, the cracking effect is terminated at that point (clear the setting of the operation valid period during the second period and switch to an effect other than the operation effect). (See FIG. 648 (B)). As a result, it is possible to prevent the player who does not want to operate the frame button 22A from being notified of the effect of urging the operation of the frame button 22A for a long time.

ここで、ボタン演出期間の第1期間中に枠ボタン22Aが操作されない場合の演出の流れについて図648(B)を参照して具体的に説明をすると、予め定められた第1期間(5秒)が経過するまで、枠ボタン22Aへの操作を促す表示画面(図649(A)参照)が表示され、第1期間終了時に操作有効期間をクリアし、第1期間終了後に、枠ボタン22Aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)が、予め定められた第2期間(10秒)が経過するまで表示される(図650(B)参照)。その後、ヒビ820が表示されなかった場合(ヒビ0本)に対応した演出が実行される。 Here, the flow of the effect when the frame button 22A is not operated during the first period of the button effect period will be specifically described with reference to FIG. 648 (B). ) Elapses, a display screen (see FIG. 649 (A)) prompting the operation to the frame button 22A is displayed, the operation valid period is cleared at the end of the first period, and the frame button 22A is displayed after the end of the first period. A display mode (sorry display) indicating that the button has not been pressed even once is displayed until a predetermined second period (10 seconds) has elapsed (see FIG. 650 (B)). After that, the effect corresponding to the case where the crack 820 is not displayed (zero cracks) is executed.

なお、本制御例では、枠ボタン22Aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)を、第2期間(10秒)が経過するまで表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、予め定められた第2期間(10秒)の開始2秒間だけ、枠ボタン22Aが1回も押されなかったことを示す表示態様(残念表示)を表示し、その後、ヒビ820が表示されなかった場合(ヒビ0本)に対応した演出が実行されるように構成しても良い。このように構成することで、残念表示が表示される期間を短縮することができるため、遊技者が意図的に第1期間中に枠ボタン22Aを操作しなかった場合に、遊技者に不快感を与え難くすることができる。 In this control example, the display mode (sorry display) indicating that the frame button 22A has not been pressed even once is configured to be displayed until the second period (10 seconds) elapses. Not limited to this, for example, a display mode (sorry display) indicating that the frame button 22A has never been pressed is displayed only for the start 2 seconds of the predetermined second period (10 seconds), and then. , The effect corresponding to the case where the crack 820 is not displayed (zero cracks) may be executed. With this configuration, the period during which the disappointment display is displayed can be shortened, and therefore, if the player intentionally does not operate the frame button 22A during the first period, the player feels uncomfortable. Can be difficult to give.

また、第1期間中に枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)を実行した場合には、その直後から(第1演出期間の残期間中も)2回目以降の枠ボタン操作を受け付けるように構成している。これにより、ヒビ割れ演出中に実行される複数の枠ボタン操作に連続性を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, when the frame button operation (first frame button operation) is executed during the first period, the second and subsequent frame button operations are accepted immediately after that (even during the remaining period of the first production period). It is configured. As a result, it is possible to give continuity to the plurality of frame button operations executed during the cracking effect, so that the effect can be enhanced.

次に、図649、及び図650を参照して、ヒビ割れ演出中に表示される表示内容の一例について説明をする。図649(A)は、ヒビ割れ演出が開始された直後に表示される表示内容の一例を示した表示画面で、図649(B)は、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22Aを操作した場合に表示される表示内容の一例を示した表示画面である。また、図650(A)は、ヒビ820が3本表示された状態でボタン演出期間が終了した後に実行される演出内容の一例を示した表示画面で、図650(B)は、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22Aを操作すること無く、第1期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した表示画面である。 Next, an example of the display content displayed during the cracking effect will be described with reference to FIGS. 649 and 650. FIG. 649 (A) is a display screen showing an example of the display content displayed immediately after the cracking effect is started, and FIG. 649 (B) shows the frame button 22A during the first period of the cracking effect. This is a display screen showing an example of the display contents displayed when the operation is performed. Further, FIG. 650 (A) is a display screen showing an example of the effect content executed after the button effect period ends with three cracks 820 displayed, and FIG. 650 (B) shows the crack effect effect. This is a display screen showing an example of display contents displayed when the first period ends without operating the frame button 22A during the first period.

ヒビ割れ演出が実行されると、まず、図649(A)に示した通り、今回実行される演出が操作演出(操作手段(枠ボタン22A)を操作することにより演出態様が可変される演出)であることを遊技者に報知するために、主表示領域DMの右側に、枠ボタン22Aを模したボタン表示態様DM5Aと、ボタン演出期間のうち、第1期間(5秒)の残期間(4秒)を報知する残期間表示態様DM5Bと、が表示される。 When the cracking effect is executed, first, as shown in FIG. 649 (A), the effect executed this time is an operation effect (an effect in which the effect mode is changed by operating the operation means (frame button 22A)). In order to notify the player that this is the case, on the right side of the main display area DM, a button display mode DM5A imitating the frame button 22A and the remaining period (4) of the first period (5 seconds) of the button effect period. The remaining period display mode DM5B for notifying the second) is displayed.

ここで、ボタン表示態様DM5Aは、枠ボタン22Aを1回だけ押下するのでは無く、複数回押下(連打)させることを促すための表示態様(図では矢印2本で表現)で表示される。また、残期間表示態様DM5Bは、第1期間(5秒)の長さを示すインジケータに対して、残期間(図では斜線で表現)が動的に表示される。 Here, the button display mode DM5A is displayed in a display mode (represented by two arrows in the figure) for encouraging the frame button 22A to be pressed (repeatedly hit) a plurality of times instead of being pressed only once. Further, in the remaining period display mode DM5B, the remaining period (represented by diagonal lines in the figure) is dynamically displayed with respect to the indicator indicating the length of the first period (5 seconds).

そして、コメント表示領域DM2Aには、「ボタン連打で画面を砕け」のコメントが表示される。これにより、今回の操作演出中に枠ボタン22Aを複数回操作することで、表示画面が破壊されるような演出が実行される旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、主表示領域DMの左上側に、小表示領域DM4を形成し、今回のヒビ割れ演出の進行状況(ヒビの本数)を遊技者に分かり易く表示するように構成している。なお、図649(A)では、ヒビ割れ演出が実行された直後であり、1度も枠ボタン22Aが操作されていない状態であるため、小表示領域DM4には、進行状況表示態様DM4Aとして「0」が表示されている。 Then, in the comment display area DM2A, the comment "Crush the screen by repeatedly pressing the button" is displayed. As a result, by operating the frame button 22A a plurality of times during the current operation effect, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that an effect that destroys the display screen is executed. Further, a small display area DM4 is formed on the upper left side of the main display area DM so that the progress of the cracking effect (the number of cracks) of this time is displayed in an easy-to-understand manner for the player. In addition, in FIG. 649 (A), since the crack cracking effect has just been executed and the frame button 22A has never been operated, the small display area DM4 is set to the progress status display mode DM4A. 0 "is displayed.

そして、ヒビ割れ演出の第1期間中に枠ボタン22Aを操作すると、図649(B)に示した通り、主表示領域DMにヒビ820が1本表示されると共に、小表示領域DM4の進行状況表示態様DM4Aとして「1」が表示される。また、第1期間中に枠ボタン22Aが操作されたことにより、第1期間が終了し、第2期間が設定されるため、第1期間の残期間を示すための残期間表示態様DM5Bに替えて、第2期間の残期間を示すための残期間表示態様DM5Cが表示される。また、コメント表示領域DM2Aには「もっと連打しろ」のコメントが表示される。 Then, when the frame button 22A is operated during the first period of the crack cracking effect, one crack 820 is displayed in the main display area DM and the progress of the small display area DM4 as shown in FIG. 649 (B). "1" is displayed as the display mode DM4A. Further, since the first period ends and the second period is set due to the operation of the frame button 22A during the first period, the remaining period display mode DM5B for indicating the remaining period of the first period is replaced. Then, the remaining period display mode DM5C for indicating the remaining period of the second period is displayed. In addition, a comment of "more repeated hits" is displayed in the comment display area DM2A.

図649(B)の表示画面が表示された状態で、枠ボタン22Aを複数回操作(連打操作)し、ヒビ820の本数を増加させるための表示条件が成立すると、その表示条件に対応した本数のヒビ820が表示画面に表示される。そして、ボタン演出期間の第2期間が終了した時点においてヒビ820の本数が3本である場合には、図650(A)に示した通り、主表示領域DMの中央部が破壊され奥から魚を模したキャラクタ822が大量に出現する演出が実行され、コメント表示領域DM2Aに、今回実行された演出態様を示す「魚群リーチ」が表示される。なお、本制御例では、ボタン演出期間が終了した後も、小表示領域DM4に進行状況表示態様DM4Aが表示されるように構成しており、ヒビ820が3本表示された状態でボタン演出期間が終了したことを示す「3」の値が表示されている。これにより、今回実行された「魚群リーチ」に対応するヒビ割れ演出の演出結果が何であったのかを遊技者に分かり易くすることができる。 With the display screen of FIG. 649 (B) displayed, when the frame button 22A is operated multiple times (continuous striking operation) and the display condition for increasing the number of cracks 820 is satisfied, the number corresponding to the display condition is satisfied. The crack 820 is displayed on the display screen. When the number of cracks 820 is 3 at the end of the second period of the button effect period, as shown in FIG. 650 (A), the central portion of the main display area DM is destroyed and the fish is fished from the back. An effect in which a large number of characters 822 imitating the above appears is executed, and a "fish school reach" indicating the effect mode executed this time is displayed in the comment display area DM2A. In this control example, the progress status display mode DM4A is displayed in the small display area DM4 even after the button effect period ends, and the button effect period is displayed with three cracks 820 displayed. A value of "3" indicating that is finished is displayed. As a result, it is possible for the player to easily understand what was the production result of the cracking effect corresponding to the "fish school reach" executed this time.

なお、上述したように、第1演出(ヒビ割れ演出)の演出結果に基づいて、その第1演出の後に実行される第2演出の演出態様を設定可能とし、第2演出が実行される際に、第1演出の演出結果を表示する構成を用いる場合には、例えば、第1演出の演出結果表示として、実際の第1演出の演出結果とは異なる演出結果を表示し得るように構成しても良い。この場合、当該特図変動の抽選結果が大当たりである場合に実際の第1演出の演出結果とは異なる演出結果を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に違和感のある演出を提供することができると共に、その違和感のある演出が実行された場合に大当たりに当選し易くすることができるため、斬新な演出を提供することができる。 As described above, based on the effect result of the first effect (cracking effect), it is possible to set the effect mode of the second effect to be executed after the first effect, and when the second effect is executed. In addition, when the configuration for displaying the effect result of the first effect is used, for example, the effect result display of the first effect is configured so that the effect result different from the actual effect result of the first effect can be displayed. May be. In this case, when the lottery result of the special figure variation is a big hit, it is preferable to display an effect result different from the actual effect result of the first effect. As a result, it is possible to provide a player with an uncomfortable effect, and it is possible to easily win a big hit when the uncomfortable effect is executed, so that a novel effect can be provided.

一方、ヒビ割れ演出のボタン演出期間のうち、第1期間中に枠ボタン22Aを操作しなかった場合は、第1期間の終了時に、図650(B)に示した通り、小表示領域DM4の進行状況表示態様DM4Aとして「0」が表示され、枠ボタン22Aへの操作を促すことの無いボタン表示態様DM5Aが表示され、残期間表示態様DM5Bとして残期間が0の表示態様が表示される。そして、コメント表示領域DM2Aに「残念、終了」のコメントが表示され、第1期間の終了をもってヒビ割れ演出が終了したことを遊技者に報知する表示画面が表示される。 On the other hand, if the frame button 22A is not operated during the first period of the button effect period of the crack effect, the small display area DM4 is displayed at the end of the first period as shown in FIG. 650 (B). "0" is displayed as the progress display mode DM4A, the button display mode DM5A that does not prompt the operation to the frame button 22A is displayed, and the display mode with the remaining period of 0 is displayed as the remaining period display mode DM5B. Then, the comment "Sorry, end" is displayed in the comment display area DM2A, and a display screen for notifying the player that the cracking effect has ended at the end of the first period is displayed.

なお、本制御例では、第1期間中に枠ボタン22Aが操作されなかった場合に、枠ボタン22Aに対する操作を好まない遊技者が遊技を行っていたとしても不快感を与えないようにするために、第1期間の終了時に図650(B)に示した表示画面を表示し、ボタン演出期間(操作有効期間)を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1期間終了時にヒビ820の本数を抽選で決定し、その決定した本数のヒビ820を表示画面に表示させるように構成しても良い。これにより、枠ボタン22Aを操作しない遊技者に対しても、様々なヒビ820の本数に対応した演出を提供することができる。また、この場合、第1期間中に遊技者が操作手段を複数回操作した場合に表示され難い本数のヒビ820(例えば、0.5本)を表示し得るように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、様々な演出を体感するために、第1期間中に枠ボタン22Aを操作するか否かを考えさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this control example, when the frame button 22A is not operated during the first period, even if a player who does not like the operation of the frame button 22A is playing the game, he / she does not feel uncomfortable. The display screen shown in FIG. 650 (B) is displayed at the end of the first period, and the button effect period (operation valid period) is terminated. However, the present invention is not limited to this, and for example, the first period. At the end of one period, the number of cracks 820 may be determined by lottery, and the determined number of cracks 820 may be displayed on the display screen. As a result, even for a player who does not operate the frame button 22A, it is possible to provide an effect corresponding to various numbers of cracks 820. Further, in this case, it is preferable to configure so that the number of cracks 820 (for example, 0.5) that is difficult to be displayed when the player operates the operating means a plurality of times during the first period can be displayed. As a result, the player can be made to think whether or not to operate the frame button 22A during the first period in order to experience various effects, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. be able to.

次に、背景チェンジ演出とは、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示された第3図柄の組合せが特定の組合せである場合に、背景モードを変更する演出のことである。本制御例では、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から停止種別コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様(停止図柄の組合せ)を決定するように構成している。 Next, the background change effect is an effect of changing the background mode when the combination of the third symbols stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is a specific combination. In this control example, when the display control device 114 receives the stop type command from the voice lamp control device 113, the stop mode of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (combination of stop symbols). Is configured to determine.

よって、表示制御装置114にて決定した停止態様を示すための背景変更図柄種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信できるように構成し、背景変更図柄種別コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれている停止図柄情報に基づいて背景モードを変更するか否かの判別をするように構成している。このように構成することで、特図の抽選結果が外れであったとしても、どの停止態様で外れが表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面で実行される演出を最後まで楽しませることができる。 Therefore, the background change symbol type command for indicating the stop mode determined by the display control device 114 is configured to be received by the voice lamp control device 113, and when the background change symbol type command is received, it is included in the command. It is configured to determine whether or not to change the background mode based on the stopped symbol information. With this configuration, even if the lottery result of the special figure is out of order, the player can be interested in which stop mode the outlier is displayed. Therefore, the third symbol display device 81. You can enjoy the production performed on the display screen of.

さらに、背景モードを変更するか否かを事前に判別しておき、その判別が背景モードを変更するとの判別結果となったことに基づいて、背景変更することを遊技者に報知するための第3図柄を停止表示させる(背景変更報知図柄を停止表示させる)といった従来のパチンコ機とは異なり、実際に停止表示された第3図柄の停止態様に応じて背景変更を実行するかを判別するように構成している、即ち、第3図柄の停止態様が背景変更抽選の契機となるように構成している。よって、例えば、第3図柄の停止態様と、設定されている遊技状態と、に基づいて背景変更のし易さを可変させたり、背景変更先を可変させたりする制御を行い易くすることができる。 Further, it is the first to determine in advance whether or not to change the background mode, and to notify the player that the background will be changed based on the determination result that the determination results in changing the background mode. 3 Unlike the conventional pachinko machine that stops and displays the symbol (background change notification symbol is stopped and displayed), it is determined whether to execute the background change according to the stop mode of the third symbol that is actually stopped and displayed. That is, the stop mode of the third symbol is configured to trigger the background change lottery. Therefore, for example, it is possible to easily control the ease of changing the background or the destination of changing the background based on the stop mode of the third symbol and the set gaming state. ..

なお、本制御例では、表示制御装置114にて第3図柄の停止態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選が外れの場合において、遊技者が操作手段を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様を可変選択できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の操作結果に基づいて、停止態様を可変させることができるため、遊技への参加意欲を高めることができる。また、この場合、遊技者が操作手段を全く操作しない場合よりも、操作手段を操作した場合のほうが、背景変更し易くなるようにすると良く、例えば、操作手段を操作した場合にのみ、背景変更が実行されることになる第3図柄の停止態様が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者をより意欲的に演出に参加させることができる。 In this control example, the display control device 114 is configured to determine the stop mode of the third symbol, but the present invention is not limited to this, and for example, when the special figure lottery is missed, the player By operating the operating means, the stop mode of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be variably selected. With this configuration, the stopping mode can be changed based on the operation result of the player, so that the motivation to participate in the game can be increased. Further, in this case, it is better to make it easier to change the background when the player operates the operating means than when the player does not operate the operating means at all. For example, the background is changed only when the operating means is operated. It is preferable to configure so that the stop mode of the third symbol to be executed is displayed. This makes it possible for the player to participate in the production more enthusiastically.

<第20制御例の電気的構成について>
まず、図651及び図653を参照して、本第20制御例の電気的構成について説明をする。図651(A)は、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図651(B)は、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<About the electrical configuration of the 20th control example>
First, the electrical configuration of the 20th control example will be described with reference to FIGS. 651 and 653. FIG. 651 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the 20th control example, and FIG. 651 (B) is a schematic view of the 20th control example. It is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

図651(A)に示した通り、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第19制御例のROM222に対して、ヒビ割れ演出の演出態様を選択する際に用いられるヒビ割れ演出選択テーブル222HAを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 As shown in FIG. 651 (A), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the 20th control example is used when selecting an effect mode of cracking effect with respect to the ROM 222 of the 19th control example described above. The difference is that the cracking effect selection table 222HA is added, and the other elements are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ヒビ割れ演出選択テーブル222HAは、操作手段(枠ボタン22A)への操作を実行させる操作演出の1つであるヒビ割れ演出の演出態様(2本目以降のヒビを表示させる表示条件)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22Aを押下した場合に実行されるSW演出処理10(図658のZ2897参照)において、実行中のSW(スイッチ)演出がヒビ割れ演出であると判別した場合に(図658のZ7101:YES)、参照される(図658のZ7105)。 The crack effect selection table 222HA is used when selecting an effect mode (display condition for displaying the second and subsequent cracks), which is one of the operation effects for executing the operation to the operation means (frame button 22A). In the SW effect process 10 (see Z2897 in FIG. 658) executed when the frame button 22A is pressed in the data table referred to in the above, it is determined that the SW (switch) effect being executed is a crack effect. (Z7101 in FIG. 658: YES) and referenced (Z7105 in FIG. 658).

ここで、図653を参照して、ヒビ割れ演出選択テーブル222HAの内容について説明をする。図653はヒビ割れ演出選択テーブル222HAに規定されている内容を示した模式図である。図653に示した通り、ヒビ割れ演出選択テーブル222HAには、ヒビ割れ演出が実行される特図変動の抽選結果(当否判定結果)と、ヒビ割れ演出のSW有効期間中における枠ボタン操作1回目の操作(押下)タイミングと、取得したSW特殊演出カウンタ223HAの値と、に応じて、異なるヒビ割れ演出の演出態様(ヒビの本数が増加する枠ボタン操作回数)が規定されている。 Here, the contents of the cracking effect selection table 222HA will be described with reference to FIG. 653. FIG. 653 is a schematic diagram showing the contents specified in the cracking effect selection table 222HA. As shown in FIG. 653, on the cracking effect selection table 222HA, the lottery result (win / fail determination result) of the special figure variation in which the cracking effect is executed and the first frame button operation during the SW valid period of the cracking effect. Depending on the operation (pressing) timing of the operation (pressing) and the acquired value of the SW special effect counter 223HA, different production modes of the cracking effect (the number of times the frame button is operated to increase the number of cracks) are defined.

具体的には、当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223HAの値が、0~1秒、或いは3~4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタHAの値が「0~39」の範囲に、演出種別Aが規定され、「40~89」の範囲に、演出Bが規定され、「90~99」の範囲に、演出Cが規定されている。 Specifically, when the hit / fail judgment result is a hit (big hit) and the value of the SW special effect counter 223HA corresponds to 0 to 1 second or 3 to 4 seconds, the value of the SW special effect counter HA is. The effect type A is defined in the range of "0 to 39", the effect B is specified in the range of "40 to 89", and the effect C is specified in the range of "90 to 99".

ここで、ヒビ割れ演出選択テーブル222HAに規定されている各演出種別の具体的な内容について説明をする。演出種別Aは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「5」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」に設定されているシナリオであり、演出種別B、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「7」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「15」に設定されているシナリオで演出種別Cは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「25」に設定されているシナリオである。 Here, the specific contents of each effect type defined in the crack effect effect selection table 222HA will be described. For the effect type A, the number of frame button operations required for the second crack is set to "5", and the number of frame button operations required for the third (MAX) crack is set to "10". In this scenario, the number of frame button operations required to crack the second production type B is set to "7", and the number of frame button operations required to crack the third (MAX) is set to "15". In the scenario shown, the effect type C requires "10" for the number of frame button operations required for the second crack to occur, and "25" for the number of frame button operations required for the third (MAX) crack. This is the scenario set to.

つまり、1回目の枠ボタン操作のタイミングに基づいて設定されるヒビ割れ演出の演出態様に応じて、2回目以降の枠ボタン操作によってヒビの本数が可変する回数が可変することになる。よって、遊技者に対してどの程度の枠ボタン操作を実行することでヒビが可変するのかを分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 That is, the number of times the number of cracks is changed is changed by the second and subsequent frame button operations according to the effect mode of the crack cracking effect set based on the timing of the first frame button operation. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand how much the frame button operation is performed to change the crack, and it is possible to enhance the effect of the effect.

なお、図653に示したヒビ割れ演出選択テーブル222HAでは、遊技者が枠ボタン22を必要回数操作することで必ず3本目のヒビが表示される演出種別のみを示しているが、実際には、枠ボタン22を何回操作しても、2本目のヒビが表示されない演出種別や、3本目のヒビが表示されない演出種別も規定されている。このように、ヒビが可変し難い演出種別と、ヒビが可変しない演出種別と、を規定することにより、たとえヒビが可変しない演出種別が設定されたとしても最後まで期待を持たせて枠ボタン操作を行わせることができる。 The crack cracking effect selection table 222HA shown in FIG. 653 shows only the effect type in which the third crack is always displayed when the player operates the frame button 22 the required number of times. No matter how many times the frame button 22 is operated, the effect type in which the second crack is not displayed and the effect type in which the third crack is not displayed are also specified. In this way, by defining the production type in which the cracks are difficult to change and the production type in which the cracks are not variable, even if the production type in which the cracks are not variable is set, the frame button operation can be expected until the end. Can be done.

図653に戻り説明をする。当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223HAの値が、0~1秒、或いは3~4秒以外(1秒~3秒、4秒~5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタHAの値が「0~19」の範囲に、演出種別Aが規定され、「20~79」の範囲に、演出Bが規定され、「80~99」の範囲に、演出Cが規定されている。 A description will be given by returning to FIG. 653. The hit / fail judgment result is a hit (big hit), and the value of the SW special effect counter 223HA corresponds to a value other than 0 to 1 second or 3 to 4 seconds (range of 1 second to 3 seconds, 4 seconds to 5 seconds). In this case, the effect type A is specified in the range of "0 to 19", the effect B is specified in the range of "20 to 79", and the value of the SW special effect counter HA is specified in the range of "80 to 99". , Direction C is specified.

また、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223HAの値が、0~1秒、或いは3~4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタHAの値が「0~29」の範囲に、演出種別Aが規定され、「30~89」の範囲に、演出Bが規定され、「90~99」の範囲に、演出Dが規定されている。そして、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223HAの値が、0~1秒、或いは3~4秒以外(1秒~3秒、4秒~5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタHAの値が「0~4」の範囲に、演出種別Aが規定され、「5~79」の範囲に、演出Bが規定され、「80~99」の範囲に、演出Dが規定されている。 If the result of the hit / fail judgment is incorrect and the value of the SW special effect counter 223HA corresponds to 0 to 1 second or 3 to 4 seconds, the value of the SW special effect counter HA is "0 to 29". The effect type A is defined in the range, the effect B is specified in the range of "30 to 89", and the effect D is specified in the range of "90 to 99". Then, when the hit / fail judgment result is incorrect and the value of the SW special effect counter 223HA corresponds to a value other than 0 to 1 second or 3 to 4 seconds (range of 1 second to 3 seconds, 4 seconds to 5 seconds). In, the effect type A is specified in the range of "0 to 4" for the value of the SW special effect counter HA, the effect B is specified in the range of "5 to 79", and the effect B is specified in the range of "80 to 99". Direction D is specified.

次に、図652を参照して、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図652に示した通り、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第19制御例のRAM223に対して、SW演出カウンタ223HAと、ボタン押下カウンタ223HBと、ヒビ割れ情報記憶エリア223HCを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the 20th control example will be described with reference to FIG. 652. As shown in FIG. 652, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the 20th control example has a SW effect counter 223HA, a button pressing counter 223HB, and crack information storage for the RAM 223 of the 19th control example described above. The difference is that area 223HC is added, and the other elements are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

SW演出カウンタ223HAは、ヒビ割れ演出の選択に使用されるカウンタであって、音声ランプ制御装置113メイン処理(図654参照)が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。なお、詳細な内容については、上述した演出カウンタ223Hと同一であるためその詳細な説明を省略する。 The SW effect counter 223HA is a counter used for selecting a crack effect, and is repeatedly added by 1 in the range of 0 to 198 each time the voice lamp control device 113 main process (see FIG. 654) is executed. Will be updated. Since the detailed contents are the same as those of the above-mentioned effect counter 223H, the detailed description thereof will be omitted.

ボタン押下カウンタ223HBは、枠ボタン22の押下回数を計測するためのカウンタであって、枠ボタン22を操作する毎に値が1加算されるものである。本第20制御例で実行されるヒビ割れ演出では、このボタン押下カウンタ223HBの値に基づいて、設定されている演出種別に対応する演出態様(ヒビの本数可変表示)が実行される。 The button pressing counter 223HB is a counter for measuring the number of times the frame button 22 is pressed, and the value is incremented by 1 each time the frame button 22 is operated. In the cracking effect executed in the 20th control example, the effect mode (variable display of the number of cracks) corresponding to the set effect type is executed based on the value of the button pressing counter 223HB.

ヒビ割れ情報記憶エリア223HCは、ヒビ割れ演出選択テーブル222HAを用いて選択した演出種別を一時的に記憶するための記憶エリアである。 The crack information storage area 223HC is a storage area for temporarily storing the effect type selected by using the crack effect selection table 222HA.

<第20制御例の音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図654~図658を参照して、本第20制御例の音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control content of the audio lamp control device in the 20th control example>
Next, the control contents of the voice lamp control device 113 of the 20th control example will be described with reference to FIGS. 654 to 658. The same control contents as those of the above-mentioned control examples are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図654を参照して、本第20制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理10について説明をする。図654は、メイン処理10の内容を示したフローチャートである。図654に示した通り、メイン処理10では、上述した第18制御例のメイン処理8に対して、枠ボタン入力監視・演出処理8を枠ボタン入力監視・演出処理10に変更した点と、コマンド判定処理8をコマンド判定処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the main process 10 of the voice lamp control device 113 of the 20th control example will be described with reference to FIG. 654. FIG. 654 is a flowchart showing the contents of the main process 10. As shown in FIG. 654, in the main process 10, the frame button input monitoring / effect process 8 is changed to the frame button input monitoring / effect process 10 with respect to the main process 8 of the 18th control example described above, and a command. The difference is that the determination process 8 is changed to the command determination process 10, and the other points are the same.

次に、図655を参照して、コマンド判定処理10の内容について説明をする。図655はコマンド判定処理10の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10は、上述したコマンド判定処理8に対して、表示背景変更図柄コマンドを受信した場合の制御処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。この表示背景変更図柄コマンドの詳細については後述するが、このコマンドは、表示制御装置114から出力されるコマンドであって、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示させる第3図柄の停止態様(停止時の各第3図柄の組合せ位置)を示すための情報が含まれているものである。 Next, the contents of the command determination process 10 will be described with reference to FIG. 655. FIG. 655 is a flowchart showing the contents of the command determination process 10. The command determination process 10 is different from the above-mentioned command determination process 8 in that a control process for receiving a display background change symbol command is added, and the other steps are the same. The details of this display background change symbol command will be described later, but this command is a command output from the display control device 114, and is a stop mode of the third symbol to be stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Information for indicating (combination position of each third symbol at the time of stop) is included.

コマンド判定処理10が実行されると、上述したコマンド判定処理8と同一のZ2201~Z2208の処理を実行し、その後、表示背景変更図柄コマンドを受信したかを判別する(Z7201)。Z7201の処理で、表示背景変更図柄コマンドを受信したと判別した場合は(Z7201:YES)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223Iに設定し(Z7202)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z7203)、本処理を終了する。 When the command determination process 10 is executed, the same processes of Z2201 to Z2208 as those of the command determination process 8 described above are executed, and then it is determined whether or not the display background change symbol command has been received (Z7201). When it is determined that the display background change symbol command has been received in the processing of Z7201 (Z7201: YES), the background mode is added by 1 and set in the background mode storage area 223I (Z7202), and the set background mode is supported. A display switching command for a variation pattern is set (Z7203), and this process ends.

つまり、本第20制御例では、表示制御装置114が設定した第3図柄の停止態様に基づいて、音声ランプ制御装置113側で背景モードを変更する処理を実行するように構成している。このように、実際に停止表示された第3図柄の停止態様によって背景モードを切り替えるか否かの判別を行うようにすることで、たとえ、特図抽選の結果が外れであったとしても、どの停止態様で第3図柄が停止表示されるのかを遊技者に注視させることができる。 That is, in the 20th control example, the process of changing the background mode is executed on the voice lamp control device 113 side based on the stop mode of the third symbol set by the display control device 114. In this way, by determining whether or not to switch the background mode according to the stop mode of the third symbol that is actually stopped and displayed, even if the result of the special figure lottery is wrong, which It is possible to make the player pay attention to whether or not the third symbol is stopped and displayed in the stopped mode.

次に、図656を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容について説明をする。図656は、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理10は、上述した枠ボタン入力監視・演出処理8に対して、実行されるSW特殊処理を、SW演出処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the frame button input monitoring / effect processing 10 will be described with reference to FIG. 656. FIG. 656 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 10. The frame button input monitoring / effect processing 10 differs from the above-mentioned frame button input monitoring / effect process 8 in that the SW special process executed is changed to the SW effect process 10, and is the same except for the above. be. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、枠ボタン入力監視・演出処理10にて実行されるヒビ割れ演出終了処理(Z2896)について、図657を参照して説明をする。図657は、ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)の内容を示したフローチャートである。このヒビ割れ演出終了処理(Z2896)では、ヒビ割れ演出において特定期間が経過した場合に、以降の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the crack cracking effect end process (Z2896) executed in the frame button input monitoring / effect process 10 will be described with reference to FIG. 657. FIG. 657 is a flowchart showing the contents of the cracking effect end processing (Z2896). In this cracking effect end process (Z2896), when a specific period has elapsed in the cracking effect, a process for setting a subsequent effect mode is executed.

ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)が実行されると、まず、SW有効時間カウンタの値を取得し、ヒビ割れ演出の開始から5秒が経過したか(経過時間が5秒に到達したか)を判別し(Z7002)、5秒では無いと判別した場合は(Z7002:NO)、次に、15秒が経過したか(経過時間が15秒に到達したか)を判別する(Z7006)。ここで、15秒が経過していないと判別した場合は(Z7006:NO)、そのまま本処理を終了する。 When the cracking effect end process (Z2896) is executed, first, the value of the SW effective time counter is acquired, and whether 5 seconds have passed from the start of the cracking effect (whether the elapsed time has reached 5 seconds) is determined. It is determined (Z7002), if it is determined that it is not 5 seconds (Z7002: NO), and then it is determined whether 15 seconds have elapsed (whether the elapsed time has reached 15 seconds) (Z7006). Here, if it is determined that 15 seconds have not elapsed (Z7006: NO), the present process is terminated as it is.

一方、Z7002の処理で、経過時間が5秒であると判別した場合は(Z7002:YES)、ボタン押下カウンタ223HBの値が0よりも大きいかを判別し(Z7003)、0よりも大きくないと判別した場合は(Z7003:NO)、ヒビ割れ演出終了を示す表示用演出コマンドを設定し(Z7004)、SW有効時間カウンタ223K、ボタン押下カウンタ223HBの値をクリアし(0に設定し)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of Z7002 that the elapsed time is 5 seconds (Z7002: YES), it is determined whether the value of the button press counter 223HB is larger than 0 (Z7003), and it is not larger than 0. If it is determined (Z7003: NO), a display effect command indicating the end of the crack effect is set (Z7004), and the values of the SW effective time counter 223K and the button press counter 223HB are cleared (set to 0). End the process.

Z7003の処理で、ボタン押下カウンタ223Bの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z7003:YES)、そのまま本処理を終了する。また、Z7006の処理で15秒が経過したと判別した場合は(Z7006:YES)、ボタン押下カウンタ223HBの値に対応する表示用切替コマンドを設定し(Z7007)、ボタン押下カウンタ223HBの値をクリアし(Z7008)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z7003 that the value of the button pressing counter 223B is larger than 0 (Z7003: YES), this processing is terminated as it is. If it is determined that 15 seconds have passed in the processing of Z7006 (Z7006: YES), a display switching command corresponding to the value of the button pressing counter 223HB is set (Z7007), and the value of the button pressing counter 223HB is cleared. (Z7008), and this process is terminated.

次に、図658を参照して、SW演出処理10の内容について説明をする。図658はSW演出処理10の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理10は、上述したSW演出処理に対して、ヒビ割れ演出に関する処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the SW effect processing 10 will be described with reference to FIG. 658. FIG. 658 is a flowchart showing the contents of the SW effect processing 10. The SW effect processing 10 is different from the SW effect process described above in that a process related to the cracking effect is added. Other than that, they are the same, so the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

SW演出処理10が実行されると、まず、現在設定されているSW演出がヒビ割れ演出であるかを判別し(Z7101)、ヒビ割れ演出では無いと判別した場合は(Z7101:NO)、上述した第18制御例のSW演出処理と同一の制御を実行する。一方、Z7101の処理で、設定されているSW演出がヒビ割れ演出であると判別した場合は(Z7101:YES)、次に、ヒビ割れ情報記憶エリア223HCにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されているかを判別する(Z7102)。 When the SW effect processing 10 is executed, first, it is determined whether the currently set SW effect is a crack effect (Z7101), and if it is determined that the SW effect is not a crack effect (Z7101: NO), the above is described. The same control as the SW effect processing of the 18th control example is executed. On the other hand, if it is determined in the processing of Z7101 that the set SW effect is a crack effect (Z7101: YES), then the information indicating the effect mode of the crack effect in the crack information storage area 223HC (Z7101: YES). It is determined whether the data) is stored (Z7102).

Z7102の処理において、既に、ヒビ割れ情報記憶エリア223HCにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されていると判別した場合は(Z7102:YES)ボタン押下カウンタ223HBの値を1加算し(Z7106)、ヒビ割れ情報記憶エリア223HCに設定されているヒビ割れ演出種別を読み出し(Z7107)、読み出した演出種別と、ボタン押下カウンタ223HBの値とに対応した演出態様(ヒビ本数可変演出、煽り演出)を示すための表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。 In the processing of Z7102, if it is determined that the information (data) indicating the effect mode of the cracking effect is already stored in the cracking information storage area 223HC, the value of the button pressing counter 223HB is added by 1. (Z7106), the cracking effect type set in the cracking information storage area 223HC is read (Z7107), and the effecting mode corresponding to the read effect type and the value of the button press counter 223HB (variable number of cracks). Set a display effect command to indicate the fan effect), and end this process.

また、Z7102の処理でデータが無いと判別した場合は(Z7102:NO)、次に、SW演出カウンタ223HAの値を取得し、ヒビ割れ演出選択テーブル222HAを読み出し(Z7104)、ボタン押下時のSW有効時間カウンタの値と取得したSW演出カウンタ223HAの値に基づいて対応したヒビ割れ演出種別を決定しヒビ割れ情報記憶エリアに設定し(Z7105)、対応する表示用演出コマンドを設定し(Z7108)、本処理を終了する。 If it is determined that there is no data in the processing of Z7102 (Z7102: NO), then the value of the SW effect counter 223HA is acquired, the cracking effect selection table 222HA is read out (Z7104), and the SW when the button is pressed. Based on the value of the effective time counter and the acquired value of the SW effect counter 223HA, the corresponding crack effect type is determined, set in the crack information storage area (Z7105), and the corresponding display effect command is set (Z7108). , End this process.

<第20制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図659を参照して、本第20制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本制御例の表示制御装置114の制御内容は、上述した第18制御例の制御内容に対して、停止種別コマンド処理8を、停止種別コマンド処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the display control device in the 20th control example>
Next, the control process of the display control device 114 of the 20th control example will be described with reference to FIG. 659. The control content of the display control device 114 of this control example differs from the control content of the 18th control example described above in that the stop type command process 8 is changed to the stop type command process 10, and the rest is the same. Is. The same control contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図659は、停止種別コマンド処理10(Z3496)の内容を示したフローチャートである。この停止種別コマンド処理10(Z3496)では、音声ランプ制御装置113に設定した停止図柄に関する情報を出力するためのコマンド(表示背景変更図柄コマンド)が設定される。 FIG. 659 is a flowchart showing the contents of the stop type command process 10 (Z3496). In the stop type command process 10 (Z3496), a command (display background change symbol command) for outputting information related to the stop symbol set in the voice lamp control device 113 is set.

停止種別コマンド処理10(Z3496)が実行されると、まず、上述した停止種別コマンド処理8と同一のZ3601、Z3602の処理を実行し、その後、Z3602の処理で設定された停止図柄が、背景チェンジを示す停止図柄であるかを判別する(Z8001)。Z8001の処理において、背景チェンジを実行する停止図柄では無いと判別した場合は、停止図柄判別フラグをオンに設定し、本処理を終了する。 When the stop type command process 10 (Z3496) is executed, first, the same Z3601 and Z3602 processes as the stop type command process 8 described above are executed, and then the stop symbol set in the Z3602 process changes the background. It is determined whether it is a stop symbol indicating (Z8001). If it is determined in the Z8001 process that the symbol is not a stop symbol for executing a background change, the stop symbol determination flag is set to ON, and this process ends.

一方、Z8001の処理で、停止図柄が背景チェンジを示すものであると判別した場合は、表示背景変更図柄コマンドを設定し(Z8002)、停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3603)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z8001 that the stopped symbol indicates a background change, the display background change symbol command is set (Z8002), the stop symbol discrimination flag is set to ON (Z3603), and this processing is performed. To finish.

<第21制御例>
次に、図660から図673を参照して、第21制御例について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選結果を、第3図柄表示装置81を用いた液晶演出と、枠ボタン22を可動させる可動役物(例えば、傾倒装置310)を用いた役物演出と、を用いて遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成していた。
<21st control example>
Next, the 21st control example will be described with reference to FIGS. 660 to 673. In each of the above-mentioned control examples, the lottery result of the special symbol is displayed as a liquid crystal display using the third symbol display device 81 and an accessory effect using a movable accessory (for example, a tilting device 310) for moving the frame button 22. , Was configured to perform a suggestive effect to suggest to the player.

具体的には、主制御装置110が特別図柄の抽選結果を示す情報が含まれている変動パターンコマンドを設定し、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、受信した変動パターンコマンドに含まれる特図の抽選結果を示す情報に基づいて音声ランプ制御装置113が液晶演出の演出態様と、役物演出の演出態様と、を設定するように構成している。 Specifically, when the main control device 110 sets a variation pattern command including information indicating the lottery result of the special symbol, and the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, the received variation pattern command is used. The voice lamp control device 113 is configured to set the effect mode of the liquid crystal effect and the effect mode of the accessory effect based on the information indicating the lottery result of the special figure included.

ここで設定された液晶演出は、表示用の演出コマンドとして表示制御装置114へと出力され、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各種画像データが作成される。一方、役物演出については、音声ランプ制御装置113にて可動役物を所定の動作で駆動させるための駆動シナリオを設定し、設定された駆動シナリオに基づいて可動役物(例えば、傾倒装置310)を可動させるための駆動手段(例えば、ボイスコイルモータ352)に対して駆動制御が実行される。 The liquid crystal display set here is output to the display control device 114 as an effect command for display, and various image data to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are created by the display control device 114. On the other hand, as for the accessory effect, a drive scenario for driving the movable accessory in a predetermined operation is set by the voice lamp control device 113, and the movable accessory (for example, the tilting device 310) is set based on the set drive scenario. ) Is moved, drive control is executed for the drive means (for example, the voice coil motor 352).

このように、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて、液晶演出用のデータと、役物演出用のデータと、をそれぞれ作成し、その作成されたデータに基づいて複数の演出装置(第3図柄表示装置81、可動役物)に対する演出を実行する場合には、各演出装置にて実行される演出を同期させることにより、より興趣に富んだ演出を実行することが可能となるのだが、上述した各制御例では、音声ランプ制御装置113が各演出装置(表示制御装置114、及び、傾倒装置310)に対してそれぞれ演出に関するデータを出力するため、各演出装置で実行される演出内容を同期させることが困難であるという問題があった。 In this way, based on one piece of information (variation pattern command), data for liquid crystal effect and data for accessory effect are created, respectively, and a plurality of effect devices (first) are created based on the created data. When performing an effect on the 3 symbol display device 81, movable accessory), it is possible to execute a more interesting effect by synchronizing the effects executed by each effect device. In each of the above-mentioned control examples, since the voice lamp control device 113 outputs data related to the effect to each effect device (display control device 114 and tilt device 310), the effect content executed by each effect device. There was a problem that it was difficult to synchronize.

特に、傾倒装置310のように初期位置と可動位置との間を移動可能に構成された可動役物を可動させる役物演出においては、特定の役物演出を実行するために、可動役物を初期位置から演出開始位置へと移動させるための準備動作や、役物演出終了後に、可動役物を初期位置へと移動させる終了動作を行う必要があるため、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて複数の演出装置に対する演出を実行する場合に、その変動パターンコマンドに対応する演出が実行される時点の可動役物の位置を考慮すること無く演出を実行してしまうと、液晶演出と、役物演出とずれてしまうという問題があった。 In particular, in a character effect that moves a movable character that is configured to be movable between an initial position and a movable position, such as the tilting device 310, in order to perform a specific character effect, the movable character is used. Since it is necessary to perform a preparatory operation for moving from the initial position to the production start position and an end operation for moving the movable character to the initial position after the character production is completed, one information (variation pattern command) is used. When executing an effect for a plurality of effect devices based on the above, if the effect is executed without considering the position of the movable accessory at the time when the effect corresponding to the fluctuation pattern command is executed, the liquid crystal display effect and There was a problem that it deviated from the character production.

そこで、本第21制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出(駆動演出)とを複合させて実行する複合演出の内容(演出態様)を、その複合演出の実行タイミングにおける可動役物の動作状況に基づいて設定するように構成している。具体的には、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が所定位置(初期位置)に位置している場合にのみ、複合演出を実行するように構成している。このように構成することで、液晶演出(表示演出)に関する制御指示と、役物演出(可動演出)に関する制御指示とを別個実行したとしても、複合演出として、表示演出と役物演出とがずれてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 Therefore, in the 21st control example, the content (effect mode) of the composite effect to be executed by combining the liquid crystal display (display effect) and the accessory effect (drive effect) is the movable accessory at the execution timing of the composite effect. It is configured to be set based on the operating status of. Specifically, at the execution timing of the composite effect, the composite effect is configured to be executed only when the movable accessory is located at a predetermined position (initial position). With this configuration, even if the control instruction related to the liquid crystal display (display effect) and the control instruction related to the accessory effect (movable effect) are executed separately, the display effect and the accessory effect are different from each other as a composite effect. It is possible to suppress the fact that it is lost, and it is possible to enhance the effect of production.

さらに、本第21制御例では、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が初期位置に位置していない状況、即ち、前回実行された役物演出によって駆動された可動役物が初期位置へと戻ってきていない状況で複合演出の実行タイミングが到来した場合に、複合演出の演出結果と同等の演出結果を示す表示演出が実行されるように構成している。このように構成することで、複合演出を用いてまで遊技者に報知するべき演出結果を遊技者が認識できないまま遊技を継続する事態を確実に抑制することができる。 Further, in the 21st control example, the movable accessory is not located at the initial position at the execution timing of the composite effect, that is, the movable accessory driven by the previously executed accessory effect is moved to the initial position. When the execution timing of the composite effect arrives in a situation where the compound effect has not returned, the display effect showing the effect result equivalent to the effect result of the compound effect is executed. With such a configuration, it is possible to reliably suppress a situation in which the game is continued without the player recognizing the effect result to be notified to the player even by using the compound effect.

ここで、本第21制御例では、上述した複合演出を、大当たり遊技のエンディング期間中に実行するように構成している。演出の詳細な内容については後述するが、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されることで、大当たり遊技終了後に即座に次ぎの大当たりに当選すること(当選する可能性が高いこと)を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 Here, in the 21st control example, the above-mentioned composite effect is configured to be executed during the ending period of the jackpot game. The details of the production will be described later, but by executing the compound production (last production) during the ending period, the next jackpot will be won immediately after the jackpot game ends (there is a high possibility of winning). Is configured to suggest (notify) to the player.

さらに、本制御例では、大当たり遊技中に上述した複合演出(ラスト演出)以外にも、可動役物(傾倒装置310)を駆動させる役物演出が実行されるように構成されており、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となる確変状態であるか、その確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常状態(時短状態)であるか、を報知する役物演出(確変昇格演出)が実行されるように構成している。また、大当たり遊技中の期間を賑やかすための装飾演出としても、傾倒装置310を駆動可能に構成している。加えて、傾倒装置310が様々な動作パターン(動作シナリオ)で可動するように構成している。このように、大当たり遊技中に複数の目的で一つの可動役物(傾倒装置310)を様々な動作態様で駆動させるようにすることで、一の可動役物を複数の用途で用いることができ、演出効果を効率良く高めることができる。 Further, in this control example, in addition to the above-mentioned composite effect (last effect) during the jackpot game, the accessory effect for driving the movable accessory (tilting device 310) is executed, for example. A role of notifying whether the game state set after the end of the jackpot game is a probabilistic state that is advantageous to the player or a normal state (time saving state) that is more disadvantageous to the player than the probable change state. It is configured so that the object production (probability change promotion production) is executed. In addition, the tilting device 310 can be driven as a decorative effect to liven up the period during the jackpot game. In addition, the tilting device 310 is configured to be movable in various operation patterns (operation scenarios). In this way, by driving one movable accessory (tilting device 310) in various operation modes for a plurality of purposes during the jackpot game, one movable accessory can be used for a plurality of purposes. , The effect of production can be enhanced efficiently.

しかしながら、上述したように演出効果を効率良く高めるように構成すればするほど、可動役物が駆動している期間中に、他の役物演出が設定され易くなり(役物演出の実行期間が重複し易くなり)、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、可動役物を用いた役物演出が重複して実行されることが無いように、複数の役物演出の実行期間を予め固定してしまうと、役物演出が単調になってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、役物演出の実行期間が重複してしまう場合には、一方の役物演出を他の演出(例えば、液晶表示装置を用いた表示演出)に切り替えるように構成している。これにより、役物演出の実行期間が重複し得るように演出内容を設定可能にしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、さらに、多彩な役物演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 However, as described above, the more efficiently the effect is configured, the easier it is to set another character effect during the period in which the movable accessory is being driven (the execution period of the character effect is longer). It becomes easy to overlap), and there is a problem that the production that is difficult for the player to understand is executed. In addition, if the execution period of a plurality of character effects is fixed in advance so that the character effects using movable characters are not executed in duplicate, the character effects become monotonous. There was a problem that the effect was reduced. On the other hand, in this control example, when the execution periods of the character effects overlap, one of the character effects is switched to another effect (for example, a display effect using a liquid crystal display device). It is configured. As a result, even if the effect contents can be set so that the execution periods of the character effects can be overlapped, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect, and further, it is possible to execute various character effects. Therefore, the effect of production can be enhanced.

次に、図660を参照して、本第21制御例における複合演出を設定する流れについて説明をする。図660は、大当たり遊技中における表示演出と役物演出(操作演出)との流れを示したタイミングチャートである。なお、図660に示した演出の流れのうち、大当たり遊技のオープニング期間に表示されるOP演出、通常のラウンド遊技期間中に表示されるラウンド演出、インターバル期間中に表示されるインターバル演出、の内容については、上述した各制御例にて説明をした内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 660, the flow of setting the composite effect in the 21st control example will be described. FIG. 660 is a timing chart showing the flow of the display effect and the accessory effect (operation effect) during the jackpot game. Of the flow of effects shown in FIG. 660, the contents of the OP effect displayed during the opening period of the jackpot game, the round effect displayed during the normal round game period, and the interval effect displayed during the interval period. Since the contents are the same as those described in the above-mentioned control examples, detailed description thereof will be omitted.

図660に示した通り、本制御例では、大当たり遊技中に複数の役物演出(操作演出)が実行されるように構成されている。具体的には、大当たり遊技の特定ラウンド(1,8,16の何れかのラウンド)中に、枠ボタン22Aに付随する傾倒装置310(図707参照)が開放(上昇)する動作が実行され、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した場合に、枠ボタン22を押下させる第1操作演出と、大当たり遊技のエンディング期間中に、枠ボタン22Aに付随する傾倒装置310(図707参照)が開放(上昇)する動作が実行され、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した場合に、枠ボタン22を押下させる第2操作演出と、が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 660, in this control example, a plurality of character effects (operation effects) are configured to be executed during the jackpot game. Specifically, during a specific round (any of 1, 8 and 16) of the jackpot game, an operation of opening (raising) the tilting device 310 (see FIG. 707) attached to the frame button 22A is executed. When the tilting device 310 is completely opened (raised), the tilting device 310 (see FIG. 707) attached to the frame button 22A is opened during the first operation effect of pressing the frame button 22 and the ending period of the jackpot game. When the (ascending) operation is executed and the tilting device 310 is completely opened (ascended), the second operation effect of pressing the frame button 22 is executed.

ここで、第1操作演出は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に報知するための演出結果が付与される演出である確変昇格演出が、第2操作演出は、特別図柄の保留記憶内に、抽選結果が確変大当たり(大当たりB1、或いは、大当たりB2(図440参照))であることを示す入賞情報があるか否かを遊技者に報知するための演出結果が付与される演出である保留連演出が、実行されるように構成している。 Here, the first operation effect is a probabilistic promotion effect, which is an effect of giving an effect result for notifying the player whether or not the game state set after the jackpot game is in the probable change state. The operation effect is to notify the player whether or not there is winning information indicating that the lottery result is a probabilistic jackpot (big hit B1 or jackpot B2 (see FIG. 440)) in the reserved memory of the special symbol. The hold continuous effect, which is an effect to which the effect result of the above is given, is configured to be executed.

例えば、図660(A)に示した流れによれば、大当たり遊技の16ラウンド(最終ラウンド)目に第1操作演出(確変昇格演出)が実行される。ここで、第1操作演出(確変昇格演出)は、傾倒装置310(図707参照)が完全に開放(上昇)するか否かを煽る第1演出期間(約6秒)と、第1演出期間中に傾倒装置310が完全に開放(上昇)し、遊技者が枠ボタン22を押下可能になる第2演出期間(約2秒)と、第2演出期間中に遊技者が枠ボタン22を押下した場合、或いは、第2演出期間が経過した場合に、傾倒装置310を初期位置へと移動させる第3演出期間(約2秒)と、で形成されている。 For example, according to the flow shown in FIG. 660 (A), the first operation effect (probability change promotion effect) is executed in the 16th round (final round) of the jackpot game. Here, the first operation effect (probability change promotion effect) is the first effect period (about 6 seconds) and the first effect period, which encourages whether or not the tilting device 310 (see FIG. 707) is completely opened (raised). The tilting device 310 is completely opened (ascended) during the second effect period (about 2 seconds) in which the player can press the frame button 22, and the player presses the frame button 22 during the second effect period. This is formed by a third effect period (about 2 seconds) for moving the tilting device 310 to the initial position when the second effect period has elapsed.

一方、大当たり遊技中のラウンド遊技は、30秒の経過、或いは、特定入賞口65Aに球が10個入賞した場合に終了するように構成されている。よって、ラウンド遊技中の入賞具合によっては、図660(A)に示したように、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点で第1操作演出(確変昇格演出)が終了していない場合(傾倒装置310が初期位置に位置していない場合)がある。また、例えば、16ラウンド(最終ラウンド)の終了条件が成立した時点で、途中段階であったとしても第1操作演出を強制的に終了するように構成したとしても、強制的に終了した状態の傾倒装置310を初期位置まで移動させるための期間が必要となることから、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点で傾倒装置310を初期位置に位置させることができない。 On the other hand, the round game during the big hit game is configured to end when 30 seconds have passed or when 10 balls have won a prize in the specific winning opening 65A. Therefore, depending on the winning condition during the round game, as shown in FIG. 660 (A), when the first operation effect (probability change promotion effect) is not completed at the end of the 16th round (final round) (tilting device 310). Is not in the initial position). Further, for example, when the end condition of the 16th round (final round) is satisfied, even if it is in the middle stage or if it is configured to forcibly end the first operation effect, it is in a state of being forcibly ended. Since a period for moving the tilting device 310 to the initial position is required, the tilting device 310 cannot be positioned at the initial position at the end of the 16th round (final round).

このように、16ラウンド(最終ラウンド)終了時点、或いは、エンディング期間の開始時点において、操作演出の対象となる可動役物(傾倒装置310)が、初期位置に位置していない場合は、エンディング期間中に第2操作演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する条件が成立していたとしても、傾倒装置310を用いた操作演出を実行すること無く、第3図柄表示装置81を用いた表示演出のみでラスト演出を実行するように構成している。 In this way, when the movable accessory (tilting device 310) to be the target of the operation effect is not located at the initial position at the end of the 16th round (final round) or at the start of the ending period, the ending period Even if the condition for executing the hold continuous effect (last effect), which is the second operation effect, is satisfied, the third symbol display device 81 is used without executing the operation effect using the tilting device 310. It is configured to execute the last effect only by the display effect.

これにより、第1操作演出(確変昇格演出)に対応する操作演出が完全に終了していない(第1操作演出によって駆動した可動役物(傾倒装置310)が初期位置に位置していない)状態で、保留連演出(ラスト演出)の実行タイミングになったとしても、表示演出のみを用いてラスト演出を実行することができるため、遊技者に保留連演出を体感させることができる。 As a result, the operation effect corresponding to the first operation effect (probability change promotion effect) has not been completely completed (the movable accessory (tilting device 310) driven by the first operation effect is not located at the initial position). Therefore, even if the execution timing of the hold continuous effect (last effect) is reached, the last effect can be executed using only the display effect, so that the player can experience the hold continuous effect.

また、本制御例では、先に実行される第1操作演出よりも、後に実行される第2操作演出のほうが、遊技者に対して有利な特典が付与される演出結果となり得る演出が実行されるように構成している。よって、本制御例のように構成することで、先に実行される第1操作演出の実行状況によって、その第1操作演出よりも遊技者に有利な演出結果となり得る第2操作演出が実行されなくなる、或いは、第2操作演出における操作演出と表示演出とがズレてしまい演出効果が低下してしまうという問題が発生することも抑制することができる。 Further, in this control example, an effect that the second operation effect executed later can be an effect result in which a privilege advantageous to the player is given is executed than the first operation effect executed first. It is configured to be. Therefore, by configuring as in this control example, a second operation effect that can be more advantageous to the player than the first operation effect is executed depending on the execution status of the first operation effect to be executed first. It is also possible to suppress the problem that the effect is lost or the effect of the second operation is different from that of the display and the effect of the second operation is reduced.

加えて、詳細は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出よりも、保留連演出のほうが実行され難くなるように各演出の実行条件が設定されている。よって、本制御例のように構成することで、実行され易い演出によって、実行され難い演出の実行が阻害されてしまうという問題が発生することも抑制することができる。 In addition, although the details will be described later, in this control example, the execution conditions of each effect are set so that the hold continuous effect is more difficult to execute than the probabilistic promotion effect during the jackpot game. Therefore, by configuring as in the present control example, it is possible to suppress the problem that the execution of the difficult-to-execute effect is hindered by the easy-to-execute effect.

一方、図660(B)に示した通り、大当たり遊技の1ラウンド目に第1操作演出(確変昇格演出)が実行される場合は、1ラウンド目からの所定期間を用いて確変昇格演出を遂行し、その後、傾倒装置310を初期位置に位置させた状態で16ラウンド(最終ラウンド)を終了することができるため、エンディング期間中に実行される保留連演出(ラスト演出)を、可動役物(傾倒装置310)を用いた第2操作演出と、第3図柄表示装置81を用いた表示演出と、を同期させて実行することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 660 (B), when the first operation effect (probability change promotion effect) is executed in the first round of the jackpot game, the probability change promotion effect is executed using a predetermined period from the first round. After that, since the 16 rounds (final round) can be completed with the tilting device 310 positioned at the initial position, the hold continuous effect (last effect) executed during the ending period can be performed by the movable accessory (last effect). The second operation effect using the tilting device 310) and the display effect using the third symbol display device 81 can be executed in synchronization with each other.

次に、図661から図663を参照して、上述した大当たり遊技中の操作演出(第1操作演出、第2操作演出)が実行される場合における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図661から図663を用いて説明をする一例では、大当たりB2(16ラウンド確変で偶数図柄(666)の大当たり)に基づく大当たり遊技中における表示例を示している。なお、図661から図663は、大当たり中の表示画面の一例を示すものであり、本制御例における特徴的な表示態様のみを記載し、上述した各制御例において説明をした大当たり遊技中の表示画面に表示される各要素(例えば、大当たり中の賞球数や、確変状態、或いは、時短状態中に大当たりに当選した累積回数(連チャン回数)を示す要素)については、同一の内容であるため、その記載を省略している。 Next, with reference to FIGS. 661 to 663, the display contents of the third symbol display device 81 when the operation effects (first operation effect, second operation effect) during the jackpot game described above are executed will be described. do. In an example described with reference to FIGS. 661 to 663, a display example during a jackpot game based on a jackpot B2 (a jackpot of an even number symbol (666) with a probability variation of 16 rounds) is shown. It should be noted that FIGS. 661 to 663 show an example of the display screen during the jackpot, and only the characteristic display mode in this control example is described, and the display during the jackpot game described in each of the above-mentioned control examples is described. Each element displayed on the screen (for example, the number of prize balls during the jackpot, the element indicating the cumulative number of times the jackpot was won during the probability change state, or the time saving state (number of consecutive chans)) has the same contents. Therefore, the description is omitted.

図661(A)は、確変昇格演出の第1演出期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図であって、図661(B)は、確変昇格演出の第2演出期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図である。そして、図662は、確変昇格演出の第2演出期間中に遊技者が枠ボタン22Aを押下した場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した模式図である。 FIG. 661 (A) is a schematic diagram showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the first effect period of the probability variation promotion effect, and FIG. 661 (B) is a probability variation promotion effect. It is a schematic diagram which showed an example which is displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 during the 2nd effect period of. FIG. 662 is a schematic diagram showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the player presses the frame button 22A during the second effect period of the probabilistic promotion effect.

まず、確変昇格演出(第1操作演出)が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面に「ボタンが飛び出せばチャンス」のコメントが表示される。そして、枠線内に示したように、傾倒装置310が開放方向(上方向)、閉鎖方向(下方向)へと小刻みに揺動動作される(図661(A)の枠線内では、説明の便宜上枠ボタン22Aが上下方向に小刻み揺動する状態を記載)。 First, when the probabilistic promotion effect (first operation effect) is executed, the comment "chance if the button pops out" is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Then, as shown in the frame line, the tilting device 310 is swung in small steps in the opening direction (upward direction) and the closing direction (downward direction) (in the frame line of FIG. 661 (A), the explanation will be given. For the sake of convenience, the state in which the frame button 22A swings in small steps in the vertical direction is described).

そして、図661(A)の状態から、傾倒装置310が完全に開放(上昇)すると、図661(B)に示したように、第3図柄表示装置81の表示画面に上昇した枠ボタン22Aを示すボタン表示態様が表示されると共に、枠ボタン22Aを押下することを促す「押せ」のコメントが表示される。なお、図661(B)の枠線内では、説明の便宜上枠ボタン22Aが完全に突出した状態を記載することで、傾倒装置310が完全に開放(上昇)し、遊技者が枠ボタン22Aを押下可能な状態であることを示している。 Then, when the tilting device 310 is completely opened (raised) from the state of FIG. 661 (A), as shown in FIG. 661 (B), the frame button 22A raised on the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. The button display mode shown is displayed, and a "press" comment urging the frame button 22A to be pressed is displayed. In the frame line of FIG. 661 (B), the tilting device 310 is completely opened (raised) by describing the state in which the frame button 22A is completely projected for convenience of explanation, and the player presses the frame button 22A. It indicates that it is in a pressable state.

図661(B)に示した状態で遊技者が枠ボタン22Aを押下すると、今回の大当たりが確変大当たりであったことを示すための確変昇格態様として、大当たり時の第3図柄表示「666」の近傍に、「超」の文字が大当たり遊技の終了まで表示される。そして、表示画面中央部に「ラッキー」の文字が表示される(図662参照)。そして、突出した状態の枠ボタン22Aを押下すると、図662の枠線内に示したとおり、枠ボタン22Aは、初期状態(下降状態)に位置する。このように、確変昇格態様(「超」)を表示画面に常に表示させておくことにより、遊技者に対して今回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、確変昇格演出が終了した後も遊技者に分かり易く報知することができる。 When the player presses the frame button 22A in the state shown in FIG. 661 (B), the third symbol display "666" at the time of the jackpot is displayed as a probability variation promotion mode for indicating that the jackpot this time was a probability variation jackpot. The characters "super" are displayed in the vicinity until the end of the jackpot game. Then, the character "lucky" is displayed in the center of the display screen (see FIG. 662). Then, when the frame button 22A in the protruding state is pressed, the frame button 22A is located in the initial state (lowering state) as shown in the frame line of FIG. 662. In this way, by constantly displaying the probabilistic promotion mode (“super”) on the display screen, the probabilistic promotion effect is completed so that the probabilistic state is set for the player after the end of this jackpot game. Even after that, the player can be notified in an easy-to-understand manner.

なお、本制御例では、確変昇格態様として「超」の文字を付す表示態様を用いているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄「666」の表示色を大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示色(例えば、虹色)に可変させたり、表示画面に大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示色(例えば、虹色)の表示態様(例えば、キャラクタ)を表示したりするように構成しても良い。また、本制御例では、大当たり当選時の第3図柄「666」を可変させることなく、確変昇格態様を付すように構成することで、どの第3図柄の表示態様で大当たりに当選したのかを遊技者が分かり易くするように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選時の第3図柄「666」を、確変大当たりであることを示す表示態様(例えば「777」)に可変させるように構成しても良い。 In this control example, a display mode in which the character "super" is added is used as the probabilistic promotion mode, but the display color is not limited to this, and for example, the display color of the third symbol "666" is in a probable change state after the jackpot game is completed. Is variable to a display color (for example, rainbow color) indicating that is set, or a display mode (for example, rainbow color) indicating that a probabilistic state is set after the jackpot game ends on the display screen. It may be configured to display a character). Further, in this control example, by configuring so as to attach a probabilistic promotion mode without changing the third symbol "666" at the time of winning the jackpot, it is possible to play a game in which third symbol display mode is used to win the jackpot. It is configured to be easy for the person to understand, but the present invention is not limited to this, and for example, the third symbol "666" at the time of winning the jackpot can be changed to a display mode (for example, "777") indicating that the jackpot is a probable change jackpot. It may be configured to make it.

詳細な図示は省略するが、本制御例では、今回の大当たりが大当たりA(16ラウンド、時短100回)である場合であっても、上述した確変昇格演出が実行されるように構成されており、この場合は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが無いため、図661(B)の状態で遊技者が枠ボタン22Aを押下した場合に、図662に示した表示画面に替えて、確変昇格演出が失敗したことを示す「残念」の文字が表示される。なお、大当たりB2(16ラウンド確変で偶数図柄(666)の大当たり)である場合の一部においても、確変昇格演出が失敗したことを示す「残念」の文字が表示されるように構成しても良い。これにより、確変昇格演出が失敗したとしても、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合があるため、遊技者に対して大当たり遊技が終了するまで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although detailed illustration is omitted, in this control example, even if the jackpot this time is jackpot A (16 rounds, time reduction 100 times), the above-mentioned probability variation promotion effect is executed. In this case, since the probability change state is not set after the jackpot game ends, when the player presses the frame button 22A in the state of FIG. 661 (B), the display screen shown in FIG. 662 is replaced. , The word "Sorry" is displayed to indicate that the probabilistic promotion effect has failed. Even in a part of the case of jackpot B2 (big hit of even symbol (666) with 16 rounds probability variation), even if it is configured to display the character "sorry" indicating that the probability variation promotion effect has failed. good. As a result, even if the probabilistic promotion effect fails, the probabilistic state may be set after the jackpot game ends, so that the player can play the game with expectations until the jackpot game ends. ..

また、本制御例では、確変昇格演出の失敗パターンとして、傾倒装置310(図707参照)が完全に開放(上昇)するか否かを煽る第1演出期間(約6秒)中に実行される演出のみを実行し、その後、傾倒装置310を初期位置へと移動(退避)させる煽り演出を実行するように構成している。そして、この煽り演出は、確変昇格演出の実行条件以外の演出条件(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65Aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を行った場合に成立する条件)が成立した場合にも実行されるように構成している。 Further, in this control example, as a failure pattern of the probabilistic promotion effect, the tilting device 310 (see FIG. 707) is executed during the first effect period (about 6 seconds) for inciting whether or not the tilting device 310 (see FIG. 707) is completely opened (raised). It is configured to execute only the effect, and then execute the fanning effect of moving (retracting) the tilting device 310 to the initial position. And, this fanning effect is an effect condition other than the execution condition of the probabilistic promotion effect (for example, when the effect lottery executed at the start timing of the round game is won, or during the round game, a predetermined number or more is set in the specific winning opening 65A. It is configured to be executed even when the ball wins a prize or when the condition that is satisfied when the player performs a specific operation on the frame button 22A during the jackpot game is satisfied.

このように構成することで、確変昇格演出が実行されたか否かを遊技者に分かり難くすると共に、煽り演出が実行された時点で、傾倒装置310が完全に開放(上昇)することに対して、遊技者に期待を持たせることができる。また、煽り演出が実行される頻度を高めることができるため演出効果を高めることができる。なお、この場合、確変昇格演出の第1演出期間中、即ち、煽り演出中に図661(A)で示した表示態様(煽り演出表示)を実行する演出融合パターンと、可動役物(傾倒装置310)のみ煽り演出を実行させる役物演出パターンと、を実行可能に構成すると良い。これにより、今回の煽り演出が確変昇格演出の一部であるのか、確変昇格演出の実行条件以外の演出条件(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65Aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を行った場合に成立する条件)が成立した場合に実行される煽り演出であるのかを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is difficult for the player to understand whether or not the probabilistic promotion effect has been executed, and at the time when the fanning effect is executed, the tilting device 310 is completely opened (ascended). , Can give the player expectations. In addition, it is possible to increase the frequency with which the fanning effect is executed, so that the effect of the effect can be enhanced. In this case, the effect fusion pattern for executing the display mode (fanning effect display) shown in FIG. 661 (A) during the first effect period of the probabilistic promotion effect, that is, during the fanning effect, and the movable accessory (tilting device). It is preferable to configure the character effect pattern that causes the fanning effect to be executed only in 310) so that it can be executed. As a result, whether this fanning effect is part of the probabilistic promotion effect, or if the effect conditions other than the execution condition of the probabilistic promotion effect (for example, if the effect lottery executed at the start timing of the round game is won, or the round game) It is executed when a predetermined number of balls or more are won in the specific winning opening 65A, or when the player performs a specific operation on the frame button 22A during the jackpot game). It is possible to make it difficult for the player to understand whether it is a fanning effect, and it is possible to enhance the effect of the effect.

次に、図663を参照して、保留連演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図663(A)は、保留連演出中において、傾倒装置310が完全に開放(上昇)した状態である場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であって、図663(B)は、図663(A)の状態で枠ボタン22Aを押下した際に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 663, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the hold continuous production will be described. FIG. 663 (A) is a schematic view showing an example of a display screen displayed when the tilting device 310 is in a state of being completely opened (raised) during the hold continuous production, and is a schematic diagram of FIG. 663 (B). Is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the frame button 22A is pressed in the state of FIG. 663 (A).

本制御例では、大当たりのエンディング期間が開始されるタイミングで、保留記憶されている入賞情報を分析(判別)し、その分析(判別)結果として、確変大当たりに当選することを示す情報が保留記憶されている入賞情報に含まれている場合に、保留連演出を実行するように構成している。この保留連演出が実行されると、図663(A)に示した通り、エンディング期間中に傾倒装置310(枠ボタン22A)が完全に開放(上昇)し(図663の枠線内参照)、表示画面内に、完全に上昇した枠ボタン22Aを示すボタン表示態様と、枠ボタン22Aを押下することを遊技者に促すための「押せ」の文字が表示される。なお、図663(A)では、大当たり遊技中の状態がエンディング期間であることを示す「エンディング」の文字が表示画面の左上に表示される。 In this control example, at the timing when the ending period of the jackpot starts, the winning information stored on hold is analyzed (discriminated), and as the result of the analysis (discrimination), the information indicating that the probabilistic jackpot is won is stored on hold. It is configured to execute the hold continuous effect when it is included in the winning information. When this hold continuous effect is executed, as shown in FIG. 663 (A), the tilting device 310 (frame button 22A) is completely opened (raised) during the ending period (see the frame line in FIG. 663). In the display screen, a button display mode indicating the completely raised frame button 22A and the character "press" for prompting the player to press the frame button 22A are displayed. In FIG. 663 (A), the character "ending" indicating that the state during the jackpot game is the ending period is displayed in the upper left of the display screen.

そして、図663(A)の状態で枠ボタン22Aを押下すると、保留連演出が成功したことを示す「超ラッキー」の文字が表示されると共に、表示画面内に多くの魚を模したキャラクタが画面を横切る動画が再生される。また、大当たり当選時の第3図柄「666」の縁が保留連演出の成功を示す成功表示態様に可変される。これにより、保留連演出が成功したことを(保留記憶内に確変大当たりがあることを)遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, when the frame button 22A is pressed in the state of FIG. 663 (A), the characters "super lucky" indicating that the hold continuous production is successful are displayed, and a character imitating many fish appears on the display screen. A video that crosses the screen is played. In addition, the edge of the third symbol "666" at the time of winning the big hit is changed to a success display mode indicating the success of the hold continuous production. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the hold continuous production is successful (there is a probable change jackpot in the hold memory).

なお、本制御例では、保留記憶内に確変大当たりがあると判別されることが保留連演出の実行条件として設定しており、実行中の大当たり遊技が確変大当たりであるか否かには関係無く保留連演出が実行可能としている。これにより、例えば、大当たり遊技中に確変昇格演出が実行され失敗したとしても(今回の大当たりが確変大当たりでは無い可能性が高い場合だとしても)、保留連演出が実行される可能性を残すことができるため、最後まで遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技中に実行された確変昇格演出が成功した場合は、大当たり遊技終了後に大当たり確率が高確率となる確変状態が設定されることから、保留記憶内に確変大当たりに当選する入賞情報が含まれ易くなる。よって、大当たり遊技中の確変昇格演出に成功した遊技者は、保留連演出が実行される期待感を高めながら大当たり遊技の最後まで遊技を行うことができる。 In this control example, it is set as an execution condition of the hold continuous effect that it is determined that there is a probability change jackpot in the hold memory, and it does not matter whether or not the jackpot game being executed is a probability change jackpot. Hold continuous production is feasible. As a result, for example, even if the probabilistic promotion effect is executed and fails during the jackpot game (even if it is highly possible that the jackpot this time is not the probabilistic jackpot), there is a possibility that the hold continuous effect will be executed. Therefore, it is possible to make the player play the game with expectations until the end. In addition, if the probability change promotion effect executed during the jackpot game is successful, the probability variation state in which the jackpot probability is high after the jackpot game is set is set, so that the winning information for winning the probability variation jackpot is stored in the hold memory. It becomes easy to be included. Therefore, the player who succeeds in the probabilistic promotion effect during the big hit game can play the game until the end of the big hit game while increasing the expectation that the hold continuous effect is executed.

本制御例では、エンディング期間が開始する時点で保留記憶内に確変大当たりがあるこが保留連演出の実行条件としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時点や、特定のラウンド遊技が開始される時点や終了する時点といった、大当たり遊技中の所定タイミング、或いは、大当たり当選した特図変動が停止したタイミングにて保留記憶されている保留記憶内に確変大当たりがあることを保留連演出の実行条件として設定しても良い。また、保留記憶内に大当たりを示す入賞情報が複数存在する場合には、その大当たりが確変大当たりでは無くても保留連演出を実行するように構成しても良いし、保留連演出の演出態様を、保留記憶内に含まれる大当たりを示す入賞情報の数に応じて可変設定するように構成しても良い。 In this control example, it is a condition for executing the hold continuous production that there is a probability change jackpot in the hold memory at the start of the ending period, but the execution condition is not limited to this, for example, at the start of the jackpot game or a specific round game. It is a hold continuous production that there is a probability change jackpot in the hold memory that is held and stored at a predetermined timing during the jackpot game such as when it starts or ends, or at the timing when the special figure change that won the jackpot stops. It may be set as an execution condition. Further, when there are a plurality of winning information indicating a big hit in the hold memory, the hold continuous effect may be executed even if the big hit is not a probable change big hit, or the effect mode of the hold continuous effect may be set. , May be configured to be variably set according to the number of winning information indicating the jackpot included in the hold storage.

<第21制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図664から図668を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第21制御例では、上述した第15制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the 21st control example>
Next, with reference to FIGS. 664 to 668, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the 21st control example will be described. In the 21st control example, with respect to the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the 15th control example described above, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 and a part of the configuration of the RAM 223 are used. , Are different in that they are changed, and otherwise they are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図664を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113のMPU211のROM222の内容について説明をする。図664は音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図664に示した通り、本第21制御例のROM222は、上述した第15制御例のROM222(図548参照)に対して、特賞中操作演出選択テーブル222IAと、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IBと、操作演出実行タイミング選択テーブル222ICと、を追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 664, the contents of ROM 222 of the MPU 211 of the voice lamp control device 113 in the 21st control example will be described. FIG. 664 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in ROM 222 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 664, the ROM 222 of the 21st control example has the special prize middle operation effect selection table 222IA and the special prize middle tilt operation scenario table 222IB with respect to the ROM 222 of the 15th control example (see FIG. 548). , Is different from the operation effect execution timing selection table 222IC in that. Since the other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特賞中操作演出選択テーブル222IAは、大当たり遊技中に操作演出(確変昇格演出)を実行するか否か、及び、実行される操作演出の演出態様を選択する際に用いられるデータテーブルであって、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を実行するか否か、及び、確変昇格演出の演出態様(枠ボタン22Aを押下可能な状態まで進展する演出態様か、枠ボタン22Aを押下できないまま終了する煽り演出態様)を選択する場合に参照されるものである。 The operation effect selection table 222IA during the special prize is a data table used when selecting whether or not to execute the operation effect (probability change promotion effect) during the jackpot game and selecting the effect mode of the operation effect to be executed. In this control example, whether or not to execute the probabilistic promotion effect during the jackpot game, and the effect mode of the probabilistic promotion effect (the effect mode that progresses to a state where the frame button 22A can be pressed, or the frame button 22A cannot be pressed. It is referred to when selecting the end fanning effect mode).

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222IAの内容について、図666(A)を参照して説明をする。図666(A)は、特賞中操作演出選択テーブル222IAに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図666(A)に示した通り、特賞中操作演出選択テーブル222IAには、当選した大当たりの大当たり種別と、取得した演出カウンタ223Hの値と、に基づいて、異なる傾倒動作シナリオが規定されている。 Here, the contents of the operation effect selection table 222IA during the special prize will be described with reference to FIG. 666 (A). FIG. 666 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the operation effect selection table 222IA during the special prize. As shown in FIG. 666 (A), the special prize middle operation effect selection table 222IA defines different tilting motion scenarios based on the winning jackpot type and the acquired effect counter 223H value. ..

具体的には、大当たり種別が「大当たりA(16ラウンド、時短当たり)」で、取得した演出カウンタ223Hの値が「0~9」の範囲に「傾倒動作シナリオB」が規定され、「10~99」の範囲に「傾倒動作シナリオC」が規定される。そして、「100~199」の範囲は、傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。 Specifically, the jackpot type is "big hit A (16 rounds, time saving hit)", and "tilting operation scenario B" is defined in the range where the acquired effect counter 223H value is "0-9", and "10-". "Tilt motion scenario C" is defined in the range of "99". The range of "100 to 199" is defined so as not to set a tilting motion scenario.

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222IAにて規定される傾倒動作シナリオについて簡単に説明をすると、この傾倒動作シナリオは、可動役物である傾倒装置310を駆動させるための動作シナリオを規定するものであって、傾倒動作シナリオが設定されてから傾倒装置310の駆動開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)T1と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223DBのタイマ値T2とが設定されている。即ち、特賞中操作演出選択テーブル222IAより選択される動作データ(シナリオ)によって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと、操作演出内容と、が設定される。 Here, to briefly explain the tilting motion scenario defined in the operation effect selection table 222IA during the special prize, this tilting motion scenario defines an motion scenario for driving the tilting device 310 which is a movable accessory. The operation effect start time (operation effect start period) T1 which is a timer value for determining the trigger for starting the drive of the tilt device 310 after the tilt operation scenario is set, and the operation time of the tilt device 310 (operation period). ) Is set as the timer value T2 of the tilting operation timer 223DB. That is, depending on the operation data (scenario) selected from the operation effect selection table 222IA during the special prize, whether or not the effect using the tilting device 310 can be executed, and if it is executed, the start timing of the operation effect using the tilting device 310. , Operation effect contents and are set.

なお、詳細は後述するが、各傾倒動作シナリオには、傾倒装置310の動作態様を異ならせた情報を有しており、上述したタイマ値T2の進行に基づいて、様々な動作態様で傾倒装置310を動作可能に構成している。 Although the details will be described later, each tilting operation scenario has information in which the operation mode of the tilting device 310 is different, and the tilting device has various operation modes based on the progress of the timer value T2 described above. The 310 is configured to be operable.

図666に戻り、説明を続ける。大当たり種別が「大当たりB1(16ラウンド、確変、奇数図柄大当たり)」で、取得した演出カウンタ223Hの値が「0~199」の範囲で傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。つまり、本制御例では、大当たり遊技中に実行される操作演出として、確変昇格演出(図661、及び図662参照)を実行可能に構成しており、この確変昇格演出は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりであることを遊技者に示唆(報知)するための演出である。 Returning to FIG. 666, the description will be continued. It is stipulated that the jackpot type is "big hit B1 (16 rounds, probability variation, odd symbol jackpot)" and the value of the acquired effect counter 223H is not set in the range of "0 to 199". That is, in this control example, the probabilistic promotion effect (see FIGS. 661 and 662) is configured to be executable as the operation effect executed during the jackpot game, and this probabilistic promotion effect is the probabilistic change after the jackpot game ends. It is an effect to suggest (notify) to the player that the state is a big hit for which the state is set.

つまり、大当たり時(大当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示された時)に、第3図柄が確変大当たりであることを示す表示態様である奇数図柄で停止表示される「大当たりB1」では、大当たり遊技中に確変昇格演出を実行したとしても遊技者に対して意味の無い演出を提供するだけとなり遊技意欲の低下を招く虞があるため、特賞中操作演出選択テーブル222IAを用いて操作演出(傾動動作シナリオ)が選択されないように構成している。これにより、遊技者に対して意味の無い演出を実行することによる遊技意欲の低下を抑制することができる。 That is, in the "big hit B1" which is stopped and displayed with an odd number symbol which is a display mode indicating that the third symbol is a probabilistic jackpot at the time of a big hit (when the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot). Even if a probabilistic promotion effect is executed during a jackpot game, it only provides a meaningless effect to the player and may reduce the motivation for the game. It is configured so that the tilting motion scenario) is not selected. As a result, it is possible to suppress a decrease in the motivation for playing by performing a meaningless effect on the player.

次に、大当たり種別が「大当たりB2(16ラウンド、確変、偶数図柄大当たり)」で、取得した演出カウンタ223Hの値が「0~49」の範囲に「傾倒動作シナリオB」が規定され、「50~149」の範囲に「傾倒動作シナリオC」が規定されている。そして、「150~199」の範囲は、傾倒動作シナリオを設定しないように規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC(2ラウンド、確変)」でが、取得した演出カウンタ223Hの値が「0~199」の範囲、即ち、全範囲に「傾倒動作シナリオの設定無し」が規定されている。この「大当たりC」は、他の大当たり遊技よりも大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が少なく(2ラウンド)設定されており、且つ、本制御例では、そのラウンド数(2ラウンド)の大当たり遊技が実行された後には、必ず確変状態が設定されるように構成している。 Next, the jackpot type is "big hit B2 (16 rounds, probability variation, even symbol jackpot)", and the value of the acquired effect counter 223H is defined in the range of "0 to 49", and "tilting operation scenario B" is defined, and "50". "Tilt motion scenario C" is defined in the range of "~ 149". The range of "150 to 199" is defined so as not to set a tilting motion scenario. In addition, although the jackpot type is "big hit C (2 rounds, probability variation)", the value of the acquired effect counter 223H is in the range of "0 to 199", that is, "no tilting operation scenario is set" is specified in the entire range. ing. This "big hit C" is set to have a smaller number of round games (2 rounds) executed during the big hit game than other big hit games, and in this control example, the number of rounds (2 rounds) is set. After the jackpot game is executed, the probability change state is always set.

よって、「大当たりC」は、上述した「大当たりB1」と同様に、大当たり遊技の遊技態様を把握することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが明確な大当たりであることから、特賞中操作演出選択テーブル222IAを用いて操作演出(傾動動作シナリオ)が選択されないように構成している。これにより、遊技者に対して意味の無い演出を実行することによる遊技意欲の低下を抑制することができる。また、少ないラウンド数内において、操作演出を実行することにより、大当たり遊技中の演出態様が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, the "big hit C" is a special prize because it is a clear jackpot that the probability change state is set after the big hit game is completed by grasping the game mode of the big hit game as in the above-mentioned "big hit B1". The operation effect (tilted operation scenario) is not selected by using the middle operation effect selection table 222IA. As a result, it is possible to suppress a decrease in the motivation for playing by performing a meaningless effect on the player. Further, by executing the operation effect within a small number of rounds, it is possible to prevent the effect mode during the big hit game from becoming complicated.

ここで、特賞中操作演出選択テーブル222IAに規定されている傾倒動作シナリオ種別の内容について簡単に説明をする。なお、傾動動作シナリオの内容のうち、上述した第15制御例と同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222IAに規定されている傾倒動作シナリオ種別として、傾倒動作シナリオBと、傾倒動作シナリオCと、を有している。傾倒動作シナリオBは、上述した第15制御例制御例にて用いた傾倒動作シナリオBと同一の動作で傾倒装置310を可動させるものであって、傾倒装置310を可動させるための準備駆動を実行する準備期間、傾倒装置310を上下方向(開閉方向)に3回繰り返して可動させる煽り駆動を実行する煽り演出期間、傾倒装置310を完全に開放(上昇)させた状態で所定期間待機させる押下演出期間、が設定されるように傾倒装置310を可動させるためのシナリオが規定されている。 Here, the contents of the tilting motion scenario type specified in the operation effect selection table 222IA during the special prize will be briefly described. Of the contents of the tilting operation scenario, the same parts as the above-mentioned 15th control example will be omitted in detail. In this control example, the tilting motion scenario B and the tilting motion scenario C are included as the tilting motion scenario types defined in the special prize middle operation effect selection table 222IA. The tilting operation scenario B is to move the tilting device 310 in the same operation as the tilting operation scenario B used in the 15th control example control example described above, and executes a preparatory drive for moving the tilting device 310. During the preparation period, the tilting device 310 is repeatedly moved in the vertical direction (opening / closing direction) three times, and the tilting drive is executed. A scenario for moving the tilting device 310 so that the period is set is defined.

一方、傾倒動作シナリオCには、上述した傾動動作シナリオBの一部分のみを実行する動作シナリオが規定されており、傾倒装置310を可動させるための準備駆動を実行する準備期間、傾倒装置310を上下方向(開閉方向)に3回繰り返して可動させる煽り駆動を実行する煽り演出期間が設定された後に、傾倒装置310を初期位置へと可動させるシナリオを規定されている。つまり、傾倒動作シナリオBが設定された場合は、大当たり遊技中に、遊技者に枠ボタン22Aを押下させる確変昇格演出(図661(B)参照)が実行され、傾倒動作シナリオCが設定された場合は、大当たり遊技中に枠ボタン22Aを押下させない煽り演出(図661(A)参照)が実行されるように構成している。 On the other hand, the tilting motion scenario C defines an motion scenario in which only a part of the tilting motion scenario B described above is executed, and the tilting device 310 is moved up and down during the preparation period for executing the preparatory drive for moving the tilting device 310. A scenario is defined in which the tilting device 310 is moved to the initial position after a fanning effect period for executing a fanning drive that is repeatedly moved in the direction (opening / closing direction) three times is set. That is, when the tilting motion scenario B is set, the probabilistic promotion effect (see FIG. 661 (B)) that causes the player to press the frame button 22A is executed during the jackpot game, and the tilting motion scenario C is set. In this case, it is configured to execute a fanning effect (see FIG. 661 (A)) in which the frame button 22A is not pressed during the jackpot game.

そして、上述した通り、傾倒動作シナリオCが設定された場合に実行される傾倒装置310に対する準備駆動(準備期間)、及び、煽り駆動(煽り演出期間)は、傾倒動作シナリオBと同一内容となるように規定しているため、傾倒装置310(枠ボタン22A)の煽り駆動(煽り演出)が実行された場合に、その後、枠ボタン22Aを押下することができるのか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、煽り演出が実行される旅に、確変昇格演出への期待感を持たせることができる。 Then, as described above, the preparatory drive (preparation period) and the fanning drive (fanning effect period) for the tilting device 310 executed when the tilting operation scenario C is set have the same contents as the tilting operation scenario B. Therefore, it is difficult for the player to understand whether or not the frame button 22A can be pressed after the fanning drive (fanning effect) of the tilting device 310 (frame button 22A) is executed. can do. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the probabilistic promotion production in the journey in which the fanning production is executed.

また、特賞中操作演出選択テーブル222IAには、上述した第15制御例の操作演出選択テーブル222DAと同様に、各傾倒動作シナリオに対して、操作演出開始時間(操作演出開始期間)T1と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223DBのタイマ値T2とが規定されており、傾倒動作シナリオBでは、操作演出開始時間TIとして1000ミリ秒(1秒)、タイマ値T2として7900ミリ秒(7.9秒)が規定され、傾倒動作シナリオCでは、操作演出開始時間TIとして1000ミリ秒(1秒)、タイマ値T2として5200ミリ秒(5.2秒)が規定されている。つまり、上述した第15制御例の操作演出選択テーブル222DAに規定されている各傾倒動作シナリオよりも、操作演出開始時間TIとして設定される期間が短くなるように規定されている。 Further, in the operation effect selection table 222IA during the special prize, the operation effect start time (operation effect start period) T1 and the inclination are set for each tilting operation scenario, as in the operation effect selection table 222DA of the 15th control example described above. The tilting operation timer 223DB timer value T2 for setting the operating time (operating period) of the device 310 is defined. In the tilting operation scenario B, the operation effect start time TI is 1000 milliseconds (1 second), and the timer. The value T2 is defined as 7900 milliseconds (7.9 seconds), and in the tilting operation scenario C, the operation effect start time TI is 1000 milliseconds (1 second), and the timer value T2 is 5200 milliseconds (5.2 seconds). It is stipulated. That is, it is specified that the period set as the operation effect start time TI is shorter than each tilting operation scenario defined in the operation effect selection table 222DA of the fifteenth control example described above.

つまり、上述した操作演出選択テーブル222IAを参照して選択された傾倒動作シナリオに基づく可動役物を用いた演出は、特図変動中に実行されるものであり、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動表示に併せて可動役物を可動させる必要があるため、操作演出開始時間TIに対して所定の猶予期間を設ける必要があったが、特賞中操作演出選択テーブル222IAを参照して選択された傾倒動作シナリオに基づく可動役物を用いた演出は、大当たり遊技中(ラウンド遊技中)に実行されるものであるため、ラウンド遊技開始直後から実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無いためである。このように構成することで、ラウンド遊技が開始された直後から可動役物を可動させる演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。また、早期に可動役物を可動させる演出を実行することで、特定期間(ラウンド遊技期間)内に可動役物を用いた演出を終了させ易くすることができる。 That is, the effect using the movable accessory based on the tilting motion scenario selected with reference to the operation effect selection table 222IA described above is executed during the special figure change, and the display of the third symbol display device 81 is performed. Since it is necessary to move the movable accessory in accordance with the variable display executed on the screen, it was necessary to provide a predetermined grace period for the operation effect start time TI. Since the effect using the movable accessory based on the tilting motion scenario selected by reference is executed during the jackpot game (during the round game), the player feels uncomfortable even if it is executed immediately after the start of the round game. This is because it does not give. With this configuration, it is possible to perform an effect of moving the movable accessory immediately after the start of the round game, so that the effect of the effect can be enhanced. Further, by executing the effect of moving the movable accessory at an early stage, it is possible to easily end the effect of using the movable accessory within a specific period (round game period).

以上、説明をした通り、本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222IAを用いて選択される傾倒動作シナリオとして、傾倒動作シナリオBが選択される割合を、大当たり種別が「大当たりA」である場合よりも「大当たりB2」である場合のほうが高くなるように設計している。具体的には、選択割合が5倍高くなるように構成している。このように構成することで、傾倒動作シナリオBが設定され、枠ボタン22Aが押下可能な状態が提供された時点で、今回の大当たりが確変大当たりである可能性を高めることができる。 As described above, in this control example, the rate at which the tilting motion scenario B is selected as the tilting motion scenario selected using the operation effect selection table 222IA during the special prize is the jackpot type "big hit A". It is designed so that the case of "big hit B2" is higher than the case. Specifically, it is configured so that the selection ratio is 5 times higher. With this configuration, when the tilting motion scenario B is set and the frame button 22A is provided in a state in which it can be pressed, it is possible to increase the possibility that the current jackpot is a probabilistic jackpot.

よって、大当たり遊技中に煽り演出が実行されると、その煽り演出(図661(A)参照)が進展して、枠ボタン22Aの押下可能状態(図661(B)参照)へと移行することを遊技者に期待させながら大当たり中の遊技を行わせることができる。さらに、枠ボタン22Aの押下可能状態となった場合に、高い確率で確変昇格演出を成功させることができるため、意欲的に枠ボタン22Aを押下させることができ、遊技者の演出に対する参加意欲を高めることができる。 Therefore, when the fanning effect is executed during the jackpot game, the fanning effect (see FIG. 661 (A)) progresses, and the frame button 22A shifts to the pressable state (see FIG. 661 (B)). It is possible to make the player play the game during the big hit while expecting the player. Further, when the frame button 22A can be pressed, the probability change promotion effect can be succeeded with a high probability, so that the frame button 22A can be pressed enthusiastically, and the player's willingness to participate in the effect is motivated. Can be enhanced.

また、詳細な説明は省略するが、本制御例では、上述した特賞中操作演出選択テーブル222IAを参照して傾倒動作シナリオCを選択する以外にも、特定の演出条件が成立した場合(例えば、ラウンド遊技の開始タイミングで実行される演出抽選に当選した場合や、ラウンド遊技中に特定入賞口65Aに所定数以上の球が入賞した場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を行った場合等)に傾動動作シナリオCを設定可能に構成している。これにより、確変昇格演出が設定された場合(特賞中操作演出選択テーブル222IAにより傾動動作シナリオを選択する場合)以外にも、煽り演出を実行することが可能となるため、確変昇格演出が煽り演出で終了したのか、確変昇格演出以外の煽り演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技の最後まで確変昇格演出が成功する演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, although detailed description is omitted, in this control example, when a specific effect condition is satisfied other than selecting the tilting operation scenario C with reference to the above-mentioned special prize operation effect selection table 222IA (for example,). When the production lottery executed at the start timing of the round game is won, when a predetermined number of balls or more are won in the specific winning opening 65A during the round game, or when the player hits the frame button 22A during the jackpot game. The tilting motion scenario C can be set when a specific operation is performed, etc.). As a result, even when the probabilistic promotion effect is set (when the tilting motion scenario is selected by the operation effect selection table 222IA during the special prize), it is possible to execute the fanning effect, so that the probabilistic promotion effect is the fanning effect. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the game ended with or whether the fanning effect other than the probabilistic promotion effect was executed. Therefore, it is possible to play the game while expecting that the production in which the probabilistic promotion effect is successful is executed until the end of the jackpot game.

特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IBは、大当たり遊技中に実行される傾倒装置310に対する動作内容が格納されたデータテーブルである。具体的な内容について、上述した第15制御例と同一の箇所については、その詳細な説明を省略するが、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IB、特賞中操作演出選択テーブル222IAにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルBを設定するためのデータテーブルが設定されている。 The special prize middle tilting operation scenario table 222IB is a data table in which the operation contents for the tilting device 310 executed during the jackpot game are stored. Regarding the specific contents, the same parts as the above-mentioned 15th control example will be omitted in detail, but the tilting operation selected in the special prize middle tilting operation scenario table 222IB and the special prize middle operation effect selection table 222IA. A data table for setting the origin detection operation table B for returning the tilting device 320 to the origin after executing the scenario type and the tilting operation scenario is set.

ここで、図666(B)を参照して特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IBの内容について説明をする。図666(B)は、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IBに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図666(B)に示した通り、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IBには、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1、原点検出動作Bテーブル222DB4、エンディング用シナリオテーブル222IB2を有している。このうち、特賞中傾倒動作シナリオテーブル222IB、及び、原点検出動作Bテーブル222DB4については、上述した第15制御例と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the special prize middle tilting operation scenario table 222IB will be described with reference to FIG. 666 (B). FIG. 666 (B) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special prize middle tilting operation scenario table 222IB. As shown in FIG. 666 (B), the special prize middle tilting operation scenario table 222IB has a tilting operation scenario B table 222DB2, a tilting operation scenario C table 222IB1, an origin detection operation B table 222DB4, and an ending scenario table 222IB2. There is. Of these, the special prize middle tilting operation scenario table 222IB and the origin detection operation B table 222DB4 have the same contents as the above-mentioned 15th control example, and therefore detailed description thereof will be omitted.

傾倒動作シナリオCテーブル222IB1は、傾倒装置310(枠ボタン22A)が上下方向に小刻みに揺動する煽り演出を実行した後に、初期位置へと移動する動作シナリオが規定されているものであって、上述した第15制御例の傾倒動作シナリオBテーブル222DB2に規定されている動作シナリオを部分的に転用した内容である。 The tilting operation scenario C table 222IB1 defines an operation scenario in which the tilting device 310 (frame button 22A) moves to the initial position after performing a tilting effect in which the tilting device 310 (frame button 22A) swings in small steps in the vertical direction. This is a partial diversion of the operation scenario specified in the tilting operation scenario B table 222DB2 of the fifteenth control example described above.

ここで、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1に規定されている内容について、図667(A)を参照して説明をする。図667(A)は、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この傾倒動作シナリオCテーブル222IB1は、大当たり遊技の開始時に、特賞中操作演出選択テーブル222IAの抽選により設定される。そして、傾倒動作シナリオCが設定されてから、特賞操作演出選択テーブル222IAにて設定した操作演出開始時間を経過した場合に、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1の動作が開始される。 Here, the contents specified in the tilting operation scenario C table 222IB1 will be described with reference to FIG. 667 (A). FIG. 667 (A) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the tilting operation scenario C table 222IB1. This tilting motion scenario C table 222IB1 is set by lottery of the operation effect selection table 222IA during the special prize at the start of the jackpot game. Then, when the operation effect start time set in the special prize operation effect selection table 222IA elapses after the tilting operation scenario C is set, the operation of the tilting operation scenario C table 222IB1 is started.

傾倒動作シナリオCテーブル222IB1は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223DBの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図561のZ2953参照)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilting operation scenario C table 222IB1 reads out the operation content corresponding to the operation pointer in order from the operation pointer "1" during the required time corresponding to the passage of time of the tilting operation timer 223DB (see Z2953 in FIG. 561). Then, the defined operation is performed until the operation pointer becomes "10" (the tilt operation timer 223DB becomes 0).

具体的には、操作演出開始時間(1000ミリ秒)経過した場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500MSの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000MSの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200MSの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200MSの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作(煽り演出)として、動作ポインタが「9」の動作データ(500MSの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され、傾倒装置310を初期位置まで移動させ、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Specifically, when the operation effect start time (1000 milliseconds) has elapsed, the operation data in which the operation pointer is "1" (50 steps can be moved in the forward rotation direction during 500 MS) is executed, and the lock is released. , The operation data whose operation pointer is "2" (stopped during 3000 MS) is executed, and the operation data whose operation pointer is "3" (movable 20 steps in the forward rotation direction during 200 MS) is executed. The operation data with the operation pointer "4" (moving 20 steps in the backward rotation direction during 200MS) is executed, and the operation data with the operation pointer "5" (20 steps in the forward rotation direction during 200MS) is executed. (Movable) is executed, the operation data with the operation pointer "6" (movable in the backward rotation direction in 20 steps during 200MS) is executed, and the operation data with the operation pointer "7" (20 steps during 200MS) is executed. (Movable in the forward rotation direction) is executed, and the operation data whose operation pointer is "8" (movable in the backward rotation direction in 20 steps during 200MS) is executed, and the operation pointers "3" to "8" are executed three times. The motion data with the motion pointer "9" (moving 50 steps in the backward rotation direction during 500 MS) is executed, and the tilting device 310 is moved to the initial position. The operation pointer becomes "10" and the operation ends.

このように構成することで、大当たり遊技中(ラウンド遊技中)に傾倒装置310が煽り動作(煽り演出)を行い(図661(A)参照)、遊技者に対して、この後、傾倒装置310が完全に開放(上昇)することを示唆することができ、遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, the tilting device 310 performs a fanning motion (fanning effect) during the jackpot game (during a round game) (see FIG. 661 (A)), and the tilting device 310 is subsequently directed to the player. Can be suggested to be completely open (rised), and the interest of the game can be enhanced.

なお、本制御例では、煽り演出として特定の煽り動作(動作ポインタ「3」から「8」の動作)のみ規定しているが、これに限ること無く、例えば、反復動作の回数や、反復動作される位置(傾倒装置310の開放状態)を異ならせた複数の煽り演出を実行するように構成しても良い。この場合、確変昇格演出のうち、成功演出(図662参照)が実行される確変昇格演出として実行され易い煽り演出の演出態様(成功演出態様)、例えば、反復動作の回数が7回の煽り演出の演出態様を設定するように構成することで、実行される煽り演出の演出態様に対しても遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, only a specific fanning motion (movements from the motion pointers "3" to "8") is specified as a fanning effect, but the present invention is not limited to this, and for example, the number of repetitive motions and the repetitive motion. It may be configured to execute a plurality of fanning effects with different positions (open state of the tilting device 310). In this case, among the probabilistic promotion effects, a fanning effect (successful effect mode) that is easily executed as a probabilistic promotion effect (see FIG. 662) is executed, for example, a fanning effect in which the number of repeated operations is 7 times. By configuring to set the effect mode of the above, the player can pay attention to the effect mode of the fanning effect to be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

上述した通り、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1に定義されている内容は、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2に定義されている内容に対して、前半部分(煽り演出が終了する部分)までは同一内容とし、それ以降の定義内容を異ならせるように構成している。具体的には、煽り演出が終了した後に、そのまま傾倒装置310を初期位置へ位置させるように定義されている。 As described above, the content defined in the tilting operation scenario C table 222IB1 is the same as the content defined in the tilting operation scenario B table 222DB2 up to the first half (the part where the fanning effect ends). It is configured so that the definition contents after that are different. Specifically, it is defined that the tilting device 310 is positioned at the initial position as it is after the fanning effect is completed.

このように構成することで、煽り演出が実行されている最中までは、今回の煽り演出が期待度の高い確変昇格演出(枠ボタン22Aを押下可能となる確変昇格演出)であるか、期待度の低い確変昇格演出(枠ボタン22Aを押下することが出来ない確変昇格演出)であるかを遊技者に分かり難くすることができるため、演出結果を遊技者に先に把握されてしまうことを抑制することで、演出効果の低下を抑制することができる。 With this configuration, it is expected that the fanning effect this time will be a probabilistic promotion effect (a probabilistic promotion effect that allows the frame button 22A to be pressed) until the fanning effect is being executed. Since it is possible to make it difficult for the player to understand whether the probabilistic promotion effect has a low degree (probability change promotion effect in which the frame button 22A cannot be pressed), the player can grasp the effect result first. By suppressing it, it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2とは異なり、遊技者に枠ボタン22Aを押下させるための期間に対応させて傾倒装置310(枠ボタン22A)を特定位置(最も開放(上昇)した位置)で待機させておく必要がないため、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1内に傾倒装置310(枠ボタン22A)を初期位置まで戻すための動作も定義付けしておくことができる。よって、可動役物(傾倒装置310)の動作開始から動作終了までを一連の動作シナリオに基づいて実行することができ、役物動作を円滑に実行することができる。なお、本制御例では、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1にて傾倒装置310(枠ボタン22A)を初期位置まで戻すように構成しているが、これに限ること無く、傾倒動作シナリオBテーブル222DB2を用いた役物動作と同様に、初期位置(原点位置)に復帰させるための動作シナリオを別途設けても良い。 Further, unlike the tilting operation scenario B table 222DB2, the tilting device 310 (frame button 22A) stands by at a specific position (the most open (elevated) position) corresponding to the period for causing the player to press the frame button 22A. Since it is not necessary to set the tilting device 310 (frame button 22A) in the tilting motion scenario C table 222IB1, it is possible to define an motion for returning the tilting device 310 (frame button 22A) to the initial position. Therefore, it is possible to execute the movable accessory (tilting device 310) from the start to the end of the operation based on a series of operation scenarios, and the accessory operation can be smoothly executed. In this control example, the tilting device 310 (frame button 22A) is configured to be returned to the initial position in the tilting operation scenario C table 222IB1, but the tilting operation scenario B table 222DB2 is used without limitation. Similar to the operation of the accessory, an operation scenario for returning to the initial position (origin position) may be separately provided.

図666(B)に戻り説明を続ける。エンディング用シナリオテーブル222IB2は、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される操作演出に対する傾倒装置310への動作内容を定義したシナリオテーブルであって、大当たり遊技のエンディング期間開始時に所定の演出条件が成立している場合に(保留記憶内に確変大当たりを示す入賞情報が含まれており、且つ、可動役物(傾倒装置310)が初期位置に位置している場合に)、設定される。 Returning to FIG. 666 (B), the explanation will be continued. The ending scenario table 222IB2 is a scenario table that defines the operation content of the tilting device 310 for the operation effect executed during the ending period of the jackpot game, and a predetermined effect condition is satisfied at the start of the ending period of the jackpot game. If (the holding memory contains the winning information indicating the probability change jackpot, and the movable accessory (tilting device 310) is located at the initial position), the setting is made.

このエンディング用シナリオテーブル222IB2は、上述した傾倒動作シナリオの各種テーブルとは異なり、操作演出開始時間T1が設定されないため、エンディング用シナリオテーブルが設定されると(図673のZ8514)、傾倒動作タイマ223DBに対応する値が設定され、傾倒動作シナリオCテーブル222IB1の動作が開始される(図670のZ2992参照)。 Unlike the various tables of the tilting operation scenario described above, the ending scenario table 222IB2 does not set the operation effect start time T1. Therefore, when the ending scenario table is set (Z8514 in FIG. 673), the tilting operation timer 223DB The value corresponding to is set, and the operation of the tilting operation scenario C table 222IB1 is started (see Z2992 in FIG. 670).

エンディング用シナリオテーブル222IB2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223DBの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図561のZ2953参照)て、動作ポインタが「6」となる(傾倒動作タイマ223DBが0となる)まで、定義された動作を行う。 The ending scenario table 222IB2 reads out the operation content corresponding to the operation pointer in order from the operation pointer "1" during the required time corresponding to the passage of time of the tilting operation timer 223DB (see Z2953 in FIG. 561). , The defined operation is performed until the operation pointer becomes "6" (the tilt operation timer 223DB becomes 0).

具体的には、上述した第15制御例の傾倒動作シナリオA222DB1の一部動作内容と同様の内容が定義されておりエンディング用シナリオが設定されると駆動モータ342が後転方向(図724における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図724の位置)から右回りに210度回転し、図732に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図667(B)参照))。その後、0.5秒(500MS)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図667(A)参照))。0.5秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図732における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図734参照)まで移動される(動作ポインタ3(図667(B)参照)。 Specifically, the same contents as the partial operation contents of the tilting operation scenario A222DB1 of the fifteenth control example described above are defined, and when the ending scenario is set, the drive motor 342 moves in the backward rotation direction (right in FIG. 724). By rotating 210 steps in the (rotational direction), the disk cam 344 is rotated 210 degrees clockwise from the origin position (position in FIG. 724) and moved to the cam removal position shown in FIG. 732 (operation pointer 1 (FIG. 667). (B))). After that, the drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds (500 MS) (operation pointer 2 (see FIG. 667 (A))). After a stop period of 0.5 seconds, the drive motor 342 rotates 20 steps in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 732), so that the disk cam 344 rotates 20 degrees in the counterclockwise direction and locks. It is moved to the removed position (see FIG. 734) (operation pointer 3 (see FIG. 667 (B)).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、上述した図733で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置310に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図667(B)参照))。 Here, when moving from the cam disengagement position to the locking disengagement position, as shown in FIG. 733 described above, the release member 346 is rotated downward (counterclockwise direction), whereby the rotary claw is rotated. The member 347 is rotated in the clockwise direction, the locking (engagement) between the tilting member 320 and the rotary claw member 347 is released, and the tilting device 310 is raised by the urging force of the torsion spring 315. In this case, the voice coil motor 352 is also driven to provide an assist in the front-rear direction to the tilting device 310, so that the ascending force is increased and the ascending speed is improved. The drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and a period until the tilting device 320 moves to the highest position is waited for (operation pointer 4 (see FIG. 667 (B))).

その後、3秒間、駆動モータ342が停止され(動作ポインタ5(図667(A)参照))、傾倒装置310が最上昇位置に待機する。その後、1.9秒間、駆動モータ342が前転方向(図732における反時計回り方向)に190ステップ回転することで、傾倒装置310が初期位置(原点位置)へと移動(下降)する方向へと駆動力が伝達される。 After that, the drive motor 342 is stopped for 3 seconds (operation pointer 5 (see FIG. 667 (A))), and the tilting device 310 stands by at the highest position. After that, the drive motor 342 rotates 190 steps in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 732) for 1.9 seconds, so that the tilting device 310 moves (descends) to the initial position (origin position). And the driving force is transmitted.

このように、本制御例では、上述した第15制御例の傾倒動作シナリオAテーブル222DB1と同様に、傾倒装置310の上昇スピードを向上させることができるため、エンディング期間中に実行される可動役物(傾倒装置310)を用いた役物演出を迫力のある演出とすることができる。また、エンディング期間という限られた期間内において、いち早く可動役物(傾倒装置310)を、最上昇位置へと移動(上昇)させることができるため、最上昇位置へと移動させた後に実行される演出の期間を長くすることができ、多彩な演出を実行することができる。 As described above, in this control example, as in the tilting operation scenario A table 222DB1 of the 15th control example described above, the ascending speed of the tilting device 310 can be improved, so that the movable accessory executed during the ending period can be improved. The character production using (tilting device 310) can be a powerful production. Further, since the movable accessory (tilting device 310) can be quickly moved (ascended) to the highest ascending position within the limited period of the ending period, it is executed after moving to the highest ascending position. The period of production can be lengthened, and various productions can be performed.

なお、本制御例では、エンディング期間が開始されてからエンディング用シナリオを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、エンディング期間が設定されるよりも前にエンディング用シナリオを設定し、エンディング期間の開始時に、エンディング用シナリオの動作ポインタ2の動作が完了している状態となるように構成しても良い。このように構成することで、エンディング期間を開始してから、可動役物(傾倒装置310)が最上昇位置へと移動するまでの期間をより短縮することができる。 In this control example, the ending scenario is set after the ending period is started, but the ending scenario is not limited to this, and for example, the ending scenario is set before the ending period is set. It may be set so that the operation of the operation pointer 2 of the ending scenario is completed at the start of the ending period. With this configuration, the period from the start of the ending period to the movement of the movable accessory (tilting device 310) to the highest position can be further shortened.

また、本第21制御例では、エンディング用シナリオテーブル222IB2が設定されることにより、傾倒装置310の動作開始(初期位置(原点位置)からの動作)から、動作終了(初期位置(原点位置)への動作)までの一連の動作を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した第15制御例の各種シナリオテーブルのように、動作開始用のシナリオテーブルと、動作終了用のシナリオテーブルとを分けて設けても良い。 Further, in the 21st control example, by setting the ending scenario table 222IB2, the operation start (operation from the initial position (origin position)) of the tilting device 310 to the end of the operation (initial position (origin position)). It is configured to execute a series of operations up to (operation of It may be provided separately from the scenario table for termination.

さらに、本第21制御例では、傾倒装置310が最上昇位置で待機している3秒間を、遊技者が枠ボタン22Aを押下可能な操作有効期間として設定するように構成しており、その操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22Aを押下した場合には、操作有効期間をクリア、エンディング用シナリオテーブル222IB2に対応する傾倒動作タイマ223DBの値を、3秒間の待機状態が終了する値まで減算するように構成している。このように構成することで、操作有効期間中に枠ボタン22Aを押下したことで操作有効期間が終了した場合と、操作有効期間中に枠ボタン22Aを押下すること無く、時間経過によって操作有効期間が終了した場合とで、共通のシナリオを用いて可動役物の終了動作を実行することができる。 Further, in the 21st control example, the tilting device 310 is configured to set the operation valid period in which the frame button 22A can be pressed for 3 seconds in which the tilting device 310 stands by at the highest position, and the operation thereof. When the player presses the frame button 22A during the valid period, the operation valid period is cleared, and the value of the tilting operation timer 223DB corresponding to the ending scenario table 222IB2 is subtracted to the value at which the waiting state for 3 seconds ends. It is configured to do. With this configuration, the operation valid period ends when the frame button 22A is pressed during the operation valid period, and the operation valid period depends on the passage of time without pressing the frame button 22A during the operation valid period. It is possible to execute the end operation of the movable accessory by using a common scenario.

図664に戻り説明を続ける。操作演出実行タイミング選択テーブル222ICは、大当たり遊技中のどのタイミング(ラウンド遊技)で操作演出(確変昇格演出)を実行するのかを判別するためのデータテーブルであって、大当たり遊技の開始時に参照され(図671のZ8301参照)、確変昇格演出の実行タイミングが選択される。ここで選択された実行タイミングは、特賞中動作情報記憶エリア223IBに格納され、大当たり遊技が進行し、実行タイミングとして設定されたラウンド遊技に到達した場合に、確変昇格演出が実行される。 Returning to FIG. 664, the explanation will be continued. The operation effect execution timing selection table 222IC is a data table for determining at which timing (round game) the operation effect (probability change promotion effect) is executed during the jackpot game, and is referred to at the start of the jackpot game ( (See Z8301 in FIG. 671), the execution timing of the probabilistic promotion effect is selected. The execution timing selected here is stored in the motion information storage area 223IB during the special prize, and when the jackpot game progresses and the round game set as the execution timing is reached, the probabilistic promotion effect is executed.

ここで、図668を参照して、操作演出実行タイミング選択テーブル222ICの内容について説明をする。図668は操作演出実行タイミング選択テーブル222ICに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図668に示した通り、操作演出実行タイミング選択テーブル222ICには、大当たり種別と、演出タイミングカウンタ223IAの値と、に対応させて、異なる実行タイミングが規定されている。 Here, the contents of the operation effect execution timing selection table 222IC will be described with reference to FIG. 668. FIG. 668 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the operation effect execution timing selection table 222IC. As shown in FIG. 668, the operation effect execution timing selection table 222IC defines different execution timings corresponding to the jackpot type and the value of the effect timing counter 223IA.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であり、演出タイミングカウンタ223IAの値が「0~39」の範囲には、実行タイミングとして「1ラウンド目」が、「40~109」の範囲には、実行タイミングとして「8ラウンド目」が、「110~199」の範囲には、実行タイミングとして「16ラウンド目」が規定されている。つまり、大当たり種別が「大当たりA」の場合に、操作演出(確変昇格演出)が実行される場合には、20%の割合で1ラウンド目に、35%の割合で8ラウンド目に、45%の割合で16ラウンド目に操作演出(確変昇格演出)が実行されるように規定されている。 Specifically, the jackpot type is "big hit A", the value of the effect timing counter 223IA is in the range of "0 to 39", and the execution timing is in the range of "40 to 109". Is defined as the "8th round" as the execution timing, and the "16th round" is defined as the execution timing in the range of "110 to 199". That is, when the jackpot type is "big hit A" and the operation effect (probability change promotion effect) is executed, the rate is 20% in the first round, and the rate of 35% is the eighth round, 45%. It is stipulated that the operation effect (probability change promotion effect) is executed in the 16th round at the rate of.

このように構成することで、大当たり遊技の終盤(16ラウンド目)に確変昇格演出が実行され易いように構成しているため、大当たり遊技の前半部分で確変昇格演出として失敗演出が実行されてしまい、大当たり遊技の残期間中における遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、確変昇格演出が実行されるタイミングを大当たり遊技の全般に渡って設定することができるため、どのタイミングで確変昇格演出が実行されるのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 With this configuration, the probability change promotion effect is easily executed at the end of the jackpot game (16th round), so the failure effect is executed as the probability change promotion effect in the first half of the jackpot game. , It is possible to suppress a decrease in the motivation to play during the remaining period of the jackpot game. Further, since the timing at which the probabilistic promotion effect is executed can be set over the entire jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the probabilistic promotion effect will be executed.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を1回のみ実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変昇格演出を複数回実行し得るように、操作演出実行タイミング選択テーブル222ICに、複数の実行タイミングを規定するように構成しても良い。この場合、例えば、特賞中操作演出選択テーブル222IAにて、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を複数選択できるように構成し、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を異ならせるように構成すると良い。これにより、より多彩な確変昇格演出を、様々なタイミングで実行することができるため、遊技者が大当たり遊技中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the probability variation promotion effect is configured to be executed only once during the jackpot game, but the operation effect execution timing is not limited to this so that the probability variation promotion effect can be executed multiple times. The selection table 222IC may be configured to specify a plurality of execution timings. In this case, for example, in the operation effect selection table 222IA during the special prize, a plurality of effect modes of the probabilistic promotion effect executed during the jackpot game can be selected, and the effect mode of the probabilistic promotion effect executed during the jackpot game can be selected. It is good to configure it so that it is different. As a result, a wider variety of probabilistic promotion effects can be executed at various timings, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game during the jackpot game at an early stage.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65Aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, the start timing of any round game is set as the execution timing of the probabilistic promotion effect, but the present invention is not limited to this, and for example, the interval period set between the round games is set. When the number of balls winning in the specific winning opening 65A in the round game reaches a predetermined number (for example, 5), or during the jackpot game, the player executes a specific operation on the frame button 22A. In some cases, or when a ball is inserted into the general entrance 63 during a big hit game, it may be configured so that it can be set as one of the start timings. With such a configuration, it is possible to make the player execute the probabilistic promotion effect at a timing that is more difficult to predict, so that the effect of the effect can be enhanced.

図668に戻り説明を続ける。大当たり種別が「大当たりB1」である場合は、取得した演出タイミングカウンタ223IAの値が「0~199」の範囲、即ち、全範囲において、実行タイミングが設定されることが無いように規定している。つまり、本制御例では、特賞中操作演出選択テーブル222IAにおいて、大当たり種別が「大当たりB1」で有る場合には操作演出(確変昇格演出)が選択されないように構成しているため、操作演出実行タイミング選択テーブル222ICにおいても、実行タイミングが選択されないように構成している。このように構成することで、万が一、「大当たりB1」であるにも関わらず、確変昇格演出が選択されてしまったとしても、その確変昇格演出が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Returning to FIG. 668, the explanation will be continued. When the jackpot type is "big hit B1", it is specified that the value of the acquired effect timing counter 223IA is not set in the range of "0 to 199", that is, the execution timing is not set in the entire range. .. That is, in this control example, in the operation effect selection table 222IA during the special prize, when the jackpot type is "big hit B1", the operation effect (probability variation promotion effect) is not selected. The selection table 222IC is also configured so that the execution timing is not selected. By configuring in this way, even if the probabilistic promotion effect is selected even though it is a "big hit B1", it is possible to reliably prevent the probabilistic promotion effect from being executed. can.

次に、大当たり種別が「大当たりB2」であり、演出タイミングカウンタ223IAの値が「0~19」の範囲には、実行タイミングとして「1ラウンド目」が、「20~99」の範囲には、実行タイミングとして「8ラウンド目」が、「100~199」の範囲には、実行タイミングとして「16ラウンド目」が規定されている。つまり、大当たり種別が「大当たりB2」の場合に、操作演出(確変昇格演出)が実行される場合には、10%の割合で1ラウンド目に、40%の割合で8ラウンド目に、50%の割合で16ラウンド目に操作演出(確変昇格演出)が実行されるように規定されている。 Next, the jackpot type is "big hit B2", the value of the effect timing counter 223IA is in the range of "0 to 19", the execution timing is "first round", and the execution timing is in the range of "20 to 99". The "8th round" is defined as the execution timing, and the "16th round" is defined as the execution timing in the range of "100 to 199". That is, when the jackpot type is "big hit B2" and the operation effect (probability change promotion effect) is executed, the rate is 10% in the first round, and the rate of 40% is 50% in the eighth round. It is stipulated that the operation effect (probability change promotion effect) is executed in the 16th round at the rate of.

つまり、確変昇格演出において成功演出が実行される「大当たりB2」では、上述した「大当たりA」よりも、大当たり遊技が進行するにつれて確変昇格演出が実行され易くなるように構成している。よって、確変昇格演出が実行されるタイミングが遅くなればなるほど、今回の大当たりが確変大当たり(「大当たりB2」)であることに期待を持たせることができる。 That is, in the "big hit B2" in which the success effect is executed in the probability change promotion effect, the probability change promotion effect is more easily executed as the jackpot game progresses than in the above-mentioned "big hit A". Therefore, the later the timing at which the probabilistic promotion effect is executed, the more the expectation that the current jackpot will be the probabilistic jackpot (“big hit B2”) can be expected.

なお、本制御例では、「大当たりA」に基づく確変昇格演出の実行タイミング(1,8,16ラウンド)と、「大当たりB2」に基づく確変昇格演出の実行タイミング(1,8,16ラウンド)と、で同一のラウンド数の中から実行タイミングを選択するように構成しているが、これに限ること無く、「大当たりB2」に基づく確変昇格演出のみ実行し得るラウンド数(例えば、7ラウンド)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、確変昇格演出がどのタイミングで実行されるかについて遊技者により注視させることができる。さらに、大当たり種別として「大当たりC」が設定されている場合は、上述した「大当たりB1」と同様に、実行タイミングが設定されないように構成している。 In this control example, the execution timing of the probabilistic promotion effect based on "big hit A" (1,8,16 rounds) and the execution timing of the probabilistic promotion effect based on "big hit B2" (1,8,16 rounds). , Is configured to select the execution timing from the same number of rounds, but the number of rounds (for example, 7 rounds) that can be executed only for the probabilistic promotion effect based on "big hit B2" is not limited to this. It may be configured to be set. With this configuration, the player can pay close attention to the timing at which the probabilistic promotion effect is executed. Further, when "big hit C" is set as the big hit type, the execution timing is not set as in the above-mentioned "big hit B1".

次に、図665を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図665は、本第21制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図665に示した通り、本第21制御例におけるRAM223は、上述した第15制御例のRAM223(図549)に対して、演出タイミングカウンタ223IA、特賞中動作情報記憶エリア223IBを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 665, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 21st control example will be described. FIG. 665 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 21st control example. As shown in FIG. 665, the RAM 223 in the 21st control example is different from the RAM 223 (FIG. 549) in the 15th control example described above in that an effect timing counter 223IA and a prize-winning operation information storage area 223IB are added. However, everything else is the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

演出タイミングカウンタ223IAは、上述した演出カウンタ223Hと同様のループカウンタで形成されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理が実行される毎に(1ミリ秒毎)にその値が更新されるものである。演出タイミングカウンタ223IAは、大当たり遊技の開始時点で実行されるオープニング処理11(図671のZ8301)にて演出タイミングカウンタ223IAの値が取得され(図671のZ8314)、その取得した値に応じて、操作演出実行タイミング選択テーブルに基づいて大当たり遊技中の操作演出の実行タイミングが選択される。 The effect timing counter 223IA is formed by the same loop counter as the effect counter 223H described above, and its value is updated every time the main process of the voice lamp control device 113 is executed (every 1 millisecond). It is a thing. The effect timing counter 223IA acquires the value of the effect timing counter 223IA in the opening process 11 (Z8301 in FIG. 671) executed at the start of the jackpot game (Z8314 in FIG. 671), and the value of the effect timing counter 223IA is obtained according to the acquired value. The execution timing of the operation effect during the jackpot game is selected based on the operation effect execution timing selection table.

なお、演出タイミングカウンタ223IAと、演出カウンタ223Hは、何れも「0~199」の範囲を1ミリ秒毎に更新するループカウンタで形成されているものであるが、同一の値が取得され難くなるように、更新内容を異ならせている。具体的には、1回の更新により加算される値がそれぞれ異なる素数となるように構成している。これにより、演出タイミングカウンタ223IAの値と、演出カウンタ223Hの値とが、同期しながら更新されることを抑制することができる。 The effect timing counter 223IA and the effect counter 223H are both formed by a loop counter that updates the range of "0 to 199" every 1 millisecond, but it is difficult to obtain the same value. As you can see, the updated contents are different. Specifically, the values added by one update are configured to be different prime numbers. As a result, it is possible to prevent the value of the effect timing counter 223IA and the value of the effect counter 223H from being updated in synchronization with each other.

特賞中動作情報記憶エリア223IBは、大当たり遊技中に実行される操作演出(確変昇格演出)として、大当たり遊技の開始時に設定される確変昇格演出の演出態様と、確変昇格演出の実行タイミングと、を一時的に記憶するための記憶エリアである。具体的には、オープニング処理11(図671のZ8301参照)によって選択された傾倒動作シナリオ(図671のZ8312参照)と、選択された傾倒動作の実行タイミング(図671のZ8315参照)と、が格納される(図671のZ8316参照)。 The operation information storage area 223IB during the special prize sets the production mode of the probability variation promotion effect set at the start of the jackpot game and the execution timing of the probability variation promotion effect as the operation effect (probability variation promotion effect) executed during the jackpot game. It is a storage area for temporary storage. Specifically, the tilting motion scenario (see Z8312 in FIG. 671) selected by the opening process 11 (see Z8301 in FIG. 671) and the execution timing of the selected tilting motion (see Z8315 in FIG. 671) are stored. (See Z8316 in FIG. 671).

そして、大当たり遊技中に実行されるラウンド処理11(図672のZ8302参照)にて読み出され(図672のZ8411参照)、今回のラウンド遊技が確変昇格演出の実行タイミングであるかを判別する際に参照され(図672のZ8412参照)、実行タイミングであると判別した場合に、特賞中動作情報記憶エリア223IBに記憶されている演出態様(動作シナリオ)に基づいた動作が開始される。 Then, it is read out by the round process 11 (see Z8302 in FIG. 672) executed during the jackpot game (see Z8411 in FIG. 672), and when it is determined whether or not the current round game is the execution timing of the probabilistic promotion effect. (See Z8412 in FIG. 672), and when it is determined that the execution timing is reached, the operation based on the effect mode (operation scenario) stored in the operation information storage area 223IB during the special prize is started.

<第21制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図669から図673を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理の内容について説明をする。本第21制御例では、上述した第15制御例に対して枠ボタン入力監視・演出処理3(図555のZ2161)にて実行される傾倒装置制御処理(図558のZ2891参照)の操作演出中処理(図559のZ2905参照)の内容を変更した点と、コマンド判定処理(図553のZ2113)にて大当たり関連のコマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process by the voice lamp control device 113 in the 21st control example>
Next, with reference to FIGS. 669 to 673, the content of the control process of the voice lamp control device 113 in this control example will be described. In the 21st control example, the operation effect of the tilting device control process (see Z2891 in FIG. 558) executed by the frame button input monitoring / effect process 3 (Z2161 in FIG. 555) is being performed for the 15th control example described above. There is a difference between the change in the content of the process (see Z2905 in FIG. 559) and the change in the process content executed when a jackpot-related command is received in the command determination process (Z2113 in FIG. 553). ing. The other processing contents are the same, and the same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図669を参照して、操作演出中処理11(Z2989)の内容について説明をする。図669は、操作演出中処理11(Z2989)の内容を示したフローチャートである。この操作演出中処理11(Z2989)は、傾倒動作ステータスが2に設定されている場合に実行されるものである。そして、上述した第15制御例の操作演出中処理(Z2905)に対して、大当たりのエンディング中である場合に実行されるエンディング中処理を追加した点で相違している。 First, with reference to FIG. 669, the contents of the operation effect in-process 11 (Z2989) will be described. FIG. 669 is a flowchart showing the contents of the operation effect in-process 11 (Z2989). This operation effect in-process 11 (Z2989) is executed when the tilting operation status is set to 2. The difference is that the processing during the operation effect (Z2905) of the fifteenth control example described above is added with the processing during the ending that is executed when the ending of the jackpot is in progress.

操作演出中処理11(Z2989)が実行されると、まず、傾倒動作タイマ223DBの値が0よりも大きいか(1以上であるか)を判別し(Z2951)、0よりも大きいと判別した場合は(Z2951:YES)、次に、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であるかを判別し(Z2991)、エンディング期間中であると判別した場合は(Z2991:YES)、エンディング中処理を実行し(Z2992)、Z2952の処理へ移行する。一方、Z2991の処理において、エンディング期間中では無いと判別した場合は(Z2991:NO)、Z2992の処理をスキップして、Z2952の処理へ移行する。 When the operation effect in-process 11 (Z2989) is executed, first, it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is larger than 0 (1 or more) (Z2951), and it is determined that the value is larger than 0. (Z2951: YES), then determines whether the current time is in the ending period of the jackpot game (Z2991), and if it is determined that the ending period is in progress (Z2991: YES), the ending processing is executed. (Z2922), the process proceeds to Z2952. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2991 that it is not during the ending period (Z2991: NO), the processing of Z2992 is skipped and the process proceeds to the processing of Z2952.

Z2992の処理において実行されるエンディング中処理については、詳細は図670を参照して後述するが、このエンディング中処理ではエンディング期間中に実行される傾倒装置310の動作中に枠ボタン22Aが押下された場合の処理が実行される。 The details of the ending process executed in the process of Z2992 will be described later with reference to FIG. 670. In this ending process, the frame button 22A is pressed during the operation of the tilting device 310 executed during the ending period. If so, the processing is executed.

図669に戻り説明を続ける。Z2991,Z2992の処理を終えると、上述した第15制御例の操作演出中処理(Z2905)と同一のZ2952~Z2956の処理を実行し、その後、今回実行される動作に対応する表示用コマンドを設定し(Z2993)、本処理を終了する。Z2993の処理では、例えば、設定されている傾倒動作シナリオテーブルに基づく動作によって、傾倒装置310が最上昇位置(最も開放された位置)へと移動した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に枠ボタン22Aが押下可能な状態となったことを示すための表示態様(図661(B)参照)を表示するための表示用コマンドを設定したり、傾倒装置310が煽り動作をしている場合に、その動作内容に対応させた表示態様で第3図柄表示装置81の表示画面にボタン表示態様を表示させるための表示用コマンドを設定したりする。 Returning to FIG. 669, the explanation will be continued. When the processing of Z2991 and Z2992 is completed, the processing of Z2952 to Z2956, which is the same as the processing during operation effect (Z2905) of the above-mentioned 15th control example, is executed, and then the display command corresponding to the operation executed this time is set. (Z2993), and this process is terminated. In the processing of Z2993, for example, when the tilting device 310 moves to the highest position (the most open position) by the operation based on the set tilting operation scenario table, the display screen of the third symbol display device 81. A display command for displaying a display mode (see FIG. 661 (B)) for indicating that the frame button 22A can be pressed is set, and the tilting device 310 is in a fanning operation. In this case, a display command for displaying the button display mode on the display screen of the third symbol display device 81 may be set in a display mode corresponding to the operation content.

このように、実際の傾倒装置310の動作内容に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を設定する(表示用コマンドを設定する)ことで、可動役物(傾倒装置310)の動作態様と、演出表示の表示態様と、を同期させ易くすることができ、演出効果の高い演出を実行することができる。 In this way, by setting the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (setting the display command) based on the actual operation content of the tilting device 310, the movable accessory (tilting device). The operation mode of 310) and the display mode of the effect display can be easily synchronized, and an effect with a high effect can be executed.

一方、Z2951の処理で傾倒動作タイマ223DBの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2951:NO)、上述した第15制御例の操作演出中処理(Z2905)と同一のZ2957~Z2961の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of Z2951 that the value of the tilting operation timer 223DB is not larger than 0 (0) (Z2951: NO), it is the same as the processing during operation effect (Z2905) of the 15th control example described above. Z2957 to Z2961 are executed, and this process is terminated.

次に、図670を参照して、エンディング中処理(Z2992)の内容について説明をする。図670は、エンディング中処理(Z2992)の内容を示したフローチャートである。エンディング中処理(Z2992)が実行されると、まず、傾倒動作タイマ223DBの値が3190であるかを判別し(Z8201)、傾倒動作タイマ223DBの値が3190であると判別した場合は(Z8201:YES)、SW有効時間カウンタ223Kの値に3000をセットし(Z8202)、Z8202の処理へ移行する。 Next, the contents of the ending processing (Z2992) will be described with reference to FIG. 670. FIG. 670 is a flowchart showing the contents of the ending processing (Z2992). When the ending processing (Z2992) is executed, first, it is determined whether the value of the tilting operation timer 223DB is 3190 (Z8201), and when it is determined that the value of the tilting operation timer 223DB is 3190 (Z8201 :. YES), the value of the SW effective time counter 223K is set to 3000 (Z8202), and the process proceeds to Z8202.

つまり、エンディング用シナリオ(図667(B)参照)が設定されている状態で傾倒動作タイマ223DBの値が「3190」に到達すると、傾倒装置310は、3秒間の大義状態となり、その間、枠ボタン22Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。このように、傾倒装置310の動作シナリオの進行具合に併せて枠ボタン22Aの操作有効期間をセットすることで、傾倒装置310が最上昇位置へと位置したタイミングに合わせて操作有効期間を容易にセットすることができる。 That is, when the value of the tilting operation timer 223DB reaches "3190" while the ending scenario (see FIG. 667 (B)) is set, the tilting device 310 is in the cause state for 3 seconds, and the frame button during that time. The operation validity period during which the operation of 22A is valid is set. In this way, by setting the operation valid period of the frame button 22A according to the progress of the operation scenario of the tilting device 310, the operation valid period can be easily set according to the timing when the tilting device 310 is positioned at the highest position. Can be set.

なお、本制御例では、傾倒装置310の動作状況を動作シナリオの進行状況に基づいて管理するように構成しているが(傾倒動作タイマ223DBの値に基づいて判別するように構成しているが)、これに限ること無く、傾倒動作タイマ223DBの値が次の動作ポインタに移行する値となった場合に、今回の動作ポインタに基づく動作内容が正常に実行されたかを検知可能な検知手段(例えば、可動役物位置検知センサ)を設け、その検知手段が可動役物の正常動作を検知したことに基づいて傾倒装置310の動作状況を管理するように構成しても良い。 In this control example, the operation status of the tilting device 310 is managed based on the progress status of the operation scenario (although it is configured to be discriminated based on the value of the tilting operation timer 223DB). ), Not limited to this, when the value of the tilting operation timer 223DB becomes a value that shifts to the next operation pointer, the detection means that can detect whether the operation content based on the current operation pointer is normally executed ( For example, a movable accessory position detection sensor) may be provided, and the detecting means may be configured to manage the operating status of the tilting device 310 based on the detection of the normal operation of the movable accessory.

このように構成することで、例えば、傾倒装置310が最上昇位置へと移動するのに要する期間(本制御例のエンディング用シナリオでは、動作ポインタ4に対応する0.5秒)が経過した状態で傾倒装置310が最上昇位置への移動を完了していないと判別した場合に、傾倒動作タイマ223DBの値の更新を停止し、所定期間(例えば、1秒)のリトライ期間を設定することができる。そして、そのリトライ期間中に傾倒装置310が最上昇位置への移動が完了した場合には、傾倒動作タイマ223DBの値の更新を再開すると共に、枠ボタン22Aに対する操作有効期間を設定することができる。 With this configuration, for example, a state in which the period required for the tilting device 310 to move to the highest position (0.5 seconds corresponding to the operation pointer 4 in the ending scenario of this control example) has elapsed. When it is determined that the tilting device 310 has not completed the movement to the highest position, the update of the value of the tilting operation timer 223DB can be stopped and a retry period for a predetermined period (for example, 1 second) can be set. can. Then, when the tilting device 310 has been moved to the highest position during the retry period, the update of the value of the tilting operation timer 223DB can be restarted, and the operation valid period for the frame button 22A can be set. ..

これにより、例えば、傾倒装置310が上昇動作(弾性部材を用いた開放動作)をしている最中に遊技者が傾倒装置310の上昇動作に抗する力を付与する(例えば、傾倒装置310上に手を乗せる)ことで傾倒装置310が特定期間内(0.5秒内)に最上昇位置へと移動できなかったとしても、その後の所定期間(1秒)内に傾倒装置310が最上昇位置へと移動した場合には、そのタイミングに合わせて操作有効期間を設定することができ、遊技者に適切な演出を実行することができる。加えて、上述した所定期間(1秒)が経過しても傾倒装置310が最上昇位置へと移動しなかった場合には、操作有効期間を設定せずに別の演出(枠ボタン22Aを押下させない演出)へと切り替えることもできる。 As a result, for example, while the tilting device 310 is performing an ascending operation (opening operation using an elastic member), the player applies a force to resist the ascending operation of the tilting device 310 (for example, on the tilting device 310). Even if the tilting device 310 cannot move to the highest climbing position within a specific period (within 0.5 seconds), the tilting device 310 will rise to the maximum within the subsequent predetermined period (1 second). When the player moves to the position, the operation valid period can be set according to the timing, and the player can perform an appropriate effect. In addition, if the tilting device 310 does not move to the highest position even after the above-mentioned predetermined period (1 second) has elapsed, another effect (press the frame button 22A) without setting the operation valid period. It is also possible to switch to a production that does not let you.

一方、Z8201の処理において、現在の傾倒動作タイマ223DBの値が3190では無いと判別した場合は(Z8201:NO)、Z8202の処理をスキップしてZ8203の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z8201 that the value of the current tilting operation timer 223DB is not 3190 (Z8201: NO), the processing of Z8202 is skipped and the process proceeds to Z8203.

次に、Z8203の処理では、傾倒操作フラグ223DEがオンに設定されているかを判別し(Z8203)、オンに設定されていると判別した場合は(Z8203:YES)、傾倒動作タイマ223DBの値を「190」に再設定し(Z8204)、SW有効時間カウンタ223Kの値を「0」にセットし(Z8205)、本処理を終了する。 Next, in the processing of Z8203, it is determined whether the tilt operation flag 223DE is set to ON (Z8203), and if it is determined that it is set to ON (Z8203: YES), the value of the tilt operation timer 223DB is set. Reset to "190" (Z8204), set the value of the SW valid time counter 223K to "0" (Z8205), and end this process.

つまり、今回の操作演出において設定される操作有効期間中(SW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きい期間中)に枠ボタン22Aが押下され、傾倒操作フラグ223DEがオンとなった場合には、傾倒動作タイマ223DBの値が、エンディング用シナリオの待機状態、即ち、動作ポインタ5の状態(図667(B)参照)から、直ちに動作ポインタ6へと移行する値へと可変され、操作有効期間を終了させるために、SW有効時間カウンタ223Kの値が「0」へと可変される。これにより、操作有効期間中のどのタイミングで遊技者が枠ボタン22Aを押下したとしても、傾倒装置310が最上昇位置で待機する期間(3秒)をスキップすることができる。加えて、枠ボタン22Aを押下することにより操作有効期間が終了した場合も、時間経過によって操作有効期間が終了した場合も、不具合なくエンディング用シナリオを最後まで実行させることができる。 That is, when the frame button 22A is pressed and the tilt operation flag 223DE is turned on during the operation valid period set in this operation effect (during the period when the value of the SW valid time counter 223K is larger than 0). , The value of the tilting operation counter 223DB is changed from the standby state of the ending scenario, that is, the state of the operation pointer 5 (see FIG. 667 (B)) to the value immediately shifting to the operation pointer 6, and the operation valid period. The value of the SW effective time counter 223K is changed to "0" in order to terminate. As a result, no matter when the player presses the frame button 22A during the operation valid period, the period (3 seconds) in which the tilting device 310 waits at the highest position can be skipped. In addition, even if the operation valid period ends by pressing the frame button 22A or the operation valid period ends due to the passage of time, the ending scenario can be executed to the end without any problem.

なお、本制御例では、操作有効期間中に枠ボタン22Aを押下した場合に、エンディング用シナリオの動作ポインタを「5」から「6」へと移行させるように傾倒動作タイマ223DBの値を可変させ、枠ボタン22Aの押下後に、傾倒装置310を初期位置(原点位置)へと移動させるための動作を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、枠ボタン22Aを押下することで、傾倒装置310が初期位置(原点位置)へと移動するような構成を用いる場合は、傾倒動作タイマ223DBの値を「0」まで可変させても良い。これにより、無用な動作処理を省略することが出来る。 In this control example, when the frame button 22A is pressed during the operation valid period, the value of the tilting operation timer 223DB is changed so as to shift the operation pointer of the ending scenario from "5" to "6". After pressing the frame button 22A, the tilting device 310 is configured to perform an operation for moving the tilting device 310 to the initial position (origin position), but the present invention is not limited to this, and for example, the frame button 22A is pressed. Therefore, when using a configuration in which the tilting device 310 moves to the initial position (origin position), the value of the tilting operation timer 223DB may be changed to "0". As a result, unnecessary operation processing can be omitted.

一方、Z8203の処理において、傾倒操作フラグ223DEがオンに設定されていないと判別した場合は(Z8203:NO)、次に、現在設定されている動作シナリオ設定テーブル(エンディング用シナリオテーブル222IB2)に対応する動作内容を読み出し(Z8206)、次いで、SW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きいかを判別し(Z8207)、0よりも大きいと判別した場合は(Z8207:YES)、次いで、枠ボタン22Aが押下されたかを判別する(Z8208)。 On the other hand, if it is determined that the tilt operation flag 223DE is not set to ON in the processing of Z8203 (Z8203: NO), then the currently set operation scenario setting table (ending scenario table 222IB2) is supported. Read the operation content to be performed (Z8206), then determine whether the value of the SW valid time counter 223K is larger than 0 (Z8207), and if it is determined to be larger than 0 (Z8207: YES), then the frame button. It is determined whether 22A is pressed (Z8208).

Z8208の処理において、枠ボタン22Aが押下されたと判別した場合は(Z8208:YES)、エンディング用シナリオが設定されている操作有効期間中に枠ボタン22Aが押下された場合であるため、超ラッキー表示(図663(B)参照)を示す表示用コマンドを設定し(Z8209)、傾倒操作フラグ223DEをオンに設定し(Z8210)、本処理を終了する。一方、Z8207の処理においてSW有効時間カウンタ223Kの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(Z8207:NO)、或いは、Z8208の処理において、枠ボタン22Aが押下されていないと判別した場合は(Z8208:NO)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined that the frame button 22A has been pressed in the processing of Z8208 (Z8208: YES), it means that the frame button 22A has been pressed during the operation valid period in which the ending scenario is set, so that a super lucky display is displayed. A display command indicating (see FIG. 663 (B)) is set (Z8209), the tilt operation flag 223DE is set to ON (Z8210), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the SW effective time counter 223K is not larger than 0 (0) in the processing of Z8207 (Z8207: NO), or the frame button 22A is not pressed in the processing of Z8208. If it is determined (Z8208: NO), this process is terminated as it is.

次に、図671を参照して、音声ランプ制御装置113にて実行されるオープニング処理11(Z8301)の処理について説明をする。図671は、オープニング処理11(Z8301)の内容を示したフローチャートである。このオープニング処理11(Z8301)は、コマンド判定処理(図477のZ2113参照)において、大当たり遊技のオープニングコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、オープニング期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示態様を示す表示用オープニングコマンドを設定する処理に加え、今回の大当たり遊技中に操作演出(確変昇格演出)を実行するか否か、及び、確変昇格演出を実行する場合にはその演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the process of the opening process 11 (Z8301) executed by the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 671. FIG. 671 is a flowchart showing the contents of the opening process 11 (Z8301). This opening process 11 (Z8301) is a process executed when the opening command of the jackpot game is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 477), and in this control example, the third operation is performed during the opening period. In addition to the process of setting the opening command for display indicating the display mode to be displayed on the display screen of the symbol display device 81, whether or not to execute the operation effect (probability change promotion effect) during this jackpot game, and the probability change promotion effect. Is executed, a process for determining the effect mode is executed.

オープニング処理11(Z8301)が実行されると、まず、演出カウンタ223Hの値を取得し(Z8311)、取得した演出カウンタ223Hの値と、今回の大当たり種別とに基づいて特賞中操作演出選択テーブル222IAより傾倒動作シナリオを選択(実行の有無、及びシナリオ種別を選択)する(Z8312)。そして、Z8312の処理において傾倒動作シナリオが選択されたかを判別し(Z8313)、選択されたと判別した場合は(Z8313:YES)、次いで、演出タイミングカウンタ223IAの値を取得し(Z8314)、取得した演出タイミングカウンタ223IAの値と、今回の大当たり種別とに基づいて操作演出実行タイミング選択テーブル222ICより傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングを選択する(Z8315)。 When the opening process 11 (Z8301) is executed, first, the value of the effect counter 223H is acquired (Z8311), and the special prize middle operation effect selection table 222IA is acquired based on the acquired value of the effect counter 223H and the current jackpot type. A more tilted motion scenario is selected (execution / non-execution and scenario type are selected) (Z8312). Then, it is determined whether or not the tilting operation scenario is selected in the processing of Z8312 (Z8313), and if it is determined that it is selected (Z8313: YES), then the value of the effect timing counter 223IA is acquired (Z8314) and acquired. Based on the value of the effect timing counter 223IA and the current jackpot type, the execution timing of the tilting operation (probability change promotion effect) is selected from the operation effect execution timing selection table 222IC (Z8315).

Z8315の処理を終えると、次に、Z8312の処理で選択された傾倒動作シナリオの種別を示すための情報と、Z8315の処理で選択された傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングを示すための情報と、を特賞中動作情報記憶エリア223IBに格納し(Z8316)、表示用オープニングコマンドを設定し(Z8317)、本処理を終了する。一方、Z8313の処理において、Z8312の処理の結果、傾倒動作シナリオが選択されていないと判別した場合は(Z8313:NO)、そのまま本処理を終了する。 After finishing the processing of Z8315, next, information for showing the type of the tilting motion scenario selected in the processing of Z8312 and the execution timing of the tilting motion (probability change promotion effect) selected in the processing of Z8315 are shown. The information and the information are stored in the operation information storage area 223IB during the special prize (Z8316), the opening command for display is set (Z8317), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z8313, if it is determined that the tilting operation scenario is not selected as a result of the processing of Z8312 (Z8313: NO), this processing is terminated as it is.

次に、図672を参照してラウンド処理11の内容について説明をする。図672は、ラウンド処理11の内容を示したフローチャートである。このラウンド処理11は、コマンド判定処理(図477のZ2113参照)において、大当たり遊技の新たなラウンドが開始されることを示すラウンドコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、ラウンド数に対応する表示用コマンドを設定する処理に加え、傾倒動作(確変昇格演出)を実行するか否かの判別処理が実行される。 Next, the contents of the round process 11 will be described with reference to FIG. 672. FIG. 672 is a flowchart showing the contents of the round process 11. This round process 11 is a process executed when a round command indicating that a new round of the jackpot game is started is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 477), and is executed in this control example. , In addition to the process of setting the display command corresponding to the number of rounds, the process of determining whether or not to execute the tilting operation (probability change promotion effect) is executed.

ラウンド処理11(Z8302)が実行されると、まず、特賞中動作情報記憶エリア223IBに記憶されている情報(傾倒動作シナリオの種別を示すための情報、及び、実行タイミングを示すための情報)を読み出し(Z8411)、今回のラウンド遊技が、傾倒動作(確変昇格演出)を実行するラウンドであるかを判別し(Z8412)、実行タイミングであると判別した場合は(Z8412:YES)、記憶されている傾倒動作シナリオの種別に対応する傾倒動作シナリオを設定し(Z8413)、今回のラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z8414)、本処理を終了する。一方、Z8412の処理において、今回のラウンド遊技が傾倒動作(確変昇格演出)の実行タイミングでは無いと判別した場合は(Z8412:NO)、Z8413の処理をスキップしてZ8414の処理へ移行する。 When the round process 11 (Z8302) is executed, first, the information stored in the operation information storage area 223IB during the special prize (information for indicating the type of the tilting operation scenario and information for indicating the execution timing) is displayed. Read (Z8411), determine whether the round game this time is a round for executing a tilting motion (probability change promotion effect) (Z8412), and if it is determined to be an execution timing (Z8412: YES), it is stored. A tilting motion scenario corresponding to the type of tilting motion scenario is set (Z8413), a display command corresponding to the number of rounds this time is set (Z8414), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z8412, if it is determined that the current round game is not the execution timing of the tilting operation (probability change promotion effect) (Z8412: NO), the processing of Z8413 is skipped and the process proceeds to the processing of Z8414.

次に、図673を参照して、エンディング処理11(Z8303)の内容について説明をする、図673は、エンディング処理11(Z8303)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理11(Z8303)は、コマンド判定処理(図477のZ2113参照)において、大当たり遊技のエンディングコマンドを受信した場合に実行される処理であって、本制御例では、エンディング期間中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示態様を示す表示用エンディングコマンドを設定する処理に加え、エンディング期間中に操作演出(保留連演出)を実行するか否かを判別するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 673, the contents of the ending process 11 (Z8303) will be described. FIG. 673 is a flowchart showing the contents of the ending process 11 (Z8303). This ending process 11 (Z8303) is a process executed when the ending command of the jackpot game is received in the command determination process (see Z2113 in FIG. 477), and in this control example, the third is executed during the ending period. In addition to the process of setting the ending command for display indicating the display mode to be displayed on the display screen of the symbol display device 81, the process of determining whether or not to execute the operation effect (holding continuous effect) during the ending period is executed. Will be done.

エンディング処理11(Z8303)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223Fに格納されている入賞情報(保留記憶されている入賞情報)を読み出し(Z8511)、次いで、読み出した入賞情報の中に確変大当たりを示す入賞情報が含まれているかを判別する(Z8512)。ここで、確変大当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(Z8512:YES)、次に、傾倒装置310が初期位置(原点位置)に位置しているかを判別し(Z8513)、原点位置に位置していると判別した場合は(Z8513:YES)、傾倒装置310を可動させるためのエンディング用シナリオを設定し(Z8514)する。 When the ending process 11 (Z8303) is executed, first, the winning information (winning information stored on hold) stored in the winning information storage area 223F is read (Z8511), and then in the read winning information. It is determined whether or not the winning information indicating the probability change jackpot is included (Z8512). Here, if it is determined that the winning information indicating the probability variation jackpot is included (Z8512: YES), then it is determined whether the tilting device 310 is located at the initial position (origin position) (Z8513). If it is determined that the position is located at the origin position (Z8513: YES), an ending scenario for moving the tilting device 310 is set (Z8514).

そして、傾倒動作ステータスに「2」を設定し(Z8515)、今回の判別結果に対応した表示用コマンドを設定し(Z2952の処理8516)、本処理を終了する。一方で、Z8513の処理において、傾倒装置310が原点位置に位置していないと判別した場合は(Z8513:NO)、保留内に確変大当たりがあることを示す表示用エンディングコマンドを設定し(Z8517)、本処理を終了する。また、Z8512の処理において、入賞情報の中に確変大当たりを示す入賞情報が無いと判別した場合(Z8512:NO)も、そのまま本処理を終了する。 Then, "2" is set for the tilting operation status (Z8515), a display command corresponding to the current determination result is set (Z2952 process 8516), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Z8513, when it is determined that the tilting device 310 is not located at the origin position (Z8513: NO), a display ending command indicating that there is a probable change jackpot in the hold is set (Z8517). , End this process. Further, even when it is determined in the processing of Z8512 that there is no winning information indicating a probable change jackpot in the winning information (Z8512: NO), this processing is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出(駆動演出)とを複合させて実行する複合演出の内容(演出態様)を、その複合演出の実行タイミングにおける可動役物の動作状況に基づいて設定するように構成している。具体的には、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が所定位置(初期位置)に位置している場合にのみ、複合演出を実行するように構成している。このように構成することで、液晶演出(表示演出)に関する制御指示と、役物演出(可動演出)に関する制御指示とを別個実行したとしても、複合演出として、表示演出と役物演出とがずれてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, the content (effect mode) of the composite effect to be executed by combining the liquid crystal display (display effect) and the accessory effect (drive effect) is set in the execution timing of the compound effect. It is configured to be set based on the operating status of the movable accessory. Specifically, at the execution timing of the composite effect, the composite effect is configured to be executed only when the movable accessory is located at a predetermined position (initial position). With this configuration, even if the control instruction related to the liquid crystal display (display effect) and the control instruction related to the accessory effect (movable effect) are executed separately, the display effect and the accessory effect are different from each other as a composite effect. It is possible to suppress the fact that it is lost, and it is possible to enhance the effect of production.

また、複合演出の実行タイミングにおいて、可動役物が初期位置に位置していない状況、即ち、前回実行された役物演出によって駆動された可動役物が初期位置へと戻ってきていない状況で複合演出の実行タイミングが到来した場合に、複合演出の演出結果と同等の演出結果を示す表示演出が実行されるように構成している。このように構成することで、複合演出を用いてまで遊技者に報知するべき演出結果を遊技者が認識できないまま遊技を継続する事態を確実に抑制することができる。 Further, at the execution timing of the compound effect, the movable accessory is not located at the initial position, that is, the movable accessory driven by the previously executed accessory effect has not returned to the initial position. When the execution timing of the effect arrives, the display effect showing the effect result equivalent to the effect result of the composite effect is executed. With such a configuration, it is possible to reliably suppress a situation in which the game is continued without the player recognizing the effect result to be notified to the player even by using the compound effect.

さらに、本制御例では、大当たり遊技中に上述した複合演出(ラスト演出)以外にも、可動役物(傾倒装置310)を駆動させる役物演出が実行されるように構成されており、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利となる確変状態であるか、その確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常状態(時短状態)であるか、を報知する役物演出(確変昇格演出)が実行されるように構成している。また、大当たり遊技中の期間を賑やかすための装飾演出としても、傾倒装置310を駆動可能に構成している。加えて、傾倒装置310が様々な動作パターン(動作シナリオ)で可動するように構成している。このように、大当たり遊技中に複数の目的で一つの可動役物(傾倒装置310)を様々な動作態様で駆動させるようにすることで、一の可動役物を複数の用途で用いることができ、演出効果を効率良く高めることができる。 Further, in this control example, in addition to the above-mentioned composite effect (last effect) during the jackpot game, the accessory effect for driving the movable accessory (tilting device 310) is executed, for example. A role of notifying whether the game state set after the end of the jackpot game is a probabilistic state that is advantageous to the player or a normal state (time saving state) that is more disadvantageous to the player than the probable change state. It is configured so that the object production (probability change promotion production) is executed. In addition, the tilting device 310 can be driven as a decorative effect to liven up the period during the jackpot game. In addition, the tilting device 310 is configured to be movable in various operation patterns (operation scenarios). In this way, by driving one movable accessory (tilting device 310) in various operation modes for a plurality of purposes during the jackpot game, one movable accessory can be used for a plurality of purposes. , The effect of production can be enhanced efficiently.

しかしながら、上述したように演出効果を効率良く高めるように構成すればするほど、可動役物が駆動している期間中に、他の役物演出が設定され易くなり(役物演出の実行期間が重複し易くなり)、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、可動役物を用いた役物演出が重複して実行されることが無いように、複数の役物演出の実行期間を予め固定してしまうと、役物演出が単調になってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、役物演出の実行期間が重複してしまう場合には、一方の役物演出を他の演出(例えば、液晶表示装置を用いた表示演出)に切り替えるように構成している。これにより、役物演出の実行期間が重複し得るように演出内容を設定可能にしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、さらに、多彩な役物演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 However, as described above, the more efficiently the effect is configured, the easier it is to set another character effect during the period in which the movable accessory is being driven (the execution period of the character effect is longer). It becomes easy to overlap), and there is a problem that the production that is difficult for the player to understand is executed. In addition, if the execution period of a plurality of character effects is fixed in advance so that the character effects using movable characters are not executed in duplicate, the character effects become monotonous. There was a problem that the effect was reduced. On the other hand, in this control example, when the execution periods of the character effects overlap, one of the character effects is switched to another effect (for example, a display effect using a liquid crystal display device). It is configured. As a result, even if the effect contents can be set so that the execution periods of the character effects can be overlapped, it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect, and further, it is possible to execute various character effects. Therefore, the effect of production can be enhanced.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に確変昇格演出を1回のみ実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変昇格演出を複数回実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、特賞中操作演出選択テーブル222IAにて、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を複数選択できるように構成し、大当たり遊技中に実行される確変昇格演出の演出態様を異ならせるように構成すると良い。これにより、より多彩な確変昇格演出を、様々なタイミングで実行することができるため、遊技者が大当たり遊技中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the probability variation promotion effect is configured to be executed only once during the jackpot game, but the present invention is not limited to this, and the probability variation promotion effect may be executed multiple times. .. In this case, for example, in the operation effect selection table 222IA during the special prize, a plurality of effect modes of the probabilistic promotion effect executed during the jackpot game can be selected, and the effect mode of the probabilistic promotion effect executed during the jackpot game can be selected. It is good to configure it so that it is different. As a result, a wider variety of probabilistic promotion effects can be executed at various timings, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game during the jackpot game at an early stage.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65Aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, the start timing of any round game is set as the execution timing of the probabilistic promotion effect, but the present invention is not limited to this, and for example, the interval period set between the round games is set. When the number of balls winning in the specific winning opening 65A in the round game reaches a predetermined number (for example, 5), or during the jackpot game, the player executes a specific operation on the frame button 22A. In some cases, or when a ball is inserted into the general entrance 63 during a big hit game, it may be configured so that it can be set as one of the start timings. With such a configuration, it is possible to make the player execute the probabilistic promotion effect at a timing that is more difficult to predict, so that the effect of the effect can be enhanced.

また、本制御例では、確変昇格演出の実行タイミングとして何れかのラウンド遊技の開始タイミングを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の開始タイミングや、ラウンド遊技において特定入賞口65Aに入賞した球が所定数(例えば、5個)となった場合や、大当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22Aに対して特定の操作を実行した場合や、大当たり遊技中に一般入球口63に球を入球させた場合を開始タイミングの一つとして設定できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してより予測され難いタイミングで確変昇格演出を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, the start timing of any round game is set as the execution timing of the probabilistic promotion effect, but the present invention is not limited to this, and for example, the interval period set between the round games is set. When the number of balls winning in the specific winning opening 65A in the round game reaches a predetermined number (for example, 5), or during the jackpot game, the player executes a specific operation on the frame button 22A. In some cases, or when a ball is inserted into the general entrance 63 during a big hit game, it may be configured so that it can be set as one of the start timings. With such a configuration, it is possible to make the player execute the probabilistic promotion effect at a timing that is more difficult to predict, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、液晶演出と役物演出とを合わせて実行する演出(複合演出)の内容を、可動役物の位置に応じて異ならせて設定する場合には、例えば、可動役物が初期位置に位置していると判別した場合は、予め定められた複合演出(例えば、特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、予め定められた複合演出(特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を1秒間遅延させて実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、可動役物を可動させず、液晶演出のみの示唆演出を実行するように各種演出を設定すれば良い。これにより、遊技者に違和感を与えること無く様々な演出を実行することができる。 When the content of the effect (composite effect) to be executed by combining the liquid crystal effect and the accessory effect is set differently according to the position of the movable accessory, for example, the movable accessory is positioned at the initial position. If it is determined that the display is performed, a predetermined compound effect (for example, a compound effect executed 10 seconds after the start of the special figure fluctuation) is executed, and the movable accessory can be moved to the initial position within 1 second. When it is determined that the position (state) is correct, a predetermined composite effect (composite effect executed 10 seconds after the start of the special figure fluctuation) is executed with a delay of 1 second, and the movable accessory is within 1 second. If it is determined that the position (state) is such that the movable accessory can be moved to the initial position, various effects may be set so that the suggestive effect of only the liquid crystal effect is executed without moving the movable accessory. This makes it possible to perform various effects without giving the player a sense of discomfort.

さらに、可動役物を可動させる役物演出として、所定の第1位置を初期位置とし、その第1位置とは異なる第2位置を終了位置として実行される第1役物演出と、上述した第1位置、及び第2位置とは異なる第3位置を初期位置とし、上述した第2位置を終了位置として実行される第2役物演出と、を少なくとも実行可能なパチンコ機であれば、複合演出の内容を設定するタイミングにおける可動役物の位置に基づいて、第1役物演出を実行するか第2役物演出を実行するかを判別するように構成すれば良い。 Further, as the accessory effect for moving the movable accessory, the first accessory effect executed with the predetermined first position as the initial position and the second position different from the first position as the end position, and the above-mentioned first accessory effect. If it is a pachinko machine that can at least execute the first position and the second character effect executed with the third position different from the second position as the initial position and the above-mentioned second position as the end position, the combined effect. It may be configured to determine whether to execute the first accessory effect or the second accessory effect based on the position of the movable accessory at the timing of setting the contents of.

また、この場合、特図変動に関わらず、枠ボタン22への操作に基づいて可動役物を第1位置または第3位置へと近づける煽り演出を実行可能に構成すると良い。これにより、複合演出が実行される際の可動役物の位置を遊技者が選択することが可能となる。よって、遊技者が所望する複合演出を実行させ易くすることができ演出効果を高めることができる。 Further, in this case, regardless of the fluctuation of the special figure, it is preferable to configure the movable accessory so as to be able to execute the fanning effect of bringing the movable accessory closer to the first position or the third position based on the operation of the frame button 22. This allows the player to select the position of the movable accessory when the composite effect is executed. Therefore, it is possible to facilitate the execution of the composite effect desired by the player, and it is possible to enhance the effect.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に当選した大当たり種別を示唆するための示唆演出の内容を設定する例を挙げて説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果を示唆するための演出(変動演出)や普通図柄の抽選結果を示唆するための演出(普図変動演出)に、本制御例にて用いた技術思想を適用しても良い。また、本制御例では、可動役物として枠ボタン22Aの近傍に配設させる傾倒装置310を一例として用いたが、少なくとも、所定の第1位置(初期位置)と、その第1位置とは異なる第2位置(可動位置)との間を移動可能に構成される可動役物(可動部材)であれば良く、例えば、可変表示ユニット80に配設される装飾用の可動役物(可動部材)や、パチンコ機10の正面枠14に付設される装飾用の可動役物(可動部材)でも良い。 In this control example, an example of setting the content of the suggestion effect for suggesting the winning jackpot type during the jackpot game has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the lottery result of a special symbol is shown. The technical idea used in this control example may be applied to the effect for suggesting (variable effect) and the effect for suggesting the lottery result of a normal symbol (normal figure variable effect). Further, in this control example, the tilting device 310 arranged in the vicinity of the frame button 22A as a movable accessory is used as an example, but at least the predetermined first position (initial position) is different from the first position. Any movable accessory (movable member) configured to be movable between the second position (movable position) may be used, for example, a decorative movable accessory (movable member) arranged in the variable display unit 80. Alternatively, it may be a movable accessory (movable member) for decoration attached to the front frame 14 of the pachinko machine 10.

また、本制御例では、可動部材(傾倒装置310)を動作させる条件として、大当たり遊技中に成立し得る第1動作条件や、特別図柄の抽選結果に基づいて成立し得る第2動作条件を設定しているが、これに限ること無く、例えば、所定時刻となった場合に成立する第3動作条件や、遊技者が枠ボタン22Aを押下したことに基づいて成立する第4動作条件や、保留記憶数が所定数(例えば、8個)となったことに基づいて成立する第5動作条件等を、可動部材(傾倒装置310)を動作させる条件として設定しても良い。このように可動部材(傾倒装置310)の動作条件を複数設定することにより、様々なタイミングで可動部材を可動させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, as a condition for operating the movable member (tilting device 310), a first operation condition that can be satisfied during the jackpot game and a second operation condition that can be satisfied based on the lottery result of the special symbol are set. However, the present invention is not limited to this, for example, a third operating condition that is satisfied when a predetermined time is reached, a fourth operating condition that is established when the player presses the frame button 22A, and a hold. A fifth operating condition or the like that is established based on the fact that the number of stored items is a predetermined number (for example, eight) may be set as a condition for operating the movable member (tilting device 310). By setting a plurality of operating conditions of the movable member (tilting device 310) in this way, the movable member can be moved at various timings, and the effect of the effect can be enhanced.

このように演出効果を高めることを目的として、演出表示とは独立させて可動部材(傾倒装置310)を可動させる機会を増やしたとしても、本制御例によれば、可動部材を用いた役物演出と、第3図柄表示装置81を用いた表示演出とを複合させる複合演出を、遊技者に違和感無く提供することが出来る。 According to this control example, even if the opportunity to move the movable member (tilting device 310) independently of the effect display is increased for the purpose of enhancing the effect of the effect, the accessory using the movable member is used. It is possible to provide the player with a composite effect that combines the effect and the display effect using the third symbol display device 81 without discomfort.

また、本制御例の構成に加え、特別図柄の抽選結果に関わらず、特定期間中(例えば、大当たり遊技中)に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで可動役物が可動する演出(煽り演出)を設け、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させるように構成しても良い。この場合、上述した示唆演出を実行する際において、可動部材の位置が不定になることから、エンディング期間の開始時に可動部材が初期位置(原点位置)に位置していない状況が発生し易くなるものであるが、本制御例の術思想を用いることで、遊技者に違和感を与えること無くエンディング期間中の複合演出(保留連演出)を実行することができる。 Further, in addition to the configuration of this control example, the movable accessory can be moved by the player operating the operating means (frame button 22) during a specific period (for example, during a big hit game) regardless of the lottery result of the special symbol. An effect (fanning effect) may be provided so that the player can enthusiastically operate the operation means. In this case, since the position of the movable member becomes indefinite when the above-mentioned suggestion effect is executed, a situation in which the movable member is not located at the initial position (origin position) at the start of the ending period is likely to occur. However, by using the technical idea of this control example, it is possible to execute a compound production (holding continuous production) during the ending period without giving a sense of discomfort to the player.

さらに、大当たり遊技が開始されてから、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別が確変大当たりであるか否かが操作手段を操作することにより報知される昇格演出が実行されるまでの期間に、保留連演出(ラスト演出)が実行されるか否かを判別し、保留連演出(ラスト演出)が実行されると判別した場合に、その旨を示唆する保留連示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、保留連示唆演出が実行された場合において、大当たり遊技中に昇格演出が実行されたとしても、操作手段を操作せずに(可動部材が可動しないようにし)、可動部材を用いた保留連演出が実行され易くすることができる。このように、保留連示唆演出を実行することにより、一の演出(昇格演出)で意図的に可動部材を可動させないようにし、他の演出(保留連演出)にて可動部材を可動させ易くすることが可能となる。よって、遊技者に対して可動部材を可動させないという選択肢を持たせることで実行される演出をより多彩なものにすることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, during the period from the start of the jackpot game to the execution of the promotion effect in which the operation means is notified whether or not the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed is a probabilistic jackpot. It is configured to determine whether or not the hold continuous effect (last effect) is executed, and when it is determined that the hold continuous effect (last effect) is executed, execute the hold continuous effect suggestion to that effect. You may. As a result, when the hold continuous suggestion effect is executed, even if the promotion effect is executed during the jackpot game, the hold using the movable member is held without operating the operating means (so that the movable member does not move). It is possible to facilitate continuous production. In this way, by executing the hold ream suggestion effect, it is possible to prevent the movable member from being intentionally moved in one effect (promotion effect), and to make it easier to move the movable member in another effect (hold ream effect). Is possible. Therefore, by giving the player the option of not moving the movable member, the effect to be executed can be made more diverse, and the effect of the effect can be enhanced.

<第22制御例>
次に、図674から図684を参照して、第22制御例について説明をする。上述した第21制御例では、液晶演出(表示演出)と役物演出とを合わせて実行する演出(複合演出)を実行する場合に、その複合演出の開始タイミングで役物演出に用いる可動部材(傾倒装置310)が初期位置に位置しているかを判別し、初期位置に位置していると判別した場合に、複合演出を実行するように構成し、初期位置に位置していないと判別した場合には、複合演出を実行しないように構成していた。これにより、複合演出を実行する際に、演出を制御する制御手段(音声ランプ制御装置113)側が、表示演出を制御する制御手段(表示制御装置114)と、可動役物を動作させる駆動手段(駆動モータ)と(以下、各装置と称す)に対して独立して複合演出に関する指令(コマンド)を出力したとしても、各装置にて実行される演出を容易に同期させることができ、演出効果を高めることができるものであった。
<22nd control example>
Next, the 22nd control example will be described with reference to FIGS. 674 to 684. In the 21st control example described above, when the effect (composite effect) to be executed by combining the liquid crystal effect (display effect) and the accessory effect is executed, the movable member used for the accessory effect at the start timing of the composite effect (the movable member). When it is determined whether the tilting device 310) is located at the initial position, and when it is determined that the tilting device 310) is located at the initial position, it is configured to execute the composite effect and it is determined that the tilting device 310) is not located at the initial position. Was configured not to perform compound effects. As a result, when the combined effect is executed, the control means (voice lamp control device 113) that controls the effect has the control means (display control device 114) that controls the display effect and the drive means (driving means) that operates the movable accessory. Even if commands (commands) related to the combined effect are output independently to the drive motor) and (hereinafter referred to as each device), the effect executed by each device can be easily synchronized, and the effect of the effect. Was able to be enhanced.

しかしながら、上述した第21制御例で用いた技術では、各装置に対して同時に複合演出を実行させるための指令(コマンド)を出力するため、例えば、複合演出に対応する初期位置まで可動部材を移動させるための動作(準備動作)が、複合演出を実行させるための指令(コマンド)を受信した後に実行されることになる。つまり、複数の装置(可動部材、液晶装置など)を用いて複合演出を実行する場合には、複合演出を実行可能な状態とするための準備動作をそれぞれの装置にて終了させるための(準備期間)を複合演出の前半期間に含ませるように構成する必要がある。 However, in the technique used in the 21st control example described above, in order to output a command for simultaneously executing the composite effect to each device, for example, the movable member is moved to the initial position corresponding to the compound effect. The operation (preparation operation) for making the compound effect is executed after receiving the command (command) for executing the compound effect. That is, when the composite effect is executed using a plurality of devices (movable member, liquid crystal display, etc.), the preparatory operation for making the composite effect feasible is completed in each device (preparation). It is necessary to configure the period) to be included in the first half period of the compound production.

このような技術思想を用いた場合、液晶演出(表示演出)と役物演出とを同期させた複合演出を実行することは可能だが、準備期間を長く設ける必要があり、限られた時間内にて複合演出を実行する場合に、実際の複合演出(準備期間経過後に実行される演出)を設定可能な演出期間が短くなるという問題があった。また、複合演出を行う前段階である準備期間中における可動役物の移動状況(準備動作)によって実行される複合演出の演出内容が遊技者に気づかれてしまうという問題点があった。 When such a technical idea is used, it is possible to execute a composite effect in which the liquid crystal display (display effect) and the character effect are synchronized, but it is necessary to provide a long preparation period and within a limited time. There is a problem that the effect period in which the actual compound effect (the effect executed after the preparation period has elapsed) can be set is shortened when the compound effect is executed. Further, there is a problem that the player is aware of the effect content of the compound effect executed by the movement status (preparation operation) of the movable accessory during the preparation period, which is the stage before the compound effect is performed.

特に、複合演出として第1位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第1複合演出と、第2位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第2複合演出と、を有し、特別図柄の抽選結果に応じて第1複合演出と第2複合演出との選択割合を異ならせるように構成したパチンコ機である場合、準備期間中に可動役物が第1位置へと移動するのか第2位置へと移動するのかを遊技者が容易に判別することができてしまうため、特別図柄の抽選結果まで遊技者に判別され易くなり演出効果(複合演出の演出効果)が低下してしまうという問題があった。 In particular, as a composite effect, the first compound effect is executed with the movable accessory positioned at the first position, and the accessory effect is executed with the movable accessory positioned at the second position. If the pachinko machine has a second compound effect and is configured to have a different selection ratio between the first compound effect and the second compound effect according to the lottery result of the special symbol, it can be moved during the preparation period. Since the player can easily determine whether the character moves to the first position or the second position, it becomes easier for the player to determine even the lottery result of the special symbol, which is an effect (directing effect). There was a problem that the effect of the composite effect) was reduced.

このような問題点を解決するために、本制御例では、複合演出の設定を行うよりも前の時点(複合演出が実行されるか否かの判別が実行されるよりも前の時点)で、可動役物を第1位置或いは第2位置へと移動させるための準備動作を実行させる制御を実行するように構成している。 In order to solve such a problem, in this control example, at a time point before the setting of the compound effect (a time point before the determination of whether or not the compound effect is executed is executed). , It is configured to execute the control to execute the preparatory operation for moving the movable accessory to the first position or the second position.

このように、複合演出の設定とは別に準備動作を設定するように構成することで、遊技者に対して可動役物の準備動作が実行された際に、複合演出(役物演出)がこの後に実行されるのではと思わせることができる。また、複合演出(役物演出)の実行の有無に関わらず準備動作が実行されるため、準備期間中の可動役物の可動状況に応じて複合演出の実行の有無や特別図柄の抽選結果が遊技者に判別されてしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the preparation operation to be set separately from the setting of the compound effect, the compound effect (character effect) is performed when the preparation operation of the movable character is executed for the player. You can make me think that it will be executed later. In addition, since the preparatory movement is executed regardless of whether or not the compound effect (feature effect) is executed, the presence or absence of the compound effect and the lottery result of the special symbol are determined according to the movable status of the movable accessory during the preparation period. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is discriminated.

また、上述した第21制御例では、表示制御装置114および可動部材(傾倒装置310)に対する制御を音声ランプ制御装置113が実行するように構成しているため、例えば、所定の演出期間(大当たりのラウンド期間、特別図柄の変動期間)の間、継続して演出が実行される表示演出に対しては、当該演出期間内に実行させる表示演出の演出態様を示す表示用コマンド(例えば、表示用ラウンドコマンド、表示用変動パターンコマンド)を、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと演出期間の開始タイミングで出力し、所定の演出期間(大当たりのラウンド期間、特別図柄の変動期間)のうち、特定期間(例えば、演出期間の開始から5~10秒の期間)のみ演出が実行される役物演出に対しては、演出期間の開始から3秒経過後に、可動部材(傾倒装置310)に対して、準備動作(例えば準備期間が2秒間)を行わせるための指令(コマンド)を出力する必要がある。この場合、音声ランプ制御装置113側で可動部材に対して指令(コマンド)を出力するタイミングを計測するための計測手段(タイマ等)を設けることになるが、演出効果を高めるために演出期間の複数のタイミングで可動部材を用いた役物演出を実行可能に構成する場合には、複数の期間が計測可能となるように計測手段を設計する必要があり、音声ランプ制御装置113の処理が増大してしまうという問題があった。 Further, in the 21st control example described above, since the voice lamp control device 113 is configured to execute the control for the display control device 114 and the movable member (tilting device 310), for example, a predetermined effect period (big hit). For a display effect in which the effect is continuously executed during the round period (variation period of the special symbol), a display command (for example, a display round) indicating the effect mode of the display effect to be executed within the effect period. The command and the variable pattern command for display) are output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 at the start timing of the effect period, and within the predetermined effect period (big hit round period, change period of special symbol). For a character effect in which the effect is executed only for a specific period (for example, a period of 5 to 10 seconds from the start of the effect period), for a movable member (tilting device 310) after 3 seconds have passed from the start of the effect period. Therefore, it is necessary to output a command to perform the preparation operation (for example, the preparation period is 2 seconds). In this case, a measuring means (timer or the like) for measuring the timing of outputting a command to the movable member is provided on the voice lamp control device 113 side, but in order to enhance the effect of the effect, the effect period is set. In the case of configuring the accessory effect using the movable member at a plurality of timings, it is necessary to design the measuring means so that the measuring means can be measured for a plurality of periods, and the processing of the voice lamp control device 113 is increased. There was a problem of doing it.

これに対して、本第22制御例では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229を設け、表示制御装置114から役物制御装置229へと可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成している。 On the other hand, in the 22nd control example, the accessory control device 229 for executing the motion control for the movable member is provided, and the movable member (for example, the tilting device 310) is provided from the display control device 114 to the accessory control device 229. ) Is configured to output a command to move it. Then, the display command output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 at the start timing of the effect period is a command for causing the accessory control device 229 to execute the preparatory operation (the accessory). It is configured to include information indicating the timing to output the command).

このように構成することで、音声ランプ制御装置113は所定の演出期間に対応する表示用コマンドを、演出期間の開始時に表示制御装置114へと出力するだけで、適正なタイミングで可動部材の準備動作を行わせることができる。また、複合演出の実行タイミングを複数設定可能に構成し、設定された複合演出の実行タイミングに合わせて準備動作を実行させるタイミングを異ならせたとしても、表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに含ませる役物用コマンドを出力するタイミングを可変設定するだけで良いため、音声ランプ制御装置113に複数の期間を計測するための計測手段(タイマー)を設ける必要を無くすことができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 With this configuration, the voice lamp control device 113 simply outputs a display command corresponding to a predetermined effect period to the display control device 114 at the start of the effect period, and prepares the movable member at an appropriate timing. The operation can be performed. Further, even if a plurality of compound effect execution timings can be set and the timing for executing the preparatory operation is different according to the set compound effect execution timing, the display command to be output to the display control device 114 is displayed. Since it is only necessary to variably set the timing for outputting the command for the accessory included in the voice lamp control device 113, it is possible to eliminate the need to provide a measuring means (timer) for measuring a plurality of periods in the voice lamp control device 113. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

<第22制御例におけるパチンコ機の電気的構成について>
次に、図674を参照して、本第22制御例における電気的構成について説明をする。図674は、本第22制御例のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図674に示した通り、本第22制御例のパチンコ機10では、上述した第21制御例のパチンコ機10に対して、可動役物の動作制御を実行する役物制御装置229を追加した点と、表示制御装置114から役物制御装置229、及び、音声出力装置226に対して動作指令(コマンド)を出力可能に構成した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、図674のブロック図では、説明の便宜上、パチンコ機10全体の電気的構成のうち、本制御例の特徴的な構成のみを記載しているが、記載されていない電気的構成(例えば、電源装置115、払出制御装置111等)については上述した第21制御例と同一の構成が適用されるものである。
<About the electrical configuration of the pachinko machine in the 22nd control example>
Next, with reference to FIG. 674, the electrical configuration in the 22nd control example will be described. FIG. 674 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 22nd control example. As shown in FIG. 674, in the pachinko machine 10 of the 22nd control example, the accessory control device 229 for executing the operation control of the movable accessory is added to the pachinko machine 10 of the 21st control example described above. The difference is that the operation command (command) can be output from the display control device 114 to the accessory control device 229 and the voice output device 226, and the other points are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. Further, in the block diagram of FIG. 674, for convenience of explanation, only the characteristic configuration of this control example is described among the electrical configurations of the entire pachinko machine 10, but the electrical configuration not described (for example, for example). The same configuration as the 21st control example described above is applied to the power supply device 115, the payout control device 111, etc.).

図674に示した通り、本第22制御例では、表示制御装置114の出力ポート239から第3図柄表示装置81へと画像データに基づく画像を表示させるための指令(情報)が出力されると共に、役物制御装置229へと可動役物を動作させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。ここで、役物制御装置229は、図674に示した通り、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されており、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を入力するための入力ポートY304と、演算装置である1チップマイコンとしてMPUY301と、各種可動役物(傾倒装置310、その他装置228)に対して動作に関するデータを出力するための出力ポートY306と、が搭載されている。MPUY301には、当該MPUY301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して予め定められたプログラム情報(可動役物を動作させるための動作シナリオ(準備動作シナリオ等))が記憶されているROMY302と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMY303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 674, in the 22nd control example, a command (information) for displaying an image based on the image data is output from the output port 239 of the display control device 114 to the third symbol display device 81. , It is configured to output a command for operating the movable accessory to the accessory control device 229. Here, as shown in FIG. 674, the accessory control device 229 is connected so as to be able to receive the data (various commands) output from the display control device 114, and the data (various types) output from the display control device 114. Input port Y304 for inputting commands), MPUY301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit, and output port Y306 for outputting operation data to various movable accessories (tilting device 310, other devices 228). And, are installed. The MPUY 301 includes a ROMY 302 that stores predetermined program information (operation scenarios for operating movable accessories (preparatory operation scenarios, etc.)) when executing various control programs executed by the MPUY 301, and various types. RAMY 303, which is a memory for temporarily storing the data and the like of the above, is built in.

役物制御装置229のMPUY301は、入力ポートY305、および出力ポートY306と電気的に接続されている。表示制御装置114から役物制御装置229に対して、可動役物を可動させるための可動データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポートY305、およびバスラインを介してMPUY301へ入力される。また、表示制御装置114によって指定された動作パターン(動作シナリオ)は、ROMY302から読み出されて、その読み出された動作パターンに対応する動作指示が出力ポートY306を介して各種可動役物に対して出力される。 The MPU Y301 of the accessory control device 229 is electrically connected to the input port Y305 and the output port Y306. When a command for designating movable data for moving a movable accessory is received from the display control device 114 to the accessory control device 229, the command is sent to the MPU Y301 via the input port Y305 and the bus line. Entered. Further, the operation pattern (operation scenario) specified by the display control device 114 is read from the ROMY 302, and the operation instruction corresponding to the read operation pattern is given to various movable accessories via the output port Y306. Is output.

さらに、本制御例は、役物制御装置229が傾倒装置310の動作状況を判別出来るように構成されている。具体的には、傾倒装置310を駆動させる駆動手段(モータ)が駆動しているか否かをモータに印可される電流を検知することで判別するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113から動作指示を受けて傾倒装置310が動作している状況を判別し、傾倒装置310が可動していないと判別した場合に、傾倒装置310に対して動作データを出力することができる。 Further, in this control example, the accessory control device 229 is configured to be able to determine the operating status of the tilting device 310. Specifically, it is configured to determine whether or not the driving means (motor) for driving the tilting device 310 is driven by detecting the current applied to the motor. Then, upon receiving an operation instruction from the voice lamp control device 113, it is determined that the tilting device 310 is operating, and when it is determined that the tilting device 310 is not movable, operation data is output to the tilting device 310. can do.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113からも役物制御装置229からも可動役物を可動させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を可動役物に対して出力するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて可動役物に対する動作シナリオのみを設定し、設定した動作シナリオを役物制御装置229へと出力するように構成し、役物制御装置229のみが可動役物に対して動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力するように構成しても良い。このように構成することで、可動役物に対して複数の制御装置から動作データが出力されることが無くなるため可動役物に対する動作制御が煩雑になることを抑制することができる。 In this control example, the operation data for moving the movable accessory from both the voice lamp control device 113 and the accessory control device 229 (in the rotation direction and the number of steps for driving various motors specified in the operation scenario). The corresponding electrical signal) is configured to be output to the movable accessory, but the operation is not limited to this, and only the operation scenario for the movable accessory is set by the voice lamp control device 113, and the set operation is performed. The scenario is configured to be output to the accessory control device 229, and only the accessory control device 229 has operation data (rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the operation scenario) for the movable accessory. It may be configured to output the corresponding electrical signal). With such a configuration, it is possible to prevent the operation data for the movable accessory from being output from a plurality of control devices, so that the operation control for the movable accessory can be suppressed from becoming complicated.

また、本制御例では、表示制御装置114の出力ポート239から、音声出力装置226に対しても音声出力に関するデータ(コマンド)を出力可能に構成している。ここで、音声出力装置226は、表示制御装置114から出力されるデータ(各種コマンド)を受信可能に接続されている。なお、詳細な説明及び図示は省略するが、この音声出力装置226は、上述した各制御例と同様に音声ランプ制御装置113からも音声出力に関するデータ(コマンド)を受信可能に構成されている。 Further, in this control example, data (command) related to audio output can be output to the audio output device 226 from the output port 239 of the display control device 114. Here, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive data (various commands) output from the display control device 114. Although detailed description and illustration are omitted, the voice output device 226 is configured to be able to receive data (command) related to voice output from the voice lamp control device 113 as in each control example described above.

図674に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてMPUM301が搭載されている。MPUM301には、当該MPUM301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して予め定められたプログラム情報(可動役物を動作させるための動作シナリオ(準備動作シナリオ等))が記憶されているROMM302と、当該MPUM301により実行される各種の制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 674, the audio output device 226 is equipped with the MPUM 301 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU M301 has a ROM M 302 that stores predetermined program information (operation scenario for operating a movable accessory (preparatory operation scenario, etc.)) when executing various control programs executed by the MPUM 301, and the relevant ROMM 302. It has a built-in RAMM 303, which is a memory for temporarily storing various data and the like when executing various control programs executed by the MPUM 301.

音声出力装置226のMPUM301は、入力ポートM305、およびアンプ部M306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポートM305、およびバスラインM304を介してMPUM301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROMM302から読み出されて、アンプ部M306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、BGMに対応する音声データは、CN1に対して出力され、停止音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。そして、アンプ部M306によって増幅され、スピーカー部450に入力される。これにより、スピーカー部450から、表示制御装置114によって指定された各種音声を出力することができる。 The MPUM 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input port M305 and the amplifier unit M306. When a command for designating voice data is received from the voice lamp control device 113 or the display control device 114 to the voice output device 226, the command is input to the MPUM 301 via the input port M305 and the bus line M304. Will be done. Further, the voice data designated by the voice lamp control device 113 is read from the ROM M302 and output to the channel corresponding to the voice type of the amplifier unit M306. For example, the voice data corresponding to the BGM is output to the CN1, the voice data corresponding to the stop sound is output to the CN2, and the voice data corresponding to the warning sound is output to the CN3. Then, it is amplified by the amplifier unit M306 and input to the speaker unit 450. As a result, various sounds designated by the display control device 114 can be output from the speaker unit 450.

ここで、音声出力装置226のMPUM301に設けられているROMM302の構成について説明する。音声出力装置226のMPUM301のROMM302には、音声ファイル記憶エリア(図示せず)が少なくとも設けられている。 Here, the configuration of the ROM M302 provided in the MPUM 301 of the audio output device 226 will be described. The ROMM 302 of the MPUM 301 of the audio output device 226 is provided with at least an audio file storage area (not shown).

音声ファイル記憶エリアには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。各種音声データの出力が表示制御装置114により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリアから演出に対応する音声ファイルが読み出され、アンプ部M306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area is a storage area in which audio files (audio data) used for outputting music, sound effects, and the like are stored. When the output of various audio data is instructed by the display control device 114, the audio file corresponding to the effect is read from the audio file storage area and output to the corresponding channel of the amplifier unit M306.

具体的には、音声ファイル記憶エリア(図示せず)には、楽曲(BGM)に関する楽曲用データと、停止音に関する停止音用データと、役物動作の準備駆動時に発生する音声を擬似的に再現した擬似音声に関する擬似音声データと、が記憶されている。本制御例では、可動役物が準備駆動を実行し得る準備期間中に、上述した擬似音声を出力することが可能に構成している。 Specifically, in the voice file storage area (not shown), music data related to music (BGM), stop sound data related to stop sound, and voice generated during preparation drive for accessory operation are simulated. Pseudo-voice data related to the reproduced pseudo-sound is stored. In this control example, it is possible to output the above-mentioned pseudo voice during the preparation period in which the movable accessory can execute the preparation drive.

このように構成することにより、準備期間中に実際に準備駆動が実行させる場合であっても、準備駆動が実行させない場合であっても、同一の擬似音声が出力されることから、遊技者に対して準備駆動の実行の有無を判別させ難くすることができる。具体的には、本制御例では、上述した第21制御例と同様に、可動役物として傾倒装置310を可動させる役物演出を実行するように構成しており、例えば、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される役物演出であれば、エンディング用シナリオテーブル222IB2に規定されている動作ポインタ「1」,「2」の動作内容(図667(B)参照)が、準備駆動に該当する。 With this configuration, the same pseudo voice is output regardless of whether the preparation drive is actually executed or the preparation drive is not executed during the preparation period. On the other hand, it is possible to make it difficult to determine whether or not the preparation drive is executed. Specifically, in this control example, as in the 21st control example described above, it is configured to execute the bonus effect of moving the tilting device 310 as a movable bonus, for example, the ending period of the jackpot game. In the case of the accessory effect executed during the operation, the operation contents (see FIG. 667 (B)) of the operation pointers “1” and “2” defined in the ending scenario table 222IB2 correspond to the preparatory drive.

ここで、エンディング用シナリオテーブル222IB2に規定されている動作ポインタ「1」,「2」の動作内容(図667(B)参照)は、傾倒装置310内部の機構(カム等)を可動させる動作であることから、遊技者はその動作を視認することが出来ないが、準備駆動を行う際に駆動モータが駆動することから、その駆動音や、カムが外れる際に発生する音が遊技者に届いてしまう可能性がある。 Here, the operation contents (see FIG. 667 (B)) of the operation pointers “1” and “2” defined in the ending scenario table 222IB2 are operations for moving the mechanism (cam, etc.) inside the tilting device 310. Therefore, the player cannot visually recognize the operation, but since the drive motor is driven during the preparatory drive, the drive sound and the sound generated when the cam is disengaged reach the player. There is a possibility that it will end up.

そこで、本制御例のように、可動役物の準備駆動が実行され得るタイミングに合わせて擬似的に準備駆動時に発生する音声を出力することで、遊技者に準備駆動が実行されたか否かを判別させ難くすることができる。これにより、準備駆動が必要な役物演出を実行する場合において、その準備駆動が実行されている段階で遊技者に対して実行される操作演出の演出態様を判別されることを抑制することができ、操作演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, as in this control example, by outputting the sound generated at the time of the preparatory drive in a pseudo manner according to the timing at which the preparatory drive of the movable accessory can be executed, whether or not the preparatory drive is executed for the player is determined. It can be difficult to distinguish. As a result, in the case of executing the character effect that requires the preparatory drive, it is possible to suppress the determination of the effect mode of the operation effect to be executed for the player at the stage where the preparatory drive is executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the effect of the operation effect is reduced.

なお、本制御例では、準備駆動が実行される場合に発生する音声を出力することにより、実際には準備駆動が実行されていない場合であっても、準備駆動が実行されているように思わせることで、準備駆動の実行の有無を遊技者に判別させ難くするように構成しているが、遊技者が準備駆動の実行の有無を容易に判別出来ない構成であれば良く、例えば、実際に準備駆動が行われる場合に発生する音声を遊技者が識別困難となる音声(例えば、装飾用効果音)を出力するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、準備駆動が実行されている(された)ことを遊技者に判別され難くすることができ、同様の効果を奏することができる。 In this control example, by outputting the sound generated when the preparatory drive is executed, it seems that the preparatory drive is executed even when the preparatory drive is not actually executed. By making it possible, it is configured to make it difficult for the player to determine whether or not the preparation drive is executed, but it is sufficient if the configuration is such that the player cannot easily determine whether or not the preparation drive is executed, for example, actually. The sound generated when the preparation drive is performed may be configured to output a sound (for example, a decorative sound effect) that is difficult for the player to identify. Even in such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine that the preparatory drive is being executed, and it is possible to obtain the same effect.

また、本制御例では、上述した通り、準備駆動が実行されていることを目視することが困難な構成を用いているため、準備駆動の実行の有無を分かり難くするために、擬似的な音声を出力するように構成しているが、これ以外に、例えば、準備駆動が実行されていることを目視可能な構成を用いる場合には、擬似的な音声の出力に加え、準備駆動が実行されていることを視覚的に判別されないように対策を施す必要がある。この場合、例えば、準備駆動が実行され得る準備期間が設定されると、準備駆動の実行の有無に関わらず、準備駆動によって可動する部材を遊技者が目視困難となるように覆う被覆可動部材を設けると良い。これにより、準備駆動が実行されることを視覚的にも聴覚的にも遊技者に判別されることを抑制することができる。 Further, in this control example, as described above, since it is difficult to visually confirm that the preparatory drive is executed, it is difficult to understand whether or not the preparatory drive is executed. Therefore, a pseudo voice is used. However, in addition to this, for example, when using a configuration in which it is possible to visually indicate that the preparatory drive is being executed, the preparatory drive is executed in addition to the pseudo audio output. It is necessary to take measures so that it cannot be visually determined. In this case, for example, when the preparation period during which the preparation drive can be executed is set, the covering movable member that covers the member that is movable by the preparation drive so as to be difficult for the player to see is provided regardless of whether or not the preparation drive is executed. It is good to provide it. As a result, it is possible to prevent the player from visually and audibly discriminating that the preparation drive is executed.

<第22制御例における大当たり遊技中の演出の流れについて>
次に、図675から図677を参照して、本制御例のパチンコ機10で実行される大当たり遊技中の演出の流れについて説明をする。本制御例では、上述した第21制御例に対して、表示制御装置114が役物制御装置229、及び音声出力装置226に対して演出の実行コマンドを出力するように構成した点、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に実行される演出に対する制御内容、エンディング期間中に実行される演出に対する制御内容が異なるものであり、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
<About the flow of production during the jackpot game in the 22nd control example>
Next, with reference to FIGS. 675 to 677, the flow of the effect during the jackpot game executed by the pachinko machine 10 of this control example will be described. In this control example, in contrast to the 21st control example described above, the display control device 114 is configured to output an effect execution command to the accessory control device 229 and the voice output device 226. The control content for the effect executed during the final round (16 rounds) and the control content for the effect executed during the ending period are different, and other than that, they are the same. The detailed description of the same element will be omitted.

まず、図675を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する場合の流れを説明する。図675は、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)を実行する場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図675に示した通り、大当たり遊技(大当たり遊技期間)が開始されると、その大当たり遊技期間を形成する特定期間(オープニング期間、ラウンド遊技期間、インターバル期間、エンディング期間)が開始されるタイミングで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、特定期間内の演出内容(液晶表示)の表示態様を示す表示用コマンドが出力される。 First, with reference to FIG. 675, a flow in the case of executing a hold continuous effect (last effect), which is a compound effect, during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 675 is a timing chart schematically showing a flow in the case of executing a hold continuous effect (last effect) which is a compound effect during the ending period of the jackpot game. As shown in FIG. 675, when the jackpot game (big hit game period) is started, the specific period (opening period, round game period, interval period, ending period) forming the jackpot game period is started at the timing. A display command indicating a display mode of the effect content (liquid crystal display) within a specific period is output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114.

そして、表示制御装置114は音声ランプ制御装置113から表示用コマンドを受信すると、受信した表示用コマンドに基づいた画像データを作成し、第3図柄表示装置81に対して液晶表示(オープニング表示、ラウンド表示、インターバル表示、)を実行させる。なお、表示制御装置114が第3図柄表示装置81に各種表示を実行させるための詳細な制御内容については、上述した各制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Then, when the display control device 114 receives the display command from the voice lamp control device 113, the display control device 114 creates image data based on the received display command, and displays the liquid crystal display (opening display, round) on the third symbol display device 81. Display, interval display,) is executed. Since the detailed control content for the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to execute various displays is the same as each control example described above, the detailed description thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、最終ラウンド(16ラウンド)に対応する表示用コマンド(表示用最終ラウンドコマンド)として、その表示用コマンドに、特定のタイミング(例えば、ラウンド遊技開始から6秒経過後)を指定するための指定情報を含めて設定する。表示制御装置114は、表示用最終ラウンドコマンドを受信すると、最終ラウンド中の液晶表示を実行すると共に、その表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報が指定する特定タイミングにて、役物制御装置229、及び、音声出力装置226に対してコマンド(動作コマンド)を出力する。 As a display command (display final round command) corresponding to the final round (16 rounds), the voice lamp control device 113 assigns a specific timing (for example, 6 seconds after the start of the round game) to the display command. Set including the specified information for specifying. Upon receiving the final round command for display, the display control device 114 executes the liquid crystal display during the final round, and at a specific timing specified by the designated information included in the final round command for display, the accessory control device 229. , And a command (operation command) is output to the voice output device 226.

役物制御装置229は、表示制御装置114から出力される動作コマンド(役物用コマンド)を受信すると可動役物(傾倒装置310)に対して準備駆動を実行する。また、音声出力装置226は、表示制御装置114から出力される動作コマンド(音声用コマンド)を受信すると擬似音声の出力を実行する。つまり、表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報に基づいて、エンディング期間中に実行され得る複合演出(ラスト演出)に向けての準備駆動(準備期間2秒)が実行される。 Upon receiving the operation command (command for the accessory) output from the display control device 114, the accessory control device 229 executes a preparatory drive for the movable accessory (tilting device 310). Further, the voice output device 226 executes pseudo-voice output when it receives an operation command (voice command) output from the display control device 114. That is, based on the designated information included in the final round command for display, the preparation drive (preparation period 2 seconds) for the composite effect (last effect) that can be executed during the ending period is executed.

ここで、表示用最終ラウンドコマンドに含まれる指定情報が指定する特定のタイミングとしては、最終ラウンドが終了し得るタイミングの2秒前となるように設定されている。つまり、本制御例のパチンコ機10は上述した各制御例にて用いられるパチンコ機10と同様に、1回のラウンド遊技が、特定入賞口65Aへ10個の球が入賞する第1条件、或いは、ラウンド遊技が開始されてから30秒が経過する第2条件のうち、何れかが成立した場合に終了するように構成している。よって、本制御例では、第1条件が成立し得るタイミング(ラウンド遊技が開始されてから10秒が経過するタイミング)から2秒を差し引いたタイミング(ラウンド遊技が開始されてから8秒が経過するタイミング)を指定情報が指定するタイミングとして設定している。 Here, the specific timing specified by the designated information included in the final round command for display is set to be 2 seconds before the timing at which the final round can be completed. That is, the pachinko machine 10 of this control example is the same as the pachinko machine 10 used in each of the above-mentioned control examples, and the first condition that 10 balls win a prize in the specific winning opening 65A in one round game, or , It is configured to end when any of the second conditions in which 30 seconds have passed since the start of the round game is satisfied. Therefore, in this control example, the timing obtained by subtracting 2 seconds from the timing at which the first condition can be satisfied (the timing at which 10 seconds have elapsed since the start of the round game) (8 seconds have elapsed since the start of the round game). Timing) is set as the timing specified by the specified information.

この準備期間中は、役物制御装置229により傾倒装置310に対する準備駆動が実行され、音声出力装置226によりスピーカー450に対して擬似音声が準備期間の間出力される。そして、第3図柄表示装置81では遊技者に対して現在が準備期間中であることが判別されないように、最終ラウンドのラウンド表示が継続して実行される(待機状態)。その後、最終ラウンドのラウンド遊技が終了し、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)を実行するか否かを判別し、ラスト演出(保留連演出)を実行すると判別した場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を実行する旨を含む表示用エンディングコマンドが出力される。 During this preparation period, the accessory control device 229 executes the preparation drive for the tilting device 310, and the voice output device 226 outputs pseudo voice to the speaker 450 during the preparation period. Then, in the third symbol display device 81, the round display of the final round is continuously executed (standby state) so that the player is not determined that the current preparation period is in progress. After that, when the round game of the final round ends and the ending period starts, the voice lamp control device 113 determines whether or not to execute the combined effect (last effect) during the ending period, and determines whether or not to execute the compound effect (last effect). When it is determined that the (holding continuous effect) is to be executed, a display ending command including the execution of the last effect is output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114.

表示制御装置114は、ラスト演出を実行する旨を含む表示用エンディングコマンドを受信すると、ラスト演出に対応する液晶表示を第3図柄表示装置81に実行させると共に、役物制御装置229に対して、ラスト演出に対応する操作演出を実行させるための役物用コマンドを出力する。そして、ラスト演出に対応する操作演出を実行させるための役物用コマンドを役物制御装置229が受信すると、準備駆動が終了している傾倒装置310に対してラスト演出に対応する役物演出を実行させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力する。 When the display control device 114 receives the display ending command including the execution of the last effect, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to execute the liquid crystal display corresponding to the last effect, and causes the accessory control device 229 to execute the liquid crystal display. Outputs a command for a character to execute an operation effect corresponding to the last effect. Then, when the bonus control device 229 receives a command for the bonus to execute the operation effect corresponding to the last effect, the tilt device 310 whose preparatory drive has been completed is provided with the bonus effect corresponding to the last effect. It outputs operation data (electrical signals corresponding to the rotation direction and the number of steps for driving various motors specified in the operation scenario) for execution.

このように、本制御例では、エンディング期間中に実行する複合演出として実行する可動役物(傾倒装置310)の役物演出(演出駆動)に対する準備駆動を、大当たり遊技の最終ラウンド中に実行するように構成している。これにより、エンディング期間の開始時には傾倒装置310が準備駆動を完了した状態、即ち、エンディング用シナリオテーブル222IB2の動作ポインタ「2」の動作を完了させた状態(図667(B)参照)とすることができるため、エンディング期間の開始時から準備駆動を実行する場合に比べて、予め定められた期間が設定されるエンディング期間中において、操作演出期間を長く設定することができる。 As described above, in this control example, the preparatory drive for the character effect (effect drive) of the movable accessory (tilting device 310) executed as the composite effect executed during the ending period is executed during the final round of the jackpot game. It is configured as follows. As a result, at the start of the ending period, the tilting device 310 is in a state where the preparatory drive is completed, that is, a state in which the operation of the operation pointer "2" of the ending scenario table 222IB2 is completed (see FIG. 667 (B)). Therefore, the operation effect period can be set longer during the ending period in which the predetermined period is set, as compared with the case where the preparation drive is executed from the start of the ending period.

また、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに、可動役物を準備駆動させるためのタイミング情報を含ませ、表示制御装置114から役物制御装置229へと役物用コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で、可動役物に準備駆動を実行させるタイミングを計測し、実行タイミングとなった場合に可動役物に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドを出力する必要が無い。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Further, the display command output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 includes timing information for preparing and driving the movable accessory, and the display control device 114 transfers the accessory to the accessory control device 229. Since the command is configured to be output, the voice lamp control device 113 measures the timing at which the movable accessory is made to execute the preparatory drive, and when the execution timing is reached, the movable accessory is preliminarily driven. There is no need to output a command for the accessory to execute. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

さらに、表示制御装置114が役物制御装置229へ役物用コマンドを出力すると同時に音声出力装置226へ音声用コマンドを出力するように構成し、可動役物の準備駆動の実行期間に対応させて、スピーカー450から擬似音声が出力されるように構成しているため、可動役物の準備駆動中に発生する音声が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Further, the display control device 114 is configured to output a voice command to the voice output device 226 at the same time as outputting the character command to the character control device 229, corresponding to the execution period of the preparation drive of the movable character. Since the speaker 450 is configured to output the pseudo voice, it is possible to prevent the player from grasping the voice generated during the preparation drive of the movable accessory.

なお、本制御例では、上述した第21制御例と同様に、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)を実行するか否かをエンディング期間の開始時に決定するように構成している。よって、エンディング期間の開始時よりも前のタイミングとなる最終ラウンド(16ラウンド)の開始時点では、複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かが決定されていない。このような状態、つまり、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かが決定されていない状態で、可動役物に対して準備駆動を実行させるタイミングを指定することで、複合演出(ラスト演出)が実行される場合も、されない場合も準備駆動が実行されることになる。これにより、準備駆動の有無によって、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されるか否かを遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, as in the 21st control example described above, it is configured to determine at the start of the ending period whether or not to execute the composite effect (last effect) during the ending period. Therefore, at the start of the final round (16 rounds), which is the timing before the start of the ending period, it is not determined whether or not the composite effect (last effect) is executed. By designating the timing for executing the preparatory drive for the movable accessory in such a state, that is, in a state where it has not been determined whether or not the compound effect (last effect) is executed during the ending period. The preparation drive is executed regardless of whether the compound effect (last effect) is executed or not. As a result, it is possible to prevent the player from being aware of whether or not the composite effect (last effect) is executed during the ending period, depending on the presence or absence of the preparation drive.

次に、図676を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)が実行されない場合の流れを説明する。図676は、大当たり遊技のエンディング期間中に複合演出である保留連演出(ラスト演出)が実行されない場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、図676は、上述した図675に対して、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されない点が相違するだけであり、それ以外は同一である。同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 676, the flow when the hold continuous effect (last effect), which is a compound effect, is not executed during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 676 is a timing chart schematically showing the flow when the hold continuous effect (last effect), which is a compound effect, is not executed during the ending period of the jackpot game. Note that FIG. 676 is the same as FIG. 675 described above, except that the composite effect (last effect) is not executed during the ending period. The detailed description of the same part will be omitted.

図676に示した通り、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて実行される判別の結果、ラスト演出(保留連演出)を実行しないと判別された場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を含まない表示用エンディングコマンドが出力される。この場合、例えば、上述した第21制御例と同様に、ラスト演出(保留連演出)の実行条件が成立していない(保留図柄内に確変大当たりを示す入賞情報が無い)場合は、通常のエンディング表示を実行し、ラスト演出(保留連演出)の実行条件は成立しているが、可動役物の動作状況によって複合演出が実行できない場合は、保留連演出と同一の演出結果が表示される特殊演出表示を実行するように構成すると良い。 As shown in FIG. 676, when it is determined that the last effect (holding continuous effect) is not executed as a result of the determination executed by the voice lamp control device 113 at the start of the ending period, the voice lamp control is performed. A display ending command that does not include the last effect is output from the device 113 to the display control device 114. In this case, for example, as in the 21st control example described above, if the execution condition of the last effect (holding continuous effect) is not satisfied (there is no winning information indicating the probability change jackpot in the hold symbol), the normal ending is performed. When the display is executed and the execution condition of the last effect (holding continuous effect) is satisfied, but the compound effect cannot be executed due to the operation status of the movable accessory, the same effect result as the held continuous effect is displayed. It is good to configure it to execute the effect display.

次に、図677を参照して、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない場合の流れを説明する。図677は、大当たり遊技の最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない場合の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、図677は、上述した図676に対して、最終ラウンド(16ラウンド)中に設定される準備期間において可動役物(傾倒装置310)の準備駆動が実行されない点が相違するだけであり、それ以外は同一である。同一の箇所についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 677, the flow when the preparatory drive of the movable accessory (tilting device 310) is not executed in the preparatory period set during the final round (16 rounds) of the jackpot game will be described. FIG. 677 is a timing chart schematically showing a flow when the preparatory drive of the movable accessory (tilting device 310) is not executed in the preparatory period set during the final round (16 rounds) of the jackpot game. Note that FIG. 677 differs from FIG. 676 in that the preparatory drive of the movable accessory (tilting device 310) is not executed during the preparatory period set during the final round (16 rounds). Everything else is the same. The detailed description of the same part will be omitted.

図677に示した通り、最終ラウンド(16ラウンド)にて可動役物(傾倒装置310)を可動させる操作演出が実行され(ラウンド演出駆動が実行され)、その後の傾倒装置310を初期位置へと移動させる動作(復帰動作)中に、表示制御装置114から出力される役物用コマンドを役物制御装置229が受信すると、受信した役物用コマンドに基づく準備駆動を可動役物(傾倒装置310)に対して実行できない状態であると判別し、準備駆動を実行しないように構成している。この場合であっても、音声出力装置226は擬似音声を出力する。 As shown in FIG. 677, in the final round (16 rounds), an operation effect for moving the movable accessory (tilting device 310) is executed (round effect drive is executed), and then the tilting device 310 is moved to the initial position. When the accessory control device 229 receives the accessory command output from the display control device 114 during the moving operation (return operation), the preparatory drive based on the received accessory command is performed by the movable accessory (tilting device 310). ) Is determined to be in an unexecutable state, and the preparatory drive is not executed. Even in this case, the audio output device 226 outputs pseudo audio.

よって、準備期間中に準備駆動が実行されていないことを遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。また、最終ラウンド(16ラウンド)中に準備駆動が実行されなかったため、エンディング期間中に複合演出(ラスト演出)が実行されない。なお、この場合も、図676を参照して説明をしたパターンと同様に、エンディング期間が開始される時点で、音声ランプ制御装置113にて実行される判別の結果、ラスト演出(保留連演出)を実行しないと判別された場合は、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと、ラスト演出を含まない表示用エンディングコマンドが出力される。この場合、例えば、上述した第21制御例と同様に、ラスト演出(保留連演出)の実行条件が成立していない(保留図柄内に確変大当たりを示す入賞情報が無い)場合は、通常のエンディング表示を実行し、ラスト演出(保留連演出)の実行条件は成立しているが、可動役物の動作状況によって複合演出が実行できない場合は、保留連演出と同一の演出結果が表示される特殊演出表示を実行するように構成すると良い。 Therefore, it is possible to prevent the player from being aware that the preparation drive is not executed during the preparation period. Further, since the preparatory drive was not executed during the final round (16 rounds), the compound effect (last effect) is not executed during the ending period. In this case as well, as in the pattern described with reference to FIG. 676, as a result of the determination executed by the voice lamp control device 113 at the start of the ending period, the last effect (holding continuous effect). If it is determined that the above is not executed, a display ending command that does not include the last effect is output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. In this case, for example, as in the 21st control example described above, if the execution condition of the last effect (holding continuous effect) is not satisfied (there is no winning information indicating the probability change jackpot in the hold symbol), the normal ending is performed. When the display is executed and the execution condition of the last effect (holding continuous effect) is satisfied, but the compound effect cannot be executed due to the operation status of the movable accessory, the same effect result as the held continuous effect is displayed. It is good to configure it to execute the effect display.

以上、説明をした通り、本制御例では、特定の演出期間(エンディング期間)中に実行し得る特定操作演出に対する準備駆動を、特定操作演出が実行されるか否かが決定されていなくても実行するように構成している。よって、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, even if it is not determined whether or not the specific operation effect is executed, the preparatory drive for the specific operation effect that can be executed during the specific effect period (ending period) is not determined. It is configured to run. Therefore, it is possible to prevent the player from being aware of whether or not the specific operation effect is executed depending on the presence or absence of the preparation drive before the specific operation effect is executed.

また、準備駆動が実行される準備期間を予め設定し、その準備期間中に、準備駆動が実行されているか否かを遊技者に判別させ難くするための妨害手段として、準備駆動が実行される場合に発生する音声を擬似的に出力する擬似音声出力手段を有している。これにより、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Further, the preparation drive is executed as an obstruction means for setting a preparation period for executing the preparation drive in advance and making it difficult for the player to determine whether or not the preparation drive is executed during the preparation period. It has a pseudo-voice output means for pseudo-outputting the sound generated in the case. As a result, it is possible to prevent the player from being aware of whether or not the specific operation effect is executed depending on the presence or absence of the preparation drive before the specific operation effect is executed.

さらに、本制御例では、準備期間中に所定の実行不可条件が成立した場合に、準備駆動を実行させないように構成しており、準備期間中に準備駆動が実行されない場合であっても、擬似音声出力手段によって擬似音声を出力するように構成している。これにより、準備駆動の有無に応じて特定操作演出が実行されるか否かを特定操作演出が実行される前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Further, in this control example, the preparatory drive is not executed when a predetermined non-executable condition is satisfied during the preparatory period, and even if the preparatory drive is not executed during the preparatory period, it is simulated. It is configured to output pseudo-voice by voice output means. As a result, it is possible to prevent the player from being aware of whether or not the specific operation effect is executed depending on the presence or absence of the preparation drive before the specific operation effect is executed.

<第22制御例の音声ランプ制御装置における制御処理について>
次に、図678を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第22制御例は、上述した第21制御例に対して、ラウンド処理11(図672のZ8302参照)に替えてラウンド処理12(図678のZ8352参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Control processing in the voice lamp control device of the 22nd control example>
Next, the control process of the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 678. The 22nd control example differs from the 21st control example in that the round processing 12 (see Z8352 in FIG. 678) is executed instead of the round processing 11 (see Z8302 in FIG. 672). The other processing contents are the same, and detailed description of the same processing contents will be omitted.

図678はラウンド処理12(Z8352)の内容を示したフローチャートである。このラウンド処理12(Z8352)は、上述した第21制御例のラウンド処理11(図672のZ8302参照)に対して、新たに実行されるラウンドが最終ラウンド(16ラウンド)であるかを判別する処理と、最終ラウンド(16ラウンド)であると判別した場合に、最終ラウンド(16ラウンド)専用の表示用コマンドを設定する処理を追加した点で相違している。 FIG. 678 is a flowchart showing the contents of the round process 12 (Z8352). This round process 12 (Z8352) is a process of determining whether the newly executed round is the final round (16 rounds) with respect to the round process 11 (see Z8302 of FIG. 672) of the 21st control example described above. The difference is that a process of setting a display command dedicated to the final round (16 rounds) is added when it is determined to be the final round (16 rounds).

具体的には、ラウンド処理12(Z8352)が実行されると、上述した第21制御例のラウンド処理11(図672のZ8302参照)と同一のZ8411~Z8413が実行され、その後、新たに実行されるラウンドが最終ラウンド(16ラウンド)であるかを判別する(Z8451)。Z8451の処理において、最終ラウンド(16ラウンド)であると判別した場合は(Z8451:YES)、次いで、表示用最終ラウンドコマンドを設定し(Z8452)、上述した第21制御例のラウンド処理11(図672のZ8302参照)と同一のZ8414の処理を実行する。一方、Z8451の処理において、最終ラウンド(16ラウンド)では無いと判別した場合は(Z8451:NO)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, when the round process 12 (Z8352) is executed, the same Z8411 to Z8413 as the round process 11 (see Z8302 in FIG. 672) of the 21st control example described above are executed, and then newly executed. It is determined whether the round is the final round (16 rounds) (Z8451). In the processing of Z8451, when it is determined that it is the final round (16 rounds) (Z8451: YES), then the final round command for display is set (Z8452), and the round processing 11 of the 21st control example described above (FIG. FIG. The same processing of Z8414 as (see Z8302 of 672) is executed. On the other hand, if it is determined in the processing of Z8451 that it is not the final round (16 rounds) (Z8451: NO), this processing is terminated as it is.

ここで、Z8452の処理では、最終ラウンド(16ラウンド)に対応するラウンド表示を示すための情報と、可動役物(傾倒装置310)の準備駆動を実行するタイミングを示すための情報と、が含まれる表示用最終ラウンドコマンドが設定される。このように、新たなラウンドの開始タイミングで設定される表示用最終ラウンドコマンドに、準備駆動を実行するタイミングを示すための情報を含ませることにより、音声ランプ制御装置113に可動役物(傾倒装置310)の準備駆動を実行するタイミングを計測するための計測手段(タイマ)を設ける必要が無くなる。 Here, the processing of Z8452 includes information for indicating the round display corresponding to the final round (16 rounds) and information for indicating the timing for executing the preparatory drive of the movable accessory (tilting device 310). The final round command for display is set. In this way, by including the information for indicating the timing of executing the preparatory drive in the final round command for display set at the start timing of the new round, the voice lamp control device 113 has a movable accessory (tilting device). It is not necessary to provide a measuring means (timer) for measuring the timing of executing the preparatory drive of 310).

また、表示制御装置114が表示用最終ラウンドコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応した最終ラウンド用の表示データテーブルが設定され、その表示データテーブルの演出時間に対応する時間データが計時カウンタ233Hに設定され、更新される計時カウンタ233Hの値に対応した演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成されているため、表示用最終ラウンドコマンドに準備駆動を実行するタイミングを示すための情報を含ませることにより、第3図柄表示装置81の表示画面に画像を表示させるために用いる計時カウンタ233Hの計時情報を流用して準備駆動を実行するタイミングを判別することができる。よって、準備駆動を実行するタイミングを判別するために新たな計測手段(タイマ)を設ける必要が無く、製造コストを抑えることができる。 When the display control device 114 receives the final round command for display, the display data table for the final round corresponding to the received command is set, and the time data corresponding to the effect time of the display data table is stored in the time counting counter 233H. Since the effect display corresponding to the value of the time counting counter 233H that is set and updated is configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the timing for executing the preparation drive for the final round command for display is executed. By including the information for indicating the above, it is possible to determine the timing at which the preparation drive is executed by diverting the time measurement information of the time measurement counter 233H used for displaying the image on the display screen of the third symbol display device 81. .. Therefore, it is not necessary to provide a new measuring means (timer) for determining the timing of executing the preparation drive, and the manufacturing cost can be suppressed.

<第22制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図679、及び図680を参照して、本第22制御例のパチンコ機10における表示制御装置114の制御処理について説明をする。本第22制御例では、上述した第21制御例のパチンコ機10の表示制御装置114が実行する制御処理に対して、コマンド判定処理2(図448のZ3302参照)に替えて、コマンド判定処理12(図679のZ3392参照)を実行する点で相違している。
<Regarding the control process of the display control device in the 22nd control example>
Next, the control process of the display control device 114 in the pachinko machine 10 of the 22nd control example will be described with reference to FIGS. 679 and 680. In the 22nd control example, the command determination process 12 is replaced with the command determination process 2 (see Z3302 in FIG. 448) for the control process executed by the display control device 114 of the pachinko machine 10 of the 21st control example described above. (See Z3392 in FIG. 679) is different in that it is performed.

ここで、コマンド判定処理12(Z3392参照)の内容について、図679を参照して説明をする。図679は、コマンド判定処理12(Z3392参照)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理12(Z3392参照)が実行されると、上述したコマンド判定処理2(図448のZ3302参照)と同一のZ3401~Z3419までの処理を実行し、Z3418の処理においてエラーコマンドが無いと判別した場合には(Z3418:NO)、次に、表示用最終ラウンドコマンドがあるかを判別する(Z3491)。 Here, the contents of the command determination process 12 (see Z3392) will be described with reference to FIG. 679. FIG. 679 is a flowchart showing the contents of the command determination process 12 (see Z3392). When the command determination process 12 (see Z3392) is executed, the same processes from Z3401 to Z3419 as in the command determination process 2 (see Z3302 in FIG. 448) are executed, and it is determined that there is no error command in the Z3418 process. If so (Z3418: NO), then it is determined if there is a final round command for display (Z3491).

Z3491の処理において、表示用最終ラウンドコマンドがあると判別した場合は(Z3491:YES)、最終ラウンド処理を実行し(Z3492)、Z3401の処理へと移行し、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別した場合は(Z3491:NO)、上述したコマンド判定処理2(図448のZ3302参照)と同一のZ3420の処理へ移行する。 If it is determined that there is a final round command for display in the processing of Z3491 (Z3491: YES), the final round processing is executed (Z3492), the process proceeds to the processing of Z3401, and it is determined that there is no final round command for display. If this is the case (Z3491: NO), the process proceeds to the same Z3420 process as the command determination process 2 (see Z3302 in FIG. 448) described above.

次に、図680を参照して、コマンド判定処理12(図679のZ3392参照)にて実行される最終ラウンド処理(Z3492)の内容について説明をする。この最終ラウンド処理(Z3492)では、受信した表示用最終ラウンドコマンドに基づく表示データテーブルを設定するための処理と、役物制御装置229、及び、音声出力装置226へとコマンドを出力するための処理と、が実行される。 Next, with reference to FIG. 680, the contents of the final round process (Z3492) executed in the command determination process 12 (see Z3392 in FIG. 679) will be described. In this final round process (Z3492), a process for setting a display data table based on the received final round command for display and a process for outputting a command to the accessory control device 229 and the voice output device 226. And are executed.

コマンド判定処理12(Z3392参照)が実行されると、まず、受信した最終ラウンドコマンドに対応した最終ラウンド用の表示データテーブルを設定し(Z3495)、次いで、表示データテーブルに設定される待機表示タイミングに合わせて役物制御装置229に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドと、音声出力装置226に対して擬似音声を出力させるための音声用コマンドと、を出力する処理を設定し(Z3496)、本処理を終了する。 When the command determination process 12 (see Z3392) is executed, first, the display data table for the final round corresponding to the received final round command is set (Z3495), and then the standby display timing set in the display data table is set. Set the process to output the accessory command for causing the accessory control device 229 to execute the preparatory drive and the audio command for causing the audio output device 226 to output pseudo-audio. (Z3496), this process is terminated.

これにより、計時カウンタ233Hの値が待機表示タイミング(準備期間の開始タイミング)を示すための値となった場合に、役物用コマンドと音声用コマンドとを同期して出力することができる。 As a result, when the value of the timekeeping counter 233H becomes a value for indicating the standby display timing (start timing of the preparation period), the command for the accessory and the command for the voice can be output in synchronization.

<第22制御例の音声出力装置における制御処理について>
次に、図681、及び図682を参照して、本第22制御例における音声出力装置226のMPUM301によって実行される各種制御処理について説明する。本第22制御例では、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114が設定した音声用コマンドが、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理、或いは表示制御装置114のコマンド出力処理によって音声出力装置226へと出力され、音声出力装置226は、受信した音声用コマンドに対応した音声データを出力するように構成している。
<Control processing in the audio output device of the 22nd control example>
Next, with reference to FIGS. 681 and 682, various control processes executed by the MPUM 301 of the audio output device 226 in the 22nd control example will be described. In the 22nd control example, the voice command set by the voice lamp control device 113 or the display control device 114 is the voice output device 226 by the command output process of the voice lamp control device 113 or the command output process of the display control device 114. The voice output device 226 is configured to output voice data corresponding to the received voice command.

このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信し得る音声ランプ制御装置113にて、表示制御装置114に対して出力する各種表示用コマンドと、音声出力装置226に対して出力する各種音声用コマンドと、を設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、音声出力装置226を介してスピーカー450から出力される演出音声態様(聴覚的音声態様))、を一元的に設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果を示すために複数の演出態様を実行した場合において、各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 In this way, various display commands and voices output to the display control device 114 by the voice lamp control device 113 that can receive commands for indicating the result of the special symbol lottery executed by the main control device 110. By setting various voice commands to be output to the output device 226, a plurality of effect modes for showing the lottery result of the special symbol (effect display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81). (Visual display mode) and directed sound mode (auditory voice mode) output from the speaker 450 via the voice output device 226) can be centrally set. Therefore, when a plurality of effect modes are executed to show the lottery result of the special symbol, it is possible to suppress the occurrence of a deviation in the execution timing of each effect mode, and it is possible to enhance the effect of the effect.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In this control example, the above-mentioned visual display mode and auditory voice mode are used as a plurality of effect modes for showing the lottery result of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and the player Anything may be used as long as it performs an effect for showing the lottery result of the special symbol. For example, a tactile pressing mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, a hand operating the operation handle) or an olfactory effect mode for stimulating the player's sense of smell is used. It may be configured to suggest and notify the player of the lottery result of the special symbol. As described above, by appropriately combining a plurality of types of effect modes to execute one effect, it is possible to set various effect modes to be executed to show the lottery result of the special symbol.

また、本制御例では表示制御装置114も音声出力装置226に対して出力する音声用コマンド(擬似音声を出力させるためのコマンド)を設定するように構成している。このように構成することにより、表示制御装置114が実際に表示データを作成するタイミングに合わせて音声を出力することができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容と、スピーカー450から出力される音声とをより同期させた演出を実行することができる。 Further, in this control example, the display control device 114 is also configured to set a voice command (command for outputting a pseudo voice) to be output to the voice output device 226. With this configuration, the display control device 114 can output the sound at the timing when the display data is actually created. Therefore, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 and the display contents are displayed. It is possible to perform an effect that is more synchronized with the sound output from the speaker 450.

加えて、例えば、表示制御装置114の制御処理異常により演出表示が適正に実行されなかった場合には、音声出力装置226へと音声用コマンドが出力されないため、演出表示が実行されていないにも関わらず、音声のみが出力されてしまったり、演出表示と音声の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができる。 In addition, for example, when the effect display is not properly executed due to an abnormality in the control process of the display control device 114, the sound command is not output to the sound output device 226, so that the effect display is not executed. Regardless, it is possible to suppress that only the sound is output or that the effect display and the sound execution timing are different from each other.

まず、図681(A)を参照して、音声出力装置226のMPUM301により実行されるメイン処理について説明する。図681(A)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 681 (A), the main process executed by the MPUM 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 681 (A) is a flowchart showing the contents of this main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(Z8501)。このコマンド判定処理(Z8501)の詳細については、図682を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から出力された各種音声用コマンドを受信した場合に、その受信した音声用コマンドに対応させた音声を出力するための処理が実行される。Z8501の処理後は、その他の処理を実行する(Z8502)。このZ8502の処理では、音声データの再生および楽曲用ポインタの値の更新を実行するための処理が実行される。 When the main process of the voice output device 226 is executed, first, a command determination process for performing a process according to the command received from the voice lamp control device 113 is executed (Z8501). The details of this command determination process (Z8501) will be described later with reference to FIG. 682, but when various voice commands output from the voice lamp control device 113 or the display control device 114 are received, they are received. The process for outputting the voice corresponding to the voice command is executed. After the processing of Z8501, other processing is executed (Z8502). In the processing of the Z8502, processing for executing playback of audio data and updating of the value of the pointer for music is executed.

Z8502の処理が終了すると、RAMM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z8503)。Z8503の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z8503:YES)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z8505)、電源断処理を実行する(Z8506)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z8507)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of the Z8502 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAMM 303 (Z8503). If the power-off occurrence information is stored in the Z8503 process (Z8503: YES), both the power-off flag and the power-off processing in progress flag are turned on (Z8505), and the power-off process is executed (Z8506). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (Z8507), and then the process is looped infinitely.

一方、Z8503の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z8503:NO)、RAMM303に記憶されるキーワードに基づき、RAMM303が破壊されているか否かが判別され(Z8504)、RAMM303が破壊されていなければ(Z8504:NO)、Z8501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAMM303が破壊されていれば(Z8504:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the Z8503 process (Z8503: NO), it is determined whether or not the RAMM 303 is destroyed (Z8504) based on the keyword stored in the RAM M 303, and the RAM M 303 is destroyed. If not (Z8504: NO), the process returns to Z8501 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAMM 303 is destroyed (Z8504: YES), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

次に、図681(B)を参照して、音声出力装置226のMPUM301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図681(B)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図681(B)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, the command interrupt process executed by the MPUM 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 681 (B). FIG. 681 (B) is a flowchart showing the contents of this command interrupt process. This command interrupt process (see FIG. 681 (B)) is a process executed every time a command is received from the voice lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAMM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z8601)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAMM 303 (Z8601), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read by the command determination processing described later, and processing is performed according to the read commands.

次に、図682を参照して、音声出力装置226のMPUM301により実行されるメイン処理(図681(A)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(Z8501)について説明する。図682は、このコマンド判定処理(Z8501)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z8501)では、音声ランプ制御装置113、或いは表示制御装置114から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 682, a command determination process (Z8501), which is one process in the main process (see FIG. 681 (A)) executed by the MPUM 301 of the audio output device 226, will be described. FIG. 682 is a flowchart showing the contents of this command determination process (Z8501). In this command determination process (Z8501), control according to the type of various commands received from the voice lamp control device 113 or the display control device 114 is executed.

コマンド判定処理(Z8501)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z8701)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(Z8701:NO)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(Z8701:YES)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(Z8702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z8703)。 In the command determination process (Z8501), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z8701), and if it is determined that there is no unprocessed new command (Z8701: NO), a command is used. The judgment process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that there is an unprocessed new command (Z8701: YES), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (Z8702), and then the unprocessed stored in the command buffer area is set. For all the commands of, the type of the command is analyzed (Z8703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示制御装置114から出力された音声用コマンド、即ち、擬似音声を出力させるための音声用コマンドがあるか否かを判別し(Z8704)、擬似音声を出力させるための音声用コマンドがあると判別した場合には(Z8704:YES)、コマンドにより通知された擬似音声を示す音声ファイル(擬似音声用データ)を、ROMM302の音声ファイル記憶エリアから読み出して、次に、楽曲用ポインタの値に擬似音声が再生されるタイミングに対応する値を設定し、擬似音声用データの再生時間に対応するタイマ値を設定し、擬似音声用データの再生を設定して(Z8706)、Z8707の処理へ移行する。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a voice command output from the display control device 114, that is, a voice command for outputting a pseudo voice (Z8704), and the pseudo voice is determined. When it is determined that there is a voice command for outputting (Z8704: YES), a voice file (pseudo voice data) indicating the pseudo voice notified by the command is read from the voice file storage area of the ROM M302. Next, set the value of the pointer for music to the value corresponding to the timing at which the pseudo-voice is played, set the timer value corresponding to the playback time of the pseudo-voice data, and set the playback of the pseudo-voice data. (Z8706), the process proceeds to Z8707.

一方、Z8704の処理において、表示制御装置114から出力された音声用コマンドがないと判別した場合(Z8704:NO)、或いは、上述したZ8706の処理を実行した場合には、次いで、その他の音声用コマンド、即ち、音声ランプ制御装置113から受信した音声用コマンドがあるか否かを判別する(Z8707)。 On the other hand, when it is determined that there is no voice command output from the display control device 114 in the processing of Z8704 (Z8704: NO), or when the above-mentioned processing of Z8706 is executed, then another voice command is used. It is determined whether or not there is a command, that is, a voice command received from the voice lamp control device 113 (Z8707).

Z8707の処理では、例えば、特別図柄変動演出や大当たり遊技中の大当たり遊技演出に対応する音楽用BGMや、特別図柄(第3図柄)の停止表示タイミングに対応する停止音用音声や、枠ボタン22Aの押下タイミングに対応する押下音用音声や、エラー報知に対応するエラー用音声等を示すための音声用コマンドが音声ランプ制御装置113から出力されたかを判別する。ここで、音声ランプ制御装置113から出力された各種音声用コマンドがあると判別した場合は(Z8707:YES)、受信した各種音声用コマンドが示す音声(楽曲)に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリアから読出して、読み出した音声ファイル(楽曲用データ群)を、所定の格納エリアに格納する。そして、受信した各種音声用コマンドが示す音声データの再生時間に対応するタイマ値を所定の計時手段(タイマー)に設定し、各種音声用データの再生を設定して(Z8708)、Z8701の処理へ移行する。 In the processing of Z8707, for example, a music BGM corresponding to a special symbol variation effect or a jackpot game effect during a jackpot game, a stop sound sound corresponding to the stop display timing of the special symbol (third symbol), and a frame button 22A. It is determined whether the voice lamp control device 113 has output a voice for pressing sound corresponding to the pressing timing of the button, a voice for error corresponding to error notification, or the like. Here, if it is determined that there are various voice commands output from the voice lamp control device 113 (Z8707: YES), the voice file (music data) corresponding to the voice (music) indicated by the received various voice commands. The group) is read from the voice file storage area, and the read voice file (data group for music) is stored in a predetermined storage area. Then, the timer value corresponding to the playback time of the voice data indicated by the received various voice commands is set in a predetermined time measuring means (timer), the playback of various voice data is set (Z8708), and the process of Z8701 is performed. Transition.

Z8707の処理において、その他音声用データが無いと判別した場合は(Z8707:NO)、その他コマンド処理を実行し(Z8709)、Z8701へと移行し、上述した制御を繰り返し実行する。 If it is determined that there is no other voice data in the processing of Z8707 (Z8707: NO), other command processing is executed (Z8709), the process shifts to Z8701, and the above-mentioned control is repeatedly executed.

<第22制御例における役物制御装置229の制御処理について>
次に、図683、及び図684を参照して、本第22制御例における役物制御装置229の制御処理内容について説明をする。本第22制御例では、表示制御装置114が設定した役物用コマンドが、表示制御装置114のコマンド出力処理によって役物制御装置229へと出力され、役物制御装置229は、受信した役物用コマンドに対応した動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を対応する可動役物に対して出力するように構成している。
<Regarding the control process of the accessory control device 229 in the 22nd control example>
Next, with reference to FIGS. 683 and 684, the control processing contents of the accessory control device 229 in the 22nd control example will be described. In the 22nd control example, the accessory command set by the display control device 114 is output to the accessory control device 229 by the command output process of the display control device 114, and the accessory control device 229 receives the accessory. It is configured to output operation data (electrical signals corresponding to the rotation direction and the number of steps for driving various motors specified in the operation scenario) corresponding to the command to the corresponding movable accessory.

このように、主制御装置110により実行される特別図柄抽選の結果を示すためのコマンドを受信した音声ランプ制御装置113から出力される表示用コマンドを、表示制御装置114が受信し、その表示制御装置114が役物制御装置229に対して出力する各種役物用コマンドを設定することにより、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出表示態様(第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出表示態様(視覚的表示態様)、と同期させて可動役物を動作させることが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果に基づいて実行される演出として、各種装置(第3図柄表示装置81、可動役物、スピーカー450)を複合した複合演出を実行した場合において、各種装置のそれぞれが設定する各演出態様の実行タイミングにズレが生じてしまうことを抑制することができ、演出効果を高めることができる。 In this way, the display control device 114 receives the display command output from the voice lamp control device 113 that has received the command for indicating the result of the special symbol lottery executed by the main control device 110, and the display control thereof. By setting various command for the accessory that the device 114 outputs to the accessory control device 229, a plurality of effect display modes for showing the lottery result of the special symbol (displayed on the display screen of the third symbol display device 81). It is possible to operate the movable accessory in synchronization with the effect display mode (visual display mode) to be performed. Therefore, as an effect executed based on the lottery result of the special symbol, various devices (third symbol). When a composite effect of a display device 81, a movable accessory, and a speaker 450) is executed, it is possible to prevent a deviation in the execution timing of each effect mode set by each of the various devices, and the effect can be achieved. The effect can be enhanced.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための複数の演出態様として上述した視覚的表示態様と、聴覚的音声態様と、を用いているが、これに限るものでは無く、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を示すための演出を実行するものであれば良い。例えば、遊技者の体の一部(例えば、操作ハンドルを操作する手)に対して所定の圧力を与えるための触覚的押圧態様や、遊技者の嗅覚を刺激するための嗅覚的演出態様を用いて特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆、報知するように構成しても良い。このように、複数種類の演出態様を適宜組み合わせて1つの演出を実行するように構成することにより、特別図柄の抽選結果を示すために実行される演出態様を多様に設定することができる。 In this control example, the above-mentioned visual display mode and auditory voice mode are used as a plurality of effect modes for showing the lottery result of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and the player Anything may be used as long as it performs an effect for showing the lottery result of the special symbol. For example, a tactile pressing mode for applying a predetermined pressure to a part of the player's body (for example, a hand operating the operation handle) or an olfactory effect mode for stimulating the player's sense of smell is used. It may be configured to suggest and notify the player of the lottery result of the special symbol. As described above, by appropriately combining a plurality of types of effect modes to execute one effect, it is possible to set various effect modes to be executed to show the lottery result of the special symbol.

まず、図683(A)を参照して、役物制御装置229のMPUY301により実行されるメイン処理について説明する。図683(A)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 683 (A), the main process executed by the MPUY 301 of the accessory control device 229 will be described. FIG. 683 (A) is a flowchart showing the contents of this main process.

この役物制御装置229のメイン処理が実行されると、まず、表示制御装置114から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(Z9001)。このコマンド判定処理(Z9001)の詳細については、図684を参照して後述するが、表示制御装置114から出力された各種役物用コマンドを受信した場合に、その受信した役物用コマンドに対応させた動作データを出力するための処理が実行される。Z9001の処理後は、動作データの再生および動作シナリオを更新させるための動作タイマの値の更新を実行するためのその他の処理を実行する(Z9002)。 When the main process of the accessory control device 229 is executed, first, a command determination process for performing a process according to the command received from the display control device 114 is executed (Z9001). The details of this command determination process (Z9001) will be described later with reference to FIG. 684, but when various command for the accessory output from the display control device 114 is received, it corresponds to the received command for the accessory. The process for outputting the made operation data is executed. After the processing of Z9001, other processing for executing the reproduction of the operation data and the update of the value of the operation timer for updating the operation scenario is executed (Z9002).

Z9002の処理が終了すると、RAMY303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z9003)。Z9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z9003:YES)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z9005)、電源断処理を実行する(Z9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z9007)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of the Z9002 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAMY 303 (Z9003). If the power-off occurrence information is stored in the Z9003 process (Z9003: YES), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (Z9005), and the power-off process is executed (Z9006). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (Z9007), and then the process is looped infinitely.

一方、Z9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z9003:NO)、RAMY303に記憶されるキーワードに基づき、RAMY303が破壊されているか否かが判別され(Z9004)、RAMY303が破壊されていなければ(Z9004:NO)、Z9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAMY303が破壊されていれば(Z9004:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power cutoff occurrence information is not stored in the Z9003 process (Z9003: NO), it is determined whether the RAMY 303 is destroyed or not based on the keyword stored in the RAMY 303 (Z9004), and the RAMY 303 is destroyed. If not (Z9004: NO), the process returns to Z9001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAMY 303 is destroyed (Z9004: YES), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

次に、図683(B)を参照して、役物制御装置229のMPUY301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図683(B)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。このコマンド割込処理(図683(B)参照)は、表示制御装置114からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 Next, the command interrupt process executed by the MPUY 301 of the accessory control device 229 will be described with reference to FIG. 683 (B). FIG. 683 (B) is a flowchart showing the contents of this command interrupt process. This command interrupt process (see FIG. 683 (B)) is a process executed every time a command is received from the display control device 114.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAMY303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、読み出されたコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAMY 303 (Z9101), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read by the command determination processing described later, and processing is performed according to the read commands.

次に、図684を参照して、役物制御装置229のMPUY301により実行されるメイン処理(図683(A)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(Z9001)について説明する。図684は、このコマンド判定処理(Z9001)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z9001)では、表示制御装置114から受信した各種コマンドの種別に応じた制御が実行される。 Next, the command determination process (Z9001), which is one of the main processes (see FIG. 683 (A)) executed by the MPUY 301 of the accessory control device 229, will be described with reference to FIG. 684. FIG. 684 is a flowchart showing the contents of this command determination process (Z9001). In this command determination process (Z9001), control according to the type of various commands received from the display control device 114 is executed.

コマンド判定処理(Z9001)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z9201)、未処理の新規コマンドが無いと判別した場合は(Z9201:NO)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあると判別すると(Z9201:YES)、新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(Z9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z9203)。 In the command determination process (Z9001), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z9201), and if it is determined that there is no unprocessed new command (Z9201: NO), the command is commanded. The judgment process is finished and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that there is an unprocessed new command (Z9201: YES), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (Z9202), and then the unprocessed stored in the command buffer area is set. For all the commands of, the type of the command is analyzed (Z9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、役物用コマンドがあるか否かを判別し(S9204)、役物用コマンドがあると判別した場合には(Z9204:YES)、次に、今回受信した役物用コマンドの動作対象となる可動役物が動作中であるかを判別する(Z9205)。ここで、Z9205の処理では、まず、今回受信した役物用コマンドがどの可動役物に対しての動作シナリオを示すコマンドであるかを判別し、例えば、傾倒装置310を可動させるための動作シナリオを示すコマンドである場合には、傾倒装置310を可動させる駆動モータに対して印可される電流量の変位を判別する。この電流量が駆動モータを駆動させるのに十分な電流量である場合には、駆動モータが駆動している場合であるため、傾倒装置310が動作中であると判別する。 Then, first, it is determined whether or not there is an accessory command among the unprocessed commands (S9204), and if it is determined that there is an accessory command (Z9204: YES), then this time. It is determined whether or not the movable accessory to be operated by the received accessory command is in operation (Z9205). Here, in the processing of Z9205, first, it is determined which movable accessory command is the command indicating the operation scenario for which the accessory command received this time, and for example, the operation scenario for moving the tilting device 310. When the command indicates, the displacement of the amount of current applied to the drive motor that moves the tilting device 310 is determined. When this amount of current is sufficient to drive the drive motor, it is determined that the tilting device 310 is in operation because the drive motor is being driven.

このように、駆動モータの駆動状況を直接把握するように構成することで、複数の制御装置から動作データが出力される構成を用いた場合であっても、可動役物の可動状況を確実に把握することができる。 In this way, by configuring so as to directly grasp the drive status of the drive motor, even when the configuration in which operation data is output from a plurality of control devices is used, the movable status of the movable accessory can be reliably grasped. Can be grasped.

Z9205の処理において、対象となる可動役物が動作中であると判別した場合は(Z9205:YES)、今回受信した役物用コマンドに基づく動作を実行することが出来ない状態であるため、動作データを出力すること無く、今回受信した役物用コマンドを破棄し(Z9206)、Z9201の処理へ移行する。一方、対象となる可動役物が動作中ではないと判別した場合は(Z9205:NO)、可動役物(傾倒装置310)に対して準備動作を実行させるための動作データ(エンディング用シナリオテーブル222IB2の動作ポインタ「1」、「2」(図667(B)参照)に対応する動作データ)を出力し(Z9207)、Z9201の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of Z9205 that the target movable accessory is in operation (Z9205: YES), the operation based on the command for the accessory received this time cannot be executed, so that the operation is performed. Without outputting the data, the command for the accessory received this time is discarded (Z9206), and the process proceeds to Z9201. On the other hand, when it is determined that the target movable accessory is not in operation (Z9205: NO), the operation data (ending scenario table 222IB2) for causing the movable accessory (tilting device 310) to execute the preparatory operation. (Operation data corresponding to the operation pointers "1" and "2" (see FIG. 667 (B))) are output (Z9207), and the process proceeds to Z9201.

また、Z9204の処理において、役物用コマンドがないと判別した場合は(Z9204:NO)、その他コマンド処理を実行し(Z9207)、Z9201の処理へ移行する。 Further, in the processing of Z9204, if it is determined that there is no command for the accessory (Z9204: NO), other command processing is executed (Z9207), and the process proceeds to the processing of Z9201.

以上、説明をした通り、本第22制御例では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229を設け、表示制御装置114から役物制御装置229へと可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成している。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成している。 As described above, in the 22nd control example, the accessory control device 229 for executing the motion control for the movable member is provided, and the movable member (for example, tilting) is provided from the display control device 114 to the accessory control device 229. It is configured to output a command for moving the device 310). Then, the display command output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 at the start timing of the effect period is a command for causing the accessory control device 229 to execute the preparatory operation (the accessory). It is configured to include information indicating the timing to output the command).

このように構成することで、音声ランプ制御装置113は所定の演出期間に対応する表示用コマンドを、演出期間の開始時に表示制御装置114へと出力するだけで、適正なタイミングで可動部材の準備動作を行わせることができる。また、複合演出の実行タイミングを複数設定可能に構成し、設定された複合演出の実行タイミングに合わせて準備動作を実行させるタイミングを異ならせたとしても、表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに含ませる役物用コマンドを出力するタイミングを可変設定するだけで良いため、音声ランプ制御装置113に複数の期間を計測するための計測手段(タイマー)を設ける必要を無くすことができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 With this configuration, the voice lamp control device 113 simply outputs a display command corresponding to a predetermined effect period to the display control device 114 at the start of the effect period, and prepares the movable member at an appropriate timing. The operation can be performed. Further, even if a plurality of compound effect execution timings can be set and the timing for executing the preparatory operation is different according to the set compound effect execution timing, the display command to be output to the display control device 114 is displayed. Since it is only necessary to variably set the timing for outputting the command for the accessory included in the voice lamp control device 113, it is possible to eliminate the need to provide a measuring means (timer) for measuring a plurality of periods in the voice lamp control device 113. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

また、本制御例は、役物制御装置229が傾倒装置310の動作状況を判別出来るように構成されている。具体的には、傾倒装置310を駆動させる駆動手段(モータ)が駆動しているか否かをモータに印可される電流を検知することで判別するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113から動作指示を受けて傾倒装置310が動作している状況を判別し、傾倒装置310が可動していないと判別した場合に、傾倒装置310に対して動作データを出力することができる。 Further, in this control example, the accessory control device 229 is configured to be able to determine the operating status of the tilting device 310. Specifically, it is configured to determine whether or not the driving means (motor) for driving the tilting device 310 is driven by detecting the current applied to the motor. Then, upon receiving an operation instruction from the voice lamp control device 113, it is determined that the tilting device 310 is operating, and when it is determined that the tilting device 310 is not movable, operation data is output to the tilting device 310. can do.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113からも役物制御装置229からも可動役物を可動させるための動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を可動役物に対して出力するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて可動役物に対する動作シナリオのみを設定し、設定した動作シナリオを役物制御装置229へと出力するように構成し、役物制御装置229のみが可動役物に対して動作データ(動作シナリオに規定されている各種モータを駆動させる回転方向及びステップ数に対応する電気的信号)を出力するように構成しても良い。このように構成することで、可動役物に対して複数の制御装置から動作データが出力されることが無くなるため可動役物に対する動作制御が煩雑になることを抑制することができる。 In this control example, the operation data for moving the movable accessory from both the voice lamp control device 113 and the accessory control device 229 (in the rotation direction and the number of steps for driving various motors specified in the operation scenario). The corresponding electrical signal) is configured to be output to the movable accessory, but the operation is not limited to this, and only the operation scenario for the movable accessory is set by the voice lamp control device 113, and the set operation is performed. The scenario is configured to be output to the accessory control device 229, and only the accessory control device 229 has operation data (rotation direction and number of steps for driving various motors specified in the operation scenario) for the movable accessory. It may be configured to output the corresponding electrical signal). With such a configuration, it is possible to prevent the operation data for the movable accessory from being output from a plurality of control devices, so that the operation control for the movable accessory can be suppressed from becoming complicated.

加えて、本制御例のように、可動役物の準備駆動が実行され得るタイミングに合わせて擬似的に準備駆動時に発生する音声を出力することで、遊技者に準備駆動が実行されたか否かを判別させ難くすることができる。これにより、準備駆動が必要な役物演出を実行する場合において、その準備駆動が実行されている段階で遊技者に対して実行される操作演出の演出態様を判別されることを抑制することができ、操作演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, as in this control example, whether or not the preparatory drive is executed for the player by outputting a voice generated during the preparatory drive in a pseudo manner according to the timing at which the preparatory drive of the movable accessory can be executed. Can be made difficult to distinguish. As a result, in the case of executing the character effect that requires the preparatory drive, it is possible to suppress the determination of the effect mode of the operation effect to be executed for the player at the stage where the preparatory drive is executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the effect of the operation effect is reduced.

なお、本制御例では、準備駆動が実行される場合に発生する音声を出力することにより、実際には準備駆動が実行されていない場合であっても、準備駆動が実行されているように思わせることで、準備駆動の実行の有無を遊技者に判別させ難くするように構成しているが、遊技者が準備駆動の実行の有無を容易に判別出来ない構成であれば良く、例えば、実際に準備駆動が行われる場合に発生する音声を遊技者が識別困難となる音声(例えば、装飾用効果音)を出力するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、準備駆動が実行されている(された)ことを遊技者に判別され難くすることができ、同様の効果を奏することができる。 In this control example, by outputting the sound generated when the preparatory drive is executed, it seems that the preparatory drive is executed even when the preparatory drive is not actually executed. By making it possible, it is configured to make it difficult for the player to determine whether or not the preparation drive is executed, but it is sufficient if the configuration is such that the player cannot easily determine whether or not the preparation drive is executed, for example, actually. The sound generated when the preparation drive is performed may be configured to output a sound (for example, a decorative sound effect) that is difficult for the player to identify. Even in such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to determine that the preparatory drive is being executed, and it is possible to obtain the same effect.

また、本制御例では、上述した通り、準備駆動が実行されていることを目視することが困難な構成を用いているため、準備駆動の実行の有無を分かり難くするために、擬似的な音声を出力するように構成しているが、これ以外に、例えば、準備駆動が実行されていることを目視可能な構成を用いる場合には、擬似的な音声の出力に加え、準備駆動が実行されていることを視覚的に判別されないように対策を施す必要がある。この場合、例えば、準備駆動が実行され得る準備期間が設定されると、準備駆動の実行の有無に関わらず、準備駆動によって可動する部材を遊技者が目視困難となるように覆う被覆可動部材を設けると良い。これにより、準備駆動が実行されることを視覚的にも聴覚的にも遊技者に判別されることを抑制することができる。 Further, in this control example, as described above, since it is difficult to visually confirm that the preparatory drive is executed, it is difficult to understand whether or not the preparatory drive is executed. Therefore, a pseudo voice is used. However, in addition to this, for example, when using a configuration in which it is possible to visually indicate that the preparatory drive is being executed, the preparatory drive is executed in addition to the pseudo audio output. It is necessary to take measures so that it cannot be visually determined. In this case, for example, when the preparation period during which the preparation drive can be executed is set, the covering movable member that covers the member that is movable by the preparation drive so as to be difficult for the player to see is provided regardless of whether or not the preparation drive is executed. It is good to provide it. As a result, it is possible to prevent the player from visually and audibly discriminating that the preparatory drive is executed.

このように、本制御例では、エンディング期間中に実行する複合演出として実行する可動役物(傾倒装置310)の役物演出(演出駆動)に対する準備駆動を、大当たり遊技の最終ラウンド中に実行するように構成している。これにより、エンディング期間の開始時には傾倒装置310が準備駆動を完了した状態、即ち、エンディング用シナリオテーブル222IB2の動作ポインタ「2」の動作を完了させた状態(図667(B)参照)とすることができるため、エンディング期間の開始時から準備駆動を実行する場合に比べて、予め定められた期間が設定されるエンディング期間中において、操作演出期間を長く設定することができる。 As described above, in this control example, the preparatory drive for the character effect (effect drive) of the movable accessory (tilting device 310) executed as the composite effect executed during the ending period is executed during the final round of the jackpot game. It is configured as follows. As a result, at the start of the ending period, the tilting device 310 is in a state where the preparatory drive is completed, that is, a state in which the operation of the operation pointer "2" of the ending scenario table 222IB2 is completed (see FIG. 667 (B)). Therefore, the operation effect period can be set longer during the ending period in which the predetermined period is set, as compared with the case where the preparation drive is executed from the start of the ending period.

また、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114へと出力する表示用コマンドに、可動役物を準備駆動させるためのタイミング情報を含ませ、表示制御装置114から役物制御装置229へと役物用コマンドを出力するように構成しているため、音声ランプ制御装置113側で、可動役物に準備駆動を実行させるタイミングを計測し、実行タイミングとなった場合に可動役物に対して準備駆動を実行させるための役物用コマンドを出力する必要が無い。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Further, the display command output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 includes timing information for preparing and driving the movable accessory, and the display control device 114 transfers the accessory to the accessory control device 229. Since the command is configured to be output, the voice lamp control device 113 measures the timing at which the movable accessory is made to execute the preparatory drive, and when the execution timing is reached, the movable accessory is preliminarily driven. There is no need to output a command for the accessory to execute. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

さらに、表示制御装置114が役物制御装置229へ役物用コマンドを出力すると同時に音声出力装置226へ音声用コマンドを出力するように構成し、可動役物の準備駆動の実行期間に対応させて、スピーカー450から擬似音声が出力されるように構成しているため、可動役物の準備駆動中に発生する音声が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 Further, the display control device 114 is configured to output a voice command to the voice output device 226 at the same time as outputting the character command to the character control device 229, corresponding to the execution period of the preparation drive of the movable character. Since the speaker 450 is configured to output the pseudo voice, it is possible to prevent the player from grasping the voice generated during the preparation drive of the movable accessory.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される複合演出を例に挙げたが、複合演出が実行されるタイミングは大当たり遊技中に限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特図変動中であっても良い。この場合、特図変動中に実行される変動演出として、役物演出と、準備動作とを異ならせて設定する技術思想を用いる場合には、例えば、保留記憶している入賞情報を事前判別する事前判別手段の判別結果に基づいて、例えば、2変動後に実行される特図変動において複合演出を実行すると判別された場合、或いは、2変動度に実行される特図変動において複合演出を実行しないと判別された場合の一部において、2変動後の特図変動が実行されるよりも前に準備動作を実行するように事前準備動作を設定すると良い。 In this control example, a composite effect executed during the jackpot game is taken as an example, but the timing at which the composite effect is executed is not limited to the jackpot game, and for example, to show the lottery result of a special symbol. The special map may be changing. In this case, when the technical idea of setting the character effect and the preparatory operation differently is used as the variation effect executed during the special figure variation, for example, the winning information stored on hold is preliminarily determined. Based on the discrimination result of the pre-discrimination means, for example, when it is determined that the compound effect is to be executed in the special figure variation executed after two fluctuations, or the composite effect is not executed in the special figure variation executed in the two fluctuation degrees. In a part of the case where it is determined that the preparatory movement is executed, it is preferable to set the preparatory movement so that the preparatory movement is executed before the special figure fluctuation after the two fluctuations is executed.

また、操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行した場合に、準備動作を実行するか否かを決定する決定手段を設け、その決定手段により準備動作を実行すると決定された場合に準備動作を実行するように構成しても良い。この場合、操作演出を設定するタイミングにおいて可動役物が操作演出の初期位置に位置している場合のみ操作演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者による操作手段への操作の有無に応じて複合演出が実行される確率を可変させることができるため、遊技者に対してより積極的に操作手段を操作させることができる。さらに、上述した決定手段が用いられる操作手段への操作タイミングを、例えば、操作演出が実行される特図変動よりも前に実行される前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出として操作手段を操作させる演出と融合させ、操作手段を操作した結果、前特図変動の抽選結果が外れであることを示唆する演出が実行された場合に、決定手段が準備動作を実行すると決定するように構成すると良い。 Further, when a determination means for determining whether or not to execute the preparatory operation is provided for the operation means (frame button 22) when a specific operation is executed, and it is determined by the determination means to execute the preparatory operation. It may be configured to perform a preparatory operation. In this case, it is preferable to configure the operation effect so that the operation effect can be executed only when the movable accessory is located at the initial position of the operation effect at the timing of setting the operation effect. As a result, the probability that the composite effect is executed can be changed depending on whether or not the player operates the operating means, so that the player can operate the operating means more positively. Further, the operation timing to the operation means in which the above-mentioned determination means is used is, for example, an operation means as a suggestion effect suggesting a lottery result of the previous special figure change executed before the special figure change in which the operation effect is executed. As a result of operating the operation means, when the effect suggesting that the lottery result of the previous special figure fluctuation is out of order is executed, the determination means decides to execute the preparatory operation. Good to configure.

このように構成することで、遊技者に対して違和感無く準備動作を行うための操作手段への操作を行わせることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面にて前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出が実行されている間に可動役物の準備動作を実行することが可能となるため、可動役物が可動していることを遊技者に気付かれ難くすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the player operate the operating means for performing the preparatory operation without discomfort. Further, since it is possible to execute the preparatory operation of the movable accessory while the suggestion effect suggesting the lottery result of the change in the previous special figure is being executed on the display screen of the third symbol display device 81, the movable accessory It is possible to make it difficult for the player to notice that the object is moving.

<第23制御例>
次いで、図685から図696を参照して、第23制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第19制御例(および第18制御例)におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断された場合に、その電源断の発生時に、特図変動に伴って再生されていたBGMの再生位置をバックアップする構成とし、その後、電源が再投入されて特図変動を再開する際は、バックアップしておいた再生位置からBGMの再生を開始する構成としていた。これにより、電源が遮断される前に実行中であった特図変動が、電源の再投入後にそのまま再開されたということを遊技者に対して容易に理解させることが可能となるように構成していた。
<23rd control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 23rd control example will be described with reference to FIGS. 685 to 696. In the pachinko machine 10 in the 19th control example (and the 18th control example) described above, when the power is cut off during the execution of the special figure change, the pachinko machine is reproduced according to the special figure change when the power supply is cut off. The configuration is such that the playback position of the BGM is backed up, and then, when the power is turned on again and the special figure fluctuation is restarted, the playback of the BGM is started from the backed up playback position. This makes it possible for the player to easily understand that the special figure fluctuation that was being executed before the power was turned off was restarted as it was after the power was turned on again. Was there.

これに対して第23制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断され、その後に電源が再投入されて特図変動が再開される場合に、表示制御装置114の初期設定が完了してから(即ち、第3図柄表示装置81において通常の表示演出が実行可能となってから)、電源断により中断されていた特図変動に対応する変動表示演出を疑似的に開始する構成とした。この疑似的な変動表示演出は、電源が再投入されたことに基づいて再開された特図変動が、初期設定の完了よりも前に終了した場合にも実行される。即ち、初期設定の終了から所定期間の間は、実際の特図変動(第1図柄表示装置37において表示される第1図柄の変動表示)の変動開始タイミングや停止タイミングに同期せずに、第3図柄表示装置81において疑似的に実行される変動表示演出が実行させる構成とした。このように構成することで、初期設定が完了した後で第3図柄表示装置81において実行される疑似的な変動表示を確認することで、電源の遮断時に実行されていた変動表示の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、これに合わせて、本第23制御例では、初期設定の完了時に、特図変動BGMのメロディーの最後のパートが終了するように、電源投入時におけるBGMの再生開始位置を設定する構成とした。このように構成することで、擬似変動を開始させるタイミングで、切りよく特図変動BGMの先頭のパートから再生を行わせることができる。よって、擬似変動を通常の変動表示であるかのように見せることができるので、電源断の発生前に実行されていた変動表示の結果を、遊技者に対して違和感を抱かせること無く報知することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 23rd control example, when the power is cut off during the execution of the special figure change and then the power is turned on again to restart the special figure change, the initial display control device 114 After the setting is completed (that is, after the normal display effect can be executed on the third symbol display device 81), the variation display effect corresponding to the special figure variation interrupted by the power failure is started in a pseudo manner. It was configured to be. This pseudo variation display effect is also executed when the special figure variation restarted based on the power being turned on again ends before the completion of the initial setting. That is, during the predetermined period from the end of the initial setting, the first is not synchronized with the fluctuation start timing or stop timing of the actual special symbol fluctuation (variation display of the first symbol displayed on the first symbol display device 37). 3 The configuration is such that the variable display effect that is pseudo-executed in the symbol display device 81 is executed. With this configuration, by confirming the pseudo variation display executed in the third symbol display device 81 after the initial setting is completed, the result of the variation display executed when the power is cut off can be played. It can be easily understood by a person. Further, in accordance with this, in the 23rd control example, the playback start position of the BGM at the time of turning on the power is set so that the last part of the melody of the special figure fluctuation BGM ends when the initial setting is completed. did. With this configuration, it is possible to perform reproduction from the first part of the special figure fluctuation BGM at the timing of starting the pseudo fluctuation. Therefore, since the pseudo fluctuation can be made to appear as if it is a normal fluctuation display, the result of the fluctuation display that was executed before the power failure occurred is notified to the player without causing a sense of discomfort. be able to.

また、上述した第19制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中において、背景変更操作(枠ボタン22Aに対する押下操作)が実行された場合に、所定の割合で、「シルエット表示」が選択され得るように構成していた。このシルエット表示は、基本的に当該変動が大当たり変動である場合の方が、外れ変動である場合よりも設定され易くなるように構成されているので、大当たりとなる期待度をシルエット表示の有無によって予測したいと考える遊技者に対して特図変動の実行中に積極的に背景モードの変更操作を行わせることができるという斬新な遊技性を実現していた。言い換えれば、遊技者に対して積極的に背景モードを変更させることが可能に構成したため、特図変動中に実行される演出態様(背景モードに対応する演出態様)も頻繁に変更される結果、遊技が単調となってしまうことを抑制することが可能となっていた。 Further, in the pachinko machine 10 in the 19th control example described above, when the background change operation (pressing operation for the frame button 22A) is executed during the execution of the special figure change, the “silhouette display” is displayed at a predetermined ratio. It was configured to be selectable. This silhouette display is basically configured so that it is easier to set when the fluctuation is a jackpot fluctuation than when it is an out-of-bounds fluctuation, so the degree of expectation of a jackpot depends on the presence or absence of the silhouette display. It has realized a novel game property that the player who wants to predict can be made to positively change the background mode while the special figure change is being executed. In other words, since it is configured so that the player can positively change the background mode, the effect mode (the effect mode corresponding to the background mode) executed during the special figure change is also frequently changed. It was possible to prevent the game from becoming monotonous.

これに対して本第23制御例におけるパチンコ機10では、背景変更操作を実行することにより、シルエット表示が設定され得る点までは第19制御例と共通しているが、このシルエット表示による示唆内容を第19制御例とは異ならせている。より具体的には、本第23制御例では、複数の形状(表示態様)のシルエットが設けられており、変動表示演出の実行中に表示されたシルエットの形状(表示態様)に応じて、当該変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)を示唆(報知)することが可能に構成している。このように構成することで、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の種別を予め知ることができるので、遊技者に対して積極的に背景変更操作を実行させることができる。また、シルエット表示が設定された時点で、リーチ演出に発展することが確定するので、リーチ演出(大当たりの期待度が高い演出)が実行されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に背景変更操作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。なお、本第23制御例では、シルエット表示を用いた演出のことを、「シルエット予告演出」と称する。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the 23rd control example is common to the 19th control example up to the point that the silhouette display can be set by executing the background change operation. Is different from the 19th control example. More specifically, in the 23rd control example, silhouettes of a plurality of shapes (display modes) are provided, and the silhouettes are displayed according to the shape (display mode) of the silhouettes displayed during the execution of the variable display effect. It is configured to be able to suggest (notify) the type of advance notice effect (type of reach effect) to be executed in the latter half (predetermined period) of the variable display. With this configuration, the type of the advance notice effect can be known in advance before the advance notice effect is started, so that the player can positively execute the background change operation. Also, when the silhouette display is set, it is confirmed that it will develop into a reach production, so for players who want to know at an early stage whether or not a reach production (a production with high expectations for big hits) will be executed. On the other hand, the background change operation can be executed more positively. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game. In the 23rd control example, the effect using the silhouette display is referred to as "silhouette notice effect".

この第23制御例におけるパチンコ機10が、第19制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第19制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第19制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the 23rd control example and the pachinko machine 10 in the 19th control example is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 are partially changed. The point is that the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, 19 It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the 19th control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図685を参照して、本第23制御例において、特図変動中に電源が遮断された後で電源が再投入された場合におけるBGMおよび第3図柄表示装置81における表示態様の推移について説明する。図685(A)は、電源投入後に再開された特図変動の変動時間が、表示制御装置114の初期設定の期間よりも後に経過する場合のBGMおよび表示態様の推移を示した図である。図685(A)に示した通り、本第23制御例では、Aメロディー、Bメロディー、およびCメロディーから構成される特図変動BGMのうち、Cメロディーの終了タイミングと、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングとが一致するように特図変動BGMの再生開始位置が設定される。図685では、特図変動BGMをBメロディーの途中から開始させることにより、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングと、特図変動BGMのCメロディーの終了タイミングとを一致させた場合を例示している。初期設定の終了タイミングとBGMのCメロディーの終了タイミングとが一致するようにBGMの再生開始位置を設定することにより、以降は、通常時と同様に特図変動BGMを変動終了までループ再生させるだけで、表示制御装置114の復帰時タイミングで、特図変動BGMの先頭からBGMを開始させることができる。即ち、初期設定が終了して、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始させるタイミングと、特図変動BGMの先頭からBGMが再生されるタイミングとを一致させることができる。よって、初期設定の終了時点での残変動時間で実行する特図変動演出におけるBGMを、自然な音声態様で再生させることができる。よって、より好適な音声態様を実現することができる。また、初期設定の終了時にBGMの先頭位置から再生を設定する必要がないため、表示制御装置114の初期設定の終了時における音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 First, with reference to FIG. 685, in the 23rd control example, the transition of the display mode in the BGM and the third symbol display device 81 when the power is turned on again after the power is cut off during the special figure fluctuation. explain. FIG. 685 (A) is a diagram showing the transition of the BGM and the display mode when the fluctuation time of the special figure variation restarted after the power is turned on elapses after the initial setting period of the display control device 114. As shown in FIG. 685 (A), in the 23rd control example, the end timing of the C melody and the initial stage of the display control device 114 among the special figure variation BGM composed of the A melody, the B melody, and the C melody. The reproduction start position of the special figure variation BGM is set so as to match the end timing of the setting. FIG. 685 illustrates a case where the end timing of the initial setting of the display control device 114 and the end timing of the C melody of the special figure variation BGM are matched by starting the special figure variation BGM from the middle of the B melody. ing. By setting the playback start position of the BGM so that the end timing of the initial setting and the end timing of the C melody of the BGM match, after that, the special figure fluctuation BGM is simply loop-played until the end of the fluctuation as in the normal time. Then, at the return timing of the display control device 114, the BGM can be started from the beginning of the special figure variation BGM. That is, the timing at which the initial setting is completed and the variation display of the third symbol is started on the third symbol display device 81 can be matched with the timing at which the BGM is reproduced from the beginning of the special symbol variation BGM. Therefore, the BGM in the special figure variation effect executed in the remaining variation time at the end of the initial setting can be reproduced in a natural voice mode. Therefore, a more suitable voice mode can be realized. Further, since it is not necessary to set the reproduction from the head position of the BGM at the end of the initial setting, the processing load of the voice lamp control device 113 at the end of the initial setting of the display control device 114 can be reduced.

なお、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングは、主として、特図変動の進行状況に応じて変化する。表示制御装置114は、初期設定を行っている間に、各種演出に用いる画像を常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する制御を実行する。ここで、特図変動が実行されていなければ、常駐用画像の転送のみを実行すればよく、初期設定の時間は比較的短くなるが、特図変動が実行されている場合、初期設定の終了時に、変動表示演出に使用される画像データを用意しておく必要がある。このため、特図変動に用いる画像データが多いほど、初期設定に要する期間は長期化する。本第23制御例では、特図変動の表示態様が、比較的用いる画像データが少ないリーチ発展前であるか、比較的用いる画像データが多いノーマルリーチ発展後であるか、用いる画像データが最も多いスーパーリーチ発展後であるかに応じて、初期設定に要する時間が可変する。具体的には、リーチ発展前であれば、1秒間で初期設定が終了するのに対し、ノーマルリーチに発展した後は、初期設定に2秒間を要し、スーパーリーチ発展後であれば、初期設定に4秒間を要する構成となっている。このため、本第23制御例では、電源投入時における変動表示の発展状況を、残変動時間および変動種別から判別して、初期設定に要する期間を予測し、その予測した初期設定の期間に応じて特図変動BGMの開始タイミングを設定する構成としている。これにより、確実に初期設定の終了タイミングと特図変動BGMの終了タイミングとを一致させることができる。 The end timing of the initial setting of the display control device 114 mainly changes according to the progress of the special figure change. The display control device 114 executes control to transfer images used for various effects to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 while performing the initial setting. Here, if the special figure change is not executed, only the transfer of the resident image needs to be executed, and the initial setting time is relatively short. However, if the special figure change is executed, the initial setting is completed. Sometimes, it is necessary to prepare image data used for variable display effect. Therefore, the more image data used for the special map fluctuation, the longer the period required for the initial setting. In the 23rd control example, the display mode of the special figure variation is before the reach development where the image data used is relatively small, or after the normal reach development where the image data used is relatively large, or the supermarket using the most image data. The time required for initial setting varies depending on whether the reach has been developed. Specifically, before the reach development, the initial setting is completed in 1 second, but after the development to the normal reach, it takes 2 seconds for the initial setting, and after the super reach development, the initial setting is completed. It takes 4 seconds to complete. Therefore, in the 23rd control example, the development status of the fluctuation display at the time of turning on the power is discriminated from the remaining fluctuation time and the fluctuation type, the period required for the initial setting is predicted, and the predicted initial setting period is used. The configuration is such that the start timing of the special figure fluctuation BGM is set. As a result, the end timing of the initial setting and the end timing of the special figure variation BGM can be surely matched.

図685(B)は、初期設定が完了するよりも前に、電源断時に中断され、電源投入後に再開された特図変動が終了した場合におけるBGMおよび表示態様の推移を示した図である。図685(B)は、電源の遮断時に少なくとも1の保留球が存在する状況下で特図変動が実行されていた場合を例示している。図685(B)に示した通り、電源が再投入されて特図変動が再開されると、初期設定の終了タイミングを予測して、その予測した終了タイミングに合わせてBGMが終了するようにBGMの再生開始位置が設定される。即ち、図685(A)と同様に、Bメロディーの途中から再生が開始されることにより、初期設定の終了タイミングと、Cメロディーの終了タイミングとが一致する。 FIG. 685 (B) is a diagram showing the transition of the BGM and the display mode when the special figure fluctuation interrupted when the power is turned off and restarted after the power is turned on is completed before the initial setting is completed. FIG. 685 (B) illustrates a case where the special figure change is executed in a situation where at least one holding ball is present when the power is cut off. As shown in FIG. 685 (B), when the power is turned on again and the special figure fluctuation is restarted, the end timing of the initial setting is predicted, and the BGM ends according to the predicted end timing. Playback start position is set. That is, similarly to FIG. 685 (A), the reproduction is started from the middle of the B melody, so that the end timing of the initial setting and the end timing of the C melody coincide with each other.

また、図685(B)に示した通り、表示制御装置114の初期設定の実行中に、特図変動が終了すると、電源断の時点で保留されていた保留球(保留球1)に基づく特図変動(第1表示装置37における第1図柄の変動表示)が開始される。図685(B)では、保留球1(保1)に基づく変動表示の変動停止タイミングが、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングよりも後の場合を例示している。電源断時点での保留球1に対応する第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示は、図685(B)に示した通り、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングを跨いで継続する。一方で、第3図柄表示装置81の表示態様としては、図685(B)に示した通り、初期設定が終了するまでの間、初期設定中の画面(電源投入時画像)が表示され続け、初期設定が完了した(通常の画像を表示させることが可能となった)ことに基づいて、まず、1秒間の疑似的な外れの変動表示を実行する。これは、電源断の発生時に中断された(初期設定の間に第1図柄表示装置37において結果が示された)変動表示の結果を、第3図柄表示装置81において擬似的に示すための変動表示演出である。この擬似変動演出を実行することにより、初期設定の実行中に終了した第1図柄表示装置37における変動表示および第3図柄表示装置81における電源投入時変動画像による簡易的な変動表示の結果(比較的確認し難い態様の変動表示の結果)を見逃した遊技者に対して、より視認し易い態様で変動表示の結果を報知することができる。よって、電源断時に実行中の特図変動の結果を、遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、電源断時に実行中であった特図変動の抽選結果が大当たりであった場合には、電源投入後に再開された特図変動の変動期間が経過すると共に(即ち、初期設定の実行中に)大当たりが開始される(擬似変動を実行する余地が無い)ため、擬似変動を実行しなかったとしても、遊技者に対して抽選結果が電源断により破棄された等の疑念を抱かせることはない。 Further, as shown in FIG. 685 (B), when the special figure change ends during the execution of the initial setting of the display control device 114, the special figure based on the reserved ball (held ball 1) held at the time of power failure. Figure variation (variation display of the first symbol in the first display device 37) is started. FIG. 685 (B) illustrates a case where the fluctuation stop timing of the fluctuation display based on the reserved ball 1 (maintenance 1) is later than the end timing of the initial setting of the display control device 114. As shown in FIG. 685 (B), the variation display of the first symbol in the first symbol display device 37 corresponding to the hold ball 1 at the time of power failure continues across the end timing of the initial setting of the display control device 114. do. On the other hand, as a display mode of the third symbol display device 81, as shown in FIG. 685 (B), the screen during the initial setting (image at power-on) continues to be displayed until the initial setting is completed. Based on the completion of the initial setting (it is possible to display a normal image), first, a pseudo deviation display for 1 second is executed. This is a variation for simulating the result of the variation display interrupted when the power is cut off (the result was shown in the first symbol display device 37 during the initial setting) in the third symbol display device 81. It is a display effect. By executing this pseudo-variation effect, the result (comparison) of the variation display in the first symbol display device 37 and the simple variation display by the power-on variation image in the third symbol display device 81, which ended during the execution of the initial setting. It is possible to notify the player who overlooked the result of the variation display in a mode that is difficult to confirm) in a mode that is easier to visually recognize. Therefore, it is possible to easily make the player understand the result of the special figure change during execution when the power is turned off. If the lottery result of the special figure change that was being executed when the power was turned off was a big hit, the fluctuation period of the special figure change that was restarted after the power was turned on has elapsed (that is, during the execution of the initial setting). ) Since the jackpot is started (there is no room to execute the pseudo fluctuation), even if the pseudo fluctuation is not executed, the player may be suspicious that the lottery result has been discarded due to the power failure. do not have.

図685(B)に示した通り、1秒間の疑似的な変動表示が終了した後は、残りの変動時間で第3図柄の変動表示を実行する。このように構成することで、表示制御装置114における初期設定の実行中に終了した変動表示の結果と、初期設定の実行中に開始された変動表示の結果との両方を、遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 685 (B), after the pseudo fluctuation display for 1 second is completed, the fluctuation display of the third symbol is executed in the remaining fluctuation time. With this configuration, both the result of the variation display that ended during the execution of the initial setting in the display control device 114 and the result of the variation display that started during the execution of the initial setting are displayed to the player. It can be easily understood.

なお、初期設定の実行中に開始された変動表示の残変動時間が1秒未満(擬似変動の実行中に変動時間が経過してしまう)の場合には、電源断時に実行中であった変動表示に対応する1秒間の擬似変動が実行された後で、電源断時の保留1に対応する1秒間の擬似変動が実行される。また、初期設定の実行中に開始された変動表示の残変動時間が2秒未満の場合には、電断時に実行中であった変動表示に対応する擬似変動を残変動時間に渡って実行した後で、電源断時の保留1に対応する1秒間の擬似変動が実行される。このように構成することで、擬似変動をより好適に実行することができる。 If the remaining fluctuation time of the fluctuation display started during the execution of the initial setting is less than 1 second (the fluctuation time elapses during the execution of the pseudo fluctuation), the fluctuation that was being executed when the power was turned off. After the pseudo-variation for 1 second corresponding to the display is executed, the pseudo-variation for 1 second corresponding to the hold 1 when the power is turned off is executed. If the residual variation time of the variation display started during the execution of the initial setting is less than 2 seconds, the pseudo variation corresponding to the variation display that was being executed at the time of power failure was executed over the residual variation time. Later, a one-second pseudo-variation corresponding to hold 1 when the power is turned off is executed. With such a configuration, the pseudo-variation can be more preferably executed.

<第23制御例における電気的構成>
次に、図686(A)を参照して、本第23制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図686(A)は、本第23制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図686(A)に示した通り、本第23制御例におけるROM222の構成は、第19制御例におけるROM222の構成(図639(A)参照)に対して、背景予告選択テーブル222GAが削除され、代わりにシルエット予告選択テーブル222JAが設けられている点で相違している。その他の構成については上述した第19制御例におけるROM222の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the 23rd control example>
Next, with reference to FIG. 686 (A), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the 23rd control example will be described. FIG. 686 (A) is a block diagram showing the configuration of ROM 222 in the 23rd control example. As shown in FIG. 686 (A), in the configuration of ROM 222 in the 23rd control example, the background notice selection table 222GA is deleted with respect to the configuration of ROM 222 in the 19th control example (see FIG. 639 (A)). The difference is that the silhouette notice selection table 222JA is provided instead. Since other configurations are the same as the configurations of ROM 222 in the 19th control example described above, detailed description thereof will be omitted.

シルエット予告選択テーブル222JAは、本第23制御例におけるシルエット予告演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。ここで、本第23制御例におけるシルエット予告演出は、上述した通り、変動表示演出の実行中における背景変更操作に伴って表示されたシルエットの形状(表示態様)に応じて、当該変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)を示唆(報知)する演出である。より具体的には、本第23制御例におけるシルエット予告演出で表示され得るシルエットの態様(形状)として、泡の形状を模した泡型シルエット、魚の形状を模した魚型シルエット(図641(A)参照)、木の形状を模した木型シルエット(図641(B)参照)、および火山の形状を模した火山型シルエットの少なくとも4種類のシルエットを設けている。これらのシルエットは、それぞれ変動表示の後半において実行される予告演出の種別(予告種別)を示唆している。即ち、泡型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に多数の泡が表示画面内に発生する泡予告演出が実行されることを示唆するものであり、魚型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に魚群が表示画面内を横切る魚群予告演出が実行されることを示唆するものであり、木型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に強風によって木が揺らぐ表示態様が表示される風予告演出が実行されることを示唆するものであり、火山型シルエットは、スーパーリーチへと発展する際に山が噴火する表示態様が表示される噴火予告演出が実行されることを示唆するものである。 The silhouette notice selection table 222JA is a data table referred to when selecting the effect mode of the silhouette notice effect in the 23rd control example. Here, as described above, the silhouette notice effect in the 23rd control example is the latter half of the variation display according to the shape (display mode) of the silhouette displayed by the background change operation during the execution of the variation display effect. It is an effect that suggests (notifies) the type of advance notice effect (type of reach effect) to be executed in (predetermined period). More specifically, as the silhouette mode (shape) that can be displayed in the silhouette notice effect in the 23rd control example, a bubble-shaped silhouette imitating the shape of a bubble and a fish-shaped silhouette imitating the shape of a fish (FIG. 641 (A). ), A wooden silhouette imitating the shape of a tree (see FIG. 641 (B)), and a volcanic silhouette imitating the shape of a volcano. Each of these silhouettes suggests the type of advance notice effect (notice type) executed in the latter half of the variable display. That is, the bubble-shaped silhouette suggests that a bubble warning effect in which a large number of bubbles are generated in the display screen is executed when developing into super reach, and the fish-shaped silhouette develops into super reach. It is suggested that the fish school notice effect that the school of fish crosses the display screen is executed when doing so, and the wooden silhouette shows the display mode in which the tree fluctuates due to the strong wind when developing into super reach. The volcanic silhouette suggests that the notice effect will be executed, and the volcanic silhouette suggests that the eruption notice effect will be executed, which shows the display mode in which the mountain erupts when developing into super reach. be.

なお、泡予告演出および魚群予告演出は、背景モードが海モードに設定されている場合専用の予告演出であり、風予告演出および噴火予告演出は、背景モードが山モードに設定されている場合専用の予告演出である。魚群予告演出は、泡予告演出よりも大当たり期待度が高い(外れ変動の場合に選択される割合が低い)予告演出であり、噴火予告演出は、風予告演出よりも大当たり期待度が高い予告演出である。そして、泡予告演出と、風予告とは実行された場合の大当たり期待度が同等となるように構成されており、魚群予告演出と噴火予告演出も、大当たり期待度が同等となるように構成されている。このため、泡予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って山背景に変更すると、風予告演出を伴う変動表示演出に切り替わり、風予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って海背景に変更すると、泡予告演出を伴う変動表示演出に切り替わる。また、魚群予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って山背景に変更すると、噴火予告演出を伴う変動表示演出に切り替わり、噴火予告演出が設定された変動表示演出における高速変動期間の間に背景変更操作を行って海背景に変更すると、魚群予告演出を伴う変動表示演出に切り替わる。シルエット予告演出の演出態様を選択するためのシルエット予告選択テーブル222JAの詳細について、図687を参照して説明する。 The bubble notice effect and the fish school notice effect are for exclusive use when the background mode is set to the sea mode, and the wind advance notice effect and the eruption advance notice effect are for exclusive use when the background mode is set to the mountain mode. It is a notice production of. The fish school notice effect is a notice effect with a higher expectation of a big hit than the bubble notice effect (the rate of selection is low in the case of deviation fluctuation), and the eruption notice effect is a notice effect with a higher expectation of a big hit than the wind notice effect. Is. The bubble notice effect and the wind notice are configured to have the same jackpot expectation when executed, and the fish school notice effect and the eruption notice effect are also configured to have the same jackpot expectation. ing. For this reason, if the background is changed to the mountain background by performing a background change operation during the high-speed fluctuation period in the variable display effect in which the bubble warning effect is set, the variable display effect is switched to the wind notice effect, and the wind notice effect is set. If the background is changed to the sea background by performing the background change operation during the high-speed fluctuation period in the variable display effect, the display is switched to the variable display effect accompanied by the bubble notice effect. In addition, if the background is changed to the mountain background by performing a background change operation during the high-speed fluctuation period in the fluctuation display effect in which the fish school notice effect is set, the change is switched to the variation display effect accompanied by the eruption notice effect, and the change in which the eruption notice effect is set. If the background is changed to the sea background during the high-speed fluctuation period in the display effect, the display effect is switched to the variable display effect accompanied by the fish school notice effect. The details of the silhouette notice selection table 222JA for selecting the effect mode of the silhouette notice effect will be described with reference to FIG. 687.

図687は、本第23制御例におけるシルエット予告選択テーブル222JAの規定内容を示した図である。図687に示した通り、本第23制御例におけるシルエット予告選択テーブル222JAは、演出カウンタ223Hの値の範囲毎に、選択されるシルエット予告演出の種別が対応付けて規定されている。具体的には、図687に示した通り、スーパーリーチへの発展を伴わない予告種別が設定されている変動表示演出に対しては、背景変更操作によって変更された後の背景モードにかかわらず、演出カウンタ223Hの取り得る全範囲に対して、シルエット予告「無し」が対応付けて規定されている。よって、スーパーリーチへの発展を伴わない演出態様の変動表示演出が実行されている間に遊技者が背景変更操作を行った場合は、シルエット予告演出が実行されることはない。 FIG. 687 is a diagram showing the specified contents of the silhouette notice selection table 222JA in the 23rd control example. As shown in FIG. 687, in the silhouette notice selection table 222JA in the 23rd control example, the type of the silhouette notice effect to be selected is defined in association with each range of the value of the effect counter 223H. Specifically, as shown in FIG. 687, for the variable display effect in which the advance notice type that does not accompany the development to super reach is set, regardless of the background mode after being changed by the background change operation, A silhouette notice "none" is specified in association with the entire range that the effect counter 223H can take. Therefore, if the player performs the background change operation while the variable display effect of the effect mode that does not accompany the development to super reach is executed, the silhouette notice effect is not executed.

また、図687に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが海モードであり、且つ、実行中の変動表示が泡予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223Hの値が「0~149」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「150~198」の範囲に、「泡型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により海モードへと変更され、泡予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約24.6%(49/199)の割合で泡型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、泡予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。よって、シルエット予告演出を確認したいと希望する遊技者に対して積極的に背景モードの変更を行わせることができる。 Further, as shown in FIG. 687, the effect counter is used for the situation where the background mode after the change by the background change operation is the sea mode and the variable display during execution is the variable display accompanied by the bubble notice super reach. The value of 223H is defined in the range of "0 to 149" in association with the silhouette notice "none", and in the range of "150 to 198" in association with the silhouette notice effect of the "foam-shaped silhouette". There is. Therefore, if the mode is changed to the sea mode by the background change operation and the variable display is accompanied by the bubble warning super reach, the bubble-shaped silhouette is displayed at a rate of about 24.6% (49/199). Is executed. By executing the silhouette notice effect, it is possible to make the player understand that it will develop into a super reach accompanied by a bubble notice, so that the player's expectation for a big hit can be improved. Therefore, it is possible to positively change the background mode for the player who wants to confirm the silhouette notice effect.

図687に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが海モードであり、且つ、実行中の変動表示が魚群予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223Hの値が「0~179」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に、「魚型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により海モードへと変更され、魚群予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約9.5%(19/199)の割合で魚型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、魚群予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、大当たりとなる期待度が比較的高い魚群予告演出を伴うスーパーリーチ演出の方が、泡予告演出を伴うスーパーリーチ演出よりも、シルエット予告演出の実行割合を低く構成することにより、シルエット予告演出が発生しなかった場合に、魚群予告演出が実行されることを期待させることができる。よって、シルエット演出の実行有無、およびシルエットの種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 687, the effect counter 223H is used for the situation where the background mode after the change by the background change operation is the sea mode and the fluctuation display during execution is the fluctuation display accompanied by the fish school notice super reach. A silhouette notice "none" is associated with a value in the range of "0 to 179", and a silhouette notice effect of a "fish-shaped silhouette" is associated with a value of "180 to 198". Therefore, if the mode is changed to the sea mode by the background change operation and the variable display is accompanied by the fish school notice super reach, the silhouette notice effect that the fish-shaped silhouette is displayed at a rate of about 9.5% (19/199). Is executed. By executing the silhouette notice effect, it is possible to make the player understand that it will develop into a super reach accompanied by a fish school notice, so that the player's expectation for a big hit can be improved. In addition, the silhouette notice effect is achieved by configuring the super reach effect with the fish school notice effect, which has a relatively high expectation of being a big hit, at a lower execution rate than the super reach effect with the bubble notice effect. If this does not occur, it can be expected that the fish school notice effect will be executed. Therefore, since the game can be performed by paying attention to whether or not the silhouette effect is executed and the type of silhouette, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図687に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが山モードであり、且つ、実行中の変動表示が風予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223Hの値が「0~99」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「100~198」の範囲に、「木型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により山モードへと変更され、風予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約50.2%(100/199)の割合で木型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、風予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、海モードにおける泡予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合よりも、風予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合の方が高くなるように構成しているので、シルエット予告演出をより多く見たいと希望する遊技者に対して、積極的に山モードへの背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As shown in FIG. 687, the effect counter 223H is used for the situation where the background mode after the change by the background change operation is the mountain mode and the variable display during execution is the variable display accompanied by the wind warning super reach. A silhouette notice "none" is associated with a value in the range of "0 to 99", and a silhouette notice effect of a "wooden silhouette" is associated with a value of "100 to 198". Therefore, if the mode is changed to the mountain mode by the background change operation and the variable display is accompanied by the wind warning super reach, the silhouette notice effect that the wooden silhouette is displayed at a rate of about 50.2% (100/199). Is executed. By executing the silhouette notice effect, it is possible to make the player understand that it will develop into a super reach accompanied by a wind notice, so that the player's expectation for a big hit can be improved. In addition, since the ratio of the silhouette notice effect to the wind notice super reach is higher than the ratio of the silhouette notice effect to the bubble notice super reach in the sea mode, see more silhouette notice effects. It is possible to have the player who wants to perform the background change operation to the mountain mode positively. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game.

図687に示した通り、背景変更操作による変更後の背景モードが山モードであり、且つ、実行中の変動表示が噴火予告スーパーリーチを伴う変動表示であるという状況に対して、演出カウンタ223Hの値が「0~149」の範囲に、シルエット予告「無し」が対応付けて規定され、「150~198」の範囲に、「火山型シルエット」のシルエット予告演出が対応付けて規定されている。よって、背景変更操作により山モードへと変更され、噴火予告スーパーリーチを伴う変動表示であった場合は、約24.6%(49/199)の割合で火山型シルエットが表示されるシルエット予告演出が実行される。シルエット予告演出が実行されることにより、噴火予告を伴うスーパーリーチへと発展することを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、海モードにおける魚群予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合よりも、噴火予告スーパーリーチに対するシルエット予告演出の発生割合の方が高くなるように構成しているので、シルエット予告演出をより多く見たいと希望する遊技者に対して、積極的に山モードへの背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As shown in FIG. 687, the effect counter 223H is used for the situation where the background mode after the change by the background change operation is the mountain mode and the fluctuation display during execution is the fluctuation display accompanied by the eruption notice super reach. A silhouette notice "none" is associated with a value in the range of "0 to 149", and a silhouette notice effect of a "volcanic silhouette" is associated with a value of "150 to 198". Therefore, if the mode is changed to the mountain mode by the background change operation and the fluctuation display is accompanied by the eruption notice super reach, the silhouette notice effect that the volcano type silhouette is displayed at a rate of about 24.6% (49/199). Is executed. By executing the silhouette notice effect, it is possible to make the player understand that it will develop into a super reach accompanied by an eruption notice, so that the player's expectation for a big hit can be improved. In addition, since the ratio of the silhouette notice effect to the eruption notice super reach is higher than the rate of occurrence of the silhouette notice effect for the fish school notice super reach in the sea mode, see more silhouette notice effects. It is possible to have the player who wants to perform the background change operation to the mountain mode positively. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game.

このように、本第23制御例では、特定の種別の予告演出が実行される変動表示演出の実行中において、遊技者が背景変更操作を行った場合に、予告演出の種別毎に予め定められた割合で、予告演出の実行を示唆するシルエット予告演出を実行する構成とした。このように構成することで、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の実行有無、および予告演出の種別を知ることができるので、これらを知りたいと考える遊技者に対して、積極的に背景変更操作を行わせることができる。また、本第23制御例では、シルエット予告演出が発生した時点で、比較的大当たり期待度が高いスーパーリーチまで発展することが確定するので、シルエット予告演出が発生することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。また、本第23制御例では、予告演出の種別のみに応じて、シルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としている。つまり、当該変動が大当たりであるか、外れであるかによらず、シルエット予告演出を選択する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行されなかったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を損ね難くすることができる。更に、本第23制御例では、海モードへと背景モードを変更した場合よりも、山モードへと背景モードを変更した場合の方が、シルエット予告演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、遊技者の好みのシルエット予告演出の実行割合を選択して遊技を行わせる遊技性を実現することができる。また、シルエット予告演出により、その後に実行されるスーパーリーチの予告演出の種別を予め報知する構成としているので、予告演出の種別をシルエット予告演出により知った後で、背景モードを維持することでシルエット予告演出により報知された予告演出をそのまま実行させるか、(高速変動期間の間に)再度背景変更操作を行うことにより、シルエット予告演出で報知された予告演出に相当する、変更後の背景に対応する予告演出を実行させるかを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the 23rd control example, when the player performs the background change operation during the execution of the variable display effect in which the advance notice effect of a specific type is executed, it is predetermined for each type of the advance notice effect. At a certain rate, the silhouette notice effect that suggests the execution of the notice effect is executed. With this configuration, it is possible to know whether or not the advance notice effect has been executed and the type of the advance notice effect before the advance notice effect is started. The background can be changed. Further, in the 23rd control example, when the silhouette notice effect occurs, it is confirmed that the super reach, which has a relatively high expectation of a big hit, is developed. Expectations can be improved. Further, in the 23rd control example, the execution ratio of the silhouette notice effect is different depending only on the type of the notice effect. That is, the silhouette advance notice effect is selected regardless of whether the fluctuation is a big hit or a miss. With such a configuration, even if the silhouette notice effect is not executed, it is possible to prevent the player's expectation for the jackpot from being impaired. Further, in the 23rd control example, the execution rate of the silhouette notice effect is higher when the background mode is changed to the mountain mode than when the background mode is changed to the sea mode. There is. As a result, it is possible to realize the playability of selecting the execution ratio of the silhouette notice effect of the player's preference and performing the game. In addition, since the silhouette advance notice effect is configured to notify the type of the advance notice effect of the super reach to be executed after that in advance, the silhouette can be maintained by maintaining the background mode after knowing the type of the advance notice effect by the silhouette advance notice effect. By executing the notice effect notified by the notice effect as it is, or by performing the background change operation again (during the high-speed fluctuation period), the background after the change corresponding to the notice effect notified by the silhouette notice effect is supported. It is possible to provide a novel playability that allows the player to select whether or not to execute the advance notice effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第23制御例では、海モードと山モードとでシルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としていたが、シルエット予告演出の実行割合は共通化してもよい。このように構成することで、シルエット予告選択テーブル222JAの規定内容を簡素化することができるので、ROM222の記憶容量を削減することができる。 In the 23rd control example, the execution ratio of the silhouette notice effect is different between the sea mode and the mountain mode, but the execution rate of the silhouette notice effect may be the same. With such a configuration, the specified contents of the silhouette notice selection table 222JA can be simplified, so that the storage capacity of the ROM 222 can be reduced.

本第23制御例では、特定の種別の予告演出が実行されるか否かのみに応じて、シルエット予告演出の実行可否およびシルエットの種別を選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりであるか否かにも応じて、シルエット予告演出の実行割合を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、シルエット予告演出により大当たり期待度も示唆することができるので、遊技者に対してより積極的に背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the 23rd control example, the possibility of executing the silhouette advance notice effect and the type of the silhouette are selected only according to whether or not the advance notice effect of a specific type is executed, but the present invention is not limited to this. .. For example, the execution ratio of the silhouette notice effect may be changed according to whether or not it is a big hit. With this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit by the silhouette notice effect, so that the player can be made to perform the background change operation more positively. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game.

次に、図686(B)を参照して、本第23制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の詳細について説明する。図686(B)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図686(B)に示した通り、本第23制御例におけるRAM223の構成は、第19制御例におけるRAM223の構成(図639(B)参照)に対して、擬似変動カウンタ223JAと、擬似変動時間カウンタ223JBと、シルエット抽選済フラグ223JCとが追加されている点でのみ相違している。 Next, with reference to FIG. 686 (B), the details of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 in the 23rd control example will be described. FIG. 686 (B) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 686 (B), the configuration of the RAM 223 in the 23rd control example is the pseudo fluctuation counter 223JA and the pseudo fluctuation time with respect to the configuration of the RAM 223 in the 19th control example (see FIG. 639 (B)). The only difference is that the counter 223JB and the silhouette lottery flag 223JC have been added.

擬似変動カウンタ223JAは、電源の再投入後に実行された変動表示のうち、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動表示(電源投入時変動画像を除く)が未実行の変動表示の回数(擬似変動の実行回数)をカウントするためのカウンタである。この擬似変動カウンタ223JAは、表示制御装置114の初期設定の実行中に停止コマンドを受信する(変動停止タイミングになる)毎に値が1ずつ加算され(図688のZ2277参照)、擬似変動演出を実行する毎に、値が1ずつ減算される(図691のZ2316、図693のZ2560参照)。この擬似変動カウンタ223Jの値が1以上の場合には、変動若しくは擬似変動が終了する毎に、新たな擬似変動が実行される。 The pseudo fluctuation counter 223JA is the number of fluctuation displays in which the fluctuation display of the third symbol (excluding the fluctuation image when the power is turned on) is not executed in the third symbol display device 81 among the fluctuation displays executed after the power is turned on again. It is a counter for counting (the number of executions of pseudo-variation). The pseudo-variation counter 223JA is incremented by 1 each time a stop command is received (at the fluctuation stop timing) during the execution of the initial setting of the display control device 114 (see Z2277 in FIG. 688) to produce a pseudo-variation effect. Each time it is executed, the value is subtracted by 1 (see Z2316 in FIG. 691 and Z2560 in FIG. 693). When the value of the pseudo-variation counter 223J is 1 or more, a new pseudo-variation is executed every time the variation or the pseudo-variation ends.

擬似変動時間カウンタ223JBは、擬似変動演出の変動時間をカウントするためのカウンタである。この擬似変動時間カウンタ223JBは、擬似変動の開始時に、擬似変動の変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図691のZ2315,Z2321、図693のZ2257,Z2259)。この擬似変動カウンタ223JBの値が0になった場合に、上述した擬似変動カウンタ223JAの値が1以上の場合には擬似変動の実行を設定する。一方、変動表示の実行中に擬似変動時間カウンタ223JBの値が0になった場合は、残りの変動時間で通常の変動表示を実行し、変動停止状態(保留切れの状態)で擬似変動時間カウンタ223JBの値が0になった場合は、そのまま変動停止状態となる。 The pseudo fluctuation time counter 223JB is a counter for counting the fluctuation time of the pseudo fluctuation effect. In this pseudo fluctuation time counter 223JB, counter values corresponding to the fluctuation time of the pseudo fluctuation are set at the start of the pseudo fluctuation (Z2315, Z2321 in FIG. 691, Z2257, Z2259 in FIG. 693). When the value of the pseudo-variation counter 223JB becomes 0, and when the value of the above-mentioned pseudo-variation counter 223JA is 1 or more, the execution of the pseudo-variation is set. On the other hand, if the value of the pseudo fluctuation time counter 223JB becomes 0 during the execution of the fluctuation display, the normal fluctuation display is executed for the remaining fluctuation time, and the pseudo fluctuation time counter is in the fluctuation stop state (pending out state). When the value of 223JB becomes 0, the fluctuation is stopped as it is.

シルエット抽選済フラグ223JCは、1の変動表示においてシルエット予告選択テーブル222JAを用いた抽選が実行済みであるか否かを示すためのフラグである。このシルエット抽選済フラグ223JCがオンであれば、実行中の変動表示において、シルエット予告選択テーブル222JAを用いた抽選が既に実行済みであることを意味し、オフであれば、未実行であることを意味する。このシルエット抽選済フラグ223JCは、初期値がオフに設定されており、変動表示の実行中に背景変更操作が最初に行われたタイミングでオンに設定される(図694のZ2986参照)。また、変動停止時にオフに設定される(図688のZ2280参照)。 The silhouette lottery completed flag 223JC is a flag for indicating whether or not the lottery using the silhouette notice selection table 222JA has been executed in the variable display of 1. If this silhouette lottery completed flag 223JC is on, it means that the lottery using the silhouette notice selection table 222JA has already been executed in the variable display during execution, and if it is off, it means that it has not been executed. means. The initial value of the silhouette lottery flag 223JC is set to off, and is set to on at the timing when the background change operation is first performed during the execution of the variation display (see Z2896 in FIG. 694). It is also set to off when the fluctuation is stopped (see Z2280 in FIG. 688).

<第23制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図688から図696を参照して、本第23制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図688を参照して、第23制御例における変動停止処理13(Z2246)について説明する。この変動停止処理13(Z2246)は、第19制御例における変動停止処理9(図645参照)に代えて実行される処理であり、変動停止処理9(図645参照)と同様に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示の設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 23rd control example>
Next, with reference to FIGS. 688 to 696, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 23rd control example will be described. First, the fluctuation stop processing 13 (Z2246) in the 23rd control example will be described with reference to FIG. 688. The fluctuation stop process 13 (Z2246) is a process executed in place of the fluctuation stop process 9 (see FIG. 645) in the 19th control example, and is the same as the fluctuation stop process 9 (see FIG. 645). This is a process for setting the stop display of the third symbol displayed on the display screen of the display device 81.

この第23制御例における変動停止処理13(図688参照)のうち、Z2265からZ2269の各処理では、それぞれ第19制御例における変動停止処理9(図645参照)のZ2265からZ2269の各処理と同一の処理が実行される。また、本第23制御例における変動停止処理13(図688参照)では、まず、第3図柄の停止表示を設定して(Z2265)、処理をZ2266へと移行する。また、Z2269の処理が終了すると、次背景変更フラグ223FAをオフに設定して(Z2270)、処理をZ2273へと移行する。 Of the fluctuation stop processing 13 (see FIG. 688) in the 23rd control example, each processing of Z2265 to Z2269 is the same as each processing of Z2265 to Z2269 of the fluctuation stop processing 9 (see FIG. 645) in the 19th control example, respectively. Processing is executed. Further, in the fluctuation stop process 13 (see FIG. 688) in the 23rd control example, first, the stop display of the third symbol is set (Z2265), and the process shifts to Z2266. When the processing of Z2269 is completed, the next background change flag 223FA is set to off (Z2270), and the processing is shifted to Z2273.

Z2273の処理では、残変動時間カウンタ223FGの値を0にクリアし(Z2273)、次いで、復帰変動中フラグ223FFがオンであるか否かを判別する(Z2275)。Z2275の処理において、復帰変動中フラグ223FFがオフであると判別した場合は(Z2275:NO)、処理をZ2280へと移行する。一方、Z2275の処理において、復帰変動中フラグ223FFがオンであると判別した場合は(Z2275:YES)、大当たりの停止図柄を設定したか否かを判別する(Z2276)。Z2276の処理において、大当たりの停止図柄を設定したと判別した場合は(Z2276:YES)、擬似変動カウンタ223JAの値を0にクリアし(Z2278)、復帰変動中フラグ223FFをオフに設定して(Z2279)、処理をZ2280へと移行する。 In the processing of Z2273, the value of the remaining fluctuation time counter 223FG is cleared to 0 (Z2273), and then it is determined whether or not the return-changing flag 223FF is on (Z2275). If it is determined in the processing of Z2275 that the return-changing flag 223FF is off (Z2275: NO), the processing is shifted to Z2280. On the other hand, in the process of Z2275, when it is determined that the return changing flag 223FF is ON (Z2275: YES), it is determined whether or not the jackpot stop symbol is set (Z2276). When it is determined that the jackpot stop symbol is set in the processing of Z2276 (Z2276: YES), the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is cleared to 0 (Z2278), and the return fluctuation flag 223FF is set to off (Z2278). Z2279), the process shifts to Z2280.

これに対し、Z2276の処理において、大当たりの停止図柄を設定していないと判別した場合は(Z2276:NO)、表示制御装置114の初期設定中に外れの第1図柄を停止表示させたことを意味するので、擬似変動カウンタ223JAの値に1を加算して(Z2277)、処理をZ2280へと移行する。Z2280の処理では、シルエット抽選フラグ223JCをオフに設定して(Z2280)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2276, when it is determined that the stop symbol of the jackpot is not set (Z2276: NO), it is determined that the first symbol that is out of alignment is stopped and displayed during the initial setting of the display control device 114. Therefore, 1 is added to the value of the pseudo-variation counter 223JA (Z2277), and the process shifts to Z2280. In the processing of Z2280, the silhouette lottery flag 223JC is set to off (Z2280), and this processing is terminated.

この変動停止処理13(図688参照)を実行することにより、表示制御装置114の初期設定中に外れの第1図柄が停止表示される毎に、擬似変動カウンタ223JAを1ずつ加算することができるので、初期設定中に実行された外れ変動の回数分の擬似変動演出を、初期設定の終了後に正確に実行することができる。よって、遊技者に対して電源断時に実行中だった変動表示、および電源断時の保留球に基づく変動表示と同じ回数の第3図柄の変動表示を初期設定の終了後に第3図柄表示装置81において実行することができる。これにより、遊技者に対して電源断により抽選結果が破棄された等の疑念を抱かせてしまうことを抑制できるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 By executing this fluctuation stop processing 13 (see FIG. 688), the pseudo fluctuation counter 223JA can be added by 1 each time the first symbol that is out of alignment is stopped and displayed during the initial setting of the display control device 114. Therefore, it is possible to accurately execute the pseudo-variation effect for the number of deviation fluctuations executed during the initial setting after the initial setting is completed. Therefore, after the initial setting is completed, the variation display that was being executed when the power is turned off and the variation display of the third symbol that is the same number of times as the variation display based on the reserved ball when the power is turned off are displayed to the player. Can be done at. As a result, it is possible to prevent the player from being suspicious that the lottery result has been discarded due to the power failure, so that the player can play the game with peace of mind.

次に、図689を参照して、本第23制御例における変動復帰処理13(Z2262)について説明する。この変動復帰処理13(Z2262)は、第19制御例(および第18制御例)における変動復帰処理(図622参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例(および第18制御例)における変動復帰処理(図622参照)と同様に、主制御装置110より受信した復帰変動コマンドに応じた制御を実行するための処理である。 Next, the fluctuation return processing 13 (Z2262) in the 23rd control example will be described with reference to FIG. 689. The fluctuation return processing 13 (Z2262) is a process executed in place of the fluctuation recovery process (see FIG. 622) in the 19th control example (and the 18th control example), and is a process executed in place of the 19th control example (and the 18th control example). ) Is the same as the change return process (see FIG. 622), which is a process for executing control according to the return change command received from the main control device 110.

この第23制御例における変動復帰処理13(図689参照)のうち、Z2281~Z2284の各処理では、それぞれ第19制御例(および第18制御例)における変動復帰処理(図622参照)のZ2281~Z2284の各処理と同一の処理が実行される。また、本第23制御例における変動復帰処理13(図689参照)では、Z2284の処理が終了すると、次に、変動復帰コマンドにより通知された残変動時間と、変動種別(変動時間)との差分により、ノーマルリーチ演出中に対応する残変動時間であるか否かを判別し(Z2331)、ノーマルリーチ演出の実行中に対応する残変動時間であると判別した場合は(Z2231:YES)、特図変動のBGMを、楽曲の終了2秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2332)、本処理を終了する。 Of the fluctuation recovery processing 13 (see FIG. 689) in the 23rd control example, in each of the processes Z2281 to Z2284, the fluctuation recovery processing (see FIG. 622) in the 19th control example (and the 18th control example), respectively, Z2281 to The same process as each process of Z2284 is executed. Further, in the fluctuation return processing 13 (see FIG. 689) in the 23rd control example, when the processing of Z2284 is completed, the difference between the remaining fluctuation time notified by the fluctuation recovery command and the fluctuation type (variation time) is next. Therefore, it is determined whether or not the residual variation time corresponds to the normal reach effect (Z2331), and if it is determined to be the residual variation time corresponding to the execution of the normal reach effect (Z2231: YES), the special figure variation. BGM is set to be played from the playback position corresponding to 2 seconds before the end of the music (Z2332), and this process is terminated.

一方、Z2331の処理において、ノーマルリーチ演出の実行中に対応する残変動時間ではないと判別した場合は(Z2331:NO)、次に、スーパーリーチ演出中に対応する残変動時間であるか否かを判別し(Z2333)、スーパーリーチ演出中であると判別した場合は(Z2333:YES)、特図変動のBGMを、楽曲の終了4秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2334)、本処理を終了する。これに対し、Z2333の処理において、スーパーリーチ演出の実行中ではないと判別した場合は(Z2333:NO)、特図変動のBGMを、楽曲の終了1秒前に相当する再生位置から再生するように設定して(Z2335)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2331 that it is not the residual variation time corresponding to the execution of the normal reach effect (Z2331: NO), then whether or not it is the residual variation time corresponding to the super reach effect is determined. If it is determined (Z2333) and it is determined that the super reach effect is in progress (Z2333: YES), the BGM of the special figure fluctuation is set to be played from the playback position corresponding to 4 seconds before the end of the music (Z2333: YES). Z2334), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2333 that the super reach effect is not being executed (Z2333: NO), the BGM of the special figure fluctuation is reproduced from the reproduction position corresponding to 1 second before the end of the music. Set to (Z2335) to end this process.

この変動復帰処理13(図689参照)を実行することにより、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングに合わせて特図変動のBGMを終了させることができる。即ち、特図変動の表示態様が、比較的用いる画像データが少ないリーチ発展前であるか、比較的用いる画像データが多いノーマルリーチ発展後であるか、用いる画像データが最も多いスーパーリーチ発展後であるかに応じて、特図変動BGMの開始タイミングを異ならせることで、確実に初期設定の終了タイミングと特図変動BGMの終了タイミングとを一致させることができる。 By executing this fluctuation return processing 13 (see FIG. 689), the BGM of the special figure variation can be terminated at the end timing of the initial setting of the display control device 114. That is, the display mode of the special figure variation is before the reach development where the image data used is relatively small, after the normal reach development where the image data used is relatively large, or after the super reach development where the image data used is the most. By making the start timing of the special figure variation BGM different depending on the case, it is possible to surely match the end timing of the initial setting with the end timing of the special figure variation BGM.

次に、図690を参照して、本第23制御例における表示立ち上がり処理13(Z2247)について説明する。この表示立ち上がり処理13(Z2247)は、第19制御例(および第18制御例)における表示立ち上がり処理(図623参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例(および第18制御例)における表示立ち上がり処理(図623参照)と同様に、表示制御装置114の初期設定が完了した場合に、残変動時間カウンタの値に応じて第3図柄の変動表示を設定するための処理である。 Next, the display rising process 13 (Z2247) in the 23rd control example will be described with reference to FIG. 690. The display rising process 13 (Z2247) is a process executed in place of the display rising process (see FIG. 623) in the 19th control example (and the 18th control example), and is a process executed in place of the 19th control example (and the 18th control example). ) Is the process for setting the variation display of the third symbol according to the value of the remaining variation time counter when the initial setting of the display control device 114 is completed, as in the display rise process (see FIG. 623). ..

この第23制御例における表示立ち上がり処理13(図690参照)のうち、Z2291~Z2294、およびZ2296~Z2299の各処理では、それぞれ第19制御例(および第18制御例)における表示立ち上がり処理(図623参照)のZ2291~Z2294、およびZ2296~Z2299の各処理と同一の処理が実行される。また、本第23制御例における表示立ち上がり処理13(図690参照)では、S2291の処理において復帰変動中フラグ223FFがオンであると判別した場合に(Z2291:YES)、次いで、擬似変動カウンタ223JAの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Z2301)、擬似変動カウンタ223JAの値が0より大きいと判別した場合は(Z2301:YES)、表示制御装置114の初期設定の間に1回以上、特図変動が終了していることを意味するので、初期設定の間に終了した特図変動の結果を示す擬似変動演出を開始させるための擬似変動開始処理を実行して(Z2302)、本処理を終了する。この擬似変動開始処理(Z2302)の詳細については、図691を参照して後述する。一方、Z2301の処理において、擬似変動カウンタ223JAの値が0であると判別した場合は(Z2301:NO)、処理をZ2292に移行する。 Of the display rise processing 13 (see FIG. 690) in the 23rd control example, in each of the processes Z2291 to Z2294 and Z2296 to Z2299, the display rise processing (FIG. 623) in the 19th control example (and the 18th control example), respectively. The same processing as each processing of Z2291 to Z2294 and Z2296 to Z2299 of (see) is executed. Further, in the display rise processing 13 (see FIG. 690) in the 23rd control example, when it is determined that the return changing flag 223FF is ON in the processing of S2291 (Z2291: YES), then the pseudo fluctuation counter 223JA is used. When it is determined whether or not the value is larger than 0 (value of 1 or more) (Z2301) and the value of the pseudo-variation counter 223JA is determined to be larger than 0 (Z2301: YES), the display control device 114 Since it means that the special figure change has been completed at least once during the initial setting, the pseudo change start process for starting the pseudo change effect indicating the result of the special figure change completed during the initial setting is performed. Execute (Z2302) to end this process. The details of this pseudo-variation start processing (Z2302) will be described later with reference to FIG. 691. On the other hand, when it is determined that the value of the pseudo-variation counter 223JA is 0 in the processing of Z2301 (Z2301: NO), the processing is shifted to Z2292.

次に、図691を参照して、上述した擬似変動開始処理(Z2302)の詳細について説明する。この擬似変動開始処理(Z2302)は、上述した通り、初期設定の間に終了した特図変動の結果を示す擬似変動演出を開始させるための処理である。図691に示した通り、擬似変動開始処理(Z2302)が実行されると、まず、残変動時間カウンタ223FGの値を読み出して(Z2311)、読み出した残変動時間カウンタ223FGの値から特定される残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2312)。 Next, with reference to FIG. 691, the details of the above-mentioned pseudo-variation start processing (Z2302) will be described. As described above, this pseudo-variation start process (Z2302) is a process for starting a pseudo-variation effect indicating the result of the special figure variation completed during the initial setting. As shown in FIG. 691, when the pseudo fluctuation start processing (Z2302) is executed, first, the value of the residual fluctuation time counter 223FG is read (Z2311), and the balance specified from the read residual fluctuation time counter 223FG value. It is determined whether or not the fluctuation time is 0 (Z2312).

Z2312の処理において、残変動時間が0でないと判別した場合は(Z2312:NO)、次に、残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別する(Z2313)。そして、Z2313の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合(Z2313:YES)、およびZ2312の処理において残変動時間が0であると判別した場合は(Z2312:YES)、1秒間の擬似変動演出の開始を設定し(Z2314)、擬似変動時間カウンタ223JBの値に1秒間に対応するカウンタ値を設定する(Z2315)。次いで、擬似変動カウンタ223JAの値から1を減算することで更新して(Z2316)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2312 that the residual variation time is not 0 (Z2312: NO), then it is determined whether or not the residual variation time is longer than 2 seconds (Z2313). When it is determined that the residual variation time is longer than 2 seconds in the processing of Z2313 (Z2313: YES), and when it is determined that the residual variation time is 0 in the processing of Z2312 (Z2312: YES), 1 The start of the pseudo-variation effect for one second is set (Z2314), and the counter value corresponding to one second is set for the value of the pseudo-variation time counter 223JB (Z2315). Next, it is updated by subtracting 1 from the value of the pseudo-variation counter 223JA (Z2316), and this processing is terminated.

一方、Z2313の処理において、残変動時間が2秒以下であると判別した場合は(Z2313:NO)、次いで、残変動時間が1秒よりも長いか否かを判別し(Z2317)、残変動時間が1秒以下であると判別した場合は(Z2317:NO)、擬似変動を行うのに十分な残変動時間ではないことを意味するため、電源復帰中画面(電源投入時画像)の表示継続を設定し(Z2318)、擬似変動カウンタ223JAの値に1を加算して更新して(Z2319)、処理をZ2321へと移行する。これに対し、Z2317の処理において、残変動時間が1秒よりも長いと判別した場合は(Z2317:YES)、1秒間の擬似変動を設定してしまうと、擬似変動終了時の残りの変動時間が1秒以下となってしまい、特図変動を行う十分な時間が残っていないので、残変動時間に渡る擬似変動の開始を設定して(Z2320)、処理をZ2321へと移行する。Z2319、またはZ2320の処理後に実行されるZ2321の処理では、擬似変動時間カウンタ223JBに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2321)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2313, when it is determined that the residual fluctuation time is 2 seconds or less (Z2313: NO), then it is determined whether or not the residual fluctuation time is longer than 1 second (Z2317), and the residual fluctuation is performed. If it is determined that the time is 1 second or less (Z2317: NO), it means that the remaining fluctuation time is not sufficient to perform the pseudo fluctuation, so the display of the power recovery screen (image when the power is turned on) is continued. Is set (Z2318), 1 is added to the value of the pseudo-variation counter 223JA to update (Z2319), and the process shifts to Z2231. On the other hand, in the processing of Z2317, when it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 1 second (Z2317: YES), if the pseudo fluctuation of 1 second is set, the remaining fluctuation time at the end of the pseudo fluctuation is set. Is less than 1 second, and there is not enough time left to perform the special figure fluctuation. Therefore, the start of the pseudo fluctuation over the remaining fluctuation time is set (Z2320), and the processing is shifted to Z2321. In the processing of Z2231 executed after the processing of Z2319 or Z2320, a counter value corresponding to the remaining fluctuation time is set for the pseudo fluctuation time counter 223JB (Z2321), and this processing is terminated.

この擬似変動開始処理(図691参照)を実行することにより、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を、初期設定の終了後に、第3図柄による擬似変動演出という形で分かり易く報知することができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出を実現することができる。 By executing this pseudo-variation start processing (see FIG. 691), the result of the special figure variation that ended during the execution of the initial setting is notified in an easy-to-understand manner in the form of a pseudo-variation effect by the third symbol after the completion of the initial setting. can do. Therefore, it is possible to realize a production that is easier for the player to understand.

次に、図692を参照して、本第23制御例における変動表示設定処理13(Z2185)の詳細について説明する。この変動表示設定処理13(Z2185)は、第19制御例(および第18制御例)における変動表示設定処理8(図624参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例(および第18制御例)における変動表示設定処理8(図624参照)と同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 692, the details of the variation display setting process 13 (Z2185) in the 23rd control example will be described. The variation display setting process 13 (Z2185) is a process executed in place of the variation display setting process 8 (see FIG. 624) in the 19th control example (and the 18th control example), and is a process executed in place of the 19th control example (and the 19th control example). Similar to the variation display setting process 8 (see FIG. 624) in 18 control example), this is a process for executing control according to the variation pattern command received from the main control device 110.

この第23制御例における変動表示設定処理13(図692参照)のうち、Z2501~Z2503,Z2505~Z2509、およびZ2531~Z2534の各処理では、それぞれ第19制御例(および第18制御例)における変動表示設定処理8(図624参照)のZ2501~Z2503,Z2505~Z2509、およびZ2531~Z2534の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variation display setting processes 13 (see FIG. 692) in the 23rd control example, in each process of Z2501 to Z2503, Z2505 to Z2509, and Z2531 to Z2534, the variation in the 19th control example (and the 18th control example), respectively. The same processes as those of Z2501 to Z2503, Z2505 to Z2509, and Z2531 to Z2534 of the display setting process 8 (see FIG. 624) are executed.

また、本第23制御例における変動表示設定処理13(図692参照)では、Z2503の処理が終了すると、次いで、変動パターンコマンドに応じた詳細な変動表示態様を決定して、その決定した変動表示態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定するための変動パターンコマンド設定処理を実行して(Z2521)、処理をZ2535へと移行する。この変動パターンコマンド設定処理(Z2521)の詳細について、図693を参照して説明する。 Further, in the variation display setting process 13 (see FIG. 692) in the 23rd control example, when the processing of the Z2503 is completed, a detailed variation display mode corresponding to the variation pattern command is subsequently determined, and the determined variation display is performed. The variation pattern command setting process for setting the variation pattern command for display corresponding to the embodiment is executed (Z2521), and the process is transferred to Z2535. The details of this fluctuation pattern command setting process (Z2521) will be described with reference to FIG. 693.

図693は、変動パターンコマンド設定処理(Z2521)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド設定処理(Z2521)では、まず、変動パターンコマンドから抽出した変動種別の変動時間に対応する値を残変動時間カウンタ223FGに設定し(Z2551)、次いで、擬似変動カウンタ223JAの値が0より大きい(1以上の)値であるか否かを判別し(Z2552)、擬似変動カウンタ223JAの値が0であると判別した場合は(Z2552:YES)、抽出した変動パターンに応じた変動表示態様を選択し(Z2553)、選択した変動表示態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(Z2554)、本処理を終了する。 FIG. 693 is a flowchart showing the variation pattern command setting process (Z2521). In this fluctuation pattern command setting process (Z2521), first, the value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation type extracted from the fluctuation pattern command is set in the remaining fluctuation time counter 223FG (Z2551), and then the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is set. If it is determined whether the value is larger than 0 (1 or more) (Z2552) and the value of the pseudo-variation counter 223JA is 0 (Z2552: YES), the variation according to the extracted variation pattern is determined. A display mode is selected (Z2553), a display variation pattern command indicating the selected variation display mode is set (Z2554), and the present process is terminated.

一方、Z2552の処理において、擬似変動カウンタ223JAの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(Z2552:YES)、次いで、残変動時間カウンタ223FGの値が示す残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別し(Z2555)、2秒以下であると判別した場合は(Z2555:NO)、1秒間の擬似変動演出を設定してしまうと、擬似変動終了後の残りの変動時間が、変動表示演出を行うのに不十分な長さとなってしまうため、残変動時間に渡る変動時間の擬似変動演出の開始を示す表示用変動パターンコマンドを設定する(Z2556)。次いで、擬似変動時間カウンタ223JBに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2557)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2552, when it is determined that the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is a value larger than 0 (1 or more) (Z2552: YES), then the residual fluctuation time indicated by the value of the residual fluctuation time counter 223FG is indicated. It is determined whether or not is longer than 2 seconds (Z2555), and if it is determined that it is 2 seconds or less (Z2555: NO), if a pseudo-variation effect of 1 second is set, after the pseudo-variation ends. Since the remaining fluctuation time becomes insufficiently long for performing the fluctuation display effect, a display variation pattern command indicating the start of the pseudo variation effect of the variation time over the remaining variation time is set (Z2556). Next, a counter value corresponding to the remaining fluctuation time is set for the pseudo fluctuation time counter 223JB (Z2557), and this processing is terminated.

これに対し、Z2555の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合は(Z2555:YES)、1秒間の擬似変動演出を実行したとしても、擬似変動終了後に十分な(少なくとも1秒よりも長い)時間を変動時間として確保することができるので、1秒間の擬似変動の開始を示す表示用変動パターンコマンドを設定する(Z2558)。次いで、擬似変動時間カウンタ223JBに1秒間に対応するカウンタ値を設定し(Z2559)、擬似変動カウンタ223JAの値から1を減算することで更新して(Z2560)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2555, when it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 2 seconds (Z2555: YES), even if the pseudo fluctuation effect for 1 second is executed, it is sufficient (at least 1) after the pseudo fluctuation is completed. Since a time (longer than a second) can be secured as the fluctuation time, a display fluctuation pattern command indicating the start of a pseudo fluctuation for 1 second is set (Z2558). Next, a counter value corresponding to one second is set in the pseudo-variation time counter 223JB (Z2559), and the value is updated by subtracting 1 from the value of the pseudo-variation counter 223JA (Z2560), and this process is terminated.

この変動パターンコマンド設定処理(図693参照)を実行することにより、変動開始時に擬似変動の残り回数を加味して、好適に変動表示態様を設定することができる。 By executing this variation pattern command setting process (see FIG. 693), the variation display mode can be preferably set in consideration of the remaining number of pseudo-variations at the start of the variation.

次に、図694を参照して、本第23制御例における背景変更処理13(図694参照)について説明する。この背景変更処理13(Z2541)は、第19制御例における背景変更処理9(図644参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例における背景変更処理9(図644参照)と同様に、背景変更操作が行われた場合に、その操作のタイミングに応じて背景変更を設定するための処理である。 Next, the background change process 13 (see FIG. 694) in the 23rd control example will be described with reference to FIG. 694. This background change process 13 (Z2541) is a process executed in place of the background change process 9 (see FIG. 644) in the 19th control example, and is the same as the background change process 9 (see FIG. 644) in the 19th control example. In addition, when a background change operation is performed, it is a process for setting a background change according to the timing of the operation.

この第23制御例における背景変更処理13(図694参照)のうち、Z2963~Z2967の各処理では、それぞれ第19制御例における背景変更処理9(図644参照)のZ2963~Z2967の各処理と同一の処理が実行される。また、第23制御例における背景変更処理13(図694参照)では、Z2967の処理、またはZ2968の処理が終了すると、次いで、シルエット抽選済フラグ223JCがオンであるか否かを判別し(Z2981)、シルエット抽選済フラグ223JCがオフであると判別した場合は(Z2981:NO)、今回実行中の変動表示において、シルエット予告演出の抽選が未実行であることを意味するため、シルエット予告演出の抽選および設定を行うための処理(Z2982~Z2986の各処理)を実行する。より具体的には、演出カウンタ223Hの値を取得し(Z2982)、シルエット予告選択テーブル222JAから、取得した演出カウンタ223Hの値に対応するシルエット予告の予告態様を選択する(Z2983)。 Of the background change processes 13 (see FIG. 694) in the 23rd control example, the processes Z2963 to Z2967 are the same as the processes Z2963 to Z2967 of the background change process 9 (see FIG. 644) in the 19th control example, respectively. Processing is executed. Further, in the background change process 13 (see FIG. 694) in the 23rd control example, when the process of Z2967 or the process of Z2968 is completed, it is nextly determined whether or not the silhouette lottery completed flag 223JC is on (Z2981). , If it is determined that the silhouette lottery completed flag 223JC is off (Z2981: NO), it means that the lottery for the silhouette notice effect has not been executed in the variable display being executed this time, so the lottery for the silhouette notice effect. And the process for making the setting (each process of Z2982 to Z2986) is executed. More specifically, the value of the effect counter 223H is acquired (Z2982), and the silhouette advance notice mode corresponding to the acquired value of the effect counter 223H is selected from the silhouette advance notice selection table 222JA (Z2983).

Z2983の処理が終了すると、次いで、シルエット抽選済フラグ223JCをオンに設定し(Z2984)、Z2983の処理によるシルエット予告演出の抽選結果がシルエット予告演出の実行を示す結果であるか否かを判別する(Z2985)。Z2985の処理において、シルエット予告の実行を示す抽選結果であると判別した場合は(Z2986:YES)、選択したシルエット予告演出の実行を示す表示用シルエット予告コマンドを設定して(Z2986)、本処理を終了する。一方、Z2985の処理において、シルエット予告演出「無し」を示す抽選結果であると判別した場合は(Z2985:NO)、Z2986の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the processing of Z2983 is completed, the silhouette lottery completed flag 223JC is then set to ON (Z2984), and it is determined whether or not the lottery result of the silhouette notice effect by the processing of Z2983 is the result indicating the execution of the silhouette notice effect. (Z2985). In the process of Z2985, if it is determined that the result is a lottery indicating the execution of the silhouette notice (Z2896: YES), a display silhouette notice command indicating the execution of the selected silhouette notice effect is set (Z2896), and this process is performed. To finish. On the other hand, in the processing of Z2985, if it is determined that the result is a lottery indicating "none" of the silhouette notice effect (Z2985: NO), the processing of Z2896 is skipped and the main processing is terminated as it is.

この背景変更処理13(図694参照)を実行することにより、変動表示の実行中における初回の背景変更操作に基づいて、シルエット予告演出の抽選を実行することができる。よって、シルエット予告演出を確認した遊技者に対して、大当たりに対する期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this background change process 13 (see FIG. 694), a lottery for the silhouette notice effect can be executed based on the initial background change operation during the execution of the variable display. Therefore, it is possible to give the player who has confirmed the silhouette notice effect a sense of expectation for the big hit, and thus it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図695を参照して、本第23制御例におけるカウンタ更新処理13(Z2177)の詳細について説明する。このカウンタ更新処理13(Z2177)は、第19制御例(および第18制御例)におけるカウンタ更新処理(図633参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例(および第18制御例)におけるカウンタ更新処理(図633参照)と同様に、各種カウンタを更新するための処理である。 Next, the details of the counter update process 13 (Z2177) in the 23rd control example will be described with reference to FIG. 695. The counter update process 13 (Z2177) is a process executed in place of the counter update process (see FIG. 633) in the 19th control example (and the 18th control example), and is a process executed in place of the 19th control example (and the 18th control example). ) Is the same as the counter update process (see FIG. 633), which is a process for updating various counters.

この第23制御例におけるカウンタ更新処理13(図695参照)のうち、Z2861~Z2866の各処理では、それぞれ第19制御例(および第18制御例)におけるカウンタ更新処理(図633参照)のZ2861~Z2866の各処理と同一の処理が実行される。また、本第23制御例におけるカウンタ更新処理13(図695参照)では、Z2864、又はZ2865の処理が終了すると、次いで、擬似変動時間カウンタ223JBの値が0より大きい(1以上の)値であるかを判別して(Z2871)、擬似変動時間カウンタ223JBの値が0であれば(Z2871:NO)、処理をZ2866へと移行する。 Of the counter update processes 13 (see FIG. 695) in the 23rd control example, in each of the processes Z2861 to Z2866, the counter update processes (see FIG. 633) in the 19th control example (and the 18th control example) are Z2861 to The same process as each process of Z2866 is executed. Further, in the counter update process 13 (see FIG. 695) in the 23rd control example, when the process of Z2864 or Z2865 is completed, the value of the pseudo fluctuation time counter 223JB is next to a value larger than 0 (1 or more). If the value of the pseudo fluctuation time counter 223JB is 0 (Z2871: NO), the process shifts to Z2866.

一方、Z2871の処理において、擬似変動時間カウンタ223JBの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(Z2871:YES)、擬似変動時間カウンタ223JBの値を1減算し(Z2872)、減算後の疑似変動カウンタ223JBの値が0になったかを判別する(Z2873)。Z2873の処理において、減算後のカウンタ値が0であると判別した場合は(Z2873:YES)、擬似変動カウンタ223JAの値に応じて、擬似変動を実行するか、通常の変動表示を実行するかを判別するための擬似変動設定処理を実行して(Z2874)、処理をZ2875へと移行する。この擬似変動設定処理(Z2873)の詳細については、図696を参照して後述する。一方、Z2873の処理において減算後の疑似変動時間カウンタ223JBの値が0ではないと判別した場合は(Z2873:NO)、Z2874の処理をスキップして、処理をZ2875へと移行する。 On the other hand, in the processing of Z2871 when it is determined that the value of the pseudo fluctuation time counter 223JB is larger than 0 (1 or more) (Z2871: YES), the value of the pseudo fluctuation time counter 223JB is subtracted by 1 (Z2872). ), It is determined whether the value of the pseudo-variation counter 223JB after subtraction becomes 0 (Z2873). If it is determined in the processing of Z2873 that the counter value after subtraction is 0 (Z2873: YES), whether to execute pseudo variation or normal variation display according to the value of the pseudo variation counter 223JA. Pseudo-variation setting processing for determining is executed (Z2874), and the processing is transferred to Z2875. The details of this pseudo-variation setting process (Z2873) will be described later with reference to FIG. 696. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2873 that the value of the pseudo-variation time counter 223JB after subtraction is not 0 (Z2873: NO), the processing of Z2874 is skipped and the processing is shifted to Z2875.

次に、図696を参照して、上述した擬似変動設定処理(Z2874)の詳細について説明する。この擬似変動設定処理(Z2874)は、上述した通り、擬似変動カウンタ223JAの値に応じて、擬似変動を実行するか、通常の変動表示を実行するかを判別するための処理である。この擬似変動設定処理(Z2874)では、まず、残変動時間カウンタ223FGの値を読み出して(Z2881)、次に、擬似変動カウンタ223JAの値が0であるか否かを判別する(Z2882)。 Next, with reference to FIG. 696, the details of the above-mentioned pseudo-variation setting process (Z2874) will be described. As described above, this pseudo-variation setting process (Z2874) is a process for determining whether to execute the pseudo-variation or to execute the normal variation display according to the value of the pseudo-variation counter 223JA. In this pseudo fluctuation setting process (Z2874), first, the value of the residual fluctuation time counter 223FG is read out (Z2881), and then it is determined whether or not the value of the pseudo fluctuation counter 223JA is 0 (Z2882).

Z2882の処理において、読み出した擬似変動カウンタ223JAの値が0であると判別した場合は(Z2882:YES)、次いで、Z2881の処理で読み出したカウンタ値が示す残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2883)。Z2883の処理において、残変動時間が0ではないと判別した場合は(Z2883:NO)、残変動時間に渡る変動表示の実行を設定し(Z2884)、特図変動BGMの開始を設定して(Z2885)、本処理を終了する。一方、Z2883の処理において、残変動時間が0であると判別した場合は、実際のパチンコ機10の遊技状態が変動停止状態であることを意味するため、変動表示の実行を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2882 that the value of the read pseudo-variation counter 223JA is 0 (Z2882: YES), then whether or not the remaining fluctuation time indicated by the counter value read in the processing of Z2881 is 0. Is determined (Z2883). In the processing of Z2883, if it is determined that the remaining variation time is not 0 (Z2883: NO), the execution of the variation display over the residual variation time is set (Z2884), and the start of the special figure variation BGM is set (Z2884). Z2885), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the remaining fluctuation time is 0 in the processing of Z2883, it means that the game state of the actual pachinko machine 10 is the fluctuation stop state, so that the execution of the fluctuation display is not set. This process ends as it is.

これに対し、Z2882の処理において、擬似変動カウンタ223JAの値が0ではない(1以上である)と判別した場合は(Z2882:NO)、次に、残変動時間が2秒よりも長いか否かを判別し(Z2886)、残変動時間が2秒以下であると判別した場合は(Z2886:NO)、残変動時間が0であるか否かを判別する(Z2887)。Z2887の処理において、残変動時間が0ではないと判別した場合は(Z2887:NO)、残変動時間に渡る擬似変動の開始を設定し(Z2888)、擬似変動時間カウンタ223JBに対して残変動時間に対応するカウンタ値を設定して(Z2889)、処理をZ2893へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2882 that the value of the pseudo-variation counter 223JA is not 0 (1 or more) (Z2882: NO), then whether or not the remaining variation time is longer than 2 seconds. (Z2886), and if it is determined that the residual fluctuation time is 2 seconds or less (Z2886: NO), it is determined whether or not the residual fluctuation time is 0 (Z2887). If it is determined in the processing of Z2887 that the residual fluctuation time is not 0 (Z2887: NO), the start of the pseudo fluctuation over the residual fluctuation time is set (Z2888), and the residual fluctuation time is set with respect to the pseudo fluctuation time counter 223JB. The counter value corresponding to (Z2889) is set, and the process shifts to Z2893.

これに対し、Z2886の処理において、残変動時間が2秒よりも長いと判別した場合(Z2886:YES)、およびZ2887の処理において残変動時間が0であると判別した場合は(Z2887:YES)、1秒間の擬似変動演出の開始を設定し(Z2890)、擬似変動時間カウンタ223JBの値に対して1秒間に対応するカウンタ値を設定する(Z2891)。そして、擬似変動カウンタ223JAの値から1を減算して(Z2892)、処理をZ2893へと移行する。Z2893の処理では、特図変動BGMの開始を設定して(Z2893)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the residual variation time is longer than 2 seconds in the processing of Z2886 (Z2886: YES), and when it is determined that the residual variation time is 0 in the processing of Z2887 (Z2887: YES). The start of the pseudo-variation effect for 1 second is set (Z2890), and the counter value corresponding to 1 second is set for the value of the pseudo-variation time counter 223JB (Z2891). Then, 1 is subtracted from the value of the pseudo-variation counter 223JA (Z2892), and the process shifts to Z2893. In the processing of Z2893, the start of the special figure variation BGM is set (Z2893), and this processing is terminated.

この擬似変動設定処理(図696参照)を実行することにより、擬似変動の変動時間が経過した場合に、擬似変動カウンタ223JAの値に応じて、再度擬似変動を設定するか、通常の変動表示を実行するかを正確に判断することができる。 By executing this pseudo fluctuation setting process (see FIG. 696), when the fluctuation time of the pseudo fluctuation has elapsed, the pseudo fluctuation is set again according to the value of the pseudo fluctuation counter 223JA, or the normal fluctuation display is displayed. You can accurately determine whether to execute it.

以上説明した通り、第23制御例におけるパチンコ機10では、特図変動の実行中に電源が遮断され、その後に電源が再投入されて特図変動(第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示)が再開された場合に、表示制御装置114の初期設定が完了してから(即ち、第3図柄表示装置81において通常の表示演出が実行可能となってから)、電源投入時に再開された特図変動の結果を示す疑似的な変動表示演出を第3図柄表示装置81において実行する構成とした。言い換えれば、電源投入に基づいて再開された第1図柄の変動表示の変動期間とは非同期の擬似変動演出を第3図柄表示装置81において実行する構成とした。このように構成することで、初期設定が完了した後で第3図柄表示装置81において実行される疑似的な変動表示を確認することで、電源の遮断時に実行されていた変動表示の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、これに合わせて、本第23制御例では、初期設定の完了時に、特図変動BGMのメロディーの最後のパートが終了するように、電源投入時におけるBGMの再生開始位置を設定する構成とした。このように構成することで、擬似変動を開始させるタイミングで、切りよく特図変動BGMの先頭のパートから再生を行わせることができる。よって、擬似変動を通常の変動表示であるかのように見せることができるので、電源断の発生前に実行されていた変動表示の結果を、遊技者に対して違和感を抱かせること無く報知することができる。従って、電源断時により中断された特図変動が、電源の再投入後に破棄されずに実行されたという印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 23rd control example, the power supply is cut off during the execution of the special symbol variation, and then the power is turned on again to cause the special symbol variation (the first symbol in the first symbol display device 37). When the variable display) is restarted, it is restarted when the power is turned on after the initial setting of the display control device 114 is completed (that is, after the normal display effect can be executed on the third symbol display device 81). The configuration is such that the third symbol display device 81 executes a pseudo-variation display effect showing the result of the special figure variation. In other words, the configuration is such that the third symbol display device 81 executes a pseudo-variation effect asynchronous with the fluctuation period of the fluctuation display of the first symbol that is restarted based on the power-on. With this configuration, by confirming the pseudo variation display executed in the third symbol display device 81 after the initial setting is completed, the result of the variation display executed when the power is cut off can be played. It can be easily understood by a person. Further, in accordance with this, in the 23rd control example, the playback start position of the BGM at the time of turning on the power is set so that the last part of the melody of the special figure fluctuation BGM ends when the initial setting is completed. did. With this configuration, it is possible to perform reproduction from the first part of the special figure fluctuation BGM at the timing of starting the pseudo fluctuation. Therefore, since the pseudo fluctuation can be made to appear as if it is a normal fluctuation display, the result of the fluctuation display that was executed before the power failure occurred is notified to the player without causing a sense of discomfort. be able to. Therefore, it is possible to give the player the impression that the special figure fluctuation interrupted due to the power off is executed without being discarded after the power is turned on again, so that the player can play the game with peace of mind. Can be done.

また、第23制御例におけるパチンコ機10では、変動表示の実行中に背景変更操作を実行した際に、特定条件が成立しいる場合は、その特定条件の成立を示唆可能なシルエット予告演出を所定の割合で実行可能に構成した。より具体的には、変動表示の後半(所定期間)において実行される予告演出の種別(リーチ演出の種別)をシルエット表示の表示態様により示唆(報知)するシルエット予告演出の実行可否を、背景変更操作が実行されたことに基づいて抽選する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行された場合には、予告演出が開始されるよりも前に、予告演出の種別を予め知ることができるので、遊技者に対して積極的に背景変更操作を実行させることができる。また、シルエット表示が設定された時点で、リーチ演出に発展することが確定するので、リーチ演出(大当たりの期待度が高い演出)が実行されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に背景変更操作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第23制御例では、予告演出の種別のみに応じて、シルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としている。つまり、当該変動が大当たりであるか、外れであるかによらず、シルエット予告演出を選択する構成としている。このように構成することで、シルエット予告演出が実行されなかったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を損ね難くすることができる。更に、本第23制御例では、海モードへと背景モードを変更した場合よりも、山モードへと背景モードを変更した場合の方が、シルエット予告演出の実行割合が高くなるように構成している。これにより、遊技者の好みのシルエット予告演出の実行割合を選択して遊技を行わせる遊技性を実現することができる。また、シルエット予告演出により、その後に実行されるスーパーリーチの予告演出の種別を予め報知する構成としているので、予告演出の種別をシルエット予告演出により知った後で、背景モードを維持することでシルエット予告演出により報知された予告演出をそのまま実行させるか、(高速変動期間の間に)再度背景変更操作を行うことにより、シルエット予告演出で報知された予告演出に相当する、変更後の背景に対応する予告演出を実行させるかを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 in the 23rd control example, when the background change operation is executed during the execution of the variation display, if a specific condition is satisfied, a silhouette notice effect that can suggest the establishment of the specific condition is predetermined. It was configured to be feasible at the rate of. More specifically, the background is changed to determine whether or not the silhouette notice effect can be executed, which suggests (notifies) the type of advance notice effect (type of reach effect) to be executed in the latter half (predetermined period) of the variable display according to the display mode of the silhouette display. The lottery is based on the fact that the operation has been executed. With this configuration, when the silhouette advance notice effect is executed, the type of the advance notice effect can be known in advance before the advance notice effect is started, so that the player can positively know the type of the advance notice effect. The background change operation can be executed. Also, when the silhouette display is set, it is confirmed that it will develop into a reach production, so for players who want to know at an early stage whether or not a reach production (a production with high expectations for big hits) will be executed. On the other hand, the background change operation can be executed more positively. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game. Further, in the 23rd control example, the execution ratio of the silhouette notice effect is different depending only on the type of the notice effect. That is, the silhouette advance notice effect is selected regardless of whether the fluctuation is a big hit or a miss. With such a configuration, even if the silhouette notice effect is not executed, it is possible to prevent the player's expectation for the jackpot from being impaired. Further, in the 23rd control example, the execution rate of the silhouette notice effect is higher when the background mode is changed to the mountain mode than when the background mode is changed to the sea mode. There is. As a result, it is possible to realize the playability of selecting the execution ratio of the silhouette notice effect of the player's preference and performing the game. In addition, since the silhouette advance notice effect is configured to notify the type of the advance notice effect of the super reach to be executed in advance, the silhouette can be maintained by maintaining the background mode after knowing the type of the advance notice effect by the silhouette advance notice effect. By executing the notice effect notified by the notice effect as it is, or by performing the background change operation again (during the high-speed fluctuation period), the background after the change corresponding to the notice effect notified by the silhouette notice effect is supported. It is possible to provide a novel playability that allows the player to select whether or not to execute the advance notice effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第23制御例では、海モードと山モードとでシルエット予告演出の実行割合を異ならせる構成としていたが、シルエット予告演出の実行割合は共通化してもよい。このように構成することで、シルエット予告選択テーブル222JAの規定内容を簡素化することができるので、ROM222の記憶容量を削減することができる。 In the 23rd control example, the execution ratio of the silhouette notice effect is different between the sea mode and the mountain mode, but the execution rate of the silhouette notice effect may be the same. With such a configuration, the specified contents of the silhouette notice selection table 222JA can be simplified, so that the storage capacity of the ROM 222 can be reduced.

本第23制御例では、特定の種別の予告演出が実行されるか否かのみに応じて、シルエット予告演出の実行可否およびシルエットの種別を選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりであるか否かにも応じて、シルエット予告演出の実行割合を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、シルエット予告演出により大当たり期待度も示唆することができるので、遊技者に対してより積極的に背景変更操作を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the 23rd control example, the possibility of executing the silhouette advance notice effect and the type of the silhouette are selected only according to whether or not the advance notice effect of a specific type is executed, but the present invention is not limited to this. .. For example, the execution ratio of the silhouette notice effect may be changed according to whether or not it is a big hit. With this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit by the silhouette notice effect, so that the player can be made to perform the background change operation more positively. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game.

本第23制御例では、特図変動の実行中に電源が遮断され、電源が再投入された場合に、表示制御装置114の初期設定の終了タイミングと、特図変動BGMの末尾が再生されるタイミングとが一致するように、電源投入時に初期設定の終了タイミングを判別して、その判別結果に応じて特図変動BGMの再生開始位置を調節する(可変させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入時に再開された特図変動の終了タイミングに合わせて特図変動BGMが終了するように再生開始位置を調節してもよい。 In the 23rd control example, when the power is cut off and the power is turned on again during the execution of the special figure change, the end timing of the initial setting of the display control device 114 and the end of the special figure change BGM are reproduced. In order to match the timing, the end timing of the initial setting is determined when the power is turned on, and the playback start position of the special figure fluctuation BGM is adjusted (variable) according to the determination result, but this is limited to this. It is not something that can be done. For example, the reproduction start position may be adjusted so that the special figure change BGM ends in accordance with the end timing of the special figure change restarted when the power is turned on.

本第23制御例では、表示制御装置114の初期設定の実行中に終了した特図変動の回数をカウントしておき、初期設定の終了後に、カウント数分の疑似的な変動表示演出を、第3図柄表示装置81において順次実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、初期設定の終了後に、カウント数分の特図変動の結果を1の疑似的な変動表示演出によりまとめて報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における表示画面を少なくともカウント数分だけ分割して、その分割した表示領域のそれぞれにおいて、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を示す擬似変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、初期設定の実行中に終了した特図変動の結果を報知するための擬似変動演出の演出時間を短縮することができるので、より早期に通常の第3図柄の変動表示を実行可能な状態に復帰させることができる。 In the 23rd control example, the number of special figure fluctuations completed during the execution of the initial setting of the display control device 114 is counted, and after the completion of the initial setting, a pseudo variation display effect for the number of counts is performed. The configuration is such that the three symbol display devices 81 are sequentially executed, but the present invention is not limited to this. For example, after the completion of the initial setting, the result of the special figure variation for the number of counts may be collectively notified by the pseudo variation display effect of 1. More specifically, for example, the display screen of the third symbol display device 81 is divided by at least the number of counts, and in each of the divided display areas, the result of the special figure change completed during the execution of the initial setting is obtained. It may be configured to execute the pseudo-variation display shown. With this configuration, it is possible to shorten the effect time of the pseudo-variation effect for notifying the result of the special figure variation that ended during the execution of the initial setting, so that the normal third symbol variation can be performed earlier. The display can be returned to an executable state.

本第23制御例では、シルエット予告演出を、実行中の変動表示において特定の種別のリーチ演出(泡予告スーパーリーチ、魚群予告スーパーリーチ、風予告スーパーリーチ、噴火予告スーパーリーチ)に発展することを予め報知するための演出として実行する構成としていたが、シルエット予告演出により報知する対象はこれに限られるものではない。例えば、実行中の変動表示だけでなく、保留されている変動表示の中対象となるリーチ演出に発展する保留球が存在する場合にも、シルエット予告演出を実行してもよい。このように構成することで、シルエット予告演出が実行された時点で実行中の変動表示だけでなく、シルエット予告演出が実行された時点の保留球にも期待感を抱かせることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く維持させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this 23rd control example, the silhouette notice effect is developed into a specific type of reach effect (bubble notice super reach, fish school notice super reach, wind notice super reach, eruption notice super reach) in the variable display during execution. Although it was configured to be executed as an effect for notifying in advance, the target to be notified by the silhouette notice effect is not limited to this. For example, the silhouette advance notice effect may be executed not only when there is a holding ball that develops into a reach effect to be targeted in the pending variation display as well as the variable display being executed. With this configuration, not only the variable display that is being executed when the silhouette notice effect is executed, but also the reserved ball at the time when the silhouette notice effect is executed can be expected, so that the game can be played. It is possible to maintain a person's expectation for a big hit for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第23制御例では、電源投入に基づいて特図変動を再開させる場合に、表示制御装置114の初期設定に要する期間を予測して、その予測した期間で特図変動BGMが終了するように、電源投入時における特図変動BGMの開始位置を設定する構成としていたが、これに加えて、実際の初期設定の終了タイミングが予測結果からずれた場合に、初期画面(電源投入時画像の表示期間)を伸ばすことにより、特図変動BGMの終了タイミングと合わせる構成としてもよい。このように構成することで、特図変動BGMの終了タイミングと、初期画面の終了タイミングとをより確実に一致させることができる。 In the 23rd control example, when the special figure change is restarted based on the power-on, the period required for the initial setting of the display control device 114 is predicted, and the special figure change BGM ends in the predicted period. , The configuration was such that the start position of the special figure fluctuation BGM when the power was turned on was set, but in addition to this, when the end timing of the actual initial setting deviates from the prediction result, the initial screen (display of the image when the power is turned on). By extending the period), it may be configured to match the end timing of the special figure fluctuation BGM. With this configuration, the end timing of the special figure variation BGM and the end timing of the initial screen can be more reliably matched.

<第24制御例>
次に、図697から図706を参照して、第24制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第22制御例におけるパチンコ機10では、可動部材に対する動作制御を実行するための役物制御装置229に対して、表示制御装置114から可動部材(例えば、傾倒装置310)を可動させるための指令(コマンド)を出力するように構成していた。そして、演出期間の開始タイミングにおいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力される表示用コマンドに、表示制御装置114から役物制御装置229へ準備動作を実行させるためのコマンド(役物用コマンド)を出力するタイミングを示す情報を含ませるように構成し、表示制御装置114側において、準備動作の実行タイミングになったか否かを判別する構成としていた。
<24th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 24th control example will be described with reference to FIGS. 697 to 706. In the pachinko machine 10 in the 22nd control example described above, the movable member (for example, the tilting device 310) is moved from the display control device 114 with respect to the accessory control device 229 for executing the motion control for the movable member. It was configured to output a command. Then, the display command output from the voice lamp control device 113 to the display control device 114 at the start timing of the effect period is a command for causing the accessory control device 229 to execute the preparatory operation (the accessory). It was configured to include information indicating the timing to output the command), and the display control device 114 was configured to determine whether or not it was the execution timing of the preparatory operation.

これに対して第24制御例におけるパチンコ機10では、準備動作を実行させるためのコマンドを出力するタイミングを、表示データテーブルに予め規定しておく構成とし、表示データテーブルから描画内容を読み出す際に、コマンドの出力を示す情報が読み出されることにより、役物用コマンドを出力する構成とした。これにより、役物用コマンドを出力するタイミングを計時するためのタイマ手段等を別個に設ける必要がないため、表示制御装置114の構成を簡素化することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the 24th control example, the timing for outputting the command for executing the preparatory operation is set in advance in the display data table, and when reading the drawing contents from the display data table, the drawing contents are read. , The configuration is such that the command for the accessory is output by reading the information indicating the output of the command. As a result, it is not necessary to separately provide a timer means or the like for timing the timing of outputting the command for the accessory, so that the configuration of the display control device 114 can be simplified.

また、本第24制御例では、興趣演出の一種として、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)を実行可能に構成した。このリーチライン示唆演出は、リーチ演出が発生するよりも前に、リーチが発生するか否か、およびリーチラインのライン等を遊技者に示唆するための演出である。リーチ演出が発生することで、大当たりの期待度が高くなる上に、リーチラインが増加する程、大当たりとなる期待度が高くなるので、リーチライン示唆演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。 Further, in the 24th control example, the mode promotion effect (reach line suggestion effect) can be executed as a kind of hobby effect. This reach line suggestion effect is an effect for suggesting to the player whether or not the reach occurs and the line of the reach line or the like before the reach effect occurs. When the reach effect occurs, the expectation of the big hit increases, and as the reach line increases, the expectation of the big hit increases, so pay attention to the content of the reach line suggestion effect and let the game play. Can be done.

まず、図697および図698を参照して、リーチライン示唆演出の内容について説明する。このリーチライン示唆演出は、高速変動期間中に実行され得る演出である。図697(A)に示した通り、リーチライン示唆演出が実行されると、まず、第3図柄表示装置81の表示画面における高速変動中の第3図柄よりも奥側に、恐竜を模したキャラクタ810が表示されると共に、そのキャラクタ810の右側に、吹き出しを模した吹き出し画像810Aが表示される。この吹き出し画像810Aには、「同じ数字が並ぶほど期待大!」という文字が表示される。これらの表示内容により、数字が並ぶ予告演出が実行されること、および数字の並び方によって期待度が変わることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、このリーチライン示唆演出では、9個の数字を3つずつ3回に分けて吹き出し画像810Aの内部に表示させる演出が実行される。吹き出し画像810Aの内部に表示される9個の数字のうち、2個の数字が縦に揃うことにより、ダブルラインのリーチ演出(シングルラインのリーチ演出よりも期待度が高い演出)以上の期待度の演出に発展するか、若しくは大当たりとなることが確定する。また、吹き出し画像810Aの内部に表示される9個の数字のうち、3個の数字が縦に揃うことにより、トリプルラインのリーチ演出(ダブルラインのリーチ演出よりも期待度が高い演出)に発展することか、若しくは大当たりとなることが確定する。更に、3個の数字が横に3個揃うことにより、大当たりとなることが確定する。このように、リーチライン示唆演出により、その後に発展するリーチ演出のリーチライン等を示唆することができるので、遊技者に対してリーチライン示唆演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、以降の図では、演出の内容を分かり易くするために、高速変動中の第3図柄を示す画像(左向きの破線の矢印)の記載を省略する。 First, the contents of the reach line suggestion effect will be described with reference to FIGS. 697 and 698. This reach line suggestion effect is an effect that can be executed during the high-speed fluctuation period. As shown in FIG. 697 (A), when the reach line suggestion effect is executed, first, a character imitating a dinosaur is placed behind the third symbol during high-speed fluctuation on the display screen of the third symbol display device 81. 810 is displayed, and a balloon image 810A imitating a balloon is displayed on the right side of the character 810. In this balloon image 810A, the characters "The more the same numbers are lined up, the higher the expectation!" Are displayed. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that the advance notice effect in which the numbers are lined up is executed and that the degree of expectation changes depending on how the numbers are lined up. In this reach line suggestion effect, an effect is executed in which nine numbers are divided into three times and displayed inside the balloon image 810A. Of the nine numbers displayed inside the balloon image 810A, two numbers are aligned vertically, so the degree of expectation is higher than the double line reach effect (the effect is higher than the single line reach effect). It is confirmed that it will develop into the production of or become a big hit. In addition, out of the nine numbers displayed inside the balloon image 810A, three numbers are aligned vertically, which leads to a triple-line reach effect (a production with higher expectations than a double-line reach effect). It is decided that it will be done or that it will be a big hit. Furthermore, it is confirmed that a big hit will be achieved by aligning three numbers horizontally. In this way, since the reach line suggestion effect can suggest the reach line of the reach effect that develops after that, the player can be made to pay attention to the content of the reach line suggestion effect and play the game. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In the following figures, in order to make the content of the effect easy to understand, the description of the image (dashed line arrow pointing to the left) showing the third symbol during high-speed fluctuation is omitted.

図697(B)は、リーチライン示唆演出において、9個の数字のうち最初の3個の数字が表示された状態を示した図である。図697(B)に示した通り、最初の3個の数字は、吹き出し画像810Aの上寄りに横並びで表示される。図697(B)は、「7」という数字を模した画像と、「6」という数字を模した画像と、「5」という数字を模した画像とが表示された状態を例示している。 FIG. 697 (B) is a diagram showing a state in which the first three numbers out of the nine numbers are displayed in the reach line suggestion effect. As shown in FIG. 697 (B), the first three numbers are displayed side by side on the upper side of the balloon image 810A. FIG. 697 (B) illustrates a state in which an image imitating the number "7", an image imitating the number "6", and an image imitating the number "5" are displayed.

図698(A)は、9個全ての数字が表示され、縦に3つの同一の数字が揃った状態を示した図である。図698(A)に示した通り、同一の数字が揃うと、その同一の数字を囲むエフェクト画像810Bが表示される。これにより、数字が揃ったこと、および揃った数字の個数を遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、リーチライン示唆演出において2個以上の数字が揃った場合は、揃った数字の個数に応じた専用の背景モードに移行する。具体的には、縦に2つの同一の数字が揃うことにより、ダブルラインのリーチ演出以上の期待度の演出に対応する「スーパー海モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが海モードの場合)、若しくは「スーパー山モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが山モードの場合)に移行する。また、縦又は横に3つの同一の数字が揃うことにより、トリプルラインのリーチ演出以上の期待度の演出に対応する「プレミアム海モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが海モードの場合)、若しくは「プレミアム山モード」(リーチライン示唆演出の実行時点の背景モードが山モードの場合)に移行する。なお、「スーパー海モード」や「スーパー山モード」において、ダブルラインのリーチ演出よりも期待度の低いシングルラインのリーチ演出に低確率で発展する可能性があるが、この背景モードと発生するリーチの種別とが矛盾するパターンは、大当たりの場合にしか選択されない。同様に、「プレミアム海モード」や「プレミアム山モード」に移行したにもかかわらずトリプルリーチに発展しなかった(シングルリーチやダブルリーチに発展した)場合も、大当たりが確定する。このように、通常時には大当たり期待度が比較的低くなるシングルリーチ演出やダブルリーチ演出が、特定条件下では発生した時点で大当たり確定となるので、リーチライン示唆演出において背景モードが昇格した後におけるリーチラインの数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 698 (A) is a diagram showing a state in which all nine numbers are displayed and three identical numbers are vertically aligned. As shown in FIG. 698 (A), when the same numbers are aligned, the effect image 810B surrounding the same numbers is displayed. This makes it possible for the player to easily understand that the numbers are aligned and the number of aligned numbers. If two or more numbers are aligned in the reach line suggestion effect, the mode shifts to the dedicated background mode according to the number of aligned numbers. Specifically, the "super sea mode" (the background mode at the time of execution of the reach line suggestion effect is the sea mode) corresponding to the effect of expectation higher than the reach effect of the double line by aligning two identical numbers vertically. (In the case of), or shift to the "super mountain mode" (when the background mode at the time of executing the reach line suggestion effect is the mountain mode). In addition, by aligning the same three numbers vertically or horizontally, the "premium sea mode" (the background mode at the time of execution of the reach line suggestion effect is the sea mode) corresponding to the effect of expectation higher than the reach effect of the triple line. (Case), or shift to "Premium Mountain Mode" (when the background mode at the time of executing the reach line suggestion effect is Mountain Mode). In addition, in "Super Sea Mode" and "Super Mountain Mode", there is a low probability that it will develop into a single line reach production with lower expectations than a double line reach production, but this background mode and the reach that occurs Patterns that are inconsistent with the type of are selected only in the case of a jackpot. Similarly, if you move to "Premium Sea Mode" or "Premium Mountain Mode" but do not develop into Triple Reach (developed to Single Reach or Double Reach), the jackpot will be confirmed. In this way, the single reach effect and double reach effect, in which the expectation of a big hit is relatively low in normal times, are confirmed when the big hit occurs under specific conditions. Therefore, the reach after the background mode is promoted in the reach line suggestion effect. You can play the game by paying attention to the number of lines. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図698(B)は、海モードにおいて実行されたリーチライン示唆演出で縦に3つの数字が揃ったことにより、プレミアム海モードへと移行した場合の表示態様を示している。このプレミアム海モードでは、図698(B)に示した通り、モード表示領域DM1Aに対して「プレミアム海モード」という文字が表示される。また、図698(B)に示した通り、「プレミアム海モード」に移行すると、画面中央の縦の有効ラインL1、右上がりの有効ラインL2、および右下がりの有効ラインL3の3つの有効ラインにおいてリーチがかかるトリプルリーチ演出に発展する。上述した通り、トリプルリーチ演出は、シングルリーチ演出やダブルリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高い(外れの場合に選択される割合が低い)演出であるため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。このように、リーチライン示唆演出は、リーチラインのライン数を示唆する演出であると共に、背面モードの昇格を示唆する演出(モード昇格演出)でもある。 FIG. 698 (B) shows a display mode in the case of shifting to the premium sea mode by aligning three numbers vertically in the reach line suggestion effect executed in the sea mode. In this premium sea mode, as shown in FIG. 698 (B), the characters "premium sea mode" are displayed for the mode display area DM1A. Further, as shown in FIG. 698 (B), when the "premium sea mode" is entered, the three effective lines of the vertical effective line L1 in the center of the screen, the upward-sloping effective line L2, and the downward-sloping effective line L3 It develops into a triple reach production that takes reach. As mentioned above, the triple reach production has a higher expectation of being a big hit than the single reach production and the double reach production (the ratio of being selected in the case of a loss is low), so that the player has a feeling of expectation for the big hit. Can be improved. As described above, the reach line suggestion effect is not only an effect suggesting the number of reach lines, but also an effect suggesting promotion of the rear mode (mode promotion effect).

<第24制御例における電気的構成>
次に、図699を参照して、本第24制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図699は、本第24制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図699に示した通り、本第24制御例におけるROM222の構成は、第22制御例におけるROM222の構成(図665参照)に対して、モード昇格演出選択テーブル222KAが追加されている点でのみ相違する。このモード昇格演出選択テーブル222KAは、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の演出態様(吹き出し画像810Aにおいて揃う同一の数字の個数)を選択するために参照されるデータテーブルである。このモード昇格演出選択テーブル222KAの詳細について、図700、および図701を参照して説明する。
<Electrical configuration in the 24th control example>
Next, with reference to FIG. 699, the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the 24th control example will be described. FIG. 699 is a block diagram showing the configuration of ROM 222 in the 24th control example. As shown in FIG. 699, the configuration of ROM 222 in the 24th control example differs from the configuration of ROM 222 in the 22nd control example (see FIG. 665) only in that the mode promotion effect selection table 222KA is added. do. This mode promotion effect selection table 222KA is a data table referred to for selecting an effect mode (the same number of numbers aligned in the balloon image 810A) of the mode promotion effect (reach line suggestion effect). The details of this mode promotion effect selection table 222KA will be described with reference to FIGS. 700 and 701.

図700(A)は、本第24制御例におけるモード昇格演出選択テーブル222KAの構成を示したブロック図である。図700(A)に示した通り、モード昇格演出選択テーブル222KAには、大当たりの変動表示において、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を選択するための当たり用テーブル222KA1と、外れの変動表示において、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を選択するための外れ用テーブル222KA2とで少なくとも構成されている。 FIG. 700A is a block diagram showing the configuration of the mode promotion effect selection table 222KA in the 24th control example. As shown in FIG. 700 (A), the mode promotion effect selection table 222KA has a hit table 222KA1 for selecting whether or not the mode promotion effect (reach line suggestion effect) can be executed and the effect mode in the variable display of the jackpot. And, in the variation display of the deviation, at least the mode promotion effect (reach line suggestion effect) can be executed, and the disengagement table 222KA2 for selecting the effect mode is composed of at least.

まず、図700(B)を参照して、当たり用テーブル222KA1の規定内容について説明する。図700(B)に示した通り、当たり用テーブル222KA1には、リーチ演出に発展した際のリーチライン数毎に、演出カウンタ223Hの値の範囲と、演出態様(吹き出し画像810A内で揃う数字の態様)との対応関係が規定されている。具体的には、図700(B)に示した通り、シングルラインリーチが発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「0~149」の範囲に対して演出態様としてモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「0~149」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が150個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約75.4%(150/199)である。 First, with reference to FIG. 700 (B), the specified contents of the winning table 222KA1 will be described. As shown in FIG. 700 (B), the hit table 222KA1 has a range of values of the effect counter 223H and an effect mode (numbers aligned in the balloon image 810A) for each number of reach lines when the reach effect is developed. The correspondence with the aspect) is defined. Specifically, as shown in FIG. 700 (B), in the hit fluctuation in which single line reach occurs, the mode promotion effect “none” is used as the effect mode for the value of the effect counter 223H in the range of “0 to 149”. Is specified in association with each other. That is, in the jackpot fluctuation in which the reach effect of the single line occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "0 to 149", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is not executed. Of the 199 possible values of the effect lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the effect mode "none" is 150, so in the jackpot fluctuation where the single line reach effect is set. , The rate at which the mode promotion effect is not executed is about 75.4% (150/199).

また、図700(B)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「150~192」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「150~192」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦にも横にも並ばない態様(バラけ目)が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が43個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約21.6%(43/199)である。 Further, as shown in FIG. 700 (B), in the hit variation in which the reach effect of the single line occurs, the value of the effect counter 223H corresponds to the range of "150 to 192" as the effect mode. It is specified with. That is, in the jackpot fluctuation where the reach effect of the single line occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "150 to 192", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and the same number is also displayed vertically. A mode (separate) that is not lined up side by side is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the production mode "bare eyes" is 43, so a jackpot with a single-line reach effect set. In the fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of the looseness is executed is about 21.6% (43/199).

また、図700(B)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「193,194」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「193,194」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が2個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約1%(2/199)である。 Further, as shown in FIG. 700 (B), in the hit variation in which the reach effect of the single line occurs, the value of the effect counter 223H is in the range of "193,194", and the effect mode is "two vertical lines". It is specified in association with each other. That is, in the jackpot fluctuation in which the reach effect of the single line occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "193,194", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and the same number is vertically 2. The mode of assortment is displayed. Of the 199 possible values of the effect lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the effect mode "two vertical alignments" is two, so a single-line reach effect was set. In the jackpot fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of two vertical lines is executed is about 1% (2/199).

また、図700(B)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値「195」に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「195」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が1個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約0.5%(1/199)である。 Further, as shown in FIG. 700 (B), in the hit variation in which the reach effect of the single line occurs, the value "195" of the effect counter 223H is defined by associating "three vertical alignments" as the effect mode. ing. That is, in the jackpot fluctuation where the reach effect of the single line occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "195", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and three same numbers are aligned vertically. The aspect is displayed. Of the 199 possible values of the effect lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the effect mode "3 vertical sets" is 1, so a single-line reach effect was set. In the jackpot fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of three vertical lines is executed is about 0.5% (1/199).

また、図700(B)に示した通り、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値「196~198」に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、シングルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「196~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個揃い」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が4個なので、シングルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約2%(4/199)である。 Further, as shown in FIG. 700 (B), in the hit variation in which the reach effect of the single line occurs, the value "196 to 198" of the effect counter 223H is associated with "3 horizontal alignment" as the effect mode. It is stipulated. That is, in the jackpot fluctuation in which the reach effect of the single line occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "196 to 198", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and the same number is 3 horizontally. The mode of assortment is displayed. Of the 199 possible values of the effect lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the effect mode "horizontal 3 sets" is 4, so a single-line reach effect was set. In the jackpot fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of three horizontal lines is executed is about 2% (4/199).

このように、シングルラインのリーチが発生するリーチ演出では、約3/4の割合でモード昇格演出が実行されない(モード昇格演出が実行され難い)。よって、モード昇格演出が実行された時点で、大当たり期待度の高いダブルライン、若しくはトリプルラインのリーチ演出が発生することを遊技者に期待させることができる。 As described above, in the reach effect in which the reach of the single line occurs, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 3/4 (it is difficult to execute the mode promotion effect). Therefore, when the mode promotion effect is executed, the player can expect the reach effect of the double line or the triple line, which has a high expectation of a big hit, to occur.

一方、図700(B)に示した通り、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「0~99」の範囲に対してモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「0~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が100個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約50.2%(100/199)である。 On the other hand, as shown in FIG. 700 (B), in the hit fluctuation in which the reach effect of the double line occurs, the mode promotion effect "None" is associated with the value of the effect counter 223H in the range of "0 to 99". It is stipulated. That is, in the jackpot fluctuation in which the double line reach effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "0 to 99", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is not executed. Of the 199 possible values of the effect lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the effect mode "none" is 100, so in the jackpot fluctuation with the double line reach effect set. , The rate at which the mode promotion effect is not executed is about 50.2% (100/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「100~119」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「100~119」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、バラけ目が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が20個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約10%(20/199)である。 Further, in the hit variation in which the reach effect of the double line occurs, the value of the effect counter 223H is defined in association with the range of "100 to 119" as the effect mode. That is, in the jackpot fluctuation in which the double line reach effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "100 to 119", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and the gap is displayed. To. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the production mode "bare eyes" is 20, so a jackpot with a double-line reach effect. In the fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of the loose eyes is executed is about 10% (20/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「120~189」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「120~189」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が70個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約35.2%(70/199)である。 Further, in the hit variation in which the reach effect of the double line occurs, the value of the effect counter 223H is defined in association with the range of "120 to 189" as the effect mode of "two vertical alignments". That is, in the jackpot fluctuation in which the double line reach effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "120 to 189", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and the same number is vertically 2. The mode of assortment is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the production mode "vertical 2" is 70, so a jackpot with a double-line reach effect. In the fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of two vertical lines is executed is about 35.2% (70/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「190」に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「190」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が1個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約0.5%(1/199)である。 Further, in the hit variation in which the reach effect of the double line occurs, the value of the effect counter 223H is defined as "190" in association with "three vertical alignments" as the effect mode. That is, in the jackpot fluctuation where the double line reach effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "190", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and the same numbers are aligned vertically. The aspect is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the production mode "vertical 3" is 1, so a jackpot with a double-line reach effect. In the fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of three vertical lines is executed is about 0.5% (1/199).

また、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「191~198」の範囲に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「191~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が8個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約4%(8/199)である。 Further, in the hit variation in which the reach effect of the double line occurs, the value of the effect counter 223H is defined in association with the range of "191 to 198" as the effect mode of "alignment of three horizontal lines". That is, in the jackpot fluctuation where the double line reach effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "191 to 198", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed, and the same number is 3 horizontally. The mode of assortment is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the production mode "horizontal 3" is 8, so a jackpot with a double-line reach effect. In the fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of three horizontal lines is executed is about 4% (8/199).

このように、ダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動では、シングルラインのリーチ演出が発生する当たり変動よりも、モード昇格演出の実行割合が高く(約25%→約50%)なる。また、モード昇格演出が実行される場合は、高い割合で縦2個の演出態様が選択されるが、バラけ目の態様も約10%程度選択される。よって、バラけ目が表示された場合にも、ダブルラインのリーチ演出以上の期待度の演出を遊技者に期待させることができる。 As described above, in the hit variation in which the double line reach effect occurs, the execution rate of the mode promotion effect is higher (about 25% → about 50%) than in the hit variation in which the single line reach effect occurs. Further, when the mode promotion effect is executed, two vertical effect modes are selected at a high rate, but about 10% of the staggered modes are also selected. Therefore, even when the disparity is displayed, the player can be expected to produce an expectation higher than the reach effect of the double line.

更に、図700(B)に示した通り、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「0~49」の範囲に対してモード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「0~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されることはない。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「無し」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が50個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、モード昇格演出が実行されない割合は約25.1%(50/199)である。 Further, as shown in FIG. 700 (B), in the hit fluctuation in which the reach effect of the triple line occurs, the mode promotion effect "None" is associated with the range of the effect counter 223H in the range of "0 to 49". It is stipulated. That is, in the jackpot fluctuation in which the reach effect of the triple line occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "0 to 99", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is not executed. Of the 199 possible values of the effect lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the effect mode "none" is 50, so in the jackpot fluctuation with the triple line reach effect set. , The rate at which the mode promotion effect is not executed is about 25.1% (50/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「50~69」の範囲に対して演出態様として「バラけ目」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「50~69」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、バラけ目が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「バラけ目」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が20個なので、ダブルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、バラけ目のモード昇格演出が実行される割合は約10%(20/199)である。 Further, in the hit variation in which the reach effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223H is defined in association with the range of "50 to 69" as the effect mode. That is, in the jackpot fluctuation in which the double line reach effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "50 to 69", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and the gap is displayed. To. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the production mode "bare eyes" is 20, so a jackpot with a double-line reach effect. In the fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of the loose eyes is executed is about 10% (20/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「70~99」の範囲に対して演出態様として「縦2個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「70~99」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に2個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦2個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が30個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦2個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約15.1%(30/199)である。 Further, in the hit variation in which the reach effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223H is defined in association with the range of "70 to 99" as the effect mode of "two vertical alignments". That is, in the jackpot fluctuation in which the reach effect of the triple line occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "70 to 99", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and the same number is vertically 2. The mode of assortment is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the production mode "vertical 2" is 30, so a jackpot with a triple line reach effect. In the fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of two vertical lines is executed is about 15.1% (30/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「100~189」の範囲に対して演出態様として「縦3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、トリプルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「100~189」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が縦に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「縦3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が90個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、縦3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約45.2%(90/199)である。 Further, in the hit variation in which the reach effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223H is defined in association with the range of "100 to 189" as the effect mode of "alignment of three vertical pieces". That is, in the jackpot fluctuation in which the reach effect of the triple line occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "100 to 189", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and the same number is 3 vertically. The mode of assortment is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the production mode "vertical 3" is 90, so a jackpot with a triple line reach effect. In the fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of three vertical lines is executed is about 45.2% (90/199).

また、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動において、演出カウンタ223Hの値が「190~198」の範囲に対して演出態様として「横3個揃い」が対応付けて規定されている。つまり、ダブルラインのリーチ演出が発生する大当たり変動において、演出抽選カウンタ223Hの値が「190~198」であれば、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)が実行されて、同じ数字が横に3個揃う態様が表示される。演出抽選カウンタ223Hの取り得る199個の値のうち、演出態様「横3個」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が9個なので、トリプルラインのリーチ演出が設定された大当たり変動において、横3個揃いのモード昇格演出が実行される割合は約4.5%(9/199)である。 Further, in the hit variation in which the reach effect of the triple line occurs, the value of the effect counter 223H is defined in association with the range of "190 to 198" as the effect mode of "alignment of three horizontal pieces". That is, in the jackpot fluctuation where the double line reach effect occurs, if the value of the effect lottery counter 223H is "190 to 198", the mode promotion effect (reach line suggestion effect) is executed and the same number is 3 horizontally. The mode of assortment is displayed. Of the 199 possible values of the production lottery counter 223H, the number of counter values (random values) associated with the production mode "horizontal 3" is 9, so a jackpot with a triple line reach effect. In the fluctuation, the rate at which the mode promotion effect of three horizontal lines is executed is about 4.5% (9/199).

このように、トリプルラインのリーチ演出が発生する当たり変動では、シングルラインやダブルラインのリーチ演出が発生する当たり変動よりも、モード昇格演出の実行割合が高くなる(約75%)。また、モード昇格演出が実行される場合は、高い割合で縦3個の演出態様が選択されるが、バラけ目や縦2個揃いの態様も約25%程度選択される。よって、バラけ目や縦2個揃いのモード昇格演出が表示された場合にも、トリプルラインのリーチ演出を遊技者に期待させることができる。 In this way, in the hit variation in which the reach effect of the triple line occurs, the execution rate of the mode promotion effect is higher than the hit variation in which the reach effect of the single line or the double line occurs (about 75%). Further, when the mode promotion effect is executed, three vertical effect modes are selected at a high rate, but about 25% of the staggered and two vertical mode are also selected. Therefore, it is possible to expect the player to have a triple-line reach effect even when the mode promotion effect is displayed, which is a set of two vertical lines.

次に、図701を参照して、モード昇格演出選択テーブル222KAを構成する外れ用テーブル222KA2の詳細について説明する。この外れ用テーブル222KAは、上述した通り、外れ変動において、モード昇格演出の実行可否、および実行する場合の演出態様を抽選するために参照されるデータテーブルである。この外れ用テーブル222KAは、当たり用テーブル222KAと同様に、リーチのライン数毎に、演出カウンタ223Hの値の範囲と、演出態様との対応関係が規定されている。 Next, with reference to FIG. 701, the details of the disengagement table 222KA2 constituting the mode promotion effect selection table 222KA will be described. As described above, the deviation table 222KA is a data table referred to for drawing whether or not the mode promotion effect can be executed and the effect mode when the mode promotion effect is executed in the deviation variation. Similar to the hit table 222KA, the disengagement table 222KA defines the correspondence between the value range of the effect counter 223H and the effect mode for each number of reach lines.

図701に示した通り、リーチが発生しない非リーチの変動表示演出に対しては、演出カウンタ223Hの全範囲(0~198)に対して、モード昇格演出「無し」が対応付けて規定されている。このため、リーチが発生しない変動演出では、モード昇格演出が実行されることはない。 As shown in FIG. 701, for the non-reach variable display effect in which reach does not occur, the mode promotion effect “none” is defined in association with the entire range (0 to 198) of the effect counter 223H. There is. Therefore, in the variable effect in which reach does not occur, the mode promotion effect is not executed.

また、図701に示した通り、シングルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223Hの値が「0~155」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「156~198」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、シングルラインのリーチ演出では、約78.4%(156/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約21.6%(43/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行される。つまり、当たりの場合でも、外れの場合でも、「バラけ目」が選択される割合は共通(21.6%)となる。また、当たり確定のパターン(縦2個又は3個揃いでシングルリーチに発展する演出パターンや、横3個揃いの演出パターン)が選択される割合の分(約3.5%)だけ、外れのシングルラインのリーチ演出の方がモード昇格演出の実行割合が低くなる。言い換えれば、「バラけ目」の演出態様が設定されてシングルラインのリーチ演出に発展した場合は、モード昇格演出の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるので、リーチ演出の結果に最後まで注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 701, for the reach effect of the single line, the mode promotion effect "None" is defined in association with the value of the effect counter 223H in the range of "0 to 155". With respect to the range of "156 to 198", the effect mode of "separation" is defined in association with each other. That is, in the single-line reach effect, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 78.4% (156/199), and the mode of "separation" is performed at a rate of about 21.6% (43/199). The promotion effect is executed. In other words, the rate at which the "separate stitch" is selected is the same (21.6%) regardless of whether it is a hit or a miss. In addition, only the percentage (about 3.5%) that the winning pattern (the production pattern that develops into a single reach with 2 or 3 verticals or the production pattern with 3 horizontals) is selected is out of order. The single-line reach effect has a lower execution rate of the mode promotion effect. In other words, if the production mode of "bare eyes" is set and develops into a single-line reach production, it will be difficult to estimate the jackpot expectation from the mode promotion production mode, so the result of the reach production will be You can pay attention to the end. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図701に示した通り、ダブルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223Hの値が「0~108」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「109~128」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定され、「129~198」の範囲に対して「縦2個揃い」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、ダブルラインのリーチ演出では、約54.8%(109/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約10%(20/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行され、約35.2%(70/199)の割合で「縦2個揃い」の演出態様が実行される。つまり、ダブルラインのリーチ演出では、当たりの場合も、外れの場合も、「バラけ目」および「縦2個揃い」の選択率が共通となる。よって、「バラけ目」又は「縦2個揃い」のモード昇格演出が実行されてダブルラインのリーチ演出に発展した場合には、モード昇格演出自体の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるため、リーチ演出における示唆内容により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 701, for the reach effect of the double line, the mode promotion effect “none” is defined in association with the value of the effect counter 223H in the range of “0 to 108”. The range of "109 to 128" is defined in association with the effect mode of "separate stitches", and the range of "129 to 198" is defined in association with the effect mode of "two vertical lines". Has been done. That is, in the double-line reach effect, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 54.8% (109/199), and the mode promotion effect of "bare eyes" is performed at a rate of about 10% (20/199). Is executed, and the effect mode of "two vertical pieces" is executed at a rate of about 35.2% (70/199). That is, in the double-line reach effect, the selection rate of "separate stitches" and "two vertical lines" is the same regardless of whether the hit or miss. Therefore, it is difficult to estimate the jackpot expectation from the mode promotion effect itself when the mode promotion effect of "separate eyes" or "two vertical lines" is executed and develops into a double line reach effect. Therefore, it is possible to pay attention to the content of the suggestion in the reach production and perform the game. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

また、図701に示した通り、トリプルラインのリーチ演出に対しては、演出カウンタ223Hの値が「0~58」の範囲に対して、モード昇格演出「無し」、が対応付けて規定され、「59~78」の範囲に対して、「バラけ目」の演出態様が対応付けて規定され、「79~108」の範囲に対して「縦2個揃い」の演出態様が対応付けて規定され、「109~198」の範囲に対して「縦3個揃い」の演出態様が対応付けて規定されている。即ち、トリプルラインのリーチ演出では、約29.6%(59/199)の割合でモード昇格演出が実行されず、約10%(20/199)の割合で「バラけ目」のモード昇格演出が実行され、約15.1%(30/199)の割合で「縦2個揃い」の演出態様が実行され、約45.2%(90/199)の割合で「縦3個揃い」の演出態様が実行される。つまり、当たりの場合でも、外れの場合でも、「バラけ目」、「縦2個揃い」、および「縦3個揃い」のそれぞれが選択される割合は共通となる。よって、「バラけ目」、「縦2個揃い」、および「縦3個揃い」のモード昇格演出が実行されてトリプルラインのリーチ演出に発展した場合には、モード昇格演出自体の態様から大当たり期待度を推測することが困難になるため、リーチ演出における示唆内容により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 701, for the reach effect of the triple line, the mode promotion effect “none” is defined in association with the value of the effect counter 223H in the range of “0 to 58”. The range of "59 to 78" is defined in association with the effect mode of "separate stitches", and the range of "79 to 108" is defined in association with the effect mode of "two vertical lines". Therefore, the effect mode of "three vertical alignments" is defined in association with the range of "109 to 198". That is, in the triple line reach effect, the mode promotion effect is not executed at a rate of about 29.6% (59/199), and the mode promotion effect of "bare eyes" is performed at a rate of about 10% (20/199). Is executed, and the production mode of "2 vertical alignment" is executed at a rate of about 15.1% (30/199), and "3 vertical alignment" is executed at a ratio of about 45.2% (90/199). The production mode is executed. That is, regardless of whether it is a hit or a miss, the ratio of selecting each of "separate stitch", "vertical two-piece alignment", and "vertical three-piece alignment" is the same. Therefore, if the mode promotion effects of "separate eyes", "vertical 2 pieces", and "vertical 3 pieces" are executed and develop into a triple line reach effect, a big hit from the mode promotion effect itself. Since it becomes difficult to estimate the degree of expectation, it is possible to pay attention to the content of the suggestion in the reach production and perform the game. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

このように、本第24制御例では、モード昇格演出により、変動演出の後半(所定期間)に実行される演出態様(リーチ演出のリーチライン)を示唆可能に構成した。ここで、リーチ演出では、リーチラインのライン数が多くなる程大当たりとなる期待度が高くなるので、より多くのリーチラインを示唆する演出態様となることを期待して、モード昇格演出の結果を確認させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the 24th control example, the mode promotion effect can suggest the effect mode (reach line of the reach effect) executed in the latter half (predetermined period) of the variable effect. Here, in the reach production, the higher the number of reach lines, the higher the expectation that the jackpot will be, so the result of the mode promotion production is expected to be a production mode that suggests more reach lines. You can check it. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図702を参照して、本第24制御例における表示データテーブルの規定内容について説明する。図702は、本第24制御例において、役物の準備駆動を伴うラウンドにおいて設定されるラウンド数表示データテーブルの一例を示した図である。図702に示した通り、本第24制御例における表示データテーブルには、描画内容に加えて、他の制御装置(例えば、役物制御装置229)へと出力するコマンドが規定されている。具体的には、図702に示した通り、アドレス「00FAH」に格納されている描画内容の末尾に対して、役物用コマンドとして、準備駆動用コマンドが規定されている。このため、V割込処理(図494(B)参照)が実行される毎(20ミリ秒毎)に更新されるポインタ233Fの値が、アドレス「00FAH」に対応するポインタ値になると、アドレス「00FAH」に規定されている描画内容に加えて、準備駆動用コマンドが読み出される。準備駆動用コマンドが読み出されると、表示制御装置114より役物制御装置229へと準備駆動用コマンドが出力される。このように構成することで、描画内容を取得する制御処理と、コマンドを出力する処理とをまとめて行うことができるので、制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233Fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 Next, with reference to FIG. 702, the specified contents of the display data table in the 24th control example will be described. FIG. 702 is a diagram showing an example of a round number display data table set in a round accompanied by a preparation drive of an accessory in the 24th control example. As shown in FIG. 702, the display data table in the 24th control example defines a command to be output to another control device (for example, accessory control device 229) in addition to the drawing contents. Specifically, as shown in FIG. 702, a preparation drive command is defined as a command for the accessory for the end of the drawing content stored in the address "00FAH". Therefore, when the value of the pointer 233F updated every time the V interrupt process (see FIG. 494 (B)) is executed (every 20 milliseconds) becomes the pointer value corresponding to the address "00FAH", the address " In addition to the drawing contents specified in "00FAH", the preparation drive command is read out. When the preparation drive command is read, the preparation drive command is output from the display control device 114 to the accessory control device 229. With this configuration, the control process for acquiring the drawing contents and the process for outputting the command can be performed collectively, so that the control process can be simplified. Therefore, the processing load of the display control device 114 can be reduced. Further, since the command can be output by using the value of the pointer 233F provided for acquiring the drawing contents, it is not necessary to provide a dedicated timer stage or the like for determining the output timing of the command. Therefore, since the configuration of the display control device 114 can be simplified, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第24制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図703、および図704を参照して、本第24制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図703を参照して、第24制御例における変動表示設定処理14(Z2187)について説明する。この第24制御例における変動表示設定処理14(Z2187)は、第22制御例(および第11制御例)における変動表示設定処理(図487参照)に代えて実行される処理であり、第22制御例(および第11制御例)における変動表示設定処理(Z2114)と同様に、変動パターンにより通知された変動種別(変動時間)に応じた変動表示演出の態様を決定するための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 24th control example>
Next, with reference to FIGS. 703 and 704, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 24th control example will be described. First, the variation display setting process 14 (Z2187) in the 24th control example will be described with reference to FIG. 703. The variation display setting process 14 (Z2187) in the 24th control example is a process executed in place of the variation display setting process (see FIG. 487) in the 22nd control example (and the 11th control example), and is the 22nd control. Similar to the variation display setting process (Z2114) in the example (and the eleventh control example), this is a process for determining the mode of the variation display effect according to the variation type (variation time) notified by the variation pattern.

この第24制御例における変動表示設定処理14(図703参照)のうち、Z2501~Z2513の各処理では、それぞれ第22制御例(および第11制御例)における変動表示設定処理(図487参照)のZ2501~Z2509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第24制御例における変動表示設定処理14(図703参照)では、Z2503の処理が終了すると、次いで、モード昇格演出(リーチライン示唆演出)の実行可否、および演出態様を抽選するためのモード昇格演出抽選処理を実行して(Z2571)、処理をZ2504へと移行する。このモード昇格演出抽選処理(Z2571)の詳細について、図704を参照して説明する。 Of the variation display setting processes 14 (see FIG. 703) in the 24th control example, in each process of Z2501 to Z2513, the variation display setting process (see FIG. 487) in the 22nd control example (and the 11th control example), respectively. The same processing as each processing of Z2501 to Z2509 is executed. Further, in the variable display setting process 14 (see FIG. 703) in the 24th control example, when the process of Z2503 is completed, the mode promotion effect (reach line suggestion effect) can be executed or not, and the effect mode is drawn by lottery. The mode promotion effect lottery process is executed (Z2571), and the process shifts to Z2504. The details of this mode promotion effect lottery process (Z2571) will be described with reference to FIG. 704.

図704は、モード昇格演出抽選処理(Z2571)を示すフローチャートである。このモード昇格演出抽選処理(Z2571)では、まず、今回の変動パターンが大当たりの変動パターンであるか否かを判別し(Z2771)、大当たりの変動パターンであると判別した場合は(Z2771:YES)、次いで、モード昇格演出選択テーブル222KAの当たり用テーブル222KA1(図700(B)参照)を読み出して(Z2772)、処理をZ2774へと移行する。一方で、Z2771の処理において、大当たりの変動パターンではない(即ち、外れの変動パターンである)と判別した場合は(Z2771:NO)、モード昇格演出選択テーブル222KAの外れ用テーブル222KA2(図701参照)を読み出して(Z2773)、処理をZ2774へと移行する。Z2774の処理では、Z2772、またはZ2773の処理により読み出されたテーブルから、今回の変動パターンに対して設定した演出態様(リーチライン数)と、演出カウンタ223Hの値とに対応する演出態様を決定して(Z2774)、本処理を終了する。 FIG. 704 is a flowchart showing a mode promotion effect lottery process (Z2571). In this mode promotion effect lottery process (Z2571), first, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a jackpot fluctuation pattern (Z2771), and if it is determined to be a jackpot fluctuation pattern (Z2771: YES). Then, the winning table 222KA1 (see FIG. 700 (B)) of the mode promotion effect selection table 222KA is read out (Z2772), and the process is shifted to Z2774. On the other hand, in the processing of Z2771 when it is determined that the fluctuation pattern is not a jackpot fluctuation pattern (that is, it is a fluctuation pattern of deviation) (Z2771: NO), the deviation table 222KA2 of the mode promotion effect selection table 222KA (see FIG. 701). ) Is read (Z2773), and the process is transferred to Z2774. In the processing of Z2774, the effect mode (number of reach lines) set for the current variation pattern and the effect mode corresponding to the value of the effect counter 223H are determined from the table read by the process of Z2772 or Z2773. Then (Z2774), this process is terminated.

このモード昇格演出抽選処理(図704参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、および変動表示演出において実行されるリーチ演出のリーチライン数に応じて、モード昇格演出の実行可否、および演出態様を好適に抽選することができる。 By executing this mode promotion effect lottery process (see FIG. 704), whether or not the mode promotion effect can be executed and the effect are performed according to the lottery result of the special symbol and the number of reach lines of the reach effect executed in the variable display effect. Aspects can be suitably drawn.

<第24制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図705、および図706を参照して、本第24制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。まず、図705を参照して、本第24制御例における表示設定処理14(Z3303)の詳細について説明を行う。この表示設定処理14(Z3303)は、第22制御例(および第11制御例)における表示設定処理(図501参照)に代えて実行される処理であり、第22制御例(および第11制御例)における表示設定処理(図501参照)と同様に、表示データテーブルバッファ233Dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するための処理である。
<Regarding the control process of the display control device in the 24th control example>
Next, with reference to FIGS. 705 and 706, the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the 24th control example will be described. First, the details of the display setting process 14 (Z3303) in the 24th control example will be described with reference to FIG. 705. This display setting process 14 (Z3303) is a process executed in place of the display setting process (see FIG. 501) in the 22nd control example (and the 11th control example), and is a process executed in place of the 22nd control example (and the 11th control example). ), Based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233D, the contents of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, as in the display setting process (see FIG. 501). Is a process for specifically specifying.

この第24制御例における表示設定処理14(図705参照)のうち、Z4301~Z4305、およびZ4307~Z4321の各処理では、それぞれ第22制御例(および第11制御例)における表示設定処理(図501参照)のZ4301~Z4305、およびZ4307~Z4321の各処理と同一の処理が実行される。また、本第24制御例における表示設定処理14(図705参照)では、Z4305の処理が終了すると、次いで、表示データテーブルの内容から、1フレーム分の描画内容を取得するための描画内容取得処理を実行して(Z4331)、処理をZ4307へと移行する。この描画内容取得処理(Z4331)の詳細について、図706を参照して説明する。 Of the display setting processes 14 (see FIG. 705) in the 24th control example, in each process of Z4301 to Z4305 and Z4307 to Z4321, the display setting process (and FIG. 501) in the 22nd control example (and the 11th control example), respectively. The same processes as those of Z4301 to Z4305 and Z4307 to Z4321 of (see) are executed. Further, in the display setting process 14 (see FIG. 705) in the 24th control example, when the Z4305 process is completed, the drawing content acquisition process for acquiring the drawing content for one frame from the content of the display data table is next. Is executed (Z4331), and the process shifts to Z4307. The details of this drawing content acquisition process (Z4331) will be described with reference to FIG. 706.

図706は、描画内容取得処理(Z4331)を示すフローチャートである。この描画内容取得処理(Z4331)では、まず、表示データテーブルバッファ233Dに設定されている表示データテーブルのうち、ポインタ233Fにより示されるアドレスの描画内容を取得する(Z4351)。次いで、取得した描画内容の中に、役物用コマンドを示す規定内容が含まれているかを判別し(Z4352)、役物用コマンドを示す内容が取得されたと判別した場合は(Z4352:YES)、取得された内容の役物用コマンドを役物制御装置229へと出力するように設定して(Z4353)、本処理を終了する。これに対し、Z4352の処理において、表示データテーブルから役物用コマンドを示す内容が取得されなかったと判別した場合は(Z4352:NO)、Z4353の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 FIG. 706 is a flowchart showing the drawing content acquisition process (Z4331). In this drawing content acquisition process (Z4331), first, among the display data tables set in the display data table buffer 233D, the drawing content of the address indicated by the pointer 233F is acquired (Z4351). Next, it is determined whether or not the acquired drawing content includes the specified content indicating the accessory command (Z4352), and when it is determined that the content indicating the accessory command has been acquired (Z4352: YES). , The command for the accessory of the acquired contents is set to be output to the accessory control device 229 (Z4353), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z4352, if it is determined that the content indicating the command for the accessory is not acquired from the display data table (Z4352: NO), the process of Z4353 is skipped and the present process is terminated as it is.

この描画内容取得処理(図706参照)を実行することにより、描画内容を取得する制御処理と、コマンドを出力する処理とをまとめて行うことができるので、制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233Fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 By executing this drawing content acquisition process (see FIG. 706), the control process for acquiring the drawing content and the process for outputting the command can be performed collectively, so that the control process can be simplified. Therefore, the processing load of the display control device 114 can be reduced. Further, since the command can be output by using the value of the pointer 233F provided for acquiring the drawing contents, it is not necessary to provide a dedicated timer stage or the like for determining the output timing of the command. Therefore, since the configuration of the display control device 114 can be simplified, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

以上説明した通り、本第24制御例におけるパチンコ機10では、興趣演出の一種として、モード昇格演出を実行可能に構成した。このモード昇格演出では、リーチ演出が発生するよりも前に、リーチが発生するか否か、およびリーチラインのライン数等を遊技者に示唆する内容の演出が実行されるで、実際のリーチ演出が実行されるよりも前に、大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 24th control example, the mode promotion effect can be executed as a kind of hobby effect. In this mode promotion effect, before the reach effect occurs, the effect of suggesting to the player whether or not the reach occurs, the number of reach lines, etc. is executed, so that the actual reach effect is performed. Can increase expectations for a big hit before it is executed.

また、本第24制御例では、各種演出における描画内容をフレーム毎に規定した表示データテーブルの規定内容に対して、役物制御装置229に対するコマンドの出力指示も含める構成とした。そして、表示データテーブルから描画内容を取得する際に、コマンドの種と力指示が取得された場合には、描画内容の取得と合わせて、表示制御装置114においてコマンドの出力を実行する構成とした。このように構成することで、表示制御装置114の制御処理を簡素化することができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。また、描画内容を取得するために設けられていたポインタ233Fの値を用いて、コマンドを出力することができるので、コマンドの出力タイミングを判別するための専用のタイマ段等を設ける必要がない。よって、表示制御装置114の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 Further, in the 24th control example, a command output instruction to the accessory control device 229 is also included in the specified contents of the display data table in which the drawing contents in various effects are specified for each frame. Then, when the drawing content is acquired from the display data table, if the command seed and force instruction are acquired, the display control device 114 executes the command output together with the acquisition of the drawing content. .. With such a configuration, the control process of the display control device 114 can be simplified. Therefore, the processing load of the display control device 114 can be reduced. Further, since the command can be output by using the value of the pointer 233F provided for acquiring the drawing contents, it is not necessary to provide a dedicated timer stage or the like for determining the output timing of the command. Therefore, since the configuration of the display control device 114 can be simplified, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図707~図746を参照して、本第11制御例~第24制御例におけるパチンコ機10の操作デバイス300(枠ボタン)の構成について説明する。 Next, the configuration of the operation device 300 (frame button) of the pachinko machine 10 in the 11th control example to the 24th control example will be described with reference to FIGS. 707 to 746.

図707は、操作デバイス300の正面斜視図である。図707に示すように、操作デバイス300は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中央部)に配置される。 FIG. 707 is a front perspective view of the operation device 300. As shown in FIG. 707, the operation device 300 is arranged at the center portion in the left-right direction of the inner frame 12 in the front view (that is, the center portion in the left-right direction of the pachinko machine 10).

操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17Aによって構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作することにより、パチンコ機10(図1参照)に信号が入力される。 The operation device 300 includes a tilting device 310 that is configured to be tilted by being pushed by a player, and is located in an area composed of a housing recess 17A recessed in the front-rear direction along the outer frame of the upper plate 17. Arranged. When the player tilts (rotates) the tilting device 310, a signal is input to the pachinko machine 10 (see FIG. 1).

傾倒装置310と収容凹部17Aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図709参照)。 There is a gap between the tilting device 310 and the accommodating recess 17A so that at least the fingers of the hand can easily enter. As a result, the player can prepare to operate the tilting device 310 by arranging the fingertip on the back side of the upper surface of the tilting device 310 (see FIG. 709).

なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
Since the player holds the operation handle 51 with his right hand, the tilting device 310 is often operated with his left hand. Therefore, in the following description, the description will be made on the assumption that the player operates the tilting device 310 with his left hand.

図708(A)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図708(B)は、図708(A)のVIB-VIB線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図709(A)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図709(B)は、図709(A)のVIIB-VIIB線におけるパチンコ機10の部分断面図である。 708 (A) is a partial front view of the pachinko machine 10, FIG. 708 (B) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 in the VIB-VIB line of FIG. 708 (A), and FIG. 709 (A). Is a partial front view of the pachinko machine 10, and FIG. 709 (B) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 in the VIIB-VIIB line of FIG. 709 (A).

図708及び図709では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される。なお、図708では、傾倒装置310が操作面312A1が上下方向を向く第1状態(本実施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図709では、傾倒装置310が第1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312A1が上後方を向く第2状態に配置された状態が図示される。なお、図709では、傾倒装置310を操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 In FIGS. 708 and 709, the vicinity of the operating device 300 of the pachinko machine 10 is partially illustrated. Note that FIG. 708 illustrates a state in which the tilting device 310 is arranged in the first state (initial state in the present embodiment) in which the operation surface 312A1 faces in the vertical direction, and FIG. 709 shows the tilting device 310 from the first state. The state in which the operation surface 312A1 is arranged in the second state facing upward and rearward by rising around the shaft portion 314 is shown. In FIG. 709, an example of a player's hand operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The tilting device 310 is configured to be automatically operable between the first state and the second state by the driving force of the driving device 340. The details of the drive device 340 will be described later.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第3図柄表示装置81(図139参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)が現れた時に遊技者が行うものである。 An example of the operation of the tilting device 310 will be described. The operation of the tilting device 310 is performed by the player, for example, when a specific display (for example, a display of "press a button") appears on the third symbol display device 81 (see FIG. 139).

ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312A1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312A1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, when the tilting device 310 is pushed in by a method of dropping the hand vigorously downward, for example, when pushing a button that moves up and down, the position of the operation surface 312A1 moves toward the front side depending on the degree of tilting. The palm and the operation surface 312A1 are easily rubbed against each other. Therefore, it is possible to give a sense of discomfort to the player, and it is possible to suppress the player from performing the pushing operation by dropping his / her hand downward vigorously.

本実施形態では、図709に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312A1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 709, the fingertip is placed near the shaft portion 314 of the tilting device 310, and the palm is lowered downward with the fingertip as a fulcrum, so that the palm is integrated with the operation surface 312A1. The tilting device 310 can be comfortably pushed in and operated.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, it is possible to guide the player to operate by lowering the palm with the fingertip as a fulcrum so as not to forcefully drop the hand downward. As a result, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the operation of the player can be reduced, and the possibility of damage to the tilting device 310 can be reduced.

図710及び図711を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて説明する。図710は、図708の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図であり、図711は、図709の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である。なお、図710及び図711では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また、図711では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 With reference to FIGS. 710 and 711, the difference in the appearance of the tilting device 310 from the player's point of view will be described. 710 is a front perspective view of the operating device 300 in the arrow VIII directional view of FIG. 708, and FIG. 711 is a front perspective view of the operating device 300 in the arrow IX directional view of FIG. 709. In FIGS. 710 and 711, the shape of the pachinko machine 10 is partially illustrated by an imaginary line. Further, in FIG. 711, an example of a player's hand for pushing and operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図710及び図711に示すように、傾倒装置310の操作面312A1は、遊技者視点において、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が縮小される(操作面312A1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。 As shown in FIGS. 710 and 711, the operation surface 312A1 of the tilting device 310 is visible from the player's point of view in the first state, while the area is reduced to the extent that it becomes invisible in the second state. (The operation surface 312A1 is directed to the outside of the player's viewpoint). As a result, the appearance of the tilting device 310 can be significantly changed between the first state and the second state.

本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材311Iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側に配置されるLED装置341F(図714参照)の光量が次第に大きく視認されるので、第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくなり、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。 In the present embodiment, the area of the protective lens member 311I is gradually increased in the process of changing from the first state to the second state, and the LED device 341F (FIG. 3) is arranged inside the operation device 300 accordingly. Since the amount of light in (see 714) is gradually increased, the difference in the amount of light (degree of lightness and darkness) that the player can see between the first state and the second state becomes large, and the first state and the second state are displayed. The appearance of the tilting device 310 can be greatly changed.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図711に示すように、小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図709参照)付近に置いて、小指の外側の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることにより)、手の平を操作面312A1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。 An example of the operation of the tilting device 310 will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 711, the outer side surface of the little finger is placed near the shaft portion 314 (see FIG. 709) of the tilting device 310, and the palm is lowered downward with the outer side surface portion of the little finger as a fulcrum. (By rotating the wrist around the axis), the tilting device 310 can be comfortably pushed in while the palm is integrated with the operation surface 312A1.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to operate by lowering the palm downward with the outer side surface portion of the little finger as a fulcrum so as not to force the hand to drop downward.
As a result, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the operation of the player can be reduced, and the possibility of damage to the tilting device 310 can be reduced.

次いで、図712及び図713を参照して、操作デバイス300について説明する。図712は操作デバイス300の正面斜視図であり、図713は操作デバイス300の背面斜視図である。図712に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置される軸部314を中心に回転可能に軸支される。 Next, the operation device 300 will be described with reference to FIGS. 712 and 713. FIG. 712 is a front perspective view of the operation device 300, and FIG. 713 is a rear perspective view of the operation device 300. As shown in FIG. 712, the operation device 300 is rotatably supported around a shaft portion 314 in which the tilting device 310 is arranged at the rear end portion.

また、図713に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコイルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,324Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。 Further, as shown in FIG. 713, the voice coil motor 352 that gives an impact in the straight direction to the tilting device 310 and the detection sensors 324L and 324R that detect the pushing operation from the first state lower the tilting device 310. It is arranged outside the lower frame member 320 that surrounds it from the side.

このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイルモータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。 In this way, by arranging the sensor that detects the position of the tilting device 310, the voice coil motor that gives the driving force, etc. on the outside of the lower frame member 320, the inner region of the lower frame member 320 is largely used and tilted. The device 310 can be housed in the lower frame member 320. As a result, a large amount of movable amount of the tilting device 310 can be secured.

図714は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図715は、操作デバイス300の背面分解斜視図である。図714及び図715に示すように、操作デバイス300は、背面側端部(図714紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置310の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置350と、を主に備える。 FIG. 714 is a front exploded perspective view of the operating device 300, and FIG. 715 is a rear exploded perspective view of the operating device 300. As shown in FIGS. 714 and 715, the operation device 300 includes a tilting device 310 having a ring member BR1 disposed at the left and right ends at the rear side end portion (the back end portion on the paper surface of FIG. 714) and tilting thereof. A lower frame member 320 having a lower bearing portion 323 that supports the ring member BR1 of the device 310 from below and defining the push-in end of the tilting device 310, and a lower frame member 320 that supports the ring member BR1 of the tilting device 310 from above. It is a member having a recessed portion arranged facing each other and having a large opening in the central portion, and is fastened and fixed to the lower frame member 320 in a manner in which the tilting member 310 is arranged between the lower frame member 320 and the lower frame member 320. To the tilting device 310 via the upper frame member 330 that determines the arrangement of the tilting device 310 in the second state, and the arm member 345 that is fastened and fixed to the lower side of the lower frame member 320 and that constitutes the tilting device 310 and the link mechanism. It mainly includes a drive device 340 that transmits a driving force, and a protective cover device 350 that is fastened and fixed to the drive device 340 and protects the drive device 340 by covering the drive device 340 from three sides in the left-right direction and the rear direction.

下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、その底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部322と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であり傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324Rと、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。 The lower frame member 320 is a cup-shaped member having a mode in which the left and right portions of the bottom surface are inclined downward toward the front side, and the bottom plate portion 321 which is inclined downward toward the front side and the bottom plate portion 321 thereof. A semi-circular receiving portion and a tilting device 310 that is open upward near the rear end portion of the horizontal portion 322 composed of a plate-shaped member horizontally arranged at the upper end portion on the back side of the horizontal portion 322. The lower bearing portion 323 that receives the shaft portion 314 from the lower side, the left side detection sensor 324L arranged in pairs on the lower side of the bottom plate portion 321 and the right side detection sensor 324R, and the bottom plate portion 321 horizontally at the center position in the left-right direction. It mainly includes an opening 325, which is an opening opened by scraping a portion arranged on the lower side of the portion 322.

底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部321を通過可能に構成される。 The bottom plate portion 321 has a plurality of openings so as to determine the moving end of the tilting device 310 by abutting with the tilting device 310, and the portion of the tilting device 310 can pass through the bottom plate portion 321 through the openings. To.

底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321Aと、左右の検出センサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321Bと、開口部325の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321Cと、を主に備える。 The bottom plate portion 321 has a transmission hole 321A drilled in the central portion on the front side, a detection hole 321B drilled along the detection grooves of the left and right detection sensors 324L and 324R, and left and right on the left and right of the opening 325. It mainly includes an insertion hole 321C that is formed symmetrically.

伝達用孔321Aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311Jが通過可能な大きさで形成される。傾倒装置310の張出凸設部311Jが底板部321の下側に張り出した状態においてボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動力を与えることができる。 The transmission hole 321A is arranged at the front position of the voice coil motor 352 of the protective cover device 350, and is formed in a size that allows the overhanging convex portion 311J of the tilting device 310 to pass through. By driving the voice coil motor 352 in a state where the overhanging convex portion 311J of the tilting device 310 projects below the bottom plate portion 321, a driving force in the linear motion direction can be applied to the tilting device 310.

検出用孔321Bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311GL,311GRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321Bから張り出した検出片311GL,311GRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒装置310の姿勢を検出可能に構成される。 The detection hole 321B is a through hole through which the detection pieces 311GL and 311GR projecting from the lower surface of the tilting device 310 can be inserted. By arranging the detection pieces 311GL and 311GR protruding from the detection hole 321B in the detection groove of the detection sensors 324L and 324R, the posture of the tilting device 310 can be detected.

挿通用孔321Cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311Cや駆動装置340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成される。 The insertion hole 321C is configured to have a size that allows the shaft portion 311C arranged on the flange of the tilting device 310 and the arm member 345 of the drive device 340 to be inserted, and the arm member when the drive device 340 is operated. A through hole is formed to a position where interference with the 345 can be avoided.

水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から構成される係止部322Aを備える。 The horizontal portion 322 constitutes a flat surface for fastening and fixing the lower frame member 320 and the drive device 340, and is formed of a U-shape extending upward from the upper surface thereof and having an open portion on the front side in the cross section. A locking portion 322A is provided.

係止部322Aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないように係止する部分である。係止部322Aがねじりバネ315を係止することにより、ねじりバネ322Aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。 The locking portion 322A is a portion that locks one end of the torsion spring 315 of the tilting device 310 so as not to move backward. When the locking portion 322A locks the torsion spring 315, the urging force of the torsion spring 322A acts in the direction of moving the tilting device 310 to the second state.

検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部321からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。 The detection sensors 324L and 324R are photocoupler type sensors that detect the position of the tilting device 310. The detection sensors 324L and 324R are arranged at positions where the distances (positions of the detection grooves) from the bottom plate portion 321 of the lower frame member 320 are the same on the left and right.

また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて略コ字状に配置されるセンサを意味する。 Further, the photocoupler type sensor includes a light projecting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit, and a gap (slit, detection groove) into which a detection portion can be inserted. Means a sensor that is arranged in a substantially U-shape.

開口部325は、駆動装置340のLED装置341Fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The opening 325 is a through hole for allowing the LED device 341F of the drive device 340, the rotary claw member 347, and the like to enter the inside of the lower frame member 320. Therefore, the left-right width thereof is made larger than the left-right width of the pair of rotary claw members 347.

一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341Fを上前側に張り出して配置する構成(図719(B)参照)とされるため、LED装置341Fが開口部325を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341Fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341Fから回転爪部材347までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。 On the other hand, regarding the vertical width, since the drive device 340 is configured to project the LED device 341F toward the upper front side (see FIG. 719 (B)), the drive device 341F passes through the opening 325 and then the drive device. By pushing the 340 upward, the LED device 341F can be arranged above the opening 325, and the opening 325 is compared with the vertical width including the LED device 341F to the rotary claw member 347. The vertical width can be shortened.

上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311Hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The upper frame member 330 is arranged to face the opening 331, which is an opening having a size for the extension portion 311H extending from the lower end surface of the tilting device 310 to the front side, and the lower bearing portion 323 of the lower frame member 320. It is mainly provided with an upper bearing portion 332 which is formed of a semicircular shape whose lower side is open and supports the ring member BR1 of the tilting device 310.

保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The protective cover device 350 is configured to be separable in the vertical direction and is configured to cover three directions except the front side, and is a main body cover 351 fastened and fixed to the lower end portion of the drive device 340, and the main body cover 351 thereof. A voice coil motor 352 that is supported by the bottom plate and is arranged on the front side and whose vibration surface is directed diagonally forward and upward, a left side detection sensor 353L that is a detection sensor having a detection groove on the upper side of the bottom plate of the main body cover 351 and a right side. It mainly includes a detection sensor 353R.

なお、図714では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態が図示される。 Note that FIG. 714 shows a state in which the main body cover 351 is partially broken so that the right side detection sensor 353R arranged on the opposite side of the left side detection sensor 353L with respect to the left and right center can be visually recognized.

ボイスコイルモータ352は、組立状態(図712参照)において、振動面が下枠部材320の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝達用孔321Aを通して張出凸設部311Jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。 The voice coil motor 352 is arranged in a posture in which the vibration surface is substantially parallel to the bottom plate portion 321 of the lower frame member 320 in the assembled state (see FIG. 712). As a result, when the tilting device 310 projects the overhanging convex portion 311J downward through the transmission hole 321A, the voice coil motor 352 is driven, so that the driving force can be efficiently transmitted to the tilting device 310.

検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344EL,344ERが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The detection sensors 353L and 353R are photocoupler type sensors that detect the phase of the disk cams 344L and 344R of the drive device 340. Disk cam 344L, 3 of the drive device 340
The 44R is arranged in such a manner that it is arranged inside the detection groove of the detection sensors 353L and 353R.
The detection holes 344EL and 344ER of the disk cams 344L and 344R are the detection sensors 353L and 3
It is possible to detect whether or not the disc cams are arranged in the detection groove of 53R, and it is possible to detect that the disk cams 344L and 344R are arranged in a specific phase.

なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344EL,344ERを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In this embodiment, since the left and right disk cams 344L and 344R of the drive device 340 include the detection holes 344EL and 344ER in different phases, the detection sensors 353L and 35
There are two types of specific phases that can be detected by the 3Rs.

次いで、図716から図718を参照して、傾倒装置310について説明する。図716(A)は、傾倒装置310の正面図であり、図716(B)は、図716(A)の矢印XIVB方向視における傾倒装置310の側面図であり、図716(C)は、図716(A)のXIVC-XIVC線における傾倒装置310の断面図である。図717は、傾倒装置310の正面分解斜視図であり、図718は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。 Next, the tilting device 310 will be described with reference to FIGS. 716 to 718. 716 (A) is a front view of the tilting device 310, FIG. 716 (B) is a side view of the tilting device 310 in the direction of arrow XIVB of FIG. 716 (A), and FIG. 716 (C) is a side view of the tilting device 310. It is sectional drawing of the tilting apparatus 310 in the XIVC-XIVC line of FIG. 716 (A). FIG. 717 is a front exploded perspective view of the tilting device 310, and FIG. 718 is a rear exploded perspective view of the lid 312 of the tilting device 310.

図716から図718に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312との後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けられるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体311と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える。 As shown in FIGS. 716 to 718, the tilting device 310 has a mode in which a case main body 311 composed of a box-shaped body having a side fan shape and upper and lower openings and a lid on the upper opening of the case main body 311 are covered. A mode in which the lid 312 to be fastened and fixed to the case body 311, the spherical lens member 313 fastened and fixed to the front end of the lid 312 and hung downward, and the rear end of the case main body 311 and the lid 312 are sandwiched between them. A ring shape that inseparably fixes the case body 311 and the lid 312 at the rear ends of the shaft portion 314, the torsion spring 315 wound around the shaft portion 314, and the case body 311 and the lid 312. Mainly includes a ring member BR1.

ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とされる底板部311Aと、その底板部311Aの中央に開口された開口部311Bと、その開口部311Bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延設される円柱形状の軸部311Cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状の凹みである凹設部311Dと、ねじりバネ315の両腕部315Aが挿通可能な位置に配置される溝である挿通溝311Eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中央部315Bを係止する鉤状部311Fと、底板部311Aの下方に左右一対で延設される左側検出片311GLと、右側検出片311GR(図717参照)と、底板部311Aの手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311Hと、底板部311Aの手前側端部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材料から形成される保護レンズ部材311Iと、底板部311Aの手前側端部における左右方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311Jと、を主に備える。 The case body 311 has a bottom plate portion 311A that is tilted downward from the back side to the front side in the first state, an opening 311B opened in the center of the bottom plate portion 311A, and left and right of the opening 311B. A cylindrical shaft portion 311C extending downward from a flange extending downward along the edge of the spring to the center side in the left-right direction, and a recessed portion 311D which is a semicircular concave portion supporting the shaft portion 314 at the rear end portion. And the insertion groove 311E which is a groove where both arm portions 315A of the torsion spring 315 are arranged at a position where they can be inserted, and the hook-shaped portion 311F which is formed in a hook shape and locks the central portion 315B of the torsion spring 315. A pair of left and right detection pieces 311GL extending below the bottom plate portion 311A, a right side detection piece 311GR (see FIG. 717), and a extension extending from the front end portion of the bottom plate portion 311A to the front side by a predetermined amount. The setting portion 311H, the protective lens member 311I which is arranged above the front end portion of the bottom plate portion 311A and has a shape along an arc centered on the shaft portion 314, and the protective lens member 311I formed of a light transmissive material, and the bottom plate portion. It mainly includes an overhanging convex portion 311J that is projected downward from the central portion in the left-right direction at the front end portion of the 311A.

底板部311Aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
The bottom plate portion 311A is a lower frame member 3 when the tilting device 310 is pushed downward from the player.
It is a portion that comes into contact with the bottom plate portion 321 of 20 on a surface.

開口部311Bは、駆動装置340のLED装置341F及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The opening 311B is configured as an opening through which the LED device 341F of the drive device 340 and the arm member 345 of the drive device 340 can be inserted.

軸部311Cは、駆動装置340のアーム部材345(図719(B)参照)の案内孔345Bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分としての役割を備える。 The shaft portion 311C is a cylindrical member inserted into the guide hole 345B of the arm member 345 (see FIG. 719 (B)) of the drive device 340, and serves as a portion for transmitting a driving force to and from the drive device 340. To prepare for.

左側検出片311GL及び右側検出片311GRは、それぞれ、下枠部材320の左側検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図717参照)の検出溝に挿通される部分であって、左側検出片311GLの方が右側検出片311GRに比較して張出長さが長くされる。 The left side detection piece 311GL and the right side detection piece 311GR are the portions inserted into the detection grooves of the left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R (see FIG. 717) of the lower frame member 320, respectively, and the left side detection piece 311GL. However, the overhang length is longer than that of the right side detection piece 311GR.

なお、本実施形態では、右側検出片311GRの先端から、左側検出片311GLの先端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図724参照)から押し込み終端(図725参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検出片311GLが右側検出片311GRに比較して張り出される。 In this embodiment, the angle from the tip of the right side detection piece 311GR to the tip of the left side detection piece 311GL with respect to the shaft portion 314 is approximately 3 ° (from the first state (see FIG. 724) to the push-in end (FIG. 724). The left side detection piece 311GL is projected as compared with the right side detection piece 311GR so that the tilting device 310 rotates up to (see 725).

延設部311Hは、保護レンズ部材311Iの下端部分から正面側に張り出す部分であって、組立状態(図712参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位置まで張り出す態様で構成される。 The extension portion 311H is a portion that projects from the lower end portion of the protective lens member 311I to the front side, and projects to a position where it is locked to the opening portion 331 of the upper frame member 330 in the assembled state (see FIG. 712). Consists of aspects.

保護レンズ部材311Iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図716(A)参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図716(C)参照)ので、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。 Since the protective lens member 311I is configured to have a curved shape in the top view (see FIG. 716 (A)) and a curved shape in the left-right direction view (see FIG. 716 (C)), the player can use it. The configuration is such that the load when pushing the tilting device 310 is easily released (easy to flow). Thereby, the durability of the tilting device 310 can be improved.

張出凸設部311Jは、底板部311Aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材320の伝達用孔321Aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した状態(図731参照)において、伝達用孔321Aに挿通され、先端が下枠部材320の下方へ張り出される。 The overhanging convex portion 311J is projected at a right angle from the lower surface of the bottom plate portion 311A, and has a cross-sectional shape smaller than that of the transmission hole 321A of the lower frame member 320. In the state (see FIG. 731), it is inserted into the transmission hole 321A and its tip is projected below the lower frame member 320.

図718に示すように、蓋312は、操作面312A1を有する天板部材312Aと、その天板部材312Aの下面に締結固定される中間板部材312Bと、その中間板部材312Bを天板部材312Aに固定すると共に第1状態(図708参照)においてLED装置341Fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312Cと、を主に備える。 As shown in FIG. 718, the lid 312 has a top plate member 312A having an operation surface 312A1, an intermediate plate member 312B fastened and fixed to the lower surface of the top plate member 312A, and the intermediate plate member 312B of the top plate member 312A. It is mainly provided with a cylindrical member 312C having a cylindrical shape having a size surrounding the LED device 341F in the first state (see FIG. 708).

円筒部材312Cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態(図708参照)において、その位置関係から、LED装置341Fから傾倒装置310へ向けて照射される光を円筒部材312Cの内側に留める一方で、第2状態(図709参照)において、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341Fからの光を照射可能とする態様で配設される。 The cylindrical member 312C improves the strength of the lid 312 by the rigidity in the axial direction, and in the first state (see FIG. 708), due to its positional relationship, the light emitted from the LED device 341F toward the tilting device 310 is cylindrical. While it is fastened to the inside of the member 312C, in the second state (see FIG. 709), it is arranged in such a manner that such limitation is released and the light from the LED device 341F can be irradiated over a wide range.

レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311Iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313Aを備える。
The lens member 313 is formed of a light-transmitting material, and the upper and lower end portions are extended forward in a flange shape, and the extended end portion is configured to have a shape that matches the curved shape of the protective lens member 311I. , A spherical shell portion 313A formed from a spherical shell shape is provided in the central portion.

ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315Aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315Bと、を備える。
The torsion spring 315 is wound around the shaft portion 314 by a pair of left and right twisted portions, and has both arm portions 315A extending rearward from the left and right outer end portions of the twisted portion, and a central portion 315B connecting the pair of twisted portions. , Equipped with.

次いで、図719及び図720を参照して、駆動装置340について説明する。図719(A)は、駆動装置340の正面図であり、図719(B)は、図719(A)の矢印XVIIB方向視における駆動装置340の側面図であり、図720は、駆動装置340の正面分解斜視図である。 Next, the drive device 340 will be described with reference to FIGS. 719 and 720. 719 (A) is a front view of the drive device 340, FIG. 719 (B) is a side view of the drive device 340 in the direction of arrow XVIIB of FIG. 719 (A), and FIG. 720 is a side view of the drive device 340. It is a front view exploded perspective view of.

図719及び図720に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げることにより骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344Dに軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341Cに軸支されると共に円板カム344の第1張出部344C1や第2張出部344C3と回転方向で当接する解除部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材346と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状のバネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。 As shown in FIGS. 719 and 720, the drive device 340 is a drive motor that is fastened and fixed to a main body member 341 that constitutes a frame by bending a plate-shaped sheet metal member and a drive motor that generates a driving force. A pair of disc cams 344 (left disc cam 344L, right disc cam) fixed non-rotatably to both ends of the transmission shaft rod 343 that transmits the driving force of the 342 and its drive motor 342, and the transmission shaft rod 343. 344R), the arm member 345 pivotally supported by the connecting pin 344D of the disc cam 344, and the first overhanging portion 344C1 and the second of the disc cam 344 while being pivotally supported by the shaft portion 341C of the main body member 341. The release member 346 that comes into contact with the overhanging portion 344C3 in the rotational direction, the rotary claw member 347 that is pivotally supported by the release member 346 and that moves relative to each other with the rotation of the release member 346, and the rotary claw member 347 are tilted down. A torsion spring-like first spring SP1 that is a coil spring-like spring member that generates an urging force in a direction to cause a force, and a torsion spring-like spring member that generates an urging force in a direction that separates the release member 346 and the rotary claw member 347 from each other. It mainly includes a second spring SP2, which is a spring member.

本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41Aと、そのモータ収容部341Aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341Bと、その軸支孔341Bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341Bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341Cと、その軸部341Cの下方においてモータ収容部341Aから延設される延設
部341Dと、モータ収容部341Aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
Eと、その照明支持部341Eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341Fと、を主に備える。
The main body member 341 is a motor accommodating portion 3 formed in a U-shape when viewed from above by being bent rearward on the left and right sides.
The shaft support hole 341B which is bored at the same position of the plate portion of the motor accommodating portion 341A and the motor accommodating portion 341A which is arranged opposite to each other and supports the disk cam 344, and the shaft parallel to the axis of the shaft support hole 341B. A shaft portion 341C projecting in the left-right direction at a position shifted to the front side from the shaft support hole 341B, an extension portion 341D extending from the motor accommodating portion 341A below the shaft portion 341C, and a motor. Lighting support section 341 extending forward and upward from the accommodating section 341A
Mainly includes E and an LED device 341F arranged at the upper end of the illumination support portion 341E and having an LED light source inside.

LED装置341Fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341Fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The LED device 341F is a triangular member on the upper surface thereof, and is a portion that refracts light (a portion that refracts light).
A part that refracts light) is provided. This makes it possible to evenly irradiate the light of the LED device 341F both upward and forward.

駆動モータ342は、モータ収容部341Aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1Aに締結固定される固定部材342Aを備える。
The drive motor 342 has a motor accommodating portion 34 inside the U-shape of the motor accommodating portion 341A.
A fixing member 342A to be fastened and fixed to 1A is provided.

固定部材342Aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343Bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixing member 342A pivotally supports the rotary gear of the drive motor 342, and supports the transmission shaft rod 343 in such a manner that the transmission gear 343B meshes with the rotary gear.

アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結ピン344Dに軸支される軸支孔345Aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に傾倒装置310の軸部311C(図717参照)が挿通される案内孔345Bと、を主に備える。 The arm member 345 is formed in a perfect circular shape at one end, and is formed in a rectangular shape at the other end and a shaft support hole 345A pivotally supported by the connecting pin 344D of the disk cam 344. Along with this, a guide hole 345B through which the shaft portion 311C (see FIG. 717) of the tilting device 310 is inserted is mainly provided.

案内孔345Bは、軸支孔345Aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311Cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The guide hole 345B is formed at a position where the end on the opposite side of the shaft support hole 345A comes into contact with the shaft portion 311C in the first state of the tilting device 310, and the disc cam 344 makes one or more rotations on the opposite end. It is formed in a position sufficient to be rotatable.

図721を参照して、伝達軸棒343について説明する。図721は、伝達軸棒343の正面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図720参照)が固定される円柱部材343Aと、その円柱部材343Aに軸支されると共に駆動モータ342の回転ギアと歯合する伝達ギア343Bと、その伝達ギア343Bと円柱部材343Aとの間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343Cと、その可動クラッチ343Cを伝達ギア343Bに押し付けるコイルバネ343Dと、を主に備える。 The transmission shaft rod 343 will be described with reference to FIG. 721. FIG. 721 is a front exploded perspective view of the transmission shaft rod 343. The transmission shaft rod 343 has a cylindrical member 343A to which a disc cam 344 (see FIG. 720) is fixed at both ends, and a transmission gear 343B that is pivotally supported by the cylindrical member 343A and meshes with the rotary gear of the drive motor 342. A movable clutch 343C that can switch whether or not to transmit a driving force between the transmission gear 343B and the cylindrical member 343A by moving in the axial direction, and a coil spring 343D that presses the movable clutch 343C against the transmission gear 343B. Mainly prepared for.

円柱部材343Aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43A1,343A2を備え、右側の固定部343A2の方が左側の固定部343A1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343A2は、詳細には、可動クラッチ3
43Cがコイルバネ343Dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343Bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The cylindrical member 343A has a fixing portion 3 having a D-shaped cross section for fixing the disk cam 344 at both ends thereof.
43A1 and 343A2 are provided, and the right fixed portion 343A2 is formed longer toward the center than the left fixed portion 343A1. Here, the fixed portion 343A2 is, in detail, the movable clutch 3
The 43C is formed to have a length that allows it to move to a position where it does not interfere with the transmission gear 343B when it moves against the urging force of the coil spring 343D.

伝達ギア343Bは、円柱部材343Aが挿通される真円形状の挿通孔343B1と、
可動クラッチ343Cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343B2と、を備える。
The transmission gear 343B has a perfect circular insertion hole 343B1 into which the cylindrical member 343A is inserted.
The movable clutch 343C is provided with a clutch portion 343B2 in which irregularities along the axial direction are formed at a circumferential position of the axis center from a surface arranged opposite to the movable clutch 343C.

挿通孔343B1が真円形状なので、円柱部材343Aが固定された場合にでも、伝達
ギア343Bは円柱部材343Aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343B1 has a perfect circular shape, the transmission gear 343B can rotate (idle) with respect to the cylindrical member 343A even when the cylindrical member 343A is fixed.

可動クラッチ343Cは、円柱部材343Aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43C1と、伝達ギア343Bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343B2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343C2と、を備える。
The movable clutch 343C has an angle fixing hole 3 having a D-shaped cross section through which the cylindrical member 343A is inserted.
The 43C1 is provided with a clutch portion 343C2 which is formed with irregularities along the axial direction at a circumferential position of the axis center from a surface arranged opposite to the transmission gear 343B and is configured to be engageable with the clutch portion 343B2. ..

なお、本実施形態では、クラッチ部343B2,343C2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In this embodiment, the clutch portions 343B2 and 343C2 have a top angle of about 100.
It consists of a mountain-shaped convex and concave part of °.

角度固定孔343C1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343Cの円柱部材343Aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343Bのクラッチ部343B2と可動クラッチ343Cのクラッチ部343C2との係合により、駆動モータ342から伝達ギア343Bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343Cを介して円柱部材343Aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム344(図720参照)を回転させることが可能になる。 Since the angle fixing hole 343C1 has a D-shaped cross section, the movable clutch 343C cannot rotate relative to the cylindrical member 343A. Therefore, the clutch portion 343B2 of the transmission gear 343B and the clutch portion 343C2 of the movable clutch 343C are engaged with each other. Therefore, the driving force transmitted from the drive motor 342 to the transmission gear 343B is transmitted to the cylindrical member 343A via the movable clutch 343C. This makes it possible to rotate the disk cam 344 (see FIG. 720) by rotating the drive motor 342.

なお、可動クラッチ343Cは、通常はコイルバネ343Dの付勢力により伝達ギア3
43Bに近接する位置に配置され、クラッチ部343B2,343C2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343Cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43A2に沿って伝達ギア343Bから離反する態様で移動可能に構成される。
The movable clutch 343C is usually a transmission gear 3 due to the urging force of the coil spring 343D.
It is arranged at a position close to 43B, and the engagement relationship between the clutch portions 343B2 and 343C2 is maintained. On the other hand, by applying an axial load to the movable clutch 343C, the fixed portion 3
It is configured to be movable along 43A2 so as to be separated from the transmission gear 343B.

図722を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔344EL,344ERの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カム344Rの説明は省略する。 The disk cam 344 will be described with reference to FIG. 722. As for the disk cam 344, the left disk cam 344L and the right disk cam 344R are substantially mirrored, and the only difference is the positions of the detection holes 344EL and 344ER, so only the left disk cam 344L. The description of the right disk cam 344R will be omitted.

図722(A)は、図720の矢印XXA方向視における左円板カム344Lの側面図であり、図722(B)は、図720の矢印XXB方向視における左円板カム344Lの側面図である。なお、図722(A)及び図722(B)では、図720に示すように駆動装置340が第1初期状態とされた状態が図示される。 722 (A) is a side view of the left disk cam 344L in the arrow XXA direction view of FIG. 720, and FIG. 722 (B) is a side view of the left disk cam 344L in the arrow XXB direction view of FIG. 720. be. Note that FIGS. 722 (A) and 722 (B) show a state in which the drive device 340 is in the first initial state as shown in FIG. 720.

図722(A)及び図722(B)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円筒形状に凸設される中心軸部344Aと、その中心軸部344Aを中心としたリング形状のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344Bと、その円形リブ344Bの外側においてその円形リブ344Bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344Cと、円形リブ344Bと係合リブ344Cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材345(図720参照)に連結される連結ピン344Dと、外周付近において穿設される検出孔344ELと、を主に備える。 As shown in FIGS. 722 (A) and 722 (B), the left disk cam 344L is a member having a portion protruding from both sides of a perfect circular disk, and is a member at the center position of the disk. A central shaft portion 344A projecting inwardly in a cylindrical shape, a circular rib 344B projecting inwardly as a ring-shaped rib centered on the central shaft portion 344A, and a circular rib 344B outside the circular rib 344B. The engaging rib 344C, which is convex inward as a rib lower in height than the circular rib 344B and has a portion protruding radially outward at two points, and the outer side between the circular rib 344B and the engaging rib 344C. It mainly includes a connecting pin 344D which is convex in a cylindrical shape in the direction and is connected to an arm member 345 (see FIG. 720), and a detection hole 344EL which is formed in the vicinity of the outer periphery.

右円板カム344Rは、検出孔344ERが、検出孔344ELと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The right disk cam 344R differs only in that the detection hole 344ER is arranged at an angle of 60 ° with the detection hole 344EL, and the other components are a mirror image of the shape of the left disk cam 344L. ..

中心軸部344Aは、内周が円柱部材343A(図721参照)の両端と係合する断面D字形状から構成され、外周が軸支孔341B(図720参照))に内嵌される形状で構成される。即ち、円板カム344は、軸支孔341Bに回転可能に軸支される。 The central shaft portion 344A has a D-shaped cross section in which the inner circumference engages with both ends of the cylindrical member 343A (see FIG. 721), and the outer circumference is fitted into the shaft support hole 341B (see FIG. 720). It is composed. That is, the disk cam 344 is rotatably supported by the shaft support hole 341B.

円径リブ344Bは、円板カム344が軸支孔341Bに軸支された状態において、モータ収容部341A(図720参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これにより、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。 The circular rib 344B is projected to a position where it can abut on the left and right wall surfaces of the motor accommodating portion 341A (see FIG. 720) in a state where the disc cam 344 is pivotally supported by the shaft support hole 341B. Thereby, the misalignment of the disk cam 344 can be suppressed.

係合リブ344Cは、第1初期状態において、検出孔344ELが配設される位置から後転方向(図722(A)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出される第1張出部344C1と、その第1張出部344C1から角度Θ1(本実施形態では角度Θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344C2と、第1張出部344C1から角度Θ2(本実施形態では角度Θ2=150°)ずれた位置において、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344C3と、その第2張出部344C3から角度Θ3(本実施形態では角度Θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第2引込部344C4と、を主に備える。 In the first initial state, the engaging rib 344C protrudes outward in the radial direction at a position deviated by 80 ° in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 722 (A)) from the position where the detection hole 344EL is arranged. From the overhanging portion 344C1 and the first retracting portion 344C2 and the first overhanging portion 344C1 that retract inward in the radial direction at a position deviated from the first overhanging portion 344C1 by an angle Θ1 (angle Θ1 = 50 ° in this embodiment). At a position deviated from the angle Θ2 (angle Θ2 = 150 ° in the present embodiment), the second overhanging portion 344C3 is again overhanging outward in the radial direction, and the angle Θ3 (angle in the present embodiment) from the second overhanging portion 344C3. Θ3 = 20 °) Mainly provided with a second retracting portion 344C4 that retracts inward in the radial direction at a displaced position.

連結ピン344Dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒装置310の軸部311Eと最も離間距離の長い位置に配置される(図724参照)。即ち、中心軸部344Aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311Eの反対側に連結ピン344Dが配設される。 In the first initial state of the drive device 340, the connecting pin 344D is arranged at a position having the longest separation distance from the shaft portion 311E of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 724). That is, the connecting pin 344D is arranged on the opposite side of the shaft portion 311E of the tilting device 310 in the first state with respect to the central shaft portion 344A.

図723を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一なので、一方のみを説明する。 The release member 346 and the rotary claw member 347 will be described with reference to FIG. 723. Since the release member 346 and the rotary claw member 347 are arranged in pairs on the left and right, and their configurations are the same on the left and right, only one of them will be described.

図723(A)及び図723(B)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図である。なお、図723(A)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図723(B)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位置まで回転した角度小状態が図示される。 723 (A) and FIG. 723 (B) are front views of the release member 346 and the rotary claw member 347. Note that FIG. 723 (A) shows a large angle state in which the rotary claw member 347 rotates to the end position in the urging direction of the second spring SP2 with respect to the release member 346, and FIG. 723 (B) shows the release member 346. On the other hand, a small angle state in which the rotary claw member 347 rotates to the terminal position against the urging force of the second spring SP2 is shown.

なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346Bが案内長孔347Bの中間位置に配置された状態)となる(図737参照)。 The state in which the release member 346 rotates due to contact with the disk cam 344 is a state between a large angle state and a small angle state (the convex pin 346B is arranged at an intermediate position of the guide slot 347B). (See FIG. 737).

図723(A)及び図723(B)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材から形成され、軸部341C(図720参照)に軸支される軸支孔346Aと、その軸支孔346Aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346Bと、第2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346Cと、軸支孔346Aから最大径で張り出す部分として構成される係合部346Dと、を主に備える。 As shown in FIGS. 723 (A) and 723 (B), the release member 346 has a shaft support hole 346A formed from a substantially rectangular plate member and pivotally supported by a shaft portion 341C (see FIG. 720). From the convex pin 346B having an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 346A and protruding in the plate thickness direction, the insertion hole 346C into which the end of the second spring SP2 is inserted, and the shaft support hole 346A. It mainly includes an engaging portion 346D configured as a portion overhanging at the maximum diameter.

係合部346Dは、組立状態(図712参照)において、円板カム344の係合リブ344C(図722参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346Dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うことができる。 The engaging portion 346D is a portion configured to be in contact with the engaging rib 344C (see FIG. 722) of the disk cam 344 in the assembled state (see FIG. 712). In the present embodiment, the outer circumference of the engaging portion 346D is formed to be curved, so that the contact with the engaging rib 344 can be smoothly performed.

回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341C(図720参照)に軸支される軸支孔347Aと、その軸支孔347Aの中心軸を中心とする円弧形状に沿って解除部材346の凸設ピン346Bを案内可能に穿設される(凸設ピン346Bの移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347Bと、第2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔347Cと、軸支孔347Aの反対側の端部において下方に鉤状に凸設される鉤状部347Dと、第1スプリング(図720参照)の端部を挿通可能に穿設される引下用孔347Eと、を主に備える。 The rotary claw member 347 is formed of a substantially rectangular plate member and has a shaft support hole 347A pivotally supported by the shaft portion 341C (see FIG. 720) and an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 347A. A guide slot 347B (punched with a size including the movement locus of the convex pin 346B inside) to guide the convex pin 346B of the release member 346, and the end of the second spring SP2. It is possible to insert the insertion hole 347C into which the portion is inserted, the hook-shaped portion 347D which is projected downward in a hook shape at the opposite end of the shaft support hole 347A, and the end of the first spring (see FIG. 720). It is mainly provided with a pull-down hole 347E drilled in the.

本実施形態では、図723(A)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部材347に対して後転方向(図723(A)時計回り方向)の終端位置に配置される。そのため、角度大状態において、係合部346Dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態において、係合部346Dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図723(B)に示す角度小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持することができる。 In the present embodiment, in the large angle state shown in FIG. 723 (A), the release member 346 is arranged at the terminal position in the backflip direction (clockwise direction in FIG. 723 (A)) with respect to the rotary claw member 347. Therefore, when a load in the pushing direction is applied to the engaging portion 346D in the large angle state, the release member 346 and the rotary claw member 347 are integrally rotated in the backward rotation direction, while in the large angle state, the engaging portion is When a load in the push-up direction is applied to the 346D, only the release member 346 can be rotated to maintain the posture of the rotary claw member 347 until the angle is small as shown in FIG. 723 (B).

次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図724から図726を参照して、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするために蓋312の図示が簡略化される。 Next, an operation example of the operation device will be described. First, with reference to FIGS. 724 to 726, an operation example in which the player pushes the tilting device 310 in the first state is described. In the following description of the operation example, the illustration of the lid 312 is simplified for easy understanding.

図724から図726は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図724では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図725では、図724に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図726では、図725の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復帰動作した後の状態が図示される。また、図724から図726において、傾倒装置310を連打操作する遊技者の手の一例が図示される。 724 to 726 are cross-sectional views of the operating device 300 in line XXII-XXII of FIG. 708 (A). Note that FIG. 724 shows a state in which the tilting device 310 is in the first state, and FIG. 725 shows a state in which the player pushes the tilting device 310 to the terminal position from the state shown in FIG. 724. Then, the state after the tilting device 310 returns from the state of FIG. 725 to the first state is illustrated. Further, in FIGS. 724 to 726, an example of a player's hand in which the tilting device 310 is repeatedly hit is illustrated.

図724に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図724時計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311Aが回転爪部材347の鉤状部347Dに引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第1状態において、傾倒装置310には後転方向(図724時計回り)の付勢力が常時作用している。 As shown in FIG. 724, the tilting device 310 receives an urging force in the backflip direction (clockwise in FIG. 724) by the torsion spring 315, and the bottom plate portion 311A is hooked on the hook-shaped portion 347D of the rotary claw member 347. As a result, the tilting device 310 is maintained in the posture in the first state. That is, in the first state, the urging force in the backflip direction (clockwise in FIG. 724) is constantly acting on the tilting device 310.

図724に示す状態において、左側検出片311GLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311GRは右側検出センサ324Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図713参照)。 In the state shown in FIG. 724, the left side detection piece 311GL is inserted into the detection groove of the left side detection sensor 324L (ON state), while the right side detection piece 311GR is arranged in front of the detection groove of the right side detection sensor 324R. (OFF state, see FIG. 713).

図725に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置310が前転方向(図725反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片311GLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右側検出片311GRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。 As shown in FIG. 725, when the player pushes the tilting device 310, the tilting device 310 rotates about 3 ° in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 725). In this state, the left side detection piece 311GL is inserted into the detection groove of the left side detection sensor 324L (ON state), and similarly, the right side detection piece 311GR is inserted into the detection groove of the right side detection sensor 324R (ON state).

従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, by determining the change in the detection state of the left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R, it can be determined that the tilting device 310 has been pushed by the player from the first state.

ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図724に示す状態と図725に示す状態とを交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ315による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすることになり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。 Here, when the tilting device 310 is repeatedly hit, the state shown in FIG. 724 and the state shown in FIG. 725 are alternately repeated, but depending on the time interval in which the player repeatedly hits, the tilting device 310 by the torsion spring 315 is used. The return of the spring is not in time, and the pushing operation is performed at a halfway position, which may cause the player to feel a sense of discomfort.

従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図720参照)の駆動力を上昇させることが必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。 Conventionally, this could be dealt with by increasing the spring constant of the torsion spring 315, but in the present embodiment, when the spring constant of the torsion spring 315 is increased, the tilting device 310 resists the urging force of the torsion spring 315. It is necessary to increase the driving force of the driving motor 342 that pushes down (see FIG. 720), and it is necessary to increase the size of the driving motor 342. Therefore, there are problems that the product cost rises and the space cannot be saved.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311Jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
On the other hand, in the present embodiment, a voice coil motor 352 capable of producing an effect by vibration operation is arranged at a position facing the overhanging convex portion 311J of the tilting device 310 in a state where the tilting device 310 is pushed in. To.

図726に示すように、このボイスコイルモータ352を、図725に示す状態から伸張方向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置310の復帰動作を素早く行うことができる。 As shown in FIG. 726, by driving the voice coil motor 352 from the state shown in FIG. 725 in the extension direction, it is possible to quickly return the tilting device 310 without increasing the spring constant of the torsion spring 315. can.

ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, when the voice coil motor 352 is always driven when the tilting device 310 is pushed in, for example, when the player presses and holds the tilting device 310 for a long time, the voice coil motor 352 is driven, and the player is informed. Since it gives an unnecessary load, the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the left side detection sensor 324L is in the ON state, the number of times the right side detection sensor 324R is switched between the ON state and the OFF state in a predetermined period is calculated, and when the number of times is equal to or greater than the threshold value, the voice coil is calculated. By driving the motor 352, it is possible to improve the load for returning the tilting device 310 only when the player repeatedly strikes. This will result in
The player can comfortably operate the tilting device 310.

次いで、図727から図732を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図727から図732は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。 Next, a case (first operation mode) in which the tilting device 310 starts a reciprocating operation (fanning operation) up and down from the first state will be described with reference to FIGS. 727 to 732. 727 to 732 are cross-sectional views of the operating device 300 in line XXII-XXII of FIG. 708 (A).

なお、図727では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図728では、図727に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が姿勢変化した状態が図示され、図729では、図728に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図730では、傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図731では、図730の状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図732では、図731に示す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ344Cの第2張出部344C3が解除部材346の係合部346Dに当接される第2初期状態に到達した状態が図示される。また、図730において図729の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、図731において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 In addition, in FIG. 727, the state in which the tilting device 310 is in the first state is shown, and in FIG. 728, the disk cam 344 rotates in the forward rotation direction by a predetermined amount from the state shown in FIG. The state in which the posture has changed is shown. FIG. 729 shows a state in which the disc cam 344 rotates in the forward rotation direction by a predetermined amount from the state shown in FIG. 728, and the posture of the rotary claw member 347 returns. A state in which the tilting device 310 reciprocates and rotates is shown, FIG. 731 shows a state in which the player pushes the tilting device 310 to the terminal position from the state of FIG. 730, and FIG. 732 shows a circle from the state shown in FIG. 731. A state in which the plate cam 344 rotates in the forward rotation direction by a predetermined amount to reach the second initial state in which the second overhanging portion 344C3 of the engaging rib 344C is in contact with the engaging portion 346D of the disengaging member 346. Is illustrated. Further, in FIG. 730, the position of the tilting device 310 in the state of FIG. 729 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 731, an example of a player's hand for pushing and operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図727に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材312Cの内側にLED装置341Fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円筒部材312Cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312Cの厚みにより抑えられる一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円筒部材312Cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第1状態においてLED装置341Fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができる。 As shown in FIG. 727, when the tilting device 310 is in the first state, the upper end portion (prism portion) of the LED device 341F is housed inside the cylindrical member 312C of the lid 312. Therefore, while the amount of light emitted in the radial direction of the cylindrical member 312C is suppressed by the thickness of the cylindrical member 312C, the amount of light emitted in the axial direction can be largely secured. As a result, the cylindrical member 312C can exert the effect of improving the intensity as a rib of the lid 312 and the effect of adjusting the light irradiation intensity of the LED device 341F in the first state of the tilting device 310.

図728に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初期状態とされる図727に示す状態から、円板カム344を前転方向(図728反時計回り方向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344C1が解除部材346の係合部346Dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図728時計回り方向)に回転し、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311Aとの係合が外れる位置まで後転方向に回転する。 As shown in FIG. 728, the disk cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 728) from the state shown in FIG. 727 in which the tilting device 310 is in the first state and the drive device 340 is in the first initial state. When rotated in the direction), the first overhanging portion 344C1 of the disc cam 344 pushes down the engaging portion 346D of the disengaging member 346, so that the disengaging member 346 rotates in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 728). Along with this, the rotary claw member 347 rotates in the counterclockwise direction to a position where the tilting device 310 is disengaged from the bottom plate portion 311A.

解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344Cの第1引込部344C2と係合部34
6Dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図728時計回りに回転する)。
The posture change of the release member 346 is caused by the first retracting portion 344C2 of the engaging rib 344C and the engaging portion 34.
The disc cam 344 is maintained until it faces the 6D until the disc cam 344 is rotated, during which the tilting device 310 is raised by the urging force of the torsion spring 315 (rotated clockwise in FIG. 728).

このとき、図727及び図728の状態において、傾倒装置310の軸部311Cがアーム部材345の案内孔345Bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制されるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様となる。 At this time, in the states of FIGS. 727 and 728, the shaft portion 311C of the tilting device 310 is arranged at one end position of the guide hole 345B of the arm member 345 (the end position on the side far from the rotation axis of the disk cam 344). Since the movement of the tilting device 310 in the ascending direction is regulated by the arm member 345, the ascending operation of the tilting device 310 becomes an operation mode corresponding to the rotation angle of the disk cam 344.

図729に示すように、円板カム344が前転方向(図729反時計回り方向)に回転し、円板カム344の第1引込部344C2が解除部材346の係合部346Dを通過すると、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方向(図729反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な状態(図727に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間の角度(図729における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図728に示す状態(角度大状態)を維持したまま回転する。 As shown in FIG. 729, when the disc cam 344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 729) and the first retracting portion 344C2 of the disc cam 344 passes through the engaging portion 346D of the release member 346, Due to the urging force of the first spring SP1, the release member 346 and the rotary claw member 347 rotate in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 729), and the rotary claw member 347 can engage with the tilting device 310 (FIG. 729). Return to the state shown in 727). At this time, since the urging force of the second spring SP2 acts in the direction of increasing the angle between the release member 346 and the rotary claw member 347 (the upper angle in FIG. 729), the release member 346 and the rotary claw member The 347 rotates while maintaining the state (large angle state) shown in FIG. 728.

この状態において、蓋312がLED装置341Fの上方に退避すると共に、保護レンズ部材311Iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置310に比較して増加するので、LED装置341Fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置341Fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させることができる。 In this state, the lid 312 retracts above the LED device 341F, and the area visible from the player's point of view of the protective lens member 311I increases as compared with the tilting device 310 in the first state. , The light of the LED device 341F can be irradiated in the front direction (direction toward the player). Therefore, by changing the posture of the tilting device 310, the traveling direction of the light emitted from the LED device 341F can be changed, and the effect of producing the light can be improved.

この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the right side detection sensor 353R of the protective cover device 350 is turned on, and the start point of the vertical reciprocating operation can be detected.

図730に示すように、図729に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図730反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図730時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図730に示す角度D1の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As shown in FIG. 730, the disk cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 730) by a predetermined amount from the state shown in FIG. 729, and then the disk cam 344 is rotated in the backward rotation direction by the same amount (FIG. 730 counterclockwise). By repeatedly rotating the tilting device 310 (clockwise in FIG. 730), the tilting device 310 can be repeatedly operated up and down within the range of the angle D1 shown in FIG. 730. As a result, the appearance of the tilting device 310 to the player can be changed, and the player's attention to the operating device 300 can be improved.

また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341Fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Further, the area of the portion protruding above the upper frame member 331 of the protective lens member 313 changes in response to the operation of the tilting device 310 repeatedly operating up and down within the range of the angle D1. Therefore, among the light emitted from the LED device 341F, the amount of light that can be visually recognized through the protective lens member 313 can be changed according to the operation of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operating device 300 can be improved.

なお、図730に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313AがLED装置341Fの正面側(図730左側)に配置されるので、LED装置341Fから照射される光の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図730紙面垂直方向)にも広げることができる。 In the state shown in FIG. 730, since the spherical shell portion 313A of the lens member 313 is arranged on the front side (left side of FIG. 730) of the LED device 341F, the irradiation range of the light emitted from the LED device 341F is set in the front-rear direction. It can be expanded not only in the vertical direction but also in the horizontal direction (vertical direction on the paper in FIG. 730).

本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合には、LED装置341Fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312Cによって絞られていた(図727参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動作すると、LED装置341Fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、その照射範囲はレンズ部材313により広げられる。 According to the present embodiment, as described above, when the tilting device 310 is arranged in the first state, the light of the LED device 341F travels upward, and the irradiation range thereof is narrowed by the cylindrical member 312C. (See Fig. 727). On the other hand, when the tilting device 310 ascends from the first state, the light of the LED device 341F is also irradiated in the direction toward the player (front direction), and the irradiation range is expanded by the lens member 313.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。 That is, according to the present embodiment, not only the light irradiation direction can be changed but also the light irradiation range can be changed at the same time as the posture of the tilting device 310 changes. As a result, the degree of attention of the tilting device 310 can be improved.

図731に示すように、図730で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図730の状態において、傾倒装置310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311Cがアーム部材345の案内孔345Bを移動するのみであり、負荷が生じない)。 As shown in FIG. 731, in the state where the tilting device 310 is moving up and down in FIG. 730, the player can push the tilting device 310 into operation. In the state of FIG. 730, the load given from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction of lowering the tilting device 310 (even if the arm member 345 moves in the ascending direction, the shaft portion 311C Only moves through the guide hole 345B of the arm member 345, and no load is generated).

そのため、図730の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者に駆動モータ342(図720参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止することができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられる。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大きな負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作することができる。 Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state of FIG. 730, it is possible to prevent the player from being subjected to a load due to the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 720). At this time, the player is given only the load due to the urging force of the torsion spring 315. As a result, when the player pushes in the tilting device 310, a large load is suppressed on the player, so that the player can comfortably operate the operation device 300.

図731に示すように、図730に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る過程において、傾倒装置310の底板部311Aが回転爪部材347の鉤状部347Dを押進することにより回転爪部材347が後転方向(図731時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311Aが鉤状部347Dを通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。 As shown in FIG. 731, in the process from the state shown in FIG. 730 to the end of pushing the tilting device 310, the bottom plate portion 311A of the tilting device 310 pushes the hook-shaped portion 347D of the rotary claw member 347 to push the rotary claw. When the member 347 rotates in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 731) and the bottom plate portion 311A passes through the hook-shaped portion 347D by subsequently pushing the tilting device 310, the rotating claw member 347 becomes the tilting device 310. Return to the engageable position (rotate in the forward rotation direction). Therefore, the tilting device 310 is restricted from moving in the ascending direction by the rotary claw member 347.

従って、図730に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置310を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維持することができる。 Therefore, the tilting device 310 can be maintained in the first state when the player releases the tilting device 310 after the player pushes down the tilting device 310 from the state in which the tilting device 310 is moved up and down as shown in FIG. 730. ..

図731に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。 In the state shown in FIG. 731, the voice coil motor 352 performs a vibration operation (an operation of repeating movement in the extension direction and movement in the contraction direction). As a result, it is possible to perform an effect of transmitting vibration to the player who keeps putting his / her hand on the tilting device 310 after pushing the tilting device 310 to the end.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生させる目的(図726参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させることにより振動演出を行う目的とに利用することができる。 That is, the purpose of the voice coil motor 352 is to generate a driving force that assists the tilting device 310 to rise (see FIG. 726), and the purpose is to vibrate the tilting device 310 arranged at the push-in end position to produce a vibration effect. Can be used for.

なお、図732に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311Jが下枠部材320の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。 As shown in FIG. 732, when the player releases the tilting device 310 and the tilting device 310 returns to the first state, the overhanging convex portion 311J of the tilting device 310 is the lower frame member 320. It is buried in the lower surface and the contact with the voice coil motor 352 is released. Therefore, the vibration effect is effective only when the player pushes the tilting device 310 toward the end.

そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, as compared with a gaming machine in which the operation button simply vibrates, it is determined whether or not vibration is generated by the voice coil motor 352 at the end of pushing when the tilting device 310 is pushed.
Only the player who pushed the tilting device 310 into operation can grasp it.

ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery is a big hit does not depend on the pushing operation of the tilting device 310. Therefore, depending on the player, there is a possibility that the tilting device 310 is not operated at all, and in that case, the value of the tilting device 310 as an operating means is lowered.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
On the other hand, in the present embodiment, the player can feel the vibration of the voice coil motor 352 for the first time by pushing the tilting device 310.

ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, by controlling the voice coil motor 352 to vibrate when the jackpot is confirmed, it is possible to improve the expectation when the player pushes the tilting device 310 and operates the tilting device 310. It is possible to improve the value as a look-ahead means.
As a result, the player can easily operate the tilting device 310, and the value of the tilting device 310 as an operating means can be increased.

図732に示すように、図731に示す状態から、円板カム344を第2張出部344C1が解除部材346の係合部346Dに当接するまで円板カム344を前転方向(図731反時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。 As shown in FIG. 732, from the state shown in FIG. 731, the disc cam 344 is rotated forward in the forward rotation direction (FIG. 731) until the second overhanging portion 344C1 abuts on the engaging portion 346D of the disengaging member 346. By rotating the drive device 340 by a predetermined amount in the clockwise direction), the drive device 340 can be set to the second initial state.

第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344Cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344C1が係合リブ344Cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344C3と係合リブ344Cとが当接す
る。
The second initial state is a state in which the engaging rib 344C and the release member 346 come into contact with each other in the rotational direction, as in the first initial state. In the first initial state, the first overhanging portion 344C1 comes into contact with the engaging rib 344C, while in the second initial state, the second overhanging portion 344C3 and the engaging rib 344C come into contact with each other.

なお、図731の状態から、円板カム344を後転方向(図731時計回り方向)に回転させて係合リブ344Cの第1張出部344C1が係合部346Dを通過した後、逆回転させる方法で、駆動装置340を図731に示す状態から図727に示す第1初期状態に戻すことができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけられ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図731反時計回り方向)に回転させることができる。 From the state shown in FIG. 731, the disk cam 344 is rotated in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 731), and the first overhanging portion 344C1 of the engaging rib 344C passes through the engaging portion 346D and then rotates in the reverse direction. The drive device 340 can be returned from the state shown in FIG. 731 to the first initial state shown in FIG. 727. In this case, a load in the direction of pushing up the release member 346 is applied to the release member 346, and only the release member 346 can be rotated in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 731) while maintaining the posture of the rotary claw member 347. can.

次いで、図733から図736を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させる場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。 Next, referring to FIGS. 733 to 736, when the tilting device 310 is moved up and down (fanning operation) from the state where the tilting device 310 is in the first state and the driving device 340 is in the second initial state (the tilting operation). The second operation mode) will be described. In this case, the tilting device 310 starts an operation (fanning operation) of reciprocating up and down through the second state.

図733から図736は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。図733では、図732に示す状態から円板カム344を前転方向(図733反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図733時計回り)に回転させた状態が図示され、図734では、図733に示す状態から、円板カム344が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図735では、図734に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図736では、図735に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。また、図735において図734の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、図736において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される。 733 to 736 are cross-sectional views of the operating device 300 in line XXII-XXII of FIG. 708 (A). In FIG. 733, the disc cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 733) from the state shown in FIG. 732, and the release member 346 and the rotary claw member 347 are rotated in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 733). 734 shows a state in which the disc cam 344 rotates by a predetermined amount and the tilting device 310 reaches the second state from the state shown in FIG. 733, and FIG. 735 shows the state shown in FIG. 734. A state in which the disk cam 344 reciprocates and rotates is shown, and FIG. 736 shows a state in which the player pushes the tilting device 310 to the terminal position from the state shown in FIG. 735. Further, in FIG. 735, the position of the tilting device 310 in the state of FIG. 734 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 736, an example of a player's hand for pushing and operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図733に示すように、図732に示す状態から円板カム344を前転方向(図733反時計回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装置310が上昇方向に動作する。 As shown in FIG. 733, when the disk cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 733) from the state shown in FIG. 732, the engagement between the rotary claw member 347 and the tilting device 310 is released and the disc cam is tilted. The device 310 operates in the ascending direction.

このとき、傾倒装置310の軸部311Cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345Bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the guide hole 345B of the arm member 345 extends (has a space) in the direction in which the shaft portion 311C of the tilting device 310 moves, the tilting device 310 passes through the arm member 345 to the disk cam 344. The tilting device 310 can be moved up with low resistance without being pulled by the tilting device 310, and the tilting device 310 can be changed from the first state to the second state in a short time.

図734に示すように、図733に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大きく、傾倒装置310が図732の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、その状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅くて傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができる。 As shown in FIG. 734, the posture of the disk cam 344 is tilted by rotating the disk cam 344 by about 10 degrees from the state shown in FIG. 733 (the state in which the tilting device 310 and the rotary claw member 347 are disengaged). The 310 can be placed in a posture in which it can be arranged in the second state (a posture in which the disk cam 344 is rotated by 180 ° from the first initial state). Therefore, when the tilting device 310 rises at a high speed and the tilting device 310 tries to reach the second state in a short period of time from the state shown in FIG. 732, the disk cam 344 interferes with the state change (disk). It is possible to prevent the cam 344 from rotating slowly by a predetermined angle and taking a long time until the tilting device 310 is in the second state).

図735に示すように、図734に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図734反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図734時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図735に示す角度D2の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As shown in FIG. 735, the disk cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 734) by a predetermined amount from the state shown in FIG. By repeatedly rotating the tilting device 310 (clockwise in FIG. 734), the tilting device 310 can be repeatedly operated up and down within the range of the angle D2 shown in FIG. 735. As a result, the appearance of the tilting device 310 to the player can be changed, and the player's attention to the operating device 300 can be improved.

また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341Fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Further, the area of the portion protruding above the upper frame member 331 of the protective lens member 313 changes in response to the operation of the tilting device 310 repeatedly operating up and down within the range of the angle D2. Therefore, among the light emitted from the LED device 341F, the amount of light that can be visually recognized through the protective lens member 313 can be changed according to the operation of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operating device 300 can be improved.

なお、図735に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313AがLED装置341Fの正面側(図735左側)に配置されるので、LED装置341Fから照射される光の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図735紙面垂直方向)にも広げることができる。 In the state shown in FIG. 735, since the spherical shell portion 313A of the lens member 313 is arranged on the front side (left side of FIG. 735) of the LED device 341F, the irradiation range of the light emitted from the LED device 341F is set in the front-rear direction. It can be expanded not only in the vertical direction but also in the horizontal direction (vertical direction on the paper in FIG. 735).

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。 That is, according to the present embodiment, not only the light irradiation direction can be changed but also the light irradiation range can be changed at the same time as the posture of the tilting device 310 changes. As a result, the degree of attention of the tilting device 310 can be improved.

図735に示す角度D2の範囲は、図730に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図730に示す上下動作と、図735に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作ることができる。 The range of the angle D2 shown in FIG. 735 is different from the range of the angle D1 shown in FIG. 730. That is, in the present embodiment, as an aspect of the vertical movement of the tilting device 310, two types of vertical movements (fanning movements), that is, the vertical movement shown in FIG. 730 and the vertical movement shown in FIG. This can be done immediately after the restriction on the ascending movement of the device 310 is lifted. Therefore, it is possible to make two types of modes in which the tilting device 310 in the first state is operated by the driving force of the driving motor 342.

これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 As a result, the operating member 310 can have a different meaning (for example, a difference in the expectation of a big hit) in the operation mode as compared with the case where the operating member 310 performs the same operation each time, and the player pays attention to the tilting device 310. The degree can be improved.

図735に示すように、図734で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図735の状態において、傾倒装置310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311Cがアーム部材345の案内孔345Bを移動するのみであり、アーム部材345から軸部311Cを持ち上げる負荷は生じない)。 As shown in FIG. 735, in the state where the tilting device 310 is moving up and down in FIG. 734, the player can push the tilting device 310 into operation. In the state of FIG. 735, the load given from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction of pulling down the tilting device 310 (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion). The 311C only moves through the guide hole 345B of the arm member 345, and there is no load for lifting the shaft portion 311C from the arm member 345).

そのため、図735の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者に駆動モータ342(図720参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止することができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられる。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大きな負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作することができる。 Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state of FIG. 735, it is possible to prevent the player from being subjected to a load due to the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 720). At this time, the player is given only the load due to the urging force of the torsion spring 315. As a result, when the player pushes in the tilting device 310, a large load is suppressed on the player, so that the player can comfortably operate the operation device 300.

図736に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾倒装置310の底板部311Aが回転爪部材347の鉤状部347Dを押進することにより回転爪部材347が後転方向(図736時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311Aが鉤状部347Dを通過すると。回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。 As shown in FIG. 736, in the process of pushing the tilting device 310 into operation, the bottom plate portion 311A of the tilting device 310 pushes the hook-shaped portion 347D of the rotary claw member 347, so that the rotary claw member 347 rotates backward. When the bottom plate portion 311A passes through the hook-shaped portion 347D by rotating in the direction (clockwise in FIG. 736) and subsequently pushing the tilting device 310. The rotary claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward rotation direction). Therefore, the tilting device 310 is restricted from moving in the ascending direction by the rotary claw member 347.

従って、図735に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置310を押し下げた後(図736参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維持することができる。 Therefore, when the player releases the tilting device 310 after the player pushes down the tilting device 310 from the state in which the tilting device 310 is moved up and down as shown in FIG. 735 (see FIG. 736), the tilting device 310 is put into the first state. Can be maintained.

次いで、図737から図739を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材347による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態とする動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。 Next, with reference to FIGS. 737 to 739, an operation of setting the disk cam 344 to the second initial state without releasing the restriction of the tilting device 310 by the rotary claw member 347 after the pushing operation by the player will be described. do. By this method, it is possible to alternately perform two types of vertical movements (fanning movements) of the tilting device 310, or to continuously perform one of them.

図737から図739は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。図737では、図736に示す状態から円板カム344を後転方向(図737時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図737反時計回り)に回転させた状態が図示され、図738では、図737に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図737時計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346Dに当接する位置まで前転方向(図737反時計回り)に回転した状態が図示され、図739では、図738に示す状態から円板カム344が前転方向(図738反時計回り)に回転し保護カバー装置350の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図737から図739において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される。 737 to 739 are cross-sectional views of the operating device 300 in line XXII-XXII of FIG. 708 (A). FIG. 737 illustrates a state in which the disk cam 344 is rotated in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 737) and the release member 346 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 737) from the state shown in FIG. 736. In FIG. 738, after the rotary cam 344 rotates in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 737) more than the state shown in FIG. The state of rotation (FIG. 737 counterclockwise) is shown, and in FIG. 739, the disk cam 344 rotates in the forward rotation direction (FIG. 738 counterclockwise) from the state shown in FIG. 738 to detect the left side of the protective cover device 350. The state in which the sensor 353L is turned on is illustrated. In FIGS. 737 to 739, an example of a player's hand swinging from above on the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図737に示すように、図736に示す状態から円板カム344を後転方向(図736時計回り)に回転させると、係合リブ344Cの第2引込部344C4が解除部材346の係合部346Dと当接する。この場合、係合リブ344Cが解除部材346を押し上げることにより解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346Bが回転爪部材347の案内長孔347Bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図737に示す姿勢で維持される。 As shown in FIG. 737, when the disk cam 344 is rotated in the backflip direction (clockwise in FIG. 736) from the state shown in FIG. Contact with 346D. In this case, the posture of the release member 346 is changed by pushing up the release member 346 by the engaging rib 344C, but the convex pin 346B of the release member 346 moves in the space portion of the guide slot 347B of the rotary claw member 347. It stays and the rotary claw member 347 is maintained in the posture shown in FIG. 737.

即ち、図737に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図737時計回り)に回転させ、係合リブ344Cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。 That is, in the process of further rotating the disk cam 344 in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 737) from the state shown in FIG. 737 to release the engagement between the engaging rib 344C and the disengaging member 346, the rotating claw member 347 is used. The regulation of the rise of the tilting device 310 can be maintained.

図737に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図737時計回り)に回転させ、続けて回転カム344を前転方向(図737反時計回り)に回転させることで、図738に示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。 From the state shown in FIG. 737, the disc cam 344 is further rotated in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 737), and then the rotary cam 344 is continuously rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 737). As shown in, the drive device 340 can be in the second initial state.

なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図738に示す状態で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図738に示す第2初期状態を経由することは可能である。従って、図738に示す状態から円板カム344を動作させることにより、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り動作)を行うことが可能となる。 In this embodiment, since there is no sensor for detecting the second initial state, it is difficult to accurately stop the disk cam 344 in the state shown in FIG. 738, but the disk cam 344 goes through the second initial state shown in FIG. 738. It is possible. Therefore, by operating the disk cam 344 from the state shown in FIG. 738, it is possible to perform a vertical movement (fanning operation) from the second initial state within the range of the angle D2, as described above.

ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, the player who pushes the tilting device 310 may perform an operation of keeping his / her hand on the tilting device 310 after the pushing operation even if a special display such as "long press" is not displayed. be.

これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除されても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすことができる。 This is an operation that occurs, for example, by pushing the tilting device 310 too much to concentrate on the effect and forgetting to release the operated hand. In this case, the tilting device 310 rises even if the regulation by the rotating claw member 347 is released. Therefore, even if the disk cam 344 performs a reciprocating operation (forward / reverse switching operation) for moving the tilting device 310 up and down (fanning operation) within the range of the angle D2, the posture of the tilting device 310 may be changed. Can not. In this case, the rotation of the drive motor 342 is wasted, and if the rotation can be omitted, the life of the drive motor 342 can be extended.

そこで、本実施形態では、図738に示す状態から円板カム344を前転方向(図738反時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図717参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円板カム344を逆回転させることはせず、図739に示すように、保護カバー装置350の左側検出センサ353L(図716参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様で制御される。 Therefore, in the present embodiment, the left side detection sensor 324L (see FIG. 717) of the lower frame member 320 is turned ON in the state where the disk cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 738) from the state shown in FIG. 738. While the state is maintained (while the tilting device 310 tilts to the first state or lower), the disk cam 344 is not rotated in the reverse direction, and as shown in FIG. 739, the left side detection sensor 353L of the protective cover device 350 is used. (See FIG. 716) is controlled in a mode in which the rotation of the disk cam 344 is stopped (the drive of the drive motor 342 is stopped) in the first initial state of the drive device 340 in which the drive device 340 is turned on.

図738及び図739に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれることにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図738に示す状態から図739に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。 In the state shown in FIGS. 738 and 739, the tilting device 310 does not ascend due to the player's hand being placed on the upper side of the tilting device 310. In this case, from the state shown in FIG. 738 to the state shown in FIG. 739. The change occurs by rotating the drive motor 342 in one direction.

そのため、図737から図739に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置かれ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられる負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。 Therefore, as shown in FIGS. 737 to 739, the drive motor 342 is reciprocated (forward / reverse switching) until the player's hand is continuously placed on the upper side of the tilting device 310 and the tilting device 310 cannot be moved up and down. Operation) can be avoided, the load on the drive motor 342 can be reduced, and the motor life can be extended.

なお、図738に示す状態から、円板カム344を所定量(図733に示す状態まで)回転させた際に、左側検出センサ324L(図717参照)がON状態を維持する場合に、そのまま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図738に示す状態に戻すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すことができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図720参照)のモータ寿命を延ばすことができる。 When the left side detection sensor 324L (see FIG. 717) is maintained in the ON state when the disk cam 344 is rotated by a predetermined amount (to the state shown in FIG. 733) from the state shown in FIG. Instead of rotating the plate cam 344, it may be controlled to immediately rotate in the reverse direction to return to the state shown in FIG. 738. As a result, the drive device 340 can be returned to the second initial state at an early stage, and an unnecessary load is not applied to the drive device 340, so that the motor life of the drive motor 342 (see FIG. 720) can be extended.

図740及び図741を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図740は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図であり、図741は、図740のXXXIX-XXXIX線における操作デバイス300の部分断面図である。なお、図740では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図741では、本体カバー351の上側部材の図示が省略される。 With reference to FIGS. 740 and 741, the device for preventing the destruction of the drive device 340 will be described. 740 is a cross-sectional view of the operating device 300 on the XXII-XXII line of FIG. 708 (A), and FIG. 741 is a partial cross-sectional view of the operating device 300 on the XXIX-XXXIX line of FIG. 740. In addition, in FIG. 740, the hand of the player who grasps and fixes the tilting device 310 in the state where the tilting device 310 is in the second state is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 741, the upper member of the main body cover 351 is illustrated. Omitted.

図740に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材345の移動が規制されるので、円板カム344を図740の状態から回転させることができない。そのため、駆動モータ342(図741参照)が回転を開始すると、駆動モータ342と伝達ギア343Bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図720参照)が故障する恐れがある。 As shown in FIG. 740, when the player grabs and fixes the tilting device 310, the movement of the arm member 345 is restricted, so that the disk cam 344 cannot be rotated from the state of FIG. 740. Therefore, when the drive motor 342 (see FIG. 741) starts to rotate, a high load is generated between the drive motor 342 and the transmission gear 343B, and if left unattended, the drive motor 342 (see FIG. 720) may break down. be.

これに対し、本実施形態では、伝達ギア343Bが円板カム344を固定する伝達軸棒343Aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the transmission gear 343B is configured to be able to rotate idly with respect to the transmission shaft rod 343A fixing the disk cam 344, it is possible to prevent the drive motor 342 from failing.

即ち、図741に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆動を開始し、伝達ギア343Bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343B2,343C2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343Cが伝達ギア343Bから離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343Bと可動クラッチ343Cとの係合を解除し、伝達ギア343Bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ342が故障することを防止することができる。 That is, as shown in FIG. 741, the drive motor 342 starts driving with the disk cam 344 fixed, and the transmission gear 343B is urged in the rotational direction, so that the transmission gear 343B is urged in the rotational direction via the clutch portions 343B2 and 343C2. Power is transmitted, and the movable clutch 343C moves in a direction away from the transmission gear 343B. As a result, the engagement between the transmission gear 343B and the movable clutch 343C can be disengaged, and the transmission gear 343B can be idled. This makes it possible to prevent the drive motor 342 from failing.

なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
If the player does not grasp the tilting device 310, the tilting device 310 goes through the first state if the disk cam 344 is rotated once due to the configuration of the operating device 300. Therefore, in the present embodiment, the lower frame member 3 is rotated while the drive motor 342 is rotated by a predetermined angle (for example, 360 °).
When the left side detection sensor 324L of 20 is not turned on (when the tilting device 310 is not in the first state), it is determined that the player intentionally performs an unnecessary operation of gripping and fixing the tilting device 310. Then, for example, the rotation of the drive motor 342 is stopped while notifying the third symbol display device 81 so as to stop the gripping operation.

これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
As a result, it is possible to select a case where the player intentionally performs an erroneous operation and notify that the erroneous operation is stopped only at that time, and stop the drive motor 342 at an early stage.
Failure can be prevented.

なお、伝達ギア343Bと可動クラッチ343Cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343Cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
When the transmission gear 343B and the movable clutch 343C are separated from each other to cause a phase shift,
The initial phase of the drive motor and the initial phase of the disk cam 344 having the same phase as the movable clutch 343C are out of phase. Therefore, if the drive motor 342 is continuously controlled (by the number of steps or the like) from the state before the phase shift occurs, the disk cam 344 cannot be operated accurately (the phase shift cannot be corrected).

これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343Bと可動ク
ラッチ343Cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the left side detection sensor 353L of the protective cover member 350 is turned on.
By detecting that the state has been reached, it is possible to specify that the drive device 340 has reached the first initial state, so that the control of the drive motor 352 is restarted with that state as the initial position (of the drive motor 342). By resetting the initial phase), even after a phase shift occurs between the transmission gear 343B and the movable clutch 343C, the phase of the drive motor 342 and the phase of the disk cam 344 are controlled in a realigned state. It can be performed.

これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343Bと可動クラッ
チ343Cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
As a result, the drive motor 342 is used when the tilting device 310 is operated to produce an effect.
It is possible to prevent a discrepancy between the operation to be performed by the tilting device 310 and the operation actually performed by the tilting device 310 by the rotation control of the tilting device 310. Therefore, even after the phase shift occurs between the transmission gear 343B and the movable clutch 343C, the tilting device 310 can be properly operated to perform the effect.

ここで、図741に示すように、可動クラッチ343Cは、伝達ギア343Bの回転方向に関わらず、伝達ギア343Bに対して空回りする形状から構成される。その必要性について、以下において説明する。 Here, as shown in FIG. 741, the movable clutch 343C is configured to idle with respect to the transmission gear 343B regardless of the rotation direction of the transmission gear 343B. The necessity will be described below.

図742、図743、図744及び図745は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図742では、図740に示す状態から円板カム344が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図743では、図742に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される。また、図744では、図740に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)に180度回転した状態が図示され、図745では、図744に示す状態から、更に円板カム344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。 742, 743, 744 and 745 are cross-sectional views of the operating device 300 on line XXII-XXII of FIG. 708 (A). Note that FIG. 742 shows a state in which the disk cam 344 is rotated 180 degrees in the forward rotation direction (arrow CCW direction) from the state shown in FIG. 740, and FIG. 743 shows a state in which the disk cam is further rotated from the state shown in FIG. 742. The state where 344 is rotated in the direction of the arrow CCW is shown. Further, FIG. 744 shows a state in which the disk cam 344 is rotated 180 degrees in the backward rotation direction (arrow CW direction) from the state shown in FIG. 740, and FIG. 745 shows a state in which the disk cam is further rotated from the state shown in FIG. 744. The state in which the 344 is rotated in the direction of the arrow CW is shown.

図743に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図742に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図745に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図744に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。 As shown in FIG. 743, when the disk cam 344 rotates in the direction of the arrow CCW, the tilting device 310 moves upright toward the second state via the first state shown in FIG. 742. On the other hand, as shown in FIG. 745, when the disk cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the tilting device 310 is configured to maintain the first state shown in FIG. 744.

これは、図744に示す状態から図745に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344Cが解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344Cが解除部材346に当接しても、回転爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344Cが解除部材346に下方から当接するが、この場合、解除部材346が係合リブ344Cに持ち上げられることになり、回転爪部材347を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除されることは無い。 This is not only due to the fact that the engaging rib 344C operates in such a manner that it separates from the release member 346 from the state shown in FIG. 744 to the state shown in FIG. 745, but the disk cam 344 rotates in the direction of the arrow CW. In this case, even if the engaging rib 344C comes into contact with the release member 346, the fixing by the rotary claw member 347 is not released. That is, when the disk cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the engagement rib 344C abuts on the release member 346 from below, but in this case, the release member 346 is lifted by the engagement rib 344C, and the rotary claw No load is generated in the direction of pushing up the member 347. Therefore, the fixing by the rotary claw member 347 is not released.

ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図740から図742及び図744に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが図743又は図745のどちらか異なる動作となる。 Here, when the operation of the tilting device 310 is viewed from the player's point of view, the operations from FIG. 740 to the first state shown in FIGS. 742 and 744 all appear to be the same operation, and the subsequent movements after the first state is reached. Will be different in either FIG. 743 or FIG. 745.

例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342(図741参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化による駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置310を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にかけられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。 For example, the difference in operation after the tilting device 310 reaches the first state may be generated by the control of the drive motor 342 (see FIG. 741), but the drive sound due to the change in the rotation speed of the drive motor 342 may be generated. Due to the difference in the change, the player may notice the mode of control being performed, and the player may be aware of the effect to be performed, which may reduce the interest of the player. Further, when the operation of suddenly stopping the tilting device 310 is performed by suddenly stopping the drive motor 342, the load applied to the drive motor 342 becomes large, and the durability of the drive motor 342 may decrease.

これに対し、本実施形態によれば、図740に示す状態から、傾倒装置310が第1状態へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態から傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置310の動作への注目力を向上させることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, when the tilting device 310 moves from the state shown in FIG. 740 toward the first state and the subsequent operation of the tilting device 310 is different, the rotation of the drive motor 342 is Since the direction is different only, it can be difficult for the player to grasp the rotation direction depending on the driving mode (vibration, sound, etc.). Therefore, for example, when the expectation of the effect changes depending on whether the tilting device 310 rises from the first state or the tilting device 310 is maintained in the first state, the tilting device 310 is operating toward the first state. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the change in the degree of expectation. This makes it possible to improve the attention to the operation of the tilting device 310.

一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転することにより、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が第2状態(図740参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。 On the other hand, when the tilting device 310 reaches the first state and the drive motor 342 further rotates, the player confirms whether the tilting device 310 rises or maintains the first state, so that the player can produce the effect. Since the change in the degree of expectation can be grasped, the player can see the movement of the tilting device 310 when the tilting device 310 is in the second state (see FIG. 740) and is moved toward the first state by the drive motor 342. You can make them watch over.

即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
That is, when the tilting device 310 is in the second state, it is possible to prevent the player from gripping the tilting device 310. Therefore, when the drive motor 342 is driven, the player erroneously operates the tilting device 310 and the drive. It is possible to prevent the device 340 from being overloaded.

また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図741参照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ342に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させることができる。 Further, since it is not necessary to suddenly stop the drive motor 342 (see FIG. 741) in order to perform the effect of suddenly stopping the tilting device 310, the burden given to the drive motor 342 when the drive motor 342 is suddenly stopped is eliminated. This can improve the durability of the drive motor 342.

次いで、図746を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にでも、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の動作態様)について説明する。 Next, with reference to FIG. 746, even when the player pushes down the tilting device 310, the tilting device 310 moves up and down without being restricted by the rotary claw member 347 (third operation mode). explain.

図746は、図708(A)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。なお、図746では、駆動装置340の第1初期状態(図727参照)から円板カム344が所定量前転方向(図746反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1張出部344C1が解除部材346の係合部346Dを通過しない角度で円板カム344を後転方向(図746時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で図示される。 FIG. 746 is a cross-sectional view of the operating device 300 in line XXII-XXII of FIG. 708 (A). In addition, in FIG. 746, a state in which the disk cam 344 is rotated in a predetermined amount forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 746) from the first initial state (see FIG. 727) of the drive device 340 is shown, and the first state is shown. The outer shape of the tilting device 310 after rotating the disk cam 344 in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 746) at an angle at which the overhanging portion 344C1 does not pass through the engaging portion 346D of the disengaging member 346 is illustrated by an imaginary line. ..

図746に示すように、円板カム344の第1張出部344C1により解除部材346が押し下げられた状態において、第1張出部344C1と第1引込部344C2とが解除部材346の係合部346Dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復動作させることができる。 As shown in FIG. 746, in a state where the release member 346 is pushed down by the first overhanging portion 344C1 of the disk cam 344, the first overhanging portion 344C1 and the first retracting portion 344C2 engage with the releasing member 346. By reciprocating the disk cam 344 while maintaining the positional relationship that does not pass through the 346D, the tilting device 310 can be reciprocated up and down while maintaining the posture of the release member 346.

この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(図746時計回り)に回転された状態で維持されるので、図746に示す態様で傾倒装置310が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施することができる。 In this case, the posture of the rotary claw member 347 is maintained in a state of being rotated in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 746) as the posture of the release member 346 changes. Even if the tilting device 310 is pushed in and operated by the player in the case of vertical movement, the tilting device 310 and the rotary claw member 347 do not engage with each other, and the tilting device 310 is in the first state (rotation) when the player releases the hand. It is possible to carry out an operation mode in which the claw member 347 moves upward from the position where the tilting device 310 is restricted from rising when the claw member 347 engages with the tilting device 310) and continues the vertical movement.

そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第2の動作態様と、図746に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離すことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作していたのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。 Therefore, for example, as the operation mode of the tilting device 310, the operation is performed by providing a difference in production between the above-mentioned first operation mode, the second operation mode, and the third operation mode shown in FIG. 746. The operation of the device 300 can have a meaning different from the conventional one. That is, according to the present embodiment, the tilting device 310 moves up and down in the first operation mode or the second operation mode only when the player pushes the tilting device 310 and then releases the tilting device 310. It is possible to know whether the movement was performed or the movement was performed up and down in the third operation mode.

演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度を向上させることができる。 As a difference in production, when the tilting device 310 moves up and down in the first operation mode and the second operation mode (when the tilting device 310 is pushed in and then released, the tilting device 310 is maintained in the first state. Compared to the case where the tilting device 310 moves up and down in the third operation mode (when the tilting device 310 continues to move up and down even if the tilting device 310 is pushed in and then released). Assuming that the difference is that the expectation of the jackpot is high, the player recognizes the expectation of whether or not to hit the jackpot not only when the player pushes the tilting device 310 but also when the player releases the tilting device 310. Since the opportunity can be obtained, it is possible to provide a lot of timings for the player to pay attention to the operation device 300. Thereby, the degree of attention of the operation device 300 can be improved.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the above-mentioned control examples, as an example of various effects to be executed, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been described, but the effect mode is the same. It is sufficient, and the player uses a display effect to be displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a voice effect to notify the player by voice, and various light emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emitting effect to notify to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, as various effects executed in each of the above-mentioned control examples, a notification effect for surely grasping the content to the player and a suggestion effect for the player to implicitly inform the content are used, but the notification effect is used. The suggestion effect may be executed instead, or the notification effect may be executed instead of the suggestion effect.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the above-mentioned control examples, as an example of various effects to be executed, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been described, but the effect mode is the same. It is sufficient, and the player uses a display effect to be displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a voice effect to notify the player by voice, and various light emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emitting effect to notify to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, as various effects executed in each of the above-mentioned control examples, a notification effect for surely grasping the content to the player and a suggestion effect for the player to implicitly inform the content are used, but the notification effect is used. The suggestion effect may be executed instead, or the notification effect may be executed instead of the suggestion effect.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Further, in each of the above-mentioned control examples, a pachinko machine 10 provided with two types of high and low probabilities (big hit probability) of winning a big hit in a special symbol lottery (high probability state of special symbol and low probability state of special symbol) is used. However, the present invention is not limited to this, and for example, a setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means is provided. The main controller 110 may be configured to perform control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, 6 levels of setting values 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the jackpot probability is set to be the highest, and the setting value "6" is set. If this is the case, it is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each set value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol may be configured to be different according to the set value, or the high probability of the special symbol may be different. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to be different according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 Further, depending on the above-mentioned set value, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is different, the probability of winning a small hit is different, the selection ratio of the fluctuation pattern of the special symbol, and the selection ratio. The fluctuation time may be different. In this case, for example, whether or not a variation pattern or jackpot type that is easily selected only when a specific set value is set is provided, a special symbol variation based on the variation pattern, or a jackpot game based on the jackpot type is executed. May be configured to determine the currently set value by paying attention to the player.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, a setting command for indicating the set setting value is set, and a setting suggestion effect suggesting the currently set setting value is executed based on the setting command received on the voice lamp control device 113 side. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main control device 110 (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the fluctuation pattern of the special symbol (command for indicating the fluctuation time) may be executed. When it is received, the set value currently set may be discriminated from the content of the received command, and the setting suggestion effect may be executed based on the discriminant result. With this configuration, the number of commands output from the main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Further, unlike each control example described above, the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when the configuration in which the above-mentioned set value can be set is used, the ease of fluctuation (lottery) of each special symbol is changed for each set value according to the set set value. Various parameters may be specified, and if the specific game state in which the lottery of one special symbol is advantageous to the player at a specific set value is a predetermined set value different from the specific set value, one special Various parameters may be specified for each set value so that the lottery of the other special symbol different from the symbol is advantageous to the player. In this case, the fact that the lottery of the special symbol is advantageous to the player is a privilege given when the lottery of the special symbol is easily executed or when the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (big hit game content). , The content of the small hit game, the game state set after the end of the big hit game) is a concept including the advantage to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, regardless of the game state, the transition destination and the distribution rate of the game state are unified according to the type of the special figure, but the transition destination and the transfer distribution rate of the game state are not limited to this. May be changed. As a result, it becomes possible to provide more complicated game playability, and there is an effect that it is possible to suppress getting bored with the game at an early stage.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Further, the probability change state is set to a specification that continues until the change display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal gaming state is executed every time the special symbol changes, and the lottery is performed. By winning the game, the player may be configured to shift from the probabilistic state to the normal game state. In this case, as a probabilistic state that is advantageous to the player and a probabilistic state that is unfavorable to the player, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol at which the probabilistic state ends, or the lottery probability of shifting from the probabilistic state to the normal gaming state is different. You may try to do it.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time-saving end conditions, which are conditions for ending the high-probability state of a normal symbol, are set, and among the plurality of time-saving end conditions, when the number of fluctuations of the special symbol becomes a specific number of fluctuations, the time is shortened. When the end condition is satisfied, that is, when the variable number end condition is satisfied, when the time saving end condition is satisfied when the small hit is won by the special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied. Then, it may be configured so that the high-probability state of the normal symbol can be shifted to the low-probability state at different timings.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the condition for ending the number of fluctuations is satisfied, the gaming state is changed from the time saving state to the normal state based on the start of the fluctuation of the special symbol, and the condition for ending the number of winnings is satisfied. In this case, it is preferable to provide a gaming machine in which the gaming state is controlled to shift from the time saving state to the normal state based on the end of the small hit game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640Aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time reduction state ends based on the fluctuation of the same special symbol depending on the time reduction end condition that is satisfied, the range obtained by adding the fluctuation time of the special symbol and the time during which the small hit game is executed. It is possible to change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of the shortened working hours condition that is satisfied. Further, depending on the conditions for ending the reduced working hours, the electric accessory 640A may be operated to facilitate the ball to enter the ball entrance even during the small hit game in which a small amount of privilege is given to the player. It is possible to make the small hit game a more advantageous gaming state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small hit types with different periods during which the small hit game is executed are provided, and even if the winning count end condition is satisfied, the game is played according to the small hit type for which the winning count end condition is satisfied. It is good to make the benefits given to the person different. As a result, it is possible to make the player interested not only in the type of the shortened working hours end condition that has been established, but also in more detailed contents of the shortened working hours end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Further, in this case, even if the winning count end condition is satisfied, the time saving state may be ended at the timing when the small hit game is started, and the time saving state may be ended at the timing when the small hit game is finished. It is good to configure so that This makes it difficult for the player to know at what timing the time saving state ends. Further, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time saving end condition is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol and whether or not the time saving end condition is satisfied based on the winning of the small hit are determined. A configuration is used in which the determination process and the determination process are executed separately, but the time saving information that is updated according to the lottery (variation) of the special symbol is centrally managed, and the time saving end condition that is satisfied is not limited to this. A configuration may be used in which the timing for ending the time saving state is set based on the above.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, the hold ball count command is issued each time the value (N) of the special symbol 1 hold ball count counter 203D is updated (that is, when it increases or decreases) in the main control device 110. Although the case of transmitting from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, the present invention is not limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special symbol 1 hold ball number counter 203D increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 sends the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-mentioned control examples, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbols. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above-mentioned control examples, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the game state (time saving state) which is advantageous to the player, and the left side area of the game board 13 is executed in the normal game state. It is configured so that the left-handed game aiming at is executed, but the target area of the game board 13 may be different depending on the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state, and the normal state is in progress. May perform a right-handed game. Further, the game may be configured to be playable in different game states while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22B(1022B、1122B)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22Cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-mentioned control examples, as the operation means that can be operated by the player, the frame button 22 that determines that the operation means has been operated by the player's pressing operation is used, but other configurations are used. May be used, and it is possible to determine that the operation means is configured in a lever shape that can determine that the player has been operated by tilting left or right or back and forth, or that the player has been operated by contact or close proximity. A touch sensor type operating means, a wireless operating means capable of determining that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22B (1022B, 1122B), and the third frame button (release button) 22C. A part or all of the operation control may be executed on the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above-mentioned control examples, the voice lamp control device 113 performs a process for setting a display mode in the effect executed by using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is a voice lamp. It is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, but is not limited to this, and the process for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The processing for this may be configured to be executed by the same control device. With this configuration, it is possible to execute a plurality of different processes with one control device.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the above-mentioned control examples, as an example of various effects to be executed, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been described, but the effect mode is the same. It is sufficient, and the player uses a display effect to be displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a voice effect to notify the player by voice, and various light emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emitting effect to notify to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, as various effects executed in each of the above-mentioned control examples, a notification effect for surely grasping the content to the player and a suggestion effect for the player to implicitly inform the content are used, but the notification effect is used. The suggestion effect may be executed instead, or the notification effect may be executed instead of the suggestion effect.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the above-mentioned control examples, as an example of various effects to be executed, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been described, but the effect mode is the same. It is sufficient, and the player uses a display effect to be displayed on a display device other than the third symbol display device 81, a voice effect to notify the player by voice, and various light emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emitting effect to notify to.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 Further, as various effects executed in each of the above-mentioned control examples, a notification effect for surely grasping the content to the player and a suggestion effect for the player to implicitly inform the content are used, but the notification effect is used. The suggestion effect may be executed instead, or the notification effect may be executed instead of the suggestion effect.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Further, in each of the above-mentioned control examples, a pachinko machine 10 provided with two types of high and low probabilities (big hit probability) of winning a big hit in a special symbol lottery (high probability state of special symbol and low probability state of special symbol) is used. However, the present invention is not limited to this, and for example, a setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means is provided. The main controller 110 may be configured to perform control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, 6 levels of setting values 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the jackpot probability is set to be the highest, and the setting value "6" is set. If this is the case, it is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each set value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol may be configured to be different according to the set value, or the high probability of the special symbol may be different. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to be different according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 Further, depending on the above-mentioned set value, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is different, the probability of winning a small hit is different, the selection ratio of the fluctuation pattern of the special symbol, and the selection ratio. The fluctuation time may be different. In this case, for example, whether or not a variation pattern or jackpot type that is easily selected only when a specific set value is set is provided, a special symbol variation based on the variation pattern, or a jackpot game based on the jackpot type is executed. May be configured to determine the currently set value by paying attention to the player.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, a setting command for indicating the set setting value is set, and a setting suggestion effect suggesting the currently set setting value is executed based on the setting command received on the voice lamp control device 113 side. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main control device 110 (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the fluctuation pattern of the special symbol (command for indicating the fluctuation time) may be executed. When it is received, the set value currently set may be discriminated from the content of the received command, and the setting suggestion effect may be executed based on the discriminant result. With this configuration, the number of commands output from the main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Further, unlike each control example described above, the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when the configuration in which the above-mentioned set value can be set is used, the ease of fluctuation (lottery) of each special symbol is changed for each set value according to the set set value. Various parameters may be specified, and if the specific game state in which the lottery of one special symbol is advantageous to the player at a specific set value is a predetermined set value different from the specific set value, one special Various parameters may be specified for each set value so that the lottery of the other special symbol different from the symbol is advantageous to the player. In this case, the fact that the lottery of the special symbol is advantageous to the player is a privilege given when the lottery of the special symbol is easily executed or when the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (big hit game content). , The content of the small hit game, the game state set after the end of the big hit game) is a concept including the advantage to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, regardless of the game state, the transition destination and the distribution rate of the game state are unified according to the type of the special figure, but the transition destination and the transfer distribution rate of the game state are not limited to this. May be changed. As a result, it becomes possible to provide more complicated game playability, and there is an effect that it is possible to suppress getting bored with the game at an early stage.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Further, the probability change state is set to a specification that continues until the change display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal gaming state is executed every time the special symbol changes, and the lottery is performed. By winning the game, the player may be configured to shift from the probabilistic state to the normal game state. In this case, as a probabilistic state that is advantageous to the player and a probabilistic state that is unfavorable to the player, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol at which the probabilistic state ends, or the lottery probability of shifting from the probabilistic state to the normal gaming state is different. You may try to do it.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time-saving end conditions, which are conditions for ending the high-probability state of a normal symbol, are set, and among the plurality of time-saving end conditions, when the number of fluctuations of the special symbol becomes a specific number of fluctuations, the time is shortened. When the end condition is satisfied, that is, when the variable number end condition is satisfied, when the time saving end condition is satisfied when the small hit is won by the special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied. Then, it may be configured so that the high-probability state of the normal symbol can be shifted to the low-probability state at different timings.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the condition for ending the number of fluctuations is satisfied, the gaming state is changed from the time saving state to the normal state based on the start of the fluctuation of the special symbol, and the condition for ending the number of winnings is satisfied. In this case, it is preferable to provide a gaming machine in which the gaming state is controlled to shift from the time saving state to the normal state based on the end of the small hit game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640Aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time reduction state ends based on the fluctuation of the same special symbol depending on the time reduction end condition that is satisfied, the range obtained by adding the fluctuation time of the special symbol and the time during which the small hit game is executed. It is possible to change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of the shortened working hours condition that is satisfied. Further, depending on the conditions for ending the reduced working hours, the electric accessory 640A may be operated to facilitate the ball to enter the ball entrance even during the small hit game in which a small amount of privilege is given to the player. It is possible to make the small hit game a more advantageous gaming state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small hit types with different periods during which the small hit game is executed are provided, and even if the winning count end condition is satisfied, the game is played according to the small hit type for which the winning count end condition is satisfied. It is good to make the benefits given to the person different. As a result, it is possible to make the player interested not only in the type of the shortened working hours end condition that has been established, but also in more detailed contents of the shortened working hours end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Further, in this case, even if the winning count end condition is satisfied, the time saving state may be ended at the timing when the small hit game is started, and the time saving state may be ended at the timing when the small hit game is finished. It is good to configure so that This makes it difficult for the player to know at what timing the time saving state ends. Further, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time saving end condition is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol and whether or not the time saving end condition is satisfied based on the winning of the small hit are determined. A configuration is used in which the determination process and the determination process are executed separately, but the time saving information that is updated according to the lottery (variation) of the special symbol is centrally managed, and the time saving end condition that is satisfied is not limited to this. A configuration may be used in which the timing for ending the time saving state is set based on the above.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203Dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223Bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, the hold ball count command is issued each time the value (N) of the special symbol 1 hold ball count counter 203D is updated (that is, when it increases or decreases) in the main control device 110. Although the case of transmitting from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, the present invention is not limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special symbol 1 hold ball number counter 203D increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223B by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 sends the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-mentioned control examples, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbols. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above-mentioned control examples, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the game state (time saving state) which is advantageous to the player, and the left side area of the game board 13 is executed in the normal game state. It is configured so that the left-handed game aiming at is executed, but the target area of the game board 13 may be different depending on the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state, and the normal state is in progress. May perform a right-handed game. Further, the game may be configured to be playable in different game states while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22B(1022B、1122B)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22Cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-mentioned control examples, as the operation means that can be operated by the player, the frame button 22 that determines that the operation means has been operated by the player's pressing operation is used, but other configurations are used. May be used, and it is possible to determine that the operation means is configured in a lever shape that can determine that the player has been operated by tilting left or right or back and forth, or that the player has been operated by contact or close proximity. A touch sensor type operating means, a wireless operating means capable of determining that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22B (1022B, 1122B), and the third frame button (release button) 22C. A part or all of the operation control may be executed on the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above-mentioned control examples, the voice lamp control device 113 performs a process for setting a display mode in the effect executed by using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is a voice lamp. It is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, but is not limited to this, and the process for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The processing for this may be configured to be executed by the same control device. With this configuration, it is possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities (commonly known as a setting) related to a big hit lottery is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined when a jackpot is hit is implemented as a pachinko machine that can be changed according to the setting. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The ratio may be changed according to the setting to change the degree of advantage for each setting. Further, for example, the ratio of determining the jackpot to which a large number of time reductions (for example, 100 times) is given after the end of the jackpot can be changed according to the setting, or the jackpot to which a small number of time reductions (for example, 0 times) is given can be changed. The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift to) an advantageous gaming state (for example, a probable change state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) can be determined. ) May be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided, in which the ratio determined only in a specific setting is significantly high (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be configurable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set 6. In setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% in the case of a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of rounds of the jackpot to play the game. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot is completed may be configured to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to focus on the number of times the time saving state ends and play the game. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured to be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the ratio of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of becoming a big hit in the probable change state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that there are many chances to win a prize ball as a small hit. Therefore, in the probable change state, it becomes easier to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Further, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more. The special symbol type may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game property in which a lottery (variation) is performed according to a predetermined rule for a plurality of special symbols and a game property in which a lottery (variation) is individually performed independently are described. However, the playability described in each embodiment may be interchanged or combined.

本発明を上記各実施形態および各制御例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like different from the above embodiments and control examples. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities (commonly known as a setting) related to a big hit lottery is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined when a jackpot is hit is implemented as a pachinko machine that can be changed according to the setting. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The ratio may be changed according to the setting to change the degree of advantage for each setting. Further, for example, the ratio of determining the jackpot to which a large number of time reductions (for example, 100 times) is given after the end of the jackpot can be changed according to the setting, or the jackpot to which a small number of time reductions (for example, 0 times) is given can be changed. The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift to) an advantageous gaming state (for example, a probable change state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) can be determined. ) May be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided, in which the ratio determined only in a specific setting is significantly high (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be configurable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set 6. In setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% in the case of a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of rounds of the jackpot to play the game. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot is completed may be configured to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to focus on the number of times the time saving state ends and play the game. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured to be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the ratio of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of becoming a big hit in the probable change state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that there are many chances to win a prize ball as a small hit. Therefore, in the probable change state, it becomes easier to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variablely displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of spheres are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

また、上記各実施形態および各制御例の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。 Further, the configurations of the above embodiments and the control examples may be configured to be implemented in whole or in combination.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<投影ユニット600の投影板部材620を一例とする発明の概念について>
光透過性材料から板状に形成されると共に反射部を有する光透過部材と、その光透過部材の側端面へ光を照射する光照射手段とを備え、前記光透過部材の側端面から入射された光を前記反射部で反射させて前記光透過部材の正面から出射させる遊技機において、前記光照射手段から照射された光のうちの前記光透過部材の正面から出射される光の割合を高くする出射増加手段を備えると共に、その出射増加手段が表示領域外に配置されることを特徴とする遊技機A1。
<Concept of the invention using the projection plate member 620 of the projection unit 600 as an example>
It is provided with a light transmitting member formed from a light transmitting material in a plate shape and having a reflecting portion, and a light irradiating means for irradiating the side end surface of the light transmitting member with light, and is incident from the side end surface of the light transmitting member. In a gaming machine in which the light is reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member, the ratio of the light emitted from the front of the light transmitting member to the light emitted from the light irradiating means is high. The gaming machine A1 is provided with an emission increasing means for increasing emission, and the emission increasing means is arranged outside the display area.

ここで、光透過性材料から板状に形成されると共に反射部を有する光透過部材と、その光透過部材の側端面へ光を照射する光照射手段とを備え、光透過部材の側端面から入射された光を反射部で反射させて光透過部材の正面から出射させる遊技機が知られている(例えば、特開2015-29735号公報)。この種の遊技機によれば、例えば、光透過部材を遊技領域における液晶表示装置の正面側に配設することで、通常の状態では、光透過部材を介して液晶表示装置の表示を遊技者に視認させる一方、所定の遊技状態が形成された場合には、光照射手段から照射した光を光透過部材の側端面から入射させ、光透過部材の内部を進行する光を反射部で反射させて、光透過部材の正面から出射させる。この場合、反射部は、複数の反射面から構成される群が複数配設され、各群が模様や図柄の形状をなす。よって、反射部で反射され、光透過部材の正面から出射される光を、模様や図柄として遊技者に認識させることができる。即ち、液晶表示装置の表示と共に、その液晶表示装置の正面に模様や図柄を浮かび上がさせる(表示する)ことができる。 Here, a light transmitting member formed from a light transmitting material in a plate shape and having a reflecting portion, and a light irradiating means for irradiating the side end surface of the light transmitting member with light are provided from the side end surface of the light transmitting member. A gaming machine is known in which incident light is reflected by a reflecting portion and emitted from the front surface of a light transmitting member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-29735). According to this type of gaming machine, for example, by disposing a light transmitting member on the front side of the liquid crystal display device in the game area, the player can display the liquid crystal display device via the light transmitting member in a normal state. On the other hand, when a predetermined gaming state is formed, the light emitted from the light irradiating means is incident from the side end surface of the light transmitting member, and the light traveling inside the light transmitting member is reflected by the reflecting portion. Then, it is emitted from the front of the light transmitting member. In this case, a plurality of groups composed of a plurality of reflecting surfaces are arranged in the reflecting portion, and each group forms a pattern or a pattern. Therefore, the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member can be recognized by the player as a pattern or a pattern. That is, along with the display of the liquid crystal display device, a pattern or a pattern can be made to appear (display) on the front surface of the liquid crystal display device.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光が弱いという問題点があった。そのため、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことが困難となる。この場合、光照射手段の出力を大きくしたのでは、コストや消費電力が嵩むだけでなく、発熱量が大きくなり、他の部材や機器へ熱の影響を与えるという問題が生じる。 However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front surface of the light transmitting member is weak. Therefore, it becomes difficult to clearly show (display) a pattern or a pattern. In this case, if the output of the light irradiation means is increased, not only the cost and power consumption are increased, but also the amount of heat generated is increased, which causes a problem that heat affects other members and devices.

これに対し、遊技機A1によれば、光照射手段から照射された光のうちの光透過部材の正面から出射される光の割合を高くする出射増加手段を備えるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くできる。その結果、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。また、光照射手段の出力を高める必要がないので、発熱量を小さくして、他の部材や機器への熱の影響を抑制できる。更に、出射増加手段は、表示領域外に配置されるので、遊技者から視認され難くでき、その分、外観を悪化することを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine A1, since the emission increasing means for increasing the ratio of the light emitted from the front of the light transmitting member to the light emitted from the light irradiating means is provided, the light reflected by the reflecting portion is provided. The light emitted from the front of the transmissive member can be strengthened. As a result, patterns and patterns can be clearly highlighted (displayed). Further, since it is not necessary to increase the output of the light irradiation means, the calorific value can be reduced and the influence of heat on other members and devices can be suppressed. Further, since the emission increasing means is arranged outside the display area, it can be difficult for the player to see it, and it is possible to suppress deterioration of the appearance by that amount.

なお、光透過部材の反射部の形成位置は、例えば、光透過部材の背面であっても良く、或いは、光透過部材の内部であっても良い。 The position of forming the reflective portion of the light transmitting member may be, for example, the back surface of the light transmitting member or the inside of the light transmitting member.

遊技機A1において、前記出射増加手段は、前記光透過部材の正面または背面の少なくとも一方の外縁に沿って配設される外縁部材を備えることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the emission increasing means includes an outer edge member arranged along at least one outer edge of the front surface or the back surface of the light transmitting member.

遊技機A2によれば、出射増加手段は、光透過部材の正面または背面の少なくとも一方の外縁に沿って配設される外縁部材を備えるので、光照射手段から照射され光透過部材の側端面に直接到達する光だけでなく、光照射手段から照射され外縁部材に反射された光も光透過部材の側端面から入射させることができ、その分、光透過部材の側端面へ入射される光の集光効率を高めることができる。よって、光照射手段から照射された光のうちの光透過部材の反射部まで到達する光を増加させることができるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。また、光照射手段の出力を高める必要がないので、発熱量を小さくして、他の部材や機器への熱の影響を抑制できる。 According to the game machine A2, since the emission increasing means includes an outer edge member arranged along at least one outer edge of the front surface or the back surface of the light transmitting member, the light emitting means irradiates the side end surface of the light transmitting member. Not only the light that reaches directly but also the light that is emitted from the light irradiating means and reflected by the outer edge member can be incidented from the side end surface of the light transmitting member, and the light incident on the side end surface of the light transmitting member by that amount can be incident. The light collection efficiency can be increased. Therefore, it is possible to increase the light that reaches the reflecting portion of the light transmitting member among the light emitted from the light irradiating means, so that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is strengthened. , Patterns and patterns can be clearly highlighted (displayed). Further, since it is not necessary to increase the output of the light irradiation means, the calorific value can be reduced and the influence of heat on other members and devices can be suppressed.

更に、このように、出射増加手段が、光透過部材の正面または背面の少なくとも一方の外縁に沿って配設される外縁部材を備えることで、遊技領域における他の装置が光を発光した場合には、かかる他の装置の光を外縁部材が遮って、光透過部材の側端面から入射されることを抑制することができる。よって、光照射手段を消灯させている場合(光透過部材に光を入射させず、光透過部材の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が光透過部材に入射されて光透過部材の正面に模様や図柄が表示されることを抑制できる。 Further, as described above, when the emission increasing means includes the outer edge member arranged along at least one outer edge of the front surface or the back surface of the light transmitting member, the other device in the game area emits light. Can prevent the outer edge member from blocking the light of the other device and incident light from the side end surface of the light transmitting member. Therefore, when the light irradiating means is turned off (when the light is not incident on the light transmitting member and the pattern or pattern is not displayed on the front of the light transmitting member), the light from another device is incident on the light transmitting member. Therefore, it is possible to prevent the pattern or pattern from being displayed on the front of the light transmitting member.

遊技機A2において、前記外縁部材は、前記光透過部材の正面および背面のそれぞれに配設されることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the gaming machine A3 is characterized in that the outer edge member is arranged on each of the front surface and the back surface of the light transmitting member.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、外縁部材は、光透過部材の正面および背面にそれぞれ配設されるので、光照射手段から照射された光のうち、光透過部材の側端面に直接入射されず、光透過部材の正面側に外れる光および背面側に外れる光のそれぞれを、正面の外縁部材および背面の外縁部材によってそれぞれ反射させ、光透過部材の側端面から入射させることができる。よって、その分、光透過部材の側端面へ入射される光の集光効率をより一層高めることができる。 According to the game machine A3, in addition to the effect of the game machine A2, the outer edge members are arranged on the front surface and the back surface of the light transmitting member, respectively. The light that is not directly incident on the side end surface and that deviates to the front side of the light transmitting member and the light that deviates to the back side are reflected by the front outer edge member and the back outer edge member, respectively, and incident from the side end surface of the light transmitting member. be able to. Therefore, the light collecting efficiency of the light incident on the side end surface of the light transmitting member can be further improved by that amount.

更に、このように、光透過部材の正面または背面のそれぞれに外縁部材を備えることで、遊技領域における他の装置が発光した光が光透過部材の正面または背面のいずれの側から到達した場合でも、正面の外縁部材および背面の外縁部材のそれぞれによって遮ることができるので、光透過部材の側端面から入射されることを抑制することができる。よって、光照射手段を消灯させている場合(光透過部材に光を入射させず、光透過部材の正面に模様や図柄を表示させない場合)に、他の装置からの光が光透過部材に入射されて光透過部材の正面に模様や図柄が表示されることをより確実に抑制できる。 Further, by providing the outer edge member on each of the front surface and the back surface of the light transmitting member in this way, even if the light emitted by another device in the gaming area arrives from either the front surface or the back surface of the light transmitting member. Since it can be blocked by each of the front outer edge member and the back outer edge member, it is possible to suppress the incident from the side end surface of the light transmitting member. Therefore, when the light irradiating means is turned off (when the light is not incident on the light transmitting member and the pattern or pattern is not displayed on the front of the light transmitting member), the light from another device is incident on the light transmitting member. Therefore, it is possible to more reliably suppress the display of patterns and patterns on the front surface of the light transmitting member.

遊技機A2又はA3において、前記外縁部材は、前記光透過部材の側端面よりも外方へ張り出して配設されることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the gaming machine A4 is characterized in that the outer edge member is arranged so as to project outward from the side end surface of the light transmitting member.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、外縁部材は、光透過部材の側端面よりも外方へ張り出して配設されるので、光照射手段から照射された光を、外縁部材の張り出した部分(光透過部材の側端面に連設される面)で反射させて、光透過部材の側端面へ入射させやすくできる。よって、その分、光透過部材の側端面へ入射される光の集光効率をより一層高めることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effect of the game machine A2 or A3, the outer edge member is arranged so as to project outward from the side end surface of the light transmitting member, so that the light emitted from the light irradiating means can be emitted. , It is possible to reflect the light at the overhanging portion of the outer edge member (the surface connected to the side end surface of the light transmitting member) so that the light can be easily incident on the side end surface of the light transmitting member. Therefore, the light collecting efficiency of the light incident on the side end surface of the light transmitting member can be further improved by that amount.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記外縁部材は、前記光透過部材よりも小さな屈折率の材料から形成されることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A2 to A4, the gaming machine A5 is characterized in that the outer edge member is formed of a material having a refractive index smaller than that of the light transmitting member.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果において、外縁部材は、光透過部材よりも小さな屈折率の材料から形成されるので、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材と外縁部材との境界で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 According to the game machine A5, in any of the effects of the game machines A2 to A4, the outer edge member is formed of a material having a refractive index smaller than that of the light transmitting member, and thus is incident from the side end surface of the light transmitting member. Light can be easily reflected at the boundary between the light transmitting member and the outer edge member. As a result, the light incident from the side end surface of the light transmitting member can be easily reached to the reflecting portion, so that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is strengthened to make the pattern or pattern clear. It can be highlighted (displayed).

即ち、例えば、光透過部材と外縁部材とが同じ屈折率の材料から形成されると、光透過部材の側端面から入射された光が、光透過部材と外縁部材との境界で反射され難く、外縁部材へ透過されやすい。外縁部材へ透過された光は、その外縁部分の外面(空気との境界)で全反射(又は一部が反射)した後、光透過部材へ戻るが、外縁部材から光透過部材へ戻った光は、光透過部材の反射部へ向かう方向へ進行するものだけでなく、光透過部材の側端面へ向かう方向へ進行するものも含まれる。そのため、反射部に到達する光が減少される。これに対し、遊技機A4のように、外縁部材を、光透過部材よりも小さな屈折率の材料から形成することで、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材と外縁部材との境界で反射させやすくできる(又は、全反射させることができる)ので、反射部に到達する光を確保することができる。 That is, for example, when the light transmitting member and the outer edge member are formed of a material having the same refractive index, the light incident from the side end surface of the light transmitting member is less likely to be reflected at the boundary between the light transmitting member and the outer edge member. It is easily transmitted to the outer edge member. The light transmitted to the outer edge member is totally reflected (or partially reflected) on the outer surface (boundary with air) of the outer edge portion and then returned to the light transmitting member, but the light returned from the outer edge member to the light transmitting member. Includes not only those traveling in the direction toward the reflecting portion of the light transmitting member but also those traveling in the direction toward the side end surface of the light transmitting member. Therefore, the light that reaches the reflecting portion is reduced. On the other hand, like the game machine A4, by forming the outer edge member from a material having a refractive index smaller than that of the light transmitting member, the light incident from the side end surface of the light transmitting member can be collected from the light transmitting member and the outer edge member. Since it can be easily reflected (or can be totally reflected) at the boundary with and, it is possible to secure the light that reaches the reflecting portion.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、前記外縁部材は、前記光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設されることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A2 to A5, the gaming machine A6 is characterized in that the outer edge member is arranged in a state where a predetermined gap is formed between the front surface or the back surface of the light transmitting member.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかの奏する効果において、外縁部材は、光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設されるので、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面(空気との境界)で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 According to the game machine A6, in the effect of any of the game machines A2 to A5, the outer edge member is arranged in a state where a predetermined gap is formed between the front surface or the back surface of the light transmitting member. Light incident from the side end surface of the light transmitting member can be easily reflected by the front surface or the back surface (boundary with air) of the light transmitting member. As a result, the light incident from the side end surface of the light transmitting member can be easily reached to the reflecting portion, so that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is strengthened to make the pattern or pattern clear. It can be highlighted (displayed).

即ち、例えば、光透過部材と外縁部材との屈折率が同一または屈折率の差が比較的小さい場合に、それら光透過部材と外縁部材とが密着されていると、光透過部材の側端面から入射された光が、光透過部材と外縁部材との境界で反射され難く、外縁部材へ透過されやすい。外縁部材へ透過された光は、その外縁部分の外面(空気との境界)で全反射(又は一部が反射)した後、光透過部材へ戻るが、外縁部材から光透過部材へ戻った光は、光透過部材の反射部へ向かう方向へ進行するものだけでなく、光透過部材の側端面へ向かう方向へ進行するものも含まれる。そのため、反射部に到達する光が減少される。これに対し、遊技機A5のように、外縁部材を、光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設することで、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面(空気との境界)で反射させやすくできる(又は、全反射させることができる)ので、反射部に到達する光を確保することができる。 That is, for example, when the refractive index of the light transmitting member and the outer edge member are the same or the difference in the refractive index is relatively small, if the light transmitting member and the outer edge member are in close contact with each other, the side end surface of the light transmitting member The incident light is less likely to be reflected at the boundary between the light transmitting member and the outer edge member, and is easily transmitted to the outer edge member. The light transmitted to the outer edge member is totally reflected (or partially reflected) on the outer surface (boundary with air) of the outer edge portion and then returned to the light transmitting member, but the light returned from the outer edge member to the light transmitting member. Includes not only those traveling in the direction toward the reflecting portion of the light transmitting member but also those traveling in the direction toward the side end surface of the light transmitting member. Therefore, the light that reaches the reflecting portion is reduced. On the other hand, like the game machine A5, by arranging the outer edge member in a state where a predetermined gap is formed between the front surface or the back surface of the light transmitting member, the light is incident from the side end surface of the light transmitting member. Since the light can be easily reflected (or can be totally reflected) on the front surface or the back surface (boundary with air) of the light transmitting member, the light reaching the reflecting portion can be secured.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記光透過部材を回転可能に支持すると共に前記光透過部材に回転駆動力を付与する回転機構を備え、前記外縁部材は、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面または内周面の周方向に沿って湾曲ラックギヤが刻設され、前記回転機構は、前記外縁部材の湾曲ラックギヤに歯合されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤを回転駆動する駆動手段とを備えることを特徴とする遊技機A7。 In any of the game machines A2 to A6, a rotation mechanism for rotatably supporting the light transmitting member and applying a rotational driving force to the light transmitting member is provided, and the outer edge member is formed in an annular shape. , A curved rack gear is engraved along the circumferential direction of the outer peripheral surface or the inner peripheral surface of the annular shape, and the rotation mechanism rotationally drives a pinion gear meshed with the curved rack gear of the outer edge member and the pinion gear. A game machine A7 characterized by being provided with a driving means.

遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え、外縁部材が、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面または内周面の周方向に沿って湾曲ラックギヤが刻設され、その外縁部材の湾曲ラックギヤに歯合されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤを回転駆動する駆動手段とを回転機構が備えるので、駆動手段によりピニオンギヤを回転駆動することで、そのピニオンギヤの回転を湾曲ラックギヤを介して外縁部材に伝達でき、これにより、外縁部材と共に光透過部材を回転させることができる。よって、光透過部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を、変位(回転)させた状態で遊技者に視認させることができる。 According to the game machine A7, in addition to the effect of any of the game machines A2 to A6, the outer edge member is formed in an annular shape and along the circumferential direction of the outer peripheral surface or the inner peripheral surface of the annular shape. A curved rack gear is engraved, and the rotation mechanism includes a pinion gear meshed with the curved rack gear of the outer edge member and a drive means for rotationally driving the pinion gear. The rotation of the pinion gear can be transmitted to the outer edge member via the curved rack gear, whereby the light transmitting member can be rotated together with the outer edge member. Therefore, the pattern or pattern displayed by the light emitted from the front of the light transmitting member can be visually recognized by the player in a displaced (rotated) state.

この場合、光照射手段から照射された光を光透過部材の側端面へ集光させる役割と、駆動手段の回転駆動力を光透過部材へ伝達して回転させる役割とを、外縁部材に兼用させることができるので、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減と構造の簡素化に伴う信頼性の向上とを図ることができる。 In this case, the outer edge member has both the role of condensing the light emitted from the light irradiating means on the side end surface of the light transmitting member and the role of transmitting the rotational driving force of the driving means to the light transmitting member to rotate the light. Therefore, it is possible to reduce the number of parts by that amount, reduce the product cost, and improve the reliability due to the simplification of the structure.

遊技機A2からA7のいずれかにおいて、前記光透過部材を回転可能に支持すると共に前記光透過部材に回転駆動力を付与する回転機構を備え、前記外縁部材は、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面の周方向に沿って案内溝が凹設され、前記回転機構は、前記案内溝に沿って案内される複数の支持輪を備えることを特徴とする遊技機A8。 In any of the game machines A2 to A7, the light transmitting member is rotatably supported and a rotation mechanism for applying a rotational driving force to the light transmitting member is provided, and the outer edge member is formed in an annular shape. The gaming machine A8 is characterized in that a guide groove is recessed along the circumferential direction of the outer peripheral surface of the annular shape, and the rotation mechanism includes a plurality of support rings guided along the guide groove.

遊技機A8によれば、遊技機A2からA7のいずれかの奏する効果に加え、外縁部材が、円環形状に形成されると共に、その円環形状の外周面の周方向に沿って案内溝が凹設され、回転機構は、案内溝に沿って案内される複数の支持輪を備えるので、これら案内溝および支持輪の作用により、光透過部材の側端面を露出させた状態で、即ち、光透過部材の側端面から光を入射可能な状態で、光透過部材を回転可能に支持することができる。よって、光透過部材を回転させることで、光透過部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を、変位(回転)させた状態で遊技者に視認させることができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect of any of the gaming machines A2 to A7, the outer edge member is formed in an annular shape, and the guide groove is formed along the circumferential direction of the outer peripheral surface of the annular shape. Since the rotating mechanism is recessed and includes a plurality of support rings guided along the guide groove, the side end surface of the light transmitting member is exposed by the action of the guide groove and the support ring, that is, light. The light transmitting member can be rotatably supported in a state where light can be incident from the side end surface of the transmitting member. Therefore, by rotating the light transmitting member, the pattern or pattern displayed by the light emitted from the front of the light transmitting member can be visually recognized by the player in a displaced (rotated) state.

この場合、光照射手段から照射された光を光透過部材の側端面へ集光させる役割と、光透過部材を支持輪と共に回転可能に支持する役割とを、外縁部材に兼用させることができるので、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減と構造の簡素化に伴う信頼性の向上とを図ることができる。 In this case, the outer edge member can have both the role of condensing the light emitted from the light irradiating means on the side end surface of the light transmitting member and the role of rotatably supporting the light transmitting member together with the support ring. Therefore, the number of parts can be reduced, the product cost can be reduced, and the reliability can be improved by simplifying the structure.

なお、支持輪は、回転可能に軸支されるものであっても良く、或いは、回転不能に固定されるものであっても良い。この場合、支持輪が案内溝に沿って案内される形態としては、回転可能に軸支された支持輪が案内溝に沿って転動する或いは摺動しつつ転動する形態や、回転不能に固定された支持輪が案内溝に沿って摺動する形態が例示される。 The support ring may be rotatably pivotally supported, or may be non-rotatably fixed. In this case, as the form in which the support ring is guided along the guide groove, the support ring rotatably supported by the shaft rolls along the guide groove or rolls while sliding, or becomes non-rotatable. An example is a mode in which a fixed support ring slides along a guide groove.

また、遊技機A7に従属する遊技機A8においては、湾曲ラックギヤが刻設される外縁部材を光透過部材の正面または背面の一方に、案内溝が凹設される外縁部材を光透過性部材の正面または背面の他方に、それぞれ配設することが好ましい。即ち、外縁部材が、光透過部材の正面および背面にそれぞれ配設されることで、光照射手段から照射された光のうち、光透過部材の側端面に直接入射されず、光透過部材の正面側に外れる光および背面側に外れる光のそれぞれを、正面の外縁部材および背面の外縁部材によってそれぞれ反射させ、光透過部材の側端面から入射させることができるからである。また、このように、光透過部材の正面または背面のそれぞれに外縁部材が配設されることで、遊技領域における他の装置が発光した光が光透過部材の正面または背面のいずれの側から到達した場合でも、正面の外縁部材および背面の外縁部材のそれぞれによって遮ることができ、光透過部材の側端面から入射されることを抑制することができるからである。 Further, in the gaming machine A8 which is subordinate to the gaming machine A7, the outer edge member in which the curved rack gear is engraved is on either the front or the back surface of the light transmitting member, and the outer edge member in which the guide groove is recessed is the light transmitting member. It is preferable to dispose of them on the other side of the front surface or the back surface, respectively. That is, by disposing the outer edge member on the front surface and the back surface of the light transmitting member, the light radiated from the light irradiating means is not directly incident on the side end surface of the light transmitting member, and the front surface of the light transmitting member. This is because the light that deviates to the side and the light that deviates to the back side can be reflected by the outer edge member on the front surface and the outer edge member on the back surface, respectively, and incident from the side end surface of the light transmitting member. Further, by disposing the outer edge member on the front surface or the back surface of the light transmitting member in this way, the light emitted by the other device in the game area reaches from either the front surface or the back surface of the light transmitting member. Even in this case, it can be blocked by each of the front outer edge member and the back outer edge member, and it is possible to suppress the incident from the side end surface of the light transmitting member.

遊技機A8において、前記外縁部材は、その外周側が前記光透過部材の正面または背面と所定間隔を隔てて対向する形状に形成され、それら外縁部材と光透過部材との間の対向間が前記案内溝とされることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the outer peripheral side of the outer edge member is formed so as to face the front surface or the back surface of the light transmitting member at a predetermined interval, and the opposite space between the outer edge member and the light transmitting member is the guide. A gaming machine A9 characterized by being a groove.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、外縁部材は、その外周側が光透過部材の正面または背面と所定間隔を隔てて対向する形状に形成され、それら外縁部材と光透過部材との間の対向間が案内溝とされるので、光透過部材および外縁部材からなる構造体の小型化を図ることができる。即ち、光透過部材の正面または背面に案内溝の一方の内壁を担わせることで、外縁部材を断面コ字状に形成する必要がなく、外縁部材の厚み寸法を小さくできる。よって、その分、上述した構造体の小型化を図ることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of the gaming machine A8, the outer peripheral side thereof is formed in a shape in which the outer peripheral side thereof faces the front surface or the back surface of the light transmitting member at a predetermined interval, and the outer edge member and the light transmitting member are formed. Since the space opposite to the guide groove is used as a guide groove, it is possible to reduce the size of the structure composed of the light transmitting member and the outer edge member. That is, by supporting one inner wall of the guide groove on the front surface or the back surface of the light transmitting member, it is not necessary to form the outer edge member in a U-shaped cross section, and the thickness dimension of the outer edge member can be reduced. Therefore, the size of the above-mentioned structure can be reduced accordingly.

また、外縁部材は、光透過部材の正面または背面との間に所定の隙間が形成された状態で配設されるので、光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面(空気との境界)で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 Further, since the outer edge member is arranged in a state where a predetermined gap is formed between the front surface or the back surface of the light transmitting member, the light incident from the side end surface of the light transmitting member is directed to the front surface of the light transmitting member. Alternatively, it can be easily reflected on the back surface (boundary with air). As a result, the light incident from the side end surface of the light transmitting member can be easily reached to the reflecting portion, so that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is strengthened to make the pattern or pattern clear. It can be highlighted (displayed).

遊技機A2からA9のいずれかにおいて、前記光透過部材の側端面は、前記光透過部材の正面および背面に直交して形成され、前記光照射手段は、その照射面からの光の照射方向が前記光透過部材の側端面に直交する姿勢で前記照射面を前記光透過部材の側端面に対向させて配設されることを特徴とする遊技機A10。 In any of the game machines A2 to A9, the side end surface of the light transmitting member is formed orthogonal to the front surface and the back surface of the light transmitting member, and the light irradiating means has a direction of irradiating light from the irradiating surface. The gaming machine A10 is characterized in that the irradiation surface is arranged so as to face the side end surface of the light transmitting member in a posture orthogonal to the side end surface of the light transmitting member.

遊技機A10によれば、遊技機A2からA9のいずれかの奏する効果に加え、光透過部材の側端面は、光透過部材の正面および背面に直交して形成され、光照射手段は、その照射面からの光の照射方向が光透過部材の側端面に直交する姿勢で照射面を光透過部材の側端面に対向させて配設されるので、光照射手段から照射され光透過部材の側端面から入射された光を、光透過部材の正面または背面で反射させやすくできる。その結果、光透過部材の側端面から入射された光を反射部に到達させやすくできるので、反射部で反射され光透過部材の正面から出射される光を強くして、模様や図柄を鮮明に浮かび上がらせる(表示する)ことができる。 According to the game machine A10, in addition to the effect of any of the game machines A2 to A9, the side end faces of the light transmitting member are formed orthogonal to the front surface and the back surface of the light transmitting member, and the light irradiating means thereof irradiates the light transmitting member. Since the irradiation surface is arranged so as to face the side end surface of the light transmitting member in a posture in which the irradiation direction of light from the surface is orthogonal to the side end surface of the light transmitting member, the side end surface of the light transmitting member is irradiated from the light irradiation means. The light incident from the light can be easily reflected by the front surface or the back surface of the light transmitting member. As a result, the light incident from the side end surface of the light transmitting member can be easily reached to the reflecting portion, so that the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member is strengthened to make the pattern or pattern clear. It can be highlighted (displayed).

<投影ユニット600の照射ユニット650を一例とする発明の概念について>
光の照射対象となる対象部材と、その対象部材へそれぞれが照射面を向けた姿勢で前記対象部材の周囲に分散配置される複数の発光手段とを備えた遊技機において、前記複数の発光手段のうちの少なくとも2以上の発光手段が搭載されると共に弾性変形可能に形成される1又は複数の基板部材と、その基板部材を弾性変形された所定の姿勢で保持するベース部材とを備えることを特徴とする遊技機B1。
<Concept of the invention using the irradiation unit 650 of the projection unit 600 as an example>
In a gaming machine provided with a target member to be irradiated with light and a plurality of light emitting means dispersedly arranged around the target member in a posture in which each of the target members faces an irradiation surface, the plurality of light emitting means. It is provided with one or a plurality of substrate members on which at least two or more of the light emitting means are mounted and elastically deformable, and a base member that holds the substrate member in a predetermined elastically deformed posture. Characteristic gaming machine B1.

ここで、光の照射対象となる対象部材と、その対象部材へそれぞれが照射面を向けた姿勢で配置される複数の発光手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015-29735号公報)。この遊技機によれば、発光手段から光を照射して対象部材の外周面から入射させることで、その入射された光を、光透過部材の内部を進行させ、反射部で反射させることで、光透過部材の正面から出射させることができる。この場合、本願出願人は、対象部材を、光透過性材料から円板形状に形成すると共に反射部を形成する一方、複数の発光手段を、円板形状(対象部材)の外周面に照射面を向けた姿勢で、対象部材の周囲を取り囲むように配設し、各発光手段から照射された光を対象部材の外周面から入射させる構造を考案した(本願出願時において未公知)。 Here, there is known a gaming machine provided with a target member to be irradiated with light and a plurality of light emitting means arranged in such a posture that each of the target members faces an irradiation surface (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015). -29735 (publication). According to this gaming machine, by irradiating light from a light emitting means and incident light from the outer peripheral surface of the target member, the incident light is advanced inside the light transmitting member and reflected by a reflecting portion. It can be emitted from the front of the light transmitting member. In this case, the applicant of the present application forms the target member in a disk shape from a light-transmitting material and forms a reflective portion, while irradiating a plurality of light emitting means on the outer peripheral surface of the disk shape (target member). We devised a structure in which the light emitted from each light emitting means is incident from the outer peripheral surface of the target member (not known at the time of filing the present application).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の発光手段を対象部材の周囲にそれぞれ配設する必要があるため、その配設作業の手間が嵩むという問題点があることを新たに見出した。特に、複数の発光手段は、それぞれの照射面を対象部材の外周面へ向けた姿勢(即ち、それぞれが異なる向き)で配設する必要があるため、この点からも配設作業の手間が嵩む。 However, it has been newly found that in the above-mentioned conventional gaming machine, since it is necessary to dispose a plurality of light emitting means around the target member, there is a problem that the disposition work is troublesome. In particular, since it is necessary to dispose of the plurality of light emitting means in a posture in which each irradiation surface is directed toward the outer peripheral surface of the target member (that is, each has a different orientation), the disposition work is troublesome from this point as well. ..

これに対し、遊技機B1によれば、少なくとも2以上の発光手段が搭載されると共に弾性変形可能に形成される1又は複数の基板部材と、その基板部材を弾性変形された所定の姿勢で保持するベース部材とを備えるので、1の基板部材をベース部材に配設することで、少なくとも2以上の発光手段の配設作業を完了することができる。よって、その分、発光手段の配設作業の手間を抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, at least two or more light emitting means are mounted and one or a plurality of substrate members formed so as to be elastically deformable, and the substrate members are held in a predetermined elastically deformed posture. By disposing one substrate member on the base member, it is possible to complete the disposing work of at least two or more light emitting means. Therefore, the labor of arranging the light emitting means can be reduced accordingly.

また、ベース部材に基板部材を配設すると、かかる基板部材が弾性変形された所定の姿勢に保持されるので、発光手段の照射面の方向を規定することができる。即ち、複数の発光手段を、それらの照射面をそれぞれ個別に対象部材の外周面へ向けた姿勢で配設する必要がないので、この点からも発光手段の配設作業の手間を抑制できる。 Further, when the substrate member is arranged on the base member, the substrate member is held in a predetermined elastically deformed posture, so that the direction of the irradiation surface of the light emitting means can be defined. That is, since it is not necessary to dispose of the plurality of light emitting means in a posture in which their irradiation surfaces are individually directed toward the outer peripheral surface of the target member, the labor of disposing the light emitting means can be suppressed from this point as well.

遊技機B1において、前記基板部材よりも剛性が高く形成されると共に前記基板部材に配設されるブロック体を備え、そのブロック体が前記ベース部材に保持されることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 is characterized in that the gaming machine B1 is provided with a block body which is formed to have higher rigidity than the substrate member and is arranged on the substrate member, and the block body is held by the base member.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、基板部材よりも剛性が高く形成されると共に基板部材に配設されるブロック体を備え、そのブロック体がベース部材に保持されるので、基板部材の反りや撓みを抑制して、かかる基板部材の姿勢を規定しやすくできる。その結果、発光手段の姿勢が、基板部材の反りや撓みの影響を受けることを抑制して、発光手段の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きを維持しやすくできる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the block body is formed to have higher rigidity than the board member and is provided on the board member, and the block body is held by the base member. , It is possible to suppress warpage and bending of the substrate member and easily define the posture of the substrate member. As a result, the posture of the light emitting means can be suppressed from being affected by the warp or bending of the substrate member, the irradiation surface of the light emitting means can be directed in an appropriate direction, and the orientation can be easily maintained.

遊技機B2において、前記発光手段は、前記基板部材のうちの前記ブロック体が配設される領域に配設されることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the gaming machine B3 is characterized in that the light emitting means is arranged in a region of the substrate member where the block body is arranged.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、発光手段は、基板部材のうちのブロック体が配設される領域に配設されるので、発光手段の姿勢が、基板部材の反りや撓みの影響を受けることをより確実に抑制できる。よって、発光手段の照射面を適切な方向へ向けることができると共にその向きをより一層維持しやすくできる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B2, the light emitting means is arranged in the region where the block body is arranged in the substrate member, so that the posture of the light emitting means is the warp of the substrate member. It is possible to more reliably suppress the influence of bending and bending. Therefore, the irradiation surface of the light emitting means can be directed in an appropriate direction, and the direction can be further easily maintained.

遊技機B2又はB3において、前記ブロック体は、前記基板部材に複数が所定間隔を隔てつつ配設されると共に、前記ブロック体どうしの間に位置する前記基板部材を弾性変形させた姿勢で前記ベース体に保持されることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machines B2 or B3, a plurality of the block bodies are arranged on the substrate members at predetermined intervals, and the base members are elastically deformed from the substrate members located between the block bodies. A gaming machine B4 characterized by being held by the body.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、ブロック体は、基板部材に複数が所定間隔を隔てつつ配設されると共に、ブロック体どうしの間に位置する基板部材を弾性変形させた(曲げた)姿勢でベース体に保持されるので、弾性変形した姿勢の基板部材をベース部材に直接保持させる場合と比較して、発光手段の姿勢(照射面の向き)を安定させることができる。 According to the game machine B4, in addition to the effect of the game machine B2 or B3, a plurality of block bodies are arranged on the board members at predetermined intervals, and the board members located between the block bodies are elastically arranged. Since it is held by the base body in a deformed (bent) posture, the posture of the light emitting means (direction of the irradiation surface) is stabilized as compared with the case where the substrate member in the elastically deformed posture is directly held by the base member. be able to.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記対象部材に対面する前記基板部材の正面に配設されると共に、前記ブロック体は、前記対象部材と反対側となる前記基板部材の背面に配設されることを特徴とする遊技機B5。 In any of the gaming machines B2 to B4, the light emitting means is arranged in front of the substrate member facing the target member, and the block body is the substrate member on the opposite side to the target member. A gaming machine B5 characterized by being arranged on the back surface.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は、対象部材に対面する基板部材の正面に配設されると共に、ブロック体は、対象部材と反対側となる基板部材の背面に配設されるので、ブロック体による基板部材の姿勢を安定化する効果を得つつ、発光手段をより対象部材へ近接させることができる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any of the gaming machines B2 to B4, the light emitting means is arranged in front of the substrate member facing the target member, and the block body is on the opposite side of the target member. Since it is arranged on the back surface of the substrate member, the light emitting means can be brought closer to the target member while obtaining the effect of stabilizing the posture of the substrate member by the block body.

遊技機B5において、前記ブロック体は、前記基板部材の正面からねじにより締結固定され、前記ねじの頭部が前記基板部材の正面に突出されることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the block body is fastened and fixed by a screw from the front surface of the board member, and the head of the screw is projected to the front surface of the board member.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、ブロック体は、基板部材の正面からねじにより締結固定され、そのねじの頭部が基板部材の正面に突出されるので、発光手段をねじの頭部によって保護することができる。即ち、例えば、可動する部材が基板部材の正面へ変位された場合には、その部材にねじの頭部を当接させ、発光手段に当接して破損することを抑制できる。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect of the gaming machine B5, the block body is fastened and fixed by screws from the front surface of the substrate member, and the head of the screw is projected to the front surface of the substrate member, so that the light emitting means can be used. It can be protected by the head of the screw. That is, for example, when the movable member is displaced to the front surface of the substrate member, the head of the screw is brought into contact with the member, and it is possible to prevent the member from being in contact with the light emitting means and being damaged.

遊技機B6において、前記ブロック体は、少なくとも2本の前記ねじにより締結固定され、前記発光手段は、前記2本のねじの頭部の間に配設されることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the block body is fastened and fixed by at least two screws, and the light emitting means is arranged between the heads of the two screws.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、ブロック体は、少なくとも2本のねじにより締結固定され、発光手段は、2本のねじの頭部の間に配設されるので、発光手段をねじの頭部によって保護しやすくできる。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect of the gaming machine B5, the block body is fastened and fixed by at least two screws, and the light emitting means is arranged between the heads of the two screws. The light emitting means can be easily protected by the head of the screw.

なお、2本のねじは、可動する部材の変位方向に沿って配設されることが好ましい。このように配設されるねじの頭部の間に発光手段が配設されることで、可動する部材をねじの頭部に当接させやすくでき、発光手段を保護しやすくできるからである。 It is preferable that the two screws are arranged along the displacement direction of the movable member. This is because by disposing the light emitting means between the heads of the screws arranged in this way, it is possible to easily bring the movable member into contact with the head of the screw, and it is possible to easily protect the light emitting means.

遊技機B2からB7のいずれかにおいて、前記ベース体またはブロック体の一方には、突起が突設されると共に、その突起を受け入れて嵌合される嵌合孔が前記ベース体またはブロック体の他方に凹設されることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B2 to B7, a protrusion is projected from one of the base body or the block body, and a fitting hole for receiving and fitting the protrusion is formed on the other side of the base body or the block body. A gaming machine B8 characterized by being recessed in.

遊技機B8によれば、遊技機B2からB7のいずれかの奏する効果に加え、ベース体またはブロック体の一方には、突起が突設されると共に、その突起を受け入れて嵌合される嵌合孔がベース体またはブロック体の他方に凹設されるので、突起を嵌合孔に嵌合させることで、ベース体へブロック体を配設することができ、その配設作業の手間を抑制できる。特に、複数のブロック体が基板部材に配設され、それらブロック体どうしの間を弾性変形させた(曲げた)姿勢で配設する場合には、一方のブロック体を嵌合により位置決め(仮固定)しつつ、基板部材を弾性変形させて(曲げて)、他方のブロック体を嵌合させる態様で作業できるので、かかる配設作業の作業性の向上を図ることができる。 According to the game machine B8, in addition to the effect of either the game machines B2 to B7, a protrusion is projected on one of the base body and the block body, and the protrusion is received and fitted to the one of the base body and the block body. Since the hole is recessed in the other side of the base body or the block body, the block body can be arranged in the base body by fitting the protrusion into the fitting hole, and the labor of the arrangement work can be suppressed. .. In particular, when a plurality of block bodies are arranged on a substrate member and are arranged in an elastically deformed (bent) posture between the block bodies, one of the block bodies is positioned (temporarily fixed) by fitting. ), The substrate member can be elastically deformed (bent) and the other block body can be fitted, so that the workability of the arrangement work can be improved.

遊技機B2からB8のいずれかにおいて、前記ブロック体は、前記基板部材に配設される側の面に凹部を備え、そのブロック体の凹部に、前記基板部材に配設される電子部品が収納されることを特徴とする遊技機B9。 In any of the gaming machines B2 to B8, the block body has a recess on the surface on the side where the board member is disposed, and the electronic component disposed on the substrate member is housed in the recess of the block body. A gaming machine B9 characterized by being played.

遊技機B9によれば、遊技機B2からB8のいずれかにおいて、ブロック体が、基板部材に配設される側の面に凹部を備え、そのブロック体の凹部に、基板部材に配設される電子部品が収納されるので、電子部品をブロック体により覆って保護することができる。よって、例えば、可動する部材が電子部品に当接して破損することを回避できる。 According to the gaming machine B9, in any of the gaming machines B2 to B8, the block body is provided with a recess on the surface on the side where the block body is disposed, and is disposed on the substrate member in the recess of the block body. Since the electronic parts are stored, the electronic parts can be covered and protected by the block body. Therefore, for example, it is possible to prevent a movable member from coming into contact with an electronic component and being damaged.

<上下変位ユニット800を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に配設され第1位置および第2位置の間で変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段とを備えた遊技機において、前記変位部材が前記第1位置から第2位置へ変位されるに伴って弾性変形される弾性部材を備え、前記変位部材は、重力の作用により前記第1位置から第2位置へ向かう方向へ変位される形態で前記ベース部材に配設され、前記駆動手段から前記変位部材への駆動力の付与が解除された状態では、前記第1位置および第2位置の間の所定位置において、前記変位部材に作用する重力と前記弾性部材の弾性回復力とがつり合うことを特徴とする遊技機C1。
<Concept of the invention using the vertical displacement unit 800 as an example>
A game including a base member, a displacement member disposed on the base member and displaceably formed between the first position and the second position, and a driving means for applying a driving force to the displacement member to displace it. In the machine, the displacement member includes an elastic member that is elastically deformed as it is displaced from the first position to the second position, and the displacement member moves from the first position to the second position by the action of gravity. In a state of being disposed on the base member in a form of being displaced in the direction and the application of the driving force from the driving means to the displacement member is released, at a predetermined position between the first position and the second position. A gaming machine C1 characterized in that the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に配設され第1位置および第2位置の間で変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段とを備え、変位部材の変位による演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2011-239870号公報)。この場合、例えば、通常の状態では、変位部材を、遊技者から視認不能または遊技領域の外縁側となる退避位置(例えば、第1位置または第2位置の一方)に配置する一方、所定の遊技状態が形成されると、遊技領域に張り出す張出位置(第1位置または第2位置の他方)へ向けて変位部材を変位させ、張出位置へ向けて変位される変位部材の動作を遊技者に視認させる演出が行われる。しかしながら、上述した遊技機では、駆動手段の駆動力により変位部材を変位させる構成であり、変位部材が一定の変位速度で変位されるため、変位部材に興趣のある変位を行わせることが困難であるという問題点があった。 Here, the base member, the displacement member disposed on the base member and displaceably formed between the first position and the second position, and the driving means for applying a driving force to the displacement member to displace it. A gaming machine is known to provide an effect by displacement of a displacement member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-239870). In this case, for example, in a normal state, the displacement member is placed in a retracted position (for example, either the first position or the second position) which is invisible to the player or is on the outer edge side of the game area, while a predetermined game. When the state is formed, the displacement member is displaced toward the overhanging position (the other of the first position or the second position) overhanging the game area, and the movement of the displacement member displaced toward the overhanging position is played. The production is performed so that the person can see it. However, in the above-mentioned gaming machine, the displacement member is displaced by the driving force of the driving means, and the displacement member is displaced at a constant displacement speed, so that it is difficult to make the displacement member perform an interesting displacement. There was a problem that there was.

これに対し、遊技機C1によれば、変位部材が第1位置から第2位置へ変位されるに伴って弾性変形される弾性部材を備え、変位部材は、重力の作用により第1位置から第2位置へ向かう方向へ変位される形態でベース部材に配設され、駆動手段から変位部材への駆動力の付与が解除された状態では、第1位置および第2位置の間の所定位置において、変位部材に作用する重力と弾性部材の弾性回復力とがつり合うので、このつり合い位置(所定位置)を中心として、重力の作用と弾性部材の弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材に行わせることができる。即ち、変位部材の重力方向の変位を等速円運動の正射影の運動とでき、変位速度に変化を持たせることができるので、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 On the other hand, according to the gaming machine C1, the displacement member is provided with an elastic member that is elastically deformed as the displacement member is displaced from the first position to the second position, and the displacement member is the first from the first position due to the action of gravity. It is arranged on the base member in a form of being displaced in the direction toward the two positions, and in a state where the driving force is released from the driving means to the displacement member, at a predetermined position between the first position and the second position. Since the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced, the reciprocating displacement (approximately simple vibration) due to the action of gravity and the elastic recovery force of the elastic member is centered on this equilibrium position (predetermined position). ) Can be performed by the displacement member. That is, the displacement of the displacement member in the gravity direction can be regarded as the normal projection motion of the constant velocity circular motion, and the displacement velocity can be changed, so that the displacement member can be displaced in an interesting manner.

一方で、駆動手段から変位部材へ駆動力を付与すれば、上述した変位(等速円運動の正射影の運動)とは異なる態様で、変位部材を第1位置および第2位置の間で変位させることができ、その分、変位のバリエーションを増やすことができる。即ち、駆動手段から変位部材へ駆動力を付与するか否かを切り替えるのみで、変位のバリエーションを増やすことができ、構造や制御を複雑化する必要がないので、製品コストの低減と信頼性の向上とを図ることができる。 On the other hand, if a driving force is applied from the driving means to the displacement member, the displacement member is displaced between the first position and the second position in a manner different from the above-mentioned displacement (movement of normal projection of constant velocity circular motion). It is possible to increase the variation of displacement accordingly. That is, the variation of displacement can be increased only by switching whether or not the driving force is applied from the driving means to the displacement member, and the structure and control do not need to be complicated, so that the product cost can be reduced and the reliability can be improved. It can be improved.

遊技機C1において、前記変位部材は、一端側が前記ベース部材に回転可能に軸支され、前記第1位置および第2位置の間で他端側を昇降させる形態で形成されることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the displacement member is characterized in that one end side is rotatably supported by the base member and the other end side is moved up and down between the first position and the second position. Game machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、一端側がベース部材に回転可能に軸支され、第1位置および第2位置の間で他端側を昇降させる形態で形成されるので、駆動手段から変位部材への駆動力の付与を解除して、重力の作用と弾性部材の弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材に行わせる場合には、かかる変位部材の他端の変位を、鉛直方向の直線運動だけでなく、一端側を回転中心とする回転運動も組み合わせた変位とすることができる。その結果、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 According to the game machine C2, in addition to the effect of the game machine C1, one end side is rotatably supported by the base member, and the other end side is moved up and down between the first position and the second position. , When the displacement member is made to perform reciprocating displacement (approximately simple vibration) due to the action of gravity and the elastic recovery force of the elastic member by releasing the application of the driving force from the driving means to the displacement member. The displacement of the other end of the displacement member can be a displacement that combines not only a linear motion in the vertical direction but also a rotational motion centered on one end side. As a result, it is possible to make such a displacement member perform an interesting displacement.

遊技機C2において、前記駆動手段の駆動力を前記変位部材へ伝達する伝達手段を備え、その伝達手段は、前記ベース部材に回転可能に配設され前記駆動手段の駆動力により回転される回転部材と、その回転部材の回転中心から偏心した位置に一端が回転可能に連結されると共に他端が前記変位部材に回転可能に連結される連結部材とを備えることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C2 includes a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member, and the transmitting means is a rotating member rotatably arranged on the base member and rotated by the driving force of the driving means. The gaming machine C3 is characterized by comprising a connecting member having one end rotatably connected to a position eccentric from the rotation center of the rotating member and the other end rotatably connected to the displacement member.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、伝達手段は、ベース部材に回転可能に配設され駆動手段の駆動力により回転される回転部材と、その回転部材の回転中心から偏心した位置に一端が連結されると共に他端が変位部材に連結される連結部材とを備えるので、駆動手段から変位部材への駆動力の付与を解除して、重力の作用と弾性部材の弾性回復力とによる往復変位(近似的には単振動)を変位部材に行わせる場合には、その変位部材が連結部材を押し引きして回転部材を回転させるところ、その押し引きに伴って回転部材に対する連結部材の姿勢が変化されるため、押し引き方向の力のうちの回転部材を回転させる方向の力成分の大きさを変化させることができる。即ち、変位部材が往復変位される際に、変位部材が伝達手段から受ける抵抗の大きさを変化させることができ、その結果、変位部材の往復変位の変位速度に変化を付与することができ、かかる変位部材に興趣のある変位を行わせることができる。 According to the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C2, the transmission means are rotatably arranged on the base member and rotated by the driving force of the driving means, and the eccentricity from the rotation center of the rotating member. Since one end is connected to the displaced position and the other end is connected to the displacement member, the application of the driving force from the driving means to the displacement member is released, and the action of gravity and the elastic recovery of the elastic member are provided. When reciprocating displacement (approximately simple vibration) due to force is performed on the displacement member, the displacement member pushes and pulls the connecting member to rotate the rotating member, and the pushing and pulling causes the rotating member to rotate. Since the posture of the connecting member is changed, the magnitude of the force component in the direction of rotating the rotating member among the forces in the push-pull direction can be changed. That is, when the displacement member is reciprocally displaced, the magnitude of the resistance that the displacement member receives from the transmission means can be changed, and as a result, the displacement speed of the reciprocating displacement of the displacement member can be changed. It is possible to make such a displacement member perform an interesting displacement.

遊技機C3において、前記変位部材に作用する重力と前記弾性部材の弾性回復力とがつり合う前記所定位置では、前記回転部材の回転中心と前記回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ方向に対して、前記回転部材および連結部材の連結位置と前記連結部材および変位部材の連結位置とを結ぶ方向が略直交することを特徴とする遊技機C4。 In the game machine C3, at the predetermined position where the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced, with respect to the direction connecting the rotation center of the rotating member and the connecting position of the rotating member and the connecting member. The gaming machine C4 is characterized in that the directions connecting the connecting positions of the rotating member and the connecting member and the connecting positions of the connecting member and the displacement member are substantially orthogonal to each other.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、変位部材に作用する重力と弾性部材の弾性回復力とがつり合う所定位置では、回転部材の回転中心と回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ方向に対して、回転部材および連結部材の連結位置と連結部材および変位部材の連結位置とを結ぶ方向が略直交するので、押し引き方向の力のうちの回転部材を回転させる方向の力成分の大きさを、つり合い位置(所定位置)において最大とし、その力成分を、つり合い位置から押し引きのいずれの方向へ向かう場合も減少させることができる。即ち、変位部材が往復変位される際に、変位部材が伝達手段から受ける抵抗をつり合い位置を中心として略対称に変化させることができるので、変位部材の往復変位を継続させやすくできる。 According to the game machine C4, in addition to the effect of the game machine C3, at a predetermined position where the gravity acting on the displacement member and the elastic recovery force of the elastic member are balanced, the rotation center of the rotating member and the connecting position of the rotating member and the connecting member are connected. Since the direction connecting the connecting position of the rotating member and the connecting member and the connecting position of the connecting member and the displacement member is substantially orthogonal to the direction connecting the and, the direction of rotating the rotating member among the forces in the push-pull direction. The magnitude of the force component can be maximized at the equilibrium position (predetermined position), and the force component can be reduced in any direction of pushing or pulling from the equilibrium position. That is, when the displacement member is reciprocally displaced, the resistance received by the displacement member from the transmission means can be changed substantially symmetrically with respect to the equilibrium position, so that the reciprocating displacement of the displacement member can be easily continued.

遊技機C3又はC4において、前記回転部材または連結部材の一方は、他方へ向けて突設される突設部を備え、前記第1位置および第2位置の間の可動範囲のうちの前記所定位置を含む中央側範囲を前記変位部材が変位される際には、前記突設部が前記回転部材または連結部材の他方に非対向とされ、前記中央側範囲よりも前記第1位置または第2位置に近い外側範囲を前記変位部材が変位される際には、前記突設部が前記回転部材または連結部材の他方に当接可能に対向されることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C3 or C4, one of the rotating member or the connecting member includes a projecting portion projecting toward the other, and the predetermined position in the movable range between the first position and the second position. When the displacement member is displaced in the central range including the above, the projecting portion is made non-opposed to the other of the rotating member or the connecting member, and the first position or the second position is smaller than the central range. The gaming machine C5 is characterized in that when the displacement member is displaced in an outer range close to the above, the projecting portion faces the other of the rotating member or the connecting member so as to be abuttable.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、回転部材または連結部材の一方は、他方へ向けて突設される突設部を備え、第1位置および第2位置の間の可動範囲のうちの所定位置を含む中央側範囲を変位部材が変位される際には、突設部が回転部材または連結部材の他方に非対向とされ、中央側範囲よりも第1位置または第2位置に近い外側範囲を変位部材が変位される際には、突設部が回転部材または連結部材の他方に対向されるので、駆動手段から変位部材への駆動力の付与を解除して、つり合い位置(所定位置)を中心とする往復変位を変位部材に行わせる場合には、中央側範囲において、突設部の摺動による抵抗の発生を回避して、変位部材の往復変位をスムーズに行わせることができる一方、駆動手段の駆動力により変位部材を変位させる場合には、外側範囲において、突設部を、回転部材または連結部材の他方に当接可能に対向させて、それら回転部材および連結部材の間のがたつきを抑制できる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C3 or C4, one of the rotating or connecting members comprises a protruding portion that projects towards the other and is between the first and second positions. When the displacement member is displaced in the central side range including the predetermined position in the movable range of the above, the projecting portion is made non-opposed to the other of the rotating member or the connecting member, and the first position or the first position from the central side range or When the displacement member is displaced in the outer range close to the second position, the projecting portion faces the other of the rotating member or the connecting member, so that the driving force applied from the driving means to the displacement member is released. , When the displacement member is made to perform reciprocating displacement centered on the equilibrium position (predetermined position), the reciprocating displacement of the displacement member is smoothed by avoiding the generation of resistance due to the sliding of the projecting portion in the central range. On the other hand, when the displacement member is displaced by the driving force of the driving means, the projecting portion is made to face the other of the rotating member or the connecting member so as to be abuttable in the outer range, and the displacement members are rotated. It is possible to suppress rattling between the member and the connecting member.

遊技機C5において、前記外側範囲は、前記中央側範囲よりも前記第1位置に近い側に設定されると共に、前記中央側範囲は、前記所定位置および前記第2位置を含む範囲に設定されることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the outer range is set closer to the first position than the center side range, and the center side range is set to a range including the predetermined position and the second position. A gaming machine C6 characterized by this.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、外側範囲は、中央側範囲よりも第1位置に近い側に設定されると共に、中央側範囲は、所定位置および第2位置を含む範囲に設定されるので、変位部材が第1位置に変位された状態では、突設部を利用して、回転部材および連結部材の間のがたつきを抑制することで、変位部材の姿勢を安定化できる一方、駆動手段の駆動力により変位部材を第1位置から第2位置へ向けて変位させる際には、突設部の摺動による抵抗の発生を回避できるので、変位部材に作用する重力も利用しつつ、変位部材の変位をスムーズに行わせることができる。 According to the gaming machine C6, in addition to the effect of the gaming machine C5, the outer range is set closer to the first position than the central side range, and the central side range includes a predetermined position and a second position. Since it is set in the range, when the displacement member is displaced to the first position, the posture of the displacement member can be changed by suppressing the rattling between the rotating member and the connecting member by using the projecting portion. On the other hand, when the displacement member is displaced from the first position to the second position by the driving force of the driving means, it is possible to avoid the generation of resistance due to the sliding of the projecting portion, which acts on the displacement member. It is possible to smoothly displace the displacement member while also utilizing gravity.

例えば、第1位置を、変位部材が遊技領域の外縁側に退避される退避位置とし、第2位置を、変位部材が遊技領域の中央側へ向けて張り出される張出位置とする場合には、第1位置(退避位置)では、変位部材のがたつきを抑制して、外観の向上や耐久性の向上を図ると共に、他の部材の演出が阻害されることを抑制できると共に、変位部材を第1位置から第2位置(張出位置)へ向けて変位させる際には、第2位置まで速やかに張り出させる(変位させる)ことができ、その張り出し動作による演出効果を高めることができる。 For example, when the first position is the retracted position where the displacement member is retracted to the outer edge side of the game area, and the second position is the overhang position where the displacement member projects toward the center side of the game area. At the first position (retracted position), rattling of the displacement member can be suppressed to improve the appearance and durability, and the effect of other members can be suppressed from being hindered, and the displacement member can be suppressed. Is displaced from the first position to the second position (overhanging position), it can be quickly extended (displaced) to the second position, and the effect of the overhanging operation can be enhanced. ..

遊技機C6において、前記第2位置では、前記回転部材の回転中心と、前記回転部材および連結部材の連結位置と、前記連結部材および変位部材の連結位置とが略一直線上に位置することを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, at the second position, the rotation center of the rotating member, the connecting position of the rotating member and the connecting member, and the connecting position of the connecting member and the displacement member are located substantially in a straight line. The gaming machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、第2位置では、回転部材の回転中心と、回転部材および連結部材の連結位置と、連結部材および変位部材の連結位置とが略一直線上に位置するので、変位部材が連結部材を押し引きして回転部材を回転させようとしても、その押し引き方向が回転部材の回転中心へ向かう方向となり、回転部材を回転させる方向の力成分が発生しない状態(即ち、死点)を形成できる。よって、変位部材を第2位置へ向けて変位させる際には、突設部の摺動による抵抗の発生を回避して、変位部材をスムーズ(速やか)に変位させることを可能としつつ、第2位置に配置された後は、上述した死点の作用により、変位部材のがたつきを抑制して、外観の向上や耐久性の向上を図ることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effect of the game machine C6, at the second position, the rotation center of the rotating member, the connecting position of the rotating member and the connecting member, and the connecting position of the connecting member and the displacement member are substantially straight. Since it is located on the line, even if the displacement member pushes and pulls the connecting member to rotate the rotating member, the pushing and pulling direction is toward the center of rotation of the rotating member, and the force component in the direction of rotating the rotating member is generated. A state that does not occur (that is, a dead point) can be formed. Therefore, when the displacement member is displaced toward the second position, the second displacement member can be smoothly (quickly) displaced while avoiding the generation of resistance due to the sliding of the projecting portion. After being placed at the position, the action of the dead center described above suppresses the rattling of the displacement member, and the appearance and durability can be improved.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記連結部材は、前記ベース部材に当接可能に形成される当接部を備え、その当接部は、前記変位部材およびベース部材の連結位置と前記回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ略直線上であって、前記回転部材および連結部材の連結位置を挟んで前記変位部材およびベース部材の連結位置と反対側に配置されることを特徴とする遊技機C8。 In any of the gaming machines C3 to C7, the connecting member includes a contact portion formed so as to be able to contact the base member, and the contact portion is the connecting position of the displacement member and the base member and the rotation. It is characterized in that it is arranged on a substantially straight line connecting the connecting positions of the member and the connecting member, and is arranged on the side opposite to the connecting position of the displacement member and the base member with the connecting position of the rotating member and the connecting member interposed therebetween. Game machine C8.

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に当接可能に形成される当接部を連結部材が備え、その当接部は、変位部材およびベース部材の連結位置と回転部材および連結部材の連結位置とを結ぶ略直線上であって、回転部材および連結部材の連結位置を挟んで変位部材およびベース部材の連結位置と反対側に配置されるので、ベース部材に対して変位部材ががたつく場合に、ベース部材に連結部材の当接部が当接されることで、回転部材および連結部材の連結部分(回転部材と連結部材の一端とが回転可能に連結される部分の軸支孔に対する回転軸)の傾きを抑制しやすくできる。その結果、駆動手段の駆動力を伝達手段を介して変位部材にスムーズに伝達することができる。 According to the game machine C8, in addition to the effect of any of the game machines C3 to C7, the connecting member includes a contact portion formed so as to be able to contact the base member, and the contact portion is a displacement member and a base. Since it is on a substantially straight line connecting the connecting position of the member and the connecting position of the rotating member and the connecting member, and is arranged on the opposite side of the connecting position of the displacement member and the base member across the connecting position of the rotating member and the connecting member. , When the displacement member rattles against the base member, the contact portion of the connecting member comes into contact with the base member, so that the connecting portion of the rotating member and the connecting member (the rotating member and one end of the connecting member can rotate). It is possible to easily suppress the inclination of the rotation axis) with respect to the shaft support hole of the portion connected to. As a result, the driving force of the driving means can be smoothly transmitted to the displacement member via the transmitting means.

<変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与する駆動手段とを備えた遊技機において、前記駆動手段は、第1駆動手段と、第2駆動手段とを備え、前記第1駆動手段から付与される駆動力により前記変位部材が変位される場合と、前記第2駆動手段から付与される駆動力により前記変位部材が変位される場合とで、前記変位部材が異なる態様で変位されることを特徴とする遊技機D1。
<Concept of the invention using the displacement unit 400 as an example>
In a gaming machine including a base member, a displacement member displaceably arranged on the base member, and a drive means for applying a driving force to the displacement member, the drive means are the first drive means and the first drive means. Two driving means are provided, and the displacement member is displaced by the driving force applied from the first driving means, and the displacement member is displaced by the driving force applied from the second driving means. The gaming machine D1 is characterized in that the displacement member is displaced in a different manner.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与する駆動手段とを備え、変位部材の変位による演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2011-239870号公報)。この場合、例えば、通常の状態では、変位部材を、遊技者から視認不能または遊技領域の外縁側となる退避位置に配置する一方、所定の遊技状態が形成されると、遊技領域に張り出す張出位置へ向けて変位部材を変位させ、張出位置へ向けて変位される変位部材の動作を遊技者に視認させる演出が行われる。 Here, there is known a gaming machine provided with a base member, a displacement member displaceably arranged on the base member, and a driving means for applying a driving force to the displacement member, and performing an effect by displacement of the displacement member. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-239870). In this case, for example, in a normal state, the displacement member is placed in a retracted position that is invisible to the player or is on the outer edge side of the game area, while when a predetermined game state is formed, the displacement member is stretched over the game area. The displacement member is displaced toward the protruding position, and the player is made to visually recognize the operation of the displacement member displaced toward the overhanging position.

しかしながら、従来の遊技機では、変位部材の変位による演出の効果が不十分であるという問題点があった。具体的には、従来の遊技機では、変位部材の変位態様(ベース部材に対して変位部材が変位する際の軌跡)が一通りに限定されているため、変位部材の変位による演出がワンパターンとなり、遊技者の意表をつく演出を行うことが困難であった。駆動手段の駆動力に強弱をつけて変化を設けたとしても、変位部材の変位速度が増減するだけであり、その変位態様(軌跡)は相変わらず一定であるため、遊技者の意表をつく演出を行うことが困難であった。 However, the conventional gaming machine has a problem that the effect of the effect due to the displacement of the displacement member is insufficient. Specifically, in the conventional gaming machine, the displacement mode (trajectory when the displacement member is displaced with respect to the base member) is limited to one, so the effect of the displacement of the displacement member is one pattern. Therefore, it was difficult to produce a surprising effect for the player. Even if the driving force of the driving means is changed by varying the strength, the displacement speed of the displacement member only increases or decreases, and the displacement mode (trajectory) is still constant. It was difficult to do.

これに対し、遊技機D1によれば、駆動手段が、第1駆動手段と、第2駆動手段とを備え、第1駆動手段から付与される駆動力により変位部材が変位される場合と、第2駆動手段から付与される駆動力により変位部材が変位される場合とで、変位部材が異なる態様で変位されるので、変位部材の変位による演出の効果を高めることができる。即ち、変位部材の変位態様(ベース部材に対して変位部材が変位する際の軌跡)が一通りに限定される従来品のように、演出がワンパターンとならず、一の変位部材を少なくとも二通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the driving means includes a first driving means and a second driving means, and the displacement member is displaced by the driving force applied from the first driving means. (2) Since the displacement member is displaced in a different manner depending on the case where the displacement member is displaced by the driving force applied from the drive means, the effect of the effect of the displacement of the displacement member can be enhanced. That is, unlike the conventional product in which the displacement mode of the displacement member (trajectory when the displacement member is displaced with respect to the base member) is limited in one way, the effect is not one pattern, and at least two displacement members are used. Since the displacement can be performed according to the displacement mode, the player can perform a surprising effect by switching the displacement mode.

遊技機D1において、前記ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に前記第1駆動手段により駆動される第1部材と、前記ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に前記第2駆動手段により駆動される第2部材とを備え、前記変位部材の第1の部分および第2の部分が前記第1部材および第2部材に少なくとも回転可能にそれぞれ連結されることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, a first member that is slidably displaceable on the base member and is driven by the first drive means, and a second drive means that is slidably displaceable on the base member. The gaming machine D2 is provided with a second member driven by the displacement member, and the first portion and the second portion of the displacement member are connected to the first member and the second member at least rotatably, respectively. ..

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に第1駆動手段により駆動される第1部材と、ベース部材にスライド変位可能に配設されると共に第2駆動手段により駆動される第2部材とを備え、変位部材の第1の部分および第2の部分が第1部材および第2部材に少なくとも回転可能にそれぞれ連結されるので、第1駆動手段の駆動力により第1部材がスライド変位される場合には、第2部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様を形成できる一方、第2駆動手段の駆動力により第2部材がスライド変位される場合には、第1部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様を形成できる。即ち、一の変位部材を少なくとも二通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, the first member is displaceably displaced on the base member and is slidably displaceable on the base member and the first member driven by the first driving means. The first and second portions of the displacement member are at least rotatably connected to the first and second members, respectively, with a second member driven by the second drive means. When the first member is slidably displaced by the driving force of the first driving means, it is possible to form a displacement mode in which the entire displacement member is rotated around the second portion side, while the second member is displaced by the driving force of the second driving means. When the member is slidably displaced, it is possible to form a displacement mode in which the entire displacement member is rotated around the first portion side. That is, since one displacement member can be displaced in at least two displacement modes, it is possible to perform a surprising effect of the player by switching the displacement mode.

特に、遊技機D2によれば、二通りの変位態様が、回転中心を同一としその回転方向を異ならせることで形成されるのではなく、回転方向が異なり、且つ、回転中心も異ならせて形成されるので、変位部材の変位態様の変化を大きくでき、遊技者の意表をつく演出を行いやすくできる。 In particular, according to the gaming machine D2, the two displacement modes are not formed by making the center of rotation the same and different the direction of rotation, but forming the center of rotation differently and the center of rotation differently. Therefore, the change in the displacement mode of the displacement member can be made large, and the player can easily perform a surprising effect.

遊技機D2において、前記第1部材および第2部材が前記ベース部材に直線変位可能に配設されると共に、前記変位部材の第1の部分または前記第1部材の一方から突出される連結ピンが他方に形成される案内溝に回転可能かつ摺動可能に挿通されることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the first member and the second member are disposed on the base member so as to be linearly displaceable, and a connecting pin protruding from the first portion of the displacement member or one of the first members is provided. A gaming machine D3 characterized in that it is rotatably and slidably inserted into a guide groove formed on the other side.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、第1部材および第2部材がベース部材に直線変位可能に配設されると共に、変位部材の第1の部分または第1部材の一方から突出される連結ピンが他方に形成される案内溝に回転可能かつ摺動可能に挿通されるので、第1駆動手段の駆動力により第1部材を直線変位させるか第2駆動手段の駆動力により第2部材を直線変位させるかに応じて、第2部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様と、第1部分側を中心として変位部材全体が回転される変位態様とを形成できる。即ち、一の変位部材を少なくとも二通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行うことができる。 According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D2, the first member and the second member are arranged on the base member so as to be linearly displaceable, and one of the first part or the first member of the displacement member. Since the connecting pin projecting from is rotatably and slidably inserted into the guide groove formed on the other side, the first member is linearly displaced by the driving force of the first driving means or the driving force of the second driving means. A displacement mode in which the entire displacement member is rotated around the second portion side and a displacement mode in which the entire displacement member is rotated around the first portion side are formed depending on whether the second member is linearly displaced. can. That is, since one displacement member can be displaced in at least two displacement modes, it is possible to perform a surprising effect of the player by switching the displacement mode.

この場合、第1部材および第2部材がベース部材に直線変位可能に配設されるので、曲線状の軌跡でスライド変位させる場合のように複雑な構造とする必要がなく(曲線状の軌跡であると、第1部材および第2部材を曲線状に案内する機構だけでなく、曲線状に変位する第1部材および第2部材に駆動力を継続して付与可能とする機構とを設ける必要が生じる)、例えば、ラック・ピニオン機構を利用することができ、その構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減と共に、耐久性と動作の信頼性の向上を図ることができる。 In this case, since the first member and the second member are arranged on the base member so as to be linearly displaceable, it is not necessary to have a complicated structure as in the case of sliding displacement with a curved locus (with a curved locus). If there is, it is necessary to provide not only a mechanism for guiding the first member and the second member in a curved shape but also a mechanism for continuously applying a driving force to the first member and the second member that are displaced in a curved shape. (Given), for example, a rack pinion mechanism can be utilized and its structure can be simplified. Therefore, it is possible to reduce the product cost and improve the durability and the reliability of operation.

遊技機D3において、前記第1部材の直線変位の方向と、前記第2部材の直線変位の方向とが略平行とされることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the gaming machine D4 is characterized in that the direction of the linear displacement of the first member and the direction of the linear displacement of the second member are substantially parallel to each other.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、第1部材の直線変位の方向と、第2部材の直線変位の方向とが略平行とされるので、第1駆動手段または第2駆動手段の一方のみを駆動して、変位部材全体を回転させる変位態様に加え、第1駆動手段および第2駆動手段の両方を駆動して、変位部材全体を直線変位(例えば、横行)させる変位態様を形成することができる。即ち、一の変位部材を少なくとも三通りの変位態様で変位させることができるので、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行いやすくすることができる。 According to the game machine D4, in addition to the effect of the game machine D3, the direction of the linear displacement of the first member and the direction of the linear displacement of the second member are substantially parallel to each other. In addition to the displacement mode in which only one of the driving means is driven to rotate the entire displacement member, the displacement in which both the first driving means and the second driving means are driven to linearly displace (for example, traverse) the entire displacement member. Aspects can be formed. That is, since one displacement member can be displaced in at least three different displacement modes, it is possible to easily perform a surprising effect of the player by switching such displacement modes.

特に、遊技機D4によれば、変位部材の変位態様として、変位の種類(回転)は同じだが、その回転方向と回転中心の位置とを異ならせるものに加え、変位の種類自体を異ならせることができる(即ち、回転と直線変位とを形成できる)ので、変位部材の変位態様の変化をより一層大きくでき、遊技者の意表をつく演出を更に行いやすくできる。 In particular, according to the game machine D4, as the displacement mode of the displacement member, the type of displacement (rotation) is the same, but the type of displacement itself is different in addition to the one that makes the direction of rotation different from the position of the center of rotation. (That is, rotation and linear displacement can be formed), so that the change in the displacement mode of the displacement member can be further increased, and it is possible to further facilitate the surprising effect of the player.

遊技機D4において、前記第1部材および第2部材が前記第1駆動手段および第2駆動手段によりそれぞれ駆動される場合に、前記第1部材の変位速度と第2部材の変位速度とが異なる変位速度とされることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, when the first member and the second member are driven by the first driving means and the second driving means, respectively, the displacement speed of the first member and the displacement speed of the second member are different. A gaming machine D5 characterized by being speed.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、第1部材および第2部材が第1駆動手段および第2駆動手段によりそれぞれ駆動される場合に、第1部材の変位速度と第2部材の変位速度とが異なる変位速度とされるので、変位部材の変位に、回転運動と直線運動とを含ませることができる。即ち、変位部材を、その姿勢を維持したまま、第1部材および第2部材の直線変位の方向と平行に変位(直線運動)させるのみでなく、その姿勢を回転させつつ直線運動させることができるので、遊技者の意表をつく演出を行いやすくすることができる。 According to the game machine D5, in addition to the effect of the game machine D4, when the first member and the second member are driven by the first drive means and the second drive means, respectively, the displacement speed of the first member and the second member. Since the displacement velocity is different from the displacement velocity of the member, the displacement of the displacement member can include the rotational motion and the linear motion. That is, the displacement member can be not only displaced (linear motion) in parallel with the direction of linear displacement of the first member and the second member while maintaining its posture, but can also be linearly moved while rotating its posture. Therefore, it is possible to make it easier for the player to perform a surprising effect.

なお、かかる回転運動と直線運動とを組み合わせた変位態様で変位部材を変位させることは、1の駆動手段の駆動力でスライド溝に沿って変位部材を摺動させる従来の構成では不可能であり、本発明のように、2の駆動手段を利用することが始めて可能となったものである。 It should be noted that it is impossible to displace the displacement member in a displacement mode that combines such rotational motion and linear motion with the conventional configuration in which the displacement member is slid along the slide groove by the driving force of one driving means. , It is possible for the first time to use the driving means of 2 as in the present invention.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記ベース部材に変位可能に配設される第2変位部材を備え、前記第1駆動手段の駆動力により前記変位部材が変位される際には、その変位部材と共に前記第2変位部材が変位される一方、前記第2駆動手段の駆動力により前記変位部材が変位される際には、前記第2変位部材が停止状態に維持されることを特徴とする遊技機D6。 In any of the game machines D1 to D5, a second displacement member displaceably arranged on the base member is provided, and when the displacement member is displaced by the driving force of the first driving means, the displacement thereof. The second displacement member is displaced together with the member, while the second displacement member is maintained in a stopped state when the displacement member is displaced by the driving force of the second driving means. Amusement machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に変位可能に配設される第2変位部材を備え、第1駆動手段の駆動力により変位部材が変位される際には、その変位部材と共に第2変位部材が変位される一方、第2駆動手段の駆動力により変位部材が変位される際には、第2変位部材が停止状態に維持されるので、第1駆動手段による変位態様と第2駆動手段による変位態様との装置(変化)を大きくすることができる。よって、かかる変位態様を切り替えることで、遊技者の意表をつく演出を行いやすくすることができる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D5, a second displacement member displaceably arranged on the base member is provided, and the displacement member is displaced by the driving force of the first driving means. When the displacement member is displaced, the second displacement member is displaced together with the displacement member, while when the displacement member is displaced by the driving force of the second driving means, the second displacement member is maintained in the stopped state. , The device (change) between the displacement mode by the first drive means and the displacement mode by the second drive means can be increased. Therefore, by switching such a displacement mode, it is possible to easily perform a surprising effect of the player.

<投影ユニット5600を一例とする発明の概念について>
光の照射対象となる対象部材と、その対象部材へ向けて光を照射する光照射手段とを備えた遊技機において、前記対象部材または前記光照射手段の少なくとも一方または両方が変位可能に形成され、前記一方または両方の変位によって前記光照射手段による前記対象部材の照射態様が変化されることを特徴とする遊技機E1。
<Concept of the invention using the projection unit 5600 as an example>
In a gaming machine provided with a target member to be irradiated with light and a light irradiating means for irradiating the target member with light, at least one or both of the target member and the light irradiating means is formed displaceably. The gaming machine E1 is characterized in that the irradiation mode of the target member by the light irradiation means is changed by the displacement of one or both of the above.

ここで、第1位置および第2位置の間で変位可能に形成される変位部材と、その変位部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段とを備え、変位部材の変位による演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2011-239870号公報)。この遊技機では、変位部材の内部に光照射手段(LED)が配設されると共に、変位部材の正面(遊技者側の面)に光透過性材料からなる透光部が設けられ、その透光部を光照射手段により背面から照射することで、変位部材の一部(透光部)が発光している形態を遊技者に視認させることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、光照射手段により対象部材の照射態様が一定であるため、遊技者が視認する態様の変化が乏しく、興趣を持たせ難いという問題点があった。 Here, a game in which a displacement member displaceably formed between the first position and the second position and a driving means for applying a driving force to the displacement member to displace the displacement member are provided, and the effect is produced by the displacement of the displacement member. The machine is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-239870). In this gaming machine, a light irradiation means (LED) is arranged inside the displacement member, and a translucent portion made of a light transmissive material is provided on the front surface (the surface on the player side) of the displacement member, and the translucency thereof is provided. By irradiating the light portion from the back surface with the light irradiating means, the player can visually recognize the form in which a part of the displacement member (translucent portion) is emitting light. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the irradiation mode of the target member is constant by the light irradiation means, there is a problem that there is little change in the mode visually recognized by the player, and it is difficult to have a hobby.

これに対し、遊技機E1によれば、対象部材または光照射手段の少なくとも一方または両方が変位可能に形成され、一方または両方の変位によって光照射手段による対象部材の照射態様が変化されるので、遊技者が視認する態様を変化させることができる。その結果、遊技者に興趣を持たせやすくできる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, at least one or both of the target member and the light irradiation means are formed so as to be displaceable, and the displacement of one or both changes the irradiation mode of the target member by the light irradiation means. It is possible to change the mode in which the player visually recognizes. As a result, it is possible to make it easier for the player to have an interest.

なお、光の照射態様が変化される形態としては、例えば、光照射手段により照射される対象部材の位置が変化される形態、光照射手段の照射面から対象部材の照射位置までの距離が変化される形態、これらを組み合わせた形態などが例示される。 As the mode in which the light irradiation mode is changed, for example, the position of the target member irradiated by the light irradiation means is changed, and the distance from the irradiation surface of the light irradiation means to the irradiation position of the target member is changed. The form to be used, the form in which these are combined, and the like are exemplified.

遊技機E1において、ベース部材を備え、前記光照射手段は、前記ベース部材に固定されると共に、前記対象部材は、前記ベース部材に変位可能に配設されることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E1 is characterized in that the gaming machine E1 includes a base member, the light irradiation means is fixed to the base member, and the target member is displaceably arranged on the base member.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、光照射手段は、ベース部材に固定されると共に、対象部材は、ベース部材に変位可能に配設されるので、光照射手段の電気的配線を固定状態とすることができ、その分、断線の発生を抑制できる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, the light irradiating means is fixed to the base member, and the target member is displaceably arranged on the base member. The target wiring can be fixed, and the occurrence of disconnection can be suppressed accordingly.

遊技機E2において、開口部を有し前記ベース部材に配設される遮蔽部材を備え、前記遮蔽部材の開口部から前記対象部材の一部を遊技者に視認させると共に、前記対象部材は、光透過性材料から板状に形成されると共に反射部を備えて形成され、前記光照射手段から照射され側端面から入射された光を前記反射部で反射して前記対象部材の正面から出射することを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E2, a shielding member having an opening and arranged on the base member is provided, and a part of the target member is made visible to the player from the opening of the shielding member, and the target member is illuminated by light. Formed from a transmissive material in a plate shape and provided with a reflecting portion, the light emitted from the light irradiating means and incident from the side end surface is reflected by the reflecting portion and emitted from the front surface of the target member. A game machine E3 featuring.

ここで、反射部は、複数の反射面から構成される群が複数配設され、各群が模様や図柄の形状をなす。よって、反射部で反射され、光透過部材の正面から出射される光を、模様や図柄として遊技者に認識させることができる。 Here, in the reflecting portion, a plurality of groups composed of a plurality of reflecting surfaces are arranged, and each group forms a pattern or a pattern. Therefore, the light reflected by the reflecting portion and emitted from the front of the light transmitting member can be recognized by the player as a pattern or a pattern.

遊技機E3によれば、遊技機E2の効果に加え、開口部を有しベース部材に配設される遮蔽部材を備え、遮蔽部材の開口部から対象部材の一部を遊技者に視認させるので、対象部材が変位されることで、対象部材の異なる部分を遮蔽部材の開口部から遊技者に視認させることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E2, a shielding member having an opening and arranged on the base member is provided, and a part of the target member is visually recognized by the player from the opening of the shielding member. By displacing the target member, different parts of the target member can be visually recognized by the player through the opening of the shielding member.

例えば、反射部を構成する複数の群のうちの第1の群が開口部を介して視認可能となる第1位置と、第1の群とは別の群となる第2の群が開口部を介して視認可能となる第2位置との間で対象部材が変位可能とされる場合、対象部材を第1位置に配置することで、遮蔽部材の開口部を介して、第1の群により形成される第1の模様や図柄を遊技者に視認させる一方、対象部材を第1位置から第2位置へ変位させることで、遮蔽部材の開口部を介して遊技者に視認させる模様や図柄を、第2の群により形成される第2の模様や図柄に変更することができる。 For example, a first position in which the first group of the plurality of groups constituting the reflective portion is visible through the opening and a second group different from the first group are the openings. When the target member is displaceable from the second position which becomes visible via While making the player visually recognize the first pattern or pattern to be formed, by displacing the target member from the first position to the second position, the pattern or pattern to be visually recognized by the player through the opening of the shielding member can be obtained. , Can be changed to a second pattern or pattern formed by the second group.

この場合、対象部材は、光透過性材料から形成されるので、遊技者が視認する模様や図柄を変更するために、対象部材を変位させる際には、光照射手段からの光を非照射とすることで、対象部材が変位していることを遊技者に認識させ難くできる。 In this case, since the target member is formed of a light-transmitting material, when the target member is displaced in order to change the pattern or pattern visually recognized by the player, the light from the light irradiation means is not irradiated. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the target member is displaced.

遊技機E3において、前記対象部材は、正面視円形状または円環形状に形成され、その円形状または円環形状の中心を回転中心として前記ベース部材に回転可能に配設されることを特徴とする遊技機E4。 In the game machine E3, the target member is formed in a circular shape or an annular shape in a front view, and is rotatably arranged on the base member with the center of the circular shape or the annular shape as a rotation center. Game machine E4 to play.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、対象部材は、正面視円形状または円環形状に形成され、その円形状または円環形状の中心を回転中心としてベース部材に回転可能に配設されるので、対象部材がスライド変位可能とされる場合と比較して、遮蔽部材の開口部を介して遊技者に視認させる模様や図柄の数を確保しつつ、対象部材の配設に要するスペースを抑制できる。 According to the game machine E4, in addition to the effect of the game machine E3, the target member is formed in a front view circular shape or an annular shape, and can rotate to the base member with the center of the circular shape or the annular shape as the center of rotation. Since it is arranged in, the target member is arranged while ensuring the number of patterns and patterns to be visually recognized by the player through the opening of the shielding member, as compared with the case where the target member can be slidably displaced. Space required for can be suppressed.

遊技機E2において、前記対象部材は、光透過性材料から正面視円形状の板状に形成されると共に反射部を備えて形成され、前記光照射手段から照射され側端面から入射された光を前記反射部で反射して前記対象部材の正面から出射するものであり、前記光照射手段は、前記対象部材の側端面へ照射面を向けた姿勢で前記対象部材の周囲に複数が分散配置され、前記対象部材が前記円形状の中心を回転中心として前記ベース部材に回転可能に配設されることを特徴とする遊技機E5。 In the game machine E2, the target member is formed of a light-transmitting material in the shape of a circular plate in front view and has a reflecting portion, and receives light emitted from the light irradiating means and incident from the side end surface. A plurality of light irradiation means are distributed and arranged around the target member in a posture in which the irradiation surface is directed toward the side end surface of the target member. The gaming machine E5 is characterized in that the target member is rotatably arranged on the base member with the center of the circular shape as the center of rotation.

遊技機E5によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、対象部材は、光透過性材料から円形板状に形成されると共に反射部を備えて形成され、光照射手段から照射され側端面から入射された光を反射部で反射して対象部材の正面から出射するものであり、光照射手段は、対象部材の側端面へ照射面を向けた姿勢で対象部材の周囲に複数が分散配置されるので、光照射手段から光を照射させつつ対象部材を回転させることで、対象部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を、回転させた状態で遊技者に視認させることができる。 According to the game machine E5, in addition to the effect of the game machine E6, the target member is formed of a light-transmitting material into a circular plate shape and has a reflecting portion, and is irradiated from the light irradiation means and from the side end surface. The incident light is reflected by the reflecting portion and emitted from the front surface of the target member, and a plurality of light irradiation means are distributed around the target member in a posture in which the irradiation surface is directed to the side end surface of the target member. Therefore, by rotating the target member while irradiating light from the light irradiation means, the player can visually recognize the pattern or pattern displayed by the light emitted from the front of the target member in a rotated state. can.

遊技機E5において、前記複数の光照射手段は、前記対象部材の回転中心から等距離となる位置において周方向に分散配置されることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, the plurality of light irradiating means are distributed and arranged in the circumferential direction at positions equidistant from the rotation center of the target member.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、複数の光照射手段は、対象部材の回転中心から等距離となる位置において周方向に分散配置されるので、対象部材の回転位置(位相)に関わらず、対象部材の正面から出射される光を一定としやすくできる。即ち、対象部材の正面から出射される光により表示される模様や図柄を安定して形成することができる。 According to the game machine E6, in addition to the effect of the game machine E5, the plurality of light irradiation means are distributed and arranged in the circumferential direction at positions equidistant from the rotation center of the target member, so that the rotation position of the target member ( Regardless of the phase), the light emitted from the front of the target member can be easily kept constant. That is, it is possible to stably form a pattern or a pattern displayed by the light emitted from the front surface of the target member.

遊技機E1において、ベース部材を備え、前記光照射手段および対象部材は、前記ベース部材に変位可能に配設されることを特徴とする遊技機E7。 The gaming machine E7 is characterized in that the gaming machine E1 includes a base member, and the light irradiation means and the target member are displaceably arranged on the base member.

遊技機E7によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、光照射手段および対象部材は、ベース部材に変位可能に配設されるので、両者の変位の組み合せによって、光照射手段による対象部材の照射態様の変化のバリエーションを多くすることができる。よって、遊技者が視認する態様をより変化させることができ、遊技者に興趣を持たせやすくできる。 According to the gaming machine E7, in addition to the effect of the gaming machine E1, the light irradiation means and the target member are displaceably arranged on the base member. It is possible to increase the variation of the change of the irradiation mode. Therefore, it is possible to further change the mode in which the player visually recognizes, and it is possible to make it easier for the player to have an interest.

遊技機E7において、前記対象部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段を備え、前記光照射手段は、前記駆動手段から付与された駆動力により変位された前記対象部材が当接されることで、前記対象部材と共に変位されることを特徴とする遊技機E8。 The gaming machine E7 includes a driving means for applying a driving force to the target member to displace it, and the light irradiation means is brought into contact with the target member displaced by the driving force applied from the driving means. The gaming machine E8 is characterized in that it is displaced together with the target member.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、対象部材に駆動力を付与して変位させる駆動手段を備え、光照射手段は、駆動手段から付与された駆動力により変位された対象部材が当接されることで、対象部材と共に変位されるので、対象部材を変位させるための駆動手段を兼用することができ、光照射手段を変位させるための駆動手段を別途設けることを不要とできる。 According to the gaming machine E8, in addition to the effect of the gaming machine E7, a driving means for applying a driving force to the target member to displace it is provided, and the light irradiation means is a target displaced by the driving force applied from the driving means. When the members are in contact with each other, they are displaced together with the target member, so that the drive means for displacing the target member can also be used, and it is not necessary to separately provide a drive means for displacing the light irradiation means. can.

<特徴F群>(カウントダウン予告を自由設定)
異なる演出期間のうち、一の演出期間を設定する演出期間設定手段と、前記一の演出期間内に設定される特定期間において特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により前記特定演出が実行されることを事前に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、所定の第1情報に基づいて前記報知演出の開始契機を設定し、前記第1情報とは異なる第2情報に基づいて前記報知演出の終了契機を設定する報知演出設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Countdown notice can be set freely)
Among the different production periods, the effect period setting means for setting one effect period, the specific effect execution means for executing the specific effect in the specific period set within the one effect period, and the specific effect execution means are described above. A second information different from the first information, in which a notification effect execution means for executing a notification effect for notifying in advance that a specific effect is to be executed and a trigger for starting the notification effect are set based on a predetermined first information. The gaming machine F1 is characterized by having a notification effect setting means for setting an end trigger of the notification effect based on information.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、所定期間実行される演出のうち、特定の演出(例えば、カットイン演出)が実行されるタイミングを遊技者に事前に報知する事前報知演出(カウントダウン演出)を実行可能に構成している遊技機がある。(例えば、特開2013-198568号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that executes a variable effect for a predetermined period to suggest to the player whether or not the player has won the prize. Then, among the effects executed for a predetermined period, a game in which a advance notification effect (countdown effect) that notifies the player in advance of the timing at which a specific effect (for example, a cut-in effect) is executed can be executed. There is a machine. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-198568).

かかる従来型の遊技機では、特定の演出が実行されるタイミングを遊技者に事前に報知することで、遊技者の大当たりに対する期待度を高めながら変動演出を実行することができるものであった。しかしながら、事前報知演出を実行すると判別した場合に、その事前報知演出を実行する期間(即ち、開始タイミングと終了タイミング)を設定するように構成されているため、演出内容が単調となってしまい、遊技者が演出に対して早期に飽きてしまうという問題があった。また、上述した構成を有する従来型の遊技機では、事前報知演出が実行されている間に、事前報知演出の演出態様を可変させる(例えば、事前報知演出の対象となる特定の演出を可変させる)ことが出来ず、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 In such a conventional gaming machine, by notifying the player in advance of the timing at which a specific effect is executed, it is possible to execute the variable effect while increasing the player's expectation for a big hit. However, when it is determined that the advance notification effect is to be executed, the period for executing the advance notification effect (that is, the start timing and the end timing) is set, so that the effect content becomes monotonous. There was a problem that the player got tired of the production early. Further, in the conventional gaming machine having the above-described configuration, the effect mode of the advance notification effect is changed (for example, a specific effect to be the target of the advance notification effect is changed while the advance notification effect is being executed. ), And there was a problem that the production effect could not be enhanced.

遊技機F1によれば、特定演出が実行されることを報知するための報知演出の実行期間として、報知演出設定手段により、第1情報に基づいて開始契機が設定され、第2情報に基づいて終了契機が設定される。これにより、異なる複数の情報に基づいて報知演出を実行する期間が設定されるため、報知演出が実行される期間を自由に設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, a start trigger is set based on the first information by the notification effect setting means as an execution period of the notification effect for notifying that the specific effect is executed, and based on the second information. The end opportunity is set. As a result, since the period for executing the notification effect is set based on a plurality of different information, the period for executing the notification effect can be freely set, and there is an effect that the effect can be enhanced.

遊技機F1において、前記特定演出の実行情報を判別する実行情報判別手段を有し、前記報知演出設定手段は、前記実行情報判別手段により判別された前記特定演出の実行情報を前記第2情報とするものであることを特徴とする遊技機F2。 The gaming machine F1 has an execution information discriminating means for discriminating the execution information of the specific effect, and the notification effect setting means uses the execution information of the specific effect determined by the execution information discriminating means as the second information. A gaming machine F2 characterized by being a game machine.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、特定演出が実行されることを示すための実行情報を第2情報として報知演出の終了契機が設定されるため、特定演出の実行情報に対応した報知演出を設定することができる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定可能としながらも、実行される特定演出に対応した報知演出を実行することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect played by the gaming machine F1, the execution information for indicating that the specific effect is executed is set as the second information to set the end trigger of the notification effect, so that the execution information of the specific effect is set. It is possible to set the notification effect corresponding to. Therefore, while the period during which the notification effect is executed can be freely set, the notification effect corresponding to the specific effect to be executed can be executed, so that there is an effect that the effect can be enhanced.

遊技機F2において、前記実行情報判別手段は、少なくとも、前記特定演出が実行されるタイミングを判別するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the execution information determining means is characterized in that at least the timing at which the specific effect is executed is determined.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特定演出が実行されることを示すための実行情報を第2情報として報知演出の終了契機が設定されるため、特定演出の実行タイミングに対応した報知演出を設定することができる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定可能としながらも、特定演出が実行されるタイミングを正確に報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect played by the gaming machine F2, the execution information for indicating that the specific effect is executed is set as the second information to set the end trigger of the notification effect, so that the execution timing of the specific effect is set. It is possible to set the notification effect corresponding to. Therefore, while the period during which the notification effect is executed can be freely set, the timing at which the specific effect is executed can be accurately notified, which has the effect of enhancing the effect.

遊技機F2またはF3において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出として、実行タイミングの異なる複数の前記特定演出のうち、1の前記特定演出を設定する特定演出設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F2 or F3, as the specific effect executed by the specific effect executing means, there is a specific effect setting means for setting one of the specific effects having different execution timings. A gaming machine F4 characterized by this.

遊技機F4によれば、遊技機F2またはF3の奏する効果に加え、実行タイミングの異なる複数の特定演出に対して、その特定演出が実行されるタイミングに合わせた報知演出を容易に設定することができる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定可能としながらも、特定演出が実行される期間を正確に報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect played by the gaming machine F2 or F3, it is possible to easily set a notification effect according to the timing at which the specific effect is executed for a plurality of specific effects having different execution timings. can. Therefore, while the period during which the notification effect is executed can be freely set, the period during which the specific effect is executed can be accurately notified, which has the effect of enhancing the effect.

遊技機F1からF4において、前記報知演出設定手段は、前記第1情報に基づいて前記報知演出の開始契機を設定するタイミングとは異ならせて、前記第2情報に基づいて前記報知演出の終了契機を設定するものであることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machines F1 to F4, the notification effect setting means is different from the timing of setting the start trigger of the notification effect based on the first information, and the end trigger of the notification effect is set based on the second information. The gaming machine F5, which is characterized by setting.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、前記報知演出の実行期間を異なるタイミングで設定することができるため、報知演出が実行される期間を自由に設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F4, the execution period of the notification effect can be set at different timings, so that the period during which the notification effect is executed can be freely set. It has the effect of being able to enhance the effect of production.

遊技機F5において、前記報知演出期間設定手段は、前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行されている間に前記第2情報に基づいて前記報知演出の終了契機を設定するものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the notification effect period setting means sets the end trigger of the notification effect based on the second information while the notification effect is being executed by the notification effect execution means. The featured gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、報知演出を実行してから、その報知演出の終了契機を設定可能とすることで、報知演出が実行されてから、その報知演出の実行期間を設定することになる。よって、報知演出が実行される期間を自由に設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、報知演出が実行された時点ではどのタイミングで実行される特定演出を対象とした報知演出であるかを設定していないため、報知演出の内容を遊技者に事前に予測されてしまうことを確実に防止することができる。 According to the gaming machine F6, in addition to the effect played by the gaming machine F5, it is possible to set the end trigger of the notification effect after the notification effect is executed, so that the notification effect is executed after the notification effect is executed. The execution period will be set. Therefore, it is possible to freely set the period during which the notification effect is executed, and there is an effect that the effect can be enhanced. In addition, since it is not set at what timing the notification effect is targeted at the time when the notification effect is executed, the content of the notification effect is predicted in advance by the player. It can be reliably prevented.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作させるための操作演出を実行する操作演出実行手段と、その操作演出実行手段により実行される前記操作演出中に前記操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記報知演出設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記報知演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機F7。 In any of the gaming machines F1 to F6, an operation means that can be operated by the player, an operation effect execution means that executes an operation effect for operating the operation means, and the operation executed by the operation effect execution means. It has an operation determining means for determining that the operating means has been operated during the effect, and the notification effect setting means sets the effect mode of the notification effect based on the determination result of the operation determining means. The gaming machine F7 characterized by being.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、操作演出中における操作手段の操作内容に基づいて報知演出の演出期間が設定されるため、遊技者の演出に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F6, the effect period of the notification effect is set based on the operation content of the operating means during the operation effect, so that the player participates in the effect. It has the effect of increasing motivation.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記報知演出設定手段は、前記報知演出が実行される期間として、第1報知演出期間と、その第1報知演出期間の後に設定される第2報知演出期間とを設定するものであり、少なくとも、前記第2報知演出期間は、前記第2情報に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機F8。 In any of the gaming machines F1 to F7, the notification effect setting means has a first notification effect period and a second notification effect period set after the first notification effect period as a period in which the notification effect is executed. The gaming machine F8 is characterized in that, at least, the second notification effect period is set based on the second information.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかにおいて、報知演出が実行される期間のうち第2報知演出期間を第2情報に基づいて設定することができるため、報知演出期間を自由に設定可能な遊技機において、第2情報に基づいた演出を実行する期間を確保することができ、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine F8, in any of the gaming machines F1 to F7, the second notification effect period can be set based on the second information among the periods during which the notification effect is executed, so that the notification effect period can be freely set. In the gaming machine that can be set to, it is possible to secure a period for executing the effect based on the second information, and there is an effect that the effect that is easy for the player to understand can be executed.

遊技機F8において、前記報知演出実行手段は、前記第2報知演出期間中に前記特定演出が実行されるまでの期間を経時的に示唆する経時演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F9。 The gaming machine F8 is characterized in that the notification effect execution means executes a time-dependent effect that suggests a period until the specific effect is executed during the second notification effect period. Machine F9.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第2報知演出期間中に計時演出を実行することができるため、特定演出が実行されるタイミングを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine F9, in addition to the effect played by the gaming machine F8, the timekeeping effect can be executed during the second notification effect period, so that the player can be informed of the timing when the specific effect is executed in an easy-to-understand manner. It has the effect of being able to do it.

遊技機F9において、前記報知演出設定手段により設定された前記報知演出の演出期間を判別する報知演出期間判別手段と、その報知演出期間判別手段により判別された前記演出期間の長さに基づいて、前記経時演出が実行される期間を設定する経時演出期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F9, based on the notification effect period determining means for determining the effect period of the notification effect set by the notification effect setting means and the length of the effect period determined by the notification effect period determination means. The gaming machine F10 is characterized by having a time-lapse effect period setting means for setting a period during which the time-lapse effect is executed.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、報知演出が実行される演出期間の長さに基づいて、経時演出期間設定手段により、経時演出を実行する期間が一定期間実行される経時演出を実行する契機として、特定演出の実行タイミングから一定期間減算したタイミングが決定されるため、演出期間設定手段により異なる演出期間が設定された場合であっても、特定演出の開始タイミングを正確に遊技者に示唆することができるという効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effect played by the gaming machine F9, the period for executing the time-lapse effect is executed for a certain period by the time-lapse effect period setting means based on the length of the effect period for which the notification effect is executed. Since the timing obtained by subtracting a certain period from the execution timing of the specific effect is determined as an opportunity to execute the time-dependent effect, the start timing of the specific effect is accurate even if a different effect period is set by the effect period setting means. It has the effect of being able to suggest to the player.

遊技機F8からF10のいずれかにおいて、前記報知演出設定手段は、前記第1情報に基づいて前記第1報知演出期間中に実行される第1演出の演出態様を設定するものであり、前記第1報知演出期間中において所定の演出可変条件が成立した場合に、前記第1演出態様を可変させる第1演出態様可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機F11。 In any of the gaming machines F8 to F10, the notification effect setting means sets an effect mode of the first effect executed during the first notification effect period based on the first information. (1) The gaming machine F11 comprising a first effect mode changing means for changing the first effect mode when a predetermined effect variable condition is satisfied during the notification effect period.

遊技機F11によれば、遊技機F8からF10のいずれかの奏する効果に加え、第1報知演出期間中に実行される第1演出の演出態様が、第1演出が実行されている間に成立可能な演出可変条件が成立した場合に可変される。これにより報知演出が実行されてから、その報知演出の演出態様を可変することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F11, in addition to the effect of any of the gaming machines F8 to F10, the effect mode of the first effect executed during the first notification effect period is established while the first effect is being executed. It is variable when the possible effect variable condition is satisfied. As a result, after the notification effect is executed, the effect mode of the notification effect can be changed, so that there is an effect that the effect can be enhanced.

遊技機F11において、前記演出可変条件は、前記報知演出設定手段により前記報知演出の終了契機が設定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機F12。 The gaming machine F12 is characterized in that the effect variable condition is satisfied when the end trigger of the notification effect is set by the notification effect setting means.

遊技機F12によれば、報知演出の終了契機を設定し、報知演出の演出期間が確定した場合に、第1演出の演出態様を可変させることができる。よって、設定された終了契機に対応した第1演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F12, when the end trigger of the notification effect is set and the effect period of the notification effect is fixed, the effect mode of the first effect can be changed. Therefore, it is possible to execute the first effect corresponding to the set end trigger, and it is possible to suppress the player from giving a sense of discomfort.

遊技機F1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作させるための操作演出を実行する操作演出実行手段と、その操作演出実行手段により実行される前記操作演出中に前記操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記操作演出実行手段は、前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行されている間に前記操作演出を実行するものであり、前記報知演出設定手段は、前記操作判別手段による判別結果に基づいて、前記第2情報を設定するものであることを特徴とする遊技機F13。 In the gaming machine F1, the operation means that can be operated by the player, the operation effect execution means that executes the operation effect for operating the operation means, and the operation during the operation effect executed by the operation effect execution means. It has an operation determining means for determining that the means has been operated, and the operation effect executing means executes the operation effect while the notification effect is being executed by the notification effect executing means. The gaming machine F13 is characterized in that the notification effect setting means sets the second information based on the determination result by the operation determination means.

遊技機F13によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、報知演出中に実行される操作演出に対する操作内容に基づいて報知演出の終了契機が設定される。よって、遊技者の操作によって報知演出の演出期間を可変させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F13, in addition to the effect played by the gaming machine F1, the end trigger of the notification effect is set based on the operation content for the operation effect executed during the notification effect. Therefore, it is possible to change the effect period of the notification effect by the operation of the player, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機F13において、前記操作判別手段による判別結果に基づいて前記特定期間を設定する特定期間設定手段を有し、前記報知演出設定手段は、前記特定期間設定手段により設定される前記特定期間を示すための情報を前記第2情報とするものであることを特徴とする遊技機F14。 The gaming machine F13 has a specific period setting means for setting the specific period based on the determination result by the operation determination means, and the notification effect setting means indicates the specific period set by the specific period setting means. The gaming machine F14, characterized in that the information for the purpose is the second information.

遊技機F14によれば、遊技機F13の奏する効果に加え、報知演出中に実行される操作演出に対する操作内容に基づいて特定演出が実行される特定期間が設定され、その設定された特定期間に基づいて報知演出の演出期間を可変させることができるため、実行される特定演出に対応した報知演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine F14, in addition to the effect played by the gaming machine F13, a specific period in which the specific effect is executed is set based on the operation content for the operation effect executed during the notification effect, and the specific period is set. Since the effect period of the notification effect can be changed based on the effect, there is an effect that the notification effect corresponding to the specific effect to be executed can be executed.

遊技機F14において、前記特定期間設定手段は、複数の所定期間の中から1の所定期間を前記特定期間として設定するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定期間設定手段により設定された前記特定期間に対応する前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F15。 In the gaming machine F14, the specific period setting means sets one predetermined period from a plurality of predetermined periods as the specific period, and the specific effect executing means is set by the specific period setting means. The gaming machine F15, characterized in that the specific effect corresponding to the specific period is executed.

遊技機F15によれば、遊技機F14の奏する効果に加え、特定期間設定手段により設定された特定期間に対応した特定演出が実行されるため、操作手段の操作内容によって異なる特定演出を実行することができる。よって、遊技に意欲的に参加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F15, in addition to the effect of the gaming machine F14, the specific effect corresponding to the specific period set by the specific period setting means is executed, so that the specific effect different depending on the operation content of the operating means is executed. Can be done. Therefore, there is an effect that the game can be enthusiastically participated.

遊技機F15において、前記報知演出設定手段は、前記報知演出が実行される期間として、第1報知演出期間と、その第1報知演出期間の後に設定される第2報知演出期間とを設定するものであり、前記操作演出実行手段は、前記第1報知演出期間中に前記操作演出を実行し、前記第2報知演出期間の長さを、前記特定期間設定手段により設定された前記特定期間に対応させて可変させる演出期間可変手段を有するものである。ことを特徴とする遊技機F16。 In the game machine F15, the notification effect setting means sets a first notification effect period and a second notification effect period set after the first notification effect period as a period in which the notification effect is executed. The operation effect executing means executes the operation effect during the first notification effect period, and the length of the second notification effect period corresponds to the specific period set by the specific period setting means. It has a means for varying the effect period to be made variable. A gaming machine F16 characterized by this.

遊技機F16によれば、遊技機F15の奏する効果に加え、第1報知演出期間と、第2報知演出期間とから設定される報知演出において、第1報知演出期間中に操作演出を実行し、その操作演出中の操作手段への操作内容に基づいて、第2報知演出期間の長さを可変することで報知演出の長さが可変される。よって、報知演出の長さを可変させる場合において、操作演出が実行される期間を確保することがでるため、遊技者に操作手段を操作させ易い演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine F16, in addition to the effect played by the game machine F15, in the notification effect set from the first notification effect period and the second notification effect period, the operation effect is executed during the first notification effect period. The length of the notification effect is changed by changing the length of the second notification effect period based on the operation content to the operation means during the operation effect. Therefore, when the length of the notification effect is changed, the period during which the operation effect is executed can be secured, so that there is an effect that the effect that makes it easy for the player to operate the operation means can be executed.

<特徴G群>(HP表示のバリエーション)
演出情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、演出値を可変させる可変演出を実行する可変演出実行手段と、その演出実行手段により前記可変演出が実行される場合に、前記演出値を可変させるための第1演出値を決定する第1演出値決定手段と、その第1演出値決定手段により前記第1演出値が決定された場合に、前記演出値を可変させることが可能な前記第1演出値とは異なる第2演出値を決定する第2演出値決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Variations of HP display)
The variable effect is executed by the determination means that executes the determination based on the effect information, the variable effect execution means that executes the variable effect that changes the effect value based on the determination result by the determination means, and the effect execution means. When the first effect value is determined by the first effect value determining means for determining the first effect value for varying the effect value and the first effect value determining means, the effect value is determined. The gaming machine G1 is characterized by having a second effect value determining means for determining a second effect value different from the first effect value capable of varying the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、変動演出として、自キャラと敵キャラとが対戦する演出(バトル演出)を実行し、演出終了時におけるそれぞれの体力ポイントの値によって大当たりに当選したか否かの結果を報知する遊技機がある。(例えば、特開2015-9075号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that executes a variable effect for a predetermined period to suggest to the player whether or not the jackpot has been won. Then, as a variable effect, a game machine that executes an effect (battle effect) in which the own character and the enemy character play against each other and notifies the result of whether or not the jackpot is won according to the value of each physical strength point at the end of the effect. be. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-9075).

かかる従来型の遊技機では、バトル演出中に自キャラ或いは敵キャラの体力ポイントを減少させる演出が複数回行われ、減少する体力ポイントを遊技者に対して大当たりに当選したか否かを煽り特定の演出が実行されるタイミングを遊技者に事前に報知することで、遊技者の大当たりに対する期待度を高めながら変動演出を実行することができるものであった。さらに、バトル演出中に減少する体力ポイントを詳細に設定することにより、バトル演出の演出パターンを増加させ、バトル演出に対して遊技者が飽きてしまうことを抑制するものであった。しかしながら、従来型の遊技機では、表示画面に表示される詳細な体力ポイントを管理し、その管理した体力ポイントに基づいて次の体力ポイントを設定するように構成しているため、体力ポイントの減少管理を行うための処理量が膨大なものとなってしまうという問題があった。なお、バトル演出中に体力ポイントを減少させるパターンを少なくすることで、体力ポイントの減少管理を簡素化することは可能だが、この場合、バトル演出の演出パターンが減少してしまい、遊技者に早期に飽きられてしまうという問題があった。 In such a conventional gaming machine, the effect of reducing the physical strength points of the own character or the enemy character is performed multiple times during the battle effect, and it is specified whether or not the reduced physical strength points are won by the player as a big hit. By notifying the player in advance of the timing at which the effect of the above is executed, it was possible to execute the variable effect while increasing the expectation of the player for the jackpot. Further, by setting the physical strength points to be reduced during the battle production in detail, the production pattern of the battle production is increased, and the player is prevented from getting bored with the battle production. However, in the conventional gaming machine, the detailed physical strength points displayed on the display screen are managed, and the next physical strength points are set based on the managed physical strength points, so that the physical strength points are reduced. There is a problem that the amount of processing for management becomes enormous. In addition, it is possible to simplify the management of reducing the physical strength points by reducing the pattern of reducing the physical strength points during the battle production, but in this case, the production pattern of the battle production will be reduced, and the player will be early. There was a problem of getting bored with.

遊技機G1によれば、複数の決定手段により決定された値に基づいて演出値を決定しているため、1の決定手段により演出値を決定させる場合よりも、演出値のバリエーションを増加させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the effect value is determined based on the value determined by a plurality of determination means, it is easier to increase the variation of the effect value as compared with the case where the effect value is determined by one determination means. It has the effect of being able to.

遊技機G1において、前記可変演出が継続して実行される特定演出状態を設定可能な演出状態設定手段と、その演出状態設定手段により前記特定演出状態が設定されている場合に、前記演出値を継続して可変更新する演出値更新手段と、前記第1演出値決定手段により決定された前記第1演出値を記憶可能な第1演出値記憶手段と、を有し、前記演出値更新手段は、前記第1演出値記憶手段に記憶された前記第1演出値に基づいて前記演出値を可変更新するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the effect value is set when the specific effect state is set by the effect state setting means capable of setting the specific effect state in which the variable effect is continuously executed and the effect state setting means. The effect value updating means includes a effect value updating means that continuously and variably updates, and a first effect value storage means that can store the first effect value determined by the first effect value determining means. The gaming machine G2 is characterized in that the effect value is variably updated based on the first effect value stored in the first effect value storage means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1演出値と第2演出値とに基づいて決定される演出値を可変更新する場合に、その合算した演出値では無く、第1演出値のみを記憶し、その第1演出値に基づいて演出値が可変更新されるため、実際に表示される演出値(第1演出値と第2演出値とを合算した演出値)の表示パターンに対して、演出値更新手段により可変更新される値(第1演出値)のパターンを減らすことができ、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, when the effect value determined based on the first effect value and the second effect value is variably updated in addition to the effect played by the game machine G1, the effect value is not the sum of the effect values but the first effect value. Since only one effect value is stored and the effect value is variably updated based on the first effect value, the actually displayed effect value (the effect value obtained by adding the first effect value and the second effect value) With respect to the display pattern, it is possible to reduce the pattern of the value (first effect value) that is variably updated by the effect value update means, and there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機G2において、前記演出値更新手段により可変更新される前記演出値の可変量に基づいた演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された演出態様を表示する演出態様表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, an effect mode setting means for setting an effect mode based on a variable amount of the effect value that is variably updated by the effect value update means, and an effect for displaying the effect mode set by the effect mode setting means. A gaming machine G3 characterized by having an aspect display means.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、演出更新手段により可変更新された演出値の可変量に基づいた演出態様が表示されるため、実行される演出態様を見ることで、遊技者に演出値の可変量を分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G2, the effect mode based on the variable amount of the effect value variably updated by the effect update means is displayed. There is an effect that the variable amount of the effect value can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機G3において、前記第1演出値は、演出値の一部であり、前記第2演出値は、前記第1演出値とは異なる値で構成されるものであり、前記第1演出と前記第2演出値と合算して前記演出値を算出する演出値合算手段を有しているものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G3, the first effect value is a part of the effect value, the second effect value is composed of a value different from the first effect value, and the first effect and the effect value are described. The gaming machine G4 is characterized by having an effect value summing means for calculating the effect value by adding it to the second effect value.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、演出値の一部である第1演出値と、第1演出値とは異なる第2演出値とが演出値合算手段により合算されて演出値が決定されるので、より演出値を多様にできるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect played by the gaming machine G3, the first effect value which is a part of the effect value and the second effect value different from the first effect value are added up by the effect value summing means. Since the effect value is determined, there is an effect that the effect value can be made more diverse.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記判別手段による判別が実行された場合に、前記第1演出値決定手段により前記第1演出値が決定されるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the gaming machines G1 to G4, a discriminant means for executing the discriminant when a predetermined discriminant condition is satisfied and a privilege are granted based on the result of the discrimination by the discriminating means being a specific discriminant result. The gaming machine G5 is provided with a privilege granting means, and the first effect value is determined by the first effect value determining means when the determination by the determination means is executed.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、判別手段による判別が実行された場合に第1演出値が決定され、演出値が可変するため、その演出値の可変状況と判別手段の判別結果とに関連性があるように演出を実行することができる。よって、演出値の可変状況に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects played by the gaming machines G1 to G4, the first effect value is determined and the effect value is variable when the discrimination by the discriminating means is executed. The effect can be executed so as to be related to the discrimination result of the discrimination means. Therefore, there is an effect that the player can pay attention to the variable situation of the effect value and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機G1からG5いずれかにおいて、前記第2演出値決定手段は、前記第1演出値決定手段が前記第1演出値を決定したことに基づいて前記第2演出値を決定するものであることを特徴とする遊技機G6。 In any of the gaming machines G1 to G5, the second effect value determining means determines the second effect value based on the determination of the first effect value by the first effect value determining means. The gaming machine G6 featuring.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、第1演出値が決定された場合に、第2演出値が決定されるため、第1演出値と第2演出値とを合算した演出値が表示される。よって、判別手段による判別が実行されたことで可変した演出値の可変量を遊技者に分かり難くさせることができ、予測する楽しさを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G5, when the first effect value is determined, the second effect value is determined, so that the first effect value and the second effect are determined. The effect value that is the sum of the values is displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the variable amount of the effect value that has been changed due to the execution of the discrimination by the discrimination means, and it is possible to provide the fun of predicting.

遊技機G5またはG6において、前記第1演出値決定手段は、前記判別手段に判別結果に基づいて、前記第1演出値の可変量を異ならせるものであることを特徴とする遊技機G7。 In the gaming machine G5 or G6, the gaming machine G7 is characterized in that the first effect value determining means makes the discriminating means different the variable amount of the first effect value based on the discrimination result.

遊技機G7によれば、遊技機G5またはG6の奏する効果に加え、判別手段の判別結果に基づいて、演出値の可変量を異ならせることができるため、遊技者に対して演出値の可変量を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effect played by the gaming machine G5 or G6, the variable amount of the effect value can be made different based on the determination result of the discrimination means, so that the variable amount of the effect value can be different for the player. It has the effect of being able to gaze at and enhance the effect of the production.

遊技機G7において、前記第1演出値決定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果である場合に、可変量が大きくなるように前記第1演出値を決定し易くするものであることを特徴とする遊技機G8。 In the gaming machine G7, the first effect value determining means facilitates determination of the first effect value so that the variable amount becomes large when the discrimination result of the discrimination means is the specific determination result. A gaming machine G8 characterized by being present.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、演出値の可変量が大きい程、特典を付与させ易い状態となるため、遊技者に対して演出値の可変量を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effect played by the gaming machine G7, the larger the variable amount of the effect value, the easier it is to give a privilege. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機G1からG8のいずれかにおいて、前記第2演出値決定手段により決定される前記第2演出値を選択可能な選択範囲として、第1範囲、或いは、その第1範囲とは異なる第2範囲を有する選択範囲記憶手段と、前記第1演出値決定手段により決定された前記第1演出値が所定値以上であるかを判別する決定値判別手段と、を有し、前記第2演出値決定手段は、前記決定値判別手段の判別結果に基づいて前記選択範囲記憶手段に記憶されている複数の選択範囲のうち1の選択範囲を選択して前記第2演出値を決定するものであることを特徴とする遊技機G9。 In any of the gaming machines G1 to G8, the second effect value determined by the second effect value determining means can be selected as a first range or a second range different from the first range. The second effect value determination means has a selection range storage means having the above, and a determination value determination means for determining whether the first effect value determined by the first effect value determination means is equal to or higher than a predetermined value. The means is to select one selection range from a plurality of selection ranges stored in the selection range storage means based on the determination result of the determination value determination means to determine the second effect value. The gaming machine G9 featuring.

遊技機G9によれば、遊技機G1からG8のいずれかの奏する効果に加え、第1演出値が所定値以上であるか否かに基づいて、第2演出値が選択される選択範囲を異ならせることができる。よって、演出値のバリエーションを増加させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G9, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G8, if the selection range in which the second effect value is selected differs depending on whether or not the first effect value is equal to or greater than a predetermined value. Can be made. Therefore, there is an effect that it is possible to easily increase the variation of the effect value.

遊技機G9において、前記選択範囲記憶手段は、前記第2演出値として、前記第1演出値を増減可能な範囲が記憶されている第1選択範囲と、前記第1演出値を減少可能な範囲が記憶されている第2選択範囲とを有するものであり、前記第2演出値決定手段は、前記決定値判別手段の判別結果が、前記第1演出値が所定値未満であると判別した場合に、前記第2選択範囲を選択して前記第2演出値を設定するものであることを特徴とする遊技機G10。 In the gaming machine G9, the selection range storage means has a first selection range in which a range in which the first effect value can be increased or decreased is stored as the second effect value, and a range in which the first effect value can be decreased. The second effect value determination means determines that the determination result of the determination value determination means is less than a predetermined value. The gaming machine G10 is characterized in that the second selection range is selected and the second effect value is set.

遊技機G10によれば、遊技機G9の奏する効果に加え、第1演出値が所定値未満の場合には、第1演出値を減少させる第2演出値が選択されることから、第1演出値と第2演出値とを合算させた演出値が、第1演出値よりも大きくなることを抑制することができる。これにより、例えば、第1演出値として下限値(例えば0)が決定される場合において、演出値として下限値よりも大きな値が決定されることを抑制することができ、遊技者に違和感を与えてしまう演出が実行されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G10, in addition to the effect played by the gaming machine G9, when the first effect value is less than a predetermined value, the second effect value for reducing the first effect value is selected, so that the first effect is selected. It is possible to prevent the effect value, which is the sum of the value and the second effect value, from becoming larger than the first effect value. As a result, for example, when the lower limit value (for example, 0) is determined as the first effect value, it is possible to suppress the determination of a value larger than the lower limit value as the effect value, which gives the player a sense of discomfort. There is an effect that it is possible to suppress the execution of the effect.

<特徴H群>(転落抽選機の有利期間示唆報知)
所定の判別条件が成立した場合に、判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果が所定の第1判別結果である場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段による前記第1判別結果が前記所定の第1判別結果になり易い高確率状態と、その高確率状態よりも前記第1判別手段による第1判別結果が前記所定の第1判別結果になり難い低確率状態と、を設定可能な確率設定手段と、前記確率設定手段により、前記高確率状態が設定されている状態において、前記所定の判別条件が成立した場合に、判別を実行する第2判別手段を有し、前記確率設定手段は、前記第2判別手段による第2判別結果が所定の前記第2判別結果である場合に、前記低確率状態を設定するものであり、遊技状態として、前記所定の判別条件が成立し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記所定の判別条件が成立し難い第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により、前記第1遊技状態が設定されている期間を報知するための期間演出を実行する期間演出実行手段と、を有する遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において、第1条件が成立した場合に前記第2遊技状態を設定するものであり、前記期間演出実行手段は、前記第1条件が成立したか否かを示すための第1演出と、その第1演出の演出態様を決定するための第2演出とから構成される前記期間演出を繰り返し実行するものであり、前記第1条件は、前記確率設定手段により前記低確率遊技が設定される第1要件と、前記第1遊技状態が設定される状態において前記第1判別手段により所定回数の判別が実行される第2要件と、を共に満たした場合に成立するものであり、前記第1要件または前記第2要件の成立情報に対応して、前記期間演出の演出態様を設定する期間演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Notification of suggestion of advantageous period of fall lottery machine)
When the predetermined discrimination condition is satisfied, the first discrimination means for executing the discrimination and the privilege game execution for executing the privilege game when the first discrimination result by the first discrimination means is the predetermined first discrimination result. The means, the high-probability state in which the first discrimination result by the first discrimination means is likely to be the predetermined first discrimination result, and the first discrimination result by the first discrimination means are predetermined rather than the high-probability state. When the predetermined discrimination condition is satisfied in the state where the high probability state is set by the probability setting means that can set the low probability state that is unlikely to be the first discrimination result and the probability setting means. The probability setting means has a second discrimination means for executing the discrimination, and sets the low probability state when the second discrimination result by the second discrimination means is a predetermined second discrimination result. A gaming state setting means capable of setting a first gaming state in which the predetermined discrimination condition is likely to be satisfied and a second gaming state in which the predetermined discrimination condition is less likely to be satisfied than in the first gaming state. In a gaming machine having a period effect executing means for executing a period effect for notifying the period in which the first game state is set by the game state setting means, the game state setting means is described as described above. In the state where the first gaming state is set, the second gaming state is set when the first condition is satisfied, and the period effect executing means determines whether or not the first condition is satisfied. The period effect including the first effect for showing and the second effect for determining the effect mode of the first effect is repeatedly executed, and the first condition is determined by the probability setting means. It is established when both the first requirement that the low-probability game is set and the second requirement that the determination is executed a predetermined number of times by the first determination means in the state where the first gaming state is set are satisfied. The gaming machine H1 is characterized by having a period effect mode setting means for setting an effect mode of the period effect in response to the establishment information of the first requirement or the second requirement.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりに当選したことに基づいて遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、当たりに当選する確率が高くなる確変状態)に設定し、その有利遊技状態が継続する期間が終了するか否かを演出(例えば、バトル演出)の結果によって遊技者に示唆する遊技機がある。(例えば、特開2011-143197号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the gaming state is set to an advantageous gaming state (for example, a probabilistic state in which the probability of winning is high) that is advantageous to the player based on the winning. There is a gaming machine that suggests to the player whether or not the period in which the gaming state continues ends by the result of the effect (for example, the battle effect). (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-143197).

かかる従来型の遊技機では、有利遊技状態が継続する当たりに当選した場合に、自キャラが勝利する勝利パターンの演出結果が表示され、有利遊技状態が終了する当たりに当選した場合に、自キャラが敗北する敗北パターンの演出結果が表示され、当たりに当選していない場合(有利遊技状態が引き続き設定される場合)に、勝敗が付かない引き分けパターンの演出結果が表示されるようにバトル演出が実行されるため、バトル演出の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができるものであった。しかしながら、有利遊技状態において長期間の間、当たりに当選することなく遊技が実行される場合には、結果として引き分けパターンの演出結果が表示されるバトル演出が実行され易くなり、バトル演出に対する遊技者の期待度が低下してしまうという問題があった。さらに、上述した従来型の遊技機では、抽選の結果、当たりに当選することなく特定の変動パターンが抽選された場合に、引き分けパターンのバトル演出が実行されるように構成されているため、その特定の変動パターンが連続して抽選された場合には、引き分けパターンのバトル演出が連続して実行されてしまいバトル演出に対する遊技者の期待度がより低下してしまうという問題があった。 In such a conventional gaming machine, when the winning pattern is won when the advantageous gaming state continues, the production result of the winning pattern in which the own character wins is displayed, and when the winning is won when the advantageous gaming state ends, the own character is selected. The battle effect is displayed so that the effect result of the defeat pattern that is defeated is displayed, and if the winning is not won (when the advantageous game state is still set), the effect result of the draw pattern that does not win or lose is displayed. Since it is executed, the content of the battle effect can be watched by the player, and the effect of the effect can be enhanced. However, when the game is executed without winning for a long period of time in the advantageous gaming state, it becomes easier to execute the battle effect in which the effect result of the draw pattern is displayed as a result, and the player for the battle effect. There was a problem that the degree of expectation of was lowered. Further, in the above-mentioned conventional gaming machine, when a specific variation pattern is drawn without winning as a result of the lottery, the battle effect of the draw pattern is executed. When a specific fluctuation pattern is continuously drawn, there is a problem that the battle effect of the draw pattern is continuously executed and the player's expectation for the battle effect is further lowered.

遊技機H1によれば、第1遊技状態が設定されている状態において実行される期間演出のうち、第2演出の演出態様を第1要件と第2要件の成立情報に対応して設定することで、第2演出の演出態様に基づいて、第1要件と第2要件の成立の有無を予測することができる。これにより、期間演出が繰り返し実行される場合であっても、遊技者は、新たに実行される第2演出の演出態様に基づいて遊技状態を予測することができるようになる。よって、期間演出に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, among the period effects executed in the state where the first game state is set, the effect mode of the second effect is set corresponding to the establishment information of the first requirement and the second requirement. Therefore, it is possible to predict whether or not the first requirement and the second requirement are satisfied based on the effect mode of the second effect. As a result, even when the period effect is repeatedly executed, the player can predict the game state based on the effect mode of the second effect to be newly executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored early with respect to the period production.

遊技機H1において、前記期間演出態様設定手段は、前記第1演出の演出態様を設定する第1演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 is characterized in that the period effect mode setting means has a first effect mode setting means for setting the effect mode of the first effect.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1条件が成立したか否かを示すための第1演出の演出態様が、第2演出の演出結果に加え、第1要件または第2要件の成立の有無に基づいて設定されるため、第1演出の演出態様によって、第1条件が成立したか否かの結果と、第1条件が成立するまでの状況とを予測することができる。よって、第1演出の演出態様に遊技者をより注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, the production mode of the first effect for showing whether or not the first condition is satisfied is, in addition to the effect result of the second effect, the first requirement or. Since it is set based on whether or not the second requirement is satisfied, it is necessary to predict the result of whether or not the first condition is satisfied and the situation until the first condition is satisfied, depending on the production mode of the first effect. Can be done. Therefore, there is an effect that the player can be more closely watched by the effect mode of the first effect, and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機H1またはH2において、前記期間演出態様設定手段は、前記第2演出の演出態様を設定する第2演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, the gaming machine H3 is characterized in that the period effect mode setting means has a second effect mode setting means for setting the effect mode of the second effect.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1演出の演出態様を決定するための第2演出の演出態様が、第1要件または第2要件の成立の有無に基づいて設定されるため、第2演出の演出態様によって、第1条件が成立するまでの状況を予測することができる。よって、第2演出の演出態様に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect of the gaming machine H1 or H2, the effect mode of the second effect for determining the effect mode of the first effect is based on the presence or absence of the first requirement or the second requirement. Therefore, it is possible to predict the situation until the first condition is satisfied depending on the effect mode of the second effect. Therefore, there is an effect that the player can pay attention to the effect mode of the second effect and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記期間演出態様設定手段は、前記第1要件或いは前記第2要件のうち、何れかの要件が成立した場合に異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。 In any of the gaming machines H1 to H3, the period effect mode setting means sets a different effect mode when any of the first requirement and the second requirement is satisfied. The featured gaming machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、第1条件を成立させるための複数の要件のうち、何れかの要件が成立したことにより期間演出の演出態様が可変される。よって、期間演出の演出態様によって第1条件が成立するまでの期間を予測することができる。よって、期間演出の演出態様に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect of any of the gaming machines H1 to H3, the effect of the period effect is changed by satisfying one of the plurality of requirements for satisfying the first condition. It is variable. Therefore, it is possible to predict the period until the first condition is satisfied depending on the effect mode of the period effect. Therefore, there is an effect that the player can pay attention to the effect mode of the period effect and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機H4において、前記第2要件が成立するまでの残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記第1要件が成立した場合における前記残期間判別手段の判別結果に対応した前記期間演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。 The gaming machine H4 has a remaining period determining means for determining the remaining period until the second requirement is satisfied, and the period effect mode setting means is the remaining period determining means when the first requirement is satisfied. The gaming machine H5 is characterized in that it sets an effect mode of the period effect corresponding to the determination result.

遊技機H5によれば、第1条件が成立するまでの残期間に基づいて期間演出の演出態様が設定される。これにより、期間演出の演出態様によって第1条件が成立するまでの残期間を示唆することができる。よって、遊技者に対して危機感を持たせながら意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine H5, the effect mode of the period effect is set based on the remaining period until the first condition is satisfied. Thereby, it is possible to suggest the remaining period until the first condition is satisfied depending on the effect mode of the period effect. Therefore, it is possible to enthusiastically play the game while giving the player a sense of crisis, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記期間演出実行手段は、所定の演出切替条件が成立した場合に実行中の期間演出を前記第2演出から前記第1演出へと切り替えるものであり、前記確率設定手段により前記高確率状態が設定されている場合と、前記低確率状態が設定されている場合とで、前記演出切替条件の成立のし易さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機H6。 In any of the gaming machines H1 to H5, the period effect executing means switches the period effect being executed from the second effect to the first effect when a predetermined effect switching condition is satisfied. It is characterized in that the ease with which the effect switching condition is satisfied differs depending on whether the high probability state is set by the probability setting means and the case where the low probability state is set. Game machine H6.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、確率設定手段により高確率状態が設定されている場合と、低確率状態とが設定されている場合とで、第1演出が実行される頻度を異ならせることができるため、第1演出が実行される頻度に基づいて、現在設定されている確率状態を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effect of any of the gaming machines H1 to H5, the case where the high probability state is set by the probability setting means and the case where the low probability state is set are the first. Since the frequency at which one effect is executed can be made different, it is possible to predict the currently set probability state based on the frequency at which the first effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game. There is an effect.

遊技機H6において、前記第1要件が成立してから所定期間の間、前記演出切替条件を成立し易くする条件設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H7。 The gaming machine H6 is characterized in that it has a condition setting means for facilitating the establishment of the effect switching condition for a predetermined period after the first requirement is satisfied.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、確率設定手段によって低確率状態が設定されてから所定期間の間は第1演出が実行され易くすることができる。よって、遊技者に対して、第1演出が実行される頻度に基づいて、現在設定されている確率状態を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effect of the gaming machine H6, the first effect can be easily executed for a predetermined period after the low probability state is set by the probability setting means. Therefore, it is possible to make the player predict the currently set probability state based on the frequency at which the first effect is executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機H1からH7のいずれかにおいて、前記期間演出実行手段は、前記第1判別手段による第1判別結果が前記所定の第1判別結果である場合に、前記第1演出を実行するものであることを特徴とする遊技機H8。 In any of the gaming machines H1 to H7, the period effect executing means executes the first effect when the first determination result by the first determination means is the predetermined first determination result. The gaming machine H8 characterized by this.

遊技機H8によれば、遊技機H1からH7のいずれかの奏する効果に加え、第1判別手段の判別結果が、特典遊技が実行される判別結果である場合にも、第1演出が実行されるため、第1演出が実行された場合に、特典遊技に当選したか否か或いは第1条件が成立したか否かの両方を意識しながら演出を注視することになる。よって、遊技者が実行される演出に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H8, in addition to the effect of any one of the gaming machines H1 to H7, the first effect is executed even when the discrimination result of the first discriminating means is the discriminating result of executing the privilege game. Therefore, when the first effect is executed, the effect is watched while being aware of both whether or not the privilege game is won or whether or not the first condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the performance to be performed and the interest of the game can be improved.

遊技機H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により継続して前記第1遊技状態が継続して設定されている間に実行される前記期間演出の回数を計測する回数計測手段を有し、前記第2演出態様設定手段は、前記回数計測手段により計測された前記期間演出の実行回数に基づいて前記第2演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機H9。 In any of the gaming machines H1 to H8, there is a number measuring means for measuring the number of times of the period effect that is continuously executed while the first gaming state is continuously set by the gaming state setting means. The gaming machine H9 is characterized in that the second effect mode setting means sets the second effect mode based on the number of executions of the period effect measured by the number of times measuring means.

遊技機H9によれば、遊技機H1からH8のいずれかの奏する効果に加え、期間演出が繰り返し実行される場合に、繰り返された回数に基づいて第2演出態様が設定されるため、第1遊技状態が継続して長期間設定される場合に、第2演出態様として同一の演出態様が繰り返し設定されることを抑制することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H9, in addition to the effect of any one of the gaming machines H1 to H8, when the period effect is repeatedly executed, the second effect mode is set based on the number of times the period effect is repeated. When the gaming state is continuously set for a long period of time, it is possible to prevent the same effect mode from being repeatedly set as the second effect mode. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機H6からH9のいずれかにおいて、前記期間演出実行手段により前記第1演出が実行されてからの演出期間を判別する演出期間判別手段と、前記所定の演出切替条件が成立した状態において、前記演出期間判別手段により判別された演出期間が所定期間以内である場合には、前記期間演出実行手段により前記第1演出が実行されることを規制する演出規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H10。 In any of the gaming machines H6 to H9, the effect period determining means for determining the effect period after the first effect is executed by the period effect execution means, and the state in which the predetermined effect switching condition is satisfied, the said When the effect period determined by the effect period determination means is within a predetermined period, the effect control means for restricting the execution of the first effect by the period effect execution means is provided. The featured gaming machine H10.

遊技機H10によれば、遊技機H6からH9のいずれかの奏する効果に加え、演出切替条件が成立したとしても、前記第1演出が実行されてからの演出期間が所定期間以内であると判別された場合には、演出規制手段により第1演出の実行が規制される。これにより、頻繁に第1演出が実行されることを抑制することができるため、第1演出が実行されることに対して遊技者が飽きてしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine H10, in addition to the effect of any of the gaming machines H6 to H9, even if the effect switching condition is satisfied, it is determined that the effect period after the first effect is executed is within a predetermined period. If so, the execution of the first effect is restricted by the effect regulating means. As a result, it is possible to suppress the frequent execution of the first effect, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the execution of the first effect.

遊技機H10において、前記第1判別手段による第1判別結果が前記所定の第1判別結果である場合に実行される前記第1演出は、前記演出規制手段による規制を受けないものであることを特徴とする遊技機H11。 In the gaming machine H10, the first effect executed when the first determination result by the first determination means is the predetermined first determination result is not regulated by the effect regulating means. The featured gaming machine H11.

遊技機H11によれば、遊技機H10の奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に実行される第1演出は、演出期間判別手段の判別結果に関わらず実行されるため、特典遊技が実行される場合の演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。また、前回の第1演出が実行されてから所定の演出期間内に再度第1演出が実行された場合に、特典遊技が実行される期待度を高めることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H11, in addition to the effect played by the gaming machine H10, the first effect executed when the privileged game is executed is executed regardless of the determination result of the effecting period determining means, so that the privileged game is performed. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect when it is executed. Further, when the first effect is executed again within a predetermined effect period after the previous first effect is executed, the expectation that the privilege game is executed can be increased, and the effect of the effect can be enhanced. There is an effect.

<特徴J群>(期待度上昇演出の報知タイミングで対象演出を異ならせる)
所定条件が成立したことを示すための期待度を段階的に示唆可能な複数の期待度表示態様を表示手段に表示可能な期待度表示制御手段と、その期待度表示制御手段により表示された前記期待度表示態様を段階的に可変させる表示態様可変手段と、その表示態様可変手段により可変される可変情報を設定する可変情報設定手段と、前記複数の期待度表示態様のうち、少なくとも一の期待度表示態様が可変することを示唆する可変示唆演出を実行する可変示唆演出実行手段と、を有し、前記期待度表示制御手段は、前記複数の期待度表示態様のうち少なくとも何れかの期待度表示態様を異なるタイミングで前記表示手段に表示するものであり、前記可変示唆演出を実行するタイミングを設定する実行タイミング設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (The target effect is different depending on the notification timing of the expected increase effect)
The expectation display control means capable of displaying a plurality of expectation display modes capable of suggesting the expectation degree for indicating that a predetermined condition is satisfied in a stepwise manner on the display means, and the expectation display control means displayed by the expectation display control means. A display mode variable means for gradually changing the expectation display mode, a variable information setting means for setting variable information variable by the display mode variable means, and at least one expectation among the plurality of expectation display modes. It has a variable suggestion effect executing means for executing a variable suggestion effect suggesting that the degree display mode is variable, and the expectation degree display control means has at least one of the plurality of expectation degree display modes. The gaming machine J1 is characterized in that the display mode is displayed on the display means at different timings, and the game machine J1 has an execution timing setting means for setting a timing for executing the variable suggestion effect.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、大当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、その所定期間実行される演出にて表示画面に表示されるキャラクタの表示態様として、大当たりの期待度に対応した複数の表示態様を有し、今回の変動演出の大当たり期待度を、表示されるキャラクタの表示態様によって遊技者に報知する遊技機がある。(例えば、特開2013-248305号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that executes a variable effect for a predetermined period to suggest to the player whether or not the jackpot has been won. Then, as the display mode of the character displayed on the display screen in the effect executed for the predetermined period, there are a plurality of display modes corresponding to the expected degree of the jackpot, and the expected degree of the jackpot of the current variable effect is displayed. There is a gaming machine that notifies the player depending on the display mode of the character. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-248305).

かかる従来型の遊技機では、変動演出中に表示されるキャラクタの表示態様によって遊技者に対して大当たりの期待度を示すことができるため、実行される変動演出の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。さらに、上述した従来型の遊技機では、複数の表示態様のうち、大当たりの期待度に対応した表示態様が表示される期待度表示態様を複数種類設け、各期待度表示態様の表示態様を複合的に判断することで遊技者に大当たり期待度を示唆することができるため、複数種類の期待度表示態様の表示態様に基づいて大当たり期待度を遊技者に予測させることができ、実行される演出内容に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができるものであった。また、上述した構成を有する遊技機においては、期待度表示態様の表示態様を示唆するための示唆演出を実行可能に構成し、期待度表示態様としてどの表示態様が表示されるかを示唆するように構成し、変動演出として期待度表示態様がどの表示態様で表示されるかを遊技者に予測させる期待度表示態様事前示唆演出を実行する遊技機もある。また、期待度表示態様の表示態様とを、表示画面に一旦表示させた表示態様から可変させる遊技機もある。 In such a conventional gaming machine, it is possible to show the player the expectation of a big hit by the display mode of the character displayed during the variation effect, so that the player is interested in the effect content of the variation effect to be executed. It is possible to enhance the effect of production. Further, in the above-mentioned conventional gaming machine, among a plurality of display modes, a plurality of types of expectation display modes in which display modes corresponding to the expected degree of jackpot are displayed are provided, and the display modes of each expectation display mode are combined. Since it is possible to suggest the jackpot expectation to the player by making a specific judgment, it is possible to make the player predict the jackpot expectation based on the display modes of a plurality of types of expectation display modes, and the effect to be executed is It was possible to make the player pay close attention to the content and enhance the effect of the production. Further, in the gaming machine having the above-mentioned configuration, the suggestion effect for suggesting the display mode of the expectation degree display mode is configured to be executable, and which display mode is displayed as the expectation degree display mode is suggested. There is also a gaming machine that executes an expectation display mode prior suggestion effect that causes the player to predict in which display mode the expectation display mode is displayed as a variable effect. There is also a gaming machine in which the display mode of the expectation degree display mode is changed from the display mode once displayed on the display screen.

しかしながら、複数種類の期待度表示態様を有する遊技機において、特定の期待度表示態様に対応した期待度表示態様事前示唆演出を実行した場合には、期待度表示態様事前示唆演出の対象とならない期待度表示態様が可変することを暗に否定することになり、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 However, in a gaming machine having a plurality of types of expectation display modes, when the expectation display mode prior suggestion effect corresponding to a specific expectation display mode is executed, the expectation that the expectation display mode prior suggestion effect is not applied. There is a problem that the effect of the effect is deteriorated because it is implicitly denied that the display mode is variable.

遊技機J1によれば、異なるタイミングで表示手段に表示される複数の期待度表示態様のうち、何れかの期待度表示態様が可変されることを示唆する可変示唆演出が可変示唆演出実行手段により実行される。その可変示唆演出の実行タイミングが実行タイミング設定手段により設定されるため、可変示唆演出の実行タイミングを異ならせることができる。これにより、可変示唆演出として同一の演出態様を用いたとしても、可変示唆演出の示唆対象となる期待度表示態様を異ならせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, the variable suggestion effect suggesting that one of the plurality of expectation display modes displayed on the display means at different timings is variable is the variable suggestion effect execution means. Will be executed. Since the execution timing of the variable suggestion effect is set by the execution timing setting means, the execution timing of the variable suggestion effect can be different. This has the effect that even if the same effect mode is used as the variable suggestion effect, the expected degree display mode that is the suggestion target of the variable suggestion effect can be different.

遊技機J1において、所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, a discrimination means for executing discrimination when a predetermined discrimination condition is satisfied, a privilege granting means for granting a privilege based on the discrimination result by the discrimination means being a specific discrimination result, and a privilege granting means. The gaming machine J2 is characterized in that the predetermined condition is satisfied when the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特典が付与される場合に、期待度表示態様が高期待度を示し易くすることができるため、遊技者が期待度表示態様の表示内容を注視することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect played by the gaming machine J1, when a privilege is given, the expectation degree display mode can easily show a high expectation degree, so that the player can display the expectation degree display mode. You will be watching the contents. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機J1またはJ2において、前記可変示唆演出は、段階的に可変される期待度表示態様の可変情報を報知するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the variable suggestion effect is a gaming machine J3 for notifying variable information of a stepwise variable expectation degree display mode.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、可変示唆演出によって、対象となる期待度表示態様の可変情報を報知することができるため、遊技者に対して可変示唆演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effect played by the gaming machine J1 or J2, the variable suggestion effect can be notified to the player by the variable suggestion effect, so that the variable information of the target expectation degree display mode can be notified. It has the effect of being able to be watched and enhancing the effect of production.

遊技機J3において、前記可変示唆演出は、前記期待度表示態様が実際に可変される程度を示すための可変量を少なくとも含む複数の可変量が表示されるものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the variable suggestion effect is characterized in that a plurality of variable quantities including at least a variable quantity for indicating the degree to which the expected degree display mode is actually varied are displayed. J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、可変示唆演出として、複数の可変量が表示されるため、遊技者に対して表示されている複数の可変量のうち、より大きい可変量が実可変量となるように期待を持たせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect played by the gaming machine J3, a plurality of variable amounts are displayed as variable suggestion effects, so that the larger variable amount is displayed among the plurality of variable amounts displayed for the player. It is possible to play the game with the expectation that the amount will be a real variable amount, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機J1からJ4のいずれにおいて、前記可変示唆演出実行手段により実行される前記可変示唆演出の対象となる期待度表示態様を、前記可変示唆演出が終了する前に報知する対象報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the gaming machines J1 to J4, the machine having the target notification means for notifying the expectation degree display mode to be the target of the variable suggestion effect executed by the variable suggestion effect execution means before the end of the variable suggestion effect. The gaming machine J5 characterized by being.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、今回実行される可変示唆演出の対象を事前に遊技者に報知することで、遊技者に対して実行される可変示唆演出を安心して楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J4, the variable execution is performed for the player by notifying the player in advance of the target of the variable suggestion effect to be executed this time. There is an effect that the suggestion production can be enjoyed with peace of mind.

遊技機J2からJ5のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果に基づいて、期待度種別を設定する期待度種別設定手段と、その期待度種別設定手段により設定された前記期待度種別に基づいて、前記複数の期待度表示態様のそれぞれに対して期待度を設定する期待度設定手段と、を有し、期待度表示制御手段は前記期待度設定手段により設定された前記複数の期待度表示態様の期待度のうち、少なくとも一部の期待度を示すための期待度表示態様を予め表示するものであり、前記可変示唆演出は、既に表示されている期待度と前記期待度設定手段により設定された期待度との差分を前記可変量として示唆するものであることを特徴とする遊技機J6。 In any of the gaming machines J2 to J5, based on the expectation type setting means for setting the expectation type based on the discrimination result of the discrimination means, and the expectation type set by the expectation type setting means. , The expectation degree setting means for setting the expectation degree for each of the plurality of expectation degree display modes, and the expectation degree display control means is the plurality of expectation degree display modes set by the expectation degree setting means. The expectation degree display mode for showing at least a part of the expectation degree is displayed in advance, and the variable suggestion effect is set by the already displayed expectation degree and the expectation degree setting means. The gaming machine J6 is characterized in that the difference from the expected degree is suggested as the variable amount.

遊技機J6によれば、遊技機J2からJ5のいずれかの奏する効果に加え、既に表示されている期待度と、予め設定されていた期待度との差分を可変量として示唆する演出を実行するため、可変示唆演出として表示される可変量が少ない場合であっても、既に高い期待度が表示されている期待度表示態様を対象に、可変示唆演出が実行されていれば、特典が付与される可能性を高くすることができる。よって、可変示唆演出の演出内容だけではなく、現在の期待度表示態様の表示態様も抽選することになり演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effect of any of the gaming machines J2 to J5, an effect of suggesting the difference between the already displayed expectation degree and the preset expectation degree as a variable amount is executed. Therefore, even if the variable amount displayed as the variable suggestion effect is small, the privilege is given if the variable suggestion effect is executed for the expectation degree display mode in which the high expectation degree is already displayed. It is possible to increase the possibility of Therefore, not only the effect content of the variable suggestion effect but also the display mode of the current expectation degree display mode is drawn by lottery, which has the effect of enhancing the effect.

遊技機J2において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を操作させるための操作演出を実行する操作演出実行手段と、その操作演出実行手段により実行される前記操作演出中に前記操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記表示態様可変手段は、前記操作判別手段による判別結果に対応して、前記期待度表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機J8。 In the gaming machine J2, the operation means that can be operated by the player, the operation effect execution means that executes the operation effect for operating the operation means, and the operation during the operation effect executed by the operation effect execution means. It has an operation determining means for determining that the means has been operated, and the display mode changing means changes the expected degree display mode in response to the discrimination result by the operation determining means. The featured gaming machine J8.

遊技機J8によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、操作手段への操作に対応して、期待度表示態様が可変されるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J8, in addition to the effect of the gaming machine J2, the expected degree display mode is changed in response to the operation of the operating means, so that the player can enthusiastically operate the operating means. There is an effect.

遊技機J8において、所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の取得条件が成立した場合に、入球情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した前記入球情報を、前記所定の判別条件が成立するまでの間、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記入球情報に基づいて事前判別を実行する事前判別手段と、前記記憶手段に記憶された前記入球情報の数を示す入球情報数を表示する入球情報数表示手段と、を有した遊技機において、所定の追加条件が成立した場合に、前記操作判別手段による判別結果に対応して、前記入球情報数表示手段により表示された前記入球情報数を示すための表示態様を可変させる追加演出を実行する追加演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機J9。 In the game machine J8, a discrimination means for executing discrimination when a predetermined discrimination condition is satisfied, a privilege game execution means for executing a privilege game when the result of discrimination by the discrimination means is a predetermined discrimination result, and a bonus game execution means. When a predetermined acquisition condition is satisfied, the acquisition means for acquiring the ball entry information and the ball entry information acquired by the acquisition means are stored up to a predetermined number until the predetermined determination condition is satisfied. A possible storage means, a pre-determination means that executes pre-discrimination based on the ball entry information stored in the storage means, and a number of ball entry information indicating the number of the ball entry information stored in the storage means. In a gaming machine having a ball entry information number display means to be displayed, when a predetermined additional condition is satisfied, the ball entry information number display means is displayed in response to the determination result by the operation determination means. The gaming machine J9 is characterized by having an additional effect executing means for executing an additional effect that changes a display mode for indicating the number of ball entry information.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、操作手段への操作に対応して、実行される追加演出によって、入球情報数を示すための表示態様も可変させることができるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J9, in addition to the effect played by the gaming machine J8, the display mode for showing the number of ball entry information can be changed by the additional effect executed in response to the operation to the operating means. , There is an effect that the player can enthusiastically operate the operation means.

遊技機J9において、前記期待度表示制御手段により表示される期待度表示態様が所定の演出条件を満たしているかを判別する演出条件判別手段を有し、前記演出条件判別手段により前記演出条件を満たしていないと判別した場合に、前記追加条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J10。 The gaming machine J9 has an effect condition determining means for determining whether the expected degree display mode displayed by the expected degree display control means satisfies a predetermined effect condition, and satisfies the effect condition by the effect condition determination means. The gaming machine J10, characterized in that the above-mentioned additional conditions are satisfied when it is determined that the above-mentioned additional conditions are not satisfied.

遊技機J10によれば、遊技機J9の奏する効果に加え、表示手段に表示される期待度表示態様が所定の演出条件を満たしていない場合に、追加演出が実行されるため、複数の演出に関連性を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J10, in addition to the effect played by the gaming machine J9, when the expected degree display mode displayed on the display means does not satisfy a predetermined effect condition, an additional effect is executed, so that a plurality of effects can be achieved. It has the effect of being able to have relevance and enhancing the effect of production.

遊技機J10において、前記演出条件判別手段は、前記期待度表示制御手段により前記期待度表示態様が所定数表示されない場合に、前記演出条件を満たしていないと判別するものであることを特徴とする遊技機J11。 The gaming machine J10 is characterized in that, when the expected degree display control means does not display a predetermined number of the expected degree display modes, the effect condition determination means determines that the effect condition is not satisfied. Gaming machine J11.

遊技機J11によれば、遊技機J10の奏する効果に加え、追加演出を実行することにより、実行される演出の数を補完することができるため、実行される演出数が少ないことにより遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine J11, in addition to the effect played by the gaming machine J10, the number of the effects to be executed can be complemented by executing the additional effect, so that the playing motivation is increased by the small number of the effects to be executed. It has the effect of suppressing the decrease.

<特徴K群>(保留連時の大当たり演出)
所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の取得条件が成立した場合に、入球情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した前記入球情報を、前記所定の判別条件が成立するまでの間、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記入球情報に基づいて事前判別を実行する事前判別手段と、を有した遊技機において、前記事前判別手段は、少なくとも前記特典遊技中における事前判別条件が成立した場合に前記事前判別を実行するものであり、前記事前判別手段の判別結果に対応して前記特典遊技中の演出態様を設定する演出態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Big hit production at the time of holding consecutive times)
The discrimination means that executes the discrimination when a predetermined discrimination condition is satisfied, the privilege game execution means that executes the privilege game when the result of the discrimination by the discrimination means is the predetermined discrimination result, and the predetermined acquisition condition are When it is established, the acquisition means for acquiring the ball entry information and the storage means for storing the ball entry information acquired by the acquisition means up to a predetermined number until the predetermined determination condition is satisfied. In a gaming machine having a pre-discrimination means for executing pre-discrimination based on the ball entry information stored in the storage means, the pre-discrimination means satisfies at least the pre-discrimination condition during the privilege game. In this case, the pre-determination is executed, and the pre-discrimination means is characterized by having an effect mode setting means for setting the effect mode during the privilege game in response to the determination result of the pre-determination means. Game machine K1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動口に入球したことに基づいて入球情報を取得し、その入球情報を抽選条件が成立するまで保留可能な保留手段と、抽選条件が成立した場合に入球情報に基づいて所定の抽選を実行する抽選手段と、抽選手段の抽選結果が当たりに当選している場合に遊技者に有利となる当たり遊技を実行する実行手段と、を有する遊技機がある。そして、保留手段に保留されている入球情報を抽選手段による抽選が行われる前に事前に判別する事前判別手段を有し、事前判別手段によって当たり遊技中の終了時点で保留内に当たりが有ると判別した場合に、当たり遊技中の表示態様(ラウンド数)を継続して表示する遊技機がある。(例えば、特開2014-30737号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a holding means that can acquire ball entry information based on the ball entering the starting port and hold the ball entry information until the lottery condition is satisfied, and a lottery condition are established. It has a lottery means for executing a predetermined lottery based on the ball entry information, and an execution means for executing a winning game that is advantageous to the player when the lottery result of the lottery means is won. There is a game machine. Then, it has a pre-determining means for discriminating the entry information held in the holding means in advance before the lottery is performed by the lottery means, and the pre-determining means means that there is a hit in the hold at the end of the game. There is a gaming machine that continuously displays the display mode (number of rounds) during the winning game when it is determined. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-30737).

かかる従来型の遊技機では、保留内で再度当たりに当選した場合に特殊な演出を2回目の当たり遊技中に実行することができ、遊技者に満足感を与えることができる。しかしながら、大当たり終了時に保留されている入賞情報を判別する構成であり、1回目の当たり遊技中は当たり当選時に設定された演出が実行されるだけであるため、例えば、1回目の当たり遊技中に当たりに当選する入賞情報が保留されたとしても1回目の当たり遊技に対する演出を可変することが出来ず、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 In such a conventional gaming machine, a special effect can be executed during the second hit game when the hit is won again in the hold, and the player can be satisfied. However, since it is configured to determine the winning information held at the end of the big hit and only the effect set at the time of winning is executed during the first winning game, for example, the winning is won during the first winning game. Even if the winning information to be played is withheld, there is a problem that the effect for the first hit game cannot be changed and the effect of the effect cannot be enhanced.

また、複数の当たり遊技に対して演出を連続させるように構成しているが、1回目の当たり遊技と2回目の当たり遊技との切れ目を遊技者が容易に識別できる演出が実行されるだけであるため、当たり遊技中に連続して実行される演出中にどの程度の当たり遊技が実行されるのかを容易に予測出来てしまうという問題があった。 Further, although the effect is configured to be continuous for a plurality of hit games, only the effect that the player can easily identify the break between the first hit game and the second hit game is executed. There is a problem that it is possible to easily predict how much the winning game will be executed during the production that is continuously executed during the winning game.

遊技機K1によれば、特典遊技中の演出態様が、その特典遊技中に実行される事前判別手段の判別結果に基づいて設定されるため、予め特典遊技中の演出態様を設定する場合に比べて、事前判別結果に対応した演出態様を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, the effect mode during the privilege game is set based on the determination result of the prior determination means executed during the privilege game, so that the effect mode during the privilege game is set in advance as compared with the case where the effect mode during the privilege game is set in advance. Therefore, there is an effect that the processing load when setting the effect mode corresponding to the pre-determination result can be reduced.

遊技機K1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技は、複数の小特典遊技が実行されるものであり、前記小特典遊技が実行される場合に前記事前判別条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the privileged game executed by the privileged game executing means is such that a plurality of small privileged games are executed, and the prior determination condition is satisfied when the small privileged game is executed. A gaming machine K2 characterized by being a thing.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、小特典遊技が実行される場合に事前判別条件が成立し、特典遊技中の演出態様が設定されるため、小特典遊技の実行状況に合わせて特典遊技の演出態様を設定することができる。よって、特典遊技中にその特典遊技の演出態様を設定したとしても遊技者に違和感を与えることなく特典遊技を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effect played by the gaming machine K1, the pre-determination condition is satisfied when the small privilege game is executed, and the production mode during the privilege game is set, so that the execution status of the small privilege game is set. It is possible to set the production mode of the privilege game according to the above. Therefore, even if the production mode of the privileged game is set during the privileged game, there is an effect that the privileged game can be executed without giving the player a sense of discomfort.

遊技機K2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、異なる数の小特典遊技が実行される複数の前記特典遊技のうち、一の特典遊技を選択する特典遊技選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K2, as the privilege game executed by the privilege game execution means, there is a privilege game selection means for selecting one privilege game from a plurality of the privilege games in which a different number of small privilege games are executed. A gaming machine K3 characterized by being a thing.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、特典遊技として、異なる数の小特典遊技が実行される複数の特典遊技から一の特典遊技が選択されるため、特典遊技の内容に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effect played by the gaming machine K2, as a privilege game, one privilege game is selected from a plurality of privilege games in which different numbers of small privilege games are executed. It has the effect of being able to change and improve the interest of the game.

遊技機K3において、前記事前判別手段は、前記事前判別の結果が所定の事前判別結果である場合に、前記記憶手段に前記特典遊技が実行される前記入球情報が含まれていること事前判別するものであり、前記演出態様設定手段は、前記事前判別手段により事前判別された前記特典遊技において実行される小特典遊技の数に対応して、前記特典遊技中の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the gaming machine K3, when the pre-determination result is a predetermined pre-determination result, the storage means includes the entry information on which the privilege game is executed. The effect mode setting means determines in advance, and the effect mode setting means sets the effect mode during the privilege game according to the number of small privilege games executed in the privilege game previously determined by the advance determination means. A gaming machine K4 characterized by being a game machine.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、事前判別手段により判別された小特典遊技の数に応じて特典遊技中の演出態様が設定されるため、遊技者を特典遊技中の演出態様に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect played by the gaming machine K3, the production mode during the privileged game is set according to the number of small privileged games determined by the prior determination means, so that the player is in the privileged game. There is an effect that it is possible to pay attention to the production mode.

遊技機K3またはK4において、前記特典遊技選択手段により選択された前記特典遊技の小特典遊技の数を記憶する実行数記憶手段と、その実行数記憶手段に記憶されている前記小特典遊技の数のうち、少なくとも一部を報知する小特典遊技数報知手段と、前記実行数記憶手段に記憶されている前記小特典遊技の数と、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数との差分を判別する第1差分判別手段と、前記第1差分判別手段の判別結果に基づいて、前記小特典遊技数報知手段により報知される前記小特典遊技の数を設定する報知数設定手段と、を有することを特徴とする遊技機K5。 In the game machine K3 or K4, an execution number storage means for storing the number of small privilege games of the privilege game selected by the privilege game selection means and the number of the small privilege games stored in the execution number storage means. Of these, the small privilege game number notification means for notifying at least a part, the number of the small privilege games stored in the execution number storage means, and the small privilege notified by the small privilege game number notification means. Notification to set the number of the small privilege games notified by the small privilege game number notification means based on the determination result of the first difference determination means for determining the difference from the number of games and the first difference determination means. A gaming machine K5 characterized by having a number setting means.

遊技機K5によれば、遊技機K3またはK4の奏する効果に加え、特典遊技(大当たり)中に実行される小特典遊技(ラウンド遊技)の数を部分的に報知することにより、1回の特典遊技中に実行される小特典遊技の数を遊技者に把握させ難くすることができ、特典遊技が実行されている間も、より多くの小特典遊技が実行されるよう期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effect played by the gaming machine K3 or K4, one privilege is provided by partially notifying the number of small privilege games (round games) executed during the privilege game (big hit). It is possible to make it difficult for the player to grasp the number of small privilege games executed during the game, and while the privilege game is being executed, the game is performed while expecting more small privilege games to be executed. It has the effect of being able to make it.

遊技機K5において、前記事前判別手段により事前判別された前記特典遊技において実行される前記小特典遊技の数を前記実行数記憶手段に加算する加算手段を有するものであることを特徴とする遊技機K6。 The gaming machine K5 is characterized by having an addition means for adding the number of the small privilege games executed in the privilege game pre-determined by the pre-determination means to the execution number storage means. Machine K6.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特典遊技(大当たり)中に、事前判別手段により特典遊技が実行されることを事前判別した場合は、その事前判別された特典遊技において実行される小特典遊技の数が加算手段によって実行数記憶手段に記憶される。これにより、短い間隔で複数回の特典遊技が実行される場合において、先の特典遊技が実行されている間に報知される小特典遊技の数を、後の特典遊技において実行される小特典遊技の数を加味して設定することができる。よって、小特典遊技数報知手段により特典遊技中に報知される小特典遊技の数を見ることで、次の特典遊技が実行されるか否かを予測することができ、1つの特典遊技が終了した後の遊技に対して期待感を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effect played by the gaming machine K5, if it is determined in advance that the privileged game will be executed by the prior determination means during the privileged game (big hit), in the previously determined privileged game. The number of small privilege games to be executed is stored in the execution number storage means by the addition means. As a result, when a plurality of privilege games are executed at short intervals, the number of small privilege games notified while the previous privilege game is being executed is the number of small privilege games executed in the later privilege games. It can be set by adding the number of. Therefore, by looking at the number of small privilege games notified during the privilege game by the small privilege game number notification means, it is possible to predict whether or not the next privilege game will be executed, and one privilege game ends. There is an effect that it is possible to give a sense of expectation to the game after playing.

遊技機K5またはK6において、前記小特典遊技が実行される場合に、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数を更新するかを判別する更新判別手段を有するものであることを特徴とする遊技機K7。 The gaming machine K5 or K6 has an update determination means for determining whether to update the number of the small privilege games notified by the small privilege game number notification means when the small privilege game is executed. A gaming machine K7 characterized by being there.

遊技機K7によれば、遊技機K5またはK6の奏する効果に加え、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数を更新するかが更新判別手段により判別されるため、報知数設定手段により小特典遊技の数が設定されたとしても小特典遊技の数を更新しないことがある。よって、新たな小特典遊技が実行される場合に、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数が更新されなかったとしても、次に小特典遊技が実行される際に、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数が更新される可能性を残すことができ、より多くの小特典遊技が実行されるよう期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K7, in addition to the effect played by the gaming machine K5 or K6, the update determination means determines whether to update the number of small privilege games notified by the small privilege game number notification means, so that the number of notifications is notified. Even if the number of small privilege games is set by the setting means, the number of small privilege games may not be updated. Therefore, when a new small privilege game is executed, even if the number of small privilege games notified by the small privilege game number notification means is not updated, the next time the small privilege game is executed, the small privilege game is executed. It is possible to leave the possibility that the number of small privilege games notified by the small privilege game number notification means will be updated, and it is possible to play games while expecting more small privilege games to be executed. effective.

遊技機K7において、前記第1差分判別手段による判別結果が第1条件を満たした場合には、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数を更新させる強制更新手段を有するものであることを特徴とする遊技機K8。 In the gaming machine K7, when the discrimination result by the first difference discriminating means satisfies the first condition, the forced updating means for updating the number of the small privilege games notified by the small privilege game number notification means is provided. A gaming machine K8 characterized by having.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、第1差分判別手段による判別結果が第1条件を満たした場合には、強制更新手段により、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数を強制的に更新することにより、遊技者に安心して特典遊技を実行させる期間を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine K8, in addition to the effect of the gaming machine K7, when the discrimination result by the first difference discriminating means satisfies the first condition, it is notified by the forced update means and by the small privilege game number notification means. By forcibly updating the number of small privilege games, there is an effect that it is possible to set a period for the player to execute the privilege games with peace of mind.

遊技機K7またはK8において、既に実行された前記小特典遊技の数を報知する実行済小特典遊技数報知手段と、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数と、前記実行済小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数との差分を判別する第2差分判別手段と、その第2差分判別手段による判別結果が第2条件を満たした場合に、前記小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数を更新させる強制更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K9。 In the game machine K7 or K8, the executed small privilege game number notification means for notifying the number of the small privilege games already executed, the number of the small privilege games notified by the small privilege game number notification means, and When the second difference discriminating means for discriminating the difference from the number of the small privilege games notified by the executed small privilege game number notification means and the discrimination result by the second difference discriminating means satisfy the second condition. The game machine K9 is characterized by having a compulsory update means for updating the number of the small privilege games notified by the small privilege game number notification means.

遊技機K9によれば、遊技機K7またはK8の奏する効果に加え、第2差分判別手段による判別結果が第2条件を満たした場合には、強制更新手段により、小特典遊技数報知手段により報知されている小特典遊技の数を強制的に更新するため、小特典遊技数報知手段により報知される小特典遊技の数よりも、実行済小特典遊技の数が多くなってしまうことを防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine K9, in addition to the effect of the gaming machine K7 or K8, when the discrimination result by the second difference discrimination means satisfies the second condition, the forced update means is used to notify the small privilege game number notification means. Since the number of small privilege games that have been played is forcibly updated, it is possible to prevent the number of executed small privilege games from becoming larger than the number of small privilege games notified by the small privilege game number notification means. It has the effect of being able to.

遊技機K5からK9のいずれかにおいて、前記小特典遊技数報知手段は、前記特典遊技が実行されている期間のうち、特定期間中に前記取得手段が取得した前記入球情報の前記事前判別の結果が前記所定の事前判別結果の場合に、特定の小特典遊技数報知を実行するものであることを特徴とする遊技機K10。 In any of the gaming machines K5 to K9, the small privilege game number notification means preliminarily determines the ball entry information acquired by the acquisition means during a specific period during the period during which the privilege game is being executed. The gaming machine K10 is characterized in that when the result of the above is the predetermined predetermined result, the notification of a specific small privilege game number is executed.

遊技機K10によれば、遊技機K5からK9のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技中が実行されている期間のうち、特定期間内に取得した入球情報が、事前判別の結果特典遊技に当選していた場合には、小特典遊技数報知手段により特定の小特典遊技数報知が実行される。よって、特典遊技中に入球情報を取得する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine K10, in addition to the effect of any of the gaming machines K5 to K9, the ball entry information acquired within a specific period during the period during which the privileged game is being executed is the result of the privileged game. If the player is elected, the specific small privilege game number notification is executed by the small privilege game number notification means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the enjoyment of acquiring the entry information during the privilege game.

遊技機K5からK10のいずれかにおいて、前記実行数記憶手段に記憶されている前記小特典遊技の数と、前記実行済小特典遊技数報知手段により報知されている前記小特典遊技の数との差分を判別する第3差分判別手段と、一の前記特典遊技が終了した状態で、前記第3差分判別手段の判別結果が第3条件を満たしている場合に、前記一の特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記特典遊技中に実行される演出を継続する演出継続手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K11。 In any of the gaming machines K5 to K10, the number of the small privilege games stored in the execution number storage means and the number of the small privilege games notified by the executed small privilege game number notification means. When the third difference discriminating means for discriminating the difference and the discriminant result of the third difference discriminating means satisfy the third condition in the state where the privileged game is completed, the privileged game is terminated. The gaming machine K11 is characterized by having a production continuation means for continuing the production executed during the privilege game from the time when the specific condition is satisfied.

遊技機K11によれば、遊技機K5からK10のいずれかの奏する効果に加え、第3差分判別手段による判別結果が第3条件を満たした場合には、演出継続手段により特典遊技中に実行される演出が継続して表示される。これにより、事前判別手段により前記特典遊技が実行されると判別された場合において、1回目の特典遊技が終了した後に継続して特典遊技中に実行される演出を表示することができるという効果がある。 According to the gaming machine K11, in addition to the effect of any of the gaming machines K5 to K10, if the discrimination result by the third difference discrimination means satisfies the third condition, it is executed during the privilege game by the effect continuation means. The effect is continuously displayed. As a result, when it is determined by the prior determination means that the privilege game is to be executed, there is an effect that it is possible to continuously display the effect executed during the privilege game after the first privilege game is completed. be.

遊技機K11において、前記特定条件は、少なくとも、次の前記特典遊技が実行されるまで成立しないものであることを特徴とする遊技機K12。 In the gaming machine K11, the gaming machine K12 is characterized in that the specific condition is not satisfied at least until the next privileged game is executed.

遊技機K12によれば、遊技機K11の奏する効果に加え、演出継続手段により、1回目の特典遊技が終了してから2回目の特典遊技が実行されるまでの期間において、特典遊技中に実行される演出を確実に実行することができる。よって、複数の特典遊技に対して一連の演出を実行することができるため、その演出が実行されている間により多くの小特典遊技が実行されるよう期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K12, in addition to the effect played by the gaming machine K11, it is executed during the privileged game during the period from the end of the first privileged game to the execution of the second privileged game by the directing continuation means. It is possible to surely execute the effect to be performed. Therefore, since a series of effects can be executed for a plurality of privilege games, it is possible to perform the games while expecting more small privilege games to be executed while the effects are being executed. effective.

遊技機K5からK12のいずれかにおいて、前記判別手段による判別の結果が所定の判別結果である場合に、前記記憶手段に記憶された前記入球情報の数を判別する記憶数判別手段と、前記特典遊技中に実行される複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、を有し、前記記憶数判別手段が判別した前記入球手段の数に基づいて、前記演出態様記憶手段に記憶されている前記複数の演出態様から1の演出態様を選択する特典遊技演出態様選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機K13。 In any of the game machines K5 to K12, when the result of the discrimination by the discriminating means is a predetermined discriminating result, the storage number discriminating means for discriminating the number of the ball entry information stored in the storage means and the storage number discriminating means. It has an effect mode storage means for storing a plurality of effect modes executed during the privilege game, and is stored in the effect mode storage means based on the number of the ball entry means determined by the storage number determination means. The gaming machine K13 is characterized by having a privileged game effect mode selection means for selecting one effect mode from the plurality of effect modes.

遊技機K13によれば、遊技機K5からK12のいずれかの奏する効果に加え、所定の判別結果である場合に、記憶手段に記憶されている入球情報数に基づいて特典遊技中の演出態様が選択されるため、特典遊技中において遊技者に様々な演出を提供することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine K13, in addition to the effect of any one of the gaming machines K5 to K12, if it is a predetermined determination result, the effect mode during the privilege game is based on the number of ball entry information stored in the storage means. Is selected, it is possible to provide various effects to the player during the privileged game. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機K13において、前記演出態様記憶手段は、前記複数の演出態様として、前記事前判別手段の事前判別の結果が前記所定の事前判別結果であることを前記特典遊技が開始された時点で遊技者に報知可能な第1演出態様と、前記特典遊技が終了した後に遊技者に報知可能な第2演出態様と、を少なくとも記憶するものであることを特徴とする遊技機K14。 In the gaming machine K13, the effect mode storage means, as the plurality of effect modes, indicates that the result of the pre-determination of the pre-determination means is the predetermined pre-determination result at the time when the privilege game is started. The gaming machine K14 is characterized in that it stores at least a first effect mode that can be notified to a person and a second effect mode that can be notified to a player after the privilege game is completed.

遊技機K14によれば、遊技機K13の奏する効果に加え、特典遊技演出態様選択手段により選択される演出態様により、事前判別手段の事前判別の結果が所定の事前判別結果であることが報知されるタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine K14, in addition to the effect played by the gaming machine K13, it is notified that the result of the pre-determination of the pre-discrimination means is a predetermined pre-discrimination result by the effect mode selected by the privilege game effect mode selection means. Since the timing can be changed, the effect of the effect can be enhanced.

<特徴L群>(遊技履歴で演出頻度を変更)
判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果を示すための演出が実行された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、特定条件が成立した場合に、対応する遊技情報が履歴情報として記憶される記憶手段と、前記演出実行手段により実行される演出のうち、特定演出を実行させるかを前記履歴情報に基づいて決定する決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (Change the production frequency in the game history)
The determination means for executing the determination when the determination condition is satisfied, the effect execution means for executing the effect for showing the determination result of the determination means, and the effect for showing the specific determination result by the effect execution means. It is executed by the privilege granting means that grants a privilege that is advantageous to the player when executed, the storage means that stores the corresponding game information as history information when a specific condition is satisfied, and the effect executing means. The gaming machine L1 is characterized by having a determination means for determining whether to execute a specific effect among the effects.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりに当選したか否かを遊技者に示唆するための変動演出を所定期間実行する遊技機がある。そして、所定期間実行される変動演出として、遊技者が操作可能な操作手段の操作結果に基づいて演出態様が可変する操作演出を実行する遊技機がある。(例えば、特開2012-249877号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that executes a variable effect for a predetermined period to suggest to the player whether or not the player has won the prize. Then, as a variable effect executed for a predetermined period, there is a gaming machine that executes an operation effect in which the effect mode is changed based on the operation result of the operation means that can be operated by the player. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-249877).

かかる従来型の遊技機では、操作手段への遊技者の操作内容に基づいて演出態様が可変されるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。しかしながら、操作手段を意欲的に操作しない遊技者に対して、操作演出が頻繁に実行されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In such a conventional gaming machine, since the effect mode is changed based on the operation content of the player to the operating means, the player can enthusiastically participate in the game. However, there is a problem that the player's willingness to play is reduced if the operation effect is frequently executed for the player who does not enthusiastically operate the operating means.

遊技機L1によれば、特定演出の実行が履歴情報に基づいて決定されるので、遊技の進捗等により特定演出の実行頻度を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, since the execution of the specific effect is determined based on the history information, the execution frequency of the specific effect can be changed according to the progress of the game, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L1において、前記特定演出の選択率が異なるように設定された複数の演出選択テーブルが設定された演出選択テーブル記憶手段を有し、前記決定手段は、前記履歴情報に対応した前記演出選択テーブルを決定するものであることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L1 has an effect selection table storage unit in which a plurality of effect selection tables set so that the selection rates of the specific effects are different, and the determination unit has the effect selection corresponding to the history information. A gaming machine L2 characterized in that it determines a table.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、対応する演出選択テーブルを選択することで特定演出の選択率を切り替えることができるので、容易な制御で特定演出の選択率を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effect played by the gaming machine L1, the selection rate of the specific effect can be switched by selecting the corresponding effect selection table, so that the selection rate of the specific effect can be changed by simple control. It has the effect of being able to.

遊技機L1またはL2において、遊技者が操作する操作手段と、その操作手段に対して所定の操作がされたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記演出の一つとして、前記操作判別手段により前記所定の操作が判別された場合に、演出態様を可変させる操作演出が設定されており、前記特定条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が判別されたことが少なくとも1の条件に設定されているものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L1 or L2 has an operation means operated by the player and an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means. When the predetermined operation is discriminated by the operation discriminating means, an operation effect for changing the effect mode is set, and the specific condition is that at least one that the predetermined operation is discriminated by the operation discriminating means. The gaming machine L3, which is characterized in that it is set to the condition of.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、操作演出において操作手段を操作することで、演出態様が可変されるだけでなく、特定条件が成立し易くなるので、履歴情報を可変させることができ特定演出の実行割合に影響を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effect of the gaming machine L1 or L2, by operating the operating means in the operation effect, not only the effect mode is changed but also the specific condition is easily satisfied. Has the effect of being able to change and affect the execution rate of a specific effect.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、少なくとも前記履歴情報を蓄積可能な蓄積手段と、その蓄積手段による蓄積結果に基づいて所定値を上限に蓄積値を設定可能な設定手段と、その設定手段により設定される前記蓄積値に対応する蓄積特典系統を複数の蓄積特典系統の中から選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記蓄積特典系統に対応する蓄積特典を付与する蓄積特典付与手段と、を有し、前記蓄積特典付与手段は、前記設定手段により新たな前記蓄積値が設定された場合には、前記選択手段により選択された前記蓄積値特典に対応する新たな蓄積特典を付与するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶されている前記履歴情報に基づいて複数の蓄積特典系統の中から一の蓄積特典系統を選択するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines L1 to L3, at least the storage means capable of accumulating the history information, the setting means capable of setting the storage value up to a predetermined value based on the storage result by the storage means, and the setting means thereof. A selection means for selecting the accumulated privilege system corresponding to the set accumulated value from a plurality of accumulated privilege systems, and an accumulated privilege granting means for granting the accumulated privilege corresponding to the accumulated privilege system selected by the selection means. When a new accumulated value is set by the setting means, the accumulated privilege granting means grants a new accumulated privilege corresponding to the accumulated value privilege selected by the selection means. The gaming machine is characterized in that the selection means selects one storage privilege system from a plurality of storage privilege systems based on the history information stored in the storage means. F4.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、蓄積された履歴情報に基づいて蓄積特典系統が選択され、その蓄積特典系統に対応する蓄積特典が付与される。これにより、履歴情報に基づいて、特定演出が実行される頻度の設定と、蓄積特典の付与との両方が実行されることになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L3, the accumulated privilege system is selected based on the accumulated history information, and the accumulated privilege corresponding to the accumulated privilege system is given. As a result, both the setting of the frequency at which the specific effect is executed and the granting of the accumulated privilege are executed based on the history information. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機L4において、前記蓄積特典付与手段により付与される前記蓄積特典は、前記選択手段により選択される前記蓄積特典系統毎に異なるものであることを特徴とする遊技機L5。 The gaming machine L5 is characterized in that, in the gaming machine L4, the accumulated privilege given by the accumulated privilege granting means is different for each of the accumulated privilege systems selected by the selection means.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、蓄積特典系統によって付与される蓄積特典を異ならせることができるため、操作手段の操作内容を異ならせながら様々な蓄積特典を獲得する楽しみを遊技者に提供することができる。さらに、操作手段の操作内容を異ならせることで、演出頻度も異ならせることが可能となるため、実行される演出に対しても新たな楽しみを遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects played by the gaming machine L4, the accumulated benefits given by the accumulated privilege system can be different, so that it is fun to acquire various accumulated benefits while differently operating the operation means. Can be provided to the player. Further, by making the operation contents of the operation means different, it is possible to make the effect frequency different, so that there is an effect that new enjoyment can be provided to the player for the effect to be executed.

遊技機L5において、前記記憶手段に記憶されている前記履歴情報を、前記選択手段により異なる前記蓄積特典系統を選択可能な状態まで消去可能とする履歴情報消去手段を有するものであることを特徴とする遊技機L6。 The gaming machine L5 is characterized by having a history information erasing means capable of erasing the history information stored in the storage means to a state in which the storage privilege system different depending on the selection means can be selected. Game machine L6 to play.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、履歴情報を、異なる蓄積特典系統が選択可能な状態まで消去することができるため、履歴情報を全て消去する場合に比べて、次の蓄積特典系統を選択されやすくすることができる。よって、他の蓄積特典を獲得する意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L6, in addition to the effect played by the gaming machine L5, the history information can be deleted until a different storage privilege system can be selected. Therefore, as compared with the case where all the history information is deleted, the following It is possible to make it easier to select the accumulated privilege system. Therefore, there is an effect that the motivation to acquire other accumulated benefits can be increased.

加えて、履歴情報消去手段により、履歴情報が部分的に消去されることに基づいて、設定手段により設定される蓄積値も可変(減少)することになるため、蓄積値が予め定められた上限値に到達してしまい演出効果が低下してしまう事態を抑制することができるという効果がある。 In addition, the accumulated value set by the setting means is also variable (decreased) based on the partial deletion of the history information by the history information erasing means, so that the accumulated value is a predetermined upper limit. There is an effect that it is possible to suppress a situation in which the value is reached and the effect of the effect is reduced.

遊技機L4からL6のいずれかにおいて、前記選択手段によって特定の蓄積特典系統を選択させるための遊技内容を案内する案内手段を有するものであることを特徴とする遊技機L7。 The gaming machine L7 is characterized in that any one of the gaming machines L4 to L6 has a guiding means for guiding the game content for selecting a specific accumulation privilege system by the selection means.

遊技機L7によれば、遊技機L4からL6のいずれかの奏する効果に加え、案内手段により案内される遊技内容に基づいて遊技を行うことで、特定の蓄積特典系統が選択されるようになるため、遊技者に様々な蓄積特典を付与することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L7, in addition to the effect of any of the gaming machines L4 to L6, the game is played based on the game content guided by the guiding means, so that a specific accumulated privilege system is selected. Therefore, it is possible to give various accumulation benefits to the player, and there is an effect that the effect of the production can be enhanced.

遊技機L7において、前記案内手段は、前記操作演出の演出態様を可変させることで、特定の蓄積特典系統を選択させるための遊技内容を案内するものであることを特徴とする遊技機L8。 The gaming machine L8 is characterized in that, in the gaming machine L7, the guiding means guides the game content for selecting a specific accumulated privilege system by changing the effect mode of the operation effect.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、操作演出の演出態様が案内手段により可変されるため、操作演出の演出態様に従って操作手段を操作するだけで、異なる蓄積特典系統が選択されるようになる。よって、遊技者に対して様々な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L8, in addition to the effect played by the gaming machine L7, the effect mode of the operation effect is changed by the guiding means, so that a different accumulation privilege system can be selected simply by operating the operation means according to the effect mode of the operation effect. Will be done. Therefore, it is possible to give various benefits to the player, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L8において、前記案内手段は、前記操作演出の演出態様として、前記操作手段に対して前記所定の操作を行わせることを報知する報知演出態様と、報知しない非報知演出態様と、のいずれかを用いて遊技内容を案内するものであることを特徴とする遊技機L9。 In the gaming machine L8, as the effect mode of the operation effect, the guidance means has either a notification effect mode for notifying the operation means to perform the predetermined operation or a non-notification effect mode for not notifying the operation means. A gaming machine L9 characterized in that the game content is guided by using a machine.

遊技機L9によれば、操作演出として、操作手段に対して所定の操作が行われ易い演出態様と、行われにくい演出態様とを実行することができるため、操作演出の演出態様に従って操作手段を操作するだけで、異なる蓄積特典系統が選択されるようになる。よって、遊技者に対して様々な特典を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L9, as the operation effect, it is possible to execute an effect mode in which a predetermined operation is easy to be performed on the operation means and an effect mode in which a predetermined operation is difficult to be performed. Just by operating it, different accumulated privilege systems will be selected. Therefore, it is possible to give various benefits to the player, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L4からL9のいずれかにおいて、前記案内手段により案内される遊技内容に対応する前記特定の蓄積特典系統を、前記複数の蓄積特典系統の中から遊技者が選択可能な系統選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機L10。 In any of the gaming machines L4 to L9, the player has a system selection means capable of selecting the specific storage privilege system corresponding to the game content guided by the guidance means from the plurality of storage privilege systems. A gaming machine L10 characterized by being a thing.

遊技機L10によれば、遊技機L4からL9のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が所望する蓄積特典系統が選択されるように遊技内容を報知することができるため、演出効果をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L10, in addition to the effect played by any of the gaming machines L4 to L9, the game content can be notified so that the player can select the accumulated privilege system desired by the player, so that the effect of the game is further enhanced. It has the effect of being able to.

<特徴M群>(小当たり確定時の判別対策)
遊技球を遊技者の操作に基づいて発射することが可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別を遊技者が識別可能な報知情報を報知する報知手段と、その報知手段により前記報知情報が報知された後から所定期間以上、前記発射手段による発射が停止された場合に、前記特定入球手段への入球が困難となるようにする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (Measures for discrimination when small hits are confirmed)
A launching means capable of launching a game ball based on a player's operation, a ball entry means capable of entering a game ball launched by the launching means, and a game ball entering the ball entry means. A determination means capable of executing a determination in a case, a display means for displaying identification information for showing the determination result by the determination means, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means. And the dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the identification information for showing the specific determination result to the display means are stopped. In a game having a privileged game executing means capable of executing a privileged game that is advantageous to the player when displayed, a game ball is inserted during the period in which the privileged game is executed by the privileged game executing means. A special ball-entry means that enables a ball, a specific area where a game ball that has entered the specific ball-entry means can enter, and a privilege that is advantageous to the player when the game ball enters the specific area. The privilege granting means to be granted, the privilege type determining means for determining the type of the privilege granted by the privilege granting means, and the privilege determined by the privilege type determining means when the identification information is stopped and displayed. A notification means for notifying the notification information that the player can identify the type of, and the specific input when the firing by the firing means is stopped for a predetermined period or more after the notification information is notified by the notification means. The gaming machine M1 is characterized by having a means for making it difficult to enter the ball means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a gaming ball into a starting port provided on the gaming board, and if the lottery result is a hit, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a state after the hit game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player is set depending on the type of the hit game. As the type of the winning game, when the lottery result is displayed by a symbol or the like and notified, the notification is performed in a predetermined notification mode so that the fairness of the game can be maintained. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, a game is set after the hit game is further executed by the game ball entering a specific entrance or a specific area during the hit game. Assuming that the state is determined by the type of the hit game in which the player is executed first, it is determined whether the state is the hit type to which the game state disadvantageous to the player is given, and a specific entrance or a specific area is determined. There is a risk that the disadvantage of the game store side will increase due to the game method in which the game is performed so that the game ball does not enter.

本遊技機M1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present gaming machine M1 is made for solving the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing disadvantages on the gaming store side.

遊技機M1によれば、特典種別決定手段により決定される特典の種別を示す報知情報を確認することで、特定の特典種別を付与されることを遊技者が回避しようとすると、他の特典種別である場合にも特定入球手段へと入球することが困難となるので、遊技店側の不利益を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine M1, when the player tries to avoid being given a specific privilege type by confirming the notification information indicating the type of the privilege determined by the privilege type determining means, another privilege type is used. Even in this case, it becomes difficult to enter the specific ball entry means, so that there is an effect that the disadvantage on the amusement shop side can be suppressed.

遊技機M1において、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報を動的表示させた後に仮停止させる疑似停止態様を組み合わせた異なる動的表示態様のうち、一の動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the dynamic display mode determining means determines one dynamic display mode among different dynamic display modes in which the pseudo-stop mode in which the identification information is dynamically displayed and then temporarily stopped is combined. A gaming machine M2 characterized by being a thing.

遊技機M2によれば、疑似停止態様により仮停止されることで、識別情報の最終的な停止タイミングが分かり難くなり、特定の特典遊技が実行される場合に、特定入球手段へと遊技球を入球させることを回避する遊技方法が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine M2, the temporary stop in the pseudo-stop mode makes it difficult to understand the final stop timing of the identification information, and when a specific privilege game is executed, the gaming ball is sent to the specific entry means. There is an effect that it is possible to suppress the execution of a game method that avoids the entry of a ball.

遊技機M1またはM2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別により、前記特定領域へ入球する入球率を可変させる可変制御手段を有することを特徴とする遊技機M3。 The gaming machine M3 is characterized in that the gaming machine M1 or M2 has a variable control means for varying the entry rate of a ball entering the specific area according to the type of the privileged game executed by the privileged game executing means.

遊技機M3によれば、遊技機M1またはM2の奏する効果に加え、実行される特典遊技の種別により特定領域へ入球する入球率を可変させることができるので、特定領域へ入球させる確率を容易に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effect played by the gaming machine M1 or M2, the entry rate of entering a specific area can be changed depending on the type of privileged game to be executed, so that the probability of entering a specific area can be changed. Has the effect of being able to be easily controlled.

<特徴N群>(直当たり演出その2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Direct hit production 2)
There are an entry means that allows a game ball to enter, a determination means that can execute a determination when a game ball enters the entry means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. The display means to be displayed, the dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. When the mode determining means and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display means, the first privilege game that is advantageous to the player and the second privilege game that is different from the first privilege game. In a game having a privileged game executing means capable of executing the privileged game, the game ball can be entered during the period in which the first privileged game or the second privileged game is executed by the privileged game executing means. A specific ball entry means, a specific area in which a game ball that has entered the specific ball entry means can enter, and a game when the first privilege game is executed and the game ball enters the specific area. A privilege granting means for granting a first privilege advantageous to a player and, when the second privilege game is executed, granting a second privilege advantageous to the player regardless of entering the specific area. And an effect executing means capable of executing an effect spanning a period from the start of dynamic display of the identification information for showing the specific determination result to the entry into the specific ball entry means. , A gaming machine N1 characterized by having.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a gaming ball into a starting port provided on the gaming board, and if the lottery result is a hit, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a state after the hit game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player is set depending on the type of the hit game. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine described above, there is a problem that the game is only produced up to the hit game, and the game becomes monotonous and the player gets tired of the game at an early stage.

本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present gaming machine N1 is made for solving the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing early boredom of a game.

遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when the identification information for showing a specific determination result is displayed, the effect is executed in the period from the start of the dynamic display of the identification information to the entry into the specific area. Therefore, it is possible to expect that the identification information not only indicates a specific determination result but also to enter a specific area by the effect, and there is an effect that the problem that the player gets tired of the game at an early stage can be suppressed.

遊技機N1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the effect executing means is characterized in that the effect of 1 is executed based on the types of privileged games given by a plurality of effects.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effect played by the gaming machine N1, there is an effect that various effects can be executed.

遊技機N1またはN2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, the effect executing means is characterized in that if the game ball does not enter the specific area even after a preset period has elapsed, the effect is switched to the specific effect and executed. The gaming machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effect played by the gaming machine N1 or N2, if the ball does not enter the specific area, the ball can be switched to the specific effect, so that it is effective for the player not to enter the specific area. It has the effect of being able to notify the pachinko machine.

<特徴P群>(Vアタッカー上部に遅延装置を設けてチョロ打ち対策)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別に関する情報を報知する報知手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (A delay device is provided above the V attacker to prevent choro hitting)
There are an entry means that allows a game ball to enter, a determination means that can execute a determination when a game ball enters the entry means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. The display means to be displayed, the dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. It has an aspect determining means and a privileged game executing means capable of executing a privileged game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. In a game, a specific ball-entry means that allows a game ball to enter during a period in which the privilege game is being executed by the privilege game execution means, and a specific ball that can enter a game ball that has entered the specific ball-entry means. An area, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when the gaming ball enters the specific region, and a privilege type determining means for determining the type of the privilege granted by the privilege granting means. When the identification information is stopped and displayed, the notification means for notifying the information regarding the type of the privilege determined by the privilege type determining means and the position where the game ball can be guided to the specific ball entry means. A gaming machine P1 comprising: an adjusting means for reducing the amount of flow of a gaming ball guided to a specific ball entering means for a predetermined period.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a gaming ball into a starting port provided on the gaming board, and if the lottery result is a hit, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a state after the hit game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player is set depending on the type of the hit game. As the type of the winning game, when the lottery result is displayed by a symbol or the like and notified, the notification is performed in a predetermined notification mode so that the fairness of the game can be maintained. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, a game is set after the hit game is further executed by the game ball entering a specific entrance or a specific area during the hit game. Assuming that the state is determined by the type of the hit game in which the player is executed first, it is determined whether the state is the hit type to which the game state disadvantageous to the player is given, and a specific entrance or a specific area is determined. There is a risk that the disadvantage of the game store side will increase due to the game method in which the game is performed so that the game ball does not enter.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present gaming machine P1 is made for solving the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing disadvantages on the gaming store side.

遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, the amount of flow down for a predetermined period guided to the specific ball-entry means is reduced by the adjusting means, so that the information notified by the notification means is discriminated and the game ball is input to the specific ball-entry means. It has the effect of making it difficult to distinguish whether or not to make a ball.

遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, a launching means capable of launching a game ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity launched by the launching means by the operation of a player, and a first method in which the gaming ball can flow down. It has one flow path and a second flow path in which the game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down, and the adjusting means enters the game ball flowing down the second flow path into the specific ball. The gaming machine P2 is characterized in that it is distributed at a predetermined ratio to a specific flow path capable of entering the means and a flow path having difficulty in entering the specific ball entry means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effect of the gaming machine P1, the amount of the gaming balls that are guided to the specific entry means among the gaming balls flowing down the second flow path can be easily reduced. effective.

遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1, a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a launching intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the launching means by the operation of a player, and a first method in which the gaming ball can flow down. It has one flow path and a second flow path that makes it difficult for the game ball that has flowed down the first flow path to flow down, and the adjusting means rolls the game ball that has flowed down the second flow path for a predetermined period or longer. The gaming machine P3 is characterized by having a rolling means capable of moving the gaming ball and discharging the gaming ball into a flow path guided to the specific entry means.

遊技機P3によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effect played by the gaming machine P1, the gaming ball that has flowed down the second flow path for a predetermined period or longer is rolled by the adjusting means, so that the player has stopped launching the gaming ball. However, there is an effect that the game ball can be guided to the specific ball entry means after a lapse of a predetermined period.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 In any of the gaming machines P1 to P3, the period from when the identification information for showing the specific determination result is stopped and displayed until the specific ball-entry means can enter the ball is to the second flow path. The gaming machine P4 is characterized in that it is configured to be shorter than the period from launching the gaming ball to reaching the specific entry means through the adjusting means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect of any of the gaming machines P1 to P3, it is necessary to continuously launch the gaming ball in order to enter the specific ball entry means. There is an effect that it is possible to regulate the game method that does not allow the special game to enter the specific ball entry means.

<特徴Q群>(チョロ打ち対策2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (Countermeasures against cholo hitting 2)
There are an entry means that allows a game ball to enter, a determination means that can execute a determination when a game ball enters the entry means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. The display means to be displayed, the dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. It has an aspect determining means and a privileged game executing means capable of executing a privileged game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. In a game, a specific ball-entry means that allows a game ball to enter during a period in which the privilege game is being executed by the privilege game execution means, and a specific ball that can enter a game ball that has entered the specific ball-entry means. A region, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when a gaming ball enters the specific region, and a privilege type determining means for determining the type of the privilege granted by the privilege granting means. The pachinko / pachinko ball is guided to the specific ball-entry means at a position where the game ball can be guided to the specific ball-entry means. Gaming machine Q1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a gaming ball into a starting port provided on the gaming board, and if the lottery result is a hit, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a state after the hit game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player is set depending on the type of the hit game. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a risk that the disadvantage on the gaming store side will increase because the gaming method is performed so that the gaming ball does not enter a specific entrance or a specific area. was there.

本遊技機Q1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present gaming machine Q1 is made for solving the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing disadvantages on the gaming store side.

遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, the amount of flow down for a predetermined period guided to the specific ball-entry means is reduced by the adjusting means, so that the information notified by the notification means is discriminated and the game ball is input to the specific ball-entry means. It has the effect of making it difficult to distinguish whether or not to make a ball.

遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the launching means by the operation of a player, and a first method in which the gaming ball can flow down. It has one flow path and a second flow path in which the game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down, and the adjusting means enters the game ball flowing down the second flow path into the specific ball. The gaming machine Q2 is characterized in that it is distributed at a predetermined ratio to a specific flow path capable of entering the means and a flow path having difficulty in entering the specific ball entry means.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effect played by the gaming machine Q1, the amount of the gaming balls that are guided to the specific entry means among the gaming balls flowing down the second flow path can be easily reduced. effective.

遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1, a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the launching means by the operation of a player, and a first method in which the gaming ball can flow down. It has one flow path and a second flow path that makes it difficult for the game ball that has flowed down the first flow path to flow down, and the adjusting means rolls the game ball that has flowed down the second flow path for a predetermined period or longer. The gaming machine Q3 is characterized by having a rolling means capable of moving the gaming ball and discharging the gaming ball into a flow path guided to the specific entry means.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effect of the gaming machine Q1, the gaming ball that has flowed down the second flow path for a predetermined period or longer is rolled by the adjusting means, so that the player has stopped the firing of the gaming ball. However, there is an effect that the game ball can be guided to the specific ball entry means after a lapse of a predetermined period.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機Q4。 In any of the gaming machines Q1 to Q3, the period from when the identification information for showing the specific determination result is stopped and displayed until the specific ball-entry means can enter the ball is to the second flow path. The gaming machine Q4 is characterized in that it is configured to be shorter than the period from launching the gaming ball to reaching the specific entry means through the adjusting means.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effect of any of the gaming machines Q1 to Q3, it is necessary to continuously launch the gaming ball in order to enter the specific ball entry means. There is an effect that it is possible to regulate the game method that does not allow the special game to enter the specific ball entry means.

<特徴R群>(小当たりと直当たりにおいてV通過までの演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されるよりも前に段階的に遊技球の発射方法を切り替えることを示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (Direction until passing V in small hit and direct hit)
There are an entry means that allows a game ball to enter, a determination means that can execute a determination when a game ball enters the entry means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. The display means to be displayed, the dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. A second privilege game different from the first privilege game and the first privilege game, which is advantageous to the player when the mode determining means and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display means. In a game having a privilege game execution means capable of executing a privilege game, a game ball can be entered during a period in which the first privilege game or the second privilege game is executed by the privilege game execution means. A specific ball entry means, a specific area in which a game ball that has entered the specific ball entry means can enter, and a game when the first privilege game is executed and the game ball enters the specific area. A privilege granting means for granting a first privilege advantageous to a player and, when the second privilege game is executed, granting a second privilege advantageous to the player regardless of entering the specific area. And an effect executing means capable of executing an effect spanning a period from the start of dynamic display of the identification information for showing the specific determination result to the entry into the specific ball entry means. , And the effect executing means executes a suggestion effect suggesting that the method of launching the gaming ball is gradually switched before the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. A gaming machine R1 characterized by being a thing.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a gaming ball into a starting port provided on the gaming board, and if the lottery result is a hit, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a state after the hit game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player is set depending on the type of the hit game. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine described above, there is a problem that the game is only produced up to the hit game, and the game becomes monotonous and the player gets tired of the game at an early stage.

本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present gaming machine N1 is made for solving the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing early boredom of a game.

遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when the identification information for showing a specific determination result is displayed, the effect is executed in the period from the start of the dynamic display of the identification information to the entry into the specific area. Therefore, it is possible to expect that the identification information not only indicates a specific determination result but also to enter a specific area by the effect, and there is an effect that the problem that the player gets tired of the game at an early stage can be suppressed.

遊技機R1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the effect executing means is characterized in that the effect of 1 is executed based on the type of privileged game given by the plurality of effects.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effect played by the gaming machine R1, there is an effect that various effects can be executed.

遊技機R1またはR2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machines R1 or R2, the effect executing means is characterized in that if the game ball does not enter the specific area even after a preset period has elapsed, the effect is switched to the specific effect and executed. The gaming machine R3.

遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effect played by the gaming machine R1 or R2, if the ball does not enter the specific area, the ball can be switched to the specific effect, so that it is effective for the player not to enter the specific area. It has the effect of being able to notify.

<特徴S群>(小当たりと図柄当たりとで2種制御切替)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1切替情報とは異なる第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Switching between two types of control for small hits and symbol hits)
The entry means on which the game ball can enter, the determination means capable of executing the determination when the game ball enters the entry means, and the identification information for showing the determination result by the determination means. The display means to be displayed, the dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. The first privilege game that is advantageous to the player and the second privilege game that is different from the first privilege game when the mode determination means and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display means. In a game having a privilege game execution means capable of executing a privilege game, a game ball can be entered during a period in which the first privilege game or the second privilege game is executed by the privilege game execution means. A specific ball entry means, a specific area in which a game ball that has entered the specific ball entry means can enter, and a game when the first privilege game is executed and the game ball enters the specific area. A privilege granting means for granting a first privilege advantageous to a player and, when the second privilege game is executed, granting a second privilege advantageous to the player regardless of entering the specific area. In the first state where the taxiway for guiding the game ball that has entered the specific ball entry means to the specific area can be guided to the specific area and the second state where it is difficult to guide the game ball to the specific area. When the switching means for switching and the first privilege game are executed, the first switching information for switching the taxiway by the switching means is set, and when the second privilege game is executed, the said The gaming machine S1 is characterized by having a setting means for setting a second switching information different from the first switching information.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013-9795号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting port provided in the game board, and if the lottery result is a hit, it is advantageous to the player. The game is executed, and the state after the hit game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player depending on the type of the hit game. It has been proposed that when a gaming ball enters the area, benefits such as winning games are further granted. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-9795).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a demand for further improvement in the interest of the game.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present gaming machine P1 is made for solving the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the taxiway is switched between the first privilege game and the second privilege game, the player can be shown the guidance mode to a different specific area, and the interest of the game can be improved. There is an effect.

遊技機S1において、前記第2切替情報により前記誘導路が切り替えられることで、前記第1状態に切り替えられるものであることを特徴とする遊技機S2。 The gaming machine S2 is characterized in that the taxiway can be switched to the first state by switching the guidance path according to the second switching information.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2切替情報により誘導路が第1状態に切り替えられるので、第2特典遊技では、特定領域に遊技球を入球させやすくでき、遊技者に第2特典遊技であっても、特定領域に入球したことにより第2特典が付与されているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effect played by the gaming machine S1, the taxiway is switched to the first state by the second switching information, so that in the second privilege game, the gaming ball can be easily entered into a specific area. Even if it is a second privilege game, there is an effect that the player can be made to think that the second privilege is given by entering the specific area.

遊技機S1またはS2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or S2, the first switching information is set to a plurality of different information, and the information of 1 is determined based on a predetermined rule.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effect played by the gaming machine S1 or S2, there is an effect that the first switching information can be diversified and the guidance state of the taxiway can be switched in various ways.

<特徴T群>(小当たりと図柄当たりとで2種切替2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1状態に前記誘導路を切り替える第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Switch between 2 types for small hits and symbol hits 2)
The entry means on which the game ball can enter, the determination means capable of executing the determination when the game ball enters the entry means, and the identification information for showing the determination result by the determination means. The display means to be displayed, the dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. The first privilege game that is advantageous to the player and the second privilege game that is different from the first privilege game when the mode determination means and the identification information for indicating the specific determination result are stopped and displayed on the display means. In a game having a privileged game executing means capable of executing the privileged game, the game ball can be entered during the period during which the first privileged game or the second privileged game is executed by the privileged game executing means. When the first privilege game is executed and the game ball enters the specific area, the game is a game. A privilege granting means for granting a first privilege advantageous to a player and, when the second privilege game is executed, granting a second privilege advantageous to the player regardless of entering the specific area. In the first state where the taxiway for guiding the gaming ball that has entered the specific ball entry means to the specific area can be guided to the specific area and the second state where it is difficult to guide the taxiway to the specific area. When the switching means for switching and the first privilege game are executed, the first switching information for switching the taxiway by the switching means is set, and when the second privilege game is executed, the said The gaming machine T1 comprising: a setting means for setting a second switching information for switching the taxiway to the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013-9795号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting port provided in the game board, and if the lottery result is a hit, it is advantageous to the player. The game is executed, and the state after the hit game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player depending on the type of the hit game. It has been proposed that when a gaming ball enters the area, benefits such as winning games are further granted. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-9795).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a demand for further improvement in the interest of the game.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present gaming machine P1 is made for solving the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the taxiway is switched between the first privilege game and the second privilege game, the player can be shown the guidance mode to a different specific area, and the interest of the game can be improved. There is an effect.

遊技機T1において、前記第2切替情報により前記第1状態に切り替えられる場合と、前記第1切替情報により前記第1状態とに切り替えられる場合とでは、異なる誘導路により前記特定領域まで前記遊技球が誘導されるものである特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the gaming ball reaches the specific area by different taxiways depending on whether the second state is switched to the first state by the second switching information or the first state is switched by the first switching information. The gaming machine T2, which is characterized by being guided by.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、異なる誘導により特定領域へと誘導されるので遊技者が早期に飽きることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effect of the gaming machine T1, there is an effect that the player can be prevented from getting bored at an early stage because he / she is guided to a specific region by different guidance.

遊技機T1またはT2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T1 or T2, the first switching information is set to a plurality of different information, and the information of 1 is determined based on a predetermined rule.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effect played by the gaming machine T1 or T2, there is an effect that the first switching information can be diversified and the guidance state of the taxiway can be switched in various ways.

<特徴群U>(特2入賞から特2変動までの期間の長さに基づいて演出態様を設定)
第1判別条件が成立した場合に、第1判別を実行する第1判別手段と、取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、第2判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報、又は、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間は、前記第2識別情報の動的表示が開始されないものであり、所定の演出条件が成立したことに基づいて期間演出を実行する期間演出実行手段と、前記第1識別情報が動的表示されている場合において、所定の開始条件が成立してから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別する期間判別手段と、前記期間演出実行手段により実行される前記期間演出における演出態様を、前記期間判別手段の判別結果に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic group U> (The production mode is set based on the length of the period from the special 2 prize to the special 2 fluctuation)
When the first determination condition is satisfied, the first determination means for executing the first determination, the acquisition means for acquiring the acquisition information based on the establishment of the acquisition condition, and the acquisition information acquired by the acquisition means are predetermined. A storage means that can store up to a number, a second discrimination means that executes a second discrimination based on the acquired information stored in the storage means when the second discrimination condition is satisfied, and the first discrimination. It has a first identification information for showing the discrimination result of the means, or a dynamic display means for causing the display means to dynamically display the second identification information for showing the discrimination result of the second discrimination means for a predetermined period. In the gaming machine, while the first identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display of the second identification information is not started, and the predetermined effect condition is satisfied. When the period effect executing means for executing the period effect based on the above and the first identification information are dynamically displayed, the dynamic display of the second identification information is started after a predetermined start condition is satisfied. It has a period determining means for determining the period up to, and an effect mode setting means for setting the effect mode in the period effect executed by the period effect executing means based on the determination result of the period determination means. A gaming machine U1 characterized by being present.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口を複数設け、遊技球が入球した始動口に応じて異なる抽選を実行するように構成したものがある。そして、各始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される当否抽選の結果を示唆する示唆演出を実行するものがある(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機は、一方の始動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行されている最中に、他方の始動口に遊技球が入球した場合に、実行中の当否抽選が終了するまでは、新たな当否抽選が実行されないようにすることで、遊技者に過度に当否抽選を実行させないようにすることができるものであった。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a special game that was executed. Further, there is a case in which a plurality of starting openings are provided and different lottery is executed according to the starting openings in which the game ball enters. Then, there is one that executes a suggestion effect suggesting the result of the winning / failing lottery executed based on the entry of the game ball into each starting port (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-13075). Such a gaming machine is executed when a game ball enters the other starting port while a winning / failing lottery is being executed based on the entry of the game ball into one starting port. By preventing the new winning / failing lottery from being executed until the lottery is completed, it was possible to prevent the player from executing the winning / failing lottery excessively.

しかしながら、一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, the period from the entry of the game ball into one starting port to the execution of the winning / failing lottery (suggestion effect) based on the entry is based on the entry of the game ball into the other starting opening. Since it differs depending on the situation of the winning / failing lottery to be executed, for example, after the game ball enters the starting opening, a suggestion effect for showing the lottery result of the winning / failing lottery executed based on the entry is executed. If the period until the game becomes long, it becomes difficult for the player to understand which ball-based suggestion effect is being executed, the effect of the suggestion effect is reduced, and the motivation for playing is reduced. there were. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a game in which the interest of the game is improved by providing an effect capable of suppressing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機U1によれば、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間の長さに基づいて、期間演出実行手段により実行される期間演出の演出態様を設定することができるため、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が異なったとしても、遊技者に対して違和感を与えることの無い期間演出を実行することができる。よって、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が長い場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the effect of the period effect executed by the period effect executing means is based on the length of the period from the establishment of the predetermined start condition to the start of the dynamic display of the second identification information. Since the mode can be set, even if the period until the dynamic display of the second identification information is started is different, it is possible to execute the period effect that does not give a sense of discomfort to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play when the period until the dynamic display of the second identification information is started is long.

遊技機U1において、前記第1識別情報の動的表示期間の残動的表示期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間判別手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U2。 The gaming machine U1 has a remaining period determining means for determining the residual dynamic display period of the dynamic display period of the first identification information, and the period determining means has the remaining period determined by the remaining period determining means. The gaming machine U2, characterized in that the period is determined based on the above.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間判別手段が実行中の第1識別情報の残動的表示期間に基づいて、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することができるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effect of the gaming machine U1, the second identification information is obtained after a predetermined start condition is satisfied based on the residual dynamic display period of the first identification information being executed by the period determining means. Since the period until the dynamic display of is started can be determined, the accuracy of the determination result can be improved. Therefore, there is an effect that the period effect can be executed according to the actual game content, and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機U1またはU2において、前記所定の開始条件は、前記取得手段が前記取得情報を取得した場合に成立するものであり、前記期間判別手段は、前記所定の開始条件が成立してから、当該開始条件が成立した前記取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machines U1 or U2, the predetermined start condition is satisfied when the acquisition means acquires the acquisition information, and the period determination means is said after the predetermined start condition is satisfied. The gaming machine U3 is characterized in that the period until the dynamic display of the second identification information based on the acquired information for which the start condition is satisfied is started is determined.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得情報を取得してから、当該取得情報に基づいて第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が期間判別手段によって判別されるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effect of the gaming machine U1 or U2, the period from the acquisition of the acquired information to the start of the dynamic display of the second identification information based on the acquired information is determined. Since the discrimination is performed by means, the accuracy of the discrimination result can be improved. Therefore, there is an effect that the period effect can be executed according to the actual game content, and the effect of the effect can be enhanced.

遊技機U3において、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記取得手段が前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U4。 In the gaming machine U3, the period effect executing means includes at least a period from the acquisition of the acquired information to the start of the dynamic display of the second identification information based on the acquired information. A gaming machine U4 characterized in that the period production is executed during the production period.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、期間演出が実行される演出期間として、少なくとも取得手段が取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を設定することができるため、実際の遊技状況に対応させた期間に、実際の遊技状況に対応させた演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U4, in addition to the effect played by the gaming machine U3, as an effect period in which the period effect is executed, at least after the acquisition means acquires the acquired information, the second identification information based on the acquired information is dynamically dynamic. Since the period until the display is started can be set, it is possible to set the effect mode corresponding to the actual gaming situation during the period corresponding to the actual gaming situation. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機U1またはU2において、所定の実行条件が成立した場合に、前記取得条件が成立し易い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を有し、前記期間判別手段は、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行されてから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであり、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記所定の実行条件が成立してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U5。 The gaming machine U1 or U2 has a specific game execution means capable of executing a specific game in which the acquisition condition is easily satisfied when a predetermined execution condition is satisfied, and the period determination means is the specific game execution means. The period from the execution of the specific game to the start of the dynamic display of the second identification information is determined, and the period effect executing means is at least after the predetermined execution condition is satisfied. The gaming machine U5 is characterized in that the period effect is executed during the effect period including the period until the dynamic display of the second identification information based on the acquired information is started.

遊技機U5によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得条件が成立する前の時点で、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することが可能となるため、期間判別手段の判別結果に基づいてより長い期間の演出態様を設定することができる。よって、期間演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U5, in addition to the effect of the gaming machine U1 or U2, it is possible to determine the period until the dynamic display of the second identification information is started before the acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to set an effect mode for a longer period based on the determination result of the period determination means. Therefore, there is an effect that the effect of the period effect can be enhanced.

遊技機U5において、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行される場合に、前記第1識別情報が動的表示されているかを判別可能な動的表示判別手段と、前記動的表示判別手段により前記第1識別情報が動的表示されていないと判別した場合に、前記期間判別手段とは異なる第2期間の判別を実行する第2期間判別手段と、を有し、前記第2期間判別手段は、前記第1識別情報が動的表示されている状態において、前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U6。 In the gaming machine U5, when the specific game is executed by the specific game execution means, the dynamic display determination means capable of determining whether or not the first identification information is dynamically displayed, and the dynamic display determination means. When it is determined that the first identification information is not dynamically displayed, the second period determination means for executing the determination of the second period different from the period determination means is provided, and the second period determination is performed. The means determines the period from the acquisition of the acquired information to the start of the dynamic display of the second identification information based on the acquired information in the state where the first identification information is dynamically displayed. A gaming machine U6 characterized by being a pachinko machine.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、期間判別手段により判別が実行され得るタイミングで第1識別情報が動的表示されていない場合に、そのタイミングとは異なるタイミングで第2期間判別手段の判別を実行させることができる。よって、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を複数のタイミングで判別することができるため、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine U6, in addition to the effect of the gaming machine U5, when the first identification information is not dynamically displayed at the timing when the discrimination can be executed by the period determining means, the second identification information is performed at a timing different from that timing. It is possible to execute the determination of the period determination means. Therefore, since the period from the establishment of the predetermined start condition to the start of the dynamic display of the second identification information can be determined at a plurality of timings, the period effect according to the actual game content is executed. It has the effect of making it easier.

遊技機U1からU6の何れかにおいて、前記期間演出実行手段は、前記期間演出として、所定の第1期間に実行される第1期間演出と、前記第1期間よりも後に実行される前記第2期間演出に実行される第2期間演出と、を少なくとも実行するものであり、前記演出態様設定手段は、前記第2期間演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。 In any of the gaming machines U1 to U6, the period effect executing means has a first period effect executed in a predetermined first period and a second period effect executed after the first period as the period effect. The gaming machine U7 is characterized in that at least the second period effect executed in the period effect is executed, and the effect mode setting means is for setting the effect mode of the second period effect.

遊技機U7によれば、遊技機U1からU6の何れかの奏する効果に加え、期間判別手段の判別結果に関わらず、共通の第1期間演出を実行することができるため、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine U7, in addition to the effect of any of the gaming machines U1 to U6, the common first period effect can be executed regardless of the determination result of the period determination means, which makes the player feel uncomfortable. There is an effect that the period production can be executed without giving.

遊技機U7において、前記演出態様設定手段は、前記期間判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2期間演出の演出態様として、前記第1期間演出の演出態様の一部を設定するものであることを特徴とする遊技機U8。 In the gaming machine U7, when the discrimination result by the period discrimination means is a specific discrimination result, the effect mode setting means is a part of the effect mode of the first period effect as the effect mode of the second period effect. The gaming machine U8, which is characterized by setting.

遊技機U8によれば、遊技機U7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間演出の演出態様として、第1期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第1期間演出が実行されているのか第2期間演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。よって、期間判別手段によって第2期間が長いと判別された場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine U8, in addition to the effects of the gaming machine U7, the following effects are exhibited. That is, since the effect mode of the first period effect can be set as the effect mode of the second period effect, whether the first period effect is executed or the second period effect is executed for the player. It can be difficult to understand. Therefore, even when the second period is determined to be long by the period determining means, there is an effect that the period effect can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

<特徴群V>(所定条件が成立している場合に、普図ロング開放示唆演出を実行)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定条件による判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を所定期間実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、所定の演出条件が成立した場合に、前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されることを示すための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic group V> (When a predetermined condition is satisfied, the normal figure long opening suggestion effect is executed)
A variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and the game ball enters the variable entry means. A discrimination means that executes discrimination when a discrimination condition is satisfied based on a ball, and a privilege granting means that can grant a privilege to a player when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result. In a gaming machine having a determination means for executing a determination when a determination condition is satisfied, and a dynamic display means for dynamically displaying identification information for showing the result of the determination based on the determination condition for a predetermined period. The effect execution means capable of executing a predetermined effect during the period when the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode. The variable ball-entry means has a specific game execution means capable of executing a specific game for a predetermined period to change the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period, and the effect execution means satisfies a predetermined effect condition. The gaming machine V1 is characterized in that, in the case of the above, the effect for indicating that the identification information is stopped and displayed in the specific display mode is executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。加えて、第2抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成したものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機では、示唆演出によって第2抽選の抽選結果を示唆することができるため、遊技者に対して始動口に遊技球を入球させ易くなることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, the winner of the game is first drawn, and when the lottery result is a hit, the player There was a special game that was advantageous to the player. Further, a movable member is provided at the starting port, and when the game ball is won in the second lottery executed when the game ball passes through the starting gate, the movable member is moved so that the game ball enters the starting port. There is something that makes it easier. In addition, there is one configured to execute a suggestion effect for suggesting the lottery result of the second lottery to the player. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-13075). In such a gaming machine, since the lottery result of the second lottery can be suggested by the suggestion effect, the player is expected to play the game while expecting that the gaming ball can be easily inserted into the starting opening. It was possible to improve the interest of the game.

しかしながら、示唆演出が実行されることにより、遊技者が遊技球の発射を停止し、その示唆演出の演出結果に基づいて遊技を再開する演出態様が当たり当選である可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を停止し、可動部材が可動するタイミングに合わせて遊技を再開したり、示唆演出の演出態様が外れである可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, it is highly possible that the player stops firing the game ball by executing the suggestion effect and restarts the game based on the effect result of the suggestion effect. In that case, the game is stopped until the suggestion effect is completed, and the game is restarted at the timing when the movable member moves, or the suggestion effect is likely to be out of order. Is the period from when the game ball enters one of the starting ports until the suggestion effect is completed until the winning / failing lottery (suggestion effect) is executed based on the entry into the other starting port. Since it differs depending on the situation of the winning / failing lottery executed based on the entry of the game ball, for example, the lottery result of the winning / failing lottery executed based on the entry of the game ball after the game ball enters the starting opening. If the period until the suggestion effect for showing the above is executed becomes long, it becomes difficult for the player to understand which entry-based suggestion effect is being executed, and the effect of the suggestion effect is reduced. , There was a problem that the motivation to play was reduced. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a game in which the interest of the game is improved by providing an effect capable of suppressing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機V1によれば、所定の演出条件が成立した場合に、演出実行手段により実行される演出にて特定遊技実行手段により特定遊技が実行されることを報知することができる。よって、遊技者に対して演出条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, when a predetermined effect condition is satisfied, it is possible to notify that the specific game is executed by the specific game executing means in the effect executed by the effect executing means. Therefore, there is an effect that the player can be enthusiastically played a game for establishing the production condition, and the interest of the game can be improved.

遊技機V1において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、遊技者に有利となる第1特定遊技に対応する第1種別と、その第1特定遊技よりも不利となる第2特定遊技に対応する第2種別と、を設定可能な遊技種別設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技種別設定手段により前記第1種別が設定される場合に前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, as the types of the specific games executed by the specific game execution means, the first type corresponding to the first specific game that is advantageous to the player and the first type that is more disadvantageous than the first specific game. 2 It has a game type setting means capable of setting a second type corresponding to a specific game, and the effect executing means executes the effect when the first type is set by the game type setting means. A gaming machine V2 characterized by being a thing.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1特定遊技が実行される場合に、演出実行手段による演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effect played by the gaming machine V1, when the first specific game that is advantageous to the player is executed, the effect by the effect executing means is executed, so that the effect can be enhanced. It has the effect of being able to do it.

遊技機V1またはV2において、前記演出条件の成立の有無を判別可能な条件判別手段と、前記判別手段により実行される前記判別の結果を示すための特定識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記動的表示手段により前記特定識別情報が動的表示されている場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machines V1 or V2, a condition discriminating means capable of discriminating whether or not the effect condition is satisfied and specific identification information for indicating the result of the discriminating executed by the discriminating means are dynamically displayed for a predetermined period. It has a display means, and the condition determination means determines that the effect condition is satisfied when the specific identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. The gaming machine V3.

遊技機V3によれば、特定識別情報が動的表示されている場合に演出条件を成立させることができるため、遊技者に対して特定識別情報を動的表示させる遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, since the effect condition can be satisfied when the specific identification information is dynamically displayed, the player is motivated to play the game of dynamically displaying the specific identification information. It has the effect of being able to.

遊技機V3において、前記判別手段により前記判別が実行されたことを示す実行情報を保持可能な情報保持手段と、その情報保持手段により保持されている前記実行情報が有効条件を満たしているかを判別する有効条件判別手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記有効条件判別手段により前記有効条件を満たしていると判別された場合も、前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V3, it is determined whether the information holding means capable of holding the execution information indicating that the discrimination has been executed by the discriminating means and the execution information held by the information holding means satisfy the valid conditions. The effect discriminating means is determined to satisfy the effect condition even when the valid condition discriminating means determines that the valid condition is satisfied. A gaming machine V4 characterized by being present.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、特定識別情報が動的表示されていなくても、その実行情報が有効条件を満たしている間は、演出条件を成立させることができるため、特定識別情報を動的表示させる遊技を行っているにも関わらず、特定識別情報が動的表示されていないタイミングが発生したとしても、演出実行手段による演出を実行させることが可能となる。よって、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effect of the gaming machine V3, even if the specific identification information is not dynamically displayed, the effect condition can be satisfied as long as the execution information satisfies the valid condition. Therefore, even if a timing occurs in which the specific identification information is not dynamically displayed even though the game of dynamically displaying the specific identification information is performed, it is possible to execute the effect by the effect executing means. .. Therefore, there is an effect that the effect can be stably executed for the player who is enthusiastically playing the game, and the interest of the game can be improved.

遊技機V3またはV4の何れかにおいて、取得条件が成立した場合に取得情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記判定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて前記判定を行うものであり、前記条件判別手段は、前記取得手段が前記取得情報を取得したことに基づいて第1条件判別を実行し、前記判定手段により前記判定が実行されることに基づいて第2条件判別を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第1条件判別の結果、或いは前記第2条件判別の結果の何れかにおいて前記演出条件が成立していると判別された場合に、前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V5。 In either of the gaming machines V3 or V4, an acquisition means capable of acquiring acquired information when the acquisition condition is satisfied, and a storage means capable of storing the acquired information acquired by the acquisition means up to a predetermined number. When the determination condition is satisfied, the determination means makes the determination based on the acquisition information stored in the storage means, and the condition determination means is the acquisition means. Executes the first condition determination based on the acquisition of the acquired information, and executes the second condition determination based on the determination being executed by the determination means. A gaming machine characterized in that the effect is executed when it is determined that the effect condition is satisfied in either the result of the first condition determination or the result of the second condition determination. V5.

遊技機V5によれば、遊技機V3またはV4の奏する効果に加え、条件判別手段により複数のタイミングで演出条件の成立を判別することができるため、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect of the gaming machine V3 or V4, the establishment of the production condition can be determined at a plurality of timings by the condition determining means, so that the player who is enthusiastically playing the game can be determined. There is an effect that the production can be performed stably and the interest of the game can be improved.

遊技機V1またはV5において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記可変入球手段が前記第1状態となるタイミングを報知するタイミング報知演出を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機V6。 In the gaming machine V1 or V5, the effect executing means is characterized in that, as the effect, a timing notification effect for notifying the timing at which the variable ball entry means becomes the first state can be executed. Machine V6.

遊技機V6によれば、遊技機V1またはV5の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出によって、判定手段の判定結果だけでは無く、可変入球手段が第1状態となるタイミングも遊技者に報知されることになるため、演出実行手段による演出が実行されるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V6, in addition to the effect played by the gaming machine V1 or V5, depending on the effect executed by the effect executing means, not only the determination result of the determination means but also the timing when the variable ball entry means becomes the first state is the game. Since the person is notified, the game can be enthusiastically performed so that the effect by the effect execution means is executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機V6において、前記演出実行手段は、前記演出条件が成立していない場合に、前記可変入球手段が前記第1状態になるタイミングとは異なるタイミングを報知する擬似タイミング報知演出を実行可能となるものであることを特徴とする遊技機V7。 In the gaming machine V6, the effect executing means can execute a pseudo timing notification effect that notifies a timing different from the timing at which the variable ball entry means becomes the first state when the effect condition is not satisfied. A gaming machine V7 characterized by being a game machine.

遊技機V7によれば、遊技機V6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出条件が成立していない場合は、可変入球手段が前記第1状態となるタイミングとは異なるタイミングが報知されるため、演出条件を成立させること無く、判定条件のみを成立させる遊技を行う遊技者に不利な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effects of the gaming machine V6, the following effects are exhibited. That is, when the effect condition is not satisfied, a timing different from the timing at which the variable ball entry means becomes the first state is notified, so that the game in which only the determination condition is satisfied without satisfying the effect condition is performed. There is an effect that the player who plays can be made to play a disadvantageous game.

遊技機V1からV7の何れかにおいて、前記判定条件は、前記演出条件よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機V8。 The gaming machine V8 is characterized in that, in any of the gaming machines V1 to V7, the determination condition is more likely to be satisfied than the effect condition.

遊技機V8によれば、遊技機V1からV7の何れかの奏する効果に加え、判定条件のほうが演出条件よりも成立し易いものであるため、演出条件を成立させるためにより意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V8, in addition to the effect of any of the gaming machines V1 to V7, the determination condition is easier to be satisfied than the production condition, so that the game is performed more enthusiastically in order to satisfy the production condition. It has the effect of being able to make it.

<特徴群W>(時短中の小当たり当選演出にて時短中の振分割合よりも高確率で有利小当たり当選を報知)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が、第1判別結果である場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の終了後に第1遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記記憶手段に記憶された前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前判別する事前判別手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることを示すための示唆演出を、前記第1遊技状態中に実行可能な演出実行手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果に基づいて前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic group W> (Notify the advantageous small hit winning with a higher probability than the distribution ratio during the time saving in the small hit winning production during the time saving)
When the acquisition means for acquiring the acquisition information based on the establishment of the acquisition condition, the storage means for storing the acquisition information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, and the predetermined determination condition are satisfied, the above-mentioned A discrimination means that executes discrimination based on the acquired information stored in the storage means, and a first privilege game that is advantageous to the player when the discrimination result of the discrimination means is the first discrimination result are executed. In a gaming machine having a privilege game execution means capable of executing a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game when the second determination result is different from the first determination result. The game state setting means capable of setting the first game state after the end of the first privilege game or the second privilege game executed by the privilege game execution means, and the acquisition information stored in the storage means are referred to. During the first game state, a pre-determination means for pre-determining before the determination based on the acquired information and a suggestion effect for indicating that the first privilege game or the second privilege game is executed are performed. The game state setting means has the effect execution means that can be executed, and the game state setting means has the first game state and the first game state based on the fact that a predetermined end condition is satisfied in the state where the first game state is set. Is to set a different second gaming state, and the effect executing means is based on the result of the prior determination corresponding to the acquired information in which the determination is executed after the predetermined end condition is satisfied. A gaming machine W1 characterized in that it is capable of performing a suggestion effect.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、近年の遊技機では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, the winner of the game is first drawn, and when the lottery result is a hit, the player There was a special game that was advantageous to the player. Further, there is a case in which a plurality of privilege games having different degrees of advantage are configured to be executable, a plurality of game states can be set, and the selection ratio of the privilege games is different depending on the set game states. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-13075). Further, in recent gaming machines, in order to improve the soundness of the game, the ratio (so-called continuation rate) in which the gaming state advantageous to the player (for example, the time saving state or the probable change state) is set after the jackpot game is completed is low. (For example, 65% or less) There is something that suppresses the gambling of the game by setting it.

このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制しすることで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 In such a gaming machine, for example, even if a hit (for example, a big hit or a small hit) is won in a state where an advantageous gaming state advantageous to the player is set, the advantageous gaming state is again changed after the winning game is completed. Since the set ratio is suppressed, there is a problem that it becomes difficult to give a sense of expectation to the hit notification effect during the advantageous gaming state, and the motivation for playing is reduced. In the above-mentioned gaming machine, it is an object of the present invention to provide a game in which the interest of the game is improved by suppressing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機W1によれば、第1遊技状態中に実行される示唆演出により、事前判別の結果に基づいて第1特典遊技、または、第1特典遊技よりも有利な第2特典遊技が実行されることが示唆される。そして、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行させることができるため、第1遊技状態中に特典遊技が実行されることを示唆し易くすることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, the suggestion effect executed during the first gaming state executes the first privilege game or the second privilege game which is more advantageous than the first privilege game based on the result of the preliminary determination. Is suggested. Then, since the suggestion effect can be executed based on the pre-discrimination result corresponding to the discrimination result of the discrimination means executed after the second game state is set, the privilege game is executed during the first game state. It can be easy to suggest that. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the suggestion effect is executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果が、前記第2判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合のほうが、前記第1判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合よりも前記示唆演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機W1。 In the gaming machine W1, in the effect executing means, the pre-discrimination result corresponding to the acquired information in which the discrimination is executed after the predetermined end condition is satisfied is before the second discrimination result is shown. The gaming machine W1 is characterized in that the case where the pre-article discrimination result is obtained is easier to execute the suggestion effect than the case where the pre-discrimination result for showing the first discrimination result is obtained.

遊技機W2によれば、第1遊技状態の終了条件が成立したことに基づいて第2遊技状態が設定された後に判別が実行される取得情報に対応する事前判別結果が第2判別結果を示す場合のほうが、第1判別結果を示す場合より演出実行手段による示唆演出が実行され易くなる。これにより、第1遊技状態中に示唆演出が実行された場合において、第1遊技状態中に実行される判別手段の判別結果に加え、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行する構成において、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, the pre-discrimination result corresponding to the acquired information in which the discrimination is executed after the second gaming state is set based on the satisfaction of the end condition of the first gaming state indicates the second discrimination result. In the case, the suggestion effect by the effect execution means is more likely to be executed than in the case of showing the first determination result. As a result, when the suggestion effect is executed during the first game state, in addition to the determination result of the determination means executed during the first game state, the determination means executed after the second game state is set. In the configuration in which the suggestion effect is executed based on the pre-discrimination result corresponding to the determination result, the ratio of the second privilege game being executed when the first suggestion effect is executed can be increased. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the suggestion effect is executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機W2において、前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果となる割合と、前記第2判別結果となる割合と、を設定可能な割合設定手段を有し、前記割合設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2判別結果となる割合が多くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機W3。 The gaming machine W2 has a ratio setting means capable of setting a ratio in which the discrimination result by the discrimination means becomes the first discrimination result and a ratio in which the second discrimination result becomes the second discrimination result, and the ratio setting means The feature is that the ratio of the second determination result is larger when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. The gaming machine W3.

遊技機W3によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、第1遊技状態中よりも、第2遊技状態中のほうが、第2判別結果となり易くすることができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effect of the gaming machine W1, it is possible to make it easier to obtain the second determination result in the second gaming state than in the first gaming state. As a result, it is possible to increase the ratio of the second privilege game being executed when the first suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the suggestion effect is executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記事前判別手段により前記事前判別が行われた前記取得情報に対応する前記判別が実行されるまでの期間を演出期間として前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W4。 In any of the gaming machines W1 to W3, the effect executing means has a period until the determination corresponding to the acquired information for which the advance determination has been performed is executed by the advance determination means as an effect period. A gaming machine W4 characterized in that a suggestion effect can be executed.

W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、事前判別された取得情報に対応する判別が実行されるまでの期間を演出期間として示唆演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to W4, in addition to the effect of any of the gaming machines W1 to W3, the suggestion effect is executed with the period until the determination corresponding to the pre-determined acquisition information is executed as the effect period. It has the effect of being able to increase.

<特徴X群>(時短状態から通常状態へと移行する条件が成立する場合に、通常状態で特図2変動を多く実行させるための報知を時短状態中に実行)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記取得手段が前記取得情報を取得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも取得し難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数を判別可能な記憶数判別手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記記憶数判別手段の判別結果に基づく報知態様を設定可能な報知態様設定手段と、その報知態様設定手段により設定された前記報知態様で報知動作を実行可能な報知実行手段と、を有し、前記報知態様設定手段は、少なくとも前記第1遊技状態の特定タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて前記報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristic X group> (When the condition for transitioning from the time saving state to the normal state is satisfied, the notification for executing a lot of special figure 2 fluctuations in the normal state is executed during the time saving state)
When the acquisition means for acquiring the acquisition information based on the establishment of the acquisition condition, the storage means for storing the acquisition information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, and the predetermined determination condition are satisfied, the above-mentioned A discriminating means that executes a discriminant based on the acquired information stored in the storage means, and a privileged game that executes a privileged game that is advantageous to the player when the discriminating result by the discriminating means is a specific discriminating result. A game having an execution means, a first game state in which the acquisition means is easy to acquire the acquisition information, a second game state in which the acquisition means is more difficult to acquire than the first game state, and a game state setting means that can be set. In the machine, the game state setting means sets the second game state at least when a predetermined transition condition is satisfied while the first game state is set, and the storage means is used for the second game state. A notification mode setting that can set a storage number discriminating means that can discriminate the number of stored information and a notification mode based on the discrimination result of the storage number discriminating means in a state where the first gaming state is set. It has a means and a notification executing means capable of executing a notification operation in the notification mode set by the notification mode setting means, and the notification mode setting means has at least the storage at a specific timing of the first gaming state. The gaming machine X1 is characterized in that the notification mode is set based on the determination result of the number determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、このような遊技機において、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも入球し易くなる特定始動口を設け、その特定始動口に遊技球が入球したことに基づく抽選が実行された場合に、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも、有利度合いの高い特典遊技が実行され易くなるように構成し、さらに、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選の権利を、所定数を上限に保留記憶可能に構成したものがある。このように構成された遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選を遊技者に効率良く実行させることができるため、特定の遊技状態が設定されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a special game that was executed. Further, there is a case in which a plurality of privilege games having different degrees of advantage are configured to be executable, a plurality of game states can be set, and the selection ratio of the privilege games is different depending on the set game states. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-13075). Further, in such a gaming machine, when a specific gaming state is set, a specific starting port is provided, which makes it easier to enter the ball than when another gaming state is set, and the game is played at the specific starting port. When a lottery based on the entry of a ball is executed, it is configured so that a privileged game with a higher degree of advantage is more likely to be executed than when a game ball enters another starting port, and further specified. There is a structure in which the right of lottery executed based on the entry of a game ball into the starting opening can be held and stored up to a predetermined number. In the gaming machine configured in this way, when a specific gaming state is set, the player can efficiently execute a lottery executed based on the entry of the gaming ball into the specific starting port. Therefore, it was possible to enthusiastically play a game with the aim of setting a specific game state.

しかしながら、特定の遊技状態の終了条件が成立すると、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選が行われ難くなるため、特定の遊技状態の終了が近づくにつれ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, when the end condition of the specific game state is satisfied, it becomes difficult to perform the lottery executed based on the game ball entering the specific start port. Therefore, as the end of the specific game state approaches, the player There was a problem that the motivation to play was reduced. In the above-mentioned gaming machine, it is an object of the present invention to provide a game in which the interest of the game is improved by suppressing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機X1によれば、報知実行手段により実行される報知の態様を、第1遊技状態の特定期間における記憶手段に記憶された取得情報の記憶数に応じて設定することができる。よって、報知実行手段により様々な態様の報知動作が実行されるように、取得情報の記憶数を可変させるための遊技を遊技者に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, the mode of notification executed by the notification executing means can be set according to the number of stored information stored in the storage means in the specific period of the first gaming state. Therefore, it is possible to have the player play a game for varying the number of stored information so that the notification execution means executes various modes of notification operation, and it is possible to improve the interest of the game. effective.

遊技機X1において、前記報知実行手段は、前記第1遊技状態中に前記取得情報を取得させることを示唆する取得示唆報知を実行するものであり、前記報知態様設定手段は、前記記憶数判別手段により、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が所定数以下であると判別された場合に前記取得示唆報知に対応する報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X2。 In the game machine X1, the notification executing means executes acquisition suggestion notification suggesting that the acquired information is acquired during the first gaming state, and the notification mode setting means is the storage number determination means. The gaming machine X2 is characterized in that, when it is determined that the acquired information stored in the storage means is not more than a predetermined number, a notification mode corresponding to the acquisition suggestion notification is set.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数以下である場合に取得示唆報知が実行されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。また、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数よりも多い場合、例えば、記憶手段に上限数の取得情報が記憶されている場合には取得示唆報知が実行されないように構成することができるため、報知実行手段により実行される報知の内容に対して遊技者が困惑してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effect of the gaming machine X1, the acquisition suggestion notification is executed when the number of acquired information stored in the storage means in the storage means in the first gaming state is equal to or less than a predetermined number. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game. Further, when the number of acquired information stored in the storage means in the first gaming state is larger than the predetermined number in a specific period, for example, when the storage means stores the upper limit number of acquired information, the acquisition suggestion is made. Since the notification can be configured not to be executed, there is an effect that it is possible to prevent the player from being confused by the content of the notification executed by the notification executing means.

遊技機X1またはX2において、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記判別手段により実行された前記判別の回数を計測する判別回数計測手段と、その判別回数計測手段による計測結果に基づいて、前記移行条件が成立するかを判別する移行条件判別手段と、を有し、前記報知実行手段は、前記移行条件判別手段により前記移行条件が成立すると判別されてから前記移行条件が成立するまでの特定期間内で前記報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。 In the gaming machine X1 or X2, based on the discrimination number measuring means for measuring the number of times of the discrimination executed by the discrimination means in the state where the first gaming state is set, and the measurement result by the discrimination number measuring means. The transition condition determining means for determining whether the transition condition is satisfied, and the notification execution means from the time when the transition condition determining means determines that the transition condition is satisfied until the transition condition is satisfied. The gaming machine X3, characterized in that the notification effect is executed within a specific period of the above.

遊技機X3によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、移行条件が成立すると判別された後に報知演出が実行されるため、遊技者に対して限られた期間内に取得情報を取得させるための遊技を行わせることになる。よって、第1遊技状態が設定されている最後の期間まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine X2. That is, since the notification effect is executed after it is determined that the transition condition is satisfied, the player is made to play the game for acquiring the acquired information within a limited period of time. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game until the final period in which the first game state is set.

遊技機X3において、前記特定期間として、少なくとも、第1期間と、その第1期間よりも後に設定される第2期間と、を設定可能な期間設定手段を有し、前記報知実行手段は、少なくとも、前記第1期間において、前記報知演出を実行するものであり、前記第1期間の終了タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて、前記第2期間中に実行される第2期間演出の演出態様を設定する期間演出態様設定手段と、その期間演出態様設定手段により設定された前記演出態様で前記第2期間演出を実行する第2期間演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X4。 The gaming machine X3 has a period setting means capable of setting at least a first period and a second period set after the first period as the specific period, and the notification executing means has at least. , The notification effect is executed in the first period, and the second period effect is executed during the second period based on the determination result of the storage number determination means at the end timing of the first period. It has a period effect mode setting means for setting the effect mode of the above, and a second period effect execution means for executing the second period effect in the effect mode set by the period effect mode setting means. Characterized gaming machine X4.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、報知演出が実行された後における前記記憶手段に記憶されている取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, in addition to the effect played by the gaming machine X3, the effect mode of the second period effect is set based on the number of acquired information stored in the storage means after the notification effect is executed. Can be done. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機X4において、前記第1期間が設定された時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、前記第1期間が終了した時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、に基づいて、前記第1期間中に前記記憶手段に記憶された前記取得情報の数を判別可能な増加数判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記増加数判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X5。 In the game machine X4, the number of the acquired information stored in the storage means at the time when the first period is set and the acquired information stored in the storage means at the end of the first period. The period effect mode setting means has an increase number determining means capable of discriminating the number of acquired information stored in the storage means during the first period based on the number of the increase number. The gaming machine X5, characterized in that the effect mode is set based on the determination result of the means.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、第1期間中に記憶された取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様が設定されるため、第1期間が設定される時点の取得情報の記憶数を遊技者が調整することにより、第1期間中に記憶された取得情報の数を可変させることで、第2期間演出の演出態様を異ならせることが可能となる。よって、遊技者が実行する遊技内容に応じて異なる演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effect played by the gaming machine X4, the production mode of the second period production is set based on the number of acquired information stored during the first period, so that the first period is set. By adjusting the number of acquired information stored at a certain point in time by the player, the number of acquired information stored during the first period can be varied, so that the production mode of the second period effect can be different. .. Therefore, since it is possible to execute different effects according to the game content executed by the player, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機X4またはX5において、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前に判別する事前判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X6。 The gaming machine X4 or X5 has a pre-discrimination means for preliminarily discriminating the acquired information stored in the storage means before the discrimination based on the acquired information is executed, and the period effect mode setting means. The gaming machine X6 is characterized in that the effect mode is set based on the determination result of the advance determination means.

遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている取得情報の事前判別結果に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第2期間演出により興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effect played by the gaming machine X5, the effect mode of the second period effect can be set based on the pre-determination result of the acquired information stored in the storage means, so that the player can set the effect mode. On the other hand, there is an effect that the second period production can be more interesting.

遊技機X6において、前記第2期間演出実行手段は、実行中の前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外の場合であって、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果を示すものである場合には、前記特定の判別結果である前記取得情報に基づく前記判別手段の判別結果が報知されるまでの間、前記第2期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the gaming machine X6, the second period effect executing means is a case where the discrimination result of the discriminating means being executed is other than the specific discriminating result, and the discriminating result of the pre-discriminating means is a specific discriminant result. When it is shown, it is characterized in that the second period effect is executed until the discrimination result of the discrimination means based on the acquisition information which is the specific discrimination result is notified. Game machine X7.

遊技機X7によれば、遊技機X6の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、その事前判別に対応する識別情報が停止表示されるまで演出実行手段による演出が実行される。よって、第2期間中に実行される演出に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X7, in addition to the effect of the gaming machine X6, when the discrimination result of the pre-discrimination means is a specific discriminant result, the effect executing means is used until the identification information corresponding to the pre-discrimination is stopped and displayed. The production is executed. Therefore, there is an effect that the player can pay attention to the effect performed during the second period.

遊技機X7において、前記演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを、実行中の前記動的表示が停止表示されるまでに示唆する示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X8。 In the gaming machine X7, the effect mode setting means indicates a suggestion effect mode that suggests that the determination result of the pre-discrimination means is a specific determination result until the dynamic display being executed is stopped and displayed. A gaming machine X8 characterized by being set.

遊技機X8によれば、遊技機X7の奏する効果に加え、実行中の動的表示が停止表示されるまでに、示唆演出態様によって事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることが示唆されるため、遊技者に対して、どの判別が特定の判別結果となったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X8, in addition to the effect of the gaming machine X7, it is suggested that the discrimination result of the pre-discrimination means is a specific discrimination result depending on the suggestion effect mode until the dynamic display during execution is stopped and displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which discrimination results in a specific discrimination result. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴Y群>(複数の時短終了条件を設定し、成立した時短終了条件に応じて異なる特典を付与)
所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による前記判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記判別が実行され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件と、を設定可能な移行条件設定手段と、その移行条件設定手段により設定された前記移行条件が成立したことに基づいて遊技者に有利となる所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に第1特典を付与し、前記第2移行条件が成立した場合に前記第1特典とは異なる第2特典を付与するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (Multiple time-saving end conditions are set, and different benefits are given according to the established time-saving end conditions)
A discrimination means that executes discrimination when a predetermined discrimination condition is satisfied, and a privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result. A game having a game state setting means capable of setting a first gaming state in which the discrimination is easily executed by the discrimination means and a second gaming state in which the discrimination is more difficult to be executed than in the first gaming state. In the machine, the gaming state setting means sets the second gaming state at least based on the fact that a predetermined transition condition is satisfied while the first gaming state is set, and the transition is performed. As a condition, a transition condition setting means capable of setting a first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition, and the transition condition set by the transition condition setting means are satisfied. Based on this, it has a privilege granting means capable of granting a predetermined privilege that is advantageous to the player, and the privilege granting means grants the first privilege when the first transition condition is satisfied, and the second privilege. The gaming machine Y1 is characterized in that a second privilege different from the first privilege is given when the transition condition is satisfied.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。加えて、上記遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも、第2抽選の変動期間を短く設定することで、特定の遊技状態が設定されている期間中に第2抽選をより多く実行させるように構成している。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, the winner of the game is first drawn, and when the lottery result is a hit, the player There was a special game that was advantageous to the player. Further, a movable member is provided at the starting port, and when the game ball is won in the second lottery executed when the game ball passes through the starting gate, the movable member is moved so that the game ball enters the starting port. There is something that makes it easier. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-13075). In addition, in the above-mentioned gaming machine, when a specific gaming state is set, the fluctuation period of the second lottery is set shorter than when other gaming states are set, so that the specific gaming state is set. Is configured to execute more second lottery during the set period.

しかしながら、特定の遊技状態中において設定される第2抽選の変動期間が一定であるため、特定の遊技状態中における遊技が単調になってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, since the fluctuation period of the second lottery set in the specific gaming state is constant, there is a problem that the game in the specific gaming state becomes monotonous and the player's motivation to play is reduced. there were. In the above-mentioned gaming machine, it is an object of the present invention to provide a game in which the interest of the game is improved by suppressing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機Y1によれば、取得情報を取得し易い第1遊技状態が設定された場合において、第1遊技状態から第2遊技状態へと移行させる複数の移行条件のうち、成立した移行条件によって異なる特典を付与することができる。よって、第1遊技状態が設定されたにも関わらず、特典を得ること無く第1遊技状態が終了してしまう事態を発生させ難くすることができるため、遊技者に対して第1遊技状態を設定させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, when the first gaming state in which the acquired information is easily acquired is set, it differs depending on the established transition condition among the plurality of transition conditions for transitioning from the first gaming state to the second gaming state. Benefits can be granted. Therefore, even though the first game state is set, it is possible to make it difficult to generate a situation in which the first game state ends without obtaining a privilege. Therefore, the first game state is set for the player. There is an effect that the game for setting can be enthusiastically performed and the interest of the game can be improved.

遊技機Y1において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第1移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y2。 In the gaming machine Y1, the transition condition setting means satisfies the condition that the determination number of the determination means executed in the state where the first gaming state is set reaches a predetermined number of times. 1 The gaming machine Y2 characterized in that it is set as a transition condition.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別回数に制限を設定することができるため、遊技者に過度な特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effect played by the gaming machine Y1, it is possible to set a limit on the number of discriminations of the discrimination means executed during the period in which the first gaming state is set, which is excessive for the player. It has the effect of suppressing the granting of benefits.

遊技機Y1またはY2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段を前記第1状態へと所定期間可変可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を有し、前記判別手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態であることを特徴とする遊技機Y3。 In the game machine Y1 or Y2, a variable ball entry means that can be varied into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a predetermined execution. When the condition is satisfied, the variable ball-entry means has a specific game execution means for executing the specific game that can be changed to the first state for a predetermined period, and the discriminating means is the variable ball-entry means. The determination is executed based on the entry of the game ball, and the first game state set by the game state setting means is a game in which the specific game is more easily executed than the second game state. A gaming machine Y3 characterized by being in a state.

遊技機Y3において、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に付与される前記第1特典として、前記第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態を付与するものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the gaming machine Y3, the privilege granting means grants a gaming state in which the specific game is more easily executed than the first gaming state as the first privilege granted when the first transition condition is satisfied. The gaming machine Y4 characterized by being.

遊技機Y4において、判定条件が成立した場合に判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される前記判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記所定の実行条件は、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に成立するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1特典が付与されている場合にほうが、前記第1特典が付与されていない場合よりも短い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the gaming machine Y4, a determination means capable of executing a determination when a determination condition is satisfied, and a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination executed by the determination means for a predetermined period. , A dynamic display period setting means capable of setting a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the predetermined execution condition is a display in which the identification information is specific. It is established when the stop display is performed in the mode, and the dynamic display period setting means is shorter when the first privilege is given than when the first privilege is not given. The gaming machine Y5, which is characterized by facilitating the setting of a target display period.

遊技機Y1またはY5において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となる回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第2移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y6。 In the gaming machines Y1 or Y5, the transition condition setting means has a special discrimination result in which the discrimination result of the discrimination means executed in the state where the first gaming state is set is different from the specific discrimination result. The gaming machine Y6 is characterized in that a condition that is satisfied based on the number of times reaching a predetermined number of times is set as the second transition condition.

遊技機Y6によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別結果に応じて第1遊技状態が第2遊技状態へと移行されるため、第1遊技状態が継続する期間を不定にすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y6, in addition to the effect of the gaming machine Y1 or Y2, the first gaming state shifts to the second gaming state according to the determination result of the discrimination means executed during the period in which the first gaming state is set. Therefore, the period during which the first gaming state continues can be indefinite. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the first game state to continue for a long period of time, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴AA群>(大当たり遊技が実行されるまでの契機を遊技者に分かり難くする)
所定の実行条件が成立したことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、前記判定手段による前記判定の結果が特定の判定結果である場合に前記可変入球手段を前記第2状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2判別条件は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1判別手段の判別結果が特定の前記第1判別結果である場合に成立する第1実行条件、或いは、前記第2判別手段の判別結果に基づいて成立し得る第2実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の第1判別結果であることを示す第1情報または前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることを示す第2情報を報知するための演出を、同一の演出態様を用いて実行な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出が実行されてから前記第1実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技が実行されるまでの期間と、前記演出が実行されてから前記第2実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技が実行されるまでの期間と、が同一となるように前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (It makes it difficult for the player to understand the opportunity until the jackpot game is executed)
A privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the satisfaction of a predetermined execution condition, a first determination means for executing the first determination when the first determination condition is satisfied, and a first determination means. A second discrimination means that executes a second discrimination when a second discrimination condition different from the first discrimination condition is satisfied, a determination means that executes a determination when the determination condition is satisfied, and a gaming ball enter the ball. When the variable ball entry means that can be changed from the difficult first state to the second state in which the game ball is easier to enter than the first state, and the result of the determination by the determination means is a specific determination result. In a gaming machine having a specific game execution means capable of executing a specific game that causes the variable ball entry means to be variable to the second state for a predetermined period, the second determination condition is that the variable ball entry means has a game ball. The first execution condition, or the first execution condition, which is established when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, can be established based on the fact that the ball has entered the ball. The privilege game is executed based on the establishment of the second execution condition that can be satisfied based on the determination result of the second determination means, and the determination result of the first determination means is the specific first. Execution of an effect for notifying the first information indicating that the determination result is the determination result or the second information indicating that the determination result of the determination means is the specific determination result, using the same effect mode. The effect executing means has means, the period from the execution of the effect to the execution of the privilege game based on the satisfaction of the first execution condition, and the period from the execution of the effect to the execution of the effect. The gaming machine AA1 is characterized in that the effect is executed so that the period until the privileged game is executed based on the establishment of the second execution condition is the same.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選される第1抽選が実行され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。そして、第1抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための第1示唆演出と、第2抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための第2示唆演出と、を実行可能に構成されたものがある(例えば、特開2011-115411号公報)。このような遊技機では、第1示唆演出、および第2示唆演出を実行することで、遊技者に対して、第1抽選と、第2抽選との何れにも期待感を持たせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができた。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a gaming ball enters a starting port provided on the surface of the gaming board, a first lottery is executed in which the winning or losing of the game is drawn, and the lottery result is a hit. In some cases, a privileged game that is advantageous to the player is executed. Further, a movable member is provided at the starting port, and when the game ball is won in the second lottery executed when the game ball passes through the starting gate, the movable member is moved so that the game ball enters the starting port. There is something that makes it easier. Then, a first suggestion effect for suggesting the lottery result of the first lottery to the player and a second suggestion effect for suggesting the lottery result of the second lottery to the player can be executed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-115411). In such a gaming machine, by executing the first suggestion effect and the second suggestion effect, the player can play the game while giving the player a sense of expectation in both the first lottery and the second lottery. I was able to do it, and I was able to improve the interest of the game.

しかしながら、第1示唆演出と第2示唆演出とで実行される演出の演出態様が異なるため、遊技者に遊技状況が判別され易くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, since the production mode of the effect executed by the first suggestion effect and the second suggestion effect is different, there is a problem that the player can easily determine the game situation and the player's motivation to play is reduced. .. In the above-mentioned gaming machine, it is an object of the present invention to provide a game in which the interest of the game is improved by suppressing a decrease in the player's motivation to play.

遊技機AA1によれば、どの実行条件が成立した場合であっても、演出実行手段により演出が実行されてから特典遊技が実行されるまでの期間を同一とすることができるため、遊技者に対して実行される特典遊技がどの実行条件の成立に基づくものなのかを分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, regardless of which execution condition is satisfied, the period from the execution of the production by the production execution means to the execution of the privilege game can be the same, so that the player can use the same period. It is possible to make it difficult to understand which execution condition the privileged game to be executed is based on. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AA1において、前記演出実行手段により、前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることを示す第2情報を報知するための演出が実行された後に、前記第2実行条件が成立し得ない場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the second execution condition is satisfied after the effect for notifying the second information indicating that the determination result of the determination means is the specific determination result is executed by the effect executing means. The gaming machine AA2 is characterized by having a special effect executing means capable of executing a special effect when it cannot be performed.

遊技機Z2によれば、演出実行手段により演出が実行された後に、特典遊技が実行され得ない状態となった場合に特殊演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine Z2, after the effect is executed by the effect execution means, the special effect can be executed when the privilege game cannot be executed, so that the player can easily understand the effect. It has the effect of being able to enhance the effect of production.

遊技機AA1からAA2において、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有した遊技機において、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域と、を有し、前記第1遊技領域には、遊技球が入球することにより前記第1判別条件が成立する第1入球手段と、遊技球が入球することにより前記判定条件が成立する特定入球手段と、が配置され、前記第2遊技領域には、前記可変入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変可能な前記特定可変入球手段とが配置されるものであり、前記演出実行手段は、前記所定の発射強度で遊技球を発射させるための発射可変報知を含む演出態様で前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machines AA1 to AA2, the gaming machine having a gaming area in which the gaming ball can flow down and a launching means capable of causing the gaming ball to reach the gaming area with variable firing intensity. The gaming area includes at least a first gaming area in which a gaming ball launched by the launching means at one firing intensity can flow down, and a gaming ball launched at a predetermined firing intensity different from the one firing intensity. A first ball entry means that has a second gaming area that is different from the first gaming area that can flow down, and the first determination condition is satisfied by the game ball entering the first gaming area. And the specific ball-entry means for which the determination condition is satisfied when the game ball enters, and the variable ball-entry means and the privilege game execution means for the privileged game in the second game area. Is executed, the specific variable ball-entry means that can be changed from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easier to enter than the first state is arranged. The gaming machine AA3 is characterized in that the effect executing means executes the effect in an effect mode including a variable firing notification for launching a game ball with the predetermined firing intensity.

遊技機AA3によれば、演出実行手段により実行される演出に基づいて発射強度を可変させるための報知が実行されるため、発射強度を可変させるタイミングも同一にすることができる。よって、特定遊技の実行契機をより分かり難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, since the notification for changing the firing intensity is executed based on the effect executed by the effect executing means, the timing for changing the firing intensity can be the same. Therefore, there is an effect that it is possible to make it more difficult to understand the execution opportunity of the specific game.

遊技機AA3において、前記第2遊技領域を流下する遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する第1期間と、前記第2遊技領域を流下する遊技球が前記特定可変入球手段に到達するまでに要する第2期間と、を異ならせたことを特徴とする遊技機AA4。 In the gaming machine AA3, the first period required for the gaming ball flowing down the second gaming area to reach the variable entry means and the gaming ball flowing down the second gaming area become the specific variable entry means. The gaming machine AA4 characterized in that the second period required to reach it is different from that of the second period.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、第2遊技領域を流下する球が第可変入球手段に入球するタイミングと、特定可変入球手段に入球するタイミングとが異なるため、第2遊技領域を流下する遊技球が可変入球手段に入球するか、特定可変入球手段に入球するかを、順を追って確認することが可能となる。よって、遊技球の流下状況をより楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effect of the gaming machine AA3, the timing at which the ball flowing down the second gaming area enters the second variable entry means and the timing at which the ball enters the specific variable entry means are different. Therefore, it is possible to confirm in order whether the gaming ball flowing down the second gaming area enters the variable ball entry means or the specific variable entry means. Therefore, there is an effect that the flow situation of the game ball can be more enjoyed.

遊技機AA1からAA4のいずれかにおいて、前記第1判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、前記特定の判別結果を示す特定の表示態様で停止表示された場合に前記特典遊技を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記動的表示手段が前記識別情報を動的表示させている期間中に、前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA5。 In any of the gaming machines AA1 to AA4, the award game executing means has the dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the first discriminating means, and the privilege game executing means is the dynamic display means. When the identification information dynamically displayed by the player is stopped and displayed in a specific display mode indicating the specific determination result, the privilege game is executed, and the effect executing means is the dynamic display means. The gaming machine AA5 is characterized in that the effect is executed during the period in which the identification information is dynamically displayed.

<特徴AB群>(1回の電チュー開放で実行可能な特図変動回数を増加させる期間を設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段を前記第1状態へと所定期間可変可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る判別条件が成立した場合に、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記動的表示実行手段により動的表示された前記識別情報が、特定の表示態様で停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、前記特定遊技により前記可変入球手段が前記第1状態へと可変される所定期間よりも短い短動的表示期間が設定され易い特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (Provide a period to increase the number of special figure fluctuations that can be executed by opening the electric chew once)
When a variable ball-entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and a predetermined execution condition are satisfied. The specific game execution means for executing the specific game in which the variable ball entry means can be changed to the first state for a predetermined period, and the discrimination condition that can be established based on the game ball entering the variable ball entry means. When it is established, the discrimination means capable of executing the discrimination, the dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means for a predetermined period, and the dynamic display execution means thereof. When the dynamic display period setting means for setting the dynamic display period of the identification information to be executed and the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means are stopped and displayed in a specific display mode. In a gaming machine having a privileged game executing means capable of executing a privileged game that is advantageous to the player, the variable input is performed by the specific game as the dynamic display period set by the dynamic display period setting means. The gaming machine AB1 is characterized in that the ball means has a specific period setting means capable of setting a specific period in which a short dynamic display period shorter than a predetermined period variable to the first state is easily set.

遊技機AB1によれば、特定期間設定手段により、特定期間が設定されると、1回の特定遊技が実行される期間よりも短い動的表示期間が設定され易くなる。これにより、1回の特定遊技期間中に、判別手段の判別を複数回実行させることが可能となる。遊技者に対して特定期間が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, when the specific period is set by the specific period setting means, it becomes easy to set a dynamic display period shorter than the period in which one specific game is executed. This makes it possible to execute the determination of the discrimination means a plurality of times during one specific game period. It is possible to make the player play the game while expecting that a specific period is set, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AB1において、所定の第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の動的表示期間として、複数の動的表示期間の中からいずれかの動的表示期間を設定可能な第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記所定の実行条件は、前記第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に成立するものであり、前記第2動的表示期間設定手段により、第1期間の動的表示期間が設定可能な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも、前記第1期間より長い第2期間が設定され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the second discrimination means capable of executing the predetermined second discrimination and the second identification information for showing the result of the second discrimination executed by the second discrimination means are dynamically displayed for a predetermined period. As the dynamic display period of the second dynamic display means and the second identification information executed by the second dynamic display means, one of a plurality of dynamic display periods can be set. The second dynamic display period setting means is provided, and the predetermined execution condition is satisfied when the result of the second determination executed by the second determination means is a specific second determination result. The first gaming state in which the dynamic display period of the first period can be set by the second dynamic display period setting means, and the second period longer than the first gaming state. The gaming machine AB2 is characterized by having a second gaming state in which is easy to set, and a state setting means capable of setting at least.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、第1遊技状態のほうが第2遊技状態よりも、単位時間当たりの判定手段による判定回数を増加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effect played by the gaming machine AB1, there is an effect that the number of determinations by the determination means per unit time can be increased in the first gaming state than in the second gaming state.

遊技機AB1またはAB2において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態として、第1期間の間設定可能な有利第1遊技状態と、その有利第1遊技状態よりも短い第2期間の間設定可能な不利第1遊技状態と、を少なくとも設定可能とするものであり、前記有利第1遊技状態が設定される場合ほうが前記不利第1遊技状態が設定される場合よりも前記実行条件が成立し易いものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machines AB1 or AB2, the gaming state setting means is set as the first gaming state for an advantageous first gaming state that can be set for the first period and a second period shorter than the advantageous first gaming state. At least the possible disadvantageous first gaming state can be set, and the execution condition is satisfied when the advantageous first gaming state is set than when the disadvantaged first gaming state is set. A gaming machine AB3 characterized by being easy to use.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が長い期間設定されるほうが、特殊遊技を実行し易くすることができるため、長い期間第1遊技状態が設定されたにも関わらず第1遊技状態中に特典遊技が実行されない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effects of the gaming machines AB1 or AB2, the following effects are exhibited. That is, it is easier to execute the special game if the first game state is set for a long period of time, so that the privilege game is executed during the first game state even though the first game state is set for a long period of time. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in the playing motivation of a player who is not played.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、所定の移行条件が成立するかを判別可能な移行条件判別手段を有し、記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記移行条件判別手段により特定の移行条件が成立すると判別された場合に、前記実行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機AB4。 In any of the gaming machines AB1 to AB3, there is a transition condition determining means capable of determining whether or not a predetermined transition condition is satisfied, and the gaming state setting means is in a state where the first gaming state is set. The second gaming state is set when a predetermined transition condition is satisfied, and the execution condition is satisfied when it is determined by the transition condition determining means that a specific transition condition is satisfied. The gaming machine AB4 characterized by this.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3のいずれかの奏する効果に加え、特定の移行条件が成立し、第1遊技状態が終了する場合において、特殊遊技を実行することができるため、遊技者に対して最後まで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AB1 to AB3, a special game can be executed when a specific transition condition is satisfied and the first gaming state ends. It has the effect of allowing a person to play the game enthusiastically until the end.

遊技機AB4において、前記特定の移行条件が成立することを示唆する示唆演出を、前記第1遊技状態が設定されている間に実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AB5。 The gaming machine AB4 is characterized by having a suggestion effect execution means that can execute the suggestion effect suggesting that the specific transition condition is satisfied while the first game state is set. Amusement machine AB5.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている間に特定の移行条件が成立することを示唆する示唆演出が実行されるため、示唆演出が実行された場合に、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effect played by the gaming machines AB1 or AB2, a suggestion effect suggesting that a specific transition condition is satisfied while the first gaming state is set is executed. When is executed, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

<特徴BA群> (電源復帰状態終了時にBGMをリセットする)
所定の電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段により前記電力が供給されたことを示すための報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了した後に、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、所定期間の音声データに基づいた音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記音声出力手段は、前記報知手段により前記報知が実行される報知期間中に前記音声データの開始位置から前記音声を出力し、前記演出実行手段により前記演出が実行される場合に前記音声データの所定位置から前記音声を出力するものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group> (BGM is reset when the power is restored)
A power supply means capable of supplying a predetermined power, a notification means capable of executing notification for indicating that the power has been supplied by the power supply means, and after the notification executed by the notification means is completed. In a gaming machine having an effect executing means capable of executing a predetermined effect and a voice output means capable of outputting voice based on voice data for a predetermined period, the voice output means can be notified by the notification means. It is determined that the voice is output from the start position of the voice data during the execution notification period, and the voice is output from a predetermined position of the voice data when the effect is executed by the effect executing means. Characterized game machine BA1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、所定の変動時間中に電源が落ちた場合は変動時間の減算を停止し、電源投入後に復帰画面を表示すると共に、停止した変動時間の減算を再開するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、復帰画面を表示することにより電源が投入されたことを遊技者に分かり易く報知することができるものであったが、電源が復帰したことを強調して報知する分、変動時間の減算が再開されたことを分かり易く報知することができないという問題があった。上記した遊技機において、電源復帰時の遊技状況をより分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and after a predetermined fluctuation time, the lottery result is a hit. Was playing a privileged game that was advantageous to the player. Further, if the power is turned off during the predetermined fluctuation time, the subtraction of the fluctuation time is stopped, the return screen is displayed after the power is turned on, and the subtraction of the stopped fluctuation time is restarted (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016). -No. 005505). In such a gaming machine, it was possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the power was turned on by displaying the return screen. There was a problem that it was not possible to clearly notify that the subtraction of the fluctuation time was resumed. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of notifying the player of the gaming situation at the time of power recovery in an easy-to-understand manner.

遊技機BA1によれば、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間にも、所定の演出が実行されている期間中に出力される音声を出力可能に構成しているため、電源が供給されたことを報知する期間と、その後の期間とに関連性を持たすことができるという効果がある。また、電源が供給されたことを示すための報知が終了し、所定の演出が開始されるタイミングにて、所定期間の音声データに基づいた音声が、音声データの特定位置から出力されるように構成しているため、電源が供給されたことを示すための報知が終了した期間後に実行される演出に対応した内容で音声を出力することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く音声を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA1, the sound output during the period in which the predetermined effect is being executed can be output even while the notification for indicating that the power is supplied is being executed. Therefore, there is an effect that the period for notifying that the power is supplied can be related to the subsequent period. In addition, at the timing when the notification for indicating that the power is supplied ends and the predetermined effect is started, the voice based on the voice data for the predetermined period is output from the specific position of the voice data. Since it is configured, it is possible to output the sound with the content corresponding to the effect executed after the period when the notification for indicating that the power is supplied is completed. Therefore, there is an effect that the sound can be output without giving the player a sense of discomfort.

なお、上述した遊技機BA1を用いる場合は、電源が断された時点で特図変動が実行されているか否かを判別する判別手段と、その判別結果を電源が断されている所定期間の間記憶可能な記憶手段と、をさらに設け、電源が供給された場合において、特図変動中に電源が断されたと判別した場合には、電源が供給されたことを報知する報知期間中に、特図変動中に出力されるBGMを出力するように構成すると良い。これにより、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間に、特図変動が実行されていることを音声を用いて遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 When the above-mentioned gaming machine BA1 is used, it is between a determination means for determining whether or not the special figure fluctuation is executed when the power is turned off and a predetermined period in which the determination result is turned off. A memorable storage means is further provided, and when the power is supplied, if it is determined that the power is turned off during the fluctuation of the special figure, the special feature is provided during the notification period for notifying that the power is supplied. It is preferable to configure the BGM to be output during the fluctuation of the figure. As a result, it is possible to notify the player by voice that the special figure fluctuation is being executed while the notification for indicating that the power is supplied is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

また、電源が供給されたことを報知する期間を、パチンコ機10の各種制御装置に対して立ち上げ処理が終了するまでの間、継続して設定するように構成すると良い。このように構成することにより、電源が供給されたことを報知する期間を短くすることができる。なお、特図変動中に電源が断された場合や、電源が供給されたことを報知する期間中に特図変動が開始された場合では、電源が供給されたことを報知する期間が終了し、通常の表示画面となるタイミングを、特図変動が跨ぐ可能性がある。この場合、通常の表示画面が表示される時点から、実行中の特図変動が終了するまでの期間を判別し、その判別結果に基づいた変動演出(残変動時間対応演出)を設定するように構成すると良い。これにより、特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出を遊技者に分かり易く実行することができる。 Further, it is preferable to configure the period for notifying that the power is supplied to be continuously set until the start-up process is completed for the various control devices of the pachinko machine 10. With this configuration, it is possible to shorten the period for notifying that power has been supplied. If the power is turned off during the special map fluctuation, or if the special map fluctuation is started during the period for notifying that the power has been supplied, the period for notifying that the power has been supplied ends. , There is a possibility that the special figure fluctuation will straddle the timing when the normal display screen is displayed. In this case, the period from the time when the normal display screen is displayed until the end of the special figure fluctuation during execution is determined, and the variation effect (remaining variation time corresponding effect) is set based on the determination result. Good to configure. As a result, it is possible for the player to easily understand the suggestion effect that suggests the lottery result of the special figure variation.

なお、残変動時間の判別結果が所定時間以内(例えば1秒以内)である場合は、電源が供給されたことを報知する演出の終了タイミングを所定時間(1秒)遅延させるように構成すると良い。これにより、遊技者が識別困難となる短期間のみの残変動時間対応演出が実行されることを抑制することができるため遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 If the determination result of the remaining fluctuation time is within a predetermined time (for example, within 1 second), it is preferable to delay the end timing of the effect of notifying that the power is supplied by a predetermined time (1 second). .. As a result, it is possible to prevent the player from executing the effect corresponding to the remaining variation time only for a short period of time, which makes it difficult for the player to identify, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect.

<特徴BB群> (ボタン操作時の図柄変動速度に応じて背景変更タイミングを異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものであることを特徴する遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (Background change timing is different according to the pattern fluctuation speed when the button is operated)
It is dynamically displayed by the discrimination means that executes a predetermined discrimination, the dynamic display execution means that causes the display means to dynamically display the identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and the dynamic display execution means. A privilege granting means for granting a privilege based on the above-mentioned identification state being stopped and displayed in a specific display mode, an operating means that can be operated by the player, and a predetermined operation being performed on the operating means. It is possible to execute an operation discriminating means capable of discriminating, an effect mode variable means for varying the effect mode based on the discrimination result of the operation discriminating means, and an effect corresponding to the effect mode changed by the effect mode variable means. Variable timing setting for setting the timing for changing the effect mode based on the effect execution means and the dynamic display speed of the identification information when it is determined by the operation determination means that the predetermined operation has been performed. A gaming machine BB1 characterized by having means and means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作演出を実行することにより、遊技者が操作手段を操作するか否かの操作結果に応じて演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる、即ち、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるものであったが、遊技者が遊技に参加した場合(操作演出において操作手段を操作した場合)に実行される演出態様が乏しくなるため、より多彩な演出態様を設定可能にし、演出効果を高めることが望まれていた。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and after a predetermined fluctuation time, the lottery result is a hit. Was playing a privileged game that was advantageous to the player. Further, there is also a case in which an operation means that can be operated by a player is provided and various effects are set based on the operation content of the player with respect to the operation means (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-18274). In such a gaming machine, by executing the operation effect, the effect mode can be changed according to the operation result of whether or not the player operates the operation means, so that the operation means can be provided to the player. It was possible to operate enthusiastically, that is, to increase the motivation of the player to participate in the game, but when the player participated in the game (when the operation means was operated in the operation effect). Since there are few production modes to be executed, it has been desired to make it possible to set a wider variety of production modes and enhance the production effect.

遊技機BBによれば、遊技者が操作手段を操作したタイミングにおける識別情報の変動速度に応じて演出態様を異ならせることが出来るため、多彩な演出を提供することができる。なお、上述した遊技機BBにおいて、演出態様可変手段により可変される演出態様としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景モードの表示態様が考えられる。これにより、識別情報の動的表示速度に応じて、背景モードを可変設定させるタイミングを可変することができる。よって、例えば、識別情報の動的表示速度が遅い状態、即ち、特別図柄の抽選結果が停止表示される直前の状態において背景モードが可変設定されることを抑制することができる。 According to the gaming machine BB, since the effect mode can be changed according to the fluctuation speed of the identification information at the timing when the player operates the operating means, it is possible to provide various effects. In the above-mentioned gaming machine BB, as the effect mode changed by the effect mode variable means, for example, the display mode of the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be considered. This makes it possible to change the timing at which the background mode is variably set according to the dynamic display speed of the identification information. Therefore, for example, it is possible to prevent the background mode from being variably set in a state where the dynamic display speed of the identification information is slow, that is, a state immediately before the lottery result of the special symbol is stopped and displayed.

また、遊技者に対して、現在の識別情報の動的表示速度を報知するための報知手段を設けると良い。これにより、演出態様を可変させるために操作手段を操作する場合に、直後に演出態様が可変するか否かを遊技者が判別することができる。さらに、遊技者が演出態様を可変させるために操作手段を操作してから演出態様が可変するまでの期間が所定期間以上である場合には、所定期間経過後に演出態様が可変することを遊技者に示すコメントを表示するように構成すると良い。これにより、演出態様を可変させるための操作を実行した場合に、その操作を遊技機が受け付けているか否かを遊技社に容易に把握させることができる。 Further, it is preferable to provide a notification means for notifying the player of the dynamic display speed of the current identification information. Thereby, when the operation means is operated to change the effect mode, the player can determine whether or not the effect mode is changed immediately afterwards. Further, when the period from the operation of the operating means by the player to change the effect mode to the change of the effect mode is longer than a predetermined period, the player can change the effect mode after the predetermined period elapses. It is good to configure to display the comment shown in. This makes it possible for the gaming company to easily grasp whether or not the gaming machine accepts the operation when the operation for changing the effect mode is executed.

さらに、操作手段を操作してから演出態様を可変させるまでに所定期間以上の間隔を設ける場合には、例えば、次の特図変動が実行されるタイミングまでが上述した所定期間となるように構成すると良い。このように構成することで、特図抽選の抽選結果を示すための識別情報の動的表示が実行されていない状態で演出態様を可変させることができる。 Further, when an interval of a predetermined period or longer is provided from the operation of the operating means to the change of the effect mode, for example, the predetermined period is set up to the timing when the next special figure change is executed. Then it is good. With this configuration, it is possible to change the effect mode while the dynamic display of the identification information for showing the lottery result of the special drawing lottery is not executed.

<特徴BC群> (ボタン操作タイミングと、操作回数に応じて発展演出を切り替える)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別されたタイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された回数を計測可能な操作回数計測手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果と、前記操作回数計測手段の計測結果と、に基づいて演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (Switches the development effect according to the button operation timing and the number of operations)
An operation means that can be operated by the player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and a timing at which the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed. The operation timing discriminating means capable of discriminating, the operation number measuring means capable of measuring the number of times the predetermined operation is determined to be performed by the operation discriminating means, the discriminating result of the operation timing discriminating means, and the operation number of times. Having an effect mode setting means for setting an effect mode based on the measurement result of the measurement means, and an effect execution means capable of executing an effect according to the effect mode set by the effect mode setting means. The featured gaming machine BC1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作手段に対する操作内容或いは操作回数に基づいて演出態様を設定するように構成されている。このように構成された遊技機では、操作手段への操作内容に応じて多彩な演出態様を設定することが困難となるため、演出効果を高めることができるものであったが、より多彩な演出態様を設定可能な遊技機が求められていた。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and after a predetermined fluctuation time, the lottery result is a hit. Was playing a privileged game that was advantageous to the player. Further, there is also a case in which an operation means that can be operated by a player is provided and various effects are set based on the operation content of the player with respect to the operation means (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-18274). In such a gaming machine, the effect mode is set based on the operation content or the number of operations for the operating means. With a gaming machine configured in this way, it is difficult to set various production modes according to the operation content of the operating means, so it was possible to enhance the production effect, but more diverse production. There has been a demand for a gaming machine whose mode can be set.

遊技機BC1によれば、操作手段に対する操作タイミングと、操作回数との両方に基づいて演出態様を可変させることができるため、より多彩な演出を設定することができ、演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine BC1, since the effect mode can be changed based on both the operation timing for the operation means and the number of operations, more various effects can be set and the effect can be enhanced. ..

なお、遊技機BC1の構成を有する遊技機において、複数回の操作手段への操作に対応して演出態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出が実行されている期間のうち、所定回数目の操作タイミングに応じて、以降の連続操作演出の演出態様可変タイミングを設定するように構成すると良い。具体的には、連続操作演出が実行されている期間のうち1回目の操作手段への操作タイミングに基づいて、2回目以降の操作手段への操作に対する演出態様の可変され易さを異ならせるように構成すること良い。このように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、様々な演出態様を設定することができる。 In addition, in the gaming machine having the configuration of the gaming machine BC1, the continuous operation effect in which the effect mode changes in response to the operation to the operation means a plurality of times is configured to be executable, and the continuous operation effect is executed. Of these, it is preferable to set the effect mode variable timing of the subsequent continuous operation effect according to the operation timing of the predetermined number of times. Specifically, based on the operation timing for the first operation means during the period in which the continuous operation effect is being executed, the easiness of changing the effect mode for the second and subsequent operations to the operation means is different. Good to configure. With this configuration, various production modes can be set without giving the player a sense of discomfort.

さらに、この場合、1回目の操作手段への操作タイミングに関わらず、1回目の操作手段への操作に対して設定される演出態様を同一に設定すると良い。これにより、1回目の操作手段への操作タイミングの違いを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, in this case, regardless of the operation timing to the first operation means, it is preferable to set the same effect mode set for the first operation to the operation means. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the difference in the operation timing to the first operation means.

加えて、連続操作演出が終了した状態において表示されている連続操作演出の演出態様に応じて、連続操作演出後に実行される演出態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して連続操作演出に意欲的に参加させることができる。また、特図変動に基づいて連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出後に実行される演出態様を、連続操作演出の演出結果と、特図変動の抽選結果とに基づいて設定するように構成しても良いし、特図変動の抽選結果と、連続操作演出期間中の所定回数目(例えば、1回目)の操作タイミングと、に基づいて、連続操作演出の演出態様可変条件(操作手段の操作回数や、操作方法等)を設定するように構成しても良い。 In addition, it may be configured to change the effect mode executed after the continuous operation effect according to the effect mode of the continuous operation effect displayed in the state where the continuous operation effect is completed. As a result, the player can be enthusiastically participated in the continuous operation production. In addition, the continuous operation effect is configured to be executable based on the special figure change, and the effect mode to be executed after the continuous operation effect is set based on the effect result of the continuous operation effect and the lottery result of the special figure change. The effect mode variable condition (operation) of the continuous operation effect is based on the lottery result of the special figure variation and the operation timing of the predetermined number of times (for example, the first time) during the continuous operation effect period. It may be configured to set the number of operations of the means, the operation method, etc.).

<特徴BD群> (液晶に表示される保留数表示を、実際の保留球数に同期させる状態と、同期させない状態とを設ける)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の演出を複数回実行可能な演出実行手段と、所定の数を示すための表示態様を表示手段に表示させる態様表示手段と、を有し、前記態様表示手段は、第1条件が成立している場合には、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数を示すための第1態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、前記演出実行手段により実行される前記演出の回数を示すための第2態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Provides a state in which the hold number display displayed on the liquid crystal is synchronized with the actual number of hold balls and a state in which the hold number is not synchronized).
The acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, the discrimination means for executing the determination when the determination condition is satisfied based on the information acquired by the acquisition means, and the said acquisition means. To indicate a storage means that can store information up to a first predetermined number up to an upper limit, an effect execution means that can execute a predetermined effect a plurality of times, and a predetermined number until at least the determination condition for the information is satisfied. The display means includes a mode display means for displaying the display mode of the above, and the mode display means indicates the number of the information stored in the storage means when the first condition is satisfied. The first aspect for the purpose is displayed on the display means as the display mode, and when the second condition different from the first condition is satisfied, the effect is executed by the effect executing means. The gaming machine BD1 is characterized in that a second aspect for indicating the number of times is displayed on the display means as the display mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選を実行する権利を複数個記憶可能に構成し、効率良く遊技が行われるようにするものであった。そして、抽選を実行する権利(保留)を複数個記憶可能に構成された遊技機においては、記憶されている保留個数を遊技者に示すための保留図柄を表示するものがあった。(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、現在の保留数を遊技者が容易に把握することができるため、保留数に基づいて遊技内容を決定することができ、効率の良い遊技を行うことができる。また、記憶されている保留に対して、実際に抽選が実行されるよりも前の時点で、事前に抽選結果を判別する機能を持たせ、且つ、記憶されている保留数が特定数となった場合に、その特定数の保留に対応する抽選が実行される期間を利用して一連の演出(連続演出)を実行するものがあった。このような連続演出では、複数の保留に対する事前判別の結果を一連の演出を用いて実行することができるため、1回の抽選結果に基づく演出よりも、対象となる抽選の中に当たりが含まれる可能性を高くすることができ、遊技者に演出を注視させることができるものであって。しかしながら、上述した遊技機では、連続演出が実行されている期間中に新たな保留を獲得した場合に、連続演出の対象となる保留を示す保留図柄に、新たな保留に対応する保留図柄を追加して表示することになるため、どの保留図柄までが連続演出の対象であるのかを遊技者が判別し難くなってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、演出の対象となる保留図柄を分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a hit, it is advantageous to the player. The privilege game that became was executed. Further, a plurality of rights to execute the lottery are memorable so that the game can be played efficiently. Then, in a gaming machine configured to be able to store a plurality of rights (holds) for executing a lottery, there is one that displays a hold symbol for indicating the stored number of holds to the player. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-18274). In such a gaming machine, since the player can easily grasp the current number of holdings, the game content can be determined based on the number of holdings, and efficient gaming can be performed. In addition, the stored hold has a function to determine the lottery result in advance before the lottery is actually executed, and the number of stored holds is a specific number. In that case, there was a case where a series of effects (continuous effects) were executed by using the period during which the lottery corresponding to the specific number of holds was executed. In such a continuous effect, the result of pre-determination for a plurality of holds can be executed by using a series of effects, so that the target lottery includes a hit rather than the effect based on the result of one lottery. It is possible to increase the possibility and make the player pay close attention to the production. However, in the above-mentioned gaming machine, when a new hold is acquired during the period in which the continuous effect is being executed, a hold symbol corresponding to the new hold is added to the hold symbol indicating the hold that is the target of the continuous effect. Therefore, it becomes difficult for the player to determine which reserved symbol is the target of the continuous production, and there is a problem that the production effect is reduced. In the above-mentioned gaming machine, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of notifying a player of a reserved symbol to be produced in an easy-to-understand manner.

遊技機BD1によれば、表示手段に表示される記憶数を示す表示態様が、成立する条件に応じて記憶手段に記憶されている記憶数を表示する場合と、演出の回数を示す情報を表示する場合とに可変設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 According to the gaming machine BD1, the display mode indicating the storage number displayed on the display means displays the case where the storage number stored in the storage means is displayed according to the condition to be established, and the information indicating the number of times of the effect is displayed. Since it can be variably set depending on the case of playing, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

さらに、遊技機BD1の構成を有する遊技機においては、記憶手段に記憶されている記憶数を常時表示可能な第2表示手段を、表示手段とは異ならせて設けると良い。これにより、遊技の結果に影響を与える記憶手段の記憶数を遊技者に確実に報知することができる。なお、この場合、第2表示手段を、上述した表示手段の近傍(例えば、同一の液晶表示装置内)に設けても良いし、LED等の発光手段の発光態様によって報知するように構成しても良い。 Further, in the gaming machine having the configuration of the gaming machine BD1, it is preferable to provide a second display means capable of constantly displaying the stored number stored in the storage means separately from the display means. As a result, it is possible to reliably notify the player of the number of stored memories of the storage means that affect the result of the game. In this case, the second display means may be provided in the vicinity of the above-mentioned display means (for example, in the same liquid crystal display device), or may be configured to notify by the light emitting mode of the light emitting means such as an LED. Is also good.

また、表示手段にて演出の回数を示す情報が表示されている期間中において第2表示手段にて記憶手段に記憶されている記憶数を表示するように構成しても良い。さらに、第2表示手段は、表示手段よりも目立たないように構成すると良い。このように構成することで、遊技者を表示手段に表示されている表示態様に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Further, the display means may be configured to display the number of storages stored in the storage means by the second display means during the period in which the information indicating the number of times of the effect is displayed. Further, the second display means may be configured to be less conspicuous than the display means. With such a configuration, the player can be made to pay attention to the display mode displayed on the display means, so that the effect of the effect can be enhanced.

加えて、表示手段が演出の回数を示す情報を表示する場合には、演出期間中に実行される判別回数に対応する記憶手段の記憶数を表示するように構成しても良いし、演出期間の長さに基づく表示(例えば、30秒につき1つ表示)を行うように構成しても良い。また、演出期間中に第3図柄が停止(仮停止含む)する回数を示す表示を用いても良い。 In addition, when the display means displays information indicating the number of times of effect, the display means may be configured to display the number of stored items of the storage means corresponding to the number of determinations executed during the effect period. It may be configured to display based on the length of (for example, one display every 30 seconds). Further, a display indicating the number of times that the third symbol is stopped (including a temporary stop) during the effect period may be used.

<特徴BE群> (背景変更した場合にのみ実行される予告演出)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記演出態様可変手段により前記演出態様が可変される可変タイミングが特定条件を満たす場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴する遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (Notice effect performed only when the background is changed)
An effect mode in which an effect mode is changed based on an operation means that can be operated by a player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and a determination result of the operation determination means. When the variable means, the effect executing means for executing the effect changed by the effect mode variable means, and the variable timing in which the effect mode is changed by the effect mode variable means satisfy specific conditions. , A gaming machine BE1 characterized by having a special effect executing means capable of executing a special effect.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、その抽選結果が当たりであることを遊技者に期待させながら遊技を行わせるための示唆演出を実行するものがあった。そして、その示唆演出の演出態様のバリエーションを増加させるために、示唆演出が実行されるモードを可変可能に構成するものがあった(例えば、特開2010-213999号公報)。さらに、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて示唆演出が実行されるモード(背景)を可変させるものもあった。このような遊技機では、設定されるモードに応じて、専用の示唆演出が実行されるようにすることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することにより、演出効果を高めることができるものであったが、各モードに応じた専用演出を見た後には遊技者が意欲的に操作手段を操作し、モードを可変させる意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に意欲的にモード変更を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a hit, it is advantageous to the player. The privilege game that became was executed. Further, there is a device that performs a suggestion effect for the player to play the game while expecting the player to win the lottery result. Then, in order to increase the variation of the effect mode of the suggestion effect, there is one that variably configures the mode in which the suggestion effect is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-21399). Further, there is also one that changes the mode (background) in which the suggestion effect is executed based on the player operating the operating means. In such a gaming machine, by providing a variety of effects to the player by executing a dedicated suggestion effect according to the set mode, the effect of the effect can be enhanced. However, there is a problem that the player enthusiastically operates the operation means after seeing the dedicated production corresponding to each mode, and the motivation to change the mode is reduced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of causing a player to enthusiastically change a mode in the above-mentioned gaming machine.

遊技機BE1によれば、演出態様が可変される際に専用の演出を実行可能に構成しているため、各モードが設定されている期間中に長期間の遊技を行ったとしても体験することのできない演出を、モード切替タイミングにて実行することが可能となる。よって、様々な演出を体験しようとする遊技者に対して、意欲的に操作手段の操作を行わせることができる。 According to the gaming machine BE1, since it is configured to be able to execute a dedicated effect when the effect mode is changed, it is possible to experience even if a long-term game is played during the period in which each mode is set. It is possible to execute effects that cannot be performed at the mode switching timing. Therefore, it is possible to enthusiastically operate the operation means for the player who wants to experience various effects.

<特徴BF群> (現在のモードを報知する期間と、報知しない期間を設け、報知しない期間であってもボタン操作によって現在モードを把握可能にする)
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、演出モード報知手段は、所定の第1期間、或いは、前記第1期間とは異なる第2期間中であって前記操作判別手段により前記操作手段に対して所定の操作が行われたことが判別された場合に、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを示すための情報を報知するものであることを特徴とする遊技機BF1。遊技機BF1によれば、演出モードを報知する期間と、報知しない期間とを設定し、報知しない期間であっても操作手段への操作に基づいて演出モードを報知することができるようになる。よって、遊技者に対して演出モードを把握しようと意欲的に操作手段を操作させることができる。なお、この場合、第2期間中であって操作手段に対して所定の操作が行われていない場合は、遊技に関する別の情報を報知するように構成すると良く、例えば、識別情報の動的表示速度や、判別手段の判別結果を示唆する示唆情報を報知するように構成すると良い。これにより、第2期間中は、遊技者が所望する遊技情報を遊技者の操作手段への操作に基づいて選択することができる。
<Characteristic BF group> (A period for notifying the current mode and a period for not notifying are provided, and the current mode can be grasped by button operation even during the non-notifying period).
A mode setting means capable of setting any one of a plurality of effect modes, an effect execution means capable of executing an effect corresponding to the effect mode set by the mode setting means, and a mode setting means setting the mode setting means. It has an effect mode notification means capable of notifying the effect mode, an operation means that can be operated by the player, and an operation determination unit that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means. , The effect mode notification means determines that a predetermined operation has been performed on the operation means by the operation determination means during a predetermined first period or a second period different from the first period. The gaming machine BF1 is characterized in that, when the mode is set, information for indicating the effect mode set by the mode setting means is notified. According to the gaming machine BF1, a period for notifying the effect mode and a period for not notifying the effect mode are set, and the effect mode can be notified based on the operation to the operating means even during the period without the notification. Therefore, it is possible to make the player enthusiastically operate the operation means in order to grasp the effect mode. In this case, if a predetermined operation is not performed on the operating means during the second period, it may be configured to notify another information about the game. For example, the dynamic display of the identification information may be performed. It may be configured to notify the speed and the suggestion information suggesting the discrimination result of the discrimination means. Thereby, during the second period, the game information desired by the player can be selected based on the operation of the player to the operating means.

<特徴BG群> (ボタンバイブのステップアップ)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、前記操作手段を振動させることが可能な振動手段と、その振動手段により前記操作手段を振動させる振動量を異なる振動量に可変させることが可能な振動量可変手段と、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記振動量可変手段により前記振動量を可変させることが可能な可変期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記可変期間が設定されていることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BG1。遊技機BG1によれば、操作手段の振動量が可変することを示唆する示唆演出が実行されるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。
<Characteristic BG group> (Step up of button vibrator)
An operation means that can be operated by a player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, a vibration means that can vibrate the operation means, and a vibration means thereof. It is possible to change the vibration amount by the vibration amount changing means that can change the vibration amount that vibrates the operation means to a different vibration amount, and the vibration amount changing means based on the discrimination result of the operation discrimination means. It is characterized by having a period setting means for setting a possible variable period, and a suggestion effect executing means for executing a suggestion effect suggesting that the variable period is set by the period setting means. Game machine BG1. According to the gaming machine BG1, since the suggestion effect suggesting that the vibration amount of the operating means is variable is executed, the player can enthusiastically operate the operating means.

<特徴BH群> (ボタンの色で図柄変動の速度を報知)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示速度が、第1速度からその第1速度よりも遅い第2速度へと可変した場合に前記態様を可変するものであることを特徴とする遊技機BH1。遊技機BH1によれば、操作手段の態様によって、識別情報の動的表示速度を把握することができる。
<Characteristic BH group> (The color of the button informs the speed of pattern fluctuation)
It is dynamically displayed by the discrimination means that executes a predetermined discrimination, the dynamic display execution means that causes the display means to dynamically display the identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and the dynamic display execution means. A privilege granting means for granting a privilege based on the above-mentioned identification state being stopped and displayed in a specific display mode, an operating means that can be operated by the player, and a predetermined operation being performed on the operating means. It has an operation discriminating means capable of discriminating, an operation effect executing means capable of executing a predetermined effect based on the discriminating result of the operation discriminating means, and a mode variable means capable of varying the mode of the operation means. The mode-variable means is the mode in which the dynamic display speed of the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means is changed from a first speed to a second speed slower than the first speed. BH1 is a gaming machine characterized in that the speed is variable. According to the gaming machine BH1, the dynamic display speed of the identification information can be grasped depending on the mode of the operating means.

<特徴BI群> (停止図柄の組合せ次第で背景が変わる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合には、前記識別情報を特定の表示態様で停止表示させ、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果以外である場合には、前記識別情報を特定の表示態様とは異なる所定の表示態様で停止表示させる停止表示手段と、その停止表示手段により前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記停止表示手段は、前記所定の表示態様として複数の表示態様を停止表示させることができるものであり、前記停止表示手段により停止表示された前記所定の表示態様に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BI1。遊技機B11によれば、識別情報が所定の識別情報で停止表示されたとしてもその表示態様に注視させることができる。なお、この場合、遊技者が所定の停止表示態様で識別情報を停止表示させる場合に、その停止表示態様を選択できるように構成すると良い。具体的には、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで複数の停止表示態様の中から一の停止表示態様を選択できるように構成すると良い。
<Characteristic BI group> (Background changes depending on the combination of stop symbols)
The discrimination means that executes a predetermined discrimination, the dynamic display execution means that causes the display means to dynamically display the identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and the discrimination result of the discrimination means are specific discrimination results. If this is the case, the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, and if the discrimination result of the discrimination means is other than the specific discrimination result, the identification information is displayed in a predetermined manner different from the specific display mode. In a gaming machine having a stop display means for displaying a stop in a display mode and a privilege granting means for granting a privilege based on the identification information being stopped and displayed in the specific display mode by the stop display means. The stop display means can stop and display a plurality of display modes as the predetermined display mode, and the effect mode is changed based on the predetermined display mode stopped and displayed by the stop display means. The gaming machine BI1 is characterized by having a variable means and an effect executing means capable of executing an effect corresponding to the effect mode changed by the effect mode variable means. According to the gaming machine B11, even if the identification information is stopped and displayed with the predetermined identification information, it is possible to pay attention to the display mode. In this case, when the player stops and displays the identification information in a predetermined stop display mode, the stop display mode may be selected. Specifically, it may be configured so that the player can select one stop display mode from a plurality of stop display modes by operating an operable operating means.

<特徴BJ群> (役物動作の準備駆動での先ばれ防止)
所定の演出表示が実行される表示手段と、所定の演出シナリオに基づいて前記表示手段に前記演出表示を実行させる演出表示制御手段と、所定の演出動作が実行される可動手段と、前記所定の演出シナリオに基づいて前記可動手段に前記演出動作を実行させる演出動作制御手段と、前記演出シナリオとして、複数の演出シナリオから一の演出シナリオを設定可能な演出シナリオ設定手段と、を有し、前記可動手段は、少なくとも、第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能に構成されるものであり、前記可動手段を前記演出動作の初期位置へと可動させる準備可動を実行可能な準備可動制御手段を有し、前記準備可動制御手段は、前記演出シナリオに基づいて前記演出表示制御手段により前記演出表示が実行されるよりも前に前記準備可動を実行するものであることを特徴とする遊技機BJ1。遊技機BJ1によれば、予め準備可動を行うことで、確実に演出シナリオに基づいた演出を実行することができる。さらに、演出シナリオに基づく演出動作とは別に準備可動制御を行うように構成しているため、演出動作が実行される場合と、実行されない場合との何れの場合でも準備可動を行うことができるため、可動手段が準備可動をしたとしても演出動作が実行されるか否かを遊技者に分かり難くすることができる。
<Characteristic BJ group> (Prevention of leading by preparatory drive for accessory movement)
A display means for executing a predetermined effect display, an effect display control means for causing the display means to execute the effect display based on a predetermined effect scenario, a movable means for executing a predetermined effect operation, and the predetermined effect. It has an effect operation control means for causing the movable means to execute the effect operation based on the effect scenario, and an effect scenario setting means capable of setting one effect scenario from a plurality of effect scenarios as the effect scenario. The movable means is configured to be movable from at least the first position to a second position different from the first position, and is prepared to move the movable means to the initial position of the effect operation. It has a preparatory movable control means that can be executed, and the preparatory movable control means executes the preparatory movement before the effect display is executed by the effect display control means based on the effect scenario. The gaming machine BJ1 characterized by this. According to the gaming machine BJ1, by performing the preparatory movement in advance, it is possible to surely execute the production based on the production scenario. Furthermore, since the preparatory movement control is configured to be performed separately from the effect operation based on the effect scenario, the preparatory movement can be performed regardless of whether the effect operation is executed or not. It is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the effect operation is executed even if the movable means is preparatory and movable.

<特徴BK群> (役物の動作状態に応じて先読み結果を差し替える)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報が特定の表示態様で停止表示した場合に特典が付与される遊技機において、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別が実行されるまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、当該情報に基づく前記識別情報の動的表示が開始されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて特定演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に対応する前記特定演出を所定のタイミングで実行可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段が前記特定演出を実行するタイミングにおいて特定条件が成立している場合に、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記演出態様設定手段により設定された前記演出態様とは異なる差替演出態様を設定する演出態様差替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BK1。遊技機BK1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいて設定された演出態様を、差替演出態様に差し替えることができるため、状況に応じた演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。なお、この場合、演出態様設定手段が設定可能な演出態様として、所定の範囲を可動可能な可動手段の可動態様を用い、その可動手段の位置情報に基づいて演出態様差替手段により演出態様を差し替えるように構成すると良い。具体的には、可動手段の位置情報が可動態様を実行困難な位置、例えば、可動態様の初期位置とは異なる位置を示す位置情報を取得した場合に、演出態様差替手段により、可動手段を用いることの無い演出態様、例えば、表示手段のみを用いた演出態様を差替演出態様として設定するように構成すると良い。また、上述した可動手段を遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて可動させる可動制御手段を設け、演出効果を高めた遊技機に上述した技術思想を用いることにより、演出態様差替手段に効果がより顕著に表れる。
<Characteristic BK group> (Replace the look-ahead result according to the operating state of the accessory)
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of acquisition conditions, discrimination means for executing discrimination based on the information acquired by the acquisition means, and identification information for showing the result of the discrimination by the discrimination means. In a display means that can be displayed and a gaming machine to which a privilege is given when the identification information is stopped and displayed on the display means in a specific display mode, the information acquired by the acquisition means is at least the said with respect to the information. Until the determination is executed, the storage means that can store up to the first predetermined number and the information stored in the storage means until the dynamic display of the identification information based on the information is started. A pre-determination means capable of pre-determining, an effect mode setting means capable of setting an effect mode of a specific effect based on the result of the pre-determination by the pre-determination means, and the effect set by the effect mode setting means. The specific effect executing means capable of executing the specific effect corresponding to the embodiment at a predetermined timing, and the specific effect executing means when the specific condition is satisfied at the timing when the specific effect executing means executes the specific effect. As the effect mode of the specific effect executed by the above-mentioned method, the effect mode replacement means for setting a replacement effect mode different from the effect mode set by the effect mode setting means is provided. Game machine BK1 to play. According to the gaming machine BK1, the effect mode set based on the determination result of the pre-discrimination means can be replaced with the replacement effect mode, so that the effect according to the situation can be executed and the effect of the effect is enhanced. be able to. In this case, as the effect mode that can be set by the effect mode setting means, the movable mode of the movable means that can move a predetermined range is used, and the effect mode is changed by the effect mode changing means based on the position information of the movable means. It is good to configure it so that it can be replaced. Specifically, when the position information of the movable means acquires the position where it is difficult to execute the movable mode, for example, the position information indicating a position different from the initial position of the movable mode, the movable means is used by the effect mode changing means. It is preferable to configure the effect mode that is not used, for example, the effect mode that uses only the display means as the replacement effect mode. Further, by providing a movable control means for moving the above-mentioned movable means based on the operation of the operation means that can be operated by the player, and by using the above-mentioned technical idea for the gaming machine having enhanced the effect of the effect, the effect mode can be changed. The effect is more pronounced in the means.

<特徴BL群> (デモ中操作有効期間の設定タイミングを、遊技状態に応じて異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間が設定され易い第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間が設定され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作判別手段が前記操作手段に対して所定の操作が行われたこと有効に判別可能な操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有し、前記有効期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第2期間が設定される場合のほうが、前記第1期間が設定される場合よりも、前記待機状態が設定されてから前記有効期間を設定するまでの期間が長くなるように前記有効期間の開始タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機BL1。遊技機BL1によれば、設定されている遊技状態に応じて操作手段への操作を有効に判別する操作有効期間の設定タイミングを異ならせることができるため、不用意に操作が実行されてしまうことを抑制することができる。また、操作有効期間が設定されたことを遊技者に報知するための報知手段を設けた場合においては、頻繁に報知手段による報知が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、第2遊技状態が設定されている間は、判別手段による判別が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、第2遊技状態を第1遊技状態よりも有利な遊技状態とすることができる。この場合、第2遊技状態中に待機状態が設定されたとしても短期間で待機状態を終了させることができる。
<Characteristic BL group> (During the demo, the setting timing of the operation validity period differs depending on the game state)
The discrimination means for executing a predetermined discrimination, the dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display the identification information for showing the result of the discrimination by the discrimination means, and the identification by the dynamic display execution means. A first gaming state in which a first period is easily set as a dynamic display period in which information is dynamically displayed, and a second gaming state in which a second period, which is a dynamic display period shorter than the first period, is easily set. , And a standby for setting a standby state when a predetermined wait condition is satisfied in a state where the dynamic display of the identification information is not executed by the dynamic display execution means. A predetermined state setting means, an operation means that can be operated by the player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and a predetermined result based on the determination result of the operation determination means. It has an operation effect executing means capable of executing an effect, and a valid period setting means for setting an operation valid period that can effectively determine that a predetermined operation has been performed on the operation means. In the case where the second period is set by the gaming state setting means, the valid period setting means sets the valid period after the standby state is set, as compared with the case where the first period is set. The gaming machine BL1 characterized in that the start timing of the valid period is set so that the period until the setting is long. According to the gaming machine BL1, the setting timing of the operation valid period for effectively determining the operation to the operating means can be changed according to the set gaming state, so that the operation is inadvertently executed. Can be suppressed. Further, when the notification means for notifying the player that the operation valid period has been set is provided, it is possible to suppress the frequent notification by the notification means. In addition, while the second gaming state is set, it is preferable to configure the discriminating means so that the discriminating means can be easily executed. As a result, the second gaming state can be set to a more advantageous gaming state than the first gaming state. In this case, even if the standby state is set during the second gaming state, the standby state can be terminated in a short period of time.

<特徴BM群>
遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備えることを特徴とする遊技機BM1。
<Characteristic BM group>
It is executed by a power supply means capable of supplying electric power to the game machine, a notification means capable of executing a predetermined notification based on the start of supply of the electric power by the power supply means, and the notification means thereof. The effect execution means capable of executing the predetermined effect based on the end of the notification, and the reproduction reproducible of the predetermined voice data based on the start of the supply of the electric power by the power supply means. In a gaming machine having a means and an audio output means capable of outputting an electric power corresponding to the audio data reproduced by the reproduction means, the notification is set as a reproduction start position of the audio data reproduced by the reproduction means. The gaming machine BM1 is provided with a reproduction start position setting means for setting a reproduction start position according to the mode of the notification by the means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、電源投入時に電源が投入されたことを遊技者に報知するための初期画面を表示するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、電源投入時の遊技状況をより分かり易くすることが求められていた。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines display an initial screen for notifying the player that the power has been turned on when the power is turned on (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-005505). In such a gaming machine, it has been required to make the gaming situation at the time of turning on the power easier to understand. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

遊技機BM1によれば、遊技機に対して電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了したことに基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の音声データを再生可能な再生手段と、その再生手段により再生された前記音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を有するものであり、前記再生手段により再生される前記音声データの再生開始位置として、前記報知手段による前記報知の態様に応じた再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段を備える。これにより、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 According to the game machine BM1, a power supply means capable of supplying electric power to the game machine and a notification means capable of executing a predetermined notification based on the start of supply of the electric power by the power supply means. , The effect execution means capable of executing a predetermined effect based on the end of the notification executed by the notification means, and the predetermined power supply means based on the start of the supply of the electric power. It has a reproduction means capable of reproducing audio data and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the reproduction means, and the audio data reproduced by the reproduction means. As the reproduction start position, the reproduction start position setting means for setting the reproduction start position according to the mode of the notification by the notification means is provided. This makes it possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

遊技機BM1において、前記再生開始位置設定手段は、前記報知の終了タイミングに合わせて前記音声データの末尾の再生位置が再生されるように前記再生開始位置を設定するものであることを特徴とする遊技機BM2。 In the gaming machine BM1, the reproduction start position setting means sets the reproduction start position so that the reproduction position at the end of the voice data is reproduced in accordance with the end timing of the notification. Game machine BM2.

遊技機BM2によれば、遊技機BM1の奏する効果に加え、音声をより好適に出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine BM2, in addition to the effect played by the gaming machine BM1, there is an effect that the sound can be output more preferably.

遊技機BM1またはBM2において、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するものであることを特徴とする遊技機BM3。 In the gaming machine BM1 or BM2, the reproducing means is characterized in that the audio data is repeatedly reproduced at least until the predetermined effect is completed.

遊技機BM3によれば、遊技機BM1またはBM2の奏する効果に加え、前記再生手段は、少なくとも前記所定の演出が終了するまでの間、前記音声データを繰り返し再生するので、音声をより好適に出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine BM3, in addition to the effect of the gaming machine BM1 or BM2, the reproduction means repeatedly reproduces the audio data at least until the predetermined effect is completed, so that the audio is output more preferably. It has the effect of being able to.

遊技機BM1からBM3のいずれかにおいて、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものであることを特徴とする遊技機BM4。 In any of the gaming machines BM1 to BM3, an execution determination means for determining whether or not the execution condition of the predetermined effect is satisfied based on the start of the supply of the electric power by the electric power supply means is provided. The gaming machine BM4 is characterized in that the reproduction means reproduces the voice data based on the determination that the execution condition is satisfied by the execution determination means.

遊技機BM4によれば、遊技機BM1からBM3のいずれかの奏する効果に加え、前記電力供給手段による前記電力の供給が開始されたことに基づいて、前記所定の演出の実行条件が成立しているか否かを判別する実行判別手段を備え、前記再生手段は、前記実行判別手段により前記実行条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記音声データを再生するものであるので、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine BM4, in addition to the effect of any one of the gaming machines BM1 to BM3, the execution condition of the predetermined effect is satisfied based on the start of the power supply by the power supply means. The reproduction means is provided with an execution determination means for determining whether or not the presence or absence is present, and the reproduction means reproduces the audio data based on the determination that the execution condition is satisfied by the execution determination means. There is an effect that it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

<特徴BN群>
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別情報が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有する遊技機において、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示速度として、少なくとも第1速度と、その第1速度よりも遅い第2速度とを設定可能な速度設定手段と、前記操作判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1速度で前記識別情報を動的表示させる第1期間を短縮させる期間短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BN1。
<Characteristic BN group>
It is dynamically displayed by the discrimination means that executes a predetermined discrimination, the dynamic display execution means that causes the display means to dynamically display the identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and the dynamic display execution means. A privilege granting means for granting a privilege based on the above-mentioned identification information being stopped and displayed in a specific display mode, an operating means that can be operated by a player, and a predetermined operation being performed on the operating means. In a gaming machine having an operation discriminating means capable of discriminating between, at least a first speed and a second speed slower than the first speed are used as the dynamic display speed of the identification information executed by the dynamic display executing means. A speed setting means capable of setting a speed, and a period shortening means for shortening a first period for dynamically displaying the identification information at the first speed when the discrimination result of the operation discrimination means is a specific discrimination result. The gaming machine BN1 characterized by having and.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some in which advantageous privilege games are executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). With such a gaming machine, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機BN1によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BN1, a discrimination means for executing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and a dynamic display thereof. A privilege granting means for granting a privilege based on the identification state dynamically displayed by the executing means being stopped and displayed in a specific display mode, an operating means that can be operated by the player, and predetermined operating means. The operation discriminating means capable of discriminating that the operation of the above operation has been performed, the effect mode variable means for varying the effect mode based on the discrimination result of the operation discriminating means, and the effect mode variable by the effect mode variable means. The effect mode is changed based on the effect execution means capable of executing the corresponding effect and the dynamic display speed of the identification information when the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed. It has a variable timing setting means for setting the timing. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BN1において、前記動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記速度設定手段により設定される前記識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BN2。 The gaming machine BN1 has an effect executing means capable of executing a predetermined effect during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display executing means, and the effect executing means is provided by the speed setting means. The gaming machine BN2 is characterized in that different effects are executed according to the dynamic display speed of the identification information to be set.

遊技機BN2によれば、遊技機BN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出が実行されるため、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BN2, in addition to the effect played by the gaming machine BN1, different effects are executed according to the dynamic display speed of the identification information, so that the player can positively operate the operating means. .. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored with the game at an early stage.

遊技機BN2において、前記操作手段とは異なる第2操作手段と、その第2操作手段に対して所定の第2操作が行われたことを判別可能な第2操作判別手段と、前記第1期間が設定されている状態で前記第2操作が行われた場合に特定の演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BN3。 In the gaming machine BN2, a second operation means different from the operation means, a second operation determination means capable of determining that a predetermined second operation has been performed on the second operation means, and the first period. The gaming machine BN3 is characterized by having a specific effect executing means capable of executing a specific effect when the second operation is performed in a state where is set.

遊技機BN3によれば、遊技機BN2の奏する効果に加え、第1期間中に操作手段を操作するか、第2操作手段を操作するかを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN3, in addition to the effect of the gaming machine BN2, the player can be made to select whether to operate the operating means or the second operating means during the first period, and the player's game. You can increase your motivation to participate in. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴BO群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、所定の第1期間内に、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された操作タイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第1期間よりも後に設定される第2期間中の演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆する示唆演出を、前記第1期間中に実行するものであることを特徴とする遊技機BO1。
<Characteristic BO group>
An operation means that can be operated by the player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the predetermined operation by the operation determination means within a predetermined first period. Based on the operation timing discriminating means capable of discriminating the operation timing determined to have been performed and the discriminating result of the operation timing discriminating means, the effect mode during the second period set after the first period is set. It has an effect mode setting means and an effect execution means capable of executing an effect according to the effect mode set by the effect mode setting means, and the effect execution means is set by the effect mode setting means. BO1 is a gaming machine BO1 characterized in that a suggestive effect suggesting an effect mode during the second period is executed during the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some in which advantageous privilege games are executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). With such a gaming machine, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機BO1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、所定の第1期間内に、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された操作タイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果に基づいて、前記第1期間よりも後に設定される第2期間中の演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆する示唆演出を、前記第1期間中に実行するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BO1, an operation means that can be operated by a player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the operation within a predetermined first period. A second set after the first period based on the operation timing discriminating means capable of discriminating the operation timing determined by the discriminating means and the discriminating result of the operation timing discriminating means. The effect executing means includes an effect mode setting means for setting an effect mode during a period and an effect execution means capable of executing an effect according to the effect mode set by the effect mode setting means. The suggestion effect suggesting the effect mode during the second period set by the effect mode setting means is executed during the first period. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BO1において、前記第1期間内に前記所定の操作が行われたと判別された判別回数を計測する計測手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記計測手段により計測された前記判別回数が特定回数となる前記操作タイミングに基づいて前記第2期間中の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機BO2。 The gaming machine BO1 has a measuring means for measuring the number of times the determination is determined that the predetermined operation has been performed within the first period, and the effect mode setting means has the number of determinations measured by the measuring means. The gaming machine BO2 is characterized in that the effect mode during the second period is set based on the operation timing in which is a specific number of times.

遊技機BO2によれば、遊技機BO1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示速度に応じて異なる演出が実行されるため、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BO2, in addition to the effect of the gaming machine BO1, different effects are executed according to the dynamic display speed of the identification information, so that the player can positively operate the operating means. .. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored with the game at an early stage.

遊技機BO2において、前記演出実行手段は、前記計測手段により計測された前記判別回数が前記特定回数よりも少ない所定回数である場合に、前記演出態様設定手段により設定される前記第2期間中の演出態様を示唆しない統一演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BO3。 In the gaming machine BO2, when the number of times of discrimination measured by the measuring means is a predetermined number of times less than the specified number of times, the effect executing means is set by the effect mode setting means during the second period. The gaming machine BO3, which is characterized by performing a unified production that does not suggest a production mode.

遊技機BO3によれば、遊技機BO2の奏する効果に加え、第2期間に設定される演出態様が遊技者に早期に把握されてしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine BO3, in addition to the effect of the gaming machine BO2, it is possible to prevent the player from early grasping the effect mode set in the second period. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

<特徴BP群>
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示させる表示態様として、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数が前記第1の所定数以下の第2の所定数になったことに基づいて、特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示された時点で前記記憶手段に記憶されていた前記情報のうち、前記第2の所定数以下の第3の所定数の前記情報が少なくとも前記判別手段による判別に用いられたことに基づいて、前記特定の表示態様の表示を終了させる態様終了手段と、を備えることを特徴とする遊技BP1。
<Characteristic BP group>
The discrimination means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, the discrimination means for executing the discrimination when the discrimination condition is satisfied based on the information acquired by the acquisition means, and the discrimination result of the discrimination means are specified. A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the above, a specific effect execution means for executing a specific effect for showing the determination result of the determination means, and the acquisition means. A storage means capable of storing the information acquired by the above method up to a first predetermined number up to a predetermined number, a display means capable of displaying a predetermined display mode, and a display means thereof, at least until the determination condition for the information is satisfied. As a display mode to be displayed on the screen, a specific display mode is displayed based on the fact that the number of information of the information stored in the storage means becomes a second predetermined number equal to or less than the first predetermined number. A third predetermined number of the second predetermined number or less among the display control means capable of the display and the information stored in the storage means at the time when the specific display mode is displayed by the display control means. The game BP1 is provided with an aspect ending means for terminating the display of the specific display aspect based on at least the information used in the discrimination by the discriminating means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some in which advantageous privilege games are executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). With such a gaming machine, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機BP1によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に表示させる表示態様として、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数が前記第1の所定数以下の第2の所定数になったことに基づいて、特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示された時点で前記記憶手段に記憶されていた前記情報のうち、前記第2の所定数以下の第3の所定数の前記情報が少なくとも前記判別手段による判別に用いられたことに基づいて、前記特定の表示態様の表示を終了させる態様終了手段と、を備えるものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine BP1, the acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, the determination means for executing the determination when the determination condition is satisfied based on the information acquired by the acquisition means, and the determination means thereof. A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and a specific effect for executing a specific effect for showing the discrimination result of the discrimination means. It is possible to display the execution means, the storage means that can store the information acquired by the acquisition means up to a first predetermined number up to a predetermined number, and a predetermined display mode until at least the discrimination condition for the information is satisfied. The display means and the display mode to be displayed on the display means are specified based on the fact that the number of information of the information stored in the storage means becomes a second predetermined number equal to or less than the first predetermined number. The second predetermined number of the display control means capable of displaying the display mode of the above and the information stored in the storage means at the time when the specific display mode is displayed by the display control means. It is provided with a mode ending means for terminating the display of the specific display mode based on at least the use of the following third predetermined number of the information for the discrimination by the discriminating means. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BP1において、前記表示手段に対して、前記特定の表示態様の終了までに実行される残りの前記判別手段の判別回数を示唆する回数示唆態様を表示させる第2表示制御手段を備えるものであることを特徴とする遊技機BP2。 The gaming machine BP1 is provided with a second display control means for causing the display means to display a number-of-times suggestion mode suggesting the number of discriminating counts of the remaining discriminating means executed by the end of the specific display mode. A gaming machine BP2 characterized by being present.

遊技機BP2によれば、遊技機BP1の奏する効果に加え、前記表示手段に対して、前記特定の表示態様の終了までに実行される残りの前記判別手段の判別回数を示唆する回数示唆態様を表示させる第2表示制御手段を備えるので、遊技者にとってより分かり易い表示態様を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine BP2, in addition to the effect of the gaming machine BP1, the number of times suggestion mode suggesting the number of times of discrimination of the remaining discriminating means executed by the end of the specific display mode is provided to the display means. Since the second display control means for displaying is provided, there is an effect that a display mode that is easier for the player to understand can be realized.

遊技機BP2において、前記特定の表示態様が表示されていない場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数を示唆する情報数示唆態様を、前記回数示唆態様と区別し難い態様で表示させる第3表示制御手段を備えるものであることを特徴とする遊技機BP3。 In the gaming machine BP2, when the specific display mode is not displayed, the information number suggestion mode suggesting the number of information of the information stored in the storage means is difficult to distinguish from the number suggestion mode. The gaming machine BP3, which comprises a third display control means for displaying.

遊技機BP3によれば、遊技機BP2の奏する効果に加え、前記特定の表示態様が表示されていない場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報の情報数を示唆する情報数示唆態様を、前記回数示唆態様と区別し難い態様で表示させる第3表示制御手段を備えるので、回数示唆態様の意味を遊技者に対して容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BP3, in addition to the effect of the gaming machine BP2, the information number suggestion mode suggesting the number of information of the information stored in the storage means when the specific display mode is not displayed. Since the third display control means for displaying in a mode that is difficult to distinguish from the number-of-times suggestion mode is provided, there is an effect that the player can easily understand the meaning of the number-of-times suggestion mode.

遊技機BP2またはBP3において、前記第2表示制御手段は、前記特定の表示態様が表示されている間に前記記憶手段に対して新たな前記情報が記憶された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記回数示唆態様により示唆される回数を増加させるものであることを特徴とする遊技機BP4。 In the gaming machine BP2 or BP3, the second display control means sets a predetermined specific condition when new information is stored in the storage means while the specific display mode is displayed. If is satisfied, the gaming machine BP4 is characterized in that the number of times suggested by the number-of-times suggestion mode is increased.

遊技機BP4によれば、遊技機BP2またはBP3の奏する効果に加え、前記第2表示制御手段は、前記特定の表示態様が表示されている間に前記記憶手段に対して新たな前記情報が記憶された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記回数示唆態様により示唆される回数を増加させるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BP4, in addition to the effect of the gaming machine BP2 or BP3, the second display control means stores new information in the storage means while the specific display mode is displayed. In this case, if a predetermined specific condition is satisfied, the number of times suggested by the number-of-times suggestion mode is increased, so that there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴BQ群>
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定演出の種別を示唆することが可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BQ1。
<Characteristic BQ group>
A discriminant game that executes a discriminant game based on the establishment of a discriminant condition and a discriminant result that is advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminating means being a predetermined specific discriminant result. The specific effect of the specific effect is based on the fact that the execution means, the specific effect execution means for executing the specific effect for showing the determination result of the discriminating means, and the predetermined specific condition are satisfied during the execution of the specific effect. A gaming machine BQ1 comprising a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect capable of suggesting a type.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some in which advantageous privilege games are executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). With such a gaming machine, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機BQ1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定演出の種別を示唆することが可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BQ1, it is advantageous for the player based on the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result. The privilege game execution means for executing the privilege game, the specific effect execution means for executing the specific effect for showing the determination result of the determination means, and the predetermined specific condition are satisfied during the execution of the specific effect. Based on this, a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect capable of suggesting the type of the specific effect is provided. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BQ1において、前記特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、前記特定演出の開始から少なくとも特定期間が経過した後で第1演出態様が実行される第1特定演出と、前記特定演出の開始から少なくとも前記特定期間が経過した後で前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行される第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BQ2。 In the gaming machine BQ1, as the types of the specific effect executed by the specific effect executing means, the first specific effect in which the first effect mode is executed after at least a specific period has elapsed from the start of the specific effect, and the specific effect. One type is determined from a plurality of types including at least a second specific effect in which a second effect mode different from the first effect mode is executed after at least the specific period has elapsed from the start of the effect. A gaming machine comprising a type determining means, wherein the suggestion effect execution means executes the suggestion effect based on the fact that the specific condition is satisfied before the specific period elapses. BQ2.

遊技機BQ2によれば、遊技機BQ1の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、前記特定演出の開始から少なくとも特定期間が経過した後で第1演出態様が実行される第1特定演出と、前記特定演出の開始から少なくとも前記特定期間が経過した後で前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行される第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記特定条件が成立したことに基づいて、前記示唆演出を実行するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BQ2, in addition to the effect played by the gaming machine BQ1, as a type of the specific effect executed by the specific effect executing means, a first effect mode is provided after at least a specific period has elapsed from the start of the specific effect. A plurality of including at least a first specific effect to be executed and a second specific effect in which a second effect mode different from the first effect mode is executed after at least the specific period has elapsed from the start of the specific effect. The suggestion effect execution means executes the suggestion effect based on the fact that the specific condition is satisfied before the specific period elapses. It is something to do. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BQ1またはBQ2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BQ3。 The gaming machine BQ3 is characterized in that the gaming machine BQ1 or BQ2 is provided with an operating means that can be operated by a player, and the specific condition is satisfied based on an operation on the operating means.

遊技機BQ3によれば、遊技機BQ1またはBQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて成立するので、示唆演出を実行させたいと希望する遊技者に対して、積極的に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の好みに応じた演出態様を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine BQ3, in addition to the effect of the gaming machine BQ1 or BQ2, an operating means that can be operated by the player is provided, and the specific condition is satisfied based on the operation of the operating means. , It is possible to positively operate the operation means for the player who wants to execute the suggestion effect. Therefore, there is an effect that it is possible to realize an effect mode according to the player's preference.

<特徴BR群>
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段による前記演出モードの報知が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段と、前記抑制期間の間に予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段に対して前記演出モードを報知させる報知制御手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BR1。
<Characteristic BR group>
A mode setting means capable of setting any of a plurality of effect modes, an effect execution means capable of executing an effect corresponding to the effect mode set by the mode setting means, and a mode setting means setting the effect mode. Based on the effect mode notification means capable of notifying the effect mode and the predetermined first condition being satisfied, the suppression period during which the effect mode notification means is suppressed from the effect mode notification means is set. It is provided with a suppression period setting means and a notification control means for notifying the effect mode notification means of the effect mode based on the fact that a predetermined second condition is satisfied during the suppression period. A gaming machine BR1 characterized by being present.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some in which advantageous privilege games are executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). With such a gaming machine, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機BR1によれば、複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段による前記演出モードの報知が抑制される抑制期間を設定する抑制期間設定手段と、前記抑制期間の間に予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記演出モード報知手段に対して前記演出モードを報知させる報知制御手段と、を備えるものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BR1, a mode setting means capable of setting any of a plurality of effect modes, and an effect executing means capable of executing an effect corresponding to the effect mode set by the mode setting means. The notification of the effect mode by the effect mode notification means is suppressed based on the fact that the effect mode notification means capable of notifying the effect mode set by the mode setting means and the predetermined first condition are satisfied. A notification control for notifying the effect mode notification means of the effect mode based on the suppression period setting means for setting the suppression period and a predetermined second condition being satisfied during the suppression period. It is provided with means. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BR1において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段により実行される演出の種別として、演出期間に含まれる特定期間の間に前記操作手段に対する第1の操作を検出したことに基づいて所定の演出態様が実行される特定演出を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段と、を備え、前記抑制期間設定手段は、少なくとも前記特定期間の間、前記抑制期間を設定するものであり、前記演出モード報知手段は、前記抑制期間とは異なる期間の間に前記操作手段に対する前記第1の操作を検出したことに基づいて前記演出モードを報知するものであることを特徴とする遊技機BR2。 In the gaming machine BR1, the first operation for the operating means is detected during a specific period included in the effect period as the type of the operation means that can be operated by the player and the effect executed by the effect execution means. The effect type determining means for determining one type from a plurality of types including at least a specific effect in which a predetermined effect mode is executed based on the above means, and the suppression period setting means is provided for at least the specific period. The suppression period is set, and the effect mode notification means notifies the effect mode based on the detection of the first operation on the operation means during a period different from the suppression period. A gaming machine BR2 characterized by being a thing.

遊技機BR2によれば、遊技機BR1の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段により実行される演出の種別として、演出期間に含まれる特定期間の間に前記操作手段に対する第1の操作を検出したことに基づいて所定の演出態様が実行される特定演出を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段と、を備え、前記抑制期間設定手段は、少なくとも前記特定期間の間、前記抑制期間を設定するものであり、前記演出モード報知手段は、前記抑制期間とは異なる期間の間に前記操作手段に対する前記第1の操作を検出したことに基づいて前記演出モードを報知するものである。これにより、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BR2, in addition to the effect of the gaming machine BR1, the operation means that can be operated by the player and the type of the effect executed by the effect executing means are the above-mentioned during a specific period included in the effect period. The suppression includes an effect type determining means for determining one type from a plurality of types including at least a specific effect in which a predetermined effect mode is executed based on the detection of the first operation on the operating means. The period setting means sets the suppression period at least for the specific period, and the effect mode notification means detects the first operation on the operation means during a period different from the suppression period. The effect mode is notified based on the above. This has the effect of improving the convenience of the player.

遊技機BQ2において、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実行された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機BQ3。 The gaming machine BQ3 is characterized in that the second condition is satisfied when a second operation different from the first operation is executed for the operating means.

遊技機BQ3によれば、遊技機BQ2の奏する効果に加え、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実行された場合に成立するので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BQ3, in addition to the effect of the gaming machine BQ2, the second condition is satisfied when a second operation different from the first operation is executed for the operating means. There is an effect that the convenience of the player can be further improved.

<特徴BS群>
遊技者が操作可能な操作手段と、1の演出期間の間に、前記操作手段に対する操作を有効として扱う有効期間が設定される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記有効期間の間に前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて、特定の制御を実行する特定制御実行手段と、その特定制御実行手段により実行される特定の制御の種別として、第1制御と、第2制御と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する制御種別決定手段と、前記特定演出の種別として、1の前記有効期間において前記操作手段に対する特定回数の操作が行われた場合に、前記第1制御が実行され易い第1種別と、その第1種別よりも、前記特定回数の操作が行われた場合に前記第2制御が実行され易い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機BS1。
<Characteristic BS group>
Between the operation means that can be operated by the player and the specific effect execution means that executes the specific effect in which the valid period for treating the operation for the operation means as effective is set during the effect period of 1, and the effective period. The specific control executing means that executes a specific control based on the operation on the operating means, and the first control and the second control as the types of the specific control executed by the specific control executing means. When a control type determining means for determining one type from a plurality of types including at least, and a specific number of operations for the operating means are performed in the valid period of 1 as the type of the specific effect. A plurality of types including at least a first type in which the first control is easily executed, and a second type in which the second control is more likely to be executed when the operation is performed a specific number of times than the first type. The gaming machine BS1 is provided with a specific effect type determining means for determining one type from among the types.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some in which advantageous privilege games are executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). With such a gaming machine, there has been a demand for further improvement in the interest of gaming. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機BS1によれば遊技者が操作可能な操作手段と、1の演出期間の間に、前記操作手段に対する操作を有効として扱う有効期間が設定される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記有効期間の間に前記操作手段に対する操作が行われたことに基づいて、特定の制御を実行する特定制御実行手段と、その特定制御実行手段により実行される特定の制御の種別として、第1制御と、第2制御と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する制御種別決定手段と、前記特定演出の種別として、1の前記有効期間において前記操作手段に対する特定回数の操作が行われた場合に、前記第1制御が実行され易い第1種別と、その第1種別よりも、前記特定回数の操作が行われた場合に前記第2制御が実行され易い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BS1, an operating means that can be operated by the player, a specific effect executing means that executes a specific effect in which an effective period for treating the operation for the operating means as effective is set during the effect period of 1. The first is a specific control executing means that executes a specific control based on the operation performed on the operating means during the valid period, and a specific control type executed by the specific control executing means. A control type determining means for determining one type from a plurality of types including at least a control and a second control, and a specific number of operations for the operating means in the valid period of 1 as the type of the specific effect. The first type in which the first control is easily executed when the first control is performed, and the second type in which the second control is more likely to be executed when the operation is performed a specific number of times than the first type. It is provided with a specific effect type determining means for determining one type from a plurality of types including at least. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BS1において、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているものであることを特徴とする遊技機BS2。 In the gaming machine BS1, in the specific effect, the correspondence relationship between the number of operations for the operation means during the valid period and the type of control that is easily determined by the control type determination means is determined in advance for each type of the specific effect. The gaming machine BS2 characterized by being defined.

遊技機BS2によれば、遊技機BS1の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BS2, in addition to the effect of the gaming machine BS1, the specific effect corresponds to the number of operations for the operating means during the valid period and the type of control that is easily determined by the control type determining means. Since the relationship is predetermined for each type of the specific effect, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BS1またはBS2において、前記第1制御は、前記操作手段を第1の振動強度で振動させるための制御であり、前記第2制御は、前記操作手段を前記第1の振動強度とは異なる第2の振動強度で振動させるための制御であることを特徴とする遊技機BS3。 In the gaming machine BS1 or BS2, the first control is a control for vibrating the operating means with the first vibration intensity, and the second control is different from the first vibration intensity of the operating means. The gaming machine BS3 characterized in that it is a control for vibrating with a second vibration intensity.

遊技機BS3によれば、遊技機BS1またはBS2の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記操作手段を第1の振動強度で振動させるための制御であり、前記第2制御は、前記操作手段を前記第1の振動強度とは異なる第2の振動強度で振動させるための制御であるので、操作手段の振動強度を確認することで、特定演出の種別を容易に理解させることができるという効果がある。 According to the game machine BS3, in addition to the effect of the game machine BS1 or BS2, the first control is a control for vibrating the operating means with the first vibration intensity, and the second control is the operation. Since the means is controlled to vibrate with a second vibration intensity different from the first vibration intensity, it is possible to easily understand the type of the specific effect by checking the vibration intensity of the operating means. effective.

遊技機BS1からBS3のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記有効期間の間における前記操作手段に対する操作回数と、前記制御種別決定手段により決定され易い制御の種別との対応関係が、前記特定演出の種別毎に予め定められているものであることを特徴とする遊技機BS4。 In any of the gaming machines BS1 to BS3, the specific effect has a correspondence relationship between the number of operations for the operating means during the valid period and the type of control that is easily determined by the control type determining means. The gaming machine BS4, which is characterized in that it is predetermined for each type of.

遊技機BS4によれば、BS1からBS3のいずれかの奏する効果に加え、表示態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して、1の特定演出の実行期間の間に前記特定制御実行手段により実行された制御の履歴を表示させる表示制御手段と、を備える。これにより、実行された特定演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BS4, in addition to the effect of any one of BS1 to BS3, the display means capable of displaying the display mode and the specific control execution for the display means during the execution period of one specific effect. The display control means for displaying the history of the control executed by the means is provided. As a result, the type of the executed specific effect can be easily understood by the player, which has the effect of improving the convenience of the player.

<特徴BT群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有する遊技機において、前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出として、複数の前記操作演出から一の前記操作演出を設定する操作演出設定手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記操作手段の態様を、前記操作演出設定手段により設定される前記一の操作演出を示唆する態様に可変するものであることを特徴とする遊技機BT1。
<Characteristic BT group>
It is possible to execute a predetermined operation effect based on an operation means that can be operated by a player, an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and a determination result of the operation determination means. In a gaming machine having various operation effect execution means, as the operation effect executed by the operation effect execution means, an operation effect setting means for setting one of the operation effects from a plurality of the operation effects, and the operation means. The mode-variable means has a mode-variable means capable of varying the mode of the above-mentioned, and the mode-variable means changes the mode of the operation means to a mode suggesting the one operation effect set by the operation effect setting means. The gaming machine BT1 characterized by being.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, There are some that perform privileged games that are advantageous to the player. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a demand for further improvement in the interest of games. The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技機BT1によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有するものであり、前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出として、複数の前記操作演出から一の前記操作演出を設定する操作演出設定手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記操作手段の態様を、前記操作演出設定手段により設定される前記一の操作演出を示唆する態様に可変するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BT1, based on the operation means that can be operated by the player, the operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the determination result of the operation determination means. It has an operation effect executing means capable of executing a predetermined operation effect, and as the operation effect executed by the operation effect execution means, one operation effect is set from a plurality of the operation effects. It has a setting means and a mode variable means capable of changing the mode of the operation means, and the mode variable means sets the mode of the operation means to the one operation effect set by the operation effect setting means. It is variable to the suggested mode. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BT1において、前記操作手段における遊技者が視認可能な領域を発光させる発光手段を有し、前記態様可変手段は、前記発光手段の発光態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機BT2。 The gaming machine BT1 is characterized in that it has a light emitting means for emitting light in a region visible to the player in the operating means, and the mode changing means changes the light emitting mode of the light emitting means. BT2.

遊技機BT2によれば、遊技機BT1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作手段における遊技者が視認可能な領域を発光させる発光手段を有し、前記態様可変手段は、前記発光手段の発光態様を可変させるものである。これにより、操作手段を操作しようとする遊技者に対して現在の状況を分かり易く報知することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine BT2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine BT1. That is, it has a light emitting means for emitting light in a region visible to the player in the operating means, and the mode changing means changes the light emitting mode of the light emitting means. This has the effect of notifying the player who intends to operate the operating means of the current situation in an easy-to-understand manner.

遊技機BT1またはBT2において、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記操作演出設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間中に異なる操作演出を設定可能なものであることを特徴とする遊技機BT3。 In the gaming machine BT1 or BT2, a discrimination means for executing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and a dynamic display thereof. The operation effect setting means has a privilege granting means for granting a privilege based on the identification state dynamically displayed by the execution means being stopped and displayed in a specific display mode, and the identification information is dynamically displayed in the operation effect setting means. The gaming machine BT3 is characterized in that different operation effects can be set during the displayed period.

遊技機BT3によれば、遊技機BT1またはBT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記操作演出設定手段は、前記識別情報が動的表示される期間中に異なる操作演出を設定可能なものである。 According to the gaming machine BT3, in addition to the effects of the gaming machines BT1 or BT2, the following effects are exhibited. That is, the discrimination means that executes a predetermined discrimination, the dynamic display execution means that causes the display means to dynamically display the identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and the dynamic display execution means that dynamically displays the identification information. The operation effect setting means has a privilege granting means for granting a privilege based on the displayed identification state being stopped and displayed in a specific display mode, and the operation effect setting means is during a period in which the identification information is dynamically displayed. It is possible to set different operation effects.

これにより、1回の動的表示期間中に異なる操作演出が設定されるため、遊技者に対して操作手段を操作するタイミングを楽しませることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, different operation effects are set during one dynamic display period, so that the player can enjoy the timing of operating the operation means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴BU群>
識別情報を表示可能な表示手段と、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記動的表示の種別として、前記動的表示が開始されてから少なくとも特定期間が経過した後で第1態様が表示される第1動的表示種別と、前記特定期間が経過した後で前記第1態様とは異なる第2態様が表示される第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の態様を選択する態様選択手段と、前記識別情報の動的表示が開始されてから前記特定期間が経過するまでの間に特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1態様が表示されることを示唆可能な第1特定演出と、前記第2態様が表示されることを示唆可能な第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BU1。
<Characteristic BU group>
A privilege to execute a privilege game advantageous to a player based on a display means capable of displaying identification information, a discrimination means for executing a predetermined discrimination, and a discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result. The dynamic display means for dynamically displaying the game execution means, the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means in the display means, and the dynamic display by the dynamic display means are the dynamic. The first dynamic display type in which the first aspect is displayed after at least a specific period has elapsed from the start of the display, and the second aspect different from the first aspect after the specific period has elapsed are displayed. A mode selection means for selecting one mode from a plurality of types including at least a second dynamic display type, and between the start of the dynamic display of the identification information and the elapse of the specific period. A specific effect executing means capable of executing a specific effect, and a first specific effect capable of suggesting that the first aspect is displayed as a type of the specific effect executed by the specific effect executing means. BU1 is characterized by comprising a second specific effect capable of suggesting that the second aspect is displayed, and a specific effect type determining means for determining one type from a plurality of including at least. ..

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, There are some that perform privileged games that are advantageous to the player. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a demand for further improvement in the interest of games. The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技機BU1によれば、識別情報を表示可能な表示手段と、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記動的表示の種別として、前記動的表示が開始されてから少なくとも特定期間が経過した後で第1態様が表示される第1動的表示種別と、前記特定期間が経過した後で前記第1態様とは異なる第2態様が表示される第2動的表示種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の態様を選択する態様選択手段と、前記識別情報の動的表示が開始されてから前記特定期間が経過するまでの間に特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1態様が表示されることを示唆可能な第1特定演出と、前記第2態様が表示されることを示唆可能な第2特定演出と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特定演出種別決定手段と、を備える。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BU1, it is advantageous to the player based on the display means capable of displaying the identification information, the discrimination means for executing a predetermined discrimination, and the discrimination result of the discrimination means to be a specific discrimination result. The privilege game executing means for executing the privileged game, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means in the display means, and the dynamic display by the dynamic display means. The first dynamic display type in which the first mode is displayed at least after a specific period has elapsed since the start of the dynamic display, and the first mode after the specific period has elapsed. A mode selection means for selecting one mode from a plurality of types including at least a second dynamic display type in which a different second mode is displayed, and the identification after the dynamic display of the identification information is started. It is suggested that the first aspect is displayed as a specific effect executing means capable of executing a specific effect until the period elapses and a type of the specific effect executed by the specific effect executing means. A specific effect type determining means for determining one type from a plurality of possible first specific effects and a second specific effect that can suggest that the second aspect is displayed is provided. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BU1において、前記特定演出実行手段は、1の前記特定演出の実行期間の間に、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す外れ演出態様を複数回表示させることが可能に構成されているものであり、前記第1特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが第1の組合せとなるものであり、前記第2特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが前記第1の組合せとは異なる第2の組合せとなるものであることを特徴とする遊技機BU2。 In the gaming machine BU1, the specific effect executing means can display a deviation effect mode showing an deviation determination result different from the specific determination result a plurality of times during the execution period of the specific effect of 1. In the first specific effect, the combination of the off-effect modes displayed during the execution period of the specific effect of 1 is the first combination, and the second specific effect is the first combination. The gaming machine BU2 is characterized in that the combination of the deviation effect modes displayed during the execution period of the specific effect of 1 is a second combination different from the first combination.

遊技機BU2によれば、遊技機BU1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出実行手段は、1の前記特定演出の実行期間の間に、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す外れ演出態様を複数回表示させることが可能に構成されているものであり、前記第1特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが第1の組合せとなるものであり、前記第2特定演出は、1の前記特定演出の実行期間の間に表示される前記外れ演出態様の組合せが前記第1の組合せとは異なる第2の組合せとなるものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BU2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine BU1. That is, the specific effect executing means is configured to be able to display the deviation effect mode showing the deviation determination result different from the specific determination result a plurality of times during the execution period of the specific effect 1. In the first specific effect, the combination of the off-effect modes displayed during the execution period of the specific effect of 1 is the first combination, and the second specific effect is 1 The combination of the off-effect modes displayed during the execution period of the specific effect is a second combination different from the first combination. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴BV群>
所定の演出を実行させるための演出制御を実行可能な演出制御手段を有する遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出の演出態様を設定するための演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様を示す演出情報を出力可能な出力手段と、を有するものであり、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、第1演出手段に対して所定の第1演出動作を実行させる第1演出制御手段と、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、前記第1演出手段とは異なる第2演出手段に対して所定の第2演出動作を実行させる第2演出制御手段と、を有し、前記第1演出制御手段は、前記出力手段により出力された前記演出情報に含まれる特定情報を前記第2演出制御手段へと出力可能な特定情報出力手段を有するものであることを特徴とする遊技機BV1。
<Characteristic BV group>
In a gaming machine having an effect control means capable of executing an effect control for executing a predetermined effect, the effect control means includes an effect mode setting means for setting the effect mode of the effect and an effect mode setting means thereof. It has an output means capable of outputting the effect information indicating the effect mode set by the above-mentioned, and based on the effect information output by the output means, a predetermined first effect unit is provided with respect to the first effect means. Based on the first effect control means for executing the effect operation and the effect information output by the output means, a predetermined second effect operation is executed by a second effect means different from the first effect means. The first effect control means has a second effect control means, and the first effect control means can output specific information included in the effect information output by the output means to the second effect control means. The gaming machine BV1 characterized by having the above.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, There are some that perform privileged games that are advantageous to the player. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a demand for further improvement in the interest of games. The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技機BV1によれば、所定の演出を実行させるための演出制御を実行可能な演出制御手段を有する遊技機において、前記演出制御手段は、前記演出の演出態様を設定するための演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様を示す演出情報を出力可能な出力手段と、を有するものであり、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、第1演出手段に対して所定の第1演出動作を実行させる第1演出制御手段と、前記出力手段により出力された前記演出情報に基づいて、前記第1演出手段とは異なる第2演出手段に対して所定の第2演出動作を実行させる第2演出制御手段と、を有し、前記第1演出制御手段は、前記出力手段により出力された前記演出情報に含まれる特定情報を前記第2演出制御手段へと出力可能な特定情報出力手段を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BV1, in a gaming machine having an effect control means capable of executing an effect control for executing a predetermined effect, the effect control means is an effect mode setting means for setting the effect mode of the effect. And an output means capable of outputting the effect information indicating the effect mode set by the effect mode setting means, and based on the effect information output by the output means, the first effect means. A predetermined effect control means for executing a predetermined first effect operation, and a second effect means different from the first effect means based on the effect information output by the output means. It has a second effect control means for executing a second effect operation, and the first effect control means transfers specific information included in the effect information output by the output means to the second effect control means. It has a specific information output means that can be output. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BV1において、前記演出態様設定手段は、少なくとも前記第1演出動作と前記第2演出動作とを用いた重複演出態様を設定可能なものであり、前記出力手段は、前記重複演出態様を示す前記演出情報を前記第1演出制御手段に出力し、前記特定情報出力手段は、前記重複演出態様のうち、前記第2演出動作を示す情報を前記特定情報として前記第2演出制御手段に出力するものであることを特徴とする遊技機BV2。 In the gaming machine BV1, the effect mode setting means can set a duplicate effect mode using at least the first effect operation and the second effect operation, and the output means indicates the overlap effect mode. The effect information is output to the first effect control means, and the specific information output means outputs information indicating the second effect operation as the specific information to the second effect control means among the overlapping effect modes. A gaming machine BV2 characterized by being a thing.

遊技機BV2によれば、遊技機BV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出態様設定手段は、少なくとも前記第1演出動作と前記第2演出動作とを用いた重複演出態様を設定可能なものであり、前記出力手段は、前記重複演出態様を示す前記演出情報を前記第1演出制御手段に出力し、前記特定情報出力手段は、前記重複演出態様のうち、前記第2演出動作を示す情報を前記特定情報として前記第2演出制御手段に出力するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BV2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine BV1. That is, the effect mode setting means can set an overlapping effect mode using at least the first effect operation and the second effect operation, and the output means can set the effect information indicating the overlap effect mode. Is output to the first effect control means, and the specific information output means outputs information indicating the second effect operation as the specific information to the second effect control means among the duplicate effect modes. .. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BV2において、前記演出態様設定手段は、前記第1演出動作の開始タイミングが前記第2演出動作の開始タイミングよりも早くなるように前記重複演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機BV3。 In the gaming machine BV2, the effect mode setting means is characterized in that the overlap effect mode is set so that the start timing of the first effect operation is earlier than the start timing of the second effect operation. Gaming machine BV3.

遊技機BV3によれば、前記演出態様設定手段は、前記第1演出動作の開始タイミングが前記第2演出動作の開始タイミングよりも早くなるように前記重複演出態様を設定するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BV3, the effect mode setting means sets the overlap effect mode so that the start timing of the first effect operation is earlier than the start timing of the second effect operation. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴BW群>
所定の演出期間を設定可能な演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出期間が設定されている最中に、前記第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示手段を用いた前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を有する遊技機において、前記第1演出期間内の特定演出期間において、前記演出部材と、前記表示手段と、を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記演出部材の可動状況を判別する可動状況判別手段と、前記可動状況判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定演出期間中に前記特定演出とは異なる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BW1。
<Characteristic BW group>
When the first effect condition is satisfied while the first effect period is being set by the effect period setting means capable of setting a predetermined effect period and the effect period setting means, at least from the first position. While the first effect executing means capable of executing the first effect using the effect member movable to the second position different from the first position and the first effect period are set, the first effect is set. In a gaming machine having a second effect executing means capable of executing a second effect different from the first effect using the display means when a second effect condition different from the effect condition is satisfied, the first effect. In the specific effect period within the effect period, the specific effect execution means capable of executing the specific effect using the effect member, the display means, the movable state determining means for determining the movable state of the effect member, and the above-mentioned It is characterized by having a special effect executing means capable of executing a special effect different from the specific effect during the specific effect period when the determination result of the movable state determining means is a specific determination result. Game machine BW1 to play.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, There are some that perform privileged games that are advantageous to the player. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a demand for further improvement in the interest of games. The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技機BW1によれば、所定の演出期間を設定可能な演出期間設定手段と、その演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出期間が設定されている最中に、前記第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示手段を用いた前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を有する遊技機において、前記第1演出期間内の特定演出期間において、前記演出部材と、前記表示手段と、を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記演出部材の可動状況を判別する可動状況判別手段と、前記可動状況判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定演出期間中に前記特定演出とは異なる特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BW1, when the first effect condition is satisfied while the first effect period is set by the effect period setting means capable of setting a predetermined effect period and the effect period setting means. The first effect executing means capable of executing the first effect using the effect member movable from at least the first position to the second position different from the first position, and the first effect period are set. In the middle of the process, it has a second effect executing means that can execute a second effect different from the first effect using the display means when a second effect condition different from the first effect condition is satisfied. In the gaming machine, in the specific effect period within the first effect period, the specific effect execution means capable of executing the specific effect using the effect member and the display means, and the movable state of the effect member are determined. It has a movable state determining means and a special effect executing means capable of executing a special effect different from the specific effect during the specific effect period when the determination result of the movable state determining means is a specific determination result. It is a thing. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BW1において、前記可動状況判別手段は、前記演出部材が前記第1位置に位置していない場合に前記特定の判別結果と判別するものであることを特徴とする遊技機BW2。 The gaming machine BW1 is characterized in that the movable state discriminating means discriminates from the specific discriminating result when the effecting member is not located at the first position.

遊技機BW2によれば、遊技機BW1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可動状況判別手段は、前記演出部材が前記第1位置に位置していない場合に前記特定の判別結果と判別するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BW2, in addition to the effects of the gaming machine BW1, the following effects are exhibited. That is, the movable state discriminating means discriminates from the specific discriminant result when the effecting member is not located at the first position. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BW1またはBW2において、前記特殊演出実行手段は、前記表示手段を用いた前記特殊演出を実行するものであることを特徴とする遊技機BW3。 In the gaming machine BW1 or BW2, the gaming machine BW3 is characterized in that the special effect executing means is for executing the special effect using the display means.

遊技機BW3によれば、前記特殊演出実行手段は、前記表示手段を用いた前記特殊演出を実行するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BW3, the special effect executing means executes the special effect using the display means. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BW1からBW3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。 In any of the gaming machines BW1 to BW3, the first one has an operating means that can be operated by the player and an operation determining means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operating means. The effect condition is satisfied when it is determined by the operation determining means that the predetermined operation has been performed.

遊技機BW4によれば、遊技機BW1からBW3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BW4, in addition to the effect of any one of the gaming machines BW1 to BW3, the following effects are exhibited. That is, it has an operation means that can be operated by the player and an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first effect condition is the operation determination means. It is established when it is determined that the predetermined operation has been performed. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BW4において、前記操作判別手段により前記操作手段に対して前記所定の操作が行われたことが有効に判別される操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されていることを前記表示手段に表示させる期間表示手段と、を有するものである。 In the gaming machine BW4, the valid period setting means capable of setting the operation valid period for which it is effectively determined that the predetermined operation has been performed on the operating means by the operation determining means, and the valid period setting means thereof. It has a period display means for causing the display means to display that the operation valid period is set.

遊技機BW5によれば、遊技機BW4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、前記第1演出条件は、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合に成立するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BW5, in addition to the effects of the gaming machine BW4, the following effects are exhibited. That is, it has an operation means that can be operated by the player and an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the first effect condition is the operation determination means. It is established when it is determined that the predetermined operation has been performed. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BW4において、前記操作判別手段により前記操作手段に対して前記所定の操作が行われたことが有効に判別される操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されていることを前記表示手段に表示させる期間表示手段と、を有するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In the gaming machine BW4, the valid period setting means capable of setting the operation valid period for which it is effectively determined that the predetermined operation has been performed on the operating means by the operation determining means, and the valid period setting means thereof. It has a period display means for causing the display means to display that the operation valid period is set. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

<特徴BX群>
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記操作判別手段は、前記待機状態設定手段により前記待機状態が設定されている場合に、前記所定の操作が行われたことを有効に判別するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、前記待機条件を可変設定可能な待機条件可変設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機BX1。
<Characteristic BX group>
The discrimination means for executing a predetermined discrimination, the dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display the identification information for showing the result of the discrimination by the discrimination means, and the identification by the dynamic display execution means. A first gaming state in which a first period can be set as a dynamic display period in which information is dynamically displayed, and a second gaming state in which a second period, which is a dynamic display period shorter than the first period, can be set. , A game state setting means that can set, a standby state setting means that sets a standby state when a predetermined standby condition is satisfied, an operation means that can be operated by a player, and a predetermined operation means. The operation discriminating means has an operation discriminating means capable of discriminating that the operation of the above operation has been performed, and an operation effect executing means capable of executing a predetermined effect based on the discriminating result of the operation discriminating means. When the standby state is set by the standby state setting means, it is effectively determined that the predetermined operation has been performed, and the game state is set based on the game state setting means. The gaming machine BX1 having a standby condition variable setting means capable of variably setting the standby condition.

ここで、従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。(例えば、特開2012-217766号公報)。 Here, conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a gaming ball enters a starting port provided on a gaming board surface, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a hit, There are some that perform privileged games that are advantageous to the player. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a demand for further improvement in the interest of games. The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技機BX1によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、前記操作判別手段は、前記待機状態設定手段により前記待機状態が設定されている場合に、前記所定の操作が行われたことを有効に判別するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、前記待機条件を可変設定可能な待機条件可変設定手段を有するものである。これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BX1, a discrimination means for executing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display identification information for showing the result of the discrimination by the discrimination means, and an operation thereof. A first gaming state in which the first period can be set as a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the target display execution means, and a second period, which is a dynamic display period shorter than the first period, are set. A game state setting means that can set a possible second game state, a standby state setting means that sets a standby state when a predetermined standby condition is satisfied, an operation means that can be operated by a player, and an operation means that can be operated by the player. It has an operation discriminating means capable of discriminating that a predetermined operation has been performed on the operating means, and an operation effect executing means capable of executing a predetermined effect based on the discriminating result of the operation discriminating means. The operation determining means effectively determines that the predetermined operation has been performed when the waiting state is set by the waiting state setting means, and is set by the gaming state setting means. It has a standby condition variable setting means capable of variablely setting the standby condition based on the gaming state. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

遊技機BX1において、前記待機条件は、前記動的表示実行手段により前記識別情報が前記動的表示されていない期間の長さが所定期間となる場合に成立するものであり、前記待機条件可変設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記待機条件が成立し難くなるように前記待機条件を可変設定するものであることを特徴とする遊技機BX2。 In the gaming machine BX1, the standby condition is satisfied when the length of the period during which the identification information is not dynamically displayed by the dynamic display execution means is a predetermined period, and the standby condition variable setting is established. The means is to variably set the waiting condition so that the waiting condition is less likely to be satisfied when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. A gaming machine BX2 characterized by being present.

遊技機BX2によれば、遊技機BX1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記待機条件は、前記動的表示実行手段により前記識別情報が前記動的表示されていない期間の長さが所定期間となる場合に成立するものであり、前記待機条件可変設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記待機条件が成立し難くなるように前記待機条件を可変設定するものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BX2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine BX1. That is, the waiting condition is satisfied when the length of the period during which the identification information is not dynamically displayed by the dynamic display executing means is a predetermined period, and the waiting condition variable setting means is satisfied. The waiting condition is variably set so that the waiting condition is less likely to be satisfied when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機BX1またはBX2において、前記第2遊技状態は前記第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され易いものであることを特徴とする遊技機BX3。 In the gaming machine BX1 or BX2, the gaming machine BX3 is characterized in that the second gaming state is easier to be discriminated by the discriminating means than the first gaming state.

遊技機BX3によれば、前記第2遊技状態は前記第1遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され易いものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BX3, the second gaming state is easier to discriminate by the discriminating means than the first gaming state. This has the effect that the player's interest in the game can be further improved.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed in the display means is fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている(例えば、特許文献1:特開2013-9795号公報)。
このような遊技機において、遊技の興趣向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定条件による判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を所定期間実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、所定の演出条件が成立した場合に、前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されることを示すための演出を実行するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、遊技者に有利となる第1特定遊技に対応する第1種別と、その第1特定遊技よりも不利となる第2特定遊技に対応する第2種別と、を設定可能な遊技種別設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技種別設定手段により前記第1種別が設定される場合に前記演出を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記演出条件の成立の有無を判別可能な条件判別手段と、前記判別手段により実行される前記判別の結果を示すための特定識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記動的表示手段により前記特定識別情報が動的表示されている場合に前記演出条件が成立していると判別するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定条件による判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を所定期間実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、所定の演出条件が成立した場合に、前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されることを示すための演出を実行するものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、遊技者に有利となる第1特定遊技に対応する第1種別と、その第1特定遊技よりも不利となる第2特定遊技に対応する第2種別と、を設定可能な遊技種別設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技種別設定手段により前記第1種別が設定される場合に前記演出を実行するものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記演出条件の成立の有無を判別可能な条件判別手段と、前記判別手段により実行される前記判別の結果を示すための特定識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記動的表示手段により前記特定識別情報が動的表示されている場合に前記演出条件が成立していると判別するものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
It has been proposed that gaming machines such as pachinko machines allow a game ball to enter a specific entrance or a specific area during a hit game, thereby further granting benefits such as a hit game. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-9795).
In such a gaming machine, it is required to improve the interest of the game.
The present technical idea is made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 can be changed into a first state in which the gaming ball can enter and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state. The variable ball entry means, the discrimination means that executes the discrimination when the discrimination condition is satisfied based on the fact that the game ball enters the variable ball entry means, and the discrimination result by the discrimination means are specific discrimination results. In this case, the privilege granting means capable of granting the privilege to the player, the determination means for executing the determination when the determination condition is satisfied, and the identification information for indicating the result of the determination based on the determination condition are moved for a predetermined period. An effect executing means having a dynamic display means for displaying a target and capable of executing a predetermined effect during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the identification information being specific. It has a specific game executing means capable of executing a specific game for a predetermined period to change the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period based on the stop display in the display mode. The effect executing means executes an effect to show that the identification information is stopped and displayed in the specific display mode when a predetermined effect condition is satisfied.
The gaming machine of the technical idea 2 is the first specific game corresponding to the first specific game that is advantageous to the player as the type of the specific game executed by the specific game executing means in the gaming machine described in the technical idea 1. It has a game type setting means capable of setting a type and a second type corresponding to a second specific game that is more disadvantageous than the first specific game, and the effect executing means is described by the game type setting means. The effect is executed when the first type is set.
The gaming machine according to the technical idea 3 shows a condition determining means capable of determining whether or not the effect condition is satisfied in the gaming machine according to the technical idea 1 or 2, and a result of the determination executed by the determining means. The condition determination means has a dynamic display means for dynamically displaying the specific identification information for a predetermined period, and the condition determination means is the effect condition when the specific identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. Is determined to hold.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the variable ball-entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. And, when the discrimination means that executes the discrimination when the discrimination condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the variable ball entry means, and when the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result. , A privilege granting means capable of granting a privilege to a player, a determination means for executing a determination when a determination condition is satisfied, and an operation of dynamically displaying identification information for showing the result of the determination based on the determination condition for a predetermined period. An effect executing means having a target display means and capable of executing a predetermined effect during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the identification information is stopped in a specific display mode. Based on what is displayed, the variable ball-entry means has a specific game execution means capable of executing a specific game for a predetermined period of time to change the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period, and the effect execution is performed. The means is to execute an effect for showing that the identification information is stopped and displayed in the specific display mode when a predetermined effect condition is satisfied.
Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, as the types of the specific games executed by the specific game execution means, the first type corresponding to the first specific game that is advantageous to the player and the second specific game that is more disadvantageous than the first specific game. It has a game type setting means capable of setting a second type corresponding to the above, and the effect executing means executes the effect when the first type is set by the game type setting means. ..
Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2. That is, a condition discriminating means capable of discriminating whether or not the effect condition is satisfied and a dynamic display means for dynamically displaying specific identification information for indicating the result of the discriminating executed by the discriminating means for a predetermined period. The condition determining means determines that the effect condition is satisfied when the specific identification information is dynamically displayed by the dynamic display means.
Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入賞口(入球手段の一部)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
111 払出制御装置(特典付与手段の一部)
112a 発射ユニット(発射手段)
114 表示制御装置(動的表示手段の一部)
600a V入球口(特定領域)
S213 判定手段
S1004,S1005 特典遊技実行手段
10 Pachinko machine (game machine)
64 1st prize opening (part of the means of entering the ball)
81 Third symbol display device (display means)
111 Withdrawal control device (part of privilege granting means)
112a launch unit (launching means)
114 Display control device (part of dynamic display means)
600a V entrance (specific area)
S213 determination means
S1004, S1005 privilege game execution means

Claims (1)

遊技球を遊技者の操作に基づいて発射することが可能な発射手段と、
その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、
その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、
その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、
その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と
前記特典遊技が実行されることとなる前記識別情報の動的表示を前記特定の判定結果であることを示す態様で仮停止させることが可能な手段と、を有し、
前記特定の判定結果であることを示す態様で仮停止される期間に前記特定入球手段へ遊技球を入球させることが可能となるように遊技者に遊技球を発射させることを示すための情報を報知可能な特定期間を有し、
前記遊技者に遊技球を発射させることを示すための情報は、前記表示手段に所定の報知図柄を表示させることが可能にされており、
前記報知図柄は、視認し易さが段階的に可変されるように表示される態様が段階的に可変されることが可能にされていることを特徴とする遊技機。
A launching means that can launch a game ball based on the player's operation,
An entry means that allows a game ball launched by the launch means to enter,
A determination means capable of executing a determination when a game ball enters the entry means,
A display means for displaying identification information for showing the judgment result by the judgment means, and a display means for displaying the identification information.
A dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means,
A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and a dynamic display mode determining means.
In a gaming machine having a privileged game executing means capable of executing a privileged game that is advantageous to the player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means.
A specific ball entry means that allows a game ball to enter during the period in which the privilege game is being executed by the privilege game execution means, and a specific ball entry means.
A specific area where a game ball that has entered the specific entry means can enter, and
When a game ball enters the specific area, a privilege granting means that grants a privilege that is advantageous to the player and a privilege granting means .
It has a means capable of temporarily stopping the dynamic display of the identification information on which the privilege game is to be executed in a manner indicating that the determination result is the specific result .
In order to show that the player fires the game ball so that the game ball can be put into the specific ball entry means during the period of temporary stop in the embodiment showing that the specific determination result is obtained . Has a specific period during which information can be transmitted,
The information for indicating that the player fires the game ball is made possible to display a predetermined notification symbol on the display means.
The notification symbol is a gaming machine characterized in that the mode in which the display is displayed so that the visibility is variable stepwise can be changed stepwise .
JP2017220496A 2017-11-15 2017-11-15 Pachinko machine Active JP7013810B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017220496A JP7013810B2 (en) 2017-11-15 2017-11-15 Pachinko machine
JP2022006397A JP7306499B2 (en) 2017-11-15 2022-01-19 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017220496A JP7013810B2 (en) 2017-11-15 2017-11-15 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022006397A Division JP7306499B2 (en) 2017-11-15 2022-01-19 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019088590A JP2019088590A (en) 2019-06-13
JP2019088590A5 JP2019088590A5 (en) 2021-07-26
JP7013810B2 true JP7013810B2 (en) 2022-02-01

Family

ID=66836924

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017220496A Active JP7013810B2 (en) 2017-11-15 2017-11-15 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7013810B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7341529B2 (en) * 2021-11-12 2023-09-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014204870A (en) 2013-04-15 2014-10-30 株式会社三共 Game machine
JP2016063857A (en) 2014-09-22 2016-04-28 株式会社三共 Game machine
JP2017023344A (en) 2015-07-21 2017-02-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017086972A (en) 2017-02-08 2017-05-25 株式会社ソフイア Game machine
JP6870757B2 (en) 2020-01-30 2021-05-12 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5961329B1 (en) * 2016-01-19 2016-08-02 株式会社東洋新薬 Eating and drinking composition
JP6653582B2 (en) * 2016-01-19 2020-02-26 株式会社シマノ Double bearing reel
JP6684093B2 (en) * 2016-01-19 2020-04-22 株式会社シマノ Double bearing reel spool
JP6591348B2 (en) * 2016-06-03 2019-10-16 株式会社ニューフレアテクノロジー Inspection method
JP2017220495A (en) * 2016-06-03 2017-12-14 株式会社太陽機械製作所 Mounting system and conveyance tray
JP2017220498A (en) * 2016-06-06 2017-12-14 パナソニックIpマネジメント株式会社 Component mounting equipment and component mounting method
JP6460149B2 (en) * 2017-04-26 2019-01-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020142829A (en) * 2019-03-06 2020-09-10 マツダエース株式会社 Article conveyance device
JP7307917B2 (en) * 2019-04-26 2023-07-13 国立大学法人群馬大学 Biopolymer enrichment method, crystallization method and nanostructured substrate
JP2021019530A (en) * 2019-07-26 2021-02-18 井関農機株式会社 combine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014204870A (en) 2013-04-15 2014-10-30 株式会社三共 Game machine
JP2016063857A (en) 2014-09-22 2016-04-28 株式会社三共 Game machine
JP2017023344A (en) 2015-07-21 2017-02-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017086972A (en) 2017-02-08 2017-05-25 株式会社ソフイア Game machine
JP6870757B2 (en) 2020-01-30 2021-05-12 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019088590A (en) 2019-06-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7013809B2 (en) Pachinko machine
JP2019088589A5 (en)
JP7069658B2 (en) Pachinko machine
JP6485421B2 (en) Gaming machine
JP2019088592A5 (en)
JP2020062546A (en) Game machine
JP2019088592A (en) Game machine
JP2022093619A5 (en)
JP2022093620A (en) Game machine
JP2022093620A5 (en)
JP6493336B2 (en) Gaming machine
JP7013810B2 (en) Pachinko machine
JP7074217B2 (en) Pachinko machine
JP2019088590A5 (en)
JP2019088591A5 (en)
JP6485420B2 (en) Gaming machine
JP6547711B2 (en) Gaming machine
JP6500858B2 (en) Gaming machine
JP2019088591A (en) Game machine
JP7306499B2 (en) game machine
JP7298730B2 (en) game machine
JP7298731B2 (en) game machine
JP7306498B2 (en) game machine
JP2019072582A (en) Game machine
JP7214960B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200710

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210428

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210519

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210525

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210726

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211221

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220103

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7013810

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150